Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Bis(s) die Anfängergruppe stirbt - Fluch des Strahd #R2DnD

Mittwoch, 19. Juli 2023 · 1 h 05

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Shownotes

"Fluch des Strahd" gehört sicherlich zu den meist gefeierten Abenteuern des D&D Universums. Außerdem wirkt das Horrorsetting und die vielen Querverweise auf bekannte Mythen natürlich für viele extrem spannend - und verleitet damit auch diverse Anfänger sich nach Barovia zu wagen, um dort die Geheimnisse des Landes aufzudecken. Warum das gegebenenfalls eine ziemlich miese Idee ist und was ihr bei der Auswahl dieses epischen Abenteuers beachten solltet, beschreiben wir euch in dieser Folge.

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19 zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to d. Die Sommerpause ist vorbei, ich bin wieder zurück aus dem Urlaub und damit geht es jetzt auch direkt in die nächste Serie von Folgen, denn wir starten jetzt hier mit dieser Folge euch die großen Abenteuer von Best of the Costs beziehungsweise für die und die vorzustellen und dementsprechend direkt eine kleine Spoiler Warnung. Wir werden uns zwar redlich Mühe geben, nicht so wenig wie möglich zu spoilern beziehungsweise nicht zu spoilern, das bedeutet natürlich in der Downside. Dass wir hier und da ein wenig waren, vage bleiben, aber damit ihr einen guten Eindruck davon bekommt, worauf ihr euch einlasst, wenn ihr diese Abenteuer wählt oder diese einzelnen Abenteuer Welt, dann

müssen wir hier und da trotzdem leider ein wenig ins Detail gehen und den einen oder anderen Hintergrund erklären, sprich gerade für dich als Spieler oder euch Spieler da draußen, die ihr euch überhaupt nicht spoilern lassen wollt und komplett überraschen lassen möchtet, was der Spielleiter sich für einen Abenteuer euch überlegt hat, ist diese Folge vielleicht nur zum Teil etwas für euch und das entschuldigen wir uns natürlich für. Aber nichtsdestotrotz war natürlich auch ein großer Wunsch aus euch, also aus der Community heraus, dass wir uns ein bisschen diesen Abenteuern widmen. Und das ist auch definitiv sinnvoll, denn wir kennen das nur zu gut, wenn man diese riesige Menge an Abenteuern vor sich sieht als Einsteiger, dann

kann es schon mal etwas überwältigt werden und die Informationen zu diesen Abenteuern sind ja auch teilweise sehr widersprüchlich, muss man leider sagen, deswegen wie gesagt hier in diesen Folgen jetzt unser Blick darauf, dann noch eine weitere Informationen oder eine weitere bitte, da wir ja die ganze Zeit, also eigentlich dieser ganze Podcast darauf aufgebaut. Möglichst einsteigerfreundlich auch die und das Regelwerke näherzubringen und natürlich auch entsprechend auf einzelne Bücher hinzuweisen.

Wir haben jetzt natürlich in den letzten Folgen schon viel über die die Einsteiger Abenteuer geredet, die Abenteuer, Zusammenfassung und Co. Und da geht es natürlich immer darum, dass wir auch die konkreten Bücher benennen, um die es dabei geht, und falls uns etwas unterstützen möchtet, haben wir jetzt in unserem Link Tree einen Amazon referral Link eingebaut und den werden wir auch mal wieder unseren Instagram Stories und so verwenden.

Bedeutet wenn ihr irgendwie Bock habt euch ein Buch zu kaufen auf unsere Empfehlung hin. Dann nutzt doch diesen Link. Ihr müsst nicht mehr zahlen und tut uns was Gutes. Wir würden uns super freuen, vielen lieben dank dafür und damit dann auch, aber die Folge viel Spaß. Moin und Willkommen zurück bei Road to D.

Heute geht es um etwas ganz schauriges, nämlich Curse of Struct. Und wer auch relativ schaurig aussieht, ist Lars. Das ist richtig. Ich habs geschafft, einfach in dreieinhalb Wochen Urlaub, von denen 3 Wochen praller Sonnenschein, Italien war einfach Nada braun zu werden. Das macht nix, das kenn ich.

Ja, das ist wirklich. Also ich, ich habe ich, ich dachte, ich bin jetzt nicht der krasse südeuropäischen mediterrane Typ, muss ich gestehen, aber so ultrakrasse Probleme Braun zu braun zu werden, dachte ich hätte jetzt eigentlich nicht, aber da war auch einfach so ne eine von diesen 3 Wochen Italien war einfach so planes Trader Strand mit krasser Sonne krass warm gewesen und wirklich ne und so viel dann auch mal hier zu ja mit Sonnencreme 50 wird man ja auch braun am Arsch gar. Nix also.

Grundsätzlich bei mir ist ja so, ich werde einfach rot und dann direkt wieder weiß, dass mein großes Problem aber n Kollege hat mir vor kurzem erzählt und das war für mich mind blown. Wusstest du, dass es Lichtschutzfaktor 100 gibt? Was ist dann einfach so? LKW plane die Überziehst oder was? Schmierst dich einfach mit weißer Vase Line ein Nein ist. Tatsächlich gibt es nur in der Apotheke. Er kannte ich vorher auch nicht und ist anscheinend halt wirklich 100 und es gibt wohl auch noch höhere. Wie ist das denn nochmal?

Der Lichtschutzfaktor ist also irgendwie ist doch wenn ich das so halb richtig im Kopf habe ist sagt das irgendwie aus, ist irgendwie Multiplikator wie resistent deine Haut sonst gegen Sonne. Ist ich glaub so ist das oder also entweder es gibt 2 Optionen, entweder das Ding hält für 50 Minuten oder je nachdem welchen welchen Schutz deine Haut dir ohnehin schon gibt. Es gibt so 11,5 2,5 und das dann mal 50 das ist glaube ich eher die richtige Variante, aber auch wieder sehr viel halb wissen dabei.

Ja, ich denke, wir sollten uns da auf jeden Fall vertrauen. Gerade wenn ihr zur Hautkrebs Vorsorge geht. Schönen Gruß da lassen und dann nochmal unsere Analyse droppen, die freuen sich auch immer, ganz wichtig nennt man das auch. Absolut und ganz wichtig. Sonnencreme braucht eigentlich niemand, Sonnenöl ist der geile. Schönes N so, so ist es nämlich.

Ich hab da vielleicht nämlich relativ enthusiastische und emotionale Diskussionen diesbezüglich geführt. Es gibt 2, also wenn ihr Leute seid, die Sonnencreme statt Sonnenöl verwenden und dann auch noch aus der Tube und nicht als Pray. Na dann einfach gehen würde. Also das, das ist wirklich, das ist doch, aber es ist alles besser. Ja gut, aber jetzt nicht sonnenöl einfach immer nur so Lichtschutzfaktor 10.

Und Nein, das da bist du, da bist du vielleicht einer der Industrie vor x Jahren aufgesessen, nämlich Sonnenöl ist wichtig, das bessere kriegst du auch mit mit Lichtschutzfaktor 3040 was du willst gar kein Problem. Kannst die sonnenöl Industrie hat sich auch weiterentwickelt. Ja, selbstverständlich. Und also es gibt ja wenig ekelhafte Produkte auf der Haut als Sonnencreme, ne.

Ja, es riecht total wie Sommerurlaub. Ja OK, Brigitte, aber Sonnenöl ist einfach viel einfacher zu verteilen, ist nicht ansatzweise so ekelhaft auf der Haut langfristig. Es zieht natürlich viel schneller ein als wirklich alles besser daran alles. Ja, aber kannst du dir auch einen lustigen Sonnenbrand Smiley auf den Rücken malen? Das weiß ich nicht.

Du kannst ja auf jeden Fall nicht so cringy deine deine Nase super weiß eincremen. Aber dann gehts, dann gehst du ja nicht mehr als Surfer durch. Das stimmt für die, was die Server verwenden, kann ich jetzt noch nicht sagen. Ich überlege tatsächlich im Oktober surfen zu gehen, das erste Mal in meinem Leben. Surf kennt Bums ist zwar jetzt aktuell einfach sehr populär, weil ich hab so ich hab noch ein paar Urlaubstage zu verbrennen und da irgendwie so mein mein Surferboy da sein n bisschen auszuleben, irgendwie hat sich das nicht so, fühlt sich gar nicht schlecht an.

Ich seh dich da, Yoga Surf Camp irgendwo in Portugal. So Retreat, oder? Ja, ja, absolut, aber auch nur, wenn du dich jeden morgen mit sonnenöl einschmiert. Sondieren die Retreat wäre eigentlich mal was geiles. Das würde sogar ein bisschen. Das hab ich letztens gesehen, das gibt es in England, wo du einfach 2 Wochen Urlaub machen kannst. Auf so einer Burg und es weht ein externer Spielleiter eingeflogen und der zockt mit dir dann 2 Wochen in dieser Burg.

Die Idee find ich mega geil. Das ist ja ultra nice. Ich hab nur ich hab nur gehört, dass es so n Shit gibt wo du so stimmt wo ein oder ich glaube das ist ein Table Top Cruise Ship oder sowas wo dann irgendwie Kreuzfahrt machst und dann irgendwie die ganze Zeit zockst. Ja, und das Problem ist aber halt alle die da sind sind über 70. Na ja, und ist halt n Ship.

Also ich hab ich hab jetzt irgendwie wieder eine Nachricht gelesen, dass die heißt, denn hier ist glaube ich sogar einer der größten Unternehmen unternehmen der Welt. Komm ich nicht drauf, jetzt gerade den das Großte das größte Crep der Welt jetzt irgendwie vor Fertigstellung hat oder oder jetzt gerade auch wirklich ausgelaufen ist, sie komplett irre aus wirklich ist wirklich ne fraking Stadt auf dem Wasser und wirklich ne ganz ja ja also es ist wirklich alles ganz dramatisch fragwürdig in dieser Industrie ist das das das Modell dahinter und alles einfach. Ja, bin ich.

Chefin Kohle ohne Ende. Ich hab mir im Zug gemalt, so die die die. Die die Börsen Performance von diesen Unternehmen angeguckt. Wahnsinn. Wirklich absoluter absoluter Einbruch während Corona in der Zeit haben die anscheinend alle einmal ihre ihre Schiffe auf die Werft gepackt und dann einmal so Kernsanierung zu machen und seitdem drücken die wieder Geld. Ja, aber gut, was willst du auch mit über 70 machen, das schaffst du es nicht mehr irgendwo noch hier ins Surf Camp oder sonstwas zu fahren, dann fährst du halt auf die. Aida oder halt einfach in das Fracking. Die ND Retreat nach UK.

Ja, also ich finde, das sollten wir so. Vielleicht bieten wir das auch mal an, einfach. So. Chefin. Das ist ja geil, wirklich wahnsinnig teuer. Wir machen dann sogar in Persona den Spielleiter und dann merken erst alle, dass wir sehr schlecht. Darin sind erstens das und zweitens auch, dass im Kleingedruckten steht, dass wir den Spielleiter nur für eine Stunde machen und dann jeder auf sich selbst gestellt ist.

Genau dann stellen wir noch Würfel. Und das war es aber auch nicht so. Ja, vielleicht Leitungswasser und so einen Essens Coupon, vielleicht kannst du dich auch mal Grill stellen, dann für so einen Abend oder so. Nee, das finde das find ich ganz nice. Aber aber wirklich das, also da hätt ich wirklich Bock drauf. Sind die Retreat, das fühlt sich sehr geil ich. Hatte dann mal geguckt und das war aber leider nicht so günstig.

Das hat dann irgendwie für die 2 Wochen knapp 4000€ gekostet oder so. Da wo ich dann so dachte, ja hier nicht. Ich meine das wieviel Leute, also wie viele Leute können gleichzeitig mach? Ich glaube 15. Und das wird dann in 2 Gruppen gesplittet. Also dann musst du ohnehin, ich find 7 Leute knapp als Gruppe zu haben, als Spielleiter.

Warum das erstmal auch nicht so easy? Ja, aber ich meine das erstmal Frame und auch für unser anstehendes die Tweet retweet dann schon mal ein bisschen klarzumachen 14000€ für Spielleiter für 2 Wochen ist eigentlich ein ganz normaler, ganz normaler Satz, das deswegen also da wär, da liegen wir ja auch ungefähr deswegen da, das ist so branchenüblich wie man so schön sagt.

Na ja, und muss man leider auch sagen, hat sich in den letzten Monaten zurückentwickelt. Also das war schon mal besser. Ja, das stimmt. Weil eigentlich macht ja Arbeit im Wert von 20000€. Ja, weil das, was man dann davor noch machen muss, ist ja wieder Lehrerberuf. Eigentlich arbeitet man das ganze Jahr durch.

Richtig, genauso arm dran ist man halt auch. Wieso Lehrer? Nichts ist nichts mit Ferien. In den Ferien werden nämlich charakterbögen dann nochmal analysieren. Das was sind ja auch keine Ferien. Christian ist hier nur unterrichtsfreie Zeit. So, ja, das ist alles wie. Bei außerhalb des Spielen ist dann einfach nur die freie Zeit.

Das ist, das ist sehr richtig. Wollen wir zu großartigen Spielleiter Leistungen unsererseits und vor allem meinerseits kommen? Bitte sehr gerne, vor allem, weil wir die Beschwerde bekommen haben, dass wir in der letzten Folge 15 Minuten gelabert haben. Nicht zum Punkt gekommen sind. Vielleicht starten wir einfach jetzt einfach nach 9 Minuten ins Thema. Haben wir das?

Ja, ja. OK, ich dachte, das macht so unsympathisch. Leider nein. Die Leute sind hier für den Content, nicht für uns. Da ich ja OK, also dann lieber weniger der sich beschwert hat, dass wir so lang rumlabern. Tut mir leid, aber dann kommen wir rein, denn wir wollen ja so ein bisschen unsere Serie weiter fortführen und euch die Abenteuer von denen die näher bringen, weil wir um euch das nochmal Erinnerung zu rufen, weil ich das immer so gerne tue, hier einen Podcast dafür bauen, dass ihr quasi am Anfang eurer die Karriere steht und natürlich gerade wenn ihr jetzt erst startet und nicht schon irgendwie 23 i schian. Dann steht er jetzt wirklich von einem relativ großen Stapel potentieller Abenteuer.

Bücher, die ihr jetzt nehmen könnt und mit eurer Gruppe rein starten könnt. Ein paar der dieser dieser Abenteuer Zusammenfassung haben, weil ich ja schon in der letzten in den letzten Folgen vorgestellt, wir haben auch schon die Einsteiger Abenteuer vorgestellt, aber nun kommen wir zu dem Teil unseres Podcasts, der mir sehr lange Angst gemacht hat und auch immer noch Angst macht, denn wir stürzen uns in die Vorstellung der großen Abenteuer und das wollen wir natürlich machen, indem wir gleichzeitig.

Nicht also versuchen, nicht zu spoilern, aber euch trotzdem sowohl ihr euch als Spielleiter, aber auch euch als Spieler einen gewissen Eindruck geben möchte, geben möchten, wo drauf für euch da einlasst. Wenn ihr euch für dieses Abenteuer entscheidet. Ja, und dann auch noch mit dem schwierigsten Abenteuer überhaupt, was die ND zu bieten hat zu starten, hielten wir 5 fantastischen Plan.

Ja, direkt quasi das Pflaster abreißen, wobei ich das glaube ich, ich glaube ehrlicherweise immer noch nicht das schwierigste ist. Wir wollen natürlich mit Kurs startet, wie schon eingangs gesagt starten. Zum einen, weil es glaube ich wirklich, dass eines der wenigen Abenteuer ist, die wir beide schon mal zumindest in einem gewissen Maße vorbereitet haben. Und zum anderen, weil es auch ehrlicherweise, obwohl ich das da auch direkt mal gefailt habe, mit meiner Spielleiter Leistung immer noch für, wenn nicht das beste Abenteuer halte. Von denen, die deswegen, ja, kann ich jetzt gleich erstmal das Fazit vorwegnehmen.

Spielt es, wenn ihr erfahren seid, aber spielt es irgendwann mal, denn es ist wirklich einfach sehr, sehr cool. Es hat aber diverse Eigenarten und wie gesagt, da wollen wir n bisschen drauf um ehrlich zu sein. Wie gesagt, wir haben also vor allem ich hab en bisschen Respekt davor gehabt, jetzt auch die großen Abenteuer vorzustellen, weil diese Abenteuer haben natürlich einen sehr viel höheren Komplexitäts Grad als diese Abenteuer Zusammenstellung, die wir euch in den letzten Folgen vorgestellt haben, denn wir reden ja von ich hab das Buch gerade vor mir, ich guck kurz mal Sekunde, wir reden halt von ungefähr 200 x Seiten Content, die auch zum einen.

Sehr umfangreich sind aber auf der anderen vor allen Dingen auch interpretiert werden vom Spielleiter. Ne. Also gerade die Sandbox Artigen Abenteuer, wozu Curse of Strike definitiv auch zählt, geben dem Spielleiter natürlich oder den Spieler t natürlich sehr viel Raum, sich selbst daran irgendwie auszuprobieren und auch sehr viel irgendwie dem Ganzen seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Deswegen wenn wir jetzt euch die Abenteuer vorstellen, versuchen wir das oft eine möglichst ich sag mal neutrale Art bedeutet so wirklich so oft aufbauend auf dem auf den Basisinformationen dieses Abenteuers, ohne jetzt groß darauf einzugehen. Was man dann da irgendwie noch homebrew mäßiges mit dran bauen kann oder nicht.

Vielleicht können wir n bisschen kleinen Ausblick geben, was für ein Abenteuer sich für Home Brew Wütigen Spielleiter noch besonders anbietet und was nicht, aber wir gehen jetzt quasi erstmal wirklich auf die auf die Informationen aus dem Buch ein und was die Fallstricke mit sich bringen oder was für Potenziale und generell wenn ihr dann in einer Gruppe zusammen sitzt oder in einer Gruppe Unterhaltet und n bisschen evaluiert wo drauf ihr als Gruppe Bock habt ist auch die wollen wir euch helfen die Frage zu beantworten, ob genau dieses Abenteuers. Was für euch ist und deswegen Let's Go. Ja, vielleicht fangen wir damit an, was den Cursor Strat überhaupt ist beziehungsweise worum es in Castrop überhaupt geht.

Wahrscheinlich wisst ihr alle, wie das Setting aussieht, nämlich das Setting ist einfach relativ nah am Dracula Setting dran. Ja, also sowohl von der Storyline als auch von der Aufmachung her. Im Endeffekt ist es wirklich Gothic Horror und Gothic Horror Adventure dahingehend, dass die Gruppe im Endeffekt nach Ravenloft kommt, so heißt die Domain wo man hinkommt beziehungsweise man nennt es auch das ist n Plan ne.

Eine Domäne meine nicht, ja ja, also quasi so ne. Ich weiß nicht ob es als Taschen Dimension durchgeht, aber auf jeden Fall als als separate Dimension. Ja, genau, und in diese Domäne nach Parodia werden die Abenteurer entweder eingeladen oder sie werden dahin gelockt durch eine Falle, die ihnen dann strahlt.

Von Savovic stellt Strat von Savic ist im Endeffekt so ein bisschen der Widersacher dieser ganzen Kampagne, aber da kommen wir noch zu, es ist nicht alles so schwarz und weiß, schwarz und weiß, wie es am Anfang vielleicht scheint. Wenn die Charaktere denn dann da sind, werden sie so langsam in diesen Plot reingezogen. Ich habe gerade schon erwähnt, Dracula Plot mit ein paar kleinen Veränderungen und so weiter und im Endeffekt sind sie dann in Parodia und müssen sich nach und nach dazu entscheiden, wie sie denn aus Barovier wieder rauskommen, denn das ist das ganz wichtige Barovier und ich glaube das ist auch kein Spoiler, sie können nicht aus Barovier entfliehen, das heißt wenn sie einmal drin sind,

bleiben sie erstmal drin bis sie gewisse Ereignisse lostreten, damit sich das ändert. Ganz kurz, da da ein Grätschen, sorry dafür, weil das ist definitiv etwas, was ihr im Vorfeld auch was für die Evaluation richtig ist. Ne, also ihr seid in einem abgeschlossenen Raum Spieler die halt irgendwie oder wenn ihr als Gruppe irgendwie mehr Spaß daran habt, so die die Vielfältigkeit einer Schwert Küste beispielsweise zu erforschen in verschiedene Städte zu gehen, aktiven Handel zu haben auf die sie zurückgreifen könnt, irgendwie diverse unterschiedliche Kulturen da irgendwie in den Bereichen der von Faron irgendwie kennenzulernen, dann ist dann ist Start.

Nichts für euch, denn ihr werdet das Abenteuer in diesem. In dieser Domäne Barovier verbringen ganz wichtiger Punkt, weil dort habt ihr eben nicht sowas wie große Handelsströme oder Handels Beziehungen und so weiter und sofort ne, also der definitiv ein Thema was sich jetzt vielleicht ein bisschen nach Spoiler anhört, aber was für den Spielleiter als auch die Spieler sehr sehr wichtig ist im Blick zu behalten im Blick zu behalten, weil das hatte ich auch schon in einer Gruppe als wir so ein bisschen die evaluierten out wir uns ist, wo die Spieler dann gesagt haben, nee gar keinen Bock drauf, wir wollen in der Lage sein quasi wenn wir uns auch Waffen technisch anders ausrichten. Kosten möchten, dass wir halt

einfach ins nächste Dorf gehen und die Sachen kaufen können, die wir brauchen. Das ist hier halt nicht unbedingt gegeben. Ganz, ganz wichtige Informationen. Und das ist dann auch ganz wichtig im Endeffekt bei der Charaktererstellung. Ne, also wenn ihr sagt, OK, ich möchte irgendjemanden spielen, sei es jetzt ein Paladin oder sonst wer, der größere Ziele hat und auch vielleicht sogar von der Fraktion unterstützt wird oder so. Im Endeffekt wird es die Fraktion zu 95% nicht in Barrovka geben und das ist glaube ich ein guter Tipp. Man muss sich, wenn man dieses Abenteuer. Spielst du ein bisschen frei machen vom klassischen d Setting, dadurch, dass sie dann wirklich in diesem abgeschlossenen Raum seid,

ändern sich gewisse Dinge und Dinge sind nicht so normal, wie sie sonst scheinen und ihr könnt nicht das machen. Sei s drum, wenn ihr jetzt einfach nur n Schwert kaufen wollt, wie jetzt als Beispiel was los gerade meinte, das geht einfach in Europa nicht dadurch dass sie dieses sehr ja Horror artige aber auch dann sehr triste Setting habt, wo euch teilweise sogar Dorfbewohner einfach nur anstarren und die nicht mit euch reden wollen oder vielleicht auch sogar nicht reden können. Je nachdem, wo ihr euch gerade rumtreibt und auch keine Waren vorhanden sind.

Dahingehend sei darauf vorbereitet und strikt vielleicht auch eure Background Storys so n bisschen so vielleicht auch noch ganz wichtig ist. Ist ja auch immer so, was man von einem Abenteuer erwartet, wie wird Cursor gespielt? Ich würde sagen, dass Curse of Strat n sehr role Play lustiges Abenteuer ist.

Also es wird tatsächlich wenig gekämpft, es ist eher role Play, aber nicht role Play im Hinblick auf OK, man unterhält sich die ganze Zeit, sondern es ist so n bisschen man muss sehr viele. Details sammeln man muss Dinge verbinden, man muss Hintergründe herausfinden, warum diejenige Person das und das gemacht hat, und man muss sich Sachen auch erfragen.

Also das wird euch zu. Ich würde jetzt mal behaupten, 80% der Spielzeit in den Bann ziehen, kämpfen natürlich auch, aber ich würde sagen, das ist meistens eher in den wenigen Sessions der Fall. Na ja, und insbesondere also das, das ist für mich auch ein ganz, ganz wichtiger Punkt für für die Evaluation von wenn ihr eine Gruppe seid, die gerne kämpft und auch gerne. Den Kampf sucht auch dann ist nichts für Euch, diese diese Domäne.

Also ihr müsst euch dieses Setting vielleicht nochmal einen Schritt zurück um das n bisschen diese nochmal n bisschen aufzugreifen. Und wie gesagt so wenig wie möglich, so wenig wie möglich zu spoilern, aber wenn ihr euch jetzt als Spieler wirklich gar nicht spoilern lassen wollt und vor allem überrascht sein wollt, dann ehrlicherweise werden wir euch das hier nicht bieten können, denn es gibt eine Folge weiter oder verbringt wahrscheinlich am besten den den Abenteuer vorstellt Punkt hier, weil so n bisschen um euch so n bisschen vor Augen zu führen oder vor allem den Spielern vor Augen zu führen. Auf was sie sich hier einlassen, so n bisschen was ausführen müssen wir schon, denn ihr

werdet hier. Also diese Domäne, in der Ihr seid, wird maßgeblich von dieser Tristesse bestimmt. Ne, und das bedeutet auch, dass die und ihr befindet euch dann halt in einem, in einem kann man schon sagen, in einem kleinen Land sozusagen, in dem ihr euch relativ frei bewegen könnt und die, die die Stärke der Gegner, auf die ihr potenziell treffen könnt, ist nicht, ist also explizit in diesem Abenteuer nicht so ausgelegt, dass ihr sozusagen auf Level auf Level 3, wenn irgendwie l 34 kommen solltet.

Denn auch nur auf Gegner trefft ihr auf Level 3 besiegen könnt. Das ist tatsächlich von denen, die auch oder von Wizards of the Coast. So vorgesehen, und das gibt es in einigen Abenteuern tatsächlich, steht auch an Anfang von solchen Abenteuern ein Spielleiter Hinweis, den man, den ich auch immer meinen Spielern gebe, in solchen in einem solchen Kontext, das ist sich bei diesen dieser Art, Abenteuer und potenziell tödliche Abenteuer handelt.

Ne, also, dass ihr, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ihr auf Gegner trefft, die einfach viel zu mächtig für euch sind, die Wahrscheinlichkeit relativ hoch. Und entsprechend, wenn ihr eine Gruppe seid, wie gesagt, die sehr die sehr aktiv Kämpfe sucht und einfach ein Mörder Hobo Site, die einfach durch die Gegend läuft, einfach löschen wollt, dann könnt ihr euch darauf gefasst machen, dass sehr, sehr viele frustrierende Ereignisse für euch zu für euch bereithält, denn ihr werdet einfach Wesen treffen und gegebenenfalls auch schon sehr früh im Spiel, die ihr einfach nicht besiegen können werdet, wenn der Spielleiter die halbwegs ausspielt.

Ne und das ist halt genau der Punkt ne, also so eine gewisse so ne gewisser Spaß am an an Geschichte oder? So eine sich entwickelnde Geschichte mitzuerleben, ist für Kurt unbedingt notwendig, wenn es einfach so Hans Lading ist, dann also, wenn ihr so e Interesse wirklich Abstand nehmen von dem Abenteuer, das wird euch so krass auf die Füße fallen und auch in einem Maß auf die Füße fallen, weil anfangs schon gesagt, man kann natürlich als Spieler immer viel machen, aber wenn man als Spielleiter dieses Abenteuer für so ne Gruppe umbaut, verliert dieses dieses komplette Abenteuer seinen Reiz, deswegen Abstand davon nehmen.

Das wollte ich gerade sagen und da vielleicht auch der nächste Tipp. Seid euch als Spielleiter nicht zu schade. Wenn es Grad der Fall ist, die komplette Gruppe sterben zu lassen. Es klingt immer so hart es, wie es jetzt klingt, aber Curse of Structured ist ein horror Setting und wenn die Spieler keine Angst haben zu sterben oder denken, OK das ist jetzt gerade einfach larifari hacken, slay, dann wird so dieser Sinn des Abenteuers n bisschen verfehlt.

Das heißt es muss schon durchkommen, dass das wirklich ein Deadly Abenteuer ist und im Endeffekt alles was jetzt gerade um die nächste Ecke kommen könnte, die komplette Party töten kann und wenn ihr das irgendwie berücksichtigt, dann keine Angst, weil ich bin der Meinung man kann in keinem anderen arm. Teuer.

So leicht wieder eine neue Gruppe einführen, die vielleicht sogar dann weiß, wie es ist, wenn neue Gruppe einführt. Vielleicht schon mal ein paar Anhaltspunkte sogar gesammelt hat oder zugeschickt bekommen hat oder was auch immer. Definitiv. Und diese und auch für die Spieler ist natürlich der Hinweis gleichermaßen wertvoll.

Ne, also es craft und dieses Horror, also generell Abenteuer, dieses Horror Setting so n bisschen forcieren leben halt einfach sehr davon, dass ihr euch auch in diese Szenerie n bisschen fallen lasst. Ne, also dementsprechend. Du hast ja auch schon gesagt, denkt euch gerade auch wenn ihr euch Background Story nachdenkt, macht euch jetzt nicht so krasse und denkt ja OK und meine Familien Zweige keine Ahnung, meine Ahnen kommen aus der Stadt und meine Eltern haben mich dann in der Stadt großgezogen und sie dann getötet worden, deswegen bin ich das einsame Findelkind und keine Ahnung was und versuche jetzt den Typen zu finden der meine Eltern getötet hat. Warum so eine ganz innovative Background Story zu erfinden, nämlich der Typ wird hier

Service nicht rumlaufen, die versucht euch lieber tatsächlich role Play mäßig oder auch gerade wenn ihr euren Charakter erstellt. Mehr auf so Charakterzüge von euren Charakteren zu fokussieren und was wie wie unter euch teilt, auch wirklich in diese, in diese Immersion n bisschen fallen zu lassen. Dieses Horror Settings und zu überlegen, OK wie würde mein Charakter in so einer Umgebung reagieren, wenn er quasi einfach nur absoluter Tristesse und absoluter ja bedrückung die Ganze ausgesetzt ist.

Das hilft euch Spaß am Abenteuer zu haben und das hilft dem Spielleiter ungemein diese Stimmung aufrechtzuerhalten. Ne klar wir kämpfen haben alle die gespielt, wir wissen irgendwie. Da wird auch mal lustiger Spruch gedrückt und das soll auf gar keinen Fall dann unterbunden werden. Aber dieses diese diese Horror Szenerie aufrechtzuerhalten, davon profitieren alle und da können auch alle mithelfen. Das ist aber nicht immer nur Spielleiter Aufgabe. Muss man wirklich mal unterstreichen. Und da vielleicht auch noch einen Tipp. Ich glaube, man muss da einfach auf die aus diesem OK, wann steigt man Charakter meinen Charakter auf, wann finde ich die bessere Waffe, wann kann ich denn endlich den und den Gegner besiegen?

Es ist schon wie ich eben sagte ERN Story Lines Abenteuer und man muss sich glaube ich davon frei machen dieses Ich steige auf um stärker zu werden nach und nach und dann kann ich irgendwann den End Boss besiegen und so das ist komplett weit weg davon also mal abgesehen davon, dass ihr bestimmt irgendwann.

Aufsteigen werden, weil das Abenteuer ist von 1 bis 10 angelegt, aber dennoch ist es nicht darauf ausgelegt, dass sie auf jeden Fall erst auf den starken Gegner am Ende treffen werdet oder andersrum ne dahingehend, wenn man sich davon ein bisschen frei macht, dann hat man auch deutlich viel mehr Spaß an dem Abenteuer. Ich ich würde auch behaupten, also ich glaube, das ist auch der Grund, warum ich und auch viele andere dieses Abenteuer so hart feiern, ist, dass im Vergleich zu den anderen mir bekannten Abenteuern bis auf Coast so einer erzählten Geschichte oder einer miterlebt.

Geschichte am nächsten kommt so also, wenn man sich da richtig reinfallen lässt, wenn man es auch schafft. Als Spielleiter natürlich die Spieler so da wie möglich an der Story zu halten und natürlich auch als Spieler die Story bestmöglich mitzuerleben und Nachzuhalten über die verschiedenen Spieltage hinweg gibt es finde ich kein Abenteuer, dass so cool so ne Geschichte erzählen kann, wie und die und die und die Spieler natürlich so aktiver Teil davon sind. Das das ist finde ich sehr großartig, aber dann kommen wir natürlich auch zu einem Haken und vielleicht auch etwas was ihr so ein bisschen evaluieren müsst. Ihr, eure Gruppe und du hast eben ganz kurz angerissen dadurch, dass das Halt so.

Die Story lustiges Abenteuer ist und diese auch so narrative über das ganze Abenteuer gezogen werden. Ne, also es ist ja nicht so, dass du irgendwie keine Ahnung Person a Person a will von Ort b zu Ort C und dann bringt man die dann und dann ist der Plot vorbei, sondern es gibt so Story Story Lines die über das komplette Abenteuer gezogen werden. Bedeutet natürlich, dass die Spieler auch ein gewisses Interesse da mitbringen sollten, das Nachzuhalten, sei es halt irgendwie, weil sie eine Gruppe sind die sehr aktiv Notizen machen, die sich sowieso sehr in diese in diese Geschichte reinen reinfallen lassen und das einfach kein Problem. Haben einfach von Spieltag zu Spieltag weiter zu empfinden und diese Emissionen beizubehalten

und so weiter und sofort, das ist natürlich auch nicht bei jeder Gruppe der Fall und wenn man halt irgendwie so ne typische Gruppe hat, die was weiß ich einmal im Quartal zusammenkommt und dann einfach einmal im Quartal, was ich so ein Wochenende zusammen spielt. Dann kann Cursor Start funktionieren, aber die wahre Macht in meiner meines Erachtens in diesem Abenteuer, liegt eher in dieser, in dieser Immersion und dadurch dann halt wahrscheinlich auch eher etwas für Gruppen, die häufiger zusammenkommen und auch diesen Story teil sehr leben. Vor allem, weil es in gewissen Teilen des Abenteuers dann doch noch zu sehr um politische Intrigen und so weiter geht. Da sollte man dann schon am Ball

bleiben und nicht erst dann wieder ein halbes Jahr später noch überlegen. Aber war das denn nochmal? Warum hat er das nochmal gemacht, sondern man muss schon wie du schon Grad sagst, erstens da sind die Spieler dann auch angehalten wirklich Notizen machen, mit drin sein im Abenteuer, wirklich jede Person kennen, weil auch in diesem Abenteuer gibt es extrem viele NP CS, die man alle kennen muss.

Zweitens wie du schon sagst, man wird einfach deutlich mehr reingezogen wenn man wöchentlich oder alle 2 Wochen spielt. Ja, auf jeden Fall. Und ich meine, und das ist das Schöne daran und ich meine, dass du hast gerade auch schon angesprochen, ist dieses. Ich meine, man kennt als Spielleiter mit Sicherheit und man als Spieler, als Spieler natürlich genauso. Dieser keine Ahnung man, dass das Abenteuer schreitet voran und man macht seine lange Rast und die der Spielleiter sagt Ja OK ihr könnt jetzt eure lange rast könnt ihr jetzt erfolgreich absolvieren und dann kommen schon die einen oder anderen hoffnungsvollen Blicke der Spieler in Richtung des Spielers, ob nicht jetzt doch das Level abkommt mit der langen Rast und wie gesagt, ich finde

das oder wie du schon gesagt hast schönheits irgendwie das gar nicht so dieser Effekt ist sondern. Wenn man, wenn man es tatsächlich schafft, dieses dieses sich in diese Abenteuer Geschichte fallen zu lassen, dann rückt das so in den Hintergrund. Und dann kommt natürlich irgendwann Level up. Aber insbesondere ist, dass dieses Ach krass OK, wir haben jetzt hier irgendwo mitten im Wald übernachtet und wir haben irgendwie die ganze Nacht irgendwie wolfsgeheul gehört und knackendes Unterholz wir tatsächlich irgendwie hinter uns bringen, krass, so ne, das ist schon einfach, dieses finde ich, es gibt ein geilen Twist, der so ein bisschen das Abenteuer von den mechanischen Aspekten löst und mehr die Story in den

Vordergrund stellt. Ja und dein Gehen vielleicht auch noch mal. Ich weiß, es ist nicht immer einfach, das so zu spielen, aber ich würde aus meiner Sicht vielleicht siehst du das auch anders, ich würde dieses Abenteuer immer auf Level 1 anfangen, weil es gibt einen sag ich mal einen vorgefertigten Start eigentlich geht erst ab Level 3 los, aber es gibt einen vorgefertigten Start wo man die Spieler von Level 1 bis 3 führen kann und diesen Staat, der auch direkt am Beginn des Abenteuers nochmal beziehungsweise am Beginn des Buches auch nochmal erklärt wird, finde ich eigentlich maßgeblich. Dafür geeignet, um diese Angst beziehungsweise dieses Setting noch mal genau vorzustellen.

Und auch diese Hilflosigkeit zu zeigen, in der sich die Charaktere befinden. Deswegen, wenn mir geht, ich würde das Abenteuer immer auf Level 1 starten. Ja, ich glaub da scheiden sich sehr die Geister. Haha, witzig unintended die. Weil ja ich aus dem Aspekt habe ich ehrlicherweise noch nie betrachtet, muss ich gestehen, um diese, um diese Stimmung zu forcieren.

Ja, gebe ich dir richtig, gebe ich dir recht, dieses ich sag mal Intro von Level 1 bis 3, dann aus dem aus dem Sport zu spielen. Das das ist, glaube ich. Also im allgemeinen wird dieses intro Abenteuer halt von der Spieler sehr gehatet, weil es einfach sehr kacke gemacht ist. Das stimmt, man muss n bisschen Arbeit reinstecken.

Das. Stimmt ja, aber ich würde jedem Spielleiter anhalten. Also wenn jetzt als wenn ihr euch dafür entscheidet, entschieden haben solltet, dass irgendwie die Stilistik eines Abenteuers mit all seinen Eigenschaften für euch und eure Gruppe, was es sein könnte und man dann so ein bisschen da rein startet und sich als Spielleiter anfängt vorzubereiten und vielleicht irgendwie einmal komplett quer durchliest, damit man so die übergeordnete Geschichte gecheckt. Und die verschiedenen Schauplätze. Und dann halt natürlich irgendwie anfängt zu den nächsten Sessions konkreter zu bearbeiten und vorzubereiten, kann ich jedem Spielleiter nur ans Herz legen, sich dieses Intro Abenteuer mal sehr genau

anzugucken und schon mal sehr genau am Stück vorzubereiten und dann zu überlegen, ob man diese Stimmung, die dann dadurch gehoben wird oder sie so eingeführt wird, für so wertvoll hält, als dass man nicht, dass man so, dass man das machen möchte, statt einfach irgendeinem anderen intro Abenteuer. Ich habe beispielsweise damals ein ganz anderes Abenteuer genommen, einfach aus einer Zusammenstellung von unterschiedlichen Shots, hab so die Level, so die Gruppe auf Level 3 gehoben und dann quasi in die in das Land Barovier überführt und dann quasi dieses intro Abenteuer war dann sozusagen die Reise nach Barovier rein in diesen anderen Realm.

So ne, das war dann für mich so ein bisschen der Weg, weil ich dann so ein bisschen freier gestalten konnte wie diese dieses intro Abenteuer aussieht und gerade für Anfänger Gruppen finde ich s für Anfänger Gruppe finde ich das Intro Abenteuer aus dem Buch nochmal schlimmer muss ich gestehen. Weil das auch potenziell sehr, sehr tödlich ist.

Das stimmt. Aber genau das ist ja das, was ich meinte. Also ich finde, wenn du das da schon, ich meine klar, wenn die ganze Gruppe drauf geht bei diesem anfangs Abenteuer ist doof, aber wenn nur einer überlebt und 3 Spieler müssen sich einen neuen Charakter machen finde ich hab ich mein Ziel als Spielleiter erreicht, nämlich das Setting ist gesetzt für dieses.

Jahr alle frustriert einer wieder mitspielen. Aber ja, so natürlich nicht. Was von Christian. Man muss als Spieler auch mal ein bisschen Spaß haben, ne. Also wie gesagt, ich finde es auch nicht weiß wie es gehasst wird, weil gewisse Teile davon einfach teilweise keinen Sinn ergeben und einfach nicht gut zusammengesetzt sind.

Aber ich finde dennoch ist eignet sich hervorragend für dieses Setting, was ich eben meinte. Und um diese Angst in den Spielern hervorzurufen und dann lässt es sich, weil ich hab immer das Gefühl, wenn man da auf Level 3 startet, sind die Spieler noch ein bisschen respektloser dem ganzen surrounding gegenüber, als wenn sie es sind, wenn sie aus diesem ersten Level 1 bis 3 Abenteuer rauskommen. Das kann das also wie gesagt der Punkt, den finde ich gar nicht so interessant.

Also diesen stimmungs Aspekt. Aber ja, also ich, ich möchte nur mal unterstreichen, gerade für Anfänger, Spielleiter und ich glaube ich habe das immer wieder in einzelnen Folgen hier angerissen, aber um um die Ganzen zwischen Kommentare von mir n bewerten zu können, war damals das erste Abenteuer was ich als also das erste richtige Abenteuer, was ich als frischgebackener Spielleiter geleitet habe und habe mich da total verhoben, weil und jetzt kommen wir zu einem anderen Aspekt, den ich irgendwie, den wir so auch den glaube ich schon bisschen hattest, aber. Der, den man auch unbedingt unterstreichen muss. Was bietet einen sehr interessanten Hybrid aus Rail Road und Sandbox, vielleicht nur

ganz kurz, wenn ihr, wenn ihr die beiden Begriffe euch nichts sagen, als Rail Road Abenteuer bezeichnet man Abenteuer, die halt wirklich so die Gruppe kommt in die eine Stadt erledigt, dann da irgendwas kriegt ihr nächster Hinweis geht in die nächste Stadt mit dem Hinweis können da irgendwas machen, kriegen dann irgendwie den Auftrag in die dritte Stadt zu gehen, dann irgendwann ist man in der siebten Stadt und da trifft man halt den großen End Boss und dann tötet man hat gewonnen. Ne, also so ne so ne klare.

Eisenbahnstrecke sind klare Rail Road, wo es dann halt irgendwo hingeht und das wo das Ziel ist. Eine Sandbox ist dagegen halt, wie der Name schon vermuten lässt, einfach eine Sandbox, in der man sich ein bisschen austoben kann und wo man auch so n bisschen machen kann, wie man halt gerade irgendwie gerne machen würde. Und das sind natürlich häufig so Abenteuer, die in einer offenen Welt stattfinden, natürlich auch, also der Vergleich zu Videospielen ist natürlich auch total naheliegend und funktioniert auch wenn ihr Open World, also Open World Videospiele denkt, ist es genau das Gleiche, wo ihr dann einfach wild durch die Gegend laufen können und sagen können, OK, da hinten ist ein Berg.

Ich will jetzt einfach zu diesem Berg da hinten und dann könnt ihr den blauen und im Prinzip sind Sandbox Abenteuer genau das eines der populärsten oder größten Sandbox Abenteuer und da freue ich mich auch schon ganz doll auf die Folge, wo wir das Abenteuer vorstellen werden, auch in absoluter Spielleiter Horror meines Erachtens Storm, King's Thunder oder Sturm Königs Donner, wo ihr quasi die komplette Schwert Küste als 1 als als riesig großes Sandbox habt und und und die Spieler quasi sagen können, wir wollen jetzt einfach in diese Stadt reisen und dann könnt ihr diesen ob der Spieler die vorbereitet oder nicht ganz so schlimm. Ist könne nicht aber das deswegen, weil ich so einen interessanten Hybrid aus aus

Sandbox und Rail Road. Weil man befindet sich auch in Barrovka, wie schon anfangs gesagt, in einer kleinen Welt und in dieser Welt können sich die Spieler oder könnt ihr euch als auch die Spieler relativ frei bewegen um dann nochmal n bisschen hinzu den Informationen zu machen. Das macht es natürlich dann auch umso mehr notwendig, dass ihr als Spieler gewillt seid, über das Abenteuer hinweg n paar Notizen zu machen, ein paar Sachen zu behalten, so n bisschen nachzuforschen und zu Geschichten, wenn ihr da Bock drauf habt. Wie gesagt, so etwas sandboxie Abenteuer vielleicht euch auch ganz cool und auf der anderen Seite. Hat man aber.

Es ist jetzt nicht so, dass man so eine ganze Welt hat wie die gesamte Schwert Küste, sondern man bewegt sich eigentlich in dieser Welt dauernd hin und her, mehr oder weniger ne. Also diese ganzen Orte die man so besucht oder diese die Dörfer oder oder oder ja Points of Interest, die man halt so hat, in die kann man durchaus mehrfach besuchen, während sich die Story immer weiterentwickelt und das macht es für die Spielleiter oder für euch als Spielleiter relativ herausfordernd, weil die Spieler dauernd durch die gleichen Points of Interest. Gehen und immer wieder unterschiedliche Sachen passieren können das Abenteuer aber diese Zeit Komponente für euch nicht so richtig vorbereitet ist jetzt sehr Spielleiter.

Spezifische Informationen die ich extrem wichtig finde, deswegen sorry liebe Spieler, wenn das für euch gerade so ein bisschen kritisch wird, aber tatsächlich ist es teilweise in so, dass ihr dann irgendein Point of Interest kommt und dann hat man als Spieler, als Spielleiter irgendwie Informationen wenn die wenn die wenn die Spieler in die sagen wir mal beispielsweise in das Dorf kommen, dann können Sie diese Personen treffen und das kann passieren und diese Personen sich treffen und. Wann das passieren und so weiter und sofort. Und ihr habt eine riesig lange Liste an Möglichkeiten und ihr habt bekommt keine Informationen dazu im Sinne von vielleicht während, während die Gruppe das

erste Mal durch dieses Dorf geht, sollte vielleicht nur das passieren und beim zweiten Mal treffen sie vielleicht diese Personen. Diese Zeit Komponente müsst ihr euch dann quasi durch die Vorbereitung von dem Abenteuer ein bisschen selbst entwickeln, gibt euch auch sehr also die die pro Seite dieser Eigenschaft ist.

Ihr könnt sehr dynamisch so n bisschen auch auf die Entwicklung des Abenteuers Amtes eingehen, also je nachdem was die Gruppe macht könnt ihr halt sie unterschiedliche Leute. Treffen lassen oder unterschiedliche Geschehnisse da entstehen lassen. Aber ihr müsst euch damit auseinandersetzen und kriegt das nicht vorgekaut.

Ne, also das ist dann und da wird es dann, da kommt dann genau der Punkt ins Spiel wo ich sage. Wenn ihr ein etwas erfahrener Spielleiter seid, ist das für euch wahrscheinlich nicht so das riesige Problem. Wenn ich jetzt nochmal kurz vorbereiten würde, jetzt mit irgendwie n paar mehrspieler Stunden auf dem Buckel, würde ich die Sache auch komplett anders angehen als ich damals gemacht habe, weil damals bin ich hingegangen und hab dann halt nur bei diesem fiktiven Beispiel zu bleiben, hab ich halt gesagt OK ja liebe Spieler ihr kommt Dorf treffen 2 Straßen weiter trefft ihr den 3 Straßen weiter seht ihr einmal das passieren und so weiter und sofort und dann ist es natürlich für Spieler wahnsinnig Spieler also für Spieler wahnsinnig

schwierig. Erhalten K welche dieser Informationen, die wir gerade gekommen sind, denn für uns tatsächlich gerade notwendig? Und genau das ist halt etwas, wo ich dann sagen, OK, vielleicht habt ihr jetzt schon die ersten ein 2. Abenteuer irgendwie gemacht, vielleicht n Lost mind of irgendwie als Einstiegs Abenteuer gemacht, dann vielleicht noch irgendwie was ich so 2 One Shorts oder vielleicht nochmal irgendwie etwas größeren Show, also vielleicht auch so unterschiedliche Stile von Abenteuern kennengelernt, dann guckt euch auf jeden Fall an als Einstieg, weil ihr das Horror Setting cool findet, das war nämlich bei mir damals die Motivation. Kann ich das nicht vollumfänglich empfehlen? Ja, würde ich.

Soll. Ich leider Monolog und und und. So und sorry für die sehr detaillierte Ausführung, aber ich möchte natürlich, dass ihr draußen nicht in die gleichen Fallen tappt, in die ich damals getappt bin. Nee, aber bin ich absolut bei dir. Also es ist definitiv gerade für Einsteiger, Spielleiter würde ich sowieso nicht empfehlen und auch sonst ist es eben durch das Sandboxie, aber eben auch durch die Story, weil vielleicht greifen wir das auch noch mal auf.

Es wird eine Situation geben, die meiner Meinung nach, aber du meinst ja gerade eben bei der Vorbereitung auf die Folge, dass es auch anders kennst. Meiner Meinung nach macht es Sinn, diese diese Situation, worum es geht, ganz am Anfang auszuspielen. Und zwar es wird eine Situation geben, wo die Charaktere auf eine Person treffen und diese Person wird ihnen ja können. Wir können wir spoilern ja oder?

Ich weiß nicht, wo du willst. Ich möchte sagen, wird Ihnen tarot Karten vorlegen. Ach so, selbstverständlich. Ja, und diese Tarot Karten machen euch als Spielleiter das Leben noch mal um einiges schwerer. Wenn ihr denn so wollt, nämlich je nachdem, welche Karten die Charaktere dann ziehen, denn es ist nämlich wirklich random, je nachdem wie es ausspielt, dann dementsprechend sind gewisse Charaktere, Gegenstände und Infos unterschiedlich auf der Karte beziehungsweise in Ravenloft verteilt.

Klingt für euch als Spieler jetzt erstmal als komplettes Horrorszenario. Macht das Spiel beziehungsweise das Abenteuer natürlich aber auch super interessant, weil erstens ist es immer noch spannend, wenn es das dritte Mal oder viertes Mal Spielleiter hat, zweitens wird es dahingehend für die Spieler natürlich interessant, weil sie irgendwie denken, ach krass, das konnte ich ja gerade wirklich ziehen anhand der Karte, also das heißt ja wirklich das meine Empfehlung ist. Aber dennoch, wenn ihr n zum ersten Mal spielt, würde ich da ein bisschen das Glück.

Auf eurer Seite lassen und dementsprechend vielleicht manche Karten doch. Ja, vorher festlegen, was denn die Spieler da ziehen, weil es kann zu gewissen Konstellationen geben, je nachdem was die Spieler ziehen, wo es erstens für euch als Spielleiter super wird wird und super kompliziert und zweitens für die Spieler auch, je nachdem n bisschen langweilig, dementsprechend Seite ruhig mal ein bisschen beim Karten sinken dabei und greift n bisschen ein, das macht euch das Leben deutlich leichter.

Ja, auf jeden Fall. Und also ich mein ich, ich empfinde das jetzt tatsächlich als tragbaren Spoiler, nämlich dieses Tarot Karten Prinzip. I. Jeder vielleicht einfach mal ganz grob irgendwie die Abenteuer auseinandergesetzt hat, wird mal darüber gestolpert sein, dass man ja irgendwo bei irgendeinem Abenteuergeist Karten hat und es ist halt einfach auf dem Cover des Abenteuers abgebildet. Deswegen deswegen, das ist durchaus tragbar und also du hast gerade auch n bisschen dieses, diese, dieser Effekt, dass o ja, ich konnte ja wirklich, es ist halt einfach ein cooler, ein cooler Move, es ist halt so, muss vor Augen führen, dieses Tarot Karten ziehen, das ist ja auch keine Metapher, von der wir reden,

sondern es gibt tatsächlich zu diesem Abenteuer ein Kartenset Tarot Karten. Zu kaufen, keine Ahnung wieviel das kostet als er 30. Euro. Wirklich? Ne, Ja, das ist nicht günstig. Siehst du mal und OK ob einem das Wert ist, weiß ich jetzt nicht, weil man kann es auch machen, aber niemals kostet 30€.

Ich hab mir das auch gekauft, habe ich 30€ dafür. Bezahlt bei KSDE alles ohne nachzudenken in Sachen die von daher. Deswegen bin ich auch fucking broke. Aber die genau diese Tarot Karten und dieser dieser Effekt, wenn man als Spielleiter am Tisch sitzt und dann halt dieser dieser Moment kommt, in dem die Spieler Karten gelegt bekommen und man tatsächlich dann so ein Karten Deck aus der Tasche zieht und den dann die Karten legt ist halt einfach ein geiler Moment für alle.

Ne also das ich weiß noch, das mussten wir damals als ich diese Gruppe geleitet mussten wir digital machen weil noch Corona High Life war. Ich hab das mit einer mit meiner Webcam abgefilmt. Stimmt, ich erinnere mich. Bis wir dann gemerkt haben, dass die gleichen das gleiche Modul auch innerhalb von von Roll twenty gibt.

In der digitalen Variante. Aber wenn man tatsächlich analog zusammenkommt mit diesen Karten, diesem Kartenlegen, finde ich einfach ein wahnsinnig geilen, finde ich einfach n geiles Tool um diese Story zu erstellen und ja, diese, dass du halt irgendwie damals damit auch so ein bisschen als Spieler finde ich, die das Gefühl hast, dass die Story und das Abenteuer mitgestalten zu können, finde ich auch einfach.

Im Vergleich zu anderen Abenteuern super cool. Ja, auf jeden Fall. Ich hab übrigens geguckt, es gibt 2 verschiedene Varianten, die normale für 13 und die special Variante für 28. Euro ja OKO. K heißt, du musst dir noch die Special Variante kaufen. OK. Ja, aber die wie gesagt, der Effekt, der ist auf jeden Fall sehr cool und die Mechanik wie gesagt für das Abenteuer sehr einzigartig und deswegen halt auch sehr einfach. Sehr sehr beeindruckend für Spieler mit meiner Erfahrung nach.

Und auch das, was ich meinte mit wenn man das Abenteuer zum x ten Mal leitet und so. Ich finde das macht euch. Also ich habe manchmal das Gefühl wenn man n Abenteuer mehrfach leitet als Spielleiter wird es irgendwann langweilig, auch wenn also sagen wir so, jedes Abenteuer ist ja immer unique, die Spieler unique. Ne, aber in gewissen Situationen passiert dann halt doch immer das gleiche und ich finde, wenn man denn Curse of Strut in und auswendig kann, dann ist das ne super Mechanik um das Spiel beziehungsweise das Abenteuer auch nochmal für den Spielleiter interessanter zu machen.

Das hat glaub ich sonst kein anderes Abenteuer wie dieses. Mir wird zumindest keines einfallen. Natürlich ne. Keys of the Golden Walt mit der Planung des heißt aber ansonsten. A. Ja, das kann, das kann sein. Aber sonst so mit so einem Zufalls Faktor, der sich irgendwie auf das Abenteuer ausdrückt, würde mir auch nichts einfallen. Tatsächlich fällt dir gerade noch irgendwas ein, was so das Abenteuer oder die eine Eigenschaft des Abenteuers angeht, ansonsten hätte ich noch 2 Appelle an Spieler bezüglich. Für vielleicht auch wieder ohne zu spoilern. Es wird gewisse Charaktere in diesem Abenteuer geben, die finde ich von dem Buch nicht sonderlich tiefgründig. Beschrieben sind.

Die aber essentiell wichtig für den Plot sind. Und wenn der Spielleiter sich durchliest, weiß er glaub ich welchen Charakter ich meine, vor allem und ich kann nur dazu raten, jedem Charakter sehr viel Tiefe und Hintergrund zu geben, weil dadurch machen sich Spieler bei gewissen Entscheidungen das Leben deutlich schwerer beziehungsweise sind vielmehr Invested in das Abenteuer und in die Beziehung zu gewissen Personen, als wenn sie es einfach als wenn man als Spieler da so durch spielt wie es im Buch beschrieben ist.

Ich glaube, das hatten wir auch kurz im in. In einem der letzten Folgen, als wir n bisschen generelle Spielleiter Tipps gegeben haben für für Abenteuer, das natürlich, dass das Darstellen von NPCS, ob gut oder böse ist dabei vollkommen irrelevant. Wahnsinnig wichtig ist für die Immersion im Abenteuer ne, also das darzustellen und vor allen Dingen finde ich es immer sehr witzig, wenn man und damit spielt ehrlicherweise an vielen, vielen Stellen auch du hast glaube ich eingangs auch ganz kurz angerissen, das bei vielen nicht schwarz und weiß ist und man diverse Charaktere.

Betrifft, wo man gerne einfach so n Mörder hobbymäßig sagen würde OK, du bist ja offensichtlich böse und wir müssen jetzt einen Dolch in den Rücken stechen, aber auf einmal merkt, dass man, dass diese Person doch gar nicht so unfassbar schlimme Motive hat, sondern nur so r ambivalenter Charakter ist. Oder tatsächlich, dass man, wenn man dieses Schlimme verhindert, noch etwas viel Schlimmeres kommen würde. Und tatsächlich findet man sich als Gruppe finde ich innerhalb dieses Abenteuers sehr häufig an solchen Positionen, wo man, und vielleicht ist das ja auch Teil dieser oder mit Sicherheit ist auch Teil dieser Horror Stimmung. Dass man so schlimme, teilweise so schlimme Entwicklungen gar nicht verhindern kann, zu einem

gewissen Level ne, und dass man halt so so machtlos dabei zusehen muss, wohl wissend, dass man halt irgendwie etwas noch Schlimmeres verhindert hat, aber der nichtsdestotrotz etwas Schlimmes passiert, ne, also das das finde ich auch, damit spielt kaiserstr find ich auch sehr geschickt, vielleicht so eine ein einen Kommentar für Spielleiter dann doch noch und zwar ich hab jetzt viel und sehr ausführlich darüber geredet, was alles für für Hürden. Vielleicht bringt man, kann man oder ich muss aber auch sagen, was ich sehr auch sehr gelungen fand, ist, dass man diese Open World von von Kaiser's, also dieses Sandbox ganz gut auch beschneiden kann.

Also wenn man man kann mit relativ wenig Eigenleistung und mit relativ wenig Tweaks, das dass das Abenteuer auch sehr entschlacken und beispielsweise ganze Points of Interest einfach von der Karte radieren und da den den den Teil der Story, den die Spieler dort erleben würden, einfach an andere Orte setzen und das n bisschen clustern. Um das alles zu vereinheitlichen und so ein bisschen mehr zu streamen und zu und zu Rail Road am Schluss ne. Also das das geht auch und das macht das ganze Ding halt so ein bisschen dynamischer was was die Entwicklung angeht. Und bevor wir jetzt in die weiteren Spieler Tipps, die du hast noch rein springen, vielleicht noch einen Tipp zu dem eigentlichen Widersacher

beziehungsweise zu Strat selbst und erstens wie gesagt spielt ihn nicht schwarz und weiß, sondern spielt ihn nicht als kompletten bösen Gegner, der einfach nur endlos ist, sondern gibt ihm ein bisschen Hintergrund. Und lasst ihn auch gewisse, Sei es Schwächen oder Eigenarten, vom Charakter her zeigen. Dementsprechend gibt ihm mehr Tiefe. Gleichzeitig sollte es dann dann irgendwann doch mal zu einem End Boss Kampf kommen.

Tue ich mich relativ schwer mit dem Stadt Block, der vergeben ist in diesem Abenteuer für ihn, weil wenn ihn als Spielleiter wirklich komplett so spielen wollt, dass er halt im vollen Besitz seiner Kräfte ist, dann ist es glaube ich für jede Gruppe egal welches Challenge Rating ihr gerade da anstrebt, fast unmöglich den als Gegner zu besiegen.

Deswegen guckt mal, was ihr vielleicht ein bisschen könnt, vielleicht haben die Charaktere ihnen vorher auch schon geschwächt, auch gut möglich, aber. Schaut, dass da nicht unbedingt diese volle Power, die gerade mit den Legendary Actions da noch vorhanden ist, komplett in den Endkampf mit reinkommt, weil sonst kann es für die Spieler relativ frustrierend werden, da einfach ein bisschen aufpassen.

Da gibt es aber auch schon sehr gute angepasste statt Blogs im Internet, die wir dann nutzen könnt. OK, und dann last but not least noch so 2 in 2 Tipps für Spieler wie ich so Tipps ist vielleicht der falsche der falsche Wort, aber das falsche Wort, aber ich sag einfach mal bitten an Spieler und zwar auf der einen Seite.

Spielt keine bösen Charaktere generell. Ist. Das Spielen von bösen Charakteren ziemlich knifflig, muss man sagen. Und auch also in jedwedem Abenteuer ne, gerade in einer gemischten Gruppe aus Bösen und guten Charakteren, weil häufig kommt man dann über die Zeit irgendwann an den Punkt, dass man sich fragt, OK, warum sollte denn die als Gruppe unterwegs sein, ne, gerade wenn irgendjemand seinen bösen Charakter so ausspielt, dass er quasi immer konträr zu den Interessen seiner guten Kollegen ist.

Wir hatten, da werden auch schon mal in einer anderen Folge darüber geredet, es gibt durchaus total coole Möglichkeiten, böse Charaktere zu spielen. Sie müssten dann aber meines Erachtens auf eine Art und Weise gespielt werden, dass sie, dass sie quasi trotzdem im gemeinsamen, im gemeinschaftlichen Interesse der Gruppe mit Handeln, vielleicht aus einem anderen, aus einer anderen Motivation heraus, aus einer weniger, weniger edlen Motivation heraus, nichtsdestotrotz aber wenn, wenn er Charakter immer konträr zur Gruppe arbeitet, ist halt Quatsch, so ne macht keinen Spaß und die und gerade in Strat ist das nochmal besonders doof. Der böse Charakter, der dadurch, dass du halt. Dadurch, dass dieses Horror

Setting halt so viel damit spielt, mit so einem moralischen Entscheidungen und Grauzonen und Personen, die halt irgendwie nicht so besonders, nicht eindeutig schwarz und weiß sind, sondern halt so ne Misch Form sind oder halt irgendwie wie eben schon beschrieben, so Sachen wo man nur das Schlimmere verhindern kann, aber nicht das schlimme sind Halt zerstören böse Charaktere meines Erachtens per Definition die Gruppendynamik, außer ihr habt n ganz abgefahrenen Approach wie ihr euren Charakter spielt, die Wahrscheinlichkeit aber gerade also wenn ihr erfahrener Spieler seid und wisst wovon ich jetzt gerade ne. Wenn ihr diese Komplexität schon irgendwie irgendwo anders erfahren habt, dann macht

natürlich, was ihr wollt, aber die aber, gerade wenn ihr euren ersten oder zweiten Charakter baut und mal so ein bisschen damit liebäugelten, bösen Charakter zu bauen, aus irgendwelchen Gründen, wie auch immer, weil es irgendwie cool, backstory passt oder was auch immer. Überlegt euch das, ob ihr das in diesem Abenteuer machen möchtet und natürlich wie immer, das kann man nicht häufig genug sagen, bespreche das mit eurem Spielleiter, das ist das eine, was ich sagen wollte und was war das andere, was ich sagen wollte. Ach so eine Sache, die ich würde eingehen möchte, ist, nutzt viel Zeit für Interaktion untereinander. Also dieses diese ganze Immersion, diese Horror artige und dieses diese Fragestellungen

zu oder diese ganze Roaming darum und wie sich euer Charakter in einem solchen Horror Setting bewegt und verhält und darüber nachdenkt, dass wird natürlich nur dann deutlich, wenn ihr euch gegenseitig im Zuge von Role Play n bisschen die Chance gibt, da auch drüber zu reden. Ne und das? Natürlich Road playing, gerade für Anfänger Spieler. Fühlt sich immer sehr Ort an und ist tatsächlich häufig natürlich auch sehr schwer.

Dann sind wir alle durchgegangen, keine Sorge, aber gerade bei Kurs Start und so sehr role Play, lustigen Abenteuern, sehr stimmungsvollen Abenteuern hilft das total einfach das n bisschen auszuspielen, weil es natürlich über die Zeit auch einfach die abnimmt und einfach euch selbst, wenn ihr darüber redet auch hilft diese Immersion mitzuempfinden ne und das ist dann halt wieder und dann kommen wir wieder zum Hook zum Anfang der Folge sozusagen.

Was ich schon erzählt hab, diese Immersion nimmt halt einen großen Teil des Spaßes an dieser an diesem Abenteuer ein. Und last but not least, ihr seht oder beziehungsweise hört, wie wir uns hier abgequält haben, keine Spoiler rauszuhauen. Google bitte nicht, weil sonst werdet ihr mit Spoilern voll gehauen und versucht auch sonst jegliche Spoiler zu vermeiden als Spieler, denn wie ich schon am Anfang gesagt, es ist ein sehr role Play lustiges Abenteuer mit sehr vielen Hintergrundinformationen mit sehr vielen Kniffen, mit sehr vielen Plottwists, wenn ihr Spaß an dem Abenteuer haben wollt, dann wisst ihr im besten Fall gar nichts darüber.

Deswegen einfach nix googeln und einfach Spaß haben beim Spielen. Und dann freut sich euer Spielleiter und ihr euch danach. Und vielleicht, weil ich anfangs Folge so n bisschen halb angekündigt hat, weil ich wirklich nicht interessant finde. Angenommen, Ihr seid ein sehr erfahrener Spielleiter und ihr keine Ahnung, seit gerade bei eurem x tausendsten Abenteuer, was irgendwie irgendwie fragt was ihr spielen wollt und so weiter und sofort ich glaube nicht, dass ihr euch jetzt irgendwie das Wasser reichen können was Erfahrung angeht, nichtsdestotrotz vielleicht ein halber Kommentar was so howling Themen angeht.

Meines Erachtens bietet sich nämlich exzellent für Homburg. An das also wenn solange es natürlich schafft, in euren euren Stuff, in diesem Horror Setting darzustellen oder zu behalten. Das ist natürlich sozusagen, das sollte man schon irgendwie forcieren, gibt es so viele Möglichkeiten, irgendwelche eigenen Dinge in diese Welt mit einzubauen, sei es irgendwelche einzelnen p cs einzelnen Dörfer, irgendwelche Happenings, die man sich ausdenkt und so weiter und sofort das da gibt einem das Abenteuer wirklich auf der einen Seite coole Anlässe, auf die man einfach aufbauen kann, aber auch einfach die Möglichkeit vollkommen from scratch.

Neue Dinge einfach einzubauen, zu entwickeln und der Fantasie freien Lauf zu lassen, das ist in meines Erachtens extrem gut. Möglich und da vielleicht auch einen Tipp meinerseits. Es gibt, wenn ihr da drauf Bock habt auch noch ein zusätzliches Buch, das euch dabei wunderbar hilft, nämlich Van Richtens Guide to ravenloft wo genau das beschrieben wird und auch noch ein paar andere Sachen. Also wenn ihr das ganze n bisschen ausweiten wollt, dann sei euch das Buch wärmstens ans Herz gelegt. Und wenn wir gerade dabei sind, was hilfreiche Sachen angeht, wann Rechtskraft ist quasi so ein bisschen. Natürlich mal auch vor allem nach Hintergrund Geschichten, sowas super viel Saft drin, super Geiles Buch, muss man auch sagen.

Ich als ich, ich hab das viel zu spät gecheckt damals, aber wenn ich diesen Tipp vorher bekommen hätte, hätte mir das wär das auch Gold gewesen, wenn ihr als Spieler natürlich in den Vorbereitungen seid, guckt auch mal bei dir bei dieser DM skillt vorbei von der wir schon häufig erzählt haben, es gilt nochmal zum Recap, da laden ganz viele Hobby Autoren einfach ihre Abenteuer hoch, kann man dann für wirklich wenige sehr wenige Euro einfach super coole anschauen und was s da auch gibt. Sind einfach Ratgeber für Abenteuer und da gibt es ganz großartige Ratgeber für Castrate, wo man super gute Zusammenfassung bekommt, Übersichtstabellen über NPCS, Anhalter, native Herangehensweisen an bestimmte Happenings und so weiter und

sofort wirklich. Also ich, ich glaub ich hab das war irgendwie 4€ oder sowas für so einen riesigen Ratgeber den ich mir irgendwie gekauft hab und der war der ist mehr also ich bin immer wieder beeindruckt wieviel Engagement sich da irgendwie oder der Leute irgendwie zeigen um sowas irgendwie zusammenzustellen, weil das ja auch echt auf der einen Seite eine Menge Arbeit ist, aber vor allen Dingen auch eine gewisse Komplexität mit sich.

Bringt. Das ist wirklich eine sehr anzuraten, wenn man dieses Abenteuer startet und vor allen Dingen gerade vielleicht nicht der erfahrenste Spieler der Welt ist. Ja, und das war es zumindest von meiner Seite mit Tipps. Ansonsten einfach rein springen ins kalte Wasser, auch wenn wir jetzt auch gesagt haben.

Wer war nicht in nicht in das kalte Wasser? Ich, wir werden in den nächsten folgen euch noch diverse andere Kälte Wasser vorstellen, die die sich mehr als Einsteiger Spielleiter zu springen lohnt, habt auf eurer To do List um es unbedingt mal zu spielen, es macht unfassbar Spaß zu Spielern, es macht unfassbar Spaß zu spielen wenn ihr euch das zutraut und eine ganze Menge reinstecken wollt, dann guckt einfach mal. Ein und evaluiert nochmal für euch selbst durch. Ich persönlich.

Wie gesagt kann nicht dazu raten als erstes Abenteuer zu machen, aber wie gesagt muss am Schluss jeder selber wissen. Nur weil Lars kläglich gescheitert ist. So, das ist richtig, genau und vielleicht noch gerade ein bisschen Eigenwerbung in eigener Sache, nämlich tatsächlich haben wir uns irgendwie jetzt irgendwie während meines Urlaubs mal Gedanken macht, wir legen hier relativ mit diesem Podcast relativ viel Erfolg da rein, euch die ganzen Regelwerke vor irgendwie darzustellen und den Einstieg zu erleichtern in in die die. Und haben uns gedacht, O warum nutzen wir nicht einfach Amazon referral links, um vielleicht irgendwie euch die Möglichkeit geben, uns dafür auch etwas zurückzugeben? Wenn ihr schon die Bücher

ohnehin kommt auf unseren Tipp deswegen in unserem, den findet ihr auch in unserem Instagram Account verlinkt haben wir jetzt tatsächlich einen Amazon referring Link reingepackt, also wenn ihr euch jetzt wegen dieser Folge überlegt Mensch, guck ich mir, auf jeden Fall möchte ich mir kaufen, dann nutzt doch einfach diesen referral Link über unseren Link Tree und kauft darüber dann, dass die das ganze Stuff den was ihr dabei die einfach haben möchtet, das hilft uns sehr.

Und freut uns sehr. Und Euch kostet es nicht mehr. Und dann ist es einfach nur Win. Wäre cool, wird uns freuen. Exakt in diesem Sinne. Wir sehen uns beim nächsten Abenteuer. Bis dahin. Ciao ciao.

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