Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Deine Omma schützt ihre Daten! - Das Monster Manual 2024 #R2DnD

Mittwoch, 14. Januar 2026 · 1 h 08

MP3

Shownotes

So. Wir können nun die Spieler und die Spielleiter des 2024er Regelwerks, aber was darf in keiner D&D Runde fehlen? Richtig, Monster!
Und auch hier hat WOTLK natürlich im 2024er Regelwerk nachgelegt und ein überarbeitetes Monster Manual rausgebracht. Darin findet ihr nicht nur wahnsinnig viele alte und neue Monster, sondern auch einige Regeländerungen, die zumindest den Spielleitern zugute kommen werden ;).
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Vote gnt. It's a game on my channel Ohr wo den DICE Quit on prevel happy hungry Porthers for Game erscheinen an the light give is higher Gent a Boom da das der Sack in load it now this nerd and map zu tun vote gnt road AD. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to Dnd. Es neigt sich dem Ende unsere Serie zum Regelwerk des 20 der 2024 er regeln das Spielerhandbuch haben wir tatsächlich in der letzten Folge abgeschlossen, nach ich weiß gar nicht wie vielen Folgen und nun wenden wir uns dem letzten Buch zu, was sozusagen noch fehlt aus Spielehandbuch, Spielleiterhandbuch und natürlich dem Monsters Manual.

Das Monstersmanual ist natürlich vollgepackt mit Monstern und wer auch ein fucking Monster ist, Christian. Vor allem Monster im Berichtigen. Wir haben natürlich das Spielleiterhandbuch abgeschlossen, in der letzten hab ich gesagt, für das Spielerhandbuch müsst ihr noch n bisschen weiter zurückspringen, ach so. Ja gut, Spielleiterhandbuch Spielehandbuch hieß das kleiner kleiner Anfängerfehler, aber genau das ist es spielleiterhandbuch es hat mir sehr viel Spaß gemacht, ehrlicherweise durch das Spielleiterhandbuch zu zu gehen. Es war sehr vielfältig, mal wieder und wie wir ja wissen, seid ihr da draußen immer sehr heiß auf spielleitertipps und so und so und das ganze also was ich mein, mein Gehirn spielt schon überhaupt nicht mehr mit

heute. Und so n Top Start. Top Start in die so eineinhalb. Minuten rum, wirklich und und mein Gehirn schmilzt schon so langsam weg. Ja, aber wir wissen natürlich, dass ihr immer Bock auf Spielleiter Tipps habt, deswegen hoffen wir, dass wir den ein oder anderen mitgeben konnten, aber natürlich immer das Angebot, falls ihr Fragen, sorgen, Nöte habt, dann immer gerne melden auf unseren Social Kanälen.

Und ja, wir starten jetzt quasi mit dem Monsters Manual in unsere 1. Folge 2026 happy new year away. Happy New Year, Happy New Year ja, wild, weil ich auch übrigens gedacht hätte, dass wir viel schneller durchkommen mit dem Spieler der Handbuch. Aber ist ja nicht schlimm, wir haben uns einfach n bisschen Zeit gelassen und glaub ich, das kam auch sehr gut an. Dementsprechend mache ich da keine Sorgen, dass auch das Monsters Manual gut ankommt, denn es gibt schon einige Änderungen und by the Way vielleicht auch noch mal n kleiner Disclaimer wir haben ja immer die Ansage in diesem Podcast, dass wir gemeinsam mit euch DND lernen und ich glaub auch nach wie vor.

Wie lange machen wir das hier schon? 3 Jahre, 4 Jahre? Ich weiß es gar nicht mehr auf jeden Fall, wir sind immer noch nicht allwissend, unter anderem sind wir nicht allwissend, wenn wir uns noch nicht mit dem Monsters Manual beschäftigt haben, vor allem mit der neuen Edition, hier und da gibt es n paar Änderungen, die wir vielleicht sogar in der letzten Folge n bisschen falsch interpretiert haben. Ist das so?

Das also, das ist so natürlich. Wir haben natürlich auch Zuschriften dazu bekommen, deswegen werden wir das nicht unerwähnt hier lassen. Wir beziehen uns natürlich hier auf den Wegfall von nicht magischem Schaden, aber da kommen wir gleich noch mal zu. Ach so, ja, das ist das ist, das ist tatsächlich so. Ich hab, wir sind auch berichtigt worden aus der Folge, die ich mit Matze aufgenommen hab, das ist auch ne vollkommen relevante Berichtigung gewesen und zwar ich weiß nicht was uns da geritten hat, D and D Cloke and Dagger zu nennen, das ist natürlich, das ist natürlich vollkommener Quatsch, Cloke and Dagger ist ja eher so.

Mystery, Detective Stuff und natürlich ist DND mehr Swaton Sourcery nur mal kurz um nicht dass es glokendecker sein könnte, wenn es wollte, aber das Christian Edition ist schon Christian DND kann ja alles sein was du willst, das ist das ist selbstverständlich, aber bevor wir dazu kommen Christian Neujahrsvorsätze. Ja, was machst du nichts, ich hab mir hab mich einfach jetzt. Nee, die letzten Jahre hat das nicht so gut funktioniert, deswegen habe ich mir dieses Jahr vorgenommen, einfach mein Neujahrsvorsatz ist, keine Neujahrsvorsätze zu haben, das ist verdammt smart.

Nein, nein, nein, man geht viel besser ins neue Jahr rein, weißt du, der ganze Druck ist raus, ich muss jetzt hier 40 Kilo abnehmen, was ich eigentlich müsste nee, ganz schlimm ist es noch nicht, aber nee, der Druck ist raus im neuen Jahr, das ist gut, du bist dagegen natürlich schon wieder, bist komplett gestresst. Ich glaube das hat.

Ja, komplett gestresst gezeigt. Ich bin komplett gestresst. Ich habe das auch wieder in gewohnter Weise bin ich dann komplett. Leider Gottes mal irgendwie auf auf so ne nachtsession bisschen zu krass ausgerastet und hab mir so so Sachen gestaltet, so wo man dann so tagesaufgaben und so Wochenziele und monatsziele so differenziert darstellen kann die hak ich jetzt immer bin, dann bin ich extra noch zum Karstadt Kaufhof meiner persönlichen Hölle gelaufen und hab mir so folienmarker gekauft wo ich das dann weil ich weil ich dieses ne das hab ich natürlich gestaltet, dann bin ich zur zur Druckerei gelaufen hab mir das laminieren lassen hab ich mir folienstifte gekauft jetzt hak ich das immer so ab.

Und ja, wir haben, wir schreiben 13.1. Ich bin noch on Track, sagen wir mal so, obwohl ich gelernt hab, dass irgendwie ich glaub der neunte oder der 10. Januar der Tag ist, an dem die meisten Vorsätze abgebrochen werden. Irgendwie sowas. Also ich bin ich bin ich bin overperformer jetzt schon. Ich geb dir noch ne Woche, ich bin ganz ehrlich, ja möchtest du den preisgeben? Also du willst einfach nur mehr Sport machen oder? Ja, das ist ganz.

Normal? Nein, nein, das ist ganz normal. Ganz, ganz dulli Haft, es sind es sind Abnehmziele, also sportziele Slash, Abnehmziele Ernährungsziele für diesen, für für Januar ist tatsächlich kein Alkohol trinken, das mach ich aber tatsächlich jetzt auch schon n paar Jahre, dass ich irgendwie so Dry generary mache. Man muss halt immer wieder sagen, ist schon auch, ist schon auch einfach man, man fühlt sich schon auch einfach gesünder, muss man muss man halt schon einmal sagen, ist wenig überraschend, aber so ist es und ja so einfach so der der übliche, der übliche Kram und sich einmal in der Woche bei Oma melden, so ne Sachen steht jetzt auf dem Zettel drauf. Ja, guck mal.

Das. Meines Mails auch einfach aufs Signal schreiben. Ah ich. Wollt gerade sagen musst, musst du anrufen oder reicht einfach nur. Hab ich das Hallo ohne Kontext hab ich das noch nie erzählt. Ich weiß nicht. Im Podcast hab ich noch mal bestimmt nicht erzählt, interessiert niemand, mach ich trotzdem weil es einfach ne geile Story ist und zwar meine Oma ist jetzt 93 Jahre alt und irgendwie vor so n paar Jahren also die die war einfach angepisst, dass sich ihre Enkel nicht bei ihr melden.

Und hat dann uns irgendwann mal so gefragt, so was wie wie man uns denn so am besten erreichen kann, ne, weil wir ja nicht anrufen und so Geschichten meint sie ja auch mal so generell e Mails schreiben wir auch nicht so viel, weil E Mail Kommunikation hat sie eben immer drum gebeten, meint sie. Ja was macht ihr denn dann? Ja wir nutzen halt viel whatsapp und sowas und so weiter und dann haben wir Halt hat mein Onkel sich hingesetzt und hat hat ihr so whatsapp for Web auf ihrem Laptop dann in im Altersheim eingerichtet.

Und das fand sie dann auch ganz gut. Und irgendwann bei so einer Familienfeier saß sie dann da und meinte so, ja, ich wollte übrigens mit euch allen mal reden, ne so 20 Leute am Tisch, ne irgendwie da große Versammlung also ja wegen da. Aus Datenschutzgründen würde ich jetzt, dass wir, würde ich jetzt gerne, dass wir also aufs Signal wechseln was oh Mann, du bist zum Zeitpunkt irgendwie fast 90 was interessiert dich der Scheiß, ja ganz Familie aufs Signal gewechselt. Ja gut, die Frage ist, was sind die Daten, die Sie Angst hat zu verlieren?

Ja, eben. Und wie läuft da ansonsten noch ne ne sehr illegale Telegramgruppe neben dir. So ey hast du auf jeden Fall hot und ja, jetzt ist die komplette Family of Signal für meine Oma deswegen aber das Gute daran ist halt entsprechend kann ich jetzt meiner 93 jährigen Oma halt die ganze Zeit auf Signal schreiben und wir man muss sagen sie hat n besseres und More sophisted Emoji Game als meine Mutter.

Versteht sie auch alle Emojis? Das ist ja auch immer wichtig. Manchmal kommen richtig wilde Sachen bei rum. Das ist halt. Auberginen kriegst du pro Woche. Geschrieben, Nee, das das zum das zum Glück nicht, aber es ist so, es sind so Emojis da drin die du noch nie gesehen hast in deinem Leben und dann ist halt so, dann ist halt so entweder die Vermutung OK du also weil die sieht jetzt auch nicht mehr so mega gut, entweder du erkennst da was komplett falsches drunter oder ist halt missklick ne das kann natürlich auch mal sein, aber es sind dann wirklich so so keine Ahnung auf einmal so n Schaf. So random im Text ja, also scharf Emojis, ich find's ganz wild bei Emojis, wenn die Gebäude dazu kommen, weil dann also bei whatsapp ist passiert,

bei den Gebäuden musst du ja auch wirklich weit runter scrollen oder explizit nach Krankenhaus suchen oder? So ja oder oder halt so ein so mitten im Text, so ein Random Pfeil nach rechts oben, was heißt was heißt hier die Intention? Ärgert ja. Ja, auf jeden Fall. Die, die das sehr, das ist auch Teil meiner Vorsätze, einfach mal wieder auch mal n bisschen häufiger schreiben, das seh ich leider nicht als Zusatz ne oder und deswegen mal wieder guter Enkel sein das das das bis jetzt bis wie gesagt bis jetzt und natürlich so Sachen so.

Duolingo Streaks am Laufen halten, Yazzo Streaks am Laufen halten, so der ganze Bums. Ach so, dann irgendwie jetzt gerade noch über ne Ecke noch an so n Komisches kam Abo gekommen. So jetzt jetzt stresst mich schon die meditations App, dass man den Streak am laufen halten muss, Alter. Was ist du? Warst auch so ne eklige ü 30 Unterhaltung, die ich gerade mit.

Dir. Crazy, das wäre vor 10 Jahren nicht passiert. Aber gut. Ja, ja, ja. So sieht es aus und entsprechend Knechte ich mich da auch jetzt aktuell irgendwie Fitnessstudio und so weiter sofort, wenn man denn hinkommt, denn Hamburg, ne du hast es wahrscheinlich auch mitbekommen, Serious shit so wir sind einfach zugeschnallt und Hamburg ist komplett unter unter Wasser sozusagen und kommt einfach mit den Schneemassen nicht klar. Ich hatte dieses zweifelhafte Vergnügen vergnügen vor n paar Tagen falsch rum auf der Autobahn zu stehen weil Auto einfach komplett willenlos rumgerutscht ist. Das ist schon alles somont Gomorra hier gewesen, wobei man sagen muss, an dem letzten Freitag, als irgendwie ganz Deutschland gefühlt auf Hamburg

geguckt hat, weil die Medien eine Woche lang gesagt haben, dass diese Stadt untergehen wird, war das schon fucking boring so. Der Vormittag war so n bisschen schlecht, es war gar nichts Alter, das war irgendwie so n bisschen halt am Vormittags war Schnee und Wind bis 14:00 Uhr und dann war einfach, dann war einfach nichts mehr und ich hab meine kompletten Hamburg chatgruppen war einfach nur so.

Oh, der Sturm weht mich weg, Leute, hilft mir so, der war halt gar nichts wirklich. Ja gut, ich meine, wir sind natürlich auch starke Kinder aus dem Westerwald, muss man dazu sagen. Da ist 60 Zentimeter Schnee gar nichts, aber ich war auch ein bisschen toll, wir haben ja noch kurz geschrieben, ich war zu der Zeit in London und wir dachten okay, wir sind in 2 den windigsten Städten Europas unterwegs, aber es war überraschend langweilig, das ist. Muss man dazu sagen.

Also ich sowohl ich bin gut aus London wieder zurückgekommen, als auch du wurdest nicht eingeschneit. Ja, aber du bist ja. Du bist ja, dass du das tatsächlich mit dem Flugzeug geschafft hast, mich dann trotzdem gewundert, weil ich an dem Donnerstagabend mit dem Flugzeug nicht aus Hamburg wegkam.

Weitere Mitreisende haben es nicht geschafft, mit dem Flugzeug nach Hause zu kommen. Die wurden im Hotel einquartiert, aber nicht wegen Sturm oder sonst was, sondern weil das Triebwerk irgendwie kaputt war oder das Fahrwerk. Das Fahrwerk war kaputt. Und dann hab ich nur ne Nachricht bekommen, dass wohl daneben direkt 2 Sätze weiter 2 sehr hysterische Menschen saßen, die die ganze Zeit geschrien haben. Der Engine explodiert also vor allem die Tatsache, dass man unbedingt noch Engine benutzen muss. Wir denglischen hier ja auch die ganze Zeit, aber ich stell mir die ganze Zeit vor, vor allem die Tatsache, dass die jeweils in dem Flug das natürlich schon ätzend, dann auf dem Rollfeld 2 Stunden stehen, nur um dann

wieder aus dem Flugzeug rausgezogen zu werden. Aber 2 Stunden lang zu schreien der Engine explodiert, weiß sie nicht. Das ist so ehrenlos, ja, aber so viel zum Schneechaos und dem Start ins Jahr 2026. Ich hoffe ihr hattet da bessere starte und ich hoffe natürlich auch, dass es für euch da draußen ein wunderbares DND Jahr 2026 wird ihr ne Menge Spielrunden habt.

Sich ne Menge Leute zusammenfinden, die dem besten Hobby der Welt frönen. Wir kriegen immer mal wieder Zuschriften von diversen Leuten auf diversen Kanälen von euch, ob ihr nicht irgendwie Tipps für Spielgruppen und so weiter und sofort, das tut uns wahnsinnig leid, aber irgendwie gibt es da nicht so richtig gute Optionen, also tatsächlich ich also 2 Sachen die ich da vielleicht noch mal kurz benennen kann ist zum einen es gibt muss ich einfach mal live kurz noch mal checken wie der noch mal heißt, nämlich einen sehr.

Populären Ich glaub der heißt einfach Pen und Paper Rollenspiele Discord Server wo echt die mehrere 1000 Leute unterwegs sind und deutschsprachige deutschsprachige Dienty Five Community, so heißt auch ein Discord Server DD 5 C ist die Abkürzung die viel nutzen auch mit mehreren 1000 Nutzern und da finden sich auch immer wieder so so Gruppen zusammen, vielleicht hilft das.

Dann muss man sagen, dass wir haben ja immer mal wieder drauf hingewiesen, dass wir auch in unseren Runden viel Roll Twenty genutzt haben. Da gibt es tatsächlich so ne Art Marktplatz, wo man sich dann einfach in Runden einklinken kann. Ich hab das selbst noch nie gemacht, weiß auch nicht wie gut das funktioniert, kann ich nicht so sagen und dann. Vielleicht die Intuitivste, sorry, um nur kurz da zu unterbrechen, da muss man n bisschen vorsichtig sein, weil vor allem bei den englischsprachigen Sachen, die da angeboten werden, auf dem Marktplatz. Teilweise muss man dafür bezahlen. Das finde ich schön, dass man eine Karriere als Spielleiter machen kann und sich für Dnd spielen bezahlen lassen kann. Aber das wird da, ich würde

behaupten, fast mindestens die Hälfte der Spiele, die da angeboten werden, sind bezahlte Spiele, also da ein bisschen vorsichtig gucken, was man auswählt. Ich meine vielleicht keine Ahnung, wenn das gut ist, ist es ja vielleicht so eine Option, wenn ihr irgendwie eine Gruppe habt, aber kein Spielleiter, keine Ahnung, ob das eine relevante Option sein kann, aber hey.

Ja gut, fair, klar, wenn man auch wirklich bezahlt und man kriegt ne exorbitant gute Show da geliefert von NDM, dann sind 5€ für 4 Spieler natürlich nichts, aber wenn es kein Geld zurück gibt und das Abenteuer ist Scheiße ist natürlich doof. Und dann vielleicht eine der Unintuitiveren Plattformen ist ebay Kleinanzeigen. Ich seh das immer mal wieder, weil ich einfach so so so random Suchaufträge per per se laufen lasse, zu allem Kram rund um Dungeon und Dragons, weil ich mir einfach super viel nutzlosen Scheiß kaufe.

Und da gibt es immer mal wieder Angebote und auch Gesuche für DND Gruppen. Und vielleicht ist das, wenn ihr höchstwahrscheinlich eher in einer größeren Stadt wohnt, auch ne Anlaufstelle, wo ihr gegebenenfalls ne Gruppe findet und natürlich immer in den Brick and Water Store eures Vertrauens gehen. Da gibt es natürlich auch häufiger mal irgendwie die Möglichkeit mit Leuten zusammenzukommen. Ja.

Ja, das stimmt ebay Kleinanzeigen wirklich. N Ding hab ich hier auch in in Köln schon öfters gesehen, das meistens findet man ja dann eher über die Suche, weil man sich n paar Bücher kaufen will, aber da wird. Oder mal wieder n Würfel braucht? Ganz dringend. Ja, man hat ja so wenig. Ja, genau. Und in diesem Sinne viel Erfolg und viel Spaß. Wir wünschen, wir wünschen uns und euch natürlich weiterhin ein großes, großartiges 2026 mit einer Menge DND Erfahrung und würden uns natürlich freuen, wenn ihr auch dieses Jahr wieder bei uns bleibt und mit uns die Reise DND zu lernen zusammen. Ermöglicht hab ich den Satz grammatisch korrekt zu Ende gebracht.

Ich bin mir nicht hundertprozentig. Sicher also die, die ich glaub. Aber gut. Mal springen wir einfach mal ins Monsters. Das passiert, wenn man 2 Wochen keinen Alkohol trinkt, seht es hier. Also ich würde sagen, wir springen einfach mal ins Monster Manual rein, denn es gibt einige Neuerungen, also mal abgesehen davon, dass es deutlich mehr Monster gibt, ich glaub knapp 500 sind es oder sogar über 500.

Gibt es ein paar Neuerungen bei sowohl den Step Vlogs als auch wie das Buch aufgemacht ist und so weiter ich glaube das Beste muss ich sagen, zumindest als Spielleiter was man sich wünschen konnte ist das halt wirklich jetzt stringent einfach durchgezogen wurde. Es ist immer alphabetisch sortiert, außer bei irgendwelchen Untergruppierungen, also wenn ihr zum Beispiel jetzt bei weiß nicht dem Vampir. Verschiedene Untergruppierungen habt also wirklich noch mal irgendwie Vampir, Lord oder whatever, dann werdet ihr das alles unter Vampir finden, was super ist, weil als Spielleiter, wir kennen es, wenn man nicht gerade die ND beyond nutzt und man muss irgendwie noch mal in dem Buch nachschlagen und sucht schnell irgendwas, dann wird es

manchmal kritisch. Da fand ich das letzte Monstersmanual nicht unbedingt so übersichtlich, das ist hier deutlich besser gelöst. Ja, ja gut, das fand ich. Irgendwie ist schon immer n sehr meckwigen no brainer eine Sache, die ich relativ witzig finde, auch gerade wenn man die n de beyond hat und dann einfach so oder wahrscheinlich ist es in der physischen Ausgabe genauso, ist dieses ganze Kapitel G mit ungefähr 50000 Giant Creachers. Einfach noch mal die kompletten anderen Monster noch mal in einer giant Form noch mal da reingeknallt, was man. Sich vorstellen kann ne, also von bis zu bis zu Sea Horse ist alles dabei.

Ja, ja, ja, das ist schon sehr gut, aber dabei bleibt es natürlich nicht und ich würde auch sagen, dass die meisten der Änderungen natürlich, insbesondere also warum so wenig überraschend für Euch als DM und für die Administration eurer eurer Monster sind. Was durchaus teilweise kleine Feinänderungen sind, aber teilweise tatsächlich euch n flüssigeres Spielen ermöglicht. Und das unterstreicht ja auch noch mal so diesen kompletten Approach von 5.5, also von der ich sag mal dieser Zwischenversion, die wir jetzt hier gerade vorstellen, dem 20 4 und 20er Regelwerk.

Dass das alles ja unter der Prämisse so erstellt wurde, n Flüssigeres spielen und zu ermöglichen uns so n bisschen n paar Sachen oder n paar Aufgaben wegzunehmen, die Spieler oder Spielleiter hätten und gerade natürlich bei dem Handling von Monstern ist es, dann hat das natürlich n relativ großen Hebel, weil jeder erfahrene Spielleiter kennt es, wenn ihr halt irgendwie so n Encounter spielen wollt, wo irgendwie am besten noch irgendwie so verschiedene.

Kampfplätze aufgemacht werden und jeder Kampfplatz dann unterschiedlich noch ne größere Menge Monster hat und dann auch noch unterschiedliche Monstertypen, wird das irgendwann relativ knifflig und bedeutet ne ganze Menge spielen mit sich selbst. Bedeutet irgendwie man würfelt die ganze Zeit vor sich hin und die Spiele haben da irgendwie nicht so viel von und da gibt es hier die ein oder anderen Sachen, die wo ich sagen muss, dass es gute Änderungen sind, die auch jetzt nicht irgendwie große Diskussionen am Tisch auslösen, ob man das jetzt irgendwie so spielt oder eben nicht. Also das find ich einfach.

Gut und steigen wir einfach direkt mit ein. Zum einen sind die Steadblogs auch so n bisschen aufgeräumt worden und wenn ihr Initiative würfelt, also gerade wenn man natürlich irgendwie den den Encounter startet und dann sich dann eigentlich normalerweise die Initiativen zusammen mit den Spielern festlegt, habt ihr in den Steadblogs reingeschrieben jetzt fixe Werte, das ist einfach n Durchschnittswert plus den entsprechenden Modifikator obendrauf.

Und ihr seht wie gesagt wie immer den Modifikator, aber daneben dann auch noch mal festgeschriebenen fixen Wert, den ihr einfach nehmen könnt. Das ist gerade dann geil, wenn ihr halt viele unterschiedliche Monster habt, für die und ihr müsstet normalerweise für jeden Einzelnen die Initiative separat auswürfeln, könnt ihr jetzt einfach diesen Wert nehmen und dann habt ihr einfach die Spieler mit ihren Initiativwürfen sortiert das Entspiel euren Monster entsprechend ein, das kann euch schon mal ne Menge Zeit sparen, bei keine Ahnung, dem Kampf mit dem Big Bad Evil Guy würde ich einfach aus der aus dem Flair heraus wahrscheinlich trotzdem würfeln, aber keine Ahnung für die für ne.

Horde Hop Goblins wär mir das vollkommen egal. Ja, für die Giant Hop Goblins dagegen würden wir es natürlich machen. Ich glaub man kann das Ganze so n bisschen unter, wir haben den den Begriff Scannability genutzt, aber es ist halt einfach die Übersichtlichkeit ne. Also du hast sowohl was ich gerade eben meinte, wenn du ganz schnell was nachschlägst hast du einfach alles viel übersichtlicher, du hast gewisse wie du schon meintest Initiative gewisse Werte einfach schon ausgewürfelt und es dient im Endeffekt auch so n bisschen dem wofür. Die neue Edition halt auch, steht nämlich schnellere Kämpfe. Dafür ist es da schneller für den Spielleiter, Dinge aufzusetzen, aber ihm auch die Arbeit so ein bisschen zu erleichtern.

Was ich bei den Step Blogs noch ganz interessant finde, wenn es ums Thema Treasures geht. Also man hat sowohl hier noch mal hingeschrieben, welche Habitate gewisse Monster haben, aber als auch welchen Schatztyp sie haben, also man kann dann immer gucken okay dieser Lebensraum gehört dazu, das heißt es erleichtert euch auch so ein bisschen die Beute zu erstellen, aber zusätzlich. Letztlich gibt es gewisse Monster, nicht alle wohlgemerkt, aber gewisse Monster, die explizit unter Gier noch mal ihre komplette Ausrüstung und Beute aufgelistet haben. Das heißt, da kann dann sowas drin stehen, wenn es jetzt irgendwie weiß ich nicht NN Kleriker ist oder so, dass da vielleicht dann irgendwie.

Gewisse Tränke dabei sind gewisse Heiltränke und so weiter das steht dann da explizit aufgelistet, wie zum Beispiel so 3 Heiltränke. Die Waffen stehen aufgelistet und so weiter das heißt, ihr müsst euch gar nicht irgendwas raussuchen, sondern ihr könnt explizit einfach das nehmen was da steht. Kleine Anmerkung da, aber es gibt gewisse. Ausrüstung, die natürlich für das Monster noch mal speziell sind.

Das heißt, wenn jetzt irgendwie das Monster eine spezielle Giftart hat und dann dementsprechend mit einer Waffe angreift, die eher explizit auch noch mal Giftschaden hinzufügt, das gilt dann natürlich nicht für die Spieler, die das aufnehmen, also wenn eine spezielle Monsterfähigkeit für das Gift auf dem Dolch sorgt, dann hat der Spieler natürlich danach nur einen normalen Dolch, weil er selbst nicht das Gift produzieren kann. Ja, und dann gibt es noch so ne Sektion, die find ich eher so n bisschen.

Ja wie soll man sagen, kosmetischer Natur würde ich behaupten und wahrscheinlich auch in der Übersicht auch noch mal ganz hilfreich. Man hat bei gerade humanoiden Stepblocks also so ne dieser typische Case so der die Zwergenwache Draw Priester oder sowas hat man die entsprechenden Volks Bestimmungen entfernt und dann hat man quasi n Stepblock für Assassinen man hat ne Stepblock für Wache Wache und so weiter und sofort. Das ist, wie gesagt in der Übersicht ganz hilfreich und der Spielleiter kann dann einfach diesen Steadblock auf einen eine Kreatur des entsprechenden Volkes matchen und ne, weil es ja mittlerweile kaum noch irgendwie größere Unterschiede gibt, ob man das dann irgendwie

noch selbst zusätzlich anpasst. Volksspezifisch ist dem DM natürlich überlassen, finde ich. Ne ne einfache kleine, aber natürlich sinnvolle Anpassung, genauso wie das Alignment vorgeschlagen wird. Es steht mit dem Step Blog drin, das macht hier und da natürlich schon Sinn. Es gibt Zauber die mit bestimmten mit einer mit bestimmten Alignments der Monster reagieren des und deswegen ist das etwas was man jetzt nicht ganz untertisch fallen sollte, aber wie gesagt, da könnt ihr euch immer sehr gut an den Step Blogs einfach per default langhangeln, weil es halt einfach vorgeschlagen alignments gibt genau das.

Das die könnt ihr natürlich auch anpassen wie ihr wollt, dabei wart, das brauchen wir jetzt nicht immer sagen, aber wie gesagt kleine kleine nette kleiner netter Zusatz. Ja, ja, absolut. Und da geht es halt auch wieder nur um die reine Übersichtlichkeit. Ich glaub was aber euch am meisten interessiert sind eher die Änderungen bei den Monstern, wenn es denn um Kampf und Mechaniken geht. Ich würde sagen, zusammenfassend kann man auf jeden Fall schon mal sagen.

Sowohl in der neuen Edition sind die Spieler mächtiger geworden, aber die Monster sind halt auch deutlich mächtiger geworden. Ich glaube am meisten sieht man das allein schon bei den Trefferpunkten ich glaube alle Monster haben mehr Trefferpunkte bekommen und wir wissen, es gibt natürlich auch noch mal Monster auf höheren Schwierigkeitsgraden, das muss man auch dazu sagen. In dieser Edition gibt es deutlich mehr Monster im Bereich von Challenge Rating von 20 bis 30, also da hat man wirklich dafür gesorgt, dass gerade da noch mal ein bisschen interessanter wird und wie wir wissen, dass. Es gibt natürlich bei diesen Monstern, die stärker sind, auch teilweise legendäre Aktionen.

Die gab es im alten Monstersmanual auch hier hat sich das aber so n bisschen geändert, dass die nicht unbedingt immer eingesetzt werden, wenn das Monster dran ist, sondern die meisten der legendären Aktion können jetzt als Reaktion aber auch da mit einer kleinen Anmerkung ist keine richtige Reaktion, sonst eher so, dass die legendäre Aktion dann eingesetzt wird, nachdem ein Gegner beziehungsweise nachdem ein Spieler Charakter dran.

War also das hat sich so ganz leicht geändert. Aber es gibt auch immer noch legendäre Aktionen, was ich sehr gut finde, weil das macht die meisten Monster tatsächlich spannend. Und ja, wie geht es so ein bisschen gefahren für die für die Spieler, die sie sonst halt bei den normalen Monstern einfach nicht haben, also die Mechanik bleibt nur, es ist mittlerweile eher ja eine mächtige Reaktion würde ich sagen.

Na ja, und wie gesagt, ich find also ich find legendäre Aktionen super essentiell, ne also die das irgendwie wegzupatchen oder so hätt ich jetzt komplett albern gefunden, weil ich sag meiner normalen runden Mechanik sehr mächtige Bosse und ähnliches auch entsprechend so mächtig wirken lassen zu können, dafür waren legendäre Aktionen immer n Geiles ne geile Mechanik oder n geiles Tool muss ich sagen deswegen ich find es wie es wie es gehandhabt wurde schon.

Schon gut fand ich jetzt auch nicht so den Mega Impact, aber definitiv sinnvoll auch genauso wie dass das Magiesystem so n bisschen überarbeitet wurde. Es gibt natürlich nach wie vor Monster, die auch einfach n Stepblog für im Stepblog einfach n Zauber hinterlegt haben, die sie wirken können, das ist doch immer noch der Fall, allerdings werdet ihr davon weniger sehen, das fand ich auch immer schon so n bisschen.

Nervig, weil gerade bei ich sag mal Monstern, die sehr viel auf Zauber ausgelegt sind, hattest du ja nie so ne richtig sinnvolle Mechanik. Wieso zauberplätze und sowas und hätte ich jetzt ehrlicherweise auch nicht so ultra viel Bock drauf gehabt. Sondern man hat sich auch immer noch damit geholfen, dann einfach zu sagen, OK, das können die halt irgendwie mit einem so einer bestimmten Häufigkeit einfach machen, die sind dann, das steht dann einfach mit da drin und was ich ne sehr sinnvolle Erinnerung finde ist, dass viele der Zauberfertigkeiten jetzt einfach als Aktionen und als Fertigkeiten und eben nicht als Zauber benannt sind. Das hat den Vorteil, dass die Zauber, dass der Effekt ausgeschrieben im Steadblog

steht, das bedeutet, ihr müsst weniger Blättern, das ist schon mal sehr sinnvoll. Ich mein natürlich in bei in Zeiten von D and D Beyond ist, wär das ja, war das jetzt nicht so n richtig Großes. Dem allerdings müsst ihr auch Bedenken, dass natürlich rules As ritten dann diese Fähigkeiten, die eigentlich früher mal Zauber waren, dadurch, dass sie dann offensichtlich keine Zauber mehr sind, sondern Fertigkeiten des entsprechenden Wesens auch nicht mit sowas wie Counterspill gecancelt werden können.

Deswegen so n bisschen einfach ne andere Mechanik das ich find es gut muss ich gestehen, ich find gerade so extrem zaubernde Klassen konnte man durch sowas immer sehr. Easy in Anführungszeichen aus dem Spiel nehmen, das so n bisschen variabler zu gestalten zu können find ich ne gute Freiheit, die man dem die man dem Spiel halt hier gibt.

Ja, ja, und auch da wieder die Schnelligkeit. Einfach ne. Also ich finde auch da wenn man sich halt Dinge überlegt früher hat muss man halt immer noch gucken mit dem Challenge Rating. Wie du schon sagst mit dir n de Beyond nicht das Riesenthema aber man muss sich ja trotzdem immer angucken wenn jetzt die halbe Gruppe gegen Feuerschaden irgendwie. Verwundbar ist oder da Nachteile hat. Und dann sucht man sich zufällig ein Monster raus, das wirklich explizit feuerschaden macht.

Man hat aber nicht genau geguckt, weil man sich den Zauber dann nicht explizit durchgelesen hat und so weiter das ist hier schon deutlich besser gelöst, weil sowohl auch immer jetzt als Beispiel 4 d 6 pluthning damage da steht, aber es steht halt nicht nur die 4 d 6 da, sondern es steht auch pluthning, Fire und so weiter da, also da hat man direkt die die kurze und knappe Übersicht, die man eigentlich als Spielleiter braucht und. Was sich auch so ein bisschen geändert hat beziehungsweise deutlich einfacher gestaltet ist, sind Angriffseffekte beziehungsweise Zustände.

Wir haben es mittlerweile nicht mehr so, dass man irgendwelche Fertigkeitswürfe machen muss, was ich auch sehr. Befürworte, muss man sagen, also nur als Beispiel, wenn ihr jetzt irgendwie in einem Netz oder durch den Greifhaken gefangen seid, dann musstet ihr vorher ja immer gewisse Fertigkeitswürfe machen, ob es jetzt auf Athletik oder sonst was anderes ist.

Immer unterschiedlich natürlich, je nachdem wie es geschehen ist. Aber mittlerweile sind das alles Saving Throws, das heißt Rettungswürfe, die auf einem bestimmten DC bestehen und das ist eigentlich, das zieht sich bei jeder Monsterfähigkeit so durch, also alle Effekte, die Monster auswirken können und.

Die wirklich dann auch noch mal einen Effekt haben werden meistens einfach durch die Spieler dann mit Rettungswürfen gekontert. Bei den Monstern wie sie aufgebaut sind, gibt es vielleicht auch noch eine Neuerung, also man muss dazu sagen, dass die Monster jetzt echt ihre Fähigkeiten auch ein bisschen besser aufeinander abgestimmt haben. Also ich hatte manchmal früher das Gefühl, dass Monster gewisse Sachen machen, wo du dir denkst.

Ja okay, das sind jetzt 3. Wilde Angriffe, die das Monster machen kann alle sind unterschiedlich, aber die bauen nicht so richtig aufeinander auf. Mittlerweile ist es so, dass wirklich. Wir nehmen wieder das das Beispiel mit mit Gift, dass wirklich, wenn ein Monster die Fähigkeit hat einen Gegner zu vergiften, dann wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit, wenn es auf einem höheren Level ist, auch noch zusätzlich eine andere Fähigkeit haben, die zum Beispiel dann sollte das Ziel vergiftet sein, bekommt sie noch zusätzlich den gelähmt Status dazu. Es gibt so gewisse Sachen die quasi aufeinander aufbauen von den Fähigkeiten und wie das Monster dann auch ein bisschen taktischer agieren kann, das

Macht es für euch als Spieler natürlich. Auch ein bisschen spannender zu schauen. OK, wo setze ich welches Monster ein, welche Fähigkeiten setze ich nacheinander ein, wie verhält sich das Monster in einem Kampf, anstatt einfach nur stumpf die Fähigkeiten beziehungsweise die Angriffe runterzurattern und wenn die 3 Angriffe durch sind, machen wir das Ganze noch mal von neu, sondern man agiert quasi mit den Monstern auch einfach ein bisschen taktischer. Ja, und was ich tatsächlich da fast noch interessanter finde, ist, dass ja aber dass sowas ja immer für mich so ein bisschen die Hoffnung.

Birgt, dass Zauberklassen mal so n bisschen über ihren Feuerball hinausdenken, ne und irgendwie auch mal diese ganzen Schutzzauber oder Lesser Restauration und Co. Wirklich mal mit in die vorbereiteten Zauber mit reinnehmen, weil halt es durchaus sinnvoll sein kann, dann diese Statuseffekte schon im Kampf lösen zu können.

Wenn also ist jetzt n bisschen schlechtes Beispiel mit Poisant und Lesser Restauration blabla ihr wisst was ich meine. Aber weil die halt tatsächlich dann innerhalb des Kampfes diese Statuseffekte einen wichtigeren Bestandteil annehmen, ne und dann dementsprechend auch ein ganz anderes Set von Supporter Fähigkeiten auch ne höhere Relevanz bekommt.

Deswegen das find ich, das find ich super interessant genau dann eine Sache die ich die man mal so liest. Allerdings muss ich gestehen hab ich da jetzt keine repräsentative. Meinung zu mir zugebildet ist das Multi Attack schon breiter schon früher anfangen soll bei den Challenge Ratings, also dass das auch schwächere Monster schon Multi Attack haben können. Ich bin mal so n bisschen random durch die Steadblocks der Monster gegangen und hab das mal versucht nachzuvollziehen, konnte das jetzt ehrlicherweise nicht so richtig nachvollziehen, ich lass es jetzt einfach mal so stehen. Und was wohl auch immer wieder, und da hab ich jetzt mal reinguckt natürlich findet man dafür Beispiele, ob das jetzt wirklich mehr ist als im alten

Player monstersmanual kann ich jetzt nicht sagen, aber dass Mischschaden häufiger der Fall sein muss, ne der Fall sein soll, also das quasi ist ne Art von ich sag jetzt irgendwas stichschaden plus plus nekotischer Schaden ausgeteilt werden soll von den Monstern um gegebenenfalls Resistenzen der Spiele zu umgehen und so weiter und sofort.

Ob das jetzt wirklich häufiger vorkommt als als vorher, kann ich jetzt nicht. Mit Sicherheit kann ich nicht mit Sicherheit bestätigen, soll aber so sein, fänd ich tatsächlich auch interessant, ne, weil das ja schon gerade, ich sag mal in so einem Levelraum von ja 4 bis 78 immer mal wieder der Fall ist, dass so einzelne Spieler natürlich respektive meistens Tanks. Irgendwie einzelne Gegenstände mit sich führen, die Resistenzen aufbauen.

Da kann es natürlich ist natürlich ganz cool, wenn man da als Spielleiter irgendwie aus einem größeren Fundus schöpfen kann, von Monstern, die das so n bisschen aushebeln können, oder den, dem dem Tank dann doch noch mal das Fürchten lernen können, so n bisschen. Ja, ja, ich mein. Ich glaube, es ist so n bisschen da drauf ausgelegt, sowohl die die Kämpfe zwar einfacher zu machen.

Aber irgendwie auch spannender muss man, muss man ja dazu sagen und ich glaub das ist auch ne gute Überleitung zum nächsten Punkt, nämlich den Punkt, den wir auch am Anfang der Folge angesprochen haben, Asche auf unser Haupt, wir haben es in der Spielleiterfolge leider n bisschen falsch erklärt, es gab glaub ich ne Section im Spielleiterhandbuch.

Die beschrieben hat, dass man nicht unbedingt mit magischen Waffen oder Gegenständen spielen muss. Als Spielleiter, wo wir uns furchtbar aufgeregt haben, dass es ja totaler Quatsch ist, weil natürlich die Monster alle irgendwann resistent werden gegen magischen Schaden. Das ist aber gar nicht so im neuen Players im neuen Monster sandbook, denn es wurde so gelöst, dass tatsächlich diese Resistenzen, die manche Monster hatten, sei es gegen jetzt Hiebstich oder Wuchtschaden, eben aus nicht magischen Angriffen. Tatsächlich einfach wegfällt beziehungsweise gar nicht mehr genannt wird.

Bei den meisten Monstern früher war es ja dann so ne auf Level 5 bekommen die meisten Spieler dann magische Waffen oder Fähigkeiten, die eben gegen diese Monster dann von nutzen sind und. Sobald das der Fall war, waren natürlich die Monster mit ihrer Resistenz auch einfach komplett nutzlos für den Spielleiter, weil die wirft man den Spielern dann einfach nicht mehr entgegen.

Das ist alles Geschichte, denn neu ist hier, dass wie gesagt das überall fehlt und der Unterschied ist hier, dass die Monster einfach viel mehr, ich habe es eben auch schon mal angesprochen, viel mehr trefferpunkte haben, das heißt man kann so ein Monster, das vielleicht vielleicht eine niedrigere. Niedrigeren Schwierigkeitsgrad hat auch ruhig mal auf höheren Level reinwerfen halt dann in einer größeren Masse, denn sie haben wie gesagt sie halten mehr aus und sie sind halt auch dann gegen alle Angriffe anders gewappnet. Was aber gleich geblieben ist ist, dass die Monster halt eine spezifische Schwäche haben.

Wir bleiben irgendwie beim Werwolf, der da eine Schwäche gegen Silber hat, oder bei Trollen, die ihre Regeneration halt einfach nur durch Feuer stoppen können. Das ist immer noch gleich geblieben und da sind wir wieder bei dem Part okay dadurch wird der Kampf interessanter, denn die Spieler müssen sich darauf natürlich einstellen und müssen dementsprechend auch die Sachen mitnehmen, sei es jetzt Zauber vorbereiten oder halt einfach den Kampf ein bisschen besser planen. Also ihr könnt jetzt wirklich diese Monster nehmen und sie auch auf höheren Stufen reinbringen. Werfen ihr müsst keine Sorge haben, dass eure Spieler, die einfach dann wegschnetzeln, weil es ja komplett easy ist. Jetzt mit magischen Waffen.

Die effektiven Trefferpunkte sind einfach höher gegangen und die Spielergruppe kann jetzt nicht einfach mit einem plus 1 + 2 + 3 Schwert draufhauen und die Monster sind Geschichte. Nee, die Spieler müssen n bisschen taktischer. Folgen ja vor allem. Also ehrlicherweise hab ich das nie als als Problem betrachtet, dass diese Fähigkeit, also ich hab das immer ehrlicherweise aus Spielersicht.

Betrachtet das Problem und nicht als Monstersicht ne im Sinne von, dass irgendwie, sobald die Spieler diese magischen Waffen haben, diese Fähigkeitsgeschichte ist, sondern das was mich viel viel mehr genervt hat an dieser ganzen Geschichte ist, dass wenn du eine, wenn du nicht eine magische Waffe hattest, auf einmal nutzlos wurdest.

Du konntest der krasseste Fucker mit all deinen abgefahrenen Kampfaufladungsfähigkeiten sein. Wenn du nicht in der Lage warst, magischen Schaden auszuteilen, warst du egal. Und das fand ich an diesem GAP um Level 456. Irgendwann fand ich einfach kein gutes Game Design, Wir hatten ne, ich hat das glaub ich schon mal referenziert.

In Echsen und Keller den Podcast auch gerne mal wieder reinhören. Genau diesen Punkt, dass irgendwie ein ein Kämpfer, der eigentlich sich selbst als als Fernkämpfer spielen wollte, halt über die komplette Kampagne hinweg keinen magischen Boden Bogen gefunden hat und damit das nicht ging, es nicht ne und dann zu zumindest sagen zu können, so im Sinne von ey, du findest halt keinen Bogen plus 1, also keinen magischen Boden bogen, sprich dann du die Bogen, den kannst du weiter behalten.

Und machst dann halt nicht viel Schaden, aber halt immer noch größer. 0. Find ich ja vollkommen legitim, ne also das über die HP zu skalieren find ich vollkommen fein und das find ich auch aus einem anderen Grund vollkommen fein, weil gerade also ich vielleicht hab ich da auch einfach Pech gehabt in meinen Runden sowohl das Spiel als das Spielleiter könnt ihr gern mal eure Erfahrungen irgendwie bei als DM uns auf Instagram schreiben, aber weil.

Ich fand in den meisten Fällen wo man nen Kampf gegen einen Big Bad Evil Guy nicht irgendwie über mehrere Phasen oder irgendwie mit so diskreten. Zuständen sozusagen oder so, wo man gesagt, OK, ab dem Zeitpunkt flieht er oder läuft in den nächsten Raum oder es kommt irgendwie n Unterstützung oder was auch immer gespielt hat, fand ich ihn immer überraschend kurz, weil am Schluss so ne Level 67 Gruppe haut die halt die 200 HP die dann so n Big Bad Evil Guy dann hat hat schon auch ziemlich zügig runter wenn es mal schlecht läuft so ne und dementsprechend dem einfach dann.

Also wenn vorausgesetzt, sie können diese Resistenzen umgehen und das einfach über mehr HP zu skalieren, gibt dir als Spielleiter viel mehr Flexibilität n Kampf attraktiver zu gestalten. Deswegen finde ich ne finde ich die mit Abstand beste Änderung. Ja, ja, vor allem ist ja nicht, auch nicht nur mehr HP, das habe ich vielleicht nicht erwähnt, es ist teilweise bei gewissen Monstern auch mehr damage, muss man dazu sagen, also klar auch deutlich mehr austeilen, was wie du schon sagst, was halt einfach n flexibleres Kampfsystem ermöglicht, was man vorher nicht hatte, das stimmt.

Schon, und ich gebe dir vollkommen recht. Man muss dazu sagen, aber auch wirklich sadistisch vom Spielleiter, dem armen jungen Mann keinen Plus 1 Bogen dahin zu werfen. Über einen ganz, ganz gern mal. Sascha schreiben beliebter Gast dieses Podcasts und Täter in diesem, in diesem Fall sie, geht raus.

Ja, das kann man natürlich als Spielleiter auch dahingehend bei der alten Edition ein bisschen tackeln. Also für alle, die jetzt hier zuhören und die alte Edition. Alte Edition noch spielen ihr frustriert damit natürlich auch so ein bisschen Spieler, wenn ihr dem irgendwie eine Option aus seinem Charakterkonzept über Wochen hinweg nehmt beziehungsweise über eine komplette Kampagne hinweg, da dann wirklich auch vielleicht auch mal irgendwie das Gespräch mit dem Spieler suchen oder so oder zumindest als Spielleiter gucken, wie man das. Irgendwie einfach mal einfach mal ein bisschen Herz zeigen, Freunde seitlich wie Sascha.

Als genug des Sascha Bashings. Nein. Wir lieben Sascha. Alles gut, so sieht es aus. Ja, nee, aber nur als Hinweis, wie gesagt, da könnt ihr als Spieler natürlich eingreifen, aber bei der neuen Edition müsst ihr das ja gar nicht, von daher alles gut zum nächsten Punkt gesprungen, wir wollten ja auch noch mal über die Zustände reden, also Zustände und rettungswürfe wir haben es glaube ich gerade eben angesprochen, da hat sich jetzt nicht mega viel geändert, außer dass wie gesagt die Rettungswürfe sich eigentlich bei fast allen Dingen jetzt mittlerweile durchziehen. Es ist, würde ich sagen, einfach n bisschen präziser geworden. Kann man so sagen, oder?

Na ja. Das zum einen, zum anderen finde ich es merkt man es hier auch wieder sehr gut, dass die so n bisschen umpriorisiert haben, sagen wir mal so, nämlich eine Sache oder eine Prämisse bei der ganzen Sache ist auch so n bisschen die unterschiedliche Gewichtung von Fertigkeiten, zum Beispiel sind so Sachen wie betäubt, also alle Fähigkeiten die die Spieler handlungs unfähig gemacht haben.

Weniger präsent in den Stead Blocks der Monster und dann teilweise ausgetauscht worden gegen so Sachen wie benommen ne, sodass man halt entweder, dass man halt schon noch irgendwie sich in dem Fall halt bewegen kann oder ne Aktion ausführen kann. Ne so solche Geschichten, statt einfach dann in den Runden Parsen zu müssen, das einfach zum einen finde ich die diese diese Statusänderung konkreter oder genauer beschrieben sagen wir so was passiert und mal wieder n guter Shift der dem der meines Erachtens dem der dem Spielspaß. Zugute kommt und aber natürlich auch. Also auf der einen Seite haben die die Spieler mehr Spaß, auf der anderen Seite können Monster aber auch viel besser diese Zustände häufiger verwenden.

Ne was wir wieder was wir wieder zu dem zu dem Punkt kommt, den wir vorhin angesprochen haben, dass diese ganzen Statuseffekte einen höheren, eine höhere Relevanz annehmen können, weil sie häufiger auftreten, weil sie die Spieler nicht einfach aus dem Kampf nehmen, ne und? Find ich auch cool, find ich, macht Sachen abwechslungsreicher, macht Monster abwechslungsreicher, ermöglicht dem Spielleiter Monster auch taktischer Spielen zu lassen.

Ich mein wie ich weiß nicht wie häufig wir dieses Buch referenziert haben und es ist immer noch ne Schande, ich glaub es gibt es immer noch nicht bei Fantasy Welt, aber wie heißt das Monsters genau? Genau wo einfach drin dann auch noch mal beschrieben ist, wie man halt, dass halt Monster nicht einfach nur in den Meat Grinder laufen, sondern halt irgendwie auch natürlich interessiert am eigenen Überleben und an taktischem Arbeiten sind und das lässt sich natürlich mit solchen Fähigkeiten und mit so mit so Angriffen, die auch so Statuseffekte auslösen, cooler machen, ne und einfach unterhaltsamer machen und deswegen ich find das auch sehr sehr cool, dass das das Ding mir n bisschen bisschen mehr Platz eingeräumt wird.

Ja, absolut. Absolut. Und wo du gerade sagst, ne the Monsters Snow what that doing, ich glaube, das ist auch eine ganz gute Überleitung. Es gibt mittlerweile nicht nur die Monsters natürlich hier, sondern wir haben es angesprochen, es gibt natürlich auch die Humanoidenwesen, sei es jetzt ein Dritter, ein Gladiator, ein Priester, what so Ever alle zu finden im Monsters Manual 2024. Und da ist es auch so ein bisschen gestaltet, dass die andere Fähigkeiten haben als zuvor. Also es ist so gelöst, dass sie teilweise sogar diese Waffenmeisterschaft, die die Spieler sich ja aussuchen können, auch mit rüber bezogen haben in den Monster Step blow, das heißt dann meistens anders, aber nur als Beispiel, der Ritter hat zum Beispiel die

Perry Funktion, das heißt er könnte seine seine Rüstungsklasse um plus 2 erhöhen, also das ist wirklich auch noch hinzugefügt, dass auch die Humanoiden so. Kämpfer oder Zauberwirkende je nach Fähigkeit dann auch so ein bisschen mithalten können mit den Spieler Charakteren, denn wir haben es auch schon mal angesprochen, so eine so eine Stadtwache kann natürlich auch was anderes als dumm in der Gegend rumstehen, das sind teilweise natürlich auch wirklich fähige Krieger deswegen, das spiegelt sich jetzt hier auch so ein bisschen wider und das Ganze ist natürlich dann auch noch mal so ein bisschen unterteilt, weil wir haben gerade, ich habe gerade die Stadtwache angesprochen und ich habe ganz am Anfang auch noch mal

angesprochen, dass die Monster Familien so ein bisschen. Aufgeteilt werden, das heißt, Ihr werdet unter einem Hop Goblin werdet ihr verschiedene Teile von einem Hop Goblin haben, also ihr werdet zum Beispiel einen normalen Hop Goblin haben, dann könnt ihr einen Hop Goblin Krieger haben und dann könnt ihr noch einen Hop Goblin General haben und das Tolle an der Sache ist also ich finde es wirklich gut weil man damit auch tatsächlich einfach nur Gruppierungen von Monster einfach ein bisschen aufbauen kann, denn The Monster Snow What doing so ein Hop Goblin General kann natürlich mit seiner Fähigkeit dann auch wirklich ein.

Noch mal den anderen Hop Goblins einen Vorteil geben, der hat nämlich die Ora of Authority und gibt dementsprechend dann Vorteile auf alle Hop Goblins in der Gegend um 10 Fuß um ihn herum. Also so Fähigkeiten ziehen sich so ein bisschen durch durch dieses Monsters Manual, dass wirklich die stärkeren Kategorien der einzelnen Monstern auch wirklich noch mal Fähigkeiten haben, die die anderen Monster befähigen gewisse Dinge umzusetzen.

Das finde ich eigentlich ganz gut, wenn wir gerade über mehrere Gegner sprechen, die wirklich in Monstergruppen unterwegs. Weg sind, da kann man sich als Spielleiter auch wirklich noch mal gewisse Dinge überlegen, wie diese in Gruppen agieren, wie sie aufeinander zu sprechen sind, wie sie sich vielleicht auch im Kampf verhalten, wie sie sich auch außerhalb des Kampfs verhalten.

Das wird hier auch direkt so n bisschen mitgegeben mit den Fähigkeiten. Genau und geht wieder in die gleiche Richtung. Ne, also gebt euch halt die Möglichkeit als als Spielleiter auf ne einfachere Art und Weise ne. Coole n coolen Entertainy Kampf zu bauen und also deswegen ich bin ich bin definitiv Fan der der Änderung und wie gesagt, ich glaub es macht einfach dem dem dem Spielleiter das das Leben einfacher und wenn man einem Spielleiter das Leben einfacher macht wenn es darum geht Encounter zusammenzubauen kann man sich darauf freuen, dass die Encounter besser werden, ganz einfach so sieht es aus, ja.

Ja, und wir werden nicht, Road to dnd, wenn wir keine Listen machen würden. Deswegen haben wir uns überlegt, wir sprechen natürlich noch mit euch über unsere 3 lieblings Monster aus dem neuen Monsters Manual, aber wenn ihr jetzt schon Bock bekommen habt, euch das Monster Manual denn überhaupt mal reinzuziehen beziehungsweise anzueignen, dann ist natürlich unser Partner Fantasywelt de perfekt dafür, da könnt ihr das Monsters Manual bestellen ich bin mir nicht sicher, ob gerade die Alternate Version auch noch verfügbar ist.

Ansonsten tut es glaube ich auch die normale Version. Die sieht auch ziemlich cool aus vom Cover. Der Inhalt ist natürlich der Gleiche, schaut da gerne mal rein, wir verlinken euch das wie immer bei uns in der Bio oder beziehungsweise unter der Folge direkt runter, dann kommt ihr direkt zu Fantasywelt. De nutzt da gerne unseren unseren Link, dann haben wir das was davon, dann hat Fantasywelt was davon und es gibt keine Mehrkosten für euch, also schaut da gerne mal bei Fantasywelt. De vorbei.

Exakt das und by the Way, die haben jetzt irgendwie auch noch n paar paar Neujahrsangebote die die jetzt noch raushauen, da sind auch n paar dnt Sachen dabei, da guck doch auch gerne mal rein, genau dann wollen wir einfach mal reinstarten. Wie gesagt wir haben unsere Top 3 mal wieder mitgebracht, mal wieder natürlich mit dem Risiko, dass wir uns überschneiden, weil wir uns nicht absprechen was für Monster wir auswählen.

Willst du einfach mal reinstarten was ist dein dritt most Favorite Monster? Ich hab so n bisschen die Befürchtung, dass wir uns das vielleicht sogar schon mal ausgesucht haben in einer alten Monsters Manual Folge. Aber das macht nichts, ich nehm es einfach nicht so lange her. Ja, ist so lange her, es ist bestimmt 2 Jahre her oder so oder easy, sowohl die Hörer als auch wir vergessen auf meinem Platz 3 ist ein Monster aus dem Underdag.

Das gerade. Wir haben es gerade eben angesprochen für Klassen, die Metall tragen beziehungsweise normale Waffen tragen, ziemlich unangenehm werden kann, auch wenn es keine ja gar nicht so ein hohes Challenge Rating hat, nämlich nur 0,5 in dem Fall ich habe das Rostmonster auf meinem Platz 3 ausgewählt und das ist deswegen so interessant, dass.

Weil tatsächlich das rostmonster Fähigkeiten hat, Metall zu zerstören und das Challenge Rating gibt es schon so ein bisschen vor. Das Monster kann tatsächlich keine magischen Waffen zerstören, aber es kann jegliche normalen anderen Dinge zerstören, die aus Metall sind oder zumindest angreifen und dadrunter fällt natürlich auch eine Rüstung, Dadrunter fällt ein Schwert und alles andere was aus Metall ist und damit kann man einer Gruppe so richtig auf die Nerven gehen, tatsächlich, weil es hat noch eine andere Fähigkeit die. Nämlich Iron Cent.

Das heißt, das Monster riecht auch noch Metall innerhalb von 30 Fuß um uns selbst herum. Das heißt, man kann sich nicht unbedingt sogar vorbeischweichen an dem Ding und es hat mittlerweile nur noch was, heißt mittlerweile, es hat 33 Hitpoints. Kriegt man jetzt nicht unbedingt auf Level 1 so schnell down dementsprechend eine Gruppe von Rostmonstern kann für eine Gruppe richtig gefährlich werden. Ich spreche aus Erfahrung und als Spielleiter ist das, was wir eben angesprochen haben, halt auch ein Ding wie man Kampf super spannend gestalten kann, selbst wenn man nur ein rostmonster reinwirft, wenn der Kämpfer plötzlich sein Schwert verliert und hat keine Alternative am Start, dann wird es kritisch für die Gruppe auf

Level 1 und dann müssen halt die anderen Klassen so ein bisschen schauen, wie sich dieses Rostmonster so schnell wie möglich beseitigen können, also nicht. Nimmt das als Spielleiter ruhig mal als Überlegung für nen Kampf mit rein. Das ist ich, ich. Also es kommt auf jeden Fall so. Ich hab es auf jeden Fall so präsent, das Rossmonster, dass ich mir durchaus vorstellen könnte, dass wir zumindest mal schon mal explizit drüber gesprochen haben. Ich hab mir für meinen Platz 3 einfach mal nen Basic Bitch Wolf ausgesucht, nämlich Wölfe.

Es finde ich haben für mich ein ein. Oder bilden für mich ein ein interessantes Momentum in so einer, die die Monsterprogression sie haben Challenge Rating von 0,25, also noch harmloser sozusagen. Wir reden von durchschnittlichen Treffpunkten, von 11, also wirklich absolute Dullis und wenn man so einem Wolf dann irgendwie als Anfängergruppe durch die über den Weg läuft, ist es das normalste der Welt, weil ich glaub wie gesagt Wölfe neben Goblins und vielleicht noch spinnen.

So die ganz typischen ersten Monster sind der eine DND Truppe so entgegentritt mit einem kleinen kleinen Caviot to IT und das sind einfach bei Wölfen pactics. Es gibt nichts fucking Tödlicheres als Pactics und das ein das eine Kreatur auf dem Challenge Tracking 0,25 Pactics hat, hat schon die ein oder andere Anfängergruppe einfach aus dem Leben gekickt. Pact Tactics Es ist auch die einzige Fähigkeit, die dieses die der so n.

Wolf dann einfach hat. Neben einem normalen Angriff aber Pact Tactics bedeutet und bei Duell Pactics hat. Jetzt nicht haben jetzt nicht nur Wölfe sondern ganz viele unterschiedliche Kreaturen deswegen aber deswegen hab ich es mal ausgewählt, denn wir haben hier n kleinen Bildungsauftrag und liebe Anfänger Spielleiter, wenn ihr eine Gruppe zusammenstellt von Monstern die Pactics haben.

Seid extremst vorsichtig, denn es läuft so, dass Pact Tactics geben den Kreaturen Vorteil, wenn wenn befreundete Wölfe befreundete Wölfe, wenn verbündete Wölfe, Nachbarn, wenn verbündete Wölfe ebenfalls in Nahkampfreichweite zu dem gemeinsamen Opfer stehen, dann haben die beiden Wölfe Vorteil bei ihren Angriffswürfen und Vorteil ist literally ein riesen Vorteil in Kampfsituationen. Das bedeutet wirklich, dass der Wolf dann fast jeden Angriff treffen wird und dann halt in dem Fall sind es halt ein die 6 + 2 Schaden, das ist schon nicht so wenig, gerade bei gerade bei so.

Also keine Ahnung, Level 2 Magier ist das schon bitter und entsprechend kann das extrem schnell extrem böse werden, deswegen Wölfe extrem underrated Pactics extrem underrated und wie gesagt, wenn ihr als Spielleiter. Dieses kleine Line Item, in dem Steadlock lest, hab das auf dem Schirm, dass das etwas out of Hand gehen kann in einem in einem Kampf. Ja, das das ist richtig.

Vor allem das Problem bei den Sachen ist halt wie du, wie du schon gesagt hast, wenn es auf einen einzelnen Charakter zutrifft, ne, also wenn man irgendwie zufällig die die Fernkämpfer beziehungsweise mehrere Kämpfer weit hinten hat, man hat einen da vorne stehen der dann richtig auf die Mütze bekommt. Das kann gerade auf niedrigeren Leveln ganz schnell vorbei sein. Das das war glaub ich bei uns sogar in der Gruppe mal so wichtig.

Ja, ich erinnere mich, ich erinnere, ich erinnere mich auch mal, dass das irgendwann, ich hab sogar 2 Erinnerungen, einmal, dass das auch mal so n anfängerkampfding war, da war ich aber glaub ich Spieler oder bin ich mir ganz sicher und das andere Mal war Curse of Strart mit irgendwelchen komischen Winterwölfen, wo ich gedacht hab, ich mach irgendwie so n kleinen. Casual wir starten Random Encounter. Wir starten einfach mal abends irgendwie auf so einen Montagabend, halb 08:30 Uhr irgendwie unsere 3 Stunden allwöchentliche dnd Session und lasst euch einfach mal zum Einstieg gegen diese 67 Wölfe kämpfen. Alter, das hat erst mal 3 Stunden gedauert und das war echt das war, das habe ich nicht

kommen gesehen. Ja und everybody died. Das war ein Zustand, aber irgendwelchen. Jämmerlichen Wölfen anstatt von Vampiren. Traurig. Dein Platz 2. Mein Platz 2. Ich konnte mich nicht richtig entscheiden. Ich habe eine Sphinx ausgewählt und schlaue Kenner der Sphinx Law wissen, es gibt nicht nur eine Sphinx, denn es gibt insgesamt 5 verschiedene Sphinx und ich habe die Sphinx of Secrets ausgewählt, weil das Spannende bei der Sphinx of Secrets ist natürlich das, was man wirklich von sehr klassischen Sphinx law irgendwie kennt, nämlich es gibt ein Rätsel für die Spieler.

Die Fähigkeit von der Sphinx of Secrets ist Curse of the Riddle und da müssen die Spieler tatsächlich dann einen einen eine Study Action machen und dann einen Fünfzehner Intelligenz Check machen. Wenn Sie es schaffen, dann haben Sie das Rätsel gelöst. Und sind nicht mehr Cursed. Ansonsten sind sie tatsächlich Cursed und das Guide Ganze gibt auch noch 66 Psychic Damage dazu.

Also ist nicht ganz ohne. Ich würde das tatsächlich als Spielleiter ein bisschen anders lösen und würde tatsächlich ein richtiges Rätsel stellen, anstatt einfach zu sagen, hier mach dir den Intelligenzcheck, wenn du den schaffst, dann hast du das Rätsel gelöst. Das macht das ganze n bisschen spannender. Ist natürlich im Roadplay auch so n bisschen bisschen was anderes, wenn dann wirklich n Rätsel dabei ist, was derjenige Spieler der Gecurst wurde dann lösen muss. Also das macht schon Spaß und ich glaube die kann man auch so n bisschen sehr gut als Bewacher von irgendwelchen Schätzen einsetzen, die kann man auch super im Roadplay einsetzen, weil die sind.

Grundlegend erstmal loveful Nutral das sind keine bösen Kreaturen. Nichtsdestotrotz kann man sie natürlich auch verärgern, also das die Sphinx an sich finde ich so ne Kreatur die man spannend einsetzen kann ohnehin, selbst wenn es nicht zum Kampf kommt und man kann so n bisschen diesen. Dieses Rätsel auch dazu nutzen zu sagen, Okay, wenn das Rätsel gelöst wird, gibt es halt keinen Kampf. Wenn das Rätsel nicht gelöst wird, dann wird die Sphinx irgendwie angreifen oder so, also da kann man als Spieler da ein bisschen mit Arbeiten und ich finde es einfach eine coole Kreatur, die man nicht unbedingt als Big Bad Evil Guy einsetzen muss, sondern einfach als als Beschützer oder Lorgeber für bestimmte Themen, die die

Spieler erfahren wollen. Da würde ich mich direkt anschließen, so n bisschen und zwar mein Platz 2 ist der Dao der Dao ist ein ein Genie Typ und es hat so n bisschen Erdverbundenheit, steht auf Edelmetalle, Edelmetalle hätte ich fast gesagt auf Edelsteine dies das aber es gibt 2 Fähigkeiten oder 2 Aspekte warum ich den Dao ziemlich cool finde und das eine ist elemental Restauration ein ein also generell challengerting 11. Hat coole Fähigkeiten, hat auch coole, kann zaubern und hat coole auch Arten anzugreifen und so weiter und sofort. Aber die beiden herausragenden Sachen oder die ich unterhaltsam finde ist elemental Restauration. Das bedeutet, dass wenn er wenn der Dao stirbt und dabei nicht auf der Plain of Earth ist, auf

der Elemental Plain of Earth, dann bekommt er dann reißt sein Geist sozusagen wieder dahin zurück und in ein d 4 Tagen bekommt er einfach n komplett neuen Körper mit allem drum und dran. Ist n ist n nettes Feature würd ich behaupten, was in seinem Fall auch übrigens 200 Hitpoints sind. Das ist dann eigentlich auch ganz OK. Ich muss mich noch an diese neuen Hitpoint Scales n bisschen gewöhnen, merk ich auch, ja man denkt. Die ganze Zeit Alter ist das viel. Er wurde das Challenge Tracking 11 200 Hitpoints. Was ist mit dem Mann aber na ja, wie gesagt, das wird jetzt alles die Normalität werden, aber viel witziger finde ich er hat die Fähigkeit Vicious und Vicious wird so beschrieben also. Generell bedeutet das, dass er

die Chance hat, aber da komm ich gleich noch mal im Speziellen drauf. Den Wish Spell zu können und die dann kann er also diesen Wish spell kann er aber nur in einer Art und Weise ausführen, die ihm formuliert wird von einer nicht Genie Kreatur, sprich er kann Wünsche erfüllen. Jetzt mal ganz oft gesagt was die ganze Zeit da irgendwie ganze Sache für mich irgendwie so n bisschen witzig macht ist, dass diese Fähigkeit mit dem Satz startet The Dow has a thirty percent Chance of knowing the wish spell das bedeutet, dass 2 von 3 Dow s schlicht und einfach zu dumm für den Spell sind. Ja, oder die können es einfach nicht im Tun oder so. Ja, wirklich.

Also was was, was also vor allen Dingen has the thirty percent charts of knowing the Wishs Bell so im Sinne von die anderen haben es einfach die hä wie wie Wunsch Bell Ach so, so könnt ihr das machen, Ah und dann zählt man zu den 30% dazu, so haben die die Fähigkeiten nicht sind die einfach ist das bei ist das so n dem Roulette oder was ist das?

Ich find es auch witziger, wenn die anderen Daos aber trotzdem so tun würden, als ob sie ihren Wunsch in Erfüllung gehen lassen würden. Und auch Spieler auch merken und auch glauben und auch glauben, dass sie es können. Das wär noch witziger. Also alle alle, alle daos glauben sie können Whisbell, aber tatsächlich können es nur ein Drittel von denen, aber zum Beispiel es wär es wär halt viel sinnvoller zu sagen, dass Daos das können, aber der whisbell nur ne 30 prozentige erfolgschance hat.

Also das das keine Ahnung irgendwie sowas ne aber wie gesagt roots as ritten. Jeder dritte Dow kann den Spell und wenn sie das dann können kriegen Sie auf haben Sie diesen also der Wish Halt der Wish Spell hat so n Stresseffekt also dass der zaubern dann halt so n auch n paar Downsights hat wenn er das irgendwie castet und dann hat er quasi ne 305 365 Tage Ladezeit bis er diesen Spell wieder wieder ausführen kann fand ich sehr unterhaltsam. Ja, es.

Finde ich gut, ich überleg schon das Charakterkonzept beziehungsweise das das Konzept wie man so einen Dao einbaut. Ich sag ja auch in so einer Dao Grundschule ist Mobbing ist also wenn der Dao Grundschule ist Mobbing einfach wirklich an der Tagesordnung? Stell mal vor. Kannst du den Wish Space noch nicht?

Ach so, ach du kannst ihn gar nicht. Ach so okay na wenn du meinst, ja, aber dementsprechend dann zu deiner zu deinem Platz 1. Ja, mein Platz 1 sind magmins Magmins sind kleine, garstige Feuerteufel, die laut der Beschreibung 2 Kategorien kennen beziehungsweise Dinge in 2 Kategorien unterteilen. Erstens Dinge, die bereits brennen und zweitens Dinge die brennen sollten und ich glaube das beschreibt es ganz gut, wie Magmins unterwegs sind, die sind tatsächlich, also man kann sich wirklich so wie ganz kleine.

Gnome HAFLING size, so n bisschen vorstellen, die einfach selbst teilweise auch brennen und die wahnsinnig Lust da drauf haben alles in Brand zu setzen. Aber das ist ganz witzig, weil tatsächlich sind Magnins grundlegend eigentlich gar nicht böse, sondern sie. Sind einfach kleine Feuerteufel, die Dinge anbrennen und ich stelle mir das wahnsinnig cool vor, wie man einfach vor die vor die Wahl gestellt wird, dass plötzlich so 20 von diesen Viechern in irgendeinen Raum reinplatzen und ihren Spaß mit der Bibliothek haben oder sonstiges. Und die Spieler müssen dafür sorgen das Ganze zu löschen und die Magnins aufzuhalten.

Das ist wahnsinnig witzig, auch im Roadplay, das kann ich auch schon mal sagen, denn. Wenn man versucht, ihnen zu erklären, dass sie Dinge bitte nicht in Brand setzen sollen, dann verstehen Sie das nicht ganz, weil alle Dinge in Brand zu setzen ist ja super und dementsprechend redet man so ein bisschen gegen die Wand da und sie vergessen meistens auch, wenn jemand Ihnen das gesagt hat, sondern denken direkt wieder an das nächste Ding, dass Sie in Brand setzen wollen, kann man super verwenden, plus wenn man tatsächlich dann doch die Magmans lieber. Ins Jenseits befördern will beziehungsweise auf das Elemental Plain of Fire.

Dann will man natürlich gegen die Kämpfen und das Tolle ist, wenn man mehrere Magmins einsetzt, die übrigens by The Way gar nicht einen hohen Schwierigkeitsgrad haben, auch da sind wir eher in den niedrigeren Regionen unterwegs, nämlich auch wieder 0,5, aber sobald ein Magmin unter 0 Trefferpunkte fällt, dann explodiert er einfach und auch das wissen wir, das kann verheerende Folgen haben, besonders wenn das eine Kettenreaktion mit verschiedenen Magmes. Auslöst.

Denn die haben tatsächlich im Gegensatz zu den anderen Monstern nicht sehr viele Trefferpunkte. Die haben nur 13 und wenn sie tatsächlich dann explodieren, dann sind das schon 2 d 6 Schaden, das heißt, sie könnten andere Magmins mitreißen, die dann auch explodieren. Das sorgt auf jeden Fall auch für einen spannenden Kampf und wie gesagt, im Roleplay ist glaube ich noch mal noch ein witzigerer Encounter ohnehin, deswegen auch da meine Empfehlung nutzt Magmins wenn ihr komplettes Chaos stiften wollt. Ist tatsächlich sehr.

Das Zitat ist auch über Gold wert. Ne meine Nummer 1 ist tatsächlich keine, ich ja wahrscheinlich eher n kreaturentyp ist schwer zu beschreiben, jedenfalls ist es der Animal Lord der Animal Lord ist tatsächlich wie gesagt nicht so n richtiger Typ, sondern im Prinzip geht es um Repräsentanten. Für ganze Spezies und vielleicht, um das so machttechnisch mal so n bisschen einzuordnen, mal ein Zitat des Cat Lords, der da steht, der sagt nämlich While I Don't denied a compliment i sure you i more a kind to a god when a Pretty Kitty und das wird auch vom Stead Blog sehr gut unterstrichen, nämlich die haben einfach n Challenge rating von 20 also. Tatsächlich n.

Fee, mit dem man nicht sich so richtig anlegen will. Und wie gesagt, es geht so n bisschen darum, dass diese, dass diese Animal Lords Repräsentant oder fast gottgleiche Repräsentanten von ganzen Spezies sind und wie das in dem Stepblog gehandhabt wird, ist, dass das in 3 Kategorien eingeteilt wird, also das sind dann Four Ager, Animals, Hunter Animals und Stage Animals und Abhängigkeit von dieser von diesem, von diesen Tiertypen, die ihr dann auswählen könnt.

Es gibt da natürlich auch Wunder wieder wunderbare Listen, auf die man. Verwürfeln kann, wo ihr dann irgendwie, wenn ihr es nicht selbst aussuchen wollt, entschieden bekommt, ob ihr eher ne Maus seid oder n wal oder ne Schlange oder was auch immer. Abhängig dann von diesen Kategorien sind auch so n bisschen die Fähigkeiten die der Animal Lord dann entsprechen kann, also das das Macht den Stepblock leider Gottes relativ exorbitant groß.

Aber natürlich ist einer, der der Schlüsselfähigkeiten des Animal Lords auch der das Shape Shifting, sprich Shape Shifting ist ja Sinn und Zweck des Ganzen und er kann sich dann auch in die unterschiedlichen anderen Tiertypen reinmorfen und was ich auch relativ witzig finde ist, dass er sich also das per Rules as ritten nicht es steht, dass er sich in kleine, mittlere und große Versionen der Tiere schiften kann, sprich.

Es kann durchaus sein, dass ihr dann einem riesigen Hasen gegenüber steht, der unfassbar mächtig ist. Mit Challenge Rating, 20 und der euch dann einfach aus dem Leben prügelt. Deswegen also oder nicht nur prügelt, sondern der Typ ist natürlich auch NN. Relevanter Spellcaster hat Legend Legendary Actions das komplette Paket. Ne, das Ding ist richtig, sehr richtig mächtig und ja fand ich in dieser in dieser Condiction ganz witzig so diese dieser Animal Lord und hat auch ne sehr sehr coole Illustration wie dann so n Katzen und n so n Cat Lord und so n wulflord nebeneinander stehen sehr sehr cooles Konzept.

Und vor allen Dingen also was für mich, was für mich dann noch. Also ehrlicherweise, wenn man sich so diese ganze Story von diesen Animal Lords und wie sie ne, dass sie halt so Tiertypen repräsentieren und so was, da schreibt sich n komplettes Abenteuer von selbst mit diesen Viechern. Ja, du kannst auch so n bisschen in die Märchenwelt gehen damit. Ja, es kommt auch Favorite Core so ne. Ja, ja, mir ist nur aufgefallen, dass du mit dem Hasen die komplett falsche Variante gewählt hast, weil hier auch das Faultier dabei ist.

Und ich find es viel witziger, wenn ein riesiges Faultier euch aus dem Leben prügelt. Aber ganz langsam. Ja, das ist richtig. Capibara ist auch dabei. Ja, auch das fände ich gut. Vielleicht in Kombination. Richtig. Und dann irgendwann hin und hermorfen ich sag mal so ist kein ehrenvoller Tod. The diet by the animal warlord of capibaras.

Ist so, Oh das das deswegen? Also das fand ich, fand ich sehr witzig. Kann man sich mit Sicherheit sehr cool in irgendwie coole Abenteuerkonzepte auch rein reindenken, das hat auf jeden Fall ne Menge Potenzial. Denk. Ich ja. Und übrigens just for Reference 323 Hitpoints hat dann so jemand auf Challenge trading 20? Oh, da muss man n bisschen draufhauen. Bis ja.

Der Kampf vorbei ist würde ich sagen, wobei auch da, das müssen wir ja immer, wir reden hier jetzt von vielen Hitpoints, am Ende des Tages ist es halt einfach nur Regeltechnisch angepasst worden, weil ihr auch als Spieler natürlich deutlich mehr hitpoints austeilt. Ich bin bin komplett bei dir, ich tue mich immer noch so ein bisschen schwer, da die Balance zu finden. Aber ich glaube, wenn man ein paar Runden gespielt hat, dann sollte man da reinkommen.

Ich meine natürlich, man kann sich immer am Challenge Rating irgendwie orientieren und den Tipp haben wir euch ja auch schon mal gegeben, wenn ihr merkt, dass ihr komplett über die Stränge geschlagen habt oder halt einfach komplett misskalkuliert habt, dann passt die Trefferpunkte halt im Kampf an als Spieler, also das kann man als Spieler immer machen.

Was das macht? Die Leute, ich hörte davon rein zufällig gleich in diesem Podcast. Also da könnt ihr als Spieler dann. Wirklich auch immer noch ein bisschen Flexibilität an den Tag legen, um nicht irgendwie mit eurem was war das Capibara Animal Lord direkt für ein Tpk zu sorgen. Deswegen schaut da gerne rein. Genau, und damit haben wir euch einen kleinen Abriss des Monsters Manual gegeben.

Wie gesagt, coole Änderung, es ist mal wieder so, also es ist eine riesige Menge von von Monstern stepblocks. Natürlich. Wenn ihr also, man muss ja auch immer sagen, das ist schon ne riesige Auswahl, aber dieses Deadblocks, da haben wir ja in der Spielheit in einer der Spieleiterfolgen drüber geredet können, natürlich.

Warum auch immer diese Vielzahl von Monstern euch nicht ohnehin schon reichen sollten, als Inspiration dafür genutzt werden, Sachen zu verändern. Was die Risiken dabei sind, haben wir euch auch schon zu genüge erklärt. Deswegen, das ist eine riesengroße bunte Wiese, wo ihr euch austoben könnt, ich kann das Monstersmanual sehr als Crew Lektüre empfehlen, macht immer wieder Spaß da rein zu blättern, ich muss auch sagen. Ja, schwer zu vergleichen aber ist auch eines der Best illustrierten Bücher, muss man sagen, wegen diesen ganzen unterschiedlichen Monstern, die dann ja auch da rein illustriert werden.

Macht einfach, macht einfach irre viel Bock das Durchzublättern. Ja, bin ich. Bin ich komplett bei dir? Also spätestens wenn man sich wieder n bisschen inspirieren lassen will als Spielleiter, dann lohnt sich n Blick da rein, weil ich bin auch da ich meine es gibt ja, dass DND hast DND arkana. Buch, wo so ein bisschen auch der, der der komplette Illustrationsfortgang alle Editionen gezeigt.

Ach, die sind 25 Jahre jubiläumsbeginn genau so. Ja, ich glaube schon. Ich würde mir fast schon wünschen, dass mal irgendwann ein Buch rauskommt, wo nur Illustrationen drin sind, um sich inspirieren zu lassen von gewissen Begebenheiten. Ich glaube, da kann man kann man als Wizard of the Coast auch noch mal für eine gute Klo Lektüre sorgen. So nämlich, und in diesem Sinne.

Wir freuen uns auf die nächsten Folgen und natürlich wie immer der Hinweis, wenn ihr irgendwelche Themen habt oder irgendwas besprochen wissen wollt, irgendwelche Unsicherheiten habt aus euren Spielrunden, dann meldet uns, meldet euch immer gerne bei uns, gerne natürlich über unsere Social Channels r 2. DND ist da unser Handel auf ziemlich jeder Plattform oder für die Leute, die kein Social Media nutzen, auch gerne immer an Mail at r 2 DND Punkt DE schreiben. In diesem Sinne freuen wir uns auf ein wunderbares gemeinsames 2026 und hören uns in 2 Wochen wieder bis dahin. Bis dahin.

Ciao, ciao the. My tedalow, wo den Dice with somewherevel every hungry porters for Game, I'll Shining on the light.

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