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Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Bleib cool Honneybunny! - Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden #R2DnD

Dienstag, 3. Oktober 2023 · 59 min

MP3

Shownotes

Ihr habt euch gefragt wie die Klimaerwärmung noch aufzuhalten ist? Ein Ansatzpunkt wäre zB eine außer Kontrolle geratene Frostgöttin auf die Welt loszulassen, die dafür sorgt, dass es überall kuschlige -45°C werden.

So geschehen nämlich in Icewind Dale. Und eure Abenteuergruppe ist auserkoren, dieser Frostbeule mal auf die Finger zu hauen!

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#R2DnD #dnddeutsch #dungeonsanddragons #dnd #penandpaper

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

9 zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to D. Und nachdem wir euch ja in den letzten Folgen schon ein bisschen kuschelig wärmere Abenteuer vorgestellt haben, wie zum Beispiel die Turners, geht es heute tatsächlich mit unserem Abenteuer in den kühlen Norden. Und da freuen wir uns schon drauf. Aber in diesem Sinne auch nochmal eine kleine bitte, denn wir stellen euch natürlich hier die Abenteuer vor, nach bestem Wissen und Gewissen und den Erfahrungen, die wir gemacht haben oder wie wir tatsächlich auch die Bücher so interpretieren, oder?

Wie aus allen anderen Quellen irgendwie wahrnehmen, aber nichtsdestotrotz wissen wir natürlich, dass ganz viele unterschiedliche Spielgruppen ganz, ganz unterschiedliche Erfahrungen machen, wenn diese, wenn sie diese Abenteuer spielen, und dann sind wir natürlich maximal interessiert, also wenn ihr irgendwelche Erfahrungen gemacht habt aus den Abenteuern, die wir schon besprochen haben oder die wir noch besprechen werden, dann schreibt uns doch bitte gerne und wir versuchen das immer entsprechend auch nochmal aufzugreifen und folgen denn wie gesagt, die Erfahrungen sind ja maximal divers und das. Wollen wir natürlich gerne reflektieren entsprechend. Guck doch einfach bei Instagram vorbei. Der Handel ist r 2 DND für Road

to DND und schreib doch einfach direkt Nachricht mit einem Bezug auf die entsprechende Folge oder schreibt entsprechend in die Kommentar Funktionen der entsprechenden Folge auf die euch bezieht. Wir lesen die auf jeden Fall und gehen dann entsprechend entweder direkt in den Kommentaren oder direkt Nachrichten oder drauf ein oder greifen dann, wenn es auch für andere Zuhörer relevant werden könnte, in den entsprechenden Folgen dann. Auf vielen Lieben Dank dafür.

Es machen auch schon ne ganze Menge von euch oder eine ganze Menge von euch greifen darauf zurück und haben und wenden sich mit Regel Fragen an uns finden wir super cool gerne weiter so und damit dann ab in die Folge viel Spaß. Moin und Willkommen zurück bei Road to.de. Heute soll es um the Rime of the Frost Maiden gehen und die Frost Maiden, die wir hier im Podcast haben, ist natürlich Lars.

Das stimmt, das wäre gut. Es wäre gut, wenn es stimmen würde. Tatsächlich ist es unangenehm warm hier, gerade ist das so und und ja, irgendwie so schwül und so ne warm ist wirklich das falsche Wort, aber so nervige Schwüle. Das gab es in den letzten 3 Wochen auch, aber gefühlt sind jetzt hier eher 20 Grad und Regen angesagt. Aber hey.

Wetter. Wurde auch n bisschen besser Wetter oder vor vor vor so 23 Stunden ja nochmal hier sturzbachartigen Regenschauer, aber das hat n bisschen besser gemacht aber jetzt? Weißt du jetzt wirklich wieder auf? Und dann wird es wieder eklig schwül und ich hab Kopfweh und alles und bin amerik. Ja, also eigentlich alles wie immer in Hamburg.

Ist richtig, ich war ich war ich glaube auch letzte oder vorletzte Folge ich auch schon. Jarik fällt mir gerade irgendwie ein. Es wird nicht besser laufen, also Urlaub oder so ne du kommst später fast aus dem Urlaub, aber nochmal Urlaub. Einfach nicht mal annähernd. Ich hab noch ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, wann dieser wann diese wann diese Folge ausgestrahlt wird, aber es könnte gut sein, dass das vielleicht während meines oder hoffentlich kurz vor meinem Urlaub passiert, denn im Oktober bin ich nochmal im Urlaub. Jetzt, 2 Wochen könnte knapp werden. Könnte knapp werden, aber ja doch, um den Dreh müsste es ausgestrahlt werden.

Ja, wir nehmen nämlich vorher auf, weil ausnahmsweise fahr ich auch mal in Urlaub und nicht nur Lars. Dementsprechend 3 Wochen vor produzieren hat uns einige Nerven gekostet diese Woche. Das gleichzeitig dazu, dass irgendwie arbeitstechnisch und auch unsere Nerven auf aus unterschiedlichen Gründen raubt. Aber das ist noch ein anderes Thema, die genau, aber entsprechend werdet ihr wahrscheinlich diese Folge hören, während entweder der eine oder der andere. Von uns oder beide irgendwie gerade wohlverdiente mehrere Wochen.

In deinem Fall sind auch ist ein kompletter Monat ne solide. Dreieinhalb Wochen ja. Ist schon nice, oder? In meinem Fall 2 Wochen nicht im Urlaub bin. Ja du also ich brauch dreieinhalb Wochen allein schon um mich zu erholen. Also ich sag das auch immer wieder bei mir auf der Arbeit, Leute nur dreieinhalb Wochen und das ist mittlerweile auch so, dass ich, wenn ich nur noch einen Tag Urlaub hab, dann kriege ich trotzdem dreieinhalb.

Das geil. Ja, eigentlich hast du gut gemacht im. Arbeitsvertrag drin, ich hab ich auch für gekämpft, dafür verdiene ich halt nur noch 500€ im Monat, aber muss halt 80 Stunden arbeiten. Hey work Life. Balance ist wichtig, ist wichtig, muss man durchsetzen. Deswegen also ja. Geld ist Geld ist auch nicht alles.

Eben Urlaub ist alles, wissen viele. Nicht Urlaub ist alles ist n guter ist n guter Tier Biografie. Urlaub ist alles. Es sehe ich mich genau, aber es soll tatsächlich heute um eine Gegend gehen, wo wirklich niemand Urlaub machen will und das wird heute auch oder das, das Macht dieses Abenteuer auch sehr besonders, wie du schon gesagt hast, es wird heute um das Abenteuer Eiswind Dale Rime of the Frost Maiden gehen und wieso üblich bei unseren Abenteuern folgen, glaube ich dieser Folge auch mal wieder 2 bis 3 Minuten um kurz das Setting zu erklären, wie wir hier Abenteuer vorstellen.

Falls ihr hier das erste Mal eine Abenteuer Vorstellung mit uns. Hört. Und zwar werden die folgenden Zeilen, der erste Teil wird n bisschen allgemeingültiger werden, damit ihr eine gute Akku oder eine gute Idee davon habt, um was es bei dem Abenteuer geht, dass falls ihr euch in eurer Gruppe sowohl Spielleiter als auch Spieler irgendwie Austausch auf was für eine Art Abenteuer ihr Bock habt, ihr nach der Folge hoffentlich n halbwegs guten Eindruck bekommen habt, was das für eine Stilistik ist, die ihr euch mit der mit diesem Abenteuer ins Haus holt und was dafür, was dieses Abenteuer Eigenschaften hat.

Und was die Spieler da vielleicht auch für Implikationen rausziehen können für ihre Charaktererstellung oder was auch immer. Der zweite Teil richtet sich dann ein bisschen mehr an die Spieler selbst, denn es gibt tatsächlich ja bei den meisten Abenteuern, die With The Coast veröffentlicht hat, dann doch vielleicht den einen oder anderen Haken. Es gibt vielleicht den einen oder die eine oder andere Charakteristik, die man vielleicht ein bisschen anders spielen sollte, und da versuchen wir so ein bisschen Hilfestellung zu geben und Tipps und Tricks zu geben, aber da kommen wir dann nicht herum zu spoilern und deswegen sagen wir auch ganz klar an, wenn wir quasi. Den zweiten Teil dieser Folge

gehen, sodass, wenn ihr engagierte Spieler seid und euch nicht spoilern lassen möchtet, müsstet ihr dann entsprechend in eine andere Folge switchen oder frustriert einfach ausmachen. Denn wie gesagt, da werden wir nicht drumherum kommen, das ein oder andere aus den Abenteuern zu verraten. Das dazu. Das dazu und wie soll man das Abenteuer am besten erklären? Ich habe irgendwo gelesen, das ist so ein bisschen das Curse of Straat des Nordens und ich finde, das passt eigentlich ganz ohne Witz.

Ich hab ich hab aber auch genau das überlegt, also auch beim. Also generell muss man natürlich sagen, es ist jetzt nicht so, dass wir nur weil wir hier tatsächlich zumindest vorhaben, durch alle Abenteuer zu gehen, jedes Abenteuer auch selbst gespielt haben und entsprechend auch irgendwie selbst schon irgendwelche Fallen getappt sind beim Spiel leiten.

Und da irgendwie immer aus Erfahrungen berichten können, zum Beispiel bei Eye, ist es so, dass wir es ja beide noch nicht gelernt haben. Du auch? Nicht? Nee, absolut. Nee, tatsächlich bin ich aber extrem großer Fan dieses Settings. Deswegen habe ich mir damals rausgekommen. Ist die Zeit genommen und das n bisschen mehr reingezogen und ja habe es dann aber nie geleitet, was schon vielleicht ein wenig Spoiler, dass ich es persönlich nicht so richtig gut gelungen finde, aber dass da kommen wir dann im zweiten Teil n bisschen genauer drauf.

Aber ja, Kurse des Nordens trifft es ganz gut. Ich muss aber auch gestehen, ich erkenne eine ganze Menge Möglichkeiten und eine ganze Menge Punkte, wo man so Elemente aus anderen Abenteuern wieder erkennt, auch zum Beispiel einen Abenteuer, was wir da noch nicht besprochen haben ist stomping Stander des Sturm Königs Donner ist tatsächlich die deutsche Übersetzung und auch da, das ist glaube ich wirklich unangenehme Übersetzung steht Sturm. König.

Guck ich womit? Ich hab das Buch hinter mir stehen, ich irgendwo ist schlecht, wenn ich verloren hätte, ne. Das ist richtig, aber gut, n bisschen Schwund ist immer. Jetzt werde ich nervös, unterhalte die Leute mal draußen gut a ich hab. Aha, ich wollte gerade zur großen Unterhaltung ansetzen. Ne, ich hab ich hab mich vertan. Das heißt nicht das stimmt nicht, sondern einfach nur im Königsbrunner.

Schade, was ist ein bisschen besser machen? Donner. Gut, aber ehrlicherweise rettet ist das auch nicht, dass dies einfach wegzulassen, so n ausgeschöpfter Dativ finde ich, den hätte ich auch gut gefunden im Königsteiner. Das wäre auch gut, auch gut. Na ja, es macht auf jeden Fall besser. Gut, das kann ich natürlich nicht beurteilen, weil ich in dem Fall Spieler bei dir bin, bei Sonne aber dann also gerade vom Setting natürlich allein, es spielt ja in einer relativ ähnlichen Gegend. Schick mir vong richtig.

Nja Nein, tatsächlich, Sturm Königs Donner das, da werden wir dann nochmal ein bisschen im Detail drauf eingehen, ist das Abenteuer, was sozusagen in Anführungszeichen die größte Sandbox hat, weil es sozusagen in der kompletten Schwert Küste spielt, ohne jetzt irgendwie zu spoilern. Das ist auch erstmal noch kein Spieler würde ich behaupten, aber das ist die die die komplette Schwert Küste ist mehr oder weniger die Spieler komplett frei zu bereisen und entsprechend muss man gestehen, dass.

So ziemlich jedes andere, jeder andere Abenteuer Bereich von den of the Coast Abenteuern davon irgendwie beeinflusst oder bereist werden kann von Spielern innerhalb von Stunden Königsbrunner, so auch natürlich eiswind Dale, ich weiß gar nicht wie ich finde, auf Deutsch heißt muss ich gestehen. Ja, wirklich wird unter anderem ja auch die die dritte Uhren Reihe spielt ja relativ häufig, zumindest zu Beginn der Reihe.

Und außerdem gibt es ja auch, ich würde behaupten, eine der 3 populären, die in die Videospiel Serien mit die würde, ich hätte jetzt gesagt, dass Baldur's Gate, Neverwinter Nights und Ice Wind Dale sozusagen die 3 populären Spiele Reihe. Ich bin mir nicht sicher, ob noch andere Spieler gibt. Bestimmt, es gibt ne Pools of Radiance gibt es glaube ich noch 1 und 2 ist auch das schwerste Spiel aller Zeiten, aber ja, aber stimmt schon, es ist zumindest auch dahingehend ich soweit ich weiß auch in den früheren D und D Editionen h.

Hat die Region eine relativ große Rolle immer eingenommen bei Adventure. Ich weiß noch, dass ich finde, also ich weiß nicht, ob es irgendwie das 1.2. Videospiel gespielt hab, was ihr im gleichen Stil war wie damaligen Baldur's Gate, Teile also in der gleichen Thematik hat sich dann seine Gruppe aufgebaut und zwar in der gleichen, ja einfach identisch, aber netting nur viel schwerer.

Ja gut, wenn du das schwer findest, dann spielen wir Pool of Radiance, also nochmal 1 drüber klasi ich weiß noch wie mein mein. 12 oder 13 jähriges ich weiß nicht mehr ganz genau, was rausgekommen ist, aber ich weiß noch, dass ich sehr verzweifelt bin und irgendwann abgebrochen hab. Aber wirklich, ich bin auch nicht weit gekommen so gefühlt 30 Stunden innen aber eigentlich wenn du normal spielen würdest wahrscheinlich 2 Stunden oder so deswegen.

Schwierig, ich, ich. Ich erinnere mich auch, dass ich einfach nur deswegen wahnsinnig frustriert war, weil man das typische Problem hat, was man halt auch im wirklichen die Umfeld hat, dass ich irgendwie meine gebaut und wenn ich mich richtig erinnere. Hat man die im Gegensatz zu Baldur's Gate 2 zumindest damals direkt seine komplette Gruppe von Anfang angebaut oder zumindest mehrere Charaktere oder so? Und dann hat man halt einfach den Punkt, wie gesagt, die man im normalen, die man in Goblin Crew da irgendwie so ne Murder Hobo Crew reingelaufen ist.

Da hat man irgendwie dabei und dann irgendwie abgeschossen worden und dann hat man natürlich l 1 irgendwie keine keinen Review oder sowas am Start ne tot. Schön. Ja gut. Wir haben halt irgendwie den Charakter schon mal umsonst gebaut. Also das war schon ein sehr konsequentes Spiel, aber generell waren diese ganzen t spiele ja immer sehr, sehr konsequent gehalten.

So, ich habe jetzt nur kurz auf Wikipedia reingezogen. Die erste Veröffentlichung des Spiels in USA litt unter 2 erheblichen Programm Fehlern bla bla der erste nicht so relevant, aber der zweite zum anderen wurde beim Ausführen der Deinstallationsroutine auch wichtige System Dateien des Betriebssystems gelöscht. Gut Times.

Du warst, du warst nicht du warst nicht genug, wenn du, wenn du das System installiert hast. Nee, stark, nee, aber wie du schon sagst, Israel ist auf jeden Fall eine der populären Regionen, auch wenn man tatsächlich jetzt, also wenn ich das jetzt richtig im Blick hat, ist dieses I Abenteuer aber auch das einzige Abenteuer was ein signifikanter Aspekt in Israel hat, ja wie du hast du schon richtig gesagt, Something Standard kann da auch teilweise stattfinden, allerdings das wirklich irgendwie innerhalb von Israel ausgespielt wird.

Oder ein Abenteuer innerhalb von Modell ausgespielt wird. Ist sonst mir nichts bekannt, zumindest aber dafür ist man auch bei Eis und Delle. Rime of the Frost Maiden direkt in die Vollen gegangen, denn Eiswind, Dale und jetzt nochmal ein bisschen die des Abenteuers aufzugreifen und meines Erachtens auch gerade zu einem der wichtigsten Aspekte zu kommen, I Say liegt ganz im Norden der Schwert Küste, also im Norden der schwerste so n Gebirgskamm.

Und da ist es kalt und es nicht nur kalter, sondern es geht darum, dass es innerhalb dieses Abenteuers besonders kalt ist. Denn neben den ohnehin relativ lebensfeindlichen Umständen oder lebensfeindlichen Beginn, ja Voraussetzungen, die man davor vorfindet, wird diese Region seit geraumer Zeit nun von eben einem ewig währenden Schneesturm heimgesucht.

Und jetzt habe ich eben schon. Oder eben schon angesprochen, dass es sich bei bei dem Abenteuer um so eine Art n bisschen Sandbox, so endgültiges Abenteuer handelt. Und wie auch schon damals bei Kursen haben wir euch ja n bisschen erklärt, dass wenn man Sandbox Abenteuer hat, dann ist es natürlich irgendwie oder kann man natürlich überdenken, dass es so ein bisschen auch so ein Adventure Charakter haben soll und man so n bisschen explorativ die Welt erkunden soll und im Prinzip wird man von dem Abenteuer auch da zu angehalten gleichzeitig. Gibt es aber wenige Bereiche des der Schwert Küste die so beschissen zu erkunden sind wie Eiswind Dale innerhalb dieses Abenteuers, weil es sich erstmal

schlecht, aber ich finde den Punkt eigentlich nichtsdestotrotz interessant, aber das ist sehr sehr wichtig. Wenn ihr euch für das Abenteuer entscheiden solltet. Wetter ist hier ein signifikanter Teil des Abenteuers und ich würde behaupten ein so signifikanter wie in wenig anderen Abenteuern wir haben zwar schon auch mal im hier Baldus. Die Internet davon gesprochen, dass da auch Temperaturen und Wetterbedingungen und Umgebung ein signifikanter Teil des Abenteuers werden könnten oder sehr wahrscheinlich werden. Aber I See ist das quasi per Definition der Fall und das finde ich schon einen sehr spannenden Zusatz Aspekt. Im Abenteuer muss ich gestehen.

Und das glaube ich auch Aspekt, den man nicht so einfach ignorieren kann, weil erstens, wenn euer Spielleiter euch das Entgegenwirft, dann müsst ihr darauf vorbereitet sein als Spieler. Aber auch das kann man natürlich wieder wunderbar in Session Zero nutzen oder vielleicht in einer Einstiegs Session, wo dann nochmal alles erklärt wird, wie was denn da Sache ist, wie kalt es ist, wenn wir die ganze Zeit darüber reden, über Wetter, Schwierigkeiten, im Endeffekt vielleicht mal um das an einer Zahl festzumachen, die Durchschnittstemperatur aktuell in Decent Tales sind -45 Grad, daran merkt man schon eher OK, da reicht irgendwie der Winter Parker von North Face nicht mehr aus, Jacke übergangsjacke.

Vielleicht vielleicht so ne gute deutsche Übergangsjacke. Könnte noch ausreichen. Ne ich sag mal so Jack wolfskin, Jack Wolfskin, Übergangsjacke war noch immer gepasst und ganz wichtig dann auch, dass Du die Ärmel entfernen kannst beim Wandern. Ja falls spontan doch warm werden sollte und weiß nicht vielleicht -40 Grad, falls die Sonne doch mal rauskommt. Ja, die Sonne wird aber in Israel nicht rauskommen, weil um vielleicht auch noch ein bisschen zu erklären, ich glaube ich Spoiler damit jetzt nicht viel warum beziehungsweise der Grund, warum es da so dermaßen kalt ist, der liegt da dran, dass die Göttin Auril, die da die Göttin des Frostes ist. Wenn ich mich nicht täusche, ja oder die die Kälte Göttin, wie auch immer, die hat sich aus

welchem Grund auch immer zum Ziel gesetzt, die Region einfach mal. Noch kälter werden zu lassen, als sie ohnehin schon ist. Das heißt, dass sie jedes Mal einen Zauber wirkt, in während der gesamten Nacht. Und dieser Zauber verhindert, dass die Sonne aufgeht, das heißt es im Endeffekt immer relativ dunkel und es wird einfach nie wärmer und in dieses Setting werdet ihr als Spieler reingeworfen und müsst da dann bei dem Setting überleben.

Grundsätzlich, wenn ihr in die Region kommt, habt ihr natürlich erstmal keinen riesigen Auftrag, aber ich glaube das Setting erklärt schon n bisschen natürlich sollt ihr im besten Fall dafür sorgen, dass es irgendwann da auch mal ein bisschen. Nicht -45 Grad, aber vielleicht wieder -20 Grad werden. Genau.

Und vielleicht mal so n bisschen bisschen Sonne. Dann doch mal wieder. Aber muss natürlich aufpassen, gerade Henne ganz gefährlich. Unterschätzt man auch, unterschätzt man. Ja, weil es sehr kritische Lippen. Wo wir wieder bei Lichtschutzfaktor 100. Richtig, ein auch eine Aussage, in die, für die wir sehr geflammt wurden, als wir damals in der Folge haben. Egal, aber genau das ist so ein bisschen die Überlegung und das hat so ein bisschen, also das ganze Setting oder diese, dieser Kontext ist insofern auch wichtig für euch, um die Stilistik des Abenteuers zu begreifen, denn durch diese diese Randbedingungen wird aus dem vermeintlichen, Ich sag mal Adventure und explorativen Abenteuer tatsächlich so ne Art. Eher so ne Art Horror Adventures

Setting. Sprich ihr werdet sehr viel Zeit damit verbringen irgendwie natürlich zu versuchen gegen zu erkunden, allerdings nicht im Sinne von ja oder n. Reisen wir mal happy auf unseren Handelskarawanen von A nach B, sondern ihr habt einfach immer das Problem, dass es überall kalt ist. Ihr reist durch quasi einen permanenten Schneesturm in permanenter Kälte, überall ist immer ein bisschen finster, merkwürdig aussehende, groteske, unmenschliche Gestalten folgen euch.

In dem düsteren Schnee Gewirr um euch herum, die ihr nicht so richtig wahrnehmen könnt und ihr nicht so richtig sicher seid, ob da jetzt was ist oder nicht. Wenn ihr rasten wollt, werdet ihr von hört ihr mich herum merkwürdige Geräusche und also wie gesagt eher und deswegen finde ich auch diesen Kurs Start vergleich gar nicht so verkehrt, dieses Allgegenwärtige, diese allgegenwärtige Gefahr und diese diese diese dieses Grauen, was diese Unwirtlichkeit der Region mit sich bringt ist etwas was euch über das komplette oder durch n.

Ja, durch ich würde sagen, fast das komplette Abenteuer begleiten wird und darauf muss man schon Bock haben. Gesagt, ohne die Referenz heute zu häufig machen zu wollen, aber wenn es euch darum geht einfach nur fressen, durch die Gegend reisen zu können, dann gibt es da andere Abenteuer, wie zum Beispiel dieses Sturm Königsdorf, die wir noch auf das wir noch kommen werden, aber ihr solltet einen gewiss eine gewisse Affinität zu einem Horror Setting haben, um hier dann auch den Spaß zu finden, das Abenteuer mit sich bringen kann. Hm ja, am Ende des Tages ist es n Horror Survival Adventure so. Ja genau, also.

Zumindest den ersten Teil des Adventures. Gegen Ende ändert sich das nochmal n bisschen, aber zu Beginn auf jeden Fall und wo wir auch dann dabei sind bezüglich Reisen und so weiter hier sind natürlich ähnlich wie bei bei der Central Vernus verschiedene Reise möglichkeiten, die man sonst vielleicht nicht nutzen würde.

Also erstens kommt ihr wenn ihr zu Fuß geht natürlich viel langsamer voran, das heißt ihr müsst entweder. Schnee Schuhe kaufen ganz klassisch oder andere Optionen, wie zum Beispiel so ein klassischer Hundeschlitten wäre eine Option. Also das habt ihr in anderen Abenteuern dann natürlich nicht. Also wenn ihr auf so Sachen Bock habt und auch die verschiedenen Optionen austesten wollt, dann ist das Abenteuer natürlich perfekt für euch.

Und das ist auch generell, glaube ich, was, wo wir, was man euch nochmal n bisschen ans Herz legen sollte, gerade wenn ihr zum Beispiel erfahrenere Gruppe seid und ihr habt irgendwie schon viele Abenteuer durch und ihr habt euch irgendwie so durchgekämpft und vielleicht irgendwie eine oder andere urbane Abenteuer gespielt, wie jetzt irgendwie Drachen, Raub und vielleicht das eine oder andere n bisschen mehr.

So ein bisschen die die Welt erkundet vielleicht auch sowas wie Wendelin oder sowas, wo man zumindest zumindest ein bisschen Teil der schwerste kennengelernt hat und so generell so Esstisch genommen hat. Dann ist es vielleicht für euch ein sehr cooles Abenteuer und ein sehr cooles Setting, weil hier sehr viel sehr anders ist. Also zum Beispiel also wie gesagt, dann schon Sachen wie Transport und Transportwege und Transportmöglichkeiten, aber auch generell die Gegner auf die ihr Treffen werdet, die NPCS. Auch ihr werdet all dieses, Gell, das ist sehr anders als in anderen Teilen der Schwert Küste. Das hat auch ich meine, das ist jetzt ein bisschen für die Spieler, insbesondere nicht besonders relevant, aber schon mal vielleicht ein bisschen als

Teaser für die Spielleiter. Es gibt kaum einen Abenteuer Buch, was so umfangreich ist wie Eiswind Dale, weil zusätzlich zum eigentlichen Abenteuer eine riesige, eine riesige Menge neuer Monster und neuer, ja Eigenarten noch in diesem Abenteuer stehen, die speziell für diese nördliche Region, wo kälter. Einfach das allgegenwärtig ist, nochmal dafür dazu gepackt wurden.

Das allein macht irgendwie das Abenteuer schon sehr interessant. Ich glaube, dass sich das umfangreichste Buch, was du aus aktuell kaufen kannst. Das hier meinst du in der. Ist tatsächlich, dass das irgendwie ja o. K. Vor allem ich finde, was hier dann auch noch mal der Fall ist beziehungsweise was vielleicht jetzt schon ein Spielertyp ist.

Aber dadurch, dass das alles so Sand Boxing ist und aber trotzdem aufgeteilt in verschiedene Szenarien, kann man das auch wunderbar kaufen um da einfach. Ja, da draus 4 Abenteuer zu machen oder vielleicht einfach nur ein One Shot in den verschiedenen Orten und so, weil da kommen wir vielleicht auch mal jetzt direkt.

Wo geht es denn für die Abenteurer als Erstes hin? Es geht nämlich in die Region beziehungsweise die, ich nenne es jetzt mal Enklave, weil es mehrere Dörfer sind, ten Towns genannt, das sind 10 Dörfer, und in diesen 10 Dörfern gibt es verschiedene Aufgaben zu lösen und als Spielleiter kann man natürlich auch so ein bisschen damit arbeiten, dass man sagt, OK, man startet vielleicht mal mit einem dieser Dörfer und schaut, ob den. Spielen, das gefällt.

Und wenn das gut gefällt, dann kann man in einem Dorf weitergehen und so weiter und das Abenteuer nach und nach ausbilden, aufbauen und wenn man merkt, das ist vielleicht gar nichts für meine Abenteuer Gruppe, dann verschwindet man halt wieder aus ten Towns deswegen dahingehend kann man das Abenteuer sehr gut auseinandernehmen.

Dass das stimmt. Aber wir können vielleicht noch beim spielerischen konkreter drauf eingehen. Ich hätte tatsächlich noch einen Tipp beziehungsweise eine Bitte an Spieler, gerade nämlich auch, aber ich werde auch noch auf dieses Thema gekommen, denn Tents und eiswind Dale, das sind jetzt nicht Regionen, wo man einfach mal so ist.

Ich würde dementsprechend, gerade wenn ihr eine Gruppe seid, die Wert auf Story legt und auch irgendwie über eure Charakter Entwicklung irgendwie so ein bisschen Story erzählen möchte, über das Abenteuer. Weg dann macht es definitiv Sinn, dass ihr während eures Charakters Charakter erstellen, insbesondere auf Basis eurer Background Story.

Irgendeinen Grund, einen einen, einen, einen, einen guten Grund findet, warum ihr jetzt in dieser Region seid, also in der im Allgemeinen gerade bei so typischen schwersten Abenteurern, keine Ahnung was in Tiefwasser startet oder irgendeinen größeren, da kann man ja hasi irgendeinen Hintergrund vor und man findet schon irgendwie ein Grund, warum man irgendwie nach tiefwasser musste, weil es einfach nicht ist. Man geht nicht aus Versehen nach Eiswind Dale. Oder nach ten Tones entsprechend, da so einen konkreten Bezug zu nehmen, würde die Sache dem Spielleiter sehen, würde die Sache für den Spieler sehr viel einfacher machen oder noch viel besser ist tatsächlich, dass dann wieder auch so n halber Spielleiter

Tipp, wenn ihr als Spielleiter den Spielern eine Art von Auto Line gibt, was irgendwie so n zum Beispiel bei Lost Mines von Fendel ist das auch zum Beispiel n Punkt der Background Stories, insbesondere der. Der Start Charaktere der Einsteiger Charaktere, die dabei mitgegeben werden. Dass der, dass man, dass alle Charaktere einen konkreten Zwerg kennen und dass die Motivation für alle ist, nach Finnland zu reisen und sowas ähnliches würde sich bei Eiswind Dale definitiv auch anbieten, um so ein bisschen die Gruppen Zusammenführung zu zu erleichtern und zu ermöglichen, weil wie gesagt irgendwie das typische ihr sitzt alle in der Bar und los ist bei dir jetzt nicht super intuitiv, würde ich

behaupten. Das stimmt ja abseits davon wirklich. Tipps für Spieler kann man glaube ich nicht geben, außer dass man sich darauf einlassen muss. Also ich finde, wenn man jetzt dieses klassische wie du eben sagtest, ja, wir reisen halt jetzt dahin und das war s, das funktioniert hier nicht, sondern man muss sich auch mit ihnen Gegebenheiten auseinandersetzen und dementsprechend natürlich auch beim Role Play n bisschen das Horror Kälte Setting mit einfließen lassen.

Aber abseits davon ist es, glaube ich, dadurch, dass du eben dieses Sandbox Freiheit hast, hier doch relativ. Spannend für Spieler, die darauf stehen, dass sie sagen, Hey, wir möchten heute dann doch irgendwie die Quest, wo wir gerade sind, abbrechen und irgendwo anders hingehen. Nur das natürlich immer vielleicht mit dem Spielleiter absprechen, damit er sich vorbereiten kann, aber man kann hier schon relativ frei agieren, gerade am Anfang des Abenteuers.

Und außerdem gerade, was so das Thema angeht, sich auf die Gegebenheiten einlassen, vielleicht noch eine kleine Warnung, die finde ich tatsächlich auch immer sehr relevant für die für das einschätzen einer Abenteuer. Stylistic ich bezeichne solche Abenteuer wie immer als tödlicher Abenteuer, bedeutet, dass ihr nicht über die Level hinweg an Regionen geführt werdet, wie es häufiger bei bei bei Sandbox ist der Fall ist. Also bei Sandbox ist relativ häufig der Fall, dass ein potenziell tödliches Abenteuer.

Im Gegensatz zu Roads, weil bei Roads ist häufig so, dass ihr an an Orte gesetzt werdet, die eurem Level entsprechend sind und ihr dann irgendwie davon ausgehen könnt, dass der n. Counter den jetzt gerade mitbekommt, auf euer Level skaliert ist. Das ist bei Abenteuern wie bei Sunday bewusst vom Abenteuer nicht so und auch da zum als als Spielleiter bekommt man tatsächlich so einen Absatz immer an an die Hand gegeben am Anfang, wo ganz klar definiert ist. Dass die Abenteuer oder dass dieses diese Welt so strukturiert ist, dass die Spieler durchaus in Gegenden kommen können, die für ihr Level aktuell nicht vorgesehen sind. Und das bedeutet aber auch, dass ihr das als Spieler im Kopf haben müsst.

Also wenn ihr, ich hab das auch schon mit der gehabt, die einfach die, die laufen einfach nicht vom Feld weg, so ne die das würden die niemals tun, die sehen Gegner und hauen dann oder wollen dazu bauen und dann in einer solchen Art Abenteuer ist das Halt wie gesagt einfach tödlich, weil du einfach weil sie einfach auf auf Gegner treffen, die sie ganz offensichtlich nicht bezwingen können.

Und das finde ich halt auch wie gesagt relativ relativ wichtig um das einzuwerfen, wenn man, weil es wie gesagt einfach Gruppen gibt, die einfach überhaupt keinen Bock haben, etwas mit sowas konfrontiert zu werden, auch mal hier so taktisch vorzugehen oder halt auch einfach aus einem Kampf zu fliehen, weil es nicht anders geht.

Und da vielleicht auch der Tipp, spätestens nach dem ersten Hit merkt man, OK, das könnte böse ausgehen. Ich sag mal so. Wenn man g, wenn man auf eine riesige Kreatur trifft mit Level 2 wartet, auch nicht den einen Hit ab. Ja, es kommt immer drauf an. Also. Auf was denn? Manchmal kommt ja mehr Schein als sein, muss man ja dann auch dazu sagen. Also es gibt schon Ausnahmen im Hinblick auf große Größe und kleinere, also sind wir ehrlich, auch die Kleinen. Kreaturen ja, das ist wiederrum richtig, aber ich weiß nicht, ob es riesige Kreaturen gibt, die nicht einen Level 2 Charakter aus den Latschen hauen mit einem mit Hauen können mit einem Hit. Ja gut, ich ich was für n für n Challenge Rating. Hoga.

Oder sind sehr sinnvoll, sind tatsächlich sehr schwach, tatsächlich also überraschend schwach, aber die sind deswegen überraschend schwach, weil man, weil sie wahnsinnig niedriges, ne wahnsinnig niedrige Rüstungs Klasse haben. Let me Challenge Redding 2 so und no changing 2. Aber dass der GAG ist bei Olgania auch, dass die Zahl an sich einfach zu treffen sind. Aber die haben trotzdem ziemlich krassen Worms, nein, die machen halt.

Auch ja, 28284 Stunden ist schon nicht wenig Geld. Aber ja, das wird wahrscheinlich tatsächlich, dass die Kreatur sein oder die Monster mit dem niedrigsten. Allerdings sieht immer nur sehr eindrucksvoll aus, aber die haben halt ne Amoklaufs von 11 ne. Eben, ja. Da ihr Feuer meines Erachtens und meines Wissens nicht allzu viel auf oder treffen werdet, ist das jetzt auch kein Spoiler gewesen.

Deswegen ja damit müsste jetzt kommen, absolut, aber ich habe tatsächlich keine weiteren Notizen mehr, die wir jetzt in diesen allgemeinen Teil der Abenteuer Vorstellung packen könnten. Dementsprechend können wir von mir aus in den zweiten Teil starten. Machst du bitte deinen deinen komischen Spoiler Spruch.

Ich weiß nicht mehr was. Ich weiß nicht mehr, was ich gemacht habe und ich habe natürlich auch nicht aufgenommen. Ich denke mir was. Aus OKOK aber entsprechend jetzt Spoiler Alert ja, das war n bisschen anders, das n bisschen gemacht aber. AOK bis Spoiler Alert. Sehr gut, sehr gut. Auch n bisschen. Unangenehm, aber ich stelle mir gerade vor, dass es in einer TV Produktion irgendwie kommt und vielleicht reißt einem das mehr raus als wirklich so n Button wo es noch mal höher produziert wurde.

Aber gut. Das das kann sein. In diesem Sinne auf zum Spielleiter Part und da müssen wir glaube ich das Abenteuer erst nochmal ein bisschen auseinander nehmen, denn wir haben natürlich gerade eben die grobe Story erklärt, aber es ist dann doch noch mal ein bisschen komplizierter, als es eigentlich ist.

Man kann das Ganze nämlich in 3 oder fast schon 4 Teile unterteilen. Erstens mal das Thema ten Towns, was wir gerade eben schon genannt haben, wo wirklich in jeder einzelnen Stadt verschiedene Abenteuer auf die. Auf die Spieler warten, das sind natürlich alles relativ kleine Abenteuer, die jetzt nicht irgendwie die Spieler vor riesengroße Herausforderungen stellen werden.

Aber so ganz klassische Intro Abenteuer für Level 1 bis 3? Gleichzeitig aber gehen noch ein paar andere Sachen ab. Erstens, es gibt einen netten dualer Herrscher, der einen Drachen bauen möchte, mit dem er die ten Towns angreifen möchte und dementsprechend die ganze Gegend um Eiswind Dale übernehmen möchte, der Herr namens Xado Rok Sun Blide schöner Name auch wieder, hat eine Art Festung gebaut, wo er dieser Drachen, wo er diesen Drachen quasi entwickelt und der Macht das Ganze mit einer Art Substanz, die ich gerade nicht auf dem Schirm. Genau heißt aber, es ist im Endeffekt eine Substanz, die relativ hart ist und die sich nur gebildet hat mit magischen Komponenten.

Und diese ist überall um Eiswind Dale verteilt. Ich glaube vom Hintergrund ist es so, dass dieser es gab doch mal ein großes Juwel, ich glaube, das spielt auch damals zur Zeit so von dritten und so weiter, dass sind dann im Endeffekt gesprengt wurde und diese Teile sind so weit überall verteilt, dass man daraus diese Substanz.

Schaffen kann anyway aber auf jeden Fall ist das eines der Gefahren beziehungsweise der Abenteuer, denen sich die Spieler stellen müssen. Gleichzeitig haben wir aber natürlich noch das ganze Auge Thema, das Euro Thema ist dieses, dass die Göttin wie gesagt immer nachtsüber die komplette Gegend fliegt, einen Zauber wirkt und dann nach aber so erschöpft ist, dass sie sich über den Tag hinweg verzieht und das ganze Thema dann auch wieder nachts am nächsten Tag wieder macht. Kann ein bisschen mitspielen, muss man aber nicht. Im Endeffekt werden die Charaktere aber trotzdem spätestens beim fünften Teil dieses Abenteuers auf Aurel treffen und auch gegen die Göttin kämpfen. Ich weiß nicht, warum die

Wizards immer die Charaktere gegen Göttinnen und Götter antreten lassen muss, aber hey anderes Thema und das Finale und letzte Thema in diesem Abenteuer ist die vergessene Stadt Nethery Yes ich hoffe ich spreche jetzt richtig aus, es ist die City of Ultron. Und diese Stadt ist in einem, ja, in einem Bacia kann man sagen, ne eingefroren und kann so eigentlich gar nicht gefunden werden.

Aber es gibt eine geheime Bruderschaft, die es auch nach Eiswind Dale verschlagen hat, die sich zum Ziel gesetzt haben, eben jene Stadt zu finden, da dort ein relativ magisches Artefakt gefunden werden kann, mit dem man relativ magisch, relativ magisch ist. Dein es ist dein magisch, das Wetter. Ändern kann.

Das ist für mich relativ magisch, weil kaum on. Das kann man danach nie wieder richtig gebrauchen. Aus seinem Winter that's it. Wenn dann irgendwo im Süden kommst du dich. Heute will ich, dass es regnet doch Scheiße, das ist. Richtig, aber ja, die diese auch dieser, dieser also eine Sache vielleicht dazu, wo ich immer noch nicht ganz mit mir einig wäre, wie ich das machen würde, wenn ich dieses Abenteuer tatsächlich leiten sollte, auch zum Beispiel dieses, ich hab jetzt gerade die wie heißt der machen nochmal von diesem, von dieser, von dieser Stadt, die im Eis eingeschmolzen ist. Eingespieltes.

Ich habe schon wieder genau das und die, dass die hat auch eine mega geile Background Story, die für das Abenteuer nicht wirklich relevant ist. Wo ich immer so ein bisschen. Immer mit mir am hadern bin, weil wieviel man davon dieser Background Story erzählen will, weil ich find also wenn ich als Spieler mitbekommen würde, würde ich das super feiern, aber ich bin auch definitiv ein Spieler mehr Background Story interessiert durchspielen wie über die letzten Jahre gemerkt hab und ich glaube die meisten interessieren sich überhaupt nicht dafür, deswegen ich glaube das Ausscheiden aber nächstes trotz ist das glaube ich Charakteristik generell für I Say gilt diese Region ist einfach derbe nice für

Storytelling Sachen und um irgendwie. Coole Leute da auftauchen zu lassen, das ist ja eben schon gesagt, diese Dresden Geschichte und sowas findet da viel statt. Und wie gesagt, einfach gibt einfach super viel Futter. Dafür muss man glaube ich auch ein bisschen Fingerspitzengefühl da reingehen, was man für eine Gruppe vor sich hat und wieviel Bock natürlich als Spielleiter selbst hat da irgendwie die Background Stories mit rein zu flechten, aber wenn ihr auf sowas steht, dann bietet einem S bietet euch eventuell hier ein riesiges Potenzial. Um nicht vielleicht auch zu sagen, einen gewissen Bedarf dafür, denn jetzt kommen wir zu einem Kleinen, zu einer kleinen Downside von Eiswind Dale.

Zwar mag das jetzt so wirken, über die letzte halbe Stunde, dass wir alle für n ganz cooles Abenteuer halten, es leider nur so halb, also zumindest was, wenn es darum geht, wie das Abenteuer strukturiert und geschrieben ist, das die Teile gerade in diesem Sandbox Anteil für das erste Drittel oder die erste Hälfte des Abenteuers. Sind sehr, sehr unzusammenhängend. Tatsächlich ist ein ganzes Kapitel, Ich glaube das dritte oder 2.

Kapitel, bin mir gerade nicht sicher, ist tatsächlich quasi nur darauf ausgelegt, dass die Spieler einfach durch die Gegend laufen und Eiswind Dale erkunden, was ja meiner Erfahrung nach zumindest meistens darüber dazu führt, dass Spieler einfach ein bisschen kopflos durch die Gegend wackeln und irgendwann relativ schnell frustriert sind, weil sie nicht so ein richtiges Ziel vor Augen haben.

Das würde ich definitiv. Ein bisschen anders umschreiben oder so editieren, dass die dass den. Dass den Spielern irgendwie eine Art von konkreter Aufgabe vor Augen geführt wird. Und dann gibt es leider auch n paar weitere ein paar weitere Momente innerhalb des Abenteuers, wo man so ein bisschen damit, wo man immer so ein bisschen aufpassen muss, welche Informationen 1 man den Spielern gibt und welche nicht zum Beispiel, oder ich mache mal weiter mit einem Beispiel, es gibt einen Moment wo die Spieler dann irgendwann die Stadt oder Burg der WEGA finden, die Draga wollen hier einen das erste Reich, das erste überirdische.

Indische Reich gründen ein ein Duell der Hexen Meister dieser Duelle, Hexen Meister baut einen Drachen aus. Wie heißt dieses Material noch mal? Das, was mir eben auch nicht eingefallen ist, ja. Das finde ich aber schade. Und genau und diese die Spieler finden zu diesem Zeitpunkt, des diese diese Burg von der h und als den Moment wo sie diese Burg finden, bricht dieser Drache aus dem aus dieser Burg aus und fliegt in Richtung des und die das Abenteuer geht davon aus, dass die, dass die Abenteurer sich vor quasi eine moralische Frage gestellt sehen, entweder dem Drachen hinterher zu eilen und zu beschützen.

Oder aber in der Burg oder in der Burg zu gehen und dort die Draga zu vernichten. Und so wie es im Abenteuer geschrieben ist, haben die haben die Spieler schlicht und einfach keine Ahnung oder keine Chance diesen Trade off zu verstehen. Weil im Prinzip also was, also wie es in dem Abenteuer so ausgestaltet ist, ist Abenteuer kommen an.

Drache fliegt aus Burg Weg. Abenteurer stehen da, es gibt also keine, also die, die es gibt, also keine konkrete Notwendigkeit, dass die, dass die Spieler verstehen müssen, dass der Drache weg fliegt, um ten Toes zu zerstören, dass das ist zwar der Plan dieses Hexen Meisters, aber von dem Wissen die Spieler zu diesem Zeitpunkt noch gar nichts und es ist viel, also ich halte es für viel wahrscheinlicher, dass die, dass die, dass die Spielerinnen das so interpretiert im Sinne von OK, lass uns jetzt hier stellen, schnell mal irgendwie clearen, solange der Drache weg ist und ten Towns halt in in der in.

Im gleichen Zuge einfach brennt, weil der Drache halt alles vernichtet. An auf der anderen Seite muss man auch sagen, ist, wir reden halt auch von einem Drachen, der Drache, den kannst du jetzt nicht einfach mal einholen, während der während der dann da über diese Eis steppen fliegt und die Spieler dann gegebenenfalls mit ihrem Hundeschlitten hinterher juckeln.

Ne also es ist halt auch irgendwie n bisschen alles n bisschen undurchdacht und die wo wo man dann halt irgendwie echt überlegen muss OK gibt man entweder den Spielern andere Arten von Informationen damit sie halt diesen Trade off besser verstehen. Gibt man ihnen vielleicht auch andere Möglichkeiten, den Drachen einzuholen, weil der entweder nicht Stray auf Center und sucht liegt und dann halt alles fertig macht? Oder lässt man vielleicht auch diese Geschehnisse in einer anderen Abfolge geschehen und weil sie zum Beispiel, ich hätte es jetzt beim Durchlesen durchaus möglich und interessant gefunden.

Dass die Spieler erst quasi in die Burg reingehen, dort gewissen Progress machen und dann erfahren, dass der Drache kurz vor seiner Fertigstellung steht, der dann und der dann halt Richtung centos fliegt, aber sie quasi schon diesen Burg Abschnitt geklärt haben, um dann mit dem dem Drachen hinterher zu eilen und dann zu beschützen oder was r.

Sequentiell macht anstatt parallel deswegen, da müsste man ein bisschen gehirnschmalz reinstecken, damit das Narrativ oder damit die Narrative an gewissen stellen. Funktionieren, wobei ich das auch, man kann es glaube ich relativ easy lösen, indem du es wirklich kurz vorher machst, indem du sagst, OK, du kommst in den letzten, nehmen wir jetzt mal Raum, wo eben dieser Drache ist und der entgegnet in dem Fall dann der Draga Boss und du hörst quasi als Spieler wie der Boss quasi genau das befiehlt, was der Drache machen soll und er fliegt in dem Moment los und dann finde ich es eigentlich schön, dass die Spieler zumindest noch vor die Entscheidung gestellt werden. OK, was machen wir jetzt?

AN den End Boss an oder der ihnen auch nochmal explizit sagt, so ey, ich würde hinterher laufen, sonst ist ten Towns Schutt und Asche oder sprinten wir hinterher und die Entscheidung finde ich nach wie vor eigentlich ganz cool. Nur wie du sagst, es ist halt für die Spieler schwer zu erkennen, aber wenn du das so offensichtlich dann machst, dann kann das schon funktionieren. Ja, also wie gesagt, es kann hier alles funktionieren, wenn man halt so ein bisschen Energie in die in die Verknüpfung der Sachen packt und dass er vielleicht auch, du hast es eben schon ganz kurz, ganz kurz angerissen, im ersten Teil des der Folge.

Ich finde tatsächlich dieses Abenteuer gar nicht so uninteressant für One Shots. Dieses, dass das Abenteuer an sich ist wirklich gespickt mit kleineren Teil Abenteuern, die halt leider muss man im Narrativ des oder im Kontext des Abenteuers sagen, relativ unzusammenhängend sind, die aber für sich allein teilweise sehr, sehr geil sind und die man ohne weiteres auch raus lösen könnte oder separiert spielen könnte in einer Serie von One Shots und das ist.

Da gibt es tatsächlich sehr wenige Abenteuer, die so einen großen Fundus liefern und auch Sachen so cool ausgestalten, dass das definitiv deswegen auch da eigentlich ganz interessant, vielleicht auch eine Gruppe, die nicht so häufig zusammenkommt und wo man halt echt immer gucken möchte, dass man irgendwie so etwas längeren Spieltag kurz, also cool gestaltet und auch irgendwie zu einem befriedigenden Abschluss führen kann. Dafür ist könnte ich mir auch gut vorstellen, dass dafür gutes Potenzial liefert.

Nichtsdestotrotz, diesen roten Faden über die Story gerade in den ersten 3 Kapiteln beizubehalten, das Bedarf ein bisschen Zusatzarbeit des Spielers. Ja, wobei ich muss auch sagen, nicht nur die ten Towns Abenteuer eignen sich da hervorragend zu. Also ich könnte mir auch vorstellen, dass du zum Beispiel dieses, ich glaube, es wird sogar so im Buch beschrieben, dass du dieses gesamte Abenteuer einfach woanders hinziehen, also muss nicht wirklich. Stattfinden.

Ich finde, das funktioniert auch. Weiß ich nicht. Vor den Toren von Baldur's Tor, wo der Drache dann halt Baldur's Tor angreift anstatt ten Towns und diese duala Festung irgendwo in den Bergen. Und da müssen sich die Spieler dann hin aufmachen, also funktioniert auch woanders, sagen wir mal so. Ja, auf jeden Fall, auf jeden Fall gar keine Frage.

Aber dementsprechend, du hast gerade darüber gesprochen, wie man das Ganze denn verbindet und ich glaube, da ist auch noch einer der wichtigsten Tipps. Also mal abgesehen von, dass man natürlich auch wieder die Charaktere mit reinziehen muss, dass sie überhaupt den Willen verspüren, dann towns zu retten und so weiter also die müssen wirklich auch die Motivation erstmal haben, um an diesem Abenteuer teilzunehmen, weil ich habe es eben schon gesagt, wir sind jetzt nicht unbedingt bei bei Curse of Street, wurde es geschlossen ist, sondern die Abenteuer. Hier ist zwar arschkalt, aber theoretisch könnten die da jederzeit wieder weggehen.

Ist jetzt nicht so, dass irgendwie in Israel gefangen seid, sondern man kann wirklich wieder rausgehen, deshalb ist so ein bisschen Motivation für die Handlungen, die sie ausführen sollen, immer nicht schlecht, gleichzeitig aber, und das ist bei mir so n bisschen was für mich ja eigentlich so mit sich durch das ganze Abenteuer zieht, finde ich, bei den verstehe ich es noch, welchen Hintergrund sie haben, dass sie das erste Volk sein wollen, dass irgendwie an Tageslicht eine Festung oder?

Ne Gegend beherrscht aber aurels Motivation habe ich nicht so richtig verstanden, also werden so n paar Sachen irgendwie im Buch beschrieben, dass sie s schöner findet, wenn Sachen eingefroren sind und so weiter das finde ich aber alles irgendwie ein bisschen schwach, deswegen mein Tipp, gebt ihr irgendwie ne bessere Motivation, warum sie denn das ganze macht?

Für mich wäre zum Beispiel irgendwas was man nutzen könnte zu sagen, Hey sie hat erfahren, dass diese Arkane Bruderschaft. In der Gegend aufgetaucht ist um eben die diese verschüttete Stadt zu finden. Und auch dieses magische Artefakt zu finden, womit das Wetter verändert werden kann. Sie finde es aber überhaupt nicht gut, weil sie eben die Göttin der Kälte ist, dass es hier irgendwie mal warm werden könnte, deshalb will sie das Ganze verhindern und deswegen fliegt sie jede Nacht einfach über den Sternenhimmel und lässt die Gegend kälter werden, das wäre so eine Motivation, vielleicht fällt euch noch was Besseres ein, aber wenn das irgendwie den Spielern auch so rübergebracht wird, nach und

nach dann. Finde ich hat das Ganze einfach ein bisschen mehr Fleisch als wie das Abenteuer ist jetzt gerade vorgibt. Ja würd ich, würd ich auch sagen und ich glaube auch generell. Also wie gesagt ich, ich glaube ich glaube das Thema hatten wir auch kurz bei Ernes. Ich möchte dieses Abenteuer cool finden, cool, ne schlecht fällt mir hierbei sehr viel einfacher als bei Werners muss ich gestehen, ich find die ich finde die ich finde das Setting auch cool, finde aber statt cool, aber ich finde es dann doch nicht so schlimm was diesen was dieses Sandbox Chaos Chaos angeht, diese diese Plotholes die es gibt.

Lassen sich meines Erachtens mit einem überschaubaren Aufwand schließen. Die pro Argumente an diesem Abenteuer, wie zum Beispiel irgendwie dieses, diese, diese riesige Sammelsurium an neuen, an neuen Monstern, die ihr zur Verfügung habt, dieser Wetter Kontext, den ich persönlich sehr cool finde, auch weil ich so n bisschen schon auch so n Horror Setting relativ viel abgewinnen kann, überwiegen meines Erachtens den ganzen negativen Aspekten deswegen ich will das auch gar nicht so verteufeln, da kann man auf jeden Fall eine Ganze machen, Aurel Aurel. Laurel auch hier.

RK hab ich grad mal kurz vergessen, ist n bisschen ist jetzt nicht so die beste Antagonistin, das muss man schon sein sagen irgendwie so die den Big Bad Evil Guy Moment gibt es so bedingt oder das das finde ich halt gerade wenn man halt diesen diesen Kurs Start Vergleich anstrebt. Da hinkt es natürlich ne, also weil dann natürlich auch irgendwie mit dem auf der einen Seite hast du mit strahlt einen der besten Antagonisten, die irgendwie.

Überhaupt, innerhalb des verdient. Die Abenteuer existieren und dann hast du halt innerhalb von ICE Dale irgendwie, da fehlt sowas irgendwie so ein bisschen, da ist eher der Kampf gegen die Elemente an als der als der Kampf gegen eine ein konkretes Individuum. Aber nichtsdestotrotz, gerade aus dem Aspekt finde ich, finde ich als Modell cool. Ja, ich würde es allerdings nicht für also auch aus diesem Aspekt heraus.

Wie gesagt, dass das ein oder andere dann doch auf jeden Fall angepasst werden muss ich hier ein paar Beispiele genannt und so ähnliche Beispiele finden sich da leider n paar kann ich jetzt nicht sagen, dass für den Einsteiger Spielleiter vielleicht n das gute Abenteuer ist. Das sollte vielleicht ein bisschen eher für fortgeschrittene Gruppe sein und auch vor allen Dingen für eine fortgeschrittene Gruppe Spieler könnte ich mir auch vorstellen, dass sehr dankbar ist, wenn man da keine Einsteiger reinschmeißt, aber dann ist das auf jeden Fall.

Ein Abenteuer Setting und ein Abenteuer mit einer Menge Potenzial. Ich finde, du kannst es dir auch als Abenteuer, als als Abenteurer sag ich schon als Anfänger Spielleiter. Auch gut stricken. Also ich finds jetzt nicht so kompliziert wie andere Abenteuer, über die wir jetzt schon gesprochen haben, sondern ich finde du kannst. Also der Vorteil ist ja wirklich, wenn du sagst, OK, du bist in der einen Stadt, du musst ja nicht als Sandbox nutzen, sondern du kannst ja wirklich sagen, wir gehen von Stadt zu Stadt, zu Stadt, zu Stadt, zu Stadt, und ich leite die Spieler auch nur dahin, vielleicht wissen die gar nicht, dass 10 Städte existieren, sondern die Wissen nur, dass 5 Städte existieren oder so, damit

kann man schon spielen und dann wirklich so nach und nach. Das ist einfach so n bisschen zusammenzufügen. Die ganzen Storys und wirklich zu sagen hier übrigens, ich hab gehört, dass in Stadt eine Stadt davon heißt, übrigens Bremen, witzigerweise, dass in Bremen, das sind das gerade vonstattengeht, vielleicht solltet ihr euch mal angucken.

Und wenn du wirklich eine Anfänger Gruppe dann noch hast, die wird im Zweifelsfall jetzt nicht auf die Idee kommen, irgendwelche ganz verrückte Sachen zu machen, sondern die folgt meistens dann ja den Anleitungen des Spielers. Hoffentlich sind nicht immer der Fall, aber wenn du das so Streamlined, dann geht das schon finde ich.

Also ich finde es nicht so, nicht so krass wie die anderen Abenteuer die wir besprochen haben jetzt und co. Ja genau, würde ich auch sagen, und das ist gut, dass wir gerade darauf zu sprechen kommen, dass noch ein wichtiger Punkt, den ich sehr. Auch sehr besonders finde in diesem Abenteuer und potenziell sehr cool, und zwar gerade wenn wir zum Beispiel irgendwie anders Abenteuer wie erwähnt nos strat Sound so besprochen haben, ist es immer ein bisschen Probleme und zwar dass die, dass die Abenteurer sich nicht so n richtigen Helden Status erarbeiten können.

Wir reden halt irgendwie Start oder bei Sturm Kekse ist Kinder über die komplette Schwert Küste wo die Abenteurer wirken weil wir reden bei über Beirut. Was hat in ihrer merkwürdigen Teildimension da irgendwie existiert, wo keiner irgendwie Helden wertschätzt und bei Erwerbs reden wir über die Hölle, wo irgendwie auch jetzt nicht unbedingt Helden groß gefeiert werden, und das ist bei Schwindel halt nun mal anders.

Die Zivilisation innerhalb von Israel beschränkt sich oder der, mit der die Abenteuer im Abenteuer in Kontakt kommen, beschränkt sich auf diese Hounds, und im Prinzip verbringt, ja verbringen die Abenteuer ihre komplette Helden Geschichte in direkter Umgebung von diesen Towns, ne, also was so diesen, diesen. Der Bezug zu anderen Zivilisation angeht, sprich ich würde euch als Spielleiter extrem anraten, die Spieler über das Abenteuer wächst, ihren Helden Status spüren zu lassen, denn das ist ja das, was sie sich quasi über die Zeit erarbeiten.

Sie lösen immer mehr Rätsel, wie gesagt, die zwar so n bisschen unzusammenhängend sind, aber sie lösen halt ganz viele Probleme dieser 10 Städte über ihre Helden Reise bis hin so bis hin am Schluss dann hoffentlich auch das Wetter Problem zu lösen. Und das halt in einem sehr überschaubaren, in einer sehr überschaubaren Region. Und da finde ich sehr cool.

Damit spielen sie halt einmal, vielleicht wiedererkannt werden oder auch das Abenteuer selbst spielt zum Beispiel damit, dass, wenn sie, ich glaub, das Abenteuer geht darauf davon aus, irgendwie Level 3 oder 4 oder sowas, das dann auch Leute auf sie zugehen und Ihnen dann Informationen mitgeben wie das, was du gerade geschrieben hast, irgendwelche Gerüchte in einem Nachbardorf halt irgendwie existieren, über irgendein Problem oder ihnen auch Wohlgesonnener sind.

Und man sie vielleicht auf der Straße erkennt. Oder dass ich schon Gerüchte über die Abenteurer Gruppe in neue Städte verbreitet haben, wo sie noch gar nicht waren und so Geschichten, also lasst sie das spüren, dass sie da halt irgendwie diese, dass die Umgebung auf sie und ihre Heldentaten reagiert, das finde ich bei diesem Abenteuer so cool wie bei keinem anderen oder so potenziell beim anderen.

Ja, und ganz ehrlich, damit kann man auch langfristig spielen. Also wenn ihr sagt, OK, du willst wirklich hier jetzt die Abenteurer langfristig zetteln. Mal angenommen, Sie besiegen Aurel und auf einmal ist da wieder deutlich besseres Wetter. Aber neuere Probleme tauchen auf durch gewisse Gegebenheiten.

Da bietet das Buch zumindest am Ende auch so ein paar Ideen, mit denen man spielen könnte. Also wenn wirklich der Sommer kommt, könnte man sagen, OK, man baut jetzt Sachen auf, die sonst irgendwie verborgen waren, wie jetzt noch eine weitere Stadt, die irgendwie aus einem Gletscher geschmolzen ist oder sonstwas, also da kann man auch mitarbeiten.

Und wenn man das denn möchte. Natürlich könnte man auch das Ganze in eine ganz andere Richtung lenken, nämlich die Abenteuer schaffen es nicht, sondern da wird für immer Winter bleiben und dann so nach und nach dieses weiter auszubauen und Aurel auch noch ein bisschen weiter aufzubauen und nicht irgendwie schon im 5. Kapitel hier drauf gehen lassen.

Also draufgehen ist ein starkes Wort, weil ich glaube das geht nicht, aber zumindest zu besiegen und sie wirklich so als komplette Antagonistin aufzubauen, weil ich bin mir nicht sicher bis welchem Level geht es. Das ganze Abenteuer. O ich hab lustigerweise, ich glaube. Eltern ja, sagen wir mal 11 dann. Könnte man natürlich sagen, auf Level 20 irgendwann, wenn man denn so weit spielt, ist das die n Gegnerin die auf die man jahrelang hingearbeitet hatte in der Gruppe. Also damit kann man schon arbeiten würde ich sagen. Das ist aber tatsächlich, also warum weiß ich das nicht, also ich, ich wusste es auf jeden Fall, aber ich meine tatsächlich. 1 bis 11.

Ja. Ja nicht, ist ja nicht nur 1 bis 7. Nee. Da bin ich mir ziemlich sicher. Ich glaube sogar 1 bis 12 zumindest steht es im letzten Absatz, dass Follow the suggestions the characters could be as high s twelve level. Ah ja, OK, siehst du mal. Ich glaub ich weiß nicht, ich bin mir nicht sicher ob das nochmal so n bisschen rausgestellt haben hier im zweiten Teil aber auch nur ein kleiner Sidekick. Ich habe am Anfang schon von dem Abenteuer gesagt, Wetter riesen Thema, guckt euch da auf jeden Fall im Einstiegs Kapitel auch noch mal diese ganzen Weber conditions an und wie sich da halt Wetter auswirkt, damit ihr das halt auch auf dem Schirm habt und aus dem Hut ziehen können sobald sich die Abenteuer Gruppe halt irgendwie bewegt

und. Von A nach B möchte, das sollte schon auch dieser allgegenwärtige Weib sein, mit dem die Abenteuer konfrontiert sind, nur weil ich gerade nochmal gescrollt bin. Das ist gar nicht mal so wenig, jetzt auch nicht so mega, die Rocket Science, muss man ehrlicherweise sagen, aber dann mal so was passiert, wenn man Blizzard die Abenteuer Gruppe überrascht, wie mit dieser Kälte zu spielen ist auch hier ähnlich wie bei bei Erwärmungs ist Halt Execution einfach auch wirklich ein Thema, dass durchaus häufiger. Eine Vorkommen kann während des Abenteuers werden die beiden Abenteuern quasi überhaupt nicht relevant ist. Ja, habt ihr auf dem Schirm.

Ja, in diesem Sinne. Mehr Tipps finde ich jetzt nicht. Also man muss auch da, es hat mich gerade ein bisschen überrascht, dass du gesagt hast, wirklich das größte Abenteuer beziehungsweise das dickste Buch oder was hast du gesagt vom Umfang her. Bin ich, also bin ich jetzt. Also ich weiß jetzt also bei den bei den neuesten Büchern bin ich jetzt nicht ganz im Bilde, wieviel wie umfangreich die geworden sind, aber zu dem Erscheinen von Eye war das meines Erachtens mit relativ großem Abstand, dass das umfangreichste Buch wegen diesen ganzen. Ergänzungen rund um die neuen Monster und. So, ja, weil dahingehend hat mich das schon ein bisschen überrascht, weil ich finde die die Stories an sich sind schon in dem Buch relativ gut

strukturiert, also die einzelnen Storys, zumindest wie man das Ganze zusammenlebt, ist dann wie gesagt ein anderes Thema, aber an für sich finde ich es schon überschaubar und eigentlich gut zu leiten in der Hinsicht, wenn man sagt, OK, ich halte mich strikt an die Sachen die hier drinstehen. Ja, wie gesagt, ob wenn man sich so strikt daran hält, ob das dann halt so. Für die für die Spieler so eingängig ist dann eine andere Story oder eine andere Geschichte. Aber angenommen, gerade wenn man vielleicht ein bisschen advance Gruppe hat, die auch dann selbstständig agiert und nicht irgendwie von A nach B nach C gezogen werden muss, bin ich komplett bei dir.

Gut, ich hab keine Tipps mehr. Ich weiß die allgemeine Frage am Ende haben wir noch Tipps. Haben wir noch gar nichts. Ne warte mal, ich flieg nichts mehr, nichts mehr da die ich gucke gerade, aber ich glaube alles was ich jetzt hier noch nicht explizit angesprochen habe ist ist jetzt auch nicht mehr relevant. Stimmt, ich sehe gerade, es gibt auch nochmal neue Zauber in dem Buch und sowas ne, also das ist schon ne Menge Stoff drin. Neue Items natürlich und so weiter und sofort. Ja nee, aber ich glaube ich habe auch nichts mehr zu ergänzen. Ich hoffe wir konnten euch irgendwie n ganz guten Eindruck darüber geben, was auf was ihr euch einlasst, wenn ihr Eiswind Dale wählt.

Lasst mal irgendwie wissen, wenn ihr das Abenteuer schon gelernt habt oder wenn ihr irgendwie euch mal zu Gemüte geführt hat und irgendwie für euch evaluiert habt, ob es ist oder nicht und wenn ihr gespielt habt oder nicht gespielt habt, würden wir auch gerne die Begründung dafür wissen. Ich glaube und die. Die lassen wir natürlich auch in den nächsten Folgen irgendwie mit einfließen.

Wie gesagt, wir geben ja dann auch bei Abenteuern, wie wir beide noch nicht aktiv geleitet haben, nur unseren Eindruck, wieder von den Sachen, die wir, die im Buch stehen und die wir dann auf anderen Quellen finden, entsprechend. Wie gesagt, sind wir natürlich auf Praxiserfahrung, auch kommen wir gerne auf Praxis Erfahrungen zurück, dementsprechend würde ich sagen, wir hören uns in der nächsten Folge wieder bis dahin, ciao ciao.

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