Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD· Staffel 1· Folge 74

Spielleiter Tipps: Welches Einsteiger Abenteuer wähle ich?

Dienstag, 23. Mai 2023 · 1 h 05

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Shownotes

Es ist auch bei uns mal wieder Zeit für eine neue Spielleiter-Folge und was kann es schwierigeres geben, als das erste Abenteuer für die eigene Gruppe auszuwählen? Wir geben euch eine kleine Übersicht welches der 3 Start-Abenteuer von DnD sich besonders loht, ohne dabei zu Spoilern. Versprochen ;-) #R2DnD #RoadtoDnD #Dungeonsanddragons #DnD #DnDPodcast #GermanPodcast

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Road to DNT es wieder am Start. Und ja, es hat gedauert, aber wir sind endlich wieder mit einer neuen Spielleiter Folge am Start. Wir geben euch heute ein paar Tipps, was das beste Einsteiger Abenteuer für euch und eure Gruppe sein könnte und nein, keine Angst es wird keine großen Spoiler geben. Das heißt auch als Spieler könnt ihr euch ganz genussvoll die komplette Folge reinziehen und dementsprechend auch ins Abenteuer beziehungsweise das schöne wunderbare Einsteiger Abenteuer, das ihr dann auswählt. Starten in diesem Sinne würde ich sagen Spoilerfrei geht es auch aus dem Intro raus.

In die neue Folge viel Spaß. Was Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to D ist tatsächlich geschafft wir haben es mal wieder zu einer Spielleiter Folge geschafft, als sie den Göttern des D und wer auch einen Gott von dir in die ist, ist Christian leider kein Gott. Spielleiter muss man dazu sagen, aber als Spieler unschlagbar also ist, wann hast du eigentlich das erste Mal jetzt angefangen zu Spielern? Jetzt quasi neu nachdem du dann irgendwie als Kind schon mal irgendwie gespielt hat, so gute Frage. Das müsste aber so roundabout 2 Jahre her sein. Das ist nämlich noch gar nicht so lange her, es geht aber immerhin zumindest ein Abenteuer zu Ende gebracht beziehungsweise 2 das Einsteigerabenteuer auch

AOK du hast die Du hast die du hast die Leute mit durch durch gejagt ja genau mit leicht abgeändertem Ende, damit es ins andere Abenteuer überführt, aber grundsätzlich. Wenn man das Kind ja schon kauft, dann sollte man das Abenteuer natürlich auch spielen. Yes, und das ist auch schon tatsächlich ein sehr schöner Einstieg in das heutige Thema, denn viele von euch haben sich gewünscht, dass wir tatsächlich mal wieder etwas mehr für Spielleiter machen und die wenigen Folgen, die wir bis jetzt für Spielleiter produziert haben.

Hier im Podcast sind tatsächlich. Alle unter den Top folgen muss man gestehen, sprich, der Bedarf ist entscheidend hoch und es freut uns natürlich sehr, denn ich glaube, da haben wir auch sehr, sehr häufig in den Podcast, auf jeden Fall schon gesagt, dass wir auch den potentiell interessierten Spielern n bisschen die Angst nehmen möchten, also das wirkt immer wie ein bisschen wirkt, immer ein bisschen dramatisch, wenn man die ganzen Bücher sieht und die ganzen Regeln und dann hat man dann denkt man sich auch noch jetzt muss ich nur irgendwie für meinen Charakter erkennen, sondern auch noch für die ganzen Monster und keine Ahnung, was im Prinzip ist es genauso schlimm wie ihr denkt.

Je nach Abenteuer auf jeden Fall und je nach Spielgruppe dann noch schlimmer genau genau dann kommen nämlich den ganzen Regel Sachen auch noch emotionale Drucksituation nennst du das immer richtig schön? Irgendwann werden sich am Spieltisch anschreibt, dann wird es richtig schön genau genau genau nee, aber im Prinzip ist es wirklich so, dass man es glaube ich einfach Interesse der der beste Motiv, der beste Motivator hier ist Motivator ist das n Wort wie auch immer und die und wenn ihr dann halt einmal drin seid und dann ne Gruppe habt ihr das auch? Kompliziert und dann die einfach mit euch mitlernt, dann kann eigentlich nichts Großes passieren und gerade wenn ihr euch dann bei dem bei dem

Abenteuer, dass ihr Auswahl auswählt, nicht direkt verhebt, dann kommt ihr da einfach rein, dann ist das also dann dann, dann lernt man quasi mit dem Verlauf des Abenteuers mit und um euch genau bei dieser dieser Übung etwas zu helfen, euch bei diesem bei der Auswahl des Abenteuers nicht zu verheben, haben wir uns vorgenommen, jetzt mal in den nächsten Folgen.

Ein bisschen Licht auf das Dunkel, der doch mittlerweile relativ großen Auswahl an möglichen Abenteuern zu werfen, die die aktuell zur Verfügung zur Verfügung stellt, schon mal so ein kleines kleiner Disclaimer oder vielleicht Disclaimer slash vielleicht dann auch noch mal eine Werbung, auch wenn wir das schon häufiger gemacht haben.

Wir besprechen hier jetzt in dem Podcast nur die offiziellen, also jetzt in den nächsten Folgen. Wir können uns tatsächlich überlegen, ob wir noch ein paar paar weitere Folgen damit produzieren. Aber jetzt in den nächsten Folgen wollen wir uns erstmal auf die offiziellen Abenteuer. Von Business of the Coast beschränken es gibt aber natürlich noch ganz, ganz, ganz viele großartige weitere Abenteuer, die von anderen Autoren geschrieben wurden von einfach engagierten Schreibern irgendwie geschrieben wurde und so weiter und sofort auch, wo wir also ich hab da oder wir beide haben ja schon einige Shows in unterschiedlichen Runden gespielt aus so einer aus der Dungeon Masters gilt das ist glaube ich die größte Sammlung

von solchen. Abenteuern, wo großartige Sachen dabei sind, wo wir durchaus mal überlegen könnten noch mal so ein kleines Bestof oder so n die wir zumindest mal gespielt haben und wie cool empfunden haben noch mal am Schluss mit zu besprechen? Die das ist glaube ich gar keine so schlechte Idee wie gesagt, es soll nun aber erst mal um die offiziellen Abenteuer gehen und natürlich, da insbesondere um die für Einsteiger relevant sind.

Und wenn man da dann tatsächlich mal guckt auf Amazon und Co oder im Spielehandel des Vertrauens, dann wird einem relativ schnell klar, dass es eigentlich nur 3 Einsteigerabenteuer gibt beziehungsweise mittlerweile nur. 2 denn wir haben einmal das Essential Kit, was es noch gibt und das Starter Kit und das Starter Kit. Das Alte wurde mittlerweile abgelöst von einem neuen Starter Set.

Ich bin mir nicht sicher, ob es auch im englischen Starterset heißt oder Kit auf jeden Fall Starter das Alte war in dem Fall, wo das Abenteuer Lost Mines auf enthalten war und im Neuen ist dahingegen das Abenteuer Dragons of Storm alle vorhanden, beide sehr gute Abenteuer meiner Meinung nach und. Vor allem Einsteiger freundlich im Gegensatz zu dem dritten Abenteuer, das da heißt ja Dragon of Icepeak, das ist Teil des Essential Kit Essentials Kit. Tatsächlich weiß ich gar nicht, ob das Ziel dieses Essentials Kit ist, ein Einsteigerkit zu sein, dass der Name dieses Kids ist jetzt keine Ahnung, gibt jetzt bedingt Aufschluss dadurch, dass sich aber auch einfach um so ne Box handelt und ihr kriegt eine Menge Einsteiger

Tipps auf jeden Fall auch in diesem Abenteuer kriegt noch einen Würfel dazu und so weiter und sofort gehe ich schon davon aus. Auch wenn dieses Abenteuer einige Haken hat, aber darauf kommen wir gleich noch mal im Detail drauf zu sprechen. Aber du hast ja schon sehr, sehr treffend sehr treffend gesagt es gibt diese 3 Kids, wobei dieses eine Abenteuer Lost Mines oder auf Deutsch heißt es verlorene Minen von Vandalen, das ist gibt es aktuell nicht mehr im offiziellen Status etwas wahnsinnig schade ist, muss man sagen, denn es ist ein würde schon sehr gefeiertes Abenteuer und ich kenne kaum jemanden, der das Abenteuer wirklich schlecht findet und ehrlicherweise weil es wirklich.

So viele Spieler und Spielleiter gespielt haben, gibt es auch ganz, ganz viele Memes rund um dieses Abenteuer. Also wenn man da auf Reddit oder so in den entsprechenden Threads unterwegs ist, gibt es immer mal wieder Bezüge und Referenzen darauf oder Referenzen da raus, wo dann der ein oder andere Charakter oder das ein oder andere Happening verarscht wird.

Also ist schon eigentlich so n bisschen Kult. Abenteuer muss man sagen, in dem die Kontext ja und vor allem wenn du überlegst, dass also man dahingehend das Abenteuer ist natürlich noch weiterhin erhältlich, wenn man bei dir. Bibi und guckt also, wenn ihr irgendwo nicht findet zum Kauf, dann könnt ihr auf jeden Fall noch fündig werden.

Andererseits und vor allen Dingen so wenn ich hingehe, da es for free by the way, ja guck mal, das wusste ich das ich ich glaube nämlich das ist der Grund, warum man vielleicht verändert hat, dass man Lost Mines als vielleicht das Kult Abenteuer einfach für Einsteiger gratis auf die Beyond gestellt hat und damit dann halt sich ein anderes auf Abenteuer aus dem Ärmel ziehen musste. Für das Starter Set und das hat man dann mit Dragons of Storm ies getan und ja, deswegen.

Wenn ihr Bock drauf habt, guckt einfach auf die Beyond vorbei, ich hab keine Ahnung, ob man sich vielleicht nicht mehr registrieren muss für das Abenteuer. Allerdings steht es als for Free gerade auf die Idee zur Verfügung und was auch noch dazu kommt, wo wir dann auch wieder die Beyond sind, bei denen die Beyond sind, ja auch die Basisregeln kostenlos erhältlich.

Das heißt wenn man irgendwie starten möchte mit dem Abenteuer, dann jetzt im besten Fall noch und den Basisregeln, die meistens schon ausreichend für diese Einstiegsabenteuer. Dann muss man sich nicht mal irgendwas kaufen, sondern kann direkt loslegen. Andererseits wir haben auch kurz vor der Folge drüber gesprochen. Ich finde es natürlich schon ganz nett, wenn man sich das Kit kauft, weil dann hat man auch noch mal ganz basic, wenn man am Tisch spielen will, hat man noch mal vorgefertigte Charaktere, wenn man keinen eigenen bauen will. Man hat im besten Fall noch n Würfel Set und NDNDN Schirm dabei.

Das heißt man ist schon dann auch fürs Offline, spielen bestens ausgestattet und fairerweise muss man aussagen. Preislich ist es vollkommen in Ordnung, was jedes Kit da liefert. Für das für das Essential. Kann ich jetzt nicht meine Hand ins Feuer legen, das besitze ich nicht, aber zumindest für die beiden Starterkids, da kriegt man schon was für sein Geld. Das schäbige bei dem Essentials Kit ist, dass der Spielleiter Schirm aus aus Pappe, also aus so aus so einfach beschichtetem Papier ist nicht aus Pappe, nicht aus Metall. Genau nee, aber um das vielleicht gerade noch mal ein bisschen ausführen, weil ich das ist tatsächlich etwas was gerade ne, also wenn ihr jetzt irgendwie Bock habt keine Ahnung, habt euch jetzt durch

ich weiß nicht welche sind wir 75 oder so? Ja, ihr habt jetzt 75 folgen lang gebraucht, um Bock auf die Idee zu bekommen und jetzt ist es soweit jetzt wollt ihr rein starten. Und jetzt geht es darum, was man sich jetzt als erstes Abenteuer zulegt, dann seid ihr bei allen 3 Abenteuer in mehr oder weniger gut bedient was Abenteuer angeht, aber diese Boxen, in denen diese Abenteuer enthalten sind, geben euch wirklich alles zum starten?

Ja jeder also wir würden euch wahrscheinlich dazu raten, dass so ein Spieler Handbuch und auch Spielleiter Handbuch nicht allzu schlecht sind, aber alle diese Abenteuer sind so gestaltet, dass ihr alle Informationen die er braucht. Innerhalb dieser Heftchen findet also innerhalb dieser Heftchen die dabei liegen, wo das Abenteuer drin beschrieben ist.

Also ich weiß es nur beim beim ersten Starterset Lost Mines, da war dann auch noch war noch so ein beileger Heftchen dabei, dann wirklich so ne so Auszüge aus den Regelwerken aus dem Spielerhandbuch und dem Spielleiter Handbuch drin stehen die Halt nur für dieses Abenteuer relevant sind also ihr habt damit schlicht und einfach alles was ihr zum Spielen braucht in The Most Basic Version sozusagen und und zusätzlich dazu habt ihr dann auch noch ich glaube bei Lost Mines waren es 4 oder 5 Charaktere, die vorgefertigt waren, die dann einfach eure Spieler auch nehmen können.

Eine weitere Sache ist ja häufig das Problem, dass irgendwie so eine gesamte Gruppe zum Einsteigen in in Dungeons Dragons ja da da scheut, denn das ist die Erstellung der Charaktere. Ich mein, wenn man diesen Podcast hat natürlich kein Problem damit, aber sich durch die ganzen Listen und Durchzuklicken oder durch zu wühlen, kann natürlich dann doch etwas abschrecken und da hat man einfach einen Charakter, den man nehmen kann.

Das Radio der stehen alle relevanten Sachen drin ist stehen alle Fertigkeiten nochmal erklärt drin. Da stehen sogar kleine Background Storys, die auf den auf. Entsprechende Abenteuer Gematcht sind drin, also die kann man durchaus verwenden und die sind so Straight Forward gehalten, dass da, dass da sich jeder Einsteiger definitiv zurechtfinden wird, deswegen, ich würde es schon definitiv so einer Gruppe, also klassisches Beispiel Gruppe von 45 ihr seid eine Gruppe von 5 Personen.

Habe jetzt die Motivation gefunden, weil wir wissen natürlich nicht, ob ihr euch das Hobby jetzt eher für die nächsten x Jahre so sehr fesselt, dass ihr ein riesiges Abenteuer spielen möchtet. Legt irgendwie. Ich glaube das Starterset kostet $25 oder 25€ wahrscheinlich beides neue kostet 16,00€. 16 es genau weil der weil der Spielleiter Screen nicht dabei ist.

Das nimmt das könnt ihr euch sogar teilen, nehmen das in die Hand, setzt euch hin, blättert das n bisschen die Abenteuer und die Sachen durch und dann seid ihr Go also das alle weiteren Informationen wie du ja schon gesagt hast, findet man dann auf die Beyond in den Basis Regelwerken. Wenn man noch das eine oder andere Anfragen hat.

Und dann versucht auch so ein Würfel bei jedem dieser Sets dabei. Mehr braucht man im Prinzip nicht, das ist ja das Schöne an diesem Hobby eben und ich finde auch ganz ehrlich, wo wir gerade davon gesprochen haben, wir jetzt 75 folgen Durchgehört hat und immer noch nicht angefangen hat, was wahrscheinlich nicht so viele wichtige Leute 75 folgen sich von der Quatsch hinzuziehen mein Gott, weil wir einfach so sympathisch sind, glaube ich weißt du, das ist das das ist, was die Kommentare aus genau eben.

Vor allem die privaten Nachrichten, wo die ganze Zeit angefeindet werden und so ne, aber gut, richtig oder bedroht oder bedroht. Ja, das ist ja nur in 50% der Fälle der Fall. Ging eben das das stecken wir weg, aber ich finde, das ist auch dann wieder ein guter Startpunkt, wenn ihr jetzt zum Beispiel Lost Minds of Vanilla durchgespielt habt und sagt Hey, wir wechseln jetzt einfach mal den Spielleiter aus. Dann bietet es sich vielleicht natürlich an, eines der anderen Starter Abenteuer zu nehmen, wo dann einer der Spieler, der dann auch schon die Mechaniken kennt und so weiter bestens als Spielleiter starten kann und ihr habt ein neues Abenteuer und ihr habt ein Abenteuer was jetzt nicht unbedingt schwer zu leiten ist als neuer Spielleiter da

bietet sich sowas natürlich auch noch. Zweites Starter Set sich vielleicht zuzulegen, um das vielleicht direkt aus dem System zu spoilern. Lost Minds of Phare und Dragon auf Eis. Beyer Peak finden auch in der gleichen Gegend statt. Das ist mit Sicherheit auch extra gemacht worden. Sind wir ehrlich, denn da bietet sich wunderbar an, auch sozusagen von dem einen Abenteuer in das andere Abenteuer rüber zu switchen ob man das jetzt mit dem Spielerwechsel kombiniert oder nicht, kann man natürlich diskutieren, aber so kann man so n bisschen dann, wenn man am Anfang merkt, dass es wirklich ein Hobby.

Alle irgendwie Bock drauf haben, dann hat man hier echt ganz coole Möglichkeiten relativ easy so n wie soll man sagen so n Best of Both Worlds so Zusammenzunähen und das, das ist auf jeden Fall ein ganz cooler, ganz coole Eigenschaft. Ich hab, weil ich das Abenteuer selbst nicht besitze. Christian am Anfang der Folge gefragt oder Folge gefragt, Wo denn das Abenteuer Dragons of Storm stattfindet und ob das auch in der Gegend von Wendelin ist und er meinte sehr zutreffend jetzt auf. War nicht mein war nicht mein hellster Moment dann schon auf The Match ja genau OK ja, aber hey ich glaube auch da zur Not kriegt man ne gute Überleitung hin, ne also wenn wir gleich noch ein bisschen mehr ins

Detail gehen, da gibt es schon Wege und Möglichkeiten die Abenteuer wenn man das denn möchte zu verbinden das Einzige was natürlich ein bisschen hapert ist das Level die Seiten also, wenn ihr jetzt sagt OK, wir sind n paar Level aufgestiegen, in dem einen Abenteuer würde ich behaupten, dass sich zum Beispiel. I dann nicht mehr so unbedingt anbietet, weil man da als Anfänger Spielleiter, haben wir auch schon mal drüber gesprochen, wenn man dann kämpfe und Schwierigkeiten irgendwie abscannen muss.

Ist nicht so ganz easy zum Start da helfen natürlich Tools wie die Beyond und Co, aber man vertut sich dann doch manchmal, welche Monster man den Spielern entgegen wirft. Entweder ist es zu einfach oder dann einfach viel zu schwer, sodass die ersten schon nach 10 Minuten drauf gehen oder so deswegen da vielleicht ein bisschen aufpassen.

Sehr richtig also, das sowieso dieses leveling Thema ist, da ist da ist da sehr, sehr wichtig im Blick zu behalten. Apropos Level vielleicht ganz kurz zur Einordnung. Wir sprechen hier bei dem bei dem Lost Mines Handle Abenteuer und generell. Bei so Einsteiger Abenteuern relativ häufig für den entweder um den Levelraum von 1 bis 3 oder von 1 bis 5 also dass, wenn das Abenteuer beendet ist, die Spielercharaktere ein Level von Level 5 haben.

Das hat auch damit zu tun ich jetzt mit Sicherheit natürlich auch extra von Wizards gemacht worden, weil häufig dann andere Abenteuer, dann bei Level 3 oder Level 5 anfangen und man sozusagen dann so ein Übergang zu einem anderen Abenteuer mit dieser Gruppe machen kann, auch weil ehrlicherweise so n bisschen aus meiner Erfahrung heraus würde ich behaupten das Level 3 und Level 5. Sehr essentielle Level wie soll man sagen? Level Hürden sind wo ein Charakter drüber kommen muss, also bis Level 3 ist l ehrlicherweise alles Intro? Ja, Levels wird s kritisch allein dadurch, dass Level 5 heavy genau allein dadurch, dass die kämpferischen Klassen dann ihren zweiten Angriff bekommen und so weiter das Kenn Trips mehr Schaden austeilen, also da

wird es nicht nur heavy, sondern ihr könnt auch Heavy austeilen. Und das ist ehrlicherweise für mich als Spielleiter, und ehrlicherweise habe ich mir das von anderen Spielern einfach abgeguckt und deswegen geht davon aus, dass auch Spieler der Fall ist, dass immer der Grund, dass immer der Punkt, ab dem auch der Spieler keinen Bock mehr Rücksicht auf die Spieler nehmen, ja, also dann müssen alle wissen, worum es geht, spätestens dann aber ja, ich meine, die ist jetzt nicht so kompliziert, dass wenn man das wirklich bis Level 5 durch spielt, dann sollte man wirklich die Mechaniken auch kennen beziehungsweise man muss ja nur die Mechaniken seines eigenen Charakters kennen das ist dann wirklich nicht viel, das kann

man erwarten. Von den Spielern finde ich. Ich zitiere dich dann nochmal ein oder andere k nee, die genau aber vielleicht starten wir einfach mal rein in das erste Abenteuer und das ist natürlich dann Lost Mainz beziehungsweise verlorene Minen von Vandalen sorry dafür, dass wir wahrscheinlich die ganze Zeit die englischen Namen sagen werden und wie wir uns das vorgenommen haben diese Euch diese Abenteuer n bisschen näher zu bringen, also sowohl heute für die Einsteigerabenteuer, allerdings auch in den nächsten folgen euch n bisschen auf der einen Seite einen Überblick zu geben. Was auf euch als Spieler dazu kommt, also ich, ich erkläre euch anders wir beschreiben, die euch die Abenteuer wie folgenden auf der einen Seite ein

Schwierigkeitsgrad für den Spielleiter also wie knifflig ist es, die Spieler hier tatsächlich durchzuführen? Wieviel Hinz muss man vielleicht hier geben? Vielleicht ist das ist ein Abenteuer, was vielleicht auch sehr Cent Boxing ist, also wo man wo die Spieler extrem viele Möglichkeiten haben einfach ihrem eigenen Gusto nach rechts und nach links zu laufen oder eher so Railroading.

Also es geht quasi einfach nur stringente Storyline. Und man hat irgendwie ne Quest beendet und bekommt zum nächsten Punkt und Ende Quest und so weiter und sofort all das wollen wir euch ein bisschen umreißen allerdings auch für die Spieler so n bisschen ne Erwartungshaltung sozusagen zu spüren. Wie schwierig ist hier tatsächlich für die Spieler ist das etwas, wo man irgendwie die ganze Zeit auf der Hut sein muss und wo man vielleicht auch einfach wie nach dem Design des Abenteuers n Gegner läuft, die potenziell tödlich sind, um das n bisschen auch Spieler einzuordnen. Wir bemühen uns dabei um das direkt auch zu sagen. Nicht zu spoilern wir werden euch die Abenteuer Settings umreißen, um was es hier geht,

damit ihr auch n bisschen vielleicht Futter dafür habt, euch in den Gruppen auszutauschen ob ihr Bock auf dieses Setting habt? Das ist natürlich auch immer wieder Diskussionen diesbezüglich, oder ich würde sehr dazu raten das zu diskutieren. Immer am Anfang allerdings versuchen wir so gut es geht nicht irgendein signifikante Teile des Plots zu spoilern.

Wer jetzt allerdings überhaupt keinen Bock haben, hat sich spoilern zu lassen und auch nichts davon. Wissen will in was für ein Abenteuer gegebenenfalls geschmissen wird von seinem Spielleiter und so weiter und sofort, der muss jetzt vielleicht die ein oder andere Folge skypen, denn so n bisschen drauf eingehen, werden wir dann doch ja, und ich sag mal so wenn wir jetzt mit Lost Mines of anfangen ist Lost Mines of Family Never ne auf Englisch ist ich weiß auch nicht warum das warum man das den Namen übersetzt hat, also wenn ich es richtig im Kopf habe, ist Lost Mines of Handover und verlorenem Minen von Vandalen ja OK, ja wahrscheinlich wird das. Früher irgendwann mal anders übersetzt, aber gut und wenn wir da direkt mal rein starten mit

mit Sandbox sic. Ich finde dieses Abenteuer ist eigentlich die perfekte Mischung aus linear und Sandboxing, weil du kannst als Spielleiter dein Team beziehungsweise deine Spieler sehr gut durch dieses Abenteuer leiten. Aber wenn sie Bock haben, können Sie extrem viel explorern, ohne dass du als Spieler jetzt wirklich irgendwie gezwungen wirst o ich muss jetzt mega viel vorbereiten weil sie könnten das machen. Sie könnten das machen.

Sondern so ne gute Mischung aus beiden würde ich behaupten, bin ich sehr bei dir, um das vielleicht ein bisschen mehr so ne in einen Plot einzuordnen, dann wird es vielleicht ein bisschen fassbarer in die Gruppe kommt zusammen und aus diversen Gründen, die die Großbritannien vereint, landen sie am Schluss im Dorf beziehungsweise Wendelin und von dort aus oder innerhalb dieses Dorfes gibt es natürlich einiges zu untersuchen und einiges zu klären. Allerdings gibt es auch Drummer um das Dorf herum immer mal wieder Anlässe, warum sie oder irgendwelche Ungereimtheiten, sag ich mal.

Um die Gruppe sich kümmern muss immer mit einem großen Ziel im Kopf nämlich eine bestimmte Höhle zu finden. Und über diese verschiedenen Punkte hinweg wird die Gruppe dann immer mehr ja Hinweise finden, wo sich diese Höhle befinden kann und so weiter und sofort und dann aber genau dieses, dieses dieser Weg nach nach ist sehr, sehr streamlined und dann diese verschiedenen Spots, die dann innerhalb von Wendelin aufgetan werden und wo der, wo, die wo die Gruppe dann hingehen kann genau das ist halt ganz geil, dass die Gruppe einfach von sich aus entscheiden kann, auch wie sie sich in diesem Dorf bewegt werden. Sie spricht welche Aufforderungen nachkommt und diese diese verschiedenen Aufgaben führen dazu, dass die Gruppe sich dann gegebenenfalls

ganz gut in dieser Region rund um fänden, ja austoben kann und unterschiedliche Bereiche der Umgebung Halt entdecken kann und tatsächlich auch so n bisschen rumkommen also auch die eine oder der eine oder andere Weg führt dann auch irgendwie verlassene Dörfer, die dann tatsächlich ein bisschen weiter Reisezeit mit sich bringen, so dass das Element der Reise den Spielern auch mal so näher gebracht wird.

Das Element der Reise oder so ne sehr sehr episch. Und das ist das ist genau glaube ich, das was immer so diesen diesen Reiz dieses Abenteuers ausgemacht hat, dass obwohl es eigentlich von der Storyline her finde ich ein sehr streamlining s Abenteuer, die aber den weil das ist das ist vielleicht noch mal betonen die die Spieler können.

Quasi optional entdecken. Aber es ist nicht notwendig, um den Plot zu folgen ja, ja und das ist eigentlich ein guter Punkt, was du angebracht hast mit dir werden alle Sachen, von denen, die nahegelegt zum Beispiel mit Reisen und so aber nicht nur von der Spielmechanik her, sondern ich finde, dass ich das ja auch ist, ja auch ein vergessener reiche Abenteuer und ich finde, hier wird es sehr simpel und gut erklärt, auch welche haben wir auch schon mal ne Folge darüber gemacht, welche Fraktionen es überhaupt in die gibt?

Das heißt, du hast auch Charaktere aus verschiedenen Fraktionen und kannst das durchaus Abenteuer eigentlich sehr gut einordnen. Was die Fraktionen möchten, wie sie sich verhalten, wofür die stehen und so weiter, und das ist wirklich anhand von lass mal insgesamt 5 Charaktere sein simpel aber gut erklärt. Definitiv finde ich auch sehr gut, die also für Spieler also aus einer Perspektive würde ich entsprechend das nochmal n bisschen diese Kategorien wie schwierig es ist für Spieler und Spieler als Spieler würde ich das ehrlicherweise so n bisschen.

Als Mittel einstufen so ein bisschen aus der aus der aus der Decke heraus, dass, wenn ihr, wenn das wirklich das erste Mal ist, dass ihr die spielt, ihr mit einer Starterset Mentalität jetzt in dieses Abenteuer startet, dann werdet ihr am Anfang schön streamlined und dann kann es eventuell zu dem Punkt kommen, dass ihr n bisschen overwhelmed seid mit den verschiedenen Optionen und dieses, dass ihr so ein bisschen auch investigativ tätig sein müssen und sowas deswegen das kann seine kleinen Tücken haben, wenn nicht geübt drin ist.

Aber im Prinzip ist das alles durchaus machbar. Wenn es darum geht, die Schwierigkeit sozusagen im so was so was die Kämpfer angeht und so weiter und sofort hat, finde ich generell jedes Abenteuer, was auf Level 1 beginnt. Seine Tücken auf Level 1 seid ihr einfach. Wahnsinnig schnell tot und jeder Dulli Goblin kann euch aus dem Leben nehmen.

Deswegen da würde ich mich jetzt mit einer Bewertung so n bisschen eher zurückhalten. Ehrlicherweise ja, wobei ich da auch sagen würde, da gibt es schon bei diesem Abenteuer auch wenn man dann auf Level 2 aufsteigt. Es gibt schon Tücken, wo du sehr schnell drauf gehen kannst, wenn man ehrlich ist, also gerade am Anfang ist es extrem eng, manchmal auch von der Masse an Gegnern um S jetzt.

Nicht zu spoilern, aber gleichzeitig dann auch, wenn man in andere Bereiche im späteren Teil des Abenteuers kommt, wenn es schlecht läuft, dann muss man doch aufpassen, dass man als niedriger Level Charakter dann nicht irgendwie, dass das Zeitliche segnet. Deswegen ich würde, wenn es schlecht läuft, muss man aufpassen wie harmlos kann man etwas ausdrücken? Ich wollte nicht spoilern, aber wenn es schlecht läuft, sterbt ihr so und ich würde behaupten, es richtig gut läuft, steht er beständig 2 ich würde deswegen die Kämpfe. Teilweise schon fast als schwer einordnen, anstatt als Mittel in diesem Abenteuer ich gebe dir recht beim Rest, da sind wir eher bei Mittel bis einfach aber bei den Kämpfen tue ich mich ein bisschen schwer, das irgendwie

nur als Mittel zu bezeichnen, weil da muss man schon hier und da vielleicht manchmal sogar wegrennen, um nicht das Zeitliche zu segnen. Deswegen ja für mich schwer, das hab ich dir damals angetan du dich gar nicht. Nicht nur weil ich ich war gar nicht der Spielleiter als du als du das meinst gespielt hat der Spieler mit der mit der mit in der Gruppe das stimmt, aber vielleicht zum Vergleich bei mir sind auch 2 Spieler Charaktere gestorben bei diesem Abenteuer.

Ja, also und ich habe mein Bestes getan, dass sie es nicht tun, aber es ist trotzdem passiert. Manchmal tun sie auch einfach dumme Dinge, ja leider sagen aber in dem Fall war es gar nicht so schlimm. Ich habe einfach nur gewürfelt, aber das zeigt, wie schnell es gehen kann. Ne also ja, das ist halt das das das das ist immer das blöde als Spielleiter, wenn man auf einmal auf seine Würfel guckt und da irgendwas sehen was sieht, was man gar nicht sehen will und dann entweder die Wahl hat das Würfelergebnis zu faken oder also den einfachen Spiel einfach das Falsche zu sagen oder mit den Konsequenzen zu leben.

Ich hab noch nie erlebt gefaked. Ich schon genau witzigerweise in dieser Runde, weil sonst der Dritte auch noch drauf gegangen wäre, nicht der wollte, vielleicht wollte vielleicht nicht so demotivierend wirken dann dass zumindest 2 der 4 Charaktere überleben. Aber ja, das ist, glaube ich, das ist glaube ich ein sehr guter Grund.

Nee, das ist vielleicht so ein bisschen dazu, also gehe ich durchaus mit, also was die was die ihr solltet euch auf jeden Fall gut mit euren Charakteren auskennen, in also euch auch das und das ist vielleicht auch etwas, was man gerade gerade Einsteigern so n bisschen mitgeben sollte. Dieses Abenteuer ist definitiv nicht dazu da, dass ihr quasi so, während das Abenteuer läuft. Dann so euren Charakter kennenlernt, ihr solltet euch gut damit im Vorfeld auseinandersetzen ihr solltet euch damit auseinandersetzen, was die euer Charakter kann und was er nicht kann ich meine ihr startet 1 Charakteren. Dementsprechend kann man gut mit mit den mit den mit mit den Fertigkeiten quasi mit.

Leveln, sag ich jetzt einfach mal mental. Außerdem solltet ihr euch damit auseinandersetzen, mental mit Level find ich gut ja und ihr solltet euch auch damit auseinandersetzen, was eure Mitstreiter können, damit ihr auch in der Gruppe funktioniert, um dann halt gerade solchen potenziell tödlichen Countern n bisschen was entgegensetzen zu können. Was vielleicht noch 2 Sätze zum Setting generell Fendel Fendel in ist einfach Teil oder das ganze Abenteuer spielt in einem kleinen Teil der Schwesterstadt oder findet einen Teil der schwerste statt.

Dementsprechend ist das auch relativ. Relativ würde ich sagen ihr habt so also For also n Vorgebirge, indem ihr in dem großen Teil des Abenteuers stattfinden? Teil des Abenteuers finden auch im nahegelegenen Wald statt. Ihr geht auch mal hier und dafür so kleinere also je nachdem, wie Entdeckungs Wütig eure Gruppe so ist, gilt vielleicht auch mal ein bisschen weiter ins Gebirge rein, aber generell ist von der quasi in der vom Setting her ist das alles sehr, sehr, sehr entspannt. Auch selbst ist zwar ein bisschen abgeschieden, von den größeren Handelsrouten, allerdings reden wir immer noch davon, dass es durchaus in greifbarer Nähe. Der Zivilisation ist sprich auch für so Sachen wie keine Ahnung können, was für waren können

Händler haben? Wie ist das Dorf irgendwie aufgestellt, was so was einfach so Nahrungsmittelversorgung angeht, all das ist kein Thema hier in diesem Abenteuer. Das ist alles dementsprechend so Sachen, wo man sich hier als Spielleiter nicht mit auseinandersetzen muss, da gibt es ganz andere Abenteuer, wo es darum geht.

Keine Ahnung, dass parallel zum Abenteuer sich dann auch noch irgendwie was weiß ich revolutionäre Bewegung irgendwie zusammenschließen und so Geschichten? Damit müsst ihr euch hier nicht herumschlagen. Zum Glück haben wir schon die die Schwierigkeit für den Spielleiter festgestellt nein, noch nicht würde ich vielleicht auch als Mittel bezeichnen. Ich finde dieses Abenteuer.

Ist wenn du es möchtest, sehr einfach und linear spielbar, wenn du es aber so zulässt, dass deine Spieler auch erkunden und so weiter und da sind wir wieder mit OK. Das ist ein gutes Einstiegsabenteuer. Warum ist das ein gutes Einstiegsabenteuer? Ich finde wenn du dieses Abenteuer einmal durchgezogen hast als Spielleiter und auch wirklich in seinen kompletten Facetten und so weiter durchgezogen hast, dann bist du für alle anderen Abenteuer auch gewappnet, zumindest für die meisten. Weil hier sind wir eben schon gesagt hast alle Kleinigkeiten, die wichtig sind.

Mit drin und du bist komplett bist vielleicht manchmal vor ein paar Schwierigkeiten gestellt, aber dadurch, dass das Setting wie du schon sagst schon sehr Hold'em ist und nichts anderes damit reinkommt. Du wirst da glaube ich erstens lernen, mal zu improvisieren und wir wissen nicht gezwungen, wirklich irgendwie komplexe Verhältnisse, dann noch mal reinzuwerfen, die nicht im Buch stehen oder so, sondern wirklich so Kleinigkeiten zu improvisieren.

Gleichzeitig bietet das Buch beziehungsweise das Abenteuer dir aber so viel Background, das ist das komplett leicht macht auch mal irgendwie n Charakter, der in dem Abenteuer als NPC vorkommt, mit reinzuwerfen und dadurch wirkt das Ganze für die Spieler doch schon eher wieso ne? Gesamt Welt und es wirkt viel realer und so weiter, das heißt als Spielleiter lernst du mit deinen Spieler eigentlich wie die funktioniert und dafür ist dieses Abenteuer wirklich perfekt ich würde mitgehen, ich würde nichtsdestotrotz trotzdem sagen, dass es dir, dass ich Spieler technisch einfach finde aus 2 Gründen also natürlich auch gerade aus der Brille, dass man dieses Abenteuer im Einsteiger Spielleiter in die

Hand drückt, ist natürlich jetzt alles erstmal eine gewisse Herausforderung. Keine Frage, aber was halt alle diese Einsteigerabenteuer auch gemein haben ist. Dass der Spielleiter sehr, sehr gut an die Hand genommen wird, ihr habt innerhalb dieser Abenteuer echt super cool. Noch zusätzliche Informationen, wie ihr verschiedene Szenerien angeht, wie Ihr neuer NP CS vorstellt, falls dann mal der die Spieler nicht, der nicht dem nächsten Plothook folgen, weil sie irgendwie nicht mitbekommen haben oder sowas werden euch Tipps und Tricks an die Hand gegeben, wie ihr das umgehen könnt oder wie ihr den Spielern noch mehr Tipps geben könnt also das ist schon wirklich sehr cool gemacht, dass ihr da sehr, sehr

selten euch in der Situation finden werdet, dass ihr dass irgendwas unvorhersehbar so in. Unvorhersehbares passiert ist und jetzt allein gelassen werde, das finde ich eigentlich sehr cool gemacht deswegen wie gesagt natürlich als Einsteiger. Spielleiter ist alles hat alles eine gewisse Herausforderung deswegen wie gesagt, ich würde, ich würde es dennoch als einfach bis hinzu Mittel nehmen, wenn wenn ihr wie gesagt Einsteiger seid, wenn ihr dann ein, wenn ihr dann mal ein paar Erfahrungen gemacht hat, auch schwierigeren Abenteuern, dann werdet ihr merken dann ist Wendelin wirklich ein einfaches Abenteuer also ich weiß nicht, wie es dir geht.

Ich hab das jetzt ich weiß nicht 4 mal. Spielt also ich spiele das blind mittlerweile, weil es halt auch einfach so eingängig ist und diese Locations, wo die Spieler sich befinden, so cool sind die sich gut im Kopf behalten kann irgendwie, dass man ich glaube ich kann fast jeden Dungeon würde ich behaupten. Blind aufzeichnen, weil es einfach gut gemacht ist, es einfach den, dem dem dem Abenteuer anzurechnen, dass einfach so eingängig ist oder weil du halt eher Monkey Zügel hast das weil will ich jetzt nicht von der Hand weisen aber das wie gesagt kann, ich ist auch tatsächlich das einzige Abenteuer übrigens nicht ganz mitgehen würde, ist aus eigener Erfahrung, dass sich dieses Abends auch dieses Abenteuer auf alles vorbereitet.

Ihr habt quasi jedes jedes jedes jeden Aspekt. Wenn man bei denen die Abenteuern haben kann, seit jetzt dieses Sandboxie, also dass man halt auch mal den Spielern so n bisschen Freiraum geben kann oder dass dieses man halt eher so streamlining ne Geschichte erzählt das habt ihr denn alles mal kennengelernt und auch was, wenn es darum geht, dass die Spieler irgendwas eher durch untersuchen lösen müssen und nicht mit einem Kampf und so Geschichten all das bildet dieses Abenteuer wunderbar ab halt sehr oberflächlich.

Allerdings werden wir dann auch in den nächsten Folgen auch offenbar komplexere Abenteuer kommen, wie zum Beispiel. Unser allseits geliebtes Abenteuerkirche strahlt oder Fluch des Strat, das dann doch sehr Cent Boxing wird und ehrlicherweise top motiviert, aus fänden, rauszukommen und sagen Ich bin Spielleiter und ich kann alles, da wird einem relativ schnell vor Augen geführt, dass man vielleicht doch noch ein paar Grenzen hat, die man dann mit etwas mit dem einen oder anderen Hilfsmitteln lösen muss, aber definitiv er lernt quasi alles in ihr könnt quasi alles anreißen, was ein gutes d Abenteuer ausmacht. Deswegen habe ich ja auch gesagt auf die meisten Abenteuer. Curse of Strand ist nochmal ein

eigenes. Oder das Abenteuer, was ich oder das war Abenteuer, was ich jetzt vor kurzem gestartet hab, ist dumm King's Thunder, was ich auch wirklich als absolutes Spielleiter Monstrum herausstellt, aber das ist mein eigener Schmerz, den ich jetzt leben muss. Damit musst du wirklich leben. Ja wollen wir mit dem Essential Kit weitermachen oder mit dem anderen Status Set?

Mal Essentials Kit weiter, Das fühlt sich wunderbar an, wie gesagt, dass in dem Essentials Kit ist dann das Abenteuer Dragon auf Eis beyerpeak. Und tatsächlich ist das eine Sache, wo ich sagen würde ja, dieses Essentials Kit macht so ein bisschen den Anschein von einem Einsteigerkit. Ich würde es allerdings nicht, also ich würde euch allerdings nicht dazu raten. Ich würde ich eher dazu raten, wirklich mit Händen anzufangen oder dann mit dem anderen Einsteigerabenteuer auf dass wir eben noch gleich zu sprechen kommen und dann gegebenenfalls. Dieses Essentials Kit euch zusätzlich zu holen, um wie eben schon ein bisschen angerissen Euer Lost Mines of handelbare Abenteuer n bisschen anzureichern mit zusätzlichen Dingen denn.

Dragon of Ice Peak wie schon gesagt findet der spielt in der gleichen Gegend auch hier also die der Einstieg des Abenteuers ist tatsächlich in Berlin und von dort aus starten dann die Abenteuer und wie der Titel Dragon auf Ice Peak schon unschwer vermuten lässt, geht es hier um einen Drachen. Das ist jetzt glaube ich auch noch ein sehr verkraftbarer Spoiler und was dieses Abenteuer so n bisschen besonders macht und gleichzeitig für Spielleiter und auch Spieler so n bisschen schwer macht ist es gibt nicht so ne ganz stringente.

Ja, so ne ganz stringente Geschichte Führung denn ihr sucht diesen Drachen, das ist glaube ich auch noch ein sehr verkraftbar Spoiler und wo dieser Drachen sich aber befindet ist sehr random also tatsächlich vom Abenteuer Random vorgesehen? Der Spielleiter hat da, weil ich meine das jetzt n bisschen Insider damit ihr müsst alle leben. Der Spielleiter hat eine Tabelle auf die Würfeln kann während des Abenteuers mehrfach und wie abhängig von dem Ergebnis befindet sich der Drache entweder hier oder dort. Und die Spieler haben halt die Möglichkeiten, an verschiedenen Spots, die sie auf mehr oder weniger am Anfang alle kennen und dann über die Zeit hinweg alle Kennenlernen, über die verschiedenen Spots

Informationen über diesen Drachen zu zu bekommen und dann oder über verschiedene andere Wege dann an Informationen zu kommen und dann am Schluss irgendwie den Drachen oder nicht? Am Schluss unbedingt, aber irgendwann hat diesen zu finden. Und das führt dazu, dass natürlich die Spieler zum zum Entdecken gezwungen sind in gewisser Weise und der Spielleiter damit umgehen muss, wenn jetzt tatsächlich noch nie gespielt habt, dann dann fühlt sie, dann hört sich das jetzt vielleicht ein bisschen witzig an, ich meine, dass die Spieler ja auch rumlaufen und so weiter und sofort ist ja gut und schön. Das Problem ist nur, wenn die Spielleiter auch tatsächlich unterschiedliche Spots kennen, wo auch die Geschichte vorangetrieben wird, aber sie in

alle diese Spots gleichermaßen gehen können, müsst ihr natürlich auch immer diese diese. Diese Szenarien vorbereitet haben. Da vielleicht n kleinen Hack einfach mal oder n Hack ist jetzt zu viel gesagt, aber wenn ihr unterschiedliche, also wenn ihr es da unterschiedliche Spieltage oder mehrere Spieltage immer spielen werdet und es tatsächlich schafft oder dann solltet ihr tatsächlich bestenfalls schaffen, immer so n in Abschnitten zu denken und wenn ihr dann eine Spielsession habt und dann befinden sich die Spieler an einem bestimmten Ort und ihr merkt schon OK, vielleicht ist der Spieltag, der der Spieltag dauert jetzt eigentlich ne Stunde hat irgendwie geplant, aber die sind jetzt an einem Spot.

Wo sie eine dieser dieser Gegenden verlassen und jetzt in eine der 4 anderen Gegenden gehen müssen es ist und ihr habt aber keine von denen vorbereitet, weil ihr nicht gedacht, dass die so schnell sind, kann ich nur dazu raten, dann einfach zu sagen OK, dann macht irgendwie einen Spieler den Spieltag vielleicht ein bisschen kürzer oder sowas oder füllt das Ganze irgendwie mit einem anderen Encounter oder irgendwie NPC, der irgendwie noch reinkommt oder ihr lasst die Gruppe auf den Händler treffen oder ähnliches damit man das irgendwie noch füllen kann und nutzt dann die Zeit bis zur nächsten Session, um euch auf diese verschiedenen Bereiche vorzubereiten und fragt insbesondere die Gruppe.

In welche diese 3 Bereiche sie dann im nächsten Mal gehen möchte, damit ihr eben diese Situation nicht habt, dass ihr euch auf 3 unterschiedliche Bereiche einstellen müsst, das hilft euch das hilft den Spielern, weil ihr seid besser vorbereitet und am Schluss alle mehr Spaß nur so ein bisschen ein kleiner Hack vielleicht, wie ihr euch das Leben einfacher macht, ja ich, das Problem, was ich bei diesem Abenteuer so n bisschen sehe, ist, dass du fast schon so ein bisschen Witcher mäßig die die Aufträge der Spieler so n bisschen.

Zusammen. Nicht reimst, aber die quasi einkaufst sozusagen, das heißt, du bist fast schon ein bisschen Söldner mäßig als Abenteurer unterwegs, mal abgesehen von der Drachensuche und da finde ich es unglaublich schwierig, wenn wir jetzt wirklich wieder über einen Anfänger Spielleiter reden. Wie packst du diese Storys zusammen?

Weil klar hast du irgendwie den Main Hook mit ja, wir suchen den Drachen, aber der Rest plätschert einfach so nebenher immer so ein bisschen, weil die ständig irgendwie neuer Auftrag kommt und da muss ich ganz ehrlich sagen. Das für mich ist dieses Abenteuer eher so n Ding für jemanden, der schon Rollenspiel erfahren ist und vielleicht Bock hat mal die ND auszuprobieren. Dann eignet sich das hervorragend, wenn erfahrene Spielleiter in anderen Paper Games hast. Der sagt ich habe noch nie gespielt. Ich möchte einmal austesten, dann ist dieses Abenteuer perfekt für jemanden, der noch nie gespielt hat. Da würde ich lieber zum Starter Kit greifen, um ehrlich zu sein. Unbedingt und ehrlicherweise,

ich tue mich sogar fast ein bisschen schwer, das als Abenteuer zu bezeichnen, weil diese diese verschiedenen Aspekte oder diese verschiedenen Orte, wo die, wo die Spieler gehen können, sind nicht so gemeint hast nicht sonderlich zusammenhängend. Dementsprechend möchte ich eigentlich eher so ein bisschen vielleicht unkonventionelle Art werben, dieses Abenteuer zu bedienen, denn diese Orte an sich sind mega cool und diese Orte an sich liegen halt immer noch in einem sehr populären Teil in einem sehr populären Teil der Schwertküste. Ich finde es sehr, sehr cool, wenn ihr oder ich benutze dieses Abenteuer sehr gerne einfach als Inspiration für Orte an die in die meine meine Abenteuergruppe

an anderen Abenteuer Abenteuer geht. Also müssen dann nicht unbedingt an diesem konkreten Ort sein, wo sie halt das Abenteuer vorsieht, sondern beispielsweise kommt es in größeren Abenteuer durchaus vor, dass ein ich schmeiß jetzt mal irgendwie n Beispiel die Gruppe muss an einen in ein bestimmtes in eine bestimmte Kleinstadt gehen, um dort jemanden zu treffen, dort kriegt sie dann das, was sie sucht.

Und zieht dann weiter, ist natürlich super inspiral, super uninspiriert, weil irgendwie reden über eine Kleinstadt in der Kleinstadt passieren Dinge und irgendwie kann man natürlich diese Kleinstadt auch wieder als potentiellen Plot für irgendwie ein cooles Erlebnis irgendwie nehmen oder man hat irgendwie in der Nähe, in der Nähe irgendwie ne ne ne Miene irgendwas passiert oder irgendwie so diese diese Orte an die es dann abenteuergruppe, vielleicht auch zufällig verschlägt.

Die hat von diesem großen Abenteuer nicht unbedingt groß bedacht sind kann sich hierbei Dragon auf Eisbär P immer ganz gut inspirieren lassen und einfach mal so n bisschen diese verschiedenen Durchgucken und dann einfach die ganzen Sachen, die dort stehen, einfach adaptieren in das eigene Abenteuer und schon hat man ein cooles Setting, das finde ich persönlich. Dafür bietet sich das sehr an, wenn ihr das allerdings als durchgehendes Abenteuer betrachten möchtet, dann führt euch Dragon auf Eis.

Beyer Peak auch relativ untypisch tatsächlich nämlich von Level 1 bis ganz zu Level 7 was dann doch an sich eigentlich schon ich meinte 7 Level aufzusteigen, ist eigentlich schon lange von einem ausgewachsenen, großen Abenteuer. Auch wenn es meistens nicht von Level 1 aus an ist, aber ja wie gesagt, ich finde es eine sehr gute Sache und wie gesagt, dass du n bisschen fragmentierter zu betrachten, das stimmt und ganz ehrlich als One shots sorry das ich sagen als One Shot eigentlich perfekt, weil dann kannst du es wirklich zusammenfassen irgendwie gerade wenn du schon ohnehin und das ist ja auch irgendwo das Ziel hier du wartest ja so ein bisschen als Spielleiter bist deine Spieler stark genug, sind sich diesem Drachen zu stellen

wenn du sagst ich möchte das One Shot. Spielen kannst du natürlich bei den Leveln so n bisschen variieren, wie du anfängst mit den Spielercharakteren, dann kann man das ganze auch mal an einem Abend ganz gut durch rocken, wenn du sagst OK, wir konzentrieren uns jetzt nur auf 2 Nebenjobs, die da sind und am Ende des Abends steht halt der große Kampf gegen den Drachen bevor.

Dafür eignet sich das sehr gut. Muss man aber wo wir auch wieder dabei sind, natürlich auch ein bisschen erfahren sein wie ich staubig denn so ein Abenteuer zusammen anstatt alles irgendwie abzu abzuspielen Leitern weil. Wie du schon sagtest du hast sehr viele Elemente und sehr viele Orte, die drin sind, aber auf welche konzentriere ich mich denn dann, weil einfach nur zum Drachenrennen und den Niederschmettern ist, dann doch ein bisschen langweilig, ne das heißt da muss man dann auch gucken was macht man denn überhaupt da?

Das ist wichtig und wenn wir dann mal zu einer konkreten schwierigkeits Einordnung kommen. Ich muss gestehen, die Schwierigkeit für den also auch hier haben wir das Problem, dass die Einstiegs kämpfe für die Spiel Spieler tatsächlich sehr tödlich sein können, aber wie gesagt, das ist bei den meisten Level 1 Abenteuern der Fall.

Davon abgesehen würde ich behaupten, dass die Schwierigkeit für die Spieler maßgeblich steigt, mit der Qualität des Spiels Leiters. Weil die Schwierigkeit der Spieler wird immer darin liegen, diese verschiedenen Plothooks irgendwie zusammenzuführen und wenn das der Spielleiter nicht für sie macht, werden die sehr schnell sehr lost sein.

Ist meine Hypothese. Ich habe selbst noch nicht weder gespielten auch nicht noch nicht gespielt. Haben wir das Abenteuer mal durchgelesen und das war dann immer schon so da wenn der muss der Spielleiter schon mit einer eigenen Kreativität und einer Eigenleistung diese wie du schon eben auch jetzt gesagt hast diese Story Hooks sehr stark selbst bauen, damit die Spieler Spieler nicht auf einmal irgendwann sagen OK. Irgendwie Optionen, aber wissen irgendwie überhaupt nicht welche, von denen jetzt wertvoll ist und welche nicht und welche folgen sollen und was zu erwarten ist und das frustriert dann Spieler auch sehr schnell dementsprechend. Da müssen sich dann glaube ich Spieler und Spielleiter sehr einig sein, auf was sie sich

hier einlassen. Bin ich bei dir und wie gesagt dadurch, dass es halt sandboxing ist, würde ich fast dem dem Spielleiter Ranking, wie eben schon gesagt ein schwierigeren Schwierigkeitsgrad geben als das Starterset. Nichtsdestotrotz ist es weiterhin einsteigerabenteuer, also wir sprechen jetzt nicht hier über komplexe Dinge dadurch, dass die eben schon gesagt die Story halt auch ich bin ganz ehrlich ich finde die Story n bisschen mau, wenn man denn überhaupt von der Story sprechen, dann von daher also für mich wenn man jetzt von diesen alten Sachen spricht, den alten Abenteuer in Anführungszeichen für mich der klare Sieger. Auch das Starterset in allen Belangen leider. Dann gehen wir doch einfach mal

das Starterset weiter und gehen das Starterset und da muss ich jetzt einfach alleine lassen. Ich habe nämlich Dragons of Storm. Google selbst nicht. Und habe es mir auch noch nicht angeguckt deswegen erzähl doch mal darüber, wie schon gesagt beziehungsweise wie du vor der Folge festgestellt hast spielt auf den Sturm Wrack Inseln und so OK und der Vorteil für euch als Spielleiter ist tatsächlich, dass das Abenteuer nur da spielt.

Meiner Meinung nach ist es tatsächlich ein Vorteil, weil dadurch, dass die Sturminsel auch nicht besonders groß ist, konzentriert sich das ganze Abenteuer wirklich nur auf 4 verschiedene Punkte auf dieser Sturm brack Insel das. Ist einmal quasi euer Hauptort, wo ihr euren Auftrag erhaltet, nämlich der Ort Drachenruh, wo ihr ein Kloster vorfindet und eure Auftraggeber für den weiteren Verlauf der Geschichte gleichzeitig gibt es dann noch so Sachen wie ihr habt einen Schiffsfrag, ihr habt verschiedene Höhlen und ihr habt noch verschiedene Klippen, auf denen ihr Abenteuer beziehungsweise kleine Aufträge absolvieren könnt und dadurch, dass es sich wirklich einfach nur in 4 Gebiete unterteilt,

macht es für euch als Spieler die Arbeit relativ easy, weil ihr könnt das. Nach und nach abarbeiten das sind im Endeffekt vielleicht, wenn man Plot kommen. Ihr Geratet dann auf dieser sturmfrei Insel in einen alten Konflikt, der sich über Jahre hinweg so n bisschen aufgebaut hat und jetzt kurz vorm Eskalieren steht, ist dahingehend ganz interessant, dass ihr als Spieler dann auch so beziehungsweise als Spielleiter schon eure Spieler fordern könnt mit Hey, es geht nicht immer nur darum, alles nieder zu zu metzeln und einfach nur zu kämpfen, sondern es geht vielleicht auch mal darum irgendwas.

Über Roleplay zu lösen und damit vielleicht einen Kampf aus dem Weg zu gehen. Dafür eignet sich das Abenteuer perfekt, aber wie schon gesagt dadurch, dass sie den Auftrag in eurem Hauptort, nämlich dem Kloster bei Drachen, Ruhe bekommt, könnt ihr eure Spieler super easy lenken. Das heißt, ihr könnt sagen OK. Den ersten Auftrag, der führt euch zu den Höhlen und dann ist es wahrscheinlich so, dass eure Spieler da auch weiterkommen, weil es ist sind wir ehrlich nicht sonderlich schwierig das was die Spieler machen müssen.

Bei den ersten Aufträgen das heißt ihr könnt nach und nach die einzelnen Sachen abarbeiten und eure Spieler von Level 1 auf Level 3 führen. Bis zum finalen Endkampf. Für mich ist das Abenteuer ich natürlich jetzt Plot sehr wenig gesagt, was aber auch gut ist, weil hier ist extrem schwierig, nicht zu spoilern. Das heißt, das Einzige, was ihr euch vorher überlegen müssen als Spielleiter, wenn ihr euch entscheidet, dieses Abenteuer zu spielen.

Es ist ein bisschen schwierig mit den Auftraggebern, wo dann der Sinn des Auftrags besteht, wo es dann heißt, so Hey, warum machen die das nicht selber? Also da müsst ihr euch einen kleinen Twist überlegen gleichzeitig was aber ein bisschen einfacher ist umzusetzen ist. Warum sind denn die Spieler überhaupt da?

Also warum kommen die denn überhaupt auf diese Insel drauf? Ich hab es damals so gemacht beziehungsweise habe es in einem One Shot mal kurz so angerissen. Das sind 4 Gefangene, die dahin geleitet werden, um in dem Kloster zu arbeiten, find ich mit am einfachsten, weil ansonsten warum sollten die Spieler überhaupt diese Insel betreten macht überhaupt keinen Sinn das heißt da müsst ihr euch was überlegen um so ein bisschen die Story ins Laufen zu bringen. Aber wenn ihr das gemacht habt, ist dieses Abenteuer für mich fast schon noch einfacher zu Spielleiter. Als das alte Starterset, weil dadurch, dass sie jetzt komplett streamlining, einfach durchrattern könnt, ohne jetzt irgendwie Gefahr zu laufen hey,

wir wollen komplett woanders hingehen, weil ihr seid im Endeffekt nur auf der Insel kann natürlich auch ein Nachteil sein, wenn eure Spieler gelangweilt sind, weil sie sagen hey, wir können nirgendwo anders hin. Wir sind hier irgendwie groß in den vergessenen Reichen unterwegs. Aber wir sind auf dieser verdammten Insel festgehalten. Dann wird es natürlich schwierig, aber im besten Fall kriegt ihr das als Spielleiter natürlich gut gelöst habe ich das richtig verstanden.

Dass aber auch nur bis Level 3 geht. Das ist richtig ja OK. Dann ist ja sehr viel. Weil finden geht bis 5 genau, wenn ich es auch, muss man dazu sagen deutlich kürzer also wir sprechen jetzt hier von dem Buch lass mich mal lass mich nicht lügen, da sind wir bei 47 Seiten und da haben wir schon die Monster mit drin.

Also es ist kein langes Abenteuer. Du kannst es wirklich in wie gerade schon gesagt, die 4 Teile unterteilen. Mit da musst du hin, da musst du einen Auftrag erledigen und wenn du das erledigt hast, ist Teil 1 von 4 abgehakt und du kannst nach und dann die Sachen abhaken um. Ja nennen wir die Spieler einmal, um die Insel zu führen, im Endeffekt ja OK, aber das ist, das ist ja wirklich dann so ne auch so ne so ne und die Wochenende genau genau also und wie ich schon gesagt ich find für mich ist es für Einsteiger Spielleiter ein riesen Vorteil, dass Sie auf der Insel gefangen seid, weil du kannst es dir nach und nach irgendwie so bauen, dass du dein Abenteuer erstens in diese genannten 4 Teile unterteilt.

Aber gleichzeitig ist es auch so, dass dadurch, dass das immer sehr kurze Abschnitte sind. Du auch Zeitmäßig immer ganz gut planen kannst du das heißt meistens sprechen wir hier so über 2 bis 3 Stunden pro pro Abteil und dahingehend wie du schon sagst könnte man es theoretisch an einem Wochenende durchzocken ist nämlich vielleicht noch eine Sache, die wir noch gar nicht so also die hat ja auch gar nicht so schlimm, dass sie auch durchaus für Einsteiger relevant sein kann, dass also der Zeitinvest weil Lost Mainz geht von geht von Level 1 bis 5 und ich würde mal behaupten.

Man kann das OK gut in Abschnitte einteilen. Ehrlicherweise also ist jetzt nicht so, dass man irgendwie wunderbar irgendwie so eine einen One Shot irgendwo 2 One shots rausschneiden kann, dass dafür ist dann die die übergeordnete Geschichte dann doch ein bisschen zu zu zu wichtig, als dass das irgendwie dann mittendrin gestoppt werden kann oder sollte? Wie gesagt Dragon of Icepeak kann man in kann man durchaus in viele verschiedene Brandschutz einteilen, die aber, dass man dann halt wirklich sagen kann OK, wir sitzen irgendwie Wochenende zusammen und der ewige romantische d Gedanke, dass man sich irgendwo an der stürmischen Küste bei schlechtem Wetter ne n Haus mietet, mit Kamin und dann ein Wochenende durchgehend die spielt und eine

Menge trinkt, wenn man das mal wirklich durchziehen würde, dann wäre tatsächlich ja Dragons. Stromquelle ein sehr gutes Abenteuer dafür ja, ja voll und wenn man dann auch überlegt, dass man. Den Großteil der E mitgeliefert bekommt dann ja wobei sagen wir mal so bis auf den Spielleiter Schirm kriegt man alles mitgeliefert, weil der fehlt hier aber ich finde, als Einsteiger Spielleiter braucht man nicht unbedingt Spielleiter Schirm, du siehst das vielleicht anders, aber aber du bestellst dir ja eh nur halbe Spielleiter Scheme von daher passt das schon richtig, ist richtig.

Dieser Kommentar eine Geschichte. Aber die was. Sollte es bei dem ist bei dem neuen Starter Set dann auch so ne nochmal so ein zweites Heft mit den quasi Auszügen aus den Regelwerken dabei. Hier sprechen wir dann auch tatsächlich über wirklich nur die Basics der Basics. Du hast vorgefertigte Charaktere Fünfstück, die du natürlich nicht nehmen musst, aber bietet sich an, wenn ihr irgendwie einfach halten wollt und wir haben noch mal die grundlegendsten Regeln auf ich lass es auf 40 Seiten sein. Ungefähr zusammengefasst das heißt. Man könnte direkt starten, wenn man denn möchte. OK, das ist ja das ist ja schon ganz nice cool gut. Damit hätten wir tatsächlich sogar die 3 Abenteuer, die wir euch heute näher bringen

wollten, durchgespielt. Wie gesagt ich glaube, wir sind uns relativ einig, dass für das einstige Einsteiger Abenteuer schlechthin das Ding der Dinge ist. Das stimmt, auch wenn du mich jetzt ein bisschen neugierig auf Dragon beziehungsweise du hast gar nicht die Bewertung vorgenommen, auch bei schwer tatsächlich sowohl beim Spieler als auch beim Spielleiter als. Einfach bezeichnen weil du hast sehr ausgewogene Kämpfe, finde ich für alle 3 Level und gleichzeitig wirst du im Gegensatz zu Lost nicht in diese Sandboxie geworfen, sondern du hast wirklich diese Mini Sandbox von der Insel, die du als Spielleiter super abfangen kannst deswegen ich finde fast dass hier müsste das einfachste

Abenteuer von allen 3 sein. Na ja, OK krass dann revidiere ich das vielleicht unter gewissen Voraussetzungen scheint dann. Dragon Office P trotzdem doch wirklich eine sehr gute Alternative für Lost Mines zu sein und ich glaube du meinst Meinung der Sturminsel natürlich selbstverständlich sorry. Und dann Dragon of Icepeak?

Ich glaube, meine Meinung ist ja recht klar geworden, bietet nette Inspirationen, bietet auch Potenzial für ein paar interessante One Shots. Aber als Einsteigerabenteuer hat man da definitiv 2 bessere Alternativen in petto und wenn man die beiden Durchgeackert hat, dann hat man mit Sicherheit auch mehr Bock auf irgendwie n anderes Full Scale Abenteuer und jetzt weniger auf dieses relativ fragmentierte Dragon of Icepeak.

Ich bin mir ehrlicherweise nicht sicher abgesehen davon wie gesagt dieses fragmentierte und dann irgendwie als verschiedene unabhängige Segmente zu sehen oder irgendwo anders einzubauen, was so n bisschen was überhaupt die Nische ist die Eisbar p dann so bedient, weil Einsteiger. Betreuer sind wir jetzt gerade besprochen, haben nicht ein Level 1 bis 7 Abenteuer scheint mir auch n bisschen ne sehr komische Nische zu sein, die nicht so richtig existiert, finde ich glaube, es ist tatsächlich genau das, was ich eben meinte, dass du wenn du einen erfahrenen Pen Paper Freundeskreis oder Spielerkreis hast, der sagt Ich will die mal ausprobieren.

Ich glaub, dafür wird es designed, also wenn es wirklich komplett für Einsteiger designed wurde, dann ist es meiner Meinung nach leider ein Abenteuer, was nicht unbedingt mit den anderen beiden mithalten. Kann, weil dafür ist es. Einfach für neue Spielleiter zu wenig umfangreich beziehungsweise wirst einfach so ins Leere geworfen. Ja, guter Punkt, sehr gut, entsprechend wie gesagt, wir können uns da nur wiederholen.

Lost Mines of Handle, wenn ihr einsteigen wollt, ist das eure euer Mittel der Wahl und daran geht dann glaube ich auch nicht so wirklich was vorbei gerade wenn ihr das Potenzial dann seht, dass ihr das vielleicht bis Level 5 durchziehen wollt und nicht nur in Anführungszeichen wie bei s wie bei IL auf Level 3. Bevor wir allerdings die Runde schließen oder die Folge schließen, muss ich dich noch um eine Sache bitten Christian. Und es ist natürlich eine Sache, die wir fast unterschlagen hätten deine spielbare Rasse der Woche o. Oder ein spielbares Volk der Woche und ich bin einfach mal so. 6 Center.

Dass ich jetzt einfach mal anfangen macht, dann kann ich noch eine Rauchen. Ich dachte mir schon, dass du wahnsinnig auf diese darauf vorbereitet bist. Nee und tatsächlich ich mein, Wir haben ja noch ein paar und die nochmals kleine Referenz zu unserem letzten besprochenen Buch Morden keines Monsters of the Multiverse, eine der spielbaren Völker, die dort drin ist, sind nämlich tatsächlich Feen Fairies und das ist tatsächlich eine sehr interessante, ein sehr interessantes Volk auf der einen Seite, weil es immer so ein bisschen diese Brücke schlägt zum Freiwild, was ich einfach für n.

Sehr coole Ebene halte ganz individuell persönlich zum anderen, weil es weil sie tatsächlich sehr interessante Fähigkeiten habt, dann zum einen seid ihr kleinen. Das ist zwar allgemein immer n bisschen hinderlich, was weil er Walking Speed normalerweise auf 225 Fuß schrumpft. Bei Zwergen ist zum Beispiel der Fall Böblingen bei fehlen aber aus irgendeinem Grund nicht die können trotzdem 30 weit laufen.

Und außerdem habt ihr Fairy Magic das bedeutet ihr könnt tatsächlich schon bei eurer Volk Auswahl oder durch eure Volk Auswahl zaubern. Von Anfang an könnt ihr den Drittkraft kennt Ship nämlich verwenden. Das ist jetzt kein besonders gamebreaking. Ihr könnt damit kleinere Illusionen und so herstellen.

Das ist so ein bisschen wie meine Illusions eigentlich ne ja ähnlich ja sehr vergleichbar, glaube ich, wenn ich richtig hab und aber über über die steigenden Level bekommt ihr tatsächliches dazu und zwar. Level 3 und Enlarge Reduce ab Level 5 und diese ganzen Zauber, also verifier und reduce, können einmal pro lange rast gratis einsetzen, was schon mal definitiv cool ist, insbesondere wie gesagt auch wenn ihr selbst wenn ihr keine. Selbst wenn ihr keine zaubernde Klasse nehmt, dann habt ihr damit tatsächlich Zauberkräfte zur Verfügung, ihr die euer Speaker, Eure Spell Casting Ability ist dann frei nach eurer Wahl entweder Intelligenz, Weisheit oder Charisma und entsprechend könnt ihr euch dann

auch eure Klasse zusammenstellen. Das ist zum Beispiel gerade Weisheit oder Charisma sind dann ja durchaus auch Werte, die bei nicht zaubernden Klassen nicht unbedingt Darmstadt sind. Deswegen macht das durchaus Sinn und wäre das nicht genug ist. Eine weitere Fähigkeit dabei, die wir schon immer sehr feiern, wenn ein Volk diese hat, und das ist tatsächlich Flight und ihr habt ihr könnt fliegen und ihr habt einen ganz normalen Flying Speed, der genauso groß ist wie euer Walking Speed, nämlich 30 Fuß und das ist dann doch immer sehr, sehr, sehr sehr nice, wenn das dazu kommt.

Mit der kleinen Einschränkung, dass ihr das nicht machen könnt, wenn ihr Medium oder wie Amor tragt, das ist dann natürlich so ne, aber das ist auch eine sehr typische Einschränkung dieser Fähigkeit, die man doch durchaus dann auch umgehen kann, sprich ein. Ich sag mal ein beispielsweise Schurke, der Leder gerüstet ist n anständigen Charisma Modifikator hat und dann sogar noch ein bisschen zaubern kann kann man mit so einer Fed durchaus sehr sehr kann ich mit einer Fee sehr cool vorstellen denkt mal drüber nach dass zu meinem Volk der Woche der Folge besser gesagt ist, ja alles ganz nett, aber mein Minotaurus ist natürlich deutlich cooler, weil er halt einfach ein Minotaurus ist, weil ne brauch ich nicht.

Vielleicht schon ich glaube minus muss ich nicht erklären, wie ein Minotaurus aussieht nämlich einfach wie ne Kuh auf auf Stelzen, um genau zu sein. Im Endeffekt habt ihr euren klassischen Bewegungs Speed von 30 Fuß ihr seid natürlich ein Humanoide und eure Größe ist Medium, was mich ein bisschen verwundert, weil ich immer dachte, Minotauren sind ein bisschen größer, aber gut und was ihr als Volk so könnt, ist tatsächlich das, was ihr auf dem Kopf habt nämlich ihr macht alles gefühlt mit euren Hörern. Natürlich könnt ihr mit diesen Hörnern, die auf dem Kopf habt, angreifen.

Das heißt, ihr macht eure normalen Amts strikes damit und würdet dann, wenn ihr trefft, einen d 6 plus. Euren Stärken Modifier, Piercing, Damage austeilen, das heißt ich Stöße nicht weg oder sonst was, sondern ihr spießt die wirklich auf, so ist schon mal nicht schlecht, finde ich für den anderen Strike kann man machen noch viel cooler finde ich aber, dass ihr die Fähigkeit habt, Goring Rush und mit dieser Fähigkeit und das können sehr wenige Völker beziehungsweise Unterklassen, wenn ihr die Dash Action einsetzt, dann ist es meistens schwierig, nochmal anzugreifen, weil ihr eure Aktion ja schon verbraucht habt. Aber als Miro Tauro.

Minotaurus könnt ihr nach der Dash Action, wenn ihr mindestens 20 Fuß weit gelaufen seid, dann könnt ihr nochmal eine Milli Attack mit euren Hörnern machen als Bonusaktion. Das ist also nice to have sowohl Fashion als auch eine 6 Stärke Modifier nochmal damage austeilen kann man gut machen, was die Hörner auch noch können, sind Hammering Horns und da ist es so, dass jedes Mal direkt danach, wenn ihr eine Kreatur mit einer normalen Milli Attacke, sondern Nahkampfattacke getroffen habt, dann könnt ihr eure Bonusaktionen nochmal.

Dazu nutzen, um mit euren Hörnern diese Kreatur Wegzustoßen, heißt die Kreatur muss erstmal 1 Stärke Saving Throw machen gegen euren DC, der dann 8 plus euer proficiency Bonus plus euer Stärke Modifier ist, wenn sie das nicht schafft, dann wird sie 10 Fuß von euch weggestoßen also wenn irgendwo ne Klippe in der Nähe ist, dann kann man die Bonus Aktion dafür mal gut aufwenden und last but not least die letzte Fähigkeit und die finde ich ziemlich witzig die da heißt.

Ich hoffe, ich spreche jetzt richtig aus. Labyrinthen Recall also, der das Labyrinth wurde Minotaurus, sonst in den Sagen immer vorhanden ist beziehungsweise wohnt und das Labyrinth bewacht heißt soviel, dass ihr wisst immer wo Norden ist nice to have plus ihr habt advanted Wow, ihr habt Advantage auf Survival Checks wenn ihr versucht euch irgendwie zu orientieren, also als Minotaurus.

Ich will der Flex ja einfach auch mal in die Stadt stellen. Jemanden ansprechen und sagen da ist Norden, weißt du hier so wirklich so Dungeons of the Mad Max so ebene Ebene 35000 NÖ Jungs, wir sind zwar alle fast tot, aber da ist also Minotaurus, geht eure Gruppe nie verloren, weil ihr immer nach Norden gehen könnt und irgendwann wird da schon was kommen im Norden perfekt so sehr gut, dann haben wir das auch abgehakt und entsprechend auch wieder ne ne Stunde gefüllt ist geht nächste Folge weiter mit Abenteuern, denn wir haben ja heute bei A schon n bisschen. Über fragmentierte Abenteuer geredet und tatsächlich gibt es einige Bücher, die tatsächlich gar kein einheitliches oder gar kein konsistentes Abenteuer

sind, sondern quasi eine Sammlung von Abenteuern, die aus dem einen oder anderen Grund zusammengewürfelt wurden. Und auch die haben den Reiz für Spielanfänger, weil sie halt entsprechend nicht dieses riesige Volumen mit sich bringen wollen wir mal n bisschen genaueren Blick darauf werfen. In der nächsten Folge und freuen uns schon sehr darauf, bis dahin bis dann tschüss ciao.

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