
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Hol die Magie aus der Hose - Zauber, Items und Magie in Heroes of Faerûn #R2DnD
Mittwoch, 22. April 2026 · 1 h 10
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Shownotes
Keine Angst, wir lassen nicht die Hosen runter (noch nicht), sondern wollen lediglich mit euch über Magie sprechen. Die, hat in Faerûn tatsächlich einige Neuerungen parat. Nicht nur, weil Faerûn ganz eigene Hintergründe und Gesetze hat, sondern auch weil es zum ersten Mal neue Regeln für das gemeinsame zaubern mit mehreren Castern in die Bücher geschafft hat.
Spoiler Alert: Es ist nur ganz leicht OVERPOWERED.
Mehr dazu erfahrt ihr in der neuen Folge.
#r2dnd #dnddeutsch #dungeonsanddragons
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Roll to d and d roll to to d and d roll to d and d with Christian and Lars. Christian Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to DND. Wir wollen euch heute mal wieder mit nach Ferrun nehmen und zwar in die Vergötten Ralms Heroes of Ferrun, das Regerbuch und wollen euch heute ein bisschen mit Magie behelligen.
Und wer ein ganz besonders magischer Typ ist, natürlich Christian. Absolut absolut. Und es geht ja nicht nur um Magie, das muss man dazu, sonst geht natürlich auch noch um auroras hole ralms Katalog, wo ihr wunderbar. Auch noch magische. Gegenstände okay ja, aber man muss ja so sagen, das würde man auch, wenn man damit heutzutage auch im echten Leben hier vor die Tür gehen würde. Es würden sich Köpfe umdrehen, bin ich mir sicher es. Stimmt aber auch nur das.
Und sie würden nicht bewundert, gucken, sie würden eher ja. Okay extravagant, genau jeder hat seinen Style, so sieht's aus, aber tatsächlich haben wir ja. Es wird ja schon mehrfach gesagt, dass Heroes of Verun, also Forgotten Rams, Heroes of Herun, tatsächlich n sehr, sehr vollumfängliches Buch ist und in so einem Regelwerk dürfen natürlich auch Gegenstände und Zauber nicht fehlen und die werden hier natürlich auch mitgeliefert.
Jetzt hätte ich bin natürlich in der Hinsicht schlecht vorbereitet, aber es fällt mir jetzt natürlich auch gerade erst auf, dass ich natürlich mir 0 Gedanken gemacht hab, wer Aurora ist. Das hab ich tatsächlich mal nachgeschlagen. Das ist tatsächlich einfach irgend ne Händlerin, die Bekanntheit erlangt hat, denn die hat. Im Endeffekt so ne Marktkette aufgemacht für magische Gegenstände und ist damit relativ berühmt geworden. Das klingt jetzt sehr simpel, aber ich glaube es war auch sehr simpel von dem was ich mir durchgelesen habe, die. Hat hier sogar die hat hier sogar einen Rams Phantom Artikel.
Ja, im Endeffekt ist die erste Frau, die wirklich das Franchise System nach Verun gebracht hat. Shit, einfach. Peak Capitalism nach Verun gebracht. So sieht's aus und man muss auch dazu sagen, das Bild hier ist deutlich besser als das auf auf dem Forgotten Rams Wiki, weil auf dem Forgotten Rams Wiki sieht sie so aus, als ob sie ihre kompletten Shops nach 10 Jahren an irgendjemand verloren hat. Nee, da sieht sie vor allem aus, wie genau das, was man erwartet, wie jemand aussieht, wenn halt irgendwie alleine ein Franchise Franchise System erst entwickelt und dann auch noch selbst führt, als ob das Halt ohne Kokain schwer geht das. Ja, und auf dem Bild ist sie erst 22 ist. Unschädlich?
Ja, nee, aber das interesting sie ist ein human Wizard, genau was, was insofern natürlich Sinn macht, weil genau diese, ich muss wirklich sagen, eher kleine Auswahl an. An Gegenständen durchweg natürlich magische Items sind. Ich glaub also warum sollte man auch nicht magische Items in einem in einem zusätzlichen Regelbuch irgendwie betonen oder mit reinbringen und man muss auch sagen, im Gegensatz dazu, was wir euch sonst schon mal irgendwie an magischen Gegenständen vorgestellt haben, die in neuen Regelwerken dazu kommen. Hat die gute Aurora sich jetzt auch nicht überschlagen mit Kreativität und ihren Magie Skills sagen wir. Mal so.
Nee, das stimmt. Also es ist alles, man muss wirklich sagen, es sieht alles sehr abgefahren aus, aber es ist jetzt nichts, wo man als Adventure sagt, verdammt, das hätte ich gebraucht, wie zum Beispiel die Devil Mask, also gut, wenn irgendwie ein Ball ist. Ich muss sagen unbedingt eine Devil mask muss.
Jetzt hast du, jetzt hast du, jetzt hast du genau den, den einen Gegenstand natürlich genommen, wo ich doch gesagt hätte, ha den Purpus seh ich tatsächlich hier und da, aber bei dem bei dem bei dem anderen Kram weiß ich nicht genau, aber wir können ja mal kurz n bisschen reingehen und zwar also wir, wir werden da jetzt irgendwie nicht allzu viel Zeit drauf verwenden, weil ich sag mal so die Ganzen, die ganzen oder die 90% der magischen Items, die ihr hier in Auroras Catalogue findet sind eher so fluffiger Natur.
Ne Fluff ist jetzt vielleicht auch. Übertrieben, aber es geht dann halt zum Beispiel sowas wie ihr habt den Adventures Ring und das ist dann halt n kleiner Ring und der den könnt ihr halt aufklappen und da ist kommt so ne kleine Flamme raus mit der ihr es halt hell um euch herum machen könnt. Ne also?
Das ist dann nichts Großes, aber es kostet dann halt. Der ist sogar relativ teuer. Also es gibt für die Ganzen, für die ganzen Gegenstände auch entsprechende Preispunkte, was für euch als Spielleiter immer sehr sehr hilfreich ist. Wenn ihr, wenn die Spieler sowas mal in in Städten kaufen möchten, der kostet dann zum Beispiel 250 Gold, das ist schon an der oberen Grenze der Gegenstände die es hier gibt, aber ansonsten habt ihr dann irgendwie viel so.
Gab of Light and Shadow, das ist dann halt so ne, das sind das sind, das sind so Klamotten, die sehen so sehr failwil dick aus und damit bekommt ihr dann irgend bekommt ihr Vorteil auf alle Ability Checks die irgendwie mit dem Failwiled oder mit der Domain of the Light Associated sind. So ne, das ist halt so OK, also im sehr speziellen Case ist das sehr sehr. Kann das wahrscheinlich sehr, sehr nützlich sein, diese Devils, diese Devils Masken also und diese gab es of Light and Shadow, die kosten halt so 50 Gold so, das ist jetzt für den ich sag mal ambitionierten Abenteurer jetzt nicht die Riesensumme, die Devils Mask, die du gerade angesprochen hast, find ich insofern ganz witzig, weil das sind wirklich eher das sind also ihr könnt euch
wirklich so wie heißt das hier so maskenballmäßig Masken vorstellen, die Halt den Dämonen und Teufel aus den Neuen Höllen nachempfunden sind und. Wenn ihr die auf habt, dann haben andere andere Wesen die Intelligence Checks gegen euch machen wollen. Wenn es darum geht, irgendwie also Inside gegen euch zu wirfen oder irgendwie eure eigentlichen Motivationen zu entdecken, da haben die dann halt entsprechend disadvantage darauf. Find das das find ich tatsächlich ganz witzig. Also da kommt mir zumindest mal ne relativ üble eine ein Setup in den Kopf, ne so Maskenball oder keine Ahnung irgendwie in so was weiß ich selbst.
Selbst wenn es halt irgendwie. Der Dieb ist der den Leuten nachts mit so dämonenverkleidung Auflauert, der dann davon noch was hat. Da kann ich mir irgendwie witzige Konzepte irgendwie ausmalen. Bei den anderen Sachen ist es schon, war ja sehr nieschig ich. Muss auch dazu sagen. Vor allem steht hier ja checks regarding true Identity or intentions.
Finde ich auch ein bisschen weit hergeholt. Um ehrlich zu sein, hm der Mann mit der Maske, mag er seine Identität verstecken, nein, auf keinen Fall, er trägt sie nur zum Spaß Scheiße nicht und ich finde ja ganz cute hier, ich weiß nicht ob du es gesehen hast bei prostatical Limps, also wenn man irgendwie ein Bein oder ein Arm verloren hat, das kostet tatsächlich 0 Goldmünzen denn. Tatsächlich hat sich sultanasongal mal entschieden, dass jeder, der eine Prostatic Limp in diesem Shop kauft, nichts dafür zahlen muss.
Das ist wunderbar, oder? Das finde ich auch ultra cute. Ja, also dementsprechend Krankenversicherung genau von so einer kleinen Gönnerin. Einfach jeder der mal so ein Bein verliert oder einen Arm, was man als Adventury relativ oft macht eigentlich, da muss man sich gar keine Sorgen machen, man kriegt sofort eine Prostatic Limp kostenlos.
Ja, was ich auch ganz witzig fand, auch ein weiteres Asset hierbei ist das Locking Spellbook und dann meine meine Erwartungshaltung war halt irgendwas fancy ist ne, also ist auch n das die Illustration ist auch ganz nice, ist halt so n einfach ne ist n Zauberbuch mit einem fancy goldenen Verschluss dran und so weiter und sofort und dann es steht so in der Beschreibung ja ihr kriegt halt n kriegt halt n Zauberbuch und dann ist halt n schloss dran aber es kann natürlich auch geknackt werden mit einem 15 DC Dex Check.
Also das ist wirklich jeder Vollidiot. Kriegt das mit n bisschen Glück auf, wo man sich dann so und wirklich überhaupt keine magischen Eigenschaften dieses Schloss bei dem Scheiß Zauberbuch, da war ich also sorry ich mein OK kostet doch 35 Goldmünzen oh gut, aber das weiß ich jetzt nicht das das macht jetzt nicht so richtig geil ich glaub das einzige ich glaub das einzige was hier wirklich relevant Gold kostet ist der ist der ist das Windsurfboard.
Mit 4000 Goldmünzen, ja. Ja, das ist irgendwie. Das muss man dazu sagen. Es ist auch so ein bisschen versucht worden, wir haben ja schon die Regionen angesprochen, dass so diese Tools, die hier noch zusätzlich drin sind, einfach für diese Regionen ausgelegt, ihr findet hier zum Beispiel auch für die kälteren Regionen so was wie Schlittenhunde und so weiter drin oder den Schlitten selbst, den ihr euch dann kaufen könnt, also dafür ist gesorgt, es ist aber trotzdem relativ klein gehalten, würde ich sagen, weil das Ganze ist glaube ich auf nur 2 Seiten zu finden und dementsprechend natürlich auch relativ gering in der Anzahl, was man da an diesen. Seite gestellt bekommt als Spielleiter. Vielleicht gibt es im
Spielleiterhandbuch ja noch ein bisschen mehr beziehungsweise hier vom Spielleiterhandbuch von Ferrun noch ein bisschen mehr, so finde ich das. Um ehrlich zu sein, so ein bisschen dürftig. Ja, also ich. Ich bin mir ehrlicherweise nicht sicher, worauf man damit so richtig krass hinaus wollte. Wie gesagt, wie du schon sagst, dann wird es auf diese Region aus, also wenn das das Objective war, also man hat halt diese Region.
Oder anstatt irgendwie zu sagen, OK, passt euch den Regionen an, Let's IT hat, hat man dem versucht noch so n bisschen regeltechnischen Fluff zu geben und dann halt diese Art von Klamotten entwickelt und noch n paar Zusatz items jut OK, aber da hätt ich mich ja irgendwie gefreut. Wenn man also ich find dieses ich find dieses Windsurfboard ja tatsächlich, geht ja eigentlich in die richtige Richtung, ne wenn man das aus so ne wenn man da auch so ne ganze Kategorie Kategorie gemacht hätte. Somit keine Ahnung.
So n bisschen wie diese hier die Cent into Awareness wie diese Höllenfeuer Autos weißt du was ich meine so wenn man da jetzt irgendwie noch so viel mehr solche solcher Vehikel entworfen hätte und dann irgendwie witzige Regeln wie man halt mit denen umgeht und wie man mit denen reist und so Geschichten dann dann, dann hätte ich das wieder cool gefunden, aber es gibt halt dieses Wassersurfboard und nen ganz normalen man könnte nicht normaler sein Karren OK es gibt noch Schlittenhunde fast vergessen. Aber ansonsten gibt es für so für diese Region relativ wenig, außer eine Sache.
Das ist tatsächlich mein mein lieblings Item hier in der ganzen Geschichte, oder was heißt lieblings? Ich find es jetzt auch nicht so super cool, aber tatsächlich vielleicht was was man. Was ihr für eure Abenteuer so n bisschen auch im Hinterkopf behalten könnt, weil es ist, das ist in Baldo Skate n Ding und in Baldo Skate verschlägt ist ja den ein oder anderen Abenteurer und das sind die, das ist der Black Coach Service, das ist das ist ne ne schwarze Kutsche oder ne ein System von schwarzen Kutschen in der Stadt und ihr könnte ein ihr könnte einsteigen, ein Trip kostet ein Gold eine Goldmünze also. Verhältnismäßig sehr, sehr viel, aber ihr könnt euch dann in diese Kutsche reinsetzen.
Dann so n Code eingeben und dann werdet ihr einfach automatisch in eine andere der schwarzen Kutschen in Baldurscate teleportiert. Also ihr habt quasi so n Wurmloch Teleportationsservice in den Inhalt dieser Kutschen. Das finde ich erstmal ganz unterhaltsames Feature, wenn ihr als Spielleiter vielleicht auch den euren Spielern irgendwas lustige Erfahrung schenken möchtet, dann lasst lasst die doch mal von diesen einem dieser schwarzen Kutschen abholen, ich glaub das kann ganz funny werden.
Ja, flachseitig kann man hier auf auf jeden Fall einiges machen. Auch die Tatsache, dass du anstatt mit deiner normalen Eule oder mit dem Rahmen oder was auch immer deine Briefe überbringen kannst. Kannst du dir auch einfach für 25 Goldmünzen von den Senterinnen eine Flying Snake kaufen, die das überbringt?
Dann bist du natürlich der König in Briefe schreiben, wenn deine Flying Snake am Fenster sitzt und den Brief übermittelt. Im Gegensatz zu der Eule, die du sonst schickst. Aber es ist viel fluff, ich glaube, darauf können wir uns einigen. Ja, ich tatsächlich. Tatsächlich kannte ich dieses Flying Snaking schon, weil das auch natürlich der typische, der typische, die typische Art und Weise ist, wie die Senterin selbst ihre Post überbringen.
Und ich würde behaupten, wenn du jetzt auch anfängst sowas zu machen, ohne in den Senterin zu sein, dann dann bist du schon relativ gebrandmarkt diesbezüglich, weil das Logo dieser Boys und Girls ist halt diese fucking Flying fliegende Schlange. Ja gut. Lässt du nicht mehr so richtig viel Interpretationsspielraum?
Ich finde, kommt ein bisschen drauf an. Vielleicht hast du ja so eine süße kleine Flying Snake, muss ja nicht das ausgewachsene Tier sein, also vielleicht kann man da ein bisschen mit arbeiten, ich denke das das geht schon am Ende des Tages, weil hier steht ja auch noch mal explizit Hour Partners in the Sentoring also vielleicht sind die auch ein bisschen bekannter. Und was dann halt noch ganz witzige. Also ich mein so n paar altbekannte, ich glaub tatsächlich ich hab das mal irgendwann als mein Lieblingsmonster irgendwo mal irgendein Ranking mitgenommen, der x speak das als Reittier bin mir sicher wir hatten das glaub ich mir irgendwann mal thematisiert ja aber wie gesagt es gibt so viel super viele, es
gibt dann einfach noch so neue Musikinstrumente und so wo man sich denkt brauchte ich jetzt wirklich noch das wissen, dass ich nicht nur eine Laute, sondern auch eine Zither dabei haben kann als Bade. I don't know. Jetzt hab ich auf jeden Fall das wissen, dass es das gibt und dass es 65 Gold kostet, was überraschend viel ist.
Find ich auch, find ich auch, also würd ich bei meinem normalen Instrument bleiben. Was du vielleicht mitbekommst, sogar als Bade. Ich finde ja die die Yating hat sich, ich glaube yating ist so eine kleine laute würde ich sagen, mit relativ vielen Seiten, die hat es gefühlt auf jedes dnd Cover bisher geschafft, also irgendwann mussten sie die mal hier reinbringen, das ist immer so ein kleiner Halbling der nicht spielt müsst ihr mal drauf achten. Genau.
Aber wie gesagt, ist es vielleicht also man, man sollte das vielleicht eher aus dem Blickwinkel bewerten, dass es vielleicht eher so diesen ganzen Regions dieses Regionsding etwas komplettiert und nicht unbedingt eine separate Liste von neuen coolen Items ist total mitbekommt. Vielleicht ist das ne bessere Bewertung des Ganzen, um da nicht unfair zu werden. Genau das, zum einen wollten wir euch mitgeben, aber ist wie gesagt definitiv ganz cool und vor allen Dingen man muss auch sagen das Kapitel hat wieder sehr sehr viele sehr sehr coole Illustrationen, also wie immer ist das ganze Buch natürlich großartig illustriert, aber gerade weil es hier irgendwie um so viele so Klamotten geht und
sowas hat man sich auch hier mal wieder sehr viel Mühe gegeben, coole Illustrationen reinzupacken, das ist sehr gelungen. Genau. Ansonsten ist aber ein Thema, was wir beim in der letzten Folge schon mal so ein bisschen angekratzt haben, weil wir über die Liebe Müsstra gesprochen haben, noch mal hier ein bisschen aufgeschlüsselt und das finde ich tatsächlich einfach nur aus World Building Sicht wahnsinnig interessant, und zwar wie das ganze Magie System funktioniert.
Ja, ich muss ganz ehrlich sagen, wir haben hier noch mal das Ganze aufgebrochen, aber wir hatten The Weef ja schon mal kurz erklärt, dass er quasi die. Wir haben es als die Macht von Star Wars so ein bisschen erklärt damals. Hier ist das Ganze noch mal ein bisschen besser aufgeschlüsselt. Ich muss ganz ehrlich sagen, das Ganze ist natürlich ein Thema, was eher wirklich law ist, also was, wo du als Spieler eigentlich nicht so wirklich was von mitbekommst, es sei denn du triffst dann mal wirklich auf so Sachen, da kommen wir gleich zu, wenn The Reef quasi außer Kontrolle gerät, sei es jetzt durch White Magic oder Dead Magic, die wir euch gleich noch mal erklären werden, was es genau bedeutet.
Ansonsten ist das wirklich ein System, was eher im. Hintergrund stattfindet, was tatsächlich natürlich immer da ist, aber wir haben es ja schon mal erklärt. The Reef ist im Endeffekt dieses Raw Material, diese Magie, die wirklich um alles herum sich gewebt hat durch die Göttin Mystra und dementsprechend nutzen die Magieanwender diese Magie natürlich auch, um gewisse Zauber zu wirken und wenn die nicht da ist, kann man natürlich keine Zauber wirken, deswegen ist The Reef natürlich Ultra wichtig für alle Zauber wirkende und ich glaube gerade bei wenn es um Abenteuer geht, wo das dann mal der Fall ist. Ist, dass eben gewisse Regionen kommt, wo diese Weef außer Kontrolle gerät.
Ich glaube da ist auch, dass ein Spielleiter natürlich auch wunderbar damit arbeiten kann, wenn er einfach das so ein bisschen mehr in die Story mit einem baut. Also ich finde, gerade wenn es irgendwann langweilig wird und gerade als Spieler, wenn man einfach stumpf immer nur den Feuerball auf irgendwas wirft, man merkt als Spielleiter ja gut, der Spieler hält sich eigentlich nur stumpf an das Gleiche was er immer macht, nämlich er will einfach nur Damage austeilen mit diesem Feuerball und geht nicht so kreativ mit seinen Spells um das.
Da kann man wunderbar einfach mal plötzlich die Magie hinten überfallen lassen und plötzlich ist es gar nicht mehr möglich, einen Feuerball zu wirken. Oder vielleicht ist es nicht mehr möglich, nur einen bestimmten Zauber nicht mehr zu wirken und dann kann man das so ein bisschen einbauen in sein Abenteuer und dementsprechend den Spieler vielleicht für eine auf eine neue Herausforderung so ein bisschen einschwören.
Ich finde es ehrlicherweise fast ein bisschen also. Ja, wie du schon sagst, also es es, es braucht euch auch eigentlich vollkommen gar nicht zu interessieren. Ich finde es persönlich nur ganz interessant für Spielleiter oder für euch als auch als Spieler, wenn ihr sozusagen beschreiben möchtet, wie der Magiewirker seine Magie wirkt, ne also beispielsweise keine Ahnung, ne irgendwie, ihr wollt den Death Blow besonders toll beschreiben, wie jetzt irgendwie der Magiewirker mit seinen, keine Ahnung.
Scorching Race irgendwie den, den den Gegner Final wegbrutzelt dann könnte könntet ihr dieses Wissen, wie dieses Gewebe funktioniert, sozusagen nutzen, dann halt irgendwie dann zu sehr blumig zu beschreiben, wie er die Fäden des Gewebes in seinen Fingerspitzen sammelt, verknotet und diese Energie dann entsprechend an den an den Gegnern loslässt.
Also ich find diesen, ich find es schon interessant das grundsätzlich zu verstehen, wie wie diese, wie diese Magie Theorie in dieser Welt gebaut ist. Um es entsprechend wie gesagt auch so n bisschen in seine Beschreibung in seinen Fluff einfließen zu lassen. Regeltechnisch ist es vollkommen relevant, da könnte könnte das Magiesystem genauso wie du es sagst die Macht von Star Wars sein oder auf die man zugreift, das ist dann scheißegal.
Aber ich, also ich persönlich mag so Magie Theorie einfach sehr gerne, deswegen fand ich es ganz interessant und die der Name sagt ja schon relativ viel aus, wie ich das vorstellen könnt, das Gewebe ne es also die die die die mit. Die Metapher ist Metapher, das richtige Wort. Wie auch immer ist die, dass dass die Magie quasi durch quasi permanent existiert. Existiert also dieses Gewebe permanent existiert und Magiewirker die Möglichkeit haben, die Fäden dieses Gewebes zu manipulieren, zu verknoten und sich zu eigen zu machen sozusagen, und dann entsprechend dadurch diese magischen Effekte, die Sie hervorrufen möchten, hervorzurufen und. Aber wie das Halt mit so einem Gewebe so möglich ist, können diese Stricke reißen.
Sie können es, es gibt Löcher, es, es kann. In diesem Gewebe können Löcher auftauchen, auch das Gewebe hat eine gewisse, eine gewisse Eigendynamik, es die, das kann man, wenn man diese Lore reinsteigt gibt es zum Beispiel auch immer wieder Zeitalter, in denen das Gewebe instabil ist oder sich gerade erst entwickelt und so Geschichten, was dann auch bestimmte Eigenschaften mit sich bringt und deswegen und ne, so kann man so n bisschen. Sich das vorstellen, dass halt entsprechend dieses Gewebe die Struktur der Magie ist.
Und wenn ihr auch zum Beispiel über so bestimmten Zauber nachdenkt, ne wie Identifier, dann ermöglicht es dem Magiewirker der Identifier wirkt, die Knoten und die Gewebestruktur um einen bestimmten magischen Gegenstand zu identifizieren und damit seine magischen Eigenschaften zu entdecken, oder wenn er, wenn ein magiewirker Counterspell beispielsweise wirkt, dann wirkt er diesen Zauber und löst damit die Knoten des das der Magie auf, die sein gegenüber gewirkt hat und so Geschichten, also es ist nur n bisschen.
Wie gesagt, ich find es ganz interessant das so im im im Kopf zu behalten wenn man über Magie redet wie das hier funktioniert um gegebenenfalls n auch n cooleres Fluff n cooleren Fluff draus zu machen. Aber wie gesagt, es ist vollkommen optional und ich nerde bei sowas aber nur gerne rum männlicherweise. Ja, wie gesagt, ich glaube, wenn das mal wirklich der Fall ist, dass man sich damit beschäftigen muss bei vorbereiteten Abenteuern beziehungsweise existierenden Abenteuern, dann ist es meistens ja auch noch mal explizit beschrieben. Du hast ja schon erwähnt, es gibt White Magic Zone und Dead Magic Zones, die Dead Magic Zones ist zum Beispiel das wo, was ich eben erklärt habe, wo bestimmte Zauber vielleicht nicht mehr funktionieren oder
vielleicht im Fall von Dead mehr kein Zauber mehr, nicht mehr richtig, aber es gibt auch gewisse Zonen, zum Beispiel die Mythols, wo dann bestimmte Zauber eben nicht mehr funktionieren. Man kann sich zum Beispiel nicht mehr teleportieren oder sonst was. Gewisse Kreaturen, die aber dann an dieses Mittel gebunden sind.
Mittel kann man sich, du hast es vor der Folge wunderbar magische Entität genannt und ich glaube das das trifft es ganz gut, nämlich im Endeffekt ist es eine Entität die wirklich getötet werden kann im Zweifelsfall oder angegriffen werden kann, die aber trotzdem natürlich nicht sichtbar ist und dementsprechend gibt es auch Kreaturen die auf dieser Entität wirklich attuned sind und dementsprechend aber alle.
Alle Zauber wirken können, während man als normale Abenteurer, sollte man mit dieser Entität mal in Kontakt kommen oder sich innerhalb des Wirkungsbereichs dann aufhalten, dann kann man als normale Abenteuer, wenn wir beim Beispiel Teleport bleiben, sich nicht teleportieren, aber alle anderen Kreaturen, die wirklich tunes sind, zu dieser Entität, die können das und auch das ist meistens in Abenteuern, dann noch mal die vorgefertigt sind wunderbar beschrieben, das gleiche gilt für Dead Magic, das gleiche gilt für White Magic Bereiche und da kann man sich auch sehr gut dran halten.
Ich glaube das was du beschrieben hast. Hast wenn man da Bock hat drauf als Spielleiter, dann kann man sich da selbst natürlich auch ein paar Regeln zusammenbauen, um das Abenteuer spannender zu gestalten und das Thema, was ich gerade eben erwähnt habe, wenn man merkt okay man möchte den Spieler vor eine Herausforderung stellen, dann wählt man vielleicht mal eine deadmagic Zone oder halt diese diese Mythols, wo dann der Feuerball im Zweifelsfall nicht funktioniert oder so und dementsprechend ich glaube man kann es da sehr sehr ausarbeiten wenn man möchte, aber man kann es auch relativ simpel halten. Eine Sache vielleicht, um da ganz kurz noch mal drauf einzugehen, weil euch das der Begriff mit Sicherheit bekannt vorkommt.
Das Thema Wild Magic, es gibt ja auch diverse Klassen, die damit spielen, ne, also allen voran natürlich der Wild Magic sourcerer, aber es gibt ja mittlerweile auch sowas wie den Wild Magic barban und allem drum und dran das da hat und haben uns die letzten Regelwerke ja einiges beschert, insbesondere ich glaub ich glaub im 20 4 und 20er Regelwerk hatten wir da schon verrückte Wild Magic Caster, abgesehen vom Sourcer.
Ach vom nee, ich glaub ich. Also im Standardhandbuch war er der einzige soweit ich weiß, aber ich bin mir nicht sicher ob noch jemand dazu kam. Um ehrlich zu sein müsste ich nachschlagen hab. Ich nämlich auch nicht mehr im Kopf. Auf jeden Fall gab es in den im 20 Vierzehner Regelwerk, gab es tatsächlich noch n paar unterschiedliche Unterklassen, die damit n bisschen gehandhabt haben wie ich hab vor kurzem mal.
In einer Minikampagne einen wild Magic Barbaren gespielt. Das ist dann tatsächlich n Heidenspaß, aber Wild Magic ist jetzt sozusagen synonym dafür, dass jemand Magie wirkt, aber diese nicht hundertprozentig unter Kontrolle hat. Ne, also der Wild Magic Sourcer, allen voran da kann gibt es dann eine bestimmte eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, dass wenn er halt irgendwie. Magie wirkt oder es ihm ihm irgendwas Dramatisches passiert, wie Magie sozusagen aus ihm herausbricht. Und es ist dann halt auch wieder mit dem Bild dieses Gewebes so zu verstehen, dass sich halt diese, diese Magie, dass er, dass er dieses Gewebe manipuliert, obwohl er es gegebenenfalls gar nicht manipulieren will und vor allen Dingen nicht auf eine.
Art und Weise, die er eigentlich vorhat oder wie er eigentlich vorhat, das zu manipulieren und entsprechend passieren um ihn herum halt abgefahrene Sachen, die er nie vorhatte. Und dann passieren diese abgefahrenen Zauber, wie zum Beispiel ich referenziere gerne Aldien, ein Charakter, den ich für Ex und Killer den Podcast mal gebaut hab, der glaube ich, eine Handvoll folgen durch. Also er hat genau eine Folge durchgehalten, bis in ihm ein Feuerball explodiert ist und er damit fast die komplette Gruppe gebumst hat, dass er wirklich Folge freaking. 1. Wo der Typ halt irgendwie in dem Podcast war. Nee, der hat ich glaub 5 folgen insgesamt durchgehalten bis er vom Drachen gefressen wurde.
Sorry wenn ich ihn jetzt gerade hier irgendwie n Spoiler, aber die Folge ist wirklich schon seit Jahren draußen, von daher ist glaub ich OK, aber worauf ich eigentlich hinaus will ist, dass es halt auch wirklich diese du hast es gerade schon angesprochen zu White Magic Zonen gibt. Wo quasi das, das das Gewebe instabil ist oder eine hohe Dynamik aufweist, so dass genau halt diese diese magischen Effekte immer wieder um einen herum auftreten können, sich Knoten bilden, sich wieder lösen und so weiter und sofort und das Halt dazu führen kann, dass halt überall magische Effekte hervortreten, wo das, wo es vielleicht gar nicht beabsichtigt ist, da gibt es auch für euch als Spielleiter einige Erklärungen zu, also sowohl zu diesen Wild Magic
Zones als auch den Dead Magic. Big Zones also, wo dann gar keine Magie existiert. Dungeon Masters Guide zieht euch das gerne mal rein, damit könnt ihr könnt ihr schon eine Menge Spaß haben, natürlich insbesondere mit so wild Magic Geschichten, aber hier ein kleiner Hinweis, ich würde das eher, wie soll man sagen. Nicht gefährlich ausspielen.
Also ich würd jetzt also in der Theorie hätt ihr durch die wild Magic Zones die Möglichkeit quasi das komplette Spellbook einmal hoch und runter zu gehen und den den Spielern aus dem nichts einfach Feuerbällen die ins Gesicht zu schleudern. Ne, das macht aber einfach derbe keinen Spaß, deswegen würd ich so wild Magic zones eher so handhaben, das halt in diesen Zonen. Einfach nur lustig.
Absurde Dinge passieren. Ne, also orientiert euch da vielleicht auch einfach an den Wild Magic Tabellen des Sourcerers, da sind einfach ne auf der einen Seite gibt es dann halt sowas wie feuerbälle, aber es passiert auch einfach so passieren auch immer so Sachen wie dass man halt einfach so immer so n halben so n halben Meter überm Boden livitiert und nichts dagegen tun kann ne und so also einfach so Sachen die vielleicht einfach n bisschen Spaß zu bringen und dann halt nicht unbedingt so Mega Game Breaking oder frustrierend sein müssen find ich einfach ne ne coole Sache.
So, jetzt haben wir glaube ich eine Ganze das das Relevante über The Weave beschrieben und wie The Weave auf der in in Ferrun dargestellt wird, kommen wir zu einem kniffligen Thema. Der ist absolut korrekt. Mir hat übrigens sehr gut gefallen, dass du mit so übergeleitet hast. War die deutscheste Überleitung der Welt gefällt mir sehr gut, aber ja kommen wir zu einem spannenden Thema, was heißt zu einem spannenden Thema, Ich glaube wir kommen eher zu einem Thema. Wir nehmen ja gerne mal das Wort overpowered hier in die, in die unsere Münder und in dem Fall kann ich, glaube ich mit Recht behaupten, hier werden uns viele Menschen zustimmen, dass das, was wir jetzt besprechen, tatsächlich overpowered ist. Vielleicht vergessen wir es,
oder wir verstehen es nicht richtig, oder wir verstehen es auch nicht, aber ein kurzer Faktencheck in diesem Internet, von dem alle sprechen, gibt uns tatsächlich auch recht. Wir wollen natürlich auch noch über eine große, Ich will jetzt keine Neuerung nennen, aber zumindest was, was hier sehr prominent dargestellt wird, nämlich.
Circle Magic, Das ist Circle Magic Circle Magic ist tatsächlich eine Art von Magie, die im Endeffekt von mehreren Nutzern gewirkt werden kann. Und es ist eigentlich relativ simpel. Wir kommen gleich noch auf die Regeln zu sprechen, nur um euch erstmal einen Überblick zu geben. Im Endeffekt castet ihr einen Spell als Spell Caster und jemand hilft euch dabei, diesen Spell zu casten und dadurch wird er mächtiger, so die Grundidee und man muss ja auch wirklich sagen, diese Mechaniken wo Spieler sich gegenseitig helfen, außer mit der helfen Aktion natürlich. Die gab es in die und die jetzt noch nicht so häufig. Und das ist ja erstmal eine grundlegend gute Sache. Also ich glaube auch bei
kämpfen, ich glaube, wenn man da noch mal regeltechnisch was gemacht hätte im Hinblick auf okay, wenn mir weiß ich nicht der eine Klasse, die eher auf Verteidigung ausgesetzt ist, den und den Vorteil gibt und mich abblockt, dann habe ich vielleicht als Kämpfer oder als Battle Master eine Möglichkeit mehr Schaden auszuteilen, weil ich mich weiß ich nicht mit einem Manöver um ihn rumdrehen kann und so weiter nur als Idee, so was ist ja fantastisch und ich glaube da hätte.
Hatten sich auch alle wunderbar drauf gefreut und das ist ja jetzt so eine erste Idee, wie man das für Maginutzer nutzen kann, denn man kann natürlich, wenn man 2 Spellcaster in der Runde hat oder vielleicht noch mehrere, kann man natürlich Circle Magic einsetzen, dementsprechend kann man als Spellcaster dem anderen Spellcaster helfen.
Das Problem ist nur Wizard of the Coast ist hier so ein bisschen übers Ziel hinausgeschossen, denn dadurch, dass das 2 machen ist das Resultat dieses Spells. Einfach übermächtig. Es ist einfach viel zu krass geworden und man muss dazu sagen, ihr denkt euch jetzt ja gut, das wird wahrscheinlich nur bei bestimmten Spells irgendwie möglich sein. Nein, es ist tatsächlich grundlegend bei allen Spells möglich, die für die Casting Zeit, also die Vorbereitungszeit beziehungsweise die Zeit die man braucht um diesen Spell dann zu zaubern, eine Aktion benötigen und eine Aktion ist ja schon relativ wenig und das ist die einzige Voraussetzung im Hinblick.
Blick auf die Action Economy was noch dazu kommt, ist der Spell beziehungsweise der Zauber, den man wirkt. Es darf tatsächlich kein Cantrip sein, sondern es muss ein Spell sein, der einen spell Slot aufbraucht, das war es aber eigentlich schon, also es muss entweder eine Aktion sein oder ein Spell sein, der eine Minute oder länger wir wissen, da gibt es bestimmte Spells die ein bisschen länger brauchen zur Vorbereitungszeit und plus es muss ein spell Slot aufgebraucht werden dafür. Das geile ist, ihr müsst nicht mal den Space Slot von beiden Aufbrauchen, der andere muss diesen Space noch nicht mal kennen, denn es reicht wenn wirklich der Primary Caster, nennen wir ihn jetzt mal den Zauberer in eurer Gruppe, wenn der den Space kennt, der
tatsächlich dann den Space Slot Aufbraucht und dafür eine Aktion verwendet. Das einzige was der zweite Caster machen muss ist tatsächlich auch eine marsche Aktion da drauf zu verwenden und that's it. Eine wenige, eine kleine Sache, die tatsächlich auch noch dabei wichtig ist, solange ihr den Space dann vorbereitet, müsst ihr beide Konzentration halten. Aber wenn es nur eine Aktion ist, ist es halt auch nur eine Runde und im Zweifelsfall seid ihr sogar nacheinander dran. Also ihr merkt schon so ein Circle Magic Space zu casten hat jetzt nicht die riesigen Hindernisse und das ist das, was es erst mal schon bei der Vorbereitung mächtig macht, aber wir kommen gleich auch noch dazu, was tatsächlich die Auswirkungen davon sind und da
wird es einfach noch mal krasser. Ja, also das also ich ich check es nicht so wirklich, also es also es wirkt irgendwie wie ne wie du schon sagst, es macht erstmal vollkommen Sinn ne also Punkt 1. Es macht vollkommen Sinn sowas anzubieten, dass halt irgendwie man kollaborativ Space Castet, die in der aber es wirkt tatsächlich so als ob einfach es entweder nicht richtig durchdacht war oder was einfach vergessen wurde oder?
Wir es nicht checken. Also wenn wie gesagt ne, das kann ja durchaus mal sein und dann berichtet uns gerne in diversen Kommentarspalten, aber es ist tatsächlich so, also operativ könnt ihr euch das so vorstellen, ihr habt 3 Magiewerke in der Gruppe Magiewerker A fängt an und sagt EY ich möchte hier meinen Feuerball als.
Circle Magic Cast sozusagen. Dann der ist jetzt in seiner in der Initiative dran Cast. Diesen Spell möchte ihn aber wie gesagt als Circle Magic Carsten, deswegen fliegt nicht direkt der Feuerball aus seinen Fingerspitzen, sondern erhält die Konzentration, dann ist wegen mir in der Initiative irgendein Gegner dran oder irgendein anderes Wesen jut.
Der Turn ist dann vorbei und dann kommt der zweite Magiewirker eurer Gruppe und möchte sich diesem Circle dieser Circle Magic anschließen. Und wirkt dann seine Magie Aktion. Und damit hätten sie dann diesen Feuerball als Circle Magic spell gecastet. Noch mal, wie du ja gerade auch schon gesagt hast, der zweite Magier musste oder der zweite Magie wirker muss weder den Spell kennen, also er muss Fireball nicht auf seiner eigenen Spellist zur Verfügung stehen haben, er muss kein Zauber Slot aufwenden und er muss.
So lese ich zumindest diese Regeln nicht mal über einen solchen Zauber Slot verfügen, was bedeutet, dass man, auch wenn der, wenn ihr jetzt beispielsweise einen Zauberer, also nen sag ich mal primär magischen Magiewerker irgendwie in der Gruppe habt und sowas wie nen Aldridge Night, also jemand der halt Magie wirken kann, aber der in seinem Leben in seiner Lebzeit niemals über den Level 3 spell Slot glaub ich hinauskommen wird und der Zauberer fängt jetzt an Level 9 spell zu casten, dann kann der Aldridge Night in.
Einfach dabei unterstützen und diese Circle Spell Mechanik hervorrufen und das ist einfach Quatsch ehrlicherweise. Also jetzt könnte man natürlich sagen Okay Lars okay Christian, was regt ihr euch so auf, also ist doch alles netter fluff und sowas und ja dann gibt es eine Magie halt so ein bisschen dazu und ist doch super nice und dann high pfeifen die sich danach und laufen damit zusammen übers Blumenfeld und alles ein bisschen glücklicher weil man hat was zusammen geschafft.
Ist auch geschenkt, alles gut, aber einfach mal um euch einen kleinen so n kleinen Eindruck zu geben über was für Effekte wir sprechen. Es gibt dann nämlich die sogenannten Circle Casting Options, die werden nämlich durch dieses Circle Casting heraus hervorgerufen, also diese Circle Casting Group sozusagen ne also ihr könnt es ja mit mehreren machen, nicht nur mit 2 sondern mit 345, wie auch immer, es gibt auch gar kein maximal keine Maximalmenge oder?
Nee, bei uns geht das. Auch nicht? Nee, ihr könnt euch tatsächlich, ihr könnt euch einfach ne ganze Horde an Klerikern schnappen, die gerade in in der Kirche da rumsitzen und sagen, Leute, wir müssen gerade mal n Feuer, mal 2000 Meter weit werfen, 5000 Meter, das übertrieben ist. N One Mile inquises Maximum aber trotzdem theoretisch gibt es da meistens keine Grenze im Hinblick auf Personen, die man dazu hinzufügen kann, also. Und jetzt und jetzt kommt ihr nämlich jetzt kommen wir, kommen wir mal zu deinem, das Beispiel was du gerade angerissen hast, ne, wir haben jetzt zum Beispiel einen. Einen Spell, der hat die Reichweite von 5 Fuß. So ne also Standard Touch spell die und dann tun sich aber 2 Magier zusammen.
Also es wirken jetzt 2 Magier diesen spell bevor dann ausgelöst wird. Jetzt könnte man natürlich vermuten EY ist ein zweimal ist ein 2 Magie Wirker am Start, dann werden doch bestimmt hey Hey Lars da werden doch bestimmt 10 Fuß draus fast. Christian, wieviel Fuß werden es? Natürlich werden da 1000 Fuß draus. Es werden nämlich fucking 1000 Fuß draus. Und jetzt muss man sich mal kurz über albern. Ich habe ja gerade gesagt, okay, hier ist ein Maximum dabei, dann denkt man sich ja gut, dann ist das Maximum 1000 Fuß. Nee, das Maximum ist eine Meile und eine Meile sind 5280 Fuß aka 1,6 Kilometer, das heißt ich brauch eigentlich nur. 5 Personen, 5 spellcaster um meinen Feuerball 1,6 Kilometer weit zu werfen.
Das heißt, wenn ich gut genug plane, brauche ich gar nicht mehr in die Höhle reingehen. Ich werfe einfach auf 1,6 Kilometern ständig Feuerbälle auf die Höhle und irgendwann wird das Ding schon einstürzen, das macht alles nicht so wirklich Sinn, vor allem wenn man jetzt, wir gehen natürlich die verschiedenen Optionen gleich noch mal einzeln durch, aber wenn man sich jetzt mal kurz überlegt, dann.
Dass dieses Casting, was wir gerade eben angesprochen haben, halt viel zu einfach ist, also mit mehreren OK, da würde ich vielleicht noch sagen, ja, da ist das die Wahrscheinlichkeit, dass das ganze Feld ein bisschen höher, aber bei 2 Personen müssen wie gesagt die beiden Personen nur so lange Konzentration halten. Fairerweise bei jedem Spay muss man dazu sagen, aber sie müssen eigentlich nur die Konzentration halten, bis der zweite Caster seine Aktion vollendet hat.
Das heißt, wenn sie direkt hintereinander dran sind und niemand den beiden mehr die Konzentration klauen kann mit einer Reaktion oder einem Angriff, dann ist das Ding trotzdem gecastet und wenn man dementsprechend schon vorplant, zumal man ja auch die ganzen Sachen machen kann, wenn man eben nicht im Kampf ist oder wenn man sich irgendwo anschleicht oder sonst was dann. Dann ist das Ding einfach übermächtig und das war jetzt nur die erste Option, wo man aus so und so viel Metern seines Bells viel weiter werfen kann.
Es gibt noch ganz andere Optionen hier. Ja, und also, und und. Übrigens das auch mal kurz aufzugreifen, ne, also es gibt ja dann die Möglichkeit, dass ein dass n Circle spell nicht klappt, ne, also in der in dem in dem Beispiel, dass ich vorhin gemacht hab, so, ich bin dran Fireball, dann ist erstmal jemand anders dran, es kann ja sein. Dass das, dass der dass dazwischen Gegner dran ist. Und er schlägt mich und ich kann meine meine Konzentration eben nicht aufrechterhalten, dann ist mein Space Slot nicht mal weg. Nö, mach ich einfach das gleiche in der nächsten Runde noch. Mal.
Dann mach ich das gleiche einfach noch mal. Also im Prinzip ist das auch n bisschen n Hack muss man sagen, also man könnte es sogar, man könnte es sogar so exploiten, dass ich einfach quasi meine wertvollen Level 9 Space Slots immer nur als Circle spell caste. Damit die, wenn sie durchkommen, noch viel, viel mächtiger sind.
Und wenn sie nicht durchkommen, dann hab ich auch keinen Spell Slot verbraucht. Ne, also das ist und das geile ist ja wenn du sagst OK, das ist ja n Hack, meistens ist ja auch so, dass wenn n spell dann wirklich concentration hat, dann ist ja auch meistens n mächtiger spell. Und wenn du jetzt sagen würdest, ja, dann kommen wir nämlich direkt mal zur zweiten Option, nämlich distribute.
Das ist ein Concentration spell den Cast ich lieber lieber nicht alleine, weil nach mir ist noch jemand dran, aber danach ist direkt der zweite Zauberwerker dran. Ja Moment mal, dann benutze ich einfach distribute, weil mit distribute kann man die concentration einfach aufteilen, das heißt sie ist bei beiden Castern fairerweise auch da, wenn man vorher getroffen wird okay aber für den Spell und die Duration danach, wenn die concentration wirklich gehalten werden muss. Dann ist es vollkommen egal, wenn ich selbst die Konzentration verliere oder der zweite Caster solange einer von uns beiden die Konzentration noch hält. Also das macht teilweise die Specia von, die wirklich ja auch noch mal n Hindernis im Hinblick
auf Konzentration mit sich haben oder wirklich als Attribut mit sich einfach drin haben. Das entschärft die ja auch noch mal in der Sorge als Cast. Aha, wenn ich die Konzentration jetzt verliere, dann ist der Space Slot hinüber. Nee, hier wird es viel deutlich schwieriger die Konzentration zu verlieren, einfach nur dadurch, dass 2 Leute die verlieren müssen. Ja, aber aber nicht nur das.
Also nicht nur es, es geht ja nicht nur darum, dass auf einmal mehrere Leute die Konzentration covern können, sondern überleg dir auch mal, wer das sein kann. Ne, also ich um mein Beispiel von vorhin mit dem Albert Schneid noch mal noch mal aufzugreifen, dann hat auf einmal es geht nicht darum, dass dann irgendwie 2 Zauberer mit ihren Lächerlichen keine Ahnung konstitutionswert 10 die Konzentration mit Covern, sondern ist auch der Buffy Albert Schneid mit dabei mit seinen 2020 konstitutionen ja so ne der der der der hält dann auch deine Konzentration für dein Level 9 spell mit also.
Vollkommen vollkommen irre. Ja, also ich find es, ich find es und. Das ist noch das Okayste, also das ich muss, ich muss sagen, ich muss sagen, dieses distribute find ich ja noch das Okayste von allen, wir haben nämlich zum Beispiel auch mal, ist auch großartig, wir haben nämlich auch noch Expand als dritte Option.
Und der Name ist schon sagt schon ziemlich genau, was ihr davon, was ihr davon erwarten könnt, nämlich wenn ihr irgendeine irgendeinen Area of Effect habt, also ne Sphäre ist ne irgendeine Line, die ihr mit dem mit dem Zauber habt, dann wird die entsprechend auch verlängert und zwar mit dem Faktor Let me Check Die Dimension pro Secondary Castle sind zu sind 10 Fuß sozusagen OK, das find ich tatsächlich.
Genau das finde ich, das finde ich ja tatsächlich auch noch OK, bedeutet aber trotzdem, dass auf einmal der, dass der, dass der, dass die 20 Fuß sphäre halt dann auf einmal 3040 plus Fuß sind. Ne, also es ist halt auch komplett crazy. Fairerweise muss man hier dazu sagen, hier gibt es dann zusätzlich noch mal die Option, wo drin steht.
Was heißt die Option, sondern ist gegeben, dass auch der Secondary Cast dann spell Slot auferpfern muss. Dafür muss er aber keine Aktion irgendwie noch mal nutzen oder sonst was. Also eigentlich hier ist noch mal gegeben, immerhin der verliert auch n Space Slot, aber das ist ja vollkommen geil plus hier steht auch noch nicht mal, dass es der Space Slot auf dem gleichen Level sein muss.
Also ich könnte auch einfach als. Primary Scared Caster Level 9 spell raushauen und dann ist der Dulli weiß ich nicht der Kämpfer, der vielleicht mal ein Level noch in Warlog mitgenommen hat als Multiclass, der kann dann einfach sein Level 1 spell noch mal dazu werfen und sagen hier komm mach hau raus, wir expanten das ganze mal und dann sind wir ja auch schon da bei dem ganzen Effekt.
Also das ist auch dann wieder so ein bisschen weiß ich nicht. Eine Sache, ich habe es jetzt gerade nicht im Kopf, aber ich könnte, ich erinnere mich nicht. Das gelesen zu haben, aber vielleicht hab ich es auch überlesen ist ist eigentlich limitiert, dass man nur eine Circle Casting Option auf einen Circle Cast setzen kann. Ah ja doch OK, doch doch doch doch nee OK doch doch doch wird limitiert OK hab ich einfach überlesen, ich meine meine Überlegung war gerade kann ich nicht einfach das Ding mein? Ein meilenweiten Feuerball dann noch auf 50 Fuß Radius ausweiten, aber tatsächlich kann man nur eine Circle Casting Option auf einen Zauber anwenden. Ach so, du meinst ob man die zusammen die. Kombinieren kann.
Nee. Das geht nicht, aber wie gesagt, es gibt halt verschiedene Exploits hier beziehungsweise verschiedene Zauber, die es trotzdem, also sonst wär es natürlich noch mal krass mächtiger, ne. Aber selbst wenn wir jetzt über über die nächste Fähigkeit reden beziehungsweise Option, nämlich plong. Wo es darum geht, dass man quasi, wenn ein Spell eine Dauer von einer Minute oder länger hat, dann kann man tatsächlich mit dem Secondary Cast, also mit einem weiteren Castor, dafür sorgen, dass die Dauer des Spells erhöht wird und dann auch nicht nur um eine Minute, sondern direkt um eine Stunde.
Und dann frage ich mich gerade okay du hast den Secondary Cast und dann caste ich ora beziehungsweise Ora of Retality, was normalerweise eine Minute dauert und. Und auf einmal dauert das ne Stunde und ich hab diese order of retality um mich rum und kann über ne Stunde lang 2 d 6 trefferpunkte pro Runde austeilen.
Das also da wird es dann halt auch n bisschen gamebreaking irgendwann. Wenn wir dann über eine Stunde reden, ich wäre ja noch mitgegangen, wenn wir jetzt von einer Minute reden oder so, aber einer Stunde, sorry, da ist der Kampf auch schon vorbei im Zweifelsfall, und ich kann mich die ganze Zeit durchheilen, habe im Endeffekt eine kurze Rast die ganze Zeit mit mir rum um mich herum, mit der or of Utility, die ich mittrage, über eine Stunde hinweg, dann heil ich im Endeffekt die ganze Gruppe ständig.
Ja, ja, ständig und einfach wahnsinnig schnell ne. Also ja, das ist das ist also ich Check es nicht so richtig, also vielleicht versteh ich auch den also vielleicht versteh ich die Limitierung darin nicht so richtig, das kann auch irgendwie sein, aber ja ich ich ich check es auch nicht der also gegen diese Art von Sachen find ich die vierte Option, nämlich safeguard ja schon fast langweilig.
Die ermöglicht euch nämlich eigentlich nur, dass ihr bei Area Effekt zaubern, wenn ihr dann in diesem Circle Casting einen einen Area Effekt Zauber macht, dass ihr sozusagen so Safe Zones innerhalb dieser dieser Zone definieren könnt, wo dieser Effekt nicht auftritt. Also ihr könnt quasi euch und eure Gruppe damit dann aus diesem Effekt ausschließen, falls ihr dann entsprechend euren Feuerball auf euch, auf euch selbst casten wollt. Ich vergleich jetzt ehrlicherweise so n bisschen da in meinem Kopf ist das ehrlicherweise jetzt auch nicht viel mächtiger als hier.
Wie heißt denn noch mal dieser Werte, diese Werte zaubererunterklasse, die das von sich aus kann? Es gibt eine Zaubererunterklasse die die quasi auch in die in mit den Aufwerten ihrer sourcery points Personen aus dem Area Effekt ausgliedern kann, aber fehlt mir gerade fehlt mir gerade der Name. Ja, ja, also ich gebe dir recht, zumindest ist das nicht so krass wie wie die Sachen davor und das letzte. Dann sind wir auch wirklich dann bei den beim Ende der Option angekommen ist nämlich supplend, da geht es auch einfach nur darum, dass ich die Kosten, die ich für meine Materialien habe, wenn ich einen Zauber wie zum Beispiel riverfy Zauber, der tatsächlich auch mehr kostet im Hinblick auf die Goldmünzen, dann kann ich tatsächlich mit
jedem Secondary Caster tatsächlich ein. Die Kosten um 50 Goldmünzen reduzieren. Hier ist auch wieder der Fall. Ich muss auch als Secondary Caster einen Space Slot aufbrauchen, aber das ist eine Option wo ich sagen würde okay das macht Sinn, das ist jetzt nicht so krass wie die anderen Sachen, die kann ich auch nicht so Exploiten im Zweifelsfall. Also klar spare ich damit im Zweifelsfall wenn ich mehrere Caster habe deutlich viel mehr Geld außerhalb des Kampfes, weil so ein Zauber wie den ich gerade genannt habe, den setzt ja meistens eher nicht im Kampf ein. Und dementsprechend wäre das schon möglich. Aber nichtsdestotrotz, es ist die beiden letzten machen die Sachen davor ja nicht wett,
muss. Man auch das aber auch das ist für mich so n Ding. Also ich check ich checke ne aber die das das auch das ist so wirkt für mich so Wizards of the Coast untypisch mäßig nicht durchdacht weil was soll das denn jetzt bei Revivifi bedeuten die Material Cost für Revivifi sind n Diamant mit einem Wert von mehr als 300 Goldmünzen rules als ritten so ne. Was heißt denn jetzt die Konsequenz? Also da muss es dann nur noch n Diamant mit 250 Goldmünzen sein und wenn ich genug Leute zusammen bekomme, ist es dann n Diamant der gar nichts wert sein muss, aber n Diamant muss ich immer noch drauf hauen oder was?
Hä also ich kann ja nicht irgendwie Diamanten mit einer beliebig geringen mit einem beliebig geringen Wert generieren, also macht auch keinen Sinn. Oder ich krieg ja auch nicht ich, wenn ich n, weil ich sag mal so die Diamanten, die die, die du in der Welt von with of the Coast findest, sind dann ja zufällig einfach mal 300 Goldmünzen wert, so als ob man das auf solche, auf solche natürlich Components gematcht hätte und dann hab, wenn ich das mit 3 Magiewirkern wirke krieg ich ja keine 100 Goldmünzen Münzen zurück, ja. Das ist alles, ja, das stimmt schon. Ja, das ich, ich weiß auch nicht, also ich glaube. Wie gesagt, grundlegend sind das ja keine schlechten Ideen so was hier einzubauen, aber ich glaube
man muss da wirklich sehr viel homebrew beziehungsweise Regeltechnisch als DM einfach noch mal ran. Ich glaube man könnte das Ganze auf jeden Fall entschärfen, wenn man sagen würde okay der andere Spellcast, da muss den Spell auch kennen im Zweifelsfall oder der andere Spellcast, da muss auch in Spell Slot aufbrauchen in der gleichen Höhe gewirkt wird. Ich glaube das sind schon mal 2 Sachen womit man das Ganze deutlich entschärfen kann also.
Aber nichtsdestotrotz, sobald man 2 wirkliche Vollcaster in seiner in seiner Runde hat, dann wird das ganze Halt übermächtig. Vor allem wir sprechen eher die ganze Zeit darüber, das sind alles nur Sachen, die man im Kampf anwenden kann oder sonst was, das wird ja auch bei Gewissen zaubern außerhalb des Kampfes einfach übermächtig, wo man Sachen Experten kann, disputed kann und so weiter also das ist ich würde mir als DM auf jeden Fall, ich würde es zumindest mal austesten, wahrscheinlich dann mit Home Group Regeln und.
Und dann schauen, ob das funktioniert und dann aber auch ganz klar sagen, OK, das ist ein Thema, was wir jetzt mal testen, wenn das zu mächtig wird, dann halt lass ich mir die Option offen, das wieder rauszunehmen, weil so wie sich das Ganze hier liest, ist es meiner Meinung nach komplett broken.
Ja, das also ich werde auch extrem vorsichtig. Ich würde ich, also ich persönlich würde euch raten. Mit dem Thema zu arbeiten, Space Slots aufzuwenden und dann das, also dass die, dass die zusätzlichen Caster, also die Mitcastenden, auch Space Slots aufwenden müssen, auch da könnte man jetzt noch rumexperimentieren, ob sie einfach nur irgendeinen Space Slot aufwenden müssen oder dann ein Space Slot in gleicher Höhe. Ich würde es nicht so machen, dass sie auch den gleichen Zauber kennen müssen, weil es gibt tatsächlich überraschend wenige Zauber, die in in den Zauberbüchern oder von von unterschiedlichen Klassen.
Gleichermaßen stattfinden und es würde sozusagen die, die die die Mitspieler zwingen, die gleichen Klassen zu spielen, was glaub ich nicht so richtig zweckmäßig wäre deswegen ich würd es mal. Ich würd es mal. Also ich hab es noch nicht selbst ausprobiert in eigenen in eigenen Runden, aber ich hätte ich habe das Gefühl, dass man mit diesem Space Slots aufwenden als limitierendem Faktor da vielleicht schon ne Rätsel zur Lösung ne relativ nah kommt. Ich würd es aber.
Also ich bin da sehr interessiert mal das zu testen muss ich gestehen, weil ich wie ne wie eingangs gesagt so ich ich find die Grundidee ja cool, dass man halt irgendwie zusammen an an Magie arbeiten kann, sozusagen als Spieler nur was was was für mich halt also ich von wegen homeruner also ich find es ich find es gut also ich deswegen auch ich find es sinnvoll mit diesen Spacel also mit diesen limitierenden Faktoren zu arbeiten, aber. Aber ich find diese Optionen die man hat, also die die, die den Spielern zur Verfügung stehen, um die, die die Space zu verbessern.
Ich find die alles andere als intuitiv durch Homebrew zu, ich sag mal zu zu, zu neutralisieren oder zu normalisieren ne. Also wenn ich mir jetzt überlege, OK der die die das Augmenting ne also dieses statt 5 Fuß auf einmal 1000 Fuß, da hätt ich jetzt persönlich nicht unbedingt n Bauchgefühl zu sagen. OK 200 Fuß fänd ich jetzt aber legitim, so ne. Also deswegen ich glaub ich würd die Finger davon vielleicht wirklich davon lassen, diese Option an sich anzufassen, sondern wirklich über diese limitierenden Faktoren wie zum Beispiel Space Slots und Co.
Nachzudenken und damit wie gesagt n bisschen rumexperimentieren. Das was du ja gerade schon gesagt hast, dafür werben wir ja ohnehin immer, dass gerade wenn ihr sowas experimentelles. Als in euer Spiel mit reinbringen möchtet, als Spielleiter oder auch wenn die Spieler irgendwie ne homebrow Geschichte vorschlagen oder halt auch explizit ne ihr als Spieler mal Bock auf sowas habt hier so Circle Casting Options auszuprobieren, Pitcht das Eurem Spielleiter und einigt euch das dann darauf, dass irgendwie dann mal 1212 Sessions irgendwie auszuprobieren und dann lasst dem Spielleiter aber die Entscheidung, ob ihr eine solche Option weiterführen möchtet oder nicht, weil wie gesagt sowas also. Das wirkt halt einfach auch so.
Keine Ahnung, ne. Also wir kommen jetzt hier gleich auch noch mal auf so n Paar zaubern die in dem Regelbuch hier mit reingebracht werden, aber wenn wir jetzt halt noch mal 23 Regelbücher weiter gucken, da kommen ja immer mehr Space dazu und das und alle diese Space zu Balancen mit diesen Circle Circle Casting Options sorry das kann nicht klappen. Ja, na ja, absolut also auch da ich mein, mir würden jetzt im Kopf schon wieder 3 andere Optionen anfangen einfallen. Wo man das irgendwie exploiten kann. Also ich weiß nicht so, also Spirit Guardians zum Beispiel, wo man einfach den Oh shit, den Radius einfach noch mal erhöhen kann und so.
Also es gibt alles so so Spells die die auch so Standard spells sind wo ich mir gedacht hab OK aber das muss doch vorher klar gewesen sein, dass das dann wirklich zu krass wird. Aber gut, ich find es. Ich find es wild, aber ich ich find es zum Beispiel auch wild, dass sie halt hier explizit sagen, dass man halt mit diesem Augment.
Spells mit einer 5 Fuß Reichweite auf 1000 Fuß erweitern kann. Also berichtige mich wenn ich das falsch liege bei 5. Es gibt keine Spells die quasi eine Reichweite von 5 Fuß haben, sondern das sind dann Touch Spells korrekt. Ja, ein Touch Spell hat ja keinen 5 Fuß. Also jetzt ab Fuß dann aufwärts, also ein Touch Spell zählt zum Beispiel nicht dazu.
Jetzt in dem Fall. Liest du das so? Weil es also Argument ist? Ja, so formuliert im Moment, jetzt habe ich es natürlich in dem Moment direkt weggeklickt, weil ich dumm bin. Sorry, when you cast a spell with arrange of at least five feet, das inkludiert für mich five feet. Dass das korrekt ist in den neuen Regeln denn auch immer noch 5 Fuß der Fall oder für einen Touch spell oder wurde das geändert?
Das ist ja, das wär jetzt sehr wild. Ehrlicherweise meinst du, dass es quasi die Kategorie Touchbay nicht mehr gibt und dann einfach Range 5 Fuß da steht. Oder ja, weil auch da würde ich behaupten, zum Beispiel sowas wie Inflict Vunes oder so als Rangespay raus. Ja genau das. Genau das ist mein Problem.
Genau das OK, aber es steht auf jeden Fall noch Touch drin, also wenn das so sein sollte, ne, also vorausgesetzt wir ich interpretier das so, dass quasi Range 5 Fuß equals touch ist. Und man auf einmal dann genau irgendwelche Touch spells halt mit so einer Range casten kann, dann wär das noch mal doppelt wild. Ich will also ich finde jetzt, man könnte jetzt zwar argumentieren zu sagen, OK, nein, da steht halt eben keine Range drin, sondern es steht halt als Range Touch drin und damit ist das ausgeschlossen find ich jetzt erstmal legitim das so zu machen, aber WHO is ritten ist das für mich jetzt nicht besonders, also.
Ist es diskutabel? Auf jeden. Fall, weil ich meine auch bei einem Touch spell. Ich glaube auch damals war die Formulierung halt, dass du als Caster innerhalb von 5 Fuß um das Target herum stehen musst. Genau das das, was ja nicht unbedingt heißt, dass man ne Range hat, wie weit man ne. Also eigentlich müsste es dann ja da drunter sein, weil ich glaube das ist schon so so angedacht, dass Touch Spells hier nicht mit drin sind.
Wobei, auch da müsste man natürlich dazu sagen, es gibt natürlich ja auch Optionen, Touch Spells mit socery Points zu Range spells zu machen, theoretisch, was ja nicht verboten wäre in dem Sinn und auch da könnte man es dann aushebeln. Also so ganz aus der aus dem Ding hier raus kommt man dann glaube ich doch nicht irgendwie regeltechnisch. Also ich habe es mir mal gerade angeguckt und es scheint tatsächlich nur.
Moment, als habe ich mir jetzt natürlich selbst die Filter zerhackt, wenn ich das gerade richtig sehe. Gibt es also, es gibt natürlich noch als Range Self auch ne, also nur Sachen die man auf sich selbst casten kann, das ist auch selbstverständlich, wenn ich mich jetzt hier aber mal so ein bisschen durchklicke, dann kommt halt irgendwann Touch okay ich hab das hier natürlich wahnsinnig dumm gemacht, aber dann gibt es die nächste Kategorie.
Nämlich dann direkt 30 Fuß. Also ich dazwischen gibt's gar nichts, das ist halt dann, also nee, okay, es gibt es okay, es gibt schon noch ein paar 10 Fuß okay, natürlich gibt's ein paar Spells, die, ah nee, es gibt tatsächlich spells, die 5 Fuß Range haben. Ja, guck mal. Das ist ja wild insgesamt 123456 Bells, die den Range von 5 Fuß haben. Was dann würde für mich Touch Spader ja rausfallen. Genau das wäre eine Argumentation zu sagen. Touch genau, Touch Touch würde, dann ziehe ich meine Sorge in dieser Hinsicht zurück.
Aber wir sind übrigens auch eine Wildes, eine wildes Lection von von von Zaubern habe ich jetzt auch so nicht kommen sehen. Aber das nutze ich jetzt einfach als Überleitung in den in den spell Bereich hier, der als nächstes kommt in dem Buch, denn auch wir haben uns gedacht, wir wollen nicht alle Spells vorstellen, sondern wir haben uns auch eine wilde Selection, würde ich es nicht nennen, weil so viele Spells sind ja gar nicht drin, aber wir haben zumindest gesagt okay, wir stellen euch 4 Spells vor, die ganz spannend sind, unter anderem sind hier sehr viele Spells dabei, die natürlich auch von prominenten Castern genutzt werden, die dann auch meistens den prominenten Caster da drin haben, also unter anderem
Minster ist ja sehr. Sehr häufig vertreten. Dann ist hier allustrial relativ viel vertreten und natürlich larial. Silverhand ist auch vertreten, also die Sachen sind hier immer mit drin. Früher war es Tasha, in dem Fall ist tatsächlich dann eher die andere Riege, die sich hier wiederfindet, die natürlich die Spells dann auch selbst geirrt haben, in den meisten Fällen und da wollten wir euch zumindest 2 vorstellen, ich würde jetzt einfach direkt mal anfangen, ich fange nämlich mit dem wunderbaren Spell an, der sich ganz.
Ganz schön nennt nämlich Blade of Disaster. Blade of Disaster ist tatsächlich ein relativ hoher Spell, nämlich ein Level 9. Conjuration Spell kann vom Sourcer Warlock und vom Wizard eingesetzt werden, aber hat eine Range von 60 Fuß, ganz wichtig für das, was wir gerade eben besprochen haben und kann aber tatsächlich schon mit einer Bonus Aktion gecastet werden. Wichtig trotzdem, Ihr müsst für diesen spell Konzentration halten innerhalb dieser einen Minute. Die ihr jeweils für diese Blade of Desaster braucht beziehungsweise solange wir das einsetzen können. Mit der Blade of Desaster zaubert ihr euch im Endeffekt so eine so einen Planar Rift innerhalb die Welt und zwar könnt ihr euch das vorstellen,
wieso ein wieso ein Riss im Endeffekt in der in der Atmosphäre, den ihr aber tatsächlich der ist nur 3 Fuß lang, den ihr tatsächlich überall platzieren könnt und tatsächlich auch hin und her bewegen könnt, aber ganz wichtig schon mit der Bonus Aktion sobald ihr. Hier diesen Rift zaubert der wie gesagt eher, wieso eine Klinge aussieht, dann könnt ihr direkt schon da wo ihr den Hinzaubert direkt neben dem Gegner könnt, ihr schon zweimal attackieren.
Damit und zweimal finde ich schon relativ mächtig, denn das ganze teilt ordentlich aus, nämlich 10 D 6 Force Damage pro Hit und ganz wichtig, da wird es noch krasser. Ihr könnt tatsächlich, wenn ihr eine 18 oder höher würfelt, bei Eurem Angriffswurf für die Blade of Desaster, dann gilt eine 18 schon als critical Hit, eine 19. 1920 natürlich auch.
Dementsprechend teilt ihr dann noch mal mehr Damage aus, also 2 * 10 D 6 Force Damage schon mega nice und bei späteren Turns wie gesagt, ihr habt ne Minute Zeit um die Blade of disaster irgendwo hinzubewegen oder irgendwo anzugreifen, aber bei späteren Turns könnt ihr diese Blade of disaster 60 Fuß weiter bewegen. Und bei einem nächst könnt auch mit einer Bonusaktion wieder diese 2 Attacken wiederholen, also innerhalb von einer Minute könnt ihr jedes Mal mit einer Bonusaktion zweimal angreifen und das ist natürlich für so für so Caster wieso ein Sourcerer oder so ein Wizard, der mit einer Bonusaktion dann auch noch mal Damage austeilen kann relativ mächtig und das Beste ist sogar noch, die kann
tatsächlich überall durchfliegen, sogar durch eine Wal of Force also die hält erstmal nichts auf und ihr könnt sie überall hin bewegen innerhalb von 60 Fuß. Und ich würde sagen, dass doch einer der mächtigeren Spells aber wie gesagt, es ist natürlich auch ein Level 9 spell. Ja, das ist ja. Also tatsächlich ist er, ist er so mächtig, dass es auch als Illustration in das Kapitel geschafft hat, und da bekämpft Pristo gerade venger und er zieht quasi aus seinem Aus seinem, wie soll man sagen, aus seinem Beutel diese diese Blade of Desaster, was quasi einfach wirklich so ne.
Pitch Black Klinge ist die sozusagen wieso n wieso n Tor in ne andere Dimension aussieht und ja macht auf jeden Fall was her und ich finde rum wiederum hab es so n bisschen ich sag mal vielschichtiger, weil einer der der zaubern ich besonders cool fand war Alminster's Evergant fears kann man sich so vorstellen, ihr zaubert das und dann ja dann ohrbitten so 6 Sphären um euch herum. Und das ermöglicht euch, diese oder um diese Sphären sind dann Ressourcen, mit denen ihr mit der ihr Arbeiten könnt und diese und die Möglichkeiten, wie ihr einsetzen könnt, sind. Habt ihr 3 Optionen zum einen Absorb Energy, Wenn Ihr Asset, Cold Fire Lightning oder Thunder Damage abbekommt, könnt ihr eure Reaktion verwenden, um dann
Resistance gegen diesen Schadenstyp zu bekommen und damit also bis zum Ende eures nächsten Zukunft. Damit wird dann quasi eine dieser Sphären aufgebraucht, dann könnt ihr als Bonus Action mit der Fähigkeit Energy Blast. Einen dieser Sphären einfach auf einen Gegner jagen. Ihr könnt n macht n ganz normalen Eingriffswurf und wenn ihr das dann trifft, dann könnt ihr 3 d 6 Schaden machen mit dem Schadenstyp eurer Wahl, also auch hier Asset Cold, Fire, Lightning, Thunder und last but not least.
Habe ich mich natürlich vertan, nämlich dass es tatsächlich keine, keine keine dritte Fähigkeit wie diese Sphären einsetzen könnt, sondern nur ein ein Aspekt dieses Zaubers. Nämlich wenn ihr diesen Zauber über dem eigentlichen 6 Level spell zaubert, dann bekommt ihr immer eine Sphäre zusätzlich dazu. Tatsächlich ist sie übrigens auch, weil wir eben bei dem Thema waren, mit den Materialicon Co Components und wieviel sie wert sind, braucht ihr hier ein Opal mit mehr als 1000 Gold wert um diesen Zauber zu sprechen spricht. Sich hier lohnt es sich tatsächlich dann drüber nachzudenken, den vielleicht mit dem einen oder anderen Kollegen zusammenzuzaubern.
Aber was ich auch wieder, ich finde dieses Motive Components game einfach nicht geil muss ich sagen. Ich finde das nervig. Meinst du das? Das hat man als Hörer herausgehört, dass wir da nicht die größten Fans von sind. Ich glaube also, wenn ich, wenn ich mich, wenn ich mich da richtig erinnere, dann bin ich in irgendeiner Folge vor vielen, vielen Folgen mal auch relativ enraged, dass ich das vollkommen albern finde.
Also keine Ahnung, ich, ich finde das ja okay was. Aber warum keine? Was ist die Konsequenz so, ich hab dann irgendwie Bock, ich krieg dann meinen 6 Level spell ich find diesen spell cool, ich will jetzt den minsters ffegans viers benutzen erstmal wenn ich das in dem wenn ich in dem Dungeon dann das diesen spell Slot zur Verfügung bekomme und mir meinen Spell aussuchen kann, warum sollte ich dann ein Opal mit dem Wert von 1000 goldmünzen bei mir haben?
Mit Sicherheit, Sicherheit ganzer Wahrscheinlichkeit ist das nicht der Fall. Sprich ich werde bei der nächsten, bei dem nächsten Stadtbesuch einfach zum örtlichen Juwelier gehen und mich dann mit Opalen eindecken oder was ist was, was ist die was, was soll das? Natürlich. Du meinst das Thema, dass du Komponenten nicht so komponierst habe ich Komponenten, ich wollte Components sagen und hab dann bin gescheitert, du bist deutschen. Du bist erfolgreich, du bist du bist erfolgreich ins deutsche Geglitscht.
Ja, tatsächlich. Ich dachte, wir reden immer noch über über Circle Magic, aber du bist bei den Komponenten und da bin ich auch komplett bei dir. Weil aber Let's Faces IT 90% der Spielrunden nutzen es einfach nicht, das muss man ja. Auch ja, auch weil ich als erstes auch. Teilweise schlicht und einfach dann selbst wenn ich den Zauber ausstatte, nicht drauf achte. Ne, weil häufig ist ja auch so, dass bei den, dass das im ich sag mal in 80 Prozentsatz der Fälle sind das ja auch irgendwelche dulli Komponenten die du brauchst, also irgendwelche Verbrauchsgüter die keinen zugeschriebenen Wert haben, bedeutet, dass dein Zauberfokus diese kompensiert und jede und jede Zauberklasse irgendeiner von Zauberfokus immer am Start.
Wer sollte es haben? Sprich das dann kannst du es einfach ignorieren im allgemeinen und dann gibt es halt diese Pas bells, die dann halt immer ihre komischen Edelsteine mit dem Wert von x und so weiter und sofort brauchen. Sorry das nervt einfach derbe. Ja, ja, da bin ich, bei der ich mein, man kann es ja trotzdem so spielen, dass die, dass der Wert oder beziehungsweise die Goldmünzen aufgebraucht werden. OK dann das finde ich noch fein.
Aber sobald es dann irgendwie, was ich in dem Spell, den ich gleich vorstelle, ist ein Onex tatsächlich, der jetzt nur 50 Goldmünzen wert ist? Aber bin ich komplett bei dir, weil wie du sagst, es passiert genau das? Jeder Spieler rennt zum nächsten Händler, ich hätte gerne 30000 onex die ich mit mir rumschleppe und ja dann kann man sich es auch sparen, dann nehmen halt die 50 Goldmünzen jeder spart Zeit und da verliert glaube ich keine Runde an Fluff wenn nicht der Onex verwendet wird sondern die 50 Goldmünzen.
Ja, deswegen also so richtig geil weiß ich nicht. Ja nee, bin ich bei dir. Ich habe es gerade schon angesprochen für meinen nächsten Spell braucht ihr einen Onyx mit 50 Goldmünzen, der tatsächlich konsumt wird, aber immerhin bekommt ihr dann den Spell für eine Stunde, die Rede ist von Death Armor. Death Armor ist tatsächlich ein Touch Spell braucht nur eine Aktion, kann vom Sourcer und vom Wizard benutzt werden und kann tatsächlich auf eine Kreatur innerhalb von 5 Fuß des Zaubernden gelegt werden, ganz wichtig, das seid natürlich auch ihr selbst.
Also ihr könnt euch auch die Death Armor geben und wenn ihr diese Death Armor habt, dann habt ihr jetzt nicht eine Stunde diese Death Armor und diese Rüstung gibt euch quasi Vorteil bei Death Saving Trose. Das ist natürlich mega nice, aber das ist noch nicht alles, denn es ist ganz wichtig erst n Level 2 necromancy spell, das kriegt man also relativ früh.
Und dafür finde ich es doch. Erstens natürlich um als Verteidigungsspell, wenn man dann tatsächlich einfach mal drauf geht als sourcer Klasse oder sonst was, die nicht so viele Trefferpunkte gerade auf die Ferien leveln hat. Ist es ein guter Spell und das ist aber nicht das einzige, denn ihr könnt auch gleichzeitig, wenn eine Kreatur um euch herum einen angriffswurf macht, tatsächlich dann einfach im Nahkampf, dann könnt ihr euch dazu entscheiden, dem Attackierenden 2 d 4 nekrotischen Schaden noch mal zusätzlich zu geben. Also das für eine ganze Stunde lang, das heißt entweder als Verteidigungs spell mit okay ich möchte jetzt nicht sterben als Zauberer als auch als ein Spell, wenn ihr in vorderster Front steht und dann zusätzlich noch
mal 2 d 4 gegen die Attackierenden austeilen möchtet, ist das. Das eine wunderbare oder ein wunderbarer Zauber und eine wunderbare Rüstung, die ihr tatsächlich schon relativ früh auf Level 2 bekommt, also Level 2 im Hinblick auf spell slots. Yes, das ist schon mal ganz cool und ich habe einfach mal einen entspannten Level 1 spell noch mitgenommen und zwar spellfire Flare und ich fand das einfach insofern cool, weil es ein bisschen, will man sagen.
Haben wir den Guiding Bolt ja OK, auch gut, auch gut, aber als ob so Guiding Bolt und Scorching Ray so n Kind bekommen hätten so so so fühlt sich es n bisschen an, denn wir haben einen normalen Angriffspelz 60 Fuß Reichweite soweit so gut verfügbar übrigens für Wizards und sorcerer. Und die und dieser Spell ignoriert half Cover und Requorters Cover soweit so gut und macht 10 die zweite 10 schaden 10 die 10 schaden 2 d 10 schaden radiant damage übrigens.
Und das ist schon mal ganz cool und so weiter und sofort. Das coole ist allerdings finde ich, dass im Gegensatz zu guiding Bolt es tatsächlich eher so ist, dass man den zum zum Scorting Ray Abcasten kann, wenn man so will, nämlich mit jedem weiteren Spell Slot den man opfert, kriegt man nicht mehr schaden, sondern man kann eine weitere spellflyer Flair abschießen und das ist natürlich schon ziemlich cool.
Und entsprechend dann auch unterschiedliche Tageshütten. Und das macht das ganze Ding, finde ich wahnsinnig, wahnsinnig mächtig und natürlich auch echt. Da kann man auch einiges an Schaden raus prügeln und wie gesagt einfach ne extrem gute und am Ende des Tages finde ich immer es natürlich findet man irgendwie spells mit einem hohen Spell Level cool, weil die sind meistens irgendwie abgefahrener und mächtiger und spektakulärer, aber Let's Faced im Allgemeinen hängt man dann doch irgendwie mit den Level 1 und 2 spells rum, weil da hat man einfach am Schluss noch n paar Spells los. Übrig und man hat halt nur den einen Level 6 Bells oder was auch immer.
Deswegen finde ich es auch immer sehr sehr wichtig sich noch genug auszustatten mit mit Spells der unteren Stufe und da ist spell Flyer Flair einfach ein extrem vielschichtiger schadenszauber, kann man ja wohl einsetzen. Das stimmt also, wie gesagt, ich glaube hier sind natürlich wenig Zauber drin und wenig Optionen, aber ich finde die die hier drin sind sind trotzdem Zauber, die man erstens kreativ einsetzen kann und zweitens glaube ich eine gute.
Eine gute Edition, zu denen zaubern sind, die wir ohnehin schon kennen, aus dem Spieler und Spielerhandbuch. Also ich finde es ist eine kleine Ansammlung, aber eine ganz gute Ansammlung würde ich sagen. Das hast du sehr schön gesagt und ich glaube, damit sind wir auch am Ende der heutigen Folge. Wir haben Euch magische Gegenstände näher gebracht, die sage ich mal mehr oder weniger cool sind die coolen Seiten der Magie mit dem.
Mit den Eigenschaften des Gewebes, die merkwürdigen seltenen Energie, wenn es um Circle Magic geht und auf jeden Fall noch n paar coole Spells, die ihr in Heroes of Farun mitbekommt. Und damit sind wir so langsam aber sicher auch schon so, kommen wir gegen Ende des Buches ich glaub wir haben noch so ein 2 Kapitelchen oder ein 2.
Informationen. Die wir euch noch mitgeben wollen. Auf jeden Fall noch mal das ganze Thema der Fraktionen, der wird sich natürlich viel wiederholen von denen die Sachen, die wir, über die wir euch schon aufgeklärt haben oder die man vielleicht auch einfach schon von den Abenteuern weiß, nichtsdestotrotz extrem wichtig, dass man sich vielleicht noch mal vor Augen zu führen.
Und ja, ich glaube, dann hören wir uns in 2 Wochen wieder, oder? Genau so sieht es aus. Fun Fact Auroras Imperium ist dann auch bei den Organisationen dabei, dementsprechend dürft ihr euch da drauf freuen und das war es dann aber tatsächlich. Also damit sind wir dann durch, das heißt eine Folge noch und dann springen wir in den Spieler Datei wodrauf ihr euch auch schon freuen könnt das ich finde ich tatsächlich das bessere Buch von den beiden, aber nichtsdestotrotz ich finde bei den Fraktionen da wurde zumindest noch mal relativ viel Inhalt hier mitgeliefert, ist tatsächlich auch einer der größten Teile des Buchs von daher freue dich auf die nächste Folge und wir sehen uns in 2.
Oder hören uns in 2 Wochen wieder. Und diesem Sinne vielleicht noch ein kleiner, ein kleiner Teast, denn wir laufen natürlich auch Vollgas auf Folge 150 zu. Das hier ist Folge 146 Korrigier mich, wenn ich der Katsch falsch liege. Das müsste richtig sein. Und tatsächlich könnt ihr euch schon freuen.
Wir haben einiges in der in der Tasche, die das, was wir, das ist eine ganz merkwürdige Familie, etwas in der Tasche, was wir rausziehen wollen, hat noch niemand so was so gesagt. Ähm, ich möchte. Nicht, dass du zu 150 diesen Folgen irgendwas aus deinen Taschen ziehst, bitte. Ähm, aber auf jeden Fall einiges vorbereitet, was dann mit Folge 150 kommen wird. Deswegen be prepared und äh, mit diesem in diesem Sinne dann bisschen 2000.
Oh, du bist dein. Song Dnd Road to dnd with Christian and Lars.