
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Vollgefressen im Bollwerk abhängen - Bastionen Spielleiterhandbuch 2024
Sonntag, 28. Dezember 2025 · 59 min
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Shownotes
Das ist sie...die letzte Folge R2DnD....zum Spielleiterhandbuch 2024.
Keine Sorge, es geht natürlich auch im neuen Jahr schwungvoll weiter mit DnD Content und ihr dürft euch auf noch mehr Road to DnD freuen. Zum Jahresabschluss bleibt uns nur Danke zu sagen, wir hoffen ihr seid auch im neuen Jahr weiter am Start!
Damit ihr das neue Jahr ordentlich abschließen könnt, bilden Bastionen den finalen Abschluss unserer Spielleiterhandbuch-Reihe. Warum diese mit einigen Besonderheiten im neuen Regelwerk versehen sind, erfahrt ihr in der neuen Folge.
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Send a Road to TNT zurückgehen und mein Lob Roll and dougs with the Wizards row Reful the Score Shen A Shining on the light spirits high and on the loot god of spells like to know it now does not a left to lose yoms TNT Rock, the TNT Rock, the TNT with prison. Moin zusammen und willkommen zurück bei Road to Dnd. Früher rollte der Ball, heute der Rubel und dank viel Essen an Weihnachten rollt heute nur noch Lars. Das ist korrekt.
Ich habe auch gesagt, ich habe auch eben überlegt, wir werden ja heute schon mal ein bisschen direkt reingehend, werden wir über das Thema Bestions, also wie soll man sie überhaupt auf Deutsch oder Bastionen ist wirklich eine total dumme deutsche Übersetzung. Ja, Rückzugsorte ist doch Rückzugsort. Sprechen aus dem Dungeon Masters Guide und wenn ich mir da die letzte und man kann innerhalb der so so ne so sie alle 7 Tage so bestion turns nehmen wie wir gleich auch noch mal erklären werden aber die letzten bei mir waren es auf jeden Fall bestion Turn bei Essen ja.
Hast dich zurück so in deine Bestien. Ja, um um um, ganz um ganz konkret zu sein, auch einfach raclette. Also in diesem Sinne muss man da auch echt erstmal sagen, egal wann ihr es jetzt irgendwann hören hören werdet, hoff ich, erhoffen wir natürlich, dass ihr frohe Weihnachten hattet und schöne Feiertage und n bisschen Zeit zur Entspannung habt und vielleicht auch.
Zeit für die ein oder andere Runde DND. Das ist natürlich irgendwie allen oder oder für alle nur zu hoffen. Die Realität der besinnlichen Weihnachtsfeiertage. Ich weiß nicht, wie es bei dir aussieht oder ich weiß wie es bei dir teilweise aussah, zumindest. Es sieht allerdings so aus, dass es wenig entspannend ist. Muss man ganz einfach sagen, weil keine Ahnung, ich hab einfach wieder unfassbar viel Zeit in der Deutschen Bahn verbracht und.
Da ist, da ist nicht viel mit Besinnlichkeit. Sag mal wie es. Ist ja ja, das ist bei mir auch so. Ich habe gerade kurz noch mal gegoogelt, was Badgen übersetzt heißen könnte und es wird geschrieben, eine befestigte Anlage in Klammern Bollwerk, so fühlt sich mein Körper auf jeden Fall an wieso es ist viel viel Käse in einen Reingeflossen und viel viel Rotwein auch das das tut einem nicht gut, man befindet sich also man sagt ja immer man befindet sich zwischen den Jahren einfach in so einer Letarischen ich mache nichts Phase.
Aber ich kann auch nichts machen. Es geht körperlich nicht. Ich muss mich regenerieren von so viel essen und weiß ich nicht es, es geht nicht anders. Ich muss schon auch sagen, also es ist jetzt auch nicht wie gesagt auch nicht entspannt. Ist ja also ne man man man stellt sich das irgendwie so romantisch vor, wenn man das irgendwie glaube ich noch so aus seiner Kindheit mit im Kopf hat, dieses. Ja, und dann ist irgendwie Weihnachten, da gibt es irgendwie Geschenke und geiles Essen. Am nächsten Tag geht man, dann zieht man sich so die ganzen Spielsachen rein, die man so am Tag vorher vorher geschenkt bekommen hat und sitzt so in Schlafanzug am Weihnachtsbaum und baut so seinen Lego Kram
zusammen. De facto sieht es aber so aus, dass man einfach jeden Tag irgendwo und dann geht man noch mal dahin zum Kaffee trinken und hier noch mal spazieren gehen und da noch mal irgendwie Kuchen essen und abends noch mal raclette da und noch mal hier noch mal Reste essen, fondue und keine Ahnung was. Also Entspannung, Entspannung.
Ehrlicherweise setzt dann jetzt gerade bei mir ein, wir schreiben den 2812 jetzt, jetzt wird's okay. Ja, ist bei mir auch so, vor allem zwischendrin dann noch irgendwie. Deine Tante hat sich noch einen weihnachtlichen Drink ausgedacht, der einfach Scheiße schmeckt, den du aber trotzdem runterwürgen musst.
Da sind Cranberrys drin, ja, kein guter Drink, hat je mit Cranberrys angefangen, ach, ist aber so weihnachtlich, ja. Oh ja, geil, geil, Renate, dann trink halt deinen Fürst. Uranov mit Cranberry richtig, ey. Eingelegt? Nein, ich möchte nicht. Ah, eingelegt über über Tage, über Tage hinweg ist auch kein.
Ich hab mir solche Mühe gemacht. Renate, Du hast Cranberrys, Wodka gekippt, nicht mehr, nicht weniger. Kein gutes Gespräch hat je angefangen mit ich habe Schnaps selbst gemacht es. Wirklich kein und auch kein Tag hat da mit dir gut angefangen. Wobei man, wobei man sagen muss, also Christian, ich bekomm ja komm ja ursprünglich bekennendermaßen aus dem wunderschönen Westerwald, man hat ne Menge Natur und fragwürdigen Bezug zu Alkohol.
Das einzige was man wirklich wo, wo ich jetzt wirklich durchgehen lasse, was ich tatsächlich, weil ich da persönlich eher tendenziell gute Erfahrungen mitgemacht hab, ist Rumtopf OK, hast du bei euch n Ding gelesen? Hab ich tatsächlich noch nie probiert um ehrlich zu sein. Aber du weißt, was es ist.
Ja, ja. Weil ich weiß auch gar nicht, ob das so n besserweller Special ist. Ich glaub ich machen einfach Leute, die auf dem Land leben, also für die die es nicht kennen. Es geht quasi darum, dass du im im Frühling also ne, wenn so die ersten Früchte geerntet werden können, also sprich später Frühling, keine Ahnung, ich bin kein Landwirt, so so tief bin ich doch nicht drin, wird dann einfach n großer großes Behältnis aufgemacht und mit Alkohol vollgeführt mit hartem Alkohol ich glaub tatsächlich einfach rum, obwohl das jetzt nicht auch nicht so richtig. Typisch für den Westerwald, das ist eigentlich karibisches Flair rum.
Sag ja die Karibik. Deutschland sagt man ja so was heute und dann werden da einfach die Früchte, die man quasi nicht verarbeiten konnte übers Jahr einfach reingeworfen, sodass die sich dann über das Jahr hinweg vollziehen, dann wird das einfach im in der Weihnachtszeit wird ja dann der Rumtopf wird dann gekillt. Das bedeutet, man hat einfach sehr fruchtigen Alkohol plus sehr alkoholische Früchte und die Kombination killt einen Halt komplett und das gibt es dann meistens noch in den Haushalten, wo die Großeltern irgendwie mit im im im Haus leben oder zumindest mal in der direkten Nähe oder sowas. Und da wurden mir in meinem Leben n Paar vorgesetzt, das war schon tödlich mit einem Lächeln
im Gesicht. Ja gut, das jetzt wissen wir auch warum du so bist wie du bist. Aber ja, das klingt für mich auch sehr Deutsch einfach. Wir werfen nichts weg, wir schmeißen es in den Alkohol. Ja, wobei irgendwie ja. Wobei der deutsche Aspekt dafür für ist, für ist für mich eigentlich, dass man damit so wahnsinnig unkreativ umgeht. Ich hab irgendwie das Gefühl, das gibt es in anderen Ländern auch, aber da wird was kreativeres und Sinnvolleres draus gemacht, weil es einfach nur in rum zuvor allem rum in Rumzuschmeißen.
Vor allem rum ist wirklich schon sehr. Wenigstens der gute Stroh rum mit 80%. Ja, ja, genau, genau, genau. Aber aber genau so haben wir die letzten Tage verbracht. Ich hoffe ihr habt natürlich auch alle fleißig bei unserem Gewinnspiel auf Instagram gemacht, da konnten wir mit unseren Werten, mit unserem Werten Partner Fantasy Welt nämlich ein paar Gutscheine unter euch verteilen, entsprechend.
Wer sich jetzt denkt was warum ich will auch Gutscheine haben dann Pech gehabt ist das das Gewinnspiel ist vorbei aber dann folgt ihr uns wahrscheinlich auch auf Instagram noch nicht, das solltet ihr schleunigst ändern R 2 DND ist da unser handle. Folgt gerne rein, da kriegt ihr zum einen hier und auch immer wieder Infos und natürlich auch Gewinnspiele, bei denen ihr da mitmachen könnt.
Gewinne, gewinne, gewinne, gewinne. Ja, ich musste den Spaß heute noch auslosen, das heißt, 2 können sich können sich freuen beziehungsweise wenn die Folge online geht, habt ihr euch schon gefreut, hoffentlich und wenn ihr euch 7 Tage nicht gemeldet habt, dann lose ich einen neuen aus, dann habt ihr Pech gehabt, wenn ihr nicht auf Instagram reinguckt, das heißt? Der Zeitpunkt um so ne Digital Detox Pause zu machen ist gerade relativ schlecht.
Also mal gucken, ich hab 1 erwischt. Ich hab auch bei ich hab auch bei so vielen nutzlosen Social Media Gewinnspielen mitgemacht. Ich weiß, du hast mich in 3000 Gewinnspielen getaggt. Ja und du, du warst wirklich nur den, den ich getaggt hab, wenn ich mehrere Leute taggen musste. Ansonsten kannst du mal meine Freundin Fragen, die die die Inbox, die Inbox bei ihr explodiert komplett, aber wenn ich nicht eine der 5000 espressomaschinen Gewinne bei bei der bei deren Verlosung ich mitgemacht hat, dann dann eskalier ich hier glaub ich und das hab ich gesehen es war sehr coffeelastig was was du da gemacht hast auf Instagram aber irgendwann irgendwann irgendwann hat der Algorithmus auch einfach
seine Algorithmus Dinge gemacht und hat anscheinend geglaubt, dass ich einfach nichts anderes möchte als Espressomaschinen. Naja, aber vielleicht wird der Traum ja irgendwann wahr. Wer weiß. So so kannst du dann ja in deine Bastion packen. In meinen, in meinen Rückzugsort. Genau wie schon gesagt, wollen wir heute mit euch das letzte Kapitel des Spielleiterhandbuchs 2024 durchgehen oder den letzten Teilbereich, das letzte Thema, was das spielleiterhandbuch 2024 für uns zu bieten hat.
Es wird auch langsam Zeit würde ich sagen, also ich finde Spielleiterhandbücher besprechen immer sehr unterhaltsam, weil es sehr viele unterschiedliche Themen. Gibt, über die man dann reden kann und in die man so n bisschen reingeht. Aber ich muss auch sagen, ich find es jetzt nicht schlecht mal wieder in andere Themenbereiche rein zu dippen und das der letzte Teilbereich sind halt eben diese Bastions oder Bastionen oder Rückzugsorte oder was war das letzte was du jetzt gesagt hast?
Bollwerke? Bollwerk find ich auch gut und im Prinzip haben wir das aber schon mal hier und da n bisschen angerissen. N Paar folgen eher nur in dem Kontext, dass wir einfach große Fans davon sind oder zumindest dass ich großer Fan davon bin, denn es geht quasi darum was passiert oder ob ihr euren Spielern nicht irgendwie eine Art zu Hause geben könnt. Ne, also insbesondere hier wird sehr also. Ock what Lease Pacific, würd ich sagen, beschrieben, dass man den Spielern das ab Level 5 ermöglichen soll. Ich wüsste jetzt nicht, warum das nicht früher oder später passieren soll, weil es insbesondere ja auch so n bisschen auf den Abenteuerstrang abzielen sollte, damit verbunden sein sollte meines Erachtens
aber unterm Strich geht es darum die die die Gruppe wird irgendwie dafür belohnt, was sie gemacht hat. In Form eines eines eigenen Zuhauses. Das kann entweder ein zu Hause für die gesamte Gruppe sein oder tatsächlich auch irgendeinen es irgendeinen Grund geben, warum einzelne Charaktere einzelne, ja unterschiedliche Bastionen haben. Auch dafür gibt es dann gegebenenfalls regeln. Und wie es generell bei dient, die so ist, gibt es für die Handhabe von diesen Bollwerken eine ganze Menge Regeln und ich muss gestehen, ich find ich hatte das nicht so auf dem Ich bin.
Ich hab auch ehrlicherweise nicht geprüft ob das im 20 vierzehner Regelwerk auch mit drin war, muss ich gestehen, das hätte man jetzt mal noch paar Dinge. Gemacht? Ja, das geht mir genauso, aber ich bin schon. Bei dir mit. Man kann gerne den Spielern auch früher irgendwie ne ne Bastion irgendwie geben oder beziehungsweise n Ort wo sie sich sammeln können nach Abenteurern, aber ich glaube wenn man das nach diesen Regeln hier aktuell spielt macht für mich Level 5 schon durchaus Sinn, weil ihr mit Gewissen teilen eurer Bastion halt einfach.
Noch mal Vorteile bekommt die vielleicht, ich will jetzt nicht sagen Game Breaking sind auf den niedrigeren Leveln, aber euch zumindest als Spieler einen signifikanten Vorteil verschaffen können. Deswegen macht das Level 5 Thema für mich schon Sinn, aber was ich eigentlich eine ganz gute Lösung finde ist, man startet quasi ohnehin mit so einer Art Base Facility, also mit ich nenne es jetzt einfach mal grundräume wie jetzt eine Küche oder so oder Schlafräume und so weiter. Ich finde, man kann es eigentlich ganz gut aufbauen, dass man sagt, OK, man kann ja damit starten und sich dann langsam auf Level 5 zu diesen Special Facilities nennt man die hier also zu den erweiterten Räumen, wie jetzt zum Beispiel ne Schmiede und so weiter kommen
wir gleich auch noch zu. Hin bewegt, damit man so ein bisschen auch so diesen Aufbau des des Ortes irgendwie mitbekommt. Das finde ich eigentlich eine ganz gute Lösung, weil diese Special Facilities geben wie gesagt Vorteile, die die Base facilities nicht geben und für mich ist das auch glaube ich einfach so eine gute Entwicklung zu zeigen. Guck mal, ihr seid jetzt auf Level 5, jetzt geht es noch mal ein ganz anderes Level an Schwierigkeiten, aber ihr kriegt natürlich auch weitere Vorteile, nicht nur als Charaktere, sondern auch durch eure Bastion.
Genau das, aber ich würde da auch immer so ein bisschen sagen. Ihr als Spielleiter müsst natürlich so n bisschen abwägen, inwiefern es Sinn macht ne. Also ich die Thematik ich find also ich persönlich finde die Thematik total cool so, weil sowohl als Spieler als Spielleiter, weil es n coolen Effekt hat für ne spielergruppe ne, also man hat irgendwie diese Homebase von der man irgendwie Sachen aufbauen kann und so weiter und sofort und jetzt halt mit diesen konkreten Regeln, durch die wir jetzt gehen werden, kann man halt tatsächlich hat man so n bisschen so n bisschen housing so ne so ne Housing Mechanik wo man dann halt wirklich so n bisschen was damit machen kann und das zu seinem. Nutzen nutzen kann.
Aber ich würde behaupten, das sollte sich schon auch immer in die in auf sinnvolle Art und Weise in ein Abenteuer einfügen, da vielleicht so ein paar Hinweise oder paar Gedanken, die euch als Spielleiter insbesondere machen solltet, um das für euch zu bewerten. Es gibt ein paar Abenteuer. Die will ich jetzt nicht nennen, weil es n weil sie und da kleine Spoiler sind. Es gibt n paar Abenteuer, die entweder schon so ne Art Bestion für die Spieler inkludiert haben oder die es zumindest mal sehr nahelegen, den Spielern eine Bestion zu geben und da ist das natürlich n idealer aufsprungpunkt ne zu sagen OK, also diese die die Abenteuer gehen überhaupt nicht auf dieses Special facilities, die du eben
angesprochen hast. Ein oder sowas ne, sondern das sind dann andere Arten von Gebäude, die im Zuge des Abenteuers halt n bisschen Sinn machen. Und da könnte man das dann ideal ergänzen, dieses Regelwerk. Dazu ne, das zum einen zum anderen, das würde dann für mich oder wäre es zumindest für mich extrem naheliegend, dann irgendwie dieses vestion Konstrukt damit zu verknüpfen.
Nichtsdestotrotz, liebe Spielleiter, habt das so n bisschen auf dem Schirm, dass das auch ne gewisse Komplexität mit sich bringt und dann halt auch für gerade anfängerspieler etwas überfordernd wirken kann. Dann gibt es diese Art von von Abenteuer, wo es n relativ hohen, Ich sag mal explorativen teil gibt und wo es halt auch dann darum geht, dass die geht, dass die Spieler gewisse Reisetätigkeiten haben, wo man dann schon als Spielleiter will ich es behaupten.
Evaluieren sollte, ob eine n festes ne feste Basis Sinn macht. Gar nicht mal so deswegen, weil die weil die weil die Vorteile nicht genutzt werden können, sondern weil es einfach n nicht zuträglicher Teil für das Abenteuer ist. Ne, dann hat man halt irgendwo seine seine Base stehen, man kommt aber in dieses Gebiet ehrlicherweise nie zurück und man kommt, man hat überhaupt nicht so sein Gebiet wo man die ganze Zeit irgendwie immer mal wieder ist, sondern man hat da so seine Base und man kann die nicht nutzen, so dann denkt man denk ich mir auch so OK dann.
Ist ehrlicherweise nur n cooler, aber letztendlich doch n Störfaktor für das Narrativ. Und dann gibt es halt wirklich auch die Abenteuer, die vorhersehen, dass es quasi eine quasi ne stringente Reisestory ist. Ne? Also da würd mir dann so Sachen wieso out of the Abis oder sowas wie auch ehrlicherweise Tom of Anilation einfallen, ne oder überhaupt Dungeon Crawler oder sowas ne, da macht es schlicht und einfach.
Echt wenig Sinn so ne so ne Base irgendwo aufzubauen und zu zu irgendwie zu managen oder sowas ne klar geht das, also du kriegst das, du kriegst das in dein Abenteuer integriert und dann und das funktioniert auch irgendwie, aber es fühlt sich halt total unnütz an für mich, deswegen habt ihr so n bisschen auf dem auf dem Schirm benutzt dieses bestion Thema wirklich so n bisschen als potenzielles Werkzeug mit dem ihr ein Abenteuer anreichern könnt, aber auf gar keinen Fall als ihr solltet das auf jeden Fall tun. Ja, absolut ja.
Für mich ist, um ehrlich zu sein, ich finde, das ist auch immer so ein so ein Thema, womit man auch aus dem aktuellen Abenteuer einfach teilweise ein bisschen ausbrechen kann. Um ehrlich zu sein, wenn man sagt, OK, wir haben jetzt relativ lang dieses Abenteuer gespielt, ich will jetzt einfach mal, wir reden dann ja gerne von dem One Shot, den man irgendwie vielleicht noch mal reinwirft, ich finde so eine, so eine Bastion wird sagen, übrigens die ganze Zeit Bastion ist vollkommen falsch, ist glaube ich einfach nur irgendein Eckpfeiler von von irgendeiner Burg oder so, aber egal.
Ich finde, da kann man schon ein bisschen mit Arbeiten und sagen, guck mal, euch erreicht irgendwie ein Brief, irgendwas geht in eurem eurem Ort davor, ihr müsst bitte ganz schnell mal zurückkommen und das lösen, weil wir kriegen das hier, die hier zurückgeblieben sind, nicht hin. Ich finde, mit so Sachen kann man ja arbeiten oder keine Ahnung es es spukt in der Bastion oder es verschwinden Leute daraus oder das Ganze wird angegriffen, da kommen wir gleich auch noch mal zu, das ist hier relativ stringent gehalten. Im Hinblick auf Angriff und verteidigen. Aber ich finde, man kann das noch so n bisschen ausbauen und wenn man da irgendwie sagt, guck mal, wir sind jetzt in dem Abenteuer drin, wir möchten aber
einfach so n bisschen ne ganz andere Story noch mal mit reinbringen, dann kann man das relativ gut verwenden finde ich immer weil die Spieler ja auch irgendwann dann immer auch an Ihrer. An ihrem Rückzugsort, so n bisschen hängen und den natürlich, wenn sie ihn weiter ausgebaut haben. Und da geb ich dir vollkommen recht, ist auch immer n bisschen die Sache vom Abenteuer, aber auch von der Spielergruppe, weil es gibt sowohl Spielergruppen, die das wahnsinnig toll finden mit ihren Errungenschaften und ihren Goldmünzen ihren eigenen Ort weiter auszubauen.
Es gibt aber auch Spielergruppen, die finden das Ultranervig und würden das am liebsten gar nicht machen, dann natürlich als Spieleiter das nicht hier reinwerfen, weil es nach wie vor einfach ne Regel die man finde ich optional mit reinpacken kann, die das Spiel auch wirklich gut erweitern kann, aber wenn ich Spieler da keinen Bock.
Drauf haben. Dann merkt man das relativ schnell. Also es gibt einen Grund, warum der Ausbau von irgendwelchen Heimstätten in Videospielen auch meistens optional ist. Ich glaube die meisten Leute haben bei Assassin's Creed das Thema einfach links liegen lassen, zum Beispiel Nichtsdestrotz ist im Spiel drin, nichtsdestrotz feiern das auch viele, deswegen schaut als Spielleiter was macht da Sinn und wie kann ich das ein bisschen kreativer nutzen anstatt einfach zu sagen Jo ihr geht da hin, ja jetzt zieht ihr euch wieder zurück nach dem Abenteuer und es geht weiter ins nächste Abenteuer, weil dafür ist das Ganze dann auch nicht gedacht.
Was, wo ich allerdings auch einfach ne riesengefahr sehe, ist genau das Gegenteil. Ne, dass wenn halt Spieler darauf Bock haben, dass du einfach 3 Sessions da rein verlierst. Sims mäßig deine deine Bestion aufzubauen, ne also aber wir fangen einfach mal vorne an. Also wie gesagt, prinzipiell geht es erstmal um die Frage, macht eine Bestion oder ein eine.
Ein eine Heimat in irgendeiner, also eine örtliche Heimat für die Spieler wirklich einfach Sinn als Gebäude. Irgendwie lässt sich das gut ins Abenteuer Reinstrukturieren haben, die haben die Spieler da Bock drauf, habt der Spielleiter da Bock drauf und wenn ihr euch dann dafür entschieden habt, dann könnt ihr mit diesen ich sag mal base facilities anfangen, ne also das ist dann wirklich du hast es ja gerade schon beschrieben, bestimmte Art von Räumen, das wird ja auch noch mal irgendwie n bisschen übersichtlich aufgelistet, ne, dass es halt irgendwie Bad Rooms, Styling Rooms und so weiter und sofort irgendwie alles gibt.
Und das finde ich dann tatsächlich n witzigen interaktiven Faktor, dass ihr dann eure Spieler oder dass ihr als Spieler auch tatsächlich aktiv werden könnt, eure Bestion gegebenenfalls aufzubauen. Ne ihr werdet, weil am Schluss ist der Anspruch schon, dass eine dafür auch ne gewisse Ja battle Map, also ohne ohne nicht unbedingt mit dem Battle Anteil ne, aber ne Art von Karte gibt. Wie eure besten aufgebaut werden soll und das ist dann halt wirklich so.
N bisschen simsartig ne, also ihr könnt da wirklich dann hingehen und sagen, OK, wie wollen wir das dann aufbauen? Ne wie wollen wir die Räume strukturieren, gibt es irgendwie ne Art von Schutzwall auch vielleicht um die um die besten Drumherum um sich verteidigen zu können und so weiter und sofort, da kann man halt so n bisschen Zeit rein investieren.
Ich persönlich würde als kleiner Vorschlag das so handhaben, dass es gibt ja. X Tools X Digital Tools, mit denen ihr das Macht machen könnt oder wo man sich vorstellen kann, das zusammen zu machen. Und vorausgesetzt ihr habt eine offline Spielrunde, würde ich das als so ne typische Aufgabe für zwischen 2 Sessions den Spielern mitgeben, ne, dass man halt irgendwie vielleicht auf irgendeinem online Tool seiner Wahl halt irgendwie vielleicht ne irgendwie Vorgaben macht oder irgendwas vorzeichnet, vielleicht Dimensionen irgendwie als Framework mitgibt und dann die Spieler und dann die Spieler bittet bis zur nächsten. Bis zur nächsten Session halt einen Vorschlag vorzubereiten, wie die eigene Bestion aussehen
soll, das würde ich also ich würde das bewusst in den Händen der Spieler halten wollen, weil am Schluss natürlich auch die Identifikation zwischen Spielern und ihrer Bestion dadurch viel stärker wird. Ne und diese Emotionalität auch viel stärker wird, wenn es dann darum später geht, ne, was passiert da vor Ort auch gegebenenfalls ne was wird die wird die angegriffen und so weiter und fort, dass da n bisschen mehr Emotion hinter ist als einfach nur eine vom Spiel hat der generierte Karte eines Hauses.
Ja, ja, und auch da sind wir wieder beim Bock drauf haben. Ich finde das ist sollte auch nicht Teil des Spielleiterspektrums sein, am Ende des Tages, weil klar, wir kommen jetzt auf die Regeln zu sprechen hier nach direkt, aber es sollte nicht Teil des Spielleiters sein, das Ganze irgendwie noch mal neu aufzubauen, weil der Spielleiter ist für Dungeons und so weiter und das Abenteuer zuständig und ich glaube dadurch dass es halt an der Spielerhand liegt, ist auch der. Der Mehrwert für die Spieler einfach da, dass sie es selbst gestalten können und im Zweifelsfall dann ja auch sowas so gestalten können, dass sie gegen alle Sachen gewappnet sind, die da auf die auf die Bastion irgendwie einschlagen können oder so beziehungsweise
um und auch da kommen wir gleich noch mal zu. Wir haben von den Benefits gesprochen, um sich eben mit diesem Rückzugsort und den verschiedenen Räumen, die sie dann da bauen, auch wirklich auf das nächste Abenteuer vorzubereiten und ich finde am Ende des Tages, Du hast Sims angesprochen, aber ich finde am Ende des Tages.
Ist es ja auch so ein bisschen Resource Gathering, ne, also dass du sagst okay wir bauen das so auf, dass wir als Gruppe, sei es jetzt wir sind als Kleriker, Kämpfer und Magier unterwegs, das heißt, der Magier kriegt zum Beispiel da eine Bibliothek gebaut, aus gewissen Gründen, dadurch kriegt er Vorteile, die er dann in der nächsten Session irgendwie beziehungsweise im nächsten Abenteuer nutzen kann, da kommt dann natürlich auch eine gewisse taktische Komponente, so ein bisschen mit ins Spiel rein. Genau also im im weiteren Verlauf. Wie gesagt, das ist dieses ganze Thema Special facilities das auch glaub ich so n bisschen das relevanteste Thema ist. Bevor wir aber dazu kommen noch quasi so 23 base Sachen ne also ihr könnt euch dann quasi
vorstellen, ihr habt eure Facility, aber es kann ja durchaus auch vorkommen, dass aus irgendwelchen irgendwelchen Gründen die Spieler unterschiedliche Bestiens haben oder die Charaktere unterschiedliche Bestiens haben und hier gibt es jetzt einen Abschnitt, den wir beide so mehr oder weniger gut gelungen finden glaub ich.
Und zwar, dass man auch bestens kombinieren kann. Das ist n bisschen kniff, bisschen, ja verkopft ausgedrückt würde ich behaupten, im Prinzip könnt ihr euch das so vorstellen und das finde ich n ziemlich, ich sag mal unkreativen Videospiel move muss ich gestehen, dass ihr quasi bestens. Mit ich würd eher sogar sagen metaphorisch zusammenlegen könnt.
Also es wird tatsächlich beschrieben, dass ihr die Bashions zusammenlegen könnt, aber im Prinzip die ganzen Facilities und wie ihr die wie ihr die verschiedenen Bashions aufgebaut habt, so bestehen bleiben wie sie sind und auch für sich sozusagen funktionieren. Ihr kriegt dadurch nicht mehr Räume, sondern es wird dann einfach quasi die beiden Sachen kombiniert, es geht, es gibt so n paar Eigenarten, ne, dass wenn halt irgendwie ihr oder die die Verteidiger einer einer Bashion sich wirklich verteidigen müssen, dass ihr das Halt irgendwie.
Gesammelt machen könnt und sowas ne bla bla bla, aber im Prinzip behandelt ihr die so n bisschen separat. Warum das nichtsdestotrotz interessant es ist, weil es sinnvoll so wird und das hast du ja gerade schon so n bisschen angesprochen. Wenn es darum geht, dann bestimmte Arten von Special Facilities zu bauen.
Ne irgendwie, du hast gerade irgendwie die Bibliothek und so weiter angesprochen, dann gibt es teilweise von diesen facilities Möglichkeiten, die da Synergien zu schaffen um dann noch einen besseren Outcome zu haben und dann wird es natürlich taktisch ne und da muss man wirklich dann sagen, OK dann dann sind Absprachen auf jeden Fall relevant und ich würd vielleicht sagen dann weil wir da immer die ganze Zeit drauf zu sprechen kommen, wollen wir vielleicht einfach direkt mal in diese Special facilities reindiven, weil ansonsten reden wir glaub ich immer so n bisschen um den heißen Brei.
Herum. Genau ich. Ich würde nur nur einmal kurz erwähnen, dass wir das natürlich jetzt so lesen, aber dass es rules as ritten so n bisschen wobly ist um ehrlich zu sein, weil wir haben ja auch noch den Satz drin. Mit each Bastian Retains It's own hirling Hirling sind im Endeffekt die Leute, die dann halt wirklich in den Special Facilities auch arbeiten, also bei einer Schmiede im Endeffekt ein Schmiedelehrling jetzt als Beispiel und so weiter die Frage ist jetzt natürlich, dürfen die auch Vorteile oder dürfen die auch für die anderen Bastionen arbeiten? Weiß ich nicht, das steht hier nicht so richtig drin. Rules switten deswegen ich würde es so lesen wie wie du das gerade auch gesagt hast, weil
andererseits macht das sonst für mich keinen Sinn, vor allem jetzt mal unabhängig davon, wir haben uns auch vor der Folge kurz überlegt, wann macht es denn überhaupt Sinn, dass jeder einzelne Spieler, also angenommen die die Spielergruppe besteht aus 4 Leuten und jeder einzelne Spieler hat eine Bastion, die komplett irgendwie wild verteilt ist.
Das macht eigentlich nur Sinn, wenn ihr verschiedene Bastionen in verschiedenen Orten haben wollt. Ich würde behaupten, für 90% aller Spielergruppen macht das überhaupt keinen Sinn, sondern es macht mehr Sinn, dass man einen Rückzugsort hat, wo alles sich zusammen irgendwie findet und das wird wahrscheinlich auch in jeder Spielergruppe so der Fall sein. Deswegen würde ich jetzt einfach sagen, okay, ihr kriegt auch die Benefits von den anderen Specials facilities und könnt ihr auf eure Bastion irgendwie ein bisschen anwenden, weil ansonsten macht es ja auch gar keinen Spaß sich da irgendwie auszudenken, was wir wann bauen und so weiter zusammen. Deswegen ja, lass uns kurz reinspringen, ich möchte nur noch ein Ding erwähnen.
Wir haben eben so n bisschen noch über die die Turns von so einer Bestion geredet, das wäre vielleicht noch ganz wichtig zu erwähnen, weil ihr behandelt die den Rückzug aus die Bestion wie ihr es auch immer nennen wollt, wirklich als. Eigentlich als einzelnen Spieler, Charakter sozusagen. Das heißt ein Turn von dieser Bestion geht immer über 7 Tage hinweg, das heißt nach 7 Tagen. Wenn ihr jetzt zum Beispiel auf dem Abenteuer seid und ihr habt 7 Tage verbracht, dann ist jetzt die Bestion dran mit ihrem Turn. Und während dieses Turns können verschiedene Dinge passieren. Es kann auch einfach sein, der Klassiker ist einfach Main tain, das heißt, es passiert nichts weiter, außer dass eure eure Bediensteten dafür sorgen, dass
wirklich euer Rückzugsort in intakt gehalten wird beziehungsweise sauber repariert und so weiter das heißt es läuft alles weiter, aber. Aber es gibt auch noch verschiedene Dinge, wo der Spielleiter dann drauf würfeln kann, was denn passieren kann. Also da sind so Sachen dabei wie die Bashion wird attackiert zum Beispiel, da kommen wir gleich noch mal drauf zu sprechen, was man da alles würfeln kann, denn wenn wir zu den Special facilities jetzt springen.
Das ist auch so n bisschen davon abhängig, welche Order ihr denn gebt. Das heißt, ihr könnt während des Turns sagen, OK, bitte Special Facility XY macht bitte jetzt das in eurem nächsten Turn, also in den nächsten 7 Tagen, aber ich glaub da macht es Sinn, dass wir einfach mal direkt auf so n Beispiel springen. Deswegen genau deswegen.
Mal dachte ich auch wir wir wir gehen einfach mal kurz, wir beschreiben mal kurz diese Special facilities weil werden dann wird glaub ich auch diese Turn oder der Sinn von diesen turns n bisschen deutlicher. Genau. Special facilities. Wie gesagt sind einfach spezielle Arten, wie ihr eure Bestion ausbauen könnt.
Ne die Anzahl von Special Facilities ist abhängig von eurem Charakterlevel und die steigt dann über die über die verschiedenen Level an. Du hast eben kurz schon kurz angesprochen, es startet mit Level 5, da habt ihr 2 Special facilities bis hin auf Level 17 habt ihr dann 6 davon und ihr habt eine ganze Reihe unterschiedlicher.
Special Facilities, die ihr dann in Eure in eure Besten einbauen könnt. Es sind insgesamt ich schlag mal grad irgendwie 25 Stück oder so, das sind dann so Sachen wie ne ne ne ne Schmiede oder irgendwie ne Gaming Hall ist dabei Sakristei ist dabei aber es geht dann hin also auf den höchsten Level sind das dann so Sachen wie ne Gildenhalle oder n warroom? Oder so Geschichten, und die könnt ihr dann in Eure in eure Bashion einbauen.
Die haben dann alle unterschiedliche Möglichkeiten, die was ihr damit machen könnt und oder was was ihr damit erreichen könnt. Ein paar davon haben auch gewisse Pre requisits, also Abhängigkeiten, beispielsweise wenn ihr irgendwelche Bereiche bauen möchtet, die besonders magisch sind oder irgendwie n magischen Anspruch haben, dann geht es halt darum, dass irgendwer einen arkan Focus nutzen können muss, also sprich irgendwelche Magiewerke in eurer Gruppe sein müssen, um halt eben.
Diese Special Facility zu bauen und dann wie gesagt, habt ihr in dieser Tabelle, wo alle diese Special facilities aufgelistet sind, entsprechend die eine eine Spalte wo die entsprechende Order dahinter steht und diese Order. Das ist genau nämlich das, was du ja gerade schon angesprochen hast. Diese Order ist das, was man dann in diesen Bestion turns, also alle 7 Tage neu ausführen kann und für jedes dieser kleinen Special Facilities gibt es dann. Ich sag es jetzt mal so hochtrabend gibt es so kleine Steadblogs wo dann drin steht?
OK was sind die, was sind die Pre requisites dafür, wie groß sind diese, wie groß sind diese Special facilities, wie viele von diesen Highlings arbeiten darin und entsprechend, was ist dann eine Order, die man dort. Ausführen kann und natürlich dann recht weit ausgeführt dann für jede dieser Special facilities. Was ist denn die Folge, wenn man diese Order tatsächlich dort ausführt, also wie spezifiziert sich das dann und auch das entwickelt sich über die Charakterlevel hinweg, ne, also das ist dann nicht so, dass irgendwie die diese Special Facilities irgendwie n eigenes Levelsystem haben, sondern es orientiert sich immer an eurem Charakterlevel, das finde ich auf der einen Seite n bisschen
unkreativ, auf der anderen Seite finde ich es total zweckmäßig, muss ich gestehen, ja. Also man muss dazu noch sagen, ihr dürft natürlich, wenn ihr auf Level 5 seid. Kein Level 13 Special Facility bauen, das heißt, Das ist ein bisschen schwierig, weil der Pub ist schon erst ab Level 13 verfügbar, hätte ich mir natürlich auf Level 5 schon gewünscht, aber theoretisch dürft ihr den erst sobald ihr Charakter Level 13 seid, dürft ihr erst den Pub als Special Facility bauen, vielleicht noch eine kleine Sache, jetzt denkt ihr euch ja Fakt, dann sind wir jetzt irgendwie über die nächsten. Von Level 5 bis Level 9 bis wir uns wieder 2 neue aussuchen, dann sind wir irgendwie festgesetzt auf unsere 2 Sachen, die wir da gebaut haben.
Nein, denn ihr könnt jedes Mal, wenn ihr ein Level aufsteigt, könnt ihr theoretisch ein Special Facility austauschen, das heißt, wenn ihr zum Beispiel am Anfang auf Level 5 ne armory gebaut habt und n Garten. Dann könnt ihr sagen, wir brauchen aber jetzt dringend eine Bibliothek, das heißt, ihr streicht den Garten und baut stattdessen dann auf Level 6 beim Levelaufstieg eine Bibliothek hin, könnt das Ganze dann auch wieder auf Level 7 zurücktauschen, also da seid ihr schon noch so ein bisschen flexibel in dem was oder wie ihr die die Bastion dann ausbaut. Wichtig ist da nur wie gesagt ein bisschen zu gucken okay sowohl die Orders, die wir gerade besprochen haben, als auch die Benefits sollten halt
auf euch irgendwie passen, weil es gibt verschiedene Vorteile du hast es auch gerade angesprochen, jedes Mal wenn ihr eine Order gebt, dann bekommt ihr natürlich Sachen, das kann aber auch bedeuten, wenn ihr die Order gebt, muss es vielleicht bestimmte Voraussetzungen geben, wir springen vielleicht mal kurz in das Arcan study Thema rein, das heißt da ist die Voraussetzung natürlich, dass ihr einen Arcaden Fokus benutzen könnt und ihr habt dann zusätzlich noch einen Hirling, also einen Bediensteten dabei, der euch hilft da irgendwas zu bauen. Hier ist die Order craften, das heißt, irgendwas wird hergestellt und es gibt beim Craften jetzt verschiedene Optionen.
Das heißt, ihr könnt entweder sagen Okay, bitte Craftet einen arkan Fokus für mich, dann dauert die Arbeit 7 Tage, das kostet euch zwar kein Geld, aber immerhin wird das dann gebaut innerhalb von 7 Tagen und ihr könnt dann nach 7 Tagen zurückkommen und diesen arkan Fokus für euch Claim beziehungsweise mitnehmen, da ist jetzt kein.
Ein anderes Thema mit drin im Hinblick auf ihr müsst das und das auch noch hinzufügen, aber ihr könntet theoretisch auch ein Buch craften, wofür das Buch dann verwendet wird. Geschenkt, aber das dauert auch 7 Tage, kostet euch allerdings noch mal zusätzlich 10 Goldmünzen, das heißt hier habt ihr noch mal so ein Special Ding drin, dass ihr wirklich auch noch Geld zahlen müsst. Das ist bei anderen Facilities noch mal anders, was es kann Geld sein, das kann Material sein, es kann sein, dass ihr vielleicht manchmal sogar selbst vor Ort sein müsst. Kann auch der Fall sein, das ist immer so ein bisschen unterschiedlich, aber.
Aber ihr seht so okay klar gibt es jetzt hier die Craft Order, aber die sind noch mal unterschiedlich aufgeteilt in dem, was ihr denn craften könnt. Und vielleicht ein anderes Beispiel, was ich so ein bisschen als Überleitung nutzen werde, ist, sind auch die Barracks. Die Barracks ist auch ein Gebäude, was ihr von Anfang an bauen könnt und das hat auch einen guten Grund.
Nämlich wenn ihr diese Barracks baut, habt ihr die Möglichkeit die Recruit Order auszuführen. Die Recruit Order, wie man sich am Namen schon n bisschen erschließen kann, sorgt dafür, dass ihr neue Personen in eure Bestien rekrutieren könnt, diese Barracks können dann bis zu 12 von können 12 Personen beinhalten und die Person, die ihr dort rekrutiert sind Verteidiger und diese Verteidiger sind, wie man wahrscheinlich erwartet. Notwendig dafür, um euch gegen Angriffe zu verteidigen. Diese Barracks haben dann noch so n paar Zusatz Aspekte, ne, also wie viele dieser Defender dann pro Turn also prosieben Tage recruited werden können auch die meisten dieser dieser Bastion oder dieser dieser
Special Facilities können noch ausgebaut werden für nen für nen Gold Invest und so weiter und sofort das sind dann steht dann alles in diesen Mini Stepblogs mit drin. Aber mit einem dieser Barracks, das ja dann die in den internen Board habt ihr dann entsprechend Verteidiger und damit oder möchtest du gerade auch auf irgendeine andere von diesen Special Facilities zu sprechen kommen?
Ansonsten würde ich nämlich kurz in Events springen. Nee, lass uns gerne mal in Events springen. Vielleicht können wir danach bei den Events auch noch mal auf die Vorteile, die denn so ne Special Facility bringen gehen. Gerne, nämlich bestion Events, sind dann Events, die ihr während einer. Maintain Runde sozusagen ausführt. Ne, also du hast es ja auch eben schon schon beschrieben, gerade wenn die, wenn die Charaktere quasi keine explizite Order geben, wird immer automatisch diese Maintain Order ausgeführt. Das bedeutet, dass quasi alles instand gehalten wird und der Spielleiter würfelt dann auf eine Tabelle und diese Tabelle hat dann unterschiedliche Optionen. Erstmal ist wahrscheinlich ganz
nett zu wissen für die Spieler, dass also sind d 100, die der Spielleiter dann würfeln soll und 550% ist die Chance, dass alles ist OK ausgewählt wird. Da habt ihr dann nette hat der Spielleiter dann nette Eigenschaften oder weitere Tabellen auf die er dann würfeln kann, wenn er das möchte um das so n bisschen auszuspielen aber. Es gibt eine ganze Menge andere Events und eben auch ein Attack Event, sprich eure Bestion wird angegriffen und das ist dann wer der Angreifer ist und so weiter und sofort. Das solltet natürlich ihr als Spielleiter vielleicht so n bisschen ausschmücken, aber die Regeln für einen Angriff sind dann, dass ihr 6 d 6 rollen sollt und für für jede 1 die ihr würfelt stirbt ein Defender.
Und wenn, dann denen müsst ihr das. Müsst ihr dann so n bisschen nachhalten. Wie gesagt, zum in dieser diesen Barracks, die ich eben beschrieben hab, müsst ihr ja quasi mittracken, wie viele Verteidiger sich darin noch befinden und dass euer Bestion dann weiter verteidigen können und wenn ihr aber keine Defender mehr zur Verfügung habt, wird eure einer eurer Special facilities. Zerstört.
Und die könnte dann wiederum in einem Turn, also in 7 Tagen wieder aufbauen. Aber während dieser Zeit wird diese Special Facility natürlich nicht ihrer Arbeit nachgehen, das ist gegebenenfalls sehr nervig, weil die meisten der der Aktionen, die diese Special facilities ausführen können, dauern eben genau 7 Tage lang spricht.
Ihr könntet eigentlich davon ausgehen beziehungsweise ihr rechnet gegebenenfalls damit, dass ihr das Ergebnis, also keine Ahnung, dass. Keine Ahnung. Im im Garten gehaveste Gift oder keine Ahnung, die geschmiedete, was auch immer dann nach 7 Tage an euch nehmen könnt und das ist dann halt eben nicht der Fall, weil zwischendurch eure Bestion angegriffen wurde und eben diese Special Facility zerstört wurde, ist Delate das ganze so n bisschen eine Zusatzsache dabei, allerdings es gibt quasi nicht die Mechanik, ich finde es n bisschen kontra intuitiv muss ich gestehen, könnt ihr mit als Spielleiter mitmachen was ihr möchtet, aber es gibt quasi keine Mechanik Rules as ritten. Dass durch eine Attacke eure
Bestion komplett zerstört wird oder sie besetzt wird, sodass ihr, dass ihr sie verliert, in dem Sinne für das Verlieren einer Bestion gibt es noch mal quasi andere Regeln. Aber kein Aspekt davon sagt, dass durch einen Angriff sie zerstört werden kann. Finde ich insofern OK, weil ihr ja selbst wenn eine Bestion zerstört wird, eure Turns sozusagen nutzen könntet, um sie wieder aufzubauen oder was auch immer ne. Also finde ich jetzt erstmal finde ich jetzt erstmal OK in der Mechanik.
Allerdings das nur so ein bisschen als Hinweis, dass ihr als Spielleiter da vielleicht entweder irgendwas homerulen könntet, wenn ihr das irgendwie regeln möchtet, aber dass ihr das so ein bisschen im Blick habt. Ja, also ich finde, dass ihr als Spieler natürlich nicht die Angst haben müsst auch. Ja, ich finde, um ehrlich zu sein, gerade vom vom Storytelling Aspekt finde ich das auch ein bisschen zu kurz gedacht.
Wenn ich jetzt ehrlich bin. Also klar, wenn jetzt irgendwie die die bisschen aus, weiß ich nicht einem Pub, 3 weiteren Räumen und noch irgendwas besteht und das Ding wird angegriffen also. Alle sterben. Von mir aus wird das noch niedergebrannt oder so, dann besitzt ihr zwar noch den Grundbesitz, aber das Ding ist natürlich nichts mehr wert. OK, aber es wird wahrscheinlich jetzt auch Varianten geben, wenn da jetzt wirklich exorbitant große Sachen schon drin stehen. Ich finde was so ein bisschen zu kurz kommt ist, dass die Bestion angegriffen wird und halt komplett übernommen wird, weil das fehlt mir hier so ein bisschen, weil der Fall, dass alle, alle Verteidiger sterben.
Dann wird vielleicht nicht von jedem Angreifer die Intention sein. Ja gut, jetzt sind alle tot, jetzt gehen wir wieder das also es muss ja n Grund geben warum die Bestion angegriffen wird, also entweder sie wird komplett geplündert, das wäre die eine Option für mich oder halt dass die Bestion übernommen wird von einer feindlichen Gruppe und das ist so n Thema was ich so n bisschen.
Zu kurz gedacht, finde weil. Ich finde das kann man auch gerade noch mal n bisschen als Spielleiter n bisschen weiter ausbauen, wenn man da Bock drauf hat, was wahrscheinlich auch noch mal die die Spieler n ganz anderes. Ein ganz anderes Momentum versetzt, wenn sie sagen, Oh Gott, jetzt wird die bestion Angriffen, an der wir die letzten 50 Sessions irgendwie gearbeitet haben, die auszubauen und jetzt wird die auch noch besetzt und wir müssen jetzt gemeinsam daran arbeiten, dass wir das wieder zurückbekommen.
Ich finde, da ist die Motivation noch mal eine ganz andere als ja gut, das ganze Ding ist gefallen, dann bauen wir es halt 1 zu 1 so wieder auf. Ja, also bin ich bei dir. Ich sehe nur wie gesagt eine Gefahr, dass das auch. Wo ich also am Anfang darauf hinaus wollte, führt euch halt. Also außer die Gruppe hat da mega Bock drauf und ihr passt da entsprechend alles drauf an. Ne ist immer so n bisschen der der Disclaimer dazu klar, aber die Bestion ist nicht das Abenteuer so ne also habt habt das immer im Kopf so und die diese ganzen Regeln mit dem Aufbau und dem Crafting und keine Ahnung was das kenn ich persönlich auch aus Videospielen sehr gut, dann verliert man sich auf einmal in so Bums und findet
sich auf einmal wieder wie man die letzten 12 Spielstunden irgendwie durch die Walachei gelaufen ist um irgendwas zu sammeln für die eigene Behausung so. Aber im Prinzip soll das ja nur ein Beiwerk sein, um das Fortschreiten der Gruppe im eigentlichen Abenteuer zu stützen. Es sollte nicht der Kern des Abenteuers werden, dafür ist die Beste nicht gedacht entsprechend, das ist so n bisschen die Messerschneider, auf der ihr so als Spielleiter die ganze Zeit tanzen müsst.
Auf der einen Seite. Das da zu dafür zu sorgen, dass die Spieler das als Ressource nutzen für das was es da ist. Auf der anderen Seite jetzt aber nicht anfangen, was weiß ich irgendwie das Abenteuer über die nächsten 3 Spielmonate in Game Time zu delayen, weil sie halt irgendwie per turns halt irgendwie sich mit Equipment ausstarfen wollen, das würde ich unterbinden als Spielleiter ehrlicherweise, weil im Prinzip könnten ne, also es gibt halt auch Gebäude oder Special Facilities wo? Magische Items hergestellt werden können und sowas, was natürlich unter verschiedenen Voraussetzungen und lieber Blubb und auf höheren Leveln, aber im Prinzip könnten jetzt die Spieler einfach sagen, ja ja,
OK, wir bleiben dann erst erst mal hier, bis halt irgendwie das Item gecraftet wurde, was wir auf jeden Fall brauchen. Und ach nee, ja gut machen wir uns noch 1 und so weiter und sofort ne also. Das würde ich wie gesagt irgendwie anders handhaben und irgendwie unterbinden. Was aber also zumindest mit dem hierbleiben, ich mein Ich als Spielleiter hat man ja Mittel und Wege, das während des Abenteuers zu unterbinden, wenn die wenn die Spielergruppen jetzt sagen, ja wir bleiben jetzt 7 Tage hier, irgendwo im Dungeon sitzen und machen 7 Tage nichts, nur damit wir was bekommen, da findet man bestimmt Mittel und Wege, dass man das unterbindet. Ich finde, für die, wenn die Spieler in der Bestion selbst sind, dann ist das schon relativ
klar geregelt, weil es dauert ja immer nur 7 Tage und man kriegt nicht zusätzliche Effekte oder so dazu. Das heißt, man kann da eigentlich immer sagen, OK. Die Zeit zwischen den Abenteuern, die ihr da verbringt, sollten jetzt irgendwie 7 Tage, im besten Fall meistens sein, weil dann kriegt ihr den Vorteil.
Das heißt jetzt, wie du gerade gesagt hast, ein magisches Item ist fertig gecraftet oder wir haben zum Beispiel auch noch die die Training Area, also so ein, so ein sag ich mal Training Facility wo man trainiert und dann von verschiedenen Trainertypen auch trainiert wird, wie jetzt zum Beispiel einem Tools, Expertisen oder einem Battle Expert und so weiter, dass man dann sagt Okay, das sind die verschiedenen Effekte, die man davon. Bekommt und die bekommt man dann halt tatsächlich auch erst nach den 7 Tagen.
Wenn wir jetzt beim beim Kampf Experten sind, dann ist es so, dass ihr 7 Tage lang nachdem ihr aus der Bastion wieder raus seid, quasi jedes Mal, wenn ihr von einem Strike oder Halt von der Waffe schaden bekommt, dann könnt ihr eure Reaktion dazu verwenden, den Schaden um ein d 4 zu reduzieren. Ist nicht viel, ist aber natürlich trotzdem ein Ding, was man gerne für 7 Tage beziehungsweise die ersten 7 Tage des Abenteuers mitnimmt. Dadurch, dass es nicht stackt in dem Fall ist dieser Effekt für mich nice to have, aber halt nicht so ein Ding was Game Breaking ist, wo wir am Anfang auch drüber gesprochen haben, aber trotzdem werden die Spieler natürlich dazu übergehen und zusehen, dass sie ihre ihre
Bestien dann so aufbauen, dass sie die verschiedenen Vorteile, ob es jetzt magisches Item. In dem Fall hier durch den Battle Expert oder was auch immer. Es gibt hier verschiedene Varianten, dass sie das mitnehmen, aber als Spielleiter kann man ganz klar auch sagen, ja ihr seid jetzt 7 Tage da und dann geht es weiter und dementsprechend das so ein bisschen im Zaun halten dann weiß auch finde ich jeder Spieler okay wo dran er ist und ich muss mich jetzt auf das und das fokussieren und dann habe ich das für 7 Tage und dann ist auch gut und ich finde dann bin ich bei dir dann artet das auch nicht so aus wie es manchmal dann doch der Fall ist. Ja, ja, also ich find es halt wie gesagt habt es im, habt es auf dem Schirm auch ne auch
pellernspiele. Also ich muss gestehen als ich dieses Kapitel durchgelesen hab, ich hab einfach derbe Bock gehabt einfach irgendwas mit einer Bashion zu spielen und und genau und genau das ist ja das was zwar nett ist aber so n bisschen im Rahmen bleiben sollte und ich find es ich find es cool, dass dieses ganze housing Thema also ich hau ich sag auch die ganze Zeit einfach nur Housing weil das gerade das Word Word das Wording ist. Was wieder im WOW Kosmos verwendet wird, aber ihr wisst worauf ich hinaus will, dass ihr das ganze Ding ausbauen könnt und n bisschen strukturieren könnt und es macht einfach derbe Box sich durch diese ganzen Special facilities durch zu durchzulesen und zu gucken was
die können und was die nicht können, weil das auch einfach cool ausgestaltet ist, muss man einfach sagen ist gut gemacht und da gegebenenfalls halt einfach überlegen auch wie also der Punkt ist ja, dass die Spieler das find ich auch wieder so n bisschen. Wir sind n klassisches Beispiel davon, dass es nicht so richtig viel Sinn macht, wo Informationen stehen. Bei wills of the Course muss man sagen, weil die Spieler brauchen dieses Wissen ja nicht, der Spielleiter ne, also die die Spieler müssen ja wissen was die Special facilities können so weil weil ne am Ende des Tages müssen sie die Entscheidung treffen was sie da reinpacken möchten in Ihre Bestion. Müsst ihr als Spielleiter überlegen, wie ihr das machen wollt und auf der einen Seite
wollt ihr den Spielern die gesamten Informationen geben oder wollt ihr das auch n bisschen überraschend halten? Ne das irgendwie, weil wie gesagt Teile dieser Special Facilities entwickeln sich auch mit den Spielern mit und können auf einmal coolere Sachen. Wollt ihr das sozusagen den Spielern dann als Überraschung mitteilen oder wollt ihr den wirklich einfach Transparenz, den den kompletten Katalog an Special Facilities geben, sodass sie halt sich selbst auch n bisschen strategisch aussuchen können, was sie machen, was sie nicht machen? Ich persönlich find n zweiteres glaub ich n bisschen logischer, aber ja das nur als kleiner Gedanke für den Hinterkopf. Ja, bin ich bei dir und wo wir
es gerade eben angesprochen haben, um das Thema vielleicht noch ein bisschen abzuschließen. Man kann natürlich auch abseits der der Sachen, wie wir unsere Bastion wird angegriffen oder wir sagen, OK, all is well, gibt es natürlich noch andere Events, die hinzukommen, das sind meistens. Entweder Vorteile für euch oder leichte Nachteile.
Also um es jetzt mal runter zu brechen. Es kann sein, dass einer eurer Bediensteten tatsächlich eine kriminelle Vergangenheit hat, das heißt, ihr müsst euch jetzt überlegen, entweder der der Bedienstete wird tatsächlich von. Kopfgeldjägern oder der Stadtwache oder wem auch immer quasi dann verhaftet und das heißt, ihr verliert den und das heißt, ihr könnt Eure Special Special Facility für die nächsten 7 Tage bis ihr nen neuen Heierling bekommt, tatsächlich nicht mehr benutzen.
Oder ihr sagt euch, OK, wir würfen jetzt eine 6 * 100 Goldmünzen find ich tatsächlich relativ viel um ehrlich zu sein 600 Goldmünzen muss schon n richtig guter Bediensteter sein. Zahlen, dann bleibt er da und ihr könnt quasi die Aktion beziehungsweise die Special Facility weiterverwenden. Das ist natürlich jetzt ein Nachteil, aber es gibt auch einen Vorteil, wie jetzt zum Beispiel das Thema Friendly visitors, da werdet ihr jetzt einfach von von bestimmten Leuten besucht, die euch natürlich Geld zahlen dafür, dass sie in eurer Bastion dann unterkommen dürfen und da sind es dann tatsächlich ein d 6 * 100 Goldmünzen, dann hättet ihr das Geld auch schon wieder eingenommen, also es gibt immer
vor und Nachteile, meistens sind das jetzt abseits von dem. Die Bestion wird attackiert, wirklich nicht. Exorbitante vor und Nachteile es läuft meistens darauf hinaus, dass ihr entweder Geld zahlen müsst, Verbündete beziehungsweise Higher links verliert oder dazu bekommt oder halt irgendwie tatsächlich einfach Geld findet, wie zum Beispiel Treasure. Das heißt ihr findet einfach zufällig irgendein magisches Item oder irgendein Objekt, was dann ihr nach 7 Tagen, wenn ihr denn zurückkehrt, zur Bestion wieder verwenden könnt. Ne, das find ich auch ehrlicherweise gut so ne um das noch auch noch mal zu unterstreichen ist kann immer irgendwas passieren, aber die ganzen negativen Sachen sozusagen sind auch optional.
Muss man sagen ne also das Attack Thema klar ne dann müsst ihr euch halt irgendwie entscheiden oder? Im Prinzip müsst ihr euch da da auch nicht entscheiden weil worst case Szenario ist. Eure Defender sterben irgendwie eine eurer Special Facilities ist halt kaputt wird wieder aufgebaut dann im nächsten Turn sprich alles was ihr da machen wolltet hat n 7 Tage delay so ne also das ist die Konsequenz sprich ich find es eigentlich. Ganz clever gemacht, dass all diese Sachen, die View und die da pro oder contra passieren können, zwar die Geschichte ganz gut aufpeppen können, sodass halt gegebenenfalls auch der Spielleiter was zu erzählen hat, wenn ihr das nächste Mal in eurer Bestien seid oder halt
eher der Heierling mit dem Miteinander redet respektive aber nichts reißt euch aus eurem Abenteuer raus, ne als es wird nie es, es kommt bei keinem dieser Punkte irgendwie zu etwas im Sinne von ihr kriegt ne Nachricht, Oh die besten mit angegriffen, ihr müsst jetzt zurückkommen. So das. Dafür gibt es gar keine Mechanik, es gibt gar keine Mechanik dafür, dass ihr bei einem Angriff eure eigene Bestion unterstützt.
So das ist nicht Teil dieses Regelwerks, wenn das tatsächlich passieren sollte, könnt ihr natürlich ganz normal einfach per Attack Rolls und nur sowie noch einfach nen nen nen Angriff ausspielen gegen Gegner, dann habt ihr im Zweifelsfall euren Spielleiter nur n bisschen Stress verursacht, der dann spontan sich irgendwie n Kampf ausdenken muss.
Aber im Prinzip müsst ihr dann nicht aktiv werden, das möcht ich damit sagen. Und again, das ist nicht das Abenteuer, das Abenteuer so da, das ist das so drauf ihr euch konzentrieren solltet und parallel passiert halt ab und zu was in eurer Bestion und dann wenn ihr mal nach Monaten wieder zurückkommt, dann werdet ihr erfahren was daraus halt irgendwie passiert ist. Ne?
Die einzige Sache und deswegen hab ich auch am Anfang so gemeint, ihr müsst euch halt überlegen, ob diese Bestion wirklich n relevanter Teil eurer Abenteuergruppe werden soll. Es geht halt darum, dass ihr diese turns alle 7 Tage irgendwie ausführen müsst und es ist jetzt ja nicht per se gesagt, insbesondere auf den niedrigen Level, wo ihr vielleicht auch keine magischen Optionen habt das zu ändern.
Dass ihr alle 7 Tage dann neuen Befehl geben könnt, ne und dann wird halt diese maintain Aktion per default ausgeführt und dann können halt irgendwelche Dinge positiv oder negativ passieren und die das bedeutet halt, dass wenn ihr halt irgendwie über Monate nicht mit eurer Bestien in Korrespondenz steht, dann.
Macht es dann so wirklich Sinn die zu haben? I Don't know so, dann ist der ist der Spaßfaktor da so n bisschen dran ist, kommt nicht zur Geltung. Ihr kommt dann nach Monaten da wieder irgendwie hin, dann ist irgendwas passiert Jo jut OK habt ihr dafür ne ne deutliche emotionale Bindung irgendwie? Dazu hat das irgendwie das Abenteuer aufgewertet, ich denke nicht.
Deswegen das mein ich so n bisschen damit, ob das jetzt sinnvoll ist oder nicht bewertet das Halt entsprechend aus der Gruppendynamik und in all dem Abenteuer raus. Und falls ihr euch entscheidet entsprechend, dass ihr vielleicht an mit einer Bestion gestartet seid, aber das nicht so richtig zu euch passt oder ihr keinen Bock mehr darauf habt, denn gibt es eben auch den Abschnitt noch a Fall of the Bestion also wie werdet ihr das Ding in blöd gesagt wieder los und. Eine der Aspekte ist natürlich ganz einfach. Ihr könnt einfach eine Bestion aufgeben, ihr könnt, ihr könnt die einfach, ihr könnt die entsprechenden Higherlinks und die Defenders entsprechend einfach releasen. Die, die das Gebäude wird
entsprechend aufgegeben und dann kann sich der Spielleiter überlegen, ob es irgendwie Sinn macht da ne Geschichte drum zu zum Drum zu stricken, dass das. Irgendwie jetzt von einem von einer anderen Gilde behaust wird oder übernommen wird oder besetzt wird oder sich jetzt n Drache da drin niederlässt oder was auch immer das ist dann halt euch als Spielleiter überlassen oder dass ihr dann halt auch wirklich überlegt die einfach oder oder oder ihr als Spielleiter halt wirklich überlegt. Gibt es eine negative Konsequenz oder? Wird die sozusagen von den Bediensteten aufgegeben, wenn ihr halt über eine extrem lange Zeit der Hausherr oder die Hausherren sich nicht mehr melden? So ne, das wär halt so ne so ne
Überlegung, die man halt mal anstellen könnte, aber wie ich nicht so richtig sinnvoll finde, muss ich gestehen und da gibt es halt einfach die lustige, den lustigen Fakt, wie es immer bei DND der Fall ist, dass es irgendeine verrückte Karte aus dem Deck of Many Things gibt, in dem zusammen in dem konkreten Fall die Ruin Card, wo ihr einfach alle eure Reichtümer verliert. Wo dann natürlich auch eure Bash zuziehen zuzählen würde. Ich finde das wild, dass extra hier aufgeschrieben wird als einer der 3 Punkte mit Drawing The Ruin Card weiß ich nicht sehr explizit irgendwie, aber ich finde den zweiten Part mit, die melden sich einfach nicht mehr, ich auch ein bisschen dämlich um ehrlich zu sein noch
3 Tage bis wir das hier alles aufgeben müssen, haben Sie sich gemeldet? Nein, wieder kein Brief. Ja, also deswegen. Deswegen guckt wir das irgendwie. Also ich, ich, ich kann mir ehrlicherweise nicht vorstellen, wie das sinnvoll, also wie das n sinnvolles Setting sein kann, ne, also wenn der es kann.
Das einzige wie ich mir das irgendwie vorstellen könnte ist, wenn du als Spielleiter irgendwie diese Bestion als Druckmittel nutzen willst, um die Geschichte voranzutreiben, ne also? So sinngemäß so ey ne, also wenn ihr das jetzt nicht irgendwie bis dann und dann irgendwie geregelt habt oder wie das geschafft habt, wieder dann in eurer Bestion zu sein, dann ist wird die euch weggenommen sozusagen ne und da wiederum kann ich mir nicht vorstellen, wie ein solcher zeitlicher Druckfaktor vom Spielleiter so genutzt werden kann, dass es wirklich cool ist.
Das wirkt für mich jetzt erstmal ziemlich recky, ja. Ja, das das ist halt also auch da. Ich finde, was im Endeffekt auch das, was ich eben gesagt hab, ne, wenn die Spieler da Bock drauf haben, dann finde ich kann man das wunderbar, sowohl als Druckmittel als auch als Storytelling Element irgendwie verwenden, wenn nicht werden die sich halt denken ja who care s. Also ist mir doch jetzt egal ob das Ding verloren geht oder nicht, ich glaub da kann man als Spielleiter, ich finde man hat auch so ein bisschen das irgendwann das Gefühl ob diese. Dass dieser Ort einfach für die Spieler wichtig ist oder nicht? Im Endeffekt liegt es ja auch daran, wieviel Zeit investieren die Spieler da drin, also das
was du auch gerade meintest mit wenn die Spieler da Bock drauf haben, dann werden sie auch hinterher sein nach 7 Tagen den Bestion Turn zu machen und zu sagen guck mal wir wollen das und das und das und das machen und das wird sich dann ja auch weiter fortführen im weiteren Verlauf des Abenteuers und wenn nicht dann werden die das häufiger vergessen und man merkt als Spieler hat er ja schon irgendwann.
Ja gut, das Ding kann ich jetzt nicht weiter groß verwenden im Storytelling oder als Druckmäntel und dann ist es halt so, dann wird das Ding halt irgendwann aufgegeben und man widmet sich anderen Dingen zu. Am Ende des Tages muss es den Spielern ja auch Spaß machen. Wie gesagt, ich wiederhole mich da das 15 mal am Ende des Tages ist so eine Bestion ein unterstützendes Element für das Abenteuer, auf das ihr euch eigentlich fokussieren solltet. Und dann könnt ihr als Spielleiter immer noch entscheiden, ne, also seid ihr hier der. Der Evil Spielleiter, der den Leuten was wegnimmt oder die Bestion wegnimmt, weil sie zu viel Fokus darauf legen und zu viel zu wenig Fokus auf die auf das Abenteuer. Aber wenn ihr als Spieler
spielergruppe auch einfach merkt, ja OK, da gibt es diese Bestion, die ist immer mal wieder Thema, aber die nervt eigentlich nur und reißt es immer wieder aus diesem Abenteuer raus, auf das wir Bock haben, dann halt weg damit so ne, also das sollte in keinster Weise ein Nervender oder Stoppender oder ablenkender teil werden, sondern eine Ergänzung.
Ja. So ist es und ich würde sagen, damit haben wir, also ich weiß, du willst bestimmt nicht noch aufs Glossar eingehen bei diesem Buch, deswegen ist. Es mir jetzt auch egal, dass wir. Dass wir das Thema hier spielleiterhandbuch zumindest vorerst beenden werden. Wir haben als. Ob wir jetzt geplant hätten, Christian letzte Folge 2025 so.
Das, so sieht es aus und ich möchte nur kurz noch mal darauf hinweisen, weil das haben wir nicht besprochen. Es gibt hier, wenn ihr gar keinen Plan habt, wie denn Euer Selbstgestaltetes Dungeon Mapping aussehen kann, hier gibt es am Ende neben dem Glossar noch relativ viele Karten, die man verwenden kann, plus tatsächlich auch noch mal eine riesige ausklappbare Karte beim beim Buch, wenn ihr das denn physisch gekauft habt, das könnt ihr natürlich auch verwenden, aber. Aber ich finde das so ganz gut so, als als Startpunkt mal einen Blick reinzuwerfen, wie man Dungeon aufbaut, was Sinn macht, auch von der Struktur her und so weiter nicht nur Karten von Dungeons, auch von Schiffen und also falls euch langweilig ist und ihr habt kein irgendwie
online Tool zur Hand, dann da ruhig mal einen Blick drauf werfen, aber das ist dann glaube ich auch das letzte Ding was ich hierzu sagen will, denn ich habe auch so langsam wieder ein bisschen Bock auf Spieler Content, nicht nur Spielleiter Content. So sieht es aus und in diesem Sinne bleiben noch 2 Sachen zu sagen.
Erstens wünschen wir euch natürlich einen guten Rutsch ins neue Jahr und auch da noch mal übrigens ein kurzer Hinweis, weil wie gesagt, wir hoffen natürlich, dass ihr so n bisschen eine ruhige Zeit habt für zwischen den Jahren jetzt und auch jetzt Anfang des neuen Jahres hoffentlich auch noch ein wenig bevor der Alltagsirrsinn beginnt und wenn ihr da eine, vielleicht auch ein bisschen Freizeitbeschäftigung sucht, dann ist natürlich. Die And, die immer die richtige Option auf der anderen Seite, wenn ihr mehr die Brettspiele seid, weil oder brettspieler seid oder in der im Kreise der Familie seid und die habt ihr noch nicht so die And die bekehren können, dann gibt es gerade auf fantasywelt.de eine
riesige Menge an Silvesterempfehlung, eine ganze Menge Brettspiele, Kartenspiele und Co, die natürlich auch nicht nur an Silvester gespielt werden können, die reduziert sind oder viele davon sind reduziert, ich glaub sogar alle sind reduziert. Findet ihr tatsächlich im Header direkt auf der Webseite von fantasywelt.de. Eine riesige Auswahl an Fantasy spielen, tatsächlich sogar extrem reduziert, fällt mir gerade noch mal auf. Ich wenn wenn ihr wenn ihr so ne wenn ihr so ne Familie habt oder Freunde habt, die zumindest auf so Expert Games steht, dann guckt euch doch mal zombiesite an by the way Ich bin einfach riesengroßer Fan von Zombiesite deswegen da könnt ihr gerne mal reingucken, aber.
Aber ansonsten, wie gesagt fantasywelt.de hat eine ganze Menge neuer und neu und neu reduzierter Karten und Brettspiele für euch, die ihr dann über die Feiertage gerne mal weg spielen könnt und auch an der DND Front gibt es ein paar neue Sachen. Es gibt sogenannte Battleboards, die jetzt veröffentlicht wurden, man muss, muss man muss man für sich entscheiden, ob die so richtig sinnvoll einsetzbar sind oder nicht, das sind kleine ja so so wie wie soll man sagen.
So kleine Cheats sozusagen, auf denen ihr dann euren, Eure, Eure, euer Kampfgeschehen mitchecken könnt. Für euren Charakter gibt es dann für unterschiedliche Klassen unterschiedliche Boards, die dann genau die Ressourcen da drauf haben, die eure entsprechenden Klassen mit drin haben, da einfach mal auf Battleboard gucken, auf Fantasy Welt, das ist definitiv nützlich für den ein oder anderen, gerade für Tischspielrunden kann das was sein, gegebenenfalls auch einfach als Ressource, die man vielleicht als Gruppe einfach sich zulegt, dann für die und für die entsprechenden Kämpfe dann. Aus der Tasche ziehen kann, das kann vielleicht den ein oder anderen unterstützen und das ist das eine. Das andere, was ich noch
ansprechen wollte, ist natürlich dann auch einfach mal die die Chance für die Folge am Ende des Jahres zu nutzen und uns bei euch zu bedanken. Wir haben mal wieder einen immensen Hörerzuwachs bekommen, es haben vielleicht einige jetzt auch auf den bei dem beim Spotify Rap, bei den Spotify Rap Sachen, die wir auf Instagram geteilt haben gesehen.
Die ganze Community Road und rund um die ganze Community rund um diesen Podcast ist mal wieder sehr gewachsen in diesem Jahr und es ist natürlich unfassbar großartig zu sehen. Zum einen für uns als Podcast Host, zum anderen natürlich auch mit der Hoffnung, dass mehr und mehr Leute einfach die in die Spielen, das ist einfach super cool und vielen lieben dank natürlich da immer wieder der Hinweis oder auch die bitte, dass wenn ihr jetzt neu zum Podcast dazugestoßen seid, gerne überall liken, kommentieren, Daumen hoch folgen und wie.
Entsprechend auf den Social Media Kanälen heißt das hilft uns? Das hilft dem Podcast und am Ende des Tages hilft es dem Hobby und entsprechend ja vielen Lieben dank und natürlich auch vielen Dank an dich Christian, dass wir das mal wieder ein weiteres Jahr zusammen beschritten haben. Ja, das kann ich nur zu an dich auch zurückgeben und alles was du davor gesagt hast, natürlich auch. Ich glaube nächstes Jahr, ich freue mich auf nächstes Jahr um ehrlich zu sein, ich glaube ich habe es schon mehrfach angesprochen, dass ich sehr sehr viel Bock auf die ferrun Bücher habe.
So zumindest mein mein Jam. Auf jeden Fall, wo ich am bei DND zumindest am meisten von Zehre. Deswegen, da freu ich mich schon drauf auf beide Bücher. Wir haben es gerade eben mal auch angesprochen, ich glaub wir werden zumindest das. Das Thema Spielleiter beziehungsweise Spieler zumindest mal ein bisschen mehr in die Spielerrichtung wieder erstmal bewegen.
Aber wir haben ja auch noch das Monsters Manual vor uns deswegen da werden wir bestimmt auch noch mal einen Blick reinwerfen um die um das Dreigestirn, wie man hier in Köln sagt, aus Spielerhandbuch Spielleiterhandbuch und Monsters Manual komplett zu besprechen. Für die neue Edition. Also ich glaube der Content wird uns nicht ausgehen, ich habe auf jeden Fall Bock aufs neue Jahr. Und in diesem Sinne?
Bedanken wir uns noch mal und wir sehen uns in 2026 wieder. Bis dahin. Ciao, ciao. Will Christian.