Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Beton für die Seele - Die Adventures in Faerûn Dungeon Master Expansion

Mittwoch, 20. Mai 2026 · 1 h 00

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Shownotes

Eure beiden Betonbrüder sind wieder mit neuem Content am Start. Denn nach den Spielern dürfen sich auch Spielleiter auf Infos rund um Faerûn freuen. In Forgotten Realms: Adventures in Faerûn Dungeon Master Expansion habt findet ihr alle Infos rund um die Welt der Schwertküste und anderen Regionen.

Was es neben 50 Abenteuern auch noch ins Buch geschafft hat und ob es sich lohnt die Dungeon Master Expansion zu ergattern, erfahrt ihr in der neuen Folge.
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Vote dnd vote dnd vote dnd mit Chris Style mind vote dnd. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to DND und Ihr habt es geschafft. Ihr habt mit uns Heroes of Heroen durchgearbeitet als neues zusätzliches Regelwerk und landet jetzt mit uns in den Adventures of Heroen und wer da natürlich nicht fehlen darf, ist unser kleiner Abenteurer Christian. Einfach mal die Welt erleben.

Mal. Raus. Einfach entdecken. Ja. So weißt du einfach mal vor die Tür gehen und wirklich was erleben. Nimmt man sich so n Wanderstock mit das. Und dann einfach mal mit dem Wanderstock quer über den über die Betonwüste von Köln. Ja du, wir werden ja das neue Kopenhagen hier, das ist der große, ambitionierte Plan der Stadt Köln.

Dementsprechend sehe ich hier bald ja, ja, ja, das ist, das ist der Plan und es werden neue Radwege gebaut, seit 2 Jahren, davon ist einer fertiggestellt worden. Es ist phänomenal. Du siehst nur noch Fahrradfahrer hier. Ja, das also. Ehrlicherweise sieht man in Köln schon immer nur Fahrradfahrer, aber alle mit so einem, mit so einer Todesverachtung im Gesicht. Ja, weil du 10 Nahtoderfahrung in den letzten 5 Minuten gehabt hast.

Dementsprechend kann man das den Radfahrern nicht verübeln. Aber gut, mal gucken wie man wie das hier so aussieht in 10 Jahren weißt du ist ist nicht irgendwie so auf 5 Jahre oder 2 Jahre ausgelegt, sondern auf 30 Jahre. Ja, alles fertig. Noch hab ich schon mitbekommen. Ja, und ich mein das Ganze um die ganzen bums, da überhaupt erstmal die ganzen versiegelten Flächen da einfach erstmal aufzureißen. Das geht ja schon 10 Jahre.

Also man muss ja sagen, also große Liebe für Köln, ich hab n bisschen gebraucht um die Stadt schätzen und lieben zu lernen, große Liebe für Köln, aber Köln ist ja also ich würd jetzt nicht unbedingt das Attribut schön verwenden für diese Stadt. Und es geht ja auch um die Menschen da. Es menschelt einfach überproportional in Köln.

Das ist ja das was, was die Kölner gerne sagen, um ihre Stadt zu verteidigen, weil hier hier kannst du ja überall hingehen und findest sofort neue Freunde. Ja, aber die Stadt ist trotzdem potthässlich, das kann man leider nicht leugnen. Das ist leider wahr und man muss einfach sagen, das ist ja das das bumst einen jetzt heutzutage doppelt beste Grüße reden gehen raus an die Klimaerwärmung, denn wirklich diese stehende Hitze in Köln.

Weil weil alles versiegelt ist. Gefühlt habt ihr wirklich den letzten Grashalm noch mit Beton übergossen. Es es gibt auch keinen Wind in dieser Stadt. Alter auch da auch da diese Ganzen diese ganzen. Ich versteh immer noch nicht diesen Begriff Ringe Check ich immer noch nicht so richtig, aber da gehst du teilweise über so Kreuzungen wo du denkst so was habt ihr denn gegen Bäume?

Ein einziger Baum das ist das Wert, das würde die ganze Sache schon massiv aufwerten was man hat ist vollkommen Quatsch. Ist einfach, ist einfach, ist einfach Beton durchzogen mit diesen Straßenbahnlinien, die aus keine Ahnung anno Tobak da liegen, wo man wo dann immer diese Straßenbahn darüber ruckelt, die dann irgendwie bei der letzten Kurve auseinanderfällt. Ja, weil u Bahn bauen hat hier nicht so gut funktioniert, deswegen ist hier immer noch Straßenbahn am Start und man muss ja auch dazu sagen, auch wenn es hier ultra heiß ist. Aber in der Straßenbahn hat man sich gedacht, nee ne Klimaanlage, das ist Quatsch, wir schwitzen alle und eben ich sag mal so im Sommer ist.

Ja, auch der der Geruchspegel nenn ich ihn gerne, weil es ist. Es riecht so, dass es richtig laut riecht, weißt du und du stehst halt einfach in der Bahn, denkst dir ne, also ich will hier raus, ich lauf lieber 30 Kilometer da wo ich hin muss, ich halt es nicht mehr aus. Deswegen urbanes Leben eigentlich durchgespielt hier das eigentlich das, was du in Hamburg immer bejammerst, nämlich dass es zu kalt ist, zu windig, das hast du ja alles, ne ey.

Aber ganz, aber ganz im Ernst, das ist ja, das ist ja mein meine an popula Pinien, ne, also Klimaerwärmung, schlimme Sache, finden wir alle, Kacke Hamburger Sommer bestes. Wirklich, man hat einfach einfach, man hat einfach entspannte Sonne, da wird es auch mal hier und da in den warmen Tagen werden es mal irgendwie 3132 grad, während ich irgendwie aus hier Kölner Area immer 45 Grad und Schuhsohlen bleiben am Teer kleben, Stories höre und hier ist einfach hier, ist immer noch so n schönes Lüftchen und so wirklich Klimaerwärmung hat macht die Welt schlimmer, aber Hamburger Sommer besser. Dafür den Winter nicht so schlimmer in Hamburg. Wirklich?

Also es ist wieder einfach 5 Monate, 5 Monate, keine Sonne ist nach wie vor so. Ja, und währenddessen strahlt hier und währenddessen strahlt die Wärme, die einfach über den Sommer gespeichert wurde. Im Beton Kölns strahlt noch weiter ab und hier sind trotzdem weiterhin 20 Grad, es ist durchgespielt, aber lass uns doch mal gerne auf das Abenteuer beziehungsweise ist ja gar kein Abenteuer, man findet aber in diesem Buch Ultra viele Abenteuer, weil das muss man den Machern von. Forgotten Ralms Adventures in Verruhen lassen es ist nicht so, dass sie hier irgendwie nur so ein Abenteuer an die Hand gegeben bekommen.

Nein, das Buch ist dafür da, spielleitern wirklich einiges an die Hand zu geben, und das ist nicht nur irgendwie regionsspezifisch noch mal runtergebrochen, sondern das ist auch wirklich noch mal levelmäßig runtergebrochen. Ihr findet hier einiges und ich glaub, wir sprechen im totalen über fast 50 oder 40 Abenteuer. Ja, das klingt erst mal n bisschen irre, aber das ist tatsächlich der Fall und ich muss gestehen, ich Spoiler mal so n bisschen, weil wir werden uns jetzt ja dann n paar folgen mit diesem Buch beschäftigen wieder, aber wir werden ja häufig gefragt in die MS und Nachrichten und auch in E Mails übrigens, und da möchte ich gleich noch mal im im besonderen drauf eingehen.

Wie man gut nen Einstieg macht oder gerade von Einsteigergruppen, die vielleicht jetzt ihr 1.2. Abenteuer gemacht haben, was was gute Folgeabenteuer sind oder auch was man hat sich gegebenenfalls kaufen sollte, wenn man jetzt gerade in dieses Hobby reinsteigt und ich muss sagen, wenn ihr jetzt quasi in die in die einsteigt mit und dann halt auch euch committed auf die in die 5.5, was nur Sinn macht meines Erachtens, dann würd ich fast dieses Buch als.

Fast Pflicht kauft ansehen. Ich find das richtig stark. Also ich find das gerade für Spielleiter richtig stark, die noch nicht so richtig wissen wohin und gerade dieses ganze ferrun Thema noch nicht so durchdrungen haben. Das ist wirklich n. Das gibt euch den kompletten Round ab, wie ihr Abenteuer strukturiert, was für n Anspruch hier mit also auch um das um das um den Begriff kurz mal zu verwenden. Die OMR ist noch nicht so weit weg. Um das Mindset so ein bisschen zu zu haben, wie Verun funktioniert und wie es in der Heldengruppe funktioniert. In Verun ist das perfekt und diese ganzen wirklich, du hast ja schon gesagt, 50 Abenteuer muss man ein bisschen in Relation setzen, weil es geht

nicht darum, dass er 50 ausgefeilte Abenteuer irgendwie habt, sondern jetzt quasi so eine Art Baukasten, wenn man so will, hilft wirklich jedem Spielleiter immens und auch gerade Anfängern. Ja, voll. Vor allem ist es hier nicht so, was wir auch bemängelt haben, dass dann viel Text und wenig Inhalt irgendwie hier runter geschrieben ist, sondern es wird viel offen gelassen und im das klingt jetzt erstmal doof, aber es ist tatsächlich im Guten.

Sinne viel offen gelassen. Weil wirklich einfach in Stichpunkten zusammengefasst. Guck mal da drauf sollt ihr 8 geben, das ist quasi die. Die Umgebung beziehungsweise das Setting was ihr habt und dadraus könnt ihr euch dann, wenn ihr kreativ seid Sachen zusammenbauen. Es ist natürlich, wie du gerade schon gesagt hast, eher im Hinblick auf, es soll ne grobe Umgebung n groben Umriss um die verschiedenen Abenteuer und Inhalte geben, aber wenn ihr jetzt hier n wie du schon sagst n komplett ausgearbeitetes Abenteuer haben möchtet. Dann ist das natürlich ein ganz anderes Thema. Aber ich würde behaupten, was du gerade gesagt hast, Anfänger, Spielleiter, wenn Sie ihr zweites Abenteuer leiten wollen, nämlich nicht irgendwie okay ich

möchte direkt von Anfang an irgendwas schreiben, sondern ich möchte, nachdem ich zumindest ein vorgefertigtes Abenteuer, sei es auch noch so klein, wo ich mich komplett stringent an alles gehalten habe, dann mit den Abenteuern, die hier drin sind ersetzen beziehungsweise weiterführen und da wird man einfach sehr gut an die Hand genommen, das muss man dem Buch lassen. Yes, und das ist die perfekte Überleitung bezüglich bezüglich zweites Abenteuer spielen.

Denn bevor wir in das Buch Reinstarten, würd ich gerne auf eine Fanzuschrift zu sprechen kommen und zwar von dem Lieben Fabian. Grüße gehen zurück in die Schweiz und zwar fand ich die Mail von ihm oder die die Problemstellung die er uns geschrieben hat extrem repräsentativ für Einsteigergruppen, deswegen würd ich da jetzt gerade mal so n bisschen reingehen wollen.

Wie gesagt, Wir haben ja hier den den Anspruch in diesem Podcast einfach Leute an das Hobby heranzuführen und der Liebe Fabian hat mit seiner Gruppe genau das gemacht und ist hat mit Lostmines of Fanalware gestartet, was wir immer raten würden oder auch schon glaub ich 40000 mal geraten haben in diesem Podcast. Der Gag dabei ist, dass das also Lostmines of Fanalware für die, die es noch nicht gehört haben, war im ersten Ich verwechsel immer die Namen Einsteiger Kit.

Nee, genau, Einsteiger. Set. Einsteiger Set oder Spielerset? Einsteiger, Einsteiger Set Einsteiger Set steht hier. Wir haben wir haben glaub ich. Einsteigerset Starterset und noch irgendwas drittes, aber es war das Einsteigerset genau das Einsteigerset im Ersten von DND 5.0 war es das Abenteuer und dann durch diverse Iteration und neue Kids und Sets und keine Ahnung was hat sich das so n bisschen durchiteriert aber ich finde es nach wie vor eines der besten Einsteiger Abenteuer und mittlerweile bekommt ihr das Abenteuer als gratis PDF. Einfach googeln werdet ihr easy finden und das haben Fabian und seine Kollegen gemacht und oder Kolleginnen und dann das Mainz gespielt und das fanden sie alle

großartig. Und jetzt hat Fabian uns geschrieben und wollte wissen, was wir denn von seinen weiteren Plänen halten und da ging es darum und das haben wir ja auch schon in diversen Abenteuerrunden mal besprochen. Dass die Abenteuer, die man danach spielen kann, ne, also das sind ist häufig so, dass man und Abenteuer wie Lost Mines of Fendel war halt als Einstieg und für die ersten 4 Level oder 4 bis 6 Level wegen mir dann irgendwie verwendet und dann quasi in 1 der großen Abenteuer Rüberzieht sozusagen.

Und Fabian hatte dann die Idee oder die die Gruppe rund um Fabian hat dann den. Das Bedürfnis, eine rollenspiellastigere Kampagne zu wählen und deswegen kam Fabian auf Waterdeep Drachenraub auch schon häufiger referenziert in diesem in diesem Podcast. Dein erster Gedanke dazu? Würde ich unter die Top 2 vorgefertigten Abenteuer sich nehmen, weil. Das erstens genau den Punkt trifft. Es ist sehr Roleplay lastig, es ist sehr viel überlegen als Gruppe, sehr viel Detektivarbeit, als Gruppe kann man glaube ich sagen, wenn es wirklich nur rollenspiellastig sein soll, würde ich vielleicht noch ein anderes empfehlen, weil für mich das Abenteuer was wirklich am Roleplay lastigsten ist, ist immer noch White Beyond

the Witchlight das liegt vor allem daran, dass White Beyond the Witchlight die Thematik des Roleplayens so gestaltet, dass man theoretisch das ganze Abenteuer in. Komplett ohne Kampf beenden kann. Und das ist schon noch mal was sehr besonderes und ich glaube, dass Dragon heißt so ein bisschen dieser diesen Mittelpunkt trifft aus wenig Kämpfe und viel Roleplay, wenn man wirklich nur komplett roleplay haben will, dann würde ich White Beyond the Witchlight vorziehen.

Finde ich, finde ich gut, habe ich tatsächlich nicht dran gedacht in dem Sinne. Ich hab auch noch mal. Also erstmal muss ich gestehen ich war n bisschen überrascht davon, dass ihr was Rollenspiellastiges als Lost Minds möchtet, weil ja auch Lost Minds tendenziell sehr rollenspiellastig gespielt werden kann.

Aber you do you entsprechend ja find ich hab ich hab ich wirklich nicht dran gedacht was ich noch gedacht hätte, weil es so wie ich die E Mail lese ist das tatsächlich dann eures zweites Abenteuer was ihr was ihr dann spielen möchtet? Muss ich auch sagen. Watertep Drachenraub ist aus dem Rollenspielthema naheliegende Wahl, aber ich glaube, also ich persönlich finde drachenraub schwer zu leiten.

Das ist also Fabian, wenn du Bock und Passion dahinter hast, dann go for it. Aber das Problem bei Drachenraub ist, dass es extrem, ja wie soll man sagen, extrem verworrene. Handlungsstränge gibt die so n bisschen dazu einladen, die Spieler zu überfrachten mit Sideplots. Das ist n relativ gängiges Problem bei nicht so krass gerail roadeten Abenteuern für mich paradeexemplar davon ist immer noch Curse of Strart, wozu wahnsinnig viele Sidequests vom Spielleiter gemanagt werden müssen oder sich man muss sich Gedanken darüber machen auf was für ne Zeitlinie man die packt und so. Das ist bei Drachenraub nicht ganz so krass, aber es lädt doch etwas zum dazu ein, verwirrendes Sidequests und Sideplots hier da aufzumachen und entsprechend,

wenn ihr sowas wie drachenraub macht oder ne, also generell Abenteuer, die da zu neigen oder wenn ihr beim Durchlesen merkt, so Puh OK, die kommen jetzt irgendwie in einen konkreten Spot, das ist nämlich meistens. Das Problem bei solchen Abenteuern, ein konkreter Ort, an dem die Gruppe dann irgendwann ist, wo auf einmal so gefühlt sternförmig auf einmal so ganz viele Sideplots nach rechts und links ausströmen, da dann einmal inne zu halten und kurz mal zu gucken, ob es nicht vielleicht irgendwie. Ne Guideline gibt zu dem entsprechenden Abenteuer, wo schon irgendwer sich die Mühe gemacht hat das mal so n bisschen zu entwirren, weil ihr werdet da begeistert sein, was da die Communities da draußen

schon alles irgendwie gebaut haben. Ich hab davon auch dann sehr profitiert damals als ich weil ich hab. Curse of Strat als zweites Abenteuer Mal geleitet und mich mir da selbst ins Bein geschossen bekanntermaßen. Wobei man fairerweise sagen muss, dass Curse of Strat theoretisch ja auch n sehr Roleplay, lästiges Abenteuer, das stimmt, das ist.

Das ist sehr korrekt, das ist sehr korrekt. Also das das vielleicht n guter Hinweis ist. Natürlich ne sehr spezielle Art von Roleplay, wenn ihr Bock auf dieses Horrorsetting habt, dann ist das viel, also bietet das immens viel Möglichkeiten für für auch sehr. Aus mir fehlt das Wort sehr ausschweifend.

Nee, impact fill Roleplay, also ihr könnt mit Roleplay sehr viel an dem Abenteuerverlauf ändern und anpassen und Einfluss darauf nehmen, das will ich wollte ich damit sagen, deswegen auch auch kein schlechter, auch kein schlechter Take, deswegen das so n bisschen im Hinterkopf beachten. Fabian hat dann außerdem noch die Frage gestellt und das ist glaub ich auch sehr repräsentativ.

Dass er das natürlich jetzt gerne auch irgendwie digital unterstützen möchte, weil bis jetzt halt nur mit PDF und er hat da so n bisschen gefragt, was für eine Art von Plattform sich denn da anbietet, weil er, weil er natürlich irgendwie gerne sowas wie regelbücher, Character sheets, Abenteuer und natürlich auch n Virtual Tale top gerne an einem Ort hätte und auf der einen Seite natürlich irgendwie als mehr oder weniger naheliegende Wahl, die in de Beyond in Frage kommt, auf der anderen Seite aber natürlich auch die, die die platt oder ich sag mal die. Alteingesessenen Plattformen da stehen dazu eine Meinung. Jein.

Also ich sag mal so, der the obvious choice wäre glaube ich Roll twenty am Ende des Teils, weil da bereits alles vorhanden ist und dementsprechend das natürlich den Einstieg erleichtern würde. Ich würde aber sagen, dass D and d beyond, ich muss zugeben, ich hab d and D Beyond zuletzt genutzt, in der Hinsicht vor einem Jahr, als die Kartenversion noch in der Alpha war, also das schon n bisschen länger her, die ist immer noch in der Beta und auch immer noch nicht komplett veröffentlicht, aber am Ende des Tages wäre mein Gedankengang jetzt, dass wahrscheinlich das Ding jetzt in den nächsten. Hoffentlich ein bis 2 Jahren.

Wenn ich so im nächsten Jahr gelauncht werde. Ich habe jetzt gerade die die Roadmap davon nicht nicht im Kopf, können wir gleich aber noch mal nachschlagen und dann muss man ja leider Gottes sagen, dass DND Beyond, wenn es da drum geht, alles gesammelt an einem Ort zu haben, schon wahrscheinlich alle anderen. Wie TTS irgendwie übertrumpfen wird, weil da wird sowohl der neueste Content am Start sein, da wird auch Content am Start sein, der vielleicht anderswo vielleicht 3 Monate später erscheint oder vielleicht gar nicht erscheint. Andererseits muss natürlich auch gesagt werden, dass wenn ihr Abenteuer spielen wollt, die vielleicht mal nicht im die und die beziehungsweise in Dunst and

Dragons Universum vorhanden sind, wenn ihr dann irgendwie kutulu oder sonst was spielen wollt. Dann habt ihr natürlich, wenn ihr euch festlegt, auf Dnd Beyond nichts anderes mehr zu tun, als noch mal zu wechseln. Auf Roll, twenty und Co. Dementsprechend ist glaube ich das Ding was ihr wollt, weil wenn ihr wirklich sagt okay wir wollen uns nur auf Dnd fokussieren, dann wäre meine Empfehlung dnd Beyond, wenn ihr sagt okay, wir wollen ein bisschen hin und her switchen, dann würde ich mich wahrscheinlich für Roll twenty entscheiden, wenn es um die Nutzerfreundlichkeit geht, ist Dnd Beyond meiner Meinung nach trotzdem einen Schritt weiter vorne als Roll twenty.

Ja, ich glaub also da muss ich mir auch leider anschließen. Also ich ich glaub das ist natürlich auch so n bisschen community Diskussion ne also Rode Twenty und co haben natürlich irgendwie ne lange Heritage und haben extrem viel für die Communities gemacht und haben einfach waren einfach lange Zeit oder Rode twenty insbesondere war lange Zeit so n bisschen das Go to WTT für online DND spielen oder Pen and paper spielen. Da muss man natürlich sagen, fühlt sich das immer so n bisschen nach.

Der große Konzern schluckt die kleinen kleinen Community Geschichten an. Am Ende des Tages, wenn euch das jetzt allerdings nicht so kümmert, sondern ihr einfach nur n perspektivisch eine perspektivisch richtige Entscheidung treffen wollt, unten Commitment zu DND habt da so vollkommen recht. Dann seh ich das genauso.

Leider Gottes, dass dann am Schluss kurz oder lang einfach nichts an die and Deepyone vorbeigehen wird. Ihr habt also was irgendwie sowas wie Charaktererstellung und Co. Angeht, ist das halt mit das Muster was ihr machen könnt, ihr habt werdet keine Probleme bekommen wenn es um die Inhalt zu also die zur Verfügung stehenden Inhalte geht, das war bis jetzt bei Road Twenty auch nicht der Fall, muss man auch ehrlicherweise sagen.

Es gibt ja auch, also man muss auch sagen, wenn ihr zum Beispiel das Spiel ich in einigen Runden sogar, wenn ihr Dean de Beyond für eure Charaktere nutzt, aber Roll Twenty für die Abenteuer gibt es tatsächlich großartige Plugins oder insbesondere ein großartiges Plug in das nennt sich Beyond Twenty, dass eure Charakterbögen von Roll von Dean de Beyond mit Roll twenty VTT verknüpft.

Also ihr könnt ja quasi direkt aus euren Dean de Beyond charakterbögen. Direkt in Roll twenty würfeln können wir auch gerne mal in die Shownotes packen. Den Namen vom von dem von dem Chrome Plug in ich glaub das gibt es nur für für Chrome, das ist das macht die ganze Sache natürlich so n bisschen flexibler nimmt euch die Entscheidung natürlich inhaltlich dann nicht ab.

Ich hab auch ne, also historisch gewachsen einige Abenteuer mir tatsächlich für Roll twenty gekauft, die jetzt einfach ihr da sein auf dieser Plattform fristen und ich fass es ehrlicherweise nicht mehr wirklich an. Aber ja, ich bin auch der. Meine Erwartungshaltung wäre auch das halt perspektivisch, dass die Beyond VTT State of the Art wird. Ja, also es sei noch erwähnt, dass es natürlich auch noch Foundry gibt, was im Gegensatz zu Roll twenty auch deutlich mächtiger noch mal ist und dahingehend aber natürlich auch ein bisschen mehr.

Ja, Hintergrundwissen über die Tools erfordert, aber trotzdem ist Foundry glaube ich aktuell mit das mächtigste Tool. Wenn man jetzt von Staat auf direkt alles haben will was geht, dann würde ich das empfehlen, aber wie gesagt, perspektivisch wird glaube ich der Weg dann nicht da dran vorbeigehen zu DNTB on zu gehen wenn man es sei denn man möchte es nicht, klar. Und was man vielleicht auch noch sagen sollte, auch gerade im Vergleich zu Foundry ne also Road twentys hart frickelig also bei.

Bei alle Liebe zum Tool, ich hab da irgendwie ne Menge Blutschweiß und Tränen auch investiert in das in das Management. Aber gerade wenn man also man muss da als Spielleiter hart reinkommen und gerade wenn man irgendwie anfängt sich eigene Karten zusammenzuklicken und sowas das ist schon habe Doktorarbeit hier und da die man da irgendwie machen muss, also sie haben es deutlich besser gemacht als noch zu dem Zeitpunkt wo ich damit angefangen hab, das war so an 2220 2019 oder so aber ja das ist schon. Intuitiv ist anders, muss ich leider sagen. Ja, bin ich bei dir plus da muss man auch sagen, Foundry hat dann ja auch noch die Kooperation mit mit Wizard of the Coast aktuell. Dementsprechend sind da auch

alle Sachen vorhanden, das heißt DND Seitig seid ihr bei Foundry da wahrscheinlich auch gut aufgehoben am Ende des Tages ist die wie gesagt die Frage was man möchte, ne will man sich an Wizard of the Coast komplett binden? Will man es nicht oder ist einem das vollkommen egal und einem geht es komplett einfach nur um die User Experience, dann kann man die Entscheidung glaube ich relativ einfach treffen.

Yes. Gut, und dann? Ich überfliege kurz noch mal die Mail, ob ich irgendwas vergessen hab, aber ich hoffe dir lieben Fabian geholfen zu haben. Noch mal liebe Grüße zurück in die Schweiz und ich hoffe, dass fabians Problem auch dem ein oder anderen von euch geholfen hat. Ich glaube tatsächlich, dass das. Ein sehr repräsentativer oder ne sehr repräsentative Entwicklung für an die in die Gruppe ist quasi zu starten mit so n bisschen dem dem dem gratis gratis Ressourcen die man so findet und das kann ich auch nur unterstreichen ne also ihr kommt kommt an das gratis, also an die an das Basic Regelwerk und auch sowas wie.

Lostminds halt gratis Run, sprich wenn ihr das Hobby einfach mal für Euch ausprobieren möchtet, könnt ihr das tatsächlich ohne irgendwelche größeren Kosten machen. Ihr müsstet euch höchstwahrscheinlich einen zwanzigseitigen Würfel kaufen, aber die 1 20 werdet ihr dafür noch übrig haben, hoffe ich und dann startet einfach rein und dann haben wir den Abschnitt glaube ich erledigt und können endlich ins Buch starten, oder?

Sehr gut, sehr gut. Dann starten wir direkt in Chapter One, nämlich Running The Realms und um euch noch mal n kurzen Überblick über das Buch zu geben. Also wir haben hier insgesamt 9 Kapitel, wo wir alles finden von Magic Items, verschiedene Stepblogs von NPCS und Monstern und noch mal verschiedene Regionen, die hier runtergebrochen wo n paar Regionen dabei sind, die ihr natürlich kennt wie jetzt ICE Vin Dale oder Baldos Gate, aber teilweise sind auch Sachen dabei wie?

Die Daylands oder dann tatsächlich auch noch die Monchu Islands und oder moonshay Islands Entschuldigung und das sind Sachen, die ich mir tatsächlich gewünscht habe, denn es wird sich ja sehr häufig bei den Forgotten Rams auf die Hauptregion bezogen und die anderen Sachen werden so n bisschen ausgelassen und dementsprechend haben wir hier zumindest 2 bis 3 Regionen, die sonst nicht so im Rampenlicht stehen, auf die wir auf jeden Fall auch noch mal eingehen werden. Wir starten aber wie gesagt mit Chapter One, nämlich Running the Realms.

Ich möchte kurz noch mit den Ressourcen starten, weil das glaub ich auch ne gute Überleitung zu den Abenteuern, die sind hier alle noch mal runtergebrochen, wo ihr noch zusätzliches Material zu den Vorgotten Rams findet und da sind natürlich auch die ND Beyond Sachen dabei, wie zum Beispiel Asterion Spook of Fungers als Beispiel, wo wir den. 11 Vampir aus Balders Gate 3, so n bisschen noch mal beleuchten, das sind die auf die and de Beyond als kurzes Kapitel beziehungsweise sind glaub ich 10 Seiten oder so.

Ist nicht riesig, aber ist auch kostenlos soweit ich weiß. Dementsprechend findet ihr das da und es sind noch alle Abenteuer hier gelistet, die tatsächlich was mit dem Forgotten Rams zu tun haben. Also von die Sent into avernus über icement Dale, rim of the Frost Mine ist hier alles dabei. 1 fand ich spannend, deswegen erwähne ich das Ganze hier auch noch mal, dass hier nicht nur so offizielle Seiten wie DND, Beyond und so weiter irgendwie genannt werden, sondern tatsächlich auch Ferunpedia und. Und das finde ich wild, dass wirklich irgendwas, was Wizard of the Cost nicht gehört, im Hinblick auf Inhalt, was da publiziert wird, dass das explizit hier noch mal genannt wird, finde ich aber schön,

Twist, vor allem wenn es da drum geht, wo man noch weitere Informationen beziehungsweise Historie zu den Forgotten Rams finden kann. Wir erwähnen die Seite ja auch relativ häufig hier, deswegen spannend, dass das hier den Weg ins Buch gefunden hat. Also ich, ich habe gerade einfach mal gegoogelt, ob das wirklich nicht einfach von Wizard of the Cost ist. Hast du das gecheckt?

Das hab ich nicht gesteckt. Ich glaube aber nicht, das würde mich sehr wundern, um ehrlich zu sein, weil wer soll das befüllen? Ja, also Inhalt. Inhaltlich ist das natürlich einfach n Wiki ne, also das ist das ist klar ne, also quasi jeder jeder schreibt mit, aber ich finde ich finde das raus. Gibt es etwa kein Impressum?

Ja, also es. Das hab ich tatsächlich nicht gemacht, nicht ich, ich. Ich dachte, vielleicht kann mir AI einfach helfen, aber AI halluziniert halluziniert sich einen zurecht und natürlich gibt es keine Pressung. Ja, sowohl Ferrumpedia als auch forgotton Rams Wiki, da gibt es tatsächlich ja einige Seiten, die man hier nennen kann.

Forgotton Rams Wiki ist ja glaub ich auch noch mal das größere im Gegensatz zu ferrumpedia so. Was ist das so? Ich meine Forgotten Rams Wiki sollte das größere sein, zumindest im Hinblick auf was man auch zu alten Editionen findet. Zumindest ist das das wo man, wenn man wirklich so einen sehr spezifischen Punkt oder einen Charakter oder einen NPC irgendwie sucht, ist das immer der Anlaufpunkt, wo auf jeden Fall und wenn es nur ein Satz oder so ist, zu finden ist. Im Hinblick auf Informationen zu den Forgotten Rams. Ja, ich würde.

Ich würde gerne, ich würde gerne hier irgendwie live während der Aufnahme googeln, aber mein Internet lässt mich nicht deswegen wir werden diese Information nachreichen, wie meine Geschichtslehrerin immer gesagt hat, Grüße gehen auch da raus, wir sind wir sind unbedingt gut auseinander gegangen, sagen wir so. Genau, aber du hast schon gesagt, Running The Roams und vor allen Dingen du, du bist da so n bisschen drüber gegangen, aber gerade diese diese Beschreibung der Region ist so n bisschen der der der Schlüssel dieses Buchs und natürlich auch, und das haben wir eben auch schon kurz angerissen, wie man diese Regionen in Abenteuer integrieren kann oder Abenteuer dort stattfinden lassen kann.

Und das ist natürlich wunderbar, denn was, so wie ich dieses Buch primär verwenden würde, wäre es tatsächlich so, dass man irgendwie ne Art von ja, Abenteuer, Setting oder Abenteuer sich ausgewählt hat und dann halt die Elemente aus diesem Buch jetzt dazu nimmt, um gegebenenfalls das gesamte Abenteuer etwas aufzuwerten oder gegebenenfalls vielleicht auch im Sinne von Fabian, das Problem, dass er gerade hat.

Sich irgendwie zu überlegen, OK, ich weiß nicht ob ich mit der Gruppe jetzt irgendwie in Richtung A oder Richtung B möchte und entsprechend schieb ich irgendwie ne Art von Oneshot dazwischen oder irgendwie nen so nen kleinen Mini encounter oder was auch immer und auch da gibt es hier dann quasi Input in Hülle und Fülle, aber das was ich mir in anfangs der Folge schon angemerkt hab, was dieses Buch auch noch mal mitgibt ist so n bisschen überhaupt das Setting und das Setup und wie überhaupt eine Abenteuergruppe. In die Vergotten Rams oder wie sich dazu zurechtfindet und wie sie eigentlich da auch definiert sein sollte. Genau.

Und ich glaube, wenn wir darüber reden, ist auch noch ein Punkt, der hier relativ wichtig ist. Wir sprechen natürlich hier bei den Folgotten Rams eher über Epic Fantasy vom Setting her und dann geht es natürlich auch direkt an die Character Creation und da ist ein wichtiger Punkt, den ich hier nicht erwartet hätte, um ehrlich zu sein. Nämlich.

Natürlich werden Charaktere eben nicht immer nur auf Level 1 kreiert, sondern es gibt natürlich auch Abenteuer und Spielgruppen, die sagen, nee, wir haben keine Lust auf Low Level Charakter, wir starten direkt mit einem höheren Level und das ist hier ganz nett. Noch mal runtergebrochen finde ich, weil witzigerweise ist your first Option, also die erste Option die man wählen könnte hier in diesem Buch ist, dass man wirklich mit einem höheren Level starten soll und das finde ich spannend, weil es hier so ein bisschen in eine ganz andere Richtung geht als das, was man gewohnt ist, weil die.

Nicht explizite Empfehlung, aber eine der Empfehlungen ist hier tatsächlich zu sagen, OK, die Low Level beziehungsweise die Level von 1 bis 3 sollen tatsächlich eher als Flashback Adventures gestartet werden. Das finde ich eigentlich ganz smart, weil die Idee ist hier noch mal und das kann man glaube ich auch nicht oft genug betonen, wenn ihr über Level nachdenkt und wie schnell Charaktere leveln.

Dann ist es häufig so, dass Level 2 Ride around the Corner ist. Also das dauert jetzt nicht irgendwie 67 Sessions, sondern in den meisten Fällen sind die Charaktere nach einer Session schon von Level 1 auf Level 2 gesprungen. Das gleiche gilt zu Level 3, ist dann auch nicht mehr weit. Hier steht noch mal das wahrscheinlich nach 2 Sessions der Fall ist und die Empfehlung ist hier tatsächlich so ein bisschen die Flashback Adventures beziehungsweise die Background Geschichten der Charaktere auf den ersten 3 Leveln zu starten und dann dementsprechend auf Level 3 die Charaktere zusammenzuführen oder ins neue Abenteuer Überzuleiten. Das finde ich eigentlich eine relativ Smoothie Connection von wir geben den Charakteren

jeweils noch mal eine Background Story. Story und arbeiten gemeinsam mit dem Spielern daran, dass diese Background Story im besten Fall natürlich direkt ins neue Abenteuer überleitet und auch Storytechnisch da natürlich noch stattfindet. Und gerade wenn es eine neue Gruppe ist, dass man gleichzeitig auch die Spieler noch mal so ein bisschen ranführt an das Thema, man kann das natürlich irgendwie zusammen in einer Session machen, aber wenn es zum Beispiel nur um ein Level geht, zum Beispiel auch von einem Level 1 bis 2, dann kann man das auch in separaten Sessions machen, wo man sagt, Okay, man verbringt jetzt eine Stunde mit einer Session, wo nur der einzelne Charakter und.

Einfach mal mit dem Spielleiter eine Runde spielten. Dementsprechend so die Background Story, so ein bisschen mit ihm gemeinsam aufbaut und das aber gleichzeitig als ein Abenteuer erlebt, das habe ich einmal gemacht und ich kann nur sagen, das bleibt hängen. Das bleibt auch bei den Spielern hängen und das lohnt sich auf jeden Fall, da manchmal ein bisschen mehr Arbeit reinzustecken, weil dadurch baut man so diese Hintergrundinformationen viel größer auf, anstatt es einfach nur niederzuschreiben auf einem Papier, weil ein Abenteuer bleibt hängen und im besten Fall schafft ihr sogar diesen Twist.

Dieses Abenteuer noch lange mit in. Glaube neue Kampagne zu tragen. Yes, das ich bin auch sehr sehr großer Fan davon. Ich hab das einmal. Ich hab das einmal gemacht, vielleicht kurze Mini Anekdote, weil auch da Stichwort mir selbst ins Bein schießen, ich hab das mal gemacht oder was ähnliches gemacht und zwar quasi zwischen 2 Abenteuern, also in so einer Downtime wir wir hatten auch glaub ich sogar Lost Minds zu Ende gespielt mit der Gruppe.

Und es war klar, dass jetzt erstmal kein weiterer Spieltag in dem Sinne stattfinden wird. Irgendwie aus, aus einfach Zeitgründen und so weiter und sofort und dann hab ich angeboten, dass ich quasi mit jedem der einzelnen Spieler quasi über so ne, ja wie soll man sagen, so ne wie ne, wie nennt man wie nennt man denn diese Videospiel dieses Videospielgenre, wo man dann quasi immer als so quasi 3 Auswahlmöglichkeiten hat und damit halt so die Geschichte beeinflusst. Nicht Point and Click Adventure, aber es in die Richtung geht es. Weißt du das?

Wär auch das gewesen, was ich gesagt hätte. Aber ja. Ja, you know what I Mean. Und im Prinzip bin ich dann quasi immer so hab ich ihnen quasi immer kleine Geschichten geschrieben und dann haben sie quasi am Schluss der Geschichte gesagt bekommen, willst du AB oder C machen, dann haben Sie gesagt B und dann sag ich OK, dann bitte Würfel mal auf eine konkrete, auf eine konkrete Fähigkeit, das haben Sie dann gemacht, ich konnte das natürlich nicht, also ich hab denen einfach mal vertraut, dass sie mir jetzt keinen Schwachsinn schicken.

Und entsprechend hab ich dann die Geschichte weiter geschrieben und das ging dann so über so n Zeitraum von so einem halben Jahr oder sowas und am Ende des Tages hab ich mich mich da komplett übernommen, weil ich am Ende des Tages halt quasi 5 Kurzgeschichten geschrieben hab, das war das war dann doch n bisschen viel, aber die Grundidee für ich sag mal Spielleiter die mehr Zeit dafür investieren wollen können dürfen sollen. Als ich ist glaub ich supergeil, weil du entsprechend so die Leute so n bisschen bei der Stange hältst und ihnen so n bisschen deinen eigenen Charakter gibst. Einfach ne, weil im Prinzip muss man halt sagen, dass im Normalfall eines DND Abenteuers natürlich irgendwie alle Charaktere irgendwie das

gleiche, die gleichen Erfahrungen machen. Natürlich sind sie bei teilweise bei den Abenteuern vielleicht mal n bisschen aktiver, bisschen weniger aktiv. Vielleicht trennt sich die Gruppe mal kurzzeitig oder was auch immer, aber im Prinzip erleben die ja das gleiche und so n bisschen um ne zusätzliche Identifikationsmöglichkeit der Spieler mit ihren Charakteren zu geben finde ich so ne Idee eigentlich ganz geil, aber wie gesagt natürlich auch da immer das Sternchen hinter alle geilen Ideen sorgen dafür, dass der Spieler da mehr Arbeit hat. Des deswegen.

Deswegen habt ihr es immer im Hinterkopf, noch mal ganz kurz zurück zu dem zu dem zu dem Case, die also wie man die Spieler sozusagen auf Level 3 oder 4 oder so hebt. Ich find die Idee auch genial mit diesen mit diesen Flashback Stories ne, dass ihr quasi dann so n bisschen eure Vergangenheit spielt, sozusagen weil es löst noch n anderes Problem, dass wir hier im Podcast auch n paar mal schon thematisiert haben.

Und zwar n bisschen verqueres Selbstverständnis der der der Spieler oder der Abenteuergruppe. Und du hast es gerade ja auch schon gerade angerissen. Im Prinzip reden wir gerade bei ferrun Abenteuern, also ganz konkret bei ferrun Abenteuern, nicht unbedingt ganz DND, sondern gerade in Ferrun über epische Abenteuer.

Es geht immer um irgendwas wahnsinnig dramatisches, irgendwas ultrakrass, Böses, ne. Also es wird ja auch find ich ganz gut, der der Scope aufgemacht so in während irgendwie vielleicht in anderen Settings der böse Zauberer irgendwie einen bösen neuen Zauber entwickelt, ist das in Ferrun immer mit dem neuen Zauber werden ganze Länder unterjocht, so ne das ist so das das ist so der die Gravitas bei einem ferrun Abenteuer und eine das sind dann.

Entsprechend entsprechend Probleme, die einer Heldengruppe würdig sind. Das Problem bei dem ganzen Kasus ist aber nur, dass wenn ihr auf Level 1 startet und das haben wir auch schon hier und da mal dargestellt, dann seid ihr halt. Etwas bessere dorfschläger nee, wenn man so will, und das ist so n das ist so n bisschen merkwürdiges, merkwürdiges Selbstbild, ne gerade von so gerade bei Spielern hab ich das häufig gesehen, die jetzt noch nicht so erfahren sind, die dann wirklich mit ihrem Zwergenpaladin durch die Länder ziehen mit auf Level 1 und und glauben die ganze Welt liegt ihnen zu Füßen, wo man einfach sagen muss, muss muss nebro.

Jeder dully Kleriker in jedem Tempel, dem ihr über den Weg läuft, ist eigentlich in der Theorie mindestens also genauso mächtig wie ihr wendig bisschen mächtiger. Und das finde ich eigentlich da ne ganz coole Möglichkeit zu sagen, dass diese erst, also mit diesem, mit dieser Flashback Idee, dass diese, dass die Flashbacks.

Oder dass diese Level 1 bis 3 gar nicht sozusagen für so ne für so n meist ja auch ehrlicherweise nicht so richtig geiles Introabenteuer genutzt werden, sondern halt irgendwie diese Charakterbindung zwischen Spieler und seinem Charakter festigen, oder? Und das ist ja auch noch als sozusagen Möglichkeit hier mit angeführt halt wirklich die Möglichkeit bietet, dann das das weitere Abenteuer gut vorzubereiten, das muss man nämlich leider sagen, dass viele der Level 1 bis 3 Abenteuer dieser Introabenteuer.

N bisschen ja, wie soll man sagen, losgelöst wirken und nicht so richtig verknüpft mit dem Abenteuer, in das man überleiten will. Und da würde ich immer spielleitern raten, dass wenn ihr die, wenn ihr euch dazu entscheidet, eine komplette Abenteuergruppe von 1 starten zu lassen, macht euch Gedanken, wo es perspektivisch hingehen will, soll und baut Elemente des Abenteuers, das später folgt, schon am Anfang mit einem damit so ne Bindung zwischen dem zwischen den. Spielern und dem großen Ganzen so n bisschen besser gemacht werden kann und einer der Schlüsselaspekte die da genutzt werden können und das würde, da würde ich auch immer zu raten, das haben wir auch glaube ich schon hier und da mal referenziert.

Im Podcast ist den Big Bad Evil Guy in irgendeiner Art und Weise schon sehr frühzeitig im im im Abenteuer auftauchen zu lassen. Und wenn es nur der Name ist, das muss man ja auch dazu sagen, er muss ja oder in Berlin, aber. Weißt du, oder irgendwie so. Es muss nicht immer der, der der wirkliche OK, ich hau jetzt die die Gruppe kaputt und ich bin so übermächtig und ihr werdet eure nächsten Sessions damit verbringen Rache zu sind.

Thema also der Bösewicht sein der so auftaucht, sondern es kann halt auch wirklich einfach n Diener des Bösewichts sein oder der Name taucht immer wieder auf und es. Ist wirklich so ein so ein Bild zu dieser finalen Konfrontation, die vielleicht dann erst 60 Sessions danach stattfindet, aber man macht die Spiele einfach heiß da drauf und das wie du schon sagst, das kann man glaube ich nur empfehlen.

Ich würde gerne noch ein Thema was weil es gerade ganz gut passt und so ein bisschen vorgreifen, dass wir tatsächlich erst auf ein paar Seiten weiterfinden, aber das finde ich relativ wichtig, nämlich das Thema Experts advertable. Was so n bisschen da drauf einzahlt, weil es wird natürlich immer auch Leute geben, die sich in den Forgotten Ralms n bisschen besser auskennen als vielleicht der Spielleiter, weil sie mehr Erfahrung haben, weil sie dieses Buch hier vielleicht selbst gelesen haben, weil sie alle.

Einen geilen Podcast gehört haben. Keinen geilen Podcast gehört haben alle Romane von er Salvatore gelesen haben, was auch immer, aber das kann natürlich der Fall sein und dann macht es natürlich Sinn. Die jeweiligen Spieler beziehungsweise die jeweiligen Personen einfach mit einzubeziehen und es ist ja auch kein Nachteil, dass diese Person, die das Wissen hat über die Forgotten Ralms, sondern man kann das ja auch in den Charakter einweben, dass der vielleicht schon n bisschen mehr rumgekommen ist und dementsprechend vielleicht.

Wenn die anderen Spieler vielleicht noch nichts von den Hapern gehört haben, hat der vielleicht schon was davon gehört und kann das auch erklären. Also da kann man wirklich ein bisschen mitspielen und das sollte man auch nutzen, man muss es aber bitte vorher mit dem Spieler absprechen und natürlich dann dementsprechend auch so ein bisschen kennzeichnen. So hey, ich bin dir sehr dankbar, dass du mehr Expertise hier an den Tisch bringst, aber die anderen haben diese noch nicht und dementsprechend halte ich in gewissen Situationen vielleicht zurück und wenn wir auf deine Expertise zugreifen wollen, dann gebe ich dir ein Zeichen, also das irgendwie vorher abstimmen, damit beide nicht in. Irgendwie dann, der Spielleiter

ist genervt, weil er irgendwie ein Wikipedia Lexikon vor sich sitzen hat, da er das alles besser weiß und der Spieler der sein Wissen gerne preisgeben will ist natürlich auch genervt, weil er gerade richtig Bock hat die Forgotten Rams Abenteuer zu spielen, aber irgendwie sein Wissen nicht teilen kann.

Also das irgendwie ein bisschen nutzen und wo ich eigentlich darauf hinaus will bei diesem Thema ist der Punkt, dass ihr quasi auf Level 1 ja nur die Dorfschläger seid, dann wird sich der erfahrene Spieler natürlich denken, ja Moment mal das. Das ist ja eigentlich ganz einfach so in Forgotten Realms, da laufen ja noch so ein paar andere Helden rum, wir schnappen uns einfach mal so eine larell Silverhand und Fragen die einfach, ob die den Big Bad Evil Guy umhauen will, weil warum sollen wir uns die Hände schmutzig machen und das ist natürlich ein bisschen fatal, weil von diesen Helden und mächtigen Personen gibt es natürlich einige, und diese Personen sind auch in den Abenteuern präsent und das ist auch vollkommen fein, dass die

präsent sind, denn. Das finde ich, ist ja das Schöne hier, so ein bisschen, wo wir ja so ein bisschen dieses Connect auch manchmal zum, zum, zum Comic irgendwie haben, zu weiß ich nicht die Avengers oder was auch immer, dass es wirklich Helden und wirklich Gegner gibt, die bekannt sind, die mächtig sind und die dementsprechend auch in dieser Law vorhanden sind und die sollen bitte auch auftauchen, aber dieser Punkt ist natürlich, wie schafft man es als Spielleiter, dass die Spieler eben nicht frustriert sind und dementsprechend.

Einfach nur fragen, Hey, warum hilfst du uns nicht, wenn der dann natürlich sagt, Nee, keine Zeit oder so, das natürlich dann, das zieht sie so n bisschen raus aus dem Roleplay und da kann ich nur empfehlen, schaut erstens Sachen, schaut auf Sachen, dass ihr Sachen reinbringt, wieso ne zeitkomponente? Dass die Spieler vielleicht im Zweifelsfall einfach gar keine Zeit haben, den jeweiligen Helden zu suchen, der ihnen helfen kann.

Oder seht zu, dass ihr vielleicht sogar noch einen mächtigeren Gegner für diesen Helden dazu packt, der den dann bekämpft. Und die Spieler müssen aber dazu beitragen, dass sie ihre Mission wirklich abschließen müssen, weil dann kann der größere Held nicht den anderen Gegner besiegen, also so um die Spieler so ein bisschen einzubinden, das Macht absolut Sinn, weil wichtig ist trotzdem.

Die Spieler sind wirklich der Fokus des gemeinsamen Abenteuers und die Spieler sollen sich als die Helden fühlen und eben diese diese Epic Adventures eben erleben so es geht um Epic Fantasy. Es geht nicht dadrum, dass ihr nebenbei irgendwie als NPC was erledigt für die großen Helden, sondern sie sollen der Mittelpunkt des Abenteuers sein.

Übrigens, wir reden die ganze Zeit von epischer Fantasy und so Geschichten und vielleicht also ich muss gestehen, ich hab das auch erstmal alles immer so hin. Also ich hab diesen Begriff so hingenommen und hab hab irgendwie natürlich ne ne. Vorstellung, was das bedeutet. Ich fand in der Abgrenzung allerdings einen Halbsatz im in dem Buch ganz gut und zwar barovia ist das Gegenteil ne. Also Barovia ist ja Horror und so weiter und sofort, aber der der der der der Twist sozusagen der Barovia wenig heroisch oder für diese Art von heroischer.

Heroische Herangehensweise etwas anders macht als Barovia ist, dass halt jemand ist, dass ein Adliger, der Halt in Barovia gefangen ist, nur ein weiterer Gefangener ist. Ne das das finde ich, fand ich. Das fand ich ne gute Abgrenzung zwischen feroun ne, also das ist halt einfach ne die epische Hintergrund Hintergrundgeschichte, die die die die dieser Charakter gegebenenfalls erlebt hat und dann irgendwie das Standing und das Drumherum und keine Ahnung was in dieser abgekapselten Welt von Barovia schlicht und einfach. Kein bis kaum einen Impact haben wird fand ich nur mal gut als als Verständnis, so als als Abgrenzung zu nehmen. Aber gerade noch mal auf das Thema Epicnis Zurückkommend sozusagen.

Es gibt ja ne Menge Möglichkeiten ein episches Abenteuer als Spielergruppe Abenteuergruppe zu erleben. Ein bestimmter Aspekt kann natürlich ein Abenteuer so episch machen wie wenig andere und es ist der Tod eines Charakters. Wir haben schon viel. Und häufig darüber gesprochen. Trotzdem finde ich das immer wieder wichtig zu betonen, dass man sich als Spielleiter zumindest oder aber gegebenenfalls auch als ganze Gruppe dazu abstimmen sollte, weil es da durchaus zu Problemen. Oder was das Problem aber auf jeden Fall zu zu Zwist kommen kann, gegebenenfalls, denn es gibt auf jeden Fall Spieler, die ihr gesamtes Herzblut Blut in die Gestaltung und Entwicklung und auch das Ausspielen des

eigenen Charakters reinstecken und wo man wahrscheinlich damit oder wahrscheinlich n relatives Motivationsproblem schürt, wenn man diesen Charakter eben sterben lässt. Andere Spieler wiederum, da würde ich mich zu zählen. Ich finde es tatsächlich relativ frustrierend, zu das Gefühl zu haben, dass meine Aktionen keine Konsequenzen haben.

Ne, also dass ich, wenn ich jetzt zum Beispiel irgendwie eine besonders dumme Eigen oder eine besonders dumme Entscheidung treffe und dem Gegner irgendwie ins offene Messer laufe, sprichwörtlich oder auch wortwörtlich dann nicht sterben kann, sozusagen weil der, weil der Spielleiter mich immer beschützen würde und dass der, dass der sozusagen der durchaus kluge und an meinem Tod interessierte Gegner jetzt nicht mehr auf mich einsticht, wenn ich am Boden liege, was quasi dann roadplay technisch führt, gar keinen Sinn machen würde.

Deswegen macht euch da bitte konkrete Gedanken drüber, wie ihr das handhaben möchtet. Wie gesagt, ich persönlich bin eher Team pro Tod pro Charakter tot, aber und das möchte ich dann wiederum auch noch mal betonen, selbst wenn ihr euch überlegt. Dass Charakter durchaus in einem Abenteuer sterben können, macht euch sowohl als Spielleiter, aber auch vielleicht so ein bisschen als Spieler die Mühe und denkt euch einen epischen Tod für diesen Charakter aus.

Entweder weil der Kontext des Todes besonders episch ist oder weil ihr dann die konkrete Situation des Todes episch ausschmückt, weil das haben unsere epischen Helden dann doch verdient, zumindest episch drauf zu gehen. Und eine Sache wollte ich noch dazu sagen, das habe ich jetzt natürlich direkt wieder vergessen, aber.

Komm schon gleich noch. Und dann grätsch ich einfach noch mal wieder rein, ja. Jetzt geht geht ja so n bisschen da drum nicht nur den den Tod bei den Epic Destinys zu zeigen, sondern es geht ja auch da drum so diesen Charakterverlauf einfach zu zeigen, ne? Also ich hab ich hab es wieder. Leg los. Gleich ist, das ist gleich wieder weg. Nein, die, sorry die, und zwar sprech da ganz offen mit den Spielern auch immer im Verlauf des Abenteuers drüber, es gibt nämlich, und da zähl ich mich wiederum auch zu, es gibt einfach Spieler, die vielleicht mit ihrem Charakterkonzept nicht mehr happy sind und irgendwie denen es dann nicht reicht, vielleicht auf dem nächsten Level multiclasten zu können, sondern die einfach vielleicht

auch Bock haben nen neuen n neues nen neuen neuen Charakter zu spielen und. Wie ich der irgendwie Bock hat, Charaktere zu bauen, der ist dann n sehr dankbarer Spieler, wenn man einfach auf ihn zukommt und sagt EY Pass auf, wir haben die, wir haben in den nächsten Sessions irgendwie einen konkreten Moment, wo ich gerne einen Charakter Charakter sterben lassen würde aus aus einfach einem Story Grund heraus wär es OK wenn das deiner ist und du da mit einem anderen Charakter weiterspielst Spiel sprecht das ruhig direkt mit konkreten Spielern an wo ihr sowas vielleicht in Vermutung habt oder fragt das am Anfang ab das ist durchaus möglich und gegebenenfalls gibt euch das als Spielleiter auch einfach Futter

cool ist ne coole Story entwickeln zu können, wenn ihr quasi ohne böses Blut einen Charakter sterben lassen könnt, ja. Und wenn euch der Spielleiter das tatsächlich mehrfach hintereinander fragt, dann seid ihr wahrscheinlich. Eigentlich seid Ihr Charakter Charakter erstellt. Vielleicht seid ihr Kacke mit besten kommen selbst selbst bei Echsen und gewinnen bei Echsen und Keller. Da hab ich auch 4 Charaktere durch Gejuckelt so lustig. Ja gut, aber wenn dann der Fünfte passt, dann ist das Ziel ja erreicht.

Ich will noch mal kurz auf die Epic Destinys zurückkommen, weil du hast ja schon mit einem Tod angesprochen, das kann man aber auch noch mal deutlicher vereinfachen, wenn man eben nicht nur den Tod oder das Ende des Charakters irgendwie als Epic Destiny versieht, sondern auch der Weg dahin und es gibt hier wunderbare Beispiele im Buch, was denn zum Beispiel so ein Epic Destiny weg sein könnte, unter anderem.

Air to the Throne also wenn wirklich euer Charakter eigentlich Erbe des Thrones ist. Und das ist tatsächlich dann durchgespielt von Level 1 bis Level 20, um euch so n so n so ne Übersicht mal zu geben, zum Beispiel auf Level 4. Beziehungsweise bis Level 4 weiß der Charakter vielleicht gar nichts davon oder die Wahrscheinlichkeit, dass er irgendwie den Thron besteigt, ist super gering und es hat gar nichts. Irgendwie hat gar keine Auswirkung auf die das Spiel selbst.

Aber bei ab Level 4 ändert sich das ganze, denn vielleicht weiß ich nicht, sind unter anderem alle Thronfolger ermordet worden, außer er der in der irgendwie Rangfolge an Nummer 6 stand und dementsprechend ist das sehr überraschend, dass er dann. Tonerbe plötzlich ist und dann kann man das so weiterführen. Ne, also Level 8 zum Beispiel hat er sich dann damit abgefunden und tut vielleicht sogar was dafür um. Den Thron zu besteigen, auf Level 11 besteigt er den Thron, auf Level 17 wird er dann tatsächlich entweder von selbst vom Thron wieder runtergehen oder wird tatsächlich irgendwie von irgendwelchen Intrigen oder was auch immer dazu gezwungen Abzudanken.

Und so kann man das Ganze aufbauen. Also da ist natürlich noch, das habe ich jetzt relativ schnell runter gerattet, da ist natürlich noch mehr Detailgrad normalerweise am Start als Spieler und Spielleiter, wenn man das zusammen abstimmt, aber ich glaube so eine so eine Reihenfolge, wie sich der Charakter entwickeln kann.

Kann gerade im Hinblick, was wir gerade eben besprochen haben, mit dem Hintergrund des Charakters. Das hilft Spielern auch oft, um sich so ein bisschen in Richtung Roleplaylastik zu entwickeln, wie man ab einem bestimmten Level vielleicht noch mal so einen kleinen Twist irgendwie reinbringen kann, wie sich der Charakter auch weiterentwickelt und wie er sich verändert. Dementsprechend so eine so eine Kleine irgendwie Zusammenfassung, was denn auf Level 48 oder 12 irgendwie passiert oder was passieren könnte, zusammenzufassen und mit dem Spielleiter abzustimmen, das lohnt sich auf jeden Fall ein. Finde ich ganz spannend.

Wichtig dabei ist natürlich, sollte sich während des Spielens plötzlich irgendwas ändern, ihr als Spieler habt plötzlich gar keinen Bock mehr da drauf oder wollt irgendwas ändern, dann wie eben schon gesagt, sprecht mit dem Spielleiter ist überhaupt gar kein Problem und da solltet ihr auch flexibel sein, denn es ist ja auch was in den Abenteuern passiert, was dann auch noch mal auf die Story irgendwie tatsächlich Einfluss hat, dementsprechend solltet ihr das natürlich auch mit Einbinden beziehungsweise verbinden mit dieser Story, die ihr euch ausgedacht habt und dementsprechend sollte sich natürlich im Verlauf des gesamten Abenteuers auch immer wieder was ändern können. Können.

Yes, und das find ich auch noch mal gut zu unterstreichen. Das geht nämlich auch noch mal find ich find ich auch ganz gut, dass es noch mal im im Buch hier aufgegriffen wird, dieser ganze Lore Aspekt rund um die vergolten vergolten, Rams ne, also wir reden von Kurzrechnen mehr als ungefähr 45 Jahre, an denen an diesen vergolten Rams rumgeschrieben wurde und.

Und entsprechend ist hier ne ganze Menge Stories zusammen gekommen und Law und und und. Quasi ne Zeitlinie drumherum übrigens da n kurzer Hinweis auf D and D deutsch.de eine der besten Webseiten übrigens überhaupt, wenn es um D and d geht im deutschsprachigen Raum eigentlich die Beste. Ihr findet da unfassbar viele Ressourcen zu DND erstmal news und und Inhalte noch und nöcher, aber auch ne ganze Menge kleine hilfreiche Tools, unter anderem auch eine konsolidierte Zeitlinie aller Events rund um DND finde ich absolut großartig, sich da einfach mal durchzuklicken DND deutsch.de absolut bookmarkwürdig bitte unbedingt mal hingehen und.

Ich bin nur kurz auf der auf der. Startseite von DND deutsch und da ist, wird das Abenteuer angepriesen. Ärger in der Deponiewacht. Dieses Abenteuer. Dieses Abenteuer. Führt euch, führt euch zu einer magischen Müllkippe. OK, wild, I'm entreeked. Aber allein, zum Beispiel was, was mir schon immer wirklich den Arsch gerettet hat, ist die.

Es gibt auch einen Übersetzer bei DND deutsch.de, gerade weil jetzt halt DND Punkt 5.5 noch nicht auf Deutsch übersetzt ist. Könnt ihr oder kann ich das sehr empfehlen? Um falls ihr ein deutsches Falls ihr Deutsch spielen möchtet und euch das ein oder andere Wort fehlt, lässt sich das hier sehr sehr gut nachschlagen, weil es tatsächlich nicht nur einfach die normalen Übersetzungen sind, sondern sich da auch sehr viel Mühe gegeben wird mit den entsprechenden deutschen Äquivalentbegriffen zu arbeiten. Das macht sehr viel Sinn und wie gesagt, da gibt es so ne Zeitleiste der vergessenen Reiche, die cool animiert ist. Kann man sich einfach durchklicken und dann macht vielleicht das ein oder andere n

bisschen mehr Sinn und vor allen Dingen kann es euch dazu oder kann es verhindern, dass ihr. Dann Abenteuer hintereinander stattfinden. Lasst die eigentlich parallel oder in einer anderen Reihenfolge tatsächlich in der Zeitlinie stattfinden. Aber, und das ist nämlich dann auch der Punkt, den die, der hier im Buch gemacht wird, wenn ihr das nicht so machen wollt, dann macht es einfach so, wie ihr wollt, am Ende des Tages ist das scheißegal, ob irgendwie.

I don't know um jetzt bei den beiden so häufig referenzierten Abenteuern zu bleiben, ob jetzt Tiefwasser direkt nach Fendel Fendel einen anfängt oder davor oder währenddessen oder was auch immer, wenn ihr Bock darauf habt, diese Abenteuer hintereinander zu spielen, dann macht es einfach, also euch wird niemand aufhalten und es geht ja darum, dass ihr irgendwie ne gute Zeit habt und ne Menge Spaß habt deswegen ich find den ich find den Satz den ersten Satz in diesem Segment für die für die Lohr sehr bezeichnend und sehr gut geschrieben.

The most important thing you the most important thing to know about rams law is that don't need to know it und das sollte dann doch irgendwie ne gute Bottomline dafür, dafür dafür sein natürlich ne, wenn ihr euch da reinfuchsen möchtet, gibt es noch und nöcher Ressourcen, aber an am Ende des Tages müsst ihr euch damit nicht auseinandersetzen, wenn ihr nicht wollt. Genau.

Und ich glaube, das war so ein guter Start oder eine gute Übersicht in dieses Buch. Aber das Kapitel 1 noch nicht vorbei, denn wir kommen zu den eben angesprochenen. Ja, ich glaube 50 Abenteuer sind es nicht, aber es ist schon eine Menge, die wir zumindest mal anreißen wollen und euch so eine Übersicht geben wollen, ohne natürlich zu spoilern womöglich, aber wir wollen euch trotzdem zeigen, wie das Ganze aufgebaut ist. Also wie gesagt, ihr findet hier eine ganze Menge an Mini Abenteuern, die immer auf einer Seite zusammengefasst sind und diese Abenteuer kann.

Kann man tatsächlich in verschiedene Gruppierungen irgendwie unterteilen, denn es gibt tatsächlich Abenteuer, wo es sich um Gottheiten dreht und dementsprechend das natürlich entweder die Gottheit oder die die Anhänger eine große Rolle in diesem Abenteuer spielen. Dann gibt es Fraktionen, Abenteuer, wo in der letzten Folge besprochen die Harper, die roten Magier oder die Senterin eine große Rolle spielen, dann gibt es High Magic Abenteuer, wo Magie entweder außer Kontrolle geraten ist oder vielleicht irgendwie ein neuer Spell in.

Irgendwie was verändert hat oder so. Und es gibt noch regionale Abenteuer, da geht es da drum, dann spezifisch irgendwie n Abenteuer, was zum Beispiel wie jetzt Dragon heißt, in Waterdeep stattfindet oder das. Ein Abenteuer auf eine bestimmte Region wirklich festgesetzt ist, wo auch wirklich Charaktere dann aus dieser Region stattfinden, wie jetzt irgendwie ein Dritzuoden, dann eher in Buy Rime of the Frost Mine und so weiter so ist das Ganze hier unterteilt und diese Abenteuer finden sich tatsächlich immer, zumindest meistens. Manche sind auch ein bisschen länger, aber meistens ist es zusammengefasst auf einer Seite.

Jetzt werdet ihr sagen, ah, Moment mal, wie soll ich mir jetzt ein Abenteuer auf einer Seite, das kann ja jetzt wirklich nicht so viel sein zur Wahl, weil Bedenken muss, da ist auch immer noch ne Karte dabei, dementsprechend ist inhaltlich meistens sogar eher nur ne halbe Seite, aber das ganze ist wirklich fantastisch dargestellt.

Also ihr habt immer auf einer Seite, erstens zeigt sich was für n Level Abenteuer es ist. Dann ist die Situation beschrieben und die HUK beschrieben. Damit startet ihr jeweils immer rein und das ist relativ simpel gehalten, aber gebt euch so viel Informationen, dass ihr als Spielleiter wirklich eurer Fantasie irgendwie den den ersten Kick geben könnt und dann dementsprechend dieses Abenteuer ausarbeiten könnt, um jetzt mal zum Beispiel in das erste Abenteuer, was wir hier finden Reinzuspringen das ist nämlich Curse on the Humble Hill. Und die Situation ist so ganz simpel. The Hamlet of Humble Hill is be set by filing Corps, Steigly, Lifestock and Illness geht wirklich einfach nur darum. Okay ist anscheinend irgendein

Hügel, wo Zombies und so weiter zu finden sind und das ist der einzige Satz, den ihr erstmal zur Situation bekommt, dazu ohne jetzt zu spoilern, das gebe ich euch jetzt nicht mit rein, kriegt ihr noch die Hook wie die Abenteuer reingezogen werden können in diese Abenteuer, diese Abenteuer die hier stehen und mehr kriegt ihr erstmal gar nicht an die Hand und.

Und das gibt euch aber trotzdem. Als Spieler habt ihr die Möglichkeit, eure Spieler in dieses Abenteuer erstmal reinzuziehen, dann habt ihr die Karte hier und ihr habt noch die Encounters da. Die Encounters sind dann noch mal explizit beschrieben, aber den Rest könnt ihr natürlich selbst gestalten. Das hat natürlich den Vorteil, dass wenn ihr ein Spielleiter seid, der wirklich Bock darauf hat, Abenteuer selbst zu gestalten, einfach nur so einen Kleinen hin brauch. In welche Richtung es gehen soll. Plus im besten Fall noch eine Karte, wobei das ja eigentlich das kleinste Problem sein soll, dann seid ihr natürlich mega happy hiermit.

Wenn ihr aber sagt, Boah, ich habe überhaupt keine Zeit, ich habe keine Lust mich irgendwo reinzudenken, dann ist das Abenteuer beziehungsweise diese Abenteuer, die ihr in Kapitel 1 findet natürlich eher nicht das, wonach ihr Sucht, sondern es gibt noch ein paar Abenteuer, die deutlich ausgeführt.

Falter sind in den weiteren Kapiteln weiter hinten im Buch, aber auf diesem Kapitel beziehungsweise in diesem Kapitel findet ihr wirklich nur diese One Side One Shot Abenteuer. Würde ich Sie mal nennen. Ja, und wer sich jetzt denkt, ja okay, das wäre irgendwie ganz nett, wenn man halt irgendwie die, die die Spieler von Level 1 bis Level 3 ziehen möchte, jokes on fucking new nämlich.

Tatsächlich gehen hier die Abenteuervorschläge bis inklusive Level 13 also. Ironischerweise ist das Level 13 ist das letzte Level 13 Abenteuer das einzige ohne Karte. Keine Ahnung, was da passiert. Braucht man da nicht, braucht man. Nicht aber entsprechend. Wie gesagt, ich kann das nur wiederholen, was ich vorhin noch meinte.

Also ich find diese, übrigens find ich diese Zuordnung, dass du halt quasi immer dann gesagt bekommst, das ist NDT Abenteuer oder so find ich genial gelöst. Also dass ne, dass man halt irgendwie weil das ist für mich ne. Die die, die der der ideale Connector zu den Hintergrundgeschichten von Charakteren, ne.

Also wenn du beispielsweise jetzt n Kleriker oder n Paladin hast oder was auch immer, könntest du jetzt quasi wenn du konkret irgendwie ein Abenteuer oder n Abenteuer, ne abenteuerszene oder sowas machen möchtest, die irgendwie auf seine. Glaubensrichtung zugeschnitten ist, dann kannst du das jetzt hier einfach nachgucken, was nur halt irgendwie so n religiöses und oder auf ein gottspezifisches Abenteuer. Irgendwie ist uns entsprechend direkt losspielen, das find ich extrem stark gelöst.

Ihr findet auch einfach vielleicht einfach ich bin n großer Fan davon, einfach die Ressourcen von so Regelbüchern zu zerpflücken und mal mir zu eigen zu machen. Ihr findet halt dann de facto halt fast 50 Dungeon Maps hier drin. Sprich auch wenn ihr einfach mal n Dungeon Out of the Box braucht, habt ihr hier Ressourcen ohne Ende. Sprich wie gesagt, ihr könnt das Ding einfach sozusagen rules as ritten als Abenteuer zu verwenden und als Abenteuer Inspiration ist vielleicht ist vielleicht besser gesagt, aber halt auch einfach bisschen Pieces davon nehmen um euer eigenes Abenteuer Auszuschmücken zu verbessern. Noch ein bisschen was weiß ich eine Durststrecke zu überbrücken oder wenn eure Abenteurer

besonders Side Quest freudig sind, ihnen vielleicht noch etwas mehr Möglichkeiten zu geben, sich auszutoben, finde ich super gut gemacht. Ja, bin ich absolut bei dir. Also da findet man erstens nicht nur Informationen, die man simpel einbauen kann, sondern was du auch gesagt hast, man findet es halt schnell. Ne also.

Dadurch, dass du auch noch mal diese Übersicht, also ihr habt eine Übersichtsseite, nicht nur im Hinblick auf okay, das ist jetzt ein daty Abenteuer, das ist ein original Abenteuer oder was auch immer, sondern ihr habt auch noch mal die Übersicht okay worum geht's, welches Level ist das und in welche Richtung geht's also da alles zusammengefasst mit Location, mit Typ und so weiter das ist schon relativ hilfreich, wenn man sich schnell was irgendwie aus den Fingern saugen muss.

Yes, genau, und das sozusagen. Ich sag mal die also wie gesagt das das sind so Abenteuer, Inspirationen und das was ihr dann im weiteren Verlauf des Buches bekommt, sind dann wirklich absolut deepdives in so die populärsten Regionen von Verun natürlich insbesondere natürlich auch die großen Städte, weil sind wir ehrlich irgendwie die meisten größeren längeren Abenteuer werden irgendwie mit den Städten verknüpft sein. Mir würde jetzt spontan keins anfallen, wo das wo das nicht der Fall ist.

Und da führen wir euch dann in den nächsten Folgen etwas durch. Genau so ist der Plan. Und in diesem Sinne hören wir uns dann auch in 2 Wochen wieder, und zwar mit rum Roll. Ich habe es eben aufgeschlagen gehabt, habe es direkt wieder vergessen. The daylands. Apropos direkt direkt erstmal direkt erstmal gefailed erstmal.

Wir sprechen nur mit über Städte. Naja, in der nächsten Folge halt eben nicht gut. Fairerweise muss man dazu sagen, dass die Daylands aus vielen Dates besteht, wo auch Städte zu finden sind. Also. Fair okay danke fürs Retten. Ähm, in diesem Sinne hören wir uns in 2 Wochen wieder. Bis dann bis dahin tschau Road. City and t Road City and t with Chris Style.

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