
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Wer gewinnt das große Schrimpening?! - Wir stellen euch die Abenteuersammlungen von D&D vor #R2DnD
Dienstag, 6. Juni 2023 · 1 h 13
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Shownotes
Abenteuer können für insbesondere Anfänger-Spielleiter recht furchteinflößend sein. Aber auch dafür hat Wizards of the Coast eine Lösung: Einige der Abenteuerbücher sind nämlich tatsächlich mehr Abenteuersammlung anstatt ein großes, zusammenhängendes Abenteuer. Und genau diese stellen wir euch in dieser Folge vor und geben euch ein paar Tipps, mit welchen "Abenteuerabschnitten" ihr besonders viel Spaß haben könnt.
#R2DnD #DnD #dnddeutsch #penandpaper
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Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to D und um direkt mal die Katze aus dem Sack zu lassen. Wir gönnen uns eine Sommerpause. Das bedeutet, dass ihr mit dieser Folge nicht wie üblich 2 Wochen, sondern tatsächlich 4 Wochen auskommen müssen. Das tut uns sehr leid und ehrlicherweise tuts insbesondere mir überhaupt nicht leid, denn ich werde jetzt zu dem Zeitpunkt in Italien sein und mir wahrscheinlich unter der italienischen Sonne und nicht wie üblich mit Christian digitalen Aufnahme Studio sitzen dementsprechend bis in 4 Wochen. Genießt den Sommer, genießt die Sonne und dementsprechend genießt natürlich auch jetzt hier diese Folge viel Spaß. Moin und willkommen zurück zu Road to DND. Wir nehmen extrem früh morgens
auf und wär auf jeden Fall ne morgen Person ist hab ich gerade festgestellt, ist Lars. Hundertprozentig ich werde mir auch einfach vollkommen. Wortfindungsstörungen werden heute auf jeden Fall am Start sein. Ich mach mir einfach parallel meinen Kaffee fertig by the way also das ist mir auch egal, wenn ihr mich einfach in der Aufnahme schlürfen hört. Ich war sehr professionell und hat das schon vorher gemacht tatsächlich schon wach ja, guter Punkt du hast 10 Minuten länger geschlafen, aber hey du, ich bin ich bin geduscht, ich habe einen Kaffee gemacht.
Ich bin so vorbereitet für diese Folge wie noch nie gerade aufgestanden. Ja, das ist sehr löblich. Ja, nee, nee, nee geht ja nicht. Jeder tut das, was er kann, ne? So und ich grad einen Kaffee machen? Finde ich auch super. Gibt es das schon? Ich weiß nicht, ob man das wunderbar in der Aufnahme hört.
Auf jeden Fall weißt du das morgen auch direkt ein bisschen besser mit einem frischen Kaffee, ne, vielleicht machen wir auch Leuten einfach jetzt Lust, sich einen Kaffee zu holen, irgendwo auf dem Weg zur Arbeit Starbucks sponsor. Diese diese Folge wird übrigens gesponsert von der Kaffee Lobby. Die da nicht existent ist, weil diese, weil man einfach nicht braucht, glaube ich so ja wobei sagen wir mal in Amerika, wie dumm das eigentlich wirklich jeder einfach einen Kaffee draußen holt. Weißt.
Du, es ist ein lebendes. Klischee oder irgendwie von ich? Wie heißt nochmal das Äquivalent zur Höhle der Löwen in Amerika? Shark Tank Shark Tank nicht Dragons Map sharepoint, wo einer der Sharks da sitzt und sich n Video anguckt wie n Typ erklärt, wie er Geld spart und dann erzählt er ja, ich mach mir meinen Kaffee immer zu Hause, weil ich finde, Kaffee draußen zu kaufen, ist zu teuer und der Typ rastet komplett aus wie genial das ist und i like this guys.
So impressive. Was? Ist aber der Macht seinen Kaffee zu Hause, was mit ihm? Ist das ist das, aber das war jetzt kein Gag oder so. Nein, nein. Ja OK, das ist ja wirklich komplett albern, das auch ich glaube in so einer. Dann kann auch Starbucks funktionieren, ne das muss man auch so sehen. Hm. Ich weiß jetzt nicht, dass wahrscheinlich in Deutschland nicht funktioniert, aber ich glaube, in Amerika ist das nochmal ein ganz anderes Level definitiv also.
In meiner beruflichen Vergangenheit hatte ich mit diesem Unternehmen zu tun, und das ist schon einfach ein anderes Konzept, das einfach außerhalb von Amerika gefahren wird. Musst du wahrscheinlich also ich sag mal so, ich glaube, es gibt nach wie vor keinen Starbucks in der tat Italien ne also zumindest nicht.
Und irgendwo und irgendwie das nicht irgendwo in Europa mussten sich zurückziehen. War das Italien sogar? Also ich meine, es gab mal die Idee, dass in Mailand ein Starbucks eröffnet werden sollte, und da hältst du angelehnt richtig dagegen haben einfach alle protestiert und nope war nicht ich mein, wofür auch.
Fair Game wenn man überall einfach geil Espresso für einen Euro bekommt, ist das schon ganz nice so. Aber wir wollen jetzt nicht reden, sondern es soll weitergehen auf der wilden Suche nach dem perfekten Einsteiger Abenteuer. Und heute wollen wir, wollen wir uns einem einem kleinen Sammelsurium an Abenteuer Büchern zuwenden, die nur so mehr oder weniger ein zusammenhängendes und stringent durchzogenes Abenteuer darstellen, sondern tatsächlich eher so ne Sammlungen an unterschiedlichen Abenteuern sind, die zwar gegebenenfalls einen roten Faden haben, der durchgezogen werden kann, aber ansonsten eher so alleinstehend als Abenteuer funktionieren können, sodass sie sehr so, dass ihr sie entweder als One Shot
spielen könnt oder irgendwie als quasi nur einen Teil daraus schneiden könnt ihr mit euren Spielern spielen könnt. Sehr interessant jedenfalls jeder dieser Bücher insgesamt 5 an der Zahl haben wir uns ausgesucht, hat so ein bisschen so ein eigenes, Ich würde sagen, würde so übergeordnetes Narrativ oder ein Konzept, was sich so durch diese Abenteuer durchzieht und insgesamt reden wir da über die Bücher Ghosts of Salt Marsh Tales from the Yawning Portal Mysteries Keys from the Golden Walt und The Radio Citadelle gesagt alle diese haben so eigene Charakteristika und was für euch jetzt mal vorstellen möchte oder wollen B durchführen wollen n bisschen.
Was die Stilistiken dieser einzelnen Bücher sind und dann vielleicht auch aus diesem Sammelsurium Abenteurer und so ein Tipp von so 12 Abenteuern geben, die sich gerade für Einsteiger besonders eignen oder die uns einfach sehr viel Spaß gemacht haben, wie sie gespielt haben, und wollen wir dann vielleicht auch ringen mit Gold Marsch?
Sehr gerne, weil es auch das einzige Abenteuer ist, was ich zumindest komplett durchgespielt habe dahingehend ich würde fast sagen 1 meiner lieblings Abenteuer dadurch, dass es sehr gut anpassen kannst. Und eben im Gegensatz zu den anderen zwar. Ja nicht nur ne ne Story hat Dido komplett durchziehen kannst, sondern auch so n bisschen diesen Background wo du alles drumrum bauen kannst, weil vielleicht fangen wir an mit der Story also Ghost of Salt Marsh ist tatsächlich ein sehr maritim angehauchtes Abenteuer landet wie auch immer im dem feinen Ort sollte Marsch.
Es ist ein kleines Fischerdorf. Was heißt Dorf schon n bisschen größer, wo verschiedene Fraktionen aufeinander treffen, einmal die Fraktion der Königlichen und gleichzeitig auch noch die Fraktion. Der Leute, die da schon länger wohnen und die Königlichen so n bisschen ablehnen. Das heißt, Ihr habt die traditionell Traditionalisten und gleichzeitig habt ihr die Loyalisten, die loyal zum König sind. Beide sind in der Stadtverwaltung zugegen. Wie das meistens dann so ist und sind natürlich in gewissen Themen anderer Meinung.
Nichtsdestotrotz werdet ihr als Abenteurer meistens von dieser Stadtverwaltung beauftragt, einen Abenteuer zu lösen und insgesamt sind es lass mich nicht lügen. Tatsächlich 7 Abenteuer? Die ich ihr hier vorfindet und vielleicht auch da zum Hintergrund das sind alles Abenteuer, die extrem alt sind, würde ich behaupten.
Sie stammen teilweise aus den 70er Jahren aus den 80er Jahren und wurden hier quasi nochmal zusammengeführt und das Schöne ist ihr könnt diese Abenteuer alle super verbinden, aber ihr könnt auch, wenn ihr sagt nee, ich hab zwar mal kurz Bock auf das Setting, will das aber nicht komplett durchziehen über mehrere Sessions, dann könnt ihr auch sagen Hey, wir nehmen eines der Abenteuer und bauen uns daraus ein One Shot.
Und alles geht ja auch so ein bisschen also meinst ja schon ein bisschen maritim angehaucht? Das bedeutet aber natürlich auch, dass es sich bei diesen Abenteuern nicht nur darum geht, irgendwie wunderbar wunderbaren Sandstränden entlang Monster zu bekämpfen, sondern tatsächlich auch sehr, sehr viel um Dinge wie Schiffs, kämpfe, Unterwasser kämpfe, Fragezeichen.
Tatsächlich auch, und da sind wir beim nächsten Punkt, was dieses Abenteuer beziehungsweise Abenteuer Buch so n bisschen liefert, wenn ihr Bock habt, ihr müsst nicht unbedingt. Dieser Abenteuer auswählen aber wenn ihr Bock habt, irgendwie unter Wasser über Wasser oder was auch immer überall mit Wasser zu tun hat, da Sachen zu leiten als Spielleiter und wenn ihr sagt Hey, es ist irgendwie ein Schiffs Kampf in meinem aktuellen Abenteuer. Dafür eignet sich dieses Buch auch perfekt weil ihr habt alles, was ihr braucht im Hinblick auf erstens welche Monster eignen sich?
Wie sieht es mit Schiffen aus, welches statt Blocks hat zum Beispiel so ein Schiff wiegt, sieht so ein Kampf auf Wasser mit verschiedenen Schiffen überhaupt aus? Was passiert, wenn Schiff sinkt? Was passiert, wenn ihr versucht, ein Schiff wirklich kampfunfähig zu machen, oder was passiert gleichzeitig, wenn ihr auf dem Schiff zu segelt und so also alles in dem Hinblick habt ihr gecovert mit diesem Buch N dahingehend lohnt sich das Buch vielleicht sogar, auch wenn er sagt Hey, ich hab keine Lust auf die Abenteuer, aber ich hab n bisschen Bock auf den Inhalt im Hinblick auf ich möchte meinen aktuelles Abenteuer n bisschen in die Richtung schieben.
Und das macht die ganze Sache natürlich schon ein bisschen einzigartig, muss man sagen und die ganzen Abenteuer innerhalb von Ghost of Salt Marsh. Geht also, gibt n relativ eindeutigen Twist in diese ganzen Abenteuer ne also spricht man hat hier schon irgendwie das die Auswahl verschiedener kleiner Abenteurer verschiedene Native innerhalb dieser Abenteuer. Generell wird man sich aber darauf einlassen müssen, früher oder später im Wasser auf dem Schiff oder irgendwo ja innerhalb einer Wasser area irgendwie wiederzufinden und gegebenenfalls auch mit den einen oder anderen zusätzlichen Regeln auseinandersetzen zu müssen. Das finde ich insofern ganz gut, muss ich gestehen. Weil dadurch hat er, hat der
Spielleiter insbesondere n bisschen den Vorteil, sich ganz konkret zu wissen, auf was sie sich einlässt ne, auch wenn er halt mit den Spielern darüber redet, was auf was für n Settings Bock haben ist Ghost of Sumatra relativ eindeutig, auch wenn innerhalb dieses übergeordneten Narratives dann halt entsprechend ganz viele kleine kleine Abenteuer zur Verfügung stehen natürlich alle ihre eigene Charakteristik haben, weil das ein bisschen anders bei den anderen Abenteuern. Wobei man da auch zu dazu sagen muss man kann dieses Abenteuer auch komplett.
Ohne See, Kämpfe und so weiter spielen, wenn man das als Spielleiter möchte, also es ist jetzt nicht so, dass sie dann nur auf Wasser abhängt, sondern der übliche Dungeon und so weiter ist natürlich auch dabei. Das heißt, wenn ihr sagt Ey, ich find die Abenteuer drin ganz nett, aber ich hab keinen Bock auf die alles, was mit Schiffen und kurz zu tun hat.
Man kann sich das schon so bauen wenn man möchte also es ist jetzt nicht so, dass ihr wirklich zu 90% einfach nur auf dem Schiff abhängt und andere Schiffe jagt oder so. Also klar, wir haben dieses Setting, aber die Abenteuer sind schon teilweise so gestrickt. Dass sie auch noch ein bisschen Abwechslung dabei habt. Genau wie gesagt also du hattest ja auch eines dieser Abenteuer mit uns gespielt ich fand die, ich fand das tatsächlich auch sehr, sehr cool willst du vielleicht noch ein bisschen? Ich glaube, das wird auch für Einsteiger durchaus eignen. Das ist richtig, wir haben tatsächlich das erste Abenteuer daraus gespielt, dass da heißt CINESTAR Secret of Salt Marsh, da hat sich jemand in das Wort s
verliebt beziehungsweise den Buchstaben s und da geht es im Endeffekt darum, wie ich eben schon beschrieben habe ihr werdet von der Stadtverwaltung beauftragt. Ich kann nur den Tipp geben. Dadurch, dass sie als Außenseiter in diese Stadt kommt ich fand es ganz nett, ich habe es in unserem Abenteuer so gemacht, dass ihr wirklich als Schiffbrüchige in diese Stadt kommt und dahingehend auch so n bisschen komisch angeguckt werdet, weil ihr vielleicht für Piraten gehalten werdet und ihr euch deswegen erst mal euren Ruf beziehungsweise euren Ruf erstmal reinwaschen müsst und euer ja euren Namen euch erstmal in der Stadt verdienen müsst.
Das fand ich ganz nett erstmal wie es ganzes Setting reinkommt. Gleichzeitig ist es der Secret of Salt. Tatsächlich ein Abenteuer, was du perfekt in 2 Teile teilen kannst du hast einmal ohne jetzt viel zu spoilern. Ihr bekommt den Auftrag, dass ihr eine Art Geister Haus euch angucken sollt und dieses Haus steht seit mehreren Jahren leer und es wird gemunkelt, dass darin spukt.
Hat jetzt erstmal sehr wenig mit mit Wasser und Schiffen zu tun, aber nach und nach deckt ihr quasi dieses Geheimnis des Hauses auf und geht dem Ganzen was da vor sich geht, so ein bisschen auf den Grund. Mehr möchte ich jetzt gar nicht sagen zu dem Abenteuer, weil sonst würde ich wirklich was spoilern, aber wie gesagt, es bleibt es bleibt natürlich nicht nur bei diesem Haus, sondern es geht auch nochmal ein bisschen weiter und das Schöne ist für mich ist dieses Abenteuer auch das perfekte Wochenende Abenteuer weil ihr könnt an 2 Tagen dieses Abenteuer locker durchspielen.
Ihr habt verschiedene Settings und könnte es auf einen Tag, dass er den ersten Teil auf den zweiten Tag der zweiten Teil aufteilen und habt am Wochenende ne gute Zeit und wenn dann eure Spieler sagen Hey das Setting macht mir Bock, ich find's halt mal. Geil, ich finde die Fraktionen und die NPCS ganz geil finde das interessant.
Dann könnt ihr perfekt an dieses Abenteuer auch das nächste Abenteuer, nämlich danger at, dann Water angliedern. Wenn es nicht so ist, ziehen die Charaktere halt einfach auszuhalten. Mach weiter. Das ist halt das nette an diesen ganzen Abenteuern, die wir heute besprechen. Und um so ein bisschen auch an die Thematik von der von der letzten Folge anzuknüpfen, was so ein bisschen die Einordnung der Schwierigkeit und so weiter angeht, muss ich jetzt ich kann das jetzt aus Spieler Perspektive bewerten dieses Abenteuer, aber ich würde es durchaus als. Also es hat auf jeden Fall seine Herausforderungen also es ist genauso gestrickt, dass man auf jeden Fall heraus, dass man das Gefühl hat, man könnte auf jeden
Fall sterben, wenn man verkackt, also jetzt nicht definitiv nicht einfach aus der Perspektive heraus allerdings, wo es dann doch relativ einfach ist dadurch, dass es zumindest von dir relativ gehalten wurde, ist dass man relativ wenig irgendwie so investigativ Informationen herausfinden muss und so deswegen bei uns und in der Gruppe ist zum Beispiel auch, dass zu dem Zeitpunkt relativ unregelmäßig geschafft haben zu spielen. Was halt für komplexe Storys immer n bisschen blöd ist, wenn die Spieler nachhalten müssen oder Informationen nachhalten müssen und gegebenenfalls zwischen den Sessions vergessen. Das ist natürlich für Spieler maßgeblich frustrierend, wenn dann ja so Informationen einfach
nicht mehr auf dem sind, die für das weitere Abenteuer notwendig sind. Bei den Spielern und dann ist das den Spielern auch ehrlicherweise nicht so richtig zur Last zu legen wenn dann irgendwie man 2 Monate nicht mehr gespielt hat und bei diesem Abenteuer war das eigentlich sehr gut, dass diese Abschnitte so abgekapselt waren, dass man relativ gut immer so einen Abschnitt dann verlassen konnte.
Man hat ein ganz klares Ziel, wo es als nächstes hingehen soll. Das hat, finde ich, für mich als Spieler sehr einfach oder generell einfacher gemacht und dadurch würde ich mal auch behaupten, als Spielleiter die ganze Sache so ein bisschen angenehmer gestaltet, wenn es darum geht, den Spielern die notwendigen Informationen zu geben.
Ja ich, ich würde dir komplett recht geben ich finde wenn du es möchtest, ist das ein sehr leichtes Abenteuer. Klar, du musst dich teilweise in See kämpfen, n bisschen arbeiten, aber auch das ist hier relativ easy gehalten. Das geht weitaus komplizierter. Ich würde so n bisschen unterteilen, in wenn du s. Wirklich Railroading halten willst, dann ist es ein einfaches Abenteuer für den Spielleiter. Aber und jetzt kommt das große, aber du kannst es auch komplett anders spielen, weil hab ich eben nicht erwähnt, wäre auch ein großer Spoiler, aber vielleicht ein Mini Spoiler? Es gibt noch eine dritte Fraktion in Salt Marsh, die ich jetzt nicht nennen möchte, weil das ist nur ne Spielleiter Sache.
Damit kann man das ganze sehr, sehr kompliziert machen mit sehr vielen Intrigen und so weiter, die im Hintergrund laufen und da muss man sich dann natürlich auch schon ein bisschen mehr in das Abenteuer rein arbeiten in die Fraktionen rein arbeiten. Wann was passiert? Wann passieren zum Beispiel auch Dinge, die in der Stadt nicht gar nicht vor den Augen der Spieler passieren, sondern einfach nur im Hintergrund ablaufen? Wo die Spieler aber dann irgendwie 3 Sessions später herausbekommen Oh, das wussten wir gar nicht und was ist das denn jetzt?
Also da sind Sachen, da würde ich fast sagen OK, dann wird n mittelschweres Abenteuer für den Spielleiter aber grundsätzlich bin ich bei dir, man kann es als Spielleiter eigentlich sehr gut durchspielen, ohne jetzt irgendwie auf große Spieler Probleme zu treffen. Genau dementsprechend gesagt durchaus etwas, was ihr euch reinziehen solltet, insbesondere wenn ihr im im Austausch mit euren Spielern feststellt, dass sie so n bisschen Bock auf dieses ganze maritime ich will jetzt nicht sagen Piraten Kontext, das ist definitiv nicht richtig, aber so n Piraten Aspekt wird schon immer mit lässt sich da gut rein rein denken, auf jeden Fall und also wenn ihr darauf Bock habt, dann habt ihr hier eine sehr gute
Auswahl. Natürlich ist das. Geht es hier nur um dieses eine von diesen Abenteuern wie ist das eigentlich? Gibt es bei Goldman auch so einen roten Faden, der sich durch diese insgesamt 9 waren e oder 8? Ich, ich glaub 7 ja gibt es den, der wird ja auch sehr vage am Anfang jedes neuen Abenteuers immer gesagt wenn du das andere Abenteuer gespielt hast, dann kannst du es so und so verknüpfen mit dem nächsten Abenteuer ich würde behaupten, man kann das sehr gut durchziehen, weil mit n bisschen mit ein bisschen Kreativität kann man da ne relativ coole Story draus stricken, weil es halt auch dann irgendwann wo wir wieder bei bei bei irgendwann wird eure Stadt und. Wie geht es dann, nachdem
vielleicht sogar verteidigen und so weiter? Und das kann man schon easy machen, würde ich behaupten, ja. OK cool also ich finde es, ich finde es wie gesagt ein sehr ein spezielles Buch, dadurch aber nicht weniger, nicht weniger gut und vor allen Dingen wie gesagt, ihr habt dann so ein bisschen die Möglichkeit, auch euch vielleicht auszuprobieren und das ist natürlich die Charakteristik bei all diesen Büchern, die ich gerade vorstellen dadurch, dass es so ein bisschen eine Auswahl an unterschiedlichen Abenteuern gibt, ja auch ne gute Auswahl an Komplexität im Allgemeinen.
Die Abenteuer von Goldman steigen aber entsprechend auch dann im Level auf. Ne also du hast keine OK das. Genau ja, ihr habt dann quasi keine Auswahl verschiedener Level 1 Abenteuer, sondern die gehen dann quasi über die über die Level auch einfach, dass sie gegebenenfalls eine Gruppe der komplett durchziehen könntet. Etwas anders ist das bei euch ist das bei unserem zweiten Buch das ist nämlich Tales from the Yawning Portal und du hast eben schon angesprochen was soll das sehr alte Abenteuer sind? Ich glaube jetzt bei Portal sind wir tatsächlich dabei, dass hier die Klassiker der Klassiker, der die Geschichte aufgearbeitet wurden und wenn ich das richtig verstehe auch dass älteste der Abenteuer.
Welches meinst es ist nicht das Älteste, das ist nur das legendärste wahrscheinlich. Bin ich mir ehrlich gesagt nicht sicher? Ich weiß, ich weiß nicht, ob ich weiß nicht, was das erste nee stimmt, das nämlich falsch, aber es gibt, um da vielleicht einen halben Satz darüber zu verlieren oder beziehungsweise um damit anzufangen also Tales From the Portal ist ein Buch, was sich um das gähnende Portal dreht, wie das, wie der Name schon unschwer vermuten lässt das gehende Portal ist eine Bar in tief Wasser.
Ne mein ich. Ja, ich glaube sogar Baldur's Gate. Oder? Ne, ich meine ich tatsächlich schon drin. Dann wird es. Tiefer deswegen ich meine, das war doch alles tiefer Insider Winter B rechtssicher, tiefwasser. Street ist es in Tiefwasser. Wenn ich jetzt da wäre ich jetzt nicht drauf gekommen und innerhalb dieser Bar ist eine Riesen ist dann quasi ja ein riesen großer Schacht diese dafür ist dieser diese diese Bahn natürlich auch bekannt und diese diese dieser Schacht führt in den Under Mountain. Also unter dem unter Tiefwasser ist quasi ein riesiger, eine riesige Höhle jetzt mal sehr vereinfacht gesprochen und in dieser Höhle gibt es eine ganze Menge Abenteuer sozusagen, denn dieses Tales from the Portal
führt euch genau wieder in diesen Under Mountain rein. Und ich glaube dann tatsächlich innerhalb dieser ich glaube, die Idee ist dann irgendwie, dass sich dann innerhalb dieses. An der Mountains Portale diese verschiedenen Bereiche auftun also man muss natürlich sagen diese Abenteuer sind komplett unzusammenhängend, diese der einzige gemeinsame Nenner, die diese Abenteuer zusammenhängt, ist zusammenhält ist halt dieses Portal und entsprechend ist da jetzt keine keine Storyline, die von Abenteuer zu Abenteuer führt.
Das führt übrigens auch dazu, wenn ihr die Abenteuer euch kaufen möchtet, dass ihr diese Abenteuer unabhängig voneinander kaufen könnt, in die das ganze ich das ganze. Portal Set an Abenteuern kostet glaub ich $25 oder sowas und die einzelnen Abenteuern irgendwie keine Ahnung 7 oder sowas? Insgesamt gibt es 7 Abenteuer davon und auf 2 wollen wir heute mal ein bisschen genauer eingehen, denn einmal ist es das wahrscheinlich, da ich deswegen hab ich eben schon angesprochen eines der legendärsten Abenteuer von D und d und das ist der Tumor Horrors. Da danken sich ein paar Gerüchte drum. Also ich bin ehrlich ich hab das nie gecheckt, die Geschichte aber so n so ne Urban Legend, dass die Universums und zwar. Dass dieser Tumor Horrors von
Gary Gygax, das ist der der Entwickler von dem ersten, die sozusagen der Erfinder von den T all dieser Tomorrow's auch dieses Abenteuer entwickelt wurde, aus einem ganz einfachen Grund. Und zwar ist er auf diesen ganzen Konventions und so weiter und sofort natürlich immer von den von Leuten gebeten worden, mit ihnen zu spielen und wie wir alle wissen, die jetzt nicht easy was man ne halbe Stunde spielt und dann ist eine Runde vorbei, sondern dauern den ganzen Tag oder hat er keinen Bock mehr drauf gehabt und wollte halt irgendwie nicht nur mit einer Gruppe den ganzen Tag durchspielen und dann Abenteuer gebaut?
Was tatsächlich für jede Art von Spieler gleichermaßen tödlich ist und raus kam eben dieser Tomorrows, wo dann selbst gestandene Level 20 Charaktere. Einfach easy sterben konnten und dann die Fluktuation an seinem Tisch entsprechend hochgehalten wurde, finde ich relativ konsequente Art und Weise das Problem anzugehen, aber ihr könnt euch das wirklich vorstellen, dass tomorrows wird als das tödlichste Abenteuer von die gehandelt, denn hier geht es nicht darum, dass irgendwie lustige Encounter habt, im Sinne von Monster und die dann halt entsprechend irgendwie müsst. Habt ihr hier und da auch.
Aber insbesondere habt ihr Rätsel und diese Rätsel sind tödlich. Und wenn ihr dann keine Ahnung? In der falschen Situation? Keine Ahnung den den den Schädel der auf dem der auf der Mitte des Raumes auf einer auf einer Lanze aufgespießt ist, anfasst, vertauscht er sich mit eurem Kopf und die sind halt seit tot. Und so Geschichten also, und das ist dann egal ob der Level 20 seid oder Level 1 ihr seid schlicht und einfach tot und also spaßige Dinge habt ihr halt im Tomorrows wenn ihr also wirklich n sehr grenzwertiges Abenteuerspiel spielen möchtet grenzwertig sowohl aus Spieler als auch aus Spieler Sicht und ich würde auch behaupten, mit einem relativ geringen Spaßfaktor dann guckt euch doch
mal Toulouse an ich glaube auch ehrlicherweise also ich hab in die Version dieses Tumors jetzt noch nicht reingeguckt ehrlicherweise. Ich gehe davon aus, dass sie so ein bisschen entschärft haben. Aber die Grundidee des Ganzen ist auf jeden Fall eine nicht unbedingt. Spiel freundliche so n bisschen Dark Souls der D Reihe.
Guter. Vergleich ja, ich habe auch gesehen, dass er irgendwie also ich kenn die Story n bisschen anders ich kenn die Story so, dass ihr das Ding entwickelt hat für Spieler, die immer ihm gesagt haben ich hab den geilsten Charakter aller Zeiten gebaut, er ist unbesiegbar. Wahrscheinlich wahrscheinlich kommt aber die Gleiche, die auf die gleiche Ergebnis raus, weil die weil die Leute haben wahrscheinlich dann auf dessen angesprochen und wollten nur irgendwie ihren Charakter Show offen.
Ja, der war dann nicht mehr lange da. So gesehen aber gut ne? So ist es halt, aber wir haben natürlich neben Tomorrow auch noch eine ganze Menge anderer Abenteuer. Und unter anderem wollten wir euch mal ein Abenteuer vorstellen, dass auch das erste Abenteuer aus dieser Reihe ist. Auch ein sehr altes und legendäres, aber ich bin mir nicht sicher.
Nicht tatsächlich das erste witzigerweise das erste Abenteuer, was ich gespielt hab in meinem D. Nein, in 3.0 ne oder 3? Punkt 5 ist da und meiner nicht meiner Meinung, aber ich meinem Gedächtnis nach ist es auch das Einsteiger Abenteuer von 3.5 was was damals mitgegeben wurde. Das ist natürlich, aber ich meine wir auch in der letzten Folge schon besprochen haben diese Einsteiger Abenteuer wie bei jetzt bei Five E Lost Mines of haben natürlich dann direkt n bisschen Charakter, weil sie einfach so vielen Spielern gespielt wurden und ich meine, es ist ja nicht das schlechteste und wenn man dann hier die geschafft hat, umso besser und letztlich durften wir auch bei dem, dass dieses Abenteuer
spielen. Wir haben es beide nicht geleitet. Ich habe mir tatsächlich irgendwann einmal quer durchgelesen, aber auch als Spieler muss ich sagen. Das ist schon recht viel Spaß gemacht. Ja, ich finde auch vor allem weil es auch n wieder ein ganz klares Setting ist, also das muss man allen alten Abenteuern so n bisschen lassen.
Für Spielleiter ist es immer ein bisschen einfacher im Hinblick auf OK du hast eine konkrete Story, dass dieses klassische klassische Adventure einfach so du kriegst ne Auftrag oder kriegst irgendwie ein Gerücht oder so und folgst dem Ganzen um Ruhm und Ehre zu erlangen. Das macht es schon n bisschen einfach. Aber ich finde dadurch, dass die Zitadelle. Die dann, wenn man das so ich glaube, so viel kann man sagen im Endeffekt eine vergessene Zwergen Zitadelle ist, die es gilt zu erkunden beziehungsweise dies gilt erstmal zu finden. Dahingehend ist dann noch genug Mystery dabei, dass die Spieler auch richtig Bock haben auf dieses Abenteuer vorneweg und ich finde es erstens vom Setting
super, aber gleichzeitig finde ich auch, dass dieses Abenteuer wie eben schon gesagt für Einsteiger perfekt ist, weil du wirst so nach und nach wieder an Sachen herangeführt. Irgendwann wird es tatsächlich ein bisschen tödlich, also es könnte tödlich werden, weil da sind teilweise Kreaturen dabei, die doch n bisschen schwieriger sind, gerade für Level 1 bis 3 Charaktere aber hey man wächst mit seinen Aufgaben, ne?
Das ist auf jeden Fall. Ich fand dieses Abenteuer auch sehr cool, weil es gab, auch wenn man relativ viele freie, also vielleicht nochmal ein bisschen Ordnung du hast gerade schon angesprochen dieses alte Zwergen Zitadelle. Das hat den Effekt, dass Licht ein Rares gut ist. Das vielleicht schon als kleine Anmerkungen und kleiner Spoiler, dass ihr Spieler euch vielleicht über dunkel Sicht informieren solltet, aber ihr geht dann quasi ja unterirdisch in diese Zitadelle rein und da gibt es dann eine ganze Menge Völker.
Allerdings befindet ihr quasi immer innerhalb eines Dungeons und so n Dungeon hat natürlich eine Eigenschaft, das ist jetzt nicht so richtig. Von Essent Boxing werden werden kann. Ihr habt keine Weltkarte, wo ihr dann einfach mal OK wir reisen jetzt ins andere ins in die andere Stadt oder wir reisen jetzt ins andere Dorf, sondern ihr befindet euch ihr könnt euch dann innerhalb dieser Ebenen austoben. Und so viele Ebenen gibt es tatsächlich dann auch in dieser in dieser Zeit leider nicht und ich fand es relativ eindeutig oder was heißt es, wenn ich, wenn ich mich richtig erinnere oder wie der wie unser Spielleiter das dann auch gestaltet hat, war es relativ eindeutig, wann und wie man in die nächsten Ebenen immer gehen
kann also man muss dann quasi immer. Irgendwelche Rätsel an der einen Ebene löse lösen, damit man quasi in die nächste Ebene vor vorankommen kann und jede Ebene hatte so ein bisschen so eine eigene Dynamik, ne also man hatte unterschiedliche Völker, die dann innerhalb dieser Ebenen gegeneinander kämpfen und ich fand es n sehr, sehr coole, sehr coolen Spagat auf der einen Seite aus Dungeon Crawler auf der anderen Seite aber durchaus auch so ein bisschen aus Social Encounter Sicht, dass man immer mal wieder die Situation hatte, dass man sich mit den mit den ja Völkern Slash Gruppierungen, die jetzt die sich innerhalb oder diese Hosen auch austauschen konnte, man konnte mit ihnen sich verbünden.
Man konnte sich gegen sie verschwören, man könnte dann mit ihnen zusammen die entsprechend Rätsel angehen. Man konnte sie entsprechend betrügen, um das Rätsel zu lösen. Das fand ich eine sehr coole Auswahl an Möglichkeiten und gerade aus einer Anfänger Perspektive, wo man Spielern diese verschiedenen Aspekte von die die näherbringen will. Das hatten wir letzte Folge bei Lost Mines dass man so dieses diese ganzen verschiedenen Aspekte von dir also wie kämpft man, wie nutzt man vielleicht auch seine Social Accounts Fähigkeiten?
Wie kann man Spiele ermutigen oder vielleicht auch n bisschen ermutigen sie sich irgendwie n bisschen was zu entdecken, aber auf der anderen Seite doch wieder in die richtigen Stellen? Auch da fand ich halt dieses Abenteuer, das komplette Arsenal zur Verfügung, um sowohl aus Spieler Sicht als auch Spielleiter Sicht in all diese verschiedenen Facetten so einmal so Reinzutippen und Merk zu merken, was das so mit sich bringt und ob einem das Bock. 8 oder nicht?
Ja vor allem vor dem Hinblick, dass wenn wir auch jetzt immer die ganze Zeit über spielbare Monster Völker sprechen. Im Endeffekt ist es ja auch wirklich so. Die haben natürlich auch ihren eigenen Kosmos und sind nicht immer darauf aus den Spieler direkt, sobald er um die Ecke kommt, zu töten oder sonst was oder gefangen zu nehmen, sondern man kann mit denen auch interagieren, wie du gerade schon gesagt hast plus was ich hier wirklich am interessantesten finde. Du hast neben den Völkern die Hosen auch wirklich so n ja, im Endeffekt ist ja wirklich schon so ne eigene Stadt, die sich gebildet hat.
Das heißt, du hast mit diesen Fraktionen, die da drin wohnen, gleichzeitig aber auch noch eine Umgebung, die du super irgendwie einbauen kannst, zum Beispiel sagen wenn 1 eine dieser Fraktionen sagt Hey Boah, nee, da gehen wir nicht hin, weil da ist das und das und dementsprechend kannst du damit entweder deine Spieler triggern hey, wir wollen da unbedingt hingehen, oder sie lassen es halt sein, also da kannst du als Spielleiter auch sehr gut mitspielen, um dem Ganzen so n bisschen ne lebendige Atmosphäre zu geben.
Und ich würde auch ganz gern noch auf eine weitere einen weiteren Aspekt angehen, das ist jetzt gar nicht so unbedingt spezifisch, aber das kommt hier in diesem Abenteuer auch vor und ist gerade für die Kombination sag ich mal aus einem etwas erfahreneren Spielleiter und sehr unerfahrenen Spielern finde ich immer eine sehr gute Mechanik und das ist NP CS die Spieler begleiten. Das als Spielleiter gibt euch das nämlich die oder relativ viel Möglichkeiten, einen Counter besser oder schlechter zu gestalten, sei es dadurch, dass der begleitende NPC irgendwie ein Gelehrter ist, irgendwie Tipps geben kann oder ähnliches für, um damit die damit die Gruppe irgendwelche Abenteuer löst, oder tatsächlich
auch in gewissem in gewissem Maße auch Fähigkeiten hat, die für einen zum Kämpfen notwendig sind oder zu kämpfen nützlich sind. Damit könnt ihr sehr, sehr gut in die Schwierigkeit der der Encounter einsteigen. Und entsprechend das genauso auf den Schwierigkeitsgrad Austarieren, wie ihr das gerne ihr das gerne haben würdet.
Denn auf der einen Seite ja auch wenn ihr könnt noch so viel in irgendwelchen Listen rumkramen und mit eurem Challenge Rating rumspielen, so dass irgendwie gekämpft, möglichst herausfordernd, aber nicht tödlich werden. Am Schluss kann es immer noch sein, dass die Spieler alles schlecht und die Monster alle gut würfeln und schon habt ihr den Salat und schon wird der in Counter mit 5 Kobolden auf einmal zu einem drohenden TPK und dann ist so NPC, der daneben steht und gegebenenfalls einfach die richtigen Sachen aus dem Ärmel ziehen kann, durchaus extrem hilfreich, denn ihr müsst den Spielern ihr Spielen ja keine Rechenschaft schuldig.
Welche Fähigkeiten entsprechenden P wann wie wo einsetzt und vielleicht ist es einfach nur ein keine Ahnung. Sehr ängstlicher NPC, der die ganze Zeit mit den Spielern mitläuft. Der sich nur in dramatischen Situationen zusammenreißen kann und über seinen Schatten springt, um dann einzugreifen oder irgendwie, da ist dann eurer Kreativität Kreativität ein bisschen gefordert, aber wie gesagt haben das in gibt es dafür die eine andere Option und generell auch davon unabhängig scheint mir das immer oder hab ich das immer als Spielleiter gerne genutzt um das n bisschen haben zusätzliches Werkzeug zu haben an der Stelle.
Ja, uns geht und natürlich auch nicht nur im Kampf, ne, du kannst es auch so nutzen, dass du sagst OK wenn die Spieler irgendwie Stuck sind. Bei einem sei ein Rätsel oder sei es sie wissen nicht, was sie als nächstes machen? Wollen, weil sie deinen Hintern als Spieler nicht richtig verstanden haben, dann kannst du den natürlich auch super einsetzen, der dann noch mal irgendwie ne Info raus Haut, weil er irgendwas gesehen hat oder irgendwas gehört hat, um die Spieler in die richtige Richtung zu drücken so n bisschen. Genau das wäre dann sozusagen das zweite Abenteuer Buch ehrlicherweise, wenn es um Einsteiger Abenteuer geht, auch wenn es handle sich meines Erachtens wunderbar dafür eignet, weiß ich nicht, ob das
gesamte Buch Tales of the Portal so sich an Einsteiger. Berichtet definitiv lustig um das mal durchzublättern, allerdings würde ich hier wirklich überlegen, ob man sich nicht dann durch die Einzel Abenteuer klickt und vielleicht sich dann, wenn man möchte wirklich wenn man wirklich das eine Abenteuer sich vor Augen führen möchte, vielleicht nur das hat ja Punkt, weil wie gesagt es gibt keinen nicht n roten Faden, von dem man profitieren würde ich.
Finde das Schöne hier ist noch, dass du eigentlich jedes Abenteuer auch so ein bisschen in die meisten die Settings reinpacken kannst, ob sie jetzt vergessene reiche Dragonlance oder was auch immer? Ist jedes Abenteuer, das hier drin ist, kannst du egal welche Art von denen, die in Anführungszeichen es spielt du kannst alle da drin verpacken, das finde ich immer noch immer ganz wichtig, um zu sagen OK, du hast bleibst deinem Setting treu sozusagen und schaffst du jetzt nicht irgendwie eine komplett andere Welt, nur weil die durch das Porto gehen? Ja, das ist wiederum sehr wahr.
Gut, dann würd ich sagen schließen wir das ab und kommen zum nächsten Abenteuer Buch und das ist The Book of Books, wie es so schön heißt candle Keep Mysteries. Ich ehrlicherweise habe weder ein Abenteuer Rausgespielt noch gespielt hat ich hab mir tatsächlich dann hier auch mal so ein paar einzelne Abenteuer angeguckt, einfach so zum immer ein bisschen mit dem Buch warm zu werden.
Und weil ich die und weil ich die Grundidee relativ cool finde und weil es auch einen gewissen Nostalgie Faktor hat, aber bevor ich vielleicht deine eine Sache denn was ganz cool ist das Kennys quasi ne Abenteuer Sammlung ist, die von Fans geschrieben wurde, was mir auch tatsächlich gar nicht so bewusst war als erstes und dann quasi jetzt von The Coast sozusagen nochmal Feinschliff bekommen haben und in einem Abenteuer Bundle zusammengestellt wurden und die Idee von diesem von ist, dass diese Abenteuer alle. Mit Büchern starten und zwar mit Büchern die in Candle Keep also in Kerzen Burg, ja in einer riesigen Bibliothek aufbewahrt werden und dort dann wie gesagt immer ihr Abenteuer ihren Ursprung nehmen.
Warum das für mich Nostalgie Faktor hat, ist, dass Kerzen Burg auch in der besten Videospiel Serie, die mit die zu tun hat aller Zeiten immer wieder referenziert wurde und zwar in Baldur's Gate. Wenn du dich noch daran erinnerst. Das ist meiner Meinung nach ist da tatsächlich in Baldur's Gate immer so n bisschen falsch dargestellt wird weil eigentlich ist Candle Keep ja wirklich nicht nur eine Bibliothek, sondern wirklich auch ne Festung, weil die Idee dahinter ist ja in Kende Keep werden wirklich alle Informationen, die es an der Schwert Küste gibt, gesammelt und da auf verwahrt beziehungsweise sicher verwahrt, weil sie halt extrem wichtig sind.
Deswegen wird Castle Keep auch von sagen wir mal so sehr mächtigen Individuen beschützt und es leben da auch sehr mächtige Individuen. Deswegen bei Baldur's Gate war es immer so ein bisschen Yoga ist halt so ne Bibliothek da Lehranstalt. So Lehranstalt. So ne Uni so n Uni Charakter gehabt ne ja, das ist richtig und ich glaube, das ist ja sogar die Heimat des Protagonisten, ne? In in in Wales.
Genau ich glaube, man geht davon quasi los im Endeffekt. Also ich glaub ich nicht die Heimat, also das ohne jetzt bald zu spoilern. Aber wer sich heutzutage noch buske 2 dadurch hackt also erstmal props dafür, weil großartiges Spiel, aber man muss dann auch ehrlicherweise gestehen grafisch etwas aus der Zeit gefallen.
Story technisch, aber auch Point aber. Ja, das ist dann, das ist sozusagen der auch der Startpunkt von Baldur's Gate damals gewesen genau und es gibt doch auch diese Regel. Ich meine wenn du also in dem in der richtigen Delor um nach Kandel Keep zu kommen oder beziehungsweise nach Keep eingelassen zu werden, musst du einfach mitbringen, was noch nicht in der Bibliothek ist, ne?
Genau so ist die Idee, was ich eigentlich relativ interessant finde und natürlich in dem Fall dann auch ein perfekter Start ins Abenteuer ist, weil du kannst erstmal damit einsteigen, dass die Abenteurer. Dieses Buch oder irgendein Buch finden müssen, wo Sie glauben, das könnte gut klappen und ich finde diesen Twist, vielleicht ist es ja irgendwie die besten Frosch Schenkel Rezepte oder irgendwie sowas, wo du wo du genau weißt, OK, du gibst deinen Spielern jetzt irgendwie 10 Bücher zur Auswahl und im besten Fall müssen Sie das Abgefahrenste davon nehmen, finde ich ganz witzig.
Genau also das also die, die die Grundidee gefällt, mir auch sehr gut. Ich bin mir ehrlicherweise beim Durchblättern nicht so also ich glaube, es ist eher ein bisschen vergleichbar mit The Portal, dass diese, dass diese Abenteuer sehr unabhängig voneinander sind und quasi Candle Keep der gemeinsame Punkt ist, von dem alles ausgeht.
Ehrlicherweise habe ich aber nicht so richtig, dass hätte ich jetzt keinen roten Faden identifizieren können, der sich jetzt durch all die ich glaube, insgesamt sind es tatsächlich 15 oder 17 Abenteuer, die da drin sind. Mal mehr, mal weniger lang. 17 Abenteuer, die sich die, die sich hier durchziehen und im Prinzip könnt ihr dann tatsächlich mit diesem Abenteuer Set eure Spieler von Level 1 bis hinzu Level 16 ziehen. Ich glaube, damit ist auch Keep eines der Abenteuer Bücher die oder ich glaub das Abenteuer Buch. Das ist die größte Level spanne umschließt. Das könnte gut sein, ja spontan also klar, du kannst es auch mit anderen Abenteuern machen.
Aber ich würde fast auch sagen ja, das könnte schon. Hinkommen ihr habt und was auch sehr cool ist jedes dieser Abenteuer also wie gesagt insgesamt 17 Abenteuer von Level 1 bis 16 wer aufgepasst hat, hat es gibt wohl anscheinend 1 doppelt und zwar genau Level 4 gibt es 2 Optionen sowie 2 unterschiedliche Abenteuer und es ist wirklich so g strukturiert, dass ihr pro Level ein Abenteuer habt, was mehrere coole Faktoren mit sich bringt. Zum einen dadurch, dass diese diese Abenteuer sehr abgekapselt sind, kann man sie ideal.
Einfach dazu verwenden ein anderes Abenteuer entweder so auslaufen zu lassen, also nehmen wir zum Beispiel mal keine Ahnung, hast meins ihr endet dann mit eurer Abenteurer Gruppe mit Level 5 aber ihr wollt irgendwie mit dieser Abenteuer Gruppe noch weiterspielen und wollt aber jetzt nicht direkt irgendwie ein riesiges weiteres Abenteuer starten?
Dann habt ihr hier, dann könnt ihr jetzt keine Ahnung Book of Cylinders nehmen, das ist das entsprechende Level 6 Abenteuer. Und das das an die an mit der Abenteuer Gruppe dann weiterspielen und finden anscheinend irgendwie ihren Weg nach Keep oder haben das Buch, was Sie danach Keep bringen werden, irgendwo anders entdeckt oder Ähnliches und starten somit in das Abenteuer rein und also könnte es und ihr könnt dann halt weiter dann die wandern Abenteuer dann hinterher hängen oder ihr könnt euch wirklich so die aus dieser aus dieser aus dieser Selektion von Abenteuern One Shots herausklauben, was natürlich super ist also und vor allem One Shots für.
Abenteuer Gruppe jedes Levels, das ist schon sehr cool und ich hab ja wie gesagt einmal quer gelesen und dann auch jetzt nochmal in der Vorbereitung so n bisschen durch Foren durchgeklickt. So richtig Abenteuer die komplett raus fallen und tatsächlich als sehr schlecht bewertet werden, scheinen gar nicht drin zu sein oder es scheinen mir auch gar nicht drin zu sein.
Währenddessen aber einige dieser Abenteuer extrem gefeiert werden. Ja, das Schöne ist natürlich dadurch, dass das wirklich eigenständige Abenteuer sind. Kannst du die Charaktere da auch anders relativ easy rein schicken, wenn du sagst OK, wir kriegen Auftrag von irgendeinem Dorf oder sonst was, weil sie das Buch suchen was, weil sich nicht eine bestimmte Krankheit heilt oder so und vielleicht da auch noch mal die Charaktere müssen, um zumindest in den meisten Abenteuern hin um das Abenteuer zu starten, müssen sie das jeweilige Buch des Abenteuers.
Erstmal finden, wo dann tatsächlich dann irgendwas Neues drin steht, dass das heißt irgendwie musst du diesen hinbekommen, dass sie dieses Buch finden wollen erstmal, oder du kriegst es irgendwie hin als Spielleiter, dass sie es per Zufall irgendwie finden. Bei der Suche deswegen ganz wichtig. Ich finde es also klar kannst du schon nutzen, als als Station, wo die Spieler immer sind, bevor sie ihre Abenteuer starten. Aber ich finde das Tolle daran ist dass wenn du sagst, ich möchte einfach nur ein One Shot da spielen. Dann kannst du die Spieler wirklich mit einer Intention auch nach Kennel Keep schicken, um zu sagen Hey, die Lösung liegt in Castle Keep beziehungsweise. Die Informationen liegt in
irgendeinem dieser Bücher und damit startet das Abenteuer weil, ansonsten sind wir ehrlich warum sollten die Abenteuer einfach nur die ganze Zeit in Abhängen und sich jegliche Bücher reinziehen? Also da fehlt mir so ein bisschen der Story irgendwie. Das stimmt ums vielleicht auch gerade nochmal n konkreter Abenteuer zu benennen, tatsächlich so als mit die besten Abenteuer werden die beiden Abenteuer genannt. Oder gelten die beiden Abenteurer, die zu Level 4 auf oder 4 Level 4 auf zur Verfügung stehen, die heißen Shines, Bedtime Rime und Deep and Creeping Darkness? Beide gehen so ein bisschen in so ne Thriller Horror Richtung und wenn ihr darauf Bock habt werdet ihr definitiv fündig. Level 4 hat außerdem den Charme,
dass es wunderbar gegen einige der Einsteiger Abenteuer anschließen könnt. Also wir haben wir in der letzten in der letzten Folge auch schon n bisschen angerissen. Auf der einen Seite Dragon. Ne hier wer ist das? Dragon Regel genau Dragons of Storm IL geht hier tatsächlich bis Level 3 als Einsteiger Abenteuer oder aber auch viele der Einsteiger Abenteuer, die ihr aus der Dungeon Masters gilt oder sowas euch kaufen könntet die Bilder halt genau. Auch diese ersten 3 in Anführungszeichen Intro Level ab, so dass ich hier wunderbar mit diesem Level 4 Abenteuern anschließen könntet.
Chines Time ist so ein bisschen so n Psycho Thriller, der auch wenn auch für Spielleiter nochmal n bisschen hat sehr sehr stark. Der P CS mitzubringen also wenn ihr da n bisschen Bock auf Road Play habt und ähnliches, dann ist das euer Ding und könnte damit auch wirklich eine sehr, sehr, sehr, sehr stimmungsvollen, sehr stimmungsvolles Abenteuer daraus kreieren.
Deep and Creeping Darkness wie der Name auch schon bisschen vermuten lässt, dann mehr dieser dieser die in Horror in Horrorszenarien, wenn ihr darauf Bock habt und ich ehrlicherweise findet dieses Horror diese Horrorszenarios sehr, sehr cool in Indien die. Mit einem kleinen Sternchen, da gehe ich gleich noch ein bisschen drauf ein, dann könnt ihr hier eure Eure Eure Abenteuer Gruppe in Untoten gegenüber stellen und alles das, was sich da so mit sich bringt, diese Horrorszenarien aber da auch gerne mal deine Meinung zu haben für mich immer so eine ein Problem und zwar man muss dafür in der Stimmung sein und die ganze Gruppe muss dafür in der Stimmung sein, weil die. Die Runden, in denen ich in
meinem in meinem Leben jetzt so gespielt hab, war halt schon davon aus, dass es halt so ne lockere wir sitzen rum, trinken Bier vielleicht wird, wenn man das mal so n ganzen Tag durchzieht, wird irgendwie nochmal angeschmissen und als jeder hat ne gute Zeit runden Runden waren dann halt und diese Horror Szenarien leben natürlich maßgeblich daher, dass sich jeder auf diese Szenerie auch in gewissem Maße einlässt und diesen Horror auch so n bisschen mitträgt, weil dieses diese Immersion bricht, dann halt relativ schnell.
Sobald die ersten witzigen Kommentare durch die durch das durch die Abenteuer Serie geworfen werden und dann als Spielleiter diese n Horror Szenerie aufrechtzuerhalten ist, dann etwas challenging finde ich immer. Ja, für mich ganz ehrlich gibt es da eigentlich immer den den einfachen Trick du musst den Spielern das nehmen, was sie lieben und das ist ihr eigener Charakter.
Das heißt, du musst ihnen wirklich die Angst einflößen, dass sie jederzeit sterben können in diesem Abenteuer und wenn du das irgendwie hinbekommst, dann hast du. Hast du dieses Horror Setting allein schon da drin, dass die Spieler wirklich gespannt sind und n bisschen mehr fokussiert sind, weil sie einfach merken fuck wir haben hier extrem viele Deadly and Counter. Ich muss jetzt extrem aufpassen und hinter jeder Ecke könnte irgendwas anderes lauern, was mir meinen geliebten Charakter, wo ich super viel Zeit auf meine Backstory verbracht hab die zu schreiben nehmen könnte.
Deswegen das ist für mich immer so ein kleiner Twist, wo ich sagen kann OK, wenn du vielleicht sogar mit einem deutlichen Counter startest und du lässt die Spieler da gerade so entkommen? Dann ist das Setting meistens schon mal gesetzt im Hinblick auf wo die Reise dann hingeht den ganzen Abend einen durchaus konnte eine durchaus konsequente Lösung würde ich mal behaupten, kann halt auch.
Gut nach hinten. Losgehen alles richtig, aber es gibt ja gewisse Hebel, wie man es n bisschen entschärfen kann, ohne direkt alle umzubringen. Das ist auch wiederum war genau und ich weiß nicht hast du noch irgendwas zu ergänzen für Creed Mysteries? Nein, ich hab ich hab auch noch nie gespielt. Ich habe nur einmal durchgelesen, teilweise aber ich glaube auch das ist ein ziemlich cooles Setting, was man gut immer mal einschmeißen kann würde ich sagen also ich seh jetzt nicht so als wieso ein Ding was du durchgängig quasi als fortlaufendes Abenteuer Spiels aber ab und zu mal so wenn gerade ein Abenteuer rum ist. Hier so ein Abstecher nach Keep einwerfen. Klingt für mich eigentlich perfekt. Definitiv, dann kommen wir
nämlich zu meinem persönlichen, vielleicht Lieblingsbuch, muss ich gestehen und das ist The Journey the Radiance Zitadelle. Zum einen habe ich auch einfach so n Geiles Collection Angeber Buch mir dafür gekauft, deswegen sieht einfach super geil aus, aber ich finde dieses Setting supergeil und ich finde die Abenteuer darin haben ne super, coole Stilistik auf die kann ich gleich mal n bisschen, aber vielleicht erstmal dieser Radio die ist auch schon ultra geil die Radiance.
Intel ist nämlich eine eine Stadt. Die durch die ätherischen, ätherische Ebene fliegt oder darin schwebt besser gesagt und zwar ist das eine Stadt, die um einen riesigen Kristall herum gebaut wurde und dieser Kristall. Ja sticht sozusagen einmal quer durch diese durch die gesamte Stadt, so sieht es aus und um den Kristall herum ist halt so ne Art ja fossiler fossiles Stein Gebilde und auf diesem Stein Gebilde ist dann hat sich dann tatsächlich Zivilisation angesiedelt und sehr bunte Zivilisationen. Da gehe ich gleich noch ein bisschen drauf ein, die dann halt da in diesen ätherischen diese ätherischen Ebene bewusst ist und diese Bilder für diese von dieser einfach wahnsinnig cool gemacht, also auch gerne
bei uns auf Instagram vorbei gucken. Da werde ich 12. Davon hochladen. Sieht einfach mega aus wird auch beschrieben, dass für jeden Besucher der ethischen Ebene diese Radio citadelle schon in Meilen und meilenweit erkennbar ist, weil dieser riesige Kristall ist, der dann dort leuchtet und tatsächlich auch eine Art Eigenleben zu haben scheint denn je nach also es wird beschrieben, dass dieser Kristall wohl auch eine Art von Emotionen oder ähnliches empfinden kann denn je nach Umgebung und je nachdem, was passiert und was mit ihm passiert oder was in der Stadt passiert, ist er auch in der Lage, seine Farbe zu verändern und ähnliches, was natürlich alles sehr coolen. Sehr coolen Effekt mit sich
bringen kann und was auch super, super, cool ist ist, dass diese Radio und ihre Umgebung halt tatsächlich so eine Art eigene eigenes Ökosystem haben, mit eigenen Tieren und ähnliches und da gibt es auch unfassbar großartige Illustrationen wieder so ich sag mal vollkommen bekannte Tiere wie jetzt so kleine Ratten oder Tiger oder ähnliches dann innerhalb dieses Ökosystems leben können, aber alle dann halt über besetzt sind. Also statt Fell haben die dann so christall Schuppen oder ähnliches?
Alles super, cool, diese Stilistik deswegen ich bin großer Fan. Einfach von der von der von der von dem Look dieser dieser Welt. Aber die Abenteuer sind tatsächlich auch sehr lustig, denn die Abenteuer haben so besonders beschreiben gehen so durch den jetzt sind Querschnitt durch diverse weltliche Kulturen also man hat dann tatsächlich Abenteuer, also auch hier gibt es quasi ne ne Liste und es gibt auch so einen gewissen roten Faden durch diese Abenteuer, die dann halt ich muss nochmal nachlesen mich tatsächlich euch von Level 1 bis level 14 durchbringen können.
Es gibt ein Abenteuer, das quasi. Level 1 bis 2 oder 1 uns 2 ab hakt und dann wie bei Candle Keep auch ein Abenteuer pro Level, also auch hier gibt es die Möglichkeit, sich so n bisschen zusammenzubauen oder dann ergänzend zu anderen Abenteuern hinzufügen. Generell ist es aber so, dass jedes dieser Abenteuer so n bisschen wie gesagt auf unterschiedliche Kulturen eingeht, und dann habt ihr das eine Abenteuer, was eher so indisches Stilistiken, also viele, viele Farben ist auf so einem ist in einem ich glaub bei dem indisch angehauchten Abenteuer. Geht es darum, dass sich dann auf einmal Tänzer gegen gegen die Zuschauer wenden und sich als Dämonen herausstellen und Geschichten?
Dann gibt es Abenteuer, die er so n südamerikanischen Flair haben. Es gibt es gibt Abenteuer, die eher so n asiatischen Flair haben und wo es dann auch tatsächlich so in der Architektur, die dann dieses Abenteuer mit sich bringt, sehr so in asiatische Tempel erinnert und Ähnliches, das ist schon alles sehr cool gemacht und gibt dann halt entsprechend viel Abwechslung auch in diese Abenteuer und. Was genau soll auch dieses Narrativ mit sich bringen, dass dadurch, dass halt aus der aus allen möglichen Ebenen aus allen möglichen Gründen unterschiedliche Arten von Wesen halt auf diese auf diese aufgesprungen sind, ist das Halt so bunt, dass man hier, dass hier so viele Kulturen wiederfinden und das
ermöglichen, dass man diese vielen unterschiedlichen Abenteuern mit sich bringen kann? Ich finde auch, dass also ich hatte mir damals, als das rauskam so n bisschen das Narrativ rund um. Die die Entwickler so reingezogen, was die alles so erzählt haben dazu und das finde ich auch ganz interessant, weil wirklich jeder, der an diesem Buch mitgearbeitet hat, hat so n bisschen seinen kulturellen Background damit reingebracht und das wird dann ja auch in dem Buch immer nach und nach so n bisschen beschrieben so OK, was wichtig ist, was für die Kultur wichtig ist und so weiter. Das finde ich also.
Für mich ist es damit, dass diverseste Buch würde ich fast behaupten, was aktuell im Hinblick auf Abenteuer bei dir in die gibt, weil wie du eben schon gesagt hast, du hast dadurch, dass du so n bisschen verschiedene Kulturen. Anreist natürlich auch komplett anderes Settings für jedes Abenteuer, das für die Spieler erst interessant macht, aber gleichzeitig ist es auch so n bisschen Hey du Kiss als Spielleiter. Unglaublich viele Informationen und wahrscheinlich auch Anregungen wie du n Abenteuer mit einem neuen Setting leiden kannst oder was für Sachen du einbauen kannst, um um Abenteuer interessanter zu machen bisschen voll zu machen und einfach auch ein bisschen mehr Hintergrund für verschiedene P CS zu geben, wie sie sich verhalten und warum
sie sich so verhalten und so weiter und das Macht glaube ich. Dieses Abenteuer Buch so gut wie kein anderes Abenteuer Buch was es aktuell gibt? Ja, in der in sich definitiv ein anderer Aspekt ist ich finde auch also, wir haben hier schon häufiger darüber geredet, dass diese, dass gerade der Charme an diesen Büchern auch viel in den Illustrationen liegt und in der Aufmachung und ich muss ehrlich, dass ich das hilft euch als Hörer jetzt überhaupt gar nicht und ich kann euch das bekanntermaßen auch überhaupt nicht darstellen, aber ich finde es eines der Best illustrierten die Bücher, die ich bis jetzt in der Hand hatte. Das macht auch sehr viel Bock, also wenn ich da nochmal Werbung für die Print Ausgaben machen
darf. Dann geht das auf jeden Fall hier auch in die Richtung und auch hier möchten wir natürlich euch einen einen kleinen Tipp mitgeben und das ist oder mein mein Tipp wäre tatsächlich, sich direkt das erste Abenteuer mal anzugucken nämlich das Abenteuer, das euch von 1 bis 2 bringt, dass der Name dieses Abenteuers ist Salted Legacy.
Und es geht darum, dass ihr auf dem Markt von von der eine. Ja, ein paar Rätsel oder eine ein ein Komplott aufdecken muss, das heißt das Komplott ja ne aufdecken sollt und das Abenteuer an sich muss ich gestehen ist jetzt nicht so Herr wahnsinnig herausragend ist ein cooles Abenteuer kann man gut spielen, ist ein cooles Einsteiger Abenteuer sowohl für Spieler als auch für Spielleiter allerdings eine Sache, die das sehr sehr cool macht ist das ist aneinem.in diesem Abenteuer und jetzt Spoiler ich ein kleines bisschen.
Ich versuche mich allerdings zurückzuhalten, dass die Spieler damit konfrontiert werden. Auf dem Markt so 2 Challenges machen zu müssen, die ihre eigenen Regeln folgen und auf der einen Seite ist das ein Wettkochen? Da müssen die Spieler in einem Wettkochen teilnehmen und zwar eine ein, ein Shrimp Kuchen, ja so schlimm nachzukochen das des legendären Kochs, der das ausrichtet und zum einen hat, das hat dieses hat dieses diese Challenge oder dieses Event, den den Namen Battle The Shrimp Henning schon das hat mich schon sehr ab, muss ich gestehen. Es ist einfach wahnsinnig witzig also dieses dieses dieses diese Challenge hat dann auch ein bisschen ihre eigenen Regeln und die Spieler müssen dann nach
eigenem oder müssen nach den nach mit allen Kräften versuchen, diesen Schritt Kuchen. Zuzubereiten und tatsächlich auch als Alternative oder als Zusatz gibt es auch noch eine weitere Challenge und das ist also ein Versteckspiel, dass die Spieler dann spielen müssen, finde ich auch super witzig also ich bin auch immer großer Fan davon, wenn so quasi sowieso kleine Mini Games dann in so ein Abenteuer Reingebaut werden mit einem Gewissen wie gesagt zu einem eigenen Regel Set und so finde ich ne sehr witzige Idee, macht mega viel Spaß und vor allen Dingen Einsteiger Abenteuer gibt es insbesondere Anfänger spielen auch nochmal die Chance so zu verstehen, dass die Halt oder wie.
So vielseitig die Indizien kann, finde ich eine sehr coole Idee. Ja, bin ich komplett ich das sollten wir vielleicht auch mal spielen, weil das Training holt mich auf jeden Fall von dem, was du gerade erzählt hast, sehr sehr ab. Genau, aber das ist The Radio Citadelle wie gesagt als Setting ehrlicherweise n bisschen schwer einzubauen, jetzt in in andere Abenteuer. Das ist vielleicht der einzige Haken an dem Ganzen an der ganzen Sache.
Man hat jetzt nicht so nen wie bei Candle Keep oder sowas n Story Book, der sich irgendwie anbietet, weil man halt wie gesagt irgendwie nen Buch nach bringen soll oder innerhalb eines Buches innerhalb von K nachschlagen soll oder was auch immer. Da kann man nicht einfach sagen Jo Reise mal nach Radio und guck dir das mal an.
Das muss man sich wahrscheinlich n bisschen konstruieren, allerdings innerhalb dieses Abenteuers gibt es da dann alle möglichen alle Möglichkeiten, sich da auszutoben und mit Sicherheit für kreative Spielleiter ist hier auch genug Futter, um die eine oder andere nativ oder die eine oder andere Abenteuer Idee in ein anderes Setting zu übertragen.
Das geht natürlich auch immer. Das stimmt ja bleibt nur noch 1 nämlich das neueste der Abenteuer zumindest glaube ich das neueste. Ich glaube, es steht schon wieder ein neues Setting vor der Tür. Ich hab gerade eben ne Instagram ausgespielt bezüglich irgendeinem neuen Giant Buch Keine Ahnung, ob das Abenteuer ist oder einfach nur ein Setting Buch, aber Keys from the Golden Walt ist das aktuellste Abenteuer Buch Was ist bei den D gibt und in meiner Ansicht nach mit das coolste Setting, weil ich liebe Filme wie Ocean's, Eleven und Co, wo es um heißt geht und in dem Fall geht es tatsächlich auch darum, dass ihr den perfekten heißt beziehungsweise den perfekten Diebstahl ausführen müsst in verschiedenen Abenteuern.
Und warum Golden Walt vielleicht zur Erklärung? Golden Wald ist eine Organisation, die euch immer die verschiedenen Aufträge gibt und für die ihr tatsächlich Sachen stehen sollt. Und nein, es geht nicht darum, dass es irgendwie ein Setting für böse Charaktere ist, sondern Golden Wald ist tatsächlich eine sehr gute Organisation, denen es immer darum geht, wirklich nur gute Dinge zu tun.
Deren Motto ist nämlich du good, no matter, the Cost und The Cost kann in dem Fall auch sein, einfach Dinge zu stehlen für. The Great Good und die Abenteuer, die ihr bekommt, sind tatsächlich ein bisschen anders als die üblichen Abenteuer nämlich tatsächlich bekommen die Abenteurer beziehungsweise dann eure Spieler tatsächlich Karten. Und das finde ich eigentlich sehr cooles und witziges Setting, weil sie wissen nicht ganz genau, wie das alles aussieht, wo sie hingehen.
Sie bekommen aber irgendwie eine grobe Übersicht davon. Das heißt in so eine Art Lageplan und können, bevor sie ihren Einbruch oder was auch immer ausführen, tatsächlich planen und das Macht dieses Abenteuer so besonders, das heißt, ihr Händigt als Spielleiter direkt am Anfang eine Karte aus und die Spieler müssen tatsächlich Plan A und Plan B und Plan C dann vorneweg sich überlegen, bevor sie in das Abenteuer. Staaten und das dann dementsprechend umsetzen, finde ich persönlich mega cool, weil sowas gab es bei denen, die vorher noch nie wenn es nicht irgendwie selbst geschrieben hat und hier habt ihr die perfekten Sachen beziehungsweise perfekten Abenteuer, um es umzusetzen, wie man das tatsächlich dann als Spieler und Spielleiter macht
kann ich nicht beurteilen, weil ich hab noch nicht gespielt, aber rein vom Setting her hab ich auf jeden Fall mega Bock das zu spielen. Das Schöne ist aktuell gibt es bei dir in DB und 1 dieser Abenteuer aus dem Buch tatsächlich kostenlos, nämlich das wunderbare Abenteuer Prisoner Thirteen, wo es darum geht, dass ihr in ein Gefängnis einbricht und dort tatsächlich von einem Gefangenen etwas zurückerlangt mehr möchte ich da jetzt auch wieder nicht spoilern, aber vom Setting her finde ich ganz cool, wo man auch extrem viel drumrum bauen kann. Wie eben schon gesagt ich glaube Keys from the Golden Wald kann man immer mal einführen, weil der Golden Wald kann sich natürlich über Agenten und
Handlanger und so weiter immer an die Abenteuer Gruppe wenden. Das heißt, wenn ihr sagt OK nach unserem aktuellen Abenteuer wollen wir mal wieder einen Kleinen heißt einwerfen. Dann wendet sich der Golden Walt tatsächlich an eure Abenteuer und ihr könnt 1 dieser Abenteurer dieser Abenteuer einwerfen und vielleicht irgendwie ein One Shot einfach nochmal zwischen euren aktuellen Abenteuern einplanen.
Find ich super cool und vor allen Dingen generell bin ich großer Fan. Von von von geheimen Organisationen aller Art, vom Golden Wald hat man tatsächlich ich weiß nicht, ich bin mir, dafür bin ich jetzt in d mal wieder zu wenig bewandert. Ob der Golden Wald schon mal in irgendeinem anderen Abenteuer Kontext stattgefunden hat?
Nicht in meiner Wahrnehmung zumindest? Ich glaube, das ist relativ neu als Fraktion, um ehrlich zu sein. Wahrscheinlich reden wir darüber, dass irgendwie die 1.0 und wir haben einfach keinen Plan kann alles sein, auf jeden Fall in den Abenteuern, die es bis jetzt gespielt habe, hat zumindest der Gold keine relevante Rolle eingenommen, sagen wir mal so.
Ich finde allerdings die Idee auch voll voll geil muss ich gestehen also ich hab da auch richtig drauf. Wir haben jetzt tatsächlich weder Erfahrung damit das zu spielen noch zu Spielern wie gesagt, das kam jetzt erst wann von einem vor einigen Wochen raus sogar. Ja, ist auf jeden Fall nicht älter als ein halbes Jahr ja, ach so. OK, ich.
Bin mir nicht sicher, also lang ist es auf jeden Fall nicht hier maximal. Zu kurz, als dass wir irgendwie einen freien Slot gehabt hätten, das auszuprobieren, aber wie gesagt, eines der besten Motivationen für Einsteiger ein Abenteuer zu spielen ist, das ist gratis ist und entsprechend guckt euch doch mal da nach Pristina Thirteen um findet ihr auf der D Seite wenn ihr einfach prima thirteen Google, dann werdet ihr wahrscheinlich so ne Seite geleitet Beyond, wo ihr dann einfach klemmen könnt und dann habt ihr das gratis zur Verfügung ist auch tatsächlich n ich hab es im Vorfeld einmal n bisschen quergelesen. Hat ne hatten hat ne geile Story, muss man dazu sagen also jedes dieser Abenteuer ist
natürlich nicht nur geht dahin, stiehlt etwas und geht wieder zurück sondern jeder hat natürlich seine eigene Background Story und auch Thirteen also hat da definitiv ein Story hast du auswendig im Kopf das hab ich nämlich nicht schnell das ist. Prima. Also auch das wieder ideal, um irgendwie so ein Level 3 Intro Abenteuer angeschlossen zu werden, macht definitiv Bock guckt euch das mal an und wie gesagt gerade wenn ihr auf so ne auf so eine heißt Geschichte steht und ich glaube durchaus auch, dass das für Anfänger Spieler ein sehr motivierendes Setting ist ist das euer Adventure Book?
Wie gesagt, ich finde es halt einfach mal was anderes als das klassische dient die Abenteuer und dahingehend kann man das glaube ich immer für jede Spieler Gruppe mal gut einwerfen. Genau, und damit sind wir dann auch schon durch mit denen oder was ist einfach schon durch sind jetzt auch wieder bei einer guten Stunde hier euch, die euch diese diese fragmentierten Abenteuer Bücher mal n bisschen vorzustellen und damit starten wir dann tatsächlich mit der nächsten Folge auch in die in Anführungszeichen ernstzunehmenden Abenteuer, also die großen Abenteuer, die euch dann quasi einmal von Level X bis Y an die Hand nehmen und damit auf einer auf einer langen Story durchziehen.
Ich würde einfach mal in den Raum werfen was hältst du davon, dass wir, weil wir schon bei dem Thema hast sind? Unter anderem in der nächsten Folge des Abenteuers wir hier schon sehr häufig referenziert haben diesen Podcast Water Deep Dragon hast mal mit besprechen ist nämlich auch so n heißt Abenteuer allerdings tatsächlich über ein bisschen mehr als ein Level, nämlich über ich glaub von Level 3 bis 9 oder so oder 1 bis 7 ich bin mir nicht mehr sicher muss ich nochmal nachgucken ist etwas her, dass ich das gespielt hab und.
Schließlich aber wunderbar dann das Thema an. Das ist richtig, und es ist auch nicht direkt Curse of Strike, wo der Spielleiter wahrscheinlich verzweifelt sein wird. Ja, ich, wobei ich da bei Dragon heißt auch nochmal ein paar Kommentare dazu über die Spielleiter Schwierigkeiten hier verlieren werde. Ganz so einfach ist es nämlich nicht. Nichtsdestotrotz definitiv ein super cooles Abenteuer? So und last but not least was ist deine Monster Klasse beziehungsweise Monster Volk für diese Folge? Jetzt hast du mich natürlich kalt erwischt, muss ich gestehen dementsprechend vergangene Mal an aber ich hab glaub ich. Ich hab da was auf dem Schirm.
Ja, ich habe mich tatsächlich für den Herrin Gone entschieden beziehungsweise das Volk der Herren gones, die aus dem Feld kommen und nichts anderes sind als Rabbits beziehungsweise Hasen in humanoider Form haben tatsächlich so n paar Lack, Skills beziehungsweise geschicklichkeits Skills, die er wunderbar einsetzen könnt. Ihr seid natürlich eine humanoide Form, ihr seid Medium oder Small habt ne Walking Dead von 30 Fuß das ist der Standard, den ihr alle kennt.
Aber und jetzt kommt ne sehr interessante. Fähigkeit, die ihr je nachdem für gewisse Klassen besonders gut einsetzen könnt, nämlich der Trigger und da könnt ihr ganz simpel einfach noch mal euren proficiency Bonus auf eure Initiative Würfe drauf addieren. Das kann mega viel Sinn machen, wenn es wichtig ist, dass sie als Klasse als erstes agiert in einem Kampf. Dann würde es vielleicht wirklich hier der Hase als beste bestes Volk sein für eure Klasse, die ihr dann wählt. Gleichzeitig bekommt ihr noch Sances. Und da habt ihr professions CM Perception Skill und ihr bekommt noch Lucky Foot Work das hab ich grad eben schon gesagt. Jedes Mal, wenn ihr einen geschicklichkeits Saving Throw nicht schafft, dann könnt ihr
eure Reaktion verwenden, um einen weiteren D 4 zu werfen und diesen quasi dann also das Ergebnis davon zu eurem Safe zu addieren. Dann je nachdem könntet ihr vielleicht sogar diesen Fail in einen Success umwandeln? Es wichtig Ihr könnt das nicht nutzen, wenn ihr seid. Oder euer Speed bei 0 ist? Ist also für mich hat sich im Bild, die mich die mir die in der Gruppe vorzustellen muss ich gestehen. Die Hasen, ich stell mir gerade einfach so eine Gruppe aus 4 von diesen Hasen vor, die die einfach nur die ganze Zeit so hin und her springen, gefällt mir eigentlich. Die Hasen Abenteuer.
Gruppe bin ich super Apropos springen die letzte Fähigkeit ist der Rabbit Hop und da könnt ihr Come on, da könnt ihr mit einer Bonus Aktion. Noch mal ein bisschen weiter springen, nämlich 5 mal so viel wie hoch euer Professions says ohne und das ist ganz wichtig eine Opportunity Tack heraus zu provozieren. Das heißt, wenn irgendwo steht, dann springt ihr einfach weg. Mit der Bonus Aktion ganz easy.
That's it vom vom Rabbit. Let it vom Rap it OK, ja tatsächlich ein spielbares Volk der Folge ist, der ich kenne Wagas nämlich kannte ich schon vorher in dem Sinne und du bist in dieser Lora definitiv fester als ich, weil der die doch das erste Volk ist, auf das dreist du Urden bei seiner Flucht aus dem Underdog trifft ne? Boah, das weiß ich ehrlich gesagt nicht. Ich bin aber da ist natürlich ein anderer. Volk.
Meint also, wenn ich mich richtig erinnere, fliegt ja Dresden aus dem Unterdruck und übrigens die Hörbücher dazu sind auf Spotify falls ihr euch reinziehen wollt und wird dann irgendwie von seinem Volk gejagt und auch fast niedergestreckt und dann wird ihm von einem geholfen und ist das nicht dann sogar sein Kumpel über die nächsten Abenteuer oder so?
Eigentlich nur normaler Zwerg und können aber. Siehst du mal wie auch immer sind auf jeden Fall, dann sind ein sind eine Zwergen Rasse. Die dann seit E Ionen schon im Underdog lebt. Entsprechend haben sie sich an dieser dieser Umgebung angepasst haben ähnlich wie dunkel Elfen ähnliche dunkle Hautfarbe. Und um direkt auch schon mal auf die erste Fähigkeit zu kommen, natürlich eine außerordentliche dunkel Sicht, nämlich auf 120 Fuß, was doppelt so weit ist wie die dumme dunkel. Sie ist nämlich auf 60 begrenzt.
Wenn ich das richtig in erinnerung hab, ihr seid nichtsdestotrotz humanoid, ihr seid auch Medium groß nicht small wie bei normalen Zwergen oder Zwerge sind normalerweise small. Ich glaube, sind auch Medien. Ja, nur Halblinge sind nur blind oder siehst du mal dann sorry sorry Zwerge, ihr habt ein Walking Speed auf 30 Fuß und ähnlich wie die Feen die ich beim letzten in der letzten Folge. Vorgestellt hab habt ihr auch eine Art oder ein gewisser Weise magische Fähigkeiten, die euch dann mit eurer Volk Auswahl direkt mitgeliefert werden?
Denn auf Level 3 habt ihr die Fähigkeit Magic ziemlich einfallsreicher Name für diese Fähigkeit ab Level 3 habt ihr die Möglichkeit zu casten. Und auf Level 5 kommt Invisibility dazu und Invisibility ist natürlich ein durchaus mächtiger spell, den gratis einfach ab Level 5 dazu zu bekommen, egal was für eine Klasse ihr wählt, ist natürlich ziemlich cool wenn ihr dann 1 1 dieser Spells mit dieser Fähigkeit gecastet habt, könnt ihr das nicht wieder tun, solange nicht eine lange Rast absolviert habt und.
Ja, das ist diese Fähigkeit. Außerdem habt ihr noch 2 weitere Fähigkeiten Durban, Resilience und Phonic Fortitude, die im Prinzip das Gleiche tun nur auf unterschiedlichen Konditionen, nämlich ihr bekommt Vorteil auf Rettungs würfe gegen vergiftet zu sein, also gegen die Condition vergiftet zu sein, das ist dann resilience. Ich glaub, das haben auch normale Zwerge und Phoenix Fortitude ergibt euch außerdem Vorteil gegen Saving Throws gegen die Charmed oder Stunt condition als sowohl wenn ihr irgendwie magischen Effekten ausgesetzt seid, ihr entweder Charmed oder Stunt machen.
Als auch die Rettungs würfe. Wenn ihr dann wieder aus dieser Condition rauskommen wollt, falls ihr euch entsprechend nicht dem nicht dem Wehren konnte, demgegenüber wären konntet und dann diese diese Konditionen bekommen habt also durchaus ein kleines zähes Völkchen, das da, dass sie da zu Verfügung habt, auch ich glaube, das haben wir, das haben wir in.
Ein paar folgen schon gesagt nichtsdestotrotz hier nochmal unterstrichen hier nochmal unterstrichen sind natürlich jetzt nicht unbedingt ist nicht ein übliches Volk, was irgendwie in der oder auf der Oberfläche zu gesehen werden kann oder gesehen wird. Entsprechend geht davon aus, dass eure Umgebung auf euch reagiert und vielleicht auch nicht besonders höflich sein wird euch gegenüber denn Kreaturen aus dem anderen Dark, den tritt man im Allgemeinen mit etwas Skepsis gegenüber. Absolut und das ruhig einsetzen als Spielleiter. Genau genau entsprechend dann auch hiermit mal wieder ein kleines Rap, der der Abenteuer zur Verfügung hat und ein paar der spielbaren Völker und dann sehen wir uns dann in der nächsten Folge wieder mit ein
paar ausgewachsenen Abenteuern. Bis dann ciao ciao.