
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD· Staffel 1· Folge 76
Fake it, till you make it - Improvisieren als Spielleiter
Dienstag, 4. Juli 2023 · 1 h 10
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Shownotes
Urlaub vorbei, schade. Neue Folge Road to D&D, schön. In diesem Sinne melden wir uns zurück und sind direkt mit einer neuen Spielleiter-Folge am Start: Wir zeigen euch, wie das Improvisieren als Spielleiter das Leben als Spielleiter deutlich erleichtert. Und noch besser: Das Ganze erzählen wir euch in Fahrenheit statt Celsius. Klingt wild, ist es auch. #R2DnD #DungeonsandDragons #RoadtoD&D #DungeonsandDragonsdeutsch
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Die Wartezeit hat ein Ende und damit herzlich Willkommen bei den neuen Folgen. Roadshow DNT Wir sind zurück aus unserer kleinen, aber feinen Sommerpause und haben neue Themen beziehungsweise neue Folgen für euch am Start. Heute machen wir das, was wir am besten können, nämlich improvisieren und genau das ist auch das Thema der Folge, wir zeigen euch nämlich, wie man als Spielleiter improvisieren kann, wenn irgendwie mal nicht alles nach Plan verläuft und nachdem er jetzt fast 4 Wochen gewartet habt, halte ich das Intro extrem kurz. Und ihr springt direkt in die neue Folge. Viel Spaß.
Was Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Rudi, Ich bin frisch aus dem Urlaub zurück, tiefenentspannt, Braungebrannt und wer sowieso braungebrannt ist, Christian. Und die 100 Kilo Hantel Bank darfst du nicht vergessen. In dem Fall die ja auch richtig mit dabei sind. Eine Frage hätte ich direkt zum Start, muss ich zugeben, zittern deine Hände schon, weil du keinen Negroni in der Hand.
Hast ich glaube, das kommt noch tatsächlich. Ich mein, Ich bin jetzt so ungefähr gute 24 Stunden von Weg, der kalte Entzug hat noch nicht eingesetzt, aber ich sag mal so, gestern Abend habe ich mir kurz eingebildet, dass man einfach, dass der Körper einfach keinen Bock mehr auf Campari hat, ist schwer das auch heute heute vielleicht anders schon.
Gut, zum Glück ein Getränk, das man auch heutzutage in Deutschland leicht bekommen kann, nicht wie damals, wie wat? Du meinst in der in der großen Orangen bitter Knappheit von 63? Damals, als Campari quasi bei der Prohibition unter Verschluss gehalten wurde in Deutschland. Man kennt es. Ja, das waren schwierige Zeiten damals.
Ne, gut, dass sie vorbei sind. Ja, mein Opa hat erzählt davon, auch immer regelmäßig. Während der genüsslichen Elektronik trinkt. Richtig wie Sie. Sich damals einfach ihre schäbigen alternativ gemacht haben. Schwierige. Zeiten, als man Aperol trinken. Ne abholt spritz floss auch in rauen Mengen, muss man leider sagen, das ist schon ich hab so gut es geht dieses Deutsche. Ding durchgezogen, von dem allen da. Währenddessen habe ich einfach 3 Wochen durchgearbeitet, aber gut, auch geil, auch schön, ja muss man durch. 1000 grad, die hatten oder so, die hat oder so.
Ne fühlt was hier wärmer als in Italien habe ich das Gefühl. Ich glaube also, wenn ich richtig informiert bin, nicht nur gefühlt. Also zumindest weil ich mich dann ja auch größtenteils am Wasser aufgehalten habe. Oder zumindest lange Zeit während meines dreiwöchigen Urlaub noch nie so lange Urlaub gemacht.
Mega krass. Da war das eigentlich sehr angenehm, mit immer so 2728 grad einen Tag in Bologna, dann später hatten wir dann auch mal 37, das wurde ein bisschen knifflig, sag ich mal. Aber im Schnitt ging das vollkommen klar. Ja, wenn ich sag mal so alles über 30 Grad ist für mich sowieso schon knifflig, aber gut, aber dahingehend ja, es war nicht so schön hier wie du beschreibst in Italien, aber hey dafür endlich wieder neue Podcast folgen, ist ja auch was. Das ist, das ist richtig.
Wir haben kurze, kurze Zeit. Apropos einfach nur weil ich super beeindruckend fand, wir hatten so ein Tour Guide in Bologna und mit der hab ich ein bisschen gequatscht und die war vor 2 Jahren beim bisher heißesten Tag in Italien tatsächlich auch an dem Ort wo es diesen wo es diesen heißesten Tag gab und zwar auf Sizilien stand, war das und hatten einfach 48 Grad. 48. Ja, das ist nicht so geil und ich habe dann auch gefragt, also was macht man da, weil da, das sind dann auch so. Sie meinte auch so so Temperaturen, wo dann auch mal Klimaanlagen nicht mehr regeln und so und einfach dann auch nicht so langsam die Dienste versagen und sie im Prinzip. Hängt man halt am Meer rum, macht sich soviel Schaden wie möglich und springt die ganze
Zeit ins Wasser irgendwie abzukühlen. Das muss man sich vor Augen führen, wenn man da zu lange draußen ist. Also was heißt zu lange relativ kurze Zeit nur draußen ist. Dann sagt der Körper langsam. Gut, dass bei mir auch bei. Fieber, das ist aber faktisch Fieber. Ja gut 48 Grad ist halt auch fucking warm. Also ja das ist ehrlich und aber andererseits kann ich mir auch gar nicht vorstellen, weil Climate Change und so, das gibt es ja alles.
Nee, weil als wir damals zu zweit auf Gala in Palermo waren, da waren es ja nur 12 Grad. Also richtig deswegen. Deswegen kann das eigentlich nicht sein und sagen wir mal ehrlich, Christian wärmer und kälter wurde zum Klima schon immer. So seit 100 Jahren, weil die Aufzeichnungen gibt es noch gar nicht so lange richtig.
Das deswegen diesen unterstützen wir auf jeden Fall nicht. Deswegen 48 grad ich glaub nee, fahrenheit vielleicht. Ja, ich muss leider zugeben, ich wollte jetz machen mit dem Fahrrad. Ich habe keine Ahnung wie die Umrechnung von Fahrenheit zu ziehen ist. Ja wirklich, ich ich war wirklich wir haben auch so Amis getroffen auf so einer Tour, Vater und seine Tochter und sie hat auch die ganze Zeit davon geredet, dass irgendwie so mega warm wäre in Amerika und hat die ganze Fahrt geredet und nichts ist. Mehr los also, dass das.
Irgendwie von 93 fahrenheit. Und die hat. Das auch Amerika bis heute geschafft hat einfach Fahrenheit durchzusetzen. Was ist das also, das zum einen, also ich meine das mit dem Meilen und so, ich mach schon genug drüber, aber fahrenheit finde ich ja noch viel dümmer, weil fahrenheit, ich meine, das ist ja auch ein, also ich keine Ahnung, ich hab jetzt nie gecheckt oder sowas ne und weiß auch nicht warum, aber das ist doch offensichtlich ein deutsches Wort. Ihr wahrscheinlich wurde es nach einem Physiker oder was weiß ich benannt, der so heißt.
Lass mich das schnell googeln nach ja Daniel Fahrenheit. Wirklich so ne Hanil? Fahrenheit und ich sag mal so, keine große Entwicklung wurde jemals nach einem Daniel benannt. Ist absolut richtig, war auch Niederländer anscheinend. A also. Nee, deutscher Physiker ist einfach nur in den Niederlanden gestorben. Na ja, gut.
OK, und der hat die Fahrenheit Skala entwickelt. Danke dafür Daniel. Ja, vor allem das wird halt auch, wo wird das verwendet? USA, Belize, Bahamas, Cayman Islands und in Liberia so Come on kannst du nicht als große Nation. USA sagen, Ach komm, wir geleast die Bahamas und Cayman Islands, Wir machen das schon.
Und vor allen Dingen, wenn du gerade auf diesem Wikipedia Artikel bist, ist der rechts so eine wunderbare Skala. Ab wann sieht der Siedepunkt von Wasser ist und das ja wunderbar Celsius 100 Grad bei Fahrenheit natürlich ganz klassische 212 Grad Fahrenheit. Das kennt man. Kann sich wunderbar merken. Gefrierpunkt bei 32 Grad fahrenheit. Das bedeutet?
Bei -20 fahrenheit. Hört die Skala auch einfach auf, soll das ja dann der absolute Nullpunkt sein, oder was? Ich weiß nicht, aber ganz wichtig ist noch das zum 300. Jahrestag die Einführung der Fahrenheit Skala, also ne 300 Jahre Fahrenheit Skala. Da gab die Deutsche Post AG nochmal ein Sonderpostwertzeichen im Wert von 60€ Cent heraus, wissen viele auch nicht weiß.
Die die 20 Sekunden kriegt keinen Zuhörer wieder zurück ins. Ist absolut richtig und ich finde, wir sollten jetzt vielleicht so nach guten 8 Minuten doch wieder rüber springen zu dir in d weil. Ja, vorher muss ich leider noch einen kleinen Umweg machen. Wir kommen in die Nähe, aber wir sind noch nicht ganz.
Da ich hab nämlich ne. Eine neue Addiction muss ich zugestehen, eventuell. Eventuell werde ich diese Edition jetzt mehr und mehr auch in diesem Podcast einfließen lassen. Ich hab mir Magic Karten gekauft, Christian. Ich sag mal so alles was n step weg von World of Warcraft ist für mich ein Gewinn.
Deswegen kann ich das nur gutheißen. Ich weiß nicht irgendwie dieses ja, das kann sein, dass ich meine meine Hyper Fokussierung sich jetzt schon wieder ein bisschen gewandelt hat, aber ich habe mir Magic Karten gekauft natürlich. Also ich bin jetzt nicht der ich bin auch einer der wenigen glaube ich so in unserem Umfeld der nie was mit Magic am Hut hatte in seiner Jugend.
Deswegen also wie gesagt keinen Bezug. Natürlich kenne ich Magic und ich weiß, so groß wie dieses System funktioniert bla. Ich bin jetzt natürlich mal angefixt als Hardcore Herr der Ringe Nerd, dass es einen Magic Herr der Ringe Set jetzt gibt oder hat Magic Karten seit heute und. Hat das zum Anlass genommen, einfach Magic Decks zu kaufen. Und bin jetzt natürlich die Welt. Ich weiß nicht, ob das so mitverfolgt hast. Auf der Suche nach der 1 von 1 Ring Karte um dann halt mehrfacher Millionär zu werden damit das ist mein Businessplan jetzt aktuell und den verfolge ich jetzt mit einer ziemlichen Vehemenz ab jetzt meine Lebensversicherung Lebensversicherung gekündigt ja absolut Sinn hat jetzt endlich reich zu werden.
Ja, ich kann das nur unterstützen. Also gerade in der Hinsicht, weil noch lachen alle. Aber warte mal ab in so 10 Jahren wie bei pokémon und so als die Karten dann doch wieder ein bisschen wertvoller waren. Der nächste, Jake Paul, wird gemeinsam mit dir bei Youtube die eine Ring Karte öffnen. Bin ich der festen Überzeugung, dass 20 Jahre oder so. Ja, ich, ich glaube ehrlicherweise viel höher Mann und ich glaube man unterschätzt diese Magic Bubble aktuell. Ich glaube das ist ich glaube diese, diese diese Bubble ist schon auf dem Niveau, dass da, dass da solche, also jetzt vielleicht die keine Ahnung wieviel Millionen jetzt für so n so n Glurak rausgehauen werden bei pokémon, aber ich glaube die Magic Karten Society ist was so
hochpreisige Karten angeht schon auch ganz gut dabei. Ich glaube die liegen, ich weiß die 300 K oder sowas hab ich immer geguckt nicht, wobei das ja natürlich auch immer der Bug ist. Wenn du hier in Deutschland bist, ne, meistens wird das ja auch wirklich nur für englische Karten gezahlt und nicht für deine schäbige deutsche Karte.
Ja, ich glaub ich glaub die tollste Magic Unterschrift fünfhunderttausend siehste mal. Die ich glaub im im pokémon Segment sind auch die japanischen Karten immer noch der heiße Scheiß. Ja, das stimmt alles da einzelne Karten gibt, glaube ich, die es nur in Japan gibt und sonst nirgendwo. Ja, und irgendwelche abgefahrenen Karten, die nur auf irgendwelchen Konventionen verteilt wurden bla bla, keine Ahnung, nicht nicht mein Bericht wie man so schön sagt, aber ich hab dann gedacht wie gesagt, also ich bin so n bisschen so ich weiß wie ich weiß wie dieses System funktioniert und da hab ich mir einfach so Karten geholt und dann. Die jetzt heute bekommen und habe jetzt irgendwie durchgeguckt und denk mir so
what the fuck ich check gar nicht. Es ist wirklich absolut, das ist wirklich du guckst dann steht da hast du eine Nacht dann. Jujutsu Ansturm fliegend Reichweite bei Tab kannst du 3 Leuten eine Ölmarke geben. Ja, cool, dann mach ich das doch alles jetzt. Und gib halt den 3 Leuten die Ölmarke unter den Scout.
Ich weiß gar nicht was dein Problem ist. Also steht ja wirklich klipp und klar drauf, was du machen kannst. Ja, nee, das ist wirklich, wirklich richtig geil und vor allen Dingen. Ich habe dann natürlich, weil ich mir gedacht habe, ich erstmal Karten, um irgendwie spielfähig zu sein, habe ich mir einfach natürlich ganz klassisch bei Ebay, bei so einem Typen, der einfach seine seine Magic Sammlung verhökert, aktuell 600 Magic Karten für 20€ gekauft, also richtig gut.
Und dann hab ich einfach den gestrigen Tag damit verbracht, bestimmt eine Stunde lang diese Karten zu sortieren und dann, und jetzt können wir gerne den Hook aufnehmen zu d und d. Dann ich war dann doch wieder mal sehr beeindruckt, wie krass Wizards das hinbekommt, halt diese ganzen Vernetzungen für diese unterschiedlichen Spiele hinzubekommen, ne also diese, es gibt tatsächlich Figuren aus dem DC Universum und vice versa natürlich, die sich da wiederfinden, das ist schon echt nicht so zu unterschätzen. Was wir jetzt da so auf die Beine stellt, die verstehen was von ihrem, von ihrem Jam.
Ja gut, zumal das irgendwie also Wizard ne beziehungsweise Magic ja ohnehin einfach das Zugpferd war jahrelang, wenn man überlegt, dass die ND gefühlt einfach so 10 Jahre brach lag. Mit der vierten A. Weißt du, was älter war? Weil ich weiß. Nicht ich hätte jetzt gesagt, die um ehrlich zu sein, aber ich bin mir auch nicht sicher.
Und vor allen Dingen, was ich hier auch. Also ich kenn mich halt, wie man gerade natürlich merkt, auch wirklich überhaupt gar nicht aus mit diesem ganzen Magic Thema. Ich muss mich jetzt irgendwie nochmal reinfuchsen und wahrscheinlich ein paar irgendwelchen Spielen verprügeln lassen. Um das zu checken, Magic gibt es erst seit 1993. Ja, ich sehe es auch gerade Wahnsinn. Das ist nicht alt.
Und was ich ja auch sehr beeindruckend finde, ist das ja, zumindest wenn man diese ganzen pokémon Yu, Gi oh und was auch immer Trading Card Games denkt, dann haben die ja alle irgendwie ne Basis im Sinne von ja irgendwelche Serien, irgendwelche Spiele oder was auch immer. Aber wenn ich das richtig verstehe, ist Magic.
Einfach als Sammelkartenspiel konzipiert, oder? Ich hänge überhaupt nicht drin, um das zu wissen. Um ehrlich zu sein. Ich glaube aber ja, also soweit ich weiß, ist es nur so ursprüngliches mittlerweile monopoly Version davon, aber ich kenne es wirklich nur mit den Karten. Ja nee, ich werd dich auf jeden Fall, ob du willst oder nicht, auf dem Laufenden halten hier im Podcast auch die Zuhörer immer so.
Ich werde immer so n jetzt mir so ein 2 Minuten Slot aus den entsprechenden Podcast folgen jetzt hier einfach sichern. Um euch alle über meinen Verlauf und meinen Magic Kenntnissen auf dem Laufenden zu halten. Wollen wir das machen, muss ich mir auch noch irgendwas schäbiges suchen, dass wir 2 Minuten abseits von d. Themen besprechen, wo du wirklich machen kannst, was du, du kannst dir gerne die 2 Minuten für Magic nehmen? Ich glaube ich werde einfach n random Wikipedia Artikel nehmen. Wie einträgt der, der der Wikipedia Artikel, der der Folge sozusagen, weil die so einen dieser merkwürdigen kack Artikel, die man sich innerhalb von 2 Wochen Slot durchliest um irgendeine Kack Frage zu
beantworten und Diskussion zu gewinnen. Exakt zum Beispiel, wenn du auf zufällige Artikel jetzt klicken würdest, käme der Rogers Cup 2013 der Damen in Toronto. Was für ein Sport, Tennis natürlich. Hartplatz, Premier 5. Kategorie. OK, gut, jetzt hast du aber meine Überleitung zu von Magic zu die Indizes stört. Das tut mir sehr leid, aber improvisieren doch einfach. U.
Stark oder ist ist soll nämlich in der heutigen Folge also erstmal super cool, was wir für Resonanz von euch bekommen haben auf die letzten Folgen. Wir hatten ja schon bisschen vermutet auf Basis der diversen Kommentare aus den letzten Monaten, dass ihr sehr viel Bock auf so ein bisschen mehr Content habt, ihr für Spieler relevant ist.
Die Resonanz war super und auch was wir einfach Hörer zahlen und so sehen, es ist mega geil für die letzten Folgen deswegen und wir haben ja schon angekündigt, dass wir erstmal ein bisschen in der Welt für der der Spielleiter Informationen bleiben möchten, und das wollen wir natürlich auch in der heutigen Folge tun, anstatt uns jetzt aber mehr in oder weiter in die Abenteuer zu stürzen, was wir bei der nächsten Folgen auf jeden Fall machen werden, wollten wir heute n bisschen mehr auf, ich sag mal Tipps für Spielleiter eingehen und habe ich ein paar Fragen auf Instagram erreicht. Sind n paar Sachen auch ein paar Sachen die er so Basis fragen sind muss ich gestehen wo ich wohne aber wieder n bisschen vor Augen geführt wurde, dass wir
vielleicht auf das ein oder andere in den ersten Folgen nicht genug eingegangen sind oder vielleicht immer noch die eine oder andere Frage offen ist. Deswegen auch die Ermutigung nochmal an euch, wenn ihr irgendwelche Fragen habt. Ihr startet gerade in das weltbeste Hobby hier rein und euch irgendwas nicht klar irgendwie was weiß ich irgendwas bei der Erstellung eines Charakters, irgendwas was n bestimmten Wert angeht von eurem Charakter, ihr wollt irgendwie bereitet gerade das erste Abenteuer vor und hat irgendwie ne.
Die Frage zu der Herangehensweise irgendwas schreibt auf Instagram. Ich finde das total super, dass man halt so n bisschen reflektieren kann, was man vielleicht nicht in der Tiefe beschrieben hat oder nicht in der Tiefe erklärt hat. Wir als hätte erklären sollen auf auf unserer Seite deswegen, das ist sehr, sehr gern gesehen und was wir heute natürlich auch machen wollen, ist so ein paar Tipps zu geben, wie wir Spielleiter oder was für Fehler wir vielleicht gemacht haben in unserer Spielleiter Karriere und in welche Fettnäpfchen ihr dann entsprechend vielleicht rein.
Haben müsst und wie ihr vielleicht das eine oder andere. Ja, die eine oder andere Klippe kennen, die ihr dann umschiffen könnt. Und vielleicht starten wir einfach mal mit den oder mit 2 Punkten, die uns auf auf auf Instagram geschickt wurden. Denn auf der einen Seite war das ein Thema der Waffen oder der Auswahl der Waffen und da ging es darum der zu Schreiber. Leider kenne ich nur sehr relativ kryptischen Benutzernamen, hatte nämlich gesagt, dass es relativ blöd findet, dass Waffen diskriminiert werden. Sehr sehr eigenartige Formulierungen, aber der Punkt ist der, das ist natürlich irgendwie in den in den Regelwerken häufig.
Nichts. Ich sag mal magische Waffen oder Waffen mit magischen Eigenschaften für jeden Waffen Typ gibt beispielsweise der Kollege schrieb da, dass er gerne einen Paladin mit einer Lanze spielen wollte, aber dann halt gemerkt, dass es in den Regelwerken keine, keine keine magische Lanze gibt und dann halt irgendwie blöd, weil das anscheinend nicht skaliert oder zumindest seine Angst.
Diese Angst können wir dir lieber Zuschreibe, allerdings nehmen, denn im Prinzip ist das nicht so restriktiv. Vorgesehen, wie das vielleicht in den Regelwerken der anstehenden Macht, wenn man bedient, die Beyond guckt oder wenn man die Beyond reingucken kann, wird das Ganze nämlich n bisschen deutlicher, machen wir es ganz einfach.
Die einfachste Art einer magischen Waffe würde ich zumindest behaupten, ist einfach ein Plus auf den Angriffen Schaden zu geben, so sogenannte Plus 1 Waffen sag ich jetzt mal. Also man hat n Schwert plus 1 Schwert das man findet und kann dann ja entsprechend seine seinen Angriffen Schaden plus 1 rechnen und dieser Angriff wird dann entsprechend auch magisch.
Es mag sein, dass in den Regelwerken nicht expliziert. Der explizit von einer Lanze plus 1 gesprochen wird. Nichtsdestotrotz sollte das eure Spielweise nicht davon abhalten, diese Waffe schlicht und einfach zu erstellen, also ihr könnt prinzipiell jede Waffe plus einsehen, wenn ihr das möchtet, die die die die Wirkung davon ist relativ klar und deutlich und das geht nicht nur mit plus 1 oder plus 2 + 3 Sachen, sondern ihr könnt tatsächlich auch einfach ich sag mal die von üblichen Waffen die Eigenschaften nehmen und andere Waffen Typen transferieren ne also ob jetzt die das das flammende kurz Schwert. Plus 2 Schaden plus 2 Feuer Schaden macht. Oder die flammende Lanze plus 2 Feuer Schaden macht, macht jetzt nicht den riesigen Unterschied.
Natürlich gibt es Waffen, die sehr eigen sind, ne, also diese die einfach sind, super selten sind und wo dann das eine lang Schwert das dem damaligen Helden gehörte eine ganz besondere magische Fähigkeit hat, da sollte man sich dann vor allen Dingen als Spielleiter wahrscheinlich dreimal überlegen, ob man das jetzt mit den Eigenschaften einer Lanze kombiniert. Ich sehe allerdings überhaupt kein Problem darin, diese eher üblichen Waffen Eigenschaften auch auf andere Waffen Typen zu transferieren.
Das sollte dem Charakter Konzept jetzt keinen Abbruch tun. Ihr habt Lust. Du kannst als die m also das finde ich auch immer n bisschen schöner, wenn du eben nicht die vorgefertigten Waffen nimmst, sondern dir wirklich was ausdenkst, was auch zum Abenteuer passt, weil der Klassiker ist, ich glaube es nicht, sogar n Fennelly, wo man die die Spider Schuhe bekommt, womit man an der Decke laufen kann. Ja passt n bisschen zum zum Gegner beziehungsweise zum entgegnen, aber ganz ehrlich sonst zum Setting passt einfach 0 und wenn du dann irgendwie ne Waffe erstellen kannst mit n bisschen.
Mit einem bisschen ja, Flair, was mehr zur Region passt. Oder ihr seid gerade weiß ich nicht in einem Abenteuer, wo es mehr um Feuer geht oder um Dämonen und ihr bekommt dann natürlich eine Waffe, die dann auch irgendwie Feuer schaden machen kann oder zumindest Licht machen kann, indem sie mit Feuer irgendwie aufflammt oder sonst was.
Das ist dann schon immer ein bisschen netter, als einfach zu sagen, hier kommen hast du einfach das Ding, was hier komplett random reingeworfen wurde, was irgendwie ein Abenteuer da in der Truhe vergessen hat, dahingehend könnt ihr eure Spieler natürlich auch ein bisschen. Nur ein bisschen vorsichtig sein also gerade das Angesprochene.
Wenn es dann natürlich irgendwie ne Waffe ist mit einem Schaden, der den meisten Gegnern beim jetzigen Abenteuer ziemlich zu langen kann, dann würde ich als Spieler immer darauf achten, dass ich vielleicht doch schaue, welchen Schaden ich dann für die Waffe auswählen. Na ja, und insbesondere wie gesagt ne Lanze, hat halt Reichweite ne, also das ist dann schon etwas deutlich anderes als an andere Kampf Mechanik als beim Kurz oder einem Langzeit oder halt bei normalen Angriffs Nahkampf angriffen, deswegen ist alles n bisschen behalten.
Ich glaube wenn man jetzt irgendwie plus dnicht Breaking aber wie gesagt bisschen behalten und um das nochmal zu unterstützen was du gerade gesagt hast, jedes Abenteuer gibt ja. Solchen im Luftwaffen Typen vor. Also es steht da drin in der Truhe findet die Gruppe einen kurz Schwert plus 1 dabei auch immer bitte beachten was hast du für eine Gruppe Gruppen Zusammenstellung und können die Gruppen Teilnehmer denn mit dieser Waffe was anfangen?
Ne? Also wenn du jetzt keine keine Leute dabei hast die Kursschwäche führen können also jeder kann Kurzarbeit führen blödes Beispiel aber wenn du jetzt Kriegswaffen beispielsweise hat die nicht jeder führen kann und dann kriegst du die Leute den Kriegswaffen finden lässt, dann ist die Gruppe vielleicht eher frustriert als dass sie sich. Über diesen Fund freut natürlich kann man irgendwie irgendwelche Mechaniken einbauen im Sinne von ja und die gibt die beim Händler ab und der Händler gibt euch dafür gleichwertige gleichwertige andere Waffe mit dem Bla warum, warum ändert ihr nicht direkt so ne die Leute freuen die die die die Spieler freuen sich mehr wenn sie halt ne coole Waffe finden die direkt verwenden können.
Ihr habt diesen ganzen Hassel mit irgendwelchen umtauschen beim Händler und so nicht also dann ja trägt das durchaus noch zum zum Spielfluss bei, wenn ihr dann entsprechend. Das auch direkt so adaptiert kann ich nur. Unterstützen Most Evil Thing einfach immer nur Kampfstätte verteilen, die magisch sind. Ja, ja, kurzer Baldur's Gate Back Flash. Da kriegt man nämlich im weiß ich noch g 2. Kriegt man in diesem Fall herum rumläuft, ist die erste magische Waffe, die man glaube ich bekomme, wenn ich mich erinnern kann plus 1.
Vollkommener Quatsch übrigens, ich habe mir die G 3 Collector's Edition gekauft, nur mal kurz einschlafen. Für wenig Geld. Ultra Ultra Hyper Ultra Hype ist vielleicht, vielleicht investiere ich in meine 2 Minuten pro Folge auch in das Thema. Mal sehen kommen wir zu einem anderen Thema, das auf Instagram gefragt wurde und das ist tatsächlich ziemlich ziemlich Einsteiger Thema, aber wirklich auch ein Thema, dass wir nicht genug besprochen haben und was auch ich ehrlicherweise gestehen muss oder wo ich ehrlicherweise gestehen muss, in allen Anfänger runden, mit denen ich gespielt hab, immer wieder für Verwirrung Verwirrung sorgt und das sind die Treffer Würfel und zwar die Treffer Würfel die ihr auf dem Crashed.
Einfach stehen habt, da ist ja dann ein kleines, ein kleines Feld, wo Treffer Würfel steht und dieser Treffer Würfel ist für 2 Dinge gut. Zum einen um beim Level up eure Treffer Punkte zu maximieren und zum anderen um euch in kurzen Rasten zu heilen. Für nicht mehr und nicht weniger. Die Frage, die Wir bekommen hatten, bezog sich konkret auf ob das irgendwas mit dem Treffen von Gegnern oder ähnliches zu tun hat.
Nein, es ist tatsächlich nur für die Treffer Punkte relevant und diese Treffer Würfel stehen euch für die Heilung in der kurzen Rast in einer Menge zur Verfügung. So hoch euer Level ist, ne also auf Level 1 habt ihr einen Treffer auf Level 2 Treffer und sofort und was ist das für ein Würfel ist also ob das NB 6 w 8 w 12 ist hängt von eurer Klasse ab, die meisten Klassen irgendwas w 8 oder w 12.
Ein Magier beispielsweise hatten wir 6 und n Barbar ist die einzige Klasse meines Erachtens die einen w 12 hat. Dementsprechend hat halt so ein bisschen nach, aber diese Treffer Würfel sind dafür durchaus wichtig, aber wie gesagt, haben nichts mit dem Treffen von Gegnern oder mit dem Treffen von mit dem getroffen werden zu tun, das war das ich würde sagen wie gesagt das war so ein bisschen die die um die Fragen von euch oder den Fragen von euch n bisschen nachzugehen nochmal zur Ermutigung wenn ihr irgendwelche Einsteiger fragen habt. Dafür ist dieser Podcast, das Konzept schreibt einfach Instagram und wir gehen gerne drauf ein und ich glaube, es ist auch ein neuer Rekord.
Wir haben nur 25 Minuten gebraucht, um bis zum eigentlichen Thema der Folge zu kommen, aber hey ja, macht ja nix starten los, ich komme aus dem Urlaub Hallo ist alles ich bin ich bin hier noch der italienische Flair ist noch spricht noch aus mir. Des ich bin auch der festen Überzeugung, dass du dir gleich einfach so ne burata so Reinziehst komplett. Also wenn man so n paar Majano reinbeißen. So der Klassiker.
Was man so macht nach dem Italien Urlaub, damit das Heimweh nach Italien nicht verflogen geht ne so, in diesem Sinne kommen wir zur eigentlichen Folge beziehungsweise zum Thema der Folge und es soll auch wieder ein bisschen um die Spielleiter Tipps beziehungsweise können wir natürlich auch ein paar Spieler Tipps damit rein fließen lassen, denn es geht um improvisieren in die NT und gerade die Spielleiter wissen es, das kann manchmal wichtiger werden als man denkt, besonders wenn die Spieler nicht das machen was man denn eigentlich vorgesehen hatte.
Man muss leider dazu sagen, es gibt abgesehen von einigen Tabellen in den DM Büchern wenig Hinweise darauf, wie man als Spielleiter denn wirklich improvisieren soll. Klar gibt es Tabellen im Hinblick auf Random and Counter, die vielleicht auf dem Reisen statt bei Reisen stattfinden können oder es gibt random Gegenstände oder auch wie schon gerade eben angesprochen random Waffen die man erwürfeln kann um euch ein bisschen den das Leben als Spielleiter leichter zu machen, damit ihr euch das nicht alles ausdenken könnt.
Aber wenn es darum geht, wie verhält man sich denn überhaupt, wenn die Charaktere einfach einen komplett anderen Weg gehen, als man in seinem Abenteuer vorgesehen hat. Da findet man dann doch relativ wenig beziehungsweise wenig Anhaltspunkte, wie man denn reagieren soll und was einem das Leben leichter machen würde. Deswegen haben wir gesagt, wir sagen euch einfach mal so ein paar Tipps und Tricks, die wir persönlich beim Spielleiter nutzen und vielleicht auch ein paar paar Fallstricke, die uns schon vorgekommen sind, weil da gibt es bestimmt einige. Und starten dementsprechend mit so einer ganz leichten Folge ins neue ich ne neue Podcasts.
Ja, weil du warst 3 Wochen weg, einfach, das ist ist wie ein Jahr, quasi 4 Wochen warten auf eine Folge für unsere Zuhörer zart. Wenn man sagt, ja immer die Rechnung immer vor dem Italien Urlaub nach Italien. Und in Fahrenheit und um direkt mal rein zu starten. Ich glaube um was für euch am einfachsten ist, sind die beiden Sachen, die tatsächlich im Spielleiter Handbuch zu finden sind, denn das sind die Sachen wie improvisier ich denn?
Schaden und klar wissen wir alle Jahre gewisse Monster machen und den Schaden, wenn sie mit einer Klaue angreifen, die Monster machen so Schaden, wenn sie mit einer Waffe angreifen, das ist alles festgelegt, aber was passiert denn zum Beispiel wenn ihr von einem Flying Fortress getroffen werdet? Das ist tatsächlich ein Fallbeispiel in der Liste im Spielleiter Buch, das wären nämlich in dem Fall 18 D. 10 und das finde ich dann schon, weil ganz ehrlich, wie oft wird das Vorkommen, aber natürlich es soll so n bisschen der Hinweis darauf sein. Wie S.
Bei verschiedenen Sachen passiert, ne? Also wir haben ja Sachen wie was passiert wenn ihr von von einem Blitz getroffen werdet? Was passiert wenn ihr in Lava fällt? Was passiert wenn ihr einfach in den Fire Pit ausversehen rein läuft von einem Feuer oder so, dafür sind dann jeweils Beispiele dabei wieviel Schaden das Ganze gibt und aber gleichzeitig gibt es eine wunderbare Tabelle auch noch im Spielleiter Buch wie es denn ist wenn was komplett anderes was vielleicht gar nicht darauf anwendbar. Als Schaden gemacht beziehungsweise hinzugefügt werden kann.
Und da geht man ganz simpel nach character Level, man sagt nämlich character Level immer 1 bis 45 bis 1011 bis 16 und 17 bis 20 und unterteilt das in 3 Schwierigkeitsgrade beziehungsweise in 3 Schadens gerade einmal set back, das heißt OK eure Charaktere sterben nicht gleich aber werden durch den Schaden natürlich ein bisschen zurückgeworfen, dann Dangerous und als letzten Punkt Deadly und dementsprechend könnt ihr dann wenn ihr nicht wisst welcher Schaden das genau sein könnte. Den Schaden so n bisschen verteilen natürlich auch immer auf die Situation angepasst.
Wenn ihr wisst, die Gruppe kommt gerade von einem harten Kampf und alle Tumblr gerade noch so bei auf ihren letzten Treffer, punkten irgendwie durch die Gegend, dann würde ich natürlich eher den ZB nehmen, anstatt dass irgendjemand, gerade weil er auf eine Maus falle tritt plötzlich deadly 4 d 10 schaden bekommt auf Level 1 ne, also da n bisschen natürlich anpassen, aber das merkt die auch relativ schnell gewissen Schaden wenn ihr sagt OK wenn ihr es nicht n Bier Krug übergezogen bekommt.
Dann sind es natürlich nicht 3 d 10 Schaden, sondern eher ein d 6 oder sonstwas. Also da könnt ihr natürlich dann auch wieder ein bisschen improvisieren. Dementsprechend könnte die Tabelle ganz easy nutzen, um einfach zu schauen, was wollt ihr dafür nehmen und euch da so ein bisschen dran entlang hangeln.
Gleichzeitig natürlich auch, wenn es neben dem Schaden, wenn es noch andere Möglichkeiten gibt zu improvisieren, dann ist natürlich der Ability Check relativ weit vorne und da ist es eigentlich auch eine ganz simple Lösung, wenn ihr sagt, OK, wie schwer ist es denn irgendwas zu machen, dann könnt ihr das auch wieder in 3 verschiedene Teile unterteilen, also in 3 verschiedene Schwierigkeits grade einmal easy, einmal moderate und einmal hart, in dem Fall auch ganz easy easy ist NDC Entschuldigung nicht e 10 sondern 10 im Endeffekt als Check, das heißt eure Spieler müssen 10 bestehen.
Dann moderate wäre 15 und hart wäre ein Check von 20. Da könnt ihr natürlich auch wieder ein bisschen anpassen, aber das gibt euch schon mal so n Grundgerüst wo ihr sagen könnt, OK wenn was besonders schwer ist, dann natürlich Richtung 20 zu gehen, wenn was einfaches r Richtung 10 und dann natürlich ganz wichtig auch immer n bisschen schauen welcher Charakter macht denn gerade ja also wenn zum Beispiel ein Charakter gut darin ist mit Werkzeugen umzugehen und die Tätigkeit die er gerade vollführt.
Das hat mit diesem Werkzeug zu tun. Dann natürlich keinen schwerer Check ist, sondern eher ein moderates Check, selbst wenn die Aufgabe eigentlich schwer wäre, weil die Person darin besser geübt ist. Ich glaube, das ist aber generell der Punkt bei diesen Listen. Ne, also dass die und ich glaub nicht oder anders gesagt, ich finde eigentlich, dass die da auch ein sehr guten Job macht, Improvisation per se zu unterstützen, indem sie mit diesen Listen halt so n, wie soll man sagen so ne so ne Größenordnung gibt oder so Vergleichswerte an denen man sich einfach so lang hangeln kann um nicht komplett auszuufern, wenn es halt irgendwie jetzt schaden und und ähnliches.
Ne, weil gerade natürlich, wenn man anfängt und wenn jetzt über die Einsteiger Abenteuer reden, über die wir beispielsweise vor 2 Folgen gesprochen haben, da wird man ja so sehr durchgeführt und dann irgendwie keine Ahnung, du, die Gruppe kommt dann das Dorf und dann passiert das und das und dann solltet ihr gucken, dass die Gruppe eher so dahin geht, wenn sie das nicht tut, könnt ihr das machen und so weiter und sofort also geht ihr da tendenziell oder die diese Einsteiger Abenteuer bemühen sich, dass man nicht allzu viel improvisieren muss, aber nichtsdestotrotz gibt es immer noch diesen Unsicherheitsfaktor, die Spieler. Verrückte Dinge tun und wenn, dann halt wie du bei dem Beispiel von dir zu bleiben halt
irgendwer n Krawall in einer Schenke an zettelt und n Bier über den Kopf gezogen bekommt, dann weiß man vielleicht als gerade Einsteiger Spielleiter jetzt nicht OK irgendwie ne Art von Schaden wird das ja schon wohl sein, so ne macht irgendwie Sinn. OK was ist denn jetzt viel und ist wenig schaden, was sind Vergleichswerte, wieviel Schaden würde dann mal so ein Feil machen und all diese Dinge ne und dann kann man sich mit diesen Listen natürlich sehr gut behelfen die einem da einfach so ne.
Ich sag mal Daumen Formel mäßig Größenordnung an die Hand geben, die dann die dann angezogen werden können. Finde ich schon sehr gut gemacht dahingehend auch als Spielleiter dann schneller zu reagieren. Reagieren macht halt auch immer mehr Spaß für die Spieler, anstatt dass du dann irgendwie noch mal 10 mal nachblättern musst und dann irgendwie den Schaden von der improvisierten Waffe nachgucken musst.
In dem Fall der Bier Krug dann lieber mal kurz schnell reagieren, wenn das dann noch mal passiert könnt ihr das ja auch nochmal ändern, da wird keine Spieler böse sein wenn der Bier Krug dann auf einmal ein D 4 statt ein d 6 Schaden austeilen. Dementsprechend lieber ein bisschen schneller reagieren, aber immer noch im im Sinne von OK, es muss schon noch in den Verhältnissen stehen.
Wie gesagt, mit dem Pfeil und dem Bier Krug, aber dann hat man zumindest den Spielfluss am Laufen gehalten ohne jetzt irgendwie zu sagen, Hey ich muss nochmal alles nachlesen. Bezüglich dieses ich würde super gerne als Überleitung nehmen für einen, für einen, für das weitere, also für für meinen, ich sag mal oder einer persönlichen Spielleiter Tipps, außer du möchtest gerade noch das Thema mit den Listen beenden. Nee, also ich hab ja am Anfang schon angesprochen. Es gibt natürlich noch.
Verschiedene Random Ecouter und Random Counter sind natürlich auch unterschiedlich. In welcher Region ihr unterwegs seid. Es gibt in den meisten Abenteuer Büchern natürlich auch noch mal Listen mit Random countern, da könnt ihr dann ordentlich reinschauen und sagen, Hey in. In Dragon heißt läuft euch natürlich nicht mitten in der Stadt auf einmal n Eulenberger über den Weg, sondern da wird es irgendjemand anderes sein, der Random Account hier ist euch daran anzupassen, macht euch aber meistens jedes Abenteuer relativ. Einfach, das ist richtig.
Und auch mit diesen Random Accounts vielleicht um da vielleicht auch direkt mit einem persönlichen Tipp einzusteigen. Ich werde ehrlicherweise ein bisschen vorsichtig aus 2 Gründen erstens oder wegen wegen einem Wegen eines Hauptgrund, sagen wir so, und dieser Hauptgrund geht jetzt auch direkt auf das Thema ein, dass ich eben aufgreifen wollte, und zwar das Thema Spielfluss versus Regelgenauigkeit.
Den Spielfluss am Laufen zu halten ist meiner Erfahrung nach eines der Schlüssel. Oder der eines der wichtigsten Sachen, die einen, die einen Spielleiter hinbekommen muss, dass die Leute dazu, dass die, dass die Spieler das Gefühl haben, ein organischer Teil einer sich immer entwickelnden Story zu sein, und das wird halt einfach maßgeblich unterbrochen, wenn man als Spielleiter dauernd irgendwo reinquetschen o das kannst, das kannst du so nicht machen, das geht aber eigentlich so, OK, das muss ich jetzt nochmal nachlesen, OK, das müsstest du so und zu tun und zu Geschichten ne und das und random Counter zählen da meines Erachtens leider Gottes.
Leider Gottes häufig mit dazu, wenn ich bin, nämlich die Abenteuer angucke, die ich jetzt bis jetzt gespielt habe, hat man diese Renten hat man auch von den einzelnen Abenteuern häufig so random Counter Tabellen, insbesondere wenn die Abenteuer irgendwie in also eher so, eher so wenig also Sandbox Abenteuer sind, wo man halt auch so ein bisschen in der Welt unterwegs sind, so Geschichten, dann stehen da häufig Sachen wie OK für jeden halben Tag, den die Leute, den die Gruppe halt irgendwie. Durch die Gegend Würfel of the Random, Counter Tabellen und ab bestimmten Werten kommen dann auch tatsächlich irgendwelche irgendwelche Monster zu Geschichten und das ist dann halt so.
Das ist halt so ein Rudel Wölfe oder keine Ahnung irgendwie dann ne Patrouille Patrouille oder sowas diese diese random Counter sind in sich selber in sich seltenst nicht immer aber seltenst in die Story irgendwie eingebettet, sondern sind wie der Name schon sagt einfach komplett random. Entweder man schafft es als Spielleiter irgendwie einen sinnhaften Bezug für diese Random Counter herzustellen und zu sagen, OK weiß ich der die Goblin Patrouille ist augenscheinlich von dem Schloss was ihr die ganze Zeit sucht.
Losgelaufen, um um euch aufzuspüren oder so Geschichten und hat eine Karte bei sich, wie ihr dann irgendwie scheint, was weiß ich halt irgendwie einen Bezug herzustellen für den der für die Spieler irgendwie wichtig ist. Oder lasst es sein ohne Witz also niemand. Also ich hab jetzt noch keine Gruppe gehabt die sich darüber gefreut hat einfach nur n random hol ne Random Horde Wölfe dazu klöppeln, insbesondere wenn diese wenn die Kämpfe auch nicht herausfordernd werden ne also ganz klar Situation, ich hatte sogar auch mal bei euch in der Gruppe.
Da hab ich euch bei der Kurs Start Gruppe relativ. Am Anfang hab ich einfach mal so n so n paar Wölfe vorgesetzt die einfach weg geklöppelt. Habt das dann auch so nutzlos weißt du also das ist das ist dann so das ist dann das kostet 1 dann irgendwie weil keine Ahnung irgendwie 5 Wölfe und die wollen natürlich alle irgendwie gesteuert werden und dann dauert halt so Enter irgendwie ne Viertelstunde das hat die Story nicht vorbei nach vorne gebracht, das hat gegebenenfalls irgendwie Replay unterbunden, also Dinge deswegen so Random and Counter Random Counter willen.
Echt bin ich, komm einfach gleichzeitig, aber ich finde random Enco unter kannst du hervorragend dazu nutzen um noch mal gewisse Stories rüberzubringen, also sei es zum Beispiel jetzt, wenn wir beim Thema sind, ob Benny noch nicht ganz klar ist, dass Strat quasi der böse ist, dann könnte man random Enco unter mit Banditen passt jetzt nicht ganz, ihr wisst was ich meine, wenn du Banditen irgendwie als random Counter rein schickst, es dann auch keiner mehr ist.
Aber ja, den Brief. Bei sich haben mit unterzeichnet. Hier tötet die Abenteuer Gruppe XY unterzeichnet mit Strat von Savic ne das sind immer Sachen wo man noch mal irgendwas einstreuen kann wenn du weißt OK die Gruppe hat jetzt am letzten Punkt irgendwas vergessen oder so, also da ob jetzt mit dem Brief oder die haben irgendwas bei sich was n Hinz sein könnte für den weiteren Story Verlauf das kann man dann einsetzen aber ansonsten bin ich komplett bei dir wenns nicht zur Story beiträgt rauslassen weil es einfach nur verbrauchte Zeit. Ja, und also wie gesagt, man kann mit ein bisschen Kreativität so Random Counter auch definitiv verknüpfen. Aber ja wie gesagt, dann überlegt euch wieder, überlegt euch am besten irgendwie ob das
organische eingeflochten werden kann. Random Counter sind natürlich dafür gut der Gruppe n bisschen einzuheizen, ne also dann wenn man merkt so eine Gruppendynamik funktioniert gerade nicht so richtig oder man oder die Gruppe ist unentschlossen wohin es gehen soll, kann so random Counter natürlich mit so einem wie gesagt zu einem Brief der irgendwie dabei liegt dafür sorgen, dass die Gruppe n bisschen zielgerichteter vorgehen kann.
Oder ein bisschen Entscheidungen schneller treffen oder so Geschichten, das gehört dann ein bisschen Fingerspitzengefühl des Spielers, aber nichtsdestotrotz natürlich was was, was dann doch auch effektiv eingesetzt werden, aber wie gesagt, wie gesagt, nur weil da in der in der Tabelle steht, würfelt da drauf und jetzt kommt da oder was zum Beispiel in diesen Tabellen auch häufig steht, sind so so Random Social Enco unter, also das ist nicht mein Counter ehrlicherweise, dann wirft man so und dann halt so. Ein Plan Wagen fährt an der Gruppe vorbei. Und dann ist das so.
Ja OK, also ich verstehe den Punkt, dass man halt so ein bisschen, dass die Welt lebendiger beschreiben soll, aber bitte, liebe Spielleiter, dafür braucht ihr keine Tabelle, das ist vielleicht nämlich ein, das kann ich auch direkt mal nehmen, als Überleitung zu einem nächsten meiner Tipps, und zwar das Beschreiben eines des lebhafte beschreiben der Umgebung finde ich ne unfassbar wichtigen Punkt und das zählt natürlich die gerade den Bogen zu machen auf den Reisen genauso ne, also wo wo ist die Gruppe gerade unterwegs, ist es irgendwie super. Beliebte Handelsstraße wo ihr dauernd irgendwelchen anderen. Handelskarawanen irgendwie über den Weg wegfährt, findet irgendwie ein reger Austausch
statt, rastet die Gruppe irgendwie in in irgendwie allein am Wegesrand oder sind dauernd irgendwelche Qiagen Burgen, die da gebaut werden von Handelsreisenden, wo man sich dann irgendwie kann? Diesen was ist das, was ist das für ein Weib, in dem die in dem die Spieler sich gerade befinden, unfassbar wichtig und noch viel wichtiger, wenn es tatsächlich um Beschreibung von Personen geht, ganz ganz wichtig. Also keine Ahnung, die investierte ruhig. Ne halbe Minute Minute drauf, keine Ahnung. Die Gruppe kommt in die allseits beliebte Taverne, Nehmt euch die Zeit und beschreibt mal wieder wird aussieht was da für Leute am Tresen sitzen, was für einen Zustand diese Taverne denn ist. Wie können sich die Spieler das
vorstellen? Das hilft den Spielern ungemein, so n bisschen immersives Erlebnis zu haben und auch tatsächlich mehr in dieses in diese Rolle rein zu versetzen, die sie selbst darin spielen. Und gerade wenn ihr so ein bisschen role Play For fördern möchtet, hilft das den Spielern immens, gerade vielleicht Anfänger.
Die da nicht so die noch relativ hohe Hemmschwelle haben. Dann ist so sehr ins Road Play einzutauchen finde ich super wichtig. Gleichzeitig aber auch ein bisschen aufpassen. Also ich würde dir bei bei Personen absolut recht geben, es macht mega Sinn die näher zu beschreiben wo wir dann aber wieder bei den Plan wagen sind, wenn ihr anfängt als Spielleiter den Plan wagen sehr genau zu beschreiben der an euch vorbeifährt beziehungsweise den Spielern vorbeifährt, kann ich euch garantieren, dass die auf diesen Plan wagen draufspringen werden komplett untersuchen werden, den Fahrer befragen. Werden und sich hundertprozentig sicher sind, dass irgendwas mit diesem Plan wagen los ist.
Also. Und ihr müsst euch dauernd dummen Namen für NPCS ausdenken. Ja, aber der Punkt ist also ja ich, ich verstehe Punkt total ich ich muss ich muss auch gestehen ich ich erwisch mich dann mal, dass ich ein bisschen Faulheit das einfach zu selten mache, so Umgebung zu beschreiben oder so weiter und sofort, aber meine Hoffnung ist ja bei sowas immer genau, dass das genaue Gegenteil passiert, ne also dass man halt ganz gewöhnlich oder ganz normal Räume in einem gewissen Detail grad beschreibt, in dem man auch konkrete Regale beschreibt oder wie der Schreibtisch aussieht von dem Raum, in dem die in dem von dem Raum in die Gruppe gekommen ist und halt nicht diesen Effekt hat der Spielleiter auch mal. Super doof ist, dass die Gruppe
in den Raum reinkommt und man sagt, ja ist ein Raum ab und mittendrin steht ein riesengroßer Schreibtisch und dann o wir untersuchen Schreibtisch a. Ja, wer hätte das gedacht, ihr findet den Schlüssel, den Ihr gesucht habt, sondern halten wir das n bisschen organischer macht und dann halt auch die Spieler n bisschen anregt.
Dann dann fragen zu stellen, sich vielleicht selbst ein Bild von diesem Raum zu machen und so Geschichten. Es ist, glaube ich, so ein für und wider und kommt ein bisschen auf die Gruppendynamik an, weil ansonsten, wenn man immer nur das beschreibt, mit dem die Gruppe interagieren soll, hast du natürlich recht, dann passiert immer genau das, dass die Gruppe auch genau das tun wird, immer das, was beschrieben wird, wird auch untersucht werden, und zwar bis irgendeine Information herausfällt, die für sie nützlich ist.
Und ansonsten, wenn der Planwagenfahrt danach. 1 wirklich überraschend intensiven Befragung von Random Leuten auf dem Weg dann einfach wieder fahren gelassen wird, wird diese Gruppe Ewigkeiten euch als Spielleiter auf die Nerven gehen und sagen, was war denn jetzt mit diesem Plan, wagen Fahrer was für ein dunkles Geheimnis hatte er denn?
Genau, aber auch da, das wäre mein nächster Tipp, go with the flow, ne. Also wenn jetzt gerade der der Planwagenfahrt, der ausversehen befragt wird, weil irgendwie verkackt hat mit der Beschreibung, dann ist der Plan Wagen Fahrer halt mal den PC, der eigentlich erst ein bisschen später. Dann kommen sollte, dann erfahrt ihr vielleicht beziehungsweise die Gruppe erfährt dann vielleicht von dem neue Informationen.
Also wenn bevor dann die Situation eintritt, dass die Spieler gefrustet sind, weil sie eine halbe Stunde lang mit diesem Plan wagen, Fahrer geredet haben und keine Informationen bekommen haben, dann improvisiert lieber so, dass der Planwagenfahrt doch wichtig ist und entlockt ihnen zumindest die eine oder andere Informationen, die wichtig ist für die Spieler, weil damit habt ihr dann auch vorgesorgt und ihr bleibt im Spielfluss drin, ohne irgendwie viel Zeit für P CS irgendwie. Der zu nutzen von 3 Stunden Spielzeit am Tag und ne halbe Stunde ist draufgegangen und die Spieler sind keinen Schritt weitergekommen im Abenteuer.
Genau, was wieder n bisschen. Dieser Punkt ist ja gerade angesprochen, Spielfluss, also den Spielfluss zu zu generieren und am Leben zu halten, ein kleiner Trick vielleicht noch, den ich dazu einen anbinden kann oder einwerfen kann. Ich glaube das hatte ich schon irgendeiner Folge kurz angerissen und zwar. Ist natürlich eines der signifikanten Punkte von jedem Paper Spiel, das die Spieler so viel aktionsfreiheit haben sollen wie möglich.
Ne, also dieses typische was macht ihr diese typische, was macht ihr jetzt? Frage des Spiel Leiters ist ja schon fast ein Meme der Papier Welt. Haltet euch vor Augen, was eurer Meinung nach die Gruppe jetzt tun soll. Wo denn manchmal gibt es Szenen oder Situationen, wo diese Handlungsspielraum, den die Gruppe gegebenenfalls durch bekommt, weil ihr sie fragt, was sie jetzt tun möchte, gar nicht von euch und dem Abenteuer gewünscht ist. Das bedeutet jetzt nicht, dass ihr. Den, den den Spielern einfach irgendwie das Abenteuer vorlesen sollte.
Aber ich würde jetzt vergleichen bei Videospielen mit gescripteten Ereignissen weißt du was ich meine, so dieses, dass dass man weil ganz häufig, das hatte ich jetzt einmal als Spieler das Erlebnis und vor n paar Wochen auch nochmal als Spielleiter, wo ich irgendwie nicht dran gedacht hab Punkt ist ihr wollt oder ich wollte, dass die Gruppe diesen Schlüssel findet in dem Arbeitszimmer. Ja, deswegen auch ein Vergleich mit dem Schreiben im Vergleich mit dem Schreibtisch bei dem Schreibtisch. So, ich wollte, dass die Gruppe diesen Schlüssel findet, weil damit das Abenteuer Halt signifikant nach vorne getrieben werden konnte.
So und dann geht halt die Schurken rein. Und durchsucht den Raum. Ich lasse Sie Wahrnehmung würfeln, Sie würfelt ne 2 glaub ich oder ne 3 und dann denkst du alter Scheiße so, ich kann die jetzt ja offensichtlich nichts finden lassen bei so einem bekackten Wurf, aber ich will ja, dass sie diesen Schlüssel findet und wenn das also entweder ihr müsst natürlich dann wieder drum herum improvisieren, aber das war dann für mich ganz klar OK, wenn Sie diesen Schlüssel nicht finden, dann wird das jetzt hier so n ziemlich frustrierender Moment, wo sie sehr lange irgendwie eine alternative Lösung finden werden.
Überlegt euch sowas vorher und sagt im Zweifelsfall auch einfach ja OK, darauf musst du jetzt nicht würfeln, denn du findest beim Durchsuchen das und das oder beschreibt die ganze Szene gegebenenfalls wieso ein geschicktes Ereignis im Sinne von OK, ihr findet eine einen, eine eine ein Büro, wo überall Sachen herumliegen und beim Durchsuchen dieses Büros findet ihr im Schreibtisch den Schlüssel ne, also das dankt euch im Server auch die Gruppe, dass ihr dann halt entsprechend diesen diese, diese dieses Abenteuer entsprechend vor.
Vorwärts gebracht hat also deswegen nur Leute. Wirf alles würfeln zu lassen, hilft euch im Storytelling gegebenenfalls nicht. Unbedingt beziehungsweise wenn es dann doch wirklich immer so macht, dann macht es so, dass von mir aus der Wurf auf den Schreibtisch fehlschlägt, dann liegt der Schlüssel halt im Schrank nebenan, den sie auch noch untersucht und neuen Wurf da drauf machen.
Ne, also es gibt nichts Schlimmeres als bei dem Schreibtisch dann 6 Personen auf diesen Schreibtisch werfen zu lassen, ob sie was finden, dann improvisiert lieber und. Tut den wichtigen Gegenstand beziehungsweise platziert den wichtigen Gegenstand in einen anderen Teil des Raumes, wo er dann danach gefunden wird. Weil das ist auch wirklich so, wo einfach der Spielfluss dann noch mal verloren geht mit ja OK, du hast ja nur 2 gewürfelt, dann versuche ich es auch mal.
Nur ne 5 willst du nicht auch mal drauf würfeln, so nee. Und das ist vielleicht auch noch mal ein Hinweis für Spielleiter als auch Spieler. Ich zum Beispiel meiner bei meiner Gruppe oder bei meinen Gruppen untersage das ne, also wenn jetzt quasi. Eine Ahnung. Viele Leute gehen dieses Arbeitszimmer und 2 sagen, wir würden jetzt gern untersuchen, während die anderen beiden halt in den Nachbar Raum gehen und die beiden untersuchen denen und beide haben jetzt ne 2 ne 7 Bild gemalt und beide haben dann 2.
Dann untersage ich, dass die anderen beiden in das Arbeitszimmer kommen können und das auch noch mal untersuchen, weil das ist ja vollkommen kontraintuitiv, sodass 2 Leute dafür abgestellt worden im Untersuchen kommen raus, sagen ja wir haben nichts gefunden und dann kommt der dritte ja auch nach, kann ja nicht sein. Ne, also das das das finde ich einfach albern und dann dieses und dann diese diesen Call Back down zu machen im Sinne von ja dann untersuche ich den jetzt noch mal, weil ich das Ergebnis der der Würfel oder weil ich die Ergebnisse meiner Abenteuer Kollegen kenne.
Es ist halt ja, ich weiß, dass es dann schwierig zu verkraften, aber dann ist es halt auch einfach Scheiße gelaufen. Ja beziehungsweise wir sind dann auch schnell meta Gaming ne wo wir dann wieder auch bei bei Tipps nicht nur für Spielleiter sind, sondern für Spieler. Vermeidet Meta Gaming um jeden Preis. Es wird erstens euch rausziehen, das wird den Spielleiter rausziehen und auch eure anderen Spieler beziehungsweise eure Freunde rausziehen.
Am gleichen Tisch sitzen, weil dann geht es am Ende nicht mehr um das Abenteuer an sich, sondern nur noch um den nächsten Würfel beziehungsweise nächste Ergebnis. Was er dann rausholt und das ist was, was man unbedingt vermeiden sollte. Also ganz ehrlich, dann lieber mal rausgehen und einen anderen Lösungsweg suchen oder einen anderen Lösungsweg finden und dann statt da sich immer darauf zu fokussieren. Genau.
Und vielleicht auch das Sorry, dass ich hier so von meinen Notizen zu von Punkt zu Punkt springen, aber die Überleitung passen immer so gut, denn eine Sache. Und das ist also generell, muss man natürlich sagen, alle unsere Tipps, die wir euch jetzt geben. Das ist ganz. Persönliche Erfahrungen, die wir gemacht haben auf Basis der Stilistiken der Gruppen, in denen wir spielen.
Also jede Gruppe ist anders und jeder Spielleiter ist anders, wenn ihr das irgendwie anders, geiler findet und wenn eure keine Ahnung, Gruppen, Gruppendynamik das zulässt und darauf fokussiert ist jede Regel extrem, Regel genau einfach nachzuschlagen und so zu exekutieren, dann Jo viel Spaß dabei aus denen mit den Gruppen, mit denen ich gespielt hab ist im allgemeinen oder fast immer muss ich wirklich sagen eine Gruppe würde ich vielleicht ein bisschen wieder spiele.
Oder gespielt habe. Sind da wirklich alle erst Story getrieben und sind sehr dankbar, wenn man halt so flüssigen Spiel lauf garantiert und eine Sache, die ich auch sehr beigebracht bekommen von den Leuten, von von den beiden Spielern, mit denen ich am Anfang gespielt habe oder am Anfang meiner D Karriere ist, die ist die sogenannte Love cool.
Ermöglicht den Spielern Dinge, wenn die Idee cool ist, auch wenn sie vielleicht nicht 1 zu 1 so in Regeln abbildbar ist. Das ist dieses ganz typische und ich meine, das ist die Basis, auf den auf der Papa irgendwie aufbaut, dass der Spieler beschreibt, was er gerne tun möchte und dann der Spielleiter sagt auch, was er würfeln soll, falls er auf was würfeln soll und wenn der Spielleiter und oder wenn der Spieler und ich meine im Allgemeinen ist ja schon gerade bei erfahrenen Spielern, dann wissen wir natürlich irgendwie was dann was für Aktionen welche Würfel auslöst und so weiter und sofort, aber wenn das gerade bei unerfahrenen Spielern irgendwelche Fans. Die Ideen sind ne irgendwelche,
keine Ahnung, er will irgendwo drauf klettern und dann im Sprung einen Goblin 4 teilen. I don't know irgendwelche abgefahrenen Ideen und ihr findet die cool. Finde das irgendwie ihr findet keine Ahnung, die Lösung die der die der Charakter der Spieler hier gefunden hat oder meins gefunden zu haben irgendwie besonders cool, dann lasst sie im Zweifelsfall zu, das macht die Gruppe auch wenn ihr dann vielleicht das coole, den cool, das coole Monster, das irgendwie ausgedacht hat und mit dem er so gerne mal kämpfen wolltet.
Irgendwie nicht in der Gänze ausspielen könnte oder sowas. Die Gruppe wird einen Heiden Spaß dabei haben, coole Ideen umsetzen zu können, das trägt die Stimmung, macht die Stimmung besser, das bringt das Spiel nach vorne oder bringt es irgendwie Abenteuer nach vorne definitiv und dann meiner Erfahrung nach immer die Stories die sich dann immer noch Monate und Jahre, teilweise Jahre später erzählt werden, wie beispielsweise in unserer Gruppe als der Drachen gültige Drachen, blutige Barbar mit einer Arsch Bombe, einen Goblin statt da erinnere ich mich auch noch immer gerne.
Und das Ergebnis ist jetzt 3 Jahre her oder so. Das ist schon das sind, das sind definitiv Sachen, die ich sehr, sehr fördere und auch sehr als Tipp weitergeben. Kann ich würde es sogar noch ein bisschen erweitern. Nicht nur Rudolf Cool nennen, sondern tatsächlich einfach nur Rule of Acting nennen, weil. Ich hab oft das Gefühl, dass viele Spielleiter dazu neigen, für jedes Rätsel oder jede Art wie ein Raum betreten werden muss oder wie was gefunden werden muss. Immer nur so einen Lösungsweg vorgeben und das würde ich mal außen vorlassen beziehungsweise indem man Beispiel irgendwie jetzt abgeschlossen ist kein Schlüssel vorhanden, die ist auch so massiv, dass man sie nicht eintreten kann, die Spieler werden wahrscheinlich
irgendeine Lösung finden beziehungsweise sie werden mit irgendwas, ob das jetzt cool ist oder nicht, aber sie werden mit irgendeiner Idee um die Ecke. Kommen, um diese Tür aufzubekommen und dahingehend ist es manchmal relativ ratsam, als Spielleiter nicht zu sagen, ja, aber die müssen unbedingt dann aus dem Holzen Schlüssel schnitzen, was in der Ecke liegt und ansonsten kriegen die Tür nicht auf.
Nee lasst eure Spieler an einer Idee arbeiten beziehungsweise lasst ihnen den Freiraum mit einer Idee um die Ecke zu kommen. Erstens fördert die nicht nur den Spielfluss, sondern ihr fördert auch den Ideenreichtum eurer Spieler und gleichzeitig belohnt er sie damit, das heißt sie werden sich freuen wenn sie noch kreativer im weiteren Verlauf des Abenteuers sind. Und dementsprechend wird euch das Leben als Spieler auch nochmal deutlich erleichtern.
Unbedingt. Und sprechen wir wirklich die Überleitung, sind fucking Pointe dieser Folge Christian Wahnsinn, wie wenn wir nämlich über erleichtern sprechen ist das ist die letzte Notiz oder den letzten Bullet Point und ich meine über irgendwelche Tipps und Erfahrungen machen aber so, ich habe hier mal so meine Top 5 mal unterschrieben und der letzte Punkt hierbei ist einfacher als besser und das ist eine eine Lehre die ich. Mit Blut bezahlen musste und mit Blut meine ich mit Abenteuer nie zu Ende gespielt wurden.
Man neigt dazu, gerade wenn man irgendwie, also finde ich zumindest wenn man jemand ist, der irgendwie irgendwie was mit mit Stories, mit Storytelling zu tun hat oder irgendwie sich auch irgendwie in coole, in coole Fantasy Stories in irgendwelchen Büchern verliebt hat oder sowas mit irgendwelchen abgefahrenen Twists und keine Ahnung irgendwelchen abgefahrenen Wendungen der Story, die man nicht vorhersehen konnte, dann versucht man. Ähnliche Momente in seinem Team die Abenteuer zu schaffen und das geht meistens in die Hose, würde ich behaupten. Der Grund ist einfach der, dass man gerade bei bei Runden, die nicht regelmäßig zusammenkommen, sondern sie typischen einmal im Monat schafft man es vielleicht
mal sich auf ein Spiel Datum zu einigen Runden, die dann vielleicht auch so keine Ahnung 3 Stunden spielen 34 spielen, ergo dann auch vielleicht so 2 n Counter den kompletten Spieltag irgendwie blockieren, irgendwie von den Spielern abzuverlangen, sich an eine Szene zu erinnern, die keine Ahnung. 10 Spieltage und entsprechend fast ein Jahr her ist, um dann den Hel Twist, der jetzt kommen wird, vorherzusehen und dann irgendwie den die entsprechende Coolness abzuverlangen, Haut meistens nicht hin oder irgendwelche komplexen Rätsel, die sich über wieviel auch immer Spieltage aufbauen, das ist das dankt dir niemand und wenn, dann kommt es natürlich auf die Gruppe an, manche sind dann haben irgendwie einen super findigen Spieler mit
dabei, die der alles mit dokumentiert und sich dann irgendwie nochmal durchliest. Im Allgemeinen ist das eher nicht der Fall. Meiner Erfahrung nach und entsprechend. Haltet die Rätsel und haltet die es Story Twists oder was ihr da irgendwie vorbereitet habt lieber short easy und dass die Leute irgendwie auch sehr kondensiert und konzentriert das mitbekommen was ihr sie mitbekommen lassen möchtet, das hilft euch, das hilft den Spielern das das Macht für die das Macht die für die Spieler die Story auch Erfassbarer und ihr landet nicht in irgendwelchen Plotholes die ihr ansonsten nicht wieder ausgebügelt. Kommt ich glaube, jeder Spielleiter kennt diese, kennt diese, kennt diese Szene, wo die
Spieler dann wo der Spieler irgendwo an dem Ende des Rätsels stehen und vergessen haben, dass sie den Gegenstand zur Lösung dieses Rätsels einfach in ihrem Equipment haben. Und sich dann überlegen, OK, wir wie, wie lösen wir das jetzt hier und einfach nicht drauf kommen. Und ja, das ist leider doch leider Gottes doch immer etwas nervigeres Unterfangen und dann immer den PC danebensteht und sagt Guck doch da in eurer Tasche ist nicht dass der Schlüssel der gerade sucht, das ist dann auch mal wieder ein bisschen. Affig bin ich komplett bei dir, aber auch da, dass man wächst mit den Aufgaben, so gesehen vielleicht auch da noch mal. Wenn ihr ich mein jede Spieler Gruppe, du hast eben gesagt. Jeder Spieler ist anders, wenn
ihr als Spielleiter merkt, hey, ich hab bei gewissen Sachen Problemen, sei es zum Beispiel Namen von NPC Charakteren, Wenn jeder NPC Charakter von euch immer gleich heißt, in jedem neuen Dorf wo die Spieler hinkommen, dann macht euch doch einfach mal eine Liste mit 30 Namen oder so wo ihr einfach rauspicken könnt und wie eben schon gesagt das Spiel dann einfach flüssiger weiter gestalten könnt anstatt jedes mal euch einen Namen auszudenken und da seid ihr dann auch so ein bisschen gefordert wie seit einsichtig.
Mit euren Fehlern beziehungsweise merkt auch selbst oder rekapituliert nochmal die Session. Was habe ich gut gemacht, was habe ich schlecht gemacht, wie kann ich da mir das leben einfach dann beim nächsten Spiel n bisschen erleichtern, indem ich das vielleicht vorbereite oder mir ne Liste machen oder was auch immer und packt das an euren DM Bildschirm wenn ihr ohnehin online spielt sollte es noch einfacher sein, dann könnt ihr einfach auf den Desktop packen aber seid vorbereitet gleichzeitig wo wir wieder beim Kämpfen sind, das wollte ich noch anbringen.
Es gibt wunderbare Abenteuer, wo immer ganz genau gesagt wird, in welchem Raum denn welcher Gegner steht. Das mach ich zumindest ein bisschen anders. Ich schreibe mir meistens alle Gegner auf, wenn wir jetzt bei einem einzelnen Dungeon sind und sagen, OK, das sind die Gegner, die in diesem Dungeon vorhanden sind.
Klar gibt es gewisse Gegner die in bestimmten Räumen stehen müssen, weil sie zum Plot beitragen, aber der Rest der Gegner das Freestyle ich weil dann sind wir wieder auch was wir eben gesagt haben mit wie ist die Gruppe denn gerade drauf, hat sie nur noch wenig. Schwerpunkte dann werde ich der Gruppe wohl kaum den entgegnet direkt entgegen werfen, sondern vielleicht noch erstmal ein kleineres Scharmützel, wo sie gerade noch so überleben können und im besten Fall noch machen können. Also passt wirklich die Gegner in einem Dungeon darauf an, wie eure Gruppe gerade drauf ist und improvisiert dann n bisschen oder nehmt vielleicht auch mal, wenn ihr das nicht möchtet und ganz genau haben wollt, dass die
Gegner stehen, nehmt meinen Gegner weg oder fügt man einen hinzu, wenn ihr merkt Oh das läuft aber alles ziemlich gut, gerade für die Gruppe dazu improvisieren ist super easy, wenn ihr vorher wisst, hey. Das sind alle Gegner, die kann nicht rein und raus schmeißen und dementsprechend seid ihr flexibel. Ich glaube, dem ist nichts hinzuzufügen und ich glaube, das war jetzt tatsächlich relativ viele Sachen beziehungsweise ich hab meine Notizen jetzt durchgeackert. Ich weiß nicht ob du noch was aufm Zettel. Hast das war mein letzter Tipp für heute, bekommen natürlich noch mal mit der 2.
Folge um die Ecke irgendwann. Ja, es ist wirklich so. Ich meine, auf der einen Seite, das sind auf jeden Fall so die die Geschichten, wo ich hier im Spielleiter sagen kann, dass wenn ich diese Sachen von Anfang an mehr beherzigt hätte, dann wäre mir ein paar. Ein bisschen erspart geblieben, aber wie du schon sagst, ich glaube das ist auch noch mal wert in einer 2. Folge gesprochen zu werden, denn ich hab mir so n Spruch überlegt, man lernt ja nie aus Christian. Meinst du?
Und in diesem Sinne würde ich behaupten, dass wir noch unser all folglich es vorstellen, der Unterklassen, der Blödsinn Unterklassen der spielbaren Völker von The Multivers noch ein Flechten lassen sollten. Absolut. Die spielbaren Monster Völker meinst du natürlich. Ja sorry man, ich habe mich für den wunderbaren Back Bär entschieden. Wie beschreibt man den Bagger am besten? Sieht ein bisschen aus wie Chewbacca, ist ne Mischung aus Goblin und Hobgoblin, der zuviel Anabolika genommen hat und deswegen ist ihm sehr viel Haare wachsen aber auch dementsprechend sehr viele Muskeln, so würde ich ihn beschreiben, hat natürlich auch ein bisschen fade Background in der Richtung, s sagt der Name ja
auch schon, schaut euch gerne mal die Abbildung an, gibt es auch sehr coole Abbildungen, Monsters Manual dazu nicht nur in Morgen Kirmes kann ich empfehlen, ihr seid natürlich wie bei den meisten Völkern hier einen Humanoid. Ihr habt die Größe medium, ihr könnt 30 Fußball gehen und habt Dark Vision innerhalb von 60 Fuß, in dem Lite alles relativ normal. Gleichzeitig hab ich dir aber auch, wie gerade schon gesagt Faye, das heißt ihr habt Advantage auf Saving throws beziehungsweise wenn ihr versucht nicht geschadet zu werden.
Das heißt, wenn jemand irgendein Zauber auffälligster normalerweise dazu führen würde, dass ihr werdet, ihr müsst einen machen, dann habt ihr drauf. Gleichzeitig habt ihr die Fähigkeit, Long Limt und das bedeutet, dass jedes Mal, wenn ihr einen Angriffs Wurf macht beziehungsweise eine Milli Attack in Eurem in eurem Turn, dann habt ihr eine größere Reichweite. Das heißt ihr könnt s 5 Fuß weiter angreifen, wenn ihr dann noch die magische Lanze am Start habt, dann könnt ihr ziemlich um euch schlagen, gleichzeitig noch seid ihr einen Power ful Bild, das heißt ihr seid zwar Medium, aber ihr zählt eigentlich als eine größere Kreatur, nämlich eine Größe größer. Das heißt, ihr könnt mehr tragen. Ganz wichtig und ihr könnt
natürlich auch viel mehr Sachen, viel mehr Kilo zur Seite pushen oder ziehen. Zusätzlich noch, ihr seid nicht nur stark, sondern auch geschickt. Ihr seid nämlich Sneaky, das heißt, ihr seid im Stealth Skill Provisioned auch ganz nice to have, gerade wenn ihr irgendwie so ein Volk spielt, das stark ist, dass normalerweise nicht der Fall und ganz wichtig, wenn ihr euch versucht irgendwo durchzuzwingen, dann könnt ihr das Ganze machen, so als ob ihr eine Small creature seid, also nicht nur Medium creature, das heißt ihr habt eigentlich Best of Both Worlds, ihr könnt euch irgendwo durch Zwängen als Small Preacher und ihr könnt Sachen tragen als ne größere Cache leer.
Last but not least die Fähigkeit beziehungsweise der Angriff Surprise Attack und das bedeutet jedes Mal, wenn ihr eine Kreatur mit einer ganz normalen Attacke trefft, dann bekommt die Kreatur 2 d 6 mehr schaden, wenn sie bei ihrem Turn im aktuellen Kampf noch nicht dran war. Alles in allem würde ich sagen, den Mann kann man in den den Kampf stecken oder die Frau.
Pack halt einfach ne. Also das ist halt. Ich meine die Viecher sind schon als als Gegner relativ. Furchteinflößend, weil sie häufig gerade so auf dem Level 1 und 2 ja vom Vorkommen, also der jetzt nicht, entgegnet er 1 eines Bereichs. Aber zumindest als die knackigen Gegner in den in den innen Bereichen und die Hauen einen schon ganz gut außen außen aus den Schuhen, wenn man da nicht.
Aufpasst wird richtig. Ja ja, Power ful but sneaky. Power but Sneaky wäre gar nicht. Sneaky ist übrigens mein hier spielbares Monster Volk und zwar Monster. Kann man das wirklich nicht nennen, denn. Es ist eine Schildkröte und die sogenannten Tortels sind wie gesagt auch spielbar und ziemlich abgefahren.
Erstmal ist super cool eine Schildkröte zu spielen und was die Fähigkeiten angeht sind die auch gar nicht ohne, denn ihr seid auch Geld, ihr gilt auch als gilt auch als humanoides humanoider Typ, ihr könnt euch aussuchen ob ihr Medium oder Small seid, auf jeden fall ueber 30 Fuß das mal zu den Randbedingungen, dann habt ihr klauen, was sowieso schon ziemlich cool ist, denn euer an. Strike ist ist.
Es macht mehr Schaden als normalerweise, denn ein d 6 plus euren stärker modifikator und außerdem macht das Ding blutding Schaden slashing Schaden statt dem Blinden normalerweise machen. Das ist ja auch schon mal nicht allzu schlecht, gerade wenn wir uns. Kämpfe auf den auf den untersten Level irgendwie überlegen.
Dazu ist auch ziemlich cool, dass ihr natural Amor habt, aber Natural Amor ist jetzt zum Beispiel, wenn wir da irgendwie an ein Gegner denken wie Wölfe oder sowas immer immer sehr gering, eigentlich immer 12 oder 11, wenn ich mich richtig erinnere nennal Armor für die Turtle ist allerdings natürlich dem Rücken Panzer geschuldet, 17 der wird nicht mehr verändert, Durex Modifikator, deswegen wird der statisch 17 sein und.
Ich n tragen, das könnt ihr noch zusätzlich tun, aber ihr könnt keine Amor tragen, wir dann doch ein bisschen zu viel des Guten. Entsprechend kann man aber glaube ich müssen 17 ganz gut leben, ihr könnt unter Wasser eine Stunde die Luft anhalten, würde ich sagen und situativ cool, dann habt ihr die Fähigkeit Nature Nature Intuition, das bedeutet, dass ihr seid mit entweder Animal Handling Magazine, Nature Perception, Stealth oder Survival und last but not least könnt ihr euch natürlich auch. In eure eure Rücken Panzer zurückziehen, dann könnt ihr könnt ihr plus 4 auf euer rüstungs Klasse zurechnen. Das bedeutet ihn 21 war ja durchaus schon mal ganz ordentlich ist.
Ihr habt Vorteil auf Stärke und Konstitution Konstitutions Rettungs würfe gelten allerdings als Prone, also als am Boden liegend und Auer Speed ist natürlich 0. Ihr habt Nachteil auf und ihr könnt natürlich keine Reaktion verwenden und all diese Sachen, ihr seid in eurem Panzer. Und ihr könnt eure Bonus Aktion dafür nutzen, wieder anzukommen.
Das ist also so ne Last Defense, wenn ihr möchtet. Ganz coole Sache. Ja wir spielen tatsächlich mit einer mit einer Tortel in der Gruppe finde ich immer noch sehr interessant und sehr witzigen Charakter und auch tatsächlich dieses das war jedes Abenteuer auch in der letzten Folge vorgestellt hast das eine Abenteuer genau von Ghost of Salt Marsh, da war eine Torte eine durchaus sehr sehr coole Kreatur um sie dabei zu haben, das ist richtig, würde nur vielleicht. Dem Spieler empfehlen, ob er das vielleicht verbieten sollte ich jetzt.
Vielleicht war es dann doch in einem See Abenteuer ein bisschen overpowered, sehr lange die Luft anhalten zu können. Ja, warum im Prinzip? Also ich meine, ob du jetzt der unter dem Schiff geschwommen ist oder oder auf dem Schiff war letztendlich nicht ausschlaggebend, wenn ich mich erinnere. Noch ein paar Sachen ändern, aber gut, OK. Sie ist auf jeden Fall eine sehr witzige Geschichte und kann man sich auf jeden Fall überlegen.
Da bin ich bei dir. Gut in diesem Sinne. Ach, eine Sache noch, die ich vergessen hab und zwar auch natürlich als Dank für den für die Frage, die reingeworfen wurde. Auf Instagram sollen wir den Bruder des Fragenstellers grüßen und zwar Kilian, der anscheinend riesiger Fan dieses Podcasts ist. Grüße gehen raus, machen wir natürlich gerne super cool, dass du uns hier zuhörst und anscheinend du und dein Bruder hier mit dabei sind. Mit vollem Elan und ich hoffe auch natürlich Teil des größten Hobbys der Welt sind dann schöne Grüße an dich, Kian und damit können wir dann glaube ich auch die folgende. Ich würde ich sagen, schöne Grüße auch an den Negroni beziehungsweise du hast noch ne halbe Stunde Zeit und dann spielen wir die schön.
Das ist richtig. Dann bereite ich jetzt mal. Vor bis dann ciao ciao.