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Freizeit

Over the Hills

von Vaylan und Lubo

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  1. E12: By the Book: Das große Nibelungen-Spielbuch (Teil 1)

    Uns sind in alten Mären Wunder viel gesagt. In der zweiten Staffel By the Book tauchen wir in die germanische Sagenwelt ein und nehmen uns “Das große Nibelungen-Spielbuch” (1985) von Robert Wolf vor - die mutmaßlich erste große deutsche Spi

  2. E11: Online vs Offline

    Bequemlichkeit, gepflegte Eigenbrötlerei oder globale Seuchen: Die Gründe für die Nutzung von Online-Kanälen für Pen & Paper sind vielfältig. In Episode 11 sprechen wir deshalb über die Eigenheiten von Online- und Offline-Spiel, wägen die V

  3. E10: By the Book: Der Forst der Finsternis (Teil 3)

    Drei Folgen. Zwei Abenteurer. Ein Ziel. Im großen Finale unserer Saga bezwingen Flawrence und Galdabran endlich die Gefahren im Forst der Finsternis und bringen Ian Livingstones Fighting Fantasy Spielbuch zu einem glücklichen Ende. Feiert m

  4. E9: Lesbarkeit im Rollenspiel

    Kommunikation ist ganz schön schwer. Und gerade im Rollenspiel führt es oft zu Problemen, wenn die Kommunikation zwischen Spielern und SL (oder den Spielern untereinander) nicht ganz rund läuft. In Folge 9 besprechen wir deshalb die Bedeutu

  5. E8: By the Book: Der Forst der Finsternis (Teil 2)

    Im Wald, da sind die Räuber. Das mussten unsere Helden Flawrence und Galdabran schon in Teil 1 unseres Abenteuers im Spielbuch “Der Forst der Finsternis” gar schmerzlich lernen. Von ihrer Suche nach dem Hammer der Zwerge von Stonebridge las

  6. E7: Der Zauber des ersten Abends

    Magie hat viele Gesichter. In Episode 7 sprechen wir über den besonderen Zauber, der ersten Malen und Neuanfängen im Rollenspiel innewohnt. Was war unser erstes Abenteuer? Kribbelt’s immer noch beim Auswürfeln eines neuen Charakters? Und ke

  7. E6: By the Book: Der Forst der Finsternis (Teil 1)

    Die Erstausgabe unserer Sidequest-Reihe ist da: In unserem Format By the Book ziehen wir aus, allerlei Spielbücher das Fürchten zu lehren und uns Abschnitt für Abschnitt zu Ruhm und Reichtum zu abenteurern. Heute wagen wir uns an einen Klas

  8. E5: Immersion im Rollenspiel

    Die Intime-Kerze brennt! In Folge 5 besprechen wir, wie Immersion im Rollenspiel entsteht, welche Do’s & Don’ts uns ins Spielgeschehen hineinziehen oder aus ihm herausreißen, und wo man im Kerker der Hobgoblins wohl am besten seine Notdurft

  9. E4: Kampf im Rollenspiel

    ROLL FOR INITIATIVE! In Folge 4 dreht sich alles um den kernigsten und urtümlichsten Teil einer jeden Rollenspielsitzung. Was macht Kämpfe im Pen & Paper so wahnsinnig cool? Woher kommt das Bedürfnis nach Schwerterklirren und Kanonendonner?

  10. E3: Loot box - 6 Tipps für Spieler und Spielleiter

    In Folge 3 öffnen wir unsere geheime Loot Box für euch. Ihr erbeutet 6 bahnbrechende oder zumindest praktische Tipps, mit denen wir unser eigenes Rollenspiel bereichern und die auch euch vielleicht ein klein wenig Mehrwert bieten können. Er

  11. E2: Skills und Skillchecks

    In der zweiten Folge sprechen wir über die Herausforderung, Herausforderungen im Rollenspiel cool umzusetzen. Was geschieht eigentlich mit unseren Spielfiguren während einer Fertigkeitsprobe? Wann ist sowas überhaupt nötig und wann Makulatu

  12. E1: Adventure- und Character-Plot

    Willkommen zur ersten Folge Over the Hills! In unserem Debüt unterhalten wir - das sind Vaylan und Lubo - uns über die unterschiedlichen Arten von Plots im Rollenspiel. Wie sie aussehen, wie man sie als Spielleiter anwenden kann, und wie si

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