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Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

WIR SOLLTEN EINE BAR KAUFEN! - Tiefwasser: Drachenraub #R2DnD

Mittwoch, 27. September 2023 · 1 h 07

MP3

Shownotes

Ihr seid eher so Stadtmenschen? Nachdem ihr diverse Level lang durch die Schwertküste gewandert seid, tun euch die Füße weh? Ihr habt ein Herz für Steuern?

Dann haben wir was für euch! Tiefwasser: Drachenraub ist eine Art Detektivabenteuer, dass namensgeben in einer der größten Städte Tiefwassers spielt. Was wir davon halten erzählen wir euch in der Folge! :)

Amazon Affiliate Link: amzn.to/3PrpRQc

#R2DnD #PenAndPaper #roadtodnd #DungeonsAndDragons #dnddeutsch

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to Dean D. Bevor ich euch in die Folge entlasse, einen kurzes Wort des Dankes an euch. Wir haben jetzt tatsächlich vor paar wenigen folgen erst angefangen, Unsinn filing zu nutzen und so n bisschen zu promoten und wir haben direkt gesehen, dass diverse von euch das direkt genutzt haben und vielen lieben dank dafür, dass sind immer ein paar Prozent des Kaufpreises, die quasi in unsere Kasse gehen, ohne dass euch die Produkte irgendwie Mehrkosten, deswegen mega.

Wir werden natürlich immer wieder darauf hinweisen. Wir packen den Link natürlich auch in die Show Notes jeder Folge, benutzen den natürlich auf Instagram, in den Stories und so weiter und sofort und über den Link in unserer Bio kommt ihr auch entsprechend auf diesen Affiliate Link. Deswegen, wenn ihr euch mal wieder neuen Stoff zulegen wollt, vielleicht ja sogar die Abenteuer, die wir euch hier vorstellen, dann wird uns natürlich extrem freuen, wenn ihr diese Chance einfach nutzt und das über diesen Link macht.

Wie gesagt, euch kostet das nicht mehr und wir haben bisschen davon und sind super happy. Außerdem vielen Dank nochmal und jetzt damit. Da bin ich Folge. Viel Spaß. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to D. Und heute geht es um einen großen Raub und wer sowieso unser aller Herzen geraubt hat, ist Christian.

In letzter Zeit sind wir immer ein bisschen netter zueinander. Ne, also generell generell nur das mal klarzustellen. Ich bin eigentlich schon immer nett zu dir gewesen, du hast mich dann immer in die Pfanne gehauen und ich hab das nie angesprochen, weil ich zu schüchtern bin. Aber es hat immer wie 1000 kleine Nadelstiche in meinem Herzen wehgetan. OK.

Dann versuche ich das nächste Mal noch besser zu machen und 2000 auszumachen. So, nee, aber tatsächlich haben wir. Heilands. OK, gut, dann bis in 2 Wochen ciao Tschö die es geht tatsächlich um einen Raub oder eigentlich nicht, aber dazu kommen wir später in dieser Folge, denn wir wollen ja euch heute wieder ein neues Abenteuer vorstellen, dass wenn ihr tatsächlich gerade an dem Punkt seid, entweder ein Abenteuer abgeschlossen zu haben. Oder euch das erste Abenteuer tatsächlich gerade sucht und euch so n bisschen durch die verschiedenen Möglichkeiten der Abenteuer Forstet, die von The Cost präsentiert werden, dann wollen wir euch heute mal so n bisschen Dragon heißt oder Water Deep, also Water Dragon Water,

Deep Dragon heißt oder T Wasser, Drachen, Raub, heißt es dann auf Deutsch an vorstellen. Und ob das etwas für euch sein kann oder gegebenenfalls nicht, ja. Vielleicht vorneweg, wir haben ja Dungeon of the Mad Max schon mal vorgestellt, wie der Name schon sagt, spielt das Abenteuer im Tief Wasser, eignet sich dementsprechend natürlich zu kombinieren mit Dungeon of the Match oder mit anderen Abenteurern, die auch ebenso in Tiefwasser spielen, aber wie ich finde, eignet sich auch wunderbar, um es direkt mit zu verknüpfen. Ich bin mir noch nicht sicher wo das neue Familien Abenteuer spielen wird, ob da auch irgendwie vielleicht ein Kapitel hoch nach Tiefwasser gehen wird, aber grundsätzlich vom ersten Familien Abenteuer F ist das

Abenteuer. Eine sehr gute Ergänzung beziehungsweise das nächste Abenteuer in der Reihe, was man gut nutzen kann. Echt? Also ehrlicherweise habe ich darüber noch nie nachgedacht, aber so manches. Nicht hoch. Das ist korrekt, das ist korrekt. Aber ein Punkt ist würde natürlich bedeuten, dass n bisschen die Level skalieren müssen, weil drauf ist auch ein Level 1 bis 5 Abenteuer. Das stimmt natürlich, aber auch da gibt es mittlerweile haben wir, glaube ich schon drüber gesprochen. Ne Level Anpassung was es für verschiedene Tools online gibt um das.

Haben wir schon mal geredet, aber doch einfach mal. Ich mein, Wir dürfen uns durchaus wiederholen. Man könnte dazu zum Beispiel Kobold Fight Club nutzen, Wunderbares Online Tool, wo man dementsprechend schauen kann, wie denn das Challenge Rating von verschiedenen Monstern nutzen kann beziehungsweise wie stark das Challenge Rating gegenüber der eigenen Gruppe ist, die man leitet und da, wenn man wirklich ein höheres Level hat, kann man das so ein bisschen aufteilen. Natürlich kann man einfach mehr Gegner hinzufügen, was ich aber auch immer n bisschen netter finde ist einfach die Gegner ein bisschen anpassen, also sei es darum, dass sie irgendwo anders stehen, vielleicht auf einer höheren Ebene. Sei es, dass sie ein bisschen

intelligenter im Kampf agieren, auch mal ein Gegner weg schleifen oder einen Gegner vor sich platzieren, damit die anderen nicht mehr schießen können und so weiter also da kann man ein bisschen spielen. Das einfachste ist aber natürlich einfach statt ich weiß, dass keine Goblins vorkommen in der Stadt, jetzt direkt am Anfang, aber zum Beispiel bei 5 Goblins einfach 3 hinzufügen, um dementsprechend der Gruppe einfach n bisschen mehr entgegen zu werfen.

Aber tatsächlich gibt es gibt es direkt am Anfang dieses Abenteuers oder jetzt ins Detail gehen zu wollen. Aber weil es auch überhaupt nicht repräsentativ. Für das Abenteuer an sich ist aber direkt am Anfang gibt es eine KN Counter. Relativ früh gibt es einen Counter, durchaus so kleinen Mops, die wir auch schon mal einen einen einen Gegner Typ den du schon mal vorgestellt hast im bei deinen liebsten Monstern bei Monsters of the Multivers und zwar die es gibt einen Ccu in Counter relativ am Anfang des Abenteuers, wie gesagt vollkommen irrelevanten Informationen, weil wirklich vollkommen nicht repräsentativ für das Abenteuer und ich glaube das ist das Einzige was die wenn ich mich richtig erinnere. Aber ja, das ist schon ziemlich

funny auch. Aber vielleicht bevor wir ins Detail einsteigen und wenn ihr irgendwie jetzt hier gerade diese Folge hört und noch unsere anderen Folge zu den zu den Abenteuern Vorstellungen noch nicht kennt, wir versuchen natürlich euch hier so wenig wie möglich zu spoilern, wir haben jetzt in den letzten Male natürlich ausprobiert und nach eurem Feedback kam es bei euch ganz gut an, aber wir nehmen natürlich auch immer wieder weiter gerne Verbesserungen entgegen, dass wir so die erste Hälfte so gestalten, dass sie für alle. Ob Spieler oder Spielleiter tauglich ist und am Schluss oder mit ihm Schluss n ganz gutes Bild davon bekommt, ob das ein Abenteuer ist, was euch gefallen könnte. Wir versuchen so ein bisschen

auf die verschiedenen für und wider einzugehen, auf die Stilistik des Abenteuers einzugehen, dass ihr halt auch als Spieler entscheiden könnt, ob das etwas ist, wo ihr als Spieler Bock drauf hättet und gegebenenfalls auch ob wenn da irgendwelche Eigenschaften vorkommen könnten, die euch bei der Charaktererstellung beeinflussen könnten.

Die zweite Hälfte der Folge oder den zweiten Teil der Folge wollen wir dann so ein bisschen konkreter für Spielleiter organisieren, keine Angst. Wir sagen dann konkret anwendbar sind. Der Spielleiter Thematiken reingeht, dass wenn ihr tatsächlich Spieler seid und euch nicht spoilern lassen wollt, ihr schlicht und einfach den zweiten Teil der Folge skippen könnt und euch so dann weniger Spieler, werden wir tatsächlich hier und da n bisschen detailliertere Sachen reingehen, die mit Sicherheit für die Spieler eher als Überraschung gelten sollen und da wie gesagt, wenn ihr euch nicht spoilern lassen möchtet, müsstet ihr dann quasi schon mal bis zur nächsten Folge skypen oder beziehungsweise dann mal wieder 2 Wochen warten.

So ein bisschen als Regeln erklärt, wie das jetzt hier zu laufen hat. Man muss auch dazu sagen, wenn wir jetzt wirklich auch hier von von Dragon heißt sprechen. Ich finde also ohne jetzt direkt ins Detail zu gehen, aber der größte Vorteil für mich bei diesem Abenteuer ist, dass man es als Spieler gerne nochmal spielen kann dadurch, dass man so flexibel ist, wie denn, dass das Abenteuer im weiteren Verlauf sich entwickelt, ohne jetzt irgendwie jemanden zu spoilern, aber man könnte theoretisch in 4 verschiedene Richtungen gehen, dementsprechend werden auch verschiedene Sachen passieren, man wird beim ersten Durchlauf natürlich nur. Wir den einen Weg gehen dementsprechend 3 andere Wege sind noch offen, also könnte

man, wenn man es denn mit dem Spielleiter richtig abstimmt, dann das ganze Abenteuer nochmal spielen und man hat auch das zweite Mal noch Spaß als Spieler. Das stimmt, aber gehen wir doch erstmal auf Setting ein, also wir wie der Name Tiefwasser Drachen, Raub n schon vermuten lässt, spielt das Abenteuer zu 99% in tiefer Tiefwasser, bietet auch eine ganze Reihe an Möglichkeiten um ein komplettes Abenteuer über 5 Level hinweg stattfinden zu lassen.

Tief ist tatsächlich eine der größten oder ich glaube sogar die größte Stadt an der Schwert Küste spricht, ihr habt da ne alles was ihr als Großstadt halt irgendwie. Irgendwie, irgendwie oder was Sie da vermutet. Also haben florierenden Handel, ihr habt. Riesengroße Viertel mit einem eigenen Ökosystem.

Sorry. Und in dem ihr euch bewegen könnt und so weiter und sofort. Ihr habt die dubiose Hafenviertel, ihr habt Aristokraten, ihr habt Verwaltung, ihr habt Gewaltenteilung, ihr habt auch sowas wie die Polizei, ihr habt Regeln in der Stadt, an die ihr euch zu halten habt, das ist schon gesagt, das ist eine eine wirklich ernsthafte Stadt, in der seit und innerhalb dieser Stadt geht es bei diesem Plot darum und ich, das ist sozusagen die die Prämisse dieses Abenteuers.

Oder auch der, die den namensgebenden Fall. Das ist darum geht, dass ein riesengroßer Schatz verschwunden ist und oder, der aus hinterzogenen Geld dann generiert wurde und dann halt verschwunden ist. Und jetzt ganz und ihr werdet sozusagen mit auf die Fährte dieses Schatzes gesetzt und ihr sollt dann diesen Schatz finden.

Während des Abenteuers merkt ihr, dass ihr natürlich nicht die einzigen seid, die hinter diesen Schatz her sind und so beginnt ihr das hier quasi dann innerhalb dieser Stadt, so n bisschen dieses Spielen mit diversen diversen unterschiedlichen Interessen. Gruppen habt, ihr werdet ganz viele unterschiedliche Interessengruppen kennenlernen und einen Tiefen reingehen können.

Und da gibt es ganz verschiedene Möglichkeiten, weitergeht. Ihr merkt es extrem, ein extrem urbanes Abenteuer und wenn ihr, ich glaube das Thema hatten wir auch schon mal beim 8. Genau beim beim also e Schema. Andere Duck wenn ihr eine Gruppe seid, die sehr viel wert so auf Exploratives legt. Also ihr wollt irgendwie in unterschiedliche Bereiche der Welt reisen. Unterschiedliche Schweißen könnt ihr das in der Theorie natürlich auch in diesem Abenteuer tun, aber es ist vollkommen unzweckmäßig, denn dies das Ziel die das Abenteuer wirklich darauf ausgelegt, dass ihr fast ausschließlich innerhalb von tiefer unterwegs seid, das ist schon mal sozusagen der erste Tipp, wenn ihr nicht so, wenn

ihr nicht Bock auf so dieses, dieses, dieses, dieses urbane, diesen urbanen Kontext habt, dann ist tiefwasser Dragon. Heißt Drachen Raub nicht unbedingt euer Abenteuer. Finde es auch gut, dass du jetzt zu der Folge einfach den die den die Hintergrund Musik zu tief Wasser schreiende Nachbarskinder angemacht hast, gefällt mir sehr gut alles.

Das tut mir sehr leid. All good aber wo wir gerade von Tiefwasser sprechen, ich glaube, das ist auch ein guter Punkt. Wir haben es bei Dungeon of the Mad Max ja schon bisschen angesprochen. Man wird hier eigentlich sehr gut durchgeleitet als Spieler durch dieses ganze Abenteuer. Wenn der wenn der Spieler, der alles richtig macht, dann kommen wir nachher nochmal zu. Aber ich finde du könntest theoretisch dieses Abenteuer auch n bisschen ziehen, also wenn die Spielgruppe ab und zu mal Lust hat aus Tiefwasser rauszukommen um irgendwie neben Auftrag zu erledigen oder sonst was dadurch, dass Tiefwasser wirklich so die Home Base der Spieler ist und sich alles wie du schon sagtest um Tiefwasser

dreht, kann man das natürlich auch nutzen. Also man kann da schon ein bisschen flexibel. Als Gruppe sein und muss nicht unbedingt. Dragon heißt von A bis z Durchspielen, sondern man kann vielleicht noch einfach 23 Abenteuer reinwerfen, hängt natürlich aber auch so ein bisschen vom Gusto der Spieler ab. Also wenn ich jetzt durchziehen wollt, klar macht Sinn, wenn ihr aber irgendwie nach Passions merken, wir kommen gerade nicht so weiter, wir würden gerne nochmal was anderes machen, kann man wunderbar nutzen.

Definitiv, dass das auch sozusagen die generelle Statistik wird. Auf jeden Fall dann für diesen, für diesen Plot auf jeden Fall dann da auch stattfinden, aber du, weil du gerade angesprochen hast, möchte ich auf eine andere Charakteristik, Charakteristik eingehen, die für Spieler als auch Spieler notwendig ist zu verstehen, um so ein bisschen dieses Abenteuer für sich bewerten zu können, finde ich, ich habe das Abenteuer damals als Spieler gespielt und mich dann im Nachhinein ein bisschen mit dem Abenteuer an sich auseinandergesetzt. Das dein Stichwort oder das Stichwort, das ich getriggert bin, war nicht mehr weiterkommen denn. Wir reden von einem Abenteuer, was jetzt nicht unbedingt Sandbox ist.

Jetzt nicht so, dass ihr irgendwie einfach in der Stadt seid und ihr könnt einfach rechts und links, also muss man auch mit einem Sternchen, also natürlich in der Stadt bewegen und einfach auch dazu ermutigt, eröffnet der Stadt so n bisschen die Stadt n bisschen auszukundschaften, aber es ist nicht so, dass irgendwie in so einer freien Welt seid ihr also, dass das Abenteuer in der freien Welt spielt, ihr einfach noch keine Ahnung nach rechts und links reisen sollt, so ne, wie gesagt ist da relativ stringent, aber.

Ein zentrales Element dieses Ganzen, dieses ganzen Abenteuers ist so Intrigen aufdecken und so investigativ sein und nicht sowas wie primär kämpfen. Also nicht, dass wir sind weit entfernt, obwohl wir auf einem sehr konzentrierten Raum sind, wir sind weit entfernt von so einer von so einer Dungeon Crawler Mechanik, wo ihr die ganze Zeit euch von Raum zu Raum kämpft, sondern es geht sehr viel darum, OK was ist die Motivation von den verschiedenen Interessensgruppen, wer möchte wen ausstechen, mit wem haben wir es überhaupt zu tun das nachzuempfinden. Und so weiter.

Und sofort. Also wenn ihr so n bisschen Rätsel Spaß habt und so n bisschen motiviert sei, dann hinter die Intrigen von so Intrigen zu kommen, rauszufinden, was den einen oder anderen irgendwie motiviert und schickt, dann ist das euer Jam, dann ist das hier genau das Abenteuer was ihr wollt. Ich muss ehrlicherweise gestehen, dass wir damit als Spieler Gruppe sehr sehr gefordert waren, also gerade wenn ihr zum Beispiel eine Gruppe seid, wie wir es damals waren, die sehr unregelmäßig zusammenkommt. Dann fanden wir das für uns extrem herausfordernd. Diese ganzen Nuancen von Aussagen und Informationen, die wir von unterschiedlichen Leuten bekommen haben, immer im Kopf zu behalten, sodass wir uns

tatsächlich irgendwann gezwungen sahen, eine mind Map zu bauen. Das habe ich sonst auch noch nie bei einem anderen Abenteuer gemacht, aber um diese ganzen Informationen, die wir bekommen haben, zu verorten und interpretieren zu können wir uns dann wirklich einfach von von mind Map gesetzt und da hat einfach alles zusammen gesammelt, hat dann auch wirklich extrem viel gebracht und auch nach vorne gebracht, aber da ohne wäre es wahrscheinlich echt eng.

Gewesen. Und wenn ihr halt ne Gruppe seid, die irgendwie stringent von A nach b will und irgendwie sich railroading durch ein Abenteuer führen lassen möchte, ohne dass irgendwie viel zu viel zu tun möchtet, dann ist vielleicht ein anderes Abenteuer n bisschen oder bietet den Spielern als auch den Spielleiter n bisschen besseres Futter. Natürlich auch hier.

Der Spieler hat alle macht, das irgendwie zu entsprechend zu steuern und zu beeinflussen. Die generelle Stilistik des vorgeschriebenen Abenteuers ist aber tatsächlich eher, dass die die Spieler viel Detektiv Arbeit leisten. Was auch man auch umgehen kann, aber grundsätzlich ist so ausgelegt, das stimmt. Man muss aber auch dazu sagen, da wirft ihr einen das Abenteuer so n bisschen auch Steine in den Weg, vor allem für den Spielleiter.

Ich finde man hätte es deutlich leichter lösen können, also man muss ja fast schon als Spieler und das ist vielleicht auch ein Spieler. Ihr müsst diese Detektiv Arbeit so n bisschen forcieren, wenn ihr tatenlos einfach rum sitzt und Sachen geschehen lasst um euch herum, dann kommt ihr nicht wirklich weiter, sondern ihr müsst wirklich auch um um wo wir beim Thema Regeln brechen sind. Macht das um im Abenteuer weiterzukommen, ich weiß es ist nicht unbedingt beschrieben, aber die Aussetzung beziehungsweise die Auslegung von den verschiedenen anderen P CS und wie ihr euch mit diesen auseinandersetzt, da müsst ihr schon einen gewissen kreativen Weg gehen um im Spiel beziehungsweise der Kampagne

weiterzukommen. Unbedingt. Und was halt auch in Dragon heißt, finde ich so krass ist wie in wenig anderen Abenteuern ist. Wie soll man sagen, die Geschichte entwickelt sich halt auch ohne euch. Das ist das glaube ich auch n bisschen was so n bisschen gerade angeschnitten hast. Also wenn ihr nicht wenn ihr meint, so dass das, dass ihr euch einfach nur so quasi an den an dem dem den Informationen entziehen könnt und irgendwie was anderes machen wollt und das vielleicht auch generell, wenn ihr eine Gruppe seid, die auch wieder so dass ich sag mal Oberthema explorativ seid ihr jetzt nicht irgendwie viel reisen möchte, sondern einfach weil viel ausprobieren möchtet. Ihr müsst ihr euch irgendwie so

ein bisschen frei in der Ausgestaltung des Abenteuers sein und ihr wollt irgendwie und irgendwie auch Sachen erleben und irgendwie Ideen ausspielen, die vielleicht gar nicht mit dem primären Plot zu tun haben und so weiter und sofort auch dann werden euch andere Abenteuer besser gefallen, weil Zeit ein Faktor in diesem Abenteuer ist. Wenn so diese unterschiedliche Interessengruppen, von denen ich eingangs gesprochen hab, werden halt auch Dinge ohne euch tun. Und ihr als Spielleiter seid halt auch dazu angehalten, dass natürlich also diese, dass diese Zeitkomponente natürlich etwas ist, was ihr in Eurer in eurem Spielleiter da sein mit einberechnet sozusagen.

Und dann finden halt die Spieler an dem einen Ort eine andere Szenerie vor, als wenn sie heute dahin gehen, als wenn sie in 3 Tagen dahin gehen, weil zwischenzeitlich irgendwas passiert ist und wenn ja, wie gesagt, wenn ihr eigentlich irgendwie Bock drauf hat, dann einfach kommen. Wir verbringen den morgigen Tag irgendwie Hafenviertel und machen unsere eigene Drogen Küche auf, keine Ahnung.

Dann ist das eine, dann ist das super cool. Also ich mag so Spieler, also Spieler eigentlich sehr gerne, dann immer so wie. Kommst du jetzt auf das Beispiel? Erzähl ich dir gleich, hat tatsächlich sogar ne relevanten Bezug, die so so so Abenteuer Gruppen die dann halt irgendwie so einen eigenen Plot sozusagen bauen finde ich erstmal ne ganz cool, aber ist das Abenteuer nicht unbedingt das zweckmäßige warum ich auf das konkrete Beispiel komm erzähl ich dir und zwar es gibt es gibt diesen diese wahnsinnig gute Story, ich glaube das war sogar der Jan, der das. Erzählt hat er hier auch schon mal zu einem Podcast, dass der Mal eine Gruppe geleitet hat für Lost Minds of the Family. Das, was wir in der Nähe unserer

ersten Folgen für diese Abenteuer schon vorgestellt haben und das alles, das Einsteiger Abenteuer eigentlich ist. Und innerhalb dieses Abenteuers, ohne jetzt irgendwie in da jetzt auch in großen Detail zu gehen und keinen irgendwelche Inhalte zu verraten. Geht es darum, dass die Spieler irgendeinenbestimmten.in einem Chemie Labor finden und das hat eigentlich überhaupt nichts mit an sich zu tun. Also einfach so eine Information und dann irgendwie wieder raus irgendwie n Typen verfolgen aber eher mal eine Gruppe geleitet hat, die dann einfach den Typen die eigentlich voll ziehen lassen und einfach dieses dieses diesen Chemie Schrank da hat der Druide dann halt irgendwie angefangen mit diesem Chemie Schrank halt irgendwelche Drogen

zu produzieren. Und damit, dann haben die halt angefangen, halt so ein Drogen Labor aufzuziehen und dann halt das nahegelegene Dorf von den eigenen Drogen abhängig zu machen. Der Spielleiter ist natürlich vollkommen ausgeflippt, weil der hat seinen kompletten Plot in die Tonne hauen konnte, hat dann aber stattdessen so Drogenkriege auf einmal damit zu benachbarten Drogen Kingpin s fingiert und so Geschichten ist natürlich sehr nice.

Mhm, ja ich, ich bin mir, ich bin der festen Überzeugung, dass jetzt einfach sehr viele Spieler das als Aufgabe sich nehmen werden und damit ihren DM nerven werden. Aber. Gut, Grüße gehen raus und als Spielleiter. Für Tipps zu Drogen, Laboren einfach anders. Wenn Yes einfach auf Instagram schreiben und die Bescheid. Ne, aber zurück zu Dragon heißt an sich die die nochmal n bisschen Stick sozusagen gerappt. Wie gesagt wenn ihr Bock habt auf so n bisschen forschen und Detektiv Arbeit natürlich sind da auch spektakuläre Kämpfe dabei, gar keine Frage also dass jetzt ein bisschen relativieren und so Bock auf so die Urbane des die urbane Gegend von Tiefwasser habt, die natürlich unfassbar viel zu bieten hat, dann ist das was für euch und

ein weiterer Faktor den ich gerne noch mit reinbringen würde, dass wenn ihr. Jetzt vielleicht nicht Einsteiger seid und euch in dieser ganzen Delors n bisschen beschäftigt hat und so weiter und sofort gibt es finde ich kein anderes Abenteuer. Ich muss kurz überlegen ob ich lüge, aber mir fällt zumindest gerade spontan kein anderes Abenteuer ein, was euch ermöglicht mit so vielen legendären Charakteren der DN die Welt oder D Lore in Kontakt zu kommen. Ja, absolut.

Was auch. Und abseits von den Charakteren auch zu den Fraktionen sehr spannend macht. Ich hab gerade eben über. Anschließendes Abenteuer gesprochen das eignet sich natürlich auch wunderbar als erstes Abenteuer für irgendeine die Gruppe, die sonst noch nicht so wirklich in den vergessenen Reichen unterwegs war, weil.

Erstens die Charaktere, wie du gerade schon angesprochen hast. Man trifft extrem viele bekannte Charaktere, die aber auch wirklich nicht nur in Tiefwasser eine Rolle spielen, sondern auch komplett in Farbe und Rolle spielen. Aber auch bei den Fraktionen, wo wirklich sehr viele bekannte Fraktionen vorkommen, werden. In diesem Abenteuer macht es durchaus Sinn, dieses Abenteuer als erstes Abenteuer zu spielen, da dann so ein bisschen das World Setting schon gesetzt ist.

Definitiv. Da ist ein sehr guter Punkt. Und wenn wir gerade beim beim World Setting sind, vielleicht auch noch eine kleine Anmerkung, wie ihr die sag ich mal, dass die Stadt Tiefwasser nicht nur als Spieler, sondern auch als Spieler dann durchlebt und wie ihr euch da verhaltet. Es hängt ein bisschen davon ab wo ihr Bock drauf, weil es wird der Zeitpunkt kommen wo ihr theoretisch auch mit so Sachen wie Steuern und so weiter konfrontiert.

Sprecht mit eurem Spielleiter ob ihr da Bock drauf habt, ich fand das. Ja, sagen wir so. Ich fand es schwierig für den Spielfluss. Es gibt aber bestimmt auch Gruppen, die da Bock drauf haben, über das verschiedene, über das Setting, wo wir wieder beim Thema Geschäfte, ob jetzt ein Drogen, Labor, ne Taverne oder was auch immer ist. Aber Geschäfte haben, in die natürlich auch eigene Regeln und ihr müsst euch dann bestimmte Sachen halten und ihr werdet auch mit Sachen konfrontiert, müsst Geld zahlen wie jetzt steuern und so weiter müsst waren einkaufen, das kann man sehr ausschlachten, man kann es natürlich aber auch relativ simpel halten, also davor einmal abklären mit dem Spielleiter haben wir da Bock drauf oder

nicht, dann ist es für euch einfacher und für euren DM einfacher Wasser vorbereiten muss. In der Hinsicht. Auf der anderen Seite, also ja vor allen Dingen irgendwie. Ich glaube, es gibt jetzt super krass viele Menschen, die einfach intrinsische Bock auf Bürokratie haben, Steuern. Spaß also ich kann nicht richtig der Steuern Scheiße findet. Ist schon, ist schon ein guter Punkt, aber das ist natürlich eine Charakteristik dieser Stadt, die auch, ich sag mal gewollt, ein bisschen einen nervigen Faktor in dieses Abenteuer bringt.

Ja, ob man also ich würde, selbst wenn die Spieler sich dafür aussprechen, dass minimiert werden soll, würde ich als Spielleiter dass trotzdem immer so ein Teil mit einfließen lassen. Wie gesagt, weil es natürlich diese. Diesen diesen Charakter, diese so einen gewissen Effekt mit sich bringt, den man halt bei den Spielern auch erreichen möchte, dass man sich halt irgendwie in diese Bürokratie auch rein begibt, ja tut dem Spielfluss gut, glaube ich nicht, aber es ist halt wie gesagt auch so, dass Commitment dann halt in dieser Stadt zu sein, dass das definitiv. Ja, ja, also wie gesagt, ich würde es nicht rausnehmen, aber man kann es deutlicher vereinfachen als im Buch beschrieben ist.

Das definitiv. Gut, ich glaube tatsächlich, dass wir einen ganz guten Überblick gegeben haben, gerade so allgemein, worum es in dem in dem Abenteuer geht, oder ich fällt mir, es fällt mir gerade nichts ein, was wir noch so zusätzlich Informationen mit reingehen könnten. Ich würde sagen, ja, vielleicht noch n finaler Satz.

Es geht natürlich nicht um heißt also da, wenn ihr jetzt irgendwie erwartet, leider. Leider ja. Das ist tatsächlich der Fall. Dafür dann natürlich Keys From The Golden Watch spielen macht auch sehr viel Spaß, aber hier leider nicht der Fall. Genau und dementsprechend würde ich sagen, dann springen wir doch jetzt mal in den zweiten Teil dieser Folge, indem wir ein bisschen mehr ins Detail gehen und euch als Spielleiter noch vielleicht in 100 Teil mitgeben können. Die ein oder andere Erfahrungen, die wir gemacht haben oder den ein oder anderen Tipp, wie man vielleicht auch gerade diesen potenziellen, doch relativ herausfordernden Spielfluss etwas Stream leihen kann, weil das kann. Tatsächlich würde ich auch

behaupten, bietet Dragon, heißt Fallstricke wie sonst kein anderes Abenteuer, wenn man da nicht aufpasst. Ja, bin ich bei dir. Wobei man auch dazu sagen muss, ich finde, dass Abenteuer hält schon sehr gut. So deine Hand ne, also es führt dich schon sehr gut durch das Abenteuer, auch für Beginner Spielleiter finde ich es jetzt nicht irgendwie zu schwer oder so kann man wählen und kann man gut irgendwie durchleben mit seiner Gruppe, aber man muss gewisse Sachen so n bisschen bisschen ändern also ich glaube so mal abgesehen vom Setting her vielleicht noch als the most obvious one so ne. Tiefwasser müsst ihr lebendig gestalten und die NP CS, die Ihnen tiefwasser leben, müsst ihr auch lebendig gestalten, damit die Spieler sich einfach

in Tiefwasser nicht nur pudelwohl fühlen, sondern dass für sie einfach so ne, ja attraktive Gegend ist, wo sie auch gerne wieder rein irgendwie wollen. Jede Woche wenn ihr spielt, ne. Also tiefwasser muss wirklich, sei es jetzt von dem Geschäft um die Ecke, sei es von dem Marktschreier und so weiter ihr müsst es schaffen da wirklich eine lebendige Atmosphäre zu schaffen, wenn ihr das geschafft habt, dann ist das schon die halbe Miete.

Gleichzeitig aber bei gewissen MP CS würde ich mich zurückhalten. Ich habe gerade eben angesprochen bezüglich Detektivarbeit, mein Riesenproblem an diesem Abenteuer und was glaube ich für gewisse DMS deutlich schwerer machen wird, wenn sie sich komplett dran halten, Thema Detektiv Arbeit. Wenn sich die Spieler zurücklehnen wollen, dann können sie das machen und das ist mein Problem bei dem Abenteuer, weil theoretisch werden gewisse Sachen auch einfach von der Stadt Wache untersucht und von anderen Fraktionen untersucht.

Theoretisch müssten die Spieler sich gar nicht daran beteiligen, deshalb würde ich es so machen, jedes Mal, wenn irgendwas untersucht werden soll. NPC nehmen, zu, den Spielern hingehen, die Spieler bitten das zu untersuchen, damit sie auch wirklich den Auftrag haben beziehungsweise die Intention das zu untersuchen, ansonsten kann es passieren, dass ihr euch was überlegen müsst, wie die Spieler dann an Informationen kommen. Ja, das ist das ist definitiv einer der Schlüsselprobleme. Ich sag mal generell das Ober Thema Informationsmanagement ne, also die Spieler werden.

Dadurch, dass sie dadurch, dass sie auch, auch wenn sie aktiv werden werden, eine riesige Menge von Informationen über die hereinbrechen und. Falls jetzt noch Spieler zuhören, dann ab jetzt wird's richtig Spoiler, Rick deswegen, wir sehen uns in 2 Wochen bis dahin aber die. Wir hören uns in 2 Wochen so, denn ihr werdet, ihr werdet permanent vor einer oder vor der großen Herausforderung stehen, dass oder als Spielleiter Herausforderung stehen, dass ihr mit den 4 Parteien, die hinter diesen Schalter sind, spielen müsst und dieses Spiel Parteien sich gegenseitig die ganze Zeit behaken und bekriegen, mehr oder weniger und die Spieler natürlich eine weitere Partei sind, die da mit reingezogen

wird, nichtsdestotrotz aber vor allen Dingen auch so n bisschen außenstehend in dem Krieg zwischen diesen anderen Gruppierungen. Die ganze Zeit ist. Und. Da ist, das ist für die Spieler tatsächlich teilweise extrem schwer auseinanderzuhalten, wenn ihr als Spielleiter nicht dauernd darauf hinweist, dass die Gruppierungen irgendwie Uniformen tragen, die zusammenpassen oder die man schon mal gesehen hat oder irgendwelche irgendwelche Tattoos am Hals haben oder was auch immer, so dass die Spieler über die die Zeit hinweg verstehen. AOK.

Die Leute, die wir da gesehen haben, die Leichen, die dort lagen und die die Leute, die uns damals da besucht haben, die gehören an einen anderen scheint zu einer Gruppierung, sprich die aus den Informationen, die wir von diesen 3 in diesen 3 Monaten gesammelt haben, wie können wir dieser einen Gruppe zuordnen, das muss sehr, sehr deutlich gemacht werden, wenn da, wenn das den Spielern nicht klar wird, werden sie nicht verstehen, gegen wen sie hier vorgehen oder mit, mit wem sie hier wetteifern, und das war für uns damals ein riesengroßes Problem. Ja.

Beziehungsweise man kann auch ein bisschen anders lösen und einfach nicht unbedingt alle Gruppierungen mit reinnehmen. Was was ich festgestellt habe ist, wenn du sag ich mal einen Widersacher dir nimmst und den wirklich als zentralen Hauptanteil coniston durchspielen von vorne bis hinten und den vielleicht sogar ein bisschen früher auftreten lässt in diesem Abenteuer. Mach das meiner Meinung nach, gerade wenn man es einfach halten will, deutlich mehr Sinn als dieses Riesenkonglomerat an erstens Fraktionen, aber gleichzeitig auch NP CS, weil die Spieler, wie du eben schon sagst, mit meinen Maps und Co. Teilweise werden Spielgruppen, die es nicht gewohnt sind einfach überfordert sein und sie

werden nicht wissen, OK, wo können wir jetzt Informationen herbekommen, die wichtig sind und welche Informationen sind vielleicht unrelevant? Dementsprechend kann man sich darauf fokussieren, muss natürlich nicht machen, ich würde aber empfehlen wie gesagt diesen Haupt Antagonisten auszuwählen und als Spielleiter auszuwählen.

Und das Ganze nicht dem Zufall bzw den Spielern überlassen. Je nachdem für welche Aktion sie sich entscheiden. Das macht es für den Spielleiter deutlich einfacher. Und weil du gerade angesprochen hast, auch noch ein weiterer Tipp für das Abenteuer. Gerade wenn ihr eine Gruppe habe. Ich habe eben schon angesprochen, die jetzt nicht irgendwie jede Woche zusammenkommt, ne, sondern es ist keine Ahnung, schafft es irgendwie alle paar Monate mal irgendwie zusammenzukommen, das Abenteuer weiter zu spielen. Es gibt meines Erachtens ein Faktor, der bei denen die. Immer ein bisschen Probleme mit sich bringt. Bei Dragon heißt ganz besonderer ganz besonders dazu führen kann, dass die, dass die Spieler auf

die Nase fallen. Und das ist, wenn NPCS lügen, einfach weil sie, weil sie irgendeine Intrige voranbringen wollen oder weil sie halt einfach. Ja, Lügner sind und dann einen PC zu installieren, den die dem die Gruppe per se erstmal nicht aktiv misstraut und da und über diesen PM über diesen PC dann die Gruppe anzulügen mit Informationen kann ganz schnell nach hinten losgehen, weil es ganz ganz schwierig für die Gruppe sein wird, diese Lüge als eine solche zu identifizieren und das kann maximal zu Verwirrung führen, weil der Punkt ist keine Ahnung, wenn ihr als Spieler irgendwie versucht das deutlich zu machen, dass der irgendwie ist, keine Ahnung. Ergibt den gibt den Spielern irgendwie Informationen. Guck dabei aber verschämt zur

Seite, oder? Keine Ahnung, was nee, halt irgendwie so Zusatzinformationen, die bei den Spielern schon Reaktionen auslösen soll, dass die halt irgendwie dem Typen misstrauen oder zumindest der Information misstrauen, dann landet das, dann landet diese Information irgendwie auf einem Notizen Papier.

Und dann gehen die Wochen ins Land und dann kommt man irgendwie nach einem Monat wieder zusammen, um weiterzuspielen. Aber diese Zusatzinformationen, dass da ja oder dieses Zusatz Gefühl, dass diese Informationen vielleicht nicht valide sein könnte, ist zu dem Zeitpunkt vergessen und fließt einfach komplett gleichwertig in die anderen Informationen auf diese Notiz Notiz zetteln ein und jetzt könnte man natürlich sagen, ja, dann ist das so.

N bisschen Probleme der Spieler, wenn sie irgendwie nicht machen, Jo, aber ihr könnt damit einfach gerade bei Dragon heißt, läuft er damit Gefahr, dass die Informationen die sie haben. Falsch interpretiert werden und sie einfach das Abenteuer nicht voranbringen. Und das ist dann gerade für Dragon heißt echt super tödlich, also nicht tödlich im Sinne von Charakter, Tod, sondern im Sinne von Tod des Spaßes.

Das ist bei uns ein paarmal passiert und das hat echt immer dazu geführt, dass der Spielleiter sehr, ich sag mal, uns in die richtige Richtung treten musste, damit wir wieder auf den richtigen Pfad gekommen sind oder schlicht und einfach dann so Sachen passiert sind wie keine Ahnung, die örtliche Wache kam vorbei und hat gesagt, man wurde gesagt, dass sie den und jeden festgenommen haben, weil der Lügner ist.

Jetzt kannst du gesagt und dann wurde uns klar, OK, die eine Information hatten wir doch von dem, sprich vielleicht ist sie gar nicht so relevant ne also das war das war sehr sehr schwer für uns als Spieler zu interpretieren und da würde ich sehr aufpassen, wenn man mit Lügen den P. Cs spielt ja beziehungsweise wenn du gerade von P CS redest.

Es macht durchaus Sinn die Spieler mit den P CS so n bisschen zu leiten, also sei es mit clues Aufgaben oder halt eben wie du schon sagst wirklich darauf hinweisen wenn NPC lügt. Man muss ja auch gar nicht so offensichtlich. Du kannst auch einfach jeden Deception Wurf machen lassen beim bei diesem Spieler immer wieder bei dem PC immer wieder das wirklich dann selbst der nicht so hellste Spieler merkt.

OK irgendwas stimmt da nicht, ne? Aber wenn sie wieder ja genau, dann hast du das Problem dann wieder alle und dann ist halt so ja geil. Ich wollte eigentlich die Information geben, dass der Typ super schade ist und jetzt kann ich euch nicht geben. Ja, recht. Aber ich meine, ich will jetzt machen wir jetzt nicht mehr Gaming ne aber jedes Mal wenn das wirklich mehrmals. Wiederholen lässt.

Dann ja also. Was hast du? Die Information hat ne und im Zweifelsfall geht es nicht darum, dass der einfach dass das was er erzählt einfach in der Form oder einfach im Gegenteil stimmt und er euch einfach angelogen hat, sondern es ist halt einfach nur n bisschen anders als das erzählt hat und er dann schade ist gar nicht die Informationen die eigentlich braucht, die eigentlich brauchten, sondern es geht eigentlich darum, dass die Wahrheit viel wichtiger wäre für die Spieler und das ist halt einfach so dieser Punkt der hilft die halt auch nicht so ein generelles Misstrauen, sondern nur die Spieler brauchen nun mal einfach diese. Information.

Da gebe ich dir recht. Aber wie gesagt, du kannst schon n bisschen steuern, sei es wenn du es noch n. Wenn du merkst, OK, die Rennen gerade in die andere Richtung wirst du halt einen anderen PC rein von der anderen Fraktion oder einen Widersacher und der das nochmal richtig stellt oder den Leuten irgendwie mitteilt hat der Typ ist ein bisschen schade, ich würde nicht alles glauben was er sagt.

Und vielleicht auch mal ein bisschen. Dass er also ein ein kleiner Tipp, auch nochmal an der Stelle ihr das Abenteuer beginnt damit, dass die oder relativ am Anfang, dass die Spieler den Sohn. Ich weiß nicht mehr mit Vornamen, heißt aber November oder auf Deutsch heißt die Glut Sohn befreien und der auch immer mal wieder von den Spielern dann besucht wird oder der immer mit den Spielern immer wieder auf über den über die über den Weg läuft, der dieser Zonen stellt sich im Verlaufe des des Abenteuers als Teil der Hafner heraus und falls ihr einen Spieler dabei habt, der entweder auch Hafner ist oder zumindest den Harn irgendwie sich den Harn positiv gegenüber. Ist das ein wunderbarer, eine

wunderbare Verbindung, um den Spielern, um über dem den einen Spieler, den Rest der Abenteuer Gruppe hat Informationen, Informationen zukommen zu lassen. Die Hafner sind bekanntermaßen so ne geheim Truppe. Und deswegen seid ihr als Spielleiter jetzt auch nicht unbedingt gezwungen, einen eine logische Begründung dafür zu finden, warum jetzt eben eben dieser Never Zonen diese Informationen hat, weil das schlicht und einfach aus dem Netzwerk der kommt und dann wird den zum Beispiel unser Spieler damit gespielt, dass irgendwie nachts dann halt irgendwie so n Papier Vogel in ins Fenster des des des des Hafner Kollegen fliegt und darin dann Informationen stehen, die für das weitere Vorgehen der Abenteuer.

Halten Sie nützlich? Sind solche P Cs, habt ihr ein Paar dieser NP CS meines Erachtens ganz besonders nützlich und nimmt das ruhig, nimmt, nehmt das ruhig, also ja, das ist vielleicht jetzt das klingt, das wird dann vielleicht ein bisschen hilflos, wenn ihr solche, wenn ihr sowas einsetzt, ist aber definitiv besser sowas einzusetzen als die Gruppe dann auf einmal versauern zu lassen ohne ein potok ja ja.

Und. Wo wir bei Plotholes sind, spielt da auch ein bisschen wie du schon sagst, nicht nur mit den Fraktionen selbst. Sondern auch, was die Leute in der Stadt selbst so tuscheln. Also nicht irgendwie wichtige NP, CS und so weiter sondern da sind wir auch wieder beim Campaign Setting beziehungsweise beim Setting von der ganzen Stadt und der Atmosphäre. Lasst die Leute, ich sag die ganze Zeit, ich weiß gar nicht warum, dass die Spieler auf jeden Fall hören, was denn gerade Gerüchte in der Stadt sind, worüber die Leute reden, also wirklich auch mal rein spielen lassen, dass der NPC das und das.

Gemacht hat. Oder dass gerade die Fraktionen aller Munde ist, weil das und das, also da schafft ihr nicht nur Informationswert, dann für die Spieler, sondern ihr könnt auch so ein bisschen das gesamt Setting weiter vorantreiben. Auf jeden. Auf jeden Fall. Und dann also auch Thema, Thema, NPC oder ein nützlicher P.

Hier ist meines Erachtens auch Votum, der ist, der wird den den Abenteuern zu, ich glaub sogar direkt zu Beginn des Abenteuers vorgestellt und der wird auch dann einfach vor allen Dingen in den ersten im ersten Teil des Abends zu Abenteuers. Ein sehr wichtiger Teil für eine sehr wichtige Person für die Gruppe seien gar nicht mal weil er selbst irgendwie die krassen Verbindungen zu den verschiedenen Gruppierungen hat.

Sondern einfach, weil er in der Form seines Charakters natürlich irgendwie. Sich im Tief Wasser auskennt wie kein anderer und da vielleicht auch noch 2 Anmerkungen zu. Es gibt im Abenteuer einen Bereich, in dem es darum geht, dass Volo der Abenteuer Gruppe Informationen über die Stadt gibt und hat gegebenenfalls auch den der der Abtei Gruppe eine Führung durch die Stadt anbietet, glaube ich, also sozusagen auf einem Karren einfach durch die durch die Stadt fährt und ihnen die verschiedenen Bereiche zeigt.

Es gibt dann innerhalb des Abenteuers Bereich wo diese ganzen Points of Interest. Sozusagen ausgeführt werden und von denen das sozusagen als. Oder wie auch immer mitteilt, ob das jetzt mal irgendwie Schriftstück oder so ist. Jetzt erstmal hingestellt ich das. Das ist zwar eine nette Idee, sozusagen finde ich auch von dem Abenteuer, dass man halt irgendwie das wohl irgendwie seine Fremdenführer Job macht und irgendwie dadurch die die.

Die Gruppe. Mehr über die Stadt erfährt und was wo ist. Ich würde das allerdings ein bisschen abkürzen, ehrlicherweise, weil dieses ganze, weil wohl jetzt ja auch erstmal ziemlich Reader Charakter ist. Auf der einen Seite, auf der anderen Seite aber ich durchaus sagen würde, dass gerade wenn irgendjemand irgendeinen Abenteurer von oder irgendeiner anderen Gruppe tatsächlich nie in tiefer aufgewachsen ist oder aus der Gegend von tief Wasser kommt.

Finde ich es vollkommen legitim der Gruppe einfach ne Karte von Tiefwasser mit den entsprechenden Informationen zur Verfügung zu stellen. Also wo verschiedene Points of Interest sind, vielleicht auch mit der einen oder anderen Kontext Informationen dazu. Wir reden halt über die größte Stadt der Schwert Küste, sprich dass man das ein gewisses Allgemeinwissen über diese Stadt gibt, in jedem der auch nicht in Tiefwasser wohnt ist vollkommen legitim und wenn Leute tatsächlich in Tiefwasser eine Zeit lang gelebt haben oder sogar aufgewachsen sind, dass die vielleicht auch ein Paar mehr Informationen haben über das eine oder andere Gebäude, als einfach nur das, ist halt da, ist ja auch vollkommen

naheliegend. Deswegen überlegt euch, was für Informationen auch einfach die Charaktere sinnvoll haben können und gibt diese Informationen der Gruppe, damit sie auch damit arbeiten können. Da ist. Für mich gibt es jetzt keinen Grund irgendwie so n oder ich finde es etwas oder ich empfinde es als etwas größer, Schikane empfinden dann irgendwie so Dialoge mit Voltam ausspielen zu müssen um halt irgendwelche Informationen zu irgendwelchen.

Besonderen Points of Interest zu entlocken, das ist ein bisschen zu viel Liebesmüh. Ehrlicherweise dann also bei uns ging das mal kurz in die Richtung Abenteuer, das fand ich tatsächlich nicht unbedingt zweckmäßig. Und gleichzeitig auch, wo wir beim Thema sind. OK, müssen die Charaktere ständig durch die Stadt laufen, um bei Shop A oder Shop b. Informationen zu sammeln bis zum gewissen Grad, ja machen, wo wir wieder dabei sind, die Stadt kennenzulernen und so weiter und die Stadt wenig Zeit aber, und da sind wir wieder beim Thema Steuern, jetzt kann ich sagen, die Charaktere kriegen ja ihre Taverne überschrieben beziehungsweise das Haus überschrieben, ich würde es so machen beziehungsweise das immer so reinwerfen, dass gewisse

richtige NPCS einfach da aus und eingehen und dann auch Informationen da lassen und abends dann. Mit den Charakteren vielleicht sogar reden? Oder vielleicht einfach nur der Barkeeper, den sie eingestellt haben, da Informationen aufgeschnappt und so weiter also das diese Taverne die Charaktere dann selbst führen, das ist ein einfacher Weg für die Charaktere an Informationen zu kommen und macht es euch als Spielleiter deutlich einfacher, dass die Spieler nicht ständig von A nach B reisen müssen, sondern eher Informationen ganz einfach, schnell und einfach weitergeben können. Weil sind wir ehrlich, das raubt einfach extrem viel Zeit in diesem Abenteuer.

Definitiv. Und dann? Würde ich jetzt gerade zurück nehmen zu einem der wichtigsten Themen, die ich ansprechen möchte in diesem Abenteuer. Und du hast gerade angerissen. Ich weiß nicht, was meine Stimme heute los ist. Als ob ich gestern Alkohol getrunken hätte, die Taverne. Generell finde ich dieses dieses Mechanik mit der Taverne als die, dass die Spieler der diese Taverne bekommen, diese Taverne auch ausgestalten können und du wirklich wie in einem Videospiel seine Home Base hast, du gegebenenfalls ausgestalten kannst und wo du auch tatsächlich irgendwie Business mitmachen kannst.

Du in der Stadt und Geld zu besitzen in tief Wasser ist ja tatsächlich großer Teil des Abenteuers. Geht darum Geld zu haben um damit etwas anzufangen, deswegen ist es durchaus zu erwarten, dass die Spieler Energie reinstecken, diese Taverne ans Laufen zu bekommen. Da hab ich, da hab ich 2 oder zweieinhalb Anmerkungen zu denn.

Überlegt, was die oder wie die Spieler das mechanisch machen können. Bitte geht nicht hin und lasst die Spieler auf dem Markt sozusagen jeden einzelnen Teller kaufen und jedes 1. Jede einzelne Gabel und jedes einzelne Messer, mit dem sie dann irgendwie tavernelle aus Ausstaffieren möchten. Das bringt nur das bringt die Story 0 voran und den Spielspaß auch nicht.

Gebt oder denkt euch eine ein eine gewisse Ich würde fast sagen modulare Möglichkeit aus wie die Spieler Geld einsetzen können um ihre Taverne aufzuwerten. Denkt also ich hab mir jetzt damals sehr geholfen. Als ich das Abenteuer n bisschen durchstrukturiert hatte, darüber nachzudenken, wie wir es bei einem Videospiel laufen würde, dann würdet ihr auch bei seiner Aufbau von seiner Basis irgendwie vorstellen. OK, dann will er irgendwie so viel und sagen, OK, wir wollen irgendwie eine Küche ausstaffieren, das geht ja nicht darum, dass ich, dass ihr einen Topf braucht oder vielleicht auch einen zweiten Topf braucht und vielleicht auch noch ne Schüssel braucht, sondern ihr wollt eine voll funktionsfähige Affen und dann sagt er dann,

überlegt euch als Spielleiter OK, das würde keine Ahnung 2000 Goldmünzen. Kosten. Ich sag jetzt irgendwas und dann kann halt die Gruppe hingehen und sagen oder ihr OK ne rudimentäre Küche kostet irgendwie 500 Goldmünzen und richtige Küstendünen und dann die Gruppe sich überlegen OK wir füllen wir dann hören oder was auch immer ne aber lass das nicht so detailliert werden, dass die lass die Spieler Spaß dabei haben diese Home Base auszubauen aufzubauen und als solcher Home Base.

Nutzen, indem in der sie halt auch gerne wieder reinkommen, wenn man halt irgendwie sich austauschen will. Informationen und ähnlichem ne, das ist es gibt sonst kaum ein Abenteuer, also fällt tatsächlich gar kein Abenteuer ein, das mit dieser Home Base Mechanik so geil spielt wie Drachen Raub, also macht euch wirklich Gedanken wie ihr das zu einem coolen und wiederkehrenden Element macht, das ist mein Take dazu und ich finde man. Wo du gerade Videospiele angesprochen hast, finde ich, kann man das auch sehr gut umsetzen im Hinblick auf das Geld Management, weil Spieler sind ja gerne dabei. Geld für unnütze Sachen auszugeben, die dann den Spielverlauf gar nicht vorantreiben, sondern eher das Waffenarsenal oder das Armor

Arsenal. Dementsprechend macht das ruhig, so dass ihr so n so ne Art System entwickelt. Also du hast gerade gesagt, 5000 goldmünzen oder 1000 Goldmünzen costi Küche OK, sollte die Küche installiert sein, steigen auch automatisch die Einnahmen der Taverne und so weiter also da dann einfach schauen oder beziehungsweise n paar Incentives setzen für die Spieler, warum sollten sie denn überhaupt? Küche einrichten ja, weil sie dann langfristig nach und nach ein bisschen mehr Geld und beziehungsweise Einnahmen von den Besuchern der Taverne bekommen. Und wenn das gemacht ist, dann ist auch das Setting Gesetz dafür, dass sie irgendwie die Küche, das den schank Raum und so weiter immer weiter

aufbessern wollen, weil sie langfristig natürlich mehr Geld verdienen. Auf jeden Fall. Und dann? Wird das ganze Ding dazu einen und einer witzigen Mechanik, die das Spiel auch so n bisschen cooler macht? Ne, und das sind und auch keine Ahnung dann wenn wenn wenn du halt die 4000€ Küche eingebaut ist. Auf einmal kommt vielleicht auch andere Arten von Gäste da rein, weißt du dann halt mehr Adler drin und dann wieder mehr damit spielen das Halt irgendwie Gerüchte die in Adels kreisen irgendwie dann da rum getragen werden auf einmal den Spielern zur Verfügung stellen und man kann dann halt ein bisschen mehr damit spielen werden wie auch wir Informationen zu der Gruppe kommen und das ist nochmal.

Mir ganz ganz wichtig, das Thema noch mal unterstreichen, weil da daran steht. Damit steht und fällt. Ehrlicherweise finde ich das Abenteuer n bisschen dieses Thema Informationsmanagement und dieses Gerücht Thema finde ich super relevant. Ein Thema was ich nämlich zum Beispiel auch finde ich sehr sehr coole Mechanik, die habe ich aber tatsächlich nicht selbst ausgedacht, die in Medien oder sowas und zwar dass immer wenn die.

Also angenommen die die Spieler dann irgendwie diese diese schenkt aufgebaut oder die Taverne aufgebaut und die haben Gäste und ne das ist irgendwie Landschaft, keine Ahnung was das in bestimmten bestimmten Zeitabständen, also sagen wir mal alle 2 Tage wenn sie dann wieder in die Taverne kommen, Sie quasi einfach eine Liste an Informationen mit Gerüchten kommen bekommen, die dann währenddessen in der Taverne aufgeschnappt wurden von dem Personal einfach so ne das ist gar nicht, darum geht irgendwie, dann setz ich mich mal in den Gastraum und lausche dann mach doch mal ein Weißwurst und keine Ahnung. Ne, das ist das ist halt wirklich einfach diese Informationsmanagement und welche Informationen wann die kommen ist wahnsinnig wichtig

und dementsprechend fand ich das einfach ne geile Idee einfach so dieses Jahr hier, das ist in den letzten 2 Tagen hier so hier so in an Gerüchten irgendwie so sich gegenseitig zugetraut worden so 2 keine Ahnung steht drin ja keine Ahnung, die haben irgendwie noch größere Teile des Hafen Viertels übernommen so scheint es ist größere Ausschreitungen im Handels Viertel. So einfach so, dass einfach so so ein Informationsfluss garantiert werden kann, fand ich eine sehr clevere Mechanik. Ja, unbedingt.

Und wie gesagt, wenn du dann noch das irgendwie verbinden mit PCS da auftauchen lassen und es ist ja auch wirklich ganz simpel, hat darum gebeten, dass die Abenteurer sich abends in der Taverne einfinden. Er wird auch da sein, er hat was zu besprechen, als Beispiel ne ganz simpel, ohne dass du dich durch Fragen muss als Spieler, so kannst du garantieren, dass die Spieler die richtigen Informationen zur richtigen Zeit auch bekommen. Weil du hast es schon angesprochen. Die Chance, dass man sich hier irgendwo an Informationen Tod sucht, ist relativ hoch und dementsprechend mit der Tavernen Mechanik kann man sehr gut umgehen. Genau.

Und dann vielleicht. Noch so ein Punkt, der mir den, den ich bei Dragon heißt, auch ein bisschen unglücklich finde, bei dem Abenteuer gar nicht mal so von der Struktur, sondern tatsächlich wie das Abenteuer in dem Buch strukturiert ist. Das ist dazu neigt, finde ich, hier und da so kleinere, ich sag mal Bereiche. Ja, Story Lines, so Seiten Story Lines zu haben, die sehr die sehr lange ausgeführt werden, aber die für die allgemeine Story gar nicht so richtig zuträglich sind, zum Beispiel. Es gibt eine sehr, ja coole Situation, muss man schon sagen, aber die für die Story überhaupt nicht, überhaupt nicht ansatzweise relevant genug ist um so ne große Story zu werden und zwar hat mir fällt mir fällt

nicht ein wie das heißt, aber es gibt quasi so ne relativ mächtige Magierin. Und die hat dann die Sucht in dem Hafen von Tiefwasser nach Artefakten mit so einem Krabben artigen Roboter. Weißt du das noch, boah oder habt ihr? Das auch gespielt hat? Vielleicht. War Lukas einfach rauszulassen, weil das ist ne coole, das ist ne super coole Geschichte und das ist für die Spieler auch super cool, weil das Halt so eine andere Art des des, des des Spiel Systems ist.

Ne. Also im Prinzip können die Spieler sich in diesen Roboter setzen und den Roboter steuern. Es gibt so ne so ne. So eine Mechanik dafür mit irgendwie Hebel rechts, links, Hebel oben und dann halt irgendwie kann. Dieses kann dieser Roboter halt irgendwie sich bewegen und Angriffe machen und so weiter und sofort ist n ne nette Spielerei, aber es werden halt und ich bin mir nicht mehr ganz sicher.

Tatsächlich ist ein relativ wichtiges Artefakt für das für das Abenteuer, was dadurch gefunden werden kann und die, die die Informationen, die die Spieler dadurch mitnehmen, ist da ist eine sehr mächtige Magierin, die das Halt macht und der dieser Gegenstand ist halt auf dem auf dem Grund in diesem Hafen. Und anscheinend sind auch die Widersacher irgendwie dann halt auf dem Wasser unterwegs.

Und diese Magierin hat aber überhaupt keinen weiteren Bezug mehr zum weiteren Verlauf dieses dieses Abenteuers und wir als Abenteuer Gruppe waren die ganze Zeit davon total verwirrt, weil wir halt immer gedacht haben, das ist bestimmt irgendwie so eine, die halt grad nur so tut, als ob die vollkommen die dass die dass die vollkommen irrelevant ist.

Und eigentlich ist die aber bestimmt ja, die ist ja super mächtig spricht dies bestimmt ein ganz hohes Tier. Von der Stadt Wache oder von den Centerin oder von Xatar? Oder keine Ahnung was und haben diesen ganzen viel zu viel Raum gegeben in unseren Überlegungen. Am Schluss hat uns wahnsinnig Glatteis geführt haben und überhaupt nicht irgendwie in die wie gesagt so zielgerichtet nach vorne getrieben haben, auch das kriegt man bestimmt irgendwie eingefangen als Spielleiter gar keine Frage, aber ich wollte das nur als ein Beispiel nehmen, dass ihr durchaus hinterfragen dürft, ob die Informationen, die ihr den Spielern eigentlich mitgeben will wollt oder der Gegenstand. Gehen die Spieler eigentlich

benötigen, um in der nächsten oder was auch immer ist, das wie das Abenteuer ist ausgestaltet wirklich die? Coolste. Oder die für den. Spielfluss, förderliche Art und Weise, dass die Spieler daran kommen, das passiert bei Dragon. Also ich finde es gerade Dragon heißt häufig nützlich, sich diese Frage zu stellen und im Zweifelsfall hat einfach das Abenteuer zu entschlacken und dafür dies den Plot stringenter nach vorne zu bringen.

Ähnlich ist es ja auch eigentlich n. Bisschen Ende, ne, wenn du überlegst, dass das ist richtig, dass du quasi einfach nur reinstolpern ist, um den den Key zu finden, das aber auch, also das das große Problem damit hab ich halt, dass du quasi diese, nennen wir sie jetzt mal die 4 Hauptgegner jetzt wenn ne also ata.

Wie heißt man schon und wie heißt die andere? Nee, der. Ja genau. Wenn du die 4 dann rein findest. Ich finde es fühlt sich wahnsinnig unbefriedigend an, dass man nicht wirklich am Ende auf einen der Gegner trifft. Als Hauptgegner n bisschen. Also ich verstehe, dass es natürlich eigentlich nicht machbar ist auf dem Level. Zumindest bei so Sachen wie jetzt bei Zanata. Aber irgend n Turnaround zu finden, sei es jetzt irgendwie weiß ich nicht n die die Organisation nachhaltig zu beschädigen oder sonst was, das hätte ich mir schon gewünscht, also gerade auch für weiterführende Abenteuer fühlt sich das finde ich für die Spieler immer relativ unbefriedigend an tatsächlich.

Hat uns unser. Spielleiter damals in den Kampf mit Lachse geschickt und der ist dann einfach irgendwann geflohen. Was ja generell immer so ein bisschen ein Geschmäckle hinterlässt. Aber da war auch schon das Problem, dass wir so ein bisschen, dass die Motivation für das Abenteuer sowohl Spieler als auch das Spiel als auch auf Spieler Seite n bisschen abgenommen hat. Und wie einfach das Ding zu Ende bringen wollten. Aber ja, das ist, das ist halt auch generell die Kritik, die du, die man ja auch immer wieder über über Dragon heißt, liest, dass dass diese wahnsinnig mächtigen Individuen halt hinter diesem Schatz her sind, aber am Schluss ist nicht so richtig. Sinnvoll erscheint.

Das sei zwar eine der größten Schätze, der das hier um einen der größten Schätze der Schwert Küste geht, aber am Schluss so in Kanada oder so manche, also als Anführer der und man schon als der. Der centerin Führer halt dann aber nicht persönlich da vorbeikommen würden um das Ding abzuholen. Wenn es hart auf hart kommt.

Das ist irgendwie so bisschen kontraintuitiv, muss ich gestehen, und dass man am Schluss, und es ist natürlich auch ein bisschen merkwürdig, ich meine, wir reden über Level 5 Gruppe ne. Zum Zanata frisst sie zum Frühstück ja, wenn es ehrlich ist. Deswegen kann es kann natürlich diese. Diese kann natürlich der finale Boss Fight gegen Sonata gehen, sondern muss irgendwie anders funktionieren und dass die, dass die Level 5 Gruppe jetzt tötet ist halt auch irgendwie keine richtige Option, wenn man mal ehrlich ist.

Deswegen das ist auch noch, das ist nicht so richtig geil durchdacht, das ist also wir fanden auch, dass das auch so retrospektiv kann ich das sagen, nachdem wir das Abenteuer. Als abgeschlossen haben waren wir alle nicht so richtig krass befriedigt, ja. Und wie gesagt, also eigentlich selbst gegen zum hier heißt der Irak, ich vergess den Namen ja ja, ja. Ja, relaxe OK.

Ganz klassischer Name. Ist wie Peter. Selbst er hat. Ja n Challenge Rating jenseits von Gut und Böse. Was heißt hier schon gar nicht so ich. Ich guck mal grad nach oder hast nicht 15. Oder so. Ich hätte, ich war bei 13. Aber der Typ ist Halt, ist halt krass. Ja so also. Das Ganze fühlt sich erst recht und selbst da wird es halt auch ein bisschen auf Level 5 ne. Ich finde das Ganze fühlt sich einfach dann für die Spieler so unbefriedigend an, dass du fast schon dazu übergehen. Kannst, wenn du jetzt das Ganze von Anfang an anders aufrollen willst, dass du dir nen anderen Main willen suchst. Also wirklich irgendwie sei es jetzt irgendwie vielleicht die zweite Hand des jeweiligen Anführers der Gruppen. Wenn du den dann aufbaust, finde

ich es fast schon besser, dass die Spieler dann am Ende auf ihn treffen als Final Boss Fight. Als sie jetzt das Ende, was hier gerade der Fall ist, in dem Abenteuer ne. Das definitiv also das. Das, da sollte man sich auch ein bisschen da wirklich Appell an euch als Spielleiter, überlegt euch, wie ihr das Ende des Abenteuers episch gestaltet, so dass die, dass die Spieler da auch irgendwie mit einem coolen, coolen Boss Fight rausgehen können, mit einem coolen Happening und irgendwie mit einem mit einem Gefühl, dass dass man halt irgendwie, was das Große geschafft hat, mit einem großen Bank so das ist, das ist schon wirklich in dem geschriebenen Abenteuer. Will jetzt nicht bezeichnen,

aber geht schon in die Richtung. Ehrlicherweise ja. Ich guck mir grad parallel. Den den Start Block von Yaxley an gar keine Chance für 5 Gruppe ne das is deadly deadly. Zweifel einfach einfach einfach einfach auch erstmal ne. Also jetzt wollen einmal die Stats Amoklauf von 24 123 Points und dann so. So ist geile Sachen wieder wie Legendary Resistance irgendwie hier shoes to succeed instead.

Ja. Dann halt einfach. Mein Typ ist so, der Typ ist halt so n Schurken Charakter natürlich ne Multi Attack plus 3 Rapier. Der jetzt nicht einfach so ne. Level 5 Gruppe im Schlaf ja, Sneaker. Check mit zusätzlichen 7 d 6 damage. Alles toll. Und dann einfach das ist. Das ist so ein Level. Ich, weil so ein Made of Level 5, wo ohnehin konstitutions magnifikat Tor mit einem 1 d 6 Hit dai ist auf Level 5.

Ich sag mal im Durchschnitt dann irgendwo so bei. So zwar Mitte 20 HP ne würde ich sagen. Ja, der ist halt das. Kann halt bei einem Sneaker Tag Angriff von dem Typen kann das Instant Death sein und dann. Als Mario mit deiner Amoklaufs von 8 und genau da wird. Wahrscheinlich dir mal. Ja, schön ja, also deswegen ich würde fast dazu plädieren, einfach irgendwie einen Stellvertreter in die Runde zu schicken, indem man sich selbst erstellt, oder da gibt es bestimmt auch schon vorgefertigte, dann macht es für die Spieler einfach mehr Spaß, wenn der. Und aber dieser diese dann.

Aber dann ist der Punkt, und das meine ich halt auch, sich Gedanken machen, wie man halt diesen A Big Bang herbeiführt. Dann nicht einfach sagen, Ach ja, übrigens, hier hatte keine Zeit diesmal. Das Thema hat keine Zeit und deswegen ich bin der Stellvertreter, den ihr noch nie vorher gesehen habt, also lasst ihn halt im Zweifelsfall vorher auch auftauchen und halt auch n richtiger Willen sein, so ne also der der der soll halt auch irgendwelche Arschloch Moves machen und keine Ahnung was über das Abenteuer hinweg damit die.

Damit die Befriedigung denn am Schluss zu vernichten, halt auch da ist. Ansonsten irgendwie ist es halt so. Ja OK, wir haben jetzt handelt, den wir noch nie getroffen haben, nice und natürlich so. Bock und gleichzeitig, wenn wenn das der Fall ist, dann könnte man es ja, wenn man den Bock drauf hat und die Spieler irgendwie denken, ja. Wir haben so einen Narren gefressen, an der einen Organisation kann man das natürlich wunderbar für die nächsten Abenteuer aufbauen und die Organisation immer weiter als Gegner der Gruppe aufbauen und irgendwann dann auf Level 20 oder 18 oder was auch immer Martin und Co. Reinwerfen als entgegnet, dann ist macht es natürlich noch mehr Spaß das Ganze irgendwie in das

komplette Setting zu drücken. Sehr gut, dass. Du das sagst hatte ich mir notiert und das hab ich einfach übergangen, weil das ist eine der großartigsten Eigenschaften, finde ich von von Drachen Raub generell ist und als wenn man Drachen Raub als Einsteiger Abenteuer für ich sag mal ne comité Gruppe nimmt also spricht man nimmt das schon ist schon von Anfang an relativ klar, dass man mit drauf startet und dann andere Abenteuer hinterherhängt. Gibt es mal finde.

Ich. Kein Abenteuer, kein Einstiegs Abenteuer, das so gut dazu dazu in der Lage ist, einen ewigkeits Antagonisten zu platzieren. So, dann wird man kommt quasi schon in den ersten 5 Leveln, weil sie jetzt einfach Beispiel ne, man kommt schon in quasi den ersten Level, die man sozusagen mit dem Charakter geht, irgendwie in Berührung mit diesem Typen. Man schafft es tatsächlich dem diesen Schatz abzujagen, aber merkt dann tatsächlich das eigentlich da was viel Größeres hinter steckt bla bla bla, weil dann wird man quasi keine Ahnung in ein zweites Abenteuer überführt, wo dann der auch wieder vor wurde.

Dann wurde dann auch wieder auftaucht und so Geschichten weil sind wir ehrlich in so ziemlich jedem der vorgefertigten. Abenteuerlich Toast kommen alle Gruppierungen vor, sprich half nah, centerin und so weiter und sofort. Jackson ist ja so ein bisschen unabhängiger deswegen, das ist ein schlechtes Beispiel für den Case, aber beispielsweise ist bietet sich dafür natürlich natürlich super an und dann quasi auch wieder nächsten Abenteuer aufzutauchen und dann halt irgendwann wirklich auf dieser Showdown gegen dann irgendwann kommt oder man sich mit ihm verbündet oder was auch immer man mit dem Alter, der hat wirklich so n so n Wesen ist, was so generell so die Charaktere. Immer wieder begleitet,

vielleicht tatsächlich im Falle von Kanada wunderbar zweideutig, die ganze Zeit weiter betrachtet, wie sie sich entwickeln, vielleicht auch hier und da sie für die die Charaktere halt merken, dass sie sozusagen beeinflusst werden oder ne oder unter Beobachtung von diesen von diesen Leuten stehen, finde ich ne super geile Mechanik um die Leute auch so ein bisschen an so einem an so einem ewigen roten Faden, der parallel zur Hauptstraße läuft, so beizubehalten, ja.

Bin ich bei dir? Vor allem wo wir dann wieder bei den Fraktionen sind, über die wir ja auch schon ne Folge gemacht haben. Ist einfach wunderbar. Dann auch nochmal vielleicht sogar die, die Abenteurer nach der ganzen Runde, wenn jetzt noch keiner bei den Hafen oder so ist von einer anderen Fraktion wie den eben genannten Hafen oder so anheuern zu lassen und dann nach und nach diesen Plot sich entwickeln zu lassen. Definitiv.

Cool, ich glaube, wir haben einen. Ganz guten ROUNDUP gegeben. Ich hoffe ihr könnt auch was mit unseren Tipps anfangen. Ich hoffe wir waren ja auch konkret genug um euch ein bisschen das eine oder andere Werkzeuge an die Hand zu geben zu unterm Strich als Fazit muss ich sagen Ich bin großer Fan von Dragons Abenteuer ja es hat so ein bisschen seine Tücken beim Leiten und vorbereiten, aber wenn man sich darauf einlässt und sich ein bisschen da ich sag mal Energie in die in das ausbügeln.

Der ein oder anderen Widrigkeit dieses Abenteuers steckt, finde ich, eines der unterhaltsamsten Abenteuer und vor allen Dingen gerade im Vergleich zu den anderen Einstiegs Abenteuern für die Level 1 bis 5 ist das so ne ganz andere Stilistik. Die ist super cool, finde ja und wie du schon anfangs gesagt hast, es lässt sich durchaus auch irgendwie so skalieren, dass es nicht l 1 bis 5 Abenteuer, sondern auch 6 bis 10 oder was auch immer ist. Ja und es ist wie.

Du auch schon gesagt hast, und das ist ein Ding, was sowieso allgemein für das Spiel leiten gilt. Es gibt nichts Besseres, als die Spieler nach Home Base halten zu lassen. Also muss jetzt nicht unbedingt taverna Sartig, aber ein Punkt wo die Spieler immer wieder zurückkehren können und wo auch NP CS sehen, auf die sie immer wieder treffen, das ist das Beste was man machen kann als Spielleiter, weil damit kann man auch wunderbar wieder die die Atmosphäre ein bisschen aufbauen plus Sachen entwickeln sich weil sie nicht der wird kriegt sein 10.

Kind mit der mit der oder was auch immer. Ne, also so ein bisschen Storytelling da reinzubringen und so n bisschen heimische Atmosphäre und ja, das ist finde ich einfach das was, was ja auch die n bisschen ausmacht. Unbedingt. Und das ist wirklich. Bei Dragon heißt alles wunderbar möglich, definitiv, und wie dieses dieser ist. Einfach coole Mechanik, einfach ne super coole Mechanik ist. Die Steuern kommen definitiv.

So. Ne wunderbar, ich glaub ich hoffe, dass wir das gut hinbekommen haben. Wie immer natürlich die bitte, wenn wir euch davon überzeugt haben, dass Dragon heißt für euch einfach das Buch der Wahl ist und ihr wollt euch anschaffen, verwendet doch unseren Link, den ihr über unsere unserem Link in der Bio findet, damit tut ihr uns was gutes und hat auch keine.

Mehr oder ähnliches immer wieder super cool und wir haben schon gesehen, dass einige von euch genutzt haben. Echt mega nice, vielen lieben dank dafür und wenn ihr natürlich Fragen dazu habt oder irgendwelche Fragen unbeantwortet geblieben sind, unsere Folge guck doch immer wieder gerne auf bei uns auf Instagram vorbei, schreibt uns eine Nachricht, Wir versuchen die immer wieder in den Folgen aufzugreifen oder einfach direkt zu beantworten, das wird auch immer mehr. Wir freuen uns auch super darüber, dass das so gut genutzt wird, gerne immer weiter machen und auch bei generellem Feedback zu den Folgen oder wie wir hier gerade diese Abenteuer. Euch euch vorstellen dann auch immer wieder gerne schreiben in diesem Sinne.

Bis zur nächsten Folge. Bis. Dahin, ciao.

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