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Der Waldläufer kackt ab - Die neuen Unterklassen aus "Heroes of Faerûn"
Mittwoch, 25. Februar 2026 · 1 h 17
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Shownotes
Die Fähre Road to DnD legt erneut in Faerûn an. Im Reisegepäck befinden sich: 4 neue Unterklassen. Mal böse, mal beschissen, mal überaus cool: Hier ist für jeden etwas dabei.
Wir führen euch wie immer durch alle Einzelheiten und Fähigkeiten durch, müssen euch aber zumindest bei einer Sache enttäuschen: Druiden-Freunde müssen leider stark bleiben, für euch haben wir heute leider kein Unterklassen-Foto.
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Down no road to dnd it's game of might and law Roland dice with the wizards here we're hungry for the score chainmail shan in on the like spirit higle then the boose get us spells like to load it now there's nothing left to loose row to dnd row to dnd with christine and laws. Moin zusammen und willkommen zurück bei Road to D and D. Wir kümmern uns weiter um die Forgotten Reims, nämlich genauer gesagt um die Heroes of Faroon.
Und wir haben bereits in der letzten Folge 4 neue Unterklassen besprochen, da soll es heute weitergehen, denn es gibt ganze 8 neue Unterklassen beziehungsweise nicht immer neue, vielleicht ein bisschen abgeänderte Unterklassen, Spoiler, Alert. Es gibt hier einen alten Bekannten, den wir heute besprechen, wer mehr unter als Klasse ist, ist Lars. Korrekt.
Und ich hab leider Gottes auch direkt eine schlechte Neuigkeit für all diejenigen, die glauben, dass jetzt irgendwie ihre absolut liebste Unterklasse, nämlich der Druide, auch eine Unterklasse bekommt. Das war nämlich eine Kleine, eine kleine Kritik oder einen einen Input, den wir auf TIK tok bekommen haben. Yes, tatsächlich kann ich euch den Zahn leider Gottes ziehen, der Druide bekommt keine, der ist, der geht hier leider leer aus bei diesen Unterklassen.
Denn heute werden wir mit euch Ranger Rogue Source Round Wizard besprechen und das sind dann auch all die Unterklassen, die das neue Faroon Buch für euch zu bieten hat. Was zumindest aber, wenn wir jetzt mal über den Ranger reden, der ja gerne gescholten wird in dem in dieser die. Wird sich für mich aber auch nicht ändern.
Sorry, wird sich hier auch nicht ändern, ich find ihn. Okay es gibt schon schlimmere Ranger Unterklassen. Also wir kommen gleich drauf, aber ich würde behaupten, dass man zumindest Thema was spielbares auf die Kette bekommen hat. Fair so, wenn man die Baseline nur niedrig genug legt, so dann ist es okay er kann gehen, aber ja, aber ich also ich sag mal ja ist halt wir hatten das Thema schon. Mal, weil der 2014 er Geschichte ich, da gab es auch immer wieder Ranger Unterklassen, die für sehr konkrete Fälle sehr okay waren und dann halt aber nur dafür und das da reden wir glaub ich bei dem auch wieder drüber.
Bevor wir aber da rein springen würde ich gerne n paar Themen adressieren, die uns auf unterschiedlichem Wege zugespielt wurden von euch tatsächlich eine ganze Reihe von Fragen die uns mal per E Mail zugesendet wurden, da auch immer das Angebot natürlich wenn ihr. Nicht so super Social Media affinen. Seid dann immer gerne an Mail at r 2 DND ne e mail schicken. Ich muss gestehen, dass unsere Responserate da natürlich wahrscheinlich etwas schlechter sein wird als auf Social Media, aber wir bemühen uns um Besserung und da kamen tatsächlich direkt 3 Themen um die Ecke, die ich gerne mitnehmen würde.
Tatsächlich natürlich wie gesagt oder wie häufig der Fall tendenziell eher Basic oder an Anfänger Themen, aber wir haben natürlich ja auch den ausgeschriebenen Approach hier, dass wir in. Gerade diese Anfänger Themen adressieren möchten und da war die erste Frage, dass der Spielleiter, der uns geschrieben hat, so n bisschen das Problem gesehen hat, dass man dass Spieler, die halt irgendwie zu Geld kommen, gerade auf den auf den ersten Leveln das Gefühl haben, nicht an cooles Gier zu kommen.
Das ist ein existentes Problem, oder ich sag mal das also als Problem würd ich das gar nicht sehen. Das ist, ich sag mal, eine existente Eigenschaft, die ich auch aus meinen DND runden kenne. Gerade wenn auch Anfänger Spieler dabei sind, die dann halt irgendwie, was weiß ich, ihre ersten Quests machen, Level 123 irgendwie hochsteigen, dann irgendwie die ersten, keine Ahnung, Schatzkisten gefunden haben, da mal irgendwie 50 Gold mitgenommen haben und jetzt irgendwie ins nächste Dorf kommen und dann da irgendwie. Dann da irgendwie pisst sind, weil sie sich mit ihren 50 Gold keine krassen magischen Waffen kaufen können, weil halt die Händler dort keine krassen magischen Waffen haben, finde ich erstmal ne falsche n
falsches expectation Management also gar nicht, gar nicht vom vom Spielleiter, sondern eher vom Spieler. Und da vielleicht auch noch mal so n bisschen die die Einordnung was so n Level 1 bis 3 für euch als Spieler bedeutet und für euch als Spielleiter vielleicht so n bisschen die die den Tipp auch den Spielern das hier und da mal vor Augen zu führen gar nicht, indem man ihnen irgendwie Monster entgegen schmeißt, wo sie dann krachend scheitern, sondern hier und da vielleicht so n bisschen eingenordet werden dadurch, dass man ihnen klarmacht, dass einfach andere Wesen um sie herum.
Ebenfalls relativ mächtig sind ne, also wenn ihr Level 1 bis 3 habt, dann seid ihr einfach genauso gut. Wieso ne halbwegs trainierte Stadtwache so ne in diesem in diesem Scope? Also es gibt durchaus Steadblocks von Veteranen von anderen, von anderen einfach trainierten Kämpfern, die durchaus durchaus stärker sind als ihr. Und also nicht nur, als ihr als Individuum, sondern als ihr als Gruppe.
So ne. Wenn ihr dann auf Level 3 seid und entsprechend ist das so n bisschen könnt ihr vielleicht hier und da mal als Spielleiter den Spielern vor Augen führen, dass irgendwie ihr an einer Patrouille der Stadtwache vorbeikommt und die irgendwie ne besonders einschüchternde Wirkung auf die Gruppe haben und sowas ne, also das vielleicht so n bisschen generell als Einordnung, das hilft euch vielleicht so n bisschen dabei auch so n bisschen die aktuelle finanzielle Situation der Spieler zu zu relativieren, ne also? Gerade mit so n paar 100 Goldmünzen ist das n. Hat man nicht die Möglichkeit sich krasses Gier zu kaufen, sondern im Allgemeinen, gerade wenn wir zum Beispiel über so ne Lost Minds of fendelin Situation
sprechen, so dieser Dorfhändler, der könnt ihr quasi schon den den den Spielern zumuten oder zur Verfügung quasi alle alle common Items sozusagen zur Verfügung stellen, irgendwelche dass sie, dass sie halt ihr kurzschwert was Sie haben gegen n Langschwert tauschen oder was auch immer, ne, dass dass sie entsprechend sich diese Sachen kaufen, aber wenn wenn wir beispielsweise. Weise schon davon reden, dass sich halt der Kämpfer dann auf Level 3 seine Plattenrüstung kaufen möchte. Ich hab jetzt nicht nachgeguckt, aber wenn ich das richtig im Kopf hab, ne plattenrüstung kostet glaub ich 1500 gold oder sowas oder 1000 gold also wir reden schon von relevanten Summen und das ist dann vielleicht einfach auch noch mal den Spielern zuvor Augen zu
führen, dass wir in diesen common Items schon relativ teuer werden können, bevor wir dann über krasse krasses Gier und ähnliches reden. Ich find hast du da irgendwelche Tisch so? Würde fast schon sagen, erstens ich glaub das Gefühl, meistens passiert das auch eher, wenn man sich selbst Abenteuer ausdenkt und sich nicht unbedingt an vorgegebene Abenteuer hält. Da ist man gerne mal gewillt, vielleicht ein bisschen mehr Gold rausspringen zu lassen bei der letzten Truhe, die die die die Gruppe findet.
Aber ich würde behaupten, erstens das was du sagst, common Items sind auch wahnsinnig teuer und wenn das wirklich n Problem ist, kann man natürlich auch, ob man das möchte oder nicht ist dann dahingestellt beziehungsweise muss dem Spielleiter überlassen werden, aber es sind ja nicht nur common items, sind ja teilweise auch verbrauchsgegenstände, ich glaube wir haben hier schon mal über die die Bestiens geredet, also die Bastionen beziehungsweise die Rückzugsorte, die Kosten auch Geld, wenn man das als Spielergruppe hat, gleichzeitig kosten theoretisch eigentlich auch n pfeilgeld oder? Ein Zauber kostet auch Komponentengeld oder beziehungsweise wir müssen die Komponenten dann als Gruppe kaufen gemeinsam.
Das sind so kleine Dinge, die man dann auch mit reinnehmen kann, wenn man merkt und ich habe mich da so ein bisschen verkalkuliert, vielleicht sollte man da mal ein bisschen ein Auge drauf haben, gleichzeitig besteht da aber natürlich auch die Gefahr, dass man mit sowas, wenn die Gruppe jetzt eher ein bisschen casual unterwegs ist und auf so Kleinigkeiten keine Lust hat, gerade bei Zauberkomponenten ist das oft ein Thema bei sich. Da muss man irgendwie die Balance hin das ist nicht immer so easy aber Ich bin komplett bei dir man kann aber auch ab einer gewissen ab einem gewissen Level dazu übergehen gewisse magische Gegenstände anzubieten man muss es halt nur im Rahmen halten ne also wie du schon
sagst man kann ja auch trotzdem dann wenn wir über kommen Gegenstände reden ab einem gewissen Level kann man ja von mir aus alle kommen Gegenstände plus 1. Beziehungsweise auf dem gleichen Wert, wenn es sich jetzt nicht um besondere Gegenstände handelt, bei den Händlern anbieten. Irgendwann merken die Spieler halt auch, dass sie nicht für alles Geld ausgeben müssen, weil ihnen nicht unbedingt alles was bringt.
So ne. Also ob ich jetzt als weiß ich nicht als Dual Reader oder als Magier ein Schild mit plus 2 besitze, das bringt mir am Ende des Tages nichts, das muss natürlich auch schon immer aufs Charakterkonzept passen. Und am Ende des Tages wird es schwer. Mehr als 2 Schwerter in den beiden Händen zu halten.
Also dahingehend achtet einfach mal n bisschen da drauf, welche Ausgaben abseits von der Ausrüstung die Spieler vielleicht auch noch haben. Und jetzt seid ihr mega motiviert, eure Spieler einzunorden und zu sagen, ja Leute, rafft euch, aber wir verfolgen ja hier im Podcast immer wieder die Prämisse. Wir wollen den Leuten ja auch Zucker geben, ne, und deswegen hätte ich 2 kleine Gedankenanstöße, die ich ganz gerne verwende.
Auf der einen Seite spielt n bisschen mit Consumerbles, also bitte Sachen wie tränken oder sowas ne das ist das sind die sind situativ cool einsetzbar, es gibt durchaus sehr sehr mächtige Tränke, oder? Vielleicht auch sowas wie Gifte, Space Scrolls und sowas ne. Also Sachen die halt irgendwie dann für Einzelne einen Counter und sowas durchaus n riesen Vorteil bringen können aber halt jetzt nicht auf lange Sicht gamebreaking wären oder für diese für diese Levelstufe overpowert werden oder die die Gruppe wahnsinnig übervorteilen.
Das ist vielleicht n Ansatz mit dem ihr fahren könnt. Und der andere Ansatz, den ich auch verwende, ist, dass ihr ne Zeitkomponente mit einspielt. Gerade dieses fendelin Thema spielt sich dafür als Beispiel an und das lässt sich halt natürlich auch wieder gut auf alle möglichen, ich sag mal Kleinstadt und Dorfszenarien übertragen, den den Händler quasi oder das schon schon die Möglichkeit geben, dass die Spieler magische Items kaufen können in gewisser Weise und bis zu einem gewissen Seltenheitsgrad.
Aber dass der oder damit spielen, dass der Händler diese erst bestellt, was auch vollkommen legitim ist. Es gibt keinen Grund, warum jetzt irgendwie der Händler in Fendelin irgendwie das krasse plus 2 langschwerter oder plus 1 Langschwerter rumliegen haben müsste, aber insbesondere zum Beispiel, um bei dem Fendelin n Beispiel zu bleiben, einfach nur weil es immer n gutes Beispiel ist.
Es gibt dort n Löwenschildhändler Rules S ritten die, die heißen sie löwenschildhändler schon ne. Irgendwas mit Löwen. Ich hab es nicht, ich weiß nicht was n löwenschildhändler sein. Kann. Das das ist ne Gilde und die das ist ne Händlergilde und die das ist auch die OK. Ich will es nicht spoilern deswegen aber die genau und mit sowas könnt ihr natürlich gerne spielen, denn dann ist es ja total relevant und total realistisch, dass ne solche Händlergilde vernetzt ist und auch Zugang zu coolen Items hat, sprich wenn dann halt irgendwie der keine Ahnung, wenn irgendwie die die Gruppe auf einem auf der Suche nach einem Plus 1 Lunchwert ist.
Dann kann natürlich der Händler anbieten, EY OK, wir haben das irgendwie im Tiefwasser rumliegen, ich bestell das entsprechend und dann könnt ihr das in 23 Tagen bei mir abholen, dann habt ihr so ne zeitliche Komponente wo das Abenteuer Halt voranschreitet. Die die die Spieler natürlich auch n dann entsprechend Level aufsteigen und dann gegebenenfalls dieses Plus 1 Langschwert gar nicht mehr so Overpowered zu der Regel oder zu der Levelstufe ist wie es vielleicht wäre zum Zeitpunkt wo sie es gerne hätten, vielleicht ist das noch mal n Gedankenanschluss den ihr.
Einbauen könnt, um so n bisschen kompromissbereit. Zu sein. Ansonsten im Zweifelsfall einfach n Casino mit reinnehmen, dann werden die Spieler ihr Geld auch los. Genau das hab ich so gemacht und das ich sag mal so Christian war Feuer und Flamme. Tatsächlich hab ich hab das bei einem bei einer Spielrunde wo auch unter anderem Christian der Spieler war gemacht und es hat mir eine komplette Session geklaut.
Cowboard nuckels tolles Spiel. Genau war war n Heidenspaß. Allerdings muss ich ehrlich sagen, der zweite Punkt um vielleicht n bisschen hier auch die Zeit im Blick zu behalten, brauch ich immer ein Identifie spell um magische Items zu nutzen ist ne sehr relevante Frage und auch n existierendes Problem. Ihr habt natürlich das Problem, ihr findet überall überall magische Items, aber warum solltet ihr warum solltet ihr wissen oder warum sollt ihr irgendwie diese magischen Gegenstände erkennen ich?
Persönlich handhabe das n bisschen homebreak, muss ich gestehen, denn bei so Sachen wie keine Ahnung einem Schwert plus 1 oder so Geschichten, also Items die vor allem kein Atunement brauchen, lasse ich sozusagen die den den die die die Spieler den Bonus erkennen ne also die wenn ich denn wenn das wenn der. Wenn der, wenn der Krieger das Plus 1 Schwert findet und sich dann damit auseinandersetzt oder ne das einfach hat und dann quasi damit kämpft, merkt er, dass dieses Schwert besser ist als.
Sein normales Schwert. Ich lasse ihn quasi auch die den den Bonus haben, aber er erkennt quasi nicht den Grund dieses Bonus sozusagen ne also um um dass das sozusagen als als als Rahmenbedingung. Sobald aber ein magisches Item irgendwie eine Art von Sonderfunktion hat, wäre für die man sich tun muss, also da mit diesem magischen Gegenstand auch eingestimmt haben muss, was generell automatisch der Fall ist bei mächtigeren Items. Ehrlicherweise lasse ich das eben nicht zu, ne, warum sollte dieser jemand?
Dass dieses dieses Item einsetzen können, weil er eben genau nicht weiß, wie man sich mit diesem magischen Item einstimmt. Da braucht es dann immer einen Identifice Bell oder jemanden halt, der ihnen erzählt, wie dieses magische Item zur zu nutzen ist. Weil das lass ich zum Beispiel auch zu ne, wenn jetzt zum Beispiel jemand. Sie bekommen von einem keine Ahnung von irgendjemandem als Quest Belohnung ein magisches Item und dieser jemand erklärt ihnen auch, wie dieses magische Item zu nutzen ist. Dann braucht es in meiner in meiner Welt keinen zusätzlichen Identifice Bell, dann reicht diese Erklärung aus. Meine Begründung dafür ist, dass auch wenn es beispielsweise einen Magier in der Gruppe gäbe,
der ein identifice Bell beherrscht, dann würde dieser jenem jemand das ja auch einsetzen und dann der Gruppe den Rest der Gruppe erklären, wie dieses Item funktioniert. Weil er er also genau genommen Januar, ist er selbst die Erkenntnis durch diesen Identifier spell hat, so würde ich es, so würde ich es schwulen und außerdem noch der Hinweis, dass identifizieren oder Gegenstände identifizieren auch n total üblicher Service ist, den ihr überall in Ferrun einkaufen könnt. Ne, also so keine Ahnung, wenn ihr irgendeinen Tempel habt oder sowas, dass da irgendwie im Tempel ihr für 10 bis 50 Gold irgendwie man Item identifizieren könnt, ist vollkommen die Regel, also so limitiert. Notiert, wie man das vielleicht
glauben mag, ist die Identifikation von magischen Gegenständen gar nicht. Normalerweise habt ihr natürlich auch im Player Sandbook die Items, die wirklich Atumant benötigen. Das steht ja auch meistens dahinter. Also das heißt nicht nur meistens, sondern es ist so, dass das dahinter steht, wenn das. Benötigt, was ich da relativ wichtig finde, weil das wird gerne vergessen.
Ihr könnt als Spieler beziehungsweise pro Charakter nur 3 magische Items atuned haben zu euch, das heißt wenn das vierte dazu kommt müsst ihr 1 austauschen. Ihr könnt also nicht als Spieler 3000 magische Gegenstände sammeln und ihr könnt alle gleichzeitig so benutzen, wie als wenn ihr sie atuned habt. Auf euch geht nicht immer nur 3, dass das Maximum hat Maximum hat natürlich ein paar Balancing Hintergründe, dass das nicht zu overpowered wird für die Spieler. Genau.
Und dann, last but not least die dritte Frage war jetzt habe ich es natürlich direkt in der Sekunde weggescrollt aber ich glaube. Hobbys a genau was passiert, wenn ein Bogenschütze einen Gegner beschießen möchte, aber ein anderer Gegner im Weg steht? Das ist relativ easy, da könnt ihr mit den Deckungs mit mit mit Deckung arbeiten, es gibt im Regelwerk, das haben wir glaub ich weiß gar nicht ob sie, ob wir es jetzt noch mal bei bei im 2024 Regelwerk beschrieben haben, aber sicherlich im 20 vierzehner Regelwerk damals, was entspannt 140 folgen her ist deswegen kein Problem wenn ihr es nicht mehr auf dem Schirm habt.
Es gibt Deckungsregeln innerhalb von von DND und das ist quasi gestaffelt in halbe Deckung dreivierteldeckung und ganze Deckung oder volle Deckung. Am einfachsten ist volle Deckung, wenn ihr, wenn der Bogenschütze quasi den anvisierten Gegner gar nicht sieht, weil er komplett verdeckt wird von etwas anderem, sei es ein anderes Wesen oder ein Objekt oder was auch immer, dann kann er das schlicht und einfach nicht treffen, dann sieht er das nicht, er kann es nicht treffen.
Wie heißt noch mal dieser Film mit Angelina Jolie Wanted Ja Wanted genau. Das das, das könnt ihr dann gerne irgendwie eurem Spielleiter pitchen. Warum ihr jetzt in der Lage sein solltet zu den Pfeil angedreht um die Kurve zu schießen zu können. Den Pitch hab ich jetzt noch nicht erfolgreich durchgehen lassen, aber das genau da volle Deckung habt ihr keine Möglichkeit wenn ein Gegner dreiviertel Deckung hat.
Jetzt muss ich tatsächlich selbst noch mal nachgucken damit ich sicher gehe, dass ich keinen Quatsch rede, aber dreiviertel Deckung ist glaub ich 5. Rüstungswert, mehr und halbe Deckung 3 mehr also ah nee OK das ich war n bisschen sehr optimistisch, half Cover ist also halbe Deckung. Wenn er also ihr könnt das Wort wörtlich nehmen, also ne wenn er wenn er nur noch halb zu sehen ist, dann kriegt er einen Bonus von 2 auf seine Rüstungsklasse und wenn er quasi wenn quasi 3 Viertel von ihm verdeckt sind kriegt er 5 auf seine Rüstungsklasse drauf und entsprechend ist er dann dadurch schwieriger zu treffen was so n bisschen.
Nicht abgedeckt wird sag ich mal, ist natürlich was ein, was das Nichttreffen dann bedeutet ne, also wir diese die Szenerie, wir haben quasi 2 Gegner die hintereinander stehen, der hintere Gegner ist leicht verdeckt und ihr trefft den nicht weil er eine zu höhere Rüstungsklasse hat wegen der Deckung, dann könnt ihr euch euch halt als Spielleiter ehrlicherweise überlegen, was denn also ob er denn quasi den anderen Gegner trifft oder das Wesen was ihn halt verdeckt.
Die Logik müsste so sein. Es wird jetzt n bisschen sehr verkauft und sorry für das ich jetzt sehr ins ins Detail gehe, wenn das Wesen was ihr treffen wollt einen rüstungswert normalerweise von 15 hat und er ist jetzt halb verdeckt, kriegt also eine Rüstungsklasse von 17 weil er n Bonus von 2 bekommt wegen seiner halben Deckung und der Spieler würfelt eine 16 also er gewürfelt genau in diesen Raum rein wo er.
In diese, ich sag mal in diese Bonus in diesen Bonus rüstungswert reinschießt. Dann wäre meines Erachtens die logische Konsequenz, dass er die Deckung trifft. So könnte man finde ich argumentieren und dann, wenn ihr das auch so seht als Spielleiter und es vielleicht auch der Situation zuträglich ist oder es irgendwie witzig macht oder vorteilhaft für den Spieler macht, weil wir wollen natürlich nicht gegen die Spieler spielen, Liebe Spielleiter, nur als kleiner Reminder. Dann könntet ihr das so rulen, dass quasi der Pfeil die Deckung trifft und ob die Deckung dann halt ein Objekt ist oder ein anderes Wesen.
Das ist natürlich dann der Szenerie oder der Situation gegeben oder davon abhängig, so würde ich es machen oder ich würde es zumindest mal im Hinterkopf behalten. Vielleicht ist n cooler Denkanstoß für den ein oder anderen. Und die letzte Frage, die uns noch auf Instagram erreicht hat, just vor einer Stunde sogar, wir sind so aktuell hier, bezieht sich auf die D 20 Tests, also wie sie im neuen Regelwerk funktionieren, denn hier ist die Frage, wann wird denn gegeneinander gewürfelt und wann nimmt man einen festen DC Hintergrund ist der, dass man gegeneinander würfelt in Anführungszeichen, dass in der alten Edition ja öfters, wenn man.
Gegeneinander gegrappelt hat oder zum Beispiel verstecken gegen Perception oder Taschendiebstahl und so weiter wird ja oft einfach gegeneinander gewürfelt oder wenn man jemanden überzeugen möchte, wird dann quasi ein Wurf desjenigen, den man überzeugen möchte genommen gegen den überzeugen Wurf des eigenen Spielers und dann wird geguckt okay welcher Wurf ist höher. Das wurde allerdings in der neuen Edition relativ, was heißt relativ aber so gut es geht abgeschafft denn. Es wird nicht mehr dieses gegeneinander würfeln genommen, sondern in der 2024 er Edition geht es darum, dass tatsächlich es für alle Sachen, die Seas gibt, mittlerweile nur als Beispiel, wenn wir beim Grappeln sind. Mittlerweile gilt Grappeln
tatsächlich als Unarmed Strike und Unarmed Strike heißt dann in dem Fall, dass derjenige, der zuerst anfängt mit dem Grappeln, dem anderen Target dann ein Saving Throw abverlangt, der Saving Throw, das ist hier ganz genau beschrieben. 7 ist dann 8 plus der Stärke Modifier und der proficiency Bonus.
Also hier seht ihr schon OK, es wird NDC gebildet aus bestimmten Werten, das ist übrigens beim Verstecken genauso und bei allen anderen Sachen auch so, das steht dann jeweils im Regelwerk drin wie hoch der DC jeweils ist und wodraus er sich zusammensetzt, aber der DC ist quasi das gegen das gewürfelt wird und man würfelt nicht noch mal gegeneinander, wie es in der alten Edition der Fall war. Hat hier auch wieder den Hintergrund, dass natürlich n bisschen schneller gehen soll.
Ob einem das gefällt oder nicht lässt sich diskutieren. Ich fand das immer auch n schöner Moment an am Tisch, zumindest wenn man als Spielleiter dann ich, ich weiß nicht gerade wenn es um so n Showdown geht, den offenen Wurf gegen den den Spieler macht, aber das ist natürlich was was man als Spielleiter trotzdem einführen kann, wenn es ne besondere Situation ist. Man sagt, OK das müssen wir das.
Der Outcome ist für mich als Spielleiter jetzt nicht so wichtig beziehungsweise da muss ich jetzt nicht unbedingt zeigen, dass der andere NPC der stärkste NPC der Welt ist, sondern es passt gerade, dass wir es offen würfeln. Kann man das natürlich auch ein bisschen von den alten Regeln übernehmen, ansonsten geht es hier natürlich vollkommen um Schnelligkeit im Spiel und dass man das als Spielleiter einfach leichter umsetzen kann. Also muss vielleicht also genau und ich finde auch diese Mechanik, die macht einfach inhaltlich total viel Sinn in vielerlei Hinsicht, also dass dass man gegeneinander wirft, das.
Deswegen, um es allgemein zu halten NN, also der der Sinn und Zweck von quasi gegeneinander würfeln ist, wenn quasi die eine Fähigkeit des einen Charakters die Fähigkeit des anderen Charakters auskontern würde. Ne, also deswegen auch bei diesem Thema verstecken, ne also der derjenige der den Versteck, also den Stealth Wurf macht. Kann man vollkommen verargumentieren, dass quasi dann wird derjenige derjenige, der den versteckten sucht, sprich Perception würfelt, die die Sea des Stealth Wurfs nimmt des anderen ne, also das dementsprechend wäre inhaltlich die über die die Überlegung er wie gut sucht er gegenüber, wie gut ist der andere versteckt, während man halt so Safety Throws generell dagegen machst
generell dann macht wenn quasi die. Keine Ahnung, ne, also klassischerweise ist das natürlich bei bei Zaubern der Fall, wenn man halt vor dem Feuerball Wegspringt der Feuerball explodiert, es geht dann ja nicht darum, wie gut der explodiert, sondern der explodiert halt eben neben einem und wie gut, wie gut man diesem dann ausweicht, das ist dann entsprechend der der Wurf der Deck Saving Throw, den man in diesem konkreten Fall machen würde. Ich würde auch dafür werben ne hab diese Mechanik gegeneinander würfeln zu können, durchaus im im im Hinterkopf und setzt sie dann ein.
Wenn es sinnvoll ist. Ich bin gar nicht so Ultra Fan davon, also ich, ich finde nicht. Also Personal pion ich hab nicht das Gefühl, dass dieser Aspekt simplifiziert werden musste. Ja, also ich, ich verstehe den Punkt eingängig, ja, ich ich, ich verstehe den Punkt vor dem Hintergrund, dass gewisse Sachen halt unumgänglich sind, so ne, wenn ich jetzt irgendwie in Gym gehe, wäre ich jetzt nicht irgendwie die die Benchpress gegen.
Weiß ich nicht. Arnold Schwarzenegger gewinnen oder so, weil er halt einfach stärker ist als ich. So und dann logischerweise hat der dann einen anderen DC um gegen den zu bestehen als weiß ich nicht irgendjemand der erst 10 ist oder so, also dass eine gewisse Schwelle da ist und nicht von einem Würfelergebnis abhängt, wo vielleicht man dann eine 1 würfeln kann oder so. Das macht Sinn aus meiner Sicht.
Aber wie ich eben schon gemeint habe, wenn es wirklich so offensichtlich ist, dass der Spieler da eine Chance hätte, dann kann man das, finde ich, mit einem Wurf auch smoothar regeln beziehungsweise einfach auch die Spannung am Tisch ein bisschen steigern. Ansonsten wie gesagt, für mich ist das eine Regel, die ist austauschbar und sollte einfach von Spielleiter zu Spielleiter unterschiedlich sein.
Vielleicht ein halb ein, ein nur nur weil du es gerade angesprochen hast. Ne eine Idee die mir auch oder ein Gedanke, der mir gerade kommt, den wir auch im hier und da mal thematisieren, aber der auch finde ich wahnsinnig wichtig ist, weil ich hatte letztens noch mal n ähnlichen Fall, wenn ihr in einer Situation also eure Spieler in einer Situation habt, wo ihr. Den wo, wo nur ein konkreter Ausgang sinnvoll ist und oder wo ihr die Gruppe auch in eine konkrete Richtung treiben möchtet, weil ihr, weil nur dann die Story weitergeht oder weil dann nur irgendwie das passiert, was halt passieren muss, ehrlicherweise, dann lasst halt nicht würfeln, also dann railroadet das halt dieses konkrete Ereignis, weil nichts ist frustrierender auch als
Spielerperspektive, wenn keine Ahnung ist. Jetzt n doofes Beispiel ne, aber die die Gruppe muss durch diese Tür, die Tür ist verschlossen. Der Dieb will das Lock picken und würfelt ne 1. So, ihr habt euch schon im Kopf ausgemacht, so ey, das ist super einfaches Schloss so das kriegt ihr Halt mit einer 5 auf so und lässt lasst ihn drauf würfeln und der würfelt dann ne 1 und ihr könnt es nicht anders rulen als es geht halt nun mal nicht auf dann so ah ja schade ja kommen wir nicht durch die Tür hm ja dann gehen wir jetzt woanders lang und denkt euch so Fuck meine komplette Story ist manchmal lasst ihn halt die Tür picken so sagt er, dann kann er halt sagen ja ich möchte ihn knacken ja das schaffst du.
Ist nichts Böses dabei. Ihr müsst nicht immer alles würfeln, wenn ihr denn einfach die Leute von A nach B bekommen möchtet. Also das ist, das ist vielleicht noch mal so n kleiner Appell. So sieht es aus. Und da wir jetzt schon gute 25 Minuten mit Regelkunde verbracht haben, würde ich sagen, wir springen als nächstes einfach in die Unterklassen und bieten euch ein bisschen klassenregelkunde und starten mit dem eben angesprochenen Ranger beziehungsweise Waldläufer, nämlich dem Winterwalker.
Wer jetzt Game of Thrones Assoziationen hat, der ist genau richtig, denn es dreht sich natürlich alles um Schnee, Winter und Kälte und hier ist das, was Lars eben angesprochen hat, das. Ist ne Klasse, die natürlich vorzüglich eher in Richtung Ice windale oder rim of the Frostmiden funktioniert. Der Mann ist auf ICE angewiesen.
Ja, lässt sich nicht ändern. Wir haben, und das ist halt auch wie gesagt so, ich find das ja okay so, ich find das ja, ich find das ja witzig und nett, dass man so ne Unterklasse baut auf ein konkretes Environment oder auf eine konkrete, ja auf ein konkretes Setting abzielend. Aber so klimatische Bedingungen dafür zu nehmen, schränkt das Massivst ein.
Und gerade gerade, wenn es um so Frostgeschichten geht, du hast es schon gesagt, du hast dann quasi du. Was macht der Junge, wenn er nicht in Eisböden Day rumhängt so? Gut, fairerweise muss man sagen, er kann seinen Frostschaden oder seine Resistenz natürlich auch sonst austeilen. Aber alles aus dem Monster trifft man halt dann in der Wüste oder sonstwo eher nicht, ne? So sieht es, so sieht es halt aus, deswegen wir. Wir können mal direkt rein und ne also generell also ich ich find es dann eigentlich ganz gut gerettet wie ihr jetzt in den in den in den Fähigkeiten merken werdet, nicht alle Fähigkeiten sind jetzt darauf ausgelegt, dass er davon abhängig ist im in in gegen gegen IC Monster zu
kämpfen oder halt in IC Environment zu sein, er profitiert nur in bestimmten Stellen davon und die restlichen Fähigkeiten sind dann auch OK gut so ne aber. Warum? Na egal, also wir starten mit Level 3, wieso üblich mit dem Fidget Explorer und diese Fidget Explorer ist direkt ein Sammelsurium von von von Benefits die der die der Winter Walker bekommt nämlich zum einen biking Cold der der der Waffenschaden beziehungsweise der der der gesamte Schaden die dieser Ranger austeilt.
Ignoriert komplett Resistenzen gegen kalten Schaden. Das ist jetzt erstmal schön, das macht auch vor allen Dingen im weiteren Verlauf Sinn, weil er genau von dieser, von diesem Schadenstyp natürlich mehr und mehr profitiert, dann bekommt er selbst auch Resistance gegen kalt kalten Schaden und da kannst du mir nämlich genau in dem in der Situation, wo bekommt man Cold Damage? Ja klar kann sie jetzt seh ich schon wieder die ersten Leute in Kommentaren ja aber die Drachen können ja auch woanders sein, die Cold Damage machen ja i know so ne tendenziell aber natürlich eher im.
Orden oder in in den kalten Regionen und dann der die eigentlich coole, coole Fähigkeit würde ich sagen, Poler strikes und wenn ihr nämlich dann einen einen Gegner trefft, dann habt ihr die Möglichkeit ein d 4 zusätzlichen Kaltschaden an diesem an diesem Tage zu machen, was ihr nur quasi on top bekommt und dieser Schaden erhöht sich dann um ab Level 11.
Auf ein d 6 also es ist tatsächlich nicht, das wird jetzt nicht eure primäre Damage Quelle werden, aber ermöglicht euch natürlich so n bisschen kleinen Damage Boost zu bekommen. Das ist ganz nett. Ach so und ich kann Ihnen da für die die die die restlichen Level 3 Fertigkeiten Fertigkeiten Wertigkeiten, Mann, Mann, Mann auch direkt mitmachen und zwar ihr bekommt so n kleines Set das nächste die nächste Level 3 Fertigkeit ist Huntersrime hier wird unser euer Huntersmark n bisschen gepusht wenn ihr das nämlich einsetzt bekommt ihr temporäre Hitpoints, nämlich ein d 10 und außerdem die Wesen die von Hunters.
Belegt werden können nicht mehr Dis engagen. Das finde ich tatsächlich fast auf lange Sicht gesehen die fast interessantere Eigenschaft und ihr bekommt ein kleines Set an Winterwalker Spells, wie ihr euch wahrscheinlich schon gedacht habt, geht es hier ne ganze Menge um Eiskram, also was wie Ice Knife ist da drin, Ice Storm ist da drin auch sowas wie Hold Person, was natürlich in diesem Eis fest frieren Kontext ganz gut Sinn macht. Aber finde ich insofern interessant, weil es tendenziell so n bisschen in so Crowd controllige Supports bells auch geht und auch die Fähigkeiten wie ihr gleich merken werdet auch so n bisschen in diesem in dieser Area zu finden sind. Aber genau finde ich, so macht
passt natürlich auch ganz gut in die in den in den Look in in den Vibe von dem vom vom Winter Walker. Ja, und beim bei der nächsten Fähigkeit muss man sagen, dass n bisschen ja eher weiter hergegriffen am Ende des Tages geht es da drum, dass ihr natürlich härteren. Umgebung ausgesetzt seid, wenn ihr ein ein Winter Walker seid, denn ihr könnt tatsächlich mit einer magischen Aktion so viele Kreaturen auswählen, wie hoch euer Whistom Modifier ist.
Natürlich Minimum wie immer 1 und könnt diesen Kreaturen Hitpoints zurückgeben, nämlich ein d 10 plus euer Waldläuferlevel. Zusätzlich hat dann noch beziehungsweise haben die Kreaturen dann Vorteil bei Saving throws wenn es darum geht. Okay sind die Frite oder nicht. Das Ganze gilt übrigens für eine Stunde, das heißt, wenn ihr gegen eine Kreatur Antretet, gegen die eure Verbündeten vielleicht gefrite werden können, dann ist diese Fähigkeit super, ansonsten ist es halt einfach am Ende des Tages ein Healing Spell.
Ihr könnt das Feature so oft einsetzen wie einmal pro langer Rast und müsst dann einfach. Aber auch wieder ganz normal. Ne lange rast also verbringen. Ihr könnt also nicht noch n zusätzlichen Use dazu bekommen. Wenn ihr jetzt irgendwie weiß nicht n Space Slot, aufgebt oder sonst was, das ist ja sonst gerne mal der Fall, ich mach direkt weiter bei der Level 11 Fähigkeit, das ist nämlich Schilling Retribution, da geht es da drum. Dass, wenn euch jemand angreift, ihr eine Reaktion verwenden könnt, ähnlich wie Hallish Rebuke. Und zwar zwingt ihr die Kreatur, die euch angreift, dann dazu einen Whistom Saving Throw zu machen gegen euren Spell Safety C in dem Fall und wenn die Kreatur das nicht schafft, dann bekommt sie die Stunt condition
und die hält so lange an, bis zum Ende des nächsten Turns der Kreatur, während die Kreatur gestunt ist, ist der die Geschwindigkeit beziehungsweise die Reichweite der Kreatur natürlich 0. Das heißt, sie kann sich nicht mehr bewegen und. Und ihr könnt dieses Feature aber öfter als einmal casten beziehungsweise ausnutzen, denn ihr könnt das so oft einsetzen, wie hoch euer Wistom Modifier ist. Auch hier natürlich wieder Minimum 1, aber wistom sollte als Waldläufer natürlich zumindest der zweithöchste Stead sein.
Ist nämlich euer Zauber Attribut, also solltet ihr es wahrscheinlich öfter einsetzen, ihr bekommt das Ganze dann zurück, wenn ihr eine lange Rast verwendet und dann habt ihr wieder alle uses von dieser Fähigkeit und könnt sie frei einsetzen. Und das find ich schon. Also ne wir, wir haben jetzt n cooles Set an Fähigkeiten Chili repution find ich ehrlicherweise super cool, weil diese Stunt condition ist natürlich wirklich crappy ne, also wenn ihr Stunt seid, dann haben auch Attacken gegen euch Vorteile und so weiter und sofort ist also das ist schon das find ich tatsächlich ne coole Sache und dann ne drum roll Level 15 Fähigkeit die wir unserer Klasse sozusagen ausmacht und hier muss ich dann wieder sagen. Warum hat man es nicht cool zu
Ende gebracht? So also was soll das denn, denn wir reden von Level 15, Frozen Hunt oder Frozen Hunt, nicht Hunt und da geht es auch noch mal darum, dass Huntersmark gepusht wird und zwar wir fangen erstmal cool an, so ne wenn ihr Huntersmark verwendet, dann werdet ihr in eine in eine es wird ghostly snowy Form wird es beschrieben versetzt so weit so cool ne. Und diese, und das hat man, bringt natürlich einige Eigenschaften mit sich.
Das ist dann limitiert. Einmal pro langer Rast oder wenn ihr dafür einen einen Space Slot Ausgebt, der Level Space Slot muss Level 4 oder höher sein. Und ihr kriegt dann 2 Fähigkeiten, die ihr euer Eigen nennen könnt und das ist Frozen Soul. Und wenn ihr nämlich dann dieses also zum einen bekommt ihr Immunität gegen kalten Schaden, ne schon gesagt schon gesagt, sehr speziell, aber Hey nimm mal mit, aber vor allen Dingen geht es dann darum, dass ihr, wenn ihr das erstmal das erste Mal einsetzt, am Anfang und Ende eurer eurer eures Zuges 15 Fuß 15 Fuß um euch herum 2 die 4 kalten Schaden macht. Also zu natürlich könnt ihr auch da wieder auswählen wen ihr Schaden macht.
Also ihr könnt, müsst ja nicht eure eure Freunde mit Inkludieren und der Schaden ist dann 2 d 4 und da muss man sagen 2 d 4 auf level 15 I don't know egal so ne aber hey kann man irgendwie einsetzen, macht man alles gut. Die zweite vor zweite Fähigkeit ist Parshally Incorporal. Wie der Name schon vermuten lässt, werdet ihr so n bisschen, also zerfließt quasi eure physische Form etwas in eurer Ghost Lease Neuform und ihr seid immun gegen Grappelt, Pron und Restraint, also gegen diese Kondition und ihr könnt euch durch Personen und Objekte einfach durch bewegen, als ob es Difficult Rain ist. Das ist okay cool.
Also dabei bleibt es jetzt by the Way auch, also ihr habt da natürlich so n paar Eigenschaften, also wenn ihr dann in so in eurer Form irgendwo in einem Objekt oder in einem in einem anderen Wesen sozusagen stehen bleibt, dann kriegt ihr ein, also am Ende da euren Zug beendet, dann kriegt ihr ein D 10 Force Damage, das ist schon mal n bisschen uncool und tatsächlich, wenn ihr neben neben der.
Du wirst quasi weggeschleudert. Ja genau, du wirst dann da einfach daneben gesetzt, wenn ihr, wenn ihr wenn ihr die wenn ihr das Move move da beendet, aber im Prinzip ist es das schon und ich muss ganz ehrlich gestehen, weil ist das jetzt wirklich nützlich, also das ist also vor allen Dingen ist das in einem Kampf nützlich, wenn man sich.
Durch andere Gegner durchbewegen kann natürlich ne jetzt keine Frage, es gibt Cases wo es total sinnvoll ist sich durch andere Gegner durchzubewegen, egal ob jetzt ob man jetzt irgendwie entkommen möchte oder oder irgendwie ne einfach sich besser positionieren möchte auf dem Kampf im im Kampffeld alles cool ist. Sicherlich gibt es Cases wo das nützlich ist. Aber für ne Level 15 Fähigkeit.
Ja, ich hatte kurz überlegt, ob das, weil das ja auch ne ne gern genutzte Kombination in einem multiclass Setup mit einem Mönch gut funktionieren könnte, aber dann sind wir halt wieder und ich glaube das könnte auch gut funktionieren, diese Fähigkeit, weil man sich eben deutlich noch mal freier als ohnehin schon als Mönch auf dem Schlachtfeld bewegen kann.
Aber auf Level 15 bleiben halt nicht mehr so viele Level zu multiklassen. Also so richtig die die Mensch Fähigkeiten kriegst du dann irgendwie auch nicht mit, zumindest die die Hauptfähigkeiten wo man dann wirklich was austeilen kann auf den höheren Leveln. Naja wenn das ein bisschen früher gekommen wäre, wäre es wahrscheinlich sinnvoller gewesen.
Ja, und ich fände es zum Beispiel auch cool, wenn man zum Beispiel jetzt anders hingehen würde und sagen würde, okay, wenn wenn du den, wenn du deine Bewegung. Auf einem Feld beendest, wo jemand anderes steht, kriegt der Schaden ne so mit dem Hintergrund. Du bist ja in deiner, dass du so so Schneesturmartig über das über das Feld gehen kannst und dann quasi mit deinem Schneesturmwesen dann sozusagen dann anderen Schaden zufügen kannst. Das das hätte ich jetzt zum Beispiel ganz cool gefunden, aber dass du halt wie bei allen anderen quasi in Corporal Form halt eben auch selbst den Forstamage bekommst. Wenn du halt dich da irgendwie dann stehen bleibst. Keine Ahnung also das da, da nehm ich doch lieber jede Art von keine Ahnung invisibility
oder so, das macht irgendwie mehr Sinn. Und by the Way eine Sache die auch nicht hier drin steht ist ne, also wenn man sich durch die durch andere Leute durch bewegt, du kannst trotzdem. Angegriffen werden, also kriegst keine. Also ich ich fänd es auch auch n coolen cooles Konzept oder das logisch weitergedacht, wenn du zum Beispiel irgendwie generell schadensresistance bekommst oder wenn du keine Ahnung, keine Opportunity tags bekommen kannst beispielsweise ne, aber das ist halt alles nicht der Fall und deswegen also als Level 15 Fähigkeit mit den beiden Aspekten kann ich mir irgendwie nicht gut vorstellen, dass das, dass das cool einzusetzen ist, muss ich gestehen.
Ja. Dafür fährt zumindest der Dude, der hier abgebildet ist. Auf einem Schild Snowboard n Berg runter, also immerhin, he got that going vorhin. Aber ich glaub wir sind uns einig von den 4 Unterklassen die hier drin sind, die wir jetzt noch gerade besprechen, ist das die schwächste, muss man leider sagen.
Aber auch, weil man ehrlicherweise gestehen muss, dass die folgenden und insbesondere der Boy, auf den wir jetzt zu sprechen bekommen oder das Girl ehrlicherweise, wenn man dem, wenn man nach der Illustration geht. Halt wirklich Badass mächtig ist. Ja, und ich finde, wir sprechen übrigens von der Rogue Unterklasse Skyon of the Three und das finde ich überhaupt mal interessant, weil wenn immer wenn es um bei Dnd um Three geht, dreht es sich natürlich um Bain Ball und Merkur, die ihr alle kennen solltet, wenn ihr bald das g 3 gespielt hat.
Habt sind im Endeffekt, man kann es schon so sagen, die 3 bösesten Gottarten in Dnd, die gerne als die 3 markiert werden beziehungsweise. Also genannt werden. Und das finde ich ganz interessant hier beim Thema, weil Obviously geht es darum, dass endlich mal eine Unterklasse, und davon gibt es nicht viele im Setup von D and d wirklich auf böse getrimmt ist und nicht unbedingt auf eine neutrale oder gute Klasse oder Art und Weise, wie man denn seine, seine, seinen Charakter spielen soll, sondern das hier ist hundertprozentig ein böser Charakter, man kann es nicht anders auslegen. Ja, das muss ich gestehen.
Also ich hab mir natürlich, als ich das durchgelesen hab 2 also 2 Sachen gedacht, erstens aller wie soll man das jemals relevant spielen, also vor allen Dingen wie soll man das jemals so spielen, dass das irgendwie in einer Gruppendynamik zuträglich ist. Wir haben ja schon häufiger mathematisiert, dass es nicht so einfach ist, ne ne.
Ne Gruppe mit gemischter mit mit gemischter Gesinnung zu spielen, außer also gerade vor allen Dingen, wenn man halt seine Gesinnung auch so n bisschen als Teil seines Charakters und roleplays Konzeptes macht, das sind halt böse Charaktere eigentlich aus ihrer Natur heraus selten daran interessiert das mit irgendwie guten Charakteren ihren Plan zusammen zu machen, wenn sie nicht aus ihren unterschiedlichen Gesinnungen irgendwie das gleiche Ziel verfolgen, was ja durchaus sein kann, deswegen hab ich da so n bisschen gedacht, Alter, das ist ja auf einer Roleplay Ebene schon.
Also wie soll man diesen Charakter spielen, während auch noch ein Paladin in der in der Gruppe ist? I don't know auf der anderen Seite stell ich mir aber auch ne ganze Menge wilde Charakterkonzepte vor, die das eigentlich ganz cool werden lassen können. Ne, keine Ahnung, wirklich so, dass was weiß ich der der das.
Der der Assassine, der über und über tätowiert ist mit irgendwelchen Bainball Merkur Tattoos, aber der dann irgendwie dann zur Gruppe kommt und sagt, ja, ich hab den tatsächlich eigentlich abgeschworen, aber ich krieg die Tattoos halt nicht weg, so ne irgendwie so ne Sache, weil weiß nicht ob man da irgendwie n witziges Charakterkonzept draus machen kann, aber davon abgesehen wie der irgendwie fluff und Lormäßig einzubauen ist dieser Sky and of the three find ich es wie du schon sagst erstmal cool, dass dem so n bisschen diesen ganzen.
Bain Ball mer cool, Baldur's Gate Lord Thema so n bisschen Raum gegeben wurde mit diesem Charakterkonzept und auch die Konzeption der Fähigkeiten ist schon ganz nice. Komplett komplett. Das fängt eigentlich schon. Ich find allein wie es aufgebaut ist. Ist einfach schon cool, die erste Level 3 Fähigkeit ist schon so allein vom Fluff wahnsinnig cool, ich find sie jetzt nicht übermächtig, aber sie ist vom Fluff sehr sehr cool, die heißt nämlich Blood First.
Und ihr seid so Blutdurstig, dass immer, wenn eine Kreatur innerhalb eines Umkreises von 30 Fuß um euch herum die Kondition bladid bekommt. Bladid ist ein neues Wort hier in der 20 4 und 20er Edition, nämlich wenn jemand. Weniger als die Hälfte seiner Trefferpunkte habt und wenn ihr das merkt, dann könnt ihr mit einer Reaktion euch einfach zu dieser Kreatur hinteleportieren und innerhalb von 5 Fuß um diesen Gegner herum euch einfach dann hinsetzen und sagen, ja, ich mache sofort eine eine Milli Attack auf den und müsst dafür einfach nur eine Reaktion ausgeben.
Das heißt ihr müsst nicht mal dahin laufen, ihr habt innerhalb eures Zus auch noch eure komplette Bewegungsfreiheit und so weiter also das ist schon irgendwie eine. Ein ziemlich cooles Feature und ihr könnt das Ganze sogar nicht nur einmal einsetzen, sondern ihr könnt das Feature so oft einsetzen, wie hoch Euer Intelligenz modifier ist und bekommt das ganze nach einer langen Rast zurück, bei der Way Intelligenz zieht sich hier so ein bisschen durch, sollte bei dieser Unterklasse nicht einfach nur ein Dumpstats sein, sondern Intelligenz ist eines der wichtigsten Merkmale beziehungsweise Modifier, die ihr bei dieser Unterklasse mit dabei haben solltet. Finde ich super witzig.
Also erstmal würde ich dir widersprechen, ich find Blood First hat alle Bestandteile davon wahnsinnig über Overpower zu werden, das ist ja nur ein Angriff ne also ja, aber das mit das zusammen mit dem Teleport also finde ich schon und das als Reaction. Das stimmt aber. Wie gesagt schon alles sehr doll.
Es es levelt nicht mit, muss man dazu sagen. Klar werden deine Angriffe mächtiger auf höheren Leveln, aber ich finde es noch okay finde ich. Also es ist ja nicht so, dass du, wenn jemand bludded, es geht ja immer darum, wenn jemand bludded ist und nachdem er den Schaden bekommen hat, das heißt es ist nicht so, dass wenn der unter der Hälfte der Trefferpunkt hat, sondern es ist in dem Moment. Wo er unter die Hälfte fällt, kann man sich dahin teleportieren, nicht wenn der automatisch da drunter ist. Das heißt es ist noch ne bestimmte Situation gegeben, deswegen find ich es.
OK, es also ja, ich find das einzige was das n bisschen aufweicht ist, dass ihr Sneak Attack nur einmal in der Runde ausführen könnt. Ne, also once Return machen könnt, weil im Prinzip könnt ihr ist es ne Milli attack ne also full flatched milli attack, sprich wenn ihr in dieser Runde noch keine. Noch keine.
Keine Sneak Attack ausgeführt habt, dann könnt ihr hier den Typen einfach mit eurer Speak Attack abstechen Straightway vorausgesetzt ihr habt die die Voraussetzung um Sneak Attack anzuwenden. Natürlich ne, also es ist schon super cool und wir werden cooler werden auch noch das das ist auch schon mal n kleiner Spoiler wir gehen weiter und es bleibt dabei nicht bei Level 3, denn auf Level 3 könnt ihr noch eine witzige andere Eigenschaft mit reinnehmen, Dread Origins spricht man das so aus, ihr könnt euch.
Quasi einem der 3 bekennen Baneball oder Merkur. Das könnt ihr jeden Tag aufs Neue tun und mit eurem ja wie man soll mal sagen, mit eurer Auswahl, mit eurem huldigen an einen dieser 3 kommen 2 Fähigkeiten, dann bekommt ihr 2 Fähigkeiten, die abhängig davon sind, welchen dieser 3 Gürtel erfällt. Nämlich einmal bekommt er eine besondere Form von Damage Resistance und ihr bekommt einen bestimmten Cantrip. Und das ist bei Bane die Resistance gegen Psychic Damage und meine Illusion als Cantrip.
Bei Bal ist es Resistance gegen Poison Damage und Bladeward als Cantrip und bei Merkur ist es Resistance gegen Necrotic Damage und Chill Touch als Cantrip und Chill Touch ist also generell sind alle diese diese Cantrips situativ cool, Chill Touch ist aber tatsächlich finde ich n sehr. Relevanter oder wenn nicht eine der relevantesten Schadenskantrips, die es gibt, ehrlicherweise mit hier, wie heißt es toll of the Dead zusammen, deswegen find ich schon find ich schon durchaus interessant.
Bladeboard find ich persönlich n bisschen, hätte man mal n bisschen anpassen können find ich mal n bisschen. Unnütz, aber wie auch immer das ist die Level 3 Fertigkeit. Ich mach einfach mit der Level 9 Fertigkeit noch weiter die powered nämlich euren Cunning Strike noch mal kleiner, kleiner kleiner kleine Erklärung, wir haben ja in diesem in diesem Regelwerk den Cunning Strike mit drin, den bekommt ihr glaub ich ab Level 5 wenn ich das nicht noch richtig in Erinnerung hab und hier könnt ihr dann bei Eures bei eurem Sneak Sneak Attack oder da wird euer Sneak Attack so n bisschen vielfältiger, denn ihr könnt. Unterschiede also.
Ihr könnt d 6 ist von eurer von eurem Sneak Attack Damage eintauschen gegen bestimmte Fähigkeiten, die dann euer Sneaky Sneak Attack quasi mit sich bringt und hier bekommt ihr dann mit Level 9 Strike 4 einen weiteren Cunning Strike dazu, nämlich den Cunning Strike Tarified der kostet euch ein d 6, also quasi ein d 6 Schaden sozusagen den ihr dann dafür opfern müsst und. Dadurch müsst dann euer Gegner, den ihr trefft, ein whistom Saving Throw machen und wenn er diesen nicht schafft, dann bekommt er die Frighton condition und diese frighton condition hält dann eine Minute lang an und mit einem kleinen Zusatz, denn ihr habt tatsächlich Vorteil gegen mit euren Angriffswürfen gegen diese
Kreatur. Solange diese frighton condition anhält und außerdem wie es halt immer bei der bei der Frighton condition so ist, dann kann der kann das Target diese diesen. Saving throw einmal pro Zug wiederholen oder in seinem Zug wiederholen, um diese Fight condition aufzulösen. Und zumindest muss ich mich ab Level 13 ein bisschen berichtigen. Da wird nämlich euer Blood das tatsächlich ein Tick mächtiger, ihr bekommt dann nämlich die Fähigkeit, Ora of Malevelands und da ist es so, dass ihr.
Euch im Endeffekt aussucht, welche der 3 debt 3 nämlich entweder Ball oder Bane oder Mirko ihr denn ausgewählt habt. Bei Dread Legends, welchen Schadenstyp ihr denn verteilen wollt, noch mal zusätzlich und zwar verteilt ihr den Schadenstyp nicht mit eurem Angriff, sondern mit dem Teleport. Ihr könnt euch nämlich aussuchen, wenn ihr Blood Durst einsetzt und euch wie gesagt zu einem Gegner hin teleportiert, ob denn innerhalb von 10 Fuß oder. Um euch herum entweder wo ihr startet oder wo ihr euch hin teleportiert.
Alle Kreaturen eurer Wahl innerhalb von 10 Fuß um euch herum schaden bekommen und zwar den Schadenstyp von dem jeweiligen Gott, den ihr euch dann mit eurer Dread Legends Fähigkeit ausgesucht habt. Also nur als Beispiel, bei Bal ist es dann poisonschaden und der Schaden den die Gegner da bekommen, der ist so hoch. Wie euer Intelligenz Modifier.
Also das ist natürlich ganz nice, das heißt, ihr könnt nicht nur mit einer Reaktion dann einer Kreatur Schaden zufügen, sondern mehreren und ihr seid auch noch flexibel, wenn ihr euch irgendwo weg teleportiert, ob ihr euch entscheidet okay ich gebe das jetzt den Gegner, der gerade vor mir steht oder dem Gegner, wo ich mich hin teleportiere das ist natürlich super und dabei bleibt es aber nicht, denn der Schaden den ihr dann austeilt, also in dem Fall ist es dann, wir bleiben beim Poison Schaden, der ignoriert auch noch jegliche Resistenzen, das heißt? Das hält euch auch nicht auf, sondern ihr verteilt einfach noch mal richtig zusätzlich schaden. Das ist ganz nice to have, würde ich sagen. Ja, definitiv.
Und wie gesagt, das ist also ich. Also ich find es ganz cool, also noch mal auf den auf das Intelligenzthema zurück, ich find es ganz cool, dass Intelligenz hier irgendwie, also ich find es erstmal nicht ganz intuitiv, dass Intelligenz hier als Modifikator gewählt ist, weil ich mich, weil es mir sich mich nicht ganz erschließt so warum Intelligenz der. Die der Grund ist, warum man solche Fähigkeiten häufiger einsetzen kann, vielleicht wegen dem Religion Bezug. Ich hatte kurz überlegt, was irgendwie so n Intelligenz Paladin Thema ist, dass man quasi der ausgewählte oder einer der Auserwählten der 3 Gottheiten ist. Aber was das passt dann irgendwie auch nicht so richtig zum zum Rogue, Ich weiß es nicht
um ehrlich zu sein. Weil weil der, weil der Punkt ist. Ja, also du hast ja eben ne, man sollte Intelligenz nicht als Dumbstep nehmen, was ehrlicherweise als der ich sag mal der typische. Der gebaut wird, war selten intelligent. Muss man einfach mal so sagen, weil wirklich Intelligenz sonst überhaupt keinen Mehrwert für den Rogue hat.
Jetzt brauchst du halt und du brauchst ehrlicherweise auch nirgendwo für die Fähigkeiten deinen Intelligenzwert du brauchst immer nur den Modifikator um die Häufigkeiten hochzuhalten oder beziehungsweise hier den hier den Schaden jetzt in diesem in diesem konkreten Sinne. Ja ich könnt mir das einzige was ich mir halt irgendwie vorstellen kann ist, dass halt Intelligenz das Attribut hinter Religion ist, also den hinter der Religion Fähigkeit, und weil das natürlich die Ganze. Das ganze Ding irgendwie mit den Gottheiten zu tun hat, ist das vielleicht so n bisschen der der Hook? Ja, also macht macht für mich so macht für mich so halb Sinn, aber ja, die deswegen wie gesagt müsst ihr es als dürft ihr es nicht als dumb Set nehmen und
dadurch wird also mit diesen ganzen Blood theoris Rumgespringe und Rumgeported finde ich das ist einfach schon ne coole Mechanik. Kommen wir zu Level 17 jet incarnet. Das ist natürlich auch der Damm, verspricht schon mal viel. Ihr bekommt natürlich mal wieder einen Boost für euer Blooddurst, das ist nämlich dann so n bisschen, das macht euch dann wiederum so n bisschen unabhängiger ironischerweise von Eurem Intelligenz Modifier.
Denn während ihr bloodterest Aufladung normalerweise nur bei einer langen Rast wieder bekommt, bekommt ihr einen Use zurück, wenn ihr eine short Rest macht. Das ist natürlich gerade auf höheren Leveln super sinnvoll, weil im Ne so n bisschen DND Mechaniken meistens sind Abenteuer so aufgebaut, insbesondere bei höheren Leveln, dass ihr so Encounter nach Encounter habt und so n bisschen damit eure Ressourcen als Gruppe so n bisschen runtergezogen werden, bevor ihr am Schluss dann gegen den Big Bad Evil Guy gegenüber. Steht damit ihr nicht irgendwie voll aufgeladen, dann da irgendwie vor dem rumsteht und dann habt ihr sozusagen die Möglichkeit Blood Rest einzusetzen und dann halt in in den Short Rest wieder
zurückzubekommen und die zweite Fähigkeit ist Murders Intent und da hab ich tatsächlich n bisschen bin ich mal gespannt wie du das Interportiert hast, denn? Wenn ihr euren Sneak Attack ausführt, dann bekommt ihr ja über die Level hinweg ne riesige Menge an d 6 würfeln, die ihr dann mit denen ihr den Schaden Auswirft von eurer Sneak Attack und Murders and Tent gibt euch die Möglichkeit, dass ihr jeden Wurf von einer 1 oder 2 eine 3 werden lässt.
So und wie hast du das jetzt so verstanden? Weil für mich ist es n bisschen nicht klar geht es um einen. Würfel, wo ihr dann quasi eine 1 oder 2 eine zu oder 3 werden lässt. Oder alle Würfel, die 1 oder 2 zeigen. Wie hast du es verstanden, alle Schadenswürfel? Also das wird sonst würde ja explizit ein Wurf oder ein Würfel da stehen.
Nee, ist immer roll for your sneak Attack damage und ich Würfel ja jedes Mal neu mit einem Würfel, deswegen alle. Ja, das ich genau, ich ja ja genau ich war. Ich war halt ich war halt n bisschen verwirrt oder weil es steht on the die ja am Schluss, aber tatsächlich hab ich dann auch noch mal geguckt und. Ist man da sehr hinlänglich der Meinung, dass es halt um alle Schadenswürfe geht, finde ich auch die einzige Art und Weise um ehrlich zu sein, wie das sinnvoll ist, weil die der Schaden von Sneak Attack skaliert hier über die Menge von D 6 würfeln.
Wenn man da jetzt quasi nur einen dann. Neu der ist sehr untergestellt, der das bei der Week. Ja man muss aber auch sagen ne also das hört sich jetzt, das hört sich jetzt wahnsinnig mächtig an, dass man quasi 1 und 2 direkt immer zu einer 3 machen kann, in Summe ist schiftet sich sozusagen der Wert den ihr durchschnittlich auf dem D 6 dann würfelt von einer 3,5 zu einer 4 ne also das ist ja also im Durchschnitt 0,5 Schaden pro d 6 Wurf mehr.
Ist geil, gerade wegen der Menge an die sechsten, die ihr dann auf Level 17 habt. Also ihr werdet schon signifikant mehr Schaden machen, aber das jetzt nicht so wie also ich ich hatte das als ich das erste Mal durchgelesen hab dacht ich mir das ist so n bisschen wie halblings Glück weißt du dass ihr, dass man ja quasi einfach ne 1 oder 2 quasi dann direkt neu würfeln kann? Das wird ja dadurch super mächtig, aber im Prinzip muss man das jetzt durch diese Menge an die sechsten und das ne, das ist ja auch nur die 6 die man hier würfelt n bisschen relativieren.
Genau aber ist auf jeden Fall mächtig, sprich ihr habt hier mit den Skyn of the Three eine eine Schurkenunterklasse, die komplett die Murder Hobo Wünsche bedient. Ich find es persönlich mal wieder ehrlicherweise so n bisschen ne Unterklasse, die für mich n bisschen zu eindimensional aufs ne stabby Stabby Kill kill ausgerichtet ist. Aber mit dem Hinterkopf im Hinterkopf zu haben, dass ja die gesamte Grundklasse des Schurken im 2024 er Player sandbook durch diese Cunning Strikes sehr viel, sehr viel vielfältiger ausgestaltet ist, finde ich es natürlich wieder wahnsinnig interessant.
Bin ich bei dir? Also ich glaube klar ist es vom Setting ein bisschen eintönig, aber wenn man das jetzt mit der Unterklasse davor vergleicht, da kann man schon was Gutes daraus machen. Würde ich behaupten. Und Plus das darf man ja auch nicht vergessen. Ich finde die Level 3 Fähigkeit so cool wie sie ist.
Das ist auch eine gute Fähigkeit, die man mitnimmt für ein multiclass Thema ne also ich meine Ja der Rogue ist ohnehin eine der beliebtesten Klassen, wenn es um Multiclass geht geht und so 3 Level in einem Rogue wo man diese Fähigkeit mitbekommt, das lohnt sich auf jeden Fall würde ich behaupten. Steht auch einem Kämpfer gut. Genau, genau, absolut.
Und dementsprechend machen wir mit einer auch sehr mächtigen Unterklasse, möchte ich meinen. Weiter nämlich die des Sourcerers. Und da geht es um den Spelfire Sourcery Unterklassen Sourcerer, der tatsächlich hier ist. Das Thema Raw Magic ein ein Ding, denn er bezieht seine Power von The Weave the weave, ich habe es mal nachgeschlagen, war mir nicht bewusst. Aus der Lore ist tatsächlich einfach so eine, man kann es so ein bisschen vergleichen mit der Macht. Bei Star Wars so ein bisschen also die Urkraft der Magie, zumindest der RAW Magie Magie, die quasi in Ferun überall herumschwebt.
Daraus bezieht dieser Spelfire Socera seine Kraft und ich kann jetzt schon sagen, dieser Socera beziehungsweise die Unterklasse ist, ich würde behaupten ein counterspell Monster, also gegen den im 1 zu 1 oder mit irgendwie anderen Magiern anzutreten, das wird nicht so einfach. Ja, und vor allen Dingen, wenn da halt der Weg ist. Es ist halt dadurch halt n absoluter Spielleiter abfacker alles.
Also das muss man schon sagen, die Mechanik ist schon derbe cool, aber fangen wir fangen wir erstmal an, also wir wir fangen erstmal entspannt an würde ich sagen und zwar und zwar mit spellfire Burst. Ihr könnt. Wenn wenn ihr einen einen Source repoint, also ne gut auf Source repoints, brauchen wir gleich brauchen wir nicht mehr eingehen. Also da gerne noch mal unsere Source Sarah Folge reinhören. Source Repoints sind so n bisschen die. Die Ressourcen, mit der ihr natürlich irgendwie noch vielfältiger euren Sourcerer ausbauen könnt, könnt ihr also, wenn ihr eine einen ausgegeben habt, könnt ihr als ein Effekt eurer Wahl aus noch zusätzlich ausführen und ihr habt 2 zur Auswahl einmal ballstring Flames
dadurch bekommt ihr dann entweder selbst oder. Eine andere Kreatur, ne 3040 30 Fuß Umgebung temporäre Hitpoints, nämlich ein d 4 plus Charisma. Modifikator find ich tatsächlich schon mal überraschend cool, weil gerade insbesondere durch den Charisma Modifikator, der beim Sourcer ohnehin relativ hoch sein sollte, skaliert das auch so n bisschen mit. Also das find ich tatsächlich als Level 3 Fälligkeit ganz ganz cute und macht definitiv Sinn und sourcery Points wie gesagt gebt ihr ohnehin relativ häufig aus. Und entweder das oder ihr nennt Radiant Fire, was sozusagen genau der umgekehrte Effekt ist, nämlich einer Kreatur in 30 Fuß Umgebung bekommt ein d 4 Fire oder Radiant Damage, das ist dann eure Wahl, natürlich n
bisschen Abhängigkeit, weil es da irgendwelche Empfindlichkeiten bei denen gibt. Da wird übrigens nicht mehr der der Charismophe Modifikator drauf gerechnet, das find ich n bisschen wild, aber ja und dann bekommt ihr natürlich, wie es so üblich ist auf Level 3 noch ne ganze Liste an spellfire spells. Ja, es ist n bisschen ist n bisschen wild. Also tatsächlich tue ich mich so n bisschen schwer, hier eine konkrete so n so n so n so ne Charakterisierung der der Zauberfrau zu nehmen, so Sachen wie Cure Roons, dabei aber auch Display Magic, das passt wieder ganz ganz gut rein Fire Shield also es geht glaube ich so n bisschen Support ja Support Heal aber scorching Race auch dabei also. Ja, es ist wie n wilder Mix als
aus durch durchaus nützlichen Zaubern würd ich sagen. N bisschen. Feuer Radiant und abblocken würd ich würd ich sagen als Zusammenfassung ja wo auch die Level natürlich Heilung ja. Wo die Level 6 Fähigkeit so ein bisschen reinspielt, das ist nämlich die Fähigkeit, die ich eben gemeint habe, wo ihr dann zum counterspell Monster seid, denn ihr habt immer den Counterspell prepared und zusätzlich, wenn ihr diesen Spell anwendet und tatsächlich dann ein Ziel es nicht schafft, den Saving Throw gegen den Counterspell zu schaffen, dann kriegt ihr tatsächlich ein d 4 sourcery Points zurück. Das finde ich relativ mächtig, denn wie eben schon gesagt, das ist am Ende des Tages die Währung, mit der ihr nicht nur eure zusätzlichen Fähigkeiten
irgendwie bolstern könnt beziehungsweise überhaupt einsetzen könnt, denn ihr könnt damit natürlich auch Zauber zurückgewinnen und dementsprechend die Points gegen Zauber eintauschen beziehungsweise Zauberlevel eintauschen und das finde ich schon relativ mächtig, weil ich habe so ein bisschen das Gefühl, man müsste natürlich mehr spielen. Aber ich würde als Spieler dazu verleitet werden, die ganze Zeit Counter Spell zu spammen ohne Ende, nur um meine saucery Points irgendwie zurück zu bekommen. Ist natürlich dann gesetzt okay ich müsste auch gegen Magie Anwender irgendwie antreten, aber trotzdem finde ich das eine relativ mächtige Fähigkeit Level 14 geht es weiter, da ist im Endeffekt on spellfire dazu da,
noch mal euren Spellfire Burst, den Lars eben erklärt hat, ein bisschen zu verbessern, ihr bekommt nämlich zusätzlich zu den temporären Hitpoints, die ihr mit Wallsering Fly. Games bekommt, bekommt ihr nicht nur die normalen Hitpoints, sondern noch mal zusätzlich so viele Hitpoints. Wie hoch euer sourcerer Level ist.
Also auf Level 14 dann noch mal zusätzlich 14 Punkte und das Ganze ist aber auch so, dass Eure Radian Fire noch mal verbessert wird, denn da steigt der Würfel von 1 d 4 auf 1 d 8. Also ihr könnt auch noch mal mehr Schaden verteilen, wenn ihr das denn möchtet. Genau und noch mal ganz kurz zurück zu diesem zu den Absorb spells, weil das ist ja, das ist ja so n bisschen wie du schon sagst, das find ich persönlich ist so der Kern die Kernfähigkeit von was es hier geht und das wird auch noch mal durch so ne Illustration hier untermauert, wo quasi der Spellfire Sourcer sozusagen die die magische den magischen Effekt so in sich aufnimmt und für sich nutzt. Wie gesagt, ein Counterspell ein
oder ein erfolgreicher Counterspell resultiert in ein de feel social Points. Wer sich jetzt denkt, man hat hier das counterspell Perpetuum Perpetuum mobile damit gebaut, die muss leider enttäuschen, weil es theoretisch nicht aufgeht, also um einen, also counterspell ist n. Dritt levelspell um einen dritt levelspell Slot zu mit Source Repoints zu bekommen, braucht ihr 5 Source repoints, aber ihr bekommt maximal ein die also bekommt maximal 4, weil ihr eigentlich 4 zu Source repoints zurückbekommt.
Sprich selbst wenn ihr extrem lucky wert geht, diese geht das nicht auf, ihr bekommt quasi nicht Source Repoints im gleichen Wert wie euren Counterspell zurück, aber ihr müsst im zu im in der Theorie und wenn ihr wenn es gut läuft und ihr Lucky seid. Extrem wenig in Anführungszeichen bezahlen für euren Counterspell und dadurch muss ich gestehen find ich ne sehr sehr clevere Mechanik counterspell relevanter werden zu lassen, weil Counterspell im allgemeinen meiner Erfahrung nach ist zwar n Zauber der durchaus mal gezogen wird von insbesondere Hochlevige Marien, aber ist auch schon immer zum einen relativ teuer und die Alternativen sind halt immer sehr attraktiv, muss man auch immer sein. Naja, zumal du ja auch irgendwie
um gegen einen anderen Counterspell anzukommen, natürlich auch deinen Counterspell auf einem gewissen Level zaubern musst. Denn auf einem gewissen Level reicht so ein Level 3 Counterspell dann auch nicht mehr aus, um gegen hochklassige Magier oder Magie wirkender anzukommen. Deswegen, das ist dann immer teuer erkauft, das stimmt wohl. Genau.
Und dann kommen wir zur Level 18 Fähigkeit Crown of Spelfire und das Boostet euer Inaid Sourcery Fähigkeit, die ihr als Sourcer ohnehin habt. Das ist ne Fähigkeit, die bekommt ihr auf Level 1 direkt, da könnt die könnt ihr quasi anschmeißen, kriegt dann. Seid ihr im Inate sourcery Modus, bekommt ein plus 1 auf euren Spell Safety C und glaub ich auch Vorteile auf Eure Angriffswürfe.
Schon ne coole Sache und auch also wird wird jetzt nicht unbedingt eure Brut und butterfähigkeit obwohl obwohl es wird schon vor allem für alle relevanten Kämpfe wird werdet ihr wahrscheinlich in diesem inate sourcery Modus sein. Spricht durchaus nützlich, dass ihr das mit dieser Level 18 Fähigkeit noch mal pusht. Diese, dieses Crown of Spellfire oder diesen Crown of spellfire Bonus bekommt ihr dann einmal pro langer Rast oder wenn ihr 5 sourcial Points ausgebt.
Habt ihr dann die Möglichkeit das noch mal zu machen und ihr kriegt 3 Aspekte, die ihr dann mit diesem Crown of Spellfire zusätzlich zu Eurem in den sourcial Bonus bekommt. Das ist einmal. Könnt ihr Fliegen brauchen wir glaub ich nicht drüber reden, fliegen immer geil, dann bekommt ihr Burning Life Force, das ist ganz witzig oder ist noch ganz ne ganz witzige Mechanik hab ich so in der in der Form tatsächlich glaub ich noch in keiner Fähigkeit gesehen, nämlich einmal pro Zug wenn ihr von einer Attacke getroffen werdet könnt ihr Hitpoints einsetzen, also hitpoint DICE einsetzen, ne also die die auch beispielsweise nutzt um während einer kurzen Rast euch zu heilen.
Und in der Höhe Eures Charisma Modifikators und um den Wert, den ihr da dann dadurch würfelt, könnt ihr den Schaden reduzieren, sprich Eure Burning Life Force sorgt dafür, dass ihr Resilienter gegenüber Schaden seid. Außerdem das sorgt, das ist übrigens egal, ob es physischer oder magischer Schaden oder was auch immer ist.
Aber genau gegen magischen Schaden seid ihr noch mal n bisschen mehr gewappnet, denn ihr habt auch mal außerdem die Fähigkeit Spellavoydens und das ermöglicht euch das, wenn ihr Opfer eines Zaubers werdet, der einen Rettungswurf fordert, bekommt ihr, wenn ihr den Rettungswurf verkackt, dann. Bekommt ihr nur halben Schaden und wenn ihr ihn tatsächlich schafft und dadurch nur einen halben Schaden bekommen würdet, könnt ihr den Schaden komplett negieren und das ist so eine.
Es gibt, der Schurke hat eine ähnliche Fähigkeit, deswegen ist es, ich sag mal auf Level 18 diese Fähigkeit zu bekommen ist. Ich sag mal im im Klassenschnitt relativ spät, aber ohnehin auf jeden Fall. Nützlich, voll, voll. Also ich finde auch da noch mal kommt so ein bisschen auch wieder diese. Was wir eben meinten, diese Abblockfähigkeit ich will es jetzt nicht als defensive Fähigkeit bezeichnen, weil das passt nicht so ganz, finde ich, sondern es ist ja wirklich eher so ein so ein Abblocken oder in sich aufnehmen teilweise. Das zieht sich so ein bisschen durch, ne, also auch so, dass die Level 6 Fähigkeit absorb Spells heißt mit Counter spell, das ist so.
Im Endeffekt das Ding was diese diese Klasse so am besten beschreibt. Ich find es aber um ehrlich zu sein ne ne coole Unterklasse die noch mal was neues Magieseitig mit reinbringt. Um ehrlich zu sein, weil ich glaube, man kann da gerade mit der spell Auswahl noch so ein bisschen schauen, wie man das noch besser unterstützt.
Also klar geben hier die Spellfire Spells so eine so eine kurze Richtung vor, aber da kann man glaube ich richtig gut was was Cooles draus bauen. Ja, ja, auf jeden Fall. Also ich finde, ich finde auch diese Grund, wie gesagt diese Grundidee, also generell muss ich muss ich gestehen, bei den ganzen Unterklassen für insbesondere Magier und Zauberer finde ich also. Die ich also so wie ich diese Klassen spiele, finde ich, ist die Grundcharakteristik, dieser dieser, dieser, dieser dieser Klassen, ohnehin ja durch die Zauber, die du wählst, bestimmt nicht, und die und die und die Unterklassen geben finde ich so n gewissen Flavor dazu während finde ich das bei anderen Klassen die halt nicht.
Über Zauber irgendwie verfügen, nimmt ja die Unterklasse, finde ich, einen viel relevanteren Teil der Klasse oder des des Charakters ein so ne. Deswegen finde ich immer, so finde ich es immer schwer einzuschätzen, wie signifikant dann halt die wie Unterklasse wirklich auf den Spielstil wirkt bei so einem Sourcer. Ich finde es bei dem ganz konkret halt witzig, dass die, dass diese Counters bei Mechanik halt so ne relevante wird und ansonsten kann man sich da diverse sehr witzige Konzepte drum.
Drum herum ausdenken und wie dann halt weil Counterspell passt auch ja in jeden, in jeden, in jedes Charakterkonzept würde ich behaupten, irgendwie rein also was für ein Source oder mit was für einem Zauberfokus oder Zauberartenfokus sozusagen, wenn man daraus macht, es ja lässt sich ne ganze Menge witziger Kram ausdenken, ja.
Und dann, last but not least bekommt ihr natürlich noch ne zaubernde Unterklasse, nämlich eine neue beziehungsweise eigentlich ne alte Wizard Unterklasse und eine Unterklasse, die du schon schmerzlich vermisst hast, nämlich den Raid Singer. Da ist er, da ist er genau. Genau hab ich ja glaub ich damals bei der unter meinen meinen Favorite Unterklassen schon alles meine Favorite Unterklasse. Gefleckt.
Ich mag einfach Unterklassen, die die Grundcharakteristik einer Klasse so tweaken, dass sie einen kompletten und anderen Spielstil ermöglichen, und das ist beim Blade Sänger der Fall, nämlich der Blade Sänger ist eine eine Wizard Unterklasse und ist aber darauf getrimmt durch die Mechaniken dieser Klasse ein Nahkämpfer zu werden. Und das finde ich einfach wahnsinnig interessant und wahnsinnig spannend und einfach cool. Und die die, die die Charakteristik oder die die Grundmechanik dieses Blade Singers ist der Blade Song, den er ab Level 3 bekommt und das ist quasi auch so ne so n Modus den er aktivieren kann, sozusagen der n paar ich sag mal Voraussetzungen hat oder beziehungsweise ein paar Voraussetzungen müssen erfüllt
sein damit man diesen Blade Song nutzen kann, nämlich zum einen darf man nicht encapestated sein, das ist jetzt irgendwie n bisschen selbsterklärend, aber ihr dürft auch keine. Rüstung anhaben und ihr dürft auch kein Schild anhaben und der Blade Song würde auch direkt unterbrochen werden, wenn ihr mit einer Waffe zweihändig angreift.
Also es ist tatsächlich so, der Degen schwingende einhändig kämpfende, nicht beziehungsweise leicht gerüstete. Magier, der jetzt hier entsprechend in den Nahkampf geht. Was ich wie gesagt einfach n spannendes Konzept finde. Wenn ihr diesen Blade Song aktiviert habt, bekommt ihr 3 Aspekte dazu, zum einen Agility, das bedeutet, dass ihr euren Intelligenz Modifier auf euren Rüstungswert ansetzen könnt, das gleicht dann so n bisschen eure fehlende Rüstung aus, obwohl die jetzt also mit eurem Intelligenz modifikator werdet ihr jetzt nicht die. 20 plus knacken deswegen so richtig krass gerüstet werdet ihr nicht sein und euer eure Geschwindigkeit wird um 10 erhöht und wenn ihr und ihr habt Vorteil auf textility Checks, insbesondere
Acrobatics, dann bekommt ihr Bladework immer wenn ihr einen und das ist übrigens auch die Änderung, die meines Erachtens notwendig war, immer wenn ihr. Mit einer Waffe angreift, in der ihr Perficiency habt, könnt ihr euren Intelligenzmodifikator auf die Attacke drauf rechnen und also auf die auf die auf die damage Rolls drauf rechnen. Anstatt dass normalerweise strength oder Dixturity genommen werden müsste.
Das ist also ansonsten muss man sagen, ist die Unterklasse relativ gleich geblieben, aber das ist genau die Änderung die es gebraucht hat, meines Erachtens, weil einer meiner Grundkritiken an der an der Unterklasse vorher war, dass der Schaden über die Level insbesondere. Nicht wirklich mit skaliert, weil das erst bei einer späteren Fähigkeit vorher der Fall war und oder dieser dieser Intelligenzbonus der Fall war, und das finde ich extrem wichtig, dass das hier ist schon ab Level 3 der Fall ist.
Und last but not least ist der ist, der ist die letzte Fähigkeit, die wir beim letzten bekommt. Focus Wenn ihr einen Constitution Saving throw machen müsst, dann könnt ihr tatsächlich euren Intelligenzmodifikator noch mit drauf rechnen. Auch extrem nützlich, gerade als Magier für Concentration, ja.
Und dass das so ein bisschen die Brot und Butterfähigkeit der Klasse ist beziehungsweise der Unterklasse, lässt sich relativ leicht erklären, denn ansonsten gibt es nur noch 4 Fähigkeiten, die man glaube ich relativ schnell erklären kann. Auf Level 3 bekommt ihr nämlich außerdem Training in war and Song und du hast es eben angesprochen, in welchen mit welchen Waffen ist man denn überhaupt Profession?
In dem Fall sind es alle Mealy Marshall Weapons, aber ganz wichtig, die dürfen nicht Two Händed oder Heavy als Propertieren. Haben, das heißt die Fallen weg. Ansonsten könnt ihr alle Milli Marshall Weapons benutzen und ganz wichtig, ihr könnt dann auch eine dieser Waffen als spacasting Fokus benutzen für eure Magier Space.
Das ist natürlich auch ganz nice, zusätzlich bekommt ihr mit dieser Fähigkeit auch noch mal Proficiency in einem dieser Sachen, nämlich entweder acrobatics. Athletics Performance oder Perswation das ist die weitere Level 3 Fähigkeit. Dann halten wir es kurz mit der Level 6 Fähigkeit, ihr merkt es ist ne kämpfende Klasse, ihr kriegt eine extra Attack und auf Level 10 gibt es noch Song auf der muss. Sorry, da muss ich dich ganz kurz unterbrechen, weil es gibt eine sehr, sehr relevante Geschichte bei Level 6, nämlich es ist nicht nur ne extra Attack, sondern ihr könnt eine eurer beiden Attacks für n Cantrat nutzen. Das Claim, Das klingt jetzt erstmal. Langweilig, weil man sich so ja OK, warum soll ich dann irgendwie keine Ahnung noch n
Kämpfer ja jetzt irgendwie hinstellen in einer meiner Attacken, aber es gibt tatsächlich einige Fähigkeiten und einige Cantrips die Nahkampf. Unterstützen und diese Cantrips kennt niemand, weil sonst der Magier überhaupt keinen Nutzen davon hat, wenn er nicht diese Blade, diese diese Blade Singer Unterklasse nutzt.
Sowas wie Booming Blade oder Green Flame Blade glaub ich heißt die heißt einer oder Green Flames irgendwie sowas in der in der Richtung das sind alles Cantrips die der die der Magier nur auf sich selbst casten kann und wie gesagt wo der Magier sonst überhaupt keinen Nutzen von hat und wenn man quasi eine seiner beiden Attacken für diese Cantrips nutzen kann und den anderen für ne Attacke macht diese Attacke.
Fassbar viel mehr Sinn, deswegen super wichtig, dass das, dass das hier Teil der Unterklasse wurde. Stimmt, war es nicht auch bei dem alten Blade Sänger so, dass es noch sogar in der Spellist mit drin war? Explizit und als Fähigkeit noch mit drin oder verwechsle ich das gerade mit einer anderen Unterklasse?
Du meinst du meinst das mit dem, dass man catchyper rein? Nein, nein. Mit Green, mit Green Flame vor allem. Ich habe es irgendwie im Kopf, dass das bei einer anderen Unterklasse eine große Rolle gespielt hat und dann explizit auch aufgeführt wurde. Aus. Kann sein, dass das vielleicht irgendwie als noch mal irgendwie als als Bell in den in den Spellisten rausgestellt wurde, aber genau das also weiß ich nicht mehr, ob das noch mal Teil deiner Fähigkeit war, müsste ich jetzt auch noch mal nachgucken. Ich meine eigentlich nicht, aber na. Ja, auf jeden Fall.
Wie gesagt, extra Attack auf Level 6 und auf Level 10 bekommt ihr Song of Defense, da ist es so, wenn euer Blade Song aktiv ist und ihr dann tatsächlich in dieser Minute schaden bekommt, dann könnt ihr ne Reaktion verwenden. Und einen spell Slot aufbrauchen um diesen Schaden zu negieren beziehungsweise niedriger zu gestalten, nämlich fünfmal so hoch wie dieser Spell Slot beziehungsweise auf welchem Spell Slot der Level ist. Beispiel ihr nehmt ein Level 5 spell Slot, dann negiert ihr den Schaden mit 25, das heißt 25 weniger Schaden, wenn ihr das so einsetzt und last but not least die letzte Fähigkeit auf Level 14 ist der song of victory.
Da ist es so, nachdem ihr einen Spell gecastet habt und dieser spell hat tatsächlich eine Aktion als Cast. Zeit also keine Bonusaktion, sondern eine Aktion, dann könnt ihr zusätzlich mit eurer Bonusaktion noch mal eine Waffenattacke ausführen. Also sonst ist es ja so. Ihr habt einmal gecastet, könnt dann nichts anderes mit eurer Bonus Aktion machen, aber hier könnt ihr mit der Bonus Aktion zumindest noch mal angreifen, was sonst nicht der Fall war, sonst müsst ihr mit der Bonus Aktion was anderes machen, das natürlich auch wieder so ein bisschen, es zieht sich durch, ihr sollt an vorderster Front natürlich sein, ihr sollt nicht irgendwo hinten stehen und nur Zauber um euch herum werfen,
sondern ihr sollt sowohl zaubern als auch mit eurer Waffe zuschlagen. Ich find es super gut, die Kritik Wizards of the Cost hat diesen Podcast offensichtlich gehört, weil meine Kritik von damals sehr gut mit aufgenommen wurden. Meine einzige Usorge ist so n bisschen der Song of the Fans zu spät kommt auf Level 10, weil der genau das der der der Punkt ist.
Ja wie geschrieben ne, wir haben ja n ungerüsteten Nahkämpfer der quasi nur über seinen Intelligenzmodifikator seinen Rüstungswert skaliert und vor allen Dingen ein Problem ja überhaupt nicht adressiert ist, nämlich die lächerlich geringen Hitpoints dieses Boys. Natürlich haben wir immer noch ne ne ne sehr potente Spellist mit sowas wie Shield und sowas wo er sich natürlich auch noch schützen kann, aber das macht ja die Hitpoints nicht größer und er ist halt ja ungleich angreifbarer, da in vorderster Front das mit diesem, mit dieser Reaktion und diesen Spaces Aufbrauch n Song of Defence macht die ganze Sache natürlich deutlich deutlich cooler.
Ich wüsst ich müsste es mal spielen tatsächlich um so um n bisschen besseres Gefühl dazu zu bekommen. Wie gesagt Gefühlt ist kommt es n bisschen spät. Aber ja, ist eine coole Unterklasse. Ich bin immer noch riesiger Fan. Ja, bin ich. Bin ich bei dir? Also ich glaube fast die wenn man das mit den ersten 4 vergleicht, die letzten 4 hatten es ein bisschen mehr in sich, wir nehmen den nicht den Rogue Entschuldigung den den Ranger einfach mal raus, den vergessen wir aber ansonsten würde ich fast behaupten die letzten 3 die wir gerade besprochen haben sind die besten.
Die besten Unterklassen AP volles Cushion natürlich, aber zumindest sind das die, die mich am meisten interessieren und die glaube ich auch am Ausgewogensten von den Fähigkeiten dargestellt wurden und wie du schon sagst, es ist ein Schritt nach vorne in die richtige Richtung, zumindest wurde hier, wenn es eine alte Unterklasse war, dran gedacht diese auch zu verbessern, richtig zu verbessern, das ist zumindest mal ein positives Zeichen von Wizard of the Coast.
Definitiv. Und damit schließen wir dann das Kapitel der 8 neuen Unterklassen, die ihr hier in diesem Buch bekommt ich, wie gesagt, ich muss geschehen. Ja ne Winter Walker, OK kann man diskutieren, es ist aber kein kompletter Reinfall, dabei muss man sagen und alle sind auf ihre Art und Weise cool geschrieben, ich glaub also wie gesagt ich glaub ich bleib jetzt vorerst auch einfach bei meiner Aussage, dass man sich, dass man wirklich gute Änderungen in die Charakterkonzepte mit rein. Reingepackt hat und entsprechend kann ich da jedem, der dem, der irgendwie vielleicht schon die Unterklassen im Player Sandbook durchgezockt hat, hier das Buch wirklich ans Herz legen. Das ist wirklich gut geschrieben
und in den nächsten Folgen kümmern wir uns dann auch noch um weitere Sachen, die ihr dazu bekommt in den Characteroptions nämlich Sachen wie Backgrounds, Feeds und Co. Sind natürlich auch mit hier drin und geben euch noch n bisschen Neuigkeiten, deswegen hören wir uns diesbezüglich einfach in 2 Wochen Video würde ich sagen bis.
Dahin. Ciao ciao road to dnd with Christine and Lars.