Freak Show· Staffel 3· Folge 293

FS293 Pussytelefon

Samstag, 14. Juni 2025 · 5 h 07

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Shownotes

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Switch 2 — UA Hackathon — WWDC — Liquid Glass — ranksy — Physical Interfaces Tier List

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Heute gibt es wieder mal eine XXL-Ausgabe und wir begrüßen auch zum dritten Mal Luka in unserer Runde. Dieser berichtet ausführlich von einem Hackathon in der Ukraine, an dem er teilgenommen hat. Natürlich verwenden wir dann viel Zeit, die Ankündigungen von Apples WWDC zu verarbeiten und stochern wild mit unseren Meinungen herum. Aber die Sendung wird erst so richtig lang, weil wir dann das angekündigte Spielchen mit der Tier List über Physical Interfaces starten, was dann etwas ausartet. Aber ein Anfang ist gemacht und wir hoffen das bald wieder aufgreifen zu können.

Dauer:

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Tim Pritlove

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Shownotes

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No Man's Sky - Transformative Upgrade on Nintendo Switch 2 (youtu.be/2Xz4xEXjTPY?si=htHvDCIboMh3QSp3)
— YouTube

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Hogwarts Legacy | Switch VS Switch 2 | Final Graphics Comparison (youtu.be/hbGtneFsE20?si=pByvTcdXLGQZoXgS)
— YouTube

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Mario Kart (Open) World im Test: Im Windschatten von Teil 8 (youtube.com/watch?v=M0WdMl1Udk0)
— YouTube

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Just a moment... (drukarmy.org.ua/en)
— drukarmy.org.ua

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DroneAid Collective - Germany (drone-aid.de)
— drone-aid.de

•
European Defense Tech Hub (eurodefense.tech)
— eurodefense.tech

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3rd Air Assault Battalion (Ukraine) (en.wikipedia.org/wiki/3rd_Air_Assault_Battalio…))
— en.wikipedia.org

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A mobile school for teaching how to fly Killhouse FPV drones has been created in Kyiv (dev.ua/en/news/killhouse-1736671920)
— dev.ua

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github.com/ExpressLRS
— GitHub

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Munich, February 2025 | European Defense Tech Hackathon (youtube.com/watch?v=pSrSZSkBBhY)
— YouTube

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Auphonic Blog: New Bandwidth Extension Feature with Enhanced Voice AutoEQ (auphonic.com/blog/2025/04/04/new-bandwidth-ext…)
— auphonic.com

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What is Ground Truth - Machine Learning | MLOps Wiki (censius.ai/wiki/ground-truth)
— censius.ai

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The Electric State: Netflix hätte mit dem Budget Meisterwerke wie "Der Herr der Ringe" neu verfilmen können (netzwelt.de/news/240101-the-electric-state-mei…)
— Netzwelt

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The Electric State - Simon Stålenhag | S. Fischer Verlage (fischerverlage.de/buch/simon-staalenhag-the-el…)
— fischerverlage.de

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Pussytelefon (instagram.com/reel/DFKbJnmicBW/?igsh=bWd0dGV4d…)
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Stellenangebot UX-/UI-Designer*in mit Frontend-Entwicklungskompetenz (m/w/d) bei Berliner Verwaltung - Berlin.de (karriereportal-stellen.berlin.de/UX-UI-Designe…)
— karriereportal-stellen.berlin.de

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Stellenangebot Leitende*r Produktmanager*in des VÖBB-Projektes „Bibliotheken als digitaler Dritter Ort“ (m/w/d) bei Berliner Verwaltung - Berlin.de (karriereportal-stellen.berlin.de/Leitender-Pro…)
— karriereportal-stellen.berlin.de

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Full Metal Jacket - Drill Instructor Best Scenes (youtu.be/4yitDLIJki8?si=okhZ3UQHlFSHMLNw)
— YouTube

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Magic Room - Apple Vision Pro (youtube.com/watch?v=j6PEumLcOo8)
— YouTube

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Open Container Initiative - Open Container Initiative (opencontainers.org)
— opencontainers.org

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OpenTierBoy - Craft, Rank, and Share Your Tier Lists (opentierboy.com)
— OpenTierBoy

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Ranksy Tier List Maker (ranksy.fly.dev)
— ranksy.fly.dev

•
Sound Blaster AWE32 (en.wikipedia.org/wiki/Sound_Blaster_AWE32)

•
Endergebnis unserer Tier List (ranksy.fly.dev/view/GiPW122yHcdSTYF45s47wA)
— ranksy.fly.dev

freakshow.fm/files/2025/06/FS293-Tier-List.jpg… unserer Tier List Abstimmung

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Tim Pritlove Hallo und herzlich willkommen. Hier ist die Freakshow. Hallo. Wir schreiben den 13. Juni. 13. Juni 2025. Es ist die 293. Freakshow.

roddi Freitag der 13.

Tim Pritlove Nein, wir haben immer noch keine Antwort darauf, was wir mit der 300 machen. Freitag der 13. Oh. Oh. Oh. What could possibly go wrong. Also, das ist eine gute Frage. Mal schauen, unter welchem Vorzeichen diese Sendung steht. Wie auch immer, hallo, ich bin's, Tim, Tim Britlaff, ich begrüße Roddy mir gegenüber. Ja, hallo. Roddy.

Tim Pritlove Und Ralf, zu meiner Linken.

Ralf Stockmann Einen wunderschönen guten Abend.

Tim Pritlove Und direkt aus dem Cyberspace, meiner Rechten, Luca. Hallo, Luca.

Luka Dornhecker Hallo.

Tim Pritlove Moin. Du bist remote dazu geschaltet, macht natürlich für die Hörer keinen Unterschied, weil wir hier technische Brillanz am Start haben. Und man merkt es einfach gar nicht. Oder?

roddi Ja, ja.

Luka Dornhecker Läuft perfekt.

Tim Pritlove Läuft perfekt, genau. So ist es nämlich gedacht.

Ralf Stockmann Und trink kein Bier.

Tim Pritlove Genau.

Ralf Stockmann Zumindest nicht unseres.

Tim Pritlove So Luca, du warst ja schon ein paar Mal bei uns. Jetzt habe ich nicht geguckt, wie oft. Aber mehr als zweimal. Ne, mehr als einmal.

Luka Dornhecker Das ist jetzt glaube ich das dritte Mal, dass ich dabei bin.

Tim Pritlove Genau. So habe ich das auch in Erinnerung. Ja, herzlich welcome back. Wir sind ja gerade wieder viel am machen und am tun und wir waren auch gemeinsam unterwegs. Ich hatte ja hier von der von den Elixierkonferenzen besucht. Elixierkonferenz, es macht nur richtig Spaß, wenn auch Luca dabei ist. Von daher hatten wir da schon das Vergnügen und ich denke, wir hatten da eine Menge Spaß, oder?

Luka Dornhecker Auf jeden Fall. Also wir müssen noch mal gucken, wie viele Elixierkonferenzen wir dieses Jahr noch besuchen können. Das ist ja noch das halbe Jahr da.

Tim Pritlove Einer haben wir noch auf der Liste. Ich weiß nicht, ob danach überhaupt noch irgendwas ist.

Luka Dornhecker Die Codebeam ist ja auch noch in Berlin wieder, oder?

Tim Pritlove Ist sie?

Luka Dornhecker Ich glaube, ja.

Tim Pritlove Okay. Codebeam Europe in Berlin, sagst du? Back to Berlin. Oh, 4. November. 5. November, 5.6. Alles klar. Okay, dann kriegen wir ja unsere 1, 2, 3, 4. 4 Konferenzen kriegen wir voll. Das reicht dann auch erstmal, glaube ich. Ja, wenn man nicht genug kriegen kann. Anyway, ähm... Heute haben wir ganz schön viel auf der Liste. Mal gucken, wie wir das runtergebrochen bekommen.

Tim Pritlove Wir werden natürlich über die WWDC reden müssen. Mit anderen Worten, was Apple mal wieder alles kundgetan hat und versprochen hat und angekündigt hat. Und dann, keine Ahnung, vielleicht rufen wir nochmal Max an und fragen, was davon alles illusorisch ist. Aber dazu dann vielleicht später mehr. Ja, Luca war auf Reisen, da wollen wir auf jeden Fall drüber sprechen und dann hatte ich ja angekündigt, dass wir heute mal das mit dieser Tierlist machen.

Tim Pritlove Ich kann euch bestätigen, die Begeisterung in dieser Runde hält sich stark in Grenzen und ich habe damit schon ein bisschen gerechnet, aber das hält mich natürlich nicht zurück.

Ralf Stockmann Aber nur dem Umstand geschuldet, dass die Sendung jetzt schon einen sehr langen Eindruck macht. Und wenn ich mir das Thema anschaue, glaube ich nicht, dass wir da unter einer bis zwei Stunden rausgehen.

Tim Pritlove Tja, aber du bist ja kerngesund, Ralf, oder?

Ralf Stockmann Ja, so mittel heute. Endlich mal wieder ein bisschen krank in der Sendung.

roddi Kernige Gesundheit am Start.

Ralf Stockmann Aber ich hole mir jetzt erstmal das versprochene Malz hier.

Tim Pritlove Achso, ja, genau. Bleib sitzen, sabbel weiter.

Ralf Stockmann Du willst auch eins.

Tim Pritlove Ja, während die Welt brennt an vielen Orten, gehen wir hier sozusagen weiterhin unserem Optimismus kund und wollen erstmal mit ein paar Kleinigkeiten einsteigen, bevor wir hier mit den... den großen Themen anfangen. Vielen Dank. Hier kommt das Malzbier. Flinsburger Malzbier kann ich wirklich sehr empfehlen.

Tim Pritlove Habe ich erst vor kurzem entdeckt. Ist gar nicht so doof.

Ralf Stockmann So, das werden wir jetzt mal testen. Erstmal, ob es auch Plöpp macht.

Tim Pritlove Es ploppt richtig korrekt.

Ralf Stockmann Es ploppt korrekt.

Tim Pritlove Malzbier ist schon auch irgendwie...

Luka Dornhecker Ich habe es nicht gehört.

Ralf Stockmann Ups, dafür spritzt es auch ein wenig.

Tim Pritlove Bis nach Hamburg.

Luka Dornhecker Nee, nicht bis nach Hamburg. Ich habe es nicht gehört.

Tim Pritlove Das Ploppen hast du nicht gehört, ist nicht dein Ernst.

Luka Dornhecker Naja, doch.

Ralf Stockmann So, testen wir es mal an.

roddi Der Plop-Filter hat gut gewirkt.

Tim Pritlove Du hast ja, kurz mal zwischendurch, also Luca, noch mal zur Erinnerung, ist ja hier, wie sagt man so schön, wie hieß das früher, über Satellit dabei.

roddi Zugeschaltet.

Tim Pritlove Kennst du das so früher, wenn die Reporter aus Amerika berichtet haben?

roddi Ja, da war die Latenz, aber viel, viel höher.

Tim Pritlove Da war die Latenz höher und da stand dann immer Übersatellitstand im Bild. Das fand ich sehr schön, genau. Ob du jetzt Übersatellit bist, wissen wir nicht, kann schon sein.

Luka Dornhecker Unwahrscheinlich.

Tim Pritlove Ja, naja, vielleicht.

Luka Dornhecker Kann alles sein.

Tim Pritlove Ja, kann sein, aber du hast jetzt keine Starlink-Antenne, du bist schon irgendwie erdgebunden.

roddi Da steht jetzt aber Zoom über dem Bild.

Tim Pritlove Da steht Zoom, aber du verwendest ja ein Laptop, aber du verwendest nicht deine Laptop-Kamera, sondern du verwendest ja gerade das iPhone als Kamera, wenn ich das richtig sehe.

Luka Dornhecker Genau, ich benutze dieses, ja, du willst fragen, warum?

Tim Pritlove Genau, warum machst du das, warum benutzt du nicht die eingebaute Kamera, ist die kaputt?

Luka Dornhecker Ne, die eingebaute Kamera funktioniert, aber mein Laptop steht zu meiner linken und dann würde ich immer sehr komisch rüber gucken, nach links, also an euch vorbei, wenn ich euch anschaue, was sehr komisch ist.

Tim Pritlove Aber du siehst uns doch auf dem Laptop.

Luka Dornhecker Ich sehe euch auf meinem externen Bildschirm. Ich habe vor mir einen großen externen Bildschirm.

Ralf Stockmann Aha, verstehe. Okay, macht Sinn.

Luka Dornhecker Und ich hatte eigentlich mal von einem, ich glaube von einem ehemaligen Arbeitgeber so eine teure Logitech-Webcam bekommen. Die sind zwar teuer, aber das heißt nicht, dass die gut sind. Die sind nicht furchtbar, aber irgendwann ist die mal kaputt gegangen und da habe ich gedacht, hey Moment, ich habe doch ein Handy, was irgendwie so coole Continuity-Features hat. Und habe mir dann kurz einen Mount gedruckt, designt und gedruckt.

Luka Dornhecker Und seitdem benutze ich halt mein Telefon. Funktioniert super.

Ralf Stockmann Es sieht auch einfach vom Bild her sehr viel besser aus als immer noch. Jetzt auch die neuesten Kameras, die sie einbauen, ist einfach so.

Tim Pritlove Gut, dann würde ich sagen, steigen wir nochmal gleich hier in die bunte Themenwelt an. Es ist ja eine Menge passiert in der Welt. Unter anderem kam diese Woche die Breaking News. Ne, es war gar keine Breaking News, es war lange angekündigt. Aber jetzt war der offizielle Verkaufsstart der Nintendo Switch, der bei den meisten Leuten so aussah wie, ja, wenn du jetzt eine bestellst, dann kriegst du die im September.

Tim Pritlove Und da dachte ich mir so, okay, wenn das so ist, dann konnte man einen Tag bei Amazon einen Einladungsbutton klicken. Man könnte sich also quasi bei Amazon melden dafür, dass man eingeladen wird, eine Switch zu kaufen. Diese Einladung würde dann binnen 24 Stunden ausgesprochen werden. meine, dass ich nicht binnen 24 Stunden was bekommen habe, aber dann zwei Tage später haben sie mir gesagt, dass sie mir keine Einladung schicken können. Warum auch immer.

roddi Ja, man merkt, da ist Nvidia-Artware drin. Einfach nicht lieferbar.

Tim Pritlove Ich war nicht so extrem hinterher, weil ich habe ja schon eine Switch. Aber Ralf, du bist fündig geworden.

Ralf Stockmann Ich war hinterher. Ich habe ja diverse Male berichtet, dass die Switch in unserer Familieninfrastruktur unersetzlich ist. um meine Kiddies zu bespaßen und Minecraft in der Familie und so, wir hatten das alles. Ja, aber wenn dann irgendwie so die 2 rauskommt, da wollte ich dann auch schon vom Start weg mit dabei sein.

Tim Pritlove Ja.

Ralf Stockmann Das hat mich schon alles auch sehr interessiert, was da so kommt und wie Spiele, die ich eigentlich mag und die auf der Switch 1 eigentlich kaum spielbar sind, wie die sich dann so auf der 2 verhalten würden. Und Nintendo hatte für treue Kunden eigentlich so ein System ersonnen, dass wenn du so ein Nintendo-Online-Abo hast und dort auch im letzten Jahr mindestens x-mal eingeloggt warst, dann bekommst du auch so ein Premium-Invite zugeschickt hier.

Ralf Stockmann Du hast jetzt die Option, bei den ersten dabei zu sein, die zu einer Switch kommen. Ich habe mir diese Konditionen angeguckt und dachte so, da müsste ich eigentlich überall drunter fallen, weil definitiv haben wir online, damit wir halt irgendwie Mario Kart online spielen können und ähnliches. Und definitiv waren wir zigmal eingeloggt im letzten Jahr.

Ralf Stockmann Habe auch immer brav irgendwie im Online-Shop was gekauft, aber ich habe keinen Invite-Code bekommen. Nix, nada. Und dann hatte ich das Thema eigentlich schon abgeschrieben, weil es ging auch zwischenzeitlich, die ganzen Zölle mit Trump und so weiter, was wird das für Auswirkungen auf die internationalen Lieferketten haben und sind wir in Europa auch betroffen und wird überhaupt eine einzige Switch in die USA geliefert und so weiter und so fort.

Ralf Stockmann Hatte das Ganze also schon ein bisschen nach hinten geparkt, nach dem Motto, ja Gott, guckst halt in einem halben Jahr dann irgendwie mal vorbei, ob irgendwo im Elektronikmarkt eines Nichtvertrauens was steht oder nicht. Und dann bin ich aber... Drei Tage vor Lounge, der war glaube ich letzte Woche Donnerstag oder sowas offiziell, nicht diese Woche, sondern letzte Woche, einfach mal auf die normale Nintendo-Seite gegangen und habe mich da in meinen Account eingeloggt und dann stand da so Switch bestellen zum Release Start.

Ralf Stockmann Da klicke ich jetzt mal drauf und dann klickte ich da drauf und dann konnte man die ganz normal bestellen und ganz normal bezahlen und hat gesagt, ja kriegst du einen Release Tag, ohne Drama, ohne alles.

Tim Pritlove Entschuldigung, auf welcher Plattform war das?

Ralf Stockmann Nintendo Online, ganz normal. Ach, direkt bei Nintendo. Direkt bei Nintendo auf der Seite. Also nicht irgendwie Amazon oder ähnliches, sondern einfach direkt bei Nintendo in meinem ganz normalen Account eingeloggt und da konnte ich die einfach bestellen und dann ist die einfach gekommen und es fühlte sich an wie ein normaler Bestellvorgang im Jahr 2025.

Tim Pritlove Und ist das immer noch so?

Ralf Stockmann Das kann ich dir nicht sagen. Ob das also jetzt nochmal irgendwie eine Welle war von Teilen, die sie dann doch irgendwie nicht losgeworden sind oder Kreditkarten funktionierten nicht und sie hatten irgendeinen Restbestand oder ob die einfach mal genug produziert haben, was ja, finde ich, bei der Switch 2 so ein No-Brainer sein würde, dass sie sich gut verkaufen wird.

roddi Naja, aber du kannst ja nur so eine gewisse Anzahl vor produzieren. Das ist ja, ich meine, als die erste Switch gelauncht war, war das doch so, dass kurz bevor sie dann tatsächlich auf den Markt kommen sollte, irgendwie der Dollar zu einem Höhenflug ansetzte und Nintendo alle Switches nach Europa umgeleitet hat und hier stapelten sie sich beim Schlecker und die Amis haben alle gejammert, dass sie keine Switch finden, nur weit und breit.

roddi Deswegen dachte ich mir, das werden sie doch diesmal mit den Zöllen genauso machen.

Ralf Stockmann Also es mag sein, dass das jetzt alles gar nicht repräsentativ ist. Was hat denn Amazon jetzt gerade, wenn man eine da einfach bestellen würde?

Tim Pritlove Also ich habe mal bei Nintendo geguckt, was da jetzt gerade steht. Wenn ich mich da einlogge und auf den Nintendo Switch gehe, erstmal der Hinweis, lebenslang begrenzt Doppelpunkt ein pro Kunde, wohlgemerkt EIN, ausgeschrieben, ein pro Kunde, ein?

Luka Dornhecker Lebenslang.

Tim Pritlove Dieses Produkt hat derzeit ein Lebenszeitlimit von ein pro Kunde. Darunter steht, dieser Artikel ist nicht vorrätig. Leider ist dieses Produkt derzeit nicht vorrätig. Bitte versuche es später noch einmal. Das sind doch alles diese leeren Versprechungen. Okay, was ist da überhaupt das Problem? Also ich meine, Warum erzeugen?

Tim Pritlove Also ich meine, die wissen doch, dass sie alles haben wollen. Oder können die echt nicht mehr genug produzieren? Wenn sie nicht genug produzieren können, wieso produzieren sie nicht einfach erstmal mehr vor?

Ralf Stockmann Ja, Amazon sagt auch, derzeit nicht verfügbar.

roddi Ja, es ist halt auch ein Kapital, das du erst mal vorstrecken musst.

Tim Pritlove Ja, das sollte ja für Nintendo das Problem sein.

Luka Dornhecker Das ist doch Nintendo, die haben ja auch Geld, oder?

Tim Pritlove Ich glaube nicht, dass die da irgendwie ein Finanzierungsproblem haben.

roddi Und dann musst du auch eine Fab finden, die dir das Silicon produziert. Das ist ja auch eher das Problem. Also bei, wie heißt es denn, TSMC, Kontingente kaufen, das musst du halt inzwischen anderthalb Jahre vorher machen. Und dann kannst du, wenn du ein großer Chip-Hersteller bist, natürlich irgendwie tauschen, was du da gerade herstellen lässt, aber wenn du das Kontingent nicht anderthalb Jahre vorher gekauft hast, wird es ja knapp.

Tim Pritlove Gut, kommen wir auf die eigentliche Frage zu sprechen.

Ralf Stockmann Ich habe jetzt gerade mal hier bei Saturn geguckt.

Tim Pritlove Taub das Ding, was?

Ralf Stockmann Kurze Nachklappe irgendwie bei Saturn. Kann man sie jetzt bestellen mit einem Zeitfenster 1. Achter, 2. Achter? Also in einem anderthalb Monaten. Weil die haben ihre Logistik eigentlich auch immer ganz gut am Start.

Tim Pritlove Ich mache ja immer gerne Impulskauf. Also bei so Sachen, die nicht lieferbar sind, da warte ich dann immer bis sie lieferbar sind, damit ich sie dann im Affekt kaufen kann.

roddi Das affektet dich nicht.

Tim Pritlove Wenn Luca willst du auch eine haben?

Luka Dornhecker Dann kaufst du gleich zwei, ne? Für Überspielung. Ah ne, geht nicht, geht nicht. Ist ja nur beschränkt auf eine.

Tim Pritlove Ein Prokunde, Lebenszeitlimit.

roddi Ja, aber pro Laden, ne?

Tim Pritlove Ein Prokunde auf jeden Fall. Das ist schon mal ein Hinweis. So, und jetzt?

Ralf Stockmann Ist geil? Also ich wollte sie haben und ich habe natürlich Meinungen dazu, weil ich habe es jetzt auch schon echt viel ausprobiert. Das erste Mal, die ist echt groß. Also das macht schon einen Riesenunterschied, dass der Screen, ich weiß gar nicht, nominell ist es nicht so viel größer. Ich glaube die Diagonale ist ein Viertel mehr oder sowas, aber es wirkt sehr viel immersiver.

Ralf Stockmann Das heißt also, wenn man die jetzt in der Hand hält, dann ist das Bild gefühlt riesig im Vergleich, wenn man die Einser daneben hat. Es ist dann eben aber auch groß und sperrig. Das heißt, es ist auch gefühlt jenseits von diesem, das ist ja so ein kleines schnuckeliges Device, was ich mal eben so überall mitnehme.

Ralf Stockmann Auch wenn es in einem Case hinterher ist, ist es eigentlich kein Unterschied groß. Aber vom ersten Eindruck her denkt man so, das ist ja fast ein bisschen zu groß für einen Handheld. Aber da gewöhnt man sich dran, wie man sich an so vieles gewöhnt und dann denkt man, ach, aber schön, dass es so groß ist. So muss ich nicht ständig meine Lesebrille irgendwie aufsetzen.

Ralf Stockmann Dann gibt es so Sachen, die mir egaler nicht sein könnten, wie beispielsweise das jetzt die Joy-Cons, also die beiden abnehmbaren Controller links und rechts, dass sie jetzt magnetisch sind. Ja, das ist cool, dass es jetzt so dran snappt.

roddi Wie ist denn der Maus-Modus von den Dingern?

Ralf Stockmann Ja, siehst du, den habe ich noch nicht ausprobiert. Das ist das einzige. Man kann aber auch.

Tim Pritlove Wie ich gehört habe, eine ganz normale Maus anziehen.

Ralf Stockmann Also man kann den rechten Joy-Con kann man einfach so um 90 Grad drehen und beispielsweise dann auf der Couch oder irgendwie natürlich auf dem Tisch oder sowas durch die Gegend schubsen, so hochkant, als ob es eine Maus wäre. Und das soll wohl gut funktionieren, habe ich aber in der Tat noch nicht probiert.

Ralf Stockmann Was aber natürlich für so Ego-Shooter, ist das nicht so die Kernkompetenz der Switch sicherlich, aber natürlich einen Unterschied macht, aber auch natürlich für so Strategiespiel-Sachen, wo man irgendwie dann doch schnell von A nach B kommt. Ich habe gleich auch ein Beispiel, wo ich das eigentlich definitiv mal ausprobieren wollte.

Ralf Stockmann Und ansonsten ist das, was natürlich dann eben doch am meisten Unterschied macht, ist halt einfach die Hardware, die verbaut ist. Da war die Switch 1 ja schon, als sie rauskam, ein bisschen schwachbrüstig unterwegs, so was sie an Grafikleistung hatte. Aber wie üblich, wenn man gut drauf tunet und gut drauf optimiert, dann geht natürlich einiges und gerade die Nintendo eigenen Spiele sahen eigentlich auf der Switch 1 schon immer fantastisch aus.

Ralf Stockmann Also das Mario Kart 8 auf der Switch 1 ist einfach super von der Grafik her und alles wahnsinnig flüssig, butterweich, nie fängt irgendwo was an zu ruckeln. Und das ist auch einer...

Luka Dornhecker Pokémon-Spiele zielst du dann nicht dazu?

Ralf Stockmann Zu denen komme ich gleich, weil die sind nämlich gerade bei mir, da kann ich auch jetzt zu kommen, große Ausnahme in der Tat im Nintendo Katalog sind die, offiziellen Pokémon Spiele, also insbesondere hier dieses Purple und wie heißt das andere das ist ja so ein Zwillings Release gewesen das ist eigentlich dasselbe Spiel, aber man startet mit quasi irgendwem unterschiedlichen Hauptcharakter und das ruckelte auf der Switch 1 wie Hechtsuppe obwohl die Grafik wirklich dermaßen viel hässlicher war als alles was du beispielsweise bei Zelda irgendwo gesehen hast, es war also völlig, unklar, warum dieses Teil, was ja nun doch irgendwie so eine der Premium-Linien sein müsste von Nintendo, ja, Pokémon,

Ralf Stockmann das ging technisch gar nicht so. Meine Familie hat es trotzdem geliebt, die sind da alle gerade voll im Pokémon-Fieber, mich lässt das leider so ein bisschen kalt, aber ich dachte also, ich kann das schon alleine nicht spielen, weil das scheiße aussieht und ruckelt so, das geht nicht, funktioniert nicht.

Ralf Stockmann So, und dafür ist am Release-Tag ein Patch rausgekommen für eben die Switch 2 und was soll ich sagen, es sind immer noch ziemlich nicht so toll aus. Es sieht schon deutlich besser aus, aber vor allen Dingen ist es butterweich. Also du hast jetzt sauber mindestens 30, ich glaube eher 60 Frames pro Sekunde.

Luka Dornhecker Das heißt, man muss sich nur eine neue Konsole kaufen, um das Spiel spielen zu können.

Ralf Stockmann Und dann kann man jetzt vernünftig, was will man mehr. Aber da würde ich nach wie vor sagen, die Entwicklerinnen mit einem nassen Waschlappen links und rechts. Weil das, was da grafisch zu sehen ist, ist echt nicht beeindruckend. Das kriegst du mit einer Playstation 3 locker hin, dass das mit der Switch 1 nicht gelaufen haben soll.

Ralf Stockmann Da liefen ganz andere Geschichten. So, wohingegen beispielsweise jetzt das neue Mario Kart World, was ja jetzt so auch das Launch-Game ist, ernsthaft, wenn du mir jetzt also Mario Kart 8 und jetzt das World so ohne großen Kontext nebeneinander gezeigt hättest, hätte ich auch gesagt, es ist dasselbe Spiel.

Ralf Stockmann Also wenn du so A, B Bilder nebeneinander hast, dann magst du da sehen, die Texturen sind besser aufgelöst und es sind jetzt irgendwie 24 Autos statt 12 und so weiter. Da wird es schon viele gute Gründe geben, aber so der erste Eindruck ist, es sah vorher super aus und war total flüssig, es sieht jetzt super aus und ist total flüssig.

Ralf Stockmann So viel Unterschied ist da nicht. Und den Eindruck hatte ich auch bei den Zelda-Spielen. Also ich habe beide Zelda-Spiele sehr, sehr lange gespielt. Das zweite komplett durch, das erste so zu zwei Drittel ungefähr. Also ich habe das glaube ich ganz gut so im Gedächtnis, wie sich das alles anfühlt und ansieht und ja, es ist ein bisschen flüssiger und ja, in komplexen Szenen und ja, die Texturen sind auch ein bisschen hübscher, aber so im Gesamtensemble, finde ich.

Ralf Stockmann Gewinnt es auch nicht so rasend viel. Da gibt es aber sehr viele Leute, die das anders sehen. Also da bin ich, glaube ich, eher nexoten Meinung. Aber für mich ist so ein bisschen das Zwischenfazit, die schon für die Switch 1 sehr durchoptimierten Premium-Titel von Nintendo selber gewinnen. Finde ich, gar nicht so rasend viel auf der Switch 2.

Ralf Stockmann Dafür hätte ich sie mir jetzt nicht geholt, um jetzt Zelda nochmal super viel toller spielen zu können. So, was jetzt aber wirklich aufgeschlossen wurde, sind halt Spiele, die auf der Switch 1 mal so gerade eben irgendwie liefen und die nicht von Nintendo selber kamen. Da habe ich einfach zwei Kandidaten ein bisschen intensiver durchgetestet.

Ralf Stockmann Das eine ist No Man's Sky. Das hatten wir ja auch schon mal in der Sendung. Dieses Open World. Das ganze Universum wird generativ berechnet und du hast Millionen von Sonnensystemen und Planeten und kannst Basen bauen. Also Minecraft in Space, mit noch so ein bisschen Rahmenhandlung drumherum. Das fand ich schon immer sehr erstaunlich, dass das überhaupt auf der Switch 1 lief. Aber das war auch unfassbar hässlich.

Ralf Stockmann Also das Spiel ist, glaube ich, mittlerweile zwölf Jahre alt ungefähr. Das hat auch schon ein bisschen was auf dem Buckel, wird aber immer noch mit kostenlosen Updates versorgt. Also Wahnsinn, was die für eine Firmenpolicy haben. Wenn du es also vor zwölf Jahren gekauft hast, kannst du dir die aktuellsten Updates immer noch umsonst dafür holen.

Ralf Stockmann Und die haben auch die ganze Grafik hochgebohrt. Die haben eine 3D-Fassung davon gemacht für die PS4. Das fand ich auch faszinierend, das in 3D mal zu haben. So, und das lief aber auf der Switch 1. Könntest du quasi einen Check dran machen, ja, das Spiel gibt es, aber spielen willst du es eigentlich nicht.

Ralf Stockmann So, und das sieht jetzt auf der Switch 2 fantastisch aus. Es ist butterweich, es ist sehr, sehr viel detaillierter. Ich schmeiß mal so ein Vergleichvideo in die Shownotes rein. So, jetzt muss ich mich erstmal hier durch diese neue GUI klicken. Ist ja alles neu hier beim Mac. Man findet ja nichts mehr. Wir kommen noch dazu.

Ralf Stockmann So, das ist jetzt ein ganz schönes AB-Vergleichvideo, wo man wirklich nebeneinander links hat man die Switch 1 Version und rechts die Switch 2. Das ist schon ein Unterschied wie Tag und Nacht und das eine kannst du jetzt halt richtig gut spielen und das andere ging halt eigentlich nicht. Und ganz ähnlicher Fall Hogwarts Legacy, das heißt also das Harry Potter Spiel, auch Open World, sehr sehr große Story, sehr detailliertes World Building und ja, J.J.

Ralf Stockmann Rowling, eigentlich sollte die keinen Cent mehr von uns allen bekommen, aber wenn man halt doch irgendwie im Harry Potter Universum ist, ist dieses Spiel schon sehr sehr cool, muss man sagen. Es spielt halt in einer Zeitlinie, deutlich vor den Büchern und Filmen. Und das war halt auch ein Wunder, fand ich, dass sie das überhaupt auf die Switch 1 bekommen haben.

Ralf Stockmann Das sah aber auch wahnsinnig hässlich aus und hat wahnsinnig geruckelt. Das musste man sich also auch schon wirklich sehr schön reden, um zu sagen, so das spielen wir jetzt. und da ist die 2er-Version auf der Switch 2 jetzt auch komplett tadellos und die kann man sich für 9 Euro upgraden. Das finde ich dann auch legitim.

Ralf Stockmann Also man zahlt 9 Euro und kriegt ein komplett neu portiertes Spiel. Das ist also nicht nur ein paar Code-Zeilen angepasst, sondern das ist glaube ich ein Port von der PS5-Version, wenn ich mich nicht ganz täusche. Das heißt also, die haben die PS5-Fassung von Hogwarts Legacy genommen und haben die an die Switch 2 angepasst, anstatt die Switch 1 Version zu nehmen und dort irgendwo was an Texturen oder so auszutauschen.

Ralf Stockmann Dazu auch das Video in den Shownotes. Das sind so zwei Beispiele, wo ich sagen würde, da ist jetzt plötzlich eine Art von Spielen freigeschaltet für die Switch, die vorher einfach, nicht erreichbar war. Und worauf ich mich da als nächstes freue, ist Elden Ring. Das wird rauskommen für die Switch 2. Ich glaube, das wird auch gut werden.

roddi Oh je, das kann ich mir gar nicht vorstellen, ehrlich gesagt.

Ralf Stockmann Von der Performance her?

roddi Ja, oder von der Grafik. Such dir eins von beiden aus.

Ralf Stockmann Aber also guck dir Hogwarts Legacy an. Ich würde sagen, das ist schon so im selben Ballpark, was da...

Tim Pritlove Also um das mal so ein bisschen zu qualifizieren vielleicht. Also wenn ich mir jetzt hier diese Side-by-Side-Geschichte anschaue, Du hast sehr viel mehr Detail, Tiefe, sehr viel mehr Lichteffekte in der Switch 2 Version. Also so Licht, was irgendwo rein ins Gesicht strahlt und so weiter.

Ralf Stockmann Guck dir die Bäume an jetzt beispielsweise. In der Switch 1 kloppen die halt dann so irgendwie hoch und in der Switch 2 sind sie einfach da und werden immer detaillierter. Charaktere ist ein riesen Unterschied. Das heißt also, wie gut sind die Figuren und Personen gerade im Gesicht modelliert.

Tim Pritlove Haare und so. Das ist schon deutlich besser.

Luka Dornhecker Aber, Ralf, was der Chat auch anmerkt, ist ja Cyberpunk.

Ralf Stockmann Ja, das habe ich nicht, das kenne ich nicht.

Luka Dornhecker Hast du noch nicht getestet. Das ist ja auf dem PC echt ein unglaublich krass gut aussehendes Spiel, was so die Beleuchtung angeht. Komplett Ray-Traced alles. Also komplettes Path-Tracing kann dieser Renderer, glaube ich, die da haben, sieht unglaublich aus und dass das überhaupt auf der Switch 2 läuft, finde ich erstaunlich.

Luka Dornhecker Also auf der Switch 1 hätte man das glaube ich nie zum Laufen bekommen.

roddi Ja, aber das wollen sie auch auf dem Mac portieren und damit wahrscheinlich auch auf iOS. Das kann ich mir auch nicht so richtig vorstellen, dass das ordentlich aussieht.

Luka Dornhecker Also wird wahrscheinlich deutlich schlechter aussehen.

roddi Also du siehst aber jetzt auch bei Hogwarts Legacy, also im Gegensatz zur Switch 1 sieht es natürlich super aus, Aber zum Original auf dem PC sieht es halt, naja, okay aus.

Ralf Stockmann Ja, also von der Grundperformance sortiert die sich halt so etwas oberhalb der PlayStation 4 ein, die Switch 2. Also es ist halt nicht auf dem Level der PlayStation 5. Es wird diskutiert, ob es jetzt eher die PS4 Pro ist oder doch eher die Standard. Das ist je nachdem, auf welche Parameter man da so schaut. Ja.

Ralf Stockmann Aber das ist halt so die Welt, da kannst du halt dann schon irgendwie ein Spiel in der Komplexität und in der Brillanz von dem Last of Us, könntest du da eben schon umsetzen und Hogwarts Legacy, würde ich sagen, ist bisher das grafisch Beste, was ich da jetzt so gesehen habe und das macht dann auch einfach mal Spaß und der Riesenfortschritt gegenüber halt PC und PS5 ist halt, es ist halt Handheld.

Ralf Stockmann Das heißt, du kannst dich halt abends ins Bett legen und das halt einfach so im Bett eine Runde daddeln. Was du natürlich mit hier diesen, hatte ich auch schon mal vorgestellt, Remote Play Apps auch machen kannst, dass du dann halt dein iPad oder deinen Laptop nimmst und dann die Playstation im Wohnzimmer halt einfach über WLAN dir rüber streamst, aber dann ist es halt schon auch hier und da mal ein bisschen ruckelig und nicht so richtig.

Ralf Stockmann Also dafür, dass es ein Handheld ist, finde ich, ist das schon wirklich bemerkenswert, was sie da zusammengebaut haben.

roddi Ja, das schon, aber ich glaube, wenn du die aktuelle Generation, so Rock Ally und Steam Deck ist jetzt auch schon ein bisschen älter, wenn du die anguckst, dagegen kannst du dann doch nicht anstinken. Also das ist schon irgendwie, da saß Nintendo jetzt ein bisschen lange auf einer Hardware, was keiner verstanden hat.

Luka Dornhecker Diese Rock Allies und Steam Decks und so, die sind ja aber auch mal richtige Klopper. Ralf, du meintest, die Switch 2 ist deutlich größer, aber wenn du dann das Steam Deck nochmal direkt vergleichst, ich bin mir sicher, das ist doppelt so schwer.

roddi Gut, das ist nochmal ein anderes Thema, klar.

Ralf Stockmann Ja, also insgesamt bin ich zufrieden. Die Familie hat Spaß, kann man nicht meckern.

Tim Pritlove Jetzt erzähl doch nochmal die wichtigste Sache. Dieses ganze, Sind die neuen Races geil bei Mario Kart? Das ist doch die einzige Frage, die man auch beantworten muss.

Ralf Stockmann Ja, siehst du, da bin ich jetzt fast der Falsche. Also ich spiele ganz gerne Mario Kart, aber ich kann auch driften. So weit bin ich. Aber leider, dass ich das jetzt betone, zeigt auch schon, auf welchem Level ich da bin.

Tim Pritlove Du hast keine Chance gegen mich, verstehe.

Ralf Stockmann Das müsste sich herausfinden. Das müssen wir hier mal live erproben.

Tim Pritlove Das können wir gerne machen.

Ralf Stockmann Ich bin da glaube ich schon ganz robust unterwegs, aber ich bin da jetzt echt kein Mario Kart Nerd.

Tim Pritlove Wir können mal ein Twitch-Stream machen mit Mario Kart.

Ralf Stockmann Ich kenne also die alten Strecken nicht alle auswendig aus dem FF und wo welche Abkürzung ist und wo man noch irgendwie welche Goodies und so weiter. Auf dem Level bin ich nicht unterwegs. Ich habe aber durchaus wahrgenommen, und das ist so, dass jetzt ungefähr die Hälfte der Tracks jetzt auf der PS2, auf der Switch 2 alte, so best of sind von den bisherigen acht Teilen und die Hälfte ungefähr neu.

Ralf Stockmann Und der eigentliche Gag hier bei dem Mario Kart World ist, dass die jetzt alle auf eine Landkarte gepappt sind und man dazwischen halt hin und her fahren kann. Das ist schon witzig. Und da gibt es ja noch Dinge, die man tun kann. Du kannst halt irgendwie wieder Münzen sammeln und dann kannst du noch...

Tim Pritlove Es gibt auch noch einen anderen Modus, in dem man spielen kann. Es gibt so einen Ausscheidemodus.

Ralf Stockmann Der ist ganz... Den fand ich ganz cool. So ein Knockout-Style? Genau, da fährst du also quasi einmal durch den Kontinent über irgendwie vier, fünf Stationen und bei jeder Station fliegen die langsamsten fünf raus aus dem Feld. Du musst also gucken, dass du immer bei den oberen bleibst. Den Modus fand ich glaube ich ganz witzig, weil da wiederholt sich halt gar nichts.

Ralf Stockmann Du fährst halt nicht irgendwie fünfmal eine Strecke im Kreis, sondern fährst halt wirklich von A nach B. Und das ist auch sehr, sehr abwechslungsreich, was da passiert, weil diese Kontinente halt sehr unterschiedlich modelliert sind. Man kann sich das alles alles vorstellen bei Mario. da ich das mit meinen Kindern spiele haben wir entsprechend natürlich jetzt irgendwie nur die 100er Klasse und da war ich dann immer auf Position 1 von daher war das für mich dann relativ wurscht wer der hinter mir irgendwie jetzt raus wird also so gut bin ich dann eben doch, aber das war jetzt also für mich quasi keine Challenge, das heißt das müsste ich also irgendwie dann auf 200, 250 mal spielen ich glaube die höchste Klasse

Ralf Stockmann gibt es ja noch gar nicht das war glaube ich irgendwie so ein großer Skandal 250.

Tim Pritlove Gibt es jetzt?

Ralf Stockmann Also was sind die Klassen bei 1?

Tim Pritlove Normalerweise 50, 100, 200, 50, 100, 150 und 200.

Ralf Stockmann Genau und die 150 gibt es, aber die 200 gibt es glaube ich noch nicht. Und alle Fans laufen CETA und Mordio, wann die denn endlich kommt.

Tim Pritlove Na gut.

Ralf Stockmann Und was es dann noch gibt, das fand ich ganz witzig, sind, du kannst halt bei Yoshi, der betreibt halt ganz viele Tankstellen und da kannst du hinfahren und dann bekommst du so Challenges, die auch sehr unterschiedlich sind, wo man also quasi so kleine Rennaufgaben irgendwie lösen muss. Die kann man sich natürlich dann alle zusammensammeln und es gibt ja noch so Geheimnisfelder.

Ralf Stockmann eins davon fand ich ganz cool du fährst halt über so eine sehr sehr große Golden Gate Bridge artige Brücke und vor dir fährt ein Laster und in dem ist halt hinten in der Laderampe ist halt so ein Geheimnis Item und wenn du da rauf fährst quasi in den Laster rein und dieses Item aktivierst, dann steuerst du ab da zum Beispiel den Laster und kannst dann mit dem riesen Laster über die Brücke und die ganzen Autos alle zur Seite dutschen und so ein bisschen Racken.

Luka Dornhecker Du hast diesen Free-Roam-Modus jetzt einmal am Rande erwähnt. Ich hatte aber das Gefühl, dass es irgendwie jetzt so das geile, große, neue Feature ist von diesem Mario Kart.

Ralf Stockmann Ist das cool?

Luka Dornhecker Oder ist das lame?

Ralf Stockmann Also dafür habe ich es vielleicht noch zu wenig gespielt, um da jetzt irgendwie eine abschließende Meinung zu haben. Also ich habe mich ein bisschen gefragt, so was motiviert mich jetzt im Kern, diese ganze Welt erkunden zu wollen. Die ist halt schön gebaut.

Tim Pritlove Dann rück sie doch einfach raus, die Switch 2. Also wenn du mit Mario Kart nichts anfangen kannst, dann kipp das Ding doch einfach erstmal ab. Dann teste ich das mal ordentlich.

Ralf Stockmann Ja, das musst du aber nicht mit mir, sondern mit meinen Rackern verhandeln. Und da hast du, glaube ich, einen schweren Stand.

Tim Pritlove Naja, wieso? Sagen wir mal so. Ich würde sagen, wir fahren vier Grand Prix. Und dann wissen wir ja, wer auf Platz 1 ist.

Ralf Stockmann Ja, dann komm doch einfach mal bei uns vorbei.

Tim Pritlove Ja, das werde ich mal durchtesten.

Ralf Stockmann Dann machen wir das doch mal. Wir werden berichten.

Tim Pritlove Okay, gut. So, dann würde ich sagen, können wir den Teil auch abschließen. Oder?

Ralf Stockmann Ja, es gibt noch andere Sachen mit irgendwie Chat und sowas, aber alles noch nicht ausprobiert, das kann ich dann nicht machen.

Tim Pritlove Machen wir dann nächste Sender.

Ralf Stockmann Können wir nochmal nach.

Tim Pritlove Genau. So, kommen wir zu dir, Luca. Du warst ja, Themenwechsel, du hast ja, erzähl doch mal.

Luka Dornhecker Was du gemacht hast. Ich war auf Reisen. Ja, du hast ja schon erwähnt, dass ich auch bei der Elixir-Conf war. Die war ja in Krakau.

Tim Pritlove Genau.

Luka Dornhecker Das war jetzt vor ungefähr einem Monat. ein bisschen mehr als ein Monat her, da habe ich meinen Urlaub verlängert, Ich habe ein paar Urlaubstage dran gehangen an diesen Besuch und bin dann von Krakau mit der Bahn nach Lviv gefahren, also in die Ukraine. Die Stadt, die im Westen ist, ist das direkt so zwei, drei Stunden hinter der Grenze mit dem Zug.

Tim Pritlove Würde ich sagen. Der Gateway in den Westen eigentlich.

Luka Dornhecker Genau, da sind auch viele Leute aus dem Osten jetzt hingekommen, also kriegsbedingt natürlich aus dem Osten geflohen, jetzt eher in den Westen. da war ich. Und um zu erklären, warum ich da war, muss ich, glaube ich, ein bisschen nochmal ausholen. Ich habe über Freunde hier in Hamburg, die ich habe, die aus der Ukraine kommen, habe ich irgendwie vor einem Jahr oder etwas länger her, anderthalb Jahren mal mitbekommen.

Luka Dornhecker Es gibt so verschiedene Projekte, an denen kann man sich als Zivilist, beteiligen, um der Ukraine zu helfen. Das geht über Geldspenden hinaus. Also es geht tatsächlich darum, konkret Sachen zu machen, wie wir 3D-Drucken jetzt einfach mal Sachen, die die ukrainische Armee benutzt oder benötigt. Da gibt es ein Projekt, das heißt Druckarmee. Da habe ich angefangen, 3D-Sachen zu drucken.

Luka Dornhecker Das kann alles Mögliche sein, was sie da in Auftrag geben.

Tim Pritlove Druckarmee heißt das?

Luka Dornhecker Druckarmee. Oder Droids. Ich kann den Link auch nochmal in den Chat werfen.

Tim Pritlove Ja, mach mal.

Luka Dornhecker Aber ja, es ist Druckarmee, so ein bisschen halb ukrainisch geschrieben. Das ist so ein Projekt, wo im Prinzip die Ukraine, die verschiedenen Bataillone und so weiter, die es da gibt im Militär, ihren Bedarf anmelden an Sachen, die gedruckt werden müssen. Die werden sozusagen gecrowdsourced und wenn man sich dort registriert, teil wird von dieser Community, dann sagt man halt, ja, ich habe jetzt hier irgendwie zwei Drucker stehen und kann euch tausendmal dieses Teil hier drucken.

Luka Dornhecker und dann verschicke ich das am Ende und kriege dann noch Feedback dazu von wegen, wie war die Qualität? Musst du irgendwas noch ändern? Das ist schon sehr cool gemacht. Ist glaube ich nicht so weit verbreitet unter Nicht-Ukrainern, weil da gibt es schon so Sprachprobleme. Die Seite ist zum Beispiel, die gibt es auf Englisch, die ist auf Englisch benutzbar, aber die Inhalte dann, die Beschreibungen von diesen Sachen, die man druckt, die sind dann meistens nicht in Englisch, sondern nur auf ukrainisch, also da muss man immer sich zu helfen wissen.

Luka Dornhecker Das war so mein Einstieg in diese Geschichte. Was dann später hinzu kam ist, ich weiß gar nicht mehr genau wie das dazu kam, einer der Freunde hier aus Hamburg, mit dem ich das jetzt mache, hat angefangen Drohnen zu bauen. Also diese FPV Drohnen, die auch jetzt viel in den Nachrichten sind oder jedes Mal eigentlich beteiligt sind, wenn die Ukraine wieder irgendwelche militärischen Aktionen startet.

Luka Dornhecker Wie jetzt zum Beispiel die letzte, bei denen sie die ganzen Bomber zerstört haben von Russland. Das sind jetzt konkret bei dieser Aktion waren das jetzt, glaube ich, FPV-Drohnen von einer ukrainischen Firma. Aber letzten Endes sind es auch die gleichen Bauteile da drin, glaube ich, wie die, die man auch als Hobby ist, sich kaufen kann und dann einfach zu Hause eine Drohne sich zusammenbaut, die man einfach zum Spaß fliegt.

Luka Dornhecker Da sind keine besonderen militärspezifischen Bauteile drin. Es ist einfach eine stinknormale FPV-Drohne, die aus ein paar Teilen besteht. Die kauft man sich bei AliExpress oder wo auch immer. Also bestellt man in der Regel direkt aus China. Das ist am günstigsten und die kommen ja eh daher, die Sachen.

Luka Dornhecker Die Dinger kannst du zusammenbauen. und dann bei zum Beispiel Plattformen wie Social Drone oder anderen Projekten in die Ukraine kommen lassen.

Tim Pritlove Social Drone. Kannst ruhig mal ein paar URLs droppen in den Chat.

Luka Dornhecker Das ist so ein Projekt. Also ich werfe erstmal hier den Druckarmy-Link in den Chat. Und dieses Drohnenbauen, das machen wir jetzt halt in einem, ich weiß ehrlich gesagt nicht genau, was der Status ist. Ich glaube, es gibt Beschreibungen jetzt tatsächlich einen Verein hier in Deutschland zu gründen für die Drone Aid Collective.

Luka Dornhecker Also eine Kollektive, die halt in Gruppen Drohnen baut und auch Workshops gibt, wie man diese Drohnen baut. Und das Ziel ist im Prinzip humanitäre Hilfe damit zu leisten, also auf zivile Art der Ukraine zu helfen, auch deren Verteidigung zu sichern, indem man Drohnen baut und sie der Ukraine zukommen lässt.

Luka Dornhecker und Drone Aid Collective Hamburg ist jetzt unser wie nennt man das, unser, Abzweig davon da haben wir angefangen das haben wir irgendwann dieses Jahr angefangen, uns mal regelmäßig zu treffen, wir bestellen diese Drohnenteile treffen uns dann, im Moment machen wir das in einem Büro von ehemaligen Arbeitskollegen, wir haben jetzt keine dedizierte Werkstatt oder so Wir treffen uns, gucken, was wir gerade für Drohnen haben, die angefangen sind, die sich gerade im Bau befinden, stellen die fertig, fangen neue an, sammeln die und schicken sie dann irgendwann los.

Tim Pritlove Und wo schickt ihr die dann genau hin? Ich will jetzt nicht die Adresse hören, aber wer ist dann sozusagen der Verteiler?

Luka Dornhecker Also bei uns schicken wir sie, glaube ich, ich war da nie dran beteiligt bis jetzt, ich glaube unsere gehen halt tatsächlich zu Drone 8 Collective in Lviv und was die dann konkret damit machen, kann ich gar nicht genau sagen, also über welche Wege das dann wohin kommt, weiß ich nicht genau. Und in Deutschland gibt es halt noch Drone Aid Collective Berlin und auch München. Das sind Gruppen.

Luka Dornhecker Ich werde auch gleich mal einen Link dazu in den Chat werfen. Da gibt es nämlich eine schöne Sache, nämlich Spenden. Man kann dafür spenden. Diese Drohnen kosten natürlich was. Also wir machen das auf Spendenbasis. Beziehungsweise wir kaufen auch selber von unserem eigenen Geld. Okay, Tim, ich sehe, du hast den Link da schon reingeworfen. Sehr gut.

Luka Dornhecker Das ist nochmal der Hamburg-Link. Auf Spenden sind wir angewiesen, weil die Drohnen, die sind jetzt nicht arschteuer, wie so irgendwie Militärgerät. Im Vergleich sind die halt tierisch günstig. Die kosten so 300 bis, oder ich würde sagen 200 bis 300 Euro. Vielleicht auch 350, je nachdem. So für eine Drohne. Aber wenn man ein paar mehr zusammenbauen möchte, dann läppert sich das natürlich sehr schnell und das ist dann natürlich so ein bisschen ein limitierender Faktor.

Luka Dornhecker Ja genau, wir haben angefangen diese Drohnen zu bauen und haben uns dieser Drone Aid Collective angeschlossen und als Teil dieser sind wir dann zu einem Hackathon gefahren, der war in VEVE. Das war ein Defense Hackathon, der veranstaltet wird vom European Defense Tech Hub. Das ist ein kleines Start-up, das ist vielleicht das beste Wort, die regelmäßig, tatsächlich sogar sehr häufig Hacker-Fonds in ganz Europa stattfinden lassen.

Luka Dornhecker und das Ziel ist halt einfach Leute in diese Branche reinkommen zu lassen, und es ist halt ein sehr großer Fokus auf Verteidigung in der Ukraine. Also darum dreht sich da im Prinzip alles.

Tim Pritlove Na klar.

Luka Dornhecker Es geht halt um Europas Sicherheit, Europas Souveränität und da ist halt gerade die Ukraine natürlich der Brennpunkt.

Tim Pritlove Und erzähl doch mal, wie das so war, da hinzufahren, wie geheimnisgrimmerisch war das. Was kannst du uns sagen, was kannst du uns nicht sagen?

Luka Dornhecker Ja, was kann ich euch sagen. Also, ich wusste den konkreten Ort, wo das stattfinden wird, nicht bis am Abend zuvor, vor dem ersten Tags Hackathons. Wir wussten halt nur, es findet in Wiev statt. und ziemlich spät haben wir dann den konkreten Ort mitgeteilt bekommen und dann hieß es auch ja, fahrt da nicht direkt mit dem Taxi hin oder wenn ihr da mit dem Bolt oder was auch immer ihr da nehmt, lasst euch irgendwie ein paar hundert Meter vorher absetzen also es war schon ein bisschen, geheimnisgrämerisch, weil das halt Militärgelände ist und wir nicht, Fotos von dem Gelände und so machen sollten, also das wurde halt dort mit veranstaltet von dem 3rd Assault Battalion, Die könnten einem ein Begriff sein, wenn man sich irgendwie mit dem Krieg in

Luka Dornhecker der Ukraine ein bisschen beschäftigt hat. Es ist halt eins von den vielen Bataillonen, die es da gibt, die halt irgendwie recht viel Drohnenkram machen, wenn ich das richtig verstanden habe. Ich habe mich damit jetzt auch nicht so genau auseinandergesetzt.

Tim Pritlove Die haben immer verschiedene Abteilungen, unter anderem halt auch Drohnen, aber bei denen gibt es diverse Drohnengruppen, ich glaube drei oder vier oder so, waren da irgendwie dabei.

Luka Dornhecker Naja, okay. Was zu denen halt auch gehört, ist so ein Ding, so eine Drohnenflugschule im Prinzip. Die nennen sie, meine ich, Killhouse FPV. Das konnte ich jetzt auch nicht so konkret nachvollziehen, wie das funktioniert. Da gibt es natürlich eine Website zu, aber die ist nur auf Ukrainisch. ich weiß, dass man auch als Zivilist da sich so einen Kurs buchen kann, also für Geld kann man halt dort lernen, Drohnen zu fliegen, keine Ahnung, was diese Kurse beinhalten, wie das aussieht aber solche Sachen machen die dort und die waren auch mit auf diesem Hackathon, und die Leute, die von denen da waren die waren dann auch als Mentoren da um die Leute bei ihren Projekten an denen sie arbeiten, irgendwie zu beraten um

Luka Dornhecker tatsächlich irgendwie so Berichte und Ratschläge aus erster Hand geben zu können.

Tim Pritlove Kannst du sagen, wie viele Leute so ungefähr da waren?

Luka Dornhecker Ja, das waren bestimmt schätzungsweise so 150 Leute, denke ich. So die Teilnehmer, die Hacker, die teilgenommen haben. Das waren halt am Ende, meine ich, 30 Gruppen, die präsentiert haben, wovon die Gruppen so zwei Leute bis fünf Leute groß waren. Ich habe die Präsentationen von den ganzen Hack-Projekten leider nicht zu Ende gucken können.

Luka Dornhecker Ich musste nach Hause gehen und packen, musste irgendwie nach der Hälfte gehen. Aber da gab es schon interessante Sachen. Da kann ich natürlich auch nochmal ein bisschen zu erzählen, was da so der Fokus war bei diesen Projekten. Ein großer Fokus ist tatsächlich Drohnen. Ich habe es ja schon erwähnt, Drohnen ist ein Riesenfokus.

Luka Dornhecker Die Ukraine werden halt jede Nacht angegriffen von Drohnen aus Russland. Und so die Verteidigung ist halt darauf angewiesen, dass man die Drohnen zum einen gut erkennen kann, früh erkennen kann und dann auch irgendwie halt zerstören kann. Und das war halt ein großer Fokus dort. So visuelle, also mit mehreren Sensortechniken Drohnen erkennen, also nicht nur visuell, sondern auch Ton mit dazunehmen, weil die Drohnen sind ja auch sehr laut.

Luka Dornhecker über verschiedene Sensordaten einfach eine genaue Ortung von Syndronen zu finden, zu machen zu können oder vielleicht auch aus der Luft das machen zu können oder, es gibt viele Möglichkeiten, also da gibt es Anregungen und auch tatsächlich, wir haben sie das genannt, Objectives oder ich weiß nicht, wie sie das genannt haben, Ziele einfach, ja Ziele, ja genau, Ziele, die du irgendwie dir überlegen kannst in deinem Projekt, wie setze ich das um, habe ich da eine Idee zu und, da gab es schon sehr, sehr viele coole Projekte.

Tim Pritlove Aber es ist schon jetzt primär so Defense und so weiter orientiert gewesen, kann man sagen?

Luka Dornhecker Ja, total. Also es ist halt Defense Tech, das sind dort sehr viele junge Leute gewesen als Hacker, ist mir aufgefallen, Studenten, auch relativ viele aus Deutschland tatsächlich, die tatsächlich einfach in diese Branche jetzt einsteigen wollen.

Tim Pritlove Aber die meisten waren aus der Ukraine oder wie?

Luka Dornhecker Nee, ich glaube, ich hatte irgendwo gehört, es sind ein bisschen mehr Ausländer gewesen als Ukrainer.

Tim Pritlove Ah ja, okay. Also jetzt von überall her? Was war jetzt, dass Deutschland jetzt gut vertreten ist, wundert mich gar nicht mal so sehr, aber was war da noch? Polen wahrscheinlich?

Luka Dornhecker Ja, da waren Leute aus den Niederlanden, aus Frankreich, aus Polen. Also wirklich von überall aus Europa habe ich da Leute gesehen. Ja und wir waren dort nicht als Hacker, sondern wir waren als Mentoren dort. Also ich und noch zwei Leute von dieser Drone Aid Collective. Wir hatten auf unseren Badges dann Mentor draufstehen. Ganz cool.

Luka Dornhecker Was hast du denn Mentor? Ja, wir haben am ersten Tag, das war bevor das Hacken losging, also am ersten von den vier Tagen, die das stattfand, gab es nämlich eine Reihe von Workshops, die gehostet wurden. Also es gab von Killhouse FPV mehrere Workshops zum Drohnenfliegen. Es gab so ein Combat Medic Training.

Luka Dornhecker Es gab viele Sachen, die habe ich jetzt nicht mehr alle auf der Kette. Aber von uns gab es einen Drohnenbau-Workshop. Weil da sind viele Leute, die überlegen sich halt, ja, wie kann man sich gegen diese Drohnen verteidigen? Was kann man damit machen? Haben aber vielleicht noch nie so eine Drohne mal richtig zusammengebaut und auseinandergenommen, angeguckt, in der Hand gehabt.

Luka Dornhecker Und da hilft das, glaube ich, wenn man einmal irgendwie so ein Ding zusammenbaut from scratch. Und das haben wir gemacht. Wir hatten da irgendwie, ich glaube, 16 Sets an Drohnenbauteilen. Die waren vorgelötet. Also wenn man so eine Drohne zusammenbaut, hat man ungefähr, würde ich sagen, das über den Daumen peilen, irgendwie 20 bis 30 Stellen, die man löten muss.

Luka Dornhecker Das dauerte halt am längsten, gerade wenn man das noch nie gemacht hat. Und da waren halt schon alle Sachen vorgelötet, so mit Steckkonnektoren vorbereitet. Dauert trotzdem ein bisschen. Also ich glaube, wir haben schon irgendwie drei Stunden damit verbracht, bis dann alle fertig waren. Ja, das war so der Grund, weshalb ich da war.

Luka Dornhecker Also ich glaube, ansonsten hätte ich nie die Idee gehabt, da mal hinzufahren. Aber jetzt hat sich das halt ergeben über diese Drone 8 Collective Geschichte.

Ralf Stockmann Also wie vielen Teilen besteht so eine Drohne, die ihr da gebaut habt? Wenn man das quasi jetzt so vor sich auf den Tisch verteilt hätte.

Luka Dornhecker Also du hast einmal den Rahmen. Das ist meistens ein Deckel, ein Boden und vier Arme. Dann hast du natürlich vier Motoren. Dann hast du einmal eine Kamera vorne dran. Dann hast du zwei PCBs, wovon einer der ESC ist. Der steuert die Motoren, also der Electronic Speed Controller, beziehungsweise vier Electronic Speed Controller sind da drauf.

Luka Dornhecker Dann gibt es noch den Flight Controller. Da läuft im Prinzip die Firmware, die die Drohne steuert. Und dann hast du einen Videosender und einen Empfänger für die Steuerung. Das war es im Prinzip.

Tim Pritlove Die Rotoren hast du vergessen.

Luka Dornhecker Ja stimmt, die Propeller und Antennen gibt es natürlich auch noch. Im Wesentlichen sind es vier bewegliche Teile. Deshalb sind die günstig und auch robust.

Ralf Stockmann Die Kameras, wie sind die bei solchen Modellen aufgebaut? Weil da gibt es ja unterschiedliche Philosophien, ob man beweglicher hat oder welche mit einem extrem weiten Fischei, wo du dann nur in der Mitte einen Ausschnitt rausnimmst und den dann dafür verschieben kannst, um quasi woanders hinzugucken.

Luka Dornhecker Also bewegbar sind die Dinger nicht. Du stellst einen Winkel ein. Also du kannst den einfach von, ich gucke direkt nach vorne bis ich gucke ein bisschen nach oben oder ich gucke einfach ganz nach unten. Das kannst du so statisch einstellen, indem du die Schrauben löst und dann die Kamera ein bisschen drehst.

Luka Dornhecker Das Field of View von den Dingen ist, ich schätze mal so um die 110 bis 120 Grad.

Ralf Stockmann Sowohl horizontal als auch vertikal oder so R-Cinema Scope breit? Also ist es quasi quadratisch?

Luka Dornhecker Das hat eine Seite von 4 zu 3 normalerweise.

Ralf Stockmann Okay, also relativ quadratisch. Es gibt auch welche.

Luka Dornhecker Die machen 16 zu 9, aber das ist dann einfach ein gecroptes 4 zu 3.

Ralf Stockmann Okay.

Luka Dornhecker Und die Drohnen, die wir bauen, die benutzen ein analoges Videosystem. Das heißt, da wird einfach ein analoges Videosignal von der Kamera über die Luft geschickt. Und das kann dann tatsächlich auch jeder sich anschauen, der so eine Videobrille hat oder irgendein anderes System, das lesen kann.

Ralf Stockmann Wie ist dann die Reichweite davon, von denen?

Luka Dornhecker Das hängt so ein bisschen von verschiedenen Faktoren ab, aber 20 Kilometer ist möglich. Also da gibt es natürlich auch noch so Sachen wie Relay-Systeme und wie bessere Sender, bessere Antennen, dies, das. Aber man kann schon sehr große Distanzen damit hinkriegen.

Tim Pritlove 20 Kilometer ist auch derzeit so an der Front ungefähr so der als überwacht geltende Bereich.

Luka Dornhecker Aber es gibt einfach viele Faktoren, die das deutlich schlechter machen. Also nasses Gras reicht schon oder nasse Blätter von Bäumen. Wasser dämpft das Signal halt tierisch. Und also wenn man hoch in der Luft fliegt und auch noch direkten Blickkontakt sozusagen hat zur Drohne, dann kann man echt sehr, sehr weit fliegen.

Ralf Stockmann Ich bin vor zehn Jahren mal ein bisschen mehr Drohne geflogen, so verschiedene Sachen. und am Ende auch D.O.D.I. und sowas. Aber das war eine komplett andere Welt. Das ist nicht zu vergleichen mit dem, was da jetzt unterwegs ist.

roddi Was mich jetzt so ein bisschen wundert, wenn das ein analoges Videosignal ist, dann ist das doch relativ leicht zu jammen, oder?

Luka Dornhecker Ja, das ist so. Das ist einfach ein Teil davon. Es gibt viele Electronic Warfare-Maßnahmen. So nennt sich das da. Aber was im Prinzip heißt, er wird jammen jetzt hier diese Signale.

Tim Pritlove Also digitale Signale sind auch genauso leicht zu jammen.

roddi Aber die Steuerung ist digital, oder?

Luka Dornhecker Die Steuerung, das ist ein digitales Protokoll. Wir benutzen Express LRS, das ist so das gängigste Protokoll- und Funksystem, was auch eine super Reichweite hat.

roddi Ich muss dir übrigens widersprechen, nein, digitale Signale, je nachdem wie man sie aufbereitet, sind deutlich schwerer zu jammen. Also so ein Spread-Spectrum kriegst du wirklich nur schwer gejammt.

Ralf Stockmann Aber Luca, wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe, ist es ja defensiv ausgerichtet. Das heißt also ja dann doch auch über dem eigenen Flugraum, Luftraum, wo dann einfach mal tiefer im Land mit Jem wahrscheinlich dann doch nicht so viel Problem unterwegs sind.

Luka Dornhecker Wahrscheinlich nicht, aber diese Drohnen sind halt vielseitig einsetzbar. Wenn du sie rein defensiv einsetzt, kannst du sie natürlich benutzen, um einfach Surveillance zu machen. zu gucken, ist hier jetzt irgendwo gerade, ist hier irgendwie feindliche Bewegung oder so.

Tim Pritlove Ja, die Drohnen werden auch als Medical Versorgungssystem oder um Leute einfach mit Nahrung zu versorgen, jetzt kann ich mal nur an der Front sein, auch irgendwie Leute, die noch irgendwo noch in Häusern sind, in bedrohten Bereichen. Also die Dinger sind so universell. Ich war ja auch, in der Ukraine habe ich ja schon mal berichtet, da war ich ja auch bei so einer Firma, so einen von diesen Startups, die da halt Drohnen bauen.

Tim Pritlove Die habe ich halt auch gefragt, wegen Analog und Kamera und so weiter. Digital macht da keiner, weil Analog hat halt auch einfach den Vorteil, es ist halt unmittelbar und da kann weniger schief gehen. Das ist dann halt auch sofort kompatibel. Du hast da nicht irgendwelche komischen digitalen Protokolle, bei denen irgendwas schief geht.

Tim Pritlove Du brauchst halt aufwendige Empfänger und so weiter. Kein Pairing. Ja, Pairing, all diese ganzen Aspekte. Also das ist halt einfach da in so einer Kriegssituation Da ist so ein analoges Signal einfach praktisch.

Luka Dornhecker Der Nachteil ist natürlich, jeder kann es sehen. Jeder kann sehen, da fliegt jetzt eine Drohne auf mich zu. Ob dir das jetzt was hilft, diese Info, das ist was anderes, weil diese Drohnen sind einfach verdammt schnell. Und klein.

Ralf Stockmann Hier Frage aus dem Chat. Hattet ihr auch irgendwo was mit Glasfasersteuerung, dass sie also so ein super dünnes Glasfaserkabel hinter sich herziehen?

Luka Dornhecker Nee, sowas habe ich noch nie in der Hand gehabt. Würde mich aber mal interessieren.

Tim Pritlove Ja, das ist natürlich jetzt sehr verbreitet, gerade in der Ukraine, auch bei den Russen. Das ist eine echte Seuche, weil du damit natürlich erstmal die Electronic Warfare natürlich verhindernst. Aber das andere Problem ist, dass natürlich jetzt in diesen Kampfgebieten ist halt das ganze Land mit Glasfaser übersät.

Tim Pritlove Also es gibt so Fotos von Feldern, wo einfach alles voll mit diesen Glasfasern ist. Und was das sozusagen noch für Auswirkungen hat, diese ganzen kleinteiligen Glasbruchteilchen auf die Umwelt, das wird sich noch zeigen.

roddi Es gibt sogar Fotos von Vogelnestern, die zur Hälfte aus Glasfasern bestehen.

Tim Pritlove Ja, das ist alles nicht schön. hast du noch so einen Eindruck von deinem Aufenthalt? Kannst du noch irgendwas?

Luka Dornhecker Ja klar, also ich habe jetzt nicht super viel Zeit gehabt, mir die Stadt anzuschauen dort, aber ich fand das da echt ganz angenehm. Man muss natürlich sagen, Wiev ist so weit im Westen, dass die nicht so sehr betroffen sind von den Angriffen. Da passiert relativ wenig.

Tim Pritlove Aber du warst doch auch im Keller, oder?

Luka Dornhecker Genau, es gibt allerdings trotzdem noch Air Raid Alarme, die da losgehen. In der letzten Nacht, oder was, in der vorletzten, die ich da war, da gab es halt um drei Uhr nachts einen Alarm. Der ging dann mit Lautsprechern draußen los und mein Handy ging auch in einer tierischen Lautstärke, von der ich nicht wusste, dass die Dinger das überhaupt können, los.

Luka Dornhecker Ich hatte nämlich so eine App installiert, die da alle benutzen, die heißt glaube ich Air Alarm. Die ist eine ukrainische App, die kann einen halt benachrichtigen von wegen, ja hier gibt es jetzt gerade bei dir einen Alert, bitte begib dich in einen Shelter. und was man dieser App dann auch erlaubt, ihr kennt das ja, dass eine App fragt, so darf ich Notifications senden und dann sagst du ja oder nein.

Luka Dornhecker Eine App kann auch fragen, darf ich ich weiß nicht genau wie die das nennen, kritische Notifications oder so senden. Das heißt das Ding kann dich immer benachrichtigen, auch wenn du do not disturb und so weiter und so fort anhast. Also so ein Notification Modus, der einfach alles über override, und das ging dann halt um drei uhr nachts los tierisch laut und dann sind wir auch tatsächlich in die garage gegangen von dem apartment komplex in dem wir da waren.

roddi Ich habe gerade.

Luka Dornhecker Geguckt habe doch.

roddi Drauf ja das ist das ist eine besondere erlaubnis die man bei apple anfragen muss und die sie dann auch im review prozess nachprüfen ob.

Luka Dornhecker Du das.

roddi Wirklich haben darfst, Aber ja, die ist laut. Die ist laut. Die ist wirklich laut. Also gut, nachts, wenn man schläft, ist alles laut, was plötzlich losblökt. Aber ja.

Luka Dornhecker Wenn du das für dich eine extra Erlaubnis von Apple bräuchst, dann hätte jede scheiß Essensliefer-App das. Bitte erlaub uns, dich zu nerven.

roddi Jetzt 5% Rabatt, wenn du sofort bestellst.

Tim Pritlove Ja.

Luka Dornhecker Ja, was man ansonsten in VIV noch so mitgenommen haben kann, ist, wir sind immer so, nachdem wir durch waren mit dem Hacken dort, nachdem die Veranstaltung ein bisschen für uns zumindest für den Tag vorbei war, die anderen Teams haben dann noch viel gehackt, auch nachts durch. Wir sind dann irgendwann abends immer in die Innenstadt gegangen, in eine Bar oder so.

Luka Dornhecker Mussten dann allerdings schon um 11 wieder gehen, weil die Bars schließen um 11. Es gibt eine Ausgangssperre ab 12. Das heißt, da ist so das Nachtleben dann auch so ein bisschen vorbei. Es gibt da auch Speakeasies und so oder wie auch immer sie das nennen. Bars, die dann halt inoffiziell lange aufhaben.

Luka Dornhecker Habe ich mir jetzt nicht angeschaut, aber gibt es. War aber trotzdem eine ganz schöne Erfahrung dort. War ganz nett. Würde ich gerne wieder hin.

Tim Pritlove Und wenn jetzt Leute Bock haben, sich eurem Droid Aid anzuschließen, also das ist ja in drei Städten lokalisiert, Berlin, Hamburg, was war das dritte, München?

Luka Dornhecker München, genau. Und auch noch in anderen Ländern übrigens. Also es gibt da auch noch in Portugal Gruppen und in den Niederlanden und natürlich in der Ukraine. aber das, also drone8.de ist schon mal ein guter Anlaufpunkt. Da gibt es halt auch Kontaktdaten zu den verschiedenen Gruppen. Ich weiß jetzt nicht, wie das bei den anderen Gruppen aussieht, ob die jetzt gerade Bedarf haben, dass da Leute kommen und mithelfen können. Das weiß ich nicht.

Luka Dornhecker Vielleicht kann man da einfach mal fragen, wenn man Interesse hat.

Tim Pritlove Alright. Super. Interessanter Einblick. So, ein bisschen Kleinkram. Hier auf Phonik, ihr kennt es ja. Also mein bevorzugter, Audiodienst, in dem ich seit langer, langer Zeit eng verbunden bin und den ja auch hier fleißig für meine eigenen, Produktionen benutze und ich verfolge das jetzt auch nicht immer so daily, aber ich bin immer wieder beeindruckt, was die alles so raushauen, weil die ja irgendwie die Ersten waren, die so diese ganzen AI, Machine Learning basierten Audiobearbeitungstools eigentlich in die Welt gebracht haben und sie bleiben da auch weiterhin ganz gut dabei.

Tim Pritlove Mittlerweile gibt es glaube ich sogar so einen AI-automatisierten Schneideeditor und was nicht alles, aber was ich mir vor kurzem nochmal angeschaut habe, war ihre Verlautbarung, dass sie jetzt auch einen neuen Ansatz haben, um alte Aufnahmen zu verbessern. Ein sogenanntes Bandwidth-Extension-Feature.

Tim Pritlove Wenn ihr also Aufnahmen von irgendetwas habt, also so uralte Audioaufnahmen, was weiß ich, aus den 50er oder 60er Jahren. Es gibt hier so ein Beispiel mit Präsident Nixon und so, schlechtes Mikrofon. und sie haben halt irgendwie so AI-basiert, so ein bisschen wie man das aus diesen Bildverbesserungstools kennt oder so Super-Resolution, ziehen sie einfach die abgeschnittenen Frequenzen im Höhenbereich, die meistens bei diesen Aufnahmen nicht mehr da sind, die ziehen sie sich irgendwie aus der Nase und generieren die quasi aus dem Audio, was da ist.

Tim Pritlove Und ich habe jetzt kein eigenes Material getestet, auch wenn ich sicherlich noch irgendwas habe aus alten Zeiten, was nicht so toll ist. Das müsste ich mal ausprobieren. Ich habe mir jetzt nur die Demos angeschaut, aber ich fand es ziemlich bemerkenswert, die Vergleiche. Warte mal, ich kann das vielleicht sogar mal kurz anspielen, wenn ihr möchtet.

Ralf Stockmann Das macht doch mal, wir sind doch ein Audio-Podcast.

Tim Pritlove Wir sind ja ein Audio-Podcast, genau.

roddi In so hoher Qualität, dass man den Unterschied noch hören kann.

Ralf Stockmann Wir werden noch so viel über Dinge reden, die wir sehen heute, dass so ein bisschen was hören doch mal.

Tim Pritlove Ja, genau. Das Beispiel wollte ich, was ist denn das Beispiel mit dem Nixen hier? Genau, End of Vietnam. Und zwar gibt es jetzt hier quasi drei Varianten. Das erste ist die Originalaufnahme, Low Bandwidth. Dann gibt es die verbesserte Variante. Und dann nochmal die verbesserte Variante und nochmal das Denoising.

Tim Pritlove Ja, ich hoffe, das ist jetzt hier. Ich muss mal kurz gucken. Das war falsch. Ich weiß auch schon, warum. Bitte hold the line, hold the line. So. So, und jetzt das Ganze in Extended. At 12.30 Paris time today, January 23, 1973, Special Advisor Lee Docto on behalf of the Democratic Republic of Vietnam.

Tim Pritlove Und jetzt nochmal mit Dieter Neuser. At 12.30 Paris-Time today, January 23, 1973, and Special Advisor Lee Ducteau on behalf of the Democratic Republic of Vietnam. Nochmal zum Vergleich, das Alter. At 12.30 Paris time today, January 23, 1973, the agreement.

roddi Docto on behalf of the Democratic Republic of Vietnam. Also es klingt besser, aber ich habe das Gefühl, wenn ich da genau reinhöre, Das S und das F ist in der Originalaufnahme besser zu unterscheiden als in der verbesserten Variante.

Ralf Stockmann Ja, also man hat schon ein bisschen Schärfe drin. Also irgendwas an Artefakten kommt schon ein bisschen rein. Ich finde, der Dinoiser ist einfach irre, den die mittlerweile haben. Der ist wirklich Weltklasse, topnotch. Also das ist wirklich perfekt.

Tim Pritlove Auch den Hall und so.

Ralf Stockmann Auch den Hall, wir sie den rauskriegen. Aber wir kennen ja auch die Jungs und Mädels. Es ist schon noch ein Weg zu gehen. Stellt euch vor, wie der gute oder nicht so gute Nixon denn klingen würde, wenn er jetzt hier bei uns im Studio eins unserer Headsets aufhätte. Das ist eben der Goldstandard, gegen den man eigentlich benchmarken muss.

Ralf Stockmann Sie machen es jetzt schon sehr viel besser, aber es ist halt immer noch nicht so, als ob er jetzt hier bei uns im Studio sitzen würde. Und vielleicht erleben wir noch, dass man auch dorthin kommt.

Luka Dornhecker Ich frage mich ja, wie originalgetreu klingt die Stimme eigentlich? Ist sie so ein bisschen verfremdet durch diesen Prozess oder klingt sie noch, wie er wirklich klang?

Ralf Stockmann Genau, also das ist ja quasi die Frage nach Ground Truth bei solchen Verfahren immer. Also was ist das Original, das verlässliche Original? Und es wird mit Sicherheit von Nixon hervorragende Tonaufnahmen vor super teure Mikrofonen geben. Das heißt, mit ziemlicher Sicherheit haben wir Ground Truth von Nixon und ich könnte mir vorstellen, wenn man die eine Woche dransetzt, hier von Auphonic, dass sie ein Modell direkt darauf auf Nixon tunen, dass man durchaus dann schon da in Schlagweite kommt.

Ralf Stockmann Aber das ist natürlich überhaupt nicht praktikabel, weil das kannst du ja nicht verallgemeinern auf andere Studio-Setups und andere Stimmen und so weiter. Von daher ist es dann halt, hast du keinen Ground Truth für das, was da an Material anfällt.

Luka Dornhecker Ich.

Ralf Stockmann Frage das, weil.

Luka Dornhecker Ich habe vor ein paar Tagen mal von Nvidia deren Software Broadcast getestet, die aktuelle Version, die haben halt so eine Windows-Software, die macht dir halt in Realtime so ein neues Echo, was auch immer, Removal von Audioeingang und Ausgang. Und da haben sie irgendwie so ein neues Feature drin, wo die sagen, ja, wenn du das anklickst, dann klingt das so, als ob du es professionell im Studio aufgenommen hast, deine Stimme.

Luka Dornhecker Es klingt wirklich gut mit meinem crappy Gaming-Headset, aber es klang nicht, als ob ich rede.

Ralf Stockmann Als ob du redest, ja. Also daran versuchen sich gerade ja echt viele.

Luka Dornhecker Das war eine andere Person.

Ralf Stockmann Die redet. Also viele Softwarehersteller probieren gerade automatisiert, das halt besser klingen zu machen. Wir haben in Ultraschall ja auch das eine oder andere drin, EQ basiert, neues Filter und so weiter. Aber es geht halt derzeit nur bis zu einem gewissen Grad und meistens kaufst du dir entweder Artefakte ein oder es klingt halt gut, aber nicht nach dir selber.

Ralf Stockmann Wobei das, wie man selber klingt, ist ja auch irgendwie sehr relativ. Hatten wir auch schon ein paar Mal hier und im Lautsprecher, dass dadurch, dass man sich selber ja ohnehin anders hört als alle anderen auf der Welt einem hören, weil der ganze Kopf, der ganze Knochenaufbau als interner Resonanzkörper wegfällt für die Außenwelt und man dann immer schockiert ist, wie scheiße man über Mikros klingt.

Ralf Stockmann Ja nee, so hört die Welt euch. Ihr selber hört euch nur immer geiler, weil ihr noch so viel Bassresonanz in eurem Körper habt. Das ist deine Stimme. Wobei meistens ja noch crappy Mikros sind.

Tim Pritlove Dann ist man zu Recht erschrocken.

Ralf Stockmann Alles nicht so einfach mit diesem Audiokram.

Tim Pritlove So, Kultur, Ralf.

Ralf Stockmann Kultur, genau. Ich mache mal, was eher ungewöhnlich ist, normalerweise feiere ich ja hier immer ganz gerne Kultur und heute will ich mal eine explizite Warnung aussprechen. Schaut nicht diesen Film.

Tim Pritlove Denken Sie jetzt nicht an ein großer Elefant.

Ralf Stockmann Also wovon rede ich? Von der teuersten Netflix-Filmproduktion aller Zeiten. die, man kann nur fassungslos staunen, wirklich 320 Millionen Euro gekostet hat. Es gibt eine Seite irgendwie, die ausrechnet, wie viele tolle Filme man damit stattdessen hätte produzieren können. Unter anderem die komplette Herr-der-Ringe-Trilogie nur verfilmt, das hätte dafür gereicht.

Ralf Stockmann So, was ist passiert? Netflix hat ein Buch genommen, das habe ich auch mal mitgebracht ins Studio, weil ich dachte, wir können ja auch mal über Bücher reden. Also The Electric State von, jetzt wird es schwierig, Simon, ich glaube Stollenhag, so wird er glaube ich ausgesprochen, das ist ein Schwede.

roddi Stollenhag.

Ralf Stockmann Stollenhag, danke. Und das ist ein Buch mit Bildern, also ein Bilderbuch, allerdings halt dezidiert nicht für Kinder, sondern das ist schon also ein Erwachsenenbuch und man erkennt eigentlich den Grafikstil von dem sofort. Das ist der, der immer sonderbare technische Aufbauten in tristen, traurigen, depressiven Landschaften irgendwie zeichnet.

Ralf Stockmann Also wenn man einmal, genau, das ist Science Fiction, aber immer sehr im Hier und Jetzt verortet, so alternative Zeitlinien, was wäre gewesen, wenn, oder was passiert in ein paar Jahren. Und wenn man mal ein paar von den Bildern gesehen hat, erkennt man die sofort wieder. Der hat da so einen ganz eigenen Zeichenstil einfach.

Ralf Stockmann Und dazu hat er dann eben auch ein Buch geschrieben, dieses The Electric State. Was so als Gesamtkunstwerk finde ich, ist das schon sehr cool, aber es zieht einen auch sehr runter. Es ist schon eine sehr dystopische Zukunft, die er da beschreibt und insbesondere, wenn man danach seine Apple VR aufzieht, fühlt man sich auch richtig schlecht, weil das ist so eine der Kernthemen, die es darum geht, dass also in Zukunft die Menschheit halt nur noch in solchen VR-Entertainment-Systemen unterwegs ist und dann stil und ergreifend verhungert und verdurstet, weil sie halt so mit immersiven Impulsen getriggert werden die ganze Zeit, dass sie selbst das Essen und Trinken irgendwie vergessen.

Ralf Stockmann und völlig weggedriftet sind und dann mehr oder weniger die gesamte menschliche Gesellschaft kollabiert. So, das ist im Wesentlichen die Geschichte dieses Buches mit noch ein paar Facetten. Und das hat Netflix verfilmt. Da denkt man sich, ja, cool, das kann ja was werden. Vor allem diese ganzen Settings mit diesen riesigen Robotern und so.

Ralf Stockmann Das kann doch gut werden. Und dann haben sie halt jetzt einen Film gemacht. Und wir haben in der letzten Folge hier über den Minecraft-Film geredet. Und da hattest du ja sehr harsche Meinungen zu Tim.

Tim Pritlove Ja, der war einfach scheiße.

Ralf Stockmann Ja, du warst, schlimmster Film aller Zeiten und so, du warst da sehr explizit, dieser Film hier, der unterbietet das so um den Faktor 3. Es ist glaube ich wirklich das Dümmste, was ich am Film seit sehr langer Zeit gesehen habe. Die Optik, visuellen Effekte, das ist alles irgendwie tadellos. Das ist von den Machern hier der von Endgame und den anderen Dingensfilmen von Marvel hier.

Ralf Stockmann Wie heißt diese Truppe? Avengers, genau. Genau. Das heißt also Effekte, Special Effekte können die. Ob die Story können, ist dann immer eine andere Frage, aber jetzt irgendwie so die letzten Endgame und sowas, das war ja alles gar nicht so schlecht. Das heißt also das Ganze sieht schon gut produziert aus, aber was sie aus diesem Buch gemacht haben, ist also wirklich komplett verstörend auf wahnsinnig vielen Ebenen.

Ralf Stockmann Und ich möchte ihm jetzt hier auch gar nicht viel Raum einräumen.

Tim Pritlove Ich wundere mich schon gerade, warum das überhaupt so einräumen.

Ralf Stockmann Also haltet euch fern von diesem Film. Ich habe sechs Anläufe gebraucht, um ihn durchzugucken.

Luka Dornhecker Du hast ihn zu Ende geguckt.

Ralf Stockmann Ich habe ihn zu Ende geguckt, weil ich dachte, vielleicht passiert noch irgendwas, vielleicht ist es irgendwo etwas. Ich opfere mich jetzt auch für euch alle da draußen. Tut es mir nicht nach, ignoriert das einfach. 320 Millionen einfach komplett vaporisierter.

Tim Pritlove Das, was wohl Mini Bobby Brown mitspielt.

Ralf Stockmann Ja, das ist...

Luka Dornhecker Also ich habe gerade festgestellt, ich habe den, ich glaube ich habe 15 Minuten oder so durchgehalten und danach verdrängt, dass ich den Film geguckt hatte. Ganz furchtbar. Komplett lieblos.

Ralf Stockmann Ja, es wird einfach halt so dem, eine Sache, die mich besonders verstört ist, du erinnerst dich hier im Minecraft-Film an diesen einen Retro-Gamer-Typen, der hier so mit Mantamatte und so Prollig und Jeansjacke und sowas.

roddi Der war sehr drüber.

Ralf Stockmann Exakt denselben Charakter haben wir in diesem Film quasi auch. Also es gibt gerade irgendwie da so ein Revival von Manta, Mathe, US-Proll, wo ich auch schwer, also das gibt es alles in dem Buch nicht, ja keine Sorge, wo ich auch denke so, warum? Warum? Es gibt doch wirklich Archetypen, die man sich gerne irgendwie da rausholen würde, aber so diese prolligen Schnauzertragenden, das ist auch nicht irgendwie cool, wie jetzt irgendwie so die 70er und was man da irgendwie so zeigen könnte, das ist wirklich schlimm, ganz schlimm, geht weg davon.

roddi In dem Minecraft-Film ist wenigstens witzig gemeint, die Überzeichnung. Also ob das jetzt witzig ist, muss jeder für sich entscheiden, aber ich glaube, das soll lustig sein.

Ralf Stockmann Tja, also finster.

Tim Pritlove Stimme ist, es gibt dann Leute, die finden das auch lustig.

Ralf Stockmann Ja, gut, vielleicht fehlt uns ja der kulturelle Kontext, mag sein.

Tim Pritlove Naja, ich meine, wir haben ja jetzt auch schon so Real-Life-Idiocracy am Start.

Ralf Stockmann Vielleicht ist das jetzt die neue Coolness und wir kriegen das nur nicht vernünftig decoded.

Tim Pritlove Das kann schon sein. Ganz ehrlich, die Realität gerade, die sitze ich gerne aus. Das ist so wie Butterfly Keyboard und irgendwie Notch. Da muss man dann einfach überstehen. Ja, zum Beispiel durch Maßnahmen im Heim. Ich wollte kurz nachtragen, dass ich bei mir jetzt zwei weitere Puzzletelefone installiert habe. Ihr erinnert euch?

Tim Pritlove Die guckt mich fragend an.

roddi Das, wo Wasser rauskommt.

Tim Pritlove Genau, das, wo Wasser rauskommt. Puzzletelefon. Ich kann es ja nochmal kurz hier einspielen, dass wir das nicht vergessen.

roddi Nennt sie das so?

Tim Pritlove Ja.

Luka Dornhecker Ich stehe komplett auf dem Schlauch.

Tim Pritlove Ja, das ist schlecht.

roddi Dann kommst du nicht an die richtigen Stellen mit dem Ding.

Tim Pritlove Das ist schon mal ein guter Ansatz. Ich habe Ideen, aber mein Webbrowser wehrt sich gerade Ach Gott, kann man dieses Web ist einfach echt nicht mehr zu benutzen.

roddi Das ist ein bisschen kaputt.

Tim Pritlove Meine Güte, Gott. Alter, fuck, ey.

roddi Wer hat sich den Mist ausgedacht?

Tim Pritlove Das ist wirklich zum Heulen. Früher machte man Webseiten einfach auf und gut ist. So, jetzt probieren wir das nochmal aus. In Finland we have this thing called Käsisuhku.

Ralf Stockmann A.k.a. Pussy Telephone. This is why we are so happy.

roddi Because we have so clean assholes. Why doesn't every country have this? You know, the.

Tim Pritlove Using these. They are very handy when you have the squirts. Ich könnte mir das stundlang immer wieder und immer wieder anschauen. Das ist einfach so großartig.

Ralf Stockmann Dank des Adapters.

Tim Pritlove Dank des Adapters und es ist so einfach. Ich hätte jetzt sozusagen eine neue Wohnung zu bestücken und da muss ich dann erstmal nachrüsten. Aber ich wollte das nochmal sagen, es gab sehr viel positives Feedback. Ich hoffe, von verschiedenen Leuten gehört, dass sie jetzt auch so ein Telefon installiert haben.

roddi Du hast doch das Thema jetzt nur aufgebracht, damit du das Video nochmal abspielen kannst.

Tim Pritlove Das hängt alles ein bisschen miteinander zusammen, aber ich fand auch einfach das Wort, ich weiß nicht, ob sie wirklich Pussy Telefon sagt, aber ich will das jetzt einfach glauben, dass es das ist, was sie sagt und weil die Sache passt einfach super. Man hat das so in der Hand wie so ein Telefon, aber halt für den speziellen Bereich.

Luka Dornhecker Und das ist der Grund, weshalb sie so glücklich ist.

Tim Pritlove Ja, und ich auch. Ja, also das macht auf jeden Fall eine Menge aus. So, wenn er richtig glücklich sein wollt, dann müsst ihr natürlich bei Ralf arbeiten.

Ralf Stockmann So ist es.

Tim Pritlove Jetzt gibt es einen kurzen Werbeblock.

Ralf Stockmann Genau, kann keiner den Werbe-Jingle einfügen.

Tim Pritlove Freakshow.

roddi Pimp my Mac. Nein, Pimp my Arbeitsplatz.

Ralf Stockmann Pimp my Arbeitsplatz, genau.

Tim Pritlove Na komm.

Ralf Stockmann Also, wir starten bei uns an der ZLB gerade ein. Ich würde sagen Moonshot.

Tim Pritlove ZLB ist?

Ralf Stockmann Zentral- und Landesbibliothek Berlin. Teil des FÖB, Verbund öffentlicher Bibliotheken Berlin.

roddi Hast du noch ein paar Abkürzungen?

Ralf Stockmann Ja, Steko, ständige Kommission.

Tim Pritlove Föp ist sowieso eine scheiß Abkürzung.

Ralf Stockmann Ja, ich wollte das Thema.

Tim Pritlove Egal.

Ralf Stockmann Das hatten wir schon. So, dort machen wir jetzt aber ein schönes Moonshot-Projekt, an dem ich seit etlichen Jahren tüftel und jetzt machen wir es einfach mal. Und da habe ich zwei Stellen zu besetzen, wo ich denke, dass bei den Hörerinnen und Hörern da draußen vielleicht der ein oder die andere sich angesprochen fühlen könnte.

Ralf Stockmann Ich werde jetzt gar nicht so sehr ins Detail gehen. In der Beschreibung steht einiges drin. Wenn ihr Interesse habt, kontaktiert mich. Das müssen wir jetzt hier nicht in der Bremsung, in der Sendung breit tragen. Aber ich habe zum einen eine UX-Stelle zu besetzen. Und zwar so ein bisschen in der Schnittstelle von UX, Design und so quasi einfachen CSS-Theming und Coding.

Ralf Stockmann Und das andere ist eine Produktmanager- Innenstelle. Also nicht Projektmanagement, sondern Produktmanagement. Und die ist insbesondere interessant, weil das eine E14-Stelle ist, was im öffentlichen Dienst ungewöhnlich ist. Und was noch ungewöhnlicher ist, ist, dass die ohne Personalverantwortung ist.

Ralf Stockmann Das heißt also, die ist einfach so an sich eine E14, was sehr, sehr selten ist, auch im deutschen Bibliothekswesen. Das heißt also, das sind zwei coole Stellen in einem saukolen Projekt direkt bei mir. Und wenn ihr Bock darauf habt, diese Welt zu einem besseren Ort zu machen und in Berlin richtig was zu rocken, dann guckt euch das mal genauer an.

Ralf Stockmann Es ist allerdings wirklich, man muss in Berlin sitzen. Das ist nicht, weil wir irgendwie daran glauben, dass Homeoffice nicht funktioniert oder sowas, sondern weil es gerade die Verdrahtung und Verschweißung von digitaler Welt und physisch-realen Bibliotheksstandorten bedeutet. Das heißt, man wird dann auch viel zu echten Bibliotheken in Berlin reisen und dort vor Ort mit Leuten was Digitales machen.

Ralf Stockmann Und darum muss man schon dafür sich nach Berlin begeben. Das ist quasi der einzige Hake und es ist zwei Jahre befristet, aber wenn das Ganze gut läuft, bin ich sehr optimistisch, dass man das auch verstetigen kann, das Ganze.

Tim Pritlove Ja, dann klingt sozusagen auch der Arbeitsplatz wie eine Freakshow, sozusagen so eine Dauerbeschallung.

Ralf Stockmann Ja, gucken wir mal. Also wenn ihr da draußen irgendwo Leute kennt, die gerade was suchen und auf die eins dieser beiden Profile hier passt, schaut euch das mal genauer an. Reicht es weiter? Ich bedanke mich und über das Projekt selber, wenn das ein bisschen ins Rollen kommt, werde ich dann hier sicherlich nochmal ausführlicher berichten, weil wir haben da Wildes vor.

Tim Pritlove So, jetzt kommen wir gleich auf das Apple-Thema. Kurz vorher wollte ich nochmal darauf hinweisen, dass Bill Atkinson verstorben ist. Das erfüllt mich jetzt nicht mit großer Trauer, weil er war ja auch alt und hat sein Leben sicherlich ausreichend gelebt.

roddi Dann muss man nicht mehr trauern, oder?

Tim Pritlove Ja, also ich kannte ihn ja jetzt nicht persönlich. Aber es hat mich sozusagen dann daran erinnert, was er denn der Welt so hinterlassen hat. Und Bill Atkinson war irgendwie so irgendwas in der Größenordnung 40-Star Mitarbeiter bei Apple, also relativ früh mit dabei und hat also den Macintosh ganz entscheidend mitgeprägt.

Tim Pritlove Unter anderem ist er für die Software MacPaint verantwortlich. Verantwortlich. Er hat auch das Grafik-Subsystem Quickdraw wohl im Wesentlichen vorangetrieben. Aber wo ich ganz persönlich was der Grund war, warum ich das erwähnen möchte, er war ja auch der Autor von Hypercard. Und ich weiß nicht, ob ihr mit Hypercard mal gearbeitet habt.

Ralf Stockmann Aber du hast es geschrieben.

roddi Müsst spielen gilt nicht, als mit Hypercard gearbeitet haben.

Tim Pritlove Ne, was hat denn das?

roddi Müsst war in Hypercard geschrieben.

Luka Dornhecker Wow.

Tim Pritlove Müsst war in HyperCard geschrieben?

roddi Müsst war in HyperCard.

Tim Pritlove Oh, das stimmt. Da wurde mithilfe von HyperCard entwickelt, heißt es hier. Also das ist jetzt die Rantam von, das kann ich mir nicht vorstellen.

roddi Ja, doch, doch.

Tim Pritlove Okay, wie auch immer.

roddi Also das Original natürlich nur auf Mac und dann wurde es portiert und so weiter.

Tim Pritlove Ja, aber es war, Und insofern finde ich, also es ist, HyperCard wäre damit jetzt nicht gearbeitet, also wie gesagt. Uralte Software, aber ich habe auch nicht so viel damit gemacht, aber was ich immer mochte war, dieses Programmieren von Anwendungen ohne jetzt irgendwie groß mit Programmiersprachen zu arbeiten.

Tim Pritlove Und das hat HyperCard sehr früh geschafft. Das heißt, man hatte einfach eine visuelle Umgebung, konnte sozusagen mit Karten arbeiten und dadurch einfach coole, kleine Anwendungen bauen und ich mag einfach die Idee, dass man einfach auch visuell interaktiv selber Sachen machen kann. Ich habe dann später sehr viel mit FileMaker gearbeitet, das gibt es ja auch immer noch und mit FileMaker war ich auch extrem glücklich, weil das eben zumindest so in nicht vernetzten Zeiten, es gab einfach keine einfachere Methode mit Datenbanken zu arbeiten.

Tim Pritlove Und bei FileMaker hattest du quasi so deine Oberfläche im Fenster, dann hast du halt gesagt, hier Edit, dann hast du dein Layout bearbeitet, hast irgendwelche Felder in deiner Tabelle angelegt und die dann einfach so als Layoutfelder auf den Bildschirm geklebt und sagst so, ja hier will ich das jetzt eingeben und dann sagst du, zack, Return und dann hast du automatisch quasi ein Edit-Fenster für Datenbank gehabt.

Tim Pritlove Und mit HyperCard war es halt auch ähnlich. Also Hyper, auch im Sinne von Hyperlinks, du konntest halt irgendwie Buttons machen, von dort nach dort sprengen und so visuelle Anwendungen machen. Und das ist, glaube ich, auch eine Erwähnung wert, dass jetzt hier quasi jemand von uns gegangen ist, der so ganz maßgeblich so die Softwareentwicklung auf vielen Ebenen, speziell eben die grafische Seite vorangebracht hat.

roddi Unglaublich, du hast recht, FileMaker gibt es immer noch. Und es gibt die Firma Claris auch immer noch.

Tim Pritlove Die auch immer noch Apple gehört, aber die so ihr eigenes Ding macht. Weil FileMaker ist so ein eigener Business-Bereich. Es gibt Leute, die nutzen das einfach, weil es halt einfach besser funktioniert jetzt, als irgendwie alles in Excel abzulegen. Wenn das etwas ist, was viele Leute machen. Ja, wobei, also interessant fand ich ja das Statement zu Excel, Excel ist ja wahrscheinlich die am meisten verbreitete funktionale Sprache.

roddi Was ist denn daran bitte funktional?

Tim Pritlove Ja, alles. Also es sind ja nur Funktionen.

roddi Ja, schon. Aber du kannst den Wert jeder Speicherzelle jederzeit ändern. Da ist ja nichts funktional dran.

Tim Pritlove Naja, rein technisch betrachtet schon. Aber müssen wir nicht weiter diskutieren. Auf jeden Fall ist das für viele Leute auch so die Visual Database of Choice. Und da kann man dann auch Fileback annehmen. Naja, anyway, lass uns zu Apple kommen, denn Apple kommt ja zu uns und möchte uns unsere User-Interfaces wegnehmen.

Tim Pritlove Es war Worldwide Developers Conference. Und wie immer haben alle Apple-Apologeten gespannt, um 19 Uhr am Montag dieser Zeit der sogenannten Keynote gelauscht. Du auch, Roddy?

roddi Und geguckt.

Tim Pritlove Und was war so dein Eindruck?

roddi Der Gesamteindruck?

Tim Pritlove Ja, der Gesamteindruck. In welchem Zustand?

roddi Mein Gesamteindruck war, dass Apple sich so weit mit dem Apple-Intelligence-Zeug verhoben hat, dass sie jetzt mal echte Features bringen mussten. Und da sind sehr viele Details drin gewesen, wo ich mir gedacht habe, das hättet ihr auch vor zehn Jahren schon machen können. Aber gut, dass sie es wenigstens jetzt macht. Das ist der eine Eindruck.

roddi Und der andere Eindruck ist, ich glaube, sie haben inzwischen verstanden, dass sie das iPad wirklich pro machen müssen. Sonst gehen die Verkäufe nicht nach oben. Und dass der Laptop als solcher eventuell auch am Ende des Produktzyklus ist, so industrieweit gesehen. und man bekommt das Gefühl, sie wollen jetzt iPadOS und macOS zu einem Betriebssystem machen, beziehungsweise ich gehe davon aus, dass sie iPadOS irgendwann aus dem Fenster werfen und sagen, das ist jetzt alles macOS und ihr habt jetzt Touchscreen und ob da eine Tastatur verbaut ist oder nicht, das werden wir dann sehen.

roddi Das war mein Eindruck, besonders nachdem ich die Sachen probiert habe, aber wir können auch in die Details gehen.

Tim Pritlove Reif, dein erster Eindruck?

Ralf Stockmann Also ich war viel besser gestimmt als vor einem Jahr. Wir erinnern uns die Vaporware KI Keynote, wo ich ja damals auch im Team Max war, dass man wenig davon sehen wird und da fand ich, war das jetzt schon ein sehr anderer Entwurf, den sie hier gemacht haben. Ich habe da viele kleine, sinnvolle, schöne nützliche Features gesehen, werden wir gleich vielleicht auch das eine oder andere ansprechen.

Ralf Stockmann Ich fand, die Keynote insgesamt hatte auch irgendwie einen besseren Flow. Das war alles viel, praxisnäher. Ich fand das gut.

roddi Ja, und nicht so viele Superlative.

Ralf Stockmann Ja. Also hat bei mir gut funktioniert. Und naja, über die Designgeschichten müssen wir gleich nochmal separat reden. Da habe ich natürlich Meinungen zu und ihr wahrscheinlich auch.

Tim Pritlove Luca, hast du dir das live angeschaut?

Luka Dornhecker Ich habe es mir auch angeschaut. Nicht bis zum Ende, aber ich würde mich da reif anschließen. Ich fand das jetzt doch deutlich interessanter als erwartet und hatte nicht den Eindruck, dass es alles Mist ist, was die machen.

Tim Pritlove Na dann schauen wir doch mal, was so toll war.

roddi Also ich würde sagen, man muss über den Eingangs-Joke sprechen. Ich fand den weniger cringe als die Jahre davor.

Tim Pritlove Was meinst du jetzt, diese F1?

roddi Formel 1, Hair Force 1.

Ralf Stockmann Also, ich fand, es ist eine sehr coole Idee, so den, wie heißt da das ganze Center eigentlich, das ist, also wie heißt der Gebäude, Apple Park, dieses runde UFO, einfach zu sagen, so obendrauf ist eine Formel 1 Bahn und mit einem Button können wir die zwischen Solarpanel und Formel 1 hin und her schalten.

Ralf Stockmann Das war ich dann auch mit am coolsten, muss ich am Ende das wieder auf Solar zurückflippen lassen. Das einzige Störgefühl, was ich da hatte und da könnt ihr mich jetzt gerne alle wieder für prügeln. Ich finde ja Formel 1 ist so ein bisschen aus der Zeit gefallen, oder? So dieses High Octane und Umweltverschmutzen und laut und schnell.

roddi Ich bin da voll bei dir.

Ralf Stockmann Ob das jetzt so richtig die Apple-Vibes atmet. Also mir ist klar, die haben da jetzt ihren Film und finden den irgendwie cool und will den promoten und sowas. Aber eigentlich hätte ich jetzt so Formel 1 und Apple fand ich jetzt nicht so richtig. Da sehe ich halt eher ein Elektroauto, wenn die jetzt also da die Elektro-Formel 1 gepitcht hätten.

Ralf Stockmann Das haben sie ja hinterher so ein bisschen aufgegriffen, indem man dann da in seinem Elektro-Bobby-Car irgendwie im weiteren Verlauf durch die Gegend gedüst ist. Also ich glaube, die haben die Ebene schon auch irgendwie geahnt. Aber es hat mich jetzt auch nicht total rausgezogen und da war ich jetzt auch nicht so vogue, dass ich gesagt habe, das geht ja gar nicht und ich schalte jetzt diese Keynote aus, aber ein bisschen strange fand ich das, dass jetzt Formel 1 kommt.

roddi Aber ehrlich gesagt, ich sehe das genauso. Also Formel 1, die Autos sehen scheiße aus, sie klingen scheiße, sie sind einfach nur fürchterliche Dieven. Ich meine Heizdecken für die Reifen. bitte dich. Ein Rennauto, das eine Heizdecke braucht, was ist denn das für eine Rennsportart?

Ralf Stockmann Ja, man kann sich das ja immer schönreden mit, da werden dann doch wieder die Durchbrüche, ja ähnlich wie in der Raumfahrt, du brauchst halt irgendwie so diese völligen Cutting-Edge-Sachen, damit das dann irgendwie der Fortschritt auch zu uns Normalsterblichen runterringen.

roddi Die touchieren sich ein bisschen und dann bleiben von dem Auto irgendwie nur noch Kleinteile übrig.

Luka Dornhecker Dann ist der Kram halt auch irgendwie hart reguliert und es ist alles gespeckt, so das hier darf nur so viel Gramm wiegen und so weiter und so fort.

roddi Also ich sage nicht, dass die Formel-1-Fahrer nicht wirklich Exzeptionelles leisten, ganz sicher. Aber den Sport an sich, nein. Und sie fahren immer nur am Kreis.

Ralf Stockmann Ich liebe bei Mario Kart auch so. Nicht bei Mario Kart.

Tim Pritlove Also die sportliche Leistung ist sicherlich...

roddi Nein, die stelle ich nicht in Abrede.

Tim Pritlove Ich auch nicht. Die ist sicherlich da. Das heißt ja nicht gleich, dass man den Sport interessant finden muss. Ich finde ihn vor allem so ich finde ihn sowohl als Vor-Ort-Sport als auch als Fernsehsport unfassbar langweilig. Also es ist einfach ein Formel-1-Rennen zuzuschauen. Also da kann man sich auch in den Garten setzen und den Blumen beim Wachsen zuschauen.

roddi Naja, alle warten ja nur auf die Crashs, was ich okay finde.

Ralf Stockmann Naja. Also ich oute mich mal, es gab eine Zeit, da habe ich ganz gerne Formel 1 geguckt.

Tim Pritlove Warum?

Ralf Stockmann Das war so in der Mittelfase von Michael Schumacher, würde ich mal sagen, wo also wirklich noch nicht klar war, so wird er immer gewinnen und ist er jetzt der Beste oder nicht und so. Und wenn man dann eine Zeit lang diesem Thema folgt und so über ein, zwei Saisons mehr oder weniger alle Rennen guckt, dann kommst du halt auch wie bei anderen Sportarten auch dann halt auf so eine Ebene, dass du schon oh, das ist ein taktischer Fehler hier mit dem Tank, das hätten sie mal besser nicht gemacht und da dauert der Reifentext zu lange und war das jetzt hier nicht ziemlich unfair, wie er da gerade aus der Boxengasse wieder rausgefahren ist.

Ralf Stockmann Also der Sport hat mit Sicherheit genug Komplexität, dass man sich da gut unterhalten lassen von kann, jenseits von dieser rein, alles ist schnell und laut und aufregend Mechanik. Also der Sport als solches ist schon sehr komplex. Und wie bei allen komplexen Dingen, als Nerd kann man daran Freude haben.

Ralf Stockmann Ich finde das nicht langweilig. Aber du brauchst halt ein bisschen Einarbeitung, damit man diese ganzen Ebenen, wie beim Fußball auch, 2.29 mit dem Ball hinterher, was soll denn daran jetzt irgendwie cool sein? Und dann musst du denen halt erstmal abseits erklären.

Tim Pritlove Jetzt machst du ja den Fass auf.

Ralf Stockmann Aber Tim, können wir uns darauf einigen, dass eigentlich bei jedem Sport dann doch irgendwo eine Komplexitätsebene ist, die sich dem Laien nicht sofort erschließt und der dann Dinge langweilig findet, die dann Fans des Sportes überhaupt nicht nachvollziehen können, was daran langweilig sein soll. Das ist doch alles hochspannend.

Ralf Stockmann Das ist doch bei jedem Sport so.

roddi Wir verzetteln uns direkt gleich vor dem Thema.

Ralf Stockmann Ich sag mal, schade, dass wir nie zu viel Medizin kommen, weil wir einfach über Formel 1 reden müssen.

Tim Pritlove Ja, mit so einem persönlichen Vorlieben und wie man das jetzt empfindet, das ist ja das eine. Ich will es mal kurz auch mal wieder auf den Kontext dieser Keynote bringen. Was mich halt persönlich so ein bisschen aneckt, ist halt, naja, okay, sie promoten halt jetzt ihren Film. Sie promoten halt ihr Apple TV, was ich ja ehrlich gesagt als Service ganz schön gut finde. Ich hatte ja hier ausführlich über die Severance und so weiter und auch einige andere Serien.

Tim Pritlove Also es ist schon so ein Premium-Produkt, was sie am Start haben und dass sie jetzt so eine Developer-Kino damit dann so verbinden, ist halt wieder so ein weiteres Ding mit Hallo, herzlich willkommen zur Entwickler-Konferenz, die Veranstaltung, wo es um eine Menge geht, aber nicht um Entwickler. also ja meinetwegen ist nach zwei Minuten vorbei war auch ganz lustig ich fand es letztes Jahr lustiger sie geben sich da eine Menge Mühe.

roddi Passt schon ich sag mal so, wenn ich mir vorstelle wie ein Microsoft oder ein Nvidia oder ein Google so eine Werbe Preview gemacht hätte, dann muss ich sagen, war das völlig in Ordnung, Anyway Anyway.

Tim Pritlove Lass uns zum Inhalt kommen, dessen was vorgestellt wurde, damit wir hier überhaupt mal vorankommen. Und zwar ging es los relativ klar von Anfang an mit wir bauen alles um. Liquid Glass ist jetzt sozusagen unser Thema und wir werden sowohl iOS, iPadOS, macOS, TVOS und WatchOS umbauen und naja auch VisionOS, aber man muss sagen von VisionOS, VisionOS betrifft es noch am wenigsten, weil das sah ja auch schon vorher so aus, also im Wesentlichen zumindest, da hat sich jetzt auch nicht so viel getan. ähm.

Ralf Stockmann Vielleicht können wir kurz mal definieren, wie sie eigentlich jetzt auf dieses Liquid Glass gekommen sind oder was so quasi der visuelle Grundgedanke davon ist. Und das finde ich, das haben sie wirklich sehr Apple-Style schön gemacht. Also in der Sache wahrscheinlich totaler Quatsch, aber es sah einfach cute aus.

Ralf Stockmann UX-Labor, dieses Design-Labor, was es mit Sicherheit so nicht gibt.

roddi Nein, und das gibt's jetzt, weil sie es für den Film gebraucht haben.

Ralf Stockmann Für die Fernsehteams, die sie da jetzt durchschleusen können. Und dann waren dann halt diese ganzen quasi Nutzeroberflächen so auf großen, schönen Aufdrucken auf den Tischen und dann haben sie echte, Glaselemente darüber geschoben, die dann halt irgendwie so Linsenfunktionen hatten. Und dann konnte man sehen, ah, wenn ich jetzt also eine Riesenlupe habe, die so ungefähr diese Form hat, so verschiebt sich das dann.

Ralf Stockmann Und dann konnte man quasi eben die Verbindung herstellen. Und genau diese Physik, die es in echt gibt, hier seht ihr es ja, hier ist das Labor, in dem wir sowas testen. Und genau diese Physik haben wir jetzt ins Digitale übertragen, dass jetzt also auch alles nach Glas aussieht und optische Effekte eintreten, wie Glas sie hat.

Ralf Stockmann Also Verstärkung, Verzerrung, Abschattung, Milchglaseffekte und das Liquid kommt dann noch rein, dass dieses Glas dann halt seine Form verändern kann, wenn es gebraucht wird und aus der einen Search Bar in... Und hier ist Spotlight, werden dann plötzlich mehrere Bubbles, weil dann dieses flüssige Glas sich dann halt abspaltet davon und man dann viele kleine Bubbles hat.

Ralf Stockmann Das ist letztendlich so die visuelle Grundgeschichte, die sie da erzählen. und als ich das gesehen habe, dachte ich so das ist ja schön, ihr kommt wieder zurück zu Aqua, da hatten wir das alles schon Aqua zu neu. Aqua war halt alles vorgerendert, da hat es halt genau diese Bubbles und genau diese Elemente und die waren natürlich alle hart gecodet in Pixeln, damals glaube ich auch noch keine Vektoren, so und jetzt haben sie halt die Hardware, dass sie das Ganze halt in Echtzeit und wir tun nicht so, als ob, das jetzt wie Glas eine Brechung machen würde, sondern das ist jetzt in echt.

Ralf Stockmann So, diese Geschichte fand ich erstmal ganz cool. Kann man machen. So, und dann haben sie es halt für verschiedene Betriebssysteme runtergebrochen und da glaube ich, bin ich jetzt sehr unterschiedlich zufrieden mit dem, was da jetzt schon in den Betas zu sehen ist. Aber da können wir jetzt ja mal gucken, wer was auf welchem Gerät hat und vielleicht schmeißen wir das ein oder andere dann auch mal auf den Beamer und versuchen das...

roddi Damit die Hörer das nicht sehen können.

Ralf Stockmann Versuchen das zu beschreiben, was uns da stört oder gefällt. weil ich habe so ein paar Punkte, wo ich echt Fragen habe.

Tim Pritlove Ich auch. Ja, vor allem Beamer, also Luca kann den Beamer jetzt nicht sehen, das ist jetzt eine weitere Herausforderung. Komplexitäts-Ebene.

roddi Also doch Screenshots in den Chat.

Tim Pritlove Wir machen das jetzt nur, naja, ich meine, bleiben wir vielleicht erstmal bei dieser Philosophie und was wir sozusagen davon halten. Ich muss sagen, abgesehen davon, dass ich den Eindruck habe, dass ich das auf den unterschiedlichen Plattformen sehr unterschiedlich. Niederschlägt, sagen wir es mal so, ist natürlich eine dieser, Philosophien, die da so hintersteckt, ist ja, Glas hat ja den Vorteil, dass man ja den Content darunter sieht und wir wollen ja irgendwie ganz viel Content, dass ja dein Content und überhaupt und überall Content und Content und Content.

Tim Pritlove Und das nimmt ja irgendwie an, das steckt ja sozusagen in dieser Aussage mit drin, dass das gut ist, dass überall der Content dahinter ist und das User-Interface so da drauf liegt, aber du überall diesen Content noch siehst. Weil den Content sehen willst du ja eigentlich nicht, weil du hast ja ein User-Interface-Element, wo was anderes drauf ist.

Tim Pritlove Trotzdem möchtest du aber, dass der Content irgendwie da ist. Er soll aber auch nicht da sein und da sein gleichzeitig. Das ist ja irgendwie erstmal ein Widerspruch und die klassischen User-Interfaces sind halt irgendwie opak. Dann hat man eben mit verschiedenen Ansätzen das über die Jahre probiert und Apple hat ja auch mehrfach schon, wir hatten das, gut Aqua war jetzt nicht durchsichtig, aber wir hatten ja so ähnliche Allüren im User Interface in der Entwicklung auch schon gehabt, dass eben so Transparenzen mit reinkommen, dass der Hintergrund auch bei so weißen Finder Fenstern, irgendwie zu sehen ist und dann haben wir das immer gehabt, neues Betriebssystem, erste Beta.

Tim Pritlove Viel zu viel von allem und zwei, drei Versionen spätestens beim, also zwei, drei Developer-Versionen später oder eben spätestens beim Release war das dann alles so weit wieder zurückgefahren, dass davon eigentlich fast kaum irgendwas übrig bleibt.

roddi Ja, nicht während den Betas, aber durch die Major-Releases hindurch. Immer mal wieder hier weniger und da weniger und dort weniger.

Tim Pritlove Auch das, aber auch schon vorher.

roddi Und Aqua hatte durchaus transparent, also die Titelleisten der Fenster waren transparent und die waren am Anfang auch wirklich viel zu transparent. Man hat gar nicht gesehen, welches Fenster ist denn jetzt selektiert. So transparent waren die.

Tim Pritlove Genau. Also immer stellte sich sehr schnell heraus, dass das einfach Probleme hat im, wie heißt das so schön, im UX. Also meine User Experience und ich will jetzt nicht Benutzererfahrung sagen, weil dieses Wort gehört einfach in die Tonne.

roddi Benutzererfahrung.

Tim Pritlove Ja, Benutzererlebnis ist aber auch ein Scheißwort. Benutzer ist auch ein Scheißwort. In Deutschland haben wir überhaupt nur...

roddi Ist besser als Bediener.

Luka Dornhecker Oder Anwender.

Tim Pritlove Anwendererlebnis ist alles, es funktioniert einfach alles nicht. Deutsch gibt nicht genug her für die moderne Welt.

Luka Dornhecker Anwendererlebnis hast du, wenn du mit der Bahn fährst und dir diese Umfrage stellen. Darf ich Ihnen Fragen stellen hier zum Anwendererlebnis?

Tim Pritlove Naja, okay. So macht man seine Erfahrung sozusagen mit dem Erlebnis. Worauf wollte ich jetzt hinaus? Ach ja, dass so ein Problem ist und wo man es halt besonders merkt und wo man das auch schon war das letztes Jahr oder vorletztes Jahr, da haben sie doch auch schon mal probiert den Safari, so den Content da oben mit reinzuschieben und alle nur so habt ihr sie noch alle und das war das, was dann wirklich kurz vor dem Final Release noch gekillt wurde.

Ralf Stockmann Genau, das war würde ich sagen, ein der wenigen Fälle, die sie während der Betas noch wirklich rausgemacht haben. Ansonsten bin ich eher bei Roddy, dass sie in den Betas noch relativ wenig eigentlich anpassen, das macht mir gerade auch Sorge und dann in den nachfolgenden Minor-Releases nachgeschoben haben. Aber wir werden sehen.

Tim Pritlove Was hier passiert. Ja, wir werden uns ja alle anzuschreien. Und ich muss sagen, der Safari, so wie sie ihn jetzt wieder auf Macintosh haben, hat wieder genau dasselbe Problem. Also so geht es einfach überhaupt nicht. Aber bleiben wir vielleicht nochmal kurz beim Design-Konzept an sich. Wo ich mitgehe, ist, dass sie halt viele Animationen, also dieser Liquid-Aspekt, also User-Interface-Transitionen Positionen auch als solche zu sehen sind und dass sie das so generisch gemacht haben, und in diesem Bubble-Effekt und mit diesem was weiß ich, Kontextmenü wird aufgerufen, dann woppelt das noch so ein bisschen.

Tim Pritlove Einerseits also diese Liquidität, das finde ich gut, weil das macht die Sache, nachvollziehbar, nachforschbar, nach, ja, auch so.

Ralf Stockmann Ein bisschen spielerischer, nahbarer.

Tim Pritlove Spielerisch finde ich halt, kein gutes Argument, aber wir kennen das alle, wenn jetzt so ein User-Interface so knallhart ist und du drückst irgendwas und es sofort ist irgendwie alles anders, dann weißt du gar nicht, oh Gott, war das eben auch schon so? Wo kommt denn das jetzt irgendwie her? Und wenn Dinge einfach auch Weg haben, Zeit brauchen, Fenster sich langsam öffnen, schon der allererste Macintosh, wenn du eine App gestartet hast, hast du so dieses.

Tim Pritlove Rechteck, was sich was so hoch gewachsen ist. Und das macht es erfüllbar, was dahinter jetzt tatsächlich passiert. Und jetzt hast du das eben auch bei diesen kleinen User-Interface-Veränderungen. Das finde ich gut. Und diese optische Komponente mit dem Glas, wie gesagt, problematisch finde ich dieses Durchscheinen von Content.

Tim Pritlove Nice finde ich aber eben so dieses Ding mit, dass das Licht sich einfach so komplex in diesen Dingern bricht Und du da also wirklich so realistische Glasreflexionen auf einmal hast, mal von den Verzerrungen mal abgesehen, aber so allein diese Lichtkanten und dass das Ganze dadurch einfach so eine Griffigkeit, so eine Physikalität bekommt.

Tim Pritlove Und das ist auf jeden Fall ein Zeichen, dass sie hier mal wieder so alles auf 11 drehen und dass sie alles rausholen, was sie mit ihrer Plattform derzeit auch so leisten können. Ob das dann for the better ist, das muss ich dann im Detail entscheiden.

roddi Also ganz ehrlich, ich hatte ja, es wurde ja vorher schon gerüchtet, dass es ein großes Redesign geben wird und ich hatte ja ehrlich gesagt Angst, dass wir wieder in so eine iOS 7 Situation laufen. wo plötzlich alles anders ist, alles minimalistisch und sie auch ganz zentrale User Experience Momente über Bord geworfen haben.

roddi Das haben sie ja alles rückgebaut. Zwar sehr langsam, aber das haben sie ja alles rückgebaut. Und aus der Warte muss ich sagen, okay, ich kann damit erstmal leben, da muss man sich dran gewöhnen. Besonders wie das Zeug auf dem Mac aussieht. Also ich finde diesen Tab View, Also du hast irgendwie die etwas größeren Bubbles, wo die User Elefmente drin sind und hast da drunter die etwas kleineren Bubbles, die irgendwie die Tabs darstellen, also Safari zum Beispiel, das, keine Ahnung, irgendwie das schmerzt mir in den Augen, also dass sie da so mehrere Kurvenradien so gegeneinander gehauen haben, das passt irgendwie für meine Augen nicht, aber vielleicht ist das jetzt auch.

Ralf Stockmann Also ich habe es jetzt bisher nur auf macOS hier installiert und ich habe vor allen Dingen ein Problem mit Konsistenz, weil ich finde egal, was du jetzt so an Designänderungen machst, du musst es halt irgendwie konsistent über verschiedene Apps machen, sodass du eigentlich überall denselben Look und Feel und dieselbe Logik hast.

Ralf Stockmann und da habe ich jetzt einfach hier mal ein beispiel wo ich denke was was zur hölle und ich glaube ich schon hilfreich wenn zumindest wir drei es sehen können ich gucke mal ob ich mich jetzt hier auf den beamer verbinden kann und zwar ist das apple mail, Was ja nun nicht so, die, kannst du mal, ich müsste jetzt eigentlich verbunden sein, sagt er mir hier.

Tim Pritlove Was mit meinem Apple TV, das ist gerade nicht aktiv hier.

Ralf Stockmann Achso, ich bin jetzt auf Beamer drauf hier.

Tim Pritlove Ja, aber wir schauen nicht, ja der heißt Beamer, aber das ist nicht der Beamer. Der Beamer ist jetzt hier mein weiterer Macintosh Content, aber ich kann, Iris habe ich noch zur Auswahl hier. Nee, nee, nee, bleib mal bitte, bleiben Sie bitte dran. Ich kann das hier mal hochholen.

Ralf Stockmann So, also zwei Programme, die ich jetzt hier mal kurz besprechen möchte, ist Apple Mail. Das kennen wir wahrscheinlich alle, die Apple nutzen und das andere sind Apple Notizen. Also zwei Programme, die nun mal echt irgendwie bekannt sind und die vor allen Dingen von ihrem Grundlayout her extrem ähnlich aussehen.

Ralf Stockmann Und wenn wir gleich hier auf dem Beamer sind, würde ich diesen Punkt auch machen.

Tim Pritlove Jetzt erzähl doch erst mal so, Luca kann das sowieso nicht sehen und die Hörer auch nicht. Du mal mit deinem visuellen.

Ralf Stockmann Also beide Programme haben eigentlich exakt dasselbe Grundlayout. Man hat links eine Spalte, in der man Ordner hat. Bei Apple Mail sind es halt die verschiedenen Posteingangsordner und bei Notizen sind es links irgendwie die iCloud Notizen und neue Ordner, die man sich anlegen kann und ähnliches.

roddi Ja, das Ding heißt Zeitbar oder so.

Ralf Stockmann Also diese Sidebar-Links, genau. Dann ist rechts daneben die nächste Spalte, die auch bei beiden sehr ähnlich ist. Bei Notizen hat man dort die einzelnen Notizen, jeweils von dem Ordner, der links ausgewählt ist. Und bei Apple Mail hat man die einzelnen Mails, die halt von dem Ordner links ausgewählt. So und rechts daneben ist dann der eigentliche Content-Bereich, in dem also der Inhalt angezeigt wird, entweder der Notiz oder halt der E-Mail.

Ralf Stockmann Also wirklich eins zu eins eigentlich dieselbe Grundlogik. Gut, konsistent, hurra, Daumen hoch. So und jetzt guckt man sich aber an, wie jetzt dieser neue Liquid Glass-Bereich. Diese Design-Philosophie auf diese beiden Apps gelegt ist und dann sieht man komplett unterschiedlich. Das heißt, in Notizen habe ich oben eine feste Kopfleiste, in der die ganzen Icons drin sind und diese Kopfleiste selber ist kein Stück transparent.

Ralf Stockmann Das heißt, da ist noch nicht mal irgendein Milchglaseffekt. Und wenn ich also den Inhalt der Notiz unten durchschiebe, verschwindet die einfach unterhalb dieser Kopfleiste, so wie es bisher auch immer war. Die einzelnen Buttons in dieser Leiste sind dann allerdings wie jetzt so eine Liquid Glass Bubble halt so oben drüber gemalt.

Ralf Stockmann Aber dadurch, dass sich unten drunter der Content nie ändert, weil ja die Kopfleiste stabil ist, habe ich diese ganzen fancy 3D-Effekte gar nicht. Das heißt also, ich habe überhaupt gar keine Rückmeldung, dass es irgendwas mit Glas zu tun haben könnte, dass sich der Untergrund nie ändert und ich nie eine Animation habe.

Ralf Stockmann Das heißt, es ist einfach eine statische Buttonleiste. Gut zu sehen, aber halt ein bisschen langweilig, halt so wie bisher. So und bei Mail ist es komplett anders. Da habe ich quasi dieselben Icons an derselben Stelle, aber ohne diese Leiste unten drunter. Das heißt also, die sind dann halbtransparent und dort habe ich dann diese ganzen Glaseffekte mit den ganzen Verzerrungen und da spiegeln sich Dinge und so weiter.

Ralf Stockmann Und wenn ich jetzt auch so einen Mail-Inhalt durchschiebe, dann sehe ich den durch die Buttons. Bis hin dazu, und das finde ich ehrlich gesagt eine totale UX-Katastrophe, wenn plötzlich mal ein dunkler Abschnitt in meiner E-Mail ist, switcht das System quasi vom Night-Mode in den Dark-Mode um und die Icons werden schwarz.

Ralf Stockmann So. Also, hier weiß. Das heißt also, ich habe plötzlich, obwohl ich nur, Bin ich jetzt da drauf?

roddi Ich habe es gerade unter iPadOS auch mal nachgeguckt, da scheint es mir konsistenzer zu sein. Also wir müssen jetzt vielleicht auch noch dazu sagen, es ist nun mal die erste Beta.

Ralf Stockmann Es ist die erste Beta, es kann sein, dass sie das alles noch reparieren. So, okay, jetzt bin ich zumindest hier auf dem Beamer schon mal drauf. Tim, jetzt kannst du auch hier nachvollziehen, das ist jetzt die Leiste, wie wir sie in Notizen haben. konstanter Hintergrund, Buttons einfach oben drüber mit ein bisschen Schatten so und genau derselbe Aufbau in Mail und hier habe ich halt jetzt diesen ganzen, Foo mit dem Durchschein und hier haben wir den Effekt.

Ralf Stockmann Ja, ich glaube den Hintergrund und es switcht in den Night Mode um. So und das und sowas habe ich an zig Stellen, wo ich den Eindruck habe, da ist jetzt, eigentlich haben sie eine Designphilosophie, aber die ist überhaupt nicht konsequent über die Apps ausgerollt.

roddi Ja, aber das liegt glaube ich daran, dass die Notizen-App ist eindeutig eine iOS-App, die sie auf macOS portiert haben, als iOS-App. Und die Mail-App, ich meine, die ist aus Next-Step-Zeiten.

Luka Dornhecker Das ist keine Multi-Plattform-App wahrscheinlich, im Apple-Sprech.

roddi Nee, also keine Ahnung. Ich weiß nicht, wie viel Aufwand es ist, die nochmal ordentlich in Swift UI nachzuprogrammieren. Das werden sie früher oder später tun. Aber du kannst davon ausgehen, dass die beiden Apps wahrscheinlich in unterschiedlicher Technologie entstanden sind und deswegen sie das mit der Konsistenz noch nicht hundertprozentig haben.

roddi Aber ich würde auch davon ausgehen, dass sie wahrscheinlich, also jetzt mal abgesehen davon, dass sie in macOS weniger Aufwand reinstecken als in iOS und iPadOS, hat man so das Gefühl in letzter Zeit, dass sie das noch nachziehen. Vielen Dank.

Ralf Stockmann Wir werden sehen. Das zweite Grundproblem, was ich habe mit dem ganzen Design, ist diese totale Kontrastlosigkeit der einzelnen Elemente untereinander. Also hier diese linke Seitenleiste bei beiden Apps, die ist eigentlich ein ganz leicht anderer Farbton als dann die anderen Spalten, damit sich das so ein bisschen abhebt.

Ralf Stockmann Aber das ist so ein Müh, dass also an dem Beamer hier sieht man jetzt überhaupt keinen Unterschied, weil die ja meistens sowieso ein bisschen Schwierigkeiten haben irgendwie. Aber selbst jetzt hier auf meinem MacBook Pro High-End Monitor muss man also wirklich, müsste man eigentlich mit einem Pixel-Selektor rangehen, um zu gucken, wie viel Nuancen Unterschied da jetzt der Farbwert hat.

Ralf Stockmann Und ich finde, dadurch nehmen sie sich die Möglichkeit, die ganze GUI, wenn sie jetzt ohnehin schon mit Ebenenlogik arbeiten, hätte man da die einzelnen Ebenen noch einfach nochmal deutlich klarer herausarbeiten müssen. Jetzt hat man so angedeutete Doppelstrukturen plötzlich überall, die die Sache komisch machen.

Tim Pritlove Ralf, ganz ehrlich, es ist ein bisschen müßig, jetzt wirklich über diesen aktuellen Stand dieser Developer-Meta 1 irgendwas festzumachen. Ich denke, das Einzige, was sich hier lohnt, sind die konzeptionellen, generellen Entscheidungen, die sie gefallen haben, dass man die jetzt bewertet. Weil ob jetzt irgendwie die Farbe dann in der nächsten Version ein bisschen besser gedimmt ist und dann gefällt dir das wieder, weißt du, also das führt uns jetzt… Ja.

Ralf Stockmann Aber wie lange haben sie daran jetzt schon geschraubt und sie bringen es jetzt raus und eigentlich sind das Dinge, die sehen alles. Also alle schreiben dieselben Punkte.

Tim Pritlove Das machen sie, aber es ist nicht raus, sondern es ist eine Entwicklerversion und sie wissen natürlich, dass sie jetzt erstmal Feedback von Entwicklern bekommen und sonstigen Freaks wie uns. Das Ding ist, wenn du eine Entscheidung machen musst, Du weißt, generell wollen wir aber in diese Richtung. Und wie lieferst du das jetzt aus?

Tim Pritlove Dann lieferst du natürlich erstmal die extremste Variante. Tone Down geht immer noch. Und das war eigentlich immer das, was wir jetzt in den letzten Jahren gesehen haben. Und von daher mag ich diesen aktuellen Zustand von Farbtönung ehrlich gesagt nicht bewerten, weil das bringt uns nirgendwo hin, sondern wir müssen uns über die konzeptionellen Ideen generell unterhalten und was ich für ein Problem habe, generell mit dem Ansatz von Liquid Glass, habe ich schon gesagt, dieses Dogma mit mehr Raum für Content.

Tim Pritlove Dass der Content und das User-Interface, also die Grundidee ist ja, alles ist gelayert. Layer, Layer, Layer. Sogar die Icons sind jetzt gelayert. Also dieses Betriebssystem-Release von macOS zwingt ja jetzt alle, nicht nur von macOS, sondern generell, alle müssen ihre Icons neu machen.

Luka Dornhecker Aber die finde ich geil, die Icons. Das dachte ich eigentlich gerade. Ich finde, das ist konzeptionell eine der Sachen, die mir richtig gut gefallen. Die Icons.

roddi Ja, aber so groß ist die Änderung nicht.

Tim Pritlove Die Änderung ist massiv.

roddi Nein.

Tim Pritlove Aber hallo.

roddi Das Icon mal eben neu machen, ist für einen guten Designer kein.

Tim Pritlove Hast du dir das mal angeschaut, wie das jetzt läuft?

roddi Ja, es sind mehrere Leeres, klar.

Tim Pritlove Es sind mehrere Leeres.

Luka Dornhecker Die haben einen Icon-Composer, so eine digitierte App. Ja, ich weiß.

roddi Aber das ist, wenn du das Icon vorher ordentlich designt hast, dann gehst du in dein Programm, in ein Vektorprogramm, packst die Sachen auf die verschiedenen Ebenen, exportierst sie, packst sie in deinen Icon-Designer fertig. So einfach. Also klar, wenn du das nicht ordentlich designt hast und das hat jemand irgendwie als Ölbild verfasst.

Tim Pritlove Dann ist das schwierig. Geht schon noch ein bisschen weiter, weil das Ding ist, es ist halt, wie sagt man so schön, meinungsbehaftet. Vorher hattest du so ein Canvas und das Einzige, was vorgegeben war, war rounded rectangle und dann mach mal irgendwie da deinen Blues. Und man hat eben sehr unterschiedliche Styles.

Tim Pritlove Klar, es gibt so einen generellen, so wie Apple das macht, Stil, aber den musst du halt nicht machen. Jetzt das neue Icon-Modell drückt einem eine ganze Menge auf, was so vorher gar nicht da war. Du musst diese Layer machen, das muss durchsichtig gut aussehen, der Dark Mode und so weiter. Das ist nicht deine Design, also das ist schon deine Designentscheidung, aber wie der technisch funktioniert, ist vorgegeben.

roddi Ja, aber den Dark Mode hattest du vorher auch und den Tinted Mode hattest du auch. Also das ist jetzt kein Argument.

Tim Pritlove Ja, aber inwiefern war der automatisch?

roddi Gar nicht.

Tim Pritlove Eben.

roddi Du musstest ein Dark Mode Icon machen.

Tim Pritlove Genau, aber jetzt ist er automatisch. Jetzt ist sozusagen diese Änderung von so sieht es Dark, so sieht es Transparent. Du machst nicht das Icon dreimal, sondern du machst es einmal auf eine Art und Weise, dass es in diesen drei Modi automatisch dargestellt werden kann. Also es ist schon eine fundamentale Änderung der Herangehens.

Tim Pritlove Ich sage nicht schlecht oder so. Ich sage nur, es ist etwas, wo Apple einem jetzt sozusagen mit diesem User-Interface auch noch sehr viel mehr auflädt, als die Fenster sehen anders aus, sondern es ist schon eine ganz grundlegende Änderung in der Herangehensweise.

roddi Naja, die Änderung an der Herangehensweise, die eigentlich so grundlegend ist, ist, dass du Bereiche deiner App, deiner App-Screen nicht mehr viereckige Blöcke sind und darunter hast du jetzt den Content und darüber sind jetzt deine Buttons und du konntest dich darauf verlassen, dass wenn du hochscrollst, dann scrollt es unter den Bereich, wo die Buttons sind und dann ist es weg, weil du hast da deine Vierecke, sondern du hast halt mehr so dieses, du hast einen kontinuierlichen Content und da packen sie dir halt dann die verschiedenen Elemente oben drauf und dass sie das jetzt Glas gemacht haben, also ich glaube ja persönlich, dass es nicht zu sehr nach Android aussehen sollte, also haben sie da dieses Glasgedöns gemacht, aber im Großen und Ganzen ist es halt einfach,

roddi wir machen jetzt keinen großen Balken mehr dahin, sondern nur noch einzelne Buttons.

Ralf Stockmann Aber was hat das eben für Auswirkungen? Und ich finde, gerade, dass ich keine Kontrolle mehr darüber habe, ob ich jetzt einen Dark-Mode oder einen White-Mode habe, sondern dass mir das Betriebssystem das vorgibt und zwar innerhalb von einer Webseite im Wechsel. Das finde ich einfach übergriffig. So, ich mag halt.

roddi Ja, dann benutzt du einen anderen Browser.

Ralf Stockmann Ja gut. Aber in Mail ist es ja ganz genau so, habe ich ja gerade eben gezeigt. Wenn du halt eine dunkel formatierte Mail hast, dann wird plötzlich mal einfach dein Mailheader in Dark Mode umgeschaltet. Ich habe jetzt hier drei Webseiten offen, alle drei in Safari, Spiegel, Auphonic und irgendwie hier eine Wikipedia-Seite.

Ralf Stockmann So, nur bei der Wikipedia-Seite ist es weiß, wie ich es eigentlich eingestellt habe. So, Auphonic wird mir in Dark Mode geschaltet, weil oben der oberste Header-Bereich von Ophonic Dark ist, die ganze GUI im Safari wird auf schwarz geschaltet und bei Spiegel wird alles auf rot geschaltet mit einer echt ekligen Lesbarkeit, was die einzelnen Rottöne angeht, weil der Header vom Spiegel halt rot ist.

Ralf Stockmann Ich finde das übergriffig Ja.

Tim Pritlove Das geht gar nicht, Also das geht wirklich überhaupt nicht, weil ich will auch einfach an diesem Chrome, an dem bisschen Chrome, was da ist, auch die Apps als solche wieder erkennen. Ich will nicht nur die Webseiten erkennen, ich will auch sehen, das ist ein Browser.

roddi Also ja also ich habe eher Probleme damit, was du vorhin ansprachst dass es einfach nicht genug Kontrast hat und man einfach auch nicht genau sieht, was ist wo und, dass man jetzt in den Tabs so komische so komische abgerundete Dinger sind, so Pillen und dass man nicht genau sieht, welche ist jetzt ausgewählt und so, das nervt mich eher, aber gut egal.

Tim Pritlove Gut, kommen wir weg vielleicht von Liquid Glas und ich wollte, mal jetzt so vorgehen, dass wir vielleicht die einzelnen Betriebssysteme, jetzt mal die diskutierten Features und was euch vielleicht sonst noch aufgefallen ist.

Ralf Stockmann Kannst du den Beamer wieder, glaube ich, umschalten.

Tim Pritlove Dass wir, sozusagen durchgehen, was uns jetzt da aufgefallen ist, also was bemerkenswert ist. Dagen wir es mal so. Und fangen wir doch mal mit iOS an. Das ist jetzt auch, sagen wir mal, in Ihrer Reihenfolge, wie es die Keynote gemacht hat. Ja, Sie haben so ein paar Sachen vorgestellt. Nicht alles, was jetzt hier in den Notizen ist, muss vielleicht diskutiert werden, aber das hatte ich jetzt hier mal so notiert.

roddi Ja, Sie haben einiges von Android übernommen.

Tim Pritlove Ja, natürlich. Ich meine, Sie übernehmen einiges von Android. Android übernimmt einiges von Ihnen. Also das wäre noch schöner, wenn Sie das nicht machen würden.

roddi Finde ich jetzt auch nicht schlimm, ehrlich gesagt.

Tim Pritlove Ob es funktionieren wird, wird man sehen. Also so ein Warteschleifen-Detektor finde ich ehrlich gesagt ein ganz interessantes Feature. Ich bin mir nur nicht so sicher, ob das funktioniert.

Ralf Stockmann Ihr müsstest aber kurz erzählen, worum es eigentlich geht.

Tim Pritlove Die Telefon-Applikation hat jetzt sozusagen eine Möglichkeit, wenn man auf Hold gelegt ist.

Ralf Stockmann Und die Warteschleifen-Musik kommt.

Tim Pritlove Und das ist halt, sagen wir mal, vor allem ist ja nicht so, dass einem das Telefon-Netzwerk sagen würde, man ist jetzt auf Hold. Sondern das ist ja etwas, was man nur daran merkt, dass, tja, sie reden halt von Hold Music. Nur hast du ja heutzutage ganz oft nicht nur Hold Music, wenn du in der Warteschleife hast, sondern kennen sie schon unsere tollen Angebote.

Tim Pritlove Da müssen sie aber unbedingt mal und jetzt, wo wir sie sowieso 30 Minuten haben, dann quatschen wir ihnen doch mal ein richtiges Ohr ab und dann können sie auch nochmal hier auf unserem Webseite gehen und wussten sie, dass wir auch eine eigene App haben. Ja, wirklich, ganz toll. Also, ob die Telefone in der Lage sind, solche Warteschleifen zu erkennen, da habe ich echt mal in Zweifel.

Tim Pritlove Nein.

roddi Könnte schneller gehen, als du denkst.

Tim Pritlove Aber nice try.

Luka Dornhecker Gib mal einen Weg, das rauszufinden. Ich werde es auf jeden Fall testen. Also die Telefon-Warteschleifen gehen einfach gar nicht.

Tim Pritlove Ne, die gehen überhaupt nicht. Also was man noch dazu sagen muss, also die Idee ist, das Telefon erkennt die Warteschleife, erkennt dann auch, dass die Warteschleife beendet ist, also man sozusagen den Operator hat, auch wenn es eine halbe Stunde dauert. Man legt das Telefon einfach beiseite und wenn diese Person sich dann meldet, also man quasi sich mal wieder auf diese Verbindung konzentrieren sollte, dann klingelt das Telefon nochmal neu.

Tim Pritlove Und das ist schon irgendwie eine interessante Idee. Mal gucken, ob das funktionieren wird.

Ralf Stockmann Was ich mich frage ist, wie sich das von der anderen Seite aus anfühlt. Das heißt also, der Operator bekommt dann ja irgendwie so eine Robotikansage so. Achtung, ihr Kunde ist gleich für Sie da. Das heißt also, Dick kriegt ja quasi so eine Art Warteschleife dann. Und dann klingelt ja dein Telefon und dann musst du auch erstmal drangehen.

Ralf Stockmann Das heißt, da werden auch irgendwie fünf bis zehn Sekunden vergehen. Und da frage ich mich, ob die dann die Gegenseite sagt, naja, da schalte ich doch zum nächsten, das ist mir doch jetzt hier nicht gefallen, dass ich jetzt hier eine Warteschleife plötzlich.

Luka Dornhecker Oder kann ich eine Warteschleifenmusik auswählen für die?

roddi Bitte warten Sie, der Anrufer ist sofort für Sie da.

Ralf Stockmann Also, dass wir hier ein realweltliches Problem haben, was gut ist, wenn das mal gelöst wird, nämlich diese unsäglichen Warteschleifen mit ihrer Zeitvernichtung, die ja teilweise wirklich in 10, 20 Minuten auch reichen können bei wichtigen Sachen. total dafür. Ich werde mich freuen, wenn das gut funktioniert.

Ralf Stockmann Ich bin es gespannt, ob es auch gut funktioniert.

Tim Pritlove Ja, dann gibt es halt live übersetzen. Das ist natürlich ganz interessant, auch wenn das mit so Delays verbunden ist. Aber ich denke, warum nicht dafür sorgen, dass sich alle besser verstehen miteinander?

roddi Ich fände das deutsche Beispiel ein bisschen cringe, aber gut. Ja, weil das war ganz offensichtlich nicht von einer echten Person gesprochen, sondern das war schon einmal durch die AI gejagt. Ich fand das...

Tim Pritlove Das, was sie da als Original ausgegeben hat, ja, das fand ich wirklich passend. Aber gut, maybe it's better than we think und ich meine, wenn man jetzt so im Ausland ist, ich werde auch gleich nochmal was, wenn wir zu Visual Intelligence kommen, was dazu sagen, da kann sowas natürlich auch extrem hilfreich sein.

roddi Ja, du wirst was ins Telefon und der übersetzt es dir Genau.

Tim Pritlove Also während des Gesprächs halt, also wenn du da irgendwo keine Ahnung, wo in China stehst und willst jetzt sagen, dass dein Motorrad kaputt ist, könnte das schon hilfreich sein Ja.

Ralf Stockmann Das nächste darüber habe ich mich in der Tat gefreut, was hier steht, nämlich Visits in Maps. Sie haben Foursquare wieder entdeckt. Erinnert sich noch jemand an Foursquare?

Tim Pritlove Ja, aber bei Fosquare war das auch explizit, explizit ging das auch jetzt schon. Also was haben sie eingebaut in Apple Maps? Apple Maps merkt ja eh, wenn du an einem Ort bist oder warst. Also das ist ja klar, sie checken die Location, also nicht im Sinne von sie schreiben es mit, aber natürlich weiß das Telefon, dass ich mich eine Weile irgendwo aufgehalten habe und dann kann man ja auch mal zu Bewertungen befragt werden und so weiter, aber vor allem werden jetzt diese Orte, wo man war, als solche dann auch in der Liste vorgehalten und man kann die halt dann jederzeit wieder aufrufen und sagen, das sind dann sozusagen spezielle Orte.

Tim Pritlove Und wenn man jetzt einen Ort sucht, ist halt die Wahrscheinlichkeit, dass man irgendwo hin will, wo man schon mal war, sehr viel größer ist, dass man irgendwo hin will, wo man noch nie war und von daher macht das durchaus Sinn. Also ich denke eh, in Maps ist so viel noch zu holen.

roddi Ich fand das mit dem den Weg, den ich immer nehme wird mir dann auch als, Navigation angezeigt das klingt ein bisschen sinnlos weil wenn ich den eh immer nehme, weiß ich wo ich langfahren muss Stau beispielsweise das fand ich irgendwie so brauche ich das wirklich.

Tim Pritlove Aber gut, ja in USA machen sie halt schon jetzt irgendwie Passwort und so weiter und Führerschein gibt es ja auch schon eine Weile, das wird hier so nicht kommen. Ja, was ist noch interessant? Also diese Visual Intelligence, also das ist ja quasi, das haben sie ja auch relativ ausführlich demonstriert.

Tim Pritlove Visual Intelligence, wie es bisher war, ist ja in der Kamera. Du kannst die Kamera anmachen, kannst auf irgendwas zeigen und dann sagt dir die AI, da ist. Unter anderem so wie Google Lens im Prinzip das seit Jahren gemacht hat.

roddi Ja, in Ausnahmefällen. Wenn du das auf eine Blume hältst, dann kriegst du das Blumensymbol und dann kannst du nachgucken, was das für eine Blume hält.

Ralf Stockmann Tiere, genau.

roddi Tiere.

Tim Pritlove Bei Apple?

roddi Ja, bei Apple. Aber nicht generell. Ich zeige irgendwo hin und dann sagt er mir, was es ist. Das macht er ja nicht.

Tim Pritlove Nee, aber was ich zum Beispiel ausprobiert habe als Alternative zu Google Lens ist natürlich dieses, wenn man im Ausland ist und man hat eine Speisekarte, die nicht in einer Sprache geschrieben ist, die man versteht. Und da muss ich aber dazu sagen, so wie das bisher gebaut ist, bei Apple taugt es nichts, weil sie zwar von der Speisekarte den Text erkennen und mir auch anzeigen, aber nicht in der Originalplatzierung und Formatierung, sodass das herzlich wenig bringt, weil ich das dann nicht wieder zurückzuordnen kann.

Tim Pritlove Also ja, es erkennt Sachen gut, es übersetzt Sachen gut, alles prima und generell ist ihre Texterkennung ja eh ziemlich fein. Jetzt haben sie das aber erweitert auf, du machst die Visual Intelligence zu, was auch immer gerade auf deinem Bildschirm ist. Das heißt, du kannst jetzt irgendwas sehen, woher es auch immer kommt und kannst dann eben da Actions drauf machen.

Ralf Stockmann Über die Kombo, mit der man auch einen Screenshot macht. Dann kannst du entscheiden, will ich den Screenshot jetzt weiter bearbeiten oder will ich in Visual Intelligence drüber. Hat eigentlich einer von euch das schon auf dem iOS-Gerät drauf? Ich würde erinnern, hat, nebenbei gerne mal ein bisschen rumscrollen.

roddi Was ist das? Visual Intelligence?

Ralf Stockmann Nee, generell.

Tim Pritlove Scroll mal hier generell rum, das ist einfach ein nacktes Backup-Phone, was ich da mit sage.

Ralf Stockmann Sehr gut, danke.

Tim Pritlove Da kannst du alles kaputt machen.

roddi Ja, nicht alles.

Tim Pritlove Ja, ansonsten, was halt bei iOS jetzt noch mit dazukommt, ist halt diese AI-Integration, also das, was sie letztes Jahr vorgestellt haben, war ja quasi nur die Basis für ihre eigenen AI-Anwendungen und das war ja ein ziemlicher Gainer, weil sie halt dann nur so Sachen gemacht haben wie diesen Image-Playground, aber jetzt wird es halt interessanter, nicht nur, weil sie wahrscheinlich auch ihre ganzen Modelle aktualisiert haben, sondern sie stellen das jetzt einerseits als API zur Verfügung, Das heißt, du kannst jetzt mit einer iOS-App direkt auf diese Modelle zugreifen und ein relativ umfangreiches API.

Tim Pritlove Das heißt, was auch immer sie dort an Modellen haben, also sowas wie Audio-to-Speed, Audio-to-Text zum Beispiel, also ein Transkription-Interface und ihre ganzen Image-Sachen oder ich weiß es nicht ganz genau, was da jetzt noch mit alles dabei ist. Aber alles, was da ist, kannst du jetzt im Prinzip auch in deiner App kostenlos lokal auf dem Telefon, mit der Beschränkung, nicht auf ihren Servern.

Tim Pritlove Das mag vielleicht in der Zukunft noch dazukommen. Aber mit der lokalen Server-Power kannst du halt diese Modelle mit benutzen. Und damit hat jetzt quasi jede App die Möglichkeit, so einfache LLM-Funktionen zu benutzen. Und das ist ganz...

roddi Ja, diese, wie heißen die? Foundation Models, ne?

Luka Dornhecker Foundation Language Models, ja.

roddi Ja, Foundation Model, weil es sind ja nicht nur Language Models. Da ist ja noch mehr dabei. Aber ja, das habe ich mir nicht so genau angeguckt. Aber prinzipiell kannst du alles, was sie an AI lokal machen, halt da drauf zugreifen.

Tim Pritlove Genau. Es heißt Foundation, Model, Frameworks.

Ralf Stockmann Genau. Meine Arbeitsthese ist, dass das eine der wirklich besseren Schachzüge von Apple ist, weil sie dadurch ein bisschen aus dieser defensiven Position rauskommen. Wir kriegen unsere eigenen Sachen nicht an den Start, aber schauen wir doch mal, was die App-Entwickler so alles schon anstellen können auf dem, was wir schon unterwegs haben.

Tim Pritlove Das wäre ein Skandal gewesen, wenn sie das jetzt nicht gebracht hätten.

roddi Naja, aber du konntest ja eigen, selbst gezimmerte Modelle schon seit Jahren auch lokal laufen lassen.

Tim Pritlove Ja, aber du ziehst ja nicht dein eigenes LLM hoch.

Ralf Stockmann Also da bin ich auf jeden Fall gespannt, was da passiert. Da kann ich mir vorstellen, dass das für das Ökosystem sehr hilfreich ist.

Tim Pritlove Das ist sehr gut, aber vor allem ist es ja interessant im Zusammenhang mit diesen UpIntents. Das ist ja etwas, was sie letztes Jahr angekündigt aber nicht geliefert haben und was da schon seit langem im Raum steht, dass jetzt Apps den Siri oder was auch immer sozusagen in dem Moment die Intelligenz ist, die aktiv ist und wie auch immer sie heißen mag, aber die Programme können sich quasi als Tool ihre eigene Funktionalität gegenüber dem System beschreiben.

Tim Pritlove Also sie können sozusagen Intentionen abgebern. Das ist so ähnlich wie bei MCP und diesen ganzen Large Language Models, das Tooling sozusagen.

roddi Das ging aber schon länger. Also App Intense ist keine neue Erfindung. Sie haben es nur deutlich verbessert.

Tim Pritlove Es war aber nicht verbunden mit Siri und diesem Large Language Model.

roddi Es war mit Siri verbunden, aber Siri war ja auch immer ein Trainwreck. Aber ja, du konntest App-Intense bauen, mit denen du über Siri dann sagen konntest, bla bla bla. Mach mal das und das, mach mir mal eine Erinnerung in dem und dem Programm. Also das ging schon, es war nur super hakelig und es hat auch kaum jemand tatsächlich gebaut.

roddi Und diese Up-Intense haben sie jetzt natürlich deutlich aufgebohrt. Das ist jetzt deutlich besser geworden. Aber es ist keine neue Erfindung.

Tim Pritlove Also es gab das schon, aber es war meines Wissens nicht so sehr integriert mit dem Rest.

roddi Es war auch nicht benutzbar, ganz ehrlich.

Tim Pritlove Naja, also das werden wir sehen, was dabei rauskommt. Ich bin gespannt. Ja, und ansonsten Kleinigkeiten. Also ich weiß nicht, iWise mag also natürlich, im Einzelnen werden wir noch eine ganze Menge Sachen entdecken, aber mir fällt jetzt nicht viel an. Es gibt eine Games-App. Na okay, hurra.

roddi Ja, aber das ist doch nur das Game, wie hieß das vorher? Game Dings da. Da gab es ja vorher schon mal eine dedifizierte Meinst.

Luka Dornhecker Du Apple Arcade?

roddi Nee, nicht Apple Arcade, sondern dieses Ding.

Luka Dornhecker Game Center, ne?

roddi Es sieht ganz so danach aus, als wäre das ein aufgebohrtes Game Center, aber nicht viel mehr.

Tim Pritlove Es ist eigentlich mehr so ein auf Games spezialisierter App Store. Darum geht es ja, dass du da sozusagen deine Games findest.

roddi Ja, das ehrlich gesagt finde ich das interessant, aber nicht jetzt, sondern das wird wahrscheinlich in der Zukunft interessant, um kurz ein bisschen auszuholen. Weiter unten hatte ich das nämlich schon hingeschrieben. Sie hatten angekündigt, dass man das Game-Porting-Toolkit in einem Modus benutzen kann, dass man von Windows aus ein Game, was auf dem Mac läuft, remote debuggen kann.

roddi Und das ist mal ein echter Schachzug. Also, dass Apple etwas baut, was dediziert dafür da ist, dass du es unter Windows benutzt.

Tim Pritlove Interessant.

Luka Dornhecker Was ist der Vorteil dann davon?

roddi Das Tooling? Naja, wenn du Hardcore-Game-Developer bist, dann benutzt du kein Linux, dann benutzt du auch kein macOS, du benutzt Windows. Und die Leute haben eine komplette Windows-Toolchain, um ihren Kram zu machen. Und das ist dann eine Möglichkeit, das Porting auf macOS einfacher zu machen, wenn du in deiner Toolchain bleiben kannst.

Luka Dornhecker Okay, ja, das klingt schon schlau, ja.

roddi Und da habe ich auch immer wieder so das Gefühl, auch viele andere Sachen, was sie so machen im Moment in Sachen Game, Zeug, ich kann mir vorstellen, dass Apple so eine Konkurrenz zur Switch rausbringt.

Tim Pritlove Nee, niemals.

Ralf Stockmann Also darüber spekulieren wir ja schon etwas länger. Ich würde es mir wünschen, aber ich sehe es noch nicht.

roddi Ich finde, dass sich die Anzeichen verdichten, weil das ist ein Markt, Handheld Gaming Konsolen ist ein Markt, der wird explodieren. Der ist eigentlich schon am explodieren und Apple kann es sich nicht leisten, den einfach vorbeiziehen zu lassen.

Tim Pritlove Apple hat schon die größte Handheld Gaming Plattform.

roddi Haben sie nicht.

Tim Pritlove Ja doch, das ist ein iPhone.

roddi Ja, aber das ist keine Gaming-Plattform. Das ist vielleicht ein Daddel-Device.

Tim Pritlove Ja, aber die werden jetzt nicht nochmal...

Luka Dornhecker Ja, Leute gamen da trotzdem drauf.

Tim Pritlove Ja, Leute gamen da drauf wie blöder und das ist halt einfach Plattform genug. Also ich meine, du musst eh alles, was im iPhone ist, da einbauen, damit es eine ordentliche Gaming-Plattform ist.

roddi Vielleicht wird es auch nur ein iPad, wo du zwei Controller rechts und links ran machen kannst. Aber ich kann mir vorstellen, dass sie sowas bringen.

Tim Pritlove Okay, du kannst dir das vorstellen, ich kann mir das nicht vorstellen. Ich glaube nicht, dass das passieren wird.

roddi Auf jeden Fall tun sie momentan sehr, sehr viel. Historisch viel für Apple, damit Games tatsächlich auf Apple-Plattformen kommen.

Tim Pritlove Na klar, auf alle Plattformen kommen, natürlich.

Ralf Stockmann Um mal einen sehr guten Star-Wars-Podcast zu zitieren. Ich kann mir sehr vieles vorstellen, aber realistisch ist es nicht. Ich glaube, dass...

Tim Pritlove Wir lassen das als Prediction der Chatwürde in 20 Jahren dran essen.

Ralf Stockmann Sie hätten schon so oft die Gelegenheit gehabt, da irgendwie, also sie müssen sich einfach nur ein paar Studios kaufen, um echten AAA Premium Content Games exklusiv sich mal zu sichern. Hatten wir alles schon Debatte. Das Geld dafür haben sie nur wirklich in der Hosentasche. Machen sie nicht. Du brauchst halt irgendwas in der Größenklasse, Last of Us oder sowas, exklusiv für Apple.

Tim Pritlove Weil der Markt auch einfach zu klein ist. Also das ist für Apple gar nicht mal so interessant. Dieser Gaming-Markt, der wird zwar immer viel Heckmeck drum rum gemacht, Aber das ist jetzt nicht so ein Riesenmarkt.

roddi Wir haben uns gerade darüber unterhalten, dass man die Switch nirgendwo kaufen kann, was wohl nicht so ganz stimmt. Aber auf jeden Fall, dass sie nicht genug produziert haben, scheinbar. Und dann sagst du, der Markt ist zu klein.

Tim Pritlove Für Apple. Für Apple ist, also Games spielen natürlich auch eine Rolle, deswegen tun sie da jetzt auch viel, aber dass sie jetzt eine eigene Gaming-Plattform aufbauen und sich spezialisieren im Gaming, das ist für sie einfach kein Thema, weil sie sind irgendwie eine Computing-Bude und das wissen sie.

Tim Pritlove Lassen wir das offen. Kommen wir weiter zu, WatchOS, da müssen wir glaube ich nicht viel zu sagen, hat halt auch irgendwie ganz viel Glas und Bubbly Bub und da ändert sich jetzt nicht so viel und sowas wie diesen Workout Buddy, den sie vorgestellt haben, dass jetzt irgendwie einem die ganze Zeit auch noch das Ohr abkaut, während man joggt.

Tim Pritlove Ich meine, das ist so amerikanisch, ich weiß gar nicht, da will ich gar nicht drüber reden.

roddi Ich kann mir nicht vorstellen, dass der mir nicht kürzester Zeit royal auf den Sack geht, der Workout Buddy, kann ich mir einfach nicht vorstellen.

Tim Pritlove Das ging mir schon auf den Sack, als ich das in dem Video gesehen habe.

roddi Also solange man es ausschalten kann, okay. Aber ja, okay.

Tim Pritlove Die einzige wirklich wichtige Sache ist, es gibt eine neue Geste, den Wristflick.

roddi Ja, den finde ich.

Tim Pritlove Mit dem man einfach mal eben eine Notification oder was auch immer da gerade kommt, wahrscheinlich auch Incoming Calls, einfach so zur Seite meckern kann.

roddi Vom Handgelenk schüttelt.

Tim Pritlove Luca macht obszöne Gesten, muss ich mal kurz berichten.

Luka Dornhecker Ja, ja, der Wristflick.

Ralf Stockmann Ich denke noch über den Workout-Buddy nach. Also so eine echte Marktlücke wäre natürlich so ein Drill-Sergeant zu haben, so aus Full-Metal-Jacket. Du faule Sau!

Luka Dornhecker Ich wusste nicht, dass man Scheiße so hochstapeln kann.

Ralf Stockmann Der andere erstmal so ein Prep-Talk vorne wegschiebt. Junge, du hast bisher nur gelost. heute ist der Tag.

roddi Der Virtual.

Tim Pritlove Drill Sergeant oh man.

roddi Dann geht aber die Uhr den Weg den der Drill Sergeant bei dem Film geht, oder?

Tim Pritlove Ja naja gut also ich meine, vielleicht ist das ja für manche Leute ganz gut, aber ich denke wenn man das schon braucht, um irgendwie noch zu laufen, dann sollte man das vielleicht eh besser sein lassen, TVOS ist glaube ich auch schnell abgefrühstückt, da versuchen sie das eine millionste Mal die ganzen Apps dazu zu bringen, ihr Single Sign-On mitzumachen, dass man, wenn man jetzt irgendwie da Dienste aufruft, sich nicht immer wieder schwierig, schwierig einloggen muss, aber naja, werden wir mal gucken, ob das irgendwie hinhaut, ansonsten weiß ich nicht, gibt es da irgendwas zu berichten?

roddi Nein, ganz ehrlich, Sign-In ist so kaputt gegangen irgendwie über die letzten zwei, drei Jahre, weil alle irgendwelche komischen Sign-In-Provider benutzen, die einen dann doch in der Regel wieder auslocken, wenn man die ab das nächste Mal startet und so. Also naja. Ja, das originale Apple TV, für das es TV-OS gab, fliegt jetzt raus.

roddi Also meine wird jetzt das Update nicht bekommen, aber dann ist das so.

Tim Pritlove Ja, was hast du denn noch, so eine Uralte?

roddi Ein Developer-Kit.

Tim Pritlove Ach so.

roddi Da gab es doch die Möglichkeit, für damals existierende Developer für einen Euro dieses Ding zu kaufen. Das habe ich dann gemacht und, habe es immer noch, habe es nie viel benutzt. Insofern, wenn es kein Update mehr bekommt, dann weine ich nicht, weil was soll's. Aber ich werde auch keine neue kaufen. Also das ist wirklich klar.

Tim Pritlove So, dann macOS. Wir haben schon ganz viel drüber geredet eigentlich über durchsichtige Menubars und so weiter. Also ich meine, mit dem Menubar haben wir noch gar nicht drüber geredet. Sie wollen ja den Menubar töten. Da muss ich sagen.

Ralf Stockmann Sodass man nur noch den Notch sieht Genau.

Tim Pritlove Da saß ich so davor Okay, ihr dreht den Spieß einfach um, Um dich zu foltern Genau, also nach dem Motto Mich stört ja, dass der Notch im Manubar ist Dann lass mir den Manubar einfach weg.

roddi Dann ist der Notch nicht mehr im Manubar.

Tim Pritlove Das ist, ich muss sagen Ich bin da so ein bisschen verstummt in dem Moment Und dachte mir so, das ist jetzt echt.

Ralf Stockmann Hast du es persönlich genommen?

Tim Pritlove Ja, ich wusste gar nicht, also den musste ich einstecken, weil der war jetzt irgendwie auch konsequent in gewisser Hinsicht.

roddi Das war ein Kung-Fu-Move.

Tim Pritlove Und dann habe ich mich gefragt, wie sehr hänge ich an diesem Menubar? Und wir werden ja gleich bei iPadOS nochmal drüber reden, der ja jetzt das ja auch einen Menubar erhalten hat. Aber beim iPad ist halt das Menu in der Mitte. Ja. Ja, während es natürlich auf dem Mac Gott sei Dank nicht in der Mitte ist, sondern links.

roddi Auch da, wo es hingehört.

Tim Pritlove Oben, wo es hingehört, genau, wo es auch zu bleiben hat, weil sonst weiß man überhaupt nicht mehr, wo man hinklicken muss. Ich finde so, in der Mitte ist eine sehr fragwürdige Entscheidung. Allein schon, weil es halt inkonsistent ist mit der anderen Plattform etc. Aber das iPad hat halt auch keinen Notch. auf die Idee würden sie glaube ich auch nie kommen einen Notch, beim iPad einzubauen, weil eigentlich einer der großen Vorteile dieser Plattform weg ist, dass es so clean slate ist weil das ist irgendwie kein slate mehr.

Tim Pritlove Also ich finde den Notch nach wie vor scheiße ich muss sagen, ich finde die Optik, die sie jetzt hier eröffnen ganz interessant, aber das hängt natürlich auch wieder alles von deinen Hintergrundbildern ab, weil ja hier der Content dann wieder durchscheint. Und die Lesbarkeit des Menüs, ehrlich gesagt, ist mir schon was wert.

Tim Pritlove Das muss man jetzt schauen. Wie gesagt, wir wollen ja nicht über Farbabstimmungen reden, aber das ist definitiv was ist. Und sie haben das erste Mal seit, ich meine, seit, ich weiß nicht seit wann, aber sie haben mindestens seit einer Ewigkeit die Form des Mauspointers geändert.

Ralf Stockmann Das ist mir noch nicht aufgefallen.

roddi Ja, haben sie. Und zwar, ich glaube, seit mehr oder weniger seit aus Classic macOS, macOS 10 wurde.

Tim Pritlove Hast du noch das alte macOS drauf? Dann kannst du mal Ralf beim Vergleich helfen. Also der Pointer ist etwas abgerundeter. Er ist nicht mehr so spitz. Naja, also das Schwarze ist glaube ich noch genauso, aber das Weiße drumherum ist sozusagen runder. Wenn ich das richtig sehe.

Ralf Stockmann Und Zoom doch auch mal hier in der Control und zwei, du hast es gar nicht konfiguriert was hast du für einen komischen Rechner ich wollte hier gerade die Bildschirmlupe aktivieren.

roddi Ich bin blind, aber so blind bin ich noch nicht.

Ralf Stockmann Okay, aber ich ahne was gemeint ist ist ein bisschen gerunden Ja.

roddi Aber auch die ich vergrößere ein Fenster das ist ja auch so ein Ding mit so zwei Pfeilen Ja.

Ralf Stockmann Das ist größer.

roddi Da ist jetzt die Mittelverbindungsdings weg, es sind nur noch zwei Dreiecke.

Tim Pritlove Finde ich aber besser, muss ich sagen.

roddi Ich habe ja nicht gesagt, dass ich das scheiße finde, ich sage nur, es sieht jetzt anders aus.

Tim Pritlove Es sieht jetzt anders aus, genau. Also das sind so hier wieder so ein paar visuelle Sachen.

roddi Und man kriegt diesen justen Mauszeiger auch auf dem iPad jetzt.

Tim Pritlove Ja, genau.

roddi Das ist jetzt nicht mehr dieser komische Punkt, der da rumfliegt, sondern es ist ein richtiger Zeiger.

Tim Pritlove Das finde ich gewagt. Aber da kommen wir gleich zu. Continuity Features, also es gibt jetzt irgendwie auch diese Live-Activities, die es beim Telefon gibt, beim iPhone. Also dass so eine App sagen kann, Pizza Delivery läuft gerade, dein Uber kommt. Das kann man sich jetzt irgendwie auch auf dem Mac anschauen lassen.

Tim Pritlove Sie portieren auch diese Telefon-App, was ich bemerkenswert finde. Das finde ich sehr gut, muss ich sagen, weil ich wollte schon, wenn man so mit dem Mac verbunden ist und so, dann einfach nur fürs Telefonieren immer aufs Telefon zu gehen. Jetzt kann man sein Telefon einfach irgendwo hinlegen und dann einfach ein Rohr auf dem Mac telefonieren, das ist gut. Ich telefoniere jetzt nicht so oft, aber es ist an sich sehr konsequent.

Tim Pritlove Ja, und dann scheinen sich eine ganze Menge bei den Shortcuts gemacht zu haben. Das ist auf jeden Fall sehr intelligent und das lässt sich auch mit diesen ganzen AI-Features nutzen.

roddi Das könnte ganz spannend werden. Zum Thema Menübar und Menüs nochmal. Ist dir aufgefallen, dass jetzt extrem viele Menüpunkte noch Icons vorne haben?

Tim Pritlove Oh ja, das stimmt. Ganz viel.

Ralf Stockmann Nee. Wo?

Luka Dornhecker Gehe ich jetzt zum Beispiel?

roddi Auf dem Mac.

Tim Pritlove Auf dem Mac nahezu alles. Also wenn du jetzt in so einen Finder gehst und die Punkte dir anschaust, also neues Fenster, neuer Ordner, neu, intelligenter Ordner, neuer Tab, öffnen, Fenster schließen, alles, das ganze Ablagemenü hat durchgehend Icons vor den Befehlen. Das macht es ein bisschen noisy.

Ralf Stockmann Und vor allen Dingen ist irgendwie der Look jetzt auch irgendwie so gar nicht classy, weil das ist weder transparent noch Glas noch irgendwas anderes, das Kontextmenü.

Tim Pritlove Ja, das wäre jetzt auch noch schöner. Das Kontextmenü, wir sind beim Menübar.

Ralf Stockmann Bei der Menübar. Ich bin ja bei diesen...

roddi Nee, nee, ich habe von der Menübar geredet.

Tim Pritlove Ja, okay, da sind auch diese kleinen Icons. Aber jetzt reden wir gerade über die Icons und nicht über die Optik.

Ralf Stockmann Aber da habe ich keine Texte.

roddi Hauptmenü, nicht Kontextmenü.

Tim Pritlove Nein, du hast die Menü.

roddi Das Ding oben in der Menü.

Ralf Stockmann Das Menü. Okay, das stimmt.

Tim Pritlove Du hast doch da auch das, was du dir gerade angeschaut hast, das ist doch für jeden Eintrag auch ein kleines Symbol.

Ralf Stockmann Ja, ja, ist richtig. Nur also, warum ist jetzt wieder die, ich weiß nicht, aber warum sind jetzt die Dropdowns von dem Menü transparent und die Rechtsklickmenüs nicht?

Tim Pritlove Weil es nicht fertig ist.

Ralf Stockmann Okay, ich mache eine Wette. Worum wollen wir wetten? Dass es so geschippt wird mit den Transparenzen. Dass es nicht angefasst wird. Nicht konsistent wird.

roddi Das kann passieren, aber ich glaube nicht.

Ralf Stockmann So, wir werden zur Release-Date drauf gucken.

Tim Pritlove Leute, lasst uns nicht über diese Details reden. Wir sind bei den Features. Ich bin komplett raus. Also Shortcuts, ich habe es mir ehrlich gesagt nicht genau angeschaut, was man da alles Tolles machen kann. Mir ist nur aufgefallen, dass sie halt auch Zugriff auf die LLM-Funktionen bieten. Das heißt, man kann den Mac jetzt unter Umständen sehr intelligent skripten über diese Shortcuts.

Tim Pritlove Ich benutze sie nicht so viel, weil bei mir ist es immer das Gleiche. Immer wenn mir was einfällt, was ich mal automatisieren will, dann geht es doch nicht.

roddi Ja, ich finde diese Shortcuts, die sind auch echt nicht einfach irgendwie, keine Ahnung, um Albert Einstein zu zitieren, make it as simple as possible.

Tim Pritlove But no simple.

Ralf Stockmann Entschuldigung, wenn ich gerade ein bisschen nöckelig werde, aber warum ist im Fenstermenü kein einziges Icon vor den Einträgen?

roddi Du, keine Ahnung.

Ralf Stockmann In allen anderen sind es viele.

roddi Vielleicht, weil es noch nicht fertig ist.

Ralf Stockmann Ach so, weil es noch nicht fertig ist. Vielleicht aber auch einfach, weil denen gerade mal so ein Designschiff fehlt, der auf Konsistenz irgendwie guckt.

roddi Ja, oder der hat Urlaub gehabt die letzten sechs Wochen. Kann ja mal passieren.

Luka Dornhecker Bei Shortcuts denke ich ja, das große Problem ist da die UI. Also diese Abzweigung und so. Es ist ja so ein visueller Code-Editor eigentlich. Es funktioniert nicht gut, das so auf Biegen und Brechen linear darzustellen. Das muss eigentlich so Notbasiert sein, denke ich.

Tim Pritlove Notbasiert? die Note.

Luka Dornhecker Weil du so ein 2D-Canvas hast, auf dem du so Graphen hast. So vielleicht wie ein Unreal Engine oder ein anderer.

roddi Genau, Unreal Engine macht das eigentlich ganz gut. Aber ja, genau das ist der Punkt. Also ich bin damit einfach überhaupt nicht klar gekommen.

Tim Pritlove Okay, anyway, dann Spotlight ist das erste Mal überarbeitet worden. Man kann also jetzt das auch so ähnlich benutzen wie Launchbar und andere Launchertools, indem man halt so dreibuchstabige, zweibuchstabige Sachen eingibt und sich dann vermutlich merkt, ich habe das jetzt noch nicht so viel ausprobiert, aber scheint irgendwie eine Option zu sein.

roddi Der Vorwurf des Sherlocking wurde da schon in den Raum geworfen.

Tim Pritlove Ja, das halte ich aber für Unsinn. Also, wenn das Sherlocking ist, ich meine, wie lange gibt es diese Launcher jetzt? Seit zehn Jahren?

roddi Nein, 20, locker.

Tim Pritlove Launchbar? Was war denn der erste?

roddi Quicksilver.

Tim Pritlove Quicksilver, richtig. Quicksilver, genau. Wann ist Quicksilver auf dem Mac rausgekommen?

roddi Keine Ahnung, den gab es vielleicht sogar bei Next Step schon. Also ich habe den bei 10.2 oder 10.3 das erste Mal verwendet.

Tim Pritlove Quicksilver wurde 2007 veröffentlicht. Also 18 Jahre. Seit 18 Jahren gibt es Launcher.

roddi Ja, es gibt wohl einen ganz bestimmten Launcher, der dem sehr, sehr, sehr ähnlich aussieht, was Apple gebaut hat. Ich weiß es nicht mehr.

Tim Pritlove Spotlight.

roddi Nee, ja, das neue Spotlight sieht so aus wie dieser Launcher. MKHD hatte den erwähnt.

Luka Dornhecker Ist das eventuell Raycast, den du meinst?

roddi Ja, genau, so hieß der, Raycast. Du, keine Ahnung, das hat er behauptet. Ich habe nur gesagt, dass dieses im Raum steht. Ich habe nicht gesagt, dass dem so ist. Der Vorwurf steht im Raum.

Tim Pritlove Nee, da gibt es einfach, das ist einfach Quatsch. Also erstmal sieht Raycast überhaupt nicht aus wie Spotlight und zweitens sieht Spotlight ja immer noch so aus, wie es immer aussah. Da hat sich ja gar nichts dran geändert. Und naja, da ist wieder kein Unterschied.

roddi Also das ist schon irgendwie anders und dann poppen da noch Apps auf und hier passiert dieses und da passiert jenes. Also gut, ich habe es jetzt nicht so oft benutzt.

Tim Pritlove Ja, oh mein Gott. Also wenn sie nach 18 Jahren jetzt so zwei, drei Features von irgendwelchen Launchern mal ins Betriebssystem übernehmen, dann kann ich nur sagen, wird ja mal höchste Zeit. Ich meine, das war ja nie zu benutzen, dieses Spotlight. Ich wäre schon mal froh, wenn es einfach mal zuverlässig Dateien finden würde.

roddi Du, ich verteidige den Vorwurf gar nicht. Ich habe nur gesagt, dass er im Raum steht.

Tim Pritlove Ja, der steht im Raum. Da steht er gut.

roddi Sehr gut. Weiter.

Tim Pritlove Ja, Clipboard-History gibt es in dem Zusammenhang auch.

Ralf Stockmann Da alle so, yeah.

Tim Pritlove Benutzt ihr das?

Ralf Stockmann Ich benutze derzeit noch mein eigenes vorheriges Clipboard und habe mich noch nicht ganz umstellen können. können. Unter anderem deshalb, weil ich relativ viel mit Screen-Copy Sachen arbeite, wo ich also irgendwie halt einen Ausschnitt vom Screen für was auch immer für Annotationen brauche und die sind dann halt in meinem als Vorschau viel besser zu sehen, als jetzt diese kleinen Mini-Icons hier in Spotlight.

Ralf Stockmann Ich vermute, das wird es mir vergellen. dass ich das intensiver nutze.

roddi Also Clipboard History, Clipboard Manager habe ich nie wirklich benutzt. Einmal im Quartal denke ich mir, jetzt wäre ein Clipboard Manager gut und dann verpufft der Gedanke auch wieder.

Luka Dornhecker Also ich benutze das täglich. Also ich benutze Raycasts Clipboard Manager, einfach permanent.

roddi Vielleicht kopiere ich einfach nicht genug.

Luka Dornhecker War mehr Copy-Pasten beim Coden, Rodi.

roddi Das mache ich falsch.

Tim Pritlove Und es war selbst. Anfänger. Also, ich weiß, ich muss sagen, ich fühle mich ein bisschen schuldig und schmutzig, weil ich dieses Feature Clipboard-Manager nie ernst genommen habe, aber trotzdem am Laufenden Mittag immer Kotze, wenn ich irgendwie das, was ich vor drei Dingen im Clipboard hatte, da wieder darauf zugreifen möchte, aber ich habe mich nie so richtig dazu gebracht, das zu machen, weil immer wenn ich ein Tool installiere, was so Clipboard Manager einfach bei Default anhatte, bin ich wahnsinnig geworden, weil mir dieses Behavior auf einmal dazwischen kam und mein Rechner nicht mehr so funktioniert wie vorher und dann habe ich das immer gleich ausgeschaltet und habe das immer gehasst, aber ich habe mir

Tim Pritlove nie Zeit genommen, es mal wirklich mir mal, zurechtzulegen und irgendwie gezielt zu benutzen.

Luka Dornhecker Was haben die denn an Behavior geändert?

Tim Pritlove Na, indem sie erstmal Command-Copy und wenn ich zweimal Command-Copy mache, dann geht er in der History zurück und ich mache aber manchmal einfach zweimal Copy, weil ich einfach sicher sein will, dass er das auch gemacht hat. einfach, weil ich ärgerlich bin und jetzt unbedingt was kopieren möchte und manchmal die Erfahrung mache, dass Programme nicht richtig kopieren, und dann hatte ich auf einmal irgendeinen Dialog in der Nase oder stand halt einfach was anderes drin, als ich dachte und dann habe ich es auch gemacht.

roddi Keine Ahnung, wenn ich nichts installieren muss, vielleicht benutze ich es dann irgendwann, weil ich mich dran gewöhnt habe und denke mir, wie habe ich die letzten 20 Jahre ohne zugebracht. Aber hey, man soll ja solchen Zeiten nicht nachweinen. verpassten Chancen und so. Aber übrigens, das aufgebohrte Spotlight, die Clipboard-History und auch das, was ich als letzten Punkt da reingetan habe, 24-Bit-Color-Terminal stand auf irgendeiner Folie.

roddi Ich weiß nicht genau, was dahinter steht, aber dass sie das Terminal erwähnen, dass das jetzt ein neues Feature hat, finde ich ein extrem gutes Zeichen. Das zeigt, dass sie relativ viel kleinen Kram endlich mal gefixt haben. Relativ viel auch so Liebe zum Detail an Features, ich rede jetzt nicht von Dingstar Glass, dem System zugutekommen lassen. Also das finde ich sehr positiv, muss ich sagen.

roddi Weiß ich nicht, ob ich das je brauche, aber dass sie sich darum kümmern, nach gefühlt zehn Jahren unverändertem Terminal irgendwas am Terminal zu machen, finde ich super. Vielen Dank.

Tim Pritlove Kann man schon machen. So, kommen wir zu meinem Lieblingsthema in diesem ganzen Kontext.

roddi Ja, dann erzähl mal. Ich bin da ein bisschen weggepennt an der Stelle.

Tim Pritlove Bei VisionOS, ja genau. Wenn man so ein Ding nicht hat, dann interessiert man sich natürlich da nicht für, aber ich habe ja so ein Ding und deswegen habe ich das heiß erwartet. Ich muss sagen, von allen Plattformen hat VisionOS eigentlich am meisten profitiert. Also da ist richtig viel passiert. Die neue Version, die bringt ganz neue Dinge auf und das ist echt cool.

Tim Pritlove Aber abgesehen davon, dass jetzt auch dieser ganze Apple Intelligence Kram da Einzug hält, muss man nochmal schauen, was das für Vorteile hat, haben sie jetzt auch Widgets untergebracht.

Ralf Stockmann Wir sprachen darüber, warum kann ich mir nicht eine Uhr an die Wand hängen?

Tim Pritlove Ja, jetzt kannst du die Uhr an die Wand hängen.

Ralf Stockmann Ja, und alles andere auch, was man als Widget baut.

Tim Pritlove Und vor allem, du kannst dir nicht nur eine Uhr an die Wand hängen, sondern jetzt hast du auch die Persistenz für Apps. Das heißt, du kannst dir dieses Widget an die Wand hängen und das Gerät merkt sich, wo und an welche Wand. Und du kannst das ausschalten und wieder einschalten und wenn du dann im selben Raum stehst und er erkennt den Raum, dann ploppt auf einmal dieses Ding auf und das funktioniert auch echt gut.

roddi Das ist schon sehr Cyberpunk.

Tim Pritlove Das ist in der Tat wirklich bemerkenswert und gibt diesem ganzen Drinnensein, also wenn man das Ding nicht nur mal so kurz ausprobiert, sondern wirklich mal so ein paar Stunden auch damit arbeitet, eine ganz andere Dimension. Also das ist wirklich ziemlich irre. Vor allem, weil sie, das habe ich noch nicht so getestet, aber ihre Spatial Awareness ist jetzt auch so erweitert worden, dass wenn da, sagen wir mal, eine Wand davor ist und du den Ort, wo dein Widget ist, gar nicht sehen kannst, dann ist es halt auch in der virtuellen Darstellung jetzt verdeckt.

Tim Pritlove Also sie berechnen jetzt auch die Verdeckung durch Wände. Das war vorher nicht so? Das war so vorher nicht so, weil dann siehst du das zwar an derselben Stelle, aber du schaust quasi durch deine ganze Wohnung durch.

Ralf Stockmann Okay.

Tim Pritlove Man merkt, dass sie jetzt daran arbeiten, diese Awareness des gesamten Raums zu haben. Sie hatten diese Informationen in gewisser Hinsicht immer schon beziehungsweise Programme konnten es machen. Ich weiß nicht, hast du mal dieses Magic Room ausprobiert, was ist? Das ist ja eine der bemerkenswerteren Anwendungen, auch wenn es irgendwie keinen großen Nutzen hat.

Ralf Stockmann Ich durfte die ja nur drei Tage testen, dann hast du sie mir hier entrissen damit um die Welt und so.

Tim Pritlove Ja, genau. Das war auch eine gute Idee von mir. Magic Room ist so eine App, die benutzt einfach diese LIDAR-Abtastungstechnik der Brille. Du weißt ja, wo die Wände sind und der erkennt deinen Raum und alles und dann hast du dieses AR-Kit und Apps können sagen, hier ist eine Tischfläche und so weiter.

Tim Pritlove Der Raum bildet sich ab. Und wenn du dieses Magic Room startest, dann wird diese erkannten Flächen werden dann mit so einem bunten Gitternetz überbunden. und das sieht total spacig aus ich such mal nach einem schönen Screenshot vielleicht, hier genau Magic Room, hier ist ein Video, da kann man das irgendwie, ganz gut sehen, also es wird sozusagen alles so übermalt und bleibt dann aber sozusagen persistent und dann kannst du durch deine Wohnung rennen, und siehst auch einfach alle Räume, die du schon durchlaufen bist.

Tim Pritlove Du kannst auch ins andere Stockwerk gucken und deine ganze Wohnung wird sozusagen, den Ton wollte ich eigentlich ausschalten.

Luka Dornhecker Das sieht ja aus wie bei Matrix.

Tim Pritlove Ja, und es gibt auch explizit einen Matrix-Modus, dass es halt wirklich so aussieht wie bei Matrix. Aber vor allem merkst du eben, während du durch die ganze Wohnung läufst, langsam alle Objekte mit diesem Gitternetz übergossen werden und das bleibt dann halt auch und dann kannst du überall alles durchschauen.

Tim Pritlove Also das Gerät hat einfach einen Langzeitspeicher für die komplette Umgebung, in der du dich bewegst. Ich weiß nicht, wo dieser Speicher endet, wodurch der limitiert ist, wie lange diese Persistenz ist, das weiß ich nicht, aber diese Funktionalität ist halt mit drin und das ist halt, sagen wir mal, schon eine relativ wichtige Aspekt dieses Spatial Computings.

Tim Pritlove Naja, auf jeden Fall benutzen sie das jetzt eben für diese Persistenz der Widgets. Und das ist ganz gut. Ich habe das neue User-Interface noch nicht so ganz gecheckt. Es gibt jetzt unter den Fenstern auch so einen Locking-Mechanismus, der glaube ich das gleiche machen soll, aber der taucht irgendwie nicht immer auf.

Tim Pritlove Das habe ich noch nicht so ganz begriffen. Aber es sind noch eine ganze Menge andere Goodies mit dabei. Jetzt gibt es auch noch diese Spatial Scenes. Ich glaube, das hast du ja auch ausprobiert. Man kann normale Fotos, könnte man ja in so einen 3D-Modus bringen. Also du kannst ein Foto machen, kannst du sagen, so machen wir mal 3D und dann hat er so ein bisschen dran rumgerechnet und dann war das so ein bisschen 3D-effizient.

Ralf Stockmann Mal besser, mal schlechter.

Tim Pritlove Genau und davon haben sie jetzt so eine neue Version gemacht, da habe ich noch nicht so viel mit rumgespielt, aber das ist deutlich besser geworden, weil sie jetzt richtig so eine dreidimensionale Tiefe machen, indem sie sozusagen auch hinter den Objekten irgendwas inferieren. Also da bin ich mir noch nicht so klar, wie groß da die Fehlerrate sein wird, aber das sieht ganz bemerkenswert aus.

Tim Pritlove Und was halt auch komplett neu ist, ist dieses Personas-Feature. Also mit dem neuen Version musste man dann auch wieder eine neue Persona aufnehmen. Also Persona ist dieser Avatar, der, wenn du quasi mit FaceTime rausgehst, erscheint. Und ganz am Anfang war das ja nur so ein mushy Head, dann hatten sie in der zweiten Version so ein bisschen mehr vom Körper, aber es war immer noch alles so ein bisschen so, und jetzt sieht das halt richtig crisp aus.

roddi Hast du das ausprobiert? Sieht das so crisp aus, wie es in der Demo war?

Tim Pritlove Ich kann die Brille ja mal kurz aufsetzen und dich anrufen und dann kannst du mir mal sagen, wie ich aussehe.

roddi Ein einfaches Ja hätte mir auch gereicht.

Tim Pritlove Ich bin ja nicht derjenige, der das beurteilen kann, weil man weiß ja selber nicht so richtig, wie man aussieht.

roddi Achso, dann nehme ich den.

Tim Pritlove Das ist ja immer so ein bisschen das Problem. Jetzt muss man kurz gucken, ob hier Headset und Dings Das geht glaube ich auch.

roddi Und Brille.

Tim Pritlove Und Brille, genau, das funktioniert sogar. Achso, warte mal.

Luka Dornhecker Sieht abenteuerlich aus.

Tim Pritlove Ich muss erstmal einen Akku ran machen, das Ding ist ja aus. Ja, das ist natürlich ein Thema. Sag mal was.

roddi Ich sage was. Ja, man sieht, wie Tim jetzt versucht, seine Brille auszusetzen.

Tim Pritlove Nein, du sollst was anderes sagen, während ich hier die Zeit vertreiben muss.

roddi Zu dem Thema kann ich nicht so fürchterlich viel sagen.

Tim Pritlove Er sagt doch was zum anderen Thema.

roddi Wir können mal die Accessories vielleicht besprechen. Da gibt es irgendwie so einen Logitech-Stift, womit man irgendwie in die Luft malen kann. Den fand ich so eigentlich ganz geil. Und man kann irgendwie Playstation-VR-Sense-Controller pairn.

Ralf Stockmann Die von der Zweier-Version?

roddi Die von der Zweier-Version. Irgendjemand hatte in diesem Internet behauptet, die könne man gar nicht einzeln kaufen. Ich weiß nur nicht, ob das stimmt.

Tim Pritlove Das ist richtig, die kann man noch nicht einzeln kaufen, aber ich vermute mal, dass man jetzt die demnächst einzeln kaufen können wird.

roddi Das wäre zumindest sinnvoll, weil sich noch eine Sony-WA-Brille zu kaufen, nur damit man die Controller dann...

Ralf Stockmann Da wäre so viel Geld schon mal rausgegeben. Aber klar, das öffnet halt prinzipiell jetzt nochmal eine echte Tür in Richtung VR-Gaming. Aber ich glaube, die VR2 von Sony, die hat sich auch nicht so rasend gut verkauft. Die Einzel ja auch schon nicht.

roddi Du meinst, eBay ist voll davon?

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