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Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Bezugnehmend auf diesen FEUERBALL - Die neuen Unterklassen aus "Heroes of Faerûn" #R2DnD

Dienstag, 10. Februar 2026 · 1 h 12

MP3

Shownotes

Endlich wieder Faerûn. Nachdem wir euch noch vor Kurzem durch die diversen Welten von D&D geschleppt haben, fühlt sich "Forgotten Realms: Heroes of Faerûn" ja fast wie Heimkommen an.
Und nicht nur dass sich die neuen Forgotten Realms Bücher in allem Detail um unsere liebsten Ländereien kümmern. Nein, es gibt auch direkt einen guten Satz neue Unterklassen, mit denen ihr Faerûn erkunden könnt.
#R2DnD #DungeonsAndDragons #dnddeutsch #dnd #penandpaper

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Down the road, it d and d it's a game a myd and law all in dice, but do is it's y'll we're hungry potter score or kingle shan in on the like spirit's hilled and the boose out of speles love and load it never's. Love and love the. Road d and d Road, D and D. Mit Beschenen. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to DND.

Wie ihr ja wisst, über die letzten 141 folgen glaub ich oder 140 Folgen, die wir aufgenommen haben, folgt jetzt ne wahnsinnig kreative Überleitung von dem aktuellen Folgenthema auf den jeweils anderen Midhost, da wir beide maximal 4 Stunden geschlafen haben. Letzte Nacht spar ich mir das einfach, weil ich wirklich nicht besonders kreativ bin, merk ich gerade.

Kreativ genug, ja. Ist OK für mich, also wenn einer von uns plötzlich hier auch während des Podcasts aufhört zu antworten und einfach wegnickt, dann ist es passiert. Aber wir sind live, wir sind live, wir müssen es durchziehen. Ich bin sehr müde, Lars. Das ist tatsächlich so. Vor allen Dingen hat sich es also, wir nehmen auf, wie ihr euch vielleicht denken könnt am 9.2., sprich am Tag, am Tag nach dem Super Bowl, wir haben uns den Super Bowl mehr oder weniger gegeben, ich hab das nach der Halftimeshow durchgehalten, du hast die noch das dritte Viertel reingezogen für die Leute, die sich für Football gar nicht interessieren, ihr habt ehrlicherweise sportlich. Nicht allzu viel war allzu viel

verpasst für die Leute, die sich für Football interessieren. Ihr habt es entweder selbst mitbekommen oder zumindest ein Spiel verpasst, was jetzt nicht den Puls besonders in die Höhe getrieben hat, geschweige denn mir das Wachbleiben erleichtert hätte. Ja, es man musste sich sehr quälen. Ich fand, ich fand die Halftime Show war auch OK ne vollkommen, aber auch da dachte ich so gut ist auch nicht unbedingt mal Musik aber da dachte ich auch so. Jetzt noch das erste Viertel, weil ich dachte ja auch nach der Halbzeit kommen, das kann ja nur besser werden in der zweiten Halbzeit, da guckst du dir immer noch das erste Viertel an, das beziehungsweise das dritte Viertel und dann sagst du och Gott, ne, ich geh schlafen heute

morgen hab ichs bitter bereut was warum weiß ich nicht, weil ich schlafen ach so ach so, ach so, dass du, dass du das noch geguckt hast. Ich dachte, dass du ins Bett gegangen bist. Nein, nein, nein, nein das, das war eine fantastische Entscheidung, das hat mir auch mein Körper so gesagt, aber. Aber Let's Say s it.

Das war ein Super Bowl, den ich mir auch gut und gerne in den Highlights hätte angucken können, anstatt den live zu. Verfolgen. Und ich sag auch, da hättest du wahrscheinlich primär die halftime Show gesehen. Wahrscheinlich. Richtig. Ja, ja. Wobei, ich muss schon sagen, also wie du, wie du schon sagst, auch meine meine Musik ist es nicht unbedingt. Also beziehungsweise ich find es Reggaeton Kram eigentlich schon ganz unterhaltsam, hab aber nie den Bezug zu Bad Bunny gefunden. Hab es mir im im Vorfeld mal irgendwie hier und da mal reingezogen weil ich irgendwie anerkennen wollte, dass der Typ hier einfach der größte Künstler der Neuzeit ist und oder der populärste zumindest mal nach

vielerlei Metriken und muss gestehen, so richtig, so richtig. Werde ich damit nicht so warm. Trotzdem erkenne ich sehr an, dass die, dass die Haftimshow auf jeden Fall einen guten Vibe hatte. Jaja, absolut absolut. Ich habe mich gefragt, ich weiß nicht, ob du das gesehen hast, dass die Personen, die da den Busch spielen mussten, das meinst du, manche hatten da so ein Kindheitstrauma, dass sie, wenn so irgendwie ganz klassisch irgendwie Theater AG und Du musst den Busch spielen oder so und. Was ich lass, hast du jemals den Busch, den Busch gespielt oder sonst irgendwas ähnliches?

Tatsächlich, nein, ich hab ich hab ich bin immer wieder erstaunt. Also erstmal hab ich es nicht gesehen muss ich gestehen ich hab es, ich hab es nicht mehr, dass Leute da den Busch gespielt haben und zweitens. Wunder ich mich, ich bin ja also meine Freundin studiert Schauspiel und ich durch sie bin ich in so ne Schauspielschüler und Schauspieler Bubble dann reingeraten und bin maßgeblich beeindruckt welche Schulen überall so Theater AGS hab ich hab immer gedacht das ist so NUS Ding bis dann irgendwie da alle meinten so ja wär klar ich war früher ne Theater AG und ich weiß nicht wie das bei euch war wir kommen ja aus der aus dem gleichen sehr ländlichen Areal aber bei uns auf der Schule gab

es Safe keine Theater AG. Nee, da wurd auf Kunst und andere Sachen nicht viel gegeben. Nee, muss man dazu sagen, also bei uns gab es auch, also ich, wobei ich kann. Traktor fahren. Also. Also zumindest ist mir das nie. Wir hatten ne Moped AG, so viel sei gesagt, aber ich glaub ne Theater AG gab es nicht. Das sagt, das sagt auch so vieles aus. Das war.

Es ist einfach wirklich auch so n Landstrich und beste Grüße gehen raus an alle Leute die krass vom Land kommen. Ich mein Wir können es ja gerne benennen noch wir sind hier Westerwald repräsent aus dem tiefsten Nichts Deutschlands und haben es aber dann tatsächlich in die Zivilisation nach Köln beziehungsweise Hamburg geschafft.

Und man muss einfach sagen, gerade so Mopeds, Mopeds nehmen sich in so sehr ländlichen Gegenden sehr ernst. Das ist richtig, das ist richtig, vor allem sehr ernst im Hinblick auf das Ganze muss noch mal getunt werden, damit du dann doch 50 fahren kannst anstatt 25, weil das ganze kannst du ja dann schon mit 16 oder mit 15 glaube ich sogar fahren, habe ich gerade nicht mehr im Kopf, auf jeden Fall früher als man Auto fahren kann. Und man muss ja auch dazu sagen, Du wirkst schon auf so einem Moped irgendwie cooler als in einem dieser 25 KMH Autos, weil die sind immer schwierig.

Richtig unangenehm und vor allen Dingen, weil du also ganz im ernste mit ich weiß nicht, irgendwie dürfte man dürfte man so 25 KMH Dinger nicht sogar irgendwie schon ab 15 fahren oder sowas, also wirklich 14 oder 14 irgendwie so auf jeden Fall wirklich wahnsinnig früh und das war dann halt in so.

In unseren Gegenden war das natürlich dann einfach n absoluter Befreiungsschlag. Weil man irgendwie legitim von A nach B konnte, um ohne auf die Eltern angewiesen zu sein. Deswegen, das war schon das war, das war schon ne große Szene, und da haben sie dann immer noch alle Rumgeschraubt und rumgetuned und man kannte jemanden und so ne so ne Sachen.

Ja, ich, ich möchte nicht leugnen, dass es glaub ich Personen bei uns auf der Schule gab, deren Mopeds 75 bis 100 KMH gefahren sind, aber ich weiß nicht, möchte ich dazu sagen. Ich glaube, ich hab sogar dann ich hab den Mopedführerschein in der Moped AG gemacht und habe nie ein Moped besessen. Ich hab keinen, tatsächlich, ich bin, ich gehöre da zu den wenigen, glaube ich, bei uns aus der Ecke.

Ich hab das, ich hab das irgendwie nie gemacht, weiß nicht warum, muss ich ganz ehrlich sagen, ich irgendwie aus irgendeinem Grund das erste Mal, dass ich auf dem Roller saß oder sowas, war dann tatsächlich in Hamburg, ich weiß nicht in wie, wo ich da immer abgebogen bin. Ja, das muss man ja auch dazu sagen. In der Stadt ist Roller oder, Na ja, gut Moped in der Stadt vielleicht jetzt auch nicht mehr so so das Ding, aber auch hier auf dem Roller zu sitzen ist ja ein vollkommen legitimes Fortbewegungsmittel, aber Let's faced, wenn du mit 18 auf dem Land noch Roller fährst, dann hast du irgendwas falsch gemacht.

Ja, erstens das und zweitens muss man auch sagen, gerade mit diesen 25 er rollern. Du hast dann zwar einen Roller und kommst von A nach B, aber das Problem ist, dass im allgemeinen B immer noch fucking weit weg ist. Und das dauert so lange das retten, da retten dir deine 25 Kites KMH dir jetzt auch nicht den Arsch, sondern da hängst du halt einfach wirklich einfach dann stundenlang irgendwo auf irgendeiner Landstraße oder in irgendeinem auf irgendeinem komischen Waldweg, weil du die Hotte coole Abkürzung kennst.

Und im Zweifelsfall sind wir ehrlich, ist n Fahrrad bergab sogar noch zu schneller als die die alles fette Teil alles je nachdem. Ist ja ja, ja, ist irgendwie n wildes Fortbewegungsmittel. Muss man, muss man da sagen, auf dem Land. Aber gut, ich mein also wie gesagt bei uns Moped AG keine Theater AG, da wurd mehr wert aufs Praktische gelegt, dementsprechend kenne ich das nicht, aber ich dachte mir OK ich wüsste erstens gern wieviel die Person oder die Person die den Busch gespielt haben während der Bad Bunny Halbzeitshow. Was die dafür bekommen haben oder ob die das freiwillig gemacht haben, weil das ist wirklich ein scheiß Job. Also wenn du dann auch so richtig räudig gesehen hast, wie die in diesem Buschkostüm da

irgendwie hingelaufen sind und hast, so erzählt man das, ich bin Teil der Halftime Show gewesen und dann sehe ich ja, was hast du denn dann gemacht? Ja, ich habe den Busch gespielt. Ja, ich glaube, das umschreibt man dann ganz schnell und versucht dann alles mögliche, um damit die entsprechenden Verwandten und Bekannten nicht die halftime Show gucken.

Ja, fair, ah, wo bist du denn? Wo sieht man dich denn? Ja da Ah, ist schon wieder vorbeigeschnitten worden. Ah ja, oder man versucht die ganze Zeit Verwandten zu überreden, dann doch die von diesen Trump Jüngern gestellte Dazi Halftime Show stattdessen zu gucken. I don't know. Mit mit Kid Rock, ernsthaft?

Ja, ich glaube schon, ja, ja, ich glaub das war das das Who is who der schlechten Country Musik Szene. War da am Start. Ist das geil? Ey, absolut verzweifelt, dieses Land. Da hat man nichts verpasst. Welches Land dagegen gar nicht verzweifelt ist. Die Überleitung wollte ich mir nicht nehmen lassen. Ja, ich wollte Land von Verruhen. Ich wollte, ich wollte eigentlich die die Überleitung nehmen, wo ein Landstrich, bei dem ein Roller auch helfen würde.

Ja funktioniert, das versteh ich nicht das das. Könnte an meinem wenigen Schlaf liegen. Die Wege, die Wege in Farons sind deutlich, sind sehr lang und. Das ist gut, das ist richtig, das ist richtig, aber auch da das Charakterkonzept mit dem Moped weg vielleicht ein bisschen komisch, in Faron muss man dazu sagen, deswegen lieber sein lassen, dann schreibt sich der A Bass davon, selbst sag ich wie es ist so einfach Werner erstellen als ATA okay, das ist fantastisch.

Immer mit Bölkstoff und so weiter. Ja. Ist sehr gut, sehr gut. Ja, wir haben es endlich geschafft, ich hab mich ja wahnsinnig oft aufgeregt, dass wir nicht die beiden neuen Bücher besprechen und es ewig dauert, bis wieder zu kommen, aber. Wir besprechen tatsächlich endlich Heroes of Ferun und das ist 1 von 2 Büchern.

Und dieses Buch bezieht sich auf die Spieleroption beziehungsweise auf die Spielerinfos von Ferun und das andere Buch, dessen Name mir gerade entfallen ist, aber den du bestimmt kennst. Adventures of Ferun glaube ich tatsächlich. Genau, und das bezieht sich auf die Spielleiter beziehungsweise gibt den Spielleitern noch mal ein paar neue Optionen an die Hand, wie sie denn ihre Spielergruppen durch Ferun durchführen.

Wir haben uns aber gedacht, da wir in letzter Zeit ja doch n bisschen häufiger Spielleiter Content gemacht haben, wurd es mal wieder Zeit den Spielern den Vorzug zu lassen. Das heißt, wir werden zuerst Heroes of Ferun besprechen. Genau. Und wieso üblich oder beziehungsweise es gab ja schon so ne so ne so n ähnliches Buch auch im im 20 vierzehner Regelwerk und zwar die Geschichten der Schwertküste. Hieß das so Geschichten um die Schwertküste irgendwas so in der in in der in dem Sinne und im Prinzip. Sind diese Bücher aus 2 auf 2 Arten nützlich? Erstmal geben Sie eine riesige Fülle an Kontext rund um Ferun und man muss einfach natürlich sagen, dass Ferun und natürlich insbesondere auch die

Schwertküste irgendwie so n bisschen die Gegend ist, in der also jedes normale, die die Abenteuer im Allgemeinen stattfindet und jede, die in die Gruppe wird, mal irgendwann nach Ferun. Es ist mal irgendwann nach Ferrun schaffen und das ist auch aus gutem Grund, weil letztendlich werdet ihr da so ziemlich alles finden, was ein gutes Abenteuer ausmacht und außerdem also was so ich sag mal mögliche Gegner und mögliche Lore und so angeht und natürlich Stichwort Lore, es gibt halt einfach eine riesig lange Lore um Ferrun diese natürlich entsprechend dafür genutzt werden kann, coole epische Abenteuer zu schreiben.

Genau das ist so n bisschen der eine Grund, dass ihr so n bisschen den ganzen Kontext bekommt und ihr natürlich eure Ferrun based Geschichte mit unfassbar viel Fluff anreichern könnt. Und die andere oder der andere Bereich für diese Bücher ist immer noch mal n ganz cooler Schub an neuen Charakter Features und das ist auch in diesem Buch so, denn ihr bekommt tatsächlich hier neue Sub classes, wir stehen ja sozusagen wieder am Anfang, also nachdem ihr im 20 vierzehner Regelwerk mit uns euch mit uns durch keine Ahnung wieviel Klassen und sub classes gekämpft habt, machen wir das jetzt ja einfach noch mal.

Ich hab auch tatsächlich n bisschen Bock, muss ich gestehen und tatsächlich er hat. Nämlich das neue ferrun Regelwerk. Hier noch mal also 2 Sachen im Gepäck, zum einen noch mal so n bisschen fluff für Völker, also wenn ihr so n bisschen n paar der ausgefalleneren Völker wählt für euren Charakter bekommt hier noch mal n bisschen Hintergrundgeschichten, da gehen wir gleich noch mal n bisschen drauf ein, aber wie gesagt dann insgesamt 8 neue Sub classes.

Ja, ich möchte nur kurz noch mal auf einen Punkt davor zu sprechen kommen, den ich ganz interessant finde, weil wir ja auch im letzten in der letzten Folge eine Zuschauerfrage beantwortet haben, welche Abenteuer und so weiter sich denn besonders gut eignen, um die alte Edition mit der neuen Edition zu verknüpfen. Wer da noch mal mehr Infos haben möchte, hört gerne mal in den letzten Teil unserer letzten Folge rein, hier ist extra noch mal im Hinblick auf Other Resources. Unter anderem bei der Skate Descent Into Arvernus Ice Went Dale, Rim of the Frostmiden, Tom of Animation und Water Deep Dragon Haste erwähnt.

Das heißt, tatsächlich versucht hier Wizard of the Coasts auch die alten Bücher mit den Neuen zu verknüpfen und ich meine klar, mit Dnd Beyond ist das gar nicht so so schwer das zu verknüpfen, bei den anderen Büchern beziehungsweise natürlich bei ich sag's mal on on table, also wirklich im reellen Leben statt im virtuellen Leben, muss man sich als Spieler da natürlich n bisschen mehr Gedanken darüber machen, wie man das hinbekommt. Das sollte aber wir haben es in der letzten Folge besprochen, mit dem neuen Monsters Manual und mit den neuen Steadblogs für die Spieler eigentlich kein Problem darstellen. Ich finde es nur interessant, dass hier da drauf aufgebaut wird und explizit halt hier auch

noch mal erwähnt wird, wo denn bestimmte Regionen wie jetzt zum Beispiel Bidos Gate in dem Fall ist das das einfachste Beispiel, wo mehr Infos über Bidos Gate zu finden sind und diese Infos beziehen sich nicht auf die neue Edition, sondern immer noch auf die alte finde ich ganz interessant und was auch hier tatsächlich auch noch mal diesen Rundumschlag, den Hassbro ja so ein bisschen macht beziehungsweise Wizard of the Coast. Zu erwähnen hier sind sowohl ich glaube jegliche Novels von RA Salvatore, seines Zeichens der Erfinder von dritt Ste urden erwähnt, als auch Baldur's Gate 3 als Videospiel und natürlich der von uns doch sehr gefeierte Film Dunst and Dragons Honor among Thieves.

Also hier wird einmal der komplette Rundumschlag gemacht, wo denn noch mehr Infos zu Verun zu finden sind. Wenn ihr da Bock drauf habt, euch irgendwie einzulesen, kann ich die Novels beziehungsweise die Bücher auch auf jeden Fall empfehlen, weil das Gate 3 lieben wir alle und ich glaube den Film habt ihr mittlerweile auch alle gesehen, aber dementsprechend seid ihr hier zumindest gut aufgehoben für weitere Infos. Ein anderes Spiel was hier noch referenziert wird, ist das m Oplg von Neverwinter.

Ich habe das tatsächlich nie gespielt, muss ich zu meiner in Anführungszeichen Schande gestehen, weil ich glaube so richtig geile Kritiken hat das nie bekommen. Hast du das mal angefasst? Nee, ich hab es auch nicht angefasst, aber das hat sich überraschend lange gehalten. Muss man ja auch dazu sagen. Das ist nämlich auch mein Eindruck. Also dafür wie gesagt, am Anfang hab ich so n bisschen mitgeschnitten, dass es jetzt nicht so super gut angekommen ist.

Dann hab ich aber immer mal wieder so reingeguckt, ob es irgendwie neue Releases gibt und sowas und das ist schon irgendwie durch diverse Patches gegangen, sprich es wirkt so n bisschen so als ob. Man irgendwie das Durchpatches dann irgendwie gerettet hat und ich hab das immer nur sehr oder beziehungsweise ich hab das immer nur so mitbekommen, weil ich das genutzt habe für Gruppenvorbereitungen, weil vielleicht ist das auch n Tipp für viele Spielleiter da draußen. Es natürlich durch das Nether Winterspiel extrem viele Bereiche und Szenen gibt, die Halt aufgearbeitet wurden für das Spiel und entsprechend gibt es halt im Internet immer mal wieder von den verschiedenen Bereichen oder von ne auch innerhalb von den verschiedenen

Städten Abbildungen von Türmen oder sowas halt aus dem Videospiel und das ist halt einfach großartig, wenn man sich halt so, wenn man halt irgendwie so Mutbilder für die eigene Gruppe zusammensucht. Also ich mach das immer ganz gerne. Dass, wenn die Gruppe irgendwie n neuen neue Stadt betritt oder sowas sie ihnen halt so n bisschen mutbilder an die Hand zu geben, damit man so n bisschen die Stimmung der Stadt einschätzen kann, dafür ist Neverwinter super, solange es halt um Bereiche und Städte geht die Halt ne gewisse Popularität haben.

Ansonsten muss man natürlich ehrlicherweise gestehen, hilft da auch KI ne ganze Menge mittlerweile aber. Ja, ich, ich wollt da immer mal reingucken. Ich mein das jetzt werd ich ehrlicherweise jetzt nicht priorisieren, aber wenn ihr da draußen irgendwie mal ne erfahrungs irgendwie so n Paar irgendwie Erfahrungswerte habt Neverwinter ich wär mal interessiert daran.

Ja, ja, ich mein, dir müsst es ja eigentlich gefallen, allein weil du auch World of Warcraft Affin bist. Deswegen wird das jetzt auch nichts jetzt komplett an deiner deinem Gusto vorbeigehen, würde ich behaupten. Ich glaube hier ist halt noch mal das Thema, es ist glaube ich ja auch für Xbox und playstation rausgekommen, also keine Ahnung ich ich glaube ja ich meine doch und ich glaube, dass dadurch natürlich schon auch noch mal eine relativ größere Community angesprochen wurde. Ja, würde mich auch mal interessieren, also schreibt das gerne mal uns auf Instagram oder auf Spotify, wenn ihr da Erfahrung habt ob jetzt negative oder positive würde mich auch interessieren.

Bei einer 33,5 Sterne Bewertung bei 18000 Bewertungen auf Steam okay. Na ja, okay ja ja, wo man ja manchmal auch drüber hinwegsehen kann, wenn man bestimmte Themen wie jetzt DND oder verun mag, dann ist plötzlich ja vielleicht eine 4 für den ein oder anderen. So, so sieht's aus und ich anscheinend werden auch so die aktuellen populären Narrative bedient, also im aktuellen im aktuellen.

Ja, wie soll man sagen. Im aktuellen Content wird anscheinend hier wegna referenziert das man man geht da anscheinend mit dem aktuellen Narrativ mit. OK, aber wir wollen tatsächlich nicht über MMOPGS sprechen, sondern über Verun. Genau, du hast es schon, du hast es schon gesagt, so n bisschen wird referenziert auf andere Beschreibung by the way es also es werden konkret die die Bücher Baldurs Gate Decent to Awareness für Alles Rutobaldos Gate genannt. Island Dale für alles rundum, quasi den den hohen Norden der Schwertküste Tumov Anilation für alles rundum schuld was jetzt finde ich einen sehr eigenartigen eigenartige Referenz das ausgerechnet Schuld hier diese Referenz bekommt, weil es ist einfach eine Insel

ist so und Dragon heißt für alles rundum waterdeep ich würde da noch mit wie heißt das jetzt fällt mir der Name nicht ein. Ja, wie heißt das mit den mit den Riesen, was wir auch schon gespielt haben? Donking Thunder mit in den Topf werfen, weil Donking Thunder so mäßig wie das Abenteuer es auch ist, oder beziehungsweise große Kritik mich an diesem Abenteuer.

Habe hat eine ganz coole Aufarbeitung der schwertküsten Dörfer, sprich wenn man so n bisschen die Schwertküste mit in sein Abenteuer mit einbinden möchte und auch so n bisschen den die die Abenteuer dazu anhalten möchte die Schwertküste zu erkunden. Auf eigene Faust gibt es innerhalb von Stomking Thunder tatsächlich relativ viele Ressourcen. Ja.

Ja, also dafür lohnt sich das auf jeden Fall. Man muss dazu sagen, hier sind natürlich auch noch mal n paar Ressourcen drin, aber es ist doch, es ist nicht so im Detail, wie ich es mir unbedingt gewünscht hätte, da kommen wir zu einem späteren Zeitpunkt noch mal zu, aber für die grobe Übersicht ist es vollkommen fein, denke ich zumindest.

Wenn man über die größeren Regionen jetzt spricht, wenn es dann irgendwie auf Dorfebene runter geht, dann ist Storm King Standard definitiv n Blick wert. Manchmal muss man das ja aber auch nicht haben als Spielleiter. Also euch ist wohl an die Hand gelegt, dass ihr selbst mal ein Dorf hinzufügen könnt, ihr müsst euch da nicht an jedes Dorf, was jetzt Wizard of the Coast entwickelt hat, halten.

Bei wichtigen sage ich mal Städten oder wichtigeren Outposts sollte man natürlich dann schon irgendwie gucken, dass das Teil des Spiels ist oder zumindest erwähnt wird, weil es auch die Spieler so ein bisschen mehr in die Storyline von Ferrun und der Schwertküste und so weiter reinzieht, aber grundsätzlich bei kleineren Dörfern kann man da meistens.

Uns drüber hinwegsehen. Ein kurzer Kommentar zu den Völkern, da wollen wir jetzt nicht im Detail drauf eingehen, denn ihr dürft hier keine Step, Blogs oder sonstiges erwarten. Es ist eher so ein flaff Thema, über das hier, in den ich glaube es sind knapp 10 Seiten über Völker gesprochen wird. Also wo sind die Völker zu finden, wie verhalten sie sich irgendwie im Gegensatz zu ihrem ihrem eigenen Volk, zu anderen Völkern? Dann, wie ist die Historie in Ferrun? Sind sie schon länger da ansässig, sind sie vielleicht erst vor kurzem irgendwie auf den Kontinent gekommen, das findet ihr alle in der alles in der Völkerübersicht ich muss sagen, was mich am meisten überrascht hat, war tatsächlich, da habe ich vorher noch nie was

von gehört, Crack Me van Wrong, aber dass Zwerge in Schild und Goldzwerge unterteilt wird ist mir neu, das scheint entweder was was ich verpasst habe oder was hier noch mal neu explizit erwähnt wurde, aber. Aber gut und natürlich dunkelzwerge Duagga, die sind weiterhin hier vorhanden, aber das ist für mich neu gewesen. Ansonsten ist alles relativ beim Alten geblieben, da habt ihr jetzt nichts Neues im Hinblick auf okay, da erfahre ich jetzt irgendwie über die Halblinge mal was ganz anderes oder was ganz Neues.

Nee, es ist eher ein flav Thema für jemanden, der sich vielleicht gar nicht mit den Völkern von Verun auskennt. Und tatsächlich auch ein bisschen redundant zum Player Sand Book by the Way. Also ihr habt, das muss man natürlich auch sagen, ihr habt natürlich immer mal wieder Redundanzen in den Regelwerken, das ist jetzt nichts besonders.

Besonders besonderes aber, wie gesagt, wenn ihr euch jetzt durch, wenn ihr so n bisschen, wie soll man sagen ne, wenn ihr euch euren eigenen Charakter erstellt und dann mit dem Players Handbook und. Dann so n bisschen durchs Place Handbook wühlt, dann habt ihr da alle Informationen drin, die ihr für eure Volksauswahl benötigt, sodass da braucht ihr dieses Buch jetzt nicht noch mit zu Rate ziehen.

Anders ist es dann halt tatsächlich. Wie gesagt, bei den Sub classes, weil wie gesagt, hier werden dann noch mal 8 weitere Sub classes geliefert und die haben sich, die haben es ziemlich in sich würde ich behaupten. Ja, ja, was natürlich auch zum Teil damit zusammenhängt, dass die Klassen und die Spieler deutlich mächtiger geworden sind in der neuen Edition. Aber hier sind teilweise Level 3 Fähigkeiten dabei, wo man sich denkt.

Hui das. Wo ich ganz schön mit den Ohren. Geflattert habe uh oh sehr deutsch, sehr deutsch, aber glücklich. Geworden. Sieht's aus. Lass uns doch direkt reinstarten, würde ich sagen, nämlich mit den Lars hat's ja gerade schon angesprochen mit dem 8 Sub classes und die erste Sub class ist die College of the Moon.

Sub class, die zur Klasse des Baden gehört. Und wenn ihr euch jetzt denkt, ja, Moment mal, of the Moon, da ist doch was, ja, der ist so ein bisschen an den Droiden angelehnt, wirklich mit seinen Fähigkeiten, wo auch teilweise innerhalb dieser Unterklasse beziehungsweise Sub Class auch Fähigkeiten der Droiden genommen werden können, aber ich finde er hat doch noch so ein bisschen genug Input bekommen von Wizard of the Coast, dass er als eigenständige Klasse und nicht als billige Kopie durchgeht. Also wir wissen, Circle of the Moon ist einer der stärksten Druiden.

Sub classes würde ich behaupten, ob es jetzt beim Baden genauso ist weiß ich nicht um ehrlich zu sein, aber hier sind schon auch ein paar Sachen dabei, wo man als Bade ordentlich austeilen kann beziehungsweise ordentlich seinen Mitstreitern helfen kann. Ich würde sagen wir starten direkt mal mit der Level 3 Fähigkeit, das ist nämlich Moons Inspiration, da bekommt ihr tatsächlich 2 Fähigkeiten, nämlich erstens Inspired Eclipse. Und da ist es so jedes Mal, wenn ihr eine Bonusaktion nutzt, um jemanden bardic Inspiration zu geben beziehungsweise diesen Würfel zu verbrauchen, dann könnt ihr euch selbst die Unsichtbarkeit beziehungsweise die unsichtbar Kondition geben und euch innerhalb von 30 Fuß

auf einen freien Platz teleportieren. Und das Gute ist, als Teil dieser Bonus Aktion könnt ihr das machen und die Unsichtbarkeit hält so lange an bis zu eurem nächsten Turn, also bis zum Start von eurem nächsten Turn und das ist das was ich angesprochen habe. Das ist eine Level 3 Fähigkeit und Unsichtbarkeit ist sowieso sehr mächtig, das Ganze so oft nutzen zu können wie man badic Inspirations verteilen kann, die ja essentiell sind für den Baden, das ist schon nicht schlecht würde ich behaupten.

Kleiner Haken dabei noch die Unsichtbarkeit endet ein bisschen früher, wenn ihr denn angreift oder Schaden austeilt oder halt noch mal zaubert, dann ist es vorbei damit, aber ansonsten hält das wie gesagt bis zum nächsten Turn. Die zweite Fähigkeit ist Lunar Vitality, da könnt ihr tatsächlich einmal pro Turn, wenn ihr einer anderen Kreatur hitpoints Zurückgebt, also mit einem Spell irgendjemanden wirklich noch mal hitpoints zurückgebt, dann könnt ihr mit eurer Badic Inspiration beziehungsweise dem Würfel, den ihr dann verwendet, noch mal die Hitpoints erhöhen, das heißt ihr. Sagen wir mal jetzt ihr verwendeten Wunden heilen spell und dann nutzt ihr noch mal zusätzlich euren Batic Inspiration Würfel dazu die

Hitpoints zu erhöhen und die Höhe die dann noch da drauf kommt ist tatsächlich natürlich die Höhe des Batic Inspiration Würfel relativ simpel und das war aber noch nicht alles, denn die Kreatur die ihr denn dann heilt, die bekommt auch noch mal 10 Fuß mehr Speed bis zum Ende ihres nächsten Turns also doch noch mal was wo sie vielleicht dann auch noch mal weglaufen könnten. Und also ich find jetzt schon die Level 3 Fertigkeit. Also ich ich hab das durchgelesen und erstmal fand ich es wahnsinnig mächtig warum man zur Hölle auf die Idee kommt jemandem auf Level 3 ziemlich einfachen Zugang zu Unsichtbarkeit zu geben erschließt sich mir nicht so hundertprozentig das das das gibt mir schon n bisschen overpowered Geschmäckle muss ich

gestehen, muss man halt natürlich mal immer gucken. Wie das, wie sich das in der in der in der in der Praxis verhält, natürlich klar mit der zeitlichen Tilimitierung ist das jetzt nicht ras Game Breaking aber schon sehr mächtig, vor allen Dingen auch in der Kombination Unsichtbarkeit und Teleportation find ich schon OK und dann halt dies die durch dieses Lunar Vitality find ich es halt, wird das ja ganze, da wird der Bade ja so n bisschen zu so einem in so ne Heal support Richtung gedrängt. Und das aber können wir gerne am Schluss der Sub class mal diskutieren, wo wir in was für ne Kategorie wir diesen in diese Klasse hier stecken, weil ich bin ja tatsächlich sehr unschlüssig und es wird auch bei

den weiteren, weil jetzt haben wir so n Supporter n sehr starken Supporter healer. Baden so mit der Level 3 Fälligkeit so vom vom vom Fluff her. Dann gibt es nämlich auf Level 3 übrigens noch ne, aber das ist n kleines Randnotiz. Kriegt ihr Primal Lore ihr kriegt noch Zugriff auf die Droidenspellist für n Kentrip und außerdem könnt ihr euch noch aus n paar Skills eine weiteren Skills zu aussuchen wo ihr dann perficient seid aus ner relativ großen Auswahl, aber worum es dann eigentlich weitergeht ist Level 6 Blessing of the Moonlight, da wird dann nämlich noch so n bisschen krasser Schaden mit in den Mix in den Topf reingemixt. Und zwar habt ihr Moonbeam als Zauber immer prepared. Moonbeam ist n relativ starker

Schadenszauber und im Prinzip geht es darum, dass ihr das so n so n mondstrahl halt auf eine auf n auf n auf n auf ne Kreatur fällt und dann halt Schaden austeilt und dieser Moonbeam bleibt aber nicht, also es ist nicht nur, dass ihr den Moonbeam prepared habt, sondern der ist so n bisschen ja aufgepimpt für euch. Zum einen finde ich das ne relativ unerwartete Ergänzung. Könnt ihr euch aussuchen, dass ihr, wenn ihr den den Zauber wirkt, selbst auch so n bisschen anfängt zu glühen und damit auch Dim light, also ja so gewisse gewisses Licht abstrahlt? OK, nehme ich jetzt mal so einfach so hin, kann ich jetzt den großen spielerischen Effekt dieser diese dieses Features kann ich jetzt nicht richtig

erkennen, aber. Aber wenn jemand den Rettungswurf gegen Moon Beamer also hat, n Rettungswurf dagegen den Rettungswurf nicht schafft, dann könnt ihr außerdem jemanden anderen in innerhalb von 60 Fuß auch noch um 2 d 4 hitpoints heilen und das ganze find ich schon eigentlich n ziemlich crazy. Setup ja, und wir?

Reden über Level 6 ist richtig. Also wir reden jetzt über Level 6, über n Baden, der kann ja auch noch ansonsten Sachen. Der sich aber gleichzeitig auch noch durch die Gegend teleportieren kann, unsichtbar machen kann, heilen kann, Schaden machen kann, während er heilt oder heilen kann, während er Schaden macht. Sag mal so, schon OK.

Ja, absolut. Ich mein, Wir müssen das mit Thema, mit dem Unsichtbarkeit ja auch noch mal n bisschen revidieren im Hinblick auf der Bade könnte das ja so und so. Zaubern theoretisch auf Level 3, weil er hat ja 2 Space Slots zur Verfügung auf Level 2 beziehungsweise 2 Level 2 space slots auf Level 3 zur Verfügung und da ist Unsichtbarkeit Nummer dabei. Aber es geht ja um die Masse, weil man hat ja nicht nur diese 2 dann theoretisch zur Verfügung, sondern auch noch die durch die Bardic Inspiration da ist die dann noch dazu kommen und das ist dann schon relativ mächtig, vor allem wenn man überlegt, dass man teilweise dann. Über n Zeitraum von einem gesamten Kampf, wenn man es gut anstellt, unsichtbar sein kann

und das in Kombination mit einem Moonbeam, da kann man schon ordentlich austeilen ohne selbst im besten Fall getroffen zu werden. Der Fairness halber muss man sagen, diese ganzen Zusatzfeatures des Moonbeams, also dieses dem Light und dann auch die dieser Heilungseffekt, der ist tatsächlich n bisschen begrenzt.

Also wie gesagt, die dass ihr es prepared habt, ist ja schon mal ganz cool, aber ihr müsst natürlich auch erstens immer noch mal Spacesots dafür einsetzen, fair ne und diese diese zusatzfeatures kann. Könnt ihr nur einmal pro lange Rast einsetzen, muss man auch dazu sagen. Ja, ja, aber das Gute ist auf Level 14 bekommt ihr auch noch ne Fähigkeit, dass dann tatsächlich die letzte Fähigkeit dieser Sub class, aber da wird im Endeffekt inspired Eclipse und Luna Vitality noch mal n bisschen stärker, nämlich ihr bekommt die Fähigkeit. Even Tites Splender und das teilt sich Inter Shadow of the New Moon auf.

Da ist es wie gesagt so, dass euer Inspired Eclipse die Anfangsfähigkeit noch mal stärker wird, nämlich wird nicht nur euch Unsichtbarkeit gegönnt, sondern auch der Kreatur, auf die ihr eure Bardic Inspiration dann zaubert, die kriegt auch noch mal Unsichtbarkeit und kann sich irgendwo hin zeleportieren innerhalb von 30 Fuß muss natürlich auch wieder irgendein Space sein, der frei ist, aber trotzdem, das heißt 2 Kreaturen die. Innerhalb der Gruppe sind schon mal unsichtbar bis zum Ende des nächsten Turns.

Das nimmt man gerne mit und die zweite Fähigkeit ist Vibrants of the Full Moon und da ist es so, dass ihr tatsächlich für Luna Vitality, also wenn ihr jemanden heilt und dann noch mal zusätzlich euren Bardic Inspiration Würfel aufbrauchen würdet, da könnt ihr euch dann stattdessen entscheiden. Nee, ich möchte meinen bardic Inspiration Würfel gerne behalten, ich nehme dafür einfach einen normalen D 6 und Rolle den und dann kommen die zusätzlichen Hitpoints quasi von diesem D 6 anstatt von eurem Bardic.

Big Inspiration Würfel. Finde ich übrigens gut, ich mag, ich mag es tatsächlich, wenn auf hohen Leveln bestehende Fähigkeiten ausgebaut werden und nicht einfach immer wieder drauf geschmissen wird, weil das Macht so ein bisschen das Handling der Charaktere, der Charaktere finde ich immer ein bisschen einfacher. Ja, absolut.

Ich glaube, das haben wir auch schon im Player Cent prokrativ oft gesagt, das ist allgemein ein Ding, was sich hier in der neuen Edition so ein bisschen durchzieht und da bin ich auch großer Fan von weil man glaube ich auch sein Charakterkonzept deutlich besser bauen kann. Das einzige also den Kritikpunkt, den viele dazu äußern.

Und den sehe ich auch ein bisschen. Ist natürlich, aber hey, das ist natürlich dann das, wo du dich drauf einlassen musst. Beim Multikassen geht dir sowas halt im Zweifelsfall verloren, weil du eben nicht auf einem auf einer klasse dich so weit hoch levelst. Aber dafür kriegst du ja andere Fähigkeiten dafür.

Deswegen ich glaube, der Schmerz ist verkraftbar, wenn man diesen Schritt ohnehin macht. Entschuldigung. Kommen wir zum Kleriker. Die Knowledge Domain bekommt ihr nämlich innerhalb dieses Buches und die startet tatsächlich mit so n bisschen, ich sag mal housekeeping Features auf Level 3 bekommt ihr auch hier 3 Fähigkeiten und auch hier geht es erstmal darum, dass ihr Professioned werdet mit einem mit einem mit Tools die ihr euch auswählen könnt und ihr kriegt auch noch mal ne kleine Auswahl an Skills.

Wo ihr, wo ihr dann entsprechend eure Expertise wählen könnt. Außerdem kommt ihr auf Level 3. Typisch für den Kleriker dann auch noch mal Domain spells, das sind ne relativ große Auswahl. Ich würde jetzt mal sagen Oberthematik sind so n bisschen auch eher so Supporter spells sowas wie identified detect Magic dabei. Display Magic, aber auch so Sachen wie Management. Also ich würd Oberthema support würd ich würd ich sagen und dann bekommt ihr aber auf Level 3 auch noch die Fähigkeit Mindmagic und Mindmagic ist insofern ganz interessant, weil es euch ermöglicht mit einer Magic Action Eure The Channel Divinity Aufladung für.

Quasi spell Slots zu verbrauchen. Denn ja wie wie gesagt, Ihr könnt eure Channel nicht nutzen. Ihr könnt dann aus Eurer aus euren Domain Spells aus euren neuen Knowledge Domain spells Zauber raussuchen, die ihr dann entsprechend. Tasten könnt ohne einen Spell Slot aufzuwenden oder die entsprechenden Materialien nutzen zu können. Die einzige Einschränkung ist und die nervt mich n bisschen muss ich gestehen, diese Spells die ihr aussucht müssen aus der Divination School sein, also was heißt das Weissagung, Schule, Weissagung oder sowas.

Und das sind zwar die meisten dieser Spells, allerdings nicht alle. Und ich muss ja gestehen, ich hab eine große Abneigung, diese gegen diese Magie schulen. Ich finde ich ich, ich mag dieses, dass dass das ein Element ist. Ich mag es aber nicht, wenn das ein Element in den Regeln ist. Ich finde, das könnte.

Flach bleiben ich. Würde mir das ist auch so n Ding, was ich mir manchmal einfach mehr wünschen würde, sowohl bei eigentlich bei allen zaubernden Klassen. Dass da ein bisschen mehr der Wert darauf gelegt wird, dass man auch nur Zugang zu einer Klasse hat, also beziehungsweise zu einer Schule, weil das würde charakterkonzepte natürlich noch mal deutlich spannender machen im Hinblick auf okay.

Die sind jetzt wirklich noch mal krass differenziert, wir haben, glaube ich schon häufiger angemerkt, dass der Kleriker 5000 Unterklassen hat, die sich aber irgendwann so krass übermischen, dass man halt, gerade wenn es zu den spell oder beziehungsweise den Zaubern kommt, eigentlich. Gar kein riesiger Unterschied zu erkennen ist, sondern eher wirklich mit den Fähigkeiten, die man dann bekommt im Hinblick auf die Klerika. Dahingehend würde ich mir wünschen, dass da tatsächlich im Zweifelsfall ein Kleriker der Divination School hat, wirklich auch nur Zugriff hat auf die Divination School Space und von mir aus davor noch mal ein paar Grundzauber wie jetzt irgendwie Wunden heilen oder sonst was,

aber das wäre jetzt meiner Meinung nach irgendwie ein runder runderer Abschluss für die für die Kleriker, Klassen und auch Magier Klassen und auch sourcer Klassen also. Aber gut, so ist dann immer n bisschen hin und her gemischt. Mich würde halt auch dann nerven. OK, irgendwann hat man es drin, aber dann muss man immer nachgucken OK ist das jetzt irgendwie n Divination School spell oder nicht und dann ne aber gut und.

Ganz im Ernst. Als ich meine, wenn der Spieler das irgendwann drauf hat, OK, aber ich will ja nicht die ganze Zeit dem Spieler hinterherlaufen als Spielleiter und checken, ob das wirklich jetzt n divination spell ist. Also sorry, das macht doch niemand. Ja. Ja, also im Zweifelsfall merkt man es ja immer noch von der Art des Spells, aber trotzdem.

Feuer und die Sachen. Überschneiden sich halt. Das ist aber kein Feuer. Ist das denn divination Space? Ja, ja. Ich sage voraus, dass Leute brennen werden. Es ist ganz klar ein divination Skulswell. Ja, aber es wie gesagt das das wird sich nicht mehr ändern. Das ist auch so festgelegt, ist ja auch wirklich eher ne ne kleine kleinere Kritik, also da kann man gerne drüber hinwegsehen.

Auf Level 6 gibt es nämlich auch noch mal neue Fähigkeiten, denn ihr könnt tatsächlich Telepathie verwenden innerhalb von 60 Fuß um euch herum und ihr könnt tatsächlich mit mehreren Personen. Beziehungsweise Kontakten und Quietschern gleichzeitig reden. Es sind so viele wie hoch euer Whistom Multifire ist. Minimum natürlich 1.

Selbst wenn ihr 1 habt, wenn ihr 1 habt, habt euren Kleriker schlecht gebaut, dann tut es mir leid, aber whistom sollte euer Zauber Attribut sein, dementsprechend auch relativ hoch mindestens 1, also mindestens eine Kreatur könnt ihr dann innerhalb von 60 Fuß um euch herum mit Telepathie volllabern. Zusätzlich bekommt ihr natürlich noch n proficiency Bonus, denn ihr werdet Proficient in Intelligenz Saving Throws, wenn ihr das schon habt als Proficiency, dann könnt ihr euch tatsächlich n anderen Saving throw aussuchen. Die ihr noch nicht.

Wo ihr beziehungsweise wo ihr noch nicht Profession seid. Also das nimmt man auch mit, ist natürlich auch eher ein bisschen fürs Rollplaying geeignet als für Kämpfe, aber trotzdem ganz nett, für Kämpfe dagegen und für savings Rolls beziehungsweise für die Twenty Tests wird es dann auf der Level 17 Fähigkeit interessant und so interessant, dass ich auch hier vielleicht kurz anmerken würde, da sind wir auch ganz ganz schnell ein bisschen in Overpowert. Denn ihr bekommt die Fähigkeit, Devine for Knowledge und mit einer Bonus Aktion könnt ihr euch dazu bringen, die Zukunft zu sehen.

Das heißt für die nächste Stunde habt ihr Vorteil bei allen D 20 Tests und bei allen D 20 Tests heißt bei Angriffen bei Saving Throws und so weiter also ihr habt überall Vorteil für eine Stunde. Für eine Stunde das Ding im Endkampf zu benutzen, finde ich übermächtig. Lässt sich sowieso überall nutzen, lässt sich im Rollplaying nutzen, lässt sich im Kampf nutzen.

Also das ist schon eine Fähigkeit, die sehr eine krasse Allrounder Fähigkeit ist, aber trotzdem auch relativ mächtig in beiden Varianten und ihr könnt das Ganze deshalb natürlich nur einmal benutzen und dann erst wieder nach einer langen Rast, oder? Ihr könnt das ganze Feature tatsächlich, wenn ihr in Level 6 spell oder höher aufgebt.

Keine Action dafür nötig by the Way, Wenn ihr den Spell quasi einfach stattdessen eintauscht, könnt ihr das ganze häufiger nutzen, also sich selbst so Vorteil zu geben. Für eine Stunde. Wohlgemerkt finde ich fast ein bisschen too much ich. Meine, wir reden über Level 17 und wir reden auch die ganze davon, dass wir ehrlicherweise auch noch ein bisschen unserem 2014 er Regelwerk.

Mental festhängen und mir jetzt auch schwer fällt so die Relation jetzt richtig bewerten zu können. Aber ich find auch das ist mal wieder so n so ne typische Fähigkeit wurden. Ich find immer da da steckt n gewisser Humor darin, wie diese zweieinhalb Zeilen für diese Fähigkeit geschrieben sind. Ne ist halt so dieses so also kannst du die Zukunft sehen und dann ist halt so for One hour you you have advantage only twenty tests Punkt ist einfach so, dann denkt man sich so was auf alle.

Eine Stunde lang und du denkst so. Aber aber wenn du es dann gemacht hast, dann kannst du es erst wieder nach einer langen Rast machen und denkst so ah okay gut, na dann ist ja schon sehr limitiert. Ja, außer außer du investierst einfach in 66 Level 6 base slot, dann kannst du es einfach nochmal machen.

Fantastisch. Das ist schon. Ja, das ist schon nicht schlecht. Muss ich schon wirklich sagen. Also und ich mein, wie gesagt also, dass dass das unfassbar mächtig ist da, da täuscht jetzt auch nicht drüber hinweg, dass irgendwie was weiß ich die primäre oder die primären Zauber irgendwie jetzt nicht besondere Schadenszauber sind, aber irgendwie ne Stunde lang Vorteil zu haben auf alles Mögliche, das ist ja also das ist aus 2, ich sag mal metatechniken auch find ich sehr krass, weil.

Du würdest ja sowas immer machen, quasi oder im Allgemeinen machen in Kämpfen quasi gegen so ne typischer typischer Endkampfszenarien bevor du die in die nächste lange rast geht. Aber ne wie gesagt durch diese durch diese, durch dieses Aufweichen der Limitierung in diesem 6 Level 6 Space Slot kannst du das halt auf jeden Fall häufiger machen, falls nötig.

Und wenn du halt als Spieler Perspektive überlegst, dass du gerade auf einem Level 17 auf einer Level 17 Ebene arbeitest ja mit, dass du halt über so ne lange Rast hinweg. Oder zwischen 2 langen rasten, so Resource Training arbeitest ne, dass die Halt irgendwie mehrere Encounter haben, die nach und nach so n bisschen die Ressourcen wegfressen, damit halt irgendwie da nicht komplett overpowered Spieler oder Charaktere stehen, wenn es dann halt gegen den Endboss geht, aber ne Stunde lang das zu haben bedeutet, dass der höchstwahrscheinlich mehrere Encounter mit einer Aufladung hat, genau. Und das ist schon, ja, ich meine auch da muss man dazu sagen, wir reden über Level 17, da werden die Encounter jetzt auch so nicht mehr so einfach sein, im

Zweifelsfall aber dennoch. Also Level 17 ist ja auch mit einer Gruppe aus sage ich mal verschiedenen Klassen, die ja auch noch mal Fähigkeiten haben. Das würde ich behaupten, dass das knallt im Hinblick auf wenn dann der Kleriker auch noch angreift. Also da kann man auf jeden Fall mit arbeiten, was ich noch nicht so ganz verstehe beziehungsweise wo ich mir unsicher bin ist, dass die Limitierung natürlich, ich bin mir jetzt gerade nicht sicher, was die Level 20 Fähigkeit beim Kleriker ist, sonst weil ich habe das Gefühl, dass zumindest wenn man sich jetzt die Fähigkeiten hier anguckt, die diese Unterklasse bekommt, das.

Das sind nicht so viele wie die anderen Unterklassen, muss man dazu sagen. Also was heißt nicht so viele, aber es sind teilweise ich meine, ob man jetzt noch mal Profession in Intelligenz wird oder nicht, da sind ein paar Sachen dabei wo du sagen würdest okay, das ist jetzt nicht so krass wie jetzt, irgendwie zum Beispiel dann noch mal den den Moonbeam und so weiter oder die Unsichtbarkeit beim beim College of the Moon Baden zu bekommen. Da würde ich mir bei der Unterklasse fast schon denken, OK, das muss jetzt aber auch in Kombination mit den grundklassen Kleriker Fähigkeiten gut funktionieren. Vielleicht werfen wir da noch mal einen Blick drauf. Ich bin auch nicht wieder jetzt oder in der nächsten Folge. Ich kann nicht beruhigen,

Christian die Level 20 Fertigkeit des Klerikers gibt, dem gibt ihm Zugriff auf Wish es. Passt. Ah ja, passt. Schon passt. Mach dir keine Sorgen. Dann ist OK, dann mache ich mir keine Sorgen um den Kleriker der Knowledge Domain, weil der kommt glaube ich gut über die Runden. Dann vielleicht sollten wir uns dann eher, sollten wir uns eher Sorgen machen um die nächste Klasse, nehme ich den Beneret, der da eine Kämpferunterklasse ist.

Und wer jetzt denkt Beneret, das habe ich noch nie gehört. Im Endeffekt ist Beneret tatsächlich der zuvor im alten Player Sandbook von der 2014 er Version genutzte Purple Dragon Knight. Das heißt, Ihr seid ein Kämpfer beziehungsweise ein eine Kämpfer sub class, die so ein bisschen vom vom Fluff in die in die Ritter Variante geht.

Also wenn ihr irgendwie so so ein bisschen. Night of The 7 Kingdoms verfolgt habt ihr jetzt bei HBO. Es geht so ein bisschen mehr in die Honor Richtung, es geht darum, sich so ein bisschen als Anführer zu etablieren, der wirklich auch mehrere Personen hinter sich bringen kann und diese unterstützen kann. Was es genau heißt, es ist keine klassische Kämpferklasse, die einfach nur drauf rumhaut oder einfach draufhaut, sondern es ist eher eine Supportklasse als Kämpfer subklasse das muss man dazu sagen.

Genau. Und ich find es genau deswegen mechanisch auch sehr interessant. Muss ich gestehen, ob es jetzt so mächtig ist oder nicht, kann man auf jeden Fall diskutieren, aber ich find es auf jeden Fall n gutes Konzept, aber fangen wir doch erst mal mit den Level 3 Fertigkeiten an, da habt ihr direkt wieder ein kleines Potpourri das ihr da bekommt und zwar bekommt ihr Comprehention das gibt euch Zugriff auf den den den Space Comprehent languages, was ihr allerdings nur als Ritual casten könnt.

Soweit so gut das das macht erst mal Sinn, dann habt ihr die Fähigkeit Polyglot keine Ahnung wie man es besser aussprechen soll, wo ihr eine Sprache lernt und jedes Mal wenn ihr eine lange Rast absolviert, könnt ihr eine neue Sprache lernen, wenn ihr die Alte austauschen möchtet und außerdem bekommt ihr die Fähigkeit Well spoken was euch perficience hier auf diese auf die üblichen Charisma Checks gibt, sprich Inside in Intermedation, Personation und Performance, es erschließt sich.

Wusste ich mir nach wie vor nicht, wie jemand, der gestern noch die eine Sprache konnte, dann über Nacht eine neue Sprache kann und außerdem die Alte vergessen hat. Aber das ist wohl in den Tiefen von die und die einfach die Normalität, keine Ahnung. Aber auch da schreibt sich ein lustiges Charakterkonzept, wenn einfach der Kämpfer in eurer Gruppe plötzlich nicht mehr eure Sprache spricht am nächsten Morgen, weil er beschlossen hat, einfach Zwergisch zu kommen.

Zeug gar kein Zwerg in der Gruppe ist. Das ist eigentlich ganz funny, hab ich noch nicht drüber nachgedacht. Tatsächlich, das mag ich sehr gerne, aber kommen wir noch zu einer relevanten in Anführungszeichen Level 3 Fertigkeit, nämlich Group Recovery und das ist nämlich ganz cool, dass Leute sozusagen dieses Charakterkonzept eigentlich ganz gut ein, denn ihr kämpft und liebt als Kämpfer natürlich alle eure Fähigkeit, Second Wind und die euch nämlich hitpoints regeneriert und die könnt ihr dann mit dieser Group Recovery Fähigkeit auch nutzbar für eure Mitstreiter machen, denn.

Innerhalb von 30 Fuß könnt ihr so viele Charaktere auswählen, wie hoch euer Charisma Modifikator ist. Und diese Kreaturen bekommen dann ein d 4 plus euer Kämpfer Level an Hitpoints zusätzlich dazu und diese Fähigkeit könnt ihr dann bei einer kurzen Rast noch mal neu verwenden und da wie gesagt finde ich eigentlich eine ganz witzige Geschichte, weil man bekommt dann so ein bisschen, also man kann second weil second Wind Wind. Wird im Allgemeinen einfach als Heiltrank eingesetzt. Sind wir mal ehrlich ne, also dir geht es schlecht, du pushst dich auf und hier wird es dann so. Auf einmal kommt so ein taktisches Element dazu, ne wenn halt irgendwie schaden auf die Gruppe verteilt wurde von Gegnern sowas, dann kann man das

so ein bisschen cool und taktisch einsetzen, was dem Kämpfer normalerweise muss man es auch mit vielen Sternchen versehen, weil natürlich auch sehr vielfältige Sub classes da drin sind, aber häufig nicht so gut abgeht. Komm mach Level 7 direkt noch mit. OK, das ist OK, das ist nämlich tatsächlich nicht mal nicht mal ne Zeile. Dieses Group Recovery wird einfach nur noch mal aufgebaut auf Level 7, denn nicht nur, dass sie Mitstreiter geheilt werden, sie können auch eine Runde lang oder zum Ende bis zum Ende der Runde Vorteile auf die Twenty Tests bekommen. Ja, guck mal, das hätte man auch zusammenpacken können in eine Fähigkeit und dann einfach auf Level 7. Steigert sich das Ganze.

Aber gut, wir machen auf Level 10 weiter. Da geht es dann eben nicht um Second Wind, sondern um eure zweite essentielle Camperfähigkeit, nämlich Action, Action, Search. Und wenn ihr das Ganze einsetzt, dann könnt ihr auch innerhalb eines 30 Fuß radius um euch herum tatsächlich auch wieder eine Anzahl an Verbündeten aussuchen, die so hoch sein können wie euer Charisma Modifier hoch ist und. Und dann könnt ihr diesen Lis quasi eine direkte Reaktion geben.

Mit dieser Reaktion können sie 2 Dinge tun entweder attackieren direkt, das heißt, sie können sofort jemanden mit einer Waffe oder mit einem anderen Strike angreifen oder sie können sich bewegen, das heißt, sie können sich bis zur Hälfte ihrer eigenen Geschwindigkeit beziehungsweise Reichweite bewegen und das Gute ist ohne irgendwelche Opportunity tags zu provozieren, das heißt, wenn ihr entweder angreifen wollt.

Wollt oder einfach so schnell wie möglich verschwinden wollt und das nicht nur als einzelner Kämpfer, sondern mit eurer ganzen Gruppe, dann ist diese Fähigkeit natürlich Gold wert. Ihr müsst aber dafür natürlich dann auch ein Action Search irgendwie aufbrauchen, finde ich aber gar nicht so schlimm, dann machen wir weiter mit der Level 15 Fähigkeit, da geht es auch wieder darum, dass ihr Verbündete innerhalb von 60 Fuß um euch herum seht und dann seht ihr plötzlich.

Die haben gerade einen Saving throw nicht geschafft. Dann könnt ihr mit einer Reaktion tatsächlich euer indomitable Feature verwenden. Jetzt überlegt ihr okay was war noch mal das indomitable Feature, das ist die Kämpfer Level 9 Fähigkeit und da ist es so wenn ihr einen Saving throw nicht schafft, dann könnt ihr euch mit dieser Fähigkeit dazu entscheiden den noch mal neu zu würfeln und tatsächlich noch mal einen Bonus drauf zu packen wie hoch euer Kämpfer Level ist.

Also hier auf Level 15 wären das dann. Dann plus ganze 15 wenn ich das richtig verstehe. Das heißt ihr würdet den Würfel noch mal neu würfeln plus 15, müsst dann aber den neuen Wurf nehmen. Im Zweifelsfall sollte das mit einem Plus 15 deutlich höher sein als der gefällte Safe von eurem Mitstreiter, das heißt ihr packt im Endeffekt diese Fähigkeit, die ihr sonst auf Level 9 für euch selbst bekommt, auf einen Mitstreiter, den ihr um 60 Fuß um euch herum sehen könnt.

Ganz wichtig, ihr könnt das Ganze natürlich dann nicht. Nicht komplett häufig benutzen, sondern es ist natürlich an die Fähigkeit in Domitable gebunden. Das heißt, ihr könnt das Ganze dann erst wieder nach einer langen Rast benutzen und nicht so häufig, wie ihr wollt. Ist eben wie gesagt noch mal eine andere Fähigkeit, die mit dieser Level 15 Fähigkeit verbunden ist. Ich finde es ja immer, also ich mag es ja eigentlich immer mehr so vorzustellen.

Also was ist der Hintergrund von so einer Fähigkeit, so im im in Anführungszeichen? Real Life so auf dem Feld ne. Also was bedeutet also was steht eigentlich hinter diesen sehr technisch geschriebenen Zeilen? Ne und dann ist halt halt so ne, dann kriegt halt irgendwer jemand was ab und dann in 60 Fuß Umgebung, dann kann der Kämpfer ne Reaktion aufwenden und dann hat dann kann er dem besser widerstehen ich kann mir das vorstellen wenn es um so Magiekram geht ne so der muss n weisheitsrettungswurf gegen irgend n Zauber machen oder n intelligenzrettungswurf gegen irgendwas und um der Kämpfer merkt, dass der Halt irgendwie struggelt und.

Dreht sich dann zumindest. Du schaffst das halt dagegen an und er ist dann irgendwie motiviert oder inspiriert oder was auch immer und überkommt dann halt dieser dieser Wirkung des Zaubers. Aber es gibt ja auch Geschicklichkeitsrettungswürfe gegen den Feuerball beispielsweise so und dann, wenn er den Halt so failed und dann dreht sich der, dreht sich der Kämpfer so um, so tut gar nicht so weh, oder ja stimmt, hast recht.

Der stand gar nicht da, der Stand gar nicht da, der stand 2 Meter weiter rechts a. Ach so, a. Das funktioniert nicht so ganz. Ich weiß vom Storytelling, also eigentlich kann man es nur vom vom Erzählen so machen als Spielleiter, dass man erstmal abwartet, im Zweifelsfall dem Kämpfer die Option gibt, da rein zu springen und dann sagt Okay der Kämpfer antizipiert, wie man das in der Fußballsprache so gerne sagt. Dass derjenige das fällt und gibt ihm dementsprechend noch mal die Chance, mit jetzt irgendwie nem Tipp oder sonst was den er darüber schreibt.

Das ist ja dein Saving throw, da würde ich nicht stehen. Geh mal. Bezüglich dieses nochmal bezugnehmend auf den heranfliegenden Feuerball würde ich da vielleicht weggehen, so wie es ist. Und wenn du dann trotzdem einen neuen Wurf mit einer Plus 15 auch noch failst, dann hast du es verdient, den Feuerball abzubauen. Aber kommen wir zu Level 18 Fähigkeit Inspiring Commander finde ich tatsächlich leider Gottes wahnsinnig mies im vor allem im Vergleich zu den anderen Fähigkeiten, die wir euch schon vorgestellt haben hat, sonst ist mal wieder n Zweiteiler zum einen ballster Rally, das sorgt eigentlich nur dafür, dass die beiden vorherigen Fähigkeiten Group Recovery und Reading Search nur

nun eine größere Reichweite sind, von 60 Fuß haben und nicht mehr 30 Fuß finde ich weiß ich nicht ob. Was wirklich so nützlich ist, wenn es immer so Reichweitenveränderungen sind so von 9 auf 30 Fuß, das sind dann halt so Unterschiede die relevant sind, ne, weil es in einem Fall so so direkte Umgebung versus versus Encounter keine Ahnung höhlenkaverne so ne Sachen aber von 30 auf 60 I don't know alter. Das es macht die nächste Fake halt auch noch, dass ich wollte nur kurz sagen, dass so meine Kritik an der Klasse ist, dass die.

So n bisschen da drauf angelegt ist, dass du wahnsinnig viele Mitstreiter oder vielleicht ne Armee um dich scheren kannst. Ich finde deswegen meinte ich, da muss man sich vielleicht n bisschen sorgen machen um dieses Sub class es. Ist halt schon irgendwie ein Problem, wenn du dann nur 3 Mitglieder in deiner Gruppe hast und dann nur diese 3 kriegen.

Die kriegen dann die Fähigkeiten. Also ich verstehe den Punkt auch mit dem Carissa Modifier, je mehr oder je höher dein carissa Modifier ist, desto mehr Alice kannst du mit deinen als Inspiring Commander oder mit deinen anderen Fähigkeiten irgendwie pushen, aber das war es dann auch. Ich meine jetzt klar, jetzt können die 3 Personen weiter um dich herum stehen, aber.

Weil der Saceset 60 Fuß ist auch schon relativ groß, als als Radius. Das ist jetzt nicht so, nicht so wenig dementsprechend, ich weiß nicht, das erschließt sich mir eher so, als ob man die die Sub class wirklich in einem Concept einsetzt, wo man mehrere Mitglieder hat als nur 3 Gruppenmitglieder. Genau.

Und wie gesagt die 2 d 2 Aspekt ist, dass du immun bist gegen Trump und Fright and okay cool nehmen wir hinnehmen wir mit alles okay. Eine Sache, die sich bei mir halt, aber auch ehrlicherweise oder die noch so n bisschen, na ja, eine einen Kleinen, ein kleines Geschmäckle hinterlässt. Sozusagen ist, dass diese Ganzen, diese ganzen Fähigkeiten, die die Gruppe mit einbeziehen, ja abhängig von dem Charisma Modifikator sind. Und du willst ja n Charisma, du willst ja möglichst deine komplette Gruppe immer bei diesen ganzen Features mit drin haben, sprich du brauchst mindestens, also Zielst eigentlich auf den Charisma Modifikator von 4 ab mit der mit der mit dem Hintergrundgedanken, dass du halt irgendwie 4 Mitstreiter hast.

Und einen Modifikator von 4 hast du ab. Was für einer Fähigkeit Christian einer 18 nicht ab einer nee, ab einer 20 oder? Nee, das plus 5, oder? Ist das so? Ich hab es nämlich auch nicht verkauft. Lange ist her, dass man sich mal selbst was zusammengebaut hat, anstatt einfach stumm auf die Ndebion zu. Kommen beziehungsweise ehrlicherweise ist es bei mir n bisschen länger her, dass ich wirklich wirklich n neuen Charakter gebaut hab ehrlicherweise und dass ich n Charakter gespielt hab, der keine von irgendwelchen Items rumgeboosterten.

Items oder oder oder Stats hatte. Jedenfalls ist es so hoch, also egal wo man am Schluss enden will, bei einer plus 234 ne oder vielleicht sogar 5 bei größeren Gruppen, dass man relevant viel in diesen Charisma Score stecken muss, wenn man sich diesen Charakter. Erstellt. Ich hatte übrigens recht, ist natürlich 18 und 1920 + 5, aber das ist das ist vollkommen richtig, weil ich mein man kann vielleicht hier noch n bisschen multiclasten um jetzt irgendwie noch.

In eine Zauberklasse irgendwie reinzugehen, die vielleicht auch noch ein paar paar Zauber zu dem Kämpfer irgendwie beiträgt, die auf Charisma basiert. Aber du hast schon recht, weil im Endeffekt ist ein Kämpfer halt sowohl dann auch auf Stärke oder Geschicklichkeit angewiesen, um anzugreifen, als auch vielleicht auch ein bisschen Konstitution, das Charakter. Also entweder ist dann wahnsinnig dumm. Das kann natürlich auch sein, dass man einfach so n richtigen Dumbstep auf Weisheit und Intelligenz packt, damit Charisma hoch ist.

Aber woah. Ich seh ich seh es eher. Genau. Ich kann hier auf jeden Fall keinen, ja. Ich seh es nämlich genau andersrum, weil man find ich glaub ich nicht den Multiclass, sondern den zum Multiclass nutzt. Wenn du jetzt n bade dir vorstellst mit den Kämpfer Fertigkeiten 33 Level hier reindippen um dieses Group Recovery mitzunehmen das also das ist halt ich für realistischer. Ja, fair, gut, aber dann kriegst du halt den ganzen anderen Kram, wo Charisma im Hinblick auf die Gruppengröße relevant wird, halt.

Ist bei Group Recovery auch schon ab Level 3. Na ja, OK, und dann? Damit dann halt auch mit Team teamtechnik Level 7 ne. Also wenn du es dann noch bis Level 7 durchziehen willst um vielleicht den zweiten Angriff mitzunehmen oder sowas ne, sodass könnt ich mir dann irgendwie eher vorstellen. Aber du hast schon weil ne ansonsten stimm ich dir vollkommen zu, so wird bisschen schwierig mit dem Point Buy auf jeden Fall am Anfang.

Deswegen also da vielleicht ein bisschen gucken. Ja, ich meine, mir fällt jetzt auch keine Klasse spontan ein, wo man mit 2 Leveln irgendwie groß was da noch reißen könnte, aber gut, es ist wie gesagt im richtigen Setting glaube ich unglaublich mächtig in gewissen Situationen, aber gerade bei kleineren Gruppen vielleicht eben nicht die Unterklasse, die euch wirklich den riesigen Benefit dann dann bringt.

Welche Unterklasse ich dagegen auch zu fast ein bisschen overpowered halte, ist The Old of the noble Genies, nämlich eine Paladin Sub class. In dem Fall, wo ihr einen Old mit einem Genie eingegangen seid beziehungsweise mit mehreren Genies, nämlich entweder mit den da OS, die ja die Masters der Erde sind, mit einem Gin. Die die Meister der Lüfte sind mit den Efreds Meister des Feuers.

Und last but not least den Magets, den Meistern des Wassers. Also ihr seht schon, ihr seid quasi als Paladin unterwegs, als Paladin der Genies, das finde ich erstmal ein witziges Konzept, weil ich glaube, wir haben mehrere Klassen schon besprochen, wo Genies ein Teil davon sind und es waren immer witzige Klassen beziehungsweise Klassen, die man mit einem gewissen Charme auf jeden Fall spielen konnte. Ich finde in Kombination mit einem Paladin die. Vor allem gerade, wenn es um SMITE geht, ist das Thema hier noch mal so ein bisschen auf die Spitze getrieben, denn wir starten direkt mit der Level 3 Fähigkeit. Da bekommt ihr nämlich von jedem dieser 4 Genies, die ich eben angesprochen habe,

unterschiedliche Fähigkeiten, das heißt jedes Mal, wenn ihr die vines Smite einsetzt. Dann könnt ihr einen eurer Channel Divinity Slots Aufbrauchen und Effekte hervorrufen, nämlich einen von 4 Effekten, den ihr euch dann jedes Mal neu aussuchen könnt. Entweder ihr nehmt die Daus, also wir haben es eben gesagt, die Meister der Erde und da ist es so, dass wenn ihr Divine Smite auf ein ein Ziel ansetzt, dann kriegt dieses Ziel auch noch mal zusätzlich die Grapit condition und. Und der der DC beziehungsweise wie schwer es ist, aus diesem Spell wieder rauszukommen ist genauso hoch wie euer Spellsafe DC.

Also in dem Fall und das coole dabei ist, während die Kreatur oder das Ziel dann die Condition grapped hat, dann hat sie auch noch die restrained condition. Das ist so ein bisschen neu hier bei in dem neuen Regelwerk. Das war bei 2014 soweit ich weiß nicht so, und das ist natürlich was, wo ihr schon auf Level 3 auch so ein bisschen Crowd Control machen könnt, indem ihr einfach simpel ich meine Devine smite ist Eure Brot und Butterfähigkeit als Paladin, aber ihr könnt dann auch gleichzeitig das noch nutzen um irgendwie Gegner an Ort und Stelle zu halten gleichzeitig oder beziehungsweise als Alternative, wenn das nichts für es ist in der jeweiligen Situation könnt ihr Genies Escape nutzen.

Da könnt ihr Channel Divinity dann einfach aufbrauchen, während ihr die Vine SMITE nutzt, um euch zu teleportieren, nämlich 30 Fuß auf einen unocupid Space um euch herum und. Dann bekommt ihr zusätzlich noch, das muss ich nachschlagen, die Semi in Corporal Form. Das heißt in dieser Form seid ihr resistent gegen Blutchening Piercing und Slashing Damage bis zum Ende eures nächsten Turns beziehungsweise das kommt noch dazu.

Ihr habt zusätzlich auch noch mal Immunität gegen. Grappelt das heißt, jemand anderes könnte jetzt nicht da aus Crush auf euch anwenden gegen die Kondition pro und auch noch mal gegen die restrained Kondition. Das heißt, dagegen seid ihr auch noch immun. Ihr seid im Endeffekt tatsächlich bis zum Ende eures nächsten Turns relativ safe ist im Endeffekt ein Verteidigungszauber beziehungsweise Verteidigungsfähigkeit, die ihr wunderbar einsetzen könnt, wenn es mal ein bisschen brenzliger wird.

Fake Nummer 3 ist efretis Fury. Da geht es da drum, dass ihr mit Devine SMITE einfach noch mal n bisschen mehr Schaden austeilen könnt. Efreti ist wie gesagt der Feuer Genie und da zahlt ihr zusätzlich noch mal 2 d 4 Feuerschaden aus. Das Gute ist nicht nur gegen das Ziel eures Devinesmights, sondern tatsächlich könnt ihr euch auch noch ne Kreatur innerhalb von 30 Fuß um euch herum aussuchen und die zweite Kreatur kriegt auch noch mal 2 d 4 feuerschaden, also da zusätzlicher Schaden austeilen und last but not least kommt marits search.

Da sind wir wie gesagt im Wasser unterwegs und da bekommt ihr, wenn ihr die Vine SMITE einsetzt, noch mal tatsächlich für jede Kreatur eurer Wahl innerhalb eines zehnfuß Radius um euch herum. Die kann einen Stärke rettungswurf machen und wenn sie den nicht schafft, dann ist die Kreatur 15 Fuß weggepusht von euch also in eine Richtung, die ihr euch aussuchen könnt, im Zweifelsfall immer geradeaus und hat danach die pround condition. Ich weiß nicht genau um ehrlich zu sein, was es mit Wasser zu tun hat, in dem Fall, aber zumindest werdet ihr es klingt eher ein bisschen nach Wind, aber. Aber ihr werdet im Endeffekt quasi eure Gegner los, indem ihr sie 15 Fuß um euch herum weg pusht. Wenn Sie den Saving Throne nicht

schafft. Ich glaub das mit ich glaub die Metapher ist so n bisschen so ne wasserwelle. Ja, maybe ja. Sowieso hätte ich es zumindest mal interpretiert und auf Level 3 bekommt ihr natürlich auch wieder andere Sachen und zwar Level 3. Typisch dann auch entsprechend ne neue neue Set on Spells, in dem Fall die Genie Spells sind n paar ganz interessante Sachen bei nämlich unter anderem Fly. Wir sagen ja, wir sagen es ja schon immer so, Fliegen, fliegen und Unsichtbarkeit sind Sachen die man immer mal geht wieder gerne in der Tasche hat weil es immer geil ist. Aber wie auch immer ne ganze Menge andere auch zum Beispiel sowas wie Mirror Image was.

Ja, so n bekannter Magier. Ich will nicht direkt auf die Fresse bekommen. Spell ist, wenn man das jetzt n Paladin gibt auch wild irgendwie und das halt eigentlich schon n relativ relativ einfacher Zauber ist. Auf jeden Fall sind sehr interessante Sachen dabei und dann haben wir auch noch Genies splendor auf Platz 3.

Das was euch ermöglicht auch ohne Amor recht gerüstet zu sein, denn das gibt euch die Fähigkeit eine Basis amorclass von 10 plus eurem Decks plus eurem Charisma Modell. Modifikator zu haben. Ich bin mir nicht so hundertprozentig sicher, warum das für mich als Paladin so mega attraktiv sein sollte, keine Rüstung zu tragen, Kostengründe vielleicht I Don't know, aber weil im Prinzip ich kann, ich kann es ja. Kostengründe, das ist korrekt.

Aber ich meine in Kombination mit, je nachdem welche Waffe man benutzt, also wenn man sagt OK, ich fokussiere mich irgendwie auf. Waffen, die auf Dixterity ausgelegt sind. Und das finde ich eigentlich. Dieser Satz, dass man zusätzlich das Schild benutzen kann, wo man ja auch noch mal jeweils n plus 2 Modifikator jeweils auf seine Rüstungsklassen bekommt. Ich glaub da kann man sich auch ohne Rüstung. Relativ krassen alles alles gut, ne total. Also ich glaub total.

Ich glaub total, dass man halt, dass man da auf gute Rüstungsklassen kommt, aber komm ich halt auch mit einer Rüstung, ne also. Ist jetzt so n bisschen also das stimmt, aber du kannst halt ja. Schleichen, genau das wollte ich gerade sagen, also schleichen und im Zweifelsfall, wenn es unter Wasser geht, dann könnte so ne schwere Rüstung natürlich auch zu deinem Nachteil sein. Ich glaub man ist einfach, wenn also wenn man jetzt auf das gleiche auf die gleiche AC kommt, würde ich immer das wählen, weil man einfach flexibler ist als. Ja, auch die auch die Kostengründe nicht, nicht ne, das muss man muss ja auch immer auf den Geldbeutel achten, sag ich wie es ist, zerkratzt ja auch so ne Plattenrüstung. Ja, und nun?

Den Rest muss man an die Genie Kirche abgeben. So nämlich so nämlich. Und außerdem bekommt ihr auch noch mal Proficiency auf eine von 4 Fähigkeiten, die ihr euch aussuchen könnt. Interessant wird es aber hier natürlich auch erst dann ab oder wieder ab Level 7. Kurze, kurzer, kurze kurz mal zur Erinnerung gerufen im Neuen beim neuen Paladin ist die Aura auf Protection so n bisschen, dass der Dreh und Angelpunkt und die wird immer mal wieder gebufft, insbesondere natürlich auch durch die Unterklassen und das ist auch hier. Der Fall bei der Fähigkeit Ora of Elemental Shielding und wie der Name schon vermuten lässt, geht es dann darum, dass ihr eine gewisse, ja Resistenz gegen die verschiedenen Elemente bekommen kann, bekommt und eine

Sache ist. Finde ich tatsächlich sehr untypisch und sehr besonders, denn wie gesagt, ihr könnt dann halt auswählen, ne, die Leute die in einem meiner Hour of Protections sind, haben Resistenz gegen Asset Cold Fire Lighting Thunder Damage. Und ihr könnt den Schadenstypus aber in jeder Runde neu wählen. Das finde ich crazy.

Das stimmt vor allem, wenn man die all of Protection quasi vorne im Kampf nutzen, nicht weiß, auf welchen Schadenstyp man trifft. Eben, aber so kannst du es ja schon nicht schlecht machen. Du kannst es ja auf quasi jeden Gegner individuell sozusagen einstellen. Ne, wenn du quasi den einen Feuerdully dann weggehauen hast, dann schaltest du kurz deine all of Protection um.

Also. Und ich, also das zum einen ist, macht es halt einfach schlicht und einfach mächtiger, aber überhaupt eine Fähigkeit, die so andauernd ist zu haben, die du pro Runde ändern kannst, wüsste ich ehrlicherweise keine einzige andere. Ja, ja, das stimmt. Außer die Level 15 Fähigkeit nämlich. Elemental Rebuke bei dem guten Paladin of the Noble Genius Elemental Rebuke klingt nicht so wie Hallish Rebuke ist auch die gleiche Mechanik, denn wenn ihr quasi getroffen werdet mit einer Tech Roll und dass ich schaden bekommt, dann könnt ihr euch dazu entscheiden mit einer Reaktion.

Den Schaden zu halbieren. Man rundet in dem Fall tatsächlich ab und gleichzeitig zwingt ihr den Angreifer, der euch den Schaden zugefügt hat, einen Geschicklichkeitsrettungswurf zu machen, gegen euren Spellsafe DC und wenn er diesen Geschicklichkeitsrettungswurf nicht schafft, dann bekommt er noch mal zusätzlich Schaden von euch, nämlich 2 d 10 plus euren Charisma Modifikator.

Und zwar der Schadenstyp. Auch hier darf man sich jedes Mal neu aussuchen, das heißt, auch hier könnt ihr Asset Code, Fire Lightning oder Donnerschaden nehmen und jeweils dann auf den Gegner anpassen. Ganz wichtig natürlich, wenn er den Wurf schafft, dann ist es nur die Hälfte des Schadens, aber immerhin und dieses Feature könnt ihr tatsächlich so oft nutzen, wie hoch euer Charisma wo die Feier ist.

Das sollte relativ hoch sein, dann auch hier ist Charisma euer Zauber Attribut beim Paladin und. Und das ganze beziehungsweise die Anzahl an Dingen beziehungsweise Nutzungsfeatures, die ihr für diese Fähigkeit habt, die bekommt ihr nach einer langen Rast dann wieder zurück. Also auch da ist man komplett flexibel um noch mal Schaden auszuteilen gegen verschiedene Gegnertypen, die vielleicht dann resistent gegen den ein oder anderen Schadenstyp sind oder halt tatsächlich auch.

Ja, wunderbar. Gegen so einen Schadenstyp wie irgendwie Feuer oder sonst was sind wie jetzt Trolle und so weiter da könnt ihr dann ein bisschen flexibler auf eure Gegner reagieren und wir haben es angesprochen. Fliegen ist immer geil, das heißt mit der Level 20 Fähigkeit Nobel scien bekommt ihr noch mal eine Fähigkeit wie Fliegen dazu, denn mit einer Bonus Aktion könnt ihr euch für 10 Minuten entscheiden oder wenn ihr sagt Okay nach 5 Minuten will ich das ganz schon abbrechen, dann halt nur 5 Minuten aber für 10 Minuten könnt ihr euch entscheiden, dass ihr entweder.

Entweder fliegen könnt und zwar habt ihr ein Fliegen, eine Fluggeschwindigkeit von 60 Fuß oder ihr könnt euch dazu entscheiden auch zu Havern in dem Fall. Oder ihr entscheidet euch zusätzlich neben dem Fliegen. Ja, ich möchte auch noch die Fähigkeit meiner Wish haben, bei meiner Wish ist es so, dass jedes Mal, wenn ihr einen Verbündeten, der innerhalb eurer Order of Protection steht, wenn derjenige einen d 20 Test nicht schafft, dann könnt ihr selbst eine Reaktion machen und ihn oder beziehungsweise euch dazu entscheiden, dass der Verbündete diesen.

Test schafft ähnlich wie die Fähigkeit gerade eben die wir angesprochen haben. Auch hier muss man dann wieder ein bisschen gucken, oh, 3 Meter wieder zur Seite treten beim Feuerball bitte, aber das sind auch schon Fähigkeiten, die man ganz gut einsetzen kann, wie gesagt Fliegen immer Zopf. Man muss dazu sagen, es gibt natürlich krassere Level, 20 Fähigkeiten, aber Scheiße ist das Ganze hier nicht, vor allem wenn man sie in die Kombination mit den Fähigkeiten davor setzt.

Also ich würde behaupten, der Old of the Novel Genius ist jetzt schon nicht einer der schwächeren Paladin Sub class auf. Jeden Fall Solid und auch wieder ne coole Supporter Fähigkeit mit diesem Minorage. Ich find die ich find die mechanik nice. Ja, ja, absolut absolut. Vor allem, das muss man ja auch dazu sagen, wir haben es gerade eben angesprochen.

Bei diesen Sub class merkt man wirklich, dass sich Gedanken gemacht wurde, wie Fähigkeiten der Sub Class auch noch mal auf die Fähigkeiten der normalen Klasse einspielen. Nicht einfach stumpf drauf gesetzt wurden, sondern hier ne mit or of Protection und so weiter und die war ein Smite, die dann tatsächlich teilweise einfach der Auslöser für die Fähigkeiten hier sind. Das ist schon ne ganz gute Kombination. Das genau das wollte ich auch als Schlusswort nehmen, weil so ein bisschen man merkt.

In diesen 4 Unterklassen jetzt schon und wir werden euch in der nächsten Folge noch die weiteren 4 Unterklassen, die es hier in dem Buch gibt, vorstellen. Es macht einfach Spaß, über diese unter über diese Unterklassen zu reden, weil die einfach coolen Konzepten folgen und gut und rund wirken, das hatte man tatsächlich fand ich bei den 20 Vierzehnern denn häufig nicht, das haben wir oder häufig bei den, die am Schluss noch dazu kommen, nicht mehr so richtig.

Hatten wir auch schon häufiger drüber gesprochen, deswegen ist es einfach. Also wir bewerten das ja natürlich immer so ein bisschen aus einer minmaxing Perspektive, ne wenn wir sagen, ja ist mächtig, ist nicht so mächtig bla bla bla, aber egal was von den 4 ich jetzt spielen würde, ich hatte bei allen vieren Spaß. Ja, auf jeden Fall.

Auf jeden Fall. Also das, das finde ich auch gut, man muss dazu sagen, ich finde die Knowledge Domain jetzt so ein bisschen, die Haut mich jetzt nicht so vom Hocker, aber. Ich würde behaupten, dass es schon sub classes sind, die im Gegensatz zu manch anderen Unterklassen, die einfach nicht der normalen Klasse folgen und keine Sub class sind, die jetzt wir hatten es zum Beispiel auch beim Ranger ja häufiger, dass man sagt, ja okay, da kann ich mir auch einfach einen Kämpfer bauen mit der Sub class, das passt ja gar nicht zu der eigentlichen Ursprungsklasse. Also ich finde, die sind.

Neue Ideen, die man erstens noch nicht kannte und halt auch noch malideen gut, den Purple Night hatten wir schon mal, der jetzt einfach noch mal anders heißt, aber es sind neue Ideen, die sich von der normalen Klasse entweder so krass absondern wie der Out of the Nobel Genius oder halt wirklich eine schöne Edition zu der eigentlichen Klasse sind, wie ein Kämpfer, der wirklich ein Support Kämpfer ist und eben nicht der Hau drauf Kämpfer ist. Also finde ich gut gelungen, auf jeden Fall. Genau.

Und ich würde behaupten, in diesem Sinne hören wir uns dann in 2 Wochen wieder mit den restlichen neuen Unterklassen innerhalb des neuen Buches rund um Verun. Ja, genau das sind die letzten 4 auch da wird ein Bekannter vorbeikommen, plotwist beziehungsweise spoilerlert. Es wird eines der Unterklassen sein, die Lars schon schmerzlich vermisst hat. Sieht so aus, dementsprechend Stay tuned und wir freuen uns drauf bis dahin.

Ciao. Ciao. Down the Road and d and d it's a game of my and lorel and down.

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