
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Fressen bis man der Größte ist - Stormkings Thunder #R2DnD
Mittwoch, 3. Januar 2024 · 1 h 40
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Shownotes
Es ist eines der ersten, eines der umfangreichsten und eventuell auch eines der kniffligsten Abenteuer (für Spielleiter): Sturmkönigs Donner. Und weil der deutsche Name so dermaßen unsexy ist, bemühen wir uns mal wieder, diesen schlicht und einfach zu ignorieren.
Aber trotz allem kann man SKT einiges abgewinnen. Warum, und weshalb ihr das Abenteuer definitiv auf dem Schirm haben solltet, hört ihr in der Folge (insbesondere wenn ihr wissen wollt, in welcher Riesen-Kaste ihr einfach durch Völlerei an die Spitze aufsteigt).
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Moin zusammen und willkommen zur Folge 88 des Road to diny Podcasts und der 1. Folge im Jahr Zwanzigvierundzwanzig und es wird eine besondere Folge, denn wir haben schon von paar folgen oder in der vorletzten Folge angekündigt, es wird eine Folge geben ohne Christian und das ist eben genau diese hier, denn wir kommen jetzt in den Bereich, wo wir euch Abenteuer vorstellen, die wir selber irgendwo spielen und entsprechend wollen wir uns natürlich nicht gegenseitig spoilern und beziehungsweise mit der Vorbereitung.
Spoilern deswegen haben wir, habe ich jetzt hier einen Gast dabei und freue mich sehr auf die Folge und dementsprechend viel Spaß. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to D and D und ihr seid jetzt xundachtzig folgen gewöhnt, dass Christian und ich uns leicht beleidigende Intros machen und uns gegenseitig beleidigend vorstellen, das spare ich mir in dieser Folge, denn Christian ist nicht dabei, wir haben es schon in der letzten Folge angedeutet, wir haben heute einen Gast, den wir tatsächlich schon kennen bzw die die aufmerksamen den Podcast hören, auch schon aus unserer Folge 50 von damals kennen. Es ist lange her, denn ich darf an meiner Seite begrüßen. Sascha Willkommen im Podcast.
Vielen Dank. Hallo, wenn du möchtest, kann ich dich übrigens auch n bisschen leicht beleidigen, damit damit die Hörer nicht das Gefühl haben, Sie wären woanders als sonst. Ich hab 2 Wochen jetzt Zeit, um meine inneren seelischen Verletzungen von Christian zu zu heilen. Deswegen ich würde diese Zeit gerne nutzen. Wenn das für dich OK ist, wenn du das dringende Bedürfnis hast, feel free.
Das ist einfach schwierig. Du bist, du bist attraktiv, charmant, gutaussehend. Intelligent, kompetent. Es ist halt schwierig, da muss man halt dann tief tief. Schlagen um um überhaupt irgendwas zu treffen. Sehr find ich sehr gut, dass nämlich all die genau die Faktoren, die in diesem Podcast keiner nachvollziehen kann, weil man zum einen mich nicht sieht und zum anderen ich wahnsinnig un wahnsinnig, wahnsinnig wenig nett zu unseren Zuhörern bin im Normalfall. Deswegen du hast auch eine schöne Stimme. Also ja, das machen, das machen die Filter. Nee, vielen Lieben dank die Fehler. Musst du mir mal rüberschicken, die hätt ich auch gern. Aber erstmal cool, dass du die Zeit gefunden hast und es cool, dass wir es hinbekommen.
Der Grund, warum Sascha hier jetzt meinen Podcastpartner für diese Folge ist und nicht Christian, ist ein ganz einfacher, nämlich wir besprechen heute Storm King Thunder auf Deutsch sturmkönigsdonner, was immer noch die schlechteste und fieseste Übersetzung ist. Was ein Buchtitel von dient die angeht glaube ich, ich weiß nicht ob die da noch eine schlimmere anfällt, aber Genitiv im Titel ist schon, das hört sich schon Kacke an.
Hohoho, ein Genitiv auf dem Niveau sind wir unterwegs. Jaja, ist ein grammatikalisch anspruchsvoller Podcast, aber die ja, und wie gesagt, wir spielen tatsächlich Donkey Standard in unserer Gruppe, in der Christian der Spieler ist. Entsprechend möchte er sich natürlich selbst auch nicht spoilern und Sascha ist eingesprungen und hat sich bereit erklärt, mich ein bisschen zu unterstützen, was doppelt cool ist. Zum einen ist Sascha ein wahnsinnig erfahrener Spielleiter.
Du kannst ja gleich mal noch 23 Sätze dazu sagen, wie du dein, deine DND Vita ist. Zum anderen kann ich schon mal so n bisschen vorwegnehmen, dass Sascha einer der beiden Spielleiter ist. Die, die mich quasi in meinem. Ja, in meinem Staat in das Hobby maßgeblich mit beeinflusst haben. Der andere, der da, der andere, der Spielleiter, der da mit am Start war.
Am Anfang ist Jan, der, den kennt man vielleicht noch aus einem der ersten Folgen, die wir auch mal hier im Podcast aufgenommen haben. Jedenfalls die beiden waren so die ersten Spielleiter, die ich in meinem DND leben hatte, beide mit einem extrem ähnlichen Spielstil. Glücklicherweise. Ich hab dann irgendwie nach ein 2 Jahren, die ich an die die gespielt hab, die ersten Spielleiter kennengelernt oder mit den ersten Spielleitern gespielt. Die tatsächlich ganz andere Spielstile hatten. Und dann hab ich das erste Mal verstanden, dass man das unterschiedlich interpretieren kann, aber nichtsdestotrotz, ich glaube, wir haben hier auch im Podcast immer wieder Spielleiter Tipps oder immer wieder so
Spielstil credos gepflegt, die auch deinem Spielstil sehr nahe kommen, Sascha nämlich auch zum Beispiel so Sachen wie Rule of Cool, einfach mal Sachen durchgehen zu lassen, wenn die Spieler einfach Spaß haben und nicht einfach immer den Blick ins Regelbuch zu forcieren und nicht immer alles extrem nah an den Regeln auszulegen, wenn es dem Spielstil oder dem Spielfluss nicht. Nicht zum Spielfluss beiträgt.
Und ich glaube, tatsächlich ist das ja auch etwas, was dir sehr am Herzen liegt. Ja, sonst würde der Podcast ja auf Rotw Two DSA heißen und? Sorry, der musste sein. Ja erstmal danke für die einleitenden Worte, ich. Ich an alle da draußen, die mit Darth Spiel. Es tut mir leid. Müssen sie durch? Ne, ich. Das ist, ich muss jetzt ein bisschen vor mich hin stottern, um auf jeden Fall zu unterstreichen, was für ein kompetenter Mensch ich bin.
Ich spiele Rollenspiele seit ich. Ich glaub seit der siebten Klasse, das ist ein bisschen her. Damals hat n. Freund ein Grube, eine grobe Idee von Rollenspielregeln und ein DSA Charakterblatt von einem. Von einem Pfadfindertreffen mitgebracht und mehr Klischees, bitte. Man aber wirklich ein Jahr lang zu dritt. Dann halt.
Rollenspiele gespielt und haben dann halt. Ich hab wild alles aus meinen White warst aber das das Warhammer Magazin. Zusammen mit kabarsamen Karten und so drin war und wir haben uns an Manga bedient, die wir derzeit gelesen haben und an animieren hast du nicht gesehen. Und ich kann dir sagen, 3 Leute ist ziemlich klein für ne Rollenspiel Runde. Also das ist ja folgende nur eine Idee haben davon was eigentlich passieren sollte oder könnte, aber wir hatten viel Spaß.
Ja, und dann war das eigentlich immer mal Out und Offs über die nächsten Jahre und dann hab ich mit. Ja. Ja, mit Five E wieder ins Hobby gefunden nach einer relativ langen Pause. Und bin jetzt seit 2015 glaub ich spielen und dann auch ziemlich schnell am Leibniz. Also ich hab das erste Mal geleitet bevor ich wusste wie die Charakterklassen funktionieren. Also es ist ihr müsst Regel nicht kennen um DND zu leiten, das kann ich euch schon mal sagen, wer irgendwer Angst darauf hat, der müsste irgendwas auswendig kennen nein macht einfach.
Meistens wissen es eure Spieler nicht besser und wenn, dann sind sie hoffentlich nett dabei, wenn sie euch korrigieren. Bei den meisten klappt das ja nee, und seitdem, also ja seit 2015 ungefähr bin ich halt wirklich am Spielen und leiten in der Regel fast wöchentlich. Ich hab nen Podcast bei uns etabliert in der Freundesrunde, wo wir seit 2017.
DND spielen und wo du ja auch Teil bist, Lars und. Ja, ich leite aktuell die Podcastrunde und starte nächstes Jahr 2 weitere Runden. Und spiele doch in 2 weiteren Runden. 3 weiteren Runden ziehen wir regelmäßig, also DND ist von hab ich mal gemacht zu ist ein ist quasi ein Hauptpunkt meiner Identität. Ja, das ging relativ schnell.
Ich glaube, wenn man sich einfach, das ist natürlich auch eine der der Klassiker, wenn man sich einmal bereit erklärt, dazu Spielleiter zu sein, dann kann man sich meistens vor neuen Gruppenanfragen nicht schützen, dann wieder in die auf die Spielerseite zu wechseln darin, darin besteht die Kunst.
Es ist es. Bei mir war es tatsächlich zum Teil Burnout. Der Grund also, weil so Hobby Burnout ist ja durchaus ein Ding, gibt es in vielen Hobbys und bei mir war es halt so, dass gerade wenn ich in Runden mitgespielt habe. Das, was ich am Hobby mag und das, was die Spieler am Hobby mögen, vielleicht nicht hundertprozentig allein war es manchmal sehr anstrengend, das dann zu leiten und da dann halt auch Konflikte zu vermeiden.
Und gerade in den Gruppen. War es dann für mich einfach dann der Selbstschutz, auch zu sagen, OK, nächste Runde mache ich dann mal lieber Spieler, weil in der das ist dann, da komme ich dann gut mit klar und die haben dann einen Meister, der vielleicht ein bisschen mehr in deren Gusto leitet und dann ist das Halt einfach entspannter und es stresst mich halt weniger. Ja, das kann ich meine.
Da kann man wahrscheinlich sogar eine komplette eigene Folge zu aufnehmen. Um ehrlich zu sein, aber tatsächlich ist mir das auch schon mal aufgefallen. Ich hatte auch schon mal irgendwie runden, in denen ich geleitet habe, wo ich dann gerade, gerade wenn man so einen kompletten Tag mal so Dareinopfert, sei es digital oder auch offline und. Irgendwie da was weiß ich 8 oder teilweise 12 Stunden halt irgendwie am Tag, dann da irgendwie wegreißt und das Spiel leitet und man merkt so der der ist nicht so der Richtige in dem man den man ja den man halt selbst gut findet und bei dem man halt selbst irgendwie so richtig Spaß hat, ist das glaube ich in der Spielleiterrolle oder ist es glaube ich das ist mit Sicherheit in der
Spielleiterrolle dann noch weit and more Energy Training als es als Spieler ist, weil als Spieler kannst du dich im Zweifelsfall in der Szene oder auch mal über eine Strecke innerhalb des Abenteuers ein bisschen zurücknehmen. Nicht so den primären Teil mitnehmen, den das vielleicht an irgendwelchen anderen Abenteurern oder anderen Spielern überlassen, die dann so ein bisschen sich dann ausleben wollen. Ist ja nicht schlimm.
Als Spielleiter geht das schlecht, sage ich mal genau als. Spielleiter musst du halt wirklich. Es ist wirklich beeindruckend. Du musst als späte Leiter 4 Stunden oder wie lange haben wir die Session ist auf 180 sein so ja alles mitzuschneiden. Und Kämpfe zu leiten und dann die Regeln auch so gut wie es geht irgendwie auf dem Schirm zu haben.
Natürlich, wie am Anfang gesagt, man muss nicht alles hundertprozentig können. Und ich bin auch jemand. Ich leite am liebsten geschriebene Abenteuer, also vorgeschriebene Module, sonst warte das ist einer der Gründe, warum ich hier bin, das heißt, man versucht halt auch, da dann immer noch dran zu denken, OK, nicht nur sollen die Spieler Spaß haben, aber ich muss auch irgendwie noch die Fäden vom Abenteuer in der Hand halten und die Spieler im besten Fall dahin führen, ohne es ist jetzt railroady wird oder so, also es gibt viele viele. Bälle, die es zu jonglieren gilt. So, und das ist glaube ich, eben selbst geschriebene Sache, immer noch mal ein bisschen entspannter, wenn man halt machen lässt.
Und dann, ja, ich habe gemerkt, so als Spieler, wenn ein langer Kampf ist und ich, weil wir spielen halt auch immer unter der Woche abends. Wenn ich dann mental mal nicht mehr die Energie habe, nach einem langen Tag Arbeit, dann kann ich ja da sein und dann weiß ich mal, ich war mal Figuren nebenbei an und wenn ich dran bin, mache ich meine Runde und das geht natürlich digital nur nicht, das wäre ein bisschen asozial. Wäre aber merkwürdiges Bild auf jeden Fall, wenn du da am Tisch sitzt und deine Farbenarsenal mit am Start hast. Ja, weil also was ich will damit auch nicht sagen, dass man so n Sachen nebenbei machen sollte, weil das dann auch den Dungeon Meister nicht fair gegenüber,
sondern einfach, dass man dass es mir hilft auch die das Energielevel zu halten, wenn ich irgendwas nebenbei mit meinen Händen mach, und sei es nur n bisschen rumkritzeln oder halt Notizen machen oder halt Figuren malen, das ist irgendwie immer ein ganz gutes, ganz gutes Ding und dann gerade in langen langen Kämpfen oder halt auch in Situationen wo die eigene Figur vielleicht gerade nicht so viel zu tun hat.
Und in der digitalen Runde ohne Webcam stört das dann auch niemanden. An einem echten Tisch würd ich das schon aus Respekt nicht machen. Also das da find ich das auch immer ganz schlimm, wenn die Leute dann alle am Handy hängen, weil man sich nie weiß OK sind die auf Beyond Regel nach oder hängen sie auf Instagram und gucken sich Bildchen an und klar wenn es dir bei der Konzentration irgendwie hilft will ich eigentlich auch nichts dagegen sagen, aber es ist ein feiner Akt so zwischen okay Respekt der Runde und der Sache gegenüber und dann aber trotzdem auch irgendwie glücke fühlen und ja das ist im digitalen Land auf jeden Fall ein bisschen blankenführer.
Und wenn mir irgendwer am Tisch erklären wollen würde, dass ihm Instagram beim Konzentrieren von denen, die hilft. Wäre ist glaube ich auch ein gesundes Misstrauen am Tag. Also das ist definitiv der Fall. Aber tatsächlich, du hast eben schon angesprochen, wir spielen ja auch die zusammen, ich bin da glücklicher Teil des Echsen und Keller Podcasts, bei dem wir gerade. Toom of Annie Lation spielen.
Ich bin mir gerade nicht sicher, du bist es, du, du weißt es besser, wo wir gerade im Abenteuer stehen oder wieviel wieviel folgen wir schon jetzt in diesem Abenteuer sind. Zu dem jetzigen Zeitpunkt. Aber klar, wir haben 47 Folgen Two Worlds Annualation in unserem Podcast Feed und nehmen wahrscheinlich jetzt im Januar folge 60 auf.
Also wir haben noch ein bisschen was im Köcher. Zum einen und zum anderen Ja, ist das ein ganz schön langes Auto und wenn ihr darüber n Podcast macht, bin ich hoffentlich dabei, weil sonst muss ich dir das ganz fürchterlich. Übernehmen. Ja, tatsächlich ist es sogar Zugriff an die Lation ist noch bei den letzten, ich glaub wir haben jetzt noch so nach dieser Folge heute noch so 45 der offiziell veröffentlichten Abenteuer auf der Liste, das sind jetzt lustigerweise alles Abenteuer, bei denen jetzt ein bisschen, bei denen wir, bei denen es jetzt ein bisschen hakelig wird, was die Konstellation unserer Podcast runden angeht, weil wir uns, weil immer irgendwer in den entsprechenden Spielgruppen ist,
der sich nicht spoilern lassen will und Toom of Anilation gehört dann natürlich zu, weil wie gesagt, wir spielen es gerade in der Echsen und Kellerrunde deswegen. Hört auch gerne mal rein, ist ne wirklich sehr coole Runde, ist ein actual Play Podcast, sprich da kriegt ihr nichts erklärt so also nicht so langweilige Regelfolgen wie in diesem Podcast, sondern da geht es tatsächlich zur Sache und da hört ihr tatsächlich dann eine illustre Runde von Abenteuern sich durch. Die Gebiete von Schuldhacken mit mäßigem Erfolg hier und da und aber im allgemeinen Megaprofessionell. Auf jeden Fall wir, wir nennen Sie Liebe liebevoll Team broadforce das erklärt eigentlich schon alles. Und ja, wenn ihr Lust habt auf
weniger lange Formate, haben wir außerdem regelmäßig Call of Capulo One Shots. Und haben außerdem aktuell noch Wild Beyond Witchlight auf dem Kanal was, wo ich dann Spieler sein darf und. Ja, das ist auf eine sehr angenehme Abwechslung. Tatsächlich auch bei also sowohl Whitebee und Witchlight als auch Toom of Annilation sind beides Abenteuer, die wir noch nicht besprochen haben.
Sind beides Abenteuer, die sich aber von. Unserer Community beziehungsweise von euch da draußen schon explizit gewünscht wurden und dann noch mal entsprechend, kann ich zur Beruhigung sagen, keine Sorge, wir werden die alle Abenteuer besprechen. Ja, ich glaube gerade bei toom of anilation ich hab gerade mein Handy nicht vor mir, aber. Ich glaub da war ein Kollege.
Ich kann mich gerade nicht an den Namen erinnern, sorry da draußen der Anfang nächsten Jahres toom of Annilation starten möchte ist ich gehe mal davon aus, dass wir es nicht schaffen werden, tun of Anilation bis dahin zu besprechen, nichtsdestotrotz. Vielleicht ein einfach nur so ein Bullet Point. Cooles Abenteuer für den Einsteiger, ja oder Nein? Okay, komm schon.
Spieler oder Meister? Nein, es ist es ist, ich mag es super gerne, es war es war, wir haben Podcast mit dem Starterset angefangen, Lost Mines of van Delpha und dann zu der Zeit, als wir den Podcast angefangen haben, kam twowa faililations 2017 gerade raus und das war eigentlich das Abenteuer, mit dem ich gesagt habe, okay, das will ich unbedingt mit den Leuten im Podcast spielen, dann hat es halt irgendwie fast anderthalb Jahre gedauert, von Delfa zu spielen, weil wir mit dem Termin finden und nicht so richtig hingekommen sind, um unsere 10 Sessions da zu machen. Und es ist halt insofern schwierig. Als Einstieg, finde ich, weil es ist ein sehr anspruchsvoller Hackscrawl, also eine sehr
anspruchsvolle Open World mit einem ganz weirden Timing Gefühl, was die, was den Druck der Situation angeht. Und dazu bist du halt 90% der Zeit, im Dschungel oder im Dschungel. Ruinen, das heißt, es ist eher so ein bisschen Indiana Jones und man hat nicht das klassische. I Fantasy Dingen oder Middle Fantasy von von d and d. Das heißt, wenn man Bock hat auf Drachen, Orks, Goblins, Nolle Riesen, sind andere Abenteuer besser. Zum Beispiel das, was wir heute besprechen, sehr. Gute.
Überleitung Sascha aber ansonsten ist es ein sehr tolles Abenteuer. Sehr reichhaltige Schatzkiste also, dass so viel sei gesagt. Damit damit überlassen wir euch dann entsprechend dem Abenteuer mehr dazu dann in der Folge, die dann kommen wird, aber heute soll es nicht um toom of Anilation gehen, sondern um Storm King Standard aka Sturmkönigsdonner. Und den deutschen Namen bitte ab jetzt nicht mehr ein bisschen. Nervös und auch so ein bisschen Entschuldigung. Aber genau, Stone Kick Thunder für die, die noch keine Abenteuerfolge von uns gehört haben, eine kurze Erklärung dazu.
Wir teilen unsere Abenteuervorstellung in 2 Bereiche und zwar in einer allgemeinen Bereiche jetzt dieses da wird es jetzt am Anfang darum gehen, wo wir euch einfach so ein bisschen die Stilistik vorstellen möchten, um was es bei diesem Abenteuer geht. Wir bemühen uns da nicht zu spoilern, vielleicht hier und da wird uns vielleicht der ein oder andere Hinweis rausrutschen und.
Dann sorry dafür. Nichtsdestotrotz ist das Ziel, dass ihr euch das als gesamte Gruppe, egal ob ihr Spieler oder Spielleiter seid, anhören könnt und so n bisschen dafür Gefühl dafür bekommt. Falls ihr jetzt beispielsweise an einem Punkt seid, wo ihr n neues Abenteuer für euch sucht oder generell in das Hobby dient, die starten möchtet und das erste Abenteuer vielleicht sogar sucht, dass ihr so ein gewisses Gefühl dafür bekommt, auf was ihr euch hier einlasst.
Also wir reden da so ein bisschen über die Stilistik des Abenteuers und insbesondere natürlich auch, ob wir es für ein einsteigerfreundliches Abenteuer halten oder eben nicht. Der zweite Teil der Folge, der richtet sich dann explizit an Spielleiter ich sag oder ich sag das dann auch noch mal explizit an.
Da werden wir auf jeden Fall spoilern. Da werden wir dann tatsächlich auch in Bereiche der des Inhalts gehen und nochmal in Teilbereiche von Kapiteln und geben dann da noch mal Hinweise darauf, was wir vielleicht aus unserer Betrachtung ein bisschen anders machen würden, wo man vielleicht als Spielleiter besonders aufpassen muss in der Beschreibung, was man gegebenenfalls gut anpassen kann, was vielleicht gegebenenfalls plothouse plotholes sind, die man so ein bisschen ausbügeln muss.
Und generell auch einfach, wo ihr oder n Besseres dafür gefühltes bekommen, worauf ich als als Spielleiter Einlass, weil ja die Stilistik eines Abenteuers ist. Das eine aber zum anderen geht es natürlich auch darum. Was für ein Arbeitsaufwand müsst ihr da reinstecken? Es gibt diverse Abenteuer, auch der vorgefertigten Abenteuer, wo ihr ne Menge Arbeit reinstecken müsst müsst.
Alle andere sind vielleicht so n bisschen besser vom Papier weg zu Spiel leiten und natürlich darum geht es dann auch. In dem zweiten Teil des der Folge entsprechend können wir vielleicht gerade mal reinsteigen und wir haben gerade in der Vorbereitung schon ganz gut drüber gesprochen und da haben kamen wir auch schon zu einem Punkt, den ich sehr, sehr interessant fand, denn. Song King's Thunder sorry, ich muss mich jetzt n ich ich ich hab mal versucht ne Zeit lang nur die deutschen Titel von Büchern diesen Podcast zu sagen.
Bin krachend gescheitert. Und ich hab schon Probleme mit Spielerhandtuch zu sagen, weil ich so am Player sandbook gewöhnt bin. Ich hab halt am Anfang der der der das Hobbys einmal sehr bewusst entschieden, weil ich etwas Privileg hab gutes Englisch zu sprechen und lesen zu können und so im Gegensatz zu meinem Deutsch offensichtlich.
Und da hab ich mich halt einmal für die englische Sache entschieden und hab seitdem nur englische Publikationen gekauft. Das sie ich hab ganz großen Respekt vor den armen Menschen die die Bücher übersetzen müssen, weil es ist Halt Fantasy auf Deutsch zu übersetzen ist halt eh schon undankbar und wer weiß was was Hasbro und Wizards da für für Richtlinien vorgeben und ich glaube das ist zumindest ja zum Teil die Leute von Ohrenspalter da mit drin hängen und ich bin mir sehr sicher, dass die den bestmöglichen Job gemacht haben, der ging.
Auf. Der anderen Seite aber wirklich. Rotz passiert, es ist halt es ist. Es ist halt einfach dieses Problem, dass das fantastische Sachen dann in Deutsch automatisch nicht mehr so cool klingt, weil man. Deutsch halt. Es gibt n Grund warum man so einige Sachen im o Ton besser gucken kann als als in Deutsch anime zum Beispiel.
Da wird so ein komischer Kram geredet, aber weil man den abstraktionsstil Grad des Untertitels hat geht das total klar, aber sobald man das auf Deutsch übersetzt wirkte oder eine Sprache die man fließend spricht wirkt es komisch und deswegen gibt es diese, diese komische Dissonanz zwischen. Zwischen O-Ton und Übersetzung. Adam Savage hat dazu mal ein Video gemacht. Kann ich sehr empfehlen und ich hör jetzt auch auf mit dieser Tankentechnik.
Ist durchaus legitim. Ich glaube, wenn wir uns an die, wenn man sich die ersten Folgen dieses Podcasts noch anhört, da haben tatsächlich auch Christian und ich immer wieder versucht, die Deutschen, die deutschen Äquivalente herauszufinden, weil wir ja auch tatsächlich beide angefangen haben, uns die deutschen Bücher zu kaufen, was ich im Nachhinein wirklich als Fehler rausgestellt hat und tatsächlich die ersten Übersetzungen wirklich Schrott waren, noch gar nicht, also nicht nicht nur wegen der deutschen Sprache an sich, sondern weil da teilweise irgendwie Namen in der ersten Hälfte des Buches übersetzt waren und der zweiten dann nicht mehr, und wenn man das nicht irgendwie auf dem Schirm hat,
dann wusste man einfach nicht mehr, um wen es geht, naja. Schwierig war ne dunkle Zeit der Übersetzung von DND Büchern. Grüße gehen raus, Analysis Spiele und. Das hat sich aber zwischenzeitlich ja ohnehin etwas erledigt. Und ja, mit dem, aber mit dem Negativen, mit dem mit der negativen Eigenschaft und vielleicht da noch n kleiner Halbsatz zu, weil das das werden wir tatsächlich auch immer wieder gefragt von euch da draußen, wie ist denn mit Regelbüchern?
Oder ja, wie es mit Regelbüchern aussieht und warum irgendwie gerade auch die deutschen Bücher so teuer sind, teilweise, wenn man sie auf Ebay kaufen möchte und so. Das ist tatsächlich dieser dieser Krux geschuldet, dass in der Vergangenheit diese Übersetzungsgeschichte sich sehr geändert hat und die alten übersetzten Werke von Wizards teils tatsächlich nicht mehr veröffentlicht werden, weil die Halt damals noch über eine andere Übersetzungscampagne irgendwie gelaufen sind. Blablabla Details jedenfalls ist das durchaus ärgerlich, wenn zum Beispiel, ich habe das höchste, was ich mal gesehen habe, ist die Sendung in der.
Version irgendwie für 170€ weiß ich nicht, weiß ich nicht. Aber es ist das, in der es war, die neue, Neue noch nicht raus ist. Ne, also weil die ist einfach nicht was, aber übrigens auch deutsche Buchpreise ne in Deutschland haben wir eine gesetzliche Buchpreisbindung, das heißt damit die Verlage und die Buchhandlung auch alle ihren Euro verdienen und nicht durch Leute wie Amazon geboten werden.
Gibt es in Deutschland eine Buchpreisbindung, die halt. Wo jeder, das, also jeder jedes Buch kostet, in jedem Buchladen das gleiche, außer es ist, unterliegt nicht der Buchpreisbindung. Also wenn es zum Beispiel ein Mängelexemplar ist oder ein englisches Buch oder so, und deswegen gibt es diese krassen Preisunterschiede, dass man halt sagt, OK. Die englischen Bücher haben ja auch ihren empfohlenen Ladenpreis von inzwischen.
Was saßen 5990 für die neuesten Bücher? Die ist sogar günstiger geworden. Noch mal. In Euros ja, aber ich glaub bigbees. Book of Giants ist halt einfach glaub ich. Nochmal $10 teurer. Really. Ja, aber. Dadurch durch Wechselkurs kriegt man die englische Sachen dann natürlich teilweise schweinegünstig und auch viel besser Second Hand. Also ich hab hier, ich glaub mein descend of the Central was ich im Regal stehen hab ist aus ner Schulbibliothek in San Diego.
Und sieht halt bis auf den bis auf den Stempel ist das ein 1 a ungelesenes Buch so ungefähr. Ne, ich hab halt hab halt 30 dafür bezahlt, höchstens ja das ist sowas. Ist natürlich ganz nice, also wenn ihr vielleicht das Geld auch noch mal so als Anfänger tippt, dass wenn ihr jetzt gerade anfängt euch die und die Sachen zusammen zu kaufen, ist es natürlich verlockend in die Welt der deutschen Bücher einzusteigen, gerade natürlich die neuen Gifts mit Spielleiterhandbuch, Monsters Manual und Spielleiterhandbuch Spiele Handbuch und Monsters Manual sind natürlich auf Deutsch verfügbar, wenn es ich kann nur jetzt schon ankündigen, dass wenn ihr wirklich in dieses Hobby rein dippt und dann
irgendwie natürlich auch in die diversen Abenteuerbücher und sowas. Wird es irgendwann nervig mit deutschen Büchern? Oder wenn ihr euch nur auf deutsche Bücher beschränken wollt und auch so sachenwie.de und die Beyond sind ja aktuell auch nur in Deutsch und Italienisch und verfügbar aus immer noch eines der größeren Mysterien, aber genau diesbezüglich, aber ich.
Gibt da sonst um da kurz einzu. Es gibt den wundervollen Blog Dnd auf Deutsch. Der sehr aktiv ist und sehr gut darin ist, zum einen eigene Übersetzungen irgendwie zusammenzutragen, aber auch offizielle Übersetzungen und dann enorm guten Überblick. Immer bietet kann ich nur empfehlen. Definitiv.
Tatsächlich glaub ich auch eine der also die gibt es ja auch, alle möglichen Ressourcen drauf. Also das ist generell glaub ich etwas wo man als DND Spieler und insbesondere DNT Spielleiter eine ganze Menge. Ganze Menge Sachen findet. Auf jeden Fall. Springen wir mal ins Abenteuer tatsächlich, wie gesagt, wir hatten es irgendwie schon kurz in der Vorbesprechung. Storm King Thunder ist mit Sicherheit eines der Bücher. Wo am meisten Content über die Schwertküste zu finden ist. Tatsächlich haben wir schon vor einigen, wahrscheinlich mittlerweile Jahren ist OK. 2 Jahren nehme ich mal. Das Schwertkiste oder wie heißt das? The Sword Coast Adventures Guide. Glaube ich.
Sagt vielen Dank da natürlich schon mal ein bisschen drüber gesprochen, auch ein durchaus interessantes Buch mit einer Menge Hintergrundinformationen, tatsächlich noch ein paar separaten Unterklassen, die zwar dann in anderen Regelwerken später wieder aufgegriffen wurden, insbesondere in Tashers, aber nichtsdestotrotz eigentlich ein Okay gutes Buch, würde ich sagen. Nichtsdestotrotz ist das natürlich gerade in Kombination mit Storm King Stander ein oder wenn man diese beiden Bücher kombiniert hat man glaube ich, so ziemlich jede Information über die Schwertküste, die man haben kann. Du mir in der Vorbereitung schon gesagt hast, wenn es dann auch noch um Tyrony of Dragons geht, was ich noch, was ich nicht kenne, weil das ist das Buch, wo
ich mich spoilern würde für den weiteren, den weiteren Verlauf von Echsen und Keller. Aber da, das ist ja anscheinend ähnlich strukturiert. Es ist nicht ähnlich strukturiert, aber auch das hat große Teile, wo man an der Schwertküste unterwegs ist, sondern halt da mit den klassischen Städten, also Water, Deep by Doesgate etc.
Deswegen und Stomking Thunder und Dragons bzw das war ja damals dieses die beiden etwas kürzeren Abenteuer mit Head of the Dragon Queen und. Die beiden wurden ja sogar noch geschrieben, bevor 5 ETA sich final fertig war. Deswegen ist es ja auch ein bisschen. Crunchy in der Vorbereitung wenn man das so out of the Box leiten möchte, erst widmen und Stomping Thunder war dann quasi ja glaub ich das zweite Offizielle, obwohl dieses dritte Element.
Das hab ich übrigens auch nicht. Udo fragtest vorhin. Genau. Und dann kannst du uns, sonst ging's anders und ja. Dass die da halt sich dachten, OK, wir. Haben diese Abenteuer und wir machen das, Bauen es so auf, dass die neuen, potenziell neuen Spieler, aber auch die alten Spieler, die da reinkommen, halt die Schwertküste kennenlernen, was ja auch wieder das vor gotten Reims als Hauptsetting für Five e.
Da wird man da den neuen Status quo kennenlernt, die Städte kennenlernt et cetera. Tatsächlich hab ich online gesehen, dass der der Abschnitt über Princanda in diesem in Stomping Thunder ausführlicher ist. Fester Abschnitt über Princanda ein iphone Daily. Frostmadeant das gibt es tatsächlich immer mal wieder.
Und jetzt kommen wir vielleicht auch schon direkt so ein bisschen in die Details der Stilistik des Abenteuers, wie ihr nämlich ja aus unserer Beschreibung schon durchaus rausinterpretieren könnt, hat Stomking Thunder einen extrem großen oder einen potenziell extrem großen explorativen Anteil, also wenn ihr eine Gruppe seid, die einfach die Schwertküste kennenlernen will, ihr wollt eine schwertkiste rumreisen, ihr wollt Gegenden besuchen, die ihr vielleicht aus ganz anderen Quellen kennt, weil ihr Romane gelesen habt?
Über Dnd und über die Schwertküste, weil ihr irgendwelche Hörspiele gehört habt, weil irgendwelche Spiele gespielt habt oder was auch immer, dann wird euch wahrscheinlich kaum ein Abenteuer so viel Möglichkeiten geben. Die Orte, die ihr dann vielleicht irgendwie im Kopf habt, mal wirklich zu besuchen, wie Storm Kings Thunder. Das hört sich jetzt vielleicht für die Spielleiter unter euch direkt wie der absolute Horror an, aber da kommen wir natürlich dann im zweiten Teil des der der Folge noch mal n bisschen genauer drauf für euch als gesamte Gruppe. Wie gesagt ist das ein potenziell extrem ob. Explorativer Teil ein anderer, ein anderer Teil der Stilistik, den ihr vielleicht so n bisschen
im Kopf haben möcht, ist Storm King Standard. Als Name suggeriert das auch schon n bisschen und das mag jetzt vielleicht ein kleiner Minispoiler sein. Nichtsdestotrotz finde ich alles einen wichtigen.es geht in diesem Abenteuer im Großen und Ganzen natürlich darum, dass ihr Unruhen von Riesen wahrnehmen werdet an der Schwertküste, ergo werdet ihr auch über das Abenteuer hinweg viel mit Riesen zu tun haben und das ist natürlich etwas, was ich persönlich auch damals, als ich das Abenteuer für meine Gruppe ausgewählt habe, auch meinen meinen Spielern sozusagen vor der zur Auswahl gestellt habe, ob sie das Halt entsprechend cool finden, weil natürlich irgendwie mit gegen Riesen zu kämpfen und mit Riesen unterwegs zu sein oder mit.
Riesen zu interagieren finde ich schon einfach so. Eine gewisse Epicnis mitbringt und das Ganze natürlich auch gegebenenfalls ziemlich cool werden lässt. Und natürlich etwas, was ihr als Gruppe auch evaluieren solltet, wenn ihr da Bock drauf habt. Die kann ich nichts hinzufügen. Wunderbar. Und das ist natürlich dann so ein bisschen der der Hauptteil, wie gesagt, so was, was die Stilistik angeht. Nichtsdestotrotz hat es auch über diesen Abenteuerverlauf hinweg immer mal wieder so investigative oder Recherche an Teile, also es geht so ein bisschen darum, auch hier um Intrigen aufzudecken.
Irgendwie Machenschaften von von Geheimorganisationen zu erforschen und so weiter und sofort eine ganze Menge Sachen, die ihr also in der in der Hinsicht ist es wahrscheinlich eines der vielschichtigsten Abenteuer. Auch würde ich behaupten, also es hat einen sehr großen explorativen Anteil, es hat einen sehr intensiven investigativen Anteil, also da ist tatsächlich so für jedes Stilistik so ein bisschen was dabei, das hört sich jetzt an, wieso ein bisschen das Best Case Szenario, das hängt jetzt wiederum so ein bisschen am Spielleiter, was er daraus macht. Nichtsdestotrotz, es gibt Potenziale. Und würde ich auch gerne mal deine Meinung zu ob du das ähnlich siehst.
Aber ich finde tatsächlich, wenn der Spielleiter gerade für erfahrenere Spielleiter es gibt, dieses gibt dieses Abenteuer die Möglichkeit. Und das Abenteuer extrem auf die Interessen der eigenen Gruppe zu tweeten und vielleicht das hier in meinem Explorativer zu gestalten oder hier mal n bisschen investigativer. Ja genau.
Also das ist, wenn der Spielleiter gewählt ist, das n bisschen anzupassen ist das Ding ne unheimlich gute Tui und Sandbox. Ich würde sagen, dass das zusammen mit Journey of Dragons wahrscheinlich. So die, die das Destillat von Dnd eigentlich ganz oder vom klassischen Dnd ganz gut einfängt. Wo man sagt okay, es gibt Riesen, es gibt Drachen, es gibt Goblins, es gibt diese ganzen klassischen Kreaturen und Situationen von. Geh mal bitte mir mal, bring mal den Brief dahin zu, besiege das große Monster um die Welt zu retten, alles da drin. Es gibt die ganzen Fraktionen, also die Harperots Alliance, Centerim etc.
Also man da hat halt wirklich. Mit den beiden Abenteuern auf jeden Fall. Dieses Erlebnis von OK wie wie spielt sich vor Gott n Rams und. Oder die Idee, in den Forgotten Rans und ich, das ist da ne, wenn man darauf Bock hat ist es geht es glaub ich nicht besser, ja. Und ich glaub, es ist natürlich auch so, die das was man so n bisschen natürlich erwarten kann, von einem der ersten Abenteuer, was dann veröffentlicht wurde, genau hat diese diese, diese Helden, diese heldenreise oder diese Heldengeschichte von so ner Abenteuergruppe in der klassischen DD epicess zu erzählen und dementsprechend auch Raum zu geben und die Abenteuer Gruppe dann halt durch die Schwertküsse zu führen, eine Sache die man natürlich da auch
es kommt natürlich auch hier wieder so ein bisschen auf den Spielletter an, aber was ich in dem abenteuerlich auch sehr gut anbiete, ist dadurch, dass die Abenteuergruppe. Diverse Kilometer durch die Schwertküste machen wird in diesem Abenteuer ihnen dieses, diesen gewissen Heldenstatus, den sie natürlich durch ihre Machenschaften machen, ist ein etwas negatives Wort, aber wie auch immer er.
So n bisschen spüren zu lassen, ne, also gerade wenn wir jetzt halt in die in die höheren Level gucken und ich glaub straff mich lügen, aber ich glaube Storm King Thunder führt uns bis auf Level 12 potenziell. 12 Werte quasi nach der. Also wer das Level ab nach dem Big Bad Evil Endkampf, also 11 ist das was man tatsächlich spielt, CL 1 bis 11 oder fünftes 11 je nachdem. Genau.
Und die. Entsprechend kann man, wenn wenn die wenn die Spieler halt so um die Level räume 10 1112 und so sind, kann man schon immer davon ausgehen, dass sie definitiv bekannte Individuen sind innerhalb der Schwertküste und gegebenenfalls gerade wenn es darum geht sie, dass sie irgendwie in den größten Städten unterwegs sind, kann man sie natürlich auch als Spielleiter diese Gewissen, diesen gewissen Promistatus spüren lassen. Und ja, genau, entsprechend gibt euch dieses auch gerade für die Spieler und wir haben es in den letzten Folgen immer wieder gehabt, dass wir auch euch als Spielern konkrete Tipps gegeben haben oder Sachen ans Herz gelegt haben, wenn es um die Charaktererstellung ging.
Würde ich jetzt hier tatsächlich bei Storm King Thunder behaupten, dass ihr extrem flexibel seid, was so die Charakterstellung, die Kombination von Klassen, die Kombination von Völkern angeht? Es gibt tatsächlich diverse Gründe, wie gesagt, dieses Abenteuer erstreckt sich über die gesamte Schwertkiste, warum ihr als Gruppe zusammengefunden haben solltet es gibt diverse Möglichkeiten, die ihr euch ausdenken könnt, warum ihr mit einem noch so fantastischen Volk. Wir jetzt hier an diesem Ort, an diesen, an diesen Ort gekommen sein sollt, dass es hier durchaus einfacher zu argumentieren, als es beispielsweise in vielen anderen Abenteuern der Fall ist.
Das sozusagen zu dem Spielstil. Das ist jetzt tatsächlich für Storm King Thunder weit weniger detailreich oder weit weniger ausführlich, als wir es beispielsweise für andere Abenteuer gemacht haben. Nichtsdestotrotz, wie gesagt, es hängt, hängt das daran, dass wir einfach eine extrem flexible Sandbox in diesem in diesem Abenteuer haben und entsprechend wie gesagt, ihr euch da einfach in aller bester DND und oder Freiester die und die man hier ausleben könnt.
Wie gesagt, wenn ihr denn Bock auf diesen explorativen Anteil habt, ich würde behaupten, selbst wenn der Spielleiter, also der Spielleiter müsste schon sehr sehr eingreifen in die normale Abenteuer oder in das geschriebene Abenteuer um diesen explorativen Anteil euch nicht vor Augen zu führen. Das Einzige wo ich wirklich sagen würde, wo Song King Thunder nicht euer Abenteuer sein könnte, ist, wenn ihr Dungeon Trailer liebt, Dungeon Dungeon Crawl Abenteuer liebt. 2 gibt es hier natürlich auch Dungeons, gar keine Frage, das gibt es glaube ich so ziemlich in jedem.
Geschriebenen die Abenteuer, aber wenn ihr tatsächlich einfach Bock habt, euch über Ebenen hinweg über irgendwie durch Horden von von von Monstern zu schnetzeln, dann wird es wahrscheinlich bessere Abenteuer geben oder Abenteuer geben, die es dem Spielleiter einfacher machen, euren Bluetooth zu stillen. Sagen wir so da.
Habe ich schon auf der Medmage Penster Dungeon Crawl. Das haben wir tatsächlich anderes. Exakt das haben wir. Ich glaub vor 3 oder 4 Folgen haben wir schon, haben wir das schon vorgestellt? Und ja wer wer wer einfach nur hacken will, da gerne mal reinhören, das ist das was ihr wollt. Und es ist wirklich unterhaltsam.
Also das ist ja ungemein. Also ich hatte großen Spaß und großen Frust. Mit Deutschland hast du es, hast du es mal komplett durchgespielt? Nein, ich hab. Eine Gruppe hat die erste größere PC Gruppe nicht überstanden in ich glaub in im Viertversuch haben wir aufgehört was und haben das Abenteuer gewechselt. Und die andere Gruppe?
War bisschen disruptiv und ist dann hat dann entschlossen hier in diesem Raum sind. 30 Goblins, die einen Markt haben, und wir fangen hier Streit an, nachdem wir uns erstmal noch nen relativ anspruchsvollen Kampf mit einer anderen Abenteurergruppe geliefert haben. Und dann? Ja, also ich glaub das tiefste was ich geschafft hab war Skyport mit einer Gruppe und da 7.
Ja ich glaub zwischen ja ja. 67 irgendwie, da da, irgendwo da, irgendwo so die Ecke, ne, ja. Schon 3 Ebenen übersprungen um wie aus Story gründen. Also ja, es ist es ist, man muss auf jeden Fall Bock drauf haben und der. Es muß passen, es hat Tücken, aber das ist dazu hast du eine Folge aufgenommen, ich. Da wird das alles en Detail besprochen. Werden natürlich genau, also vielleicht einmal ganz kurz zusammenfassend.
Also wenn ihr als Gruppe Bock habt auf ihr, auf die Schwertküste, ihr wollt die Schwertküste erkunden, ihr wollt riesen, ihr wollt Drachen, ihr wollt epische Helden sein, dann gibt euch Storm King Standard tatsächlich einen riesig großen Werkzeugkasten, um genau das zu bekommen. Ihr werdet auch extrem unterschiedliche Arten von von von Monstern gegenüber stehen, das Macht.
Sehr, sehr viel Bock oder beziehungsweise da gibt es gibt einem sehr sehr viel Auswahl ihr werdet. Geheimorganisationen treffen ihr werdet Götter treffen, alles also mehr oder weniger treffen, aber Auswirkungen von ihnen spüren, sagen wir so. Und das ist schon sehr, sehr viel, sehr, sehr spannend. Wenn das etwas für euch und eure Gruppe ist, dann ist das sehr zu empfehlen, vielleicht ganz kurz abschließend die Frage, ist das ein Abenteuer für eine Einsteigergruppe hier würde ich wiederum, auch wenn ich gerade gesagt habe, dass es ein super. Super super einsteigergeschichte ist würde ich jetzt schon das so ein bisschen als Überleiter nehmen zu sagen für Spieler ist das eigentlich ein Gutes, ein
Einsteigerabenteuer, denn wie gesagt, die Voraussetzungen an der Schwertküste sind so neutral wie sie neutral sein könnten für die Anforderungen an Spieler. Ihr habt sehr viel Freiraum. Mit einem kleinen, aber denn auch Stomking Thunder geht ist als explizit tödliches Abenteuer definiert. Von Wizards of the Coast bedeutet, Es ist nicht so strukturiert, dass ihr als Spieler automatisch sozusagen über euer Level hinweg Monster vorgesetzt bekommt, die eurem Level entsprechen, sondern es kann schlicht und einfach sein, dass ihr Gegner trefft, die ihr nicht töten werdet und wenn ihr euch, wenn ihr nicht vielleicht die Füße in die Hand nehmt, auch einfach ziemlich aufs Maul bekommen werdet, entsprechend.
Das ist etwas mit dem, was man auf jeden Fall im Kopf behalten muss, wenn man in dieses Abenteuer reinspringt da. Wir hatten das auch mal in irgendeiner anderen Folge schon besprochen. Ich bin mir gerade nicht mehr sicher, in welchem Abenteuer das war, aber das ist dann auch weniger eurem Spielleiter anzulasten, denn es gibt halt Abenteuer, bei denen diese Bedrohung und diese Bedrohlichkeit der Umwelt signifikanten Anteil an dem eigentlichen Abenteuer hat, und das ist bei Stomking Thunder nicht unbedingt anders. Ich muss allerdings wiederum sagen, und dann können wir das auch als über.
Für den zweiten Teil des der Folge nehmen. Ich halte es für kein gutes Abenteuer, für ein Anfängerspielleiter. Was sagst du da also als für die als, also für ne Anfängergruppe mit einem fortgeschrittenen Spielleiter? Das wäre so die Kombi wo ich sagen würde, dann kann man sich Storm King Thunder auf jeden Fall mal angucken. Ja, würde ich erstmal so unterschreiben. Ich glaube es ist.
Wichtig, dass man sich vor einmal ein bisschen einliest. Also zum einen muss man natürlich ja das Abenteuer, also man sollte das Abenteuer zumindest mal quer gelesen haben, bevor man leitet, muss nicht auswendig kennen. Es gibt jede Menge Ressourcen dazu. Helfen, das Ding ein bisschen bisschen.
Glatter und besser laufen zu lassen, weil es gibt einige Tücken und Fallstricke, die die Kampagne einfach ausbremsen und abtöten können. Und die, von denen sollte man zumindestens wissen. Und dann ist der Rest da. Wie immer Kommunikation, Kommunikation, Kommunikation. Aber ja, ich würde auch sagen, es ist nicht so schlimm wie out of the Bizz als als als tödlich, also als als Anfängerkiller, aber. Ja, also ich finde immer noch, für wenn wenn alle Anfänger sind, sollte man auf jeden Fall ein Starterset spielen, also nichts geht über Vandalin einfach in dem Fall. Ich glaube, das ist das ist einer der populärsten Sätze, die sich um unsere durch unsere Abenteuer Vorstellungen beziehen.
Anfängergruppe vanillin. It works. Ich habe es, glaube ich, also ich habe es zweimal ganz geleitet, ich habe es, glaube ich, insgesamt 56 mal in Teilen geleitet und ja, also. Ich habe festgestellt, dass ich mittlerweile thunderlink Karten auswendig zeichnen kann. Auch einfach. Du wenn ich online die Idee Karten sehe, die Leute basteln, weiß ich, wenn es aus Bayern ist, erkenne ich. Also ich habe jetzt mir auch gerade. Obelisk hier und Below geholt.
Das starte ich nächstes Jahr mit meiner Freundin und Ihren Freunden. Ich habe es hart Bock drauf. Das ist cool. Ich habe. Ich bin noch richtig, wir haben. Chatot Obelisk haben wir vor vorletzte Folge, glaube ich vorgestellt. Und das war auch das erste Mal, dass ich mich tatsächlich so n bisschen durchgeklickt hab und mir das mal so n bisschen quergelesen hat. Natürlich muss man gestehen, ich glaub jeder ambitionierte DND Spieler geht nicht ganz unvorgenommen in das Abenteuer rein, weil jeder einfach Fan von Fendellin ist. Und entsprechend will man das, glaube ich, auch ein bisschen cool finden.
Aber ist auch wirklich cool. Allein, dass das all das, das Grün schwarze Alternative Cover ist. Alter so Metal also, das ist fantastisch, das ist schon sehr, sehr gut, aber wer mehr zu den Sachen hören will, zu chattert Obelisken, will auch da natürlich gerne in die Folge springen, springen und ich hatte Apropos, wo du es gerade erzählt hast oder gemeint hast, von wegen Leute die online Karten basteln, man kann die man erkennt die Karten, ich hatte mal irgendwann das ist das war jetzt irgendwann im Sommer, da hab ich mal wieder ne offline runde fendeln gespielt und ich glaub ich bin mir nicht mehr sicher, das war das Rotbrenner versteckt was ich da irgendwie mal irgendwie auf so ne auf so
ne Karte gekritzelt hatte ja. Und die. Und dann hab ich quasi einfach so ne so n Instagram Video auf in unsere Story gepostet, wo ich dann einfach. So einfach, so über die Karte so kurz rübergegangen bin und ich glaub 1015 unserer Follower, das hat keine, das hat keine Stunde gedauert, wurde schon rotbrenner Rotbrenner Redbrand s Fredbrands direkt einfach nicht alle erkannt haben was es ist.
Das ist schon, es ist schon n beeindruckend was für ne Popularität dieses Abenteuer bekommen. Hat ich sag mal wirklich Freunde die die Spielen dnd und ich hab mit denen, die überhaupt nichts zu tun. Ich hab irgendwann mal gehört okay die Spielen, aber die Sitzen in Berlin, keine Ahnung ist alles da ist kein kein aktiver Spielerkontakt. Aber wenn dann einer aus der Gruppe halt auch so einmal über die Karte mit der Kamera und das ist auch ne handgemalte Karte auf Flipchart und denkst du ja gobian Hide out hier crackmore Crackmore High Out am Anfang Easy oder Crackmore Castle, das ist halt so.
Ja okay ist da. Ist drin also definitiv, und das können wir auch wiederum sehr gut als Überleitung nehmen und jetzt dann grad noch mal ein kleiner Disclaimer, denn wir würden jetzt tatsächlich in den Spielleiter teil rüber switchen, sprich wenn ihr euch nicht spoilern lassen. Möchte, dann muss ich euch jetzt leider bitten in eine andere Folge zu springen oder einfach bei Echsen und Keller vorbei zu gucken und sich da einfach ein bisschen Zoom of anilation reinzuziehen. Das kann man definitiv machen.
Da habt ihr auf jeden Fall genug Content, um die nächsten 2 Wochen bis zur nächsten Folge zu überstehen und dann lasst uns doch einfach da rein springen und dann tatsächlich vielleicht die Überleitung nehmen, und zwar zum Thema Einstieg ins Abenteuer. Und zwar Stomking Thunder als eines der ersten Abenteuer ist auch tatsächlich so geschrieben, das machen n paar n paar Abenteuer tatsächlich und ich find es auch eigentlich meistens ganz gut gelungen, dass sie einem ja explizit zu Story hooks oder so so ja so Storyhooks an die Hand geben um. Von anderen Einstiegsabenteuern in stomking Standards überzuleiten.
Stomking Thunder selbst kann hat auch das Potential und hat auch Content um von Level 1. Die die Abenteuer ins Abenteuer zu ziehen, allerdings gerade explizit fenderlin, ist natürlich ein Abenteuer. Das genannt wird. Oder dass ein sehr guten Storyhook dann liefert, um dann in das Kapitel 2 Rumblings von Stalking Thunder übergeleitet zu werden, denn ihr seid hier tatsächlich, nachdem ihr von nachdem ihr dann in Phänomen seid.
In der Nähe von 3 Eber und könnt dann da relativ easy den einen einen Grund finden, warum ihr also es gibt auch tatsächlich in Phänomen in, also in Lost Minds of Fanilla selbst ein möglichen Storyhook, wie man in andere. In andere Abenteuer Überleiten kann, der ist ziemlich kacke, wie ich finde. Aber das Buch ist fantastisch. Das Buch ist aber der kleine Teil ist wirklich, wie ist das noch mal?
Du findest glaub ich ne Karte in der. Mine ja ja in nem Buch und ich hab du, ich hab das ja. Für richtig. Also meine also die die selben Charaktere, die selben Spieler haben, dass man es auf Fandelfahl gespielt und sind danach quasi in Timo of Adidation gewechselt. N Paar spiele, es gab paar Spielerwechsel, aber. 2 der Figuren waren haben halt Fandelvor fertig gemacht und sind dann Nacht Schuld und einer von den beiden hat halt am Ende der Kampagne dieses Buch gefunden und in dem ist eine Karte der Spieler, der Spieler, dem hab ich ne Karte gemalt, die hab ich ihm physisch in die Hand gedrückt. Politisch, wir haben es hat sehr lange gedauert, bis sie an dem Punkt waren, wo sie da hätten
hinkommen können, und ich hab da zwischendurch die ich hab Hinz Gedroppt, immer mal wieder, ich hab den Spieler regelmäßig dran erinnert, dass er diese Karte noch hat, denkt man nicht, dass der das also der hat das zusammengebracht als wir in omu, weil ich glaub da warst du dann auch schon dabei ach ja, ich hab ja diese. Es ist halt ich.
Das war ein bisschen. Es war ein bisschen weit gedacht von mir, also das liegt eher an mir als an den Spielern. So ein Cook. Ja stark, den Hook hab ich nicht gut zusammen mit dem Abenteuer zusammengebracht, aber der ich finde normalerweise funktionieren die in den Abenteuern angelegten Hooks schon ganz gut, dass man sagt, OK. Es gibt ja einfach diesen unausgesprochenen Vertrag zwischen Spieler und Spielleiter, dass die Spieler schon zu einem gewissen Grad annehmen, was der Spieler da macht, weil man sonst manchmal nicht in Fahrt kommt. Nicht in Fahrt kommen ist ein, ist aber auch ein ein gutes Stichwort, glaube ich.
Für für Stomking Thunder tatsächlich gar nicht, weil ich das als großes Problem sehe. Bei bei Stomking Thunder, sondern weil das finde ich so ein bisschen. Es passiert vati. Es verliert fad. Das ist nämlich genau der Punkt. Ich weiß, aber ich find das Intro in in Night Night Stone find ich super und ich find es ist so auch so lustig, wenn man durchs Buch guckt.
Man sieht an den Karten, dass die Karten noch nicht. Den Standard haben, der sich danach etabliert hat. Also es sind andere Künstler. Die, die Karten gemacht haben. Die Karten sind super, also versteh mich nicht falsch und die sind hochwertig gemacht. Es gibt zeitansichten, es gibt Top Views, die sind haben tolle Legenden und es gibt für fast alle Gebäude auch immer alle also die das komplette Interieur. Also es ist wirklich toll und detailverliebt, aber sie sind halt noch von ganz anderen Künstlern erstellt und haben nicht diesen standardisierten Look, den sie dann ich glaube ja spätestens mit dem Starterset dann halt auch gefunden haben. Ich habe tatsächlich, um da kurz Reinzugrätschen im Internet das Gerücht gelesen, das habe ich
natürlich, ist natürlich vollkommen unbestätigt und ich habe das auch jetzt nie irgendwie evaluiert, fand ich nur interessant. Eine interessante Betrachtung, dass die ersten Abenteuer darunter gelitten haben bei Wizards, dass die ganzen Teams halt auf den Releases noch der Standardregelwerke. Gesetzt waren und entsprechend sich so die die die. Wichtigen Teams in Anführungszeichen und die richtigen Art ist halt noch bei den den ersten Iterationen von Player Sand, Book Monsters, Manual und Spielleiterhandbuch und so befunden haben, während schon Abenteuer wie Tyrony of Dragons und Storm King's Thunder und sowas schon geschrieben veröffentlicht wurden.
Man merkt das also veröffentlicht nicht, weil es ist nichts rausgekommen vor vor dem vorm Player sandbook. Man merkt halt, dass Journey of Dragons und ich glaube auch Elemental Evil noch mit den Beta regeln oder mit den Alpharegeln geschrieben wurden, weswegen zwischendurch einige Encounter in Turnier of Dragons sind, wenn man es out of the Box spielt, die halt einfach mal easy denen die Party killen.
Halt noch mit Statblogs aus der Alpha Version geschrieben wurden und ich finde halt stomking Summer hat so krass gute Artworks, wenn man so durchblättert. Es sind so viele. Doppelseitige, wirklich schöne Artworks da drin. Also ich finde das kann man dem nicht vorwerfen aber das was du meinst ist insofern schon richtig als das beim writing das Timing zwischendurch halt sehr weird war weil das writing Team für die Abenteuer halt mit unfertigen Regeln gearbeitet hat während dann halt die das hauptteam die die restlichen Regeln fertig gemacht hat man kennt aber hier in den Bücher also Stoff gegen Thunder ist da enorm man erkennt Künstler die später also das ist der Künstler der die hauptart Works für straat gemacht hat ist da drin
du siehst Sachen die sehen ganz offensichtlich nach vandalin aus du erkennst halt viele der Künstler wieder. Und es ist halt ein viel bunteres Gemisch an Künstlern als später. Wo dann gefühlt? Dazu bestrahlt hat ja so ein Key Artist für alle Charakterporträts und et cetera, auch für die Stimmung ne und dann hast du halt so n die so diese landscape fluchtbilder da ist es dann wieder n bisschen offener aber so das hatte die.
Character Key Arts ja sind halt dann von einem Künstler, das ist hier definitiv noch nicht hier sind Karten drin von dem Menschen der die Karten für für Tiroly of Dragons gemacht hat, hier sind Karten drin, die sehen aus also ich halt jetzt mal in die Kamera. Für die Meister der Toweroffice oder wie der heißt, der sieht Halt aus, als hätt ich das in Photoshop Zusammengekriegt. Also das ist wirklich ganz, ganz weird. Also das gibt dem ganzen und dann hast du aber zwischendurch halt so diese Kapitel Bilder zum Beispiel hier so, ja. Die sind großartig.
Noch später also das ist ist ja also, als als ihr als Zuhörer könnt ihr es natürlich nicht sehen, was was, was Sascha, was Sascha mir in die Kamera hält, aber das Bild, was du gerade in die Kamera gehalten hast, das ist die, das ist das Cover Bild von Kapitel 2 rumblings gewesen, und zwar aus der Szene, aus 33 Eber, quasi als die. Orks auf ihren x beaks ich versuche es gar nicht auf Deutsch.
Vor den vor den Feuerriesen innen 3 Eber oder 3 Nachteile reinkommen um dann dort die das Artefakt zu bergen uns. Ist aber sowieso. Das ist ein Stable, das ist auch im 1. Kapitel das halt Random Orks auftauchen, das ist so, das fand ich halt so ein bisschen so okay was weil halt du hast halt schon in diesen die ersten 5 Level spielen halt komplett diese einen Stadt.
Und es ist fühlt sich auch, als müsste das eigentlich ungefähr an ein bis 2 Tagen passieren, was halt schon ne Menge zu tun ist. Dafür, dass du dann halt da keine lange Rast zwischenpackst und mit Low Level Charakteren unterwegs bist. Davon abgesehen. Es sei halt unglaublich, wie gesagt, Ey, du kommst halt erstmal in diese Stadt, an die ist leer so, dann siehst du OK, überall sind Krater dann. Findest du Goblins?
OK, da ist offensichtlich n Goblin Überfall zu geil, dann findest du n paar Überlebende die nicht gefur, sondern da fährst. OK, hier sind Riesen fliegendes Riesenschloss drüber geflogen und hat Steine runtergeworfen und dann haben Sie den. Das den den den Stadt Obelisken geklaut der da halt rum stand. Und sind da wieder weggeflogen.
Und dann kam die Governance und der Rest der Leute ist aber irgendwie in Höhlen geflohen und bist du halt dabei und kümmerst dich n bisschen um die um die um die Goblins, dann kommt die Centerin da rein und machen Stress so so glorreich 7 mäßig. Und dann kommen nochmal suddenly Orks, weil es gibt auch noch den d Plot, dass die Stadt im Clinch liegt mit dem mit den Elfen, die im Nachbenachbarten Wald leben. Die Orks haben die Elfen im Wald angegriffen und wurden von da vertrieben und auf ihrem Flucht landen sie quasi hier in der Stadt.
Und das ist schon schon ganz schön viel für. Eine Stadt. Und da kommen wir vielleicht auch direkt zum ersten Tipp, den ich an Spielleiter geben würde. Du hast es eingangs eben schon, du hast ja vorhin schon kurz benannt. Es macht generell natürlich immer Sinn, sich vor dem Start eines Abenteuers einfach mal das das Abenteuer zu Gemüte zu führen und zumindest einmal querzulesen. Tatsächlich finde ich das bei Stonking Standard noch mal mehr wichtig, muss ich gestehen, einfach weil es so ganz viele Ungereimtheiten gibt und gerade das, was du gerade beschrieben hast während.
Des Intro Abenteuers, man könnte jetzt ja meinen, dass dieses org und elfendingen halt irgendwie nochmal relevant werden könnte, but nope. Und. Die Essen können der Essen sind halt eingebaut, damit sie die Charaktere hier retten können. Wenn es zu viele Orks sind und die kommen dann hin, töten die Orks sagen ja gern geschehen, verpisst euch und gehen wieder, das war's.
Und das ist dann, und solche Sachen gibt es hier und da immer mal wieder innerhalb dieses Abenteuers, deswegen da schon mal von Anfang an der Tipp für euch als Spielleiter. Zieht euch das wirklich rein, identifiziert diese diese verschiedenen Sachen, wie zum Beispiel dann halt eher nutzlose Elfen, das ist jetzt das bisschen gemein den Elfen gegenüber, sorry dafür aber die. Aber letztendlich gebt dem also entweder Skriptet ihr das einfach oder schreibt ihr es schlicht und einfach, um mit Leuten oder mit irgendeiner Art von Gruppierungen, die die Spieler dann auch im weiteren Verlauf mal wieder treffen werden.
Oder ihr macht den Spielern halt klar, dass das Halt entsprechend oder innerhalb des Spiels irgendwie klar, dass es nicht große große Relevanz bekommen oder haben wird oder aber, und das ist natürlich dann ein relativ populär, ein populärer Way out, ihr spielt halt nicht das Intro von Great, also nicht.
Das Kapitel 1 von Storm King Thunder, sondern leitet von einer anderen Abenteuer über, wie zum Beispiel Fenderlin oder aber einem Intro. Was ich gemacht habe in meiner Gruppe, was auch tatsächlich hier und da schon mal hier im Podcast genannt wurde, und zwar der 3. Ebert Trilogie. Einem einem Set von One Shots, die die Spieler bis auf Level 4 bringt, glaube ich, wenn ich das richtig im Blick habe ein. Gibt es tatsächlich in der Adventures Guild, da werden wir auch noch mal eine separate Folge zu machen, was da für coole Abenteuer gibt, da gibt es nämlich ein ganz Haufen für einen Upload ei und diese 3 ebatile sind wie gesagt 3 verschiedene.
Shorts und die halt, wie der Name schon vermuten lässt, in und und um 3 Eber spielen und natürlich dementsprechend ein wunderbares Intro dazu bringen die Spieler dann in 3 Eber sein zu lassen, wo sie dann in Kapitel 2 in Rumblings dann. Mit den Feuer mit den Feuerriesen konfrontiert werden und ich glaub hier ist das auch n relativ fadenscheiniges ne fadenscheinige Argumentation. Wenn ich mich da richtig erinnere sind die Orks glaub ich mit im Staat weil sie von den Feuer von den Feuer Giants unterjocht werden Begründung Ende. Ja, oder du bist vertrieben werden, glaube ich also auch. Es ist glaube ich ein ganz ähnliches Ding, so dass sowas grundsätzlich glaube ich ganz gut funktioniert, aber so zweimal hintereinander ist ein
bisschen komisch. Ich würde aber tatsächlich das 1. Kapitel nicht einfach so streichen, weil ich finde das eigentlich schon ziemlich gut gemacht, weil es ist. Du hast ja diese ganze Stadt, die du erforschen kannst. Du hast ein offensichtliches Ministerium, du hast halt die Goblins und das ist ganz geil.
Bei jeder Goblin hat einen Namen und es geht um Beschreibung, was in deren Taschen ist und so. Das heißt du kannst dich am Anfang schön klein, klein durcharbeiten und die Spieler können die. Nur befragen. So was ist los. Was ist hier passiert? Und dann baut sich das so langsam ein Stück weit auf, da findet also. Da gibt es Sachen, die ich viel eher streichen würde. Zum Beispiel dieses Hey in Kapitel. Sind also beziehungsweise ne in wenn wenn es den mit Tribor und in den anderen potenziellen Städten bist. Hier hast du ne ganze Reihe von NPCS, die darfst du jetzt steuern, das find ich gerade für ne Anfängergruppe so überwältigend, ja.
Das ist glaub ich auch eine der der Hauptkritiken, die man online so liest. Ja, beschreib doch mal ganz kurz was, was da abgeht, weil ich glaub das ist etwas extrem einzigartiges in den DND Abenteuern. Ich glaub es gibt es hier und da ist noch mal so ein 2 Sachen wo man auch so NNPC bekommt, aber. Der Storm Reck Island macht das ja noch mal mit den Sidekicks. Genau.
Da auch besser, würde ich sagen. Ja, du kommst halt in. Du hast halt. Nach dem Intro, sei es fängst auf Level 5 an oder du hast 1 der Introabenteuer gespielt, wie auch immer. Oh, dann hast du halt du als Meister die Wahl oder du gibst deinen Spielern irgendwie die Wahl und das ne Potato Potato. Du kannst ihn in 3 Städte schicken, Goldenfield Tribor und Princanda und.
Jeder dieser Städte ist halt gerade irgendwie. Stress am Start, Riesen Related Stress und. Die Spieler kommen da rein und kriegen dann halt. Jeder Spieler kriegt einen NPC an die Hand, den er dann steuern. Man gibt den Spielern quasi so n Stepblock, also n Stipsel, die sind auch hinten im Book drin.
Mit. Mit den Werten dieser dieser MPCS und die NPCS, die überleben, werden dann später zu fest Gebern und. Und hier haben wir, haben wir direkt schon eine Reihe von Problemen. Genau, also ich, ich hab mir, ich hab mir tatsächlich für meine für ich hab das 2 einmal angefangen zu leiten, das ist leider so n bisschen versandet, aber da hab ich mir tatsächlich die Mühe gemacht. Quasi so im in einem Intro, in dem Introabenteuer oder ich hatte quasi erst los Fender gespielt, dann hatte ich so n offside, wo ich dann quasi für jedes jeden einzelnen Charakter so ne so n sideplot geschrieben hab. Keine Ahnung was mich da geritten hat. Und innerhalb dieses Sideplots kommen dann die NP CS vor, die sie dann halt in diesem
Encounter spielen werden. Damit hab ich versucht so n bisschen das zu lösen, macht das auf gar keinen Fall, es dankt euch niemand diese ganze Arbeit aber. Aber das war dann so n bisschen mein Versuch dann diese Charaktere oder diese NPCS zu emotionalisieren. Nichtsdestotrotz, ich find diesen Moment oder ich find dieses diese Mechanik extrem problematisch aus dem Aus der einen Sache wie gesagt gerade für wenn ihr ne ne ne Gruppe aus. Anfängerspielern habt, dann haben die schon genug mit ihrem eigenen Stepblock zu tun.
Ne, also? Den. Den, den den dann noch n zweiten Statblock ja, also OK, diese NPCS haben jetzt nicht n nicht die Anzahl der Fähigkeiten die die Spielercharaktere haben, klar, aber nichtsdestotrotz musst du die natürlich auch Steuern und so n bisschen auf dem Schirm haben was die können, das ist das erste Problem.
Das zweite Problem ist die Fähigkeiten oder die Relevanz der einzelnen NP CS innerhalb dieser Kämpfe ist extrem unterschiedlich während der Einheit irgendwie einen relativ potenten Kämpfer an die Hand bekommt, kriegt der andere Halt irgendwie. Irgendeinen Schmied, der halt irgendwie was weiß ich pro Runde maximal 6 Schaden austeilen kann oder sowas ist jetzt ein bisschen zugespitzt formuliert, aber wie gesagt, so wo man sich dann als Spieler vielleicht auch die Frage stellt okay kann ich den jetzt nicht einfach da parken und dann sparen wir uns die Runde für den und ist alles okay und das fühlt mich nämlich so zu Punkt 3.
Diese ihr verdoppelt halt die Spieleranzahl in dieser Runde. Also. Bedeutet je also die. Die Idee ist natürlich, dass jeder dieser NPCS auch selbst Initiative würfelt und eigene Initiative hat und selbst in so selbst in der Runde Drankommt. Dieser Kampf dauert irre lange. Ihr habt ohnehin schon die Riesen, die ihr da vor Ort, ihr habt noch zusätzliche Mops vor Ort und dann auch noch die Spieleranzahl zu verdoppeln durch diesen Move unfassbar langwierig das ganze. Mein persönlicher Tipp wäre tatsächlich die NPCS. Weil ihr werdet schlicht und einfach die gewisse Unterstützung für die Spieler brauchen in diesem Kampf aber die NPCS tatsächlich selbst zu steuern oder vielleicht zu überlegen, das muss könnt ihr
dann n bisschen von der Spielergruppe abhängig machen, vielleicht der gesamten Gruppe einen an NPC oder einen der Mächtigen. PCS zur Verfügung zu stellen, den sie dann als Gruppe Steuern, damit man vielleicht ich mein wir reden jetzt hier auch dann von der Gruppe, die dann halt Level 4 oder 5. Charaktere spielt, sprich diese Lernphase, wo man mit jeder Fähigkeit n bisschen überfordert ist. Nimmt jetzt langsam ab oder kommt jetzt langsam nur. Wenn man nicht auf Level 5 anfängt, so das sind die Leute halt sowieso nochmal krass überfordert. Ja, das das halte ich sowieso für sehr grenzwertig, bei Anfängern auch komplett bescheuert. Um ehrlich zu sein, aber die.
Endlich vielleicht ein ein PC so für die gesamte Gruppe oder halt wirklich alles einfach als Spielleiter steuern und dann kann das auf jeden Fall dann, dann wird dieser Kampf schlicht und einfach n bisschen zügiger das und dann wird das auch n cooler Moment, weil ich, auch wenn das jetzt gerade wahnsinnig kompliziert klingt und einfach als ne an der Kritik.
An diesem, an diesem Opener, den dieses Abenteuer dann irgendwie nach dem Intro ist. Ich find solche Opener per se super cool, denn ihr setzt eure Spieler tatsächlich ner extrem großen Gefahr aus und ich mein, Das sind halt der Open, da sind Riesen. Wie cool ist das denn? Ne, also es ist das, das macht schon sehr sehr viel Bock.
Es gibt halt ja tatsächlich dann die Option, dass diese Riesen auch entkommen können, was auch noch mal n super Plot hook sein kann, weil es gibt nichts Besseres, oder? Ist oder frustrierenderes ja genau, es gibt es wird es wird, es wird nirgendwo so gut Hass geschürt, wie wenn ein großer böser Gegner entkommt mit etwas was die Spieler haben wollen.
Und dann könnt ihr euch auf jeden Fall sicher sein, dass die Spieler entmotiviert sind, die zu finden. Aber wie gesagt geht es geht diesen Kampf halt oder verleiht diesem Kampf ne gewisse Epicness, weil das wird letztendlich n Großteil der Motivation ausmachen, mit dem die Spieler dann tatsächlich in das in Anführungszeichen richtige Abenteuer starten und dann kommen wir nämlich auch zu einem der komplizierteren Sachen in diesem Abenteuer, nämlich Kapitel 3. Und da haben wir eine ein, ein großes Feld an Möglichkeiten. Es immer das Problem mit mit Open World ne Open World kann wenn wenn die Gegner alle wenn wenn die Spieler wenn die Gegner sag ich schon also wenn die Spieler deine Gegner wir sind. Freunde von den Spielern, das
muss, das hast du. Vergessen? Ja, ja, genau, genau das. Ja, das ist mein Vater. Nein, also wenn wenn wenn man halt ne Open World hat und die Spieler haben ne Dringlichkeitsgefühl und haben n klares Ziel. Dann ist das super. Und dann kann man halt einfach sagen, OK, ich hab hier ne ne Sandbox mit Resident Counter und die bringen die Spieler halt, die beschäftigen die Spieler bis sie da ankommen wo sie hinkommen und bringen sie auf das Level wo sie hin müssen.
Das Problem bei Stomking Thunder ist, dass es an 2 Stellen. Die Setbox und die Sandbox so aufgebaut hat, dass man, dass die Gruppe eigentlich unterlevelt ist und man von NPCS hin und her kutschiert wird. Und das passiert halt nicht einmal. Es passiert zweimal, nämlich einmal wird man von diesem. Von dem Herr Schnack.
Vor dem Zauber Zauberer mitgenommen Haschak ist ja sowieso noch mal sein eigenes, sein eigenes Problem. Und dann? Später kriegt man von einem Ancient Red Dragon noch mal n Luftschiff vorbeigeschickt, auch völlig random. Es ist ne. Zweimal ist nicht oft, aber es ist seltsam. Das ist mehr als einmal passiert.
Dann genau hatten wir das Problem, dass dass es den, dass man irgendwann diesen NPC trifft n Haarschlag, der einem dann halt tatsächlich auch weiterhilft und das Abenteuer so so in die. So ins nächste Level tritt. Problem ist aber, das ist halt n Riese, das heißt der ist viel stärker als deine eigene Crew, der ist viel cooler als deine eigene Crew und die Tipps im im Buch sind halt auch nicht so gut was? Das angeht mit ja in Kämpfen hält er sich zurück oder er schlägt nur einmal zu und also das da muss man halt, also es ist.
Starke NP CS mit dabei zu haben ist immer ein krasser Balancing Act und das Halt auch dann irgendwie ne Mischung aus. Also dass die Spieler sich nicht bemuttert fühlen, aber auch irgendwie nicht das Gefühl haben sie ihn wird hier der Thunder gestohlen. So und all diese Sachen. Ja, ist halt super schwierig und dann was in dem Buch noch mal, Entschuldigung, speziell schwieriges, dass ganz viele da sind, halt Quests drin, wie kannst du mir, kannst du bitte Pferde Halfter holen und dahin bringen oder kannst du einen Brief irgendwo hinbringen, die dann aber nirgendwo hinführen?
Also dieses oder sag mal bitte den Hapern Bescheid und die Harper sagen ist jetzt nicht so ein großes Problem ja okay und das das nimmt halt unglaublich viel raus und das was ich auch online gesehen habe was so ein bisschen der Tourus ist oder der Tenor. Das in dem Kapitel Storming Thunder geht zum Sterben, also dass da die meisten Kampagnen sich einfach zerfasern. Und wenn du als Dungeon Master da halt dann einfach nicht sagst okay, wir machen das stringenter, oder? Also das ist glaube ich der Teil des Abenteuers, wo der Dungeon Must die meiste Arbeit reinstecken muss um das ordentlich um die Encounter anzupassen und die Spieler ihnen zum einen die Freie zu geben, aber zum anderen auch zu sagen Ey komm geht mal.
Also ne, also diese diese sanfte Mischung aus Sandbox und Railroad hinzukriegen und die ist halt ja, das ist gar nicht so leicht und ich glaub das ist auch halt das wirklich das schwerste an dem Abenteuer. Aber es gibt da halt auch zum Glück viel Hilfe im Internet und ich weiß nicht, ob ich da, ob wir da jetzt schon drüber reden wollen oder ob das Abenteuer noch n bisschen weiter. Also wenn du, wenn du zu dem, nennen wir es das Kapitel 3 Problem da konkret was zu hast, dann super gerne klar. 2 Quellen, an die gehe ich immer wenn ich n neues Abenteuer leite und das sind 2 Blocks.
Und das eine ist der also jeder, der sich ein bisschen mit der und die auseinander setzt, hat den Namen schon mal gehört, nämlich Sly Flowish, der hat den Lazy DMS Companion und das Lazy DM Workbook und so geschrieben, der macht halt ganz viel wie man bessere DMS, wie man besser DM sein kann und wie man das Spiel verbessern kann et cetera und. Große, große Anfängerempfehlungen nur um das Mal kurz zu joggen.
Super, super lehrreich, mega cool. Und der hat halt auch eine Artikelreihe zu. Jedem offiziellen Abenteuer glaub ich also zumindest zu den Älteren. Ich weiß nicht, wie es mit den neueren ist, weil er ja inzwischen auch eigene Abenteuer schreibt und alles, aber der der hat halt blockhart ist auf Englisch, das ist das die 1 der einzige Nachteil vielleicht für einige von euch. Aber der hat halt zu Stomking Thunder hat er allein 4 Artikel, zum einen einmal so n kompletter Abriss, was ist da drin, was sind die Probleme, wie könnte man das lösen, dann noch mal n expliziter Artikel wie man das meiste daraus holt wie man ne Session Zero macht.
Und solche Sachen. Und dann das zweite. Ist. Wie heißt Blog? Apgg. Der Mensch heißt Sean mcgovern, und der hat quasi auf der hat auf DMS gilt. Hatte zu jedem Abenteuer was veröffentlicht, hat n Guide und. In Companion. Der Guide ist in der Regel Paywall, also umsonst quasi oder ne und dann halt und das sind beides dann. Bücher um.
Lücken zu füllen, um Plotholz zu füllen, um Sachen spannender zu machen und. Bevor man jetzt den Schritt macht, um. Sich irgendwas auf auf. Auf der ne auf der Kill zu kaufen. Was ja immer noch mal ne ist. Ja, aber n Klick mehr und und man hat irgendwie vielleicht auch Respekt davor sich auf den, aber der hat halt auch immer sehr sehr gute tiefgehende Blogartikel, wirklich? Wirklich lang und gehen wirklich tief rein und helfen einem Halt die die Knackpunkte und die die Kampagnenkiller zu identifizieren und dann auch, wie man damit umgeht. Also ich.
Hab Turnier of Dragons schon mal angefangen mit der Gruppe. Das hat sich leider zerfasert auch, aber eher so aus Termingründen. Und der Tipp? Da geht also das, das geht wirklich Session für Session, Kapitel für Kapitel gegen die da teilweise durch und helfen dem einen die Hand und sah so EY, weil auch gerade Jeremy of Dragons teilweise so n bisschen das Problem hat, dass die Informationen sehr im Text im Fließtext versteckt sind, die die Spieler eigentlich wirklich brauchen, was in späteren Abenteuern ja sehr viel besser geworden ist.
Da steht dann wirklich für jedes Kapitel drin, das sind die Informationen, die die Spieler am Ende des Kapitels wissen müssen. So und dann geht er ins Detail und das ist Hyperstrom King of Thunder nicht anders und das sind so die beiden meine beiden Gurtus. Gerade wenn man dann schon mal gehört hat.
Also zumindest. Würde ich mich dann wirklich sagen okay ich will das Spielen, dann gucke ich mal auf youtube und dann gucke ich mal auf Reddit. Und wie sind sowieso die, sind die Reviews, wie sind die, was sagen die Leute mit mehr Ahnung als ich darüber und dann ist der nächste Schritt okay da habe ich das Gefühl, ich kann damit alleine umgehen oder habe ich das Gefühl ich brauche da Hilfe und dann sind die beiden. Anlaufstellen, Slideflores und.
Schau, mcgowan, eigentlich immer. Der erste Anlauf ist auch immer, wenn man das Google, sind es eigentlich immer in den ersten. In den ersten Mal gibt. Und, und ich glaube auch tatsächlich, die wir hatten das Thema schon mal bei Strat, weil da hab ich auch noch mal sehr Werbung dafür gemacht, dass der Guide damals mir echt in Arsch gerettet hat, weil da gab es gibt es natürlich auch so ein paar Punkte, die halt irgendwie ein bisschen wild sind beim Spielleiten, gerade wenn man so ein bisschen erfahrener Spielleiter ist. Das ist wirklich derbe hilfreich. Und zum einen sind es dann so ein bisschen Informationen, wie man so plotholzen so ausbügeln kann, aber vor allen Dingen, was super hilfreich ist.
Zum Beispiel bei Straat war es damals so. Wallacki also der zentralen Stadt von Straatz ja ganz, ganz viele Events stattfinden, an unterschiedlichen Zeitpunkten, und dann kriegst du einfach, dann ist halt an so einem Guide einfach ne Liste, ne, dann kriegst du einfach mal ne Liste aufbereitet, wo dann gesagt hat OK.
Diese Events sollten die Spieler mitbekommen, wenn sie das erste Mal dadurch gehen. Das zweite Mal, wenn sie dadurch können, sollten Sie diese, wenn es dann sind Tage vergangen, dann kommen die, die dann kommen, diese Events und das ist einfach fantastisch, total. Und am Ende des Tages kannst du dir natürlich diese Materialien auch alle selbst zusammenbauen, keine Frage, aber wenn ich dann irgendwie keine Ahnung ein paar Euro dann einfach da reinschmeißen kann dafür, dass das jemand wirklich mit mit Sinn und Verstand und eine Menge Erfahrung aufbereitet hat, dann ist das wir sehr sehr gut investiertes Geld und das ist ja bei Storm Kingslander nicht anders. Wie gesagt Chapter 3 finde ich
somit die größte Schwäche, ich werde auch. Gleich wenn wir einmal so ein bisschen durchgeflogen sind, auch noch mal ein Konzept euch präsentieren, was ich aufgeschnappt habe und was ich bei meiner Gruppe jetzt so machen werde, was ich sehr witzig und sehr interessant finde, denn kommen wir mal von Chapter 3 Weg zu Chapter 4, das ist ja auch noch mal ein bisschen ein wilder Teil, oder was heißt Chapter 4? Das sind dann jetzt tatsächlich, das ist ja eine Phase, die ich dann in mehrere Kapitel unterteilt, und zwar die Phase, wo ihr dann zusammen mit Haarschlag die. Die ja Basen der verschiedenen Giants versucht oder einen. Du hast glaub ich schon wieder das Orakel übersprungen. Ach, dieses Orakel, das ich
immer verdränge, ist korrekt. Dann hau mal beim Orakel, wobei ich tatsächlich zum Orakel auch gar nicht so viel zu sagen habe, um ehrlich zu sein. Nee, habe ich auch nichts Negatives zu sagen. Es ist halt einfach nur, dass man, wenn man das Abenteuer öffnet, sich und dann fokussiert es sich wieder und dann ist halt auch wohl einer der Probleme das Haarschnitt, man trifft ja diesen Frostriesen, der mit einem mitgeht, der ihm halt weiterhilft.
Der ihm auch erstmal sagt, dass das alles, was man vorher gemacht hat, eigentlich nicht so richtig was gebracht hat. Was halt auch so ein krasser Daune ist, weil es den Spielern krass die Motivation und die, die also einfach die ja den Drive nimmt. Nimmt einen dann mit zu diesem Orakel, wo man dann quasi den Mcgaffin erfährt, den man finden muss beziehungsweise mit beiden Mcuffins, nämlich diesen Thron und die die Teleportationsdinge, die einen in die Hauptstadt der Sturmriesen bringen. Und genau da wird einem dann auch das erste Mal dieses ganze Prinzip des Ordenings wirklich so wirklich erklärt. Also die.
Das Kastensystem der Riesen, was eigentlich der ganze Auslöser fürs Abenteuer ist. Da ist man da aber natürlich schon 6 Level drin oder 7. Dann ist also da kriegt man dann, da steigt man so richtig in Stomping Thunder Propper eyd könnte man sagen. Weil man dann auf einmal weiß, worum es eigentlich geht. Was n wahnsinnig wichtiger Punkt ist, ne. Toll.
Also da kommt es tatsächlich. Wie du schon eben gesagt hast, da kommt so n bisschen alles zusammen und da da laufen so die Strömungen zusammen und ehrlicherweise bis dahin musst du die Spieler so n bisschen geschleppt haben, muss ich gestehen. Ja, es ist, ich glaub, das ist auch eine der Sachen, die das Abenteuer so ein bisschen vielleicht, also gerade weil man sich halt so in den in den Nebentätigkeiten verlieren kann, ist, dass man während der Nebentätigkeiten diese Bedrohung durch die Riesen halt immer wieder aufleben lässt, auch wenn das Abenteuer, das einem nicht so nicht so gibt, dass man sagt, Okay, also das Abenteuer betont, es ist es. Den Clock Abenteuer, das heißt, die Spieler sollen sich so viel Zeit lassen, wie sie wollen,
nimmt aber natürlich also ne. Zug raus. Also man hat halt wenn wenn die Spieler nicht das Gefühl haben, OK wir müssen die Welt retten und zwar schnell, dann kann man halt auch mal Briefe austragen und pipapo, weil es gibt ja noch 5 Gold und wir verschwenden ja nicht unsere echte. Lebenszeit ja, und tatsächlich ist es hier sogar so, dass in Kapitel 3 explizit sogar meine ich im Buch steht, dass die Spielleiter den Spielern vor Augen führen sollen, dass sie jetzt keinen Zeitdruck haben, sondern sich hier ausleben können an der Schwertküste, was ich auf gar keinen Fall machen würde. Nee, also es ist ja, es ist halt schwierig, weil. Also also ich.
Du hast halt nicht wie bei bei. Schuld also bei bei Tumor fehlen wirklich ne taking bomb wo weil halt irgendwie dieser Flug irgendwann alle Leute umbringt, sondern. Ja hat ne ne vage Bedrohung im Hintergrund und das ist unheimlich schwierig glaube ich. Bringen, dass das einerseits halt immer noch ne Bedrohung ist, wo die Leute was dagegen tun müssen und auf der anderen Seite aber halt auch was ist, wo den Spielern trotzdem dir Raum gegeben werden soll, die Sandbox zu genießen. Genau, und ich also tatsächlich diesen Teil, diesen Teil des Orakels finde ich entsprechend nützlich. Cool.
Also da hab ich auch tatsächlich jetzt keine größeren Problematiken, da geht es eher so n bisschen darum, wie kriegt man die ganzen Informationen, weil vielleicht das Einzige, das jetzt um das jetzt wirklich Kritik auf hohem Niveau, weil wie gesagt finde ich alles sehr nützlich ist, eher die Frage, wie bringt man diese ganzen Informationen, diese ganzen Informationsflut auf eine Art und Weise zusammen, dass die Spieler das verarbeiten können und nicht dann irgendwie wegen der Masse der Informationen vielleicht das ein oder andere als interpretieren, als es eigentlich ist.
Und damit dann quasi zusammen mit Haarschnack wieder in die Welt herausgelassen werden. Und zwar auf der Suche nach dieser, wie heißt sie conge of Teleputation ne? Genau. Das ist eine große Muschel. Genau. Und dafür müssen die Spieler bekanntermaßen in eine der. Basen eines der der der Giants oder der Giantvölker. Ich glaube ist tatsächlich oder korrigiere mich, wenn ich jetzt falsch ne Änderung hab, aber sie können das Recht frei auswählen richtig, das ist jetzt tatsächlich nicht irgendwie von der Story irgendwie gestreamlined wenn man das will, sondern sie können sich quasi auswählen wo sie hinwollen. Genau, du hast jetzt 2 Möglichkeiten entweder und das ist das was die was online zu
lesen ist, also empfohlen wird, dass du halt einmal mit deinen Spielern checkst, auf welche Art von Riesen hast du Bock, weil sie sich ja dann doch von der Thematik teilweise sehr unterscheiden? Das heißt die Wikingerhaften Rostrisen oder die Zwiege. Zwiege die Schmiede und Zwerge fokussierten Feuerriesen so. Und.
Genau. Und dann, da hast du halt etwa die Möglichkeit, du sagst hier das liebe Spieler das ist sind auch Optionen, sucht euch was aus oder du sagst du Holst das vor aus denen raus und schickst dir dann einfach straight zu einem der Leute hin oder zu zweit je nachdem. Wieviel du da rausholen willst? Weil an dem Punkt.
Theoretisch kannst du es halt, wenn sie dran denken die Muschel auch mitzunehmen oder die nicht zerstört wird, können sie halt auch nur einen der der Lords quasi besiegen. Und dann schon weitermachen. Und das muss ich gestehen, vielleicht ist ne persönliche Geschichte, aber ich find das super schade. Du hast es gerade schon angesprochen, diese Völker oder diese Riesenvölker sind extrem unterschiedlich, die Stilistiken dieser Völker sind extrem unterschiedlich, die Stilistiken dieser Dungeons sind extrem unterschiedlich und alle, also ich muss mal kurz überlegen, ob ich irgendeine Kacke finde, weil ich glaube ich find sie durch die Bank eigentlich interessant und besuchenswert, sagen wir mal
so und. Ich würde sagen, Sie sind vielleicht ein bisschen. In der Epicness sitze ich vielleicht ein bisschen unterschiedlich, ich find sie auch alle cool. Also es ist definitiv für mich 1 der Highlights des Abenteuers, aber wenn du sagst OK hey, die Hill Giants, die Königin frisst sich halt einfach tot und dann hast du auf der anderen Seite die Feuer Giants, die halt in Gonzalgrim der bekanntesten Zwergenstadt den Primordial Feuergeist aus der Spiegel klauen wollen um den bei sich in die Schmiede zu schmeißen, das ist schon.
Find ich das jetzt ungleich oder was? Na ja gut, na. Gut, vielleicht hab ich einfach ein anderes Verhältnis zu essen als du. Ich muss, ich muss gestehen, ich freue mich total ich ich Stream Leine meine Gruppe gerade so ich Prime die so ein bisschen da drauf zu diesen Hügelriesen zu gehen weil ich einfach vorhabe da so ne so n so n humoristischen Teil reinzubringen, weil also die Hygiene sind ja tatsächlich sind ja in der Kaste der Riesen die Niedrigwertigsten, weil die halt einfach nur ihre Ränge durchfressen und körperliche Größe definieren und. Das bietet für mich oder finde ich ein extrem. Oder eine extrem gute Basis dafür. Einfach sehr, sehr witziges Ding draus zu machen mit sehr, sehr dünnlichen würzen.
Ich hab das Gefühl, du wirst zur einen Hälfte Body Shaming und zur anderen Hälfte westernhagens Dicke laufen lassen und. Sir. Das war es. Nee, das aber das, das darf ich schon sehr, sehr viel, sehr, sehr viel Bock drauf. Mal sehen, wo das so hingeht, aber Long Story short, das find ich halt tatsächlich eine der, der der Teil des Abenteuers, die zum einen extrem cool sind, diese unterschiedlichen Völker und diese unterschiedlichen Storys dieser Völker, was sie da entsprechend vorhaben und halt schade, dass das Abenteuer im Prinzip vorsieht, dass die, dass die Spieler tatsächlich von den insgesamt wieviel Völker sind 5 tatsächlich nur Völker und 55 Dungeons quasi genau quasi nur ein Fünftel davon kennenlernen, gegebenenfalls wenn sie dann
alles da richtig machen und den. Nie zu sehen bekommen. Das finde ich halt einfach extrem schade, aber wie gesagt, da würde ich gleich noch ein bisschen kurz drauf eingehen, wie man das vielleicht gleichzeitig das Problem mit dem mit der riesigen Open World als auch diesen. Diesen unterschiedlichen Giant Dungeons bisschen negieren kann, oder ich hau es einfach jetzt raus, denn.
Weil wir jetzt ohnehin darüber sprechen. Denn ist nicht meine Idee, habe ich mir natürlich auch irgendwie geklaut, keine Ahnung, ist ewig her, dass ich mir das mal irgendwann durchgelesen hab, aber ich mein es irgendwo auf Reddit gefunden zu haben und zwar. Es ist ne relativ sehr. Eingriff in das Abenteuer und Bedarf auch auf jeden Fall einiges am umschreiben.
Ich persönlich versuche mich jetzt gerade aber daran, ich werde vielleicht dann irgendwann in einem halben Jahr dreiviertel Jahr dann mal rekapitulieren, ob das eine gute oder eine schlechte Idee war und zwar. Dass dieses, dass man dieses diese Open World mit all seinen unterschiedlichen Möglichkeiten komplett weghattet, also die Spieler haben quasi gar gar nicht diesen, diese, diese, diese swatcoast Open World, sondern werden direkt über das Orakel.
Hinzu den hinzu den Riesen. Basen geführt und da muss man natürlich dann immer so n bisschen mit dem Level aufpassen, weil die zu dem man man es gibt glaube ich dann insgesamt 2 Level sozusagen, die sie eigentlich vorher bekommen sollten. Und man muss das entsprechend so n bisschen mit Balancen. Nichtsdestotrotz, die Idee ist dann, dass sie nicht einfach diese Muschel finden, in dem in einem der entsprechenden Lager, sondern von dem Orakel diese Muschel bekommen, aber diese Muschel tatsächlich so ne, also in dem in dem Beispiel waren es dann einfach so.
So, so Infinity Stone. Plätze hat genau und dann quasi 3 von diesen Infinity Stones in von den von den verschiedenen Völkern bekommen müssen, die da einsammeln müssen, so dass die Spieler. Nicht nur durch eines dieser komischen Basen durchmüssen, sondern tatsächlich durch mehrere oder gegebenenfalls, wenn der Bock drauf oder vielleicht durch alle. Und das muss dann wie gesagt so n bisschen mit dem Level abgeglichen werden.
Aber man kann da tatsächlich dann dann wird es fast n bisschen so n bisschen Dungeon crawling ne, weil man dann quasi von Dungeon zu Dungeons und Dungeons springt, die alle extrem unterschiedlich sind. Deswegen finde ich das nicht so wild, aber dadurch halt so ein bisschen diese Vielfältigkeit dieser Riesenkulturen besser dargestellt werden kann.
Man findet man, man lernt diese. Wahnsinnig cool gemachten Dungeons besser kennen. Ich find's nen coolen Ansatz und wie gesagt, gerade wenn du und in meiner Gruppe ist das nämlich so, dass wir nicht so häufig zum Spielen kommen und wenn wir zum Spielen kommen auch nicht, dass das meistens nicht so riesig lange Spieltage werden und meine Gruppe leider galt es auch jetzt nicht die notizstärkste Gruppe der Welt ist, dann hast du, dann hast du eigentlich, dann machst du aus einem sehr aus einem Abenteuer, das dich eigentlich von Sandbox zu Sandbox leitet, ein sehr streamlightige Nummer mit einem ganz klaren Objective, was du den Spielern vor die Nase halten kannst.
So, womit sie sich dann halt so n bisschen durcharbeiten können. Das fand ich dann fand ich nen schönen Ansatz eigentlich. Auf jeden Fall ja. Genau dann hat man sich so n bisschen wie auch immer eine eine Teleportationsmuschel organisiert und dann geht es auch schon weiter und man stößt so n bisschen in die. In den Bereich, der dann weniger explorativ und weniger weniger sandboxig wird, sondern in den eher so investigativen Teil, wo man dann auch so n bisschen diese ganze Krux innerhalb der. Sturm giant storm giant.
Familie so n bisschen mehr auf den Grund geht und was da alles so abgeht und wer da irgendwie wen intrigiert und wer nicht und natürlich so auch mit diesen Ganzen, mit diesen ganzen Intrigen der Drachen, die dann im Hintergrund noch zu. Unterwegs. Sind mehr zu tun bekommt. Was hältst du von dem Teil des Abenteuers?
Besonders der, den ich mir am wenigsten durchgelesen hab. Ich find das grundsätzlich cool. Ich find auch die. Die Festung enorm beeindruckend also, die die Map, der potentielle Dungeon. Ist auf jeden Fall finfacto. Vielleicht da gerade in so n so n halber Gedanke zu tatsächlich find ich nämlich diese, diese ist also was ich was ich so n bisschen spielleitern an die Hand geben würde oder raten würde ist. Diese diesen, diese Ästhetik dieser Storm Giants oder den Spielern damit klarzumachen, dass wir hier wirklich über die oberste Kaste der Giants reden, ne, also wir reden davon, dass glaub ich seit Äonen von Jahren die Storm Giants an den am Kopf der der Giant Kultur stehen und entsprechend würde ich das auch darstellen, dass sie sich
wirklich über den Zweifel erhaben fühlen, dass sie, dass diese, dass dieses Verschwinden ihres Königs sich wirklich sie wirklich in den Grundfesten erschüttert. Und diese allgegenwärtige Gefahr droht durch den Wegfall ihres Königs die gesamte Kastenstruktur zusammenzubrechen. Und natürlich sie als die aktuell Vorsitzenden sozusagen natürlich maßgeblich in Gefahr sind. Dadurch und.
Das habe ich relevant zu einem der Probleme des Abenteuers, nämlich dass das alles losgetrieben wird durch das weil der Hauptgott der Riesen. Nicht mehr happy ist mit den Riesen und das Ordening auflöst. Wegen ich glaub wegen Tiamat und Rise of und und. Journey of Dragons. Dann aber. Ne, das Tritt das alles los.
Und dann? Meldet man am Ende das Abenteuer und die Ordening ist einfach wieder da und wir diesen haben. Also es wird nicht aufgelöst, ja. Das ist, das ist auf jeden Fall so. N bisschen merkwürdig. Die Frage ist natürlich, haben die haben die Spieler oder die Spielergruppe den Bedarf daran, so dass Bigger picture zu betrachten oder reicht es denen quasi einfach nur das Objective abzuhaken?
Das weiß ich nicht, aber ja das auf jeden. Fall die Frage, ob die Spieler davon wissen, dann am Ende. Das ist. Glaube ich wichtig. Und dann kommen wir tatsächlich zu einem Teil, den ich ziemlich cool finde, und zwar den Ganzen, das ganze Thema. Die, dass die Spieler in wie fällt die die Seestadt gerade nicht ein, indem die Golden Goose liegt, dass.
Es los kann. Ja, Tatar, so heißt sie, dass die, dass die, dass die Spieler natürlich mehr in diese Fänge der der. Kraken. Kulissen Kraken Society genau da mehr reingehen und dann halt dieses Ganze, diesen ganzen Background jetzt mehr und mehr fahren und dieses dieses kollaborieren zwischen Drachen und dem. Jetzt noch mal hier unser wunderbarer Krankengott. Es ist kein Gott, es ist einfach nur n Kraken, aber es ist. Nicht n Gott.
Nein, n Maskengott. Oder hab ich einen eben Unrecht getan? Es ist ein der Diener. Der alten Götter. Und der möchte er sucht nach Möglichkeiten, zu den Göttern wieder aufzusteigen. Ah, so OK. Sein seinen Herren hinterherzureisen quasi über Erden. Beim Krieg der Götter einfach zurückgelassen wurde.
Auf Verun. OK, jetzt ist doof gelaufen. Jedenfalls Kraken Society und dann trifft man tatsächlich halt in Yatar auf die Golden Goose. Ich find dieses Golden Goose einfach ein Wahnsinn, dieses Casino, einfach eine total witzige Mechanik und wir haben es eben schon kurz angesprochen, auch hierzu gibt es ein wunderbares Abenteuer, was über die Dungeon Masters geht, läuft. Zur Verfügung steht es, heißt, ich glaube, es heißt sogar einfach The Kraken Society oder sowas, wo es darum geht, dass die Spieler also die Idee ist, dass die Spieler auf der Reise. Zu also quasi zwischen zwischen Kapitel 2 und 3, sozusagen. Also, wenn sie die von den Hafnern losgeschickt werden, um diese Teleportationskreise zu.
Bekommen oder sich der dieses Netzwerk halt zu erschließen, da dann im Jatar vorbeikommen und da da schon mal das erste Mal die Golden Goose sehen und das habe ich jetzt gerade mit meiner Gruppe diesen dieses dieses Zusatzabenteuer bisschen reingeflochten und dann gespielt. Was Spieler für einen Spaß haben, wenn du ihnen die Möglichkeit gibst, Glücksspiel innerhalb von Dnd zu machen, ist der Wahnsinn. Wir haben deine komplette Session reingeopfert, weil die, weil die Jungs einfach ihre Golden Goose Coins entsprechend verjubeln wollten.
Das ist schon, das ist schon wirklich sehr, sehr lustig, weil das n bisschen im Kopf, wenn eure Gruppe ähnlich drauf ist und ihr das Gefühl habt, dass eure Gruppe Spaß an Glücksspiel haben könnte, dann ist das ne sehr, sehr coole Sache, die ihr da, die ihr dann noch n bisschen mitnehmen könnt. Ist sowieso ganz gut, wenn man die golden grossen n bisschen vor einführt und. Das wirkt auch sehr unzusammenhängend, ja, definitiv.
Und dann kommen wir nämlich zum Thema, was ich extrem kompliziert finde, muss ich gestehen und dann ist das aber da hast du vielleicht auch aus deiner Erfahrung mit Toom of Anilation ein bisschen mehr Meinung zu zu dem ganzen Thema Seh und Schiffe und sehkämpfe ich kann mich da erinnern, dass einer meiner liebsten ersten Charaktere, mit denen ich das Abenteuer gestartet bin, dort drauf gegangen ist.
Rest in Peacealdien aber. Die weil der ist ja nicht nicht auf der See untergegangen, sondern. Von einem Drachen Ausgehustet, das ist ja noch mal. Ist richtig, ich sag mal so, da hatte da hatte da da da, da hat er sich nur fast selbst Ausgehustet auf See, als das als der Feuerball in ihm explodierte.
Aber ja, die das ist auf jeden Fall dann ein Teil, der auch auch ein wenig plötzlich kommt, aber den ich persönlich sehr cool finde. Auf jeden Fall ja. Dass wir hier tatsächlich Hackathon auf diesem auf diesem Schiff suchen und finden und gegebenenfalls befreien können. Bevor es dann tatsächlich in den in den Endkampf kommt.
Ich persönlich find auch diesen Teil des Abenteuers sehr gut gemacht, weil hier wird es ja tatsächlich dann über die letzten Level hinweg auch relativ streamlinig auf Basis der Entscheidungen der Spieler. Also entsprechend da. Also da fügt sich die ganze Zeit die ganze Sache wieder ein bisschen, sprich tatsächlich, um es so ein bisschen zu rekapitulieren, wenn ihr habt es als Spielleiter die Möglichkeit auf jeden Fall sehr smooth in das Abenteuer reinzukommen aus unterschiedlichen Quellen, da kann man vielleicht auch ein bisschen hier und da das ein oder andere anpassen, den ersten Stolpersteinen ihr bekommen werdet, ist dann tatsächlich, wenn ihr die Spieler in diese Sandbox überführt und dann so
ein bisschen halt wahrscheinlich auch von der Gruppe abhängig machen müsst, wie Explorativ ihr das Abenteuer gestalten möchtet. Dann die große Fragestellung. Wollt ihr die Spieler oder wollt ihr es den Spieler ermöglichen, mehr also ermöglichen? Bisschen spielen ja ohnehin, aber wollt ihr die Spieler dazu anhalten, mehr als nur eines dieser Giant Basen zu besuchen und die auch unterschiedliche andere Giant Gruppen kennenzulernen, bevor es dann, wenn ihr dann tatsächlich wenn die Spieler es das geschafft haben.
Ihre Teleportationsmuschel dann haben und dann zu den Storm Giants kommen. Dann wiederum das Abenteuer für mich eigentlich n sehr cooles Format hat und n sehr schönes Streamlinigen, aber trotzdem sehr abwechslungsreichen Teil hat, den man meines Erachtens relativ straight away aus dem Buch Wegleiten kann. Würde ich dir zustimmen.
Wichtig ist dann einfach am Ende. An dem befriedigenden Punkt rauszukommen, bei den so den Big Bad dann zu zu hauen und so, das ist das eine. Aber das mal guckt OK welche. Das ist die wichtigsten der Fäden, die man oder ne Box, die man aufgemacht hat dann, dass dass da halt auch irgendwas drin ist, womit die Spieler dann am Ende happy sind. Weil es durchaus asrip nicht immer ganz einfach ist. Ja, und das, was natürlich maßgeblich damit zu tun hat, ist natürlich, wie ihr mit der Gruppe weitermachen wollt. Ne, wollt ihr jetzt hier n Ende haben, wo dann irgendwie die Spieler irgendwie n Epicness von dannen ziehen und dann halt als Helden gefeiert werden?
Oder habt ihr wirklich wieder den Bedarf und wollt sie in irgendein anderes Abenteuer überführen, weil ihr ihnen die Möglichkeit noch geben wollt, auf ihrem neu errungenen Level 12 bis Level 20 oder ähnliches doch weiter zu spielen? Da gibt einem das Abenteuer jetzt nicht so besonders. Offensichtliche Plothooks, die man da weiter weiter fortziehen kann. Aber da ist dann so n bisschen eure Kreativität gefragt. Tatsächlich glaub ich von den hochlevigen Abenteuern, also von den großen Abenteuern gibt es gar keine, die jetzt da irgendwie damit enden zu sagen, ey, wenn ihr ein weiteres Abenteuer anschließen möchtet, bietet sich dies oder jenes an, also fällt mir gerade schon zum Beispiel spontan. Die Abenteuer fangen ja auch
alle bei 1 an. Also es gibt jaeinfach.de facto keine High Level Abenteuer außer Landstraße, Mad Match, was von 5 bis 20 dann geht. Ist aber halt auch die krasse Ausnahme und alle anderen, also ich meine es ist ja auch bekannt, dass Wizards eigentlich die, die über Level 14 für nicht spielbar und für nicht Beckens behält, also.
Ja, was halt ganz interessant ist, ist. Stomking Thunder spielt historisch sehr klar nach. Temple of Elemental Evil und Turny of Dragons, das heißt, Es gibt beide Abenteuer, sind Reveriziert, auch wenn man sie nicht gespielt haben muss. Aber es gibt Referenzen auf bei. Das heißt, man könnte halt auch. Aus Rise of Tiamar oder so oder beziehungsweise aus Trudy of Dragons Here Rüberführen, weil dann hätte man natürlich wieder das.
Also dann müsste man das Level halt krass hochziehen. Und das wird halt so ein bisschen das sein. Was, was mir dann für Staffel 3 bevorsteht. Turnier of Friends aber hoch zu Scalen für weiß ich dann level 11 level 12 Charaktere. Ja, da werd ich bin ich auch mal sehr gespannt. Das wird dann auf jeden Fall auch meine Hochleveligste Kampferfahrung werden oder meine Hochleveligste, die in die Erfahrung diesbezüglich, das wird sehr spannend, vielleicht noch abschließend gerade noch gerade noch 2 Sachen, weil wir es gerade eben schon auch angesprochen haben. Wie man.
Miteinander gegebenenfalls kombinieren kann. Eine Sache, die ich bei dem jetzt mal von dem gesamten Abenteuerplatz n bisschen unabhängig, aber warum ich das Buch Something Thunder nichtsdestotrotz super cool finde. Wir haben es eingangs gesagt, es gibt ne ganze Menge Informationen zu den zu den zu.
Zur Schwertkiste ist tatsächlich so lächerlich. Ausführlich möchte ich fast sagen, dass wirklich zu jedem quatschigen Dorf, das irgendwo auf der Schwertkiste ist, zumindest mal so n Zweizeiler steht über irgendeine Information was da abgeht. Also wenn ihr das. Das ist, ob das jetzt nützlich ist oder nicht, weiß ich nicht.
Das sind 146 Einträge auf der Karte und das ist halt auch nur die. Northern Frontiers ist ja nicht nur die ganze Schwertküste, also es geht ja gar nicht weit genug nach unten, um es bei das Gate zu geben. Und dafür hast du aber halt Ice Avenue mit drin und hast du nicht gesehen. Also das und es geht halt bis eine in die Wüste im im also bis heißt wo dann auch das Finale stattfindet, also da ist. Das Ding ist super, das ist halt wie gesagt, wenn du das Kombinierst mit Germany of Dragon und dem Sort Coast Adventures Guide, dann hast du dieses wirklich gute Quellwerk zur Telefo Karten Rams was sie uns bisher einfach verweigert. Jetzt.
Gab es nen früheren Diversion? Hat mir Christian irgendwann mal. Erzählt ne genau. Das das fand ich auch immer noch spannend und das andere, was ich vielleicht auch noch mal kurz an noch mal kurz ansprechen möchte, das haben wir auch bei den letzten Abenteuern immer mal wieder angesprochen, bei dem ein oder anderen.
Dadurch, dass sich dadurch, dass man halt diese Auswahl von diesen 5 verschiedenen Giantbasen hat. Bin ich großer Fan davon oder find ich den Gedanken sehr attraktiv? Sagen wir so einfach auch gegebenenfalls diese einzelnen Strongholds einfach als One Shot zu spielen? Also falls ihr, falls ihr irgendwie eine Firma habt, ihr könnt das komplett raus carven das Ding, ihr müsst natürlich irgendwie eine andere motivieren, ihr müsst natürlich eine Story darum bauen, aber ihr habt hier wirklich coole Dungeons.
Du hast gerade auch eben schon natürlich den Mini Plot sozusagen innerhalb des Fire Giant Legend Feier Giant Basis gespielt ist. Das ist ja schon eigentlich eine einzelne Story, die so die du spielen. Kannst die kannst du quasi. In jedes. Jedes Thought Coast Adventure einbauen wenn die Level hinhauen und deine Helden gerade nichts zu tun haben.
Also. Für Zerschnippeln und Versatzstücke ist das sowieso klasse. Und dementsprechend auch wenn das Abenteuer per se nicht mein favorisiertes Abenteuer ist, muss ich gestehen, ich finde dieses so wie es geschrieben ist, mit diesen riesigen Sandboxen. Wenn ich es, muss man auf jeden Fall zu viel Arbeit reinstecken, als dass man spielen kann.
Ich find es, ich find aber das Potenzial und natürlich Riesen an sich einfach episch genug, als dass ich jetzt schon mehrfach gesagt, jetzt auch selbst angefangen hab zu spielen mit meinen Gruppen, mit meiner Gruppe. Und deswegen bin ich sehr, sehr gespannt drauf, wie sich das so n bisschen entwickeln wird über die Abenteuern weg.
Nichtsdestotrotz, ich bleib dabei, was ich auch schon quasi vor dem Spielleiter Teil angesprochen hab, ich halte es für ne coole n cooles Abenteuer wenn man ne einsteigergruppe habt, die hat die Bock auf dieses Explorative an der Schwertküstemste hat mit. Fortgeschrittenen Spielleiter, der in der Lage ist und gewillt ist, natürlich auch diese ganzen verschiedenen Plotholes zu füllen und die Roten den roten Faden etwas deutlicher ins Abenteuer reinzumalen, als er im geschriebenen Abenteuer vorhanden ist.
Würde ich es unterschreiben? Das ist doch wunderbar. Ich hoffe tatsächlich, dass wir euch über eine der längeren Folgen, die wir in diesem Podcast aufgenommen haben, einen ganz guten Eindruck über Storm King Standard geben konnten. Ich bedanke mich noch mal vielmals bei dir, Sascha, dafür, dass du die Zeit gefunden hast, mich hier zu unterstützen, das war extrem extrem wertvoll, ich glaube es hat sich mal wieder gezeigt, dass gerade mit deiner Erfahrung als Spielleiter wieder irgendwie vielleicht doch nochmal über eine separate Folge nachdenken sollten, wo es einfach um so.
Toolbox für Spielleiter und Anfänger Spielleiter geht, wie man so vielleicht den einen oder anderen oder die ein oder andere Falle umgehen kann, wenn man sich an ein Abenteuer vorbereitet oder sich überhaupt vielleicht auch verschiedene Abenteuer anguckt und evaluiert, ob die was für einen sind. Vielleicht nach unserem Abenteuer Marathon können wir da ja mal über eine Sonderfolge nachdenken, das Macht auf jeden Fall Sinn, jederzeit sehr cool, nochmals vielen Dank und dann bis zum nächsten Mal ciao. Ciao.