Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Ja, Schatz! Du hast natürlich Recht - Magische Items im Spielleiterhandbuch 2024

Freitag, 5. Dezember 2025 · 1 h 05

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Shownotes

Asien-Rundreise beendet. Wir sind zurück mit neuem Content: Schätze finden, Schätze behalten, Schätze nutzen. Klingt eigentlich einfach oder? Ist es aber manchmal besonders für Spielleiter überhaupt nicht. Denn die Spielergruppe sollte ausbalanciert sein und nicht mit zu wenig oder zu vielen magischen Items versorgt werden.
Wie ihr das schafft und weitere Tipps zum Thema magische Gegenstände, findet ihr in der neuen Folge.

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I'll row and dnd it's a game on my low row and just wenn du willst, get we're all the bonds do a shangel shang and and the blights and I'll. And the Boots just i'll fucking go you now this bond and like TNT vdnt request. Zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to DND. Es geht natürlich nach wie vor um das Spielleiterhandbuch 2024, den Dungeon Masters Guide und wir nähern uns tatsächlich so langsam dem Ende, aber es kommen natürlich noch ganz besondere Kapitel, unter anderem heute geht es nämlich um Schätze und Magic Items und wer ein ganz besonderer Schatz ist, ist Christian. Stark, stark, das das habe ich erwartet. Ja gut, das war.

Das war auch einfach, den musste, den musste ich nur nach Hause holen. Das ist korrekt. Ich dachte, du machst so ein bisschen hier so Treasure mäßig, noch ein bisschen Bruno Mars mit rein, hätte ich erwartet, hätte auch schon der Refrain gereicht, deswegen bisschen enttäuscht aber. Trotzdem froh, dass du es gebracht hast. Keine Chance.

Dafür kenne ich den Song nicht gut genug. Ich hätte mich bei mir. Außerdem kann ich nicht gut singen. Dann hätte ich ihn noch noch mal blamiert und ich wäre also selbst als du es jetzt gerade gesagt hast, habe ich noch 10 Sekunden gebraucht, um es zu checken. OK, ja gut, aber manchmal muss man auch um die Ecke Rumdenken, um hier was zu lassen.

Richtig, im Podcast, ne. Ist richtig. Und Christian, Wir haben so viel zu besprechen, abseits von D und d. Das freut mich unsere. Unsere Zuhörer Events, die haben richtig Bock, jetzt schon nicht mal 2 Jahre drin und direkt wird schon gescaped. Ja gut, aber wir waren auch lange unterwegs, muss man dazu sagen. Ich meine, es ist richtig, die Leute warten auf neue folgen, wir wurden mehrfach angeschrieben, das tut uns mega leid, vor allem weil wir jetzt sehen, dass ihr alle fleißig eure Spotify Raps von 2025 teilt und wir da relativ häufig auftauchen 1000 dank erstmal dafür und. Ja, hier ist die neue Folge.

Ist wirklich komplett crazy, wenn man es mit dem letzten Jahr vergleicht. Also es sind krass viele neue Hörer dazu gekommen und man sieht ja immer wie viele, wie viele Leute Road to DND als Top Podcast haben und das ist dann doch schon viele sind 600 irgendwas ne über 600 ja ja die als die als Top Podcast und diesen Podcast hören was ist denn falsch mit euch? Holt euch mal n Hobby.

Nein, aber ernsthaft ne, es ist großartig zu sehen, dass wir hier mehr und mehr Leute begeistern können und natürlich ich, ich gebe mich immer der Illusion hin, dass wir nicht nur engagierte Zuhörer haben, sondern dass wir auch dadurch es schaffen, dass diese Zuhörer auch zum Spielen verleitet werden und wir so n bisschen n paar Leute mehr zu diesem Hobby bringen, jetzt gerade erst wieder in den letzten Tagen n paar Zuschriften und Kommentare bekommen auf Instagram und auch auf den Kommentaren in der Folge von 9 DND Spielern, die jetzt irgendwie erst irgendwie von einer Gruppe motiviert wurden und dadurch dann sich mehr da in dieses Hobby reinfuchsen wollten und dann diesen Podcast gefunden haben.

In diesem Sinne herzlich Willkommen zum Podcast und wir freuen uns natürlich über jeden Einzelnen, den wir zum besten Hobby der Welt bekommen. So sieht es aus, so sieht es aus. Ja, und wie gesagt, noch mal dickes Sorry dafür, dass wir zumindest n bisschen spät mit dieser Folge sind, aber wir mussten auch einfach mal n bisschen Urlaub machen beziehungsweise du hast ja nur halburlaub gemacht. Ich hab ja richtig Urlaub gemacht, aber. Christian Christian hat das gemacht, was ich am Jahresanfang gemacht hab.

Ich hab ich hab mir 6 Wochen Japan rausgelassen, bei dir waren es jetzt in Anführungszeichen nur 3 ne. Ja, ich krieg nicht so viel Urlaub wie du, ich. Sag mal so, ich sag mal so der ist der ist hart erarbeitet gewesen mit mit viel Schiebereien und so. Also jetzt ja OK das war jetzt Bogen wrong wording.

Lars ist Menschenhändler. Ich. Ich werd es jetzt nicht aufklären, das kann kann jetzt jeder selbst interpretieren, was ich damit gemeint hab alles in Ordnung nee, aber ich mein das war dann wievieltes mal Japan drittes. Mal. Ja genau, viertes mal tatsächlich und nach wie vor tolles Land kann ich nur empfehlen.

Ich hab zum ersten Mal war wieder scheiße war wieder recht scheiße, ich versuch es aber noch n fünftes Mal zu sichern. Ich muss tatsächlich sagen, ich hatte das erste Mal was, was ich in Japan noch nie hatte. Du bist ja nach China gereist. Du kannst wahrscheinlich ganz andere Stories erzählen. Ja, ich hatte zum ersten Mal in Japan das Thema, dass ich was gegessen habe, was ich nicht so geil fand und sonst großer Fan der japanischen Küche, aber was du nicht so.

Geil, fandst oder was du was? Du nicht nicht vertragen, geil, ja ne vertragen schon, aber man musste sich überwinden es zu essen. Ach so und ich. Ich war unter anderem in Nagoya unterwegs und habe dort Hähnchen Sashimi vorgesetzt und rohes Hähnchen, immer in Deutschland schon schwierig, in Japan vielleicht nicht ganz so schwierig von der Sauberkeit der Restaurants her, aber.

Immer noch schwierig, würde ich behaupten, und im Zuge dessen war das ein yakitori Restaurant, wo dann wirklich rohes Hähnchen in Kombination natürlich auch mit gegrillten Knorpeln serviert. Wurde ja ja. Nicht so n riesiger Fan davon geworden, muss ich zugeben. Nee, das also ich hab das auch, also Hähnchen saschimie hab ich auch probiert damals auch einfach mit, das ist dann einfach entweder nur mit Sojasauce oder ich glaub mit so Ingwer, rettich, kram ne. Genau.

Ja, ja, beziehungsweise es irgendwann irgendwie zum Neutralisieren danach. Aber es ich hab es dann irgendwann gemischt, weil ich dachte komm. Also man muss auch sagen, ich versteh das Konzept nicht, weil ich also ob man einfach nur saschimi machen wollte, aus irgendeinem anderen nicht meerestier und deswegen halt irgendwie n Hühnchen gekommen ist, wo man sich so gedacht hat, ja komm, mit dem kann man irgendwie alles machen, weil es schmeckt ja literally nach nichts.

Also das ist korrekt. Ja, das ist einfach nur irgendwie merkwürdige, merkwürdige Konsistenz, die offensichtlich nicht gut dazu geeignet ist, roh gegessen zu werden. Es schmeckt, schmeckt nach nichts und fühlt sich falsch. An beim Essen so viel Zeit gesagt. Ja, deswegen und dann ja bin ich komplett bei dir und dann wie du schon ja gerade gesagt hast, ich war jetzt hatte das Glück, wenn man so sagen will, beruflich nach China zu dürfen zu müssen zu können, wie auch immer.

Und hab dann auch noch mal n paar Tage, aber irgendwie ne handvoll paar Tage noch Urlaubsmäßig dran gehangen und die Chinese also erstmal witziger Vergleich die ich war sehr angestrengt in China die ganze Zeit, weil gerade auch im Vergleich. Ich hab es natürlich irgendwie so mit Japan verglichen, was dann sehr wo ich sehr schnell gemerkt hab es macht nicht so richtig Sinn, wahrscheinlich wär der Vergleich mit amerikanischen Städten also ich war auch nur in in Hangzhou und Shanghai, also auch nur so Megacities und.

Also der Vergleich mit amerikanischen Städten wär wahrscheinlich naheliegender, aber halt so wenig Englisch, dass das wirklich knifflig war, hier und da. Also es ist jetzt nicht das, was man in Japan hat, das auch irgendwie da Englisch schwierig ist, aber irgendwie alles ist irgendwie gut übersetzt oder du hast irgendwie irgendwie einen einfacheren Zugang dazu, trotzdem hat die fand ich immer.

Und zumindest in den Großstädten, sagen wir mal so, ja. Ja, aber auch ne. Ich mein auf den in den kleineren Städten so, in denen ich dann unterwegs war, also jetzt immer auf dem Land, keine Ahnung, aber war das irgendwie möglich? So ne du alle kamen irgendwie klar so und ich hatte wie häufig jetzt, dass ich in China, dass die Situation, dass ich halt so ich bin an einem Abend so bin ich halt irgendwie war n langer Arbeitstag und dann bin ich halt irgendwie hab ich mir gesagt OK ich muss noch irgendwas essen. Dann bin ich einfach zu einem mcdonald's gegangen, weil ich einfach keine Energie hatte, mich damit jetzt auseinanderzusetzen, weil ich nicht, weil ich die mentales nicht durchstehen konnte, mich

jetzt da mit irgendwem über keine Ahnung translator App und sowas irgendwie auszutauschen was ich essen will und was ich auch gemerkt hab, translator Apps auf also so so Bild so bildübersetzung ne also von irgendwas n Foto machen und dann übersetzen lassen in China keine Chance. Ja, wirklich, das muss ich ja wirklich sagen, funktioniert in Japan mittlerweile wirklich direkt.

Einfach ein Bild machen und die Karte übersetzen lassen, das muss man wirklich sagen, da hatte ich jetzt keine Probleme mit, das war vor 10 Jahren auch schon mal deutlich anders logischerweise, aber da kann man heute wirklich getrost jede App da benutzen, ob es jetzt der Google Translator ist oder sonst welche Apps. Aber krass, dass es halt in China nicht so ist, weil ich hätte vor allem in Shanghai, hätte ich jetzt schon gedacht, das ist ja auch schon relativ.

Krasse Metropole, wo viele englischsprachige also jetzt kein Hongkong, klar, aber ja, verwunderlich wirklich. Ich also und vor allen Dingen ich konnte auch keine Korrelation ausmachen zwischen Jung und alt oder sowas ne, weil das war ja fand ich in Japan schon relativ deutlich ne, also dass du bei irgendwie so gefühlt 120 jährigen Japanern relativ dann irgendwie mit deinem Englisch an die Grenzen gerätst.

Fair, aber keine Ahnung, so ist alles zwischen 25 und 35, die spricht n paar englische Brocken. Und jetzt war ich zum Beispiel am letzten Abend noch in so einem Restaurant, da waren keine Bedienung war, ich sag mal über 25 oder über 30, sagen wir mal so und keiner kannte ein Wort Englisch. Also ich bin zu den also manch irgendwie bathroom toilet ne irgendwas keiner da musste ich war ganz witzig, weil dann haben standen sie mir zu viert um mich herum und wollten. Auf der Toilette.

Nee, und und haben alle gemutmaßt, was ich mit dem Wort Toilet aussagen möchte und dann bis irgendwer die ne Translator App rausgeholt hat und dann waren alle peinlich berührt als sie gecheckt haben was ich von dir wollte. Schade, ich hatte mir jetzt, also ich hatte mir wirklich bildlich vorgestellt, wie du das dann auch so vormachst, was du machst. Ja, aber ja, das das wär doch gut gewesen. Aber ja, auf der anderen Seite muss man einfach sehen, auch gerade im japanischen Vergleich so. Das ist halt weltmachtsverständnis ne, dann hast du hast du einfach als als Chinese bist du halt einfach genauso wie wie n Ami keine andere Sprache lernt, weil er halt irgendwie mit seiner Sprache in weiten Teilen der Welt einfach klar kommt, kannst

du auch als Chinese einfach nach Japan reisen und einfach chinesisch quatschen und die verstehen dich halt auch weil. Das stimmt. Du hast zumindest ja auch in Japan ne relativ große. Ich mein sag mal so, alle Durchsagen werden auf zumindest in Tokio, japanisch, Englisch und chinesisch gemacht, ne? Genau und und Kyoshu beispielsweise hast du ja, du warst diesmal gar nicht in Kyoshu, ne. Doch in Kakushima unten und um dann nach Jakushima zu reisen, also zumindest n bisschen 2 Tage. Und da hast du gerade auch in kleineren Städten hast du eher ne chinesische Übersetzung.

Als stimmt, vor allem hast du ja auch ne direkte Fährverbindung dahin. Was was ich nicht wusste, was ich krass find gut ich. Mein oder hier auch mein mein mein mäßig gutes Erlebnis in Kumamoto Castle, Kumamoto Castle hast du überall chinesische chinesische Übersetzung gehabt und keine Englischen deswegen das war.

Das ist nach wie vor, wie gesagt, am Ende des Tages. Muss man sich da wieder mal in seiner westlichen Denken, denke sehr challengen es gibt keinen Grund warum oder aus aus einer chinesischen Perspektive gibt es wenig Gründe sich mit mit Englisch auseinandersetzen zu müssen, weil man auch mit seinem Chinesisch als relevante Sprache gut weit kommt, meistens ja mittlerweile OK, danke das wars. Speaking off.

Um jetzt den den Switch zu zu Jumps and Dragons zu machen und Übersetzungen hast du das Ikea Ding gesehen in Italien was anscheinend gab es die Game Messe in Italien wo Ikea unter anderem einen Exclusive Katalog rausgebracht hat den sie Trönjens und Dragan genannt haben. Was sowohl Drönjens und Dragan sind anscheinend Namen auch für.

Ich weiß nicht ob es Papierkorb ist. Auf jeden Fall sind es Produkte und es ist eigentlich ein cooles Ding, weil sie haben quasi den Katalog einmal von einem Zeichner komplett in so DND Style zeichnen lassen und haben dementsprechend das irgendwie ausgestellt. Was ist irgendwie mittlerweile so ein Ding geworden, auch in den USA? Das Ikea teilweise.

Du kennst ja so innen einrichtungsmäßig teilweise ist bei Ikea dann wirklich innen einrichtungsmäßig so einen dnd Tisch aufgebaut. Ja, das hab ich schon. Logischerweise häufiger Dnd gespielt werden und jetzt auf dieser Game Messe in ich weiß gar nicht wo es war, ich glaub Mailand oder so wurde halt dieser Katalog rausgebracht.

Ist ganz ganz witzig, teilweise auch gerne mal in der Story. Das ist ja super cool. Ja, das ja mega cool gemacht. Ja okay jetzt bin ich ein bisschen Hook, das ist das ist, das ist schon richtig nice. Ja, aber vielleicht dazu dann noch ein ein kurzes anderes Thema, bevor wir dann vielleicht wirklich irgendwann mal auf die Idee zu sprechen kommen, irgendwelche krassen Black Friday halls gemacht.

Ich war tatsächlich unterwegs an dem Tag. Deswegen nein. Leider nicht. OK das. War n sehr kurzes Thema, dann können wir das nämlich abhaken, ich nämlich auch nicht und aber apropos Black Friday Holz, ich hoffe wir haben da nicht noch mal explizit drauf beworben, aber tatsächlich, wenn ihr irgendwie in unserem Kosmos. Auf Social Media unterwegs war, dann wird wahrscheinlich das Retargeting euch ohnehin bombardiert haben. Fantasywelt hat natürlich einiges rausgehauen, was den Black Friday angeht, das nutzt euch jetzt überhaupt nichts, dass wir euch das im Nachgang erzählen, aber worauf ich zu zu sprechen kommen will, ist natürlich eine kleine Promo für für Fantasywelt und zwar hat Fantasywelt aktuell einen eine Adventskalender Aktion, wo in

regelmäßigen Abständen täglich um genau zu sein Produkte. Reduziert werden heute. Wir nehmen gerade am 4.12. Auf, ist da ein kleiner Kultur Adventskalender oder nicht Adventskalender, Kalender und entsprechend wenn ihr noch auf einer Suche nach coolen, coolen Weihnachtsgeschenken seid oder für für für andere oder einfach auch mal für für einen selbst, kann ich auch mal sehr empfehlen.

Dann einfach mal beifantasywelt.de Vorbeigucken, da ist direkt oben im Banner der Fantasywelt Adventskalender verlinkt und da einfach mal reingucken und jeden Tag auf neue Überraschungen freuen. Ist ne coole Aktion und wie gesagt lohnt sich dadurch halt auch n bisschen regelmäßiger vorbei zu gucken. Und ja, in diesem Sinne guckt mal da vorbei und das werden auch mit Sicherheit die ein oder anderen die in die relevanten Themen werden.

Ja. Definitiv und ein kleiner Kommentar dazu noch, wenn ihr da mehrere Sachen haben wollt und aber das Ganze natürlich in einer Lieferung anstatt von 50 verschiedenen Ja 50 werden es nicht sein beim Adventskalender, aber ihr wisst was ich meine, wenn ihr da mehrere Sachen haben wollt, dann schreibt das einfach in den Kommentar bei eurer Bestellung, dann könnt ihr das zusammengefasst geliefert bekommen. Ah Crazy, guter Punkt.

Das habe ich noch in der Augenstimmen gehabt. Genau in diesem Sinne finde ich die Welt gute Anlaufstelle und dann? Pass auf Christian, Lass uns heute einfach n bisschen über die ND reden. Was hältst du davon? Ja, finde ich gut. Ausnahmsweise würde ich das in dem Podcast mal jetzt diese Folge machen, nächste Folge dann aber wieder über Hähnchen.

Genau über rohe Hähnchen. Und zwar wie schon gesagt, soll es in dieser Folge so n bisschen um Treasures gehen, um Schätze aller Art. Das ist natürlich ein relevanter Punkt eines jeden Abenteuers, die wenigen Abenteuer Abenteurer ziehen aus Idealen Los, sondern sie wollen einfach nur. Coole, glänzende Dinge haben und tatsächlich, auch hier ist das Spielleiterhandbuch mal wieder gewohnt gut strukturiert und gibt euch als Spielleiter einiges an die Hand, wie ihr ja mit Schätzen umgeht, wie ihr Schätze einbinden könnt in eure Abenteuer, wie ihr Schätze auch. Quasi sich mitentwickeln lassen könnt und für euch als Spieler ist es auch durchaus n interessantes Kapitel, was ihr natürlich nicht lesen solltet,

aber vielleicht könnt ihr euch euren Spielleiter mal danach fragen, weil es euch noch mal so n paar Sachen an die Hand gibt, wie auch ihr beispielsweise magische Items selbst erstellen könnt oder verbessern könnt, was tatsächlich etwas ist, was ich in dem Maße in dem alten Regelwerk gar nicht so richtig auf dem Schirm hatte, muss ich gestehen und jetzt auf jeden Fall meinen Spielleitern krass damit auf die Nerven gehen werde. Ja, absolut richtig.

Ich finde, wir sollten mit der mit der Eingangsfrage starten, die wie ich finde, für Spielleiter sehr wichtig ist, um so ein bisschen die die Balance zu halten, denn wenn wir über Treasures reden, reden wir natürlich sowohl über sowas wie Münzen, Goldbarren, irgendwelche Gemstones, also Steine und so weiter aber natürlich auch über Magic Items.

Ich finde es ganz interessant, zumindest mal aufzuwerfen, was man denn als Spieler da finden sollte, weil es gibt diese frustrierende Situation, dass man vielleicht am Ende des Tages, wenn man dann den Endgegner besiegt hat und dann den Schatz plündern kann, den er versteckt hat in seiner Truhe, was auch immer, und da finden sich 1000 Goldmünzen und mit den 1000 Goldmünzen kann man aber gar nichts anfangen, oder was ich eigentlich noch viel schlimmer finde zu sagen, ja ihr findet da 1000 Goldmünzen und dann geht ihr einfach ins Netz.

Nächste Dorf und kauft euch mit den 1000 Goldmünzen. Magic Items finde ich ein bisschen öde dementsprechend. Ich finde man sollte so ein bisschen diese Balance halten zwischen so und so viele Verbgegenstände findet man und so und so viele Magic Items findet man, weil ansonsten denken sich die Spieler ja auch ja gut mit den 1000 Goldmünzen kann ich jetzt entweder gar nichts anfangen oder ja gut warum liegt das Magic Item was ich haben wollte nicht ohnehin schon in dieser Truhe? Warum müssen wir den Weg noch ins Dorf machen? Es ist manchmal n bisschen schwierig. Ich weiß nicht, wie handhabst du das? Ich handhabe das im Allgemeinen so, dass ich überhaupt, dass ich über mich kaum oder gar nicht

muss, ich mich kurz kurz selbst reflektieren. Ich sag mal kaum von den Schätzen beeinflussen lasse, die in den Abenteuern vorgemerkt sind. Ich. Ich, weil ich, weil ich so n bisschen Angst hab, immer ein ein Balancing, ein ein Balancing zu breaken, das vielleicht gar nicht da ist, versuch ich mich aber so n bisschen an der an der Kategorie zu orientieren, ne, also wenn zum Beispiel jetzt irgendwie in einem in der Truhe ne magische Waffe liegt, aber da steht dann halt in der, also in den in den Abenteuern in den Folgefälligen steht jetzt ja nicht eine eine magische Waffe findet ihr in der Truhe, sondern da steht ja tatsächlich ein Dolch plus 1 sozusagen versuch ich eigentlich immer etwas zu nehmen, was der Gruppe.

Hilft ne also weil die keine Ahnung ne im Allgemeinen ist es ja so, dass was weiß ich durch die Klassenzusammenstellung oder sowas irgendwie ein konkretes Item, eine konkrete Waffe oder sowas genau gebraucht wird und dann würde ich halt irgendeine Waffenart wählen, die halt mehr ja mehr zu der aktuellen Situation passt. Vor allen Dingen gehe ich das immer so n bisschen versiert an, weil ich find so 22. 2.

Steps immer relevant bei Magic Items und zwar einmal so den Schritt so um Level 4 würde ich sagen, wenn die wenn die Charakter so um die Level 4 haben, weil dann finden, dann finden Sie auch die ersten Gegner die nur mit magischen Waffen zu bekämpfen sind. Ne also das das wird dann oder ja so je 56 so in dem in dem Raum.

Und da geht es mir dann primär darum, dass innerhalb relativ kurzer Zeit jeder Spieler irgendwie die Möglichkeit hat, magischen Schaden auszuteilen. Das muss ja nämlich nicht immer mit mit mit Waffen passieren, manche Klassen haben ja von sich aus auch Fähigkeiten das zu machen, aber darum geht es mir quasi in diesem Zeitraum und dann später, wenn es dann so irgendwie ne, wenn quasi so n Grundsteck an magischen und magischen Items zur Verfügung steht, dann geht es eigentlich so n bisschen auch wieder so Read The Room mäßig darum.

Was kann man irgendwie an mergischen Items hier reinwerfen, die so n bisschen die Gruppendynamik besser machen? Und natürlich wenn, dann würde ich halt wahrscheinlich weniger ne, wenn dann halt irgendwie da in der nächsten Tour, die das magische Langschwert plus 2 liegen sollte, würde ich mir halt vielleicht mal kurz überlegen. OK, macht es vielleicht Sinn irgendwie nicht das magische Langschwert plus 2 zu nehmen, sondern das magische Langschwert plus 1, aber das hat irgendwie n anderen Benefit, weil es halt irgendwie noch feuerschaden macht. Und irgendwie der Big Bad Evil Guy, den die bekämpfen halt irgendwie ne Empfindlichkeit gegen Feuer hat oder sowas, ne, dass die so n bisschen so n

Trade off haben, dass sie halt irgendwie OK what the Fuck das Schwert macht ja nicht mehr Schaden als die anderen, aber OK ah krass, ja hier jetzt in diesem Moment können wir unser Schwert von damals nehmen und jetzt hat er das n Mega pay off ne so da würd ich eher so n bisschen drauf abzielen, weil find ich auch n ne coolere Geschichte erzählt dann einfach muss ich gestehen. Ja, und ich bin und ich bin und ich bin bekannter bekennen. Also bekanntermaßen ist ja auch schon häufig gefallen in diesem Podcast.

Großer Fan von the Trade of Geschichten, ne, Ich bin riesiger Fan von Schwertern plus 3, die du aber nicht mehr aus der Hand legen kannst oder oder einem einem Schild, das permanent irgendwie dir n 10 in der 10 Fuß Umgebung um dich herum alles erhält, aber du kannst es auch nicht ausmachen so ne Sachen. Ja, ja, da kommen wir vielleicht nachher auch noch mal zu, weil es gibt natürlich auch Magic Items beziehungsweise verschiedene Versionen von Magic Items, die nicht unbedingt immer von Vorteil sind.

Muss man dazu sagen, entweder ist ein Trade off oder ist halt gar kein Trade off und es ist gar nicht zum Vorteil, weil trade Scheiße oder sonst was sind halt straight Scheiße, ich wollte verflucht sagen Straight Scheiße finde ich besser absolut das ist einfach. Nur um es kurz noch mal runter zu brechen. Ich bin mir sicher, die meisten von euch wissen das, aber was ist denn überhaupt eine Kategorie, wo ein magisches Item drunter fallen kann?

Das sind natürlich so Sachen wie Waffen, Rüstung, tränke, Ringe und so weiter aber natürlich gehören da auch Dinge wie Zauberrollen dazu oder zauberstäbe oder halt sowas wie. Wontrous Item, ich weiß nicht, wie es auf Deutsch übersetzt heißt, sowas wie ein Back of Holding unter anderem oder ihr habt irgendwelche Stiefel, die die klassischen Spinnenstiefel zum Beispiel, wo ihr quasi die Wand mit hochlaufen könnt, das fällt da drunter, das sind die verschiedenen Kategorien und die sind natürlich auch noch mal unterteilt.

Also es gibt verschiedene magische Items, die eventuell dann auch nur von Gewissen. Personen genutzt werden kann. Das heißt, es gibt meistens, wenn das so der Fall ist, dann gibt es wirklich eine Liste, die dann besagt, okay, das ist vielleicht ein magisches Item, das nur von der und der Klasse benutzt werden kann, oder es ist ein magisches Item, das kann vielleicht einfach nur von der bestimmten Kreatur, die so und so groß ist, benutzt werden, das wäre dann bei Rüstungen der Fall unter anderem, oder es kann nur von einem Caster benutzt werden und so weiter also da immer ein bisschen aufpassen, ich glaube wir haben hier fast ein Viertel des Buches.

Wirklich magische Items drin. Da kommen natürlich auch noch mehr dazu. Bei den weiteren Veröffentlichungen, aber hier ist auf jeden Fall eine ellenlange Liste und gerade als Spielleiter da ruhig mal ein bisschen gucken, wenn ihr euch denn so Sachen aussucht, die ihr dann in die Schätze, die eure Spieler finden, dann das, was Lars eben gesagt hat. Es soll natürlich zur Gruppe passen und deswegen lest euch das wirklich auch immer gut durch. Es gibt nichts Schlimmeres, als wenn ihr dann feststellt, UPS, jetzt habe ich aus Versehen die schwere Rüstung der Gruppe gegeben und niemand von meiner Gruppe kann überhaupt eine schwere Rüstung tragen oder so.

Also da einfach ein bisschen aufpassen. Übrigens eine Sache, die auch ich bis jetzt eigentlich nur positiv in Erinnerung habe. Muss auch kurz überlegen, ob ich da lüge, aber ich glaube eigentlich nicht und zwar ja, Magic Items natürlich oder die Auswahl von Magic Items und so weiter und sofort sollte eigentlich natürlich dem Spielleiter vorbehalten bleiben, weil.

Warum sollten die Spieler sich damit auseinandersetzen? Sie sollten im besten Fall überrascht werden von den coolen Fähigkeiten des Items, aber ich hatte jetzt schon mehrere Situationen, wo es als Spieler. Notwendig war, dass sich die Spieler auch mit magischen Items auseinandersetzen, und zwar und so würde ich es auch immer handhaben, wenn ihr euren Charakter wechselt. Aus irgendeinem Grund, euer Charakter ist gestorben oder ihr habt keinen Bock mehr oder es macht irgendwie Sinn am zweiten einzuführen und ihr und das ganze und die ganze Gruppe ist schon auf einem relativ hohen Charakterlevel. Ich sag jetzt mal irgendwie Level 8 oder sowas, dann ist die Wahrscheinlichkeit auch da, dass

die natürlich schon irgendwie gewisse magische Items haben, die auch natürlich zu ihrem Charakter passen und ihren Charakter damit stärker machen. Um also euren Charakter so n bisschen anzugleichen, würde ich euch als Spielleiter immer raten, so n bisschen die Menge an magischen Items pro Charakter zu mitteln. Da haben wir auch noch.

Kommen wir gleich auch noch mal auf ne sinnvolle Tabelle dafür und dann auch den neuen Charakter, den der Spieler sich erstellt. Eine gewisse Anzahl von magischen Items ja aussuchen zu lassen, natürlich vorausgesetzt, dass die jetzt irgendwie der den toten Charakter nicht geloutet haben und jetzt seine ganzen magischen Items auch noch haben, aber. Aber ne, ihr wisst worauf ich hinaus will, dass der weil die Stärke eines Charakters kommt ja nicht nur durch sein Level, sondern auch durch die Items, die er mit sich trägt, entsprechend versucht dem neuen Spieler oder dem neuen Charakter da ist n bisschen auch so n Kicks da zu geben und dann war es auch in der Vergangenheit so, dass der Spielleiter dann in den Runden, die ich dann mitgespielt

hab, gesagt hat, OK, gut, ihr stellt euch jetzt euren Level 8 Charakter und ihr habt dann ein Ankommen und ein common Item, dass ihr euch noch aussuchen könnt. Und dann ist man halt selbst durch die Listen gestromert und hat sich dann so ein paar Sachen ausgesucht. Das war durchaus nützlich. Ja, macht vor allem dann auch noch mal doppelt Spaß, wenn man als Spieler wirklich da frei auswählen kann und demnach auch sein Charakterkonzept irgendwie aufbauen kann. Es ist schon noch mal finde ich was anderes, wenn du von vornherein weißt, okay, ich habe dieses Item zur Verfügung und du kannst deinen Charakter vielleicht sogar danach ausrichten, sei es jetzt eine Waffe oder eine Rüstung oder was auch immer, finde ich immer ein

bisschen bisschen schöner und. Da, weil du dann das Charakterkonzept auch von der Storyliner drauf auslegen kannst. Ich springe gerade mal komplett im Thema. Es tut mir leid. Apropos Apropos Magic Items, Keine Ahnung, ich möchte hier mal kurz noch eine kleine Serviceunterbrechung machen, nur weil ich es gerade direkt vor mir liegen sehe und zwar wenn ihr irgendwann mal nach China reisen solltet und und innerhalb des Landes vorhabt zu fliegen, was durchaus schnell passieren kann, denn China ist ein fucking großes Land.

Dann achtet darauf, welche Powerbanks ihr dabei habt. Denn erstens, ihr seid in China komplett abhängig zu powerbanks, weil alles über euer Handy passiert, ihr könnt allerdings in den Großstädten noch überall powerbanks einfach so Take Away leihen und wieder wollen das zurückgeben, ein anderes System, aber China hat einfach Badass sicherheitsregularien was seine Powerbanks angeht und ich bin so super übermotiviert da irgendwie mit 3 Powerbanks im Gepäck irgendwie hingeflogen, musste noch einmal Inland fliegen, dann wurden mir einfach alle meine Powerbanks abgenommen. Stand ich halt mit 0 Powerbanks.

Das war relativ bitter, denn es gibt jetzt irgendwie so ne Triple C Zertifizierung von der ich noch nie in meinem Leben gehört hab und die brauchen halt alle Powerbanks auf Inlandsflügen da und die hatte ich halt eben nicht, weil ne weil keine Ahnung kennt glaube ich keiner in Europa. Also ich kannte sie nicht und deswegen Service Service Break Ende Triple C, Zertifizierung auf Powerbank oder keine mitnehmen kann ich dir empfehlen.

Plot, Twist vielleicht ist es in Europa genauso, nur die die Sicherheitskontrollen sind hier einfach viel Mauer. Das kann gut sein. Wie kriege ich jetzt den, den den Schwung wieder rüber zu den magischen Items? Ganz einfach der Trade off beziehungsweise wenn ihr tatsächlich denn mal eine Potion nehmt, ich muss, wir haben.

Eine Zuhörerin hat uns angeschrieben, dass wir zu viele englische Begriffe verwenden beziehungsweise aufhören sie zu übersetzen, dementsprechend noted Tränke, also bei Tränken. Ist es tatsächlich so? Das war mir nicht bewusst, um, um um ehrlich zu sein, dass wenn man 2 Tränke auf einmal nimmt beziehungsweise wenn ein Trank, der Effekt, wenn der noch anhält und man nimmt dann einen zweiten anderen trank zu sich.

Dann ist es tatsächlich, und es ist nicht ne optionale Rule, sondern es ist wirklich so, dass das hier so drin steht. Dann kann es passieren, dass entweder eine beziehungsweise ein Trank dann nicht funktioniert oder andere Effekte eintreten. Hier gibt es nämlich die wunderbare Liste der Potion misskability du hast es eben.

Die Tränke, die Tränke, mischbarkeit. Richtig, die Mischbarkeit, auch das mussten wir nachschlagen in der Übersetzung, aber dann ist es tatsächlich so, dass ihr einen d 100 werfen müsst und dann dementsprechend der Effekt eintritt. Das kann sein, dass eine, also ein Trank dann nicht mehr funktioniert oder beide Tränke ganz normal funktionieren, es kann aber auch so sein, dass irgendwas anderes passiert, wie zum Beispiel wenn ihr eine 1 würfelt, dass beide Tränke gar nicht mehr funktionieren.

Und dieser Mix, eine magische Explosion kreiert, das heißt in einem Fuß in einem 5 Fuß Radius um euch herum explodiert das ganze und jede Kreatur, die da drin steht, bekommt 4 d 10 Force damage. Das ist ja natürlich schon einiges, muss man dazu sagen, oder wenn ihr ein d 100 beziehungsweise 100 dann würfelt, dann kann es sein, dass der Effekt von einem der Tränke dann tatsächlich permanent wird, wie zum Beispiel, dass ihr bei einem.

Heiltrank ganz einfach noch mal zusätzliche Hitpoints bekommt oder dass ihr bei einem Unsichtbarkeitstrank einfach, und das finde ich fast schon witziger, permanent unsichtbar seid. Also es hört nicht mehr auf, ihr kommt da nicht mehr raus, kann natürlich im Kampf von Vorteil sein, kann dann aber auch irgendwann relativ nervig sein für die Gruppe, da kann man als Spieler mit arbeiten, aber das finde ich ganz witzig, das ist eine Regel, die mir zumindest vorher nicht bewusst war. Ich mir auch nicht.

Ehrlicherweise die Apropos von diesem permanent unsichtbar sein ist tatsächlich klingt jetzt, also ist natürlich in Kämpfen auch wahnsinnig mächtig, aber wir hatten mal nen case, ich glaub den hab ich auch schon mal hier und da referenziert im Podcast und zwar gloomstalker Waldläufer in Dungeon of the Madmage. Wo es überall dunkel ist und der glom Stalker natürlich wegen seinen Fähigkeiten quasi permanent unsichtbar ist. In in dunklen Umgebungen.

Und dann hat der Spielleiter uns das auch eiskalt so ausspielen lassen, sprich auch zum Beispiel der die magischen Kollegen und Priester also und Kleriker, und mit der zu viel World of Warcraft gespielt, Priester, Kleriker und Paladine konnten den Halt, ohne dass er sich irgendwie bemerkbar gemacht hat, nicht mit ihren Unterstützungszaubern treffen.

Guter Punkt, ja. Und so Geschichten. Ne, also das ist halt ist schon funny. Also da würde ich euch als Spielleitern auch durchaus motivieren das das auszuspielen und zu überlegen was das für Konsequenzen hat, so n bisschen wie hieß der noch mal? Da gibt es doch diesen wie heißt denn dieser ewig alte Film, den hab ich lustiger Hollowman Hollowman mit Kevin Bacon das auch einer der mittelguteren Filme.

Das ist wichtig. Die 90er waren ne gute Zeit für Filme, da ist alles durchgegangen. Er ist unsichtbar und dann kippen wir ihm Knete auf den Kopf damit. Auch Wilder, auch wilder Moment der Filmgeschichte. Ja, aber find ich auf find ich auf jeden Fall auch ne interessante Geschichte. Die Frage wäre halt für mich so n bisschen.

Ob sich das wirklich taktisch einsetzen lässt? Auch ne das für euch als Spieler auch ne, weil das das Wissen das quasi es einen Cocktail Effekt geben kann bei bei Tränken. Das haben ja Spieler durchaus auch ne zumindest mal die die irgendwie in einem Alchemy Kit geübt sind oder sowas, deswegen kann das ja etwas sein was auch Spieler bewusst einsetzen, dass es gegebenenfalls zu diesen Cocktail Effekten kommen kann, auch mit dem Risiko natürlich oder mit dem Wissen, dass es Risiken dabei gibt finde ich ne ganz coole Sache.

Ja, ja, bin ich, bin ich absolut bei dir. Also es ist ganz ganz spannend, auf jeden Fall, wie gesagt, ich mein hier sind wir wieder beim Thema Trade of am Ende des Tages ist hier Fifty Fifty ob was gutes oder was schlechtes Eintritt, dementsprechend ganz spannend und vielleicht so als. Letzte Möglichkeit, um die Gruppe zu retten, dann natürlich auch NN. Krasser Moment dann für die Gruppe, wenn der d 100 dann gewürfelt wird, also kann man ganz witzig einsetzen. Genau also wie gesagt, wir gehen ja jetzt nicht auf jedes, jede die Art von Gegenstand ein die ein, die ein magisches magischer Gegenstand werden kann, vielleicht noch noch mal ganz kurz.

Sozusagen einen kleinen Stepback. Was für für was für Kategorien gibt es ne? Also es gibt halt common uncommon rare, very rare legendary und artefact. Tatsächlich gibt es hier noch mal ne ganz schöne Auflistung wie wieviel Wert da ungefähr dahinter steckt, ich glaub da hatten wir aber auch schon mal dargestellt, dass es da ganz witzige so wie soll man sagen so Marketplace Tools gibt im Internet das einfach mal so nach googlen, da finden sich finden sich entweder ganz witzige Excel Sheets die man mal gebaut hat oder auch kleine Webseiten wo man dann einfach. Beispielsweise so n so n Markt simuliert und wo man dann irgendwie halt ne kleine Auswahl an Gegenständen hat mit den entsprechenden Preisen und

wieviel dann jetzt die verschiedenen Sachen kosten nimmt diese Gegenständspreise immer so n bisschen als als Größenordnung und variiert da so n bisschen ich find das n bisschen albern teilweise weil dann ankommen, also der der die die ja wie soll man sagen? Die Macht von ankommen Gegenständen schon sehr weit sehr unterschiedlich sein kann.

Entsprechend macht es da für mich total Sinn auch den Preis entsprechend anzupassen. Ja, aber das noch mal so n bisschen als kleiner mini Hinweis, aber tatsächlich würde ich da jetzt zu einer der Schlüsselfragen kommen, die ich sehr interessant finde, dass Sie hier in diesem Buch gestellt wird und ich würde sie auch nicht unbedingt als wahr bezeichnen. Oder die Konsequenz nicht als wahr bezeichnen. Denn das Buch fragt die Frage offen, sind magische, magische Items denn notwendig und es wird n bisschen ausgeführt, bli bla blub und es endet auf dem Satz, dass magische Items nicht notwendig sind, sind nicht notwendig, natürlich sehr wünschenswert von aus Sicht der Spieler aber nicht notwendig um ein Abenteuer zu gewinnen oder

zu zu meistern. Und dem würde ich widersprechen, glaube ich. Also ich habe es natürlich ja nicht gezählt, ne, aber so aus den Erfahrungen, die ich gemacht habe, sowohl als Spielleiter als auch als Spieler, wenn ich mir da vorstelle, insbesondere magisch, nicht magischen Schaden verursachen zu können, also könnte ich jetzt gerade mal aus dem Kopf, glaube ich ne Handvoll irgendeinen Counter nennen, wo ich jetzt nicht gewusst hätte, wie das sonst gehen soll ich.

Ja, das also, das ist halt, ich glaube, du musst also sind marische Items wirklich nötig, würde ich sagen. Nein, man kann es auch anders machen, das setzt aber voraus, dass du als Spielleiter Ultra viel Arbeit da reinsteckst und nicht mal einfach dir ein Monster gerade auf höheren Leveln rausziehen kannst, das vielleicht resistent ist gegen Marischen Schaden oder sonst was und was man halt auch nicht vergessen darf. Ich finde, magische Items sind halt schon ein Kernbestandteil von DNT und sind halt, wie wir gerade eben auch den Use Case beschrieben haben, halt schon essentiell dafür, um mal ein bisschen Abwechslung in die Spielrunde reinzubringen. Sei es jetzt mit einer Waffe, sei es mit einem lustigen Item und so weiter also ich glaube,

ich würde dem nicht komplett widersprechen, wenn jetzt wirklich die ganze Gruppe sagt, nee, wir haben überhaupt gar keinen Bock auf magische Items. Und du als Spielleiter musst das dementsprechend bitte auch in deinem Abenteuer anpassen. OK machbar, aber ich finde es schon, also mir geht es so, das ist für mich n Teil von DND Moment.

Also das auf jeden Fall ne, aber der der nur mal hier zu zitieren SDM you never have to worry about awarding magic items just so the characters can keep with the campaign threads. Davon gehe ich jetzt hier mal einfach aus davon aus, dass der dass es dass, dass ich das Regelwerk auf vorgeschriebene Kampagnen. Bezieht weil auf was sonst?

Und ist Safetiger. Also ich sag ich sag mal, wenn du magische Waffen und magischen Schaden ausklammerst und es nicht hier quasi in die Kategorie magische Items fällt, dann würde ich sagen OK gut kann man kann man mal durchdenken, aber ohne dass die Gruppe irgendwo relevant viele magische Waffen findet um größere Mengen an magischen Schaden auszuteilen um da Resistenzen von von Gegnern zu umgehen, gerade auf Level über 6 sag ich mal. Seh ich nicht, dass das klappt, ja. Gut, ich mein, es kommt auf die Gruppe drauf an. Ne wenn du jetzt irgendwie n Mönch dabei hast und sonst nur Zauberwirkende, dann teilst du ja nur magischen Schaden automatisch aus mit den Händen oder Füßen oder was auch immer. Na ja, wie gesagt, wenn du wenn

du wenn du magischen Schaden aushängen kannst, dann hast du das Problem nicht, aber wenn nicht, dann natürlich so ne und die deswegen. Also wenn ihr das wenn ihr da andere Erfahrungen gemacht habt oder das irgendwie anders seht. Dann dann schreibt mal gern irgendwie in die Kommentare oder uns mal ne DM auf Instagram oder so.

Also vor allen Dingen die ich geh gerade im Kopf, die die vorgeschriebenen Abenteuer durch die ich jetzt mal in meinem DND leben so gespielt hab und sorry, nee, nee. Ja nee, ich glaub da, da sind wir aber zumindest auch einer Meinung. Also dahingehend. Ich, wie gesagt, ich würde es gerne mal sehen.

Um ehrlich zu sein, rein aus, ich würde. Es halt gerne mal testen. Genau, weil ich jetzt bin ich jetzt bin ich jetzt auf der einen Seite bin ich neugierig und ich fühle mich ehrlicherweise auch ein bisschen herausgefordert. Ja, also wie gesagt bis Level 4 glaube ich kein Problem, aber selbst da wo wir direkt auch zum Thema kommen, wann gibt man denn als Spielleiter welches magische Item raus? Da muss man natürlich auch ein bisschen aufpassen. Und aber da gibt euch hier das Buch relativ viel an die Hand. Also ihr kriegt nicht nur einen Magic Item Tracker für eure Gruppe, ihr kriegt auch eine komplette Übersichtsliste, wann man welches magische Item an die Gruppe geben sollte, auf welchem Level und wie viele davon, das

finde ich fast viel wichtiger, denn wie wir wissen, es gibt common uncomm, rare Vary, Rare Legendary und Artefact als verschiedene Items, also beziehungsweise Kategorien wie stark die denn sind und. Und hier gibt es eine komplette Übersicht. Wenn ihr sagt Okay hier ist Level 1 bis 4, da sollte der Charakter beziehungsweise die Gruppe höchstens 6 common items haben, also gewöhnliche Items und er sollte höchstens 4 ankommende Items haben.

Er sollte natürlich kein Legendary Item haben, das würde überhaupt keinen Sinn machen, weil es viel zu over Port wäre und in Summe sollten es höchstens 11 items sein. Das finde ich ganz spannend beziehungsweise ist so eine gute Richtlinie. Ich glaube, es ist jetzt nicht Game Breaking, wenn es mal ein Item mehr oder weniger ist.

Ganz im Gegenteil, aber zumindest kann man sich als Spielleiter da so ein bisschen entlanghangeln und ich glaube auch, dass wir meckern ja sonst oft über die Tracker hier beziehungsweise nicht alle Tracker sind sinnvoll, aber in dem Fall gerade als Spielleiter auf höheren Leveln kann man schon mal schnell die Übersicht verlieren, welche magischen Items denn überhaupt in der Gruppe unterwegs sind.

Deswegen diesen Magic Item Tracker hier irgendwie zu benutzen macht für mich gerade auf höheren Leveln als Spielleiter durchaus Sinn. Ich hab ne Frage vielleicht, vielleicht kannst du meinem, kannst du meinem Knick im Gehirn kurz helfen und zwar die Tabelle ist ja so aufgebaut, dass wir quasi 4 Kategorien haben, einmal die levelstufen 1 bis 45 bis 1011 bis 1617 bis 20 und dann haben wir quasi in den Spalten die verschiedenen Item Raritäten und.

Warum steht denn jetzt, also wenn ich die, wenn ich also wenn ich mir jetzt die einzelnen Linien angucke, ne, also zum Beispiel die das charakterlevel 5 bis 10 wieviel Items in welcher Rarität sollten die haben, dann lese ich da jetzt ab, dass sie so ungefähr 10 common items 17 an common items 6 rare items ein very rare item und kein legendary Item haben sollten. Und das sind dann insgesamt 34 magische Items. Hä?

Warum sollen die denn 34 magische Items haben? Also warum sollten die so irre viel Items haben? Naja, erstens ist es ja so wie ich das lese erstmal für die Gruppe, ja aber. 34. Ja, aber zweitens darfst du ja auch nicht vergessen. Es ist ja sowohl von Level 5 bis 10, das heißt, für mich liest sich das so, dass die 34 die Maximalanzahl an Items, also zumindest die Richtlinie ist, die am Ende von Level 10 da stehen sollte und ich meine, das Ding ist ja auch, danach geht es ja auch wieder runter, nämlich auf 30, wenn man dann von level 11 bis 16 guckt, weil die kommen Items dann natürlich weniger werden, weil warum will ich mehr? Ja, das Macht für mich auch Sinn, weil, und deswegen haben wir gerade eben auch das Thema

Arm Magic Items Necessary gechannelt, weil du mit einem common item auf Level 11 aufwärts natürlich nicht mehr so weit kommst wie auf Level 1 aufwärts und das Macht für mich schon Sinn, dass sich das dann so ein bisschen verschiebt in die stärkere Ecke von magischen Items. Das das verstehe ich total, aber die über die Frage, also wie soll also das, das liest sich hier wieso ein vorgeschriebener?

Weg ne, weil das lässt. Liest sich so als ob in den anfänglichen Leveln natürlich mehr kommen und ankommen Items gesammelt werden. Macht ja vollkommen Sinn und in den späteren Leveln mehr very rare Items und Legendary Items so super klar, aber warum wird die Zahl der Gesamtmenge von Items nicht andauernd mehr, weil das ja diese Liste die Liste suggeriert ja, dass du dass die dass die dauernd die ganzen Sachen verticken. Das stimmt, nee, aber das ist hier unten im Text noch mal ein bisschen beschrieben.

Es geht nur darum, wie viele Items pro Tier gesammelt werden, also am Ende des Tages summieren sich ja quasi all Items zusammen unter Totish, das heißt, da steht es, vorne steht Level 5 bis 1034 items sammeln von Level 11 bis 1630 items sammeln und so weiter und am Ende hetzt du dann in dem Fall 64 Items zusammen.

Ja OK verstehe verstehe, verstehe OK, dann also so, dass am Schluss die gesamte Gruppe dann irgendwie am Ende des Abends 100 magische Items gesammelt hat. Genau. O. KOK also im anderen, also mit anderen Worten, ein, und das finde ich, ich finde es by the way super viel, was hier drin steht. Also ich hab nicht das Gefühl, dass in so normalen, vorgeschriebenen geschriebenen Abenteuern man in dem Levelraum von 1 bis 4 ne, also ich sag mal auf Level 1 und 2. Bekommt man fast gar keine magischen Items, würde ich mal so.

Ja, wobei ich glaube, man unterschätzt auch, wie viele simple Sachen dabei sind. Wie jetzt kommt noch so NN Eispfeil oder so, ist ja auch n magisches Item ja halt irgendwie so n irgendwie so n fluff so n fluff common item, was keinen richtigen Effekt hat. Ja n Heiltrank ist auch n magisches Item am Ende also. Das darf man nicht vergessen.

Ich finde aber du, du hast gerade einen guten Punkt genannt im Hinblick auf wie viele Sachen findet man denn und gerade wenn man als Spielleiter ein Abenteuer erstellt, was jetzt nicht vorgefertigt wird, besteht relativ häufig die Möglichkeit, dass man als Spielleiter es ein bisschen verpennt. Zu wenig, da einfach reinzupacken, weil als Spieleiter vergisst man oft, dass die Spieler natürlich nicht in jeden Raum gehen oder vielleicht nicht jede versteckte Truhe, die sich in der Wand verborgen hat, finden also dementsprechend lieber als Spieleiter hingehen und so n Abenteuer vielleicht. Krass aufstocken im Hinblick auf Items, die die Spieler da finden können.

Das kann man danach immer noch mal ein bisschen wieder weg bügeln im nächsten Abenteuer, dass man da einfach dann weniger versteckt, um so ein bisschen das Gleichgewicht zu behalten, aber die Wahrscheinlichkeit, dass die Spieler in einem sag ich jetzt mal in einem Dungeon alle Items oder alles was da versteckt ist finden ist relativ gering und findet eigentlich fast nie statt, deswegen lieber mehr reinpacken als zu wenig ja okay. Wir sind hier sehr, wir sind hier sehr gönnerhaft. Ich weiß gar nicht warum.

Wie ich weiß nicht wie deine Gruppen durch durch den Dungeon gehen, aber bei mir ist es nichts und wir tasten alles ab. Ja, das ist richtig. Aber auf der anderen Seite kannst du dir vorstellen, wie meine Gruppen durch die Dungeons gehen, am Schluss bei jedem magischen Item denken sich immer meine Abenteurer auf Fuck, was ist da für ein Fluch noch mit dran an meinem Plus 1 Schwert, die wollen gar nichts finden irgendwann ist es so viele gute Items sein irgendwann backfeiert das doch alles nur bitte weil Lars wieder seinen Spaß haben wollte. Ja, eher doof, aber gut, so ist es dann halt ne musst du. Durchgehen genau, aber wir, wir überspringen so n bisschen den Teil, wo wir euch beschreiben

könnten, wie man magische Items aktiviert, das ist glaub ich relativ selbsterklärend mit, dass man da irgendwelche Worte oder irgendwas im Sinne von tränken da natürlich irgendwie sich reinfahren muss und so Geschichten. Das ist, glaube ich relativ quatschig. Aber was ich tatsächlich für einen weit interessanteren Teil halte, weil das war auch ein Thema, was ich so ja nicht auf dem Schirm hatte, ist, dass ihr euch auch einfach magische Items bauen könnt. Das finde ich tatsächlich auch relativ mächtig und zwar habt ihr hier eine kleine Liste und auch das ist mal wieder eine Information, die ihr als Spieler haben solltet, nämlich ihr habt verschiedene, ich sag mal eher itemkategorien. Das sind dann so Sachen ne wie

Rüstungen, wie Potions, wie Ringe und so weiter und sofort und ihr habt die ihr habt die das entsprechende Toolset was ihr benötigt um natürlich dann mit Preficiency diese entsprechenden diese entsprechenden Gegenstände herstellen zu können, zum Beispiel in einem Ring sind es halt irgendwie Jury Cat Benner Scroll ist n Kalligraphie Set und so weiter und sofort. Und damit könnt ihr dann aber zum Beispiel auch, wenn ihr so n Staff habt, dann könnt ihr das mit Woodcover Tool herstellen und dann gibt es tatsächlich n Regelset, das euch beschreibt, was ihr für ne Menge an Gold und wieviel Tage ihr an Arbeit da reinstecken müsst um ein bestimmtes magisches Item dann mit eurer Craft herzustellen.

Ich mach jetzt noch einmal nur n Beispiel, falls ihr jetzt irgendwie euch entscheiden solltet, ein. Ich sag jetzt mal, um bei dem Beispiel zu bleiben ne Potion herzustellen. Die very rare ist ne, also es ist schon was extrem mächtiges, dann müsstet ihr entweder im mit mit Alchemie Gegenständen oder mit dem Herbalizm Kit geübt sein und ihr müsstet 125 Tage aufwenden und 20000 Gold aufwenden. Ne also ihr merkt schon, dass jetzt nicht was was ihr so ohne Daily Bases machen könnt ne weil das ist einfach viel. Geld, was ihr da reinstecken müsst. Das mit den mit der mit der Zeit, die ihr aufwendet, finde ich sogar noch relativ entspannt. Ne, weil für Common und ankommen Items wendet ihr 5 oder 10 Tage auf, das ist dann schon

irgendwie finde ich. Jetzt finde ich jetzt auf jeden Fall machbar, aber auch das kostet schon 50 oder 200 Gold für common und beziehungsweise ankommen Items, das ist jetzt deswegen nicht so richtig pragmatisch sich da mit n. Ich sag jetzt mal n. Es gefällt mir n gutes Beispiel n Heiltrank herzustellen ne, weil da ist mit Sicherheit ein einfacher oder günstiger. Ich kenn jetzt nicht aus dem Kopf die Kosten für n Heiltrank, aber meines Wissens ist diese liegen die auf jeden Fall, wenn ich das richtig in Erinnerung hab liegen die auf jeden Fall drunter und deswegen also ich find es n sehr relevanten also für gerade für potions glaub ich weiß ich nicht ob das so super sinnvoll ist, aber gerade ne für

diesen Case ihr wollt die magische den magischen Bogen plus 1 haben. Und ihr findet keinen oder der, weil ihr in Barovia unterwegs seid und da halt einfach magische Items. Sehr rar sind euch dann dahin zu setzen und euch selbst Einzuschnitzen mit den woodcover Tools, in denen ihr professions seid, finde ich erstmal ne sehr interessante Geschichte, die Underrated.

Voll, ja, absolut absolut. Ich glaub ich mein man muss natürlich auch ein bisschen aufpassen, ich finde man muss so ein bisschen auch an die Spieler Hintergrund Story irgendwie anpassen. Dass jetzt auf einmal der Magier, der seine Zeit nur über Büchern verbracht hat, die einen Bogen schnitzt, halte ich für relativ ausgeschlossen.

Aber dass das der Waldläufer kann, der dann auch in Arcana beziehungsweise dann auch in dem jeweiligen in der Arcana Proficiency geübt ist im Arcana Skill, dass der das kann, halte ich dann für relativ realistisch. Dementsprechend das auch so da drauf auszulegen macht für mich absolut Sinn und. Für Barovia ist natürlich immer n bisschen schwierig, muss ich sagen, weil am Ende des Tages ist ja das eigentlich das gamebreaking Ding zu sagen, ja, wir bauen uns jetzt einfach unsere eigenen Sachen, hier läuft schon, auch da muss man vielleicht einfach n bisschen vom vom Balancing aufpassen, wobei Barovia zumindest.

Also dass die Spieler overpowered sind, ist eigentlich relativ unrealistisch. Deswegen so n bisschen was in die Hand geben kann man glaub ich schon. Alles, aber du hast gerade was Wichtiges gesagt, das hab ich noch vergessen zu vergessen das auch in der Ausführung wenn ihr irgendwas erstellen wollt und da müsst ihr in in in diesen in diesen Tools provision sein und auch in arcana ihr braucht also so ne Provision in Arcana um das herzustellen, deswegen ist.

Das ist noch der der relevante Zusatzpunkt. Außerdem diese diese Arbeitszeit, die da reinsteckt, das ist immer gemessen an 8 Stunden pro Tag, sprich ist jetzt nicht so, dass ihr euch dann irgendwie n was weiß ich 5 Tage ausoptet aus dem Abenteuer, sondern ihr als Spielleiter müsst euch so n bisschen dann natürlich ne wenn der wenn der Spieler euch mitteilt ey ich will pro Tag 8 Stunden daran arbeiten, dann müsst ihr euch so n bisschen überlegen was das für ne Konsequenz hat für die für die Gruppendynamik so n bisschen ne. Also wenn die Gruppe dann irgendwie. Keine Ahnung, tagelang durch so ne durch den Dschungel streift und irgendwie keine Möglichkeit hat irgendwie kurz zu kurz zu pausieren oder zu rasten, müsst

ihr dem Spieler gegebenenfalls sagen, OK, ja du musst halt 5 Tage daran arbeiten, aber das kannst du leider nicht 5 Tage am Stück machen so ne, sondern du musst es halt irgendwie so n bisschen natürlich fair im Hinterkopf behalten und mittracken. Ja, ganz klassisches Nine to Five. Ist das, um herzustellen.

Gerade gerade gerade in Ferrun, da willst du dich nicht mit den Gewerkschaften anlegen. Nee, da wird sofort immer ein und ausgestempelt nach 8 Stunden, das ist klar, ja, aber du hast gerade von dem von dem Bogen plus 1 geredet. Vielleicht kommen wir zu einem Punkt, wie man denn den Bogen plus 1 als Spielleiter ein bisschen interessanter gestalten kann. Denn die meisten magischen Items, gerade wenn es denn so ist, auf niedrigeren Leveln, wenn es einfach nur ein Kommen oder ankommen Item ist, sind natürlich relativ langweilig. Muss man einfach so sagen.

Ein magischer Bogen plus 1 bringt jetzt nicht viel, außer plus 1. Sind wir ehrlich so, aber ihr könnt den magischen Items, die dann eure Spieler entweder finden oder herstellen natürlich noch meiner Properties geben, das. Das heißt, Sie haben so eine Kleine, so einen kleinen Twist, würde ich sagen.

Also es gilt sowohl für magische Items als auch natürlich für Artefakte, die sie finden. Und da gibt es hier wunderbare Tabellen, also ihr könnt ihnen sowohl natürlich einfach ein bisschen Hintergrund geben, wer hat das Item hergestellt, wurde es vielleicht von Zwergen hergestellt, dementsprechend sind natürlich in dem Item irgendwelche Runen drin, die die Spieler dann begutachten können und so weiter das hat aber erstmal keine Auswirkung, natürlich auf die auf das Nutzen des magischen Items, aber zwischen.

Ein bisschen fluff könnt ihr das auf jeden Fall mit rein nehmen, aber es gibt hier noch so andere Sachen, wie zum Beispiel, dass ihr das magische Item auch einfach als Kompass benutzen könnt. Also hier ist eine wunderbare Liste, wo ihr mit einem d 20 drauf würfeln könnt und da sind so Sachen wie wenn ihr 3 würfelt, dann ist ein Kompass, denn das magische Item hat einfach.

Ein Magnet drin, der immer nach Norden zeigt, wenn ihr es angenommen. Ihr dreht das Messer auf dem Boden, das Messer wird immer nach Norden zeigen, das sind natürlich jetzt keine overpowered Sachen, aber ihr könnt trotzdem so ein bisschen Twist mit Reingeben, ob das jetzt der Gruppe direkt hilft vielleicht nicht, aber vielleicht hilft es der Gruppe in einem späteren Zeitpunkt oder zu einem späteren Zeitpunkt und vielleicht findet die Gruppe auch einen Weg dieses marish Item mit diesem kleinen Twist ja kreativ einzusetzen. Das ist natürlich n Vorteil.

Also wie gesagt, der Kompass ist nicht der Riesenvorteil, aber trotzdem ist n Vorteil, aber Lars hat es eben schon angesprochen, wenn ihr als Spielleiter euren Spaß haben wollt, gibt es natürlich auch n paar Nachteile die ihr da rein packen könnt. Wie zum Beispiel, dass das Narrische Item super laut ist. Also alles, was ihr damit macht, wird einfach sehr laut gemacht. Ob es jetzt ist, dass ein Schwert auf einmal immer ein Schrei ausstößt, wenn ihr es zieht, oder dass es super laut einfach ist oder euch alle 23 runden mal aus der Hand fällt, da gibt es auch eine wunderbare Liste hier, diesmal nur mit einem d 8, weil man will es auch hier nicht übertreiben, aber da könnt ihr euch als Spielleiter

zumindest von diesem plus 12. Ist. Wir haben einfach nur einen Bogen, der langweilig ist, der hier rumliegt zu einem interessanteren marischen Item hinwenden. Es ist natürlich eine große Versuchung, das großartige von den Querks, die negativ sind, reinzupacken. Das ist natürlich, aber ich glaube, das haben wir auch schon hier und da mal referenziert hier im Podcast. Das weltbeste sprechende Schwert von Baldus G 2 nachzuahmen. Ja, das ist korrekt.

Ja, ich hab übrigens auf dem auf dem Rückflug von China hab ich auf dem Tablet mal ballus Gate 2 wieder angefangen. Es ist so n tolles Spiel ne. Hab ich auf dem Rückflug Ballus Gate 2 durchgespielt. Ja, tatsächlich, das nee, ich hätt mich nicht gewundert. Nee das das nee das dafür ist es dann doch noch n bisschen, aber ich hab also das man muss sagen das Intro also aus dem Kerker raus das also es gibt wahrscheinlich 2 Sachen. Die ich mit zugebundenen zugebundenen Augen machen könnte.

Das ist aus dem Kerker raus, also das 1. Kapitel von Balus Gate 2 und das 2 in Counterstrike Source rückwärts ablaufen, das sind meine Hard Skills diese beiden Sachen. Und damit bist du im Leben richtig weit gekommen. Dass man dazu so richtig immer stinkt, aber gut. Das ist, das ist alles, was man braucht. Nee, genau.

Aber das. Sprechende Schwert ist die perfekte Überleitung tatsächlich zum zum letzten Part hiervon, nämlich einfach den magischen Items n gewisses Sentient zu geben. Das ist sehr korrekt, denn ihr habt tatsächlich die Möglichkeit, natürlich irgendwie magischen magischen Items ne Art von Charakter zuzuweisen.

Ne, also das. Kann könnt ihr jetzt so akademisch halten wie ihr möchtet, ne? Also das einfach n entsprechendes Schwert, das einfach n bisschen witzig ist. OK, kann man erst mal machen, aber ihr könnt es natürlich auch mit einer Absicht belegen, ne und da hält jetzt auch so n bisschen das Spielleiterhandbuch so n ist mit wie auch mit so einem so einer Art Alignment ne also ihr könnt habt natürlich auch hier wieder überall würfellisten und so weiter und sofort, das Macht jetzt in diesem Kontext für mich nicht so richtig viel Sinn, weil ihr wollt ja irgendein irgendein bestimmte.

Bestimmten Charakter damit verbinden und hier, also hier kriegt ihr quasi ne Würfelliste auf Alignment, die ihr dann wohl dann sagen könnt. OK, meine Axt ist chaotisch, chaotisch, gut und dann habt ihr ne ganze Menge mehr Listen, aber das unterm unterm Strich steht so viel, dass diese diese dieses, diese Waffe oder dieser Gegenstand eine Art von Charakter symbolisiert, ne und euch dann entsprechend auch dabei helfen kann oder auch eben nicht helfen kann und das ist dann so Sachen wie zum Beispiel. Dass es verschiedene Sprachen sprechen kann oder reden kann und verschiedene Sprachen sprechen, kann das natürlich auch hilfreich sein kann.

Oder halt eben nicht. Das ist sowas, wie das auch verschiedene sensorische Fähigkeiten hat, man also hören kann, sehen kann und ne oder sowas wie Dark Vision besitzt ne, also dass ihr tatsächlich auch so n bisschen verschiedene mögliche Aspekte da mit reinbringt, die euch halt mehr beeinflussen als einfach nur den Gegenstand in der Hand zu halten und damit lapidar zu interagieren.

Was man als Spielleiter nicht übertreiben sollte, finde ich. Nee, das ich weiß, wenn du dann das das ist die machende Schwert und das ist die sprechende Rüstung und noch die weiß ich nicht die labernde Kappe daneben hast. Dann ist es vielleicht n bisschen too Much oder auch wieder ganz cool, wenn sich plötzlich die Gegenstände nur noch unter untereinander unterhalten.

Das Problem ist, das müsst ihr als Spieler halt alles machen deswegen, deswegen wird das einfach n Monolog das aber das ist das das wollt, das wollt ich gerade auch noch mit einwerfen, das ist für mich ne witzige Geschichte für Videospiele ne. Also es ist halt weil das Videospiel ne das ist dann halt das unterbricht den Flow nicht, ihr macht so euer Ding und dann gibt es halt irgendwie n Soundbite von dem sprechen Schwert so witzig. Aber in einer Tischspielrunde oder in einer DND Runde ist das ja passiert.

Sowas ja nicht nebenbei, sondern Dialog und Unterhaltung ist ja was sehr aktives am Tisch oder auch digital ne und wenn ihr dann da irgendwie reingrätscht, weil ihr dauernd euren Schwertjoke machen wollt, dann unterbricht das Stimmung, es unterbricht den Dialog, ihr werdet jedenfalls nicht hilfreich sein, sondern einfach nur den ganzen Tag n Gag machen, deswegen das das ich glaub dass das.

Wie sagt man? Ja, man sollte. So ne. Also es ist halt so. Ja, man sollte es halt nicht irgendwie in in Massen benutzen, sondern halt wirklich, wenn es gerade irgendwie passt. Also wenn dann ab und zu mal irgendwie der lustige Spruch vom Schwert kommt, OK. Aber wenn das aktiv an jeder Unterhaltung teilnimmt, schwierig ne.

Also deswegen ich glaube einfach nicht inflationär benutzen. Genau, also ich. Am Anfang werdet ihr damit sicher, also wenn das wenn sie das wenn Sie das Schwert finden und sobald es einmal zuhaut irgendwie stöhnende Geräusche von sich gibt, ist das natürlich erstmal viel Verwunderung und dann ne Menge Lacher die ihr damit ziehen könnt und das ist auch glaub ich einfach geil für die Stimmung am Tisch wenn so n Item dann auf einmal. Also wenn die Spieler erkennen was sie da für n Item haben. Aber dann würde ich tatsächlich sehr situativ einsetzen und vor allen Dingen auch überlegen, inwiefern man halt dann n bisschen mehr draus machen kann als nur ein Gag. Ne, ist das halt wirklich, er

hat das vielleicht sogar irgendwie ne Art von Sidequest, die damit verbunden ist. Oder ist das irgendwie nützlich, weil es dann doch ne Information hat, die die Spieler sonst nicht haben, die es irgendwie mit cleverer Interaktion mit dem Gegenstand irgendwie mit sich irgendwie da rausbekommen muss und so? Also das da würde ich mir n bisschen mehr Gedanken zu machen, weil für n, für n nur n Gag. Ist das zu ja oder hat das zu viel Einfluss auf so eine Dynamik am Tisch, finde ich so.

Ja, ja, vor allem ich mein, du kannst ja auch noch in eine andere Richtung gehen. Hier ist auch noch das Thema Konflikt noch mal kurz zusammengefasst, wo? Das Item, wenn wir es jetzt als eigene Charakter betrachten, wollen natürlich auch. Ne Agenda hat. Also es ist ja nicht umsonst, kann es reden, sondern es verfolgt natürlich auch irgendwelche Ziele, die können positiv, die können aber auch negativ für den tragenden sein.

Das heißt jetzt, wir bleiben einfach mal beim Beispiel Schwert. Das Schwert könnte sein, dass es halt immer nur wir hatten das Beispiel eben schon immer nur vom Träger benutzt werden will. Das heißt, es sollte der Träger kann kein anderes Item mehr anlegen, das wäre zum Beispiel ein Konflikt, oder das gibt es auch, dass der Träger tatsächlich dann einfach jedes Mal, wenn er das Schwert benutzt, ein Charisma Saving Throw machen muss und wenn er den nicht schafft, hat er die Charmed Condition und muss die ganze Zeit beziehungsweise macht die ganze Zeit das bis er wieder Schaden bekommt oder davon befreit wird er.

Das machen, was das Schwert sagt. Also so kann man natürlich auch ein bisschen mitspielen. Auch da würde ich als Spielleiter vielleicht nicht zu krass reingehen, das kann man auch ab und zu machen, weil es gibt natürlich auch nichts frustrierenderes als Spieler, wenn man den eigenen Charakter nicht mehr steuern kann und einfach von irgendeinem Schwert befehligt wird, über mehrere Runden hinweg, wie gesagt über ein paar Runden kann man das machen. Aber wenn es dann zur zum Dauerzustand wird, dann hat der Spieler natürlich irgendwann keinen Spaß mehr da dran. Aber trotzdem, das ist so, dass der Gegenpart zu diesem Comedic Releave so n bisschen, man kann es natürlich auch einfach in ne andere Richtung drängen.

Genau ich. Wir hatten auch mal das Thema, Ich bin mir nicht mehr so hundertprozentig sicher, was das für n Effekt war, aber irgendein Spieler hatte ein war das in der Runde mit dir? Nee ich glaub ich glaub nicht hatte NN krummsäbel das ihn immer dazu. Das war ich. Ja. Ja, ja, das war war es nicht sogar, das war alles.

Nee, das war nein, das war das war dein, das war dein, das war dein Waldläufer. Ach ja, ja. War das Sichererweise irgendwas so, solange es angreifen kann, will es angreifen oder so. Ne, genau, genau du kannst es nicht mehr aus der Hand legen, bis der letzte Gegner irgendwie tot ist. Du musst damit die ganze Zeit weiter angreifen, das war. So, ja genau das war das war, das war, das war, weil das ein Waldläufer war, da war das halt super kacke, weil du halt nie wieder deinen Bogen ziehen konntest und das ist korrekt, vor allem weil der der Waldläufer komplett auf Fernkampf ausgelegt war und dementsprechend die ganze Zeit diesen einzelnen Krummsäbel benutzen musste, vor allem einzelnen Krummsäbel mit nem D 6

kommt man ja auch nicht weit und Let's said, der ganze Charakter war als Mörder Hobo aufgelegt. Also wer hätte das, wer hätte das gedacht? Ja, aber das wie gesagt das aber ne, das ist ein gutes Beispiel dafür, dass das finde ich interessant ist. Aber den Spielspaß nimmt. Genau, also irgendwann war es dann doch frustrierend und vor allem, weil du das Ding nicht mehr losgeworden bist.

Also wenn man den nach den Regeln gegangen wäre, wäre man das Ding zumindest nicht so einfach losgeworden auf dem Level, auf dem wir zu der Zeit waren. Deswegen bleib da ein bisschen vorsichtig als Spielleiter, um nicht irgendwie die Gruppe zu frustrieren, aber es ist ein netter Twist, um mal ein bisschen Abwechslung in die magischen Items reinzubringen. Genau, und damit sind wir auch am Ende der magischen Items. Oder habe ich irgendwas übersehen beziehungsweise ich glaube ich finde.

Das ja, wie gesagt, also als sowohl als Spielleiter als auch als Spieler. Ihr findet hier ne sehr umfassende Liste, ich glaube es sind fast über 100 Seiten an magischen Items sowohl Waffen, Rüstungen, Tränke, Schriftrollen und so weiter lest da gerne mal durch, da gibt es bestimmt ein paar interessante Sachen. Und denkt dran, ihr könnt euch natürlich auch selbst narrische Items erstellen.

Weicht da nur nicht so sehr vom Source Material hier ab, sondern schaut irgendwie. Wenn ihr jetzt eine gewisse Waffe erstellen wollt, findet ihr irgendwo hier drin eine ähnliche Waffe, um das Spiel nicht komplett irgendwie out zu balancen, deswegen lieber mal hier dran orientieren und dann noch selbst anpassen als jetzt komplett irgendwas zu bauen was das komplette Spiel zerbricht. Genau.

Und dann bleibt uns auch nicht viel anderes zu sagen als Guck bei Fantasy Welt vorbei. Der Adventskalender hat wirklich einige einige an coolen Angeboten, wie gesagt, jeden Tag ändert sich da was ihr mit besonderen Rabatten erwerben könnt, dann noch mal natürlich vielen vielen lieben Dank für eure ganzen Zuhörerschaften wie gesagt, Spotify Rap ist immer n ganz cooler Anlass um dann mal so n bisschen das in Daten zu sehen und ist einfach. Sind es immer noch unfassbar, großartig, wirklich vielen, vielen Dank dafür.

Und dann, last but not least, wir beenden so langsam unsere Serie rund um das Spieleiterhandbuch im nächsten in der nächsten Folge werden wir noch n bisschen auf Bastionen eingehen, ein vermeintlich sehr einfaches Thema, was wiederum sehr cool dargestellt wurde jetzt im neuen Spieleiterhandbuch entsprechend, da könnt ihr euch auch drauf freuen, aber wir wollen natürlich auch immer gerne eure Fragen noch klären, wir haben tatsächlich n paar von euch schon. Gesammelt.

Aber wenn ihr noch irgendwelche, ich sag mal im im weitesten Sinne Spielleiter relevante Fragen habt keine Ahnung, ihr seid irgendwie gerade dabei, euer erstes Abenteuer zu leiten und seid über die ersten Hürden gestolpert, Unklarheiten gestolpert oder ihr überlegt Spielleiter zu werden und keine Ahnung, fragt euch noch das ein oder andere, bevor ihr den Mut fasst um da einfach mal rein zu springen, dann schreibt uns doch immer gerne entweder Kommentare hier unter der Folge in Spotify oder doch bitte auch immer gerne auf Instagram.

R 2 DND ist. Ist da der handle oder ne Direktnachricht? Und auch auf Tik Tok sind wir natürlich am Start, da bitte auch gerne immer am Kommentare einfach hinterlassen, ehrlicherweise gucken wir da n bisschen seltener rein als auf Instagram. Aber wir kriegen das schon mit und dann greifen wir die Sachen natürlich gerne in der nächsten Folge auf.

In diesem Sinne verabschieden wir uns und hören uns in 2 Wochen wieder. Das machen wir bis dahin. Ciao ciao. Row it's I'm do, it's was get or on the bong is do a ching of shan and the flights smir insile and the boots go's bell fuck to go. You now that's one and like to the v. Tnt V. Dnt WICKED.

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