Anmelden

Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Dungeon of the Mad Mage - Underberg-Shots für alle

Dienstag, 8. August 2023 · 1 h 01

MP3

Shownotes

Was ist eigentlich ein Dungeon-Crawl? Für welche Abenteuergruppe ist die Art des Abenteuers empfehlenswert? Und...was ist eigentlich dieser Un(t)derberg? Diese und viele andere Fragen stellen und beantworten wir in unserer neuen Folge "Dungeon of the Mad Mage". #R2DnD #DungeonsandDragons #DNDdeutsch #PodcastDeutsch

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Welcome Back Road to The ist wieder am Start mit einer neuen Abenteuer Folge und diesmal soll es um ein etwas anderes Abenteuer gehen, was wir noch nicht besprochen haben, nämlich einen wunderbaren Dungeon Crawl in wohl einem der gefährlichsten Orte der vergessenen Reiche, dem Untersberg. Der Ort und das Abenteuer Dungeon of the Mad Made machen übrigens doch ein kleines bisschen mehr Spaß, als sich ein Underberg reinzuziehen und bevor ich hier weitere schlechte Wort Witze raushauen, eine kleine Verbesserung in der Folge sage ich oder behaupte ich. Mehr dass der unter Berg auf Elfen Ruinen aufgebaut ist, das stimmt natürlich nicht.

Es sind Zwergen Ruinen, aber egal ob Zwerg oder 11 Hauptsache Winterberg, viel Spaß o Gott. Was meinst zusammen und willkommen zur neuen Folge rote D und wir sind mitten in unserer neuen folgen Serie rund um die Abenteuer von The Coast und heute geht es um jemanden Verrückten. Und auch um den Dungeon of the Mad Mage und der Verrückte ist natürlich Christian. Auch vom Look her.

Ich hab beschlossen, ich werde einfach jetzt sehr langen Bart tragen. N Filzhut und einfach so ein langes Gewand, das. Ist mich es mich, was mich zu einer einen Gedanken bringt und zwar meine Schwester hat immer. Vorgelegt nur noch das. Genau. Meine Schwester hat mir erzählt, dass sie Rentnerin sein will, will sie auf jeden Fall anfangen, ganz viel zu kiffen und will so ne Oma sein, die immer im in der in der in einfach so der Einkaufsstraße der der Heimatstadt so rum sitzt und einfach mal n bisschen fröhlich hichert finde ich finde ich ein sehr finde ich ein sehr ein sehr gutes Live goal.

Muss ich gestehen. Ich hoffe, es werden keine Connections gemacht. Wer deine Schwester ist, aber. Ich glaube, das wird ganz ehrlicherweise ja. Aber ich wie gesagt, das Ganze kann nach hinten losgehen, wenn du nicht den richtigen Look hast. Also du brauchst auch den richtigen Look dafür. Und sind wir ehrlich, ich meine, wenn du halt sehr alt bist und dann halt was soll, was soll dir passieren?

Deswegen mein Plan ist ja auch wenn ich alt bin, irgendwann einfach ganz viel anfangen, ganz viel zu klauen. Ja, auch da sehe ich dich absolut. Ja, absolut. Einfach so, Entschuldigung, entschuldigen Sie nicht den 70 Zoll Flat Screen, hier einfach mit dem noch gar och junger Mann, das ist mir gar nicht aufgefallen, das tut mir jetzt aber schuldigung sie immer noch weiter, einfach zum Ausgang, das ist ja wirklich mit Richtung und rechts und links, das ist ja nicht meine Stärke, ne und dann gehst du jetzt nochmal 2 Fernseher genau und dann ausfallend werden. Ja, und ich mein allein dafür bietet sich der Look dann auch an.

Du hast eine riesige Grube an mit sehr vielen Taschen. Guten Flat Screen, wird vielleicht nicht reinpassen, weil sie ehrlich wenn du alt bist und wahrscheinlich bei der Größe 5000 Zoll angekommen. Ist richtig, aber das ist der Trick, dass man einfach nur so tut, als ob man dass der, dass der Fernseher ist das Bauernopfer ne und eigentlich hat man das iphone mit raus. So das ist auf jeden Fall ziemlich stark in die Folge geworden, aber wenn ihr Fragen zu zu, zu Tipps und Tricks um Diebesgut habt, einfach bei uns auf Instagram kurz mal in die DM sliden, Wir haben ein Füllhorn von Tipps und Tricks. Auf Lager.

Hat einfach gar nicht, weil wir auf dem Land groß geworden sind, jetzt einfach keine Läden gab. Man konnte gar nicht klauen, es gab keinen. Ich glaube, in deinem Dorf gab es tatsächlich keinen. Es ist richtig, dass ein Dorfladen, und der hat aber dann relativ viel schnell zugemacht, wahrscheinlich weil geklaut wurde.

Ich weiß es nicht. Sprich sprich mit deinem konnten wir tatsächlich nicht Geld ausgeben, wenn man gewollt hätte. Nee, das ist absolut richtig, du bist du bist doch verhungert und das ist so. Wir waren so ein Dorf, wo der Bofrostmann halt ein riesen Ding war, ne weil sonst ohne Auto kommst du halt nicht essen Lieferservice ist sowieso kein Thema nee das ist ja das das geil ist. Schon ist schon nicht schlecht in meiner 6000 Einwohner Metropole weil das natürlich was anderes. Die nur 6 Kilometer weit weg war. Aber das waren sehr lange 6 Kilometer deswegen, das läuft da nicht einfach jeden Tag.

Das das stimmt und auf und ich immer wieder vor Augen führen muss, 6000 Einwohner einfach 6 Altersheime waren auch. Weil ich muss zugeben, es gab einem Dorf, der ist tatsächlich immer gelaufen ist. Das war auch, also das war vielleicht so ungefähr das oder der Typ, wo du sagen würdest, könnte deine Schwester dann in 30 Jahren enden, der ist aber immer gelaufen und du musst irgendwann, spätestens als du Autofahren konntest, dann sehr aufpassen, weil der ist einfach immer random auf der Straße aufgetaucht, auch so nachts um 3 oder so so. Ja, das glaub ich.

Meine Schwester n bisschen hin, die sich eher in der wie gesagt in der in der Einkaufsstraße so mittendrin irgendeiner Parkbank merkwürdig vor sich hin kichernd. Und Plottwist. Sie bewohnt aber die Wohnung einfach direkt gegenüber. Nee, sie sitzt wahrscheinlich die komplette Straße. Das finde ich auch gut und niemand kann was sagen, weil sie alle Untermieter sind.

Richtig, die Vermieterin sitzt wieder draußen, vollkommen bekifft. Straße Drogen sind übrigens gefährlich, Kinder keine Macht den Drogen. So, wir wollten aber heute tatsächlich den Dungeon of the Mad Mage besprechen. Aber bevor wir das tun, möchte ich, und jetzt muss ich kurz noch mal kurz in unsere Instagram Nachrichten gucken, denn wir hatten ein paar Zuschriften von euch oder ein paar Fragen von euch, die ich hier doch ganz gern mal aufgreifen würde und zwar das eine Thema war. Von Raziel Raziel keine Ahnung.

Nicht so das Thema wie wie steigen Spieler stufen auf den Abenteuern, also wie soll man halt irgendwie als Spielleiter entscheiden, ob jetzt irgendwie die Level 1 Crew jetzt würdig ist auf Level 2 aufzusteigen oder nicht und da gibt es 2 Ansätze und zwar auf der einen Seite ist es dass XP Level, das ist relativ straight Forward, denn aber auch n bisschen aufwendig, denn ihr als Spielleiter habt tatsächlich für all die Monster. Die ihr den Spielern entgegen schmeißt er Erfahrungspunkte im also jedes Monster gibt einen bestimmten werden eine bestimmte Menge Erfahrungspunkte, die teilt ihr dann einfach durch die Gruppen Teilnehmer und dann wisst ihr wieviel Erfahrungspunkte jedes Gruppen

Mitglied bekommt und tatsächlich bekommen auch die Gruppenmitglieder Erfahrungspunkte für Rätsel, die das Abenteuer stellt und dann wie gesagt hat jeder das einfach jeder jeder jeder Charakter auf jeden Charakter schieß ist vermerkt wieviel Erfahrungspunkte man für das nächste Level braucht und entsprechend wenn dann Leute wenn dann. Wenn ein Spieler genug Erfahrungspunkte gesammelt, haben sie eben auf.

Ich finde das System macht es sehr aufwendig für den Spielleiter des alles mit zu tracken und auch für die Spieler ist mit zu tracken und ehrlicherweise habe ich den Mehrwert davon noch nie so richtig geblickt im Vergleich zu der Alternative, auf die wir gleich noch zu sprechen kommen. Es hat nur einen konkreten Vorteil und zwar in einer Konstellation, in der die Gruppe wechselt, das hatte ich mal in meiner Firma und da hatten wir irgendwie ne Runde.

Ich erzählt tatsächlich gleich am Schluss bis zu 12 Spieler oder sowas. In einer in einer Runde nur diese 12 Spieler waren halt nie in der gleichen Konstellation vor Ort. Also es waren dann immer so ich sag mal 5 Spieler 56 Spieler die sich da zusammengefunden haben und dann hat tatsächlich jeder Spieler nur immer die XP bekommen für die Runden bei denen er da war und somit wurden quasi die aktiven und zuverlässigen Spieler in Anführungszeichen dadurch belohnt, dass sie halt einfach schneller Stufen aufgestiegen sind als die anderen, was natürlich auch die Downside mit sich bringt, das ist teilweise dazu kommt, dass die Charaktere nicht unbedingt das gleiche.

Wir haben, das ist im Zweifelsfall aber nicht so. Das Problem ist, solange es dabei irgendwie nur so ein Level Unterschied gibt, und vielleicht ist dann auch mal sogar 2 Level hier und da nicht mehr das Problem, aber dann muss man schon aufpassen, dass die Stärkeverhältnisse zwischen den verschiedenen Charakteren nicht zu einseitig werden oder zu krass auseinanderdriften, weil ansonsten ist nun mal einfach der Level 6 Fighter halt einfach extrem viel wichtiger für alles, was in diesem Abenteuer passiert als der Level 3 mal so, das lässt sich dann leider auch nicht von der Hand von der Hand.

Wie sagt man von der Hand weisen? Oder Level 3. Mage hat einfach gar keinen Nutzen mehr, das wäre die andere. Option? Ja, der ist dann einfach wirklich crazy sinnlos wenn die wenn die 4 Mitstreiter von ihm alles sind, das ist dann halt einfach so und so bitter. Dennoch ist außer man hat jetzt irgendwie wahnsinnig Road Play affinen Spieler dahinter drückt das natürlich auch ein bisschen auf die auf die Spiel Moral, wenn man quasi von jedem dahergelaufenen Gegner einfach One Hit ist.

Besonders macht auch nicht so viel Bock ne, also deswegen die dieser Ansatz irgendwie Level aufzusteigen. Hat seine vor und Nachteile und hat für diesen konkreten News Case einige Vorteile, aber dann war es das meines Erachtens auch so ein bisschen. Die andere Art und Weise, ich glaube, du hast das ja schon angesprochen, ist man levelt Story lastig auf und in dem Fall setzt man sich einen gewissen Punkt an dem man weiß OK, ab diesem Zeitpunkt sollen alle Charaktere auf Level, das ist meistens der Fall, wenn entweder endgegener besiegt wurde oder ein Abschnitt vom Abenteuer absolviert wurde und dann heißt es im Endeffekt OK die ganze Gruppe steigt von Level 1 auf Level 2 auf komplett.

Unabhängig, welche Gegner besiegt wurden oder welche Monster besiegt worden oder was sie gemacht haben. Das macht es für euch als Spielleiter erstens einfacher, weil ihr müsst einfach alle, du weißt hey, ab dem Zeitpunkt müsst ihr alle auf Level 1 von Level 1 auf Level 2 aufsteigen, aber nicht nur für das Aufsteigen, sondern auch für das Vorausplanen, also wenn man sich jetzt überlegt, gleich Konstellationen wie Lars gerade beschrieben hat, dann muss natürlich jede Session auch nochmal komplett anders vorbereitet werden, wenn man nicht unbedingt immer weiß, OK welche Stärke hat. Meine Gruppe denn mit der ich jetzt da antrete, das heißt, für euch wird es egal in welcher Konstellation, immer einfacher, wenn ihr wisst, für welches

Level ihr gewisse Situationen vorbereiten müsst. Ja, unbedingt. Und da kann man dann tatsächlich sogar den meisten, aber nicht, weil ich, ich weiß, gar nicht, ob das bei jedem Abenteuer der Fall ist. Aber auf jeden Fall bei denen, die ich gerade im Kopf hab, ist das so, dass am Anfang des Buches ne so ne Art Tabelle hat, also eine Übersicht, wo man dann als Spielleiter relativ easy gezeigt bekommt. OK, wenn die Abenteuer Gruppe dann in das Abenteuer in den Abenteuer Abschnitt kommt, sollten Sie Level x sein, so damit man halt auch dieses so n bisschen diesen dieses Power Rating so n bisschen gut hinbekommt. Weil natürlich die ganzen Monster, wie sie im Buch beschrieben sind, davon

ausgehen, dass die Spieler zu diesem Zeitpunkt ein gewisses Level haben. Und wenn ihr das nicht so ungefähr macht, dann werden kämpfe schnell entweder sehr langweilig oder sehr unfair und das wollt ihr natürlich auch ein bisschen deswegen. Also ich, ich wüsste nicht, warum gerade für einen Anfänger Spielleiter des XP tracken irgendeinen Vorteil haben sollte, muss ich gestehen, vielleicht bin ich zu unkreativ, kann durchaus sein deswegen und ich persönlich habe ehrlicherweise noch nie einen Abenteuer geleitet mit XP leveln.

Weil ich das nicht einfach nicht mehr drin sehe. Ich hab mich schon in einem diversen Abenteuern nicht an die Milestones gehalten, also nicht daran gehalten, an welchen, an welchen Steps, die die Abenteuer Gruppe aufsteigen, sondern hat diese Milestones für mich selbst ein bisschen anders definiert, weil ich irgendwie irgendwas Abenteuer verändert habe, einer aber ich habe es immer nach Milestones gehalten.

Ja, ich auch. Ich hab einen früher war das noch anders, du konntest ja theoretisch auch früher beziehungsweise könntest du jetzt immer noch machen. Ich finde es schwierig, dass nur derjenige die. Die Erfahrungspunkte bekommt der auch das Monster im Endeffekt besiegt, also beispielsweise Split The Group, ne der Klassiker Team 1 ist da, Team 2 ist da und Team 2 tötet 2 Haupt und dann kriegt aber auch nur Team 2 beziehungsweise 2 Charaktere die da rumlaufen. Die XP finde ich persönlich extrem schwierig, ich hab aber mal mit einem Spielleiter zusammengespielt der das gemacht hat, würde ich aber auf keinen Fall empfehlen also. Hab ich tatsächlich auch schon gemacht, aber ich dachte tatsächlich, dass du darauf

hinaus willst, dass quasi. Last Hitter nur die XP bekommt. Das wäre natürlich nochmal was krasseres, das wäre mega dramatisch. Ich weiß nicht, ich weiß nicht ob das irgendwo gemacht, aber ich hab das auch tatsächlich schon gehabt, dass tatsächlich sogar ein bisschen extremer als du es geschrieben hast. Das haben wir sogar bei dieser Szene hatten wir bei Exxon und Keller sogar und da war der Fall, dass einer aus der Gruppe während eines Kampfes geflohen ist und weggelaufen ist. Und obwohl er quasi zum Beginn des Kampfes dabei war, ja die XP dann nicht bekommen hat, das war das. Also ist ist stringent durchgezogen und vollkommen fein, aber das fand ich auch sehr stark. Weißt du schon gesagt hast.

Ich glaube also ich finde es sehr schwierig und ich glaube du brauchst generell eine eine Spieler Gruppe die zum einen vielleicht auch ein erfahrener ist, weil so dieses Neiden um Erfahrungspunkte beginnt, dann halt auch sehr schnell. Das wollte ich sagen, plus du belohnst. Also angenommen jetzt ich hab die Folge nicht gehört, aber angenommen der Spieler Charakter beziehungsweise der Charakter der vom Spieler gespielt wird hat ne eher ängstliche Natur und in dem Fall war jetzt irgendwie. Der Mann von seiner Angst und der Spieler hat so ausgelegt. Ja, mein Charakter flieht jetzt, weil es einfach sein Charakter, dann wäre es für mich als Spielleiter ja eigentlich die logische Konsequenz.

Hey du deinen Charakter, du hast s Role Play mäßig verdammt gut gemacht gerade, aber du kriegst trotzdem keine XP, weil ich gar nicht dabei gewesen so ne also ich finde das ist so ein bisschen ja man man muss da sehr aufpassen, dass es dann nicht in in Neid und Missgunst ausartet. Ja, und wie gesagt, also ich hab noch, ich muss auch ganz einfach sagen, dass ich bisher keine Downside s an Milestones an Mile Stone Leveling gefunden habe.

Also es ist vielleicht nicht so spannend und man macht sich vielleicht man also eine Hypothese wäre ja du freust dich mehr wenn du einen großen Gegner erledigt hast, weil du dann gewiss die gewiss sein kannst, dass du viele XP dafür bekommst. Aber ehrlicherweise habe ich jetzt nicht das Gefühl, dass die Leute, die mit Mile Stones auf Leveln weniger sich weniger freuen, den großen Big Evil Guy zur Strecke gebracht zu haben.

Also I don't know. Man freut sich mehr über den Aufstieg. Sonst also. Ne, ja, also deswegen ich und vor allen Dingen diese Systematik, dass alle, dass alle Spieler die gleiche, das gleiche Level haben, macht dieses Power Balancing n bisschen einfacher für einen Spieler muss ich sagen. Absolut. Genau das vielleicht dazu.

Und dann gab es noch eine andere Zuschrift, und zwar über Spotify, tatsächlich und ehrlicherweise super cool, dass ihr diese Funktionen von Spotify mehr und mehr nutzt, falls ihr nicht wisst, wovon ich gerade rede. Wir können tatsächlich jetzt als Podcaster innerhalb der Spotify App euch Fragen stellen, unter anderem so Voting Mechaniken, wie ihr zum Beispiel das Abenteuer findet, was wir gerade besprechen, ob ihr das selbst Erfahrungen gemacht, aber ihr könnt uns natürlich irgendwie darauf dann Dinge schreiben, wie zum Beispiel Inspiration oder Fragen oder was auch immer.

Und da hatte uns der oder die glaub ich war nicht der Gesichtlich Queck Drache, der oder die Drachen Spalter, also auf jeden Fall der Drachen, Spalter und die Drachen Spalter in keine Ahnung gebeten, dass wir die Folgen um die um die Abenteuer so n bisschen aufsplitten. Und zwar haben wir natürlich auch letzte Folge schon bei n bisschen drauf hingewiesen, dass wir euch natürlich einen guten Einblick über das unser Ziel mit diesen Folgen ist, dass wenn ihr gerade dabei seid, euch ein Abenteuer auszusuchen.

Durch unsere Folgen einen guten Einblick oder ein gutes Gefühl dafür bekommt, auf was ihr euch einlasst. Das, was in unseren Folgen aber n bisschen Hintergrund hinten runterfällt, sind natürlich so n bisschen Deep Dive Tipps für Spielleiter, weil das natürlich dann Spieler Hardcore spoilern würde und wir bemühen uns ja schon in allen diesen Abenteuer folgen so auf dieser Messers Schneide zu tanzen und gleichzeitig einen guten gutes Gefühl dafür zu begeben, auf was ihr euch einlasst, ohne aber euch irgendwie inhaltlich was zu spoilern. Wir hoffen jetzt einfach mal, dass wir das halbwegs OK hinbekommen.

Nichtsdestotrotz, und das jetzt natürlich auch der Disclaimer wiederum diese Folge. Wenn ihr euch als gerade Spieler überhaupt nicht spoilern lassen möchtet, ihr wollt irgendwie vollkommen random ich euch überraschen lassen, was der Spieler sich für ein Abenteuer ausgesucht hat, dann sind diese Abenteuer folgen für euch vielleicht nicht das richtige, leider Gottes, auch wenn wir jetzt natürlich Gefahr laufen, damit Spieler zu Hörer zu verlieren, aber wir wollen ja auch dementsprechend fair euch gegenüber sein, wir werden das jetzt n bisschen so gestalten, dass wir so n der im ersten Teil der Folge. Wie auch in den letzten möglichst wenig spoilern und wie gesagt auch eher so allgemein

Eindruck über das Abenteuer geben und dann am Schluss noch mal einen kleinen Part machen, kündigen wir dann auch nochmal ganz explizit an, dass sie dann entsprechend dann skypen könnt, wenn ihr wollt, wo es dann tatsächlich mehr um die Details geht und wo wir so ein bisschen aus unserer Erfahrung und unserem Eindruck schildern, was vielleicht auch mit Spielern mitgeben können, die das Spieler dieses Abenteuer dann gegebenenfalls anfangen. Wer Withers, kriegen wir schon irgendwie hin. Kompletter Freestyle wieder die Folge. Aber Hey das.

Macht gar nichts. Nee, genau, wollen wir vielleicht mal n bisschen erstmal erklären, um was es beim Dungeon of the Match eigentlich geht. Eigentlich ganz easy, um n Dungeon von einem verrückten Magier. Gut. Und wir sehen uns dann wieder. In 2 Wochen haben wir uns gefreut bis dahin, schau nee, natürlich geht es genau darum, es geht um einen, also es geht tatsächlich, es geht natürlich um einen Dungeon, aber es geht um um genau zu sein, um einen Turm, und zwar um einen Turm, der unter tiefwasser ich weiß gar nicht ob der verschüttet oder vergraben, ich hab das.

Irgendwie in die Erde gestürzt ist glaube ich die Story oder sowas ne. Ja, ich weiß, dass so ein alter Elfen Turm ist, der quasi als die Stadt, die da vorher stand, oder dass im Elfen Imperium, was auch immer als das untergegangen ist, ist es irgendwie eingestürzt, aber auch nicht so eingestürzt, dass es komplett zerstört wurde und dementsprechend wurde dann nach und nach die Stadt Tiefwasser Draufgebaut. Genau und entsprechend gibt es dann immer noch diesen Turm darunter, der darunter, der auch noch, ich sag mal, in Anführungszeichen weitestgehend intakt ist. Was auch immer das jetzt für den konkreten Turm auch bedeutet. Und mit all seinen 23 Stockwerken diese Zahl mal kurz im Hinterkopf abspeichern, da

quasi jetzt unter ihr die steht und darauf die und darüber hat die Stadt tief Wasser steht, um genau zu sein, nicht nur die Stadt tiefwasser, sondern eine bar und diese Bar heißt The Yawning Portal, das gähnende Portal. Und da haben wir, glaube ich letzte Woche auch schon letzte Folge auch ein bisschen geredet, dass dieses, dieses diese bar ist sehr populär, in der die Welt.

Und innerhalb dieses dieser Bades gehende Portal ist ein Brunnen und innerhalb und die und die diese Szenerie ist auch ganz geil, und das ist jetzt also meines Erachtens auch kein Spoiler, denn tatsächlich gibt es immer wieder auch Referenzen in anderen, in anderen Abenteuern, auf diesen, auf diesen, auf diesen Brunnen, denn ihr könnt euch als Abenteuer Gruppe in dieses Portal, also dieses gerne Portal in diese Bar begeben und findet dort einen relativ grimmigen oder wie auch immer der Spieler diesen Herrn spielen möchte, Barman.

Der euch für einen gewissen Obolus in diesen Brunnen hinab lässt. Und dann werden eure Namen auf einer Tafel markiert, denn es ist für diese. Es ist sehr gefährlich da unten in diesem Brunnen und es werden dann wetten entgegengenommen, ob ihr es schafft oder nicht, wieder rauskommen und ihr wettet auch selbst darauf, ob ihr könnt euch selbst wenn ihr wieder kommt oder nicht und dann werdet ihr runter gelassen und dann werdet nimmt ihr sozusagen den oder das ist sozusagen oder kann der Eingang in den Dungeon of the Mad Max sein. Und es beginnt ein sogenannter sogenannter Dungeon Crawl und wir sollten vielleicht mal kurz darauf eingehen, was n Dungeon Crawlers oder?

Ja, macht Sinn. Zumindest die Art des Abenteuers, weil ich glaub, wenn je nachdem wenn man zuerst fenelon gespielt hat und dann in so ein Abenteuer rein startet, dann ja das ist doch ein bisschen anders als man denkt. Ist bisschen erst Barbie gucken, dann Oppenheimer. Ist richtig genau. Herzlich gute Beschreibung.

Ja, Wendelin ist Babenhäuser. Dann vielleicht so n bisschen, aber gut, maybe na ja, also wie der Name schon sagt, Dungeon Crawl ist im Endeffekt genau das, was der Name beschreibt ist man hängt Dungeon an Dungeon, das heißt sobald der erste Dungeon erledigt ist kommt direkt der nächste Dungeon dieses Abenteuer, es wurde ja gerade eben schon gesagt, wir haben mehrere Ebenen, ist im Endeffekt wirklich der ganz klassische Dungeon Crawler, also wenn du die erste Ebene, ich nenne es jetzt mal besiegt hast oder da komplett durch bist, dann. Kommt ein Portal, Treppe oder was auch immer mit der man auf die nächste Ebene gelangt und so weiter und sofort bis man den kompletten Dungeon im Endeffekt

besiegt hat. Stellt aber sowohl die Spieler als auch den Spielleiter vor gewisse Probleme. Ich glaub das was am meisten jetzt erstmal ins Auge sticht ist natürlich Supplies und rasten Supplies dahingehend, dass nicht unbedingt alles Supply is, die gerade bei so einem riesigen Dungeon eigentlich vorhanden wären, bei einer Stadt oder bei einem Händler oder was auch immer.

Im Zweifelsfall gibt es keine Händler. Da muss man als Spielleiter besonders gucken, hey, wie Krieg ich das denn hin, dass meine Spieler gewisse Items bekommen, die irgendwie notwendig sind, besonders wenn man auf low Level anfängt. Also wir sprechen dann über magische Items und so weiter um gegen stärkere Gegner zu bestehen, gleichzeitig aber auch als Spieler, wenn ich weiß, OK, ich befinde mich in einem Dungeon Crawl, dann gehe ich natürlich mit meinem Ressourcen n bisschen sorgsamer um.

Ja also ich habe nicht gleich die 10. Fackel nacheinander raus, wenn ich keine dunkel Sicht hab, weil vielleicht krieg ich keine Fackeln in den nächsten 5 Sessions und dann sieht es schlecht aus wenn niemand irgendwie voraus gucken kann. Dahingehend n bisschen schauen und was ich gerade angesprochen habe, natürlich rasten.

Man kann sich nicht unbedingt als Spieler in ne sichere Zone zurückziehen und da einfach dann mal kurz rasten, sondern man muss bei einem Dungeon Crawl immer darauf achten, welche verschiedenen Maßnahmen treffe ich denn dafür, dass meine Rast sicher ist? Ist noch mal ein bisschen anders, als wenn man jetzt in freier Wildnis irgendwie übernachtet. Klar, da kann man auch angegriffen werden, aber in einem Dungeon ist dann doch noch mal was anderes, weil im Endeffekt ist man nicht der eingeladenen Gast, sondern der Fremdkörper im Dungeon.

Und im Zweifelsfall wissen auch die Gegner, wie sie euch besser dran kriegen können als ihr oder ihr übernachtet vielleicht irgendwo in einem Raum, wo in der Nacht Skelette rauskommen oder was auch immer ihr wisst, was ich meine. Also dahingehend sind natürlich auch ein paar Schwierigkeiten, wie du als Spieler überhaupt fastest und aber auch gleichzeitig als Spielleiter die richtigen Hinweise gibst.

So Hey, ihr müsst jetzt rasten, weil um die nächste Ecke lauert, irgendwie ein starker Gegner, den ihr mit euren gerade noch 23 Hit Points. Vielleicht um die Ecke bringen könnt, also da so ein bisschen schauen. Wie macht das Sinn, das ganze gut zu balancen? Und das zeigt ja auch schon so schon recht deutlich, dass, und das möchte ich hier auch noch mal unterstreichen, ich finde, es gibt keine keine Art von Abenteuer bei der S notwendiger ist, sich gut darüber abzustimmen, auf was man sich hier einlässt. Denn das mag jetzt so klingen, als ob man dann halt irgendwie so doll hat und man halt irgendwie so verschiedene Ebenen und dann hat man sich halt irgendwie durch und dann ist man irgendwie auch relativ zügig

durch. Nee, das ist schon wirklich ein Full Grown Abenteuer und genauso wie bei allen anderen die Abenteuer auch. Kann das hängt ihr echt lang in diesem Abenteuer einfach drin, der das halt nur aus diesem dann oder diesen Dungeons besteht und. Bei aller Liebe und ich, weil ich weiß da draußen gibt es großartige und ganz kreative Spielleiter, die wirklich Dinge machen, die meine Fantasie auf jeden Fall sehr herausfordern würden. Ich gehe davon aus, dass ihr es nicht hinbekommen werdet oder dass kein Spieler gibt es hinbekommt, dass dieser Dungeon Crawl sich nicht irgendwie nach Dungeon Crawler anfühlt. Bedeutet, wenn ihr Spieler seid oder eine Spielgruppe seid, die Bock hat oder die irgendeiner,

die auch nur einen Hauch von Spaß darin verspürt, Dinge zu erkunden, Dinge zu entdecken, vielleicht mal irgendwelche unkonventionellen Invention in unkonventionellen Dinge zu tun und insbesondere einen hohen Anspruch an role playing habt, dann werdet ihr hier höchstwahrscheinlich nicht glücklich werden. Ich hatte gestern bei gestern sag ich Quatsch vor 2 Wochen bei Kurs steht auch schon gesagt, dass auch Kurse statt ein so ein bisschen durch diese durch die Art und Weise der Umgebung so n bisschen einschränkt in der Vielfältigkeit wie man das Abenteuer gestaltet, dass es beim Dungeon of the Match noch viel viel, viel, viel krasser also du wirst in diesem Dungeon gezwungen und du musst dich dem

fügen, ja und wenn ihr. Sollt ihr ein bisschen widersprechen in der Hinsicht, dass man es nicht so gestalten kann? Also man kann es als Spielleiter schon so gestalten, dass es sich nicht irgendwie komplett nach Dungeon. Anfühlt, sondern dass auch mehr Roayl lustige Sachen mit reinkommen. Aber wie du schon sagst, man muss extrem viel Arbeit reinstecken, um das so umzusetzen und da.

Keine Frage, Roland, keine Frage also keine Frage ist zu groß, da können wir gleich noch ein bisschen drauf eingehen und vor allen Dingen dann später. Für die Spielleiter kann man da noch definitiv noch Tipps geben, aber insbesondere ist mir wichtig, dass wenn ihr was erkunden möchtet. Habt ihr hier keine Option? Und ja, vielleicht kann man, dem kann man als Spieler hier ein bisschen was ausdenken, aber das wird niemals n äquivalent bekommen wie man steht an der Schwert Küste und nimmt sich jetzt mal und nie wieder zu reisen oder sowas und und ja erkundet dann nie Winter und die Felder drumherum oder keine Ahnung so sucht besucht die die Heimat von Riesen im Gebirge und sowas das ist einfach alles

nicht drin dagegen aber wenn ihr eine Gruppe seid. Die generell sehr, sehr viel Spaß an, ich sag mal einem sehr einer sehr mechanischen Spielweise. Hab bedeutet ihr habt sehr viel Spaß irgendwie, ihr seid vielleicht eine Gruppe von Ministern die einfach sehr ich sag mal schadens orientiert ihre ihre Gruppen aufbauen oder ihr wollt, das haben wir damals tatsächlich gemacht oder so hab ich dann so Match gespielt, ihr wollt vielleicht einfach Charakter Konzepte ausprobieren, bei uns war das nämlich so, dass der Spielleiter, der mit der Kampagne gespielt haben wir auch besprochen werden, mit Sicherheit nämlich.

Dragon heißt, dass wenn wir nicht alle Spieler zu dieser Kampagne Zeit hatten, haben wir einfach in der jeweils kleineren Gruppe dann of the Match gespielt, mit unterschiedlichsten Charakteren also die waren. Das war komplett wild zusammengewürfelt, das gab, es gab keinen, es gab in der Hinsicht quasi keinen so richtigen Gruppen Zusammenhalt, der sich dadurch ergeben hat, sondern wir konnten einfach so lange das gleiche Level war wie der Charakter, mit dem wir sozusagen gestartet haben oder den wir sonst verwendet haben, konnten wir jeden Charakter einfach mit reinbringen und einfach das Charakter Konzept ausprobieren, fand ich. Es ist jetzt keine, also fördert jetzt nicht das Commitment zu diesem Abenteuer.

Aber so n Dungeon Crawl wo wo tendenziell sowas, wieso ne wieso n Road Play oder sowas oder so ne so ne Gruppen Zusammengehörigkeit tendenziell etwas im Hintergrund ist fand ich eigentlich ganz cool und echt gut gemacht muss ich sagen. Ja, aber nochmal nochmal zurückzukommen, wenn ihr eine Gruppe seid, die sehr viel Spaß an kämpfen hat, sehr viel Spaß an Rätseln hat und da auch einfach so n bisschen eure eure Charaktere darauf optimiert und so Geschichten, dann ist Dungeon of the Mad tatsächlich besteuert, dass ihr dass ihr verwenden könnt. Unterm Strich muss man einfach sagen, im Vergleich zu fast allen anderen Abenteuern, die ich so kenne, lässt Euch Dungeon of the Mad Mathe am wenigsten

Spielraum, aber wenn ihr auf diese Art Abenteuer steht, ist dann schon of the Match. The Best Case. Das stimmt uns vielleicht auch mal nicht, dass ihr denkt, ja, da kommt jetzt irgendwie ein dunkles verließ nach dem anderen. Nein, das ist schon sehr abwechslungsreich, was euch da auf den verschiedenen Ebenen entgegen geworfen wird, also ohne jetzt zu viel zu spoilern, aber es ihr bleibt nicht unbedingt in einem dunklen Raum oder Kerker oder was auch immer, sondern da gibt es noch ganz andere Sachen, die da in verschiedenen Ebenen auf sich warten, deswegen langweilig wird es auf jeden Fall nicht so viel.

Ja gesagt. Definitiv. Und was vielleicht auch eine notwendige Information ist, das n bisschen besser einzuordnen, obwohl wir die ganze Zeit davon reden, dass es irgendwie n Dungeon ist, man sich einfach durch die Gegend hackt, gibt es hier auch durchaus Potenzial für soziale Interaktionen wie du sagst.

Also es gibt auch gerade für so Road Play Momente definitiv Futter, dass der dass der Spielleiter n bisschen nutzen kann um Sachen auszuspielen und ihr werdet auch hier in diesem in diesem Dungeon Crawl auf NP CS treffen, ihr werdet auch auf so so so ne Art Handel treffen und so Geschichten. Ihr es gibt die Möglichkeiten wie in glaube ich, wirklich jedem Abenteuer von von Business of the Coast spielen auch hier die Fraktionen eine Rolle, die man so kennt.

Also das ist wirklich. Sozusagen ein in Anführungszeichen normales Abenteuer in einem Dungeon Crawl gepresst. Das ist dann halt so ein bisschen das Ergebnis. Aber wie gesagt, lasst euch da nicht von irgendwie vielleicht auch hoffnungsvoll davon überzeugen, dass das gar nicht so n krasser Dungeon Crawl sein müsste, doch ist es aber nichtsdestotrotz eine sehr abwechslungsreiche, abwechslungsreiche Art davon und vielleicht einer der besten Dungeon Tools muss man dann halt dazu sagen. Es gibt auch ziemlich schäbige.

Ja, das ist richtig. Und. Ich muss ganz ehrlich sagen, so wie du das jetzt gerade meintest auch, dass man das so als Backup Abenteuer benutzt. Ich finde man kann das halt auch wunderbar in andere Kampagnen reinwerfen, also es bietet sich natürlich Dragon High Speed sich natürlich wunderbar an, gerade auch von den verschiedenen Zeit Quests, die dann vielleicht sogar in den in den Unternberg heißt, auf Deutsch richtig ganze nennen wir es jetzt mal Turm beziehungsweise Dungeon in den Untergang führen und da könnten vielleicht sogar verschiedene Handlungsstränge.

Dann zusammengeführt werden oder wenn man gerade irgendwie keinen Bock hat, die Story weiter voranzutreiben. Wie du schon sagtest, mit der Wette am Anfang, hey ihr schafft es nicht die erste Ebene zu betreten und wieder heil rauszukommen, macht er halt nur die erste Ebene und macht dann mit eurer Hauptstory von Dragon heißt weiter Ne, also dafür bietet sich das Abenteuer auch an, wenn man sagt man braucht ein bisschen Abwechslung und man kann ja natürlich auch immer wieder zu diesem Unternberg zurückkommen und dann vielleicht wenn man Lust hat mal auf die zweite Ebene zu gehen.

Genau das ist nämlich vielleicht noch eine noch eine Sache, die ich eben oder die noch ein bisschen ausführen könnte, denn wir haben ja in dem in der ersten oder 2. Folge, Ich weiß gar nicht mehr, wo wir über Abenteuer gesprochen haben, euch ein bisschen diese Abenteurer Abenteuer Zusammenstellung vorgestellt, unter anderem auch The Tales of the Walking Portal, also die, was heißt das, die Geschichten scannen, Portals oder so, ich weiß nicht, ob sie auf Deutsch heißt, wo ein paar Klassiker so ganz alte Klassiker, Abenteurer, Aufgabe, Abenteuer aufgearbeitet sind und im Prinzip lässt sich ja auch. Dungeon of the Match wunderbar in dieses Tales of the Warning Portal integrieren und Tales of

The Online Portal hat tatsächlich noch zumindest 2. Wenn ich das richtig im Kopf hab. Andere Dungeon Crawler mit im Gepäck. Deswegen wenn ihr tendenziell. Nicht oder zumindest nicht abgeschreckt. Seit einem Dungeon Crawl auszuprobieren? Dann bietet Euch Tales of the Burning Portal und Dungeon of the Match wirklich so einmal querbeet die kompletten Facetten, wie man so n Dungeon Troll machen kann, dann würde ich auch dazu raten, zieht Euch erst Tales of the Job Portal rein, da habt ihr kleinere Dungeon Crawler, die euch so n bisschen Geschmack darauf geben, wieso n Dungeon aussieht, wenn ihr dann mega gehockt seid als Gruppe und merkt, dass es genau unser Ding Abenteuer, dann ist wirklich Dungeon of the Mad Max das beste Abenteuer, was ihr

euch denn so. Als in voller Länge geben könnt, dann habt ihr da nämlich wirklich eine ganze Menge Spaß dran. Aber sich direkt auf so 23 Ebenen dieses Turms zu kommen, ohne richtig zu wissen, auf was man sich da einlässt, das wird dann schon ein bisschen heilig. Wohl wahr, aber dementsprechend. Ich würde fast gar nicht ausschließen, dass ihr euch irgendwie als Spieler auf irgendein Charakter kommen müsst oder so.

Also ihr habt da freie Auswahlmöglichkeit und ich finde das wie du schon sagtest, du kannst da jeden Charakter reinwerfen, dass bei manch anderen Abenteuern vielleicht nicht der Fall, in dem Fall aber schon. Und ganz ehrlich, auch da, wie bei jedem Abenteuer, wenn ihr als Spieler irgendwann merkt, hey, wir sind jetzt auf Ebene 8, wir haben alle nicht mehr so richtig Lust auf das Abenteuer, sprecht mit eurem Spielleiter, sagt, wie er da wieder rauskommt, weil das Abenteuer beziehungsweise den Dungeon könnt ihr jederzeit verlassen. Genau ihr halt.

Einfach wieder mit dem Aufzug hoch in Streaming Portal. Das ist so dumm wie es klingt, so ist es aber die die das auf jeden Fall. Und jetzt wollte ich noch eine Sache sagen, die jetzt wirklich spontan entfallen, das tut mir leid. Dann haben wir davor, man kann das verlassen. Man kann auch drin bleiben.

Ich. Kann auch drin bleiben, das ist vollkommen richtig gut gemacht. Nee, fällt mir fällt mir fällt mir bestimmt später wieder ein, keine Ahnung, ach so A eine Sache vielleicht noch, es gibt auch was was weil man könnte ja glauben, OK man hat jetzt irgendwie diese Ebenen und so weiter und sofort und dann hat man vielleicht irgendwie die Fraktion noch und so weiter und sofort, aber es gibt tatsächlich auch Stories, die sich dann in diesem, in diesem, in diesem Turm abspielen, es ist auch nicht so, dass man einfach nur die ganze Zeit, sondern man hat auch gegebenenfalls.

Man hat auch tatsächlich Motivation, hat auch so Politik in diesem Turm und so. Geschichten ist schon wirklich ganz, ganz witzig gemacht, muss man, muss man wirklich sagen, also ich will auf gar keinen Fall den Eindruck aufkommen lassen, dass das eine stumpfe Art von Abenteuern ist. Das ist nämlich auf jeden Fall. Nicht.

Und was ich besonders schön finde, je nachdem welche Aktionen man als Spieler denn auf einer gewissen Ebene ausführt, je nachdem wenn man dann später auf diese Ebene zurückkommt, kann sich die Ebene verändert haben und durch die Aktionen die Spieler gemacht haben, ist irgendwas. Jahres losgetreten worden und die Ebene sieht auf einmal ganz anders aus. Definitiv jetzt noch eingefallen, was ich eben noch kurz ansprechen wollte.

Ich hatte es nämlich mal von wegen von weil du gerade meintest, man kann da eigentlich jede, man kann da jede Klasse und jede Art von Charakter reinwerfen, muss ich allerdings auch gestehen, es gibt so ein paar Charaktere oder ein paar Klassen, die sich besonders dafür anbieten. Ich hab und ich erzähl das jetzt hier einfach, weil ich hatte damals schon in der in der in der Klasse Folge erzählt und zwar hatte ich damals in dieser besagten Gruppe war dann einen ein Kollege sich. Einen Ranger gloom Stalker gebaut. Ich weiß nicht, kannst, erzählte sie, und dieser gloom Stalker funktioniert halt einfach mit Schatten und dieser Turm hat die Eigenschaft, dass zumindest auf vielen Ebenen einfach sehr, sehr wenig Licht ist.

Und dieser und dieser diese Ranger unter Klasse bekommt sogar auf relativ niedrigen Leveln unfassbare Boni, solange er sich im Schatten aufhält. Und ja, dann ist sie halt, dann ist halt wirklich so, dass also das war wirklich am Anfang so, dass dieser, dass der einfach einfach Leute so ganze Räume so solo gecleart. Weil es einfach ging und weil er quasi unsichtbar war und wirklich irgendwie 15 Angriffe in der ersten Runde hat und keine Ahnung was also wirklich komplett irre deswegen, und das ist jetzt vielleicht so auch schon so, dass der Abschluss für die für die für den Abschnitt dieser Folge, der für die Spieler tauglich ist, wenn ihr spielt, auf den Sack gehen wollt, guckt euch die

Unterklasse mal an. Wobei man dazu sagen muss, nur auf bestimmten Ebenen, auf anderen Ebenen ist richtig. Hat der Junge dann Pech gehabt? Und auch um direkt den. Den werden Spielern, die hier zuhören, Counter an die Hand zu geben. Macht ja nur Stich schaden der Stalker und denkt euch, guck mal Monster Handbuch, Guck mal S Monster Handbuch, da habt ihr einen Füllhorn von Monstern, denen das nichts ausmacht und dann wird der Blutzucker so dramatisch teilweise auch, wirkt einfach nur zu einem besseren Kleiderständer und ihr könnt ihn schlicht und einfach ignorieren.

Nee, das war aber es war, das hat schon sehr viel witzige, witzige Szenen mit sich gebracht. In diesem Sinne sollen wir dann jetzt mit einem dicken Spoiler in die Spielleiter Ecke springen. Können wir gerne machen, aber wie gesagt, wir testen uns hier auch so ein bisschen vor und wir haben noch eine ganze Menge Abenteuer vor uns, deswegen angenommen, ihr seid engagierter Spieler, ihr seid irgendwie Anfänger Gruppe und ihr steht gerade vor diesem Problem, wobei wir euch helfen möchten, nämlich halt so n neuen n neues Abenteuer irgendwie zu finden und auch 1 was euch gefällt und ihr habt jetzt das Gefühl OK aber um das irgendwie zu evaluieren, für mich als Spieler fehlen mir immer noch weitere Informationen darüber würde ich

immer noch gerne Bescheid wissen, aber ich will mich nicht spielen lassen und so weiter und sofort dann schreibt uns doch bitte also wir machen das auch wirklich nach bestem Wissen und Gewissen und wie gesagt das ist für uns auch ein Tanz auf Messers Schneide. Das ist Spoiler. Was ist nicht, was sind notwendige Informationen?

Das sind eher überflüssige Informationen zur Geschichte, deswegen helft uns, euch zu helfen, das wäre mir noch sehr sehr lieb und damit dann auch. Tschüss an die Spieler und willkommen Spielleiter. Markus aber cool. Aber vor allem hat niemand so schnell abgeschaltet. Aber gut. Ist richtig, ist richtig genau.

Wir können uns auch wir uns einfach mal n hier so ein Störer Sound Störer bauen wir dann abfeuern. Aber das wird ja Arbeit bedeuten. Nee, damit damit dann wirklich mal so ein bisschen in die Tiefen der Tipps rund um of the Match. Ich habe ich nie selbst geleitet, aber ich hab mich tatsächlich sehr viel Spielzeiten, die das geleitet haben unterhalten und hab da so n bisschen pros und contras dieses Abenteuers mitgenommen und vor allem was ich getan habe, ich habe mir Sachen daraus geklaut, das hast du hier gerade schon eben so n bisschen angesprochen, man kann nämlich wunderbar Teile vom Dungeon of the Mad Mage für die eigenen Abenteuer. Adaptieren und den ziemlich lamon Dungeon, den man in seinem eigenen, mit dem man in seinem

eigenen Abenteuer hat, mit mit Räumen aus Dungeon of the Match aufpeppen. Das funktioniert nämlich ziemlich easy, wenn ihr euch mal irgendwo im Internet mal so ne Karte von so einer Ebene anguckt, dann habt ihr meistens einfach einen eine riesengroße Fläche bei The Way, bisschen schade, die ganzen Karten von Dungeon of the Mad Max sind umgestaltet, sondern einfach nur ein weißes Grid auf weißem Hintergrund mit Nummern drin, wo dann entsprechend.

Die ganzen Quests und so drin stehen das n bisschen finde ich n bisschen was schade. Also was vor und Nachteile hat. Ich finde wenn du offline spielst hat eigentlich nur Vorteile um ehrlich zu sein, dadurch dass der ganze andere halt so massiv ist. Wenn du halt Karte um Karte hast. Dahingehend kannst du damit gut arbeiten, wenn du online spielst bist du glaub ich anderes Level gewohnt mit Detailgrad weiter, aber auch da gibt es schon verschiedene Karten die dann befüllt worden sind, also abseits des normalen Materials von Wizards of the Coast, also da könnte man theoretisch auf andere Sachen.

Zugreifen. Ich hätte auch direkt noch einen Tipp zu den Karten. Leider beziehungsweise das große Problem was ich bei diesen Karten sehe ist die Zugänge zu manchen Räumen, also ich würde als Spielleiter die Karten massiv abändern beziehungsweise Zugänge zu räumen einfach so simpel halten, dass es nicht 2 oder 3 Zugänge gibt, weil es gibt das große Problem bei diesen Dingen, du stehst in einem Raum rechts geht was ab, links geht was ab, die Spieler gehen rechts rum landen Innenraum a.

Denken sich auch cool hier. Wir gucken aber jetzt mal noch was irgendwie, wenn wir links rum geht, passiert und dann auch wieder in den Raum a. Das macht Zwischenstand super s ziemlich häufig. Das macht er super frustrierend ist für Spieler auch verwirrend, vielleicht also dahingehend würde ich dann einfach dazu übergehen als Spielleiter und sagen OK links von euch ist nichts, es gibt nur den rechten Weg und dementsprechend dann weitermachen.

Jetzt nicht aufgefallen ist vollkommen recht, das ist mega ätzend gefühlt. Auf jeder Ebene so. Und nee, aber worauf ich noch irgendwie wollte, ist was was. Was. Für quasi der gar nicht unbedingt dann oder andere bedeutet. Ihr könnt euch sozusagen an diesen Nummern von den Räumen von Dungeon of the Mad Langhangeln und die meisten der Abenteuer, das muss natürlich ein bisschen mit Anführungszeichen, sind so aufgebaut, dass das Rätsel um diesen Raum auch innerhalb dieses Raums abgeschlossen werden kann und bedeutet, dass ihr einfach euch davon inspirieren, sag ich mal der und 3 Nachbarräume, sagen wir mal so, dann könnt ihr einfach so kompletten Abschnitt raus, Copy pasten und einfach in euer anderes Abenteuer.

Einfügen, wenn beispielsweise die Gruppe in den Keller eines merkwürdiges, merkwürdigen Hauses geht, und ihr wollt halt irgendwie ein cooles noch mal. Irgendwie so ein coolen cool Quest irgendwie irgendwie platzieren, dann ist dann schon of the Match tatsächlich eine ziemlich coole Inspirationsquelle und auch dann, aber das geht jetzt tatsächlich schon in Dungeon of the Match an sich, ihr werdet, wenn ihr euch diese Karte anguckt, merken, dass ich sag mal ein Viertel bis ein Drittel, je nach Ebene der Räume, die auf der Karte sind, schlicht und einfach leer sind.

Das ist wohl on Purpose und so, dass ihr euch tatsächlich auch da eigene Abenteuer oder eigene Quests in diesen Räumen noch irgendwie raus, das doch da rein könnt. Aber auch hier, wenn ihr das nicht machen wollt, und das kann ich zu 100% verstehen, wenn man keinen Bock hat, streicht oder überlegt, ob diese Räume sein müssen.

Klar, diese Räume sind dann mal ganz gut für die für die Gruppe, wenn sie da irgendwie rasten wollen und Geschichten dann dann macht ihr halt relativ deutlich OK, hier scheint keine Gefahr zu sein und keine Ahnung was. Diese Chance auch nutzen, aber es gibt tatsächlich auch teilweise so leere Räume, die am Ende von so einem langen Gang sind, wo dann die Spieler ewige Zeit damit verwenden, auf dem in dem Gang nach Fallen zu suchen, dass die Tür zu untersuchen durchs Schlüsselloch zu gucken und am Schluss stehen sie halt in irgendeinem Lagerraum, wo nichts ist. Überlegt euch ob sowas dann sein muss, ne, diese ihr werdet euch wundern wie lange die Spieler auf den einzelnen Ebenen bleiben, zumindest die Gruppen

mit denen ich irgendwie zu tun hatte, da braucht man nicht noch irgendwie. Merkwürdige Wege rechts und links, die zu nichts. Führen, das ist genau das, was ich meinte und gleichzeitig wollen wir schon bei Reisen sind ein zentrales Element. Was abseits, also vielleicht fangen wir mal so an, es gibt verschiedene Wege, um auf die nächste Ebene zu kommen, es gibt den einen und simplen Weg, man geht einfach ein paar Treppenstufen runter oder eine Leiter oder was auch immer, oder es gibt noch verschiedene Tore, die zwischen den Ebenen hin und her reisen, es gibt beispielsweise eine einen Gate, das geöffnet werden kann.

Wodurch die Spieler von Ebene 1 auf Ebene 10 reisen können. Das gleiche gilt aber von Ebene 5 zu ebene 11 es gibt auch Sachen von Ebene 6 zu ebene, 18 und so weiter also ich glaube es gibt insgesamt 20 oder 25 von diesen Portalen und das macht natürlich für den Spielleiter das Leben beziehungsweise das Leben als Spieler wird deutlich schwieriger, wenn die Spieler durchreisen, weil ihr wisst ja natürlich nicht, weil es kann auf verschiedenen Ebenen. Zum Beispiel auf Ebene 6 gibt es glaube ich 4 Stück von diesen Toren.

Das heißt, ihr müsstet auf Ebene 6 auch alle alle anderen Ebenen vorbereiten, weil ihr nicht wisst, ob die Spieler dahin reisen können. Deswegen gibt es 2 Optionen, wie das ganze Abenteuer spielt, entweder ihr VERGESST diese Tore komplett und macht es unmöglich, dass die Spieler dadurch reisen können oder ihr macht es so, dass die Spieler nur zurück reisen können, sprich in dem Fall jetzt von Ebene 10 auf Ebene 1 um irgendwie wieder Supplies zu holen aus dem Portal oder was auch immer. Oder ihr macht es so und das finde ich den fast netteren Trick.

Es gibt ja den ich meine, wir können jetzt spoilern, es gibt den NPC Charakter je siria, ich hoffe ich spreche richtig aus und jesika war der oder die von Alaska, also von Match und die hat sich durch einen Wish Spell im Endeffekt mit dem ganzen Dungeon verwoben. Heißt für euch ihr könnt von ihr Tipps an die Spieler geben. Sie kann zwar nicht antworten, wenn die Spieler irgendwas sie fragen oder so, also ihr könnt nicht wirklich vorstellen, dass die Wand vor einem Tor jetzt einfach sagt, Hey, ihr seid nicht bereit dafür hier lang zu gehen, weil ihr seid noch nicht stark genug.

In dem Fall wäre es zum Beispiel, wenn ihr von Ebene 1 auf Ebene 10 springt, dann sollten die Spieler schon Level 11 sein, was relativ unwahrscheinlich ist. Das heißt, ihr könnt diese diesen PC Charakter so einsetzen, dass er an diesen Toren immer kleine Tipps gibt und macht das Ganze dann n bisschen smoother für euch, in dem in dem Fall könnt ihr quasi lenken wo die Spieler hin sollen. Und aber auch für die Spieler, die nicht direkt in den Tod rennen.

Also da könnt ihr ein bisschen spielen, wenn ihr wirklich aber jetzt Anfänger Spielleiter seid, dann würde ich dieses Tor Thema komplett weglassen, weil dann ist es für euch deutlich einfacher zu wissen Hey die kommen jetzt von Ebene 1 auf ebene 2 von ebene 2 auf ebene 3 und so weiter dann könnt ihr auch Sachen besser vorbereiten, weil ansonsten müsst ihr euch alle Ebenen zumindest mal angeguckt haben um grob zu wissen was da passieren wird, wenn die Spieler durch das Tor rein. Ja und halt auf jeden Fall dieses. Also ich finds eigentlich charmanten dieses Thema, das dass das quasi so rückwärts aktivieren kannst, ne, also wenn du einmal irgendwie es ist zu Level 10 geschafft hast und dann quasi auf Level 1 zurück

springen und dann halt wieder myportal irgendwie deine Sachen verkaufst oder wieder also Rationen aufhält oder wenn sofort, dass du dann auch wieder auf 10 bringen kannst und sowas ne, also n short Track enabelst sozusagen. Ja, mit so ein paar Gedanken dazu. Aber also so ganz so ganz unbedacht sollte man die auf jeden Fall nicht, wenn ich da bin ich hundertprozentig bei dir und vor allen Dingen ich vergesse meinen Jesaja, nee Jesaja jemand anderes siria glaube siria kästel.

So benutzt diese Serie also die Serie ist sozusagen das, was ihr in anderen Abenteuern immer mal wieder durch mehrere NP CS ausgleichen müssten. Also wenn ihr irgendwie einen PC hat, der die Gruppe begleitet oder sowas und der den Tipps gibt, wie sie weiterkommen, wenn sie irgendwo sind, ist über den kompletten Dungeon of the Mad machen weg potentielle Serie keine Ahnung, irgendeine Wand die sich zur Seite schiebt und den der Gruppe einen den Weg frei macht auf einen in einen anderen Raum oder so Geschichten oder einen Fahrstuhl nicht funktioniert. Oder eine ein Gitter, das sich nicht öffnet, obwohl sie das, obwohl sie den passenden Schlüssel haben und so weiter und sofort dann alles irgendwie

sein, die halt die Gruppe davor beschützt, irgendwelche Dummheiten zu tun. Und man kann in dem, und das ist noch ein wichtiger Punkt, den ich machen wollte, denn man kann in diesem Dungeon of the Mad Made wahnsinnig dumme Dinge tun, und ich glaube, wir hatten auch mal in dem in der Folge über joining Portal über den Tod Horrors geredet, ne, also dieses ganz alte Abenteuer, das voll gespickt ist mit einfach tödlichen Quests oder tödlichen. Rätseln.

Das ist nicht ganz so schlimm. Dungeon of the Mad Mage, aber trotzdem ist dieses Abenteuer Free King tödlich, wenn man da etwas unerfahrenere Gruppe hat, die sich vielleicht ein bisschen zu viel zumutet und keine Ahnung, irgendwie weiß ich einmal nen keine Ahnung, nen Club halt irgendwie einmal quer durch das Gebäude jagt und dann halt irgendwie 50 Leute anzieht oder 50 Gegner anzieht, die auf sie einhauen, dann kann das sehr schnell sehr sehr ernst werden als deswegen nutzt diese Serie so ein bisschen als. Unser Notnagel, um Schlimmeres zu verhindern. Sagen wir mal.

So ja bin ich bei dir und vielleicht auch wenn wir gerade bei NP CS sind, dies im Dungeon of the Match gibt. Wenn ihr als Spielleiter dieses Abenteuer so n bisschen rausreißen wollt vom Hacken slay Thema, dann setzt die NP CS richtig ein beziehungsweise setzt die Fraktionen ein, die es auf den verschiedenen Ebenen gibt und ganz wichtig, das finde ich, ist so ein bisschen ja ich würde nicht sagen die Schwachstelle des Abenteuers, aber.

Gebt den einzelnen Charakteren Ziele und besonders erstens, also wenn wir jetzt über ihr ja sprechen, ist relativ einfach. Sie will das ganze Ding übernehmen und ihren alten Meister stürzen, easy aber gleichzeitig, und das ist für mich der schwierigste Punkt, so n bisschen, warum will denn der der Mad Max Euch überhaupt in diesem Dungeon drin haben und dahingehend gebt ihm also ich weiß, dass im Buch gibt es 6 verschiedene Ziele die ihm gegeben werden, auf die man auch würfeln kann. Die finde ich alle relativ schwach, muss ich zugeben. Also das fängt an von ja quasi einmal den den kompletten Dungeons säubern, damit er seine Ruhe hat weiß ich nicht, finde ich ein bisschen langweilig

gleichzeitig dann zum Beispiel die Serie zu Low Katen oder irgendwelche quasi neuen quasi Nachfolger für die Serie zu finden, das finde ich alles nicht so schön, ich würde ihm viel bessere oder stärkere Ziele geben, damit er auch damit ein bisschen glaubhafter wird, warum er als Abenteuer denn da drin seid. Gleichzeitig, ich weiß das ist normalerweise nicht der Fall, aber ich würde ihnen ähnlich wie bei Curse of Strat immer mal wieder auftauchen lassen.

Gar nicht so, dass die Charaktere mit ihm interagieren können, sondern einfach, dass er ihnen den Charakteren super nervig immer irgendwelche Schwierigkeiten in den Weg stellt. Heißt irgendwie n Monster beschwören oder irgendwie weiß ich nicht ne Falle beschwören oder auftauchen und beide Wände sich schön wie bei Star Wars Zusammenfahren lassen oder was auch immer, dadurch verfolgt er quasi 2 Ziele als Spielleiter erstens E zeigt wie mächtig dieser Gegner ist, aber. Und gleichzeitig aber auch ihr gebt dem ganzen Gesicht und damit aber auch ein Ziel wo drauf die Charaktere hinarbeiten können.

Das heißt, Sie wollen am Ende den Match besiegen, das kommt mir ein bisschen zu kurz, sonst wenn er nicht auftaucht, also da kann man schön wunderbar agieren gleichzeitig, wir haben Fraktionen angesprochen und wie sich verschiedene Ebenen. Warte mal kurz, warte mal kurz weil ich da will ich kurz rein, weil ich nicht sehr gut und einen Spieler hat einen sehr guten Trick gemacht und zwar sind bei uns im Dungeon immer mal wieder so Astra, also so so. Augen also so, so einfach so schwebende Augen aufgeploppt, die uns angestarrt haben und sobald, wie sich wir uns diesen Augen genähert haben, sie einfach wieder verschwunden, so dass klar war, man wird beobachtet, dass hier nicht einfach irgendwelche

Automatismen, die passieren um dich herum, sondern jemand beobachtet dich und will, dass das hier so passiert, wie es passiert, das fand ich ein sehr guter Mechanik und genau das, das genau dieses Gefühl so n bisschen zu unterstützen, sorry. Nee, alles gut, das und. Wir haben eben über Fraktionen gesprochen, da auch mit den Fraktionen arbeiten, also sei es jetzt irgendwie anders. Diebesgilde, sei es die dunkel Elfen und die anderen Fraktionen, die da drin sind.

Es gibt Fraktionen, die sind nicht nur auf einer Ebene anzutreffen, sondern auf mehreren, die verfolgen Ziele, die hassen, vielleicht eine andere Fraktion, ihr müsst euch je nachdem sogar mit anderen Fraktionen verbünden, um weiterzukommen, also spielt so ein bisschen damit und gleichzeitig auch wenn die Charaktere sich dazu entschieden haben, eine Fraktion vielleicht irgendwie anzugreifen oder auszurotten. Oder was auch immer.

Spielt auch damit, wie ich eben schon meinte, dass sich Ebenen verändern. Vielleicht übernimmt Fraktionen B dann die die Ebene von Fraktion C und so weiter also gebt diesen ganzen Dungeon nicht einfach so n ja, wir gehen jetzt einfach ein Level hoch, wir gehen ein Level hoch, sondern dieser der andere Mountain, also der der Untersberg, der lebt, da verändern sich Dinge und wenn ihr das irgendwie gut rüberbringen könnt, dann haben die Charaktere, die Charaktere und die Spieler einfach viel mehr Bock wieder da rein zu gehen und dann wieder Dinge zu tun und in weitere Ebenen vorzudringen. Ja, sehr, sehr, sehr guten Punkt. Wobei man natürlich sagen muss, natürlich so dieses dieses den Dungeon, also sich den Dungeon

verändern lassen ist natürlich auch wo immer n bisschen im Kopf haben müsst. Wie reagieren die Spieler darauf? Die Spieler haben ja auch ein Ziel die Spieler im Zweifelsfall ist das Ziel halt den Match irgendwie aufzusuchen und zu finden und wenn sie dann die ganze Zeit was weiß ich wieder mit den Herausforderungen von Ebene 3 rum schlagen durch die schon 15 mal gelaufen sind.

Es ist natürlich auch Frustration Moment ne aber gibt ich sehe auf jeden Fall ne ganze Menge. Kreatives Potenzial Stichwort kreatives Potenzial. Davon ausgehend, dass eure Gruppe nicht einfach durchaus 4 bis 5 abgefahrenen Mörder Hobos besteht, kann es ja durchaus sein, dass die euch etwas, dass die euch sehr dankbar gegenüber sind, wenn ihr denn mal so n bisschen, ich sag mal Verschnaufpause von dem Abarbeiten der Ebenen, wenn ihr den Verschnaufpause gibt im Sinne von irgendwie einer so einer Gewissen so Roll Plastik Phasen.

Und tatsächlich gibt es da auch einige Optionen in dem Buch. Also ich bin mir nicht mehr sicher, auf welchen Ebenen das ist, aber ich glaube irgendwie auf ebene 5 oder so ist ne ist so ne Goblin Stadt und so ein Goblin Markt oder ein Kobold Markt ist alles ein bisschen länger und überlegt, also macht das zu einem coolen Erlebnis. Wie gesagt, dass es gibt nicht viele von diesen Momenten und von diesen Möglichkeiten in den Ebenen wo man halt so ein bisschen aus diesen abarbeiten Modus herauskommt, deswegen setzt genug Energie.

In diesem Momente, dass die cool werden und halt irgendwie lustig werden oder eindrucksvoll werden und auf jeden Fall in Erinnerung in Erinnerung bleiben und so n bisschen kontrapunkt zu den zu diesem krassen, zu den krassen restlichen Dungeon Crawler irgendwie geben, das kann ich auf jeden Fall sagen.

Wie gesagt, wenn ihr ne abgefahrene Gruppe einfach nur nieder Leute nehmen will, dann bitte ne, da habt ihr mehr als genug Optionen dann auf mache, aber die nutzt diese wenigen Momente gut aus, das hab ich zumindest als Spieler. Als extrem entspannend empfunden. Dann mal wieder so ne. Keine Ahnung hast du, es gibt auch so ne, gibt es noch so eine andere Stadt wirklich so eine Stadt, Intrigen Dingen dann halt zu haben und nicht einfach nur so? OK ich lausche an der Tür und Ach krass, hier ist eine Statue in einem leeren Raum, was müssen wir wohl mit der machen und so weiter und sofort ist das ist ja dann auch nicht unbedingt repetitiv also das sind die sind die Rätsel von The Sea vgl aber. Ich fand es dann irgendwann doch

auch ein bisschen ermüdend. Muss ich Ihnen sagen. Ja, ja, da bin ich bei dir, also. Da muss man sowieso als Spielleiter auf. Also ich finde dadurch, dass die Ebenen so unterschiedlich sind, finde ich es finde ich es super, dass du als Spielleiter natürlich nicht immer das gleiche repetitiv machen muss, sondern eigentlich bietet dir die Umgebung schon immer genug Inspiration, dass du dich austoben kannst.

Aber wie du schon sagst, man muss halt aufpassen, dass man da nicht irgendwie sich selbst und die Spieler langweilt. Genau. Ich bin noch am überlegen, ich glaube ich. Laut meinen Notizen habe ich tatsächlich jetzt alles vorgebracht, was ich so als Tipps und Tricks hatte. Man muss sagen, also die auch dieses Abenteuer gibt euch eine ganze Menge, gibt euch die ganze Menge Möglichkeiten die Spieler mit sehr coolen NP CS zusammenzubringen und was man sich halt auch wirklich überlegen muss, haben wir schon immer wieder angerissen, aber es gibt eine ganze Menge ne ganze Menge Abenteuer die in Tiefwasser spielen oder halt tatsächlich auch im Sinne von Tales of the Union. Im Portal selbst spielen die ihr

Halt gegebenenfalls mit dem Dungeon of the Mad Max verknüpfen könntet, wenn ihr wolltet. Die werden wir eben auch schon angekündigt. Dragon heißt ja auch nochmal hier im Podcast besprechen, was auch ein sehr, sehr spannendes und ehrlicherweise genau das konträre Abenteuer ist. Würde ich behaupten, aber überlegt euch das, wenn ihr dann vielleicht auch wirklich ne Gruppe habt, die sehr committed auf eine sehr lange Abenteuer Phase ist. Ne, also ihr seid wirklich ne Gruppe, die weiß ich einmal die Woche, mehrfach die Woche zusammen kommt. Ihr wollt euren Spielern irgendwie eine Menge an Möglichkeiten bieten, dann ist irgendwie das Ganze. Ich würde mal sagen, dieser ganze Cluster von Abenteuern rund um Tiefwasser, ein ein

Füllhorn von Möglichkeiten was die Spieler machen können und ob sie dann halt irgendwie in Dragon heißt, einem Schatz nachjagen und sich dann zwischendrin doch mal entscheiden in den in den Brunnen runter zu steigen und n bisschen den Match zu suchen und zu Geschichten, das kann man ja wunderbar miteinander verknüpfen, das bietet sich wunderbar an und wie gesagt innerhalb von dem dann auch mal seid ihr nicht gezwungen diese irgendwie komplexen Story Stories irgendwie weiter zu erzählen, wenn einfach die Spiele einfach haben zu schnetzeln.

Aber ihr könntet und deswegen ich finde, ich bin persönlich als Spieler nicht so Mega Fan von Dungeon Crawls, aber ich verstehe die Faszination daran. Ja, also wie gesagt, ich finde es schön, dass du hier quasi noch das ganze bisschen aufmischen kannst mit den Hintergrund Stories und so weiter aber ich bin bei dir, wäre es glaube ich auch auf Dauer zu langweilig und Reinhard Dungeon Crawl aber wie gesagt, ich mag das Abenteuer eigentlich vor allem dahingehend, wenn du es so spielst, dass du diesen diesen unter Berg quasi.

Ich muss die ganze Zeit an Schnaps denken. Ich kriege jedes Mal so einen Regenschauer, wenn du das so spielst mit den Fraktionen, dann bin ich riesiger Fan davon, weil ganz ehrlich, ich finde es auch ne richtig schöne Motivation für die Spieler, dass die vielleicht diese ganzen Dungeon dann mal übernehmen und der neue die neuen Herrscher des unter Bergs werden. Also dahingehend kann man sich da schon was draus basteln, wenn man denn möchte.

Definitiv. Und ich glaube, damit sind wir dann auch tatsächlich am Ende unserer Tipps, würde ich sagen. Oder hast du noch welche? Ich hab auch nix mehr, das waren ja schon n paar. Zur Not machen wir. Jetzt schon paar, aber nichtsdestotrotz auch das, was ich ja eben schon bezüglich der nicht Spielleiter gesagt Hab, ist. Natürlich gilt natürlich auch für euch Spielleiter, wenn ihr das Gefühl habt ihr ja war sind nicht genug ins Detail gegangen, euch fehlen irgendwie immer noch Informationen um zu entscheiden ob das ein Abenteuer für euch ist oder nicht. Schreibt uns doch bitte entweder hier auf Spotify. Oder wo auch immer ihr das hört.

Ich glaube tatsächlich, aber die anderen Podcast Services haben solche Services noch nicht angeboten oder natürlich immer auf bei uns auf Instagram. Das ist natürlich für uns die einfachste oder die beste Kommunikationsmöglichkeit und schreibt uns gerne, was euch da fehlen würde und natürlich auch, wenn ihr konkrete Fragen habt, stehen wir immer gerne Rede und Antwort. Was freut es mich, ich glaube das haben wir auch nicht betont, dass mehr und mehr genutzt wird und dass wir immer mal wieder von euch Fragen gestellt bekommen, die wir natürlich auch wenn das so allgemein gültige Fragen sind, immer wieder gern auch im Podcast besprechen, lass das nicht abreißen. Das macht uns auch mega Bock,

wenn wir merken, dass wir Leuten weiterhelfen können und dass wir da vielleicht sogar helfen können, dass Gruppen zu spielen beginnen. Ja, und deswegen? Macht immer weiter so. Herr mit den Fragen und ich würde sagen, Punkt eine Stunde reicht. Ich habe eher gedacht, dass gerade weil, weil die dann auch mal vermeintlich so vermeintlich einfach ist als Dungeon Crawl, dass wir sehr viel schneller mit der Besprechung hier durch sind und nicht gar nicht mal so viele Tipps haben und noch viel mehr redundante Tipps haben. Aber wie man sieht, es ist ein sehr nicht zu unterschätzender Dungeon in jeder.

Hinsicht, oder? Wir haben einfach zu viel Scheiße gelabert. Das könnte auch seine Klassiker. Aber Hey, ich hoffe nicht. Schauen wir. Mal. Und in diesem Sinne würde ich sagen, wir hören uns in 2 Wochen wieder, dann mit einem neuen Abenteuer und auch wieder mit Menschen, ist dann. Schau.

Anmelden oder registrieren

Jetzt

0:00 / 0:00