Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD· Staffel 1· Folge 84

Eklige Humpen spinnen drinnen - Out of the Abyss

Mittwoch, 1. November 2023 · 1 h 04

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Shownotes

Kurz gekidnappt werden und danach noch das Underdark erkunden? Wenn das für euch nach Spaß klingt, solltet ihr Out of the Abyss unbedingt eine Chance geben. Aber Vorsicht, das Abenteuer bietet die ein oder andere Falle für Spielleiter. Welche das sind, erfahrt ihr in der neuen Folge. Ach ja, und was eklige Humpen sind übrigens auch....

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Road to die in D ist wieder am Start und nach dem kleinen Einschub zum neuen Player sind Book 2024 vorletzte Woche springen wir zurück in unsere Abenteuer Serie. Dieses Mal soll es um out of the Abyss gehen, einen Abenteuer was im Underdog spielt und ja, das hat es nicht nur bei den Gegnern in sich und bei der Vorbereitung für den Spielleiter s hat es auch ein bisschen in sich mit dem Timing und wie man das Abenteuer umsetzt, wie er das trotzdem irgendwie gut hinbekommt, das erklären wir euch in der Folge und deshalb bringen wir auch direkt rein. Viel Spaß.

Was Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to D. Und heute geht es in die tiefsten Abgründe und wer auch abgrundtief ist, ist Christian. Abgrundtief dich, hassend. Ja. Finde ich gut, sehr gut, das ist ja die letzten Folgen waren mir alle zu harmonisch, alles so, vor allem den Micky Krause Faria, ja das hat mich noch mal jetzt auch bestärkt darin, dich einfach immer am Anfang zu beleidigen. Das ist OK für mich, das ist OK für mich mit. Ego auch nicht zu groß wird.

Das finde ich schon in Ordnung. So, so, und jetzt kommt die grandiose Überleitung. Wenn du dich gut benimmst, kannst du aber out of the Abyss kommen. Ach du je gut, das ist n bisschen nee, aber wie und wann sie schlechten Wortwitzen schon vielleicht ablesen können, zumindest die informierten unter euch.

Wir wollen euch heute das Abenteuer Out of the Abyss vorstellen, ich glaube tatsächlich, dass Level technisch längste Abenteuer mit 1 bis 15 oder? Genau. Und ich glaube auch 1 der ersten Abenteuer. Nein, das war das zweite oder das dritte ich. Ja, das dritte glaube ich, das dritte Abenteuer, was für die fünfte Edition vorgestellt wurde. Das dritte Abenteuer wann waren die ersten? Also jetzt meinst du auch so mit so pendeln Sachen und so. Ja, ich bin mir nicht mal sicher, ob Wendelin das erste war.

Ich glaube, House of the Dragon Queen war eines der ersten und. Rise of. Tiamat. Ja, genau diese, was jetzt quasi in in einem Buch zusammengefasst wird. Genau. Und ich glaube, dann kam schon out of the apis. Vielleicht war fanden auch noch davor, ich bin mir nicht sicher, aber auf jeden Fall war es eigentlich.

Ja, definitiv. Dafür muss ich gestehen, hat das in meiner Wahrnehmung keinen wirklich großen Stellenwert. Also ich kenne tatsächlich niemanden, der das gespielt hat. Ja, geht mir ähnlich. Zumal. Ich muss auch zugeben, vorher vor der Folge hab ich was komplett anderes davon erwartet. Ich hatte nicht dieses Thema Under Dark als ich auf das Cover geguckt hatte damals irgendwie im Sinn. Ich habe mir zugegebenermaßen natürlich auch vorher noch nie durchgelesen und mich darüber informiert, wie du schon gesagt hast, aber das Cover suggeriert mir nicht, dass ein Underdog Adventure ist.

Hätte es stimmt, ich hatte irgendwie, weil ich irgendwie sehr viel Zeit, irgendwie Anfang damit verbracht, alle möglichen durchgelesen hatte ich das schon irgendwie auf dem Schirm und da ich natürlich wusste, dass du. Ein so großer Fan Boy bist, dachte ich, dass wir, wenn wir irgendwie in unserer Gruppe und in oder in einem unserer Gruppen mal wieder an dem Punkt sind, n neues neues Abenteuer zu spielen, dass du das mal reinwerfen wirst, aber irgendwie ja, wie gesagt, das ist irgendwie nicht so Top of mind bei den meisten Spielern scheinbar, was vielleicht auch schon ein bisschen durch scheinen lässt, dass es jetzt auch nicht unbedingt beliebteste aller Abenteuer ist, aber nichtsdestotrotz ist das, was

also ich potenziell gar nicht so uninteressant finde. Und um das direkt auch mal ein bisschen Disclaimer ich h scheinen mit der Aussage, dass ich niemanden kenne, der das mal gespielt hat. Wir haben es nämlich auch nicht gespielt, wie schon mal gesagt, also leider Gottes haben wir nicht jedes Abenteuer schon in Gänze durchgezockt, was irgendwie The Cost mittlerweile auf den Markt geworfen hat, entsprechend sind wir bei solchen Abenteuern n bisschen drauf hingewiesen angewiesen, was wir aus der Interpretation des durch Lesens von den Abenteuern haben und dann sonstigen aus sonstigen Quellen finden.

Nichtsdestotrotz glaube ich auch hier, da können wir einen ganz guten Eindruck. Auf was ihr euch einlasst, wenn ihr das Buch oder das Abenteuer für eure Gruppe wählt. Und wenn ihr das machen solltet und wann eventuell auch nicht. Aber bevor wir rein starten, sorry ich wollte, ich wollte nur kurz gleich eine Sache, wir hatten doch irgendwann mal uns ausgemacht, dass wir uns über unsere Stände auf dem Laufenden halten. Ich hab die letzten ja tatsächlich die letzten 2 Tage, nämlich wieder mehr Zeit gefunden zu spielen, bin aber glaub ich jetzt mittlerweile mega hinten dran. Weil ich durch Urlaub und sowas alles nicht machen konnte auch. Urlaub.

Ich wollte gerade sagen, ich bin gar nicht so weit, ich bin ja, was heißt nicht so weit in Akt 3 gerade erst angekommen also. Ich bin glaub ich so gefühlt kurz vor Ende ab 2 und Krieg permanent richtig krass aufs Maul. Spielst du ausgeglichen oder auf ich? Nee, auf dem mittleren ist noch 3 Schwierigkeitsgrade ich ausgeglichen. Es gibt knifflige Situationen.

Bei aktiv 2, je nachdem was man als Entscheidung getroffen hat vorher, da kann es kritisch werden. Es gab auch eine Situation, wo ich extrem lange gebraucht hab, zugegebenermaßen. Ich muss grad überlegen, ich wo, wo ich. Ich bin gestern richtig verhauen worden, war dennoch alles richtig, weil ich eigentlich gehen wollte und da ist noch dieses Jahr kommen kannst du noch mit. Der Klasse.

Und dann ist der Ehrgeiz so hoch, dass man es doch noch schaffen will. Ultrakrass und S dauert so lange, dauert zu sterben und dann werde ich schon, ach genau, Tempel der Schar. Ach OK, ja nee, das fand ich easy. Danach fand ich es schwer. What what komplett vermöbelt worden? Na gut, OK, ich muss, ich muss. Ja, ja, Ach so rade.

Nee, das war, kommt noch was schwierigeres danach. Ohne jetzt spoilern. Ich bin, ich bin richtig, also auch wirklich chancenlos verhauen worden bei der ganzen Nummer zweimal in Folge. Wie auch immer, da muss ich da das, das muss ich mir nochmal machen, n bisschen besser. Sehen ist nicht ausgeglichen genug, daran wird es liegen.

Dass das stimmt. Ich bin weitestgehend, und das ist richtig geil, so, Leute, die jetzt richtig Bock auf die haben, kein Bild, wenn es richtig, dass Boeing für sich gerade für die nächsten paar Minuten, ich bin ja so ne, ich selbst bin, ja bin bin. Der ironischerweise ja find ich auch geil, wahrscheinlich keine Klasse, in der ich mich über dieses in diesem Podcast hier mehr aufgeregt hab, hab ich natürlich gespielt, weil ich natürlich wie fucking Balance diese fucking klasse ist. Und dann hab ich mir so ein Boot gebaut, hab das auch, hab auch keine einzigen, keinen einzigen Charakter habe ich multicast, hab alle einfach durchgezogen und renne im Allgemeinen mit meinem dann hier unserer Werten.

Schatten, Herz dem gell Magier und wie heißt Der Hexer noch mal? Ja, so Frontiers. Ja ja, denn er will den ich nicht dabei, ja. Genau mit den 3 glaub ich die ganze Zeit durch die Gegend. Also ich sag im allgemeinen funktioniert prächtig, aber ich sag mal so, sobald jemand mit einer gesunden Zauber resistenz vor mir steht, habe ich ein Problem.

Durchschlagskraft, das fehlt dir. Was oder und oder wenn wenn du Leute nicht gut crowd Kontrollen kannst was weil ne ich mein wenn du halt so Gruppe hast ist die maßgebliche Funktion des des Druiden halt in so einer eulenberger Gestalt in der vordersten Front stehen und alles was irgendwie durch die Gegend kommt wenn der Gegner hast die sich einfach vollkommen willkürlich durch die Gegend teleportieren können, dann ist es relativ schnell vorbei weil dann halt dann so n fucking illusions Monster Vieh.

Zwischen deinen Magiern steht oder zwischen den Sparkassen? Auch in denen, die einer der Unterschätztesten Spells Nebel Schritt, sollte man immer dabei haben. Immer gut, das muss ich sagen. Das ist von Anfang an am Start, da gibt es zum Glück genug Items, die haben irgendwie, das ist richtig. Nee, das auf jeden Fall.

Aber dann teleportet sich das 4 einfach hinterher. Deswegen, das ist schon und was ich auch sehr schmerzhaft herausfinden musste, das war der Grund für den ersten TPK. Ich kann, ich glaube das letzte E drum, wenn das tatsächlich spielt, es wird ja die und vielleicht helfe ich jetzt gerade eine ein einen Fehler nicht machen zu müssen, da wird man ja mit Granaten beworfen, ne Remember.

Nee, also ich würde nicht mit Granaten beworfen. Doch, doch, doch, dann wird man mit Granaten beworfen. Die Zeitzünder haben und ich bin auf die grandiose Idee gekommen, die aufzusammeln. Und ja, aufsammeln ich gleich werfen, ne. Ja, ja, aufsammeln stoppt auch nicht den Timer. Ja, OK. Was das Item im Inventar aber nicht suggeriert hat und auf einmal explodiert Schatten Herz mit irgendwie 10 Granaten im Inventar. Ja, klasse, ja, das war nicht so gut, das war nicht so gut das. Zeigt aber nur mal wieder, wie wie schön das Spiel. Ist weil, da bin ich mir ziemlich sicher, dass ich das nicht hatte, also nicht an der Situation war. Vielleicht sind wir einfach, dann müssen wir uns hier oft Mike unterhalten, was, was, was,

was du da gemacht hast, weil da fand ich mich etwas geträumt vom Spiel in dieser konkreten Situation. Na ja, OK, wollen wir dann mal tatsächlich zum eigentlichen Thema kommen und sorry für die Leute, die keine Ahnung von Baldur's Gate, Baldur's Gate spielen haben erstmal Schande über euch. Besorgt euch dieses fucking Spiel ist riesig. Großartig könnt ihr natürlich auch gerne über unseren Affiliate Link machen.

By the way, dann kriegen wir auch n bisschen was, jetzt gar nicht Amazon glaube ich ne. Ne egal, ich glaube nicht. Halt eben nicht. Dann holt euch einfach so, dann wisst ihr erstes, über was wir hier reden und zweitens habt ihr n Paar sehr oder sehr sehr viele tolle Spiele Stunden und könnt eurem besten Hobby der Welt auch solo n bisschen freuen, denn wer sich die Folge die Sonderfolge, die wir vor 3 folgen oder Folgen veröffentlicht haben. Angehört hat und Baldus Gate tatsächlich als Videospiel gar nicht kennt.

Das ist zum einen das beste Videospiel, was ich jetzt gleich meinen gespielt und zum anderen extrem nah an den tatsächlichen Dungeons and Dragons regeln aufgehangen und natürlich mit so ein paar Änderungen die das den Spielspaß so ein bisschen nach vorne treiben sollen, aber man, dass man selbst immer noch dieses User Interface hat, wo man so einen zwanzigseitigen Würfel dann würfelt für diese ganzen Entscheidungen und sowas finde ich immer noch Ultraschall gemacht und ich hatte ein bisschen Angst. Ganz am Anfang dann irgendwann nervt. Aber ich finds immer noch cool.

Nee, das stimmt ja ab und zu, wenn Du zum tausendsten Mal die Truhe nicht aufbekommst, dann vielleicht schon, aber. Oder diese fucking lüftungsschächte. Alter und dann was ich an. Lüftungsschächten gestern da noch irgendwie das meine Fresse. Ja ja. Aber alles da schimmelt es nirgendwo. Das ist das Ding. Invido skate 3 ist immer gut gelüftet, wie jeder gute Deutsche wird da ab und zu auch mal das Fenster aufgemacht und stoßgelüftet.

Und immer und wirklich. Die haben eine Passion für für Boden, Lüftung. Ja, ja, Wahnsinn ist alles, alles ist. Es weht immer ein gutes Lüftchen durch den Kerker. Das ist, das ist auf jeden Fall. Ich bin jetzt schon wieder geärgert, dass ich diesen fucking Kampf nachher noch irgendwie machen muss, obwohl ich eigentlich verabredet whatever OK, aber wie gesagt, kommen wir doch mal zum eigentlichen Thema der heutigen Folge, und das ist Out of the Abyss, wie gesagt, eines der ältesten Abenteuer, Ich bin mir ehrlicherweise nie so ganz sicher, wenn wir diese Abenteuer besprechen, weil einige der Abenteuer tatsächlich so legendäre alter Abenteuer von von Älteren die Version sind. Da bin ich immer ein bisschen

bin ich immer ein bisschen unbedarft, weil ich das einfach nicht kenne. Ich glaube, in dem Fall ist es aber nicht so. Ich meine, das wurde extra für die fünfte Edition geschrieben. Weil ich mein so hier und so Geschichten, das ist ja und barovier und alles mögliche, das ist ja irgendwie seit keine Ahnung, jeder, mit dem ich jemals gesprochen habt, ihr schon die Version gespielt hat, direkt, ja klar, wir haben mega geil, super cool, super tödlich, nun gut, aber wir reden über out of the Abyss.

Und wie immer ein kurzer Disclaimer Reingeschoben für die, die jetzt hier vielleicht gerade das erste Mal reinhören oder erstmal eine Abenteuer Folge von uns hören. Wir splitten die Abenteuer Vorstellungen B 2 Parts. Der erste Part geht an die Spieler beziehungsweise an alle und da geht es n bisschen darum, was für eine Stilistik ihr von diesem Abenteuer erwarten könnt. Was so Eigenschaften sind, die euren Spielspaß aus oder sich auf euren Spaß auswirken können.

Generell natürlich immer mit dem mit den Ambitionen so wenig zu spoilern wie möglich oder im besten Fall natürlich gar nicht zu spoilern, so dass ihr, wenn ihr gerade irgendwie dabei seid, euch ein Abenteuer auszusuchen, einen ganz großen oder ganz guten oder groben Überblick darüber bekommen könnt, was ihr zu erwarten habt, wenn ihr dieses Abenteuer auswählt und vor allen Dingen auch so n bisschen.

Beziehen könnt, was euch beim D spielen in eurer Gruppe den Spaß macht und ob diese Spaß Faktoren dann in diesem Abenteuer reflektiert sind. Der zweite Teil der Folge richtet sich dann mehr an die Spielleiter, das werden wir dann auch noch mal deutlich ansagen, da wird dann tatsächlich gespoilert, da wollen wir nämlich ein paar Tipps eingehen, die wir Spieler geben möchten, wenn sie sich, wenn sie das Abenteuer vorbereiten, wenn sie an bestimmte Stellen im Abenteuer kommen und so weiter und sofort die vielleicht vom Abenteuer selbst nicht so richtig glücklich gehandelt wurden und da müssen wir dann leider Gottes gerade die Spieler natürlich bitten. Auszuschalten oder weiter zu skippen oder vorzuziehen oder andere anzuhören, um dann

entsprechend nicht zu werden, weil wie gesagt, da werden wir dann im zweiten Teil der Folge nicht drum herum kommen. Aber wie gesagt, sagen wir nochmal konkret an und damit starten wir doch einfach mal rein. Vielleicht direkt mal für den kurzen das kurze Plot summary, was denn überhaupt Sache ist beziehungsweise wo die Spieler am Anfang den starten. Sie starten im Gefängnis, denn die Story ist die, dass ihr quasi gefangen werdet im.

Unterdruck und ihr müsst gar nicht immer Underdog gefangen worden sein, sondern ihr werdet es Underdog verschleppt von Dunkel Elfen und ihr startet tatsächlich im besten Fall und das auch direkt der Spieler Tipp im besten Fall ohne Waffen und ohne irgendwelche Gegenstände, sondern ihr seid gefangen und droht quasi draw Slaves zu werden und euer erste eure erste Aufgabe ist natürlich erstmal aus diesem Gefängnis auszubrechen, ihr seid nämlich an einen alten Wachposten der Dunkel Elfen gebracht worden und dann wollt ihr natürlich so schnell wie möglich aus dem anderen.

Raus und Anderdeck ist glaub ich so n bisschen schon das Stichwort, denn David ein Großteil des ganzen Abenteuers spielen und da kommen wir direkt dazu. Was das für ein Abenteuer ist, wenn man keine Lust hat auf komische Kreaturen, viel Dunkelheit, wenig zu essen und man sieht nix, dann ist das Abenteuer nix für euch.

Ich weiß nicht, was da gerade kurz mit meinem Gehirn los war. Ich hab mich an so ne so ne so ne Freeletics Turnier erinnert. OK, ich wollte gerade sagen, ich, ich hätte sonst noch den Spruch gemacht, klingt ein bisschen nach Sachsen Anhalt, aber. Auch nicht schlecht. Ne echt komische Kreaturen, wenig zu essen.

Weiß ich nicht. Sorry an alle Zuhörer, die aus Sachsen Anhalt kommen in dem Fall. Aber gut, ja, haben wir. Eigentlich haben wir eigentlich Deutschland interne Demographie nach Bundesland. Ich glaube nicht. Um ehrlich zu sein. Ne, ich glaube auch nicht. Würde mich mal interessieren, ob irgendwie so irgendwie Verteilung irgendwie so so Zentren des D spielen in Deutschland gibt.

Ja, aber tatsächlich ist es so und das klingt jetzt erst mal n bisschen funny und nach ja potenziell ganz interessant, aber das ist auf jeden Fall etwas was eben im Hinterkopf behalten müsst. Wenn ihr, wenn ihr euch dieses Abenteuer reinzieht, denn ihr werdet fast das komplette Abenteuer in dieser Umgebung bleiben.

Das bedeutet, das hat eine Menge, eine Menge unterschiedliche Eigenschaften, das gerade angesprochen also, oder oder generell erstmal anderen Bezug machend, denn wir haben ja in den letzten Folgen oder den letzten Abenteuern immer mal wieder über Abenteuer gesprochen, die bei denen, die um die Umgebung ein relevanter Bestandteil des Abenteuers ist, sei es bei Eiswind Dale, wo halt die winterliche Umgebungen etwas ist, worauf ihr eingehen müsst als Spieler, weil das halt einfach euch beeinflusst, irgendwie in eiskaltem Wetter durch die Gegend zu laufen, sei es bei diesem Inverness, wo es darum geht, dass ihr euch irgendwann.

Um durch die Höllen schlagen werdet und entsprechend da natürlich auch vorbereitet sein müsst und diese Umgebung von mit euch auch in irgendeiner Art und Weise interagiert. All diese Faktoren sind natürlich irgendwie, was die Umgebung mit euch macht und auch hier ist die Umgebung des Under Dark definitiv etwas, was jetzt euch nicht so dramatisch zusetzt wie jetzt, also im Sinne von irgendwie Witterung oder sowas, aber was halt dazu führt, dass ihr weitestgehend im Dunkeln seid, ihr seid in einer Umgebung, wo wahnsinnig tödliche Kreaturen quasi nur zweimal um die nächste Ecke.

Irgendwie zu finden sind. Auch das Thema Random Account, also so zufällige Begegnungen, die ihr haben könnt, können tendenziell tödlich sein. Ich glaube, ich habe schon irgendwie bei dem ein oder anderen Abenteuer darauf hingewiesen, dass ich solche Arten von Abenteuer, also tendenziell tödlicher Abenteuer in Anführungszeichen definiere.

Bei denen die Spieler nicht unbedingt auf Kreaturen treffen, die ihrem Level entsprechende Kämpfe ermöglichen. Ne. Also wenn ihr da ein bisschen Pech habt, euch mit dem Falschen anlegt, mit Level 2, dann haut ihr euch tot ganz einfach und der Leser gibt es. Auch als das Dark Souls der DND Reihe bekannt ist.

Das Abenteuer. Deswegen, und das ist dann auch ehrlicherweise, Spieler sind dann ja auch immer gerne dabei, irgendwie den Finger auf den Spieler zu zeigen und zu sagen, das ist ja voll unfair gewesen, der Kampf, wie kannst du uns den Vorsätzen, nee, das ist auch ein bisschen doof. Wenn ihr euch einfach auf Level 2 gegenüber irgendwie eine Kreatur mit 35 Milliarden zählen gegenüber stellt und denkt, ihr seid jetzt die großen Helden deswegen, das ist auch etwas so, also das ist auf jeden Fall ein signifikanter Anteil dieses Abenteuers und das alles bringt so ein bisschen und ich glaube, da spreche ich für uns beide und so ein bisschen zum Schluss, dass das am besten mit so einem Survival Horror Setting zu

vergleichen ist. Also man kann natürlich an diesen Stellschrauben, sowohl diesem sowieso. Weil Stellschraube als auf dieser Horror Stellschraube als Spielleiter n bisschen drehen, je nachdem wie man das Halt ausstaffieren will. Aber die grundsätzliche Charakteristik dieses Survival Horrors ist glaube ich so die.

Ja, würde ich sagen, so die, der die rote Linie, die sich da zumindest durch große Teile des Abenteuers zieht. Und dann kommen wir quasi dann auch beim Thema Survival Horror direkt dazu. Wie eben schon gesagt, im Zweifelsfall ist man als Spieler eher derjenige, der von einem Monster wegläuft, anstatt frontal anzugreifen.

Das ist natürlich nicht bei allen Monstern oder Gegnern hier der Fall, aber schon beim großen Teil und da kommen wir dann auch direkt dazu, was möchte denn der Spieler machen die ganze Zeit, also wenn ihr irgendwie Bock drauf habt. Euch irgendwie klassisch hacken, slay mäßig irgendwo durchzusetzen, dann ist dieses Abenteuer vielleicht nicht euer Ding. Wenn ihr aber irgendwie Lust habt, ein bisschen kreativ zu sein mit den Fähigkeiten eures Charakters, sei es jetzt, um aus dem Gefängnis ganz am Anfang auszubrechen, aber sei es auch, um vielleicht andere Gegner zu umgehen oder mit irgendeinem Trick im Gespräch zu überrumpeln und so weiter, dann ist dieses Abenteuer perfekt für euch, meiner Meinung nach. Ja, und auch tatsächlich.

Wenn man also, ich glaube, wir hatten irgendwann mal in einer der früheren Folgen gesagt, du bist ja bekennender Dresden Fan und ich hab ganz davon abgesehen, dass ich auch die Dritte wurden Bücher ganz cool finde, aber ich habe insgesamt 1 gelesen und 1 gehört oder sowas, also ich weiß gar nicht wieviel es gibt. Ich glaub tausende.

Ich muss zugeben, ich hab glaub ich 5 oder 6 gelesen, dass ich hier als Riesenfan hingestellt werde. 3. Dreimal so großer Fan wie Ich bin ich OK. Also du lebst. Ja, ich lebe. Das Poster hier überall. Ich hab auch grad auch langes weißes Haar mittlerweile. So ein Star Schnitt aus der Bravo genau, aber wenn man natürlich irgendwie, also ich gehe mal davon aus, dass natürlich sehr viele Leute gibt, die irgendwie zu denen, die gefunden haben oder generell mit einer Fantasy Affinität diese diese diese Bücher gelesen haben, die ich in der Community ziemlich populär, muss man sagen, entsprechend, wenn ihr diese Bücher gelesen habt.

Oder gehört hat. Oder was auch immer. Dann ist dieses Setting oder habt ihr vielleicht generell eine Affinität zum Setting? Ihr wisst also, ich finde in diesen Büchern auch tatsächlich sehr gut beschrieben, wie dieser Vibe im Under Dark ist. Entsprechend könnt ihr euch schon ungefähr ausmalen, auf was ihr euch einlasst und man muss halt auch sagen, andere Duck, also ich kenn mich jetzt anders, nicht super gut aus, ich war noch nicht da, aber die meines Erachtens gibt es jetzt nicht so unendlich viele Points of Interest im Andak, sprich was man auf jeden Fallout of the Abyss sagen kann, wenn ihr tatsächlich so, dass du unten Romane mal irgendwie konsumiert. Habt, werdet ihr im Laufe des

Out of the Abyss Abenteuers immer mal wieder Sachen sehen und Sachen kennenlernen. Die ihr vielleicht auch aus den Romanen schon kennt oder mal gehört habt. Und ich glaube, das ist jetzt auch kein so großer Spoiler, weil sind wir ehrlich, wenn man anders spielt, kann man davon ausgehen, dass man dort irgendwann landet, irgendwann werdet ihr halt auch in Kontakt mit Menschen kommen, der großen Hauptstadt der Dros, und das ist natürlich dann auch, also das allein, das hat mich schon ein bisschen getriggert, mal so in das Abenteuer reingucken zu wollen.

Ja, und sind wir ehrlich, ich glaube, sonst gibt es auch gar nicht so viele Abenteuer, wo das der Fall ist. Ob Corrector von aber zumindest das die Stadt genau beschrieben wird und dann sind wir nämlich auch wieder dabei mit wenn ihr Bock habt auf irgendwie Politik, Intrigen und so weiter in der Dunkel Elfen Stadt, dann ist das auch euer Abenteuer bald das bietet glaub ich kaum ein anderes Abenteuer.

Ich meine wir haben wir haben Tiefwasser ja schon angesprochen im Hinblick auf Dragon heißt und so weiter da ist das natürlich auch der Fall, aber bei einer dunkel Elfen Stadt wie Mainz, dann ist das natürlich nochmal was komplett anderes und da sind natürlich auch ganz andere. Politische Formen wer hat das Sagen und so weiter also das ist natürlich ganz spannend, um da einfach mal einen Einblick darin zu haben.

Und im Tief Wasser will halt nicht jeder will einen hat nicht jeder töten. Nicht jeder, manche, aber nicht jeder. Das stimmt ja. Und nee, deswegen, das ist jetzt schon cool. Und ja, ich, ich wüsste jetzt auch nicht wo also gerade mean sich glaube ich wird glaub ich nirgendwo bei keinem Abenteuer aufgegriffen, aber müsste ich mich jetzt sehr irren.

Natürlich gibt es immer wieder, so wird immer wieder mit dem Underdog kokettiert, in dem einen oder anderen Abenteuer, aber ich glaube auch wirklich nur sehr wenig muss ich gestehen, auch da fällt mir jetzt nicht allzu viel ein, wo jetzt irgendwie. Ein großer Anteil des Abenteuers im Underdog gespielt, aber wie auch immer, das ist auf jeden Fall so, würde ich sagen, mal so in aller, in aller Größe so die, dass das Adventure Setting, in dem gespielt wird natürlich und dazu noch so 22 Sätze. Natürlich gibt es auch innerhalb des Abenteuers einen kurzen wortwörtlichen Lichtblick in dem Sinne, dass ihr auch mal aus dem Underdog rauskommt, aber ihr könnt wirklich davon ausgehen, dass ihr 2.

Drittel bis 3. Viertel des Abenteuers wirklich dann unter Tage verbringen werdet. Und diese diesen den wenigen Rest. Ja dann habt ihr tatsächlich mal irgendwie bezugspunkte zu, ich sag mal in Anführungszeichen normalen Städten und dann auch so ein bisschen das typische. Ich sag mal die typischen Annehmlichkeiten von von peruanischer Zivilisation, aber wenn ihr tatsächlich, wenn ihr zum Beispiel von Abenteuern getriggert wart, wie zum Beispiel Tiefwasser oder noch getriggert werden werdet von sowas wie Stockings Thunder, wo es viel da viel darum geht innerhalb von der Schwert Küste oder innerhalb von Peru zu reisen, Städte kennenzulernen.

Ihr habt Spaß daran hat irgendwie mit diesen Städten zu interagieren und da halt irgendwie Teil von diesem ganzen politischen System und diesen ganzen Strömungen zu werden und diesen Gesellschaften. Dann. Dann wird dieses Abenteuer nicht unbedingt für sein, nämlich das ermöglicht euch das Abenteuer aus 2 Gründen nicht, denn erstens ihr seid die ganze Zeit anders und zweitens ist es wirklich ein sehr schnelles Abenteuer.

Bedeutet nämlich auch, dass ihr habt nicht diese ihr, also das Abenteuer lässt euch nicht Zeit, jetzt viele andere Abenteuer lassen so explorativ einfach mal Sachen zu entdecken, das deswegen auch wenn ihr da Bock drauf habt, einfach so locker auch mal abseits vom Main Plot einfach so n bisschen Dinge zu entdecken, auf die ihr Bock habt und den den Spielleiter zu nerven. Mit unvorhersehbaren, ja reiseentscheidungen dann wird auch auch dann wird Out of the Abyss nichts für euch sein, denn dafür ist die Zeit rennt, sagen wir so innerhalb von Out of the Abyss, sprich ihr werdet eher immer die Getriebenen seien, die jetzt zum nächsten Step laufen müssen. Und das ist vielleicht auch mal ein Thema, wenn ihr gerne Explored im Hinblick auf Hey,

wir wollen, weiß ich nicht einkaufen, wir wollen magische Gegenstände finden, wir wollen quasi. So viel Equipment einsammeln wie möglich, muss man leider dazu. Also klar, man findet hier und da, dass das ein oder andere Mächtige den einen oder anderen mächtigen Gegenstand und wahrscheinlich auch Gegenstände, die es natürlich an der Oberfläche so nicht gibt, aber n Händler zu finden wird dann doch manchmal schwierig, je nachdem wo man.

Deswegen also ich glaube, dass der, dass die, dass die Löwen, Löwen, Schild, Händler, Filiale da irgendwie einmal den zweiten Tunnel links dann um die Ecke aufgemacht hat, ist relativ. Wahrscheinlich auf jeden Fall. Ja, abseits davon, vom surrounding vielleicht noch mal zum Thema, wie man sich denn als Spieler im besten Fall auf so ein Abenteuer vorbereitet.

Ich meine, klar kann man immer das minimex Thema angehen und sagen, OK, mein Charakter muss auf jeden Fall dunkel Sicht haben, ist klar, mein Charakter muss auf jeden Fall mit den Infos die wir euch gegeben haben auf jeden Fall zaubern können, wenn er keine Waffen bei sich hat, weil sie ihm weggenommen wurden und so weiter kann man alles machen, muss man aber nicht, weil ich glaube man hat als Spieler doch ein bisschen mehr Spaß wenn man seinen Charakter einfach so auslegt.

Dass er irgend ein großes Ziel hat, aus dem anderen wieder rauszukommen, weil das wird den Großteil des ersten Teil des Abenteuers sein, aus dem Underdog zu flüchten. Und wenn ihr eurem Charakter einfach wirklich n riesigen Grund gibt, um das auf jeden Fall zu schaffen, dann wird es der ganzen Gruppe deutlich mehr Spaß machen, dieses Abenteuer gemeinsam zu spielen, denn wenn jeder Spieler wirklich einfach den Drive hat, da rauszukommen und alles versuchen würde, dann ist auch so ein bisschen die Atmosphäre besser anstatt zu sagen, mir ist das vollkommen egal, ob ich hier anders abhänge oder da oben abhängen an. Ob ich die Sonne sehe oder nicht ist auch vollkommen egal. Von mir aus kann ich ihnen noch

10 Stunden bleiben. Ich will nicht gefangen werden, also dieses Thema, wir müssen flüchten und wir wollen nicht im Underdog sein, macht das wirklich n bisschen besser? Jetzt hab ich genau in der Sekunde natürlich schlucken ne gutes Timing. Es klang, als ob du einfach aus einem riesigen Humpen was. Ich versuche auch während der Aufnahme n bisschen das Fantasy Setting bei mir zu Hause vor Mikrofon irgendwie aufrechtzuerhalten.

Ich habe mir tatsächlich mal kurz kurz, kurz kurze. Kurzer Ausflug, kurze Anekdote. Ich war vor nicht allzu langer Zeit irgendwann im Juno Juli oder so war ich mal tatsächlich wieder auf dem Mittelaltermarkt. Hast du denn so einen gekauft und Drinks? Und hab mir einen Hund gekauft, das ist vollkommen korrekt. Ich besitze jetzt einen richtigen, einen richtigen Humpen, das ist also ein lackiert und sowas geht mir richtig gut rein.

Oder Horn. Humpen ich, ich muss. Ich muss leider gestehen, dass ich natürlich, dass ich natürlich zu geizig baue. Ich hab mir so ne Fehlberechnung einfach geholt, die Gemeinschaft ist kein Problem, alles aber sind wir, aber ich muss ganz ehrlich sagen irgendwie. Also ich weiß nicht, ob Ton generell ein Geruch haben sollte, aber auf jeden Fall hat das Ding.

Geruch weiß nicht, was ist, denn der fehlt. Brennung kannst du Wasser reinschütten, da n Loch drin oder was? Im Prinzip schon, tatsächlich nein, aber wenn du da ist halt ne Rasierung drin und die ist halt anscheinend nicht ausgebrannt und dann definiert dann so ein bisschen Wasser durch. OK, ja. Verschieben, das ist schon nicht so blöd, aber. Das unter Dunstet dann nach langer Zeit, oder was? Ja, ja, nee, das ist einfach so.

Der, der, der der Ton bekommt dann halt so leicht. Dunkle Stellen also alles halb so wild, ne, und aber der Geruch nervt mehr sag ich mal so. Ja gut, das heißt, du hast einfach nur daraus getrunken. Das war einfach. Alles schon, aber das war eklig. Und du denkst dir, manchmal sitzt zu Hause und dann denkst du dir, wäre das geil, jetzt irgendwas Ekliges zu trinken und dann kommt.

Der Hund jetzt, jetzt und jetzt so ein leckeres Bier, aber eklig. Genau. Und dann und dann und dann und dann sitzt du da und hast keinen Humpen. Ne, ich hab meinen. Geben Sie mir einen Pilz, aber mit eklig. Ist kein Problem, Wir haben ja Fall gebrannte herumstehen ist kein Thema. OK sorry, sorry für die kurze Anekdote, ich wollte nämlich noch eine eher strukturelle Sache zum Abenteuer sagen, wenn du nicht noch eine inhaltliche hast, die wir dir noch mitteilen.

Möchtest, nein, du kannst gerne loslegen. OK, denn es gibt eine strukturelle Eigenschaft, die finde ich nicht nur für Spieler relevant ist, sondern generell, wenn ihr euch als Gruppe dafür entscheidet, das Abenteuer oder nicht das Abenteuer, wie schon gesagt hat, einen der hat. Den größten Level scope von 1 bis 15 der offiziell f veröffentlichten Abenteuer aktuell so fest.

Und das heißt natürlich, dass das im Prinzip ein riesiges Commitment bedeuten würde, das wahrscheinlich irgendwie normal spielenden Gruppe irgendwie Jahre dauern würde. Es gibt allerdings eine Eigenschaft dieses Abenteuers. Ein bisschen entzerrt, denn man kann relativ easy dieses Abenteuer in 2 Teile teilen, die diese beiden Teile.

Das ist auch relativ in der Mitte so, bis Level, ich sag mal so 7 isch oder so 7, ja 7 bis 8 oder sowas ist, fällt es einem als Spielleiter relativ easy so n Cut zu ziehen und dann quasi tatsächlich eine Art von Abschluss für den ersten Teil dieses Abenteuers zu finden. Das finde ich insofern eine sehr relativ coole Eigenschaft, auch gerade für Einsteiger.

Gruppen, die vielleicht noch nicht wissen, ob ihnen das gefällt oder nicht, oder generell, wenn man sich als Gruppe nicht darauf kommen möchte, dass man halt zu diesem Zeitpunkt eigentlich n ganz guten, ja so ne ganz gute Sollbruchstelle im Verlauf des Abenteuers hat, wo man dann gegebenenfalls entweder sagen kann, OK, cool, Abenteuer irgendwie bis hierhin geschafft, es ist auch ein bisschen.

Rewarding also ist auch ein Rewarding ist natürlich ein riesiger Big Bad, Evil Guy Fight und sowas auf jeden Fall funktioniert auf jeden Fall und insbesondere finde ich das auch noch einem anderen Gesichtspunkt gut, denn diese dieser Punkt endet in einer Stadt und so ne Stadt ermöglicht ein mir auch immer wunderbar gegebenenfalls Charaktere auszuwechseln.

Falls ihr also irgendwie gerade eine Einsteiger Gruppe habt, dann wird euch mit Sicherheit das passieren, was jeder Einsteiger Gruppe immer passiert ist. Nämlich alle bauen irgendwie ihre ersten Charaktere ihres Lebens. Und auf einmal merkt man nach Level 3 oder so, dass einem Halt der Schurke, der der, der, der der Weise, der als Waisen Kind dann irgendwie total missverstanden war und den Assassinen dann irgendwie ausbaldowert hat, irgendwie dann doch nicht so richtig gut reingeht und man sich dann irgendwie dann nach rechts und links und umguckt und auf einmal irgendwie n bisschen mehr die versteht und auf einmal k. Da gibt es anscheinend noch viel mehr cool und cool unterlassen oder diesen diesen Podcast hier

natürlich hört und merkt, es gibt viel mehr coole unterlassen, die mir viel mehr Spaß machen könnten für meinen Spielstil, der Laune macht. Und dann ist natürlich so ne so ne Stadt, in der man halt so ne so n Abenteuer Abschnitt beenden kann. Auch ein wunderbarer Anlass eine Gruppe neu zusammenzustellen. Ich will jetzt gar nicht sagen, dass ich davon richtig großer Fan bin, eine bestehende Abenteuer Gruppe umzustrukturieren, weil das natürlich auch irgendwie damit zusammenhängt, dass die Charaktere untereinander im besten Fall natürlich die Beziehung aufbauen sollen und Geschichten.

Aber bevor ein Spieler einen Charakter spielt, mit dem er keinen Spaß mehr hat, ist das natürlich ein wunderbarer Zeitpunkt, um das so n bisschen wieder relativ smooth zu zu verändern und zu optimieren. Das Gleiche gilt übrigens auch zum Thema, wenn man keinen Bock auf den ersten Teil des Abenteuers hat, dann kann man das wunderbar auch einfach mit dem zweiten Teil des Abenteuers beginnen, das heißt, wenn irgendwie auf Level 6 bis 8 irgendwo rumlungert und ein neues Abenteuer sucht, dann kann man auch einfach den zweiten Teil des Abenteuers nehmen und den einfach als Start des Abenteuers. Auswählen und dann den ersten Teil einfach komplett links liegen lassen.

Genau, also das finde ich. Wie gesagt ist fällt sogar bei out of the Abyss so sehr auf wie bei wenig anderen Abenteuern. Also es gibt immer wieder n bisschen so Abschnitte einteilen, also ich sag mal gefühlte Abschnitte einteilen kann aber bei Out of the Abyss ist das tatsächlich sehr. Into the face würde ich sagen und ich glaube, damit haben wir jetzt auch so ziemlich alles abgeklärt, was wir der Allgemeinheit sagen können über dieses Abenteuer.

Ich hoffe, dass wir ganz gut Eindruck geben konnten, um was es geht. Und was ihr euch einlasst, wenn Europa dafür entscheidet. Ein minimaler Hinweis natürlich noch, wenn ihr euch entscheiden solltet, innerhalb dieses Abenteuers eine drauf zu spielen als eine dunkel Elfe zu spielen, sprech das bitte auf jeden Fall mit eurem Spielleiter ab, da sie das natürlich maßgeblich auf die Gruppendynamik und wie die Umwelt auf Euch reagiert andak Auswirkungen haben wird, genauso wie man kann ja auch mittlerweile spielen als als als Volk meine ich oder oder diverse andere Völker die.

Im Andak beheimatet sind. Entsprechend wie gesagt das immer ab. Das hat auf jeden Fall maßgebliche Einflüsse und damit würden wir uns jetzt von den Ganzen nicht Spielleiter und den Personen die sich nicht spoilern wollen verabschieden und würden dann mal rüber switchen in so ein paar kleinere Spielleiter Tipps die euch doch mit auf den Weg geben wollen würden. Direkt wenn wir jetzt schon Spielleiter Parts sind, will ich eigentlich direkt nochmal Kritik zu dem Abenteuer loswerden. Direkt Renten.

Ich will. Direkt sauer sein weil dieser also diese 2 Teile sind ja vollkommen fantastisch, aber es hätte einfach als 2. Abenteuer. Auskommen müssen, weil ganz ehrlich, du verbringst quasi die ersten 7 Kapitel damit. Als Spieler sag ich jetzt mal aus dem Underdog zu fliehen, reißt dir den Arsch auf, kommst du raus, nur um dann direkt wieder zurück ins andere geschickt zu werden, das macht halt keinen Sinn.

Also ganz ehrlich, so hoch ist die Motivation dann von keinem Charakter, wenn man irgendwie im Role Play drin ist zu sagen Ach komm, so schlimm war es gar nicht, geh mal wieder zurück. Ich sag mal so ne, ich glaub wir haben damals n bisschen. Übertrieben, weißt du jetzt nach 2 Monaten an der Oberfläche denke ich mir och. So n 2 auch nicht alles so schlecht. Sonderdruck pumpen jetzt wäre doch wieder nett. Hat das wirklich so eklig geschmeckt? Ich weiß ja gar.

Nicht so schlimm war das gar nicht damals. Ja, auf jeden Fall. Ich verstehe es nicht, also das hätte man deutlich besser machen können und die Tatsache, dass sie dann einfach noch mal hochkommen. Macht für mich wirklich gar keinen Sinn. Also wer sich keine Ahnung hat, fühlt sich wirklich so an wie wir müssen das und das Abenteuer ist jetzt nicht gerade kurz, aber es fühlt sich so an als ob. Ja wir müssen jetzt nochmal n bisschen hier 2 Kapitel reindrücken damit das n bisschen länger wird und damit wir auch nochmal an die Oberfläche kommen damit unser Abenteuer super vielfältig ist.

Und dann schicken wir wieder. Ja, so 100% erschließt sich mir auch nicht. Natürlich ist dieser Punkt, und das ist jetzt natürlich auch ein Punkt so n bisschen. Der so ein bisschen in Spielleiter Tipp in Anführungszeichen geht. Also die Kapitel. Ich glaube es ist 7 bis 7 bis 97 bis 9 genau 7 bis zu zehneinhalb oder sowas spielen spielen dann an der Oberfläche und hier hat man natürlich dann auch sehr viel Kontakt zu den allseits bekannten und beliebten Gruppierungen rund um Haffner Centrum weiß ich gar nicht. Ja, doch.

Auch OK und CO. Also da hat das natürlich wieder ein bisschen auf und das ist auch ein bisschen die Motivation, dann wieder die Motivation, sagen wir so wieder hinabzusteigen und entsprechend. Kann man natürlich da wiederum sehr gut und ich glaube, das haben wir in vielen unserer Folgen jetzt schon mal beschrieben.

Man kann halt diese ganzen unterschiedlichen P CS, mit denen die Gruppe in Kontakt kommen wird, natürlich sehr sehr gut verwenden, dafür gegebenenfalls irgendwelche Informations Löcher zu stopfen, irgendwie vielleicht nochmal deutlicher Plot hook zu setzen und so weiter und sofort und natürlich insbesondere und du hast ja schon angerissen und das ist dann das dann etwas wirklich wo was was wir glaube ich als Spieler an die Hand oder ans Herz legen wollen, wirklich viel Engagement. Hinzulegen, diese Motivation auszuspielen, wieder ins andere Hinabzusteigen, um die die Demon Lords zu bekämpfen oder das Problem dort zu lösen, in wie auch immer. Und entsprechend ja damit dann halt nicht das irgendwie so ein Auftrag gegen Geld anfühlt,

sondern auch so eine intrinsische Motivation für die Spieler entsteht, dass da bleibt, da bleibt noch mal da dabei zu bleiben. So jetzt hab ich es und genau deswegen da da auf jeden Fall ein bisschen bisschen Energie reinstecken und Stichwort Energie reinstecken ist da auch mich nochmal ein bisschen, denn eine dieser Charakteristika, dieses Abenteuer ist auf jeden Fall auch, dass der.

Dass der Arbeitsaufwand sich über das sich über das Amt hinweg immer, ja diese wird auf jeden Fall immer komplexer, sagen wir mal so aufwendiger und komplexer, eigentlich beides gleichermaßen. Deswegen, wenn ihr euch tatsächlich ein, also erstmal muss ich gestehen, würde ich jetzt nicht empfehlen, wenn ihr Anfänger Spielleiter seid, das ist wirklich ein ganz ganz ganz schlechte Idee für euer erstes Abenteuer, gerade quasi im zweiten Teil des Abenteuers müsst ihr relativ viel Engagement reinlegen, um so ein bisschen. Denn die Blotto, also um die Gruppe von Block zu Block zu bringen, um die Motivation am Laufen zu halten und so weiter und sofort, ihr müsst ein bisschen in der Lage sein, zu Freestyle und zu Geschichten

deswegen, dass ich würde euch das nicht als erstes Abenteuer an die ans Herz legen wollen. Nichtsdestotrotz, auch wenn ihr schon geübter Spieler seid und ihr entscheidet euch mit eurer Gruppe ebenfalls spielen zu wollen, lest euch das wirklich einmal komplett durch. Es gibt ja und kann ich nicht ausschließen, Spielleiter, die dann halt irgendwie Vorbereitung sich irgendwie Buch durchlesen und sagen, jetzt hab ich irgendwie großen P verstanden mit irgendwie den Überblick ohne jetzt irgendwie in Details des der zweiten Hälfte geguckt zu haben, da hab ich ja noch genug Zeit für, aber guckt euch mal wirklich einmal das Abenteuer komplett an und dann werdet ihr verstehen wo ihr gegebenenfalls noch wirklich viel Energie rein

beraten müssen. Damit ihr das Laufen bekommt. Und dann habt ihr ein bisschen besser oder könnt ihr dann besser einschätzen, ob ihr dem ob ihr gewillt seid, ihr einen zu investieren? Also das würde ich hier wirklich ja wie gesagt, würde ich wirklich herzlich. Wollen wir dann direkt mal vielleicht zu Tipps zum Start kommen? Ich hab, was mir immer so ein bisschen auch sauer aufstößt, wenn.

Das Spiel beziehungsweise das Abenteuer einem MP CS Entgegenwirft, die der Spielleiter noch spielen soll und das ist in dem in dem Abenteuer der Fall, nämlich direkt zu Beginn sind natürlich nicht nur die Spieler im Gefängnis, sondern auch noch weitere NPCS. Eigentlich ist es so vorgesehen, dass der Spielleiter all diese NP CS spielt. Das endet aber dann wirklich darin, weil wir reden jetzt nicht über 2 MP, wir reden über 10 oder so, je nachdem wie viele überleben und das endet ja dann wirklich da drin, dass der Spielleiter hat teilweise einfach, wenn es zum Kampf kommen sollte, einfach mit sich selbst würfelt, für ne halbe Stunde oder so.

Deswegen das Ganze kann man bisschen umgehen, indem man die NP CS auf die Spieler aufzeigt und ich hab einen wunderbaren Tipp gelesen, wie es einen Spielleiter gemacht hat. Einfach die NP CS als Bild ausdrucken und die stets hinten drauf schreiben die sie haben und die dann vor den Spielern verteilen und gleichzeitig aber auch wenn natürlich einer der NP CS stirbt einfach das Bild wieder wegnehmen um wirklich so ein bisschen den connect von den Spielern und diesen P CS mit denen sie versuchen auszubrechen zu schaffen und wenn man das.

Dann macht dann sind natürlich auch die Spieler gewählt, diese NPC irgendwie zu retten, aber gleichzeitig vielleicht sogar mit ihnen gemeinsam aus dem Underdog auszubrechen. Ganz wichtig diese NP CS, die am Anfang mit eingekerkert sind, haben alle unterschiedliche Fähigkeiten, deswegen sucht euch aus, welchen NPC ihr denn welchen Spieler gibt beziehungsweise welchen Spieler mit welcher Klasse, wenn die gut zusammenarbeiten, dann ist es umso schöner wenn man weiß, OK derjenige hat jetzt was nicht Mönch mit einem mit einem Schurken zusammen und kann dementsprechend bisschen.

Klüger agieren auf dem Schlachtfeld oder derjenige hat weiß ich nicht. Magier und Kleriker und der Kleriker beschützen Magier, indem er die ganze Zeit heilt, da gibt es verschiedene Optionen, die ihr euch natürlich dann ausdenken könnt, aber wenn ihr das schafft und die Spieler mit dem richtigen NPC dann unterstützt, dann macht das Ganze natürlich doppelt Spaß, denn sind wir ehrlich, es kann am Anfang schon dazu kommen, dass einige eurer Spieler direkt draufgehen und da vielleicht auch direkt der nächste Tipp das Abenteuer ist am Anfang relativ schwierig ausgelegt, je nachdem wo die Spieler hingehen, das kann wirklich sein, dass sie sich direkt in Höhe. Gebiete begeben, je nachdem, wo

sie wo sie sich denn entscheiden, wirklich welchen wegzunehmen. Und da vielleicht dann auch wirklich. Versucht da ein bisschen in entgegenzuwirken. Nicht einfach die Spieler machen lassen was sie wollen und ja Pech gehabt, ihr seid halt steht jetzt vor dem Demogorgon, macht das nicht, weil ansonsten verlieren die Spieler relativ schnell den Spaß an diesem Abenteuer, weil sie gerade am Anfang wirklich häufig draufgehen können. Ja, das ist, das ist ein sehr guter Hinweis. 2 Sachen vielleicht noch dazu, denn es gibt, ich habe eben schon Stalking, Standards, Abenteuer angemerkt und auch da tatsächlich gibt es eine ähnliche Mechanik, dass Spieler ja dort andere Charaktere mit an die Hand gegeben bekommen, ganz am Anfang, mit denen sie kämpfen

können und ich habe das tatsächlich in der anderen Gruppe ähnlich gemacht. Also ich habe in dem Fall gibt es tatsächlich komplett character Sheet für diese zusätzlichen zusätzlichen Charaktere, dann halt die Spieler einfach bekommen und die haben spielen können. Was ein lustiger, also ein eine Möglichkeit ist, sich aus dieser, der Spieler ist gestorben, Problematik zu retten ist tatsächlich, das hab ich schon mal gemacht, dem Spieler dann gestorben ist die Möglichkeit zu geben quasi einfach seinen PC weiter zu spielen, denn diese NP CS mit diesen unterschiedlichen Fähigkeiten sind im Allgemeinen immer sehr an bestimmte bestimmte Klassen von die angelehnt. Also man merkt dann sehr schnell

OK diesen PC hat tendenziell hat Fähigkeiten die eigentlichen Schurke haben würde ab dem Level oder zumindest ein Teil dieser Fähigkeiten und anderer Halt. Eher Fähigkeiten, die ein Krieger haben würden Kämpfer haben würde unsere Geschichten und tatsächlich war dann in einem, in einem Beispiel der Fall, dass dann einen Spieler gestorben ist, tatsächlich, und also der ist jetzt nicht gestorben, gestorben, aber hatte ohnehin nicht mehr den ohnehin relativ zügig nicht mehr so richtig Lust auf seinen Charakter und hat dann entschieden, seinen PC dann als vollwertiger Charakter weiterzuspielen und dann hat der haben wir quasi für ihn einen Charakter Sheet gebaut, dann ganz normal, der dann halt genau

diese, also mit der gleichen Klasse dieses NPCS und dann hat er den einfach über das Abenteuer hinweg dann weiter als ganz normalen Charakter für sich gespielt. Hat auch sehr smooth funktioniert, muss man ganz einfach sagen, ist mit Sicherheit nichts forcieren, sollte aber so als potentieller Way Out fand ich das.

Fand ich ne gute Lösung. Absolut. Und das kann man, da sind wir wieder beim Thema, wenn man wirklich die NP CS so spannend und ja nah irgendwie an die Spieler heran bringt, dass sie dann auch noch Bock haben wirklich den PC zu spielen, dann hat man alles richtig gemacht. Ich erinnere mich gerade, dass wir das Ding gleichen Fall ja nochmal hatten, sogar in einer unserer Runden.

Das stimmt mit einem mit einem guten Harburg, mit dem guten Harburg Barbaren, da hatten wir mal das Problem, dass einer der Spieler aus in Elternzeit gegangen ist. Und dann, nachdem er und dann habe ich quasi die Gruppe einfach mit einem PC Einbau baren aufgefüllt sozusagen. Und als er wieder zurückkam gab war das war die Abenteuer Gruppe Halt nicht so richtig in der Situation wo man halt jetzt einfach cool diese diese Charaktere Charaktere wieder austauschen konnte und dann hat er halt zwischenzeitlich Wiesbaden weiter gespielt, hat Spaß gemacht, dass er irgendwann meinte ich hab kein Bock mehr drauf meinen Charakter zurückzubekommen oder hat der Spieler den Hals heute?

Also das ist schon auch ganz gut absolut also wie gesagt. Spielt ein bisschen mit. Mit den PCS und dann macht gerade der Beginn deutlich mehr Spaß, wo wir wieder beim beim Beginn des Abenteuers sind, auch da, wie gerade schon gesagt, es gibt verschiedene Wege wo die Charaktere dann hingehen können.

Natürlich gibt es auch verschiedene Wege, die das Buch vorgibt, wieder die Charaktere überhaupt ausbrechen können. Wenn die Charaktere aber da keinen Weg finden und euch trotzdem irgendwas plausibles und. Durchdachtes vorschlagen, wie sie denn da rauskommen, nimmt das an und belohnt das also wirklich, wenn irgendwie, und sei es noch so verrückt, die Spieler haben sich Gedanken gemacht, wie sie aus diesem Gefängnis rauskommen, dann belohnt das und sagt, Nee, das geht aber nicht, sorry, ja, also gerade da auch ist der Spielfluss, wenn man die Charaktere dann zu lange im Gefängnis behält, weil sie nicht auf die Idee kommen, das und das zu machen, belohnt lieber ne kreative Idee anstatt zu sagen, nee, ihr müsst das so und so

machen. Ja, gerade gerade so, so, so früh im Abenteuer geht es ja primär darum, also. Ihr wir reden über Level 1 Charaktere, also ihr werdet hier niemanden Denkzettel verpassen. Im Zweifelsfall, gerade wenn ihr eine Einsteiger Gruppe seid, geht es im Allgemeinen darum, dass so in den ersten ich sag mal Level 1 bis 3 die Zellen im allgemeinen so als so intro Level.

An jeder n bisschen kennenlernen soll, dass ihr auch als Spielleiter da so ein bisschen Augenmerk drauf habt, dass diese Level motivierend sind und Bock machen und den Spielspaß nach oben bringen. Ne, weil ich ein kleiner Spoiler. Das Underdog hat schon genug frustrierende Momente für eure Spiele auf Lager s nicht.

Ja, auf jeden Fall, ja. Und Apropos frustrierende Momente vielleicht da auch nochmal. Wenn ihr kein Bock habt, als Spielleiter irgendwie eine Sandbox zu spielen, dann wählt dieses Abenteuer auch nicht aus, weil das ist genau das, was wirklich nach dem Entkommen der Charaktere in Kapitel 1 passiert.

Ihr habt ne komplette Sandbox für euch, die ihr auch dann vorbereiten müsst und da auch vielleicht noch mal die Sache, je weiter das Abenteuer fortschreitet, desto mehr müsst ihr für dieses Abenteuer vorbereiten, leider. Es ist wie Lars am Anfang schon gesagt hat, wirklich keinen Abenteuer für Einsteiger Spielleiter.

Man muss viel Arbeit da reinstecken, gar nicht mehr, weil es so kompliziert ist. Aber man muss einfach auch viele Gegebenheiten vorbereitet sein deswegen, da muss man schon viel Zeit reinstecken, wenn man die Zeit nicht hat, würde ich ein anderes Abenteuer wählen und. Für das gerade vielleicht kurz aufzugreifen, Sorry, denn Zeit ist nämlich noch dieser Faktor, den ich eben eingangs so n bisschen oder in der ersten Teil der Folge n bisschen kryptisch beschrieben hab, weil als ich gemeint, ja wenn ihr Bock habt, irgendwie explorativ.

Dinge zu entdecken jetzt. Und du sagst ja gerade, das ist ne riesen Sandbox, das klingt jetzt erst mal n bisschen kontraintuitiv. Das Problem ist nämlich nicht die die Region, die ihr. Erkunden könntet, sondern eben Zeit, denn das ganze Abenteuer ist so ein bisschen an verschiedenen Punkten in vielen Punkten, so n bisschen rennen gegen die Zeit, sprich auch wenn es vielleicht irgendwie attraktiv wird, dass die wirkt, dass die, dass die dass die, dass die Abenteurer das komplette ander Dark einmal irgendwie auf links drehen, dafür werden sie schlicht und einfach nicht die Gelegenheit haben.

Nichtsdestotrotz können sich natürlich trotzdem überlegen, in welche wenigen stellen sie in dieser Sandbox einfach gehen können, die jetzt vorbereitet haben, so n bisschen worst of both Worlds. Ja, ja und? Vor allem mir. Vielleicht dann noch beim beim Thema Travel sind Reisen ist auch in dem Fall wieder ein essentieller Part von diesem Abenteuer und da vielleicht dann auch vorher mit den Spielern absprechen, haben die überhaupt Bock darauf haben die Lust das Thema Survival so krass anzugehen, wo es wirklich darum geht, OK, da ist ein giftiger Pilz, ihr müsst aber was essen ne dann OK jetzt seid ihr vergiftet, was macht ihr gleichzeitig, ihr habt seid 48 Stunden nichts gegessen habt haben die Spieler da Bock drauf,

weil das ist eigentlich n. Wichtiger Teil davon und gleichzeitig das Thema Random and counters ich glaube, wir beide sind nicht immer Fan von Random and counters, weil es kann sehr langweilig werden, je nachdem wie häufig man das den Gegnern entgegenwirft. Gleichzeitig ist aber schon nötig, um die Gefahr des Underdogs so n bisschen zu zeigen, dann Mittelweg zu finden ist nicht so ganz einfach, also auch da, wenn die Spieler, wenn man schon als Spielleiter weiß, Hey, meine Gruppe hat nicht so viel Bock da drauf ständig irgendwie n random Account zu haben oder ständig.

Darauf zu würfeln, ob sie Schlafmangel haben oder nicht. Dann würde ich das Ganze auf so einem Minimum halten, dass es vielleicht alle 4 Tage mal passiert, dass Encouter irgendwie auf sie trifft und nicht irgendwie jede Nacht oder so. Ich würde das für mich vielleicht auch ein bisschen an anderen Methoden bedienen, weil generell, wie wir schon im ersten Teil gesagt, wir reden hier von einem survival Horror Setting und diese random Counter, wie du ja auch geschrieben hast, da geht es mehr darum auch diese Gefahren des Underdogs und zu verdeutlichen und auch spürbar zu machen.

Ich find da ehrlicherweise n bisschen ne clevere Lösung, die Curse of Short seinen Spiel Leitern sehr ans Herz legt und das ist, dass man die Spieler immer sehr viel mehr erfahren lassen soll oder sehen lassen soll, ne also? Vielleicht ist es gar nicht, dass wir heißen, wie heißt nochmal diese abgefahrenen Spinnen Monster, also diese Joe Joe Oberkörper spinnen Unterkörper.

Meinst aber ich weiß nicht wie der offizielle Name dafür ist. Egal, auf jeden Fall fiese Fucker. Keine Ahnung. Vielleicht ist es gar nicht der n Counter gegen so ein Wesen, sondern vielleicht gucken die Spieler in den Höhlen Eingang und sehen gerade, dass ein solches Wesen einem Draga die Haut abzieht oder sowas ne, also eher da durch so Erfahrungen die Dramatik und den Horror dieser dieser Gegend klarmachen, anstatt jetzt irgendwie sie a ihr kommt um die Ecke, würfelt Initiative a.

Jetzt sind wir die nächsten eineinhalb Real Life Stunden halt wieder dabei irgendwelche komischen dulli Monster weg zu knüppeln also das macht dann halt auch nicht so viel Bock damit spielt Kurs Start super viel aber. Das vermisse ich gerade, das vermisse ich. Tipp noch so ein bisschen innerhalb von von Out of the Airways. Also ich wollte kurz nachschlagen, wie heißen und ich hab gegoogelt nach Rausch, bin also draw bin was meinst du wie heißen?

Sagt sehr kreativ wieder drin. Das stimmt. Aber i was today years old. Als ich die Verbindung gecheckt hab. Oh Gott, ja ja a sehr schlecht, dann ist das fühlt sich wirklich gut an, Gerd. Vor allem, weil es gar nicht vor allzu langer Vergangenheit eine Mittel gegen eine gekämpft hab. OK. Auch wieder auch wieder was gelernt.

Ja, aber wie gesagt. Macht das sehr gut, gibt gibt den Spielern auch tatsächlich direkt sehr viele Beispiele an die Hand, wie sie die Umgebung oder wie sie diesen Horror, dieses dieses Landes halt irgendwie spürbar machen können. Geht natürlich auch viel über Illusionen und so Geschichten, das Macht jetzt anders nicht mehr viel Sinn, aber generell diese Stilistik von die Umgebung einfach bedrohlich wirken zu lassen, ohne jetzt immer n Counter die Spiele auf die Spieler zu schmeißen finde ich schon gut.

Ja, bin ich bei dir. Und wo wir gerade beim World Setting sind, was du gerade erklärt hast, vielleicht auch nochmal das Thema, das große und Ganze, wo es ja eigentlich darum geht, weil das haben wir noch nicht besprochen. Im Endeffekt geht es ja darum, dass die Demon Lords, also die verschiedenen, Ich nenne sie jetzt mal Könige der Dämonen, ausgebrochen sind und drohen, die Welt ins ins Unheil zu stürzen. Ganz wichtig für mich finde ich bei diesem Abenteuer, natürlich werdet ihr eure Spieler nicht am Anfang direkt gegen irgendwelche dem Lords antreten lassen, weil die sind viel zu mächtig. Aber so n dem Lord auftreten lassen. Zu Beginn des Abenteuers kann man dennoch, und sei es drum, dass der irgendwie eine dunkel

Elfen Enklave zunichte macht oder sonst was, aber so sei es jetzt der Demogorgon oder sonstwer, die wirklich am Anfang schon mal zu zeigen um auch den Spielern zu zeigen, hey, da geht es gegen was richtig richtig mächtiges, am Ende vielleicht, das Macht in dem Abenteuer auch Sinn, umso dieses Setting, Horror und hey, wir haben gar keine Chance gegen unsere Gegner n bisschen aufleben zu lassen. Da ein anderer Trick, den ich auch mal irgendwo irgendwo aufgeschnappt habe.

Ich weiß gar nicht. Wo und in welchem Kontext muss ich ehrlich gestehen, aber Oberthema war dabei. Wie bringt man seine Spiele dazu, einen Big Bad Evil Guy zu hassen und entsprechend eine intrinsische Motivation zu haben, irgendwie alles dafür zu tun, den Abschluss zu bringen? Ich glaube in einem Abenteuer irgendwann schon wieder die schon mal gesprochen und zwar die den Typen irgendwas stehen lassen, also der kommt da, taucht irgendwie auf und nimmt den Spielern irgendwas weg, was ihnen teuer und wichtig ist.

Und das ist schon immer wieder interessant zu sehen wie emotional die Spieler bei so etwas werden und dann ist das wirklich. Wenn es nur ein Schwert ist, was über die Level hinweg vollkommen egal ist. Das wird zurückgeholt. Das ist das eine und das andere finde ich auch, was immer sehr gut darstellt ist, wenn man, wenn es einen Encounter gibt mit starken Gegnern die Spieler spüren zu lassen, dass selbst diese starken Gegner jetzt gerade in dem konkreten Fall werden natürlich Dämonen, dass diese Furcht erfüllt über entsprechend diese Fürsten reden oder diese Lords reden. Weil das quasi ja nochmal an, selbst wenn man diese Dämonen niederknüppelt, klar macht.

OK, das war jetzt vielleicht ein bisschen enger Kampf entsprechend, diese diese diese Dämonen, Fürsten, die wissen schon was sie tun und entsprechend ist dieser Respekt aber trotzdem im Allgemeinen, zumindest in meinen Spieler, Gruppen auch immer die Neugierde vorhanden, denn genau, nämlich eben diese mächtigen Gegner kennenzulernen.

Oder war. Ich auch schon, auch schon das Gegenteil hatte fällt mir gerade auch den Fall, dass dann die Spieler so abgeschreckt waren davon, dass sie überhaupt nicht, also quasi alles dafür getan haben, bloß nicht in die Nähe dieses Bild. Hinzukommen und obwohl er sie explizit eingeladen hat. Ja, das also Spieler Gruppe will ich mal kennenlernen, aber gut, teilweise kann man das natürlich auch lösen, indem man einfach den Favoriten PC der Spieler drauf gehen lässt durch den Big Betty.

Ja ja, was natürlich auch noch ansprechen müssen, wir haben gerade eben über Travel gesprochen, aber Travel ist natürlich nicht das einzige was nervig sein kann, sondern je reden wir auch über das Thema Madness noch. Das heißt, die Spieler, je nachdem, was sie machen, können wirklich verrückt werden. In Demanda Dark und müssen dann, je nachdem welches Level sie haben, natürlich irgendwann Heiler aufsuchen. Die gibt es aber natürlich auch nicht überall und es kann halt passieren, dass dann die Charaktere nicht mehr das machen, was der Spieler denn eigentlich will, weil sie ein zu hohes Level in Madness haben.

Da aber gleichzeitig bisschen vorsichtig damit sein, also bis zu einem gewissen Grad ist das richtig und macht auch Sinn, um wieder beim Thema Setting vom Underdog zu bleiben. Aber wenn der Spieler nicht mehr die komplette Kontrolle über seinen Charakter hat, über eine gewisse Zeit, dann wird es irgendwann nervig für den Spieler, deshalb wirklich das auch mit ein bisschen Vorsicht zu genießen.

Klar kann man das mal irgendwie auf die Spieler verteilen, aber eben nicht die ganze Zeit. Ja, finde ich einen guten Hinweis. Ein gutes Image hat sich schon, aber hab jetzt n bisschen verdrängt. Ich finde diese Mechanik prinzipiell aber ganz cool, auch gerade im Kontext, nämlich mit diesem den Horror eher erfahren als immer nur random Enco unter zu sehen, denn genau darum geht es ja ne, dass man halt immer Dark dauernd zu Sachen sieht, wie das halt so ne drinne halt entsprechend irgendwie e abzieht oder sowas das halt dann einfach über die Zeit hinweg der eigene Verstand halt ein bisschen flöten geht und das finde ich ein sehr finde ich generell eine sehr interessante Mechanik.

Ich find es gibt ja auch so ne, ich glaub 2 Tabellen auf die man dann kann. Ich glaube für kurzfristige und langfristige Madness glaub ich ne. Und ich muss, ich, ich habe mal überflogen und ich kann mir ehrlicherweise bei manchen nicht so richtig vorstellen, dass das cool ist. So ne. Also da würde ich überlegen als Spielleiter, ob man da nicht einfach Sachen raus streicht oder einfach sich selbst was aussuchen, was irgendwie zur Situation passt oder sowas.

Bei sowas bin ich dann immer ein bisschen. Also ich bin bekennender Fan für zufällige Geschichten, die passieren, aber in diesem Fall finde ich n bisschen zielführender konkret für den Spielspaß ist wahrscheinlich der falsche Begriff. Aber für den Spiel fluff so n bisschen zu entscheiden. Ja, absolut ja.

Bin ich bei dir. Ja, ansonsten. Das Setting dürfte dann gesetzt sein. Wie gesagt, es ist der Sand Boxing am Ende und nicht nur am Ende, auch am Anfang und da natürlich auch. Seid vielleicht so, wenn ihr wirklich Bock habt, einen gewissen Teil des Abenteuers zu spielen, also gewisse gewisse Gegenden, wo die Charaktere vielleicht nicht auftauchen, wenn sie einen anderen Weg gehen, sucht euch das als Spielleiter aus, weil ganz ehrlich, wenn ihr merkt, dass ihr würde besser zu meinen Spieler passen und würde jetzt auch besser in die Story passen, wie sich die Charaktere bislang verhalten haben, dann seht zu, dass ihr halt einfach auf der Karte mal n bisschen was verschiebt, also haltet ihr euch

nicht stringent an die an die Karte und wo die Charaktere rauskommen könnten, wenn sie denn wählen, sondern schiebt drück mal n bisschen rum. Klar wird es dann wieder ein bisschen schwieriger für euch in der Vorbereitung, aber es macht es für euch natürlich auch ein bisschen einfacher zu sagen, Hey, ich bereite jetzt die Stadt vor, anstatt den anderen Teil der normale kommen würde, weil es besser in die Story passt und vielleicht auch besser zum Level passt.

Zu 100% kann ich mir, kann ich nur zustimmen. Also gerade nochmal kurz ironischerweise gerade am Ende, also ganz am Ende geht es ja wirklich nichts und da hat sogar dieses dann habt ihr dieses Sandboxie sogar n bisschen bisschen überlebt, aber. Ja, dafür habt ihr erstmal 13 Level schiebt. Die, damit es genug Zeit ja ist.

Richtig. Gut, ich muss, ich hab Grad mal gecheckt, ich glaube tatsächlich alle Notizen, die ich mir gemacht habe, sind abgefrühstückt. Wir stehen noch auf der Liste. Nee, vielleicht noch zum Ende. Also ich, wir haben am Anfang schon gesagt, dieses Aufteilen des Abenteuers in 2 Teile macht durchaus Sinn, gleichzeitig auch meiner Meinung nach das Setting, weil wenn die Charaktere am Ende dann ins andere zurückkehren. Haben sie natürlich auch ein gewisses Level und haben natürlich auch noch ein Backup dabei. Das heißt, dieses komplette Horror Setting würde ich da so ein bisschen außen vor lassen, da würde ich eher auf das Thema, was wir eben schon auch angesprochen haben, Thema Zeit gehen, um den Druck zu erhöhen

auf die Spieler, also das würde es natürlich dann auch nochmal, wenn man das irgendwie dann n bisschen raus nimmt und auf das zeigt Setting geht und am Anfang des Abenteuers die ersten 7 Kapitel auf das Horror Setting, das würde es natürlich noch spannender machen für die Spieler, weil sonst fühlen sie sich einfach so. Ja OK jetzt einfach genauso weiter wie vor davor. Gehen wir halt jetzt wieder zurück ins Under. Dark macht für mich nicht wirklich Sinn und der Need ist halt auch einfach nicht da für die Spieler. Wie gesagt, ich darf auf diesen, auf diesen Aspekt sind wir schon gegangen.

Also irgendwie, denkt euch da was cooles aus der Situation heraus oder aus dem, was passiert ist, vielleicht auch einfach, siedeln wir diese intrinsische Motivation echt pushen könnt, das ist sehr wichtig, um die Grundmotivation dann für die weiteren 7 Level zu behalten, würde ich behaupten. Gut, ich glaube, damit haben wir abgefrühstückt.

Ich hoffe, wir konnten euch einen guten Einblick geben und ein ganz gutes Gefühl dafür geben. Wie gesagt, Wir haben das Abenteuer selbst nie gespielt, hoffen aber natürlich, dass es geklappt hat jetzt, wenn ihr das tatsächlich mal selbst gespielt habt, dann werden wir super interessiert an euren Erfahrungen darüber, also wir sind ja auch immer wieder gern bereit dazu, irgendwie Sachen in kommenden Folgen richtig zu stellen, in Kontext zu setzen, auf Instagram aufzuklären, entsprechend schreibt uns einfach auf Instagram. Der Handel ist r 2 DND für.

Road to D guck mal ganz vorbei, sliden unsere DM. Es freut uns mega und ja, in diesem Sinne bis zum nächsten Mal. Bis dahin, ciao. Ciao.

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