
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Descent into Avernus - HÖLLE, HÖLLE, HÖLLE, HÖLLE
Mittwoch, 6. September 2023 · 1 h 10
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Shownotes
Wahnsinn, eine neue Folge #R2DnD ist am Start und es geht mal wieder nach Baldur's Gate. Doch aufgepasst liebe Spieler, nach nur wenigen Spielabenden werdet ihr euren Spielleiter fragen: Warum schickst du mich in die Hölle?! Denn: Ein Großteil des Abenteuers spielt genau da.
Wenn euer Stolz noch nicht auf dem Müll liegt und ihr wissen wollt, was es sonst noch mit dem Abenteuer auf sich hat: Reinhören in die neue Folge. #DungeonsandDragons #Dungeonsanddragonsdeutsch #Podcastgerman #GermanDND #DnDDeutsch
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Wir haben eine neue Abenteuer Folge für euch am Start und wir bleiben Baldur's Gate treu. Mit die Cent into avernus 1 vorab das Baldur's Gate Lexikon, das ebenfalls Teil des Abenteuers ist, gibt es sie jetzt bei dir in die B und kostenlos zum Download. Wenn ihr also euer Abenteuer in Balance stattfinden lassen wollt, habt ihr jetzt die Chance dazu und misst keinen Cent zahlen, das war jetzt relativ häufig das Wort Baldur's Gate für ein Intro würde ich sagen und dementsprechend springen wir am besten direkt in die Folge und Baldur's Gate. Moin und willkommen zurück bei Road to DMD. Wir sind in der Hölle gelandet und ich bin auch in meiner persönlichen Hölle gelandet, denn ich muss heute wieder mit Lars aufnehmen.
Ja, das ist richtig und vor allen Dingen muss man auch leider sagen, dass wir nicht so in der nicht nur in der Hölle gelandet war. Übrigens sehr verletzend, danke die die, dass wir nicht nur in der Halle gelandet sind, was das tatsächliche Abenteuer angeht, sondern auch leider Gottes vielleicht, aber das ist wieder möglich.
Nicht auch die Gemüter, die die Meinungen trennen, was den Inhalt des Abenteuers angeht, über die wir heute reden und die Stilistik. Ja, es soll nämlich um die Cent into avernus gehen. Wir haben uns gedacht, dass macht Sinn, nachdem wir letzte Folge Baldus Gate 3 besprochen haben und wir haben uns nicht nur gedacht, das macht Sinn, sondern wir haben auch ein bisschen geschludert, weil es ist so ein bisschen bekannt als das am schlimmsten, sagen wir mal, aufgearbeitete Abenteuer im Hinblick auf Spielleiter kriegen irgendwas in die Hand gedrückt und können das Abenteuer Easy leiten, das ist hier überhaupt nicht der Fall, denn es ist doch ein bisschen chaotisch. Milde.
Gesagt, das ist das ist richtig, warum, warum haben wir das jetzt irgendwie kombiniert, macht es ist ganz einfach Baldur's Gate 3 und die haben einen einen einen oder einige Überschneidungen oder was Überschneidungen, da kann man auf jeden Fall nennen, aber es gibt auf der einen Seite einige Charaktere, die sich in beiden Spielen wiederfinden und auch ein paar Insider Bezüge, denn Baldur's Gate 3 ist spielt direkt nach dem Plot von oder so n bisschen kurz. Danach also direkt danach, ja ja OK, auf jeden Fall im Anschluss mehr oder weniger direkt entsprechend, wenn ihr losgeht, 3 spielt und euch irgendwie überlegt, was das Ganze mit den ganzen Teufelchen soll und so Geschichten, dann habt ihr hier eine zumindest eine kleine
Ahnung, dass der oder bekommt ihr durch die Interne keine Ahnung wie nah dann vielleicht doch die Ebenen der Höllen und die eigentliche wirkliche Ebene oder die materielle Ebene dann doch beieinander sind. Annemaries fachlich falsch gesagt. Aber die normale Schwert Küste sagen wir so dann doch alle Beinander, sind vielleicht dann nochmal so n oder n bevor wir direkt ins Abenteuer starten.
Mal so ein kleiner Mini Mini Recap. Ich glaube wir haben die ganzen ja schon mal gesprochen vor langer langer Zeit ist bestimmt wie lange ist das her, eineinhalb Jahre oder so ja. 3 Jahre, so lange gibt es nicht. Aber ja. Irgendwann irgendwann haben wir auf jeden Fall den alter Vorzeit, haben wir mal.
Ich hab sogar 2 folgen dafür geopfert, so n bisschen dieses ganze Universum ja darzustellen. Also wenn ihr das nicht gehört habt, die Folge von damals sucht ihr nochmal, die wahrscheinlich irgendeinen sehr aussagekräftigen Titel haben mit irgendeinem pipi kacka Humor drin wie ich uns kenne. Und da gehen wir auch ein bisschen durch die verschiedenen und so weiter und sofort, denn es gibt von denen, es gibt nicht eine Hölle, sondern es gibt neuen korrekt.
Absolut richtig gut aufgepasst. So Dankeschön und wir reden dann in Decent into Avernus über, wie der Name schon vermuten lässt, Avernus was der was die erste Ebene Hölle ist und die, das weiß man als gläubiger Schwert, Küste oder Bewohner, die von Sariel beherrscht wird oder diese Ebene. Wird von Sari beherrscht und was man auch über diese Ebene weiß, wir werden auch immer wieder in unterschiedlichen Abenteuern, wenn mich nicht alles täuscht, Bezüge drauf gemacht.
Ist der sogenannte Blut Krieg heißt auf deutsch auf Englisch, heißt der Blog war und zwar ein ewig währender Krieg auf der ersten Ebene der Hölle zwischen Dämonen und Teufeln, also super lauschiges Plätzchen, Plätzchen, einfach macht riesig viel Spaß. Und wenn wir jetzt schon darüber reden, sind wir direkt beim ersten Tipp für Spielleiter. In dem Sinne.
Aber es ist für Spieler genauso wichtig. Es ist essentiell wichtig, dass die Spieler beziehungsweise die Charaktere diesen Hintergrund kennen. Also es macht schon Sinn, dass erstens sowohl bewusst ist versari ist und wie die Background Story von Sariel ist und zweitens, dass Avernus quasi die erste Ebene der Hölle ist, wo dieser Krieg vorherrscht. Also das ist jetzt auch kein Spoiler dann irgendwie, sondern es ist eigentlich so ein bisschen Allgemeinwissen für Bewohner von Baldur's Tor und Bewohner der schwerste. Also generell muss man vielleicht noch mal sagen, also sowieso also.
Die, die die. Wenn man sagen die, die Gott oder die Glaubens Geschichten von Verun sind ja nicht wie irgendwie in unserer richtigen Welt, dass man halt quasi eine Entität einer an eine Entität mit dem Namen Gott oder irgendeiner anderen Gottheit glaubt und die oder Gottheiten glaubt und dann so eher so metaphysische Wesen sind, an die man dann irgendwie, sondern tatsächlich sind ja die Gottheiten innerhalb von durchaus auch Wesen, die sich manifestieren können oder die tatsächlich existieren, und entsprechend gibt es, kommt es jetzt nicht gängig, aber es kann durchaus die theoretische Möglichkeit bestehen, dass man seinen Gott in physischer. Warum trifft und sollte wahrscheinlich nicht darauf warten, wenn die eigene
Gottheit, der man anbietet, die man anbietet? Sariel ist die dann halt irgendwie eine der 9 Höllen bewohnt, aber man kann die doch durchaus anbieten und das wird auch gemacht an den Infrarot und Umgebung, sprich das ist jetzt nicht so wahnsinnig mythisch, sondern tatsächlich sozusagen gelebte und bekannte Religionen. Wobei Sariel an sich ja keine Gottheit ist. Das muss.
Man ehrlicherweise nicht so sicher, ob die nicht angebetet. OK, das mag sein, aber rein vom vom Typ her ist sie keine keine Gottheit, sondern ein aktuell. In Arc k aktuell ist glaub Definition ja keine Gottheit. Nee finden wir alles raus, ich hab das ehrlicherweise nämlich noch nie so ganz verstanden oder was verstanden ich hab noch nicht so ganz durch geholt ab wann, es gibt ja unterschiedliche Klassen also ich komme jetzt nicht mehr auf die Abschluss Ottersleben und man kann quasi zu einem dieser. Götter werden, indem man einfach einen anderen Gott in auf der Ebene.
Tötet das und der Unterschied ist bei den Aktiven. Also ich glaube die bekanntesten sind eben diese Herrscher dieser neuen Ebenen, das heißt, es gibt jeweils für eine Ebene immer einen Devil, der die die Ebene beherrscht, und da sind so Leute wie. Eben die eben genannte Sariel, dabei aber auch Mephisto oder Asmodeus und so weiter also auch Namen, die man sonst schon mal gehört hat, aber an für sich sind keine Götter. Aber zum Beispiel Asmodeus ist eine Date, also eine Gottheit. Ja, OK.
Deswegen, das ist so ganz stringent, hab ich das nicht so ganz richtig durch geholt. OK, vielleicht gibt es auch Unterschiede bei der Woods, nachdem. OK, ihr merkt, wir sind nicht so 100% Firmen was diese. Was die Statuten dieser verschiedenen Wesen angeht, am Ende des Tages kann ich euch sagen, wenn ihr als Spieler auf irgendeiner von diesen Wesen trefft.
Nicht kämpfen, ja, zumindest versuchen, nicht zu kämpfen, es sei denn, man hat spezielle Waffen dabei, die in dem Fall helfen könnten, gegen die Gottheit oder gegen ne. Also so viel sei gesagt, ist ja eigentlich ein gefallener Engel und vielleicht können wir auch schon mal so ein bisschen die jetzt mit reinbringen, weil ich finde das auch für Spieler relativ relevant, diese Backstory zu kennen.
Sariel ist im Endeffekt ein gefallener Engel, der eigentlich sich dazu aufgemacht hat die erste Hölle zu kontern und. Ja, so ein bisschen besessen wurde von dem Krieg, der da unten herrschte, eben genannte Blut, Krieg und sich mit einer Armee aufgemacht hat, die erste Hölle zu erreichen und dementsprechend dann auch zu erobern, ist aber sehr, sehr kläglich gescheitert dabei und wurde erstens besiegt und zweitens lag dann zwar nicht tot herum, aber bewusstlos und der Gute eben genannte Asmodeus hat sich das zum Spaß gemacht, sie dann im Endeffekt oder die Fittiche zu nehmen und dann so zu verderben. Ich nenne es jetzt mal verderben. Dass sie quasi kein Engel mehr war, wurde, sondern sich nach und nach in aktuell verwendet
hat und aber dann gleichzeitig die erste Hölle in seinem Namen in seinem Namen als geführt hat und dementsprechend natürlich auch die Armeen, die auf Teufel Seite gegen die Dämonen kämpfen, anführt. Es gibt auch ganz großartige, als von diesem, von dieser ersten Phase also, als sie noch als Engel sozusagen in die nach Herabsteigt und mit ihrer Armee versucht, die Dämonen, Horden. Wieder zu Strecken gibt es ganz großartige Illustrationen. Ich bin gerade parallel über eine gestolpert, wie sie auf ihrem riesigen Mammut goldenen, riesigen Mammut, dazu später mehr im zweiten Teil dieser Folge irgendwie darunter stürmt und irgendwie auf die auf die, auf diese, auf diese Teufel oder nicht Teufel, sondern Dämonen
zustimmt. Großartige Sachen, aber wie gesagt, da will ich jetzt noch nicht im näheren Detail darauf eingehen, denn vielleicht noch eine ganz kurze Intro, falls das jetzt hier die 1. Folge sein sollte, die du hörst oder die 1. Folge. Die ihr hört, die, bei denen es um um Abenteuer geht. Wir strukturieren die Folge so, dass wir die erste Hälfte so n bisschen allgemeingültig halten. Wir versuchen uns, wir versuchen so gut wie möglich Spoiler zu vermeiden, euch n bisschen ein Gefühl dafür zu geben, auf was ihr euch einlasst, wenn ihr dieses Abenteuer als euer Abenteuer wählt, sei es jetzt als Einsteiger oder schon als Fortgeschrittene, also was für eine Stilistik dieses ganzen ganze Abenteuer mit sich bringt
und gerade wenn ihr Spieler seid, auf was ihr euch damit einlassen würdet, damit ihr so die Pros und Cons. Liste zu sagen und dann im zweiten Teil der Folge, dass sagen wir nochmal explizit an, wenn wir uns ein bisschen mehr an Spielleiter um vielleicht da so n paar Tips zu geben. Ein paar Eindrücke, die halt gerade für Spieler relevant sind, da wird dann aber auch auf jeden Fall gespoilert, sprich wenn ihr Spieler seid und euch nicht spoilern möchtet, dann müsstet ihr dann bitte die Folge pausieren, stoppen bis ihr das Abenteuer gespielt oder was auch immer ganz kurz nämlich dazu den Regeln. Wenn ihr euch wiederum gar nichts spoilern lassen möchte, also ihr euch quasi vom eurem Spielleiter komplett überraschen lassen, was er für einen
Abenteuer ausgesucht hat und wollte auch quasi keinerlei Informationen über dieses Abenteuer bekommen und ganz frisch Fresh Fresh Fresh ist auch sehr gut, ganz verschreiben möchtet, dann sind wahrscheinlich unsere Abenteuer folgen ohnehin nicht so das Wahre für euch, dann hört euch einfach den Podcast Nummer vorne an, da habt ihr genug Material.
So ja n bisschen schwer, nicht zu spoilern, muss ich zugeben. Ich versuchs jetzt zumindest trotzdem mal zu Beginn des Abenteuers. Aus Spieler Sicht was ist passiert? Ihr seid im allseits bekannten Baldur's Gate beziehungsweise Baldur's Tor und hängt ab und denkt euch nichts Böses, bis eine Flüchtlingswelle in Baldur's Tor einläuft, läuft und dann erfahrt ihr über verschiedene verschiedene Quellen, dass die Stadt L Torell relativ bekannte Stadt auch in der Schwert Küste komplett vom Erdboden verschluckt wurde von einem Tag auf den anderen nicht mehr da. Es gibt ein paar Flüchtlinge aus Ältere die es nach Boston. Geschafft haben.
Aber es sind nicht viele, und diese Stadt ist komplett anscheinend dem Erdboden gleichgemacht. Und da wo sie stand, ist nur noch ein Krater zu sehen, das ist schon mal als Background ganz wichtig, aber in den ersten 4 Leveln und ich würde jetzt mal Intro nennen, werdet ihr mit dem weiteren Verlauf und dem eigentlichen der eigentlichen Story dieses Abenteuers gar nicht so mega viel zu tun haben, was ein bisschen schade ist. Kommen wir nachher noch zu, man kann das so leicht modifizieren als Spielleiter aber grundsätzlich erstmal das. Schimmert so ein bisschen im Hintergrund. Mit ihr kriegt er ab und zu den Ball, das Tor was mit und aber für euren eigentlichen Auftrag, den ihr nach und nach erhaltet, hat das eigentlich nichts,
keinen Belang, dann werdet ihr in diesem Intro quasi von der flammenden Faust engagiert. Diese Gruppierung kennt ihr bereits, wenn ihr unsere Gruppierung wir haben es nicht gruppierungs Folge, sondern wir haben das genannt. Ich komm nicht mehr drauf. Ne, das ist schlecht. Gruppierungs Gruppierungen auf jeden Fall nicht.
Wie haben wir denn auf jeden Fall hier die Hafer und Co? Ja. Auf jeden Fall. Da könnt ihr noch mal nachhören, was denn die flammende Faust überhaupt ist. Diese Organisation. Wir haben wahrscheinlich Organisationen und so weiter genannt, aber gut, diese Organisation verpflichtet euch um Kultisten zu zerstören beziehungsweise 3 Kulte die sich nach und nach aufgebaut haben, die Baldur's Gate bedrohen relativ easy der Plot, aber es wird ein bisschen schwieriger als man denkt, während ihr dann versucht diese Kultisten zu zerschlagen, kommt immer nach und nach so n bisschen mehr informationsanzeige. Nicht, was denn mit Älteren passiert ist und ihr werdet nach und nach in dieses Abenteuer
verstrickt. Mehr kann man dazu leider jetzt am Anfang nicht sagen, weil ansonsten würde ich sehr viel spoilern und die gesamte Story ist n bisschen verzwickt und ihr werdet nach und nach weiter weiter Richtung Hölle gezogen, aber um jetzt nicht zu spoilern würde ich auf Spieler Seite nicht weiter erzählen worum es eigentlich geht.
Nichtsdestotrotz, es könnte relativ wichtig sein und da sind wir wieder bei Session 0, weil die ist in diesem diesem Abenteuer tatsächlich relativ wichtig. Ich würde dringend empfehlen, dass ihr euch mit eurem Spielleiter so abspricht, dass ihr Charaktere erstellt, die nicht seit Jahren in Baldur's Gate wohnen oder sonst was, sondern die im besten Fall Flüchtlinge aus LOL sind.
Das macht es erstens ein bisschen leichter für den Spielleiter, um euch die Story darzulegen und gleichzeitig auch so n bisschen diesen Background zu erklären, aber ihr habt auch so ein bisschen den Need, um dieses Abenteuer überhaupt durchzuführen bis zum letzten Level vielleicht da auch noch es ist n Level 1 bis level 13. Richtig?
Ja, Abenteuer, das heißt, Ihr werdet einmal gut durch verschiedene Level geführt und von dem Intro, dass ich eben gesprochen habe, sprechen wir über Level 1 bis 4, bevor es zu Sache geht, aber grundsätzlich Level 1 bis Level 13 und wenn nicht gerade davon gesprochen hab, im besten Fall Background aus LS wäre auch ganz nett, wenn ihr eine relativ ausgeglichene Gruppe erstellt, denn diese ersten 4 Chapters, wenn der Spielleiter sie denn nicht irgendwie downgraded, haben es extrem in sich. Also das.
Grundsätzlich würde ich behaupten, das Abenteuer, auch wenn es vielleicht ein bisschen anders klingt, ist sehr ausgeglichen, aber Level 1 bis 4, da sind n paar ja nicht nur Deadly Account dabei, sondern wirklich in Counter die einfach, wo man als Spieler gar nichts machen kann außer einfach zu sterben. Also da n bisschen aufpassen und auch an Spieler Sicht, da sprechen wir natürlich darüber, man kann das ein bisschen abschwächen und meiner Meinung nach sollte man das auch machen, sonst könnte es ein bisschen knifflig werden. Genau das ist schon mal inhaltlich ganz gut umrissen und geht n gutes Bild, aber generell noch ein paar also und dann generell.
Aber noch ein paar paar Anmerkungen natürlich, was die generelle Stilistik des Abenteuers angeht, um halt zu gucken, ob ihr auf so eine Art von Abenteuer Bock habt. Eine Sache ist dabei ganz, ganz wichtig, der Name ist hier so n bisschen Miss leading, gerade wenn man hier Baldur's Gate vergleicht mit den ganzen Water deep oder als tiefwasser Abenteuern, die dann doch auch meistens in Teams in tiefer abspielen. Wir haben ja also wir werden ja auch noch Drachen Raub mit euch besprechen was das Parade Exemplar eines urbanen Abenteuer.
Gut bei bei Dungeon of the Match kann man nicht unbedingt sagen, dass das irgendwie tiefwasser spielt, obwohl das geographisch natürlich korrekt korrekt ist. Aber wie auch immer, bei der Central Wellness, also die ist nicht, ist kein urbanes Abenteuer, das ist wie gesagt durch den Namen etwas misslingen. Wenn ihr ein urbanes Abenteuer spielen möchtet, wie gesagt, dann guckt er, hört euch die Folge, die jetzt bald kommen wird zu Drachen Raub an, aber Baldur's Gate ist es tatsächlich nicht, ihr startet dort zwar und auch Baldur's Gate. Ist natürlich dadurch, dass es nah am Geschehen des gesamten Abenteuers an sich ist, durchaus ein wichtiger Punkt des Abenteuers.
Nichtsdestotrotz werdet ihr dort nicht viel Zeit verbringen, das ist ganz, ganz wichtig. Ist es tatsächlich ironischerweise eher ein Abenteuer, dass so ein bisschen auf eine Mischung aus so Boxing und explorativen Charakter, also explorativen Charakter besteht? Und mit mit doch sehr deutlichen. Ich sag mal so investigativ Anteilen. Also ihr werdet ihr werdet eine Menge Möglichkeiten haben euch so einfach Sachen zu entdecken oder auch entdecken zu müssen, während ihr nach bestimmten Informationen forscht. Das ist so die Sonne Stilistik, wenn ihr sowas in einem Abenteuer sucht könnte das ganz cool sein. Wenn wie gesagt eher so, wenn ihr eher so sehr, sehr hohen Kampf Fokus habt, kann man das
hier vielleicht in dem Abenteuer so n bisschen rein interpretieren und das forcieren, das kann auch gut sein, aber wenn es wirklich darum gehen sollte, dass ihr wie gesagt euch einem so diese typischen Schwert, Kuss, Küsten, Abenteuer, ne, also ihr wollt irgendwie an der bekannten Schwert Küste irgendwie auch herumstreifen, ihr wollt irgendwie Möglichkeit haben irgendwie in diverse in diversen unterschiedlichen Städten unterschiedliche Gesellschaften wahrzunehmen und dort zu entdecken.
All das wird Baldur's Gate. Nicht bieten. Ich glaube, man kann einfach beides Gate raus streichen und die Senta Werners trifft es dann ganz gut. Ja, denn am Ende des Tages und du hast es ja eben schon so n bisschen. Also das ist halt der Titel, sagt ja schon relativ viel aus ist. Am Schluss geht es halt dann doch irgendwie um den decent into avernus. So, und da wird er halt dann relativ wenig mit der Schwester an sich zu tun und wie gesagt, das n bisschen die generelle Stylistic auch wichtig finde ich so ein bisschen die die Umgebung so zu beschreiben, also ihr wie gesagt ihr werdet keine. Ihr werdet eure die meisten die meiste Zeit des Abenteuers nicht in einer wahnsinnig sozialen, an
einer wahnsinnig sozialen schwerste verbringen, wo irgendwie und handelskarawanen und sowas. Irgendwie. Darum hängen und ihr dauernd Möglichkeiten habt, Handel zu treiben oder neue Dinge zu kaufen oder was auch immer, sondern ihr werdet tendenziell in einer sehr gesellschaftsfähigen Gegend unterwegs sein. Der hat eben genau diese ganzen Interaktionen und so Social and Counter und sowas tendenziell weniger haben. Werdet ja ja, und das müsste man vielleicht auch nochmal hinzufügen, die ich habe gerade eben gesagt, die ersten Teile unterscheiden sich halt einfach auch sobald es dann zur Sache. Geht also ich mein, je nachdem wie es hängt ja auch immer ein bisschen von Gruppe zu Gruppe
ab, je nachdem wie schnell man denn irgendwie jetzt von von der dem Intro zum eigentlichen Abenteuer kommt. Es dauert ja ein bisschen, deswegen würde ich dir ein bisschen widersprechen, es gibt keine, keine Händler und Co. Beim man verbringt schon gute 5 Level noch in der Zivilisation und je nachdem wie schnell gewisse Gruppen spielen, kann das auch schon mal ne n halbes Jahr.
Dauern die Level 1 bis 5, werden definitiv weniger Zeit dauern als die Level 5 bis 13. Und das ist richtig. Aber. Dennoch, vom Spielstil kann das ja trotzdem bisschen dauern. Also dahingehend passt das schon, aber sobald man wie gesagt dann runter nach Avernus steigt, dann wird es schwierig, gleichzeitig aber auch dadurch, dass wenn wir von der ersten Hölle sprechen, klar gibt es da nicht das normale langen Schwert mit ein d 8, dafür gibt es ziemlich krassen anderen Scheiß, über den wir nachher noch sprechen werden, also da sei gesagt, es ist jetzt nicht so mal abseits von Essen, dass man da nicht erwarten kann irgendwelche Waffen zu finden. Wo wir dann jetzt wieder bei uns sind, sondern die gibt es schon. Natürlich, weil wie gesagt, da
unten wird halt gekämpft, und zwar ständig seit tausenden von Jahren, dementsprechend braucht man auch Waffen, da würde ich mir als Spieler jetzt nicht die Riesen sorgen machen, ich würde mir eher Sorgen machen im Hinblick auf Essen und gucken. Na ja, aber eigentlich ist eigentlich ein guter Vergleich aus einem ganz anderen Setting heraus.
Aber in aus dieser Art von Stilistik heraus ne. Also es ist halt eine sehr abgekapselte Umgebung, die einem Halt aufzwingt, sich mit den örtlichen Gegebenheiten zu tun und natürlich generell ist es bei denen, die und bei denen die Abenteuern nie so, dass ihr keinen Händler finden werdet. Das ist natürlich Quatsch, aber dass wenn ihr eine solche Umgebung haben möchtet, quasi aktiver Handel getrieben wird und so dieses lebhafte der Schwert Küste zu schätzen, weil ihr wisst oder dann halt irgendwie die Möglichkeiten.
Auch gegebenenfalls einfach zwischen Städten hin und her reisen zu können und oder dass ich ein Abenteuer über Städte hinweg entwickelt oder ähnliches, das werdet ihr und dann gegebenenfalls auch irgendwie bekannte Persönlichkeiten zu treffen innerhalb dieser Städte und was auch immer, das werdet ihr Halt einfach hier nicht haben oder tendenziell weniger haben. Es wird also wenn ich sage, das werdet ihr nicht haben, meine ich damit natürlich, es gibt andere Abenteuer, die das besser können, wir reden ja über die am Ende des Tages gibt es hier nie, gibt es hier nie, nie oder immer. Ja, ja, das stimmt.
Also aber wie gesagt, so abgeschottet, das stimmt schon, aber halt wie gesagt erst im späteren Teil. Ja und ganz ehrlich, das ist es schon leider meiner Meinung nach nach 20 Minuten Redezeit hier im Podcast, was für Spieler zu sagen gibt, weil ich befürchte der Großteil der Folge muss für Spielleiter draufgehen, wir haben es ja schon angekündigt, das ist für Spielleiter n Heavy Ding.
Also ich würde es keinem Anfänger Spielleiter empfehlen auf gar keinen Fall, weil man sehr viel noch mal anpassen muss. Und sich rein arbeiten muss. Und es ist teilweise eben auch nicht das klassische D Abenteuer, wo wir gerade eben über Waffen gesprochen haben. Also es gibt verschiedene Mechaniken, nicht nur in Avernus selbst, sondern auch mit Dingen, die man dort findet, deshalb würde ich auch wenn wir über Gruppen sprechen, eine Anfänger Gruppe, würde ich das Abenteuer auch nicht ans Herz legen, sowohl Anfänger Spielern als auch eine Anfänger Gruppe.
Und Stichwort, ich habe tatsächlich noch einen, noch eine Notiz mir gemacht. Eine Sache, die mir auch sehr am Herzen liegt für euch als Spieler da draußen bei so einem Abenteuer oder bei dem Abenteuer, wenn ihr Anfänger seid und noch so ein bisschen unsicher, was diese gesinnungs Geschichten angeht und ihr meint das ist ne gute Idee oder ist ne coole Idee bösen Charakter zu bauen macht es nicht für dieses Abenteuer, das ist wirklich, also dadurch, dass sie quasi auch innerhalb dieses Abenteuers viel mit dieser ganzen gesinnungs Geschichte konfrontiert werdet und gesinnungswechsel und bla bla bla.
Auch wir haben das Stichwort Sariel schon genannt, so dass die ich meine, das ist der beste Beispiel von einem gefallenen Engel und irgendwie der ganzen Unsicherheit, von der dem Einfluss unterschiedlicher unterschiedlichen Gottheiten und Geschichten da einen bösen Charakter zu spielen, der am besten auch noch irgendwie so ein gefallener Paladin ist oder sowas, das sorgt richtig krass für Chaos, das kann richtig, richtig geil sein, wenn ihr erfahrene Spieler und Spieler seid und halt wisst, wie man so etwas ausspielt, ohne Gruppe zu zerreißen. Das würde ich aber auf gar keinen Fall. In einer Anfänger Gruppe machen, wenn ihr vorhabt, denn diese Gesinnung auch tatsächlich ein bisschen in eurem Charakter auszuspielen.
Und was man vielleicht auch noch dazu sagen muss, gerade wenn wir über böse Gesinnung sprechen, gerade hier, wenn wir über die im Endeffekt sprechen, wir über die ne also. Die Versuchung da, sich gegen die Gruppe selbst zu stellen, wird sehr hoch sein. Ob ihr es jetzt als Spieler wollt oder nicht, aber ihr könnt schon Sachen aufgezwungen werden, also wir sprechen hier über teilweise sehr stark Gegner und die auch fast schon mind Flyer mäßig euch Sachen anbieten können, wo im Zweifelsfall sogar geneigt sein das anzunehmen da ein bisschen vorsichtig sein. Gut, ich glaube dann, wie du schon gesagt hast, müssen wir tatsächlich heute etwas frühzeitiger die allgemeinen Informationen.
Abschließen und uns dann den Spielleiter Themen zuwenden tut uns sehr leid, dass wir da irgendwie heute n bisschen ne, insofern quasi für die allgemeine Informationen etwas kürzere Folge haben. Das wird auch mit Sicherheit für anderen Abenteuern wieder n bisschen ausführlicher sein, aber wie gesagt, uns geht es bei diesen Folgen insbesondere darum, dass ihr so ein bisschen das Grundset Up und die Stilistik eines Abenteuers kennenlernt und dann vielleicht ein bisschen besser evaluieren zu können, ob das ein Abenteuer für euch und eure Gruppe ist. Haben wir, dann haben wir endlich einen. Spoiler Warnung Button.
Wir haben glaub ich noch keinen Spoiler Warnung. Wir sollten uns Boiler, sowas sowas will ich hier sehen. Also oder du machst das jetzt immer find ich auch gut, wir nehmen einfach mal du jedes Mal jetzt gemacht hast und den spielen wir einfach. Immer. Ich nehme ihn einfach mal bei Gelegenheit dann einfach auf und wenn ihr die Folge hier hört, dann habe ich den schon eingebaut, einfach. Ja, dementsprechend würde ich jetzt einfach mal die komplette Story nochmal kurz runterreißen, damit die Spieler wissen, was denn sie erwartet bei Decent intravenös alle Spieler bitte hören, wir haben gerade eben angesprochen, also ihr die Spieler sind in Baldur's Gate und kriegen erst mal einen komplett anderen Auftrag, aber
während dieses Auftrags finden Sie eine Infernal Puzzle Box, die sie dann zum allseits bekannten Candle Keep bringen, wo wir auch schon mal drüber gesprochen haben und dort wird es das ganze beziehungsweise die Box wird dann dort untersucht. Und es stellt sich raus durch die Untersuchung, dass er tatsächlich in Avernus beziehungsweise in die Hölle gezogen wurde. So, das finden die Spieler dann raus und gleichzeitig kriegen Sie freundlicherweise noch von diesem von Candle beziehungsweise den Leuten bei Castle Keep einen kleinen Holy fanden.
Ich hoffe ich habe es richtig ausgesprochen. Ich weiß nicht. Ich weiß nicht, ob es Holy Holy fand. Ist eines von beiden auf jeden Fall laut laut Abbildung. An die Hand, was die Spieler natürlich nicht wissen, was aber Teil des Abenteuers ist. Dieser Holy Fund hat mal Sariel selbst gehört und war, als sie noch ein rechtschaffener Engel war, quasi das Reittier und ein guter Freund von ihr. Das Problem ist genau der der, der der Mammut, den ich eben angesprochen habe.
Auf dem auf der Illustration. Das ist nämlich Sariel, die auf ihrem Holly Fanten, einem riesigen, goldenen, glänzenden, geflügelten Mammut, in die Schlacht reitet, bisschen episch, bisschen cool und wie gesagt, Google, einfach auch mal. Lulu Holly fand, das Ding ist einfach mega. Cute es kann sich quasi in das Mammut verwandeln, wenn es denn möchte.
Das Problem ist nur sage L hats irgendwie nicht übers Herz gebracht. Nachdem sie dann böse geworden ist diesen Holly fanden zu töten oder sonst was mit ihm zu machen. Das heißt sie hat ihm quasi einfach mal komplett das Gehirn gewaschen, der kann sich an nichts mehr wirklich erinnern beziehungsweise nur noch Bruchstücke und er wurde aus der Halle verbannt.
Dementsprechend denkt trotzdem jeder in Candle Keep, dass dieser ein super Begleiter ist und euch dahin führen kann in den Höllen wo ihr hingehen müsst. Also olifant. War so ein bisschen der Fremdenführer in der ersten Halle. Nach und nach erhält der Olifant auch immer wieder neue Informationen beziehungsweise kann sich an Dinge erinnern.
Das dauert nur leider ein bisschen und da kommen wir dazu. Was ist denn eigentlich jetzt die Aufgabe der Abenteuer natürlich und das deswegen hab ich da eben von gesprochen, dass sie im besten Fall aus L. Kommen. Natürlich muss der Main Quest für die Abenteuer sein, sie wollen Ältere befreien. Sie kommen dann quasi nach und nach wirklich in der Halle an und stellen dann fest, dass ältere L so n bisschen in der Luft schwebt, mit Ketten befestigt ist und nach und nach in den River in den Fluss Sticks gezogen wird. Das heißt so n bisschen Zeitdruck ist auch da, aber nicht so extrem, wie man jetzt denkt. Das wollen natürlich die Charaktere verhindern und Ältere wieder aus der Halle entfernen.
Jetzt hat einer dieser dieser Charaktere in Kenia gesagt oder eine Vision gehabt, dass das passieren kann, indem man das Schwert von Sariel findet, von dem sie sich getrennt hatten, nachdem sie böse geworden ist. Wo das Schwert genau ist, das weiß angeblich Lulu, dieser Holly Fant. In Wirklichkeit weiß es aber gar nicht, das heißt, jetzt beginnt eine kleine Irrfahrt, und das ist auch so ein bisschen, ich würde nicht sagen, der Pain Point ist Abenteuer, ist aber das macht es unglaublich kompliziert für euch als Spielleiter, die Spieler werden jetzt hin und her geschickt, sie werden erst zu einem vorgeschickt, wo wo n Paar wohnen, da ist das Schwert natürlich nicht, dann werden sie zu etwas anderem geschickt, so nach und nach geht es immer
weiter bis quasi den Verstand zurückgewinnt. Und irgendein Charakter beziehungsweise irgendeinen PC in den Höllen Ihnen sagen kann, wo das Schwert ist. Wenn Sie das gefunden haben, können Sie sich entscheiden, ob sie sariel dann entgegentreten. Da gibt es verschiedene Möglichkeiten. Entweder sie redem seriell, das heißt, sie wird wieder gut oder sie töten sariel, was ich für relativ unwahrscheinlich halte. Gleichzeitig können sie aber auch sich auf serielles Seite schlagen, sie können die neuen Lords der ersten Halle werden, es gibt verschiedene Optionen, ich bin trotzdem der Meinung, es macht allein um von der Storyline durchaus Sinn, dass das Ziel der Charaktere des Älteren zu befreien, da gibt es verschiedene Optionen, die ganz
abgefahren sind, von Tiamat taucht auf und durch, beißt die Ketten bis zu sariel. Zerreißt den Vertrag und so weiter. Wenn wir bei Vertrag sind, vielleicht noch ein kleiner Hintergrund. Warum wurde er denn überhaupt in die erste Halle gezogen? Es gibt einen neben Charakter, der da heißt, ich vergesse deinen Namen leider immer. Ich habe jetzt auch Grad nicht mehr auf. Ich hab hier mal gesagt und jetzt wo ich brauche ich auch. Guter Mann, relativ komplizierter Name, aber es ist quasi, ich nenne ihn jetzt einfach mal der der Ober seer und ein sehr wichtiger Charakter in LOL. Nehmen wir jetzt einmal Bürgermeister, ich weiß nicht was dann offizieller Titel ist und es gab eine Zeit vor 50 Jahren, als aktuell heimgesucht
wurde von einer Vampir Bande beziehungsweise von verschiedenen Vampiren, das war ein bisschen schwierig dadurch, dass die Leute dann nachts einfach gar nicht mehr auf die Straße konnten und dieser gute Herr hat dann einen Pakt. Mit Sariel abgeschlossen, der eine zweite Sonne installiert. Es war im Endeffekt aber eigentlich eine Art Höllenmaschine, die natürlich auch nachts scheint und dadurch wurde dann die komplette Vampir Brut vertrieben, was alle L Zelle aber nicht wussten, dass der gute Mann gleichzeitig den Vertrag unterschrieben hat, dass er nach 50 Jahren in die Hölle gezogen wird und nach und nach in diesem Fluss Sticks versinkt und dadurch verlieren alle Anwohner von L.
Erstens nicht nur ihre Gedanken, sie werden quasi auch dann. Zu Jüngern Serielles und Kämpfen im Blut Krieg mit also so auch so ein bisschen so der Hintergrund, warum das Ganze passiert, warum sariel denn überhaupt l haben wollte und so weiter. Und also generell kann man einfach sagen, der hat sie also erstmal, ist ja wirklich wahnsinnig dummen Deal einzugehen, während die Konsequenz des Stils noch passiert, wenn man noch.
Lebt, das ist richtig, war nicht der schlaue? Richtig wohl. 50 Jahre und sagen wir mal ehrlich, sehr n fucking Art Demon Devil nicht falsch gesagt. Und der wäre auch scheißegal gewesen, wir nochmal 50er Draufgepackt. Hätte so jetzt einfach 100 Jahren runterziehen, dann hat er nämlich schön nichts mehr damit zu tun gehabt. Nee, aber genau, genau so ist es und du hast es ja gerade eben schon angesprochen, oder?
Wahrscheinlich habt ihr jetzt zuhören auch einfach schon gemerkt, diese unfassbare Vielfalt an Optionen und unterschiedlichen Ausgängen und Verläufen in diesem Abenteuer machen dieses Abenteuer wirklich wahnsinnig kompliziert zu leiten. Ich habe noch in der Vorbereitung. Auch nochmal mich so ein bisschen so n paar bei so ein paar Blogs und reddit Einträgen quergelesen, was andere Spielleiter dazu sagen.
Bei einem fand ich ganz geil, oder? Bei einer fand ich ganz gut auf den Punkt gebracht, der meinte so, wenn man als erstes sich mit Erwerbs auseinandersetzt und so einfach nur n paar Outlines liest und wie dieses Abenteuer vermarktet wurde, hört sich irgendwie so an als ob das so ne riesige Wunsch Kiste voller geilem Scheiß ist.
Und dann schlägt man das Buch und denkt sich so A doch nicht. Zum Beispiel ist natürlich, also generell muss man natürlich sagen, ist es relativ sehr episch, dass man halt so ein Abenteuer in Hallen spielt. Ja, es gibt eine Menge Abenteuer, die irgendwie. Teilweise in anderen Ebenen stattfinden und so weiter und sofort ist ja auch jetzt schon fast schon fast normaler Alltag in den Farun, aber sozusagen Showdown in den Hallen zu haben ist natürlich einfach ziemlich cool. Auch diese ganzen Charaktere in der Hölle, also in der Vernus sind schon sehr.
Dramatisch, sagen wir mal, einen wirklich Spiel. Auf der anderen Seite haben aber Leute wie Bill, die der war, der ich glaube, b ist männlich, bin mir nicht sicher, der war der Vorgänger von Sariel als Anführer oder als Vorsitzender, der im als Vorsitzender weiß nicht, ob diese Rolle so heißt, der. Wo alle dann genau regeln befolgen müssen. Und genau also kann auch gegebenenfalls. Übrigens, hier können wir spoilern, kann auch übrigens wieder der Nachfolger werden, gegebenenfalls entsprechend, ihr werdet eine ganze Menge, also die Spieler gerade die gerade wenn ihr eine Gruppe hat die n bisschen die Lore interessiert ist habt ihr schon ne ganze Menge cooles Futter für eine wirklich krasse epische
Geschichte. Das also bei weil ich glaube leider Gottes werden die nächsten 20 Minuten hier so n bisschen Strand ausarten, das möchte ich aber ganz klar machen also wenn ihr ne ne. Lohr affine Gruppe habt dann und dann und selbst ein bisschen gewillt seid, Arbeit in Abenteuer zu stecken, damit das funktioniert und auch vor allen Dingen aber auch Gruppen, die irgendwo anzusiedeln ist zwischen so n bisschen Maxi, aber insbesondere doch auch interessierte Storyteller, dann habt ihr hier Futter für den wirklich episches Abenteuer, in das ihr aber wie gesagt Leider Gottes sehr viel Arbeit reinstecken müsst.
Denn also ich habe eben schon ein bisschen wie ein Faktor sind diese ganzen Charaktere ein anderer Faktor sind so viele, ich sag mal zusatzelemente, die des Abenteuers Reingeschmissen wurden, mit denen ihr einfach sehr besonders sind. Also auf einen haben wir auf der einen Seite haben wir diesen diesen Holly Fanten, diesen Lulu oder diese Lulu, die so ein bisschen diese Fremdenführer in Inverness sein soll, das ist natürlich also die, die so wahnsinnig wahnsinnig q Elefant ist. Das ist natürlich für euch als Spieler super gut, ihr habt ihr habt quasi per Definition einen PC dessen Job es ist Informationen zu droppen um die Abenteurer von A nach B zu leiten.
Das ist, wie gesagt, das ist also, sprich die Leute, die die Abenteuer Gruppe ist irgendwo Stuck. Dann könnt ihr wieder Lulu, also du e Mail die ganze Zeit. Dabei könnt ihr quasi wieder Lulu dazu nutzen, um weitere Informationen zu droppen, dafür sind aber 2 Sachen unbedingt notwendig. Die erste Sache hast du eben schon gesagt, das ist ihr müsst den Spielern klarmachen, was sie ein Ziel hier in Erdnuss verfolgen, diese diese Möglichkeiten, die sie da in Erdnuss haben sind so mannigfaltig und wie sie diese Geschichte auch in der ausspielen, ist so mannigfaltig, dass es durchaus sein kann, dass gerade unerfahrene Gruppen sich total verlieren, spricht dieses.
Weil sie immer wieder auf diese, auf dieses Objektive zu Polen, die jetzt hier, diese, diese Stadt zu befreien macht, allen Beteiligten das A leben etwas leichter, das andere, der andere Bereich ist, ihr müsst oder das andere, was wichtig ist. Ihr müsst den den der Spieler Gruppe eintrichtern, dass sie um jeden Preis beschützen müssen, denn das Vieh ist jetzt nicht, also das Vieh kann durchaus schon mal abhanden kommen, so ist nicht ne. Also das ist jetzt kein Geist in entitäts Wesen, was quasi einfach nur einfach die ganze Zeit so in den Köpfen der der der Leute existiert, die dann auch leider abhanden kommen. Über die ganze Geschichte und entsprechend. Mach den klar, dass du wahnsinnig kostbar ist und ihr und ohne Lulu das Ziel kaum zu
erreichen sein wird, weil ansonsten verliert ihr einfach wirklich nen. Ich würde, ich würde behaupten notwendigen Plot hook um sie von A nach B nach C nach d zu schicken, das n bisschen als als generelle Leitlinie wie ihr die Spieler in Avernus durch manövrieren könnt und dann last but not least und dann werde ich hier einen längeren Monolog, eine Sache die natürlich gerade in der Vermarktung von Awareness wahnsinnig. Ja.
Exzessiv gespielt wurde, sind die sogenannten Kriegsmaschinen war Machines. Dabei handelt es sich um Fahrzeuge, kennt MAD Max. Soll sowas im Prinzip, ihr habt wirklich eine eine kleine ich hab bisschen 4 Fahrzeuge oder 5 bin gerade nicht sicher 4 Fahrzeugtypen die im Regelwerk definiert sind, die ihr euren Spielern an die Hand geben könnt und mit denen die Spieler dann tatsächlich durch die Hölle ballern können und das ist halt natürlich ziemlich cool, aber auch hier kommen wir zu dem Punkt, dass sich avernus als anhört wie riesige Wunsch Box vollem Scheiß am Schluss wird mit dieser Maschine. Relativ wenig innerhalb des Abenteuers gemacht. Es gibt eine Szene, wo diese, wo diese Bohrmaschine n bisschen aktiver Teil eines mit sich
bringen, aber wenn ihr den Spielern wirklich irgendwas ermöglichen möchtet im Sinne von was weiß ich einem tödlichen Rennen durch die Höllen oder so durch die Hölle oder sowas, dann müsstet ihr das leider Gottes ein bisschen selbst streamen. Ja, und macht das auch. Also weil ganz ehrlich, erstens Thema reisen, riesiges Ding in den in der ersten Halle, weil da können wir vielleicht gleich nochmal so Environments da alles. Näher oder weiter weg als es ist. Und diese Maschinen könnten da vielleicht sogar helfen. Aber gleichzeitig, wenn ich verdammt nochmal dieses Abenteuerspiel will ich meine Höllenmaschinen haben und ich will nicht nur einmal kurz damit fahren, ich will die ganze Zeit damit fahren und das muss man
leider auch dazu sagen. Es gibt hier wahnsinnig coole Mechaniken bei diesen Maschinen, wie ich sie am Laufen halte, was für Reparatur Möglichkeiten es gibt, was sie an Full benötigen und so weiter aber das verpufft halt einfach weil wie du schon sagst es ist einfach nur ein kleiner Teil des Abenteuers wo die Maschine benutzt wird. Warum wird nicht die ganze Zeit benutzt? Also das als essentielles Abenteuer Teil mit Reinzuziehen? Ich versteh es nicht erstens und zweitens wenn ich die Möglichkeit habe als Spielleiter und auch Bock drauf hab das umzuschreiben, dann würde ich es glaub ich als Spieler immer begrüßen wenn ich das Ding in der Hand hab weiß halt einfach cool also ist etwas ganz anderes
und das macht ja auch so ein bisschen aus. Ich habe eben schon angesprochen, hier gelten andere Regeln als so n bisschen dieses klassische die Abenteuer und wenn du dann sowas Steam punkiges da rein wirst wo du auch dann wirklich irgendwie nerv. Bei den Spielern soll das auch bitte das komplette Abenteuer da sein. Ja, auf jeden Fall.
Und auch alt. Und zum einen das ganze Abenteuer sein und n bisschen cooler sein als einfach. Ja OK, wir wollen noch von A nach B fahren wir mit unseren Maschinen ja OK ihr nehmt euren Maschinen und fahr jetzt noch b, sondern irgendwie macht das zu einem relevanten Teil so ne also keine Ahnung, die Spieler werden herausgefordert, fühlen Rennen oder keine Ahnung, es gibt ja also ich glaub nicht alle, aber ein Teil der Kriegs Maschine die auch bewaffnet und Geschichten es ist ja schon schon einfach geiler Scheiß gar keine Frage ich bin also ich würde ich würde auch sehr dafür.
Notieren, dass man halt so n bisschen mehr und wichtigen Raum gibt. Ein anderer Aspekt, der auch extrem wichtig ist, oder? Ich weiß ehrlicherweise gar nicht so wichtig ist aber auf jeden Fall super cool ist, dass ihr, dass das natürlich so etwas, wie soll man sagen, eine eine Welt oder eine Gegend der Welt ist oder eine Ebene ist, in der so Metaphysik n bisschen allgegenwärtiger ist.
Das merkt man vor allem daran, dass die, die dieser in dieser Domäne. Mit allen Wesen telepathisch kommunizieren können und auch das so kleine IMS, also Teufelchen und sowas halt auch einfach mal irgendwo neben euch aufploppen können und wieder verschwinden können. Und Geschichten hat n bisschen was von heißt nochmal die vielen Regionen. Freiwild.
Freiwild genau das geht. So kriegt man bisher und dass ihr werdet auch explizit als Spielleiter dazu angehalten, das auszuspielen. Ein ganz konkretes Beispiel, wenn ein Spieler ein Death Save mal verkackt und dann kann es sein, dass in seinem Kopf auf einmal ein Akt, der will mit ihm spricht und ihm einen Deal anbietet, und zwar zum Beispiel, dass er eine garantierte 20 würfelt, wenn er jetzt seinen nächsten Saving throw machen muss, wenn er denn bereit ist mit ihm einen Deal einzugehen. Die die Eigenschaft dieses Stils ist dann aber vielleicht noch gar nicht so richtig klar.
Was schuldet sozusagen ne bessere Formulierung, der hat was schuldet und dann kann der Spieler entscheiden und vielleicht dann irgendwann der Welt irgendwann mal und fordert, dass diese Schulden entsprechend ein oder das Halt wie gesagt so n kleiner, kleiner, kleiner Imp neben euch auftaucht und vielleicht irgend anbietet für einen Gefallen oder für etwas, das wird euch schon wirklich ne coole coole Mechanik finde ich um so ein bisschen die Welt. Oder diesen Irrsinn dieser Welt, so n bisschen noch weiter zu unterstreichen und diese Allgegenwärtigkeit von diesen bösen, teuflischen Wesen noch n bisschen auszuspielen, finde ich eigentlich ne sehr coole Mechanik, mit der mit einer bestimmten ganze Menge Quatsch
machen kann und wo man auch, ich sag jetzt mal, es ist einfach ins blaue gesprochen, ich hab das noch nie so ausgeführt, aber wo ich mir vorstellen könnte, dass wenn man ganz verzweifelt ist, weil u drauf gegangen ist oder so vielleicht auch mit solchen Mechaniken zumindest etwas behelfsmäßig Plot Hooks vorantreiben kann, um die Spieler etwas in eine bestimmte Richtung zu treiben. Ja, bin ich bei der.
Das sollte man auch nutzen, allein um zu zeigen, OK wie mächtig gewisse Teufel oder Dämonen da unten sind und gleichzeitig aber auch um so ein bisschen dieses Setting aufzusetzen, also wirklich so dieses OK. Ich weiß ganz genau, dass das, was ich jetzt mache, schlecht ist und dass es mir eigentlich im im späteren Verlauf nur Nachteile bringen wird. Aber ich bin halt verpflichtet, gerade das zu machen, weil wie du sagst, Save irgendwie Charakter, anderer Charakter gestorben oder sonstwas und da zieht man so die Spieler so ein bisschen so ein bisschen mit rein und bis zu dem Punkt wo es kein Zurück mehr gibt, finde ich super. Vielleicht noch ein anderer Punkt, weil die ganze Zeit Lulu angesprochen hast.
Wie schon gesagt, also dieser Holly fand ist unglaublich wichtig für die Story, nicht nur weil er das Hintergrundwissen hat und das nach und nach erlangt, gleichzeitig aber auch für die Spieler im späteren Verlauf und vielleicht sogar im Endkampf. Dementsprechend würde ich empfehlen, dass ihr Lulu, damit er eben nicht drauf geht oder sie eben nicht drauf geht, lasst sie mit Leveln, also wirklich gibt ihr immer erstens neue Fähigkeiten, sobald die Spieler aufsteigen. Aber gleichzeitig auch verschiedene Gedanken beziehungsweise lasst sie ihr Gedächtnis wieder erlangen. Nach und nach, also immer so stückweise, je weiter die Story vorangetrieben wird und mit einem Level aufstieg durch die Spieler bekommt auch Lulu neue
Informationen, die sie früher hatte und neue Fähigkeiten. Das macht erstens für euch ein bisschen leichter als Spielleiter Informationen herauszugeben, wenn die Spieler irgendwo feststecken, gleichzeitig aber auch sind die Spieler nicht genervt, weil Lulu schon zum 30. Mal drauf gegangen ist, weil sie eben nur 50 p hat oder so.
Sondern dadurch kann man sich so n bisschen weiterentwickeln. Mit dem Holy fanden. Das ist ne super Idee. Also überhaupt NP CS mit Leveln ist ein Underrated das Thema. Wir hatten das glaub ich mal in welchem in welchem Regelwerk war das ganze Thema mit diesen mit diesen Assistenten denn nochmal es bei tashas. Ich glaube, es ist sogar im Spielleiter Buch oder ich bin mir nicht sicher.
Atas ist glaub ich nur mit den Patronen. Du weißt was? Ich meine, was spricht oder 1 von den Standard Regelwerken war es auf jeden Fall. Genau das hatten wir schon mal n bisschen durchaus quasi so gesteuerte NPC oder so n bisschen. Aber tatsächlich habe ich noch nicht drüber Gedanken gemacht, dass man auch so Abenteuer P einfach mit dazu packen kann und das Macht für natürlich vollkommen Sinn, auch zum Beispiel gerade Lulu irgendwelche Schutz, Fähigkeiten oder Zauber oder Ähnliches zur Verfügung zu stellen, macht es natürlich maßgeblich interessant.
Verify point? Genau. Lass uns kurz noch mal. Ich möchte noch einmal kurz in Chapter One springen, weil ich ja eben schon angekündigt, bevor wir die ganze Story weiter treiben. Lass mich kurz einen Gedanken kurz abschließen, weil ich glaube, dass weil es mir noch n bisschen divers Stil wir sind eben so n bisschen gerade drüber geflogen.
Wie gesagt, Avernus Hölle und ich lass dich, lass die Spieler das auch spüren, also das wäre mir auch relativ wichtig an eurer Stelle um diese ganze Stilistik fortzuführen, wie man sich in der Hölle. Irgendwie fühlt ihr das Abenteuer, gibt euch eine ganze Menge Fluff an die Hand, sei es zum Beispiel, dass es natürlich überall wahnsinnig heiß ist, dass auch so Sachen wie Nahrungssuche ein riesiges Problem wird. Also man reißt einfach sehr, sehr viel, du hast ja auch schon angesprochen, dass diese Entfernungen total, also für die Abenteuer Band schwer einzuschätzen sind und sich dauernd verändern, also während ihr von A nach B irgendwie 3 Stunden gebraucht habt, braucht ihr auf einmal von B nach a 3 Tage, also es ist halt einfach
alles sehr abgefahren in dieser, in dieser, in dieser Hölle. Und entsprechend ist sowas wie Rationierung und sowas tatsächlich n Punkt spielt da auch mit so exotischen Leveln. Also das ist auch tatsächlich ein expliziter Punkt, der der Abenteuer genannt wird und das ist ja auch, wo in vielen das, was in vielen Abenteuern gar nicht berührt wird, das ist also die, die diese Execution Level bei Spielern auftreten können, das wird in Erwerbs auf jeden Fall.
Sehr einfach möglich sein, die Spieler hinzubekommen und macht das auch ne. Also das ist ja auch ich meine die sind in der Hölle das n bisschen auslaugt da rumzulaufen, das kann man die Spieler spüren lassen. Ja, absolut. Und nicht nur in diesem Abenteuer, sondern ich finde auch in jedem Abenteuer, also gerade Natur, Gegebenheiten und nahrungs Mangel irgendwie darstellen zu können, finde ich super und zieht die Spieler einfach immer noch weiter in das Abenteuer und die Umgebung mit rein. Ich finde es immer schade bei so Schwert küssen, weil so klassischen schwersten Abenteuer ist vollkommen unrealistisch immer so dieses keine Ahnung die die die die Gruppe reißt so von Baldur's Tor nach Tiefwasser das
ist das ist eine riesige Strecke, aber unterwegs sind ungefähr 30000 Dörfer und Städte wo man einfach sagen kann ja OK und auf jede in jedem in jedem Dorf, in jeder Stadt füllt unsere Ration wieder sie ja OK verstehe. Ich sag mal so. Aber. Einem gewissen Level gibt es ja auch gewisse Zauber, die dir helfen können dabei Nahrung. Herzustellen und so, das geht ja. Aber man muss halt ein Spätzle dafür opfern beziehungsweise Platz für der Zauberer dann im im Arsenal der Zauber stattfindet und muss dafür vielleicht einen anderen Zauber daraus Banden, deswegen je nachdem wie wichtig das 1 ist, muss man Prioritäten setzen.
Deswegen macht die Macht die Welt zu einem Teil des Abenteuers. Also es ist es die, die die die Spieler sollen diese Umgebung im Kopf haben, wenn sie ihre weiteren Züge planen, das ist, das ist so ein bisschen mein Typ dabei. Genau. Also nochmal kurz auf den ersten Chapter dieses Abenteuers zurückzukommen. Ich habe ein riesiges Problem mit diesem Chapter, nämlich dass es überhaupt keinen Teil zur gesamt Story beiträgt und wenn es nach mir geht oder wenn ihr die Möglichkeit habt statt nicht auf Level 1 und startet auf Level 4 und direkt in Excel R geht runter, ihr seid im Plot.
Finde ich weitaus besser. Die Spieler haben direkt n, haben natürlich auch direkt einen besseren Bezug zur Story, wissen was passiert und wollen das Ganze natürlich lösen, anstatt jetzt einfach hier in der in den ersten 4 Leveln von na. Von der flammenden Faust verpflichtet zu werden gegen ihren Willen und irgendwelche Plotholes in Baldur's Gate zu lösen.
Also finde ich ein bisschen schwierig. Gleichzeitig mal abgesehen davon, dass es zum Plot nicht wirklich viel beiträgt, dieses. Level 1 Thema und die Gegner die einem da entgegen geworfen werden, die sind einfach viel zu schwer. Also nur jetzt in den Raum geworfen Level 1 ne Vierer Gruppe kämpft dann auf einmal gegen 7 Banditen Banditen Captain wird wahrscheinlich sogar böse ausgehen für das aber noch gar nichts, es gibt auch noch 6 weiteren unten Flame Skull was komplett übertrieben ist. Also alles danach schreit nach Party Kill weiß ich nicht ob man das nicht vielleicht so ein bisschen soll gleiches Thema Level 1 auf einmal wird einem Feuerball entgegen geworfen. Oder nicht?
Level 1, schlingel 3. Aber selbst da ne, also wir sprechen über einen Durchschnittswert von 25 bis 30 schaden bei einem Feuerball. Das ist nur der Durchschnittswert, es kann auch mehr sein und die Wahrscheinlichkeit, dass die Charaktere deutlich mehr Treffer Punkte haben geht gegen 0, also dementsprechend seit n bisschen vorsichtig bei den ersten beim ersten Chapter weil der kann für eure Charaktere relativ tödlich enden.
Und generell muss man natürlich sagen, wenn ihr jetzt einsteige habt oder ihr seid eine Einsteiger Gruppe und ihr braucht diese ersten Level da beziehungsweise das ist jetzt kein kein Van, sondern das ist eine Aussage, ihr braucht die ersten Level Ausrufezeichen so ihr müsst ein Abenteuer oder ich würde euch unbedingt raten ein Abenteuer mit Level 1 zu beginnen als Einsteiger Gruppe, weil ansonsten wird es echt hakelig quasi auf Level 4. Die kennenzulernen, sei es jetzt irgendwie, die Charaktere funktionieren aus Spieler Perspektive, aber auch aus Spielleiter Perspektive.
Wie leitet man n Counter, wie stark sind Monster eigentlich, worauf muss man aufpassen, wenn ihr das Level 4, wenn ihr mit Level 4 einsteigt, da geht es schon ganz gut ins Eingemachte, das kann nicht auf gar keinen Fall raten, deswegen wenn ihr Einsteiger seid, dann auf jeden Fall auf Level 1 starten, aber bei ganz ganz vielen der großen Abenteuer die ich sag mal Level, ich sag mal 1 bis 81 bis 10 1 bis 12 1 bis 13 und so weiter und sofort irgendwie anbieten. Sind diese ersten ich sag mal 1 bis 1 bis 3 oder 1 bis 4 Level halt so n separates Intro oder ein separierbare s Intro, sagen wir mal so, es gibt eine ganze Menge Abenteuer, die haben wir auch schon in unserer ersten Rolle zu Abenteuern darüber geredet, zu Einsteiger
Abenteuer, die sind schön gemacht, die sind einfach Schönes White Einsteiger Abenteuer überlegt euch wirklich ob ihr die nicht einfach austauscht dafür und euch dann halt selbst n Hook baut wie ihr wie die Gruppe Halt von dem Ende des Einsteiger Abenteuer sozusagen. Dann in hier in dem Fall Level 0,04€ Taverners irgendwie kommt.
Dann haben die Spieler einfach ein entspannteres Level 1 bis 4 Erlebnis, weil leider Gottes muss man auch sagen, ich glaube das hatten wir auch bei Curse of Straw schon in der Folge, das ist ja auch so n jedes Death House n Intro Abenteuer was echt so Mittel geil ist. Wobei ich da ne andere Meinung habe, aber ich weiß, dass der Konsens ist.
Das ist Scheiße, genau wie ich hier die Meinung, dass es Scheiße ist. Aber ja. Also ich find ich finde ehrlicherweise, dass weder das eine noch das, also weder das eine noch das andere Scheiße. Ich finde ehrlicherweise Death House n bisschen spezieller, weil s halt so n bisschen Dungeon Crawler ist.
Im Gegensatz zu, weil ich einfach, ich hätte schon allein deswegen Bock, diese 1 Level 1 bis 4 zu spielen, weil einfach stattfindet, findet Full Stop, aber wenn ich einfach ein gut geschriebenes Level 1 bis 4 Abenteuer haben wollt oder 15 oder je nachdem wann ihr die Gruppe übertragen möchtet in das andere Abenteuer, guckt euch die Einsteiger Abenteuer an, das ist dann halt ein bisschen konsistenter dafür ausgelegt und gibt euch als Spielleiter auch n ganz anderen Einstieg.
Denn in diesen Einstieg Einsteiger Abenteuern habt ihr dann auch noch mal Spielleiter Tipps, wie ihr, wie ihr irgendwelche Konflikte löst und Zusatzinformationen, die in diesem großen Abenteuern schlicht und einfach nicht mehr hat. Deswegen überlegt euch da auf einmal auf jeden Fall, es gibt diverse Pros und Cons dafür, aber ich sag mal, das ist ja auch ein bisschen 4 Podcast um euch als Einsteiger gegebenenfalls Tipps zu geben.
Ich würde es wahrscheinlich irgendwie mit Lost Mainz starten. Vielleicht würde ich, vielleicht würde ich links auf, also mit Lust auf Handy oder verlorene von Fendel war als eines immer noch als immer das lieblings Einsteiger Abenteuer von mir und vielleicht Wendelin irgendwie in die Nähe von Baldur's Gate verfrachten und halt nicht da wo es eigentlich verortet ist, damit der örtliche Bezug n bisschen deutlicher ist und mir dann selbst ein Plot bauen, warum sie dann am Ende keine Ahnung, vielleicht ist die vielleicht finden Sie bei der schwarzen Spinne einen eine Information von Sariel. Die von diesem Plan dann berichtet oder Teile dieses Vertrags oder was auch immer ne also das das ist ja dann so ein bisschen eurer Fantasie
überlassen, das find ich aber tatsächlich so ein bisschen einfacher für Euch als Spielleiter Gruppe als Einsteiger Gruppe, sorry. Genau, genau, aber abseits davon vielleicht auch noch ein kleiner Tipp, wenn ihr denn jetzt das Intro abgeschlossen habt oder es überhaupt nicht gespielt habt. Es sollte wie im Anfang am Anfang schon gesagt, es sollte das Hauptziel der Charaktere sein, Älterer zu retten.
Das macht es für euch als Spieler einfacher und aber auch für die Spieler, weil sie ein klares Ziel haben. Ansonsten taumelt man in Chapter 3 so ein bisschen durch die Gegend und weiß nicht wirklich, was man machen soll, dahingehend macht das wirklich immer wieder zum Ziel und erwähnt das ruhig auch immer wieder ne, also dieses Hinunterfallen und langsam hinunter steigen in den Fluss ist für mich zum Beispiel so ein guter. Guter Effekt, wo man immer noch so ein bisschen die Dringlichkeit des Rettens darstellen kann. Also wenn die Charaktere hoch blicken, sehen sie ältere L immer leichter runterfallen, leichter runterfallen, um dann diesen diesen Nied darzustellen.
Hey, wir müssen uns beeilen, wir müssen jetzt so schnell wie möglich dass Thread finden, damit wir retten können, das kann man so ganz gut nutzen gleichzeitig, ich habe eben schon angesprochen, im besten Fall wissen die Charaktere versari ist, wenn es dann wirklich mal am Ende zum Auftauchen von Sarie kommt. Wer ist n bisschen schade, wenn die Charaktere denken, auch hier kommen wir besiegen den jetzt einfach hier, den entgegnet das war s, sondern muss auch so ein bisschen zeigen und damit spielen.
OK die Möglichkeit Bestände diesen. Und ich nenne jetzt mal gefallenen Engel einfach nochmal zurückzuholen und wieder zu einem Engel werden zu lassen. Also theoretisch könnten die Spieler retten, dieser Hintergrund beziehungsweise Hintergrundwissen ist aber natürlich vorausgesetzt, damit man so eine Aktion überhaupt tätigen kann, weil wenn ich nicht weiß, was sariel früher gemacht hat und warum sie gefallen ist, dann finde ich es auch n bisschen kranki im Dialog dann zu sagen, Hey wir retten dich, weil wir wissen, dass du ein Engel bist und so.
Also das muss man schon bisschen bisschen als Spieler voraussetzen. Ich muss, ich muss auch ganz ehrlich gestehen, ich bin da nicht so der Fan von. Es ist natürlich relativ. Episch. Wenn das tatsächlich passieren sollte. Aber man muss ja auch mal ein bisschen Relation setzen, ne, also wir reden davon, dass halt irgendwie ne Abenteuer Gruppe sich jetzt dieser Herausforderung stellt und natürlich irgendwie am Schluss damit und dann irgendwie da im besten Fall irgendwie auf Level 13 rausgeht und auf Level 13 sind Abenteurer schon mächtige Wesen, so ne gar keine Frage, aber wir reden halt von fast Gottheiten so Sariel hat n Challenge Rating von 23 oder so wir hatten noch nachgeguckt ne.
Also auf jeden Fall, egal wie das jetzt hier mit den mit den mit der Abenteuer Gruppe läuft, wenn Sariel in ihrem Besitz ihrer vollen Kräfte ist und die Spieler jetzt nicht eine riesige Armee mitbringen und gleichzeitig auch noch irgendwelche Waffen, die gut bei Sariel anschlagen, ist das einfach ein ganz anderes Ding. So also für für die für Sarie sind die Abenteurer jetzt keine ebenbürtigen Charaktere oder irgendwie sowas ne, also das das dieses das ist schon das ist einfach nicht der Fall. Und Ich glaube ich finde auch dass man Spieler das immer so ein bisschen spüren lassen sollte wenn sie mit einer entität zu tun haben die so mächtig ist dass sie gar kein großes Interesse an ihnen als
Individuen hat so ne also das ist halt so gerade wenn die irgendwie mit Level 5 oder 6 absteigen ist ja glaub ich nicht die ist 5 ungefähr dann dann sind das da gibt es da gibt es Tausende wahrscheinlich in in sariis Armee die mächtiger sind als die Spieler. Deswegen, das ist schon wichtig und n bisschen bisschen akward dann am Schluss rausgehen und sagen, OK, wir sind durch das Abenteuer irgendwie gewesen, so eine, die die Führerin der ersten Hölle halt irgendwie umzudrehen, keine Ahnung. Ich weiß was du meinst, aber n bisschen, aber ich glaube ein sehr guter Spielleiter und eine sehr gute Gruppe wird hinbekommen vom vom Fair.
Dann musst du aber auch role Play mäßig natürlich 1 a Content liefern, dass das glaubhaft und nicht ein bisschen weit hergeholt wirkt. Nichtsdestotrotz, wo wir gerade bei Sarie. Sind es wäre ja auch die Option ne man gibt das Schwert zurück und dementsprechend wird der Vertrag zerrissen und Etoile taucht wieder auf.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten hier im Buch, aber um Sariel so ein bisschen greifbarer zu machen, auch den Kampf, der in der ersten Halle herrscht, spricht der Kampf zwischen Dämonen und Teufeln, müsst ihr so ein bisschen auch entscheiden, was passiert denn währenddessen, während die Charaktere Sariel gar nicht sehen und gleichzeitig auch die anderen Kommandanten und Handlanger und andere Leute die nach dem nach dem Thron der ersten Hölle greifen?
Was passiert denn mit denen, was machen die ganze Zeit? Und spielte ruhig so n bisschen auch mit so einem Markt of World, das irgendwie ihr ab und zu von irgendwelchen PCS hört. A Sariel hat gemeinsam mit ihren Truppen den und den Punkt erobert und da haben die Dämonen Teufel geschlagen und das und das passiert also da wo ich immer so ein paar Informationen reinwerfen um auch diesen Krieg aufzuzeigen, aber gleichzeitig natürlich auch aufzuzeigen, hey die verschiedenen Charaktere und NP CS die deutlich mächtiger sind, vollführen gewisse Aktionen in der ersten Hölle damit.
Sie nach und nach die Macht erobern können. Und wenn ihr das macht, dann werden die Spieler natürlich auch so n bisschen reingezogen in diesen diesen Weg, wo wir bei Kapitel 3 sind, weil dann könntet ihr euch nämlich entscheiden. OK lass ich meine Spieler entweder den Dämonen weg oder lass ich meine Spieler den Teufel weg gehen? Beide haben so ein bisschen vor und Nachteile ich finde jetzt keinen schlechter oder besser als den anderen, man muss sich nur n bisschen besser darauf vorbereiten, wenn man nicht weiß welchen Weg sie gehen, ich würde es als Spielleiter immer so ein bisschen in eine Richtung drücken, dementsprechend trotzdem wenn ihr das mit reinbringt. Dann entscheiden sich die
Spieler vielleicht schon vorher und sind ein bisschen dem dem einen Team n bisschen mehr gewogen als dem anderen. Ja, der bin ich definitiv bei dir. Also auch gerade dieser diese Kriegs Szenerie ne ich mein Ich meine dieser dieser Blatter ist jetzt ich weiß gar nicht ob der nochmal im Buch konkreter beschrieben wird, so wie wie wie der sich so manifestiert permanent in der Hölle, aber das ist halt diese ewig währende Zustand der da herrscht deswegen jetzt nicht so, also meines Wissens, aber vielleicht habe ich interpretiert, aber meines Wissens ist nicht so ewiger Frontenkrieg herrscht ne, sondern da gibt es 2 Lager.
Die Scheiße finden und dann kommt es immer wieder zu zu zu gemetzeln oder irgendwelchen Scharmützeln. Aber Gemetzel und Scharmützel sind sehr sind Worte, die sehr beieinander und inhaltlich sehr voneinander sind, ja, die und aber ist jetzt nicht so, dass quasi seit tausenden von Jahren irgendwie 2 Fronten Krieg existiert, der sich die Köpfe einschlagen, so ist das, so ist das auch, nicht verstehen.
Aber man kann es gut nutzen. Also wie gesagt, es gibt ab und zu mal größere Scharmützel, es gibt ab und zu kleinere Scharmützel, aber wenn man das mit einem bringt, dann. Dann perfekt. Gut, ich glaube euch oder ich hoffe, dass wir euch einen ganz guten Eindruck gegeben haben. Ich hoffe, dass wir euch so n bisschen auch die Probleme aufzeigen konnten, dieses Abenteuer mit sich bringt.
Ich hoffe auch, dass wir vielleicht den einen oder anderen Anstoß gegeben haben, wie ihr diese Probleme vielleicht nicht meistern, aber zumindest so ein bisschen umgehen könnt. Man muss unterm Strich leider Gottes sagen, die ist jetzt nicht so, dass Mega gute Abenteuer und je nach egal wie er es anstellt, ihr werdet nicht drumherum kommen, relevant viel Arbeit da reinzustecken um das Dingens. Laufen zu bekommen.
Wie gesagt, wenn ihr dadurch, wenn ihr dazu bereit seid, wenn Leute Bock auf diese darum gestrickte Lore haben, dann ist das kann das auch sehr episch werden. Aber es ist weder das eine gängigste noch das beliebte beliebteste Abenteuer. Deswegen müssen wir auch so ein bisschen mit so einer mit so ner halbe Empfehlung zurücklassen.
Es ist auf jeden Fall das chaotischste Salat teuer. Ja, vielleicht vielleicht noch eine kleine Anmerkung Mal abseits des gesamten Abenteuers, weil meines Erachtens gibt es das sonst nirgendwo so richtig, wo wir über das Thema Baldur's Gate sprechen. Ich meine Baldus Gate ist mit einem der bekanntesten Städte und.
Gerade auch durch die Spieler natürlich einfach super bekannt vom Hintergrund her und was da alles passiert, wenn man Abenteuer in Baldus Gate stattfinden lassen möchte, dann kann ich dieses Buch sehr gut empfehlen, weil im Hinblick auf Informationen über Baldur's Gate findet sich wahnsinnig viel in diesem Buch, also ich glaube, wir haben insgesamt 50 Seiten und so, wenn man als Spielleiter beschließt, ich möchte kein vorgefertigtes Abenteuer spielen, ich möchte meine Abenteuer aber in Baldur's Gate stattfinden lassen.
Dann bitte kauft euch dieses Buch, weil da sind einige Informationen drin und man kann Kapitel 1 wunderbar nutzen, um selbst sein eigenes Abenteuer zu stricken. Das kann ich wunderbar empfehlen, der Rest weiß ich nicht, also wie du schon sagst, sehr chaotisch, wahnsinnig viel vorzubereiten, du musst einiges weg streichen, du musst ein PCS erfinden oder wegstreichen. Dazu ist es auch noch teilweise extrem tödlich. Als Spielleiter hat man hier nicht wirklich Spaß auf Spieler Seite, vielleicht gerade durch die Höllenmaschinen, wenn es richtig einsetzt, aber ja.
Weil z ich glaube, so ist es und ich glaube ihr wir Druck hier schon bisschen, euch irgendwie so ein bisschen die Lust da jetzt nicht ganz dran zu nehmen, weil ich finde das Setting halten die Grundidee, das ist ja genau das, was ich vorhin meinte. Man will das so mögen, man will dieses. Also ich will dieses Abenteuer richtig doll mögen und wir hatten auch schon, da waren wir noch sehr am Anfang, so unserer die Karriere, da weiß ich dann zusammen mit Jan, der ja auch schon hier Teil des Podcasts mal ganz am Anfang. War gut, dass du Jan einfach die letzten 3 folgen immer erwähnt hast.
Wir müssen immer wieder reinholen, glaube ich nochmal. Ich wirklich, sollten wir wirklich mal machen, weil mit ihm hatten wir damals auch darüber gesprochen, was für ein größeres Abenteuer spielen und da war. Es geht natürlich auch mit dabei und er hatte irgendwie Bock drauf von diesen Höllen Maschinen, wir hatten da Bock drauf. Geschickt von Baldur's Gate Titel und irgendwann meinte er dann auch so.
Ich habe mir das mal durchgelesen, ich glaube das macht wenig. Ja, er hat noch kläglichen Versuch, den den den Krieg darzustellen, in einem anderen Abenteuer gestartet, aber das hat auch nicht so richtig hingehauen. Es ist halt echt. Nicht easy und ich, also ich glaube er hat damals auch den Versuch gestartet, irgendwie Kapitel 1 zu überspringen, weil das ist die allgemeine Empfehlung und vielleicht, da sei auch noch gesagt, wenn ihr dieses Abenteuer unbedingt spielen wollt, es gibt wunderbare Hilfsmittel, wo Leute das Abenteuer n bisschen umgeschrieben haben, ich kann da zum Beispiel diealexandria.net empfehlen, der Glaube ich extrem viel Arbeit da reingesteckt hat, das Abenteuer komplett
umzuschreiben und Kapitel 3 ein bisschen erträglicher für Spielleiter zu machen. Es gibt schon Möglichkeiten, das zu machen und das zu spielen. Aber allein mit dem Abenteuer, was Wizard of the Coast einem hier an die Hand gibt, würde ich es nicht empfehlen. Also dann lieber auf Hilfe zurückgreifen, um das n bisschen cooler zu gestalten für die Spieler, dann kann es glaube ich ein cooles Abenteuer werden, allein mit den ganzen Settings, Höllen, Maschinen und Co.
Und auch gegen so bekannte gegen bekannte NP CS einfach mal anzutreten wie jetzt seriell oder so ne also das Macht dann Spaß glaube ich als Spieler, aber als Spielleiter muss man halt ein bisschen Arbeit reinstecken. Genau also und mit diesem leicht unbefriedigenden Gefühl müssen wir müssen wir, glaube ich, einfach alleine lassen.
Apropos, Wir hatten das, Glaube ich, in der letzten, vorletzten Folge, wir nicht dieses Thema mit den deutschen Büchern, die jetzt im Nachhinein so wahnsinnig überteuert verkauft werden auf Ebay und sowas gehört mit zu den hochpreisigen. Um das nochmal unterstreichen lasst, lasst die Finger von dem Scheiß deswegen wir werden euch leider Gottes wahrscheinlich noch mehr Bock drauf machen können.
Wir hoffen wir haben euch zumindest einen guten Eindruck gegeben und n paar gute Einstiegshilfen gesagt, Wenn ihr es mal geleitet habt. Ohne Witz, ich glaub ich glaub das ist nämlich der Punkt. Ich glaube also wir haben es nicht selbst ich nicht. Hast du mal geleitet? Nee, nee. Ich hab es, ich hab es mir halt auch einfach mal so durchgelesen und irgendwie quer gelesen.
Mir ganz viele Videos dazu angeguckt, wie gesagt aus dem Punkt heraus, weil ich einfach mögen wollte, wenn ihr selbst mal geleitet hat und da so eigene Erfahrungen gemacht, ob das so, ob ihr das auch so chaotisch wahrgenommen habt, wie es halt hinlänglich zu sein scheint, haut uns mal auf Instagram, die in den direkt Nachrichten oder sowas würd mich echt wahnsinnig interessieren. Was so eure Eindrücke waren, das hilft uns auch immer sehr, dass man das, wenn wir euch hier Abenteuer vorstellen können wir uns natürlich nicht davon freimachen, aber n bisschen bis zu sein von unseren Erfahrungen, auch wenn wir das immer wieder mit mit anderen Blogs und Foren und ähnlichem gegenchecken, aber wenn ihr da irgendwie andere
Erfahrungen oder spezielle Erfahrungen gemacht oder vielleicht auch einfach irgendwelche Tipps und Tricks, wie man diese Sachen umgehen kann, die von denen wir gesprochen haben, dann wie gesagt, es leidet doch mal unsere MS und und sag mal was irgendwie gemacht oder irgendwie hattet. Und wenn ihr euch trotz was heißt, trotz oder wenn ihr euch wegen dieser Folge aber für Baldur's Gate Device oder irgendein anderes der Abenteuer interessiert, dann wieder mal die Bitte nutzt doch unseren Link, der auch in den Show Notes dieser Folge verlinkt ist und auch auf Instagram verlinkt ist. Und damit könnt ihr dann auf Amazon die Sachen kaufen und ihr wir kriegen percentage davon dann auch ab. Das würde uns natürlich sehr
helfen, vielen Dank dafür und damit war es das für Decent Torness. In diesem Sinne bis zur nächsten Folge. Bis dahin, ciao.