Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Frenetische Recken im Kampf gegen das Spielleiterhandbuch 2024 - Kampagnen erstellen

Mittwoch, 22. Oktober 2025 · 58 min

MP3

Shownotes

Recke Lars versucht sich gemeinsam mit einem frenetischen Christian durch die Kampagnensettings des neuen Spielleiterhabduchs zu kämpfen. Dabei werden sie von Wiederholungen aus dem Abenteuer-Kapitel angegriffen die es wieder in die neue Folge schaffen wollen.
Können die Podcast-Helden das Copy-Pasten vermeiden und sich erfolgreich durch das Kapitel schlagen?

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Down the road and TNT, it's a key will my lour how my nash what no mys it's her how for for strol chain no shit in on new light spirits i've and the boovs down's lucky on in down that's what not up to los roned TNT roned TNT. With this, you ned love. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to D and D. Wir springen mit euch durch das Spielleiterhandbuch 2024. Wir bringen euch bei, was Adventure sind und Kampagnen sind und wer sein ganzes Leben auf einer auf einem großen Adventure ist und er nicht so richtig weiß, wo es enden wird, ist Christian.

Ist aber ein Oneshot, muss man dazu sagen, also nicht geplant Kampagne draus zu machen. Ne ist einfach da wird, da wird man einfach. Das ist einfach so. Auf Level 1 endet das Ding dann auch. Ja oder halt direkt auf Level 20 gestartet, das weiß man nicht genau. Manchmal ist n Mix aus beiden. Genau. Aber wir, wie gesagt, wir haben euch ja letztes Mal so n bisschen beigebracht wie ein Adventure strukturiert ist. Und wir haben ja schon auch n bisschen angesprochen. Adventure ist natürlich nur ein kleiner kleines, ja ein kleines Teil in dem Leben eines DND Recken und im großen Ganzen geht es tatsächlich um Kampagnen.

Und wir haben ja auch letztes Mal schon so die grobe Differenzierung aufgemacht. Also in Kampagnen ist sozusagen eine ein Sammelsurium, ein Sammelsurium von kleinen Adventures, man kann sich das n bisschen so vorstellen, wie wenn man halt irgendwie ne Serie guckt und die Serie hat so in sich geschlossene Plots, aber es gibt so einen roten Phasen, der sich so n bisschen durchzieht, ne, also das ist so n bisschen jetzt mal sehr vereinfacht gesagt, der der Unterschied zwischen Adventure und Campaign, auch da gibt es noch mal so kleine Unterschiede, da kommen wir jetzt im im, im, im im Zuge der Folge. Noch mal n bisschen drauf, aber das ist n bisschen das große und ganze.

Und wenn ihr wirklich das als als Gruppe oder ihr als Spielleiter vorhabt, eure Gruppe durch so ne Kampagne, also durch ne ganze Kampagne zu ziehen, dann zeigen wir euch heute mal so n bisschen auf. Was sind so die Meilensteine, was sind so n paar Sachen auf die ihr achten solltet? Wie setzt sich ne Kampagne zusammen, wie worauf solltet ihr vielleicht auch achten, wenn ihr ne eigene Kampagne strukturieren wollt und nicht ne vorgefertigte möchtet?

Gibt es auf jeden Fall n paar gute Tipps und Tricks. Und im Endeffekt ist so n bisschen muss man leider auch wieder dazu sagen, so n bisschen copy und Paste einfach von dem Abenteuerkapitel davor. Wie du schon gesagt hast, es gibt so n paar Unterschiede hier. Aber wir haben schon auch vor der Folge besprochen, dass wir gewisse Teile hier einfach skippen, weil es genau das gleiche ist, was wir euch in der letzten Folge erzählt haben.

Angefangen mit dem Step by Step Campaigns, das sind auch wieder 4 Steps, genau wie bei den Abenteuern und da ist auch wieder einfach nur Layout The premise draw in the Players Plan Adventures und bring it to in End also ihr seht, da müsst ihr gar nicht so viel unterschiedlich machen wie bei dem Adventure Planning, bei dem Campaign Planning, hier wird auch wieder noch mal deutlich gemacht, dass ihr auf jeden Fall ein Journal beziehungsweise ein Tagebuch für führen sollt, gibt es auch ein wunderbares Campaign Journal wieder, was ihr euch kopieren könnt aus dem Buch, ob man das wirklich alles so im Detail braucht oder ob ihr unbedingt das nutzen wollt, das ist komplett euch überlassen, aber wir gehen nicht noch mal im

Detail da drauf ein, denn das haben wir alles schon mal beim Adventure besprochen. Man muss generell sagen, also deswegen verzeiht uns auch in Anführungszeichen, dass wir so ein bisschen redundant werden bei der einen oder anderen Information aber. So ist auch das Buch aufgebaut und so macht es ja auch durchaus Sinn und auch die Folgen hier sollen natürlich auch so n bisschen strukturiert sein, dass jetzt immer mehr über die verschiedenen Teilbereiche und Themenbereiche hinweg natürlich die Informationen, die jetzt schon aus anderen folgen. Kennt immer mal wieder aufgegriffen werden oder wir auch aufgriffen aufgreifen werden um euch so n bisschen komplettes Bild zu geben.

Wir versuchen natürlich, gerade wenn wir jetzt in den letzten Folgen irgendwas besprochen haben, wie gesagt werden wir uns ja jetzt nicht groß wiederholen, aber und deswegen auch ne so n bisschen der der Ratschlag, wenn ihr jetzt irgendwie gerade Spielleiter seid und ihr wollt in dieses Hobby starten oder ihr überlegt Spielleiter zu werden, dann hört euch bitte diesen kompletten Block von von uns an wo es um das Spielleiterhandbuch geht. Denn wie gesagt, wir referenzieren da hier und da mal zu auf unterschiedliche Folgen und das wird auch hier so n bisschen passieren.

Wie gesagt, es wird auch noch mal so diese ganze, diese ganze Verknüpfung zu Adventures aufgemacht in diesem Kampagnenteil, das werden wir jetzt nicht explizit noch mal noch mal durchjuckeln aber und außerdem wie gesagt, es lohnt sich einfach auch unsere unsere Folgen einfach zu hören, sind alle großartig. Fast alle, fast alle, muss man dazu sagen. Es gab so n Paar folgen, wo Lars gewisse Ausraster hatte. Ich möchte jetzt nicht.

Irgendwelche aber hört einfach vielleicht noch mal rein, dann werdet ihr es auf jeden Fall merken. Es wird jetzt bestimmt einige Leute geben, die jetzt frenetisch jede Folge noch mal neu anhören und wir gehen durch frenetisch komm, du hast ja mal studiert, du hast eben Recke gesagt als Agentur. Klar, aber, aber ich weiß nicht, ich bin einfach nur Din d Spieler, aber finde ich finde ich krass. Reniert Alter, was ist jetzt kurz freniert gibt es glaube ich nicht, da bin ich mir relativ sicher. Aber hast du denn gesagt, frenetisch, frenetisch, frenetisch, FREN?

Ja, hab ich doch gesagt. Ja, ja, auch auch Synonym für stürmisch und leidenschaftlich, jeder, also jeder der DND spielt und der DND Podcast hört, kennt das, den Begriff Recke und niemand kennt den Begriff frenetisch, komm schon, sagst du nicht einfach wie normal auch stürmisch und leidenschaftlich?

Ja, Entschuldigung, jeder wird jetzt stürmisch und leidenschaftlich durch die Folgen klicken. Das klingt viel besser, du hast recht, so hat ganze 5 Minuten gedauert, bis wir denn weiß, ich wollte hier smooth reinstarten und nach 5 Minuten schreien wir uns schon wieder an, siehst du ja, das ist ein Beispiel. Einfach zu.

Frenetisch. Ein frenetischer Recke muss dazu sagen. Ich hab mir das letztens noch mal überlegt. Ich bin relativ froh, weil ich habe noch mal einen Blick in das schwarze Auge geworfen nach langer Zeit, weil ich witzigerweise, man kennt es, irgendjemand kommt irgendwann an den Punkt, wo die Eltern sagen, ey, wir haben noch so viel alten Scheiß von dir rumstehen zu Hause, das muss entweder alles in den Müll oder du nimmst es zu dir in deine Wohnung. Das hatte ich vor kurzem, da habe ich ein altes, das schwarze Auge Buch gefunden und da wird wirklich viel frenetisch gesprochen, das kann ich ihr sagen. Ja, aber ich.

Also ich habe dsa habe ich tatsächlich nur mal in. Habe ich wirklich das Regelwerk nie angeguckt? Ich glaube, ich habe es wirklich nie angeguckt, ich habe nur bin nur in DSA darauf aufmerksam geworden, durch mir fällt immer dieses Videospiel nicht ein ne und das eine hat mir so viel Spaß gemacht, nämlich nicht Drakensang sondern.

Ja, ich komm nicht drauf. Das war wirklich. Das war aber auch so n 5 Personen rowplaying Game auch so n bisschen, das war so die gleiche Ära wie Draken sang 1 und das war auf DSA basierend und da hab ich das erste Mal überhaupt gehört, hab mich dann mit dem hab mich dann so n bisschen mal durchgeklickt so durch so gratis Regelwerke online und so und da war ich auch schon maximal genervt wie detailreich das. Jetzt erstmal erstmal die Hälfte der Hörerschaft gegen mich aufgebracht.

Aber nee, ich muss also der der Punkt ist halt, ich mag ja, also wir haben ja schon häufig betont, wir sind tendenziell eher so Story liebende Spieler und Spielleiter und so so Regelwerke die dich per ja per Regelwerk dazu zwingen Dinge. Wirklich absolut höchsten Detailgrad auszuspielen sind da einfach nicht besonders förderlich.

Hier Shadowrun auch halt gleiches Thema so ich Feier es einfach nicht, dann lieber n bisschen simplifizieren und dafür n bisschen mehr Fokus auf auf Fantasie und Storytelling und den Leuten n bisschen Raum geben dafür und. Der denn das der der Spieler muss mir halt nicht begründen warum er wo er jetzt die 33 Gold und 17 Kupfermünzen hat um den einen das das Premium Besteck für seinen Restaurantbesuch heute Abend zu bezahlen oder sowas.

Also das ist schon irgendwie weiß ich nicht, wobei ich aber auch sagen muss ich hab keine Ahnung wieso die letzten Iterationen von diesen Regelwerken waren, ob die es irgendwie so n bisschen rausgepatcht haben. Aber das kam mir immer n bisschen. Sehr fairerweise muss ich das auch sagen, dass jetzt ist, ich glaub es war nicht mal n Buch aus den 2 Tausendern, sondern n deutlich älteres Buch. Dementsprechend tue ich dem ganzen vielleicht auch Unrecht, das sei angemerkt, zumindest aber das Buch. Ist ganz schnell auf ebay Kleinanzeigen wieder gewandert, aber hey, dafür sind wir ein dnd Podcast und kein das schwarze Abo Podcast.

Ne, tatsächlich tatsächlich. Übrigens hab ich mich gerade n bisschen vertan, das Ding war wirklich Drakensang, Drakensang war auf BN DSA basierend und wo wo ich gerade gedacht hab womit ich es verwechsel das fällt mir wiederum nicht ein, aber Drakensang war einfach n gutes gutes Videospiel, gab es auch nur genau ein Mal so gut war das.

So n deutscher Publisher. Ich glaub tatsächlich nämlich schon, das war mal so n bisschen so ne. Bisschen deutsche Hoffnung. Ah, ich will dich nicht ins Unglück stürzen, aber es gibt Drakensang Online. Also falls du endlich von WOW wegkommen willst. Nee, das war das war. Ich glaub, das war richtig das ich glaub das war richtig shit, wenn ich das richtig wenn ich das noch in Erinnerung hab, das war leider nicht da bin ich mir nicht sicher, aber es ist ja aber so noch irgendwelche irgendwelche mobile Games auch noch mit draken auf auf dsa Basis rausgekommen. Na ja, aber daraus darum soll es ja gar nicht gehen. Aber aber DSA an sich hat auch n deutschen Publisher ne. Das ist korrekt.

Ja, das ist korrekt. Ich bin mach das nicht, sogar olyssus, das hab ich mich gerade auch. Ja, ja, ja, ja, das ist Olyssus vertreibt DSA na. Ja, ja, der Original Verlag ist witzigerweise Schmidt Spiele. Ja, das weiß man. Da. Klassiker. Schmidt Spiele oder nach Fantasy Productions auch wirklich, wenn man, wenn man seinen, wenn man seinen Publish, seine Publishing Company Fantasy Productions nennt, dann hat man auf jeden Fall wenig mit Fantasie zu tun.

Mir gefällt sehr gut, dass einer der Erfinder beziehungsweise Verleger Werner Fuchs, dessen Wikipedia Eintrag, und das ist eigentlich auch vielleicht irgendwann mal ein Ziel von uns, würde ich sagen, Werner Fuchs ist ein deutscher Verleger, Autor, Übersetzer, Herausgeber. Und Rollenspielpionier Alter, diese ganzen und vor allen Dingen wenn du ein, wenn du ein Regelwerk DSA geschrieben hast, bist du rollenspielpionier alle diese Sachen, da bist du einfach da bist du, dann hast du hast du genau ein Regelwerk rausgebracht, du bist halt da nur dadurch Verleger, Autor, Übersetzer, Herausgeber und Rollenspielpionier. Wahrscheinlich ja.

Man muss ja, man muss dazu sagen, bei den anderen 3 beziehungsweise anderen beiden steht tatsächlich nicht rollenspielpionier, sondern nur bei Werner Fox. Ja, aber nicht jeder. Ist bei Ulrich Kiesow steht nur Deutscher Fantasy Autor und der geistige Schöpfer. Das ist schwarz. Alter, das ist schon Lay, nämlich dazu, das ist schon Lay und und und.

Du flämst dich hier wegen dem Recken alter geistiger Schöpfer, was ist da los? Schön, ja fast frenetisch. Ja, also unser Ziel ist eigentlich irgendwann Wikipedia Eintrag von uns beiden mit Rollenspielpioniere und nicht geistige Schöpfer das. Des Road to D and D Podcast. Des deswegen. Also wenn jemand von euch ein Wikipedia Account hat und da irgendwie als Autor tätig ist, dann bitte gerne euer. Unser Dank ist euch euch gewiss.

Ja. Nur noch mal, um aufs Thema zurückzukommen. Also ich dachte, wir gehen einfach mal wieder rein ins Thema, jetzt so kurz, wie gesagt, wir überspringen die ersten Teile, es gibt aber einen Punkt, der mir relativ wichtig ist, den ich gern nur kurz anmerken würde, weil das das Leben als Spielleiter deutlich einfacher macht, ist nämlich das Thema ist auch n ganz kleiner Abschnitt hier nur Adventure Stockpile wo es wirklich da drum geht, wenn eure Spieler gar nicht das machen wo drauf ihr sie irgendwie ausgerichtet habt beziehungsweise wie ihr geplant habt, dass das Abenteuer läuft. Es lohnt sich immer n kleinen Backup an Abenteuern zu haben. Ihr müsst da jetzt nicht 10 andere Abenteuer in der Hinterhand haben, sondern es

reicht schon vollkommen, wenn ihr einfach nur 2 oder 3 noch in der Hinterhand habt, wo ihr euch im Zweifelsfall dran bedienen könnt, dass ihr einfach Sachen habt, wenn die Spieler wirklich was komplett anderes machen, womit ihr gar nicht gerechnet habt. Aber ihr könnt dann aus einem dieser Abenteuer, wenn es nur irgendein Dungeon ist oder irgendeine Szene, die ihr da rausholen könnt, dann für das jetzige Abenteuer zu nutzen. Das lohnt sich.

Klar, am Anfang ist es immer schwer, einfach diesen Stockpile überhaupt aufzubauen, aber nach und nach. Baut ihr so ein bisschen Abenteuer, die ihr dann in der Hinterhand haben könnt, einfach zusätzlich zu eurem laufenden Abenteuer auf und könnt dann vielleicht ein bisschen flexibler reagieren. Also das lohnt sich, das macht euer Leben deutlich einfacher als Spielleiter und dadurch sind die Spieler auch deutlich besser im Abenteuer drin, weil wirklich alles was sie machen ist nicht linear oder geradlinig, sondern sie können einfach machen was sie wollen.

Ja, und ich mein, also die erfahreneren unter unter euch, die kennen das vielleicht auch einfach. Irgendwann baut man sich so n passiven Stockpile auf, einfach von so One Shots, die man einfach mal irgendwo irgendwo gespielt hat, die man dann mal kurz aus dem Hut ziehen kann und das oder wirklich einfach n. Ich kenn das auch einfach man man braucht jetzt gerade mal n spontanen Dungeon und dann hat man weiß man noch ah ja der eine Dungeon aus diesem einen One Shot den ich mal gespielt hab, der war ganz cool, sowas lohnt sich auf jeden Fall und wenn ihr nicht so ein Stockpile habt.

Dann könnt ihr natürlich auch immer über auf vorgefertigte Abenteuer zurückgreifen, wie zum Beispiel, wenn ihr gerade wenn ihr DND Beyond Nutzern seid, konntet ihr nicht dran vorbeikommen. Aber Welcome to the Hellfire Club, quasi ein ein DND Abenteuer, angelehnt an den Hellfire Club von Stranger Things ist er gerade Fett in der Promo und warum wir euch das erzählen ist natürlich, weil die sind natürlich nicht nur da in der Promo, sondern die kriegt ihr natürlich auch auf fantasywelt.de hier n kleiner Trick nämlich gebt da einfach in die Lou sucht.

Stranger Things ein oder Welcome to the Hellfire Club der GAG ist nämlich, und das werden wir den Kollegen von von Fantasywelt direkt auch mal nach dieser Folge mitteilen, die haben das Buch falsch kategorisiert. Das hängt nämlich irgendwo bei Kartenspiel und Puzzle rum. Oder Brettspiele. Karten für den Positiven, also zumindest n bisschen Bezug.

Aber vielleicht ist es deswegen nicht so richtig gut auffindbar. Nichtsdestrotz super coole Artworks auch mal wieder und wenn man natürlich so in diesen dieser ganzen Stranger Things Lore da unterwegs ist, dann ist das natürlich n super coole Sache, ihr kriegt in diesem ist auch nicht nur n Buch sondern so n komplettes Package mit dem ihr Spielen könnt.

Wird euch auch alles da auf Fantasy Welt gezeigt und ist sogar gerade im Angebot, kriegt es noch ein bisschen reduziert, ist leider ausverkauft, aber es wird schon wieder in den Stock kommen. Wie gesagt geht da einfach mal auf fantasywelt.de gerne natürlich auch immer über unseren Link in der Bio oder hier in der Folgenbeschreibung und guckt mal vorbei das noch mal das Ding heißt Welcome to the Hellfire Club sieht auf jeden Fall ziemlich fancy aus.

Ja, hast du die Staffeln komplett geguckt? Ich habe auch gerade überlegt, also ich bin mir mit an Sicherheit ganzer Wahrscheinlichkeit. Ja, ich würde dich jetzt einfach fragen, wie die letzte Staffel ist. Ich habe mal einen Podcast nicht. Bringen. Ich habe, um ehrlich zu sein, nach der 1. Staffel aufgehört, deswegen kann ich da gar nicht mitreden.

Nee, die zweite habe ich auch noch gehört danach, ich glaube das ist die letzte Staffel oder die vorletzte Staffel wo Eddie dann kam. Ja, ich, ich, ich guck grad auf Wiki, also ich mein, aber ich dürfte eigentlich alles geguckt haben jetzt jetzt in 2 Wochen kommt die nächste ne ja und bist du wieder dabei. Ja, ich steig einfach da wieder ein. Das macht meistens Sinn bei Serien. Ja, sag dir wie es ist, hast nicht verpasst. Nee, aber ich muss, ich muss gestehen, hast ich ich bin ist eigentlich mal wieder so ne so ne Serie die sich eigentlich hat gut hat durchgucken lassen.

Okay vielleicht gebe ich dem ganz normal. Also also ich würde jetzt also natürlich gibt es da bessere und schlechtere Staffeln, keine Frage und auch da gibt es ja auch ein paar katastrophale Episoden drin, aber auf jeden Fall. Also ich bin Fan, also wird mir jetzt hier kein Hellfire Tattoo stechen lassen, aber das ist schon ne coole Sache. Bei bei 100 Likes unter den nächsten Beitrag lässt sich Larsen Hellfire Tattoo stechen.

Das ist ja nice. Genau, aber wieder Back to topic. Wir springen in dieser in dieser Folge schon wieder sehr hin und her, das zeichnet sich jetzt schon ab, also wie gesagt, es gibt ja das was ich so n bisschen interessant finde an den Sachen die hier ausgeführt werden sind halt so n paar Tipps und Tricks, ich davon hätte ich mir noch so n bisschen. Mehr gewünscht, das find ich n bisschen schade. Hier gibt es nämlich zum Beispiel so n auch so n vor Shadowing hat mir gerade schon gerade auch schon glaub ich kurz kurz angerissen, wie man vor Shadowing einsetzt und sowas und das find ich hier so n bisschen unterrepräsentiert. Einfach so.

Erzähltechniken, die euch helfen, entweder Geschichten voranzutreiben oder Referenzen wieder aufzugreifen aus der Vergangenheit, das hatten wir schon mal in einer anderen Folge. Ich weiß gar nicht mehr, was da das Thema war, auch schon mal kurz angerissen, aber vielleicht machen wir da auch noch mal. Vielleicht machen wir da ne spezielle Folge drüber oder so, wo man einfach mal so n bisschen solche Techniken aufdeckt, weil da kann man sich erstaunlich viel dann doch aus irgendwie Film, Film und Fernsehen irgendwie rausklauen. Ganz richtig macht und gerade um so ne um so n Abenteuer Pacing am Laufen zu halten, kann das durchaus nützlich sein. Aber wie gesagt wird hier nur relativ oberflächlich angekratzt.

Ja, vor allem mit einem Beispiel, wo du denkst, OK, das ist jetzt eher schlecht vor shadowing ne, also das Beispiel hier ist, dass irgendwie vor 3 Monaten bei einer Session n Abenteuer n Amulett von einem toten Halbling findet. Und in diesem Amulett ist ein Bild von einer anderen Halblingsdame und nach 3 Monaten treffen sie die Halblingsdame wieder und der Abenteurer erinnert sich da dran.

Das ist finde ich eher ein Beispiel für Schlechtes vor shadowing ah ja. Wirklich? Das ist komplett nutzlos. Und was macht das Ding schlecht, das mit dem das mit dem Bild und so ist natürlich super genial. Aber dass es Halblinge sind. Absolut, weil sonst wäre es fantastisch. Nee, aber das, das weiß ich auch total uninspiriert und dafür geht irgendwie.

Wir gehen hier irgendwie 8 Zeilen Text drauf, was zur Hölle? Meine Aufmerksamkeitsspannung schafft so was nicht. Ja, also ich meine, man muss erstens dazu sagen, es ist sehr unwahrscheinlich beziehungsweise dass der Abenteuer überhaupt dieses Amulett behält über so viele Sessions hinweg. Gut, wenn man jetzt nur.

Alles weiß, dass er es hat, sagen wir. Mal so, man muss sie noch mal darauf hinweisen, dass dann auch wieder schlechtes Vorshadowing, weil ne übrigens guck mal was du da noch in deiner Tasche hast. Das fünfte Amulett von oben, das sieht doch spannend aus, oder erinnerst du dich daran? Na na na na. Das bringt es ja wirklich auch nicht, weil das ist wie gesagt, schlechtes Vorstellungen.

Gutes Vorstellungen ist wirklich, dass die Spieler sich selbst an die Situation erinnern und dementsprechend dann wirklich auch das irgendwie toll finden, wenn irgendwas aus der Vergangenheit wieder auftaucht und sie sich daran erinnern und dann 1 und 1 zusammenzählen können und so ist es dann doch ein bisschen weit hergegriffen das rührt es hier so ein bisschen her vor dem Beispiel, dass man wirklich diesen Campaign Tracker benutzen soll und dann halt auch noch mal, wenn man nicht weiter weiß, in einem.

In einem Plot, Twist oder wie man das nächste Abenteuer oder die nächste Szene irgendwie einläuten will, dass man noch mal irgendwie 3 Monate zurückblättert und guckt, was da und da passiert ist. Aber wie gesagt, das ist dann doch zu sehr an den Haaren herbeigezogen. Ja, ja, auf jeden Fall. Aber als Erzähltechnik nichts.

Das ist trotzdem natürlich super, super cool, also kann man super cool einbauen, keine Frage, auch was man wo man, womit man das halt auch ganz gut verbinden kann, sind natürlich die Geschichten der Spieler, also ne so die in dem in dem genannten eher mäßigen Beispiel hat man halt sich halt NNPC gebaut, aber wenn ihr da irgendwie im Bezug zu den Spielern herstellen könnt, dann ist das natürlich noch mal mehr geiler um genau zu sein natürlich am besten mit deren Background stories, ne wenn ihr irgendwie spiele habt und wir hatten ja schon häufig drüber gesprochen.

Und dass Spieler sehr unterschiedliche, ja Spielarten bevorzugen und entsprechend, wenn du, wenn ihr der einen habt, der irgendwie ne ist, irgendwie preciated, dass du halt das halt irgendwie ne geile Background Story gemacht hat und der findet der der mag roleplaying und so Geschichten, dann könnte das zum Beispiel auch jemand sein, mit dem ihr einfach eigene Hooks bauen könnt, aus seiner Motivation heraus ne und auch hier gibt es dann so n paar Tipps dazu, wie ihr so die Charakter mehr und oder welche Aspekte des Charakters ihr dann so n bisschen mehr in so als Charakter arc. So sozusagen in die verschiedenen Sachen mit rein. Mit Reinbinden einbinden könnt auch so n bisschen als coole Überraschung ne also ich kann

das aus eigener Erfahrung bestätigen, wenn ihr dann so aus dem Nichts auf einmal so n Bezug zu dem zu der Hintergrundgeschichte zum deines Spielers irgendwie aus dem Ärmel zieht, dann ist das schon n cooler Überraschungseffekt vorausgesetzt erkennt seine Hintergrundgeschichte noch, das ist noch n anderes Thema. Außerdem ne, also auch zum zum Thema Spieler involvieren. Ihr könnt auch einfach Spieler involvieren, also sowohl deren direkten Input, also wenn sie konkret also äußern es wird werden eure Spiele spiele einfach automatisch während des Spiels tun das keine Ahnung wenn sich die Gruppe berät ob sie AB oder C machen soll und sich dann für B entscheidet ihr natürlich weiterhin im Kopf behalten könnt

das natürlich auch. A oder C etwas ist, wo ihr die Spieler irgendwie so n bisschen reinleitet und ihr nehmt so ihre Ideen entsprechend auf und entwickelt die mental so n bisschen weiter. Ist natürlich auch immer ne coole Sache, also ist auch so n bisschen so n bisschen offenes und und aktives Zuhören als Spielleiter hilft euch da immens. Total total.

Ich find hier ein Punkt, der auch relativ wichtig ist. Ihr müsst natürlich auch immer mit den persönlichen Zielen der Abenteuer arbeiten. Das kann vom Background herrühren, das kann von der Situation herrühren, die im Abenteuer stattgefunden hat. Es wird immer Ziele geben beziehungsweise persönliche Ziele, die jeder einzelne Charakter irgendwie verfolgt. Das es gibt natürlich auch das große Gruppenziel, aber im Endeffekt ist die Charaktermotivation noch mal ne andere und ich find es sehr gut, dass hier noch mal aufgegriffen wird, dass sich diese Motivation beziehungsweise das Ziel jedes einzelnen Spielers und Charakters natürlich auch ändern kann.

Das wird so n bisschen als Faustregel. Alle 5 Level sollte man die Motivation und die Ziele noch mal hinterfragen. Das Gleiche gilt natürlich für die gesamte Gruppe, also wir haben ja wirklich immer, wir reden immer von diesen Powershifts sozusagen, das ist auf Level 511 und 17, wo wirklich die Spieler und Charaktere so krasse neue Fähigkeiten bekommen, wie sei es zum Beispiel n zweiter Angriff. Dass sie auch dann einfach viel mächtiger sind, plötzlich als auf Level 4.

Und das ist eigentlich ein guter Zeitpunkt, um sowohl die Motivation der Spieler noch mal zu hinterfragen und dementsprechend auch neue Ziele hinzuzufügen, als auch innerhalb der Kampagne einfach so einen, so einen Schlussstrich unter bestimmte Abenteuer zu ziehen und dann zu den nächsten Zielen beziehungsweise nächsten Herausforderungen dann weiter zu gehen. Also im Prinzip ich find ich find das auch gut das in im Zuge dieser Powerships zu machen.

Ich muss gestehen ich würd es alle 2 bis 3 Level trotzdem machen also ich find das zu grobmaschig weil einfach auch also das hängt auch insbesondere davon ab, also weil die Motivation die Motivation zu hinterfragen das dient ja zum einen so n bisschen das Reasoning mit dem Charakter zu bilden, ne also warum macht der Charakter das was er macht, aber also ehrlicherweise aber auch einfach warum macht der Spieler das was er macht? Ne also dem Spieler auch noch mal kurz in Erinnerung zu rufen, so ey, worum geht es ja eigentlich bei dem Abenteuer? Was ist eigentlich dein Objective gerade? Ihr seid jetzt irgendwie die letzten im letzten halben Jahr ne, weil man halt irgendwie was weiß ich ne Gruppe hat die nicht so häufig zusammenkommt im

letzten halben Jahr durch diesen Dungeon Rumgeturnt jetzt seid ihr mit dem Schatz draußen wisst ihr eigentlich noch wofür ihr den gebraucht habt? Also das deswegen ich würde das eher an zeitlichen Teilen festmachen und halt natürlich auch so n bisschen Fingerspitzengefühl aber hinter. Fragt das ab und zu mal. Habt ihr das Gefühl, dass eure Gruppe irgendwie noch on Track ist und auch ihr als Spieler habt ihr noch alles auf dem Schirm.

So, warum passiert das hier was, was passiert, was passiert und was ist Eure Motivation in diesem Ganzen? Und ja, grounded euch da mal so n bisschen hier und da, das Macht auf jeden Fall Sinn und wenn man das so einfach so an so leveln festmacht, ich glaub das also. Wenn ihr da nicht ne sehr sehr schnelle Gruppe habt, ist finde ich alle 5 Level einfach zu viel.

Selten muss ich gestehen. Also auf jeden Fall. Fairerweise muss man ja auch sagen, gerade bei zu Anfängerabenteuern die ersten 3 Level steigt man ja schon relativ zügig auch auf, das muss man da auch dazu sagen. Ja, aber es ist aber ja, das stimmt. Aber gerade bei den Anfängerabenteuern ist es noch mal vager, um was es geht, weil das so kleinteilige Dinge sind, ne, also das ist halt irgendwie die Motivation, die Motivation ist irgendwie zu dem Dorf zu kommen.

Und zwischendrin ist halt irgendwie das Goblin Camp und auf einmal wird das Goblin Camp jetzt sehen das neue Oberobjective ne so und dann steht man dann dahinter und sagt ja wo wollen wir jetzt eigentlich hin? Jetzt können wir ja auch eigentlich nach Tiefwasser um erst mal die Sachen zu verkaufen so ne also.

Deswegen, das lohnt sich schon. Ich glaube, es ist immer wieder so ein bisschen Frames ne. Also du kannst natürlich auch einfach sagen okay jetzt ist das Goblin Camp besiegt, aber die eigentliche Bedrohung war XY der der Anführer der Goblins war und der das Ganze mit Intrigen geleitet hat und so weiter ne also so, wenn das irgendwie so geframed bekommst.

Natürlich musst du auch gucken, nicht jedes Abenteuer bietet das, dass man das so machen kann und manchmal ist dann dieser Stretch einfach zu krass, dass man sich dann so hin verbiegt, dass dann doch noch eine gute Story bei Rumkommt. Aber wenn es wirklich so Endpunkte, sage ich jetzt mal, bei einem Abenteuer gibt, wo es sich anbietet, dann wirklich zu wechseln und es ist im besten Fall dann halt wirklich auch mit einem neuen Abenteuer, mit einem Abenteuer, wo die Spieler dann auch mit neuen Fähigkeiten rein starten, dann finde ich das immer ganz nett, um auch einfach aufzuzeigen okay ihr seid jetzt mächtiger, aber die Gegner um euch herum halt auch und das so ein bisschen zu verbinden ist eigentlich ganz gut.

Ja, aber ne, das ist das Thema auch was wir letztes Mal so n bisschen hatten. Ich würde den also ihr als Spieler werdet ja nie so richtig merken, dass ihr krass mächtig seid. Natürlich habt ihr viel mächtigere Fähigkeiten, aber im Allgemeinen sind die Gegner gegen die ihr kämpft auch mächtig. Also das ist ja der der Zweck des Ganzen, dass eure Kämpfe herausfordernd bleiben sollen. Deswegen liebe Spielleiter, ich mag es sehr gerne, wenn man den Spielern gerade bei so diesen diesen Powershifts also so ne. Und als erstes mal auf Level 5 irgendwie die Möglichkeit gibt festzustellen, wie mächtig man geworden ist, weil es einfach n cooler Moment ist.

Gebt den Level 5 Spielern einfach noch mal n kleines Gopion Camp Gopion Camp, das ist. Das fühlt sich vielleicht n bisschen langatmig an, aber n so n so n kleiner Kampf gegen Gegner, den die Spieler schon kennen und der irgendwie challenging war auf Level 1 oder 2. Jetzt noch mal zu haben um einfach so n bisschen die den den Reward des Level des Level UPS auch noch mal so fühlen zu können und diese neuen Fähigkeiten auch noch mal auszuprobieren und dadurch auch n bisschen besser kennenzulernen.

Hat meiner Erfahrung nach n ganz coolen Effekt, anstatt einfach dann direkt wieder den jetzt dann direkt irgendwie das Haupt gobling Camp draus zu machen, weil es halt entsprechend auf dem Challenge Rating funktioniert. So ja also dieses dieses, dieses Wahrnehmen der eigenen Stärke ist was womit man ganz cool spielen kann, ja.

Birgt natürlich die ultimative Gefahr, dass die Spieler dann super übermütig werden beim nächsten Camp. Direkt nach der direkt nach der Giant erst erst gobling Camp, dann Giant Camp. So das ist so die Reihenfolge. Gar kein Problem. Guck mal wie wir. Wie die Goblins hier weggeschmetzelt. Ja, das waren auch nur 5. So der ist nur einer.

Guck dir den mal an, das ist schon das. Ja genau, ich glaub wir können aber so n bisschen weiter springen und zwar ein Thema was ich sehr interessant finde ist so n bisschen wie also letztendlich sind ist ja quasi jeder jedes Adventure und damit quasi auch die Aneinanderreihung von Adventure und dann letztendlich auch natürlich die Kampagne an sich. Basierend auf Konflikten ne.

Also entweder und im besten Fall ist es natürlich so, dass wer man löst im Adventure kleine Konflikte, die allerdings immer so kleine teilbestand Bestandteile des großen Konflikts sind, wo es in der Kampagne Drum geht und hier finde ich. Mit meine mit das wertvollste Kapitel sozusagen in diesem Bereich, nämlich sie haben es genannt, Flavours of Fantasy, und was hier drin steht, ist quasi unterschiedliche Ansätze, wie ihr so so Konflikte bauen könnt, ne also die was sind so die Motivation wir hatten und mich hat das so n bisschen erinnert, das ist auch ewig lang her, dass wir darüber gesprochen haben.

Aber bei einem richtigen Sky To Raven Loft gibt es so n Segment, wo unterschiedliche Typen von Horrorarten auseinander definiert werden. Ne, es gibt dann den kosmischen Horror und den Buddy Horror und den kultistischen Horror oder keine Ahnung was ne also so unterschiedliche Kategorien die mir nicht bewusst waren, man kennt diese ganzen Geschichten, also man oder diese Arten von Horror, aber warum einen das irgendwie? In Horror versetzt und warum das gruselig ist, war mir nicht so bewusst und hier find ich es auch sehr cool auseinander dividiert.

So was ist denn irgendwie so ne so ne so ne Motivation oder so ne so ne. Ja, so n Konflikt, der in so einer in einem heroischen Kontext stattfinden könnte oder in einem Sword and sourcery Kontext was hier so n separater Kontext ist oder der besonders sich besonders episch anfühlt oder mythisch, das fand ich tatsächlich ne ziemlich clevere n cleveren Ansatz und sehr hilfreich, wenn auch um direkt so n bisschen das kleine aber einzustreuen viele dieser Sachen leider n bisschen für mich zu wahr geblieben um da n geilen Hook draus zu machen, ne weil ich hab mir so n bisschen vorgestellt, gerade als ich das dann so n bisschen durchgelesen hab, da hatte ich erwartet, dass ich dann so.

Kommen OK irgendwas heroisches ne dann dacht ich mir OK ich muss irgendwie den größten großen Bösewicht und seine Horden zurückschlagen, ne und dann dann steht das dann aber da. Aber was ich eigentlich haben möchte ist, dass ich n konkreten Vorschlag bekomme wer dieser Bösewicht sein könnte ne weil ist.

Also was ist denn jetzt n cooler böser ne coole böse Gottheit oder n cooler böser Gegner an der Schwertküste? So was ne also dass man so n bisschen oder ne kleine Auswahl so ne das. Wie es eigentlich in dem Regelwerk auch typisch wäre, dann so ne kleine Liste an so möglichen Charakteren, die man dafür irgendwie nutzen könnte und das gibt es halt eben nicht. Also im allgemeinen nicht und dann halt bei so einer Handvoll dann doch dann, da wird dann so ganz konkret genannt, so zum Beispiel einfach nur jetzt gerade 1 rausgepickt, so im Bereich des Supernatural Horrors also auch es ist halt auch eines der Konflikte, die man hier.

Nennen kann, wird so ganz konkret benannt, dass Uri Blacks keine Ahnung, wie man den Boy ausspricht, ein eine, eine bestimmte Gottheit und der, der der Lord, der, der was heißt, denn Use noch mal auf Deutsch. Der was der uses, der kommt halt auch noch, der bis da hoch. Ja genau. Aber wie, wie was heißt, was heißt Use noch mal auf Deutsch?

Ja, diese Gallert, wie heißen die Gallert Cubes denn noch mal? Nein, das kann. Ja, genau das ist zu sickern. Aber wie heißen denn die User, die der der Gegner, die das das das das du meinst? Monster die Gallertwürfel ja genau ich hab doch Grad gesagt. Gallertwürfel ja, aber die heißen doch gallertwürfel oder nicht?

Echt heißt die so schwarzer Gallert und so. Ne Gallertwürfel nicht. Siehst du mal OK, krass und ja, auf jeden Fall. Da ist der auf jeden Fall n guter Typ und anscheinend und der Drippt dann halt so einfach vom bis ins Underdark und das ist dann halt so der Konflikt den man dann halt lösen soll, ihn wieder zurückzuschlagen mit seinen Dämonenlords und so weiter und sofort und das ist halt so n richtig schöner fassbarer.

So n richtig unfassbares Problem. So ne man hat n Gegner man hat man ist da direkt auch schon so n bisschen eingegrenzt, man hat so n paar Railways wenn es darum geht ja OK es geht ja um Dämonen die der halt so mitbringt, also kann ich mir mit Dämonen da raussuchen und so weiter und sofort und teilweise steht es halt komplett vage da im Sinne von so ja keine Ahnung, ne andere Motivation könnte sein, dass ich halt ich glaub das war zu bei bei in dem Bereich wo es um Survival Ries ging und sowas ne dass halt 2 reiche Leute miteinander nicht klarkommen ah OK.

Darauf wäre ich nicht gekommen ohne dich, liebes Handbuch, aber ja ansonsten nichtsdestotrotz super interessant. Ich meine, am Ende des Tages soll es ja auch nur eine grobe Übersicht sein. Wenn man dann wirklich also denke ich mir jetzt zum Beispiel, wenn man jetzt wirklich in Supernatural Horror Game einsteigen will, dann sucht man sich halt das Buch, Wann richten Sky to raveloft auf?

Mittlerweile haben wir ja zum Glück bei der fünften Edition eine relativ große Auswahl, wo man da wirklich dann auch noch mal verschiedene Abenteuer vorgestellt bekommt, ja. Ich würde fast, wenn ich hier Durchgehe, sagen, alles ist mittlerweile von der fünften Edition abgedeckt, natürlich nicht von der neuen Edition, bis auf ja gut war könnte man noch dragonlands mit reinnehmen. Swash Bar klingt vielleicht nicht so ganz, also. Ja.

Es gibt natürlich Ghost of Saltmars, aber es ist auch kein wirkliches Piratenabenteuer so gesehen. Deswegen, dass so das einzige was fehlt, aber ansonsten, wenn man wirklich ins Detail jetzt einsteigen möchte, dann lohnt sich halt einfach einen Kauf von den verschiedenen Abenteuer Settings. Genau, aber wie gesagt, nichtsdestotrotz gerade für euch als Spielleiter noch mal ganz cool. Das glaube ich so vor Augen geführt zu bekommen. Wie gesagt, diese Differenzierung der Kategorien fand ich einfach ein bisschen spannend, auch mal durchzulesen, ihr kriegt für jede diese Kategorien, und das sind insgesamt ja 10 Stück, kriegt ihr noch mal so 3 bis 4 bis 5. Beispiele, was das so sein könnte. Und ja, auch wenn es halt

teilweise sehr vage ist, ne, aber trotzdem kann es ja, kann es ja gute Basis für Inspiration sein, das gibt es auf jeden Fall schon. Absolut. Und ich mein, das ist ja nur, dass der Oberbegriff der Settings, sag ich jetzt mal, nämlich das reine Fantasy Setting. Natürlich gibt es auch noch die ND Settings, die ihr dann für eure Campaigns nutzen könnt, denn. Es wär ja langweilig, wenn es wirklich nur die Oberbegriffssettings wären, sondern es gibt natürlich auch komplette DND Settings und Lars war ganz glücklich, dass es endlich ne Tabelle von allen DNDSA ist. So gibt ist so.

Ich ganz im Ernst, das das ist so ne Liste, die hätt ich mal vor. Irgendwie ja, also wann haben wir angefangen 3 Jahren oder so gebraucht also hab ich nämlich gar nichts gecheckt weil also man kommt ja in das DND Hobby rein ich weiß ne also wir haben ja viele Einsteiger in dem Abenteuer und in dem in dem in dem Hobby und.

Dann hängt man so, dann dann kommt man so da rein und man kauft sich vielleicht so die ersten seine ersten Regelbücher und auch im Ich weiß nicht, ob das jetzt noch im Spieleiterhandbuch, das hab ich ehrlicherweise nicht mehr so viel gesehen, aber ich weiß noch, im ersten Spieleiterhandbuch wird dann manchmal auf so andere DND Settings referenziert und das hat mich komplett verwirrt, ich dachte halt super lang greyhawk ist einfach ne Stadt und warum warum warum da jetzt so viel passiert in dieser Stadt hab ich nie verstanden. Und auch Plainscape und wie Sigil funktioniert und all diese verrückten Geschichten.

Ne, also diese ganzen dnd Settings wie die Zusammenhängen oder halt auch nehmen nicht zusammenhängen wie der Hintergrund ist und so, dass das fand ich jetzt nicht besonders einleuchtend und hier habt ihr dann einfach ne fucking Liste, wo dann einfach die der Name steht, dann habt ihr maximal 2 Sätze, die grob umreißen um was es geht und genau so was braucht man. Ja beziehungsweise es ist halt wirklich nur ein Satz meistens, das ist das ist nicht schlecht, man muss dazu sagen, in gewissen Fällen beschreibt er nicht wirklich, worum es geht, nämlich zum Beispiel bei Exandria finde ich auch witzig, dass sie es überhaupt hier reingenommen haben, steht einfach nur Jo, das ist die Welt von Critical Roll,

mehr steht da nicht, ich will keine Ahnung, worum es geht, wenn ich critical Roll nie gesehen hab, ja. Ist so ey. Deswegen muss man da und witzig finde ich auch, dass bei Ravnica explizit noch mal mit Sternchen versehen ist, dass das Setting auf Magic Together Ross ansteht, aber theros auch ja OK, strixaven steht auch noch mal.

N OK finde ich auch spannend. Trotzdem, das ist natürlich sehr dürftig, also das ist n gutes ne gute Beschreibung um zu wissen OK da drum geht es jetzt grob, aber wenn ich da wirklich einsteigen will, dann komme ich halt um die Bücher nicht herum. Spannend finde ich unter anderem aber auch, dass hier Settings aufgeführt sind, die man mit der neuen Edition noch gar nicht bedienen kann, wie zum Beispiel so ein Dark Sun Setting oder so vielleicht eigentlich auch noch mal ein kleiner Hinweis, dass da noch irgendwas kommt in Naher. Zukunft ist das wurde wurde tatsächlich nie angegangen. Oder Dark Sun.

Ich glaube, das ist irgendwann dritte oder zweite Edition, aber correct meal from wrong. Ich bin mir nicht sicher. Weil. Alles andere. Ich bin mir nicht mehr sicher. Ja, weil alles andere, was hier steht, haben wir wirklich entweder aus alten Editionen, sprich Forgotten Rams, da spielt es eh alles.

Nein, eigentlich haben wir alles hier in der fünften Edition drin, laros, Stricksaven, spajam, mal alles dabei, nur halt Duck sunnig. Ja, sehen wir mal, haben wir, wir haben es glaub ich irgendwann mal kurz angerissen bei den beim Vorstand der DND Settings hab ich aber auch relativ wenig wenig wenig noch in Erinnerung muss ich gestehen, das muss ich mir auch noch mal wirklich reinziehen, aber ich ihr werdet natürlich auch nicht allein gelassen, weil es ist ja find ich auch mal witzig, weil so sind eigentlich auch immer so die die DND Bücher aufgebaut ist immer so, ja wenn ihr n Deal wenn ihr euch über DND Settings informieren wollt, diese gibt es aber hey wir sind ja n kreatives Hobby, ihr könnt natürlich auch

eigene Settings erstellen. Und so ist auch dieses Kapitel strukturiert. Ihr habt dann tatsächlich die Möglichkeit, n eigenes Setting zu erstellen, ihr werdet so n bisschen an die Hand genommen, allerdings find ich so wie die Aufmachung dieses diese dieses Abschnitts ja sagt, schon sehr deutlich. Überlegt es euch gut, denn ihr werdet, ihr werdet relativ vage, ich ist total wertvoll, aber relativ vage mit so größeren Fragen einfach.

Ja, konfrontiert und so n bisschen Kontext was hinter dieser Frage steckt und wie die, was ihr da für Überlegungen anstellen könntet, ne aber so die erste Frage ist tatsächlich einfach so was ist das der Name Eures Settings, so welche Fraktionen und Organisationen sind da vor Ort wie wie übliches Magie und natürlich daran wäre für mich auch angeknüpft.

Wie funktioniert Magie? Was ist das Magiesystem dahinter? Unsere Geschichte, ne, also ihr sollt natürlich keinen, also die die Intention dabei ist natürlich noch nach wie vor ein DND Setting zu bauen, aber das kann ja trotzdem all an diesen Stellschrauben könnt ihr komplett drehen, finde ich auch witzig darüber nachzudenken finde ich aber in in der Praxis muss ich gestehen finde ich es interessanter diese Fragen zu kennen und bestehende Abenteuer.

Unter diesen Fragen mal so n bisschen zu bewerten, ne also? Ja, das ist das halt. So ist n guter Punkt ist n guter Punkt, vor allem um auch dann zu verstehen, wie gewisse Settings überhaupt funktionieren und welche welche Welt ich denn als Spielleiter überhaupt schaffen werde, weil so Fragen wie.

Welche Rolle spielen denn Götter in der Welt oder wie wie normal oder wie oft können Leute in dieser Welt denn eigentlich Magie einsetzen? Also ist Magie was ganz krasses, was super selten irgendwie noch vorkommt, oder trifft man an jeder zweiten Ecke n Kleriker oder n Magier oder so? Damit so ein bisschen zu spielen und zu wissen okay, ich kann das in Setting beziehungsweise auch die Erzählungen wie ich NP CS baue, wie Sie auf gewisse Dinge reagieren, wie zum Beispiel dann Magie, dass sie komplett außer Haus sind, wenn plötzlich jemand zaubert, so Sachen mit einzubinden, das Setting machen, das halt viel wertvoller im Storytelling als Spielleiter.

Ja, auf jeden Fall. Das würde ich auch. Also wie gesagt, auch gerade diese über diesen Götterabschnitt bin ich auch gestolpert, ne, weil das ist auch ehrlicherweise gar nicht was was ich. Unbedingt nur für Spielleiter interessant finde, weil das finde ich auch mal wieder so n so n Thema, was ja auch die Spieler auf dem Schirm haben müssen.

Ne, also dieses überhaupt dieses ganze Pantheon götterthema weil nur weil die Spieler jetzt vielleicht jetzt gerade in das DND Hobby einsteigen und von Norden nach Süden einmal durch Verun laufen spielen sie ja Charaktere die in dieser Welt beheimatet sind, sprich wissen. Dass Götter sehr anders funktionieren, als es jetzt in unserer realen Welt der Fall ist. So die wandeln tatsächlich in in in physischer Form, auch wenn sie das wollen, durch die Gegenden oder hängen auf ihrer auf ihrem, auf ihrer planaren Sphäre so rum, ne, also die das ist ne andere Art von von.

Von ja, wie wie? Wie da halt irgendwie Gottheiten funktionieren und sich da zu fragen oder sich das vor Augen zu führen, dass man halt da durch die Gegend wandelt und halt aber dieses Göttertum sehr präsent ist, finde ich schon auch als Spieler ne richtiges ne wichtige Sache, weil das zum Beispiel auch so n bisschen ja überhaupt das die Daseinsberechtigung von Klerikern und Paladinen beispielsweise begründet und entsprechend auch dann halt von den Spielern so gelebt werden sollte.

Ne also dass der, wenn man halt vor so einem Kleriker steht, vor einer krassen Kirche. Im Tiefwasser hat er ein bisschen anderes Standing als jetzt vielleicht Bruder Udo aus dem Kloster nebenan. Ja, wobei, Bruder Udo wird mir eigentlich als Charakterkonzept auch ganz gut gefallen, muss ich zugeben. Ist so, ich weiß, ich weiß nicht, du warst ja bekanntermaßen auf dem Klostergymnasium Christian entsprechend, ich weiß nicht wie viele, wie viele Neurosen da wieder aufreißen, ja.

Ab und zu zucke ich dann, wenn ich das höre, aber ansonsten, also ich ducke mich weg, viel mehr ne ja ist ein aber gut. Das hat ja noch nichts geschadet. Kennst du? Kennst du diesen, kennst du diesen Wutbürger auf tik tok, der so ganz den einen spricht, ja, diesen einen, der wirklich sehr bekannt ist, der immer so heute musste ich für 50 Pfennig eine Tasche an der Nettokasse bezahlen, der redet auch so, dann habe ich gesagt, behalten sie die Tasche. Und der erzählt dann, das geht gerade relativ viral. In einem seiner Clips, wie toll er es fand, von seinen Eltern geschlagen worden zu sein.

Was ist, was ist falsch gelaufen in deinem Leben? Oh Gott, ey, das ist jetzt an dem an der Stelle zu lachen schwierig ist aber schwierig, aber ihr wisst hoffentlich, wie es einordnen soll. Das ist nur die Abstrusität. Es ist sehr weird, alles was da auf dem Kanal passiert. Wenn du denkst, oh junge ist dass das auch keiner kontrolliert. Ne ist schwierig.

Ja, ja, ja, ja ja OK, aber back to topic. Ihr habt jetzt euer Setting erstellt und ihr euer Adventure, Euer Adventure Vorgeplant und dann geht es natürlich los und hier wird dann auch noch mal so n bisschen beschrieben wie ihr dann die Kampagne aufsetzen sollt. Das ist ehrlicherweise viel, dass wir schon an diversen Stellen in diesem Podcast besprochen haben.

Vielleicht um eine Sache nur so n bisschen zu wiederholen, weil es einfach wichtig ist und weil es man es, glaub ich, auch nicht genug betonen kann, ist der Wert einer Session Zero oder zumindest mal in der ersten Session einen gewissen Teil davon für die Session Zero zu blockieren, nämlich wirklich einfach mal überall so n bisschen die die die die Stimmung abzuklopfen, worauf haben die Leute Bock, worauf haben sie keinen Bock, worauf sollte man beim Spielen?

Achten auch, damit ihr so n bisschen den ersten Eindruck bekommt. So, wer könnte sich gegebenenfalls wohler fühlen oder weniger wohlfühlen, wenn es um Sachen wie Rowplaying geht, wo könnten, wo könnte der Fokus der Gruppe liegen, ne also damit ihr schon mal so ne erste also so so so n ersten Eindruck wie gesagt bekommt Session Zero immer einfach ne nützliche Sache, also wenn ihr wenn ihr irgendwie in einer neuen Konstellation und auch wenn es nur ein neuer Spieler ist nutzt die Zeit absolut absolut.

Man muss dazu sagen, hier ist auch noch dieser Part mit bring The Party together. Ich glaube bring The Party together kann natürlich atmosphärisch sein, der Klassiker You Meet in Attavern hab ich letztens auch n nettes Video zu gesehen, wo jemand meinte so You Meet in Attavern und alle so und dann der zweite Satz You Tavern Explodes.

Das vielleicht ein bisschen spannender Gestalten als You Meet in The Tevern auf einem Bier oder so, das kriegt man irgendwie hin. Natürlich sind hier auch noch so Beispiele, mit ihr habt eine gemeinsame Historie irgendwie, ihr kennt euch, ihr seid verwandt whatever, aber ich finde es immer ganz nett, einfach mit einem Event zu starten, was wirklich irgendwie so ein einschneidendes Erlebnis für alle ist. Und was dann die Gruppe irgendwie zusammenschweißt und dann muss man auch dazu sagen, liegt es auch wieder an den Spielern.

Liebe Spieler, bitte seid keine Arschlöcher, bitte sagt ihr. Nicht, wenn 3 der Spieler sagen, ja, wir helfen auf jeden Fall, seid nicht der arrogante vierte Spieler, sagt Nee, das passt nicht zu meinem Charakter, ich werd auf jeden Fall nicht helfen, ich geh in die andere Richtung. Ja, und wenn ihr und und außerdem ist, ist, ist, ist ist ein Aspekt meines Charakters, dass er stur ist.

Deswegen wird er sich nicht, wird er nicht einlenken, dann müsst ihr jetzt mit ihm kommen. Das das klingt einfach nach viel Spaß. Genau deswegen. Ja, ja, man muss dazu sagen, das ist hier alles noch mal sehr detailliert aufgelistet. Ich würde auch wieder behaupten, das ist einfach eine Wiederholung von dem, was wir am Beginn des Spielleiterhandbuchs schon mal erzählt haben, deswegen überspringen wir das. Das Gleiche gilt für die Starting Location, das Gleiche gilt für das First Adventure, das sind alles relative Basics, die hier einfach noch mal wiederholt werden, aber natürlich jetzt im Kampagnenkapitel. Schaut, wie ihr das in die Gesamtkampagne im besten Fall einbauen könnt.

Schaut vielleicht, wie ihr schon Plot Twist, die ja beim nächsten Abenteuer immer noch mitzieht, der rote Faden, den wir angesprochen haben, sich darüber vorher Gedanken zu machen, das Macht absolut Sinn. Genau. Und dann würde ich glaube ich noch auf eine Sache hinweisen wollen, weil ich es auch tatsächlich, also da hatten wir auch schon mal besprochen, aber nichtsdestotrotz auch eine gute Sache, wir hatten ja das Thema Motivation schon mal kurz angesprochen und auch so ein bisschen.

Motivationstreiber wie man die, wie man die Spiele wieder auf Spur bringen kann. Und das sind auch viele so. Hier wird es als Recoring Elements genannt, also wirklich so. Punkte, Orte, Personen, die irgendwie was bedeuten für die Spieler und die Charaktere. Es funktioniert natürlich besonders gut, wenn es um so ne Homebase geht, das hatten wir glaub ich irgendwie auch in den letzten Folgen schon mal kurz thematisiert, das funktioniert meiner Erfahrung nach einfach super, wenn es irgendwie ne Art von ja keine Ahnung, die Spieler haben über die Abenteuer hinweg irgendeine Art von Taverne bekommen, da gibt es ein populäres Abenteuer von. Für oder eine irgendeine irgendein Haus, weil sie irgendwie n Dorf befreit haben

und so. Und dann kann man das natürlich immer wunderbar benutzen, weil keine Ahnung, wenn das wenn das Dorf angegriffen noch mal angegriffen wird, wo das eigene Haus steht, dann könnt ihr euch aber sicher sein, dass die, dass die Spieler da Bock drauf haben dem nachzugehen auch einfach ne gute Mechanik, die man dem, die man einfach gut einsetzen kann und die ihr dann immer mal wieder aus dem Hut ziehen könnt, wenn es mal mit dem Storytelling nicht so richtig gut funktioniert. Ja.

Mir gefällt sehr gut, auch noch mal der Part mit Break Episodes kann ich auch jedem nur empfehlen das ab und zu einfließen zu lassen, weil es gibt einfach glaube ich würde ich behaupten in jedem Abenteuer einen Punkt beziehungsweise in jeder Kampagne einen Punkt wo die Spieler und der Spielleiter vielleicht einfach mal ein bisschen Abwechslung brauchen.

Das kann dann wirklich ein komplett anderer One Shot sein, der die Spieler noch mal wegzieht von der Kampagne und dann wiederkehren lässt. Das kann aber auch so was sein wie? Hier sind zum Beispiel wie eine Karneval Episode oder eine Creacher Comedy Episode oder sowas. Oder Sie müssen irgendwie ein verlorenes Haustier finden und so weiter also so Sachen einfach mal witzig einbauen das das macht Sinn.

Das Vacation Getaway fühle ich jetzt nicht so ganz, die die Spieler einfach nur auf die in eine Urlaubsepisode zuschicken wo sie am Strand abhängen, da ist mir die die Zeit dann die man findet zum Dnd spielen doch ein bisschen zu schade aber. Die anderen Sachen, da kann ich mir schon gute Twists vorstellen als stellen. Also wenn ihr wirklich einfach mal n bisschen ausbrechen wollt, baut das ein, baut das gezielt ein, das ist natürlich auch so n bisschen, das spürt man ja meistens, entweder sagen es die Spieler direkt zum Spielleiter, das ist immer der Best Case, aber ab und zu muss man als Spieler natürlich gucken, OK. Langweilig gerade die Spieler.

Vielleicht frag ich mal aktiv nach, ob sie noch happy sind mit dem ganzen Setting oder ob sie irgendwas geändert haben wollen, dann lohnt sich so ne Break Episode einfach und dann kann man als Spielleiter auch noch mal für die für den weiteren Kampagnenverlauf die Kampagne vielleicht sogar n bisschen umschreiben. Ja, und da muss man auch sagen, da kriegt ihr auch ultra viele vorgefertigte Oneshots.

Ich bin großer Fan davon, wenn man das so n bisschen so. Auf auf irgendwelche Real Life Events bezogen machten also die du hast gerade schon gesagt so ne Karneval Episode oder jetzt kommt ne Halloween Episode oder ne Weihnachtsepisode. Wir hatten auch mal irgendwie top vor. In der Weihnachtsfolge vor 2 Jahren oder so was hatten wir mal, sind wir mal so n bisschen durchgegangen über so One Shots die das Karnevalsthema oder das ist ja schon karnevalhema auch die das Weihnachtsthema so n bisschen aufgreifen, das find ich einfach nice ne also wenn man auch gerade da irgendwie über oder noch das irgendwie clever einbindet, dass die dass die Abenteuergruppe, die jetzt gerade durch 4 Runen stapft

irgendwie was weiß ich der Winter bricht ein und man auf auf einmal steht man in so einem in so einem Weihnachts setting für n one Shot wo man so n bisschen aus dem normalen Trott raus. Rauszukommen. Ich find das als Spielleiter cool, ich find das als Spieler cool und das finde ich lässt einen auch noch mal so n bisschen in in das normale Abenteuer motivierter zurückkehren, weil da ist ja schon mal, da entwickelt sich ja schon manchmal so n kleiner Trott, den dann mal aufzubrechen, das lohnt sich auf jeden Fall.

Ja, bin ich komplett bei dir und dann kommen wir eigentlich fast schon zum Ende des Kapitels wieder. Hier gibt es noch das Thema ending a campaign. Beziehungsweise davor noch Time in the Campaign, also Time Events, wo wir gerade darüber sprechen, okay wann findet was denn statt, wie vergeht die Zeit innerhalb einer Kampagne, das auch noch mal zu erzählen. Wir hatten ja den Tracker schon mal erwähnt, mehrfach, jetzt in den letzten Folgen, da lohnt sich so ein Tracker um einfach auch zu sehen okay das ist jetzt vielleicht ein Plot Twist, den ich dann und dann einbauen möchte, das ist eine wichtige Szene beziehungsweise ein wichtiges Event, wodurch sich dann noch mal das Abenteuer oder

die Kampagne in der komplett anderen. Eine Richtung bewegt das. Hier ist ein Plotwist, den baue ich da ein, wenn die Spieler das und das machen, also das vorher irgendwie sich zu überlegen macht absolut Sinn und dann kommen wir wieder zu ending a campaign, was wir 1 zu 1 genauso bei dem Abenteuer erzählt haben, was ich hier aber wichtig finde ist das Thema ending sunothen expected also was passiert wenn ihr entweder keine Lust mehr auf die Kampagne habt oder wenn irgendwas passiert, warum ihr aus welchem Grund auch immer nicht mehr diese Kampagne weiterspielen wollt.

Dann ist für mich immer das eine. Natürlich sollt ihr euch zusammensetzen und hört euch den Input voneinander an, was man denn besser machen kann, dann gibt es vielleicht einen DM wechsel, dann gibt es vielleicht einen Kampagnenwechsel, indem ihr einfach die Charaktere über ein Portal in ein anderes Setting transportiert und dann dementsprechend eine neue Kampagne startet oder, und das finde ich eigentlich immer schöner, einfach noch mal so ein Grand final. Arrangieren, wo die Spieler dann plötzlich doch noch auf den Endboss treffen.

Das heißt, ihr könnt alles, was dann jetzt sollt halt nicht. Dumm werden ne so die suchen, die suchen irgendwie so nach irgend so einem komischen Obervampir und man merkt so ein bisschen die Stimmung kippt uns. Ah da ist er die Tür oder ist er ach. Er war die ganze Zeit im Nebenraum. So ein Zufall.

Er war die ganze Zeit. Nebenbrüche Wir suchen hier Guns Raven Loft ab, was für Trotter wir sind. Sitzt er ja, nee, so soll es natürlich nicht sein. Ich finde es immer ganz Mut, als Spielleiter einfach dann die nächsten Sachen zusammenzufassen. Was passiert also, wenn man wirklich weiß, okay, wir haben jetzt gar keine Lust mehr auf die Kampagne, dann kann man natürlich auch einfach erzählen, was passiert, das kann vielleicht dann ein bisschen länger dauern, aber gebt dem Spielleiter einfach mal 20 Minuten Zeit, um die Story bis zum Endkampf runter zu erzählen, damit ihr auch wirklich so einen so einen epischen Endkampf habt und dann als Spielleiter auch noch mal zu zeigen, guck mal, das ist das, was ihr verpasst

habt. Das ist dann auch noch mal eine kleine Genugtuung, oder Halt wie gesagt, wie du schon sagst, es soll nicht stumpf sein, vielleicht trifft man auch nicht den Endboss, sondern das wird halt trotzdem noch mal ein krasser Kampf am Ende, aber es ist gar nicht der Endboss, sondern der Weg, vielleicht aus dem Abenteuer raus, aber um.

Das vielleicht noch mal so ein bisschen aufzugreifen also, und vielleicht jetzt gerade, um zum Ende der Folge noch mal so einen kleinen Tipp zu geben, auch zum Thema vom Anfang so ein bisschen erzähltaktiken und sowas aufzugreifen. Ich sag mal so Skript sequenzen. Sind durchaus in die And die möglich, also das das das das Spielsystem schließt, das ja theoretisch so n bisschen aus weil die weil die Handlung sozusagen ja in den Händen der der Spieler liegen soll.

Aber gerade um so n Abenteuer Pacing voranzutreiben kann so ich sag mal erzählte skrip Sequenzen durchaus durchaus relevant sein. Ne also um jetzt bei dem Beispiel mit dem Vampir zu bleiben. Ihr könnt natürlich sagen, die gehen in seine gruselige Burg und dann habt ihr irgendwie ne Karte und die Spieler navigieren sich dann irgendwie durch 14 Stockwerke und 500000 Räume, bis am Schluss sie vielleicht irgendwo in der Gruft landen, wo der Vampir auf sie wartet. Aber wenn ihr halt merkt, dass die Stimmung kippt oder keine Ahnung, dass dieses Explorative einfach nichts für die für die Gruppe ist oder aus irgendwelchen zeitlichen Gründen die die die Kampagne zum Ende getrieben werden muss, spricht nichts dagegen, dass ihr sagt,

OK. Und ihr geht in das. Ihr geht in das Gewölbe und nachdem ihr durch die diverse leere Räume betrachtet habt, findet ihr eine versteckte Treppe, die ihr dann hinabsteigt und der Geruch von Moda steigt euch in die Nase und nachdem ihr dann dort irgendwie schon gedacht habt, ihr findet nichts mehr, seht ihr auf einmal einen einen, eine ein Wesen vor dem Grab stehen, ne, also ne dann dann scrippt ihr das einfach durch.

Ihr müsst es dann also. Es ist natürlich anzuraten, das möglichst atmosphärisch und emotional aufzuladen, sodass dieser Moment des Aufeinandertreffens trotzdem relativ episch bleibt. Aber da spricht überhaupt nichts gegen, also ganz im Gegenteil, anstatt vielleicht auch bei jeder. Also teilweise finde ich es auch einfach nervig, wenn so keine Ahnung, wir wollen auf ne Insel fahren, stehen am Kai und vor uns ist n Schiff und dann ist dann fragt er später, na was wollt ihr machen?

Ja, dann können wir uns das Schiff noch mal angucken. Aber am Ende des Tages werden wir schon auf das Schiff steigen. Das wird zu höchstwahrscheinlich passieren und deswegen, da da so ein bisschen die das im Kopf behalten oder mal so Gefühle zu entwickeln, wann diese Entscheidungsmöglichkeit für die Spieler auch wirklich cool und nützlich ist und wann halt einfach nicht, weil es das unnötig in die Länge zieht, weil am Ende des Tages wollt ihr die wollt ihr als Spielleiter ja auch die Spieler irgendwo haben ne, also jetzt gerade bei dem Schiffbeispiel so ihr wollt ja einfach dass dass die auf das Schiff gehen.

So und denen dann noch die Möglichkeit zu geben, noch mal zurück in die Stadt zu laufen, um nach einem keine Ahnung anderen Vehikel oder einem Landweg zu suchen, da habt ihr ja auch keinen Bock drauf. Also setzt sich auf das fucking Schiff und dass das vielleicht als kleiner Appell zum Schluss. Ja, guter Punkt, guter Punkt. Und wo wir wieder dabei sind, dadurch nutzt man die Zeit halt auch einfach sinnvoll, weil wir kennen es alle, die. Diese Diskussion gehen wir auf das Schiff oder nicht, kann gut und gerne mal eine Stunde in Anspruch nehmen, ist korrekt, ist korrekt nicht Sinn und Zweck der Sache. Hat das Schiff ein.

Schlüsselloch kann ich da durchgucken? Ist so ist das ein riesiger Memic. Na ja, aber das ist das. Da werden eure Spieler schon auf kreative Ideen kommen, aber in diesem Sinne, wir haben das Kampagnenthema abgeschlossen, ihr wisst jetzt, wie man eine Kampagne baut, die sie mit Adventures füllt und damit natürlich die den Spielern ein wunderbares.

Ein wunderbares Abenteuer bescheren kann in den nächsten Folgen werden wir noch mal so n bisschen ausmachen, wir werden es nicht so, wir werden es nicht so detailliert machen, wie wir es schon mal gemacht haben, es geht nämlich um die ganze Kosmologie, also ne, also wie sind die verschiedenen Plains aufgebaut und so weiter und sofort, da haben wir schon mal ne komplett detaillierte ich hab sogar 2 folgen damals drüber gemacht oder? Ja, ich bin mir auch nicht sicher. Ich hatte mir das Thema auch schon mal durchgelesen, ob wir da wirklich noch mal nen das hier überhaupt aufnehmen müssen, weil das haben wir wirklich alles in 2 folgen detailliert runter gesprochen.

Wir können ja gerne noch mal in der nächsten Folge auf die jeweiligen Folgen verlinken. Einfach das sollte das Gleiche sein, was hier überall drin steht. Wir können ja mal einen kleinen Appell an euch daraus richten. Also wenn ihr Bock habt, irgendwas noch mal über die Kosmologie von von Dnd zu erfahren, weil ihr eventuell die die Folgen kennt oder euch damit sowieso gerne mal auseinandergesetzt habt, irgendwas wie die wie die wie die Plains funktionieren, wie die aufgebaut sind, wie das Multiversum strukturiert ist. Wenn ihr da konkrete Fragen zu habt, dann einfach. Haut uns das doch gerne mal hier in die Kommentare, entweder direkt bei Spotify in der Kommentarsektion, da geht es mittlerweile und da freuen wir

uns auch übrigens sehr darüber, dass da immer mehr Zuschriften von euch kommen. Super cool und ganze Unterhaltung auch geführt werden. Also es ist mega nice und ist auch super witzig, einfach zu sehen, dass dann so Unterhaltung unter alten Folgen und so entstehen ist. Ist einfach cool oder natürlich gerne bei Instagram. Oder wie gesagt, ich möchte es auch weiter promoten in der letzten Zeit nicht so viel Zeit gefunden wie ich es dafür wie ich dafür gerne hätte, aber ich möchte es gerne aufleben lassen, auch immer gern.

Auf Tik tok kommentieren und dann kann ich nämlich gerne oder können wir nämlich wenn ich Christian auch mal irgendwann zu tik tok bekomme, nämlich direkt einfach per Video, vielleicht sogar n paar kleine Fragen direkt beantworten, fänd ich sehr nice, wenn man da so n bisschen in so n Modus Camp bekommen würde. Übrigens mega, ich hab das total vergessen, riesiges Dankeschön, dass ihr dem Call to Action von der letzten Folge gefolgt seid und unser letztes Video auf TIK tok, wo die ganzen Automotive BMW dreier Leute die kommentarsektion gekillt haben, dass ihr da so n bisschen.

Liegen gehalten habt mega nice, also wenn ihr da noch Zeit und Muße und einen Tik tok Account habt, immer gerne vorbeikommen und die BMW dreier Leute wieder aus unserem Stream schwimmen, das wäre ganz nice. Das hat hat gut funktioniert, sehr gut. Ja, das hat das war, das war sehr, sehr gut. In diesem Sinne würde ich sagen, wir hören uns 2 Wochen wieder bis dahin.

Ciao, Burning. Dean Dean, Dean Whit, Trey Sunatler.

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