
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Prinz Eisenherz knüppelt retour - Princes of the Apocalypse
Mittwoch, 6. Dezember 2023 · 1 h 16
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Shownotes
Eure Prinzessinnen der DnD-Podcast-Apokalypse sind zurück und haben neben Wut, Zerstörung und Weltuntergang eine neue Folge Road to DnD für euch am Start. Und ja, ihr habt richtig gehört: Diese Woche soll es um das etwas in die Jahre gekommene Abenteuer Princes of the Apocalypse gehen. Achtung Spielleiter: Da kommt Arbeit auf euch zu.
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Ihr seid wieder dabei und hört Road TO DNT mit den Princess of the Apocalypse. Und Nein, das ist nicht der Name, den Lars und ich uns neuerdings gegeben haben. Wobei, vielleicht sollten wir darüber nachdenken, aber um Verwirrung zu vermeiden, Princess of the Apocalypse ist tatsächlich eines der ältesten Abenteuer der fünften Edition und warum das genau der Grund sein könnte, warum ihr als Spielleiter ein bisschen mehr Arbeit in dieses Abenteuer stecken müsst, als in neuere Abenteuer, das erfahrt ihr in der Folge und deshalb springen wir am besten direkt rein.
Viel Spaß. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to D and D. Heute soll es tatsächlich um apokalyptische Prinzen gehen und der Prinz unseres Herzens ist natürlich auch wieder mit dabei. Christian. Ja, absolut. Ich war früher großer Fan von Prinz Eisenherz Büchern, hatte kurz überlegt, mir irgendwann nochmal so eine Frisur schneiden zu lassen, klappt leider jetzt nicht mehr, die Haare wachsen nicht mehr so.
Ja, du, du hattest eigentlich, aber du warst in deiner Jugend nah dran. Ich war wirklich nah dran, ja, von der Farbe hat es nicht ganz gepasst. Aber grundsätzlich war ich. Hätte man ja machen. Können ja, das ist richtig. Ja, ja, andererseits. Aber du hast, du hast dich, du hast dich tendenziell für Günter Netze entschieden. Absolut ja.
Und um einfach auch den Muff zu machen, diese lockere Kopfbewegung um die Haare nach hinten fallen zu lassen und noch so ein bisschen Arroganz mitschwingen zu lassen. Günther Günther, Netzer auch der Prinz Eisenherz des Deutschen. Fußballs. Absolut. Ich wusste, ich habe mich auch die ganze Zeit nochmal gefragt.
Prinz Eisenherz, wo wir gerade drauf kommen. Mir war nicht bewusst, dass das eine amerikanische Comicserie ist. Ich dachte immer, das ist das Deutscheste vom Deutschen, was es gibt, weil wenn du irgendwie ein deutscher Comic Autor bist. Klar erstellst du Prinz Eisenherz und nicht irgendwie als Amerikaner.
Ich muss also ich bin ich bin noch auf einem anderen Trip, weil ich erstens wusste ich nicht, dass es Prinz Eisenherz Bücher gibt, ich habe mich mit diesem, mit dieser, mit diesem, mit dieser Figur, Prinz Eisenheiz anscheinend wirklich zu wenig in meinem Leben auseinandergesetzt. Ich hätte, du hätte, also ich war bis vor. 40 Sekunden der Auffassung, dass es, dass das irgendwie so ne Sagenfigur ist, einfach. Die haben doch alle so n Namen, ne, ja das könnte sein, aber irgendwie, ich muss ja jetzt also nicht, dass ich das jetzt mit 18 irgendwie gelesen hatte, aber mit irgendwie 8 bis 10 fand ich das schon ziemlich cool, glaube ich. Vielleicht auch ein bißchen früher. Ich weiß nicht.
Ich, ich habe mir halt die ganze Zeit in der in der Zeit so Nibelungen sagen und sowas reingezogen. Superviel auch weil ich das auch super Epic fand, aber was ist denn, was ist denn? Also ohne der jetzt irgendwie jetzt hier eine Prinz Eisenheiz Folge drauf. So was ist denn die Storyline für mich?
Ich glaube die Story der Ritter der Tafelrunde mäßig ist glaube ich die Storyline ja und ich glaube das kommt aber aus den Zwanzigern oder Dreißigern irgendwie so das ganze Ritter der Tafelrunde Gedöns, das ist doch irgendwie. Auch hier, die Artus Sage hat ja, den ist nicht auch irgendwas zu. Tun.
Aber ich glaube, dass es die die Figur vorher nicht gab. Also ich glaub print ja, so ganz ehrlich, also die hieß hießen die nicht alle so? Ich bin jetzt auch nicht so in der in der Artussage drin, aber hieß nicht alle irgendwie gaveyen und weiß ich nicht und dann kommt jemand der heißt Hallo Ich bin Herr Eisenherz, also bitte.
Ja, keine Ahnung. Also wirklich, ich habe überhaupt keine Ahnung über diese Art von Literatur oder oder geschichtserzählung deswegen, wir sollten uns hier vielleicht nicht zu sehr in unser Halbwissen stürzen. Apropos. Spitzen, miese Überleitung. Ihr habt es vielleicht da draußen schon gehört. Meine Tonquali ist unter aller Kanone, das tut mir wahnsinnig leid durch diverse spontane. Reisetätigkeiten war es mir leider nicht möglich mein mein Mikrofon Setup mitzunehmen.
Jetzt muss ich hier mit ganz schnöden Kopfhörer Mikrofonen aufnehmen. Ich hoffe, dass es trotzdem halbwegs zumutbar. Wenn ihr es bis jetzt nicht gemerkt habt, umso besser. Ich befürchte aber schon, für mich bist du jetzt schon jetzt schon der Olli Schulz, der. Der Dnd geworden, dem einfach alles scheiß egal ist.
Soundtechnisch. Ich musste auch dran denken, das ist glaub ich irgendwann meistens auch schon Jahre her. Gab es mal irgendwann ne Schuld zum Böhmermann Folge oder die oder fest und flauschig Folge wo Olli Schulz im Auto aufgenommen hat naja beim Fahren. So weit sind wir noch nicht. Zum Glück abgesehen davon, dass du kein Auto hast, aber gut ist.
Korrekt, aber im Podcast? Ich sehe da schon mal eine Podcast Folge aus der Bahn ja, aber im Bistro bitte, während du dir irgendwie ganz räudig noch so eine Currywurst Reinziehst und Bitburger Premium. Pils. Ansonsten kann ich das nicht als Bahnfolge ernst nehmen. Ich habe letztens noch was war das denn noch, habe ich irgendwie einen Instagram Post gesehen von irgendwem von irgendeinem Podcast du die einfach dann zu zweit in der Bahn eine Podcast Folge aufgenommen haben.
Auch da sehe ich mich noch nicht. Abgesehen davon von Travel und Mikrofon Problemen möchte ich hier gerade nur mal kurz einen Schauspieler geben an Call. Wie geil ist Kaffee? Ich hatte die letzten 3 Tage, ist leider mein meinen Kaffeevorrat zu Ende gegangen und ich konnte nicht einkaufen gehen und hab 2 Tage ohne Kaffee überlebt. Ja ich weiß du trinkst nur noch am Wochenende Kaffee weil du denkst du bist n besserer Mensch dadurch ist mir egal ich brauch jeden Tag Kaffee deswegen hier noch mal kurz aus Shoutout. Also wenn du, wenn du dir, wenn du deiner sucht so Frönst und dich als so ein niederer Mensch betiteln möchtest, dann ist das kein Problem für mich.
Christian, Ich bin ja Grünteetrinker unter der Woche. Allein allein diese Aussage, ich glaube, das schneide ich raus und pack das nochmal genauer an den Anfang der Folge. Ja, ja, ja. Was auch für den Cholesterinspiegel. Gut, ja du, da ist eh alles verloren von daher. Ja, sehr gut, vielleicht auch gerade, bevor wir, bevor wir dann inhaltlich in Princes of the Apocalypse das heutige Abenteuer starten, einen kurzen Shoutout bzw ein kurzes Danke, wir nehmen gerade am Freitag, den 1. Dezember auf, ne Quatsch am Samstag, den 2. Dezember auf, so schnell verfliegt so ein Freitagabend, wirklich Wahnsinn.
Mit anderen Worten, 2 oder 3 Tage nachdem Spotify rappt online gegangen ist beziehungsweise irgendwie für alle veröffentlicht wurde und wir wurden von sehr sehr vielen Leuten verlinkt, schon weil wir irgendwie es in in deren Top 5 Podcasts geschafft haben. Das freut uns natürlich unglaublich, also es ist wirklich, wir sehen natürlich immer wieder die Statistiken für unseren Podcast und das ist auch das finde ich auch immer noch unfassbar überraschend, nach den zweieinhalb Jahren, oder wie wir das jetzt irgendwie machen.
Dass wir zum einen so viele Hörer dazu gewonnen haben, dass ihr mittlerweile so viele Zeit, die uns zuhören, einfach immer noch unglaublich, großartig und natürlich dann entsprechend einfach die Hoffnung, dass wir so mehr und mehr Leute zum besten Hobby der Welt, Dungeon Dragons, gebracht haben oder immer noch bringen, aber dann immer noch zusätzlich mal diese in dieser Spotify Rap Zeit immer Ende des Jahres tatsächlich von von Personen verlinkt zu werden, dann wirklich so Gesichter hinter diesen Statistiken und diesen Zahlen zu haben ist einfach ultra geil. Ich freue mich dann jedes Mal mega drüber und auch wenn ihr uns jedes Mal irgendwie auf Instagram schreibt, irgendwie sei es irgendwie wegen Fragen
oder auch Lob und Kritik zu den Folgen und zu Geschichten es ist. Großartig, immer wieder gerne und macht weiter so. Das gibt uns ultra viel Reward auf einer emotionalen Ebene, deswegen das das ist super cool, macht weiter so. Vielen Lieben Dank, dem bleibt nichts mehr hinzuzufügen, außer dass natürlich Kritik aufkam, dass wir irgendwie 10 Minuten über Mickie Krause geredet haben. Fair enough kann ich, kann ich verstehen, dass das nicht jeder hören will, aber hey, ab und zu muss das auch mal sein, dann ist das auch euer Problem.
Lars wird sich nicht von seinem Micky Phantom abbringen lassen. Mehr dazu findet ihr in meinem Micky Krause Fan Podcast. Gott sei Dank nicht. Mit mir hast du eine richtig wilde Nische, auf jeden Fall noch nieiger werden nur noch die Prinz Eisenherz Podcast Schiene, aber. Auf der anderen Seite, da gehe ich ja schon fast davon aus, dass es das gibt. Das mache ich noch am Ende der Folge. Ja, aber tatsächlich springt.
Mach einfach mal ins Thema. Wir wollen heute mit Euch Princess of the Apocalypse besprechen, ein Abenteuer, das tatsächlich eines der ersten Abenteuer war, das für Five E rausgekommen ist. Ich glaube sogar, irgendwie unter den ersten dreien Abenteuern war damals und ich muss auch gestehen, ähnlich, wir hatten das gleiche Thema schon bei Out of the Abis eines der diese Abenteuer, die mir zwar immer sehr präsent sind, also ich hab die, ich weiß, dass es die gibt, bei denen ich aber niemanden kenne, der das tatsächlich gespielt. Hat ich kenne auch keinen und ich glaube auch, dass das bei der Community damals nicht so wunderbar ankam, wie andere Abenteuer zu der Zeit.
Also ich glaube, es stand schon ziemlich unter unter einem schlechten. Schlechten Stern als es rausgekommen ist. Kommen wir natürlich gleich noch zu meiner Meinung nach ist es auch nicht eines der besseren Abenteuer, man kann es aber zu einem der Besseren machen, würde ich behaupten. Finde ich nämlich auch.
Ich bin es gibt also wenn man sich auch wenn man rechts und links quer liest oder sich irgendwelche youtube Rezensionen anguckt, einfach auch durchs Abenteuer liest und so weiter und sofort merkt man natürlich so ein paar altbekannte Stolpersteine bei so mäßig gut aus. Messegut ausformulierten Abenteuern dieser allgemeinen Generalkritik würde ich mich allerdings eher ungern anschließen, weil wie du schon sagst, das hat es hat Potenzial auf jeden Fall und ich mag, ich mag viele Teile davon, das muss ich auch gestehen. Deswegen, aber wir gehen ja wie gesagt, dann gleich ohnehin noch drauf ein, bevor wir reinstarten ihr kennt es, oder die, die die regelmäßigen Zuhörer kennen, ist für die, die neu einsteigen, eine kurze Erklärung, wie wir
diese Folge aufbauen. Wir stellen euch die Abenteuer auf 2 Arten vor. Die erste Hälfte richtet sich an alle Spieler, egal ob Spieler oder Spielleiter, da geht es generell darum, dass wenn ihr in eurer Gruppe euch darüber unterhaltet, ob ihr dieses Abenteuer als nächstes Abenteuer spielen möchtet. Dass ihr so n bisschen Eindruck darüber gewinnt, auf was ihr euch einlasst.
Was sind die fürs und wie das in was für einem Setting bewegt ihr euch, was für Stilistiken hat dieses Abenteuer, die zu euch passen sollten oder die ihr im Hinterkopf behaben solltet, wenn ihr euch darauf einlasst? Für wen ist es auch vielleicht nichts, wenn ihr dieses Stilistik eben nicht mögt?
Wir bemühen uns dabei sehr, nicht zu spoilern oder so wenig wie möglich zu spoilern und dann in der zweiten Hälfte, das sagen wir dann aber noch mal ganz klar an, richten wir uns gezielt an Spielleiter und. Dann noch mal so n paar Eindrücke und n paar Tipps und Tricks aus unserer Sichtweise weiter, wie ihr vielleicht den ein oder anderen Stolperstein des Abenteuers negieren könnt oder verbessern könnt oder was ihr vielleicht im Kopf behalten solltet, wenn ihr dieses Abenteuer leitet oder für euch als Spielleiter noch mal evaluiert, weil ihr natürlich mehr Informationen habt, wieso dieses Abenteuer strukturiert ist, als es die Spieler haben.
Wie gesagt, sagen wir dann nochmal an und wenn ihr dann Spieler seid, der euch nicht nicht spoilern lassen möchtet und das was durchaus Sinn macht, dann müsstet ihr entsprechend in eine andere unserer Folgen springen oder dann bis in 2 Wochen auf die nächste Folge warten. Weil ich da auch noch mal gesagt zum Hintergrund von dem Abenteuer soweit ich weiß, baut das auf auf dem Abenteuer The Temple of Elemental Evil, das irgendwann in den Siebzigern oder Achtzigern rausgekommen ist.
Und dieses Abenteuer ist tatsächlich, glaube ich, eines der Top 5 Abenteuer von Dungeon and Dragons, also wo es zumindest dazu gewählt wurde. Dementsprechend eigentlich sollte die Grundlage für das Abenteuer gelegt sein. Und natürlich ist natürlich die Hürde dann auch relativ hoch gesetzt. Mit dem mit dem Vorgänger.
An für sich hat das aber nichts damit zu tun, dass man jetzt das erste Abenteuer gespielt haben muss vom Background her, sondern man kann einfach hier einsteigen. Man braucht auch kein Hintergrundwissen und so weiter als Spieler deswegen einfach. Einfach in den Himmel in das Abenteuer einsteigen, ohne sich jetzt noch mal den Plot von The Temple of Elemental Evil durchzulesen.
Wer trotzdem Bock hat, das Ganze noch mal irgendwie anzugreifen, es gibt auch ein ganz fantastisches Videospiel zu The Temple of Elemental Evil, was irgendwann zweitausendzweitausendzwei rauskam. Kann ich empfehlen, ist aber auch knackig. Am Ende heißt. Das auch so. Ich hab davon noch nie was gehört.
Bisschen unter dem Radar geflogen, so ein bisschen aber. Heißt das auch Tempel of the Element Evil oder was? Oder auf Deutsch der Tempel des elementaren Bösen. Oh sexy. Die aber ist das, was ist das für eine Stilistik? Wie Baldosgate 12 am Ende des Tages. Ah okay okay okay auch von wegen dieses Thema, dass das auf einem alten Abenteuer aufbaut oder an einem alten Abenteuer angelehnt ist, das haben wir tatsächlich relativ häufig schon, das haben wir, glaube ich, nur selten.
Oh ich. Körnchen direkt neben mir OK, kurz Nein, ADHS gekriegt, sorry die. Sorry, kurz abgelenkt gewesen die. Das haben wir tatsächlich häufiger schon bei den Abenteuern gehabt. Ich, ich habe es schon häufig in dem Podcast betont. Die da ich nie alte die die Version gespielt habe, kenne ich mich da schlicht und einfach nicht aus und Krieg das immer nur erzählt beziehungsweise stoße dann bei den Recherchen darauf, weil zum Beispiel sowas wie Curse of Strart ist natürlich auch in diesem Barovia und ravenloft Setting, was ja schon wahnsinnig alt ist.
Ich bin mir nicht sicher bei welcher die Version das das erste Mal aufgetaucht ist, ob das tatsächlich schon von Anfang an mit dabei ist. Aber es ist auf jeden Fall schon seit sehr vielen dnd Versionen mit dabei, sprich diese Abenteuer in 5 i sind tatsächlich entweder oder sind manche dieser Abenteuer innerhalb von 5 i sind entweder Adaptionen von alten Abenteuern. Schon genauso existiert haben oder sind, zumindest an den schon entsprechend bekannten Welten angelehnt. Und bei manchen ist das mehr und bei manchen weniger und zum Beispiel bei so Sachen wie Tales of the Yorning Portal. Sind tatsächlich also Tales of the Only Portal ist zum Beispiel so ein Best of aus alten Abenteuern, die einfach sehr populär sind, die sich als
ehemalige ehemalige Einsteigerabenteuer sind und so Geschichten ich mein hier sunless Citadel ist ja glaube ich auch Teil von Young Portal. Ne, wenn ich mich nicht richtig erinnere. Müsste drin sein, ja. Und das ist ja auch irgendwie so n altehrwürdiges Abenteuer was was, was haben wir in unserer Gruppe ja auch mal gespielt haben. Wir haben es in der in der Folge rund um die, in der ich glaub in der ersten oder 2.
Folge von Abenteurern haben wir es auch kurz angesprochen. Hat mir auch sehr sehr gut gefallen, gerade als ein gerade auch für Einsteiger sehr sehr gut geeignet. Dieses Abenteuer ist glaube ich ein Level 1 bis 4 oder 1 bis 5 Abenteuer auch das hat auch sehr viel Bock gemacht. Deswegen, dass diese diese Querverbindung gibt es immer mal wieder. Dieses Universum wird natürlich auch nicht neu geschrieben und diese ganzen und die Charaktere die dann auftauchen, sowas sind natürlich auch altbekannt.
Finde ich auch überhaupt nicht. Verwerflich in irgendeiner Art und Weise. Ich weiß jetzt nicht, ob irgendwie alteingesessene, DND Fans, die das irgendwie seit Jahrzehnten spielen, irgendwie davon angeödet sind, dass man immer wieder die gleichen Abenteuer vorgesetzt bekommt. Das kann ich jetzt nicht bewerten, wenn einer von euch hier zuhört und da irgendwie ne Meinung zu hat, weil er irgendwie schon seit die und die 10 am Start ist, wäre ich mal super interessiert, irgendwie in eurer in eurer Sichtweise auf diese ganzen in Anführungszeichen Wiederveröffentlichungen bekannter abenteuerkonstrukte ich hab diese Erfahrung schlicht und einfach nicht, fände ich mal super interessant zu hören. Ja, und am Ende des Tages ist es
eigentlich auch gar nicht so schwer, alte Abenteuer aufs 5 e Setting zu setzen. Also ich glaube, es gibt so einen Guide von Wizard of the Coast, der ist glaub ich 4 Seiten lang oder so. Ich einfach auch so n Quickguide dazu da ist, wie du irgendwie Monster und fallen und. Zauber direkt umwandeln kannst, so schwer ist es nicht.
Zusätzlich gibt es auch noch Converter Online, die man nutzen kann, wenn man denn den ganz einfachen Weg gehen möchte. Am Ende des Tages, wenn ihr ein bisschen kreativ seid, könnt ihr auch einfach ein altes Modul nehmen und euch die Monster selbst reinsetzen, weil die Story ist ja immer das Kernelement des Abenteuers, wenn ihr sagt, Hey, die Story ist mega geil von diesen Dnd 20 Adventure, ich will das unbedingt spielen oder von 35 oder was auch immer, dann macht es halt weil also gewisse Abenteuer sind natürlich extrem teuer mittlerweile zu kriegen, aber.
Leisten solltet ihr für wirklich sehr, sehr wenig Geld. Irgendwo online finden die. Eine eine Sache ist natürlich, dass diese hier und da so ein bisschen Adaption machen müsst, weil irgendwie. Natürlich würfelsysteme sich über die Regeln, über die Regelwerke hinweg verändert haben. Ne, also ganz populäres Beispiel innerhalb von Five easy. Ja, diese Integration von vor und Nachteilwürfen, das gibt es halt in den Alten, die in die Version nicht und da muss man natürlich n bisschen aufpassen, dass wenn dann da irgendwie steht, keine Ahnung unter den und den Voraussetzungen kann, der kann der Charakter diesen Wurf mit irgendwie dann mit einer plus 2 machen oder sowas, dann muss man halt entsprechend der Lage sein das zu adoptieren
auf die neuen D 5 e regeln um das nicht Sachen zu vermischen. Wie dramatisch das ist oder wie und dramatisch das ist. Wie gesagt, das wird wahrscheinlich extrem individuell auf das entsprechende Abenteuer ankommen. Wenn man sich aber, wenn man aber in der Lage ist, dann einfach das alte oder das neue Regelwerk auf das alte Abenteuer zu matchen, dann hat man natürlich einen riesigen Fundus und wir geben ja auch immer gerne Tipps, sowas irgendwie. Das zulegen von Dnd Supplys irgendwie angeht. Diese ganzen alten Bücher, also diese ganzen alten Forever auf 35 Bücher bekommt man halt echt für einen upload eye of ebay. Mal so ein kleiner Tipp, da gibt es auch gerade für so. Backgroundlastige Bücher, ich
glaub, du hast auch 1 ne, du hast du hast auch irgendwie so n so n schwertküsten. Ja, ich hab Guide to ferron oder so wie das heißt. Das ist aber relativ teuer mittlerweile. Auf ebay weiß ich es nicht mehr so häufig gibt, deswegen meinte ich gerade eben es kommt n bisschen auf das Buch an, was du haben möchtest.
Grundsätzlich geb ich dir recht, aber es gibt gewisse. Wahledition, die teilweise sogar für 100 150€ weggehen. Ja, OK. Da muss man ein bisschen gucken, was man denn spielen möchte. Ja, das ist also, guckt euch da mal um, auf jeden Fall und und vor allen Dingen ist auch ehrlicherweise, ich bin passionierter Flohmarktgänger, ich hab da irgendwas dran, da kann man auch mal mit hier und da so einen schnappmachen ich. Ehrlicherweise, ich.
Ich will in dieses Rabbit hole nicht rein, weil dann sehe ich mich schon wieder irgendwie irrsinnig viel Geld für nicht mehr aktuelle Regelwerke ausgeben. Das das wirkt für mich dann doch ein bisschen merkwürdig, aber. Ja, gerade gerade irgendwie für Passioniert. Wenn ihr zum Beispiel sagt, OK, Barovia und Ravenloft, dieses Ganze, diese ganze. Welt Rund um Curse of Strart ist genau mein Ding. Ich mag diesen dieses Vampir Horrorszenario total gerne. Dann gibt es halt innerhalb von DND Five E, der offiziell veröffentlichten Abenteuer, jetzt genau ein Abenteuer, was vorgefertigt ist und was ihr spielen könnt. Aber in den alten Versionen gibt es da halt diverse und entsprechend könnt ihr euch halt
überlegen, euch davon inspirieren zu lassen und das entsprechend zu adaptieren. Das macht auf jeden Fall Sinn. Übrigens schon mal gibt. Es auch übrigens eine gute Buchserie dafür. Habe ich nie gelesen. Übrigens Entschuldigung, bin hier im ganz seit im Hintergrund irgendwelche Sirenen zu hören sind.
Anscheinend ist heute kommunaler Warntag am 2. Dezember war mir nicht bewusst. Hat Köln wieder nen eigenen Gebrauch? Ne, ja ja, auch sehr häufig gefühlt. Ich weiß nicht ob ob das einem dann einfach nur auffällt, weil das halt was was einen Rausreißt dann mal wenn ne Sirene für ne Stunde lang einfach die ganze Zeit. Sie rennt, aber warum?
Sorry, teste es doch anders, nerv mich nicht. Der, der der. Aufnahmezeit Leben ist viel wichtiger hier also, na ja, gut, es gibt regeln, es gibt. Kommen wir, kommen wir zu Princess of the Apocalypse. Vielleicht gerade mal so ganz grob, bevor wir Inhalt 3 Licht reinsteigen zum Setting an sich. Mir ist es ja tatsächlich, also wenn ich Abenteuer für mich oder meine Gruppen bewerte und das ist vielleicht jetzt auch schon in den letzten Folgen so, ein bisschen rausgekommen ist insbesondere immer wichtig, in was für einem, was für einer Umgebung dieses Abenteuer spielt, weil das finde ich sehr, sehr viel mit der Stilistik des ganzen Abenteuer, mit dem Weib des gesamten Abenteuers macht ich persönlich bin auch immer wieder großer Fan von Spieler
als auch auf Spielleiterseite, aber es ist eine komplett individuelle Sache. Wenn die Abenteuer an der Schwertküste spielen, weil sie dann halt auch oder im besten Fall auch noch irgendwie so in der groben Peripherie der Großstädte an der Schwertkiste, weil das einem als Spielleiter insbesondere auch eine Menge. Handhabe gibt.
Was halt irgendwie die Integration von Handel angeht. Irgendwie, wenn man kommt weniger in Bedrängnis, wenn es darum geht, dass die Spieler irgendwie bestimmten bestimmten treffen sollen und so Geschichten, weil es halt naheliegenden ist, dass sich irgendwie Personen oder Händler oder keine Ahnung was in diesen Bereichen bewegen.
Und das haben wir auch hier bei Prince of Apocalypse, Wir reden nämlich bei Prince of Apocalypse hier über das Teil von The Sarahyn Valley. Und diese Saryn Valley ist tatsächlich in Schlagweite von Tiefwasser tatsächlich so 23 Tagesreisen entfernt, und das bedeutet natürlich, dass irgendwie ist vollkommen legitim wäre, einfach über das Abenteuer entdeckt, den Spieler Zugang zu Handelswahn zu geben, die auch dann vom Tiefwasser dann da ankommen in diesem Design Valley und halt gegebenenfalls auch einfach.
Also ich will jetzt nicht Spieler ermutigen nach Tiefwasser zu reisen während des Abenteuer, weil das Abenteuer das nicht vorsieht und das immer natürlich auch für den Spielleiter Wilde. Oder viele Veränderungen in dem Abenteuerverlauf bedeutet aber, in der Theorie geht es auf jeden Fall genau entsprechend. Wie gesagt, Ihr seid in einer in einem. Unterwegs der Bereich von diesem Sarian Valley ist hügelig waldig, es gibt Gras, graslandschaften, also es ist einfach so ne wie wir es auch letztes Mal schon beim Chated Obelisk Abenteuer hatten, ist es einfach eine durchaus normale Umgebung für ein Abenteuer, die wird dann über den Abenteuerverlauf etwas weniger normal. Da gehen wir dann auch noch mal
ein bisschen mehr in den Spielerdatei drauf ein, aber das ist sozusagen der Standort. Ein anderer Aspekt, der mir natürlich dabei auch dann immer relativ wichtig ist. Ihr werdet diesen Bereich, also dieses, diesen, dieses, das Valley auf jeden Fall auch. Ein etwas erkunden können und es auf jeden Fall auch relativ sandboxig gehalten.
Dieser dieser Anfang, so ist ihr tatsächlich, wenn ihr eine Gruppe seid, die eher so dieses Explorative mögt, habt ihr auf jeden Fall hier eine. Ich sag mal abgeschlossene, aber durchaus relevant große Sandbox, wo ihr so n bisschen eurem Erkundungstrieb nachgehen könnt. Ja, sagen wir so. Es kommt auch n bisschen drauf an, wie du als Spielleiter das das Abenteuer leitest. Ne, also da kommen wir natürlich gleich noch mal zu im Spieleiter Teil, aber grundsätzlich eigentlich ist das Abenteuer so aufgebaut, dass es sehr sandboxig ist und Spieler sich eigentlich aussuchen können, wo sie hingehen möchten und was sie, was sie da machen usw aber.
Ich glaube, das können wir jetzt schon. Ein Tipp als für die Spieler da raushauen. Ich würde es nicht so Spiel halten, weil das auch direkt der Kritikpunkt an diesem Abenteuer es ist sehr sehr weitläufig im Hinblick auf verschiedene verschiedene Dungeons und wie die Spieler da hinkommen, gleichzeitig aber auch sehr schwierig zu händeln als Spielleiter, wie die Spieler sich entscheiden und wenn sie sich für gewisse Dinge entscheiden, die vielleicht nicht ganz in einen normalen.
Level auf einem normalen Level Aufbau reinpassen, dann kann es fürs für den Spieler das schon bisschen kompliziert werden. Deswegen würde ich es eher linear machen mit gewissen Freiheiten, wie du gerade schon gesagt hast. Besonders am Anfang der Kampagne, da kann man n bisschen weitläufiger denken. Je weiter das Abenteuer aber fortschreitet, desto streamliniger würde ich als Spielleiter das leiten. Aber kommen wir gleich zu, vielleicht noch mal n kleiner Tipp an die Spieler, das was ich gerade gesagt hab, birgt auch schon so n bisschen die Gefahr für die Spieler, ich würde dazu übergehen wenn ich spiele.
Dem Abenteuer wäre. Mir extrem viele Notizen zu machen. Ich glaube, dass Freud Spielleiter immer wenn sich Spielernotizen machen, aber ich finde es in diesem Abenteuern noch deutlich wichtiger als in anderen Abenteuern, weil erstens, es gibt extrem viele NPCS, die wichtig sind, zweitens gibt es extrem viele Standorte, die unterschiedliche Sachen für die Spieler bereit halten, die aber trotzdem im späteren Teil des Abenteuers auch noch mal wichtig werden, deswegen sich irgendwie Dinge mitzuschreiben, Dinge aufzuzeichnen, gerade auch im Hinblick, wo man hingeht in Dungeons. Wir haben hier sehr lange und weite Dungeons, nicht nur irgendwie, ja okay hier sind 4 Räume oder so, sondern das ist ein bisschen weitläufiger, alles
in diesem Abenteuer, deswegen Map euch alles, mitschreibt euch alles auf und fragt nicht euren Spielleiter nach 3 Sessions Wir war das denn nochmal? Und wir wissen, Ihr werdet es trotzdem tun. Die aber, und noch um diesen Stilistikpunkt kurz abzuschließen. Du hast es gerade schon angesprochen, nämlich Dungeons.
Ja, ihr startet das Abenteuer an der Schwertküste und irgendwie in einem explorativen Bereich, allerdings ist dann ein großer Teil so, ich würde mal sagen. Ja, je nachdem, wie der Spielleiter das Halt irgendwie handeln wird, würde ich sagen, so die Hälfte des Abenteuers plus minus ist tatsächlich dann doch wieder recht Dungeon Crawlik.
Ich weiß aber. Ihr werdet auch. So das also, je nachdem wie der Spieler das hält würde ich auch sagen, dass es bis zu 2 Drittel so sein kann des Ganzen. Das und das dementsprechend. Das ist jetzt nicht so n ganz krass stringenter Dungeon Crawl, wie es beispielsweise so n Dungeon of the Mad Match ist, aber ohne dass ihr eine gewisse Affinität zu Dungeon Crawls habt, wird dieses Abenteuer für euch sehr schwer zu genießen sein, da halt der Spieler, egal wie er es gestaltet, nicht drumherum kommen wird, euch durch einen gewissen Dungeon Crawl fühlen zu müssen, wie ihr wie Ex, ja wie exzessiv ihr denn auslebt oder nicht oder auch der Dungeon Master euch da irgendwie durchführt oder nicht.
Wie gesagt ist eine individuelle Entscheidung und da wird dem Spielleiter auch zum Glück einiges. Hand gelegt, aber wenn ihr kein Dungeon Core mögt, wird es ist das vielleicht nicht euer Abenteuer, würde ich so tendenziell sagen. Ja unbedingt, also das muss man aber auch sagen, wenn ihr das mögt, finde ich dieses Abenteuer fantastisch, weil ich glaube, es gibt wenige Abenteuer, zumindest die wir besprochen haben, die so vielfältige Dungeons bieten.
Das ist sehr richtig, das ist sehr, sehr richtig. Das ist ein sehr guter Punkt, ja, weil wir ansonsten die Dungeon Crew, lästigen Abenteuer oder die es gibt ja einige Abenteuer, würde ich sagen, die dann so. Gerade das Endgame in einem Dungeon Crawl stattfinden lassen, weil das natürlich auch aus der System aus dem System heraus gut funktioniert. Man hat irgendwie das dieses Resource Training, was natürlich dann bei dem als für Spieler in den höheren Leveln wichtig ist. Also dass ihr als Spielergruppe nicht dauernd die Möglichkeit habt euch einfach zurückzuziehen um dann halt irgendwie lang zu rasten, sondern halt einfach mit euren Ressourcen über eine lange Zeit gut haushalten müsst und
dadurch halt eine Schwierigkeit noch mit in das Spirit reinkommt. Das mit diesem Resource Training gemeint, das geht natürlich in einem Dungeon sehr viel einfacher als in so einer Open World und deswegen haben wir ja wie schon den einen Abend einigen Abenteuern besprochen, dass du die n gewisser Teil des der Endphase eines Abenteuer in so einem Dungeon Troll endet und das ist auch wie gesagt hier der Fall, aber statt einem sehr langen Dungeons habt ihr quasi so mehrere Dungeons, die nacheinander kommen und die wie du schon sagst, unterschiedlichste Listen mit sich bringen und damit eine sehr hohe Abwechslung und.
Definitiv n sehr relevanter und sehr guter Pluspunkt find ich nämlich auch in dem Abenteuer. Und ich finde, das ist dann auch noch mal Teil und Tipp für die Charaktererstellung. Dadurch, dass hier die die Dungeons so vielfältig sind und dementsprechend natürlich auch sehr viele unterschiedliche Monster bereithalten, würde ich als Spielleiter den Tipp an meine Spieler geben, Charaktere beziehungsweise Klassen zu nehmen, die euch. Extrem vielfältig handeln lassen, aber gleichzeitig, auch wenn wir irgendwie über.
Über Zauber reden und so weiter ich würde mich nicht versteifen auf eine eine Zauberart. Also es ist schon relativ wichtig in diesem Abenteuer. Irgendwie flexibel schaden auszuteilen und nicht nur irgendwie feuerschaden über über die ganzen Sessions hinweg. Deswegen da n bisschen drauf achten, welche Zauberwelt man aus wie flexibel bleibe ich als Caster und gleichzeitig natürlich auch bei anderen Klassen zu schauen hm. Vielleicht guck ich mal, was ich noch für Fähigkeiten hab, anstatt einfach nur Haut drauf zu hauen und das war es. Also wenn da die Gruppe n bisschen vielfältig aufgestellt ist.
Das bringt den Spielern hier deutlich mehr Spaß und führt nicht dazu, dass irgendwie bei einem dieser Dungeon. Frustriert irgendwie aufgegeben wird, weil jeglicher Schaden irgendwie negiert wird. Ist ein Thema, das wir auch schon mal bei einem anderen Abenteuer hatten, nämlich eben ich hab es heute schon häufiger angesprochen, Curse of Strart wenn du dich erinnerst, und zwar aus deiner eigenen Erfahrung heraus. Ja, die.
Und da hatten wir auch schon mal den Punkt gemacht oder einen, oder ja, da hatten wir schon mal so n bisschen sind wir n bisschen drauf eingegangen, dass auch die, dass ihr als Spielleiter da draußen oder als Spieler gleichermaßen. Sprecht euch. Bei der Charaktererstellung ab also als Spieler und Spielleiter, und zwar jetzt nicht im Sinne von EY. Ich hab hier n fertiges Character Sheet und das ist der Charakter mit dem Ich spielen will, sondern also bei Casa Strart ist es wichtig.
Allerdings wie du gerade schon sagst, auch bei diesem Abenteuer ist es sehr. Oder wäre es sehr gut, wenn ihr schon quasi initiale Gedanken zu eurer Charaktererstellung mit dem Spielleiter teilt? Und wenn ihr als Spielleiter dann wiederum auch Feedback gibt auf aus dem Kontext des Abenteuers heraus, weil das, was Christian zum Beispiel widerfahren ist und mit mir als unerfahrenen Spielleiter dann damals ist, dass er, dass du einen das hast, Multiclass Hexer. Zauberer und Hexenmeister ja, der sich speziell auf. Auf nekrotischen Schaden spezialisiert hat, was bei einem bei einem Vampirabenteuer nicht unbedingt viel Sinn macht. Aber ja gut, hätte man auch als Spieler wissen können, ohne mit dem Spielleiter zu reden, aber
hey. Dafür war er, dafür war er sehr Dark und etc. Der Charakter. Genau, genau und der der Feuerball hat trotzdem funktioniert. Der hat eben ja, das ist ja. Das wichtigste, ja, das und das ist natürlich dann einfach, wenn du dann irgendwie n. Gerade zum Beispiel, wenn ihr eine eine Gruppe seid, die eher so auf Minmaxing aus ist, dann ist natürlich so ne sowas n extrem frustrierend.
Und auch wenn ihr. Als Spielleiter gegebenenfalls kein Minmaxing eurer Spieler fördern möchtet, ist es natürlich genauso blöd, einfach frustrierte Spieler in der Gruppe zu haben. Ne, also wie gesagt, stimmt euch da was die was die was die Charakterkonzepte und auch gegebenenfalls die Gruppen Zusammenstellung angeht frühzeitig ab, entwickelt das zusammen mit einem Spielleiter, das ist für das ist generell anzuraten, aber für manche Abenteuer definitiv noch mehr als für andere und Princess of the Acapuls gehört wahrscheinlich dazu, würde ich sagen. Genau das ist so ein bisschen generell dazu. Ich bin Grad am überlegen, ob ich noch einen anderen Tipp für Spieler oder für also ja ein
einen ganz wichtigen Tipp hab ich sogar noch. Sorry, und zwar den Übergang in Princes of the Apocalypse, was nämlich auch ein sehr. Eine sehr gute Eigenschaft dieses Abenteuer ist für gegebenenfalls Anfängergruppen. Das Abenteuer ist ausgelegt für bis zu Level 15 glaube ich. Oder Level 14 und man wird glaub ich Level 15 dann mit dem Ende in der Theorie. Das kann sich natürlich über den Abenteuer, über das den Abenteuerverlauf etwas ändern, wie dann halt skaliert wird, aber es ist auf jeden Fall auch so geschrieben, dass ihr einen guten Hook aus.
Ostminds of Fenderlevel Lost meinst of Fendling bekommen könnt. Sprich wenn ihr dann Lost Minds als das Standard Einsteiger Abenteuer spielen solltet oder jetzt gerade dabei seid und euch während und euch und irgendwie merkt. OK die und die ist was für uns als Gruppe, dann kann Princess of the Apocalypse ein.
Gutes Follow Abenteuer sein zum einen wie gesagt, weil es in dem Abenteuer schon Plothoux gibt, die diese beiden Abenteuer gut miteinander verbinden und zum anderen, weil auch, und das ist vielleicht schon so ein bisschen vorgegriffen, auch. Es sich durchaus, wie ich finde, als Einsteiger Abenteuer handeln, spielen lassen kann. Wenn ihr einen ambitionierten Spielleiter habt, das also das ist leider nicht so, dass ihr jetzt das Abenteuer einfach dann ins Trade from the Book einfach leiten könnt, dann müsst ihr schon hier und da ein bisschen Energie reinstecken, um so ein paar Querverbindungen zu ziehen.
Ihr als Spieler müsst mit Sicherheit hier und da auch ein bisschen Eigenambitionen zeigen, um so den einen oder anderen Plothock sinnvoll aufzunehmen und weiterzuverfolgen. Ich würde durchaus sagen, dass es, dass es sehr viel schlechtere Einsteigerabenteuer gibt und dass es durch durchaus Einsteiger tauglich sein kann. Hm.
Ja ja würd ich dir recht geben und das kann man vielleicht auch noch mal sagen, dieser dieser Twist von Level 1, weil. An. Der das Hauptabenteuer beginnt ja erst auf Level 3, aber was dieses Abenteuer wahnsinnig gut macht, ist nämlich im Kapitel 6. Gibt es dir verschiedene Hooks und kleine Mini Abenteuer an die Hand, die du vorher auch spielen kannst, um irgendwie noch mal. Zu sagen, Hey, wir müssen jetzt auch von Level 1 auf Level 3 kommen, aber und das da kommen wir dann zum zum Plot des ganzen Abenteuers.
Ich finde diese Mini Abenteuer eignen sich n bisschen besser als wenn man jetzt direkt von Phänolyn kommt und dann auf Level 3 startet um die ganze Story, dass Nerative und so weiter zu erzählen rund um das Abenteuer was hier eigentlich passiert und welche Gruppen es gibt und wie die zueinander stehen und so weiter weil am Ende des Tages ist das hier ein Abenteuer wo die Spieler auch viel Zeit investieren.
Um hinter die Geschehnisse zu kommen. Und wenn du auf Level 1 bis 3 startest und schon als Spielleiter viele Hints und Tipps mitgeben kannst, durch NPCS oder durch Sachen, die die Spieler finden, eignet sich meiner Meinung nach n bisschen besser. Ja, kann man auf jeden Fall so stehen lassen, würde ich auch sagen und vielleicht noch gerade, weil du es angesprochen hast. Die Gruppierungen haben wir auch mal wieder thematisiert, wenn ihr zum Beispiel eine Gruppe seid oder gerade ihr als Spieler Interesse daran habt.
Ein Abenteuer zu spielen, wo ihr sehr viel mit den altbekannten Gruppierungen, sprich Hafner, sentarim und wie sie alle heißen, irgendwie interagieren möchtet oder gegebenenfalls sogar mit dem Gedanken spielt, einen Charakter zu entwickeln, der Teil von einer solchen Gruppierung ist. Auch definitiv bessere Abenteuer, wo ihr dieses diese Verbindung ausspielen könnt. Also beispielsweise hatten wir das Thema glaube ich damals bei Tiefwasser Drachenraub.
Kurz thematisiert, wo das n riesigen Anteil dieses Abenteuers ausmacht, wie ihr mit diesen Gruppierungen interagiert, das ist in Prince of the Apocalypse ohne ein weiteres Zutun des Spielleiters und wenn der, ohne dass der Spielleiter jetzt das noch mal explizit. In das Abenteuer Einflechtet nicht so ohne weiteres integriert also natürlich sind diese Gruppierungen wieder Teil des Abenteuers und nehmen auch einen signifikanten Teil ein, aber ihr habt jetzt. Ja, also wenn wir selbst wenn ihr jetzt sagen würdet, OK, ich möchte einen Hafner spielen, der mit diesen und jenen Eigenschaften wird es nur begrenzt viele Möglichkeiten geben, mit seiner eigenen Gruppierung zu integrieren, oder dass das Halt irgendwie n großen
großen Anteil im Abenteuer ausmacht. Ich hab auch keine Spielertipps mehr. Von mir aus können wir rüber springen. Ich glaube ich auch nicht. Generell kann man sagen, es ist ein sehr ausgeglichenes Abenteuer, Wir hatten, ich hatte letztens beim. Beim bei bei bei Shadow Obolist ja auch schon. Auch schon angesprochen, dass sich das so n bisschen für ein normales D and d Abenteuer halte. Also chattet Obolist also sozusagen. Man hat diese klassische.
Epische Story Man hat, man befindet sich weitestgehend irgendwie in diesen Schwertkisten, in dieser Schwertküstenumgebung. Ich würde ehrlicherweise Princess of the Apocalypse in die gleiche Kategorie reinpacken. Die Stilistik des Abenteuer oder die der der, der der rote Faden und der Plot. Dieses Abenteuer ist n ganz anderer, aber so von der Stilistik halt ich das sogar für relativ vergleichbar, muss ich gestehen in einigen Teilen. Und wie gesagt, aus diesem Grund auch durchaus anfängerfreundlich würde ich sagen.
Der Spielleiter muss sich irgendwie nicht damit auseinandersetzen oder die Spieler genauso nicht wie wie man halt irgendwie in unterschiedlichen Ebenen ätherischen. Eigenschaften halt irgendwie sich damit auseinandersetzen muss oder keine Ahnung oder wo man überall hinreisen kann und was es mit Reisen auffährt, alles das ist nicht so n signifikanter Stammteil des Abenteuers entsprechend, man hat so ne kleine überschaubare Sandburg. Das ist eine kleines übertrieben, aber man hat eine definierte Sandbox, in der man sich bewegen kann. Was das ganze n bisschen fassbarer macht. Ich find das aus dem Grund wirklich NN schönes Setting. Ja, ja, bin ich bei dir.
Also wie gesagt man man braucht n bisschen Zeit um sich irgendwie das Abenteuer als Spielleiter auseinanderzunehmen und dementsprechend so n kleinen Plan zu formen, aber wenn das geschafft ist, dann ist find ich n ganz gutes. Auch wie du schon sagst ein gutes Schwert küstenabenteuer so gesehen. Und da kommen wir auch dazu, was man auch eigentlich so wunderbar auseinandernehmen kann, dass man gewisse Aspekte des Abenteuers auch als One Shot irgendwie nutzen kann, um ein bisschen was reinzuwerfen.
Aber kommen wir gleich zu. Ja, genau das ist das ist definitiv. Also man könnte tatsächlich. Einzelne Handlungsstränge komplett separieren als sehr schnellen kleinen One Shot ist definitiv auch ein interessanter Gedanke bei dem Abenteuer. Allerdings würde das tatsächlich eine ganze Menge Spoiler bedeuten, wenn wir darauf jetzt konkreter eingehen und deswegen hier der kurze Disclaimer.
Wir springen jetzt rüber in den Spielleiter, teil dieser Folge, sprich wenn ihr euch nicht spoilern lassen möchtet, dann bitte in eine andere Folge springen, dann und ihr als Spielleiter könnt natürlich jetzt gerne mit dabei bleiben. Wir haben auch noch gar nicht erzählt, worum es so wirklich geht. Zugegebenermaßen, das muss man, muss man sagen, man würde sofort spoilern, wenn man auch nur irgendwie plottechnisch hier was verrät.
Um es Runterzubrechen, am Ende des Tages sind in diesem Valley 4 verschiedene Kulte unterwegs, deren Ziel es jeweils ist, ihren Prince of the Apocalypse auf die materielle Ebene zu holen. Übrigens, Princess steht nicht für Prinzessin, sondern die Mehrzahl von Prinzen gab zumindest bei dir ein bisschen Verwirrung vor der Folge aber. Du hast dir was anderes.
Erhofft ja genau nee, aber ich habe irgendwie gedacht, als ich mich mit dem Abenteuer auseinandergesetzt habe, weil meine Erwartungshaltung ich habe, ich habe mich mit diesem Abenteuer tatsächlich vor der Vorbereitung selten auseinandergesetzt und ich habe einfach nur diesen Namen, Princess of the Apocalypse in im Kopf gehabt mit dem entsprechenden Cover und auf dem Cover ist so eine ist so ein Blitz Engel Girl drauf und da dachte ich halt, das ist ähnlich wie Sariel bei bei Intuaverness, dass das Halt die Protagonisten ist um die es geht, aber. Falsch gedacht.
Dass, und dann musste ich durch die Schreibweise doch eines besseren berichtigt. Werden ja nee, faynov bin ich bei dir. Das Cover ist n bisschen verwirrend um es noch mal so n bisschen runterzubrechen. Diese 4 Kultisten sind im Endeffekt von. Elemental Eye of Evil wie heißt die Entität? Evil Elemental Eye so rum glaube.
Ich nah dran. Die sind im Endeffekt von die diesem Element i. Und das ist eine Entity, die quasi so eigentlich so ein Ding ist, was für Charaktere und Spieler gar nicht greifbar ist, sondern es ist einfach so das Böse so gesprochen und diese Macht, nennen wir es einfach mal macht hat 4 Aposteln, verschiedene Waffen und Mächte gegeben um diese 4 Kulte zu unterjochen, um am Ende des Tages dann mit dieser Macht und diesen 4 Waffen die sie bekommen haben. Ihren Champion nenne ich es jetzt mal in dem Fall den Prinz auf die materielle Ebene zu holen und da dann natürlich für Angst und Schrecken zu sorgen.
Die 4 Kulte beziehungsweise die 4 Apostel sind so ein bisschen unterteilt und das klingt so jetzt so ein bisschen wie The Last. Airbender sind unterteilt in 4 Elemente, also Feuer, Wasser, Stein und Luft und haben dementsprechend auch verschiedene Fähigkeiten. Da kommen wir dann wieder zurück auf Hey, die Charaktere sollten bisschen ausgeglichen sein in dem in dem Schaden, den sie verursachen können, weil wenn irgendjemand nur feuerschaden macht, wird das bei dem Kult die dem dem Feuer huldigen natürlich n bisschen schwer haben um es runterzubrechen.
Am Ende des Tages sollten die 4 Führer dieses Kults besiegt werden und dann im Zweifelsfall beziehungsweise am Ende müsste noch einer dieser Prinzen besiegt werden, man kann das als Spielleiter aber so ein bisschen tweaken und sagen, Hey. Vielleicht müssen die gar nicht gegen den Prinzen kämpfen, aber wenn man streamlinig gestalten will, wird zumindest gegen einen Prinz gekämpft. Ja, bis zu 2 Prinzen wird gekämpft, je nachdem wie es läuft.
Je nachdem, wie es läuft. Genau. Genau. Was nämlich auch schon ein Punkt ist. Also, und hier kommen wir vielleicht auch zu diesem, zu einem der Probleme dieses Abenteuers, mal ganz kurz dieses Unternehmen oder dieses Abenteuer ist sozusagen in, ich würde jetzt mal als Ebenen bezeichnen, also 4 verschiedene verschiedene Ebenen gegliedert diese. Auch Streamliner nicht gestaltet werden können, aber normalerweise ist geplant.
Also vom Abenteuer ist geplant, dass die Spieler zwischen diesen Ebenen so n bisschen hin und her springen Ebenen jetzt nicht als wirklich physische Ebenen verstehen, sondern eher so als Bereiche des Abenteuers, also der erste Bereich in denen die in die die Abenteuer kommen Abenteuer Abenteurer kommen und wo sie sich jetzt ein bisschen sandboxig auch bewegen werden, ist der Teil der Schwertküste, also dieses Tal, von dem ich auch in dem ersten Teil der Folge schon gesprochen habe, da geht es darum, dass die Abenteurer so ein bisschen von Dorf zu Dorf geschickt werden. Und dann im Dorf Mirabad davon erfahren, dass eine eine Gruppe von Delegierten nach Tiefwasser geschickt wurde. Und dann, wir forschen jetzt so
n bisschen nach und kriegen dann raus durch Nachforschung, dass die die Delegierten dann in einer. Alten Zwergen. Festung unterirdischen Zwergenfestungen festgehalten werden, allerdings nicht von Zwergen, sondern von diesen elementaren Kultisten, die sich dort aufhalten und. Dass es um diese Nachforschungen, führen sie halt dazu, dass sie so 4 verschiedene Outposts identifizieren innerhalb dieses Tals um diese 4 verschiedenen Outposts, wie ihnen natürlich relativ naheliegend ist, gehören jeweils einer Kultistengruppe ne, also einen Outpost gehört dann diesen Feuerkultisten, die anderen halt den Erdkultisten und so weiter und sofort relativ selbsterklärend und hier kommen wir dann auch schon direkt zu
einem zu einer Charakteristik, die sich dann durchzieht durch das Abenteuer, nämlich dass man mit diesen unterschiedlichen Kultistengruppen immer so ein bisschen separiert voneinander zu tun hat, aber auf jedem dieser 4 Ebenen, von denen ich eben gesprochen habe, also das ist jetzt nicht so iterativ, also nicht so. Nicht so sequentiell also, dass ihr sagt, Okay als Erstes kümmern wir uns um diese Elementistengruppe und dann gehen wir zu der nächsten, zu der nächsten und zu der nächsten, und am Schluss haben wir das Abenteuer geschafft, sondern ihr geht quasi auf diese erste Ebene, also diese Schwertküstenebene und können, und dann kann die kommen, die Abenteuer da mit allen 4 dieser
Gruppierung zu tun haben, dann kommt man in dieses Drawn stronghold, also diese in diese Feste, wo diese Delegierten nach festgehalten werden und auch in dieser Ebene gibt es, dann können, die können sich die Spieler wieder mit diesen 4 Gruppierungen konfrontieren dann. Kommt es in die dritte Ebene, so ne alte Höhen, so n altes Höhlenareal, das von Draws gebaut wurde und wo auch wieder diese Kultisten Einzug gehalten haben, wo man auch wieder mit diesen 4 Gruppierungen zu tun haben kann und dann kommt man last but not least in so. 4 Notes wird es genannt, also so 4. Ich nenn es jetzt einfach mal noch mal separierte Kavernen oder oder höhlenbereiche, wo dann entsprechend jede dieser 4 Gruppierungen seinen eigenen
Bereich hat, wo man wo entsprechend diese Prinzen. Beschworen werden sollen, wo man dann auch wieder mit diesen 4 Gruppierungen zu tun hat, und das macht diese Sache halt so wahnsinnig iterativ und so n bisschen repetitiv auch einfach ne also. Und das ist n würd ich behaupten, so ne kleine Schwäche, wo ihr als Spielleiter euch so n bisschen entscheiden müsst, ob ihr das den Spielern in Anführungszeichen antun möchtet.
Beispielsweise wenn es darum geht, dann innerhalb dieses dieser, dieses, dieses Valleys. Diese 4 Outposts zu identifizieren, weil die Spieler werden ja in jedem dieser 4 outposts werden sie dann merken, dass jeder diese Outposts für sich einen Zugang zu diesem zu diesem unterirdischen Tempelareal hat, also diesen zu diesem Zwergischen Stronghold unter der Erde. Und.
Jetzt könnte man natürlich sagen, OK, warum sollen die jetzt alle 4 outposts untersuchen um dann halt in dieses Stronghold zu gehen? Die können ja einfach in einen dieser Outpost gehen, identifizieren, dass da dieser Zugang ist und dann halt da runter gehen und das Abenteuer stoppt sie auch nicht um das zu tun, also sie können einfach.
Die Idee ist natürlich des Abenteuers, dass die. Dass die Abenteurer halt durch das durch das durch das untersuchen dieser Outpost und durch das Clearen dieser Outpost natürlich auch. Einfach Erfahrungspunkte aufsteigen, um dann entsprechend den Herausforderungen in den unteren Ebenen oder in den weiteren Ebenen besser gewachsen zu sein. Jetzt und dann kommen wir schon auch zu dem ersten Tipp. Ich würde das vielleicht nicht so machen, weil wie gesagt, das wirkt ja wahnsinnig repetitiv, wenn es immer so OK, jetzt gucken wir uns den einen Outpost an, OK, da sind feuerleute, wir gucken uns den anderen Outpost an, da sind die Erdleute und so weiter und sofort, sondern wenn die Abenteurer da keinen Bock drauf haben, lasst sie doch
einfach nur den ersten Output, vielleicht nur 2 outposts klären, bis sie sich dann entscheiden so einen Weg in diese Tempelareal zu gehen und lasst sie dann da schon irgendwie mit den nächsten Kultisten irgendwie. Ja interagieren beziehungsweise dass sie dann direkt in der nächsten Ebene bekämpfen, was natürlich bedeuten kann, dass ihr die Herausforderungsgrade der Kämpfe etwas anpassen müsst.
Und aber das macht das ganze Ding durchaus streamliniger und so ein bisschen meines Erachtens ein bisschen logisch erfassbarer für die Spieler. Ja, und ich finde auch, das ist das das Riesenproblem, dass du, wie du schon sagst, dann einfach das anpassen musst, weil die Gefahr besteht halt, wenn du hier wirklich gar nichts machst an dem Abenteuer.
Der Gedankengang des Spielers ist ja das. Ich bin hier jetzt quasi in dem Tempel und auch da geht es noch weiter. OK, da unten ist quasi dann das das Ende beziehungsweise da müssen wir am Ende des Tages hin um das Abenteuer zu lösen, dann gehen wir halt direkt darunter rein. Vom Gedankengang macht das total Sinn gleichzeitig aber wenn das so gemacht wird, dann sind die Spieler sehr on The Edge einfach direkt getötet zu werden, weil da irgendwie 3 Level vom vom Level Progress fehlen um irgendwie gegen die Gegner zu bestehen das.
Ist ein bisschen das Problem, weil es nicht so ist, dass es sonst so okay. Ich merke gerade, ich bin komplett unterlevelt ich komme gegen diese Gegner hier nicht an, sondern es ist, wie ich gerade schon gesagt habe, so ganz nah an der Kippe, dass die Spieler nicht merken werden, wir sind hier eigentlich nicht stark genug dafür, sondern es ist schon herausfordernd, aber das ist ja nur ganz am Anfang so und du wirst ja die nächste Zeit immer weiter gegen schwierige Gegner kämpfen, das heißt, du wirst früher oder später irgendwann. Gefahr laufen in nen TPK reinzulaufen deswegen ich würd es auch so machen.
Ich würd es als Spielleiter deutlich streamliniger gestalten, aber das ist der Punkt. Man kann sich natürlich auch wenn man das Streamliniger. Irgendwie gestaltend will im Hinblick auf die Spieler sollen da nicht rein, dann kann man sich natürlich n paar Twists überlegen, zum Beispiel könnte man sagen, Hey klar können die in den Tempel rein, aber der Weg runter in in die Katakomben beziehungsweise da wo wo dann die ganzen Portale und so weiter sind, da kommt ihr nicht rein, weil da ist das Tor ist verschlossen dazu dazu braucht ihr erst den Schlüssel von dem Kult Leader oder ihr braucht 2 verschiedene Schlüssel von Kultledern das heißt ihr müsst mindestens 2 dieser Tempel erstmal klären, bevor ihr darunter könnt.
Das ist so ein bisschen so könnte man das gestalten, aber. Wenn man es so schneidet und dann kommen wir zum weiteren Kritikpunkt des Abenteuers, geht natürlich auch sehr viel verloren im Hinblick auf politische Intrigen, weil das finde ich eigentlich ganz interessant, diese, wenn man das so runterbricht, jeder Kult hat natürlich auch seine Finger im Spiel, in Politik und öffentliches Leben und so weiter innerhalb dieses dieses Valleys und das Problem ist ein bisschen, wenn man das so streamlinic gestaltet, dann geht das natürlich komplett verloren. Also dieses öffentliche Gesicht jedes Kultes beziehungsweise das öffentliche Gesicht, was er versucht zu wahren, das kommt den Charakteren einfach gar
nicht wirklich dann, das kommt bei den gar nicht vor, weil die es überhaupt nicht mitbekommen, was noch dahinter steht, die gehen halt einfach dann nach und nach in den Tempel, denken sich ja okay, die sind böse. Und wir klären das Ganze jetzt mal. Hier und danach haben wir dem den Teilen einen guten Dienst erwiesen, das war's, aber was dann eigentlich dahinter steht, nämlich dass die, dass die Apostel, nenne ich sie jetzt mal, die Anführer der jeweiligen Kulte, sich nach und nach in diese Kulte reingearbeitet haben und viele Teile und viele Mitglieder des Kults eigentlich gar nicht wollen, was sie da machen, sondern halt nach und nach einfach rausgetrieben werden oder von anderen Leuten
ersetzt wurden, das geht so ein bisschen unter, und da kann man. Wenn man das mehr in die Roleplay lästige Richtung drücken will, natürlich noch viel mehr machen. Das würde allerdings auch wirklich einiges an Mehraufwand für den Spielleiter bedeuten. Ne also die weil weil da muss man echt sagen, es gibt so ja es gibt so, es gibt so Bereiche des Abenteuers, die da so n bisschen Hinweise drauf geben, aber dieser ganze Bereich oder dieser ganze Part dieses normalen in Anführungszeichen schwertküstendaseins ist eigentlich so ein bisschen irrelevant und ich habe es glaube ich, eben schon so ein bisschen durchscheinen lassen, dass wenn man dieses, wenn man dieses Abenteuer streamlinic gestaltet, also so sagt Okay. Die die Abenteuer kommen in der
Schwertküste an. Die verfolgen dann den Weg dieser. Diese dieser Gruppe von. Gesandten, die nach Tiefwasser gehen sollen oder diese Delegierten, die nach Tiefwasser gehen sollen, finden dann dieses. Diese Outposts finden dann diese Tempelruinen finden dann diese Kavernen unter den Tempelruinen und finden dann diese. Elemental Notes, wo dann diese Prinzen beschworen werden sollen, das können die also es macht durchaus Sinn und es wird dem Spielleiter sehr gut ermöglicht, dass sehr streamlinig zu halten im Sinne von, dass sie deshalb auch wirklich so Ebene für Ebene so durcharbeiten am Stück das Abenteuer wiederum, so wie es geschrieben ist, sieht allerdings vor, dass sie immer wieder zurückgehen, also sie gehen quasi sie, sie finden
diese, diese, diese Tempelruinen oder diese Tempelruinen finden dann eine diese einige dieser Delegierten und bringen die dann wieder an die Oberfläche, in die Stadt, interagieren dann dort wieder mit Leuten, um dann wieder in diese Kavernen unter dem Tempelbezirk zu gehen. Und das ist tatsächlich so ein relativ nerviger Prozess, den man halt nicht unbedingt ausspielen muss, weil er meines Erachtens nicht wirklich was zu dem zu dem roten Faden beiträgt und wo man dann als Spielletter relativ easy einfach sagen kann, okay, ihr werdet jetzt einfach mit zusätzlichen Informationen versorgt, um dann von diesen Tempelruinen in diese Kavernen abzusteigen.
Und dann dort von dort aus dann weiter in die in diese elemental Notes, wo ihr dann entsprechend auch die Prinzen bekämpfen müsst weiterzugehen. Das bedeutet dann aber im Umkehrschluss auch, dass ab dem Zeitpunkt, ab dem die Spieler dann aus diesen Schwertkistenareal, also aus diesem Valais. In die Temporien hinabsteigen, ab dann das Abenteuer nur noch ein Dungeon Crawl über 3 Bereiche sein wird. Und da kommen wir dann dazu.
OK, das muss sehr auf die Gruppendynamik abgestimmt sein, ne, also das wäre dann zum Beispiel, wenn man halt eben nicht dieses Roleplay lästige in aus dem Abenteuer rauskitzeln möchte, sondern das einfach Dungeon Crawlic sehr kampflastig interpretieren möchte. Dann wär das wahrscheinlich der Weg, den wir das Abenteuer tweeten könnt.
Ja, absolut ja. Wenn das haben wir ja eben erwähnt, wenn man das so gestalten will, dass man unbedingt n Dungeon Crawl machen will und die Spieler Spaß haben am Dungeon Crawl, dann möchte man natürlich auch, dass sie das machen und nicht irgendwie dann oben, wie ich eben meinte mit Politik und Co. Erstmal zu tun haben, sondern wie gesagt, die Dungeons sind vielfältig da unten, dann schickt sie auch dadurch, wenn sie Bock darauf haben nur es muss halt vorher geklärt sein. Also ich finde auch dadurch, dass das, dass das Abenteuer größtenteils wie gesagt in diesen Dungeons stattfindet, ist es halt erstens auch ein sehr kampflastiges Abenteuer und dahingehend ist es auch nicht so einfach, wenn wir, wenn wir sagen, man möchte das
Streamlinic gestalten, das anzupassen, weil gerade wenn es zu den Endkämpfen geht, gewisse Items muss man als Spielleiter dann auch noch mal ein bisschen anders platzieren, also um um jetzt direkt zu spoilern, gewisse. Portale von den Prinzen können auch nur mit den Waffen, die ich eben erwähnt habe, die quasi von dieser Evil Entity den Aposteln gegeben wurden. Die können nur mit diesen 4 Waffen geschlossen werden beziehungsweise mit der Waffe, die der jeweilige Apostel hält und das Problem ist, dass wenn man nicht genug Hintergrundwissen gibt und die Spieler das nicht wirklich mitbekommen, dass sie am Ende des Tages dann einem dieser Prinzen gegenüberstehen und die Idee des Abenteuers ist es, hey, ihr müsst das Portal wieder
schließen und dadurch wird der jeweilige Prinz da reingezogen und wieder auf seine Ebene verbannt das. Natürlich nur mit dieser Waffe. Wenn Sie das nicht richtig mitbekommen haben und die Hintergründe nicht richtig mitbekommen haben, weil man die Spieler einfach nur durchgeschleustert. Bis zu diesem Punkt, dann könnte der Kampf ein bisschen schwierig werden, weil da reden wir über den Challenge Rating von 19, das kann dann selbst so ein Spieler auf Level 1516 vielleicht nicht ganz bestehen, deswegen da muss man ein bisschen Arbeit reinstecken um doch den den Hintergrund bzw das Hintergrundwissen an die Spieler weiterzugeben, vielleicht während des Daniel Crowds, aber es ist ja auch einfach in dem Sinne kann man es ja so
gestalten. Finden Sie n Buch, wo oder n Tagebuch, wo gewisse Dinge drin stehen. Vielleicht finden Sie n altes Buch, wo das Hintergrundwissen über diese Prinzen drin steht und so weiter vielleicht finden Sie Bücher, wo Informationen über die jeweiligen Waffen dieser 4 Apostel drin stehen. Also das kann man schon ein bisschen gestalten, dann muss es aber machen, sonst wird's schwierig. Oder worauf ich auch schon oder worüber ich auch schon nachgedacht habe, vielleicht lässt sich das sogar ein bisschen einfacher gestalten, weil ZB. Wenn wir den den Not des Wasserkultals sehen, der öffnet oder des Erdkults da steht, glaube ich. Öffnet sich das Portal, aus dem der Prinz hervorgerufen wird, aus so einem Obelisken, der in
diesem Node steht, also dieser in dieser Höhle steht, und man muss halt mit der Waffe von den Propheten oder von dem Apostel, wie du es genannt hast, muss man halt diesen Obelisken zerstören, damit sich das Portal schließt und. Man kann das natürlich. Also ich glaube, ich hätte so n bisschen den Easy Way Out genommen, aber ist natürlich auch so n bisschen jedem jedem selbst überlassen, wie man das am besten gestalten möchte und hätte einfach ne sehr eindeutige visuelle Verbindung zwischen diesen Elementen dargestellt.
Ne also das keine Ahnung wenn der wenn der wenn der Prophet dann irgendwie dieses Portal geöffnet hat das halt irgendwie die Waffe anfängt zu glühen und dieser Obelisk halt eben auch oder irgendwie eine Art visuelle visuell erkennbare magische Verbindung zwischen diesen beiden, zwischen der Waffe und diesem Obelisken halt irgendwie entsteht ne, sodass halt irgendwie wird ein bisschen versuchen und ein bisschen try and error dann halt. Spieler doch drauf kommen können, wenn sie es halt immer noch nicht checken, dann muss man vielleicht den ein oder anderen zusätzlichen Hinweis droppen oder sie haben es halt vermasselt.
Muss man ganz einfach sagen. Aber ja, das ist also da, das da werden so n bis da werden die Spieler auf jeden Fall so n bisschen ins kalte Wasser geschmissen. Das ist definitiv und eine eine Sache, nämlich auch noch bezüglich dieser Propheten generell, die das Abenteuer halt vor ich hab ja vorhin schon von diesen 4 Ebenen gesprochen, also Valley Tempel. Kevins und dann die Notes ihr ihr bekämpft einen dieser Propheten jedem dieser Ebenen sozusagen ne also in den in den in der Taverne Taverne, in der in dem Tempel, also quasi wenn ihr dann den den Weg aus diesen Outposts. Hinabgenommen hab da bekämpft ihr dann den ersten dann in diesen Kavernen bekämpft, den zweiten und die der dritte und der Vierte, die ziehen sich dann
nach dem Tod des zweiten Propheten in ihre Notes zurück, um dann entsprechend ihre Prinzen zu zu beschwören. Und. Da 2 Gedanken zu erstens. Auch diese, diese, diese, diese Effekt, dass nach dem Töten des zweiten Propheten sich die beiden anderen zurückziehen, also die, die haben so ein so ein, so ein mind, also die können irgendwie ihre Gedanken lesen oder zumindest die Präsenz der anderen wahrnehmen und kriegen das dann mit, wenn ihre beiden Kollegen getötet wurden und ziehen sich das dementsprechend zurück. Das würde ich irgendwie darstellen, weil das so ein bisschen eine zeitliche Komponente in das ganze rein bringt, also dass man halt jetzt eine gewisse Dringlichkeit hat, die beiden letzten Propheten zu
töten, bevor sie ihre entsprechenden Prinzen beschworen haben. Und was ich ehrlicherweise auch noch so ein bisschen merkwürdig finde, in diesem Abenteuer ist, dass man dann quasi, man hat dann im Tempel den ersten getötet in den Kevin's den Zweiten getötet und dann haben haben wir die beiden letzten. Propheten in ihren entsprechenden Nodes und dann geht man in den ersten Reihen, wo man dann den ersten Propheten vermutet, der schafft es dann entsprechend seinen. Ich hab so sehr der erste Schaftsdirektor hab ich seinen seinen Prinzen zu beschwören und dann muss man halt entsprechend diesen Move machen mit dem Schließen des Portals. Und.
Den zweiten und dann tötet man natürlich in dem Zuge auch, weil man halt eh schon da ist, den Propheten kalt gerade mal mit, wenn der halt, ich glaub das ist sogar eine Option, dass er entsprechend auch fliehen kann durch dieses Portal. Wie auch immer, aber das ist nur Side Note, aber den letzten Propheten muss man dann ja auch noch töten und das finde ich so ein bisschen. Das macht so n bisschen die Epikness dieses Endkampfes kaputt.
Wenn man das dann einfach noch mal machen muss. Und da hatten wir ja auch irgendwie die Probleme mit beim beim Vorbereiten der Folge, weil es so n bisschen unklar ist, wie das gestaltet wird. Ich finde. Man sollte es eher so gestalten, dass man sagt, Hey. Diese 4 Portale hängen alle zusammen und wenn 1 der Portale zerstört wird, werden die anderen automatisch auch irgendwie zerstört und dementsprechend kann der letzte Prophet dann seinen Prinzen nicht mehr holen, weil ja, wie du schon sagst, es ist halt sehr reputitiv wenn du einfach noch mal dann in den anderen Dungeon rein musst und dann denkst du ja, jetzt müssen wir hier irgendwie den Prinzen auch noch töten und das Portal schließen und dann finde ich es auch ganz
schwer, weil die anderen beiden die anderen beiden. Apostel, Wieso nenne ich die eigentlich immer Apostel? Ich weiß gar nicht, wie ich das weiß, nicht die anderen beiden Anführer wurden ja schon vorher getötet. Trotzdem wird der Spieler sich dann trotzdem irgendwie denken. Ja Moment mal. Aber es gibt ja dann trotzdem die Portale. Muss ich dann jetzt auch noch in die anderen Dungeons rein und irgendwie Portal 3 und 4 auch noch schließen? Ja, das ist alles so n bisschen weiß ich nicht, ist ja dieses am Ende so n bisschen.
Es führt nicht zu einem zu einem finalen Endkampf beziehungsweise zu dem finalen Ende, weil die Spieler sich am Ende immer denken werden, ach fuck, wir müssen das auch noch machen. Nervig. Ja, oder? Und da und da würd ich halt auf jeden Fall jedem Spielleiter raten, genau das Halt herzustellen, ne, dieses epische Ende, dieses dieser, dieser, dieses, diese, diese Kampfszene, also dieses, diese, diese Szenerie, in dem sich dann.
Die Spieler in einem dieser Notes befinden ne, also dass man halt diesen Propheten hat. Dieses Portal, was sich dann da öffnet, da dann ein ein ein elementarer Prinz durch das Portal kommt mit dem Challenge Rating 19 oder tatsächlich sogar teilweise 20. Und dann ja, wirklich und dann gleichzeitig sogar noch zusätzliche Leibwächter, wahrscheinlich sogar des Propheten.
Noch mit dabei sind bei den, ich glaub bei allen Notes oder bei allen Endkämpfen glaub ich oder bei allen Setups der Endkämpfe, das ist schon, das hat schon extrem viel Potenzial für n richtig guten finalen Endboss Kampf, lasst den Spielern diesen dramatischen Abschlusskampf. Dieses Gefühl, dass wenn sie das dann tatsächlich geschafft haben und sind wir ehrlich, wenn wir halt irgendwie davon reden, dass die Spieler zu dem Zeitpunkt Level 1314 sind, dann wird das echt richtig knackig, die Nummer auch, je nachdem wie schnell sie halt diese Mechanik mit der Waffe und diesem in diesem Portal checken, lasst den den Spielern diesen Relief Moment, wenn sie diesen epischen Kampf tatsächlich geschafft haben, dann auch gewonnen zu haben,
also das das also irgendwie gehört sie auch zu dieser Relief Moment dazu, wenn man halt irgendwie diesen Big Bad Evil Guy getötet hat und dann nicht noch so ah ja okay, dann ist jetzt hier noch so ein Zeit minion den ich halt irgendwie auch noch wegknüppeln muss so okay dann müssen wir da nochmal runter gehen, das finde ich vollkommen albern, das würde ich auf jeden Fall entsprechend umgestalten.
Ja, ja, bin ich bei dir. Es ist leider leider dahingehend nicht nicht so gut gestaltet beziehungsweise ich. Verstehe halt auch einfach zu ändern. Ja genau, ich finde es stimmt einfach. Anzupassen. Ich verstehe es trotzdem nicht, weil das. Inzial war ja da das irgendwie n bisschen vom vom Aufbau her streamliniger zu gestalten, dass man sich nach und nach Durchkämpft und dass am Ende so offen zu lassen, weiß ich nicht. Also ja gerade dadurch, dass dass dass die Dungeons, wie eben schon gesagt, Halt so groß und vielfältig sind und es eigentlich Spaß machen würde für die Spieler durch alle Ebenen durchzugehen, also wirklich am Ende nochmal zu erfahren, okay, wie ist denn bei dem Wasser?
Wie es beim Feuer Dungeon, wie es beim Erd und Luft Dungeon, und sei es nur das irgendwie anzureißen, weil man kann es ja auch ein bisschen kleiner Gestalten als dieses Riesen, dieses Riesen Dungeon gerät da am Ende hinzustellen, was dann auch noch mal bestimmt 45 Sessions kosten wird vielleicht übertrieben gesagt jetzt, aber es dauert schon ein bisschen länger easy, ich glaube dieser ich glaube dieser ich glaube dieser dieser Air Dungeon, das sind nochmal 20 Bereiche oder sowas, also ist komplett irre und dann finde ich es ein bisschen schade, dass du dann eventuell.
Einen von diesen etwas cooleren Dungeons verpasst und die ganze Zeit einfach oben in dieser dieser Zwergenfeste die meiste Zeit verbringst. Ja, das hätte ich anders gestalten können. Und das ist, glaube ich, das ist auch so eine Generalkritik, die ich überall in meinen Recherchen auch noch mal gelesen habe, die man.
Angehen muss die man im Kopf haben muss und die man aber auch vielleicht so n bisschen als Stärke uminterpretieren kann dieses Abenteuer, denn die Wahrscheinlichkeit, dass die dass die. Dass sie, dass die Abenteurer durch dieses Abenteuer Durchmarschieren und signifikant viele Teile des Abenteuers nicht sehen werden, weil sie es nicht müssen, wenn sie nicht vom Spielleiter dazu gezwungen werden. Also, und das Abenteuer, so wie es geschrieben ist, zwingt sie nicht dazu, also sie können zum Beispiel von diesen. 4 elementaren End Notes halt wie gesagt gegebenenfalls wirklich nicht alle besuchen und die sind alle sehr sehr spektakulär beschrieben und sehr ausführlich geschrieben und wie gesagt auch sehr groß.
Das ist natürlich schlicht und einfach schade, weil die teilweise extrem cool sind. Und deswegen 2 Gedanken dazu oder 2 Sachen, die ich noch jeden Spielleiter mitgeben möchte wie ich hab es eben schon ja kurz angesprochen, überlegt euch, ob ihr die Spieler wirklich durch diese ganzen Level Iterationen durchzieht. Ich hab zum Beispiel auch von.
Spielleitern gelesen, die ihre Gruppe tatsächlich. So dadurch gezogen haben oder so dadurch haben gehen lassen, dass sie nicht bis Level 15 dann dadurch waren, sondern auf Level 11 bereits durch waren, da musste der Spieler natürlich entsprechende Kämpfe. Anpassen. Aber er wollte halt verhindern, dass die Spieler in so einem Farming Modus kommen. Ne also im Sinne von ey, keine Ahnung, wir gehen jetzt in den Tempel runter, wir merken die Stärke, die Kämpfe sind zu stark, nachdem wir nur so einen Outpost Gecleart haben. Bedeutet also, dass wir wohl die die anderen 3 Outposts auch noch cleanen müssen, um die Level zu bekommen. Das ist ja ne, das ist ja so ne Videospiel, denke wo ich immer extrem von abraten würde für die
und die ne, also nur um quasi Level zu bekommen irgendwelche Aufgaben zu machen um dann halt eigentlich weiter den Plot zu verfolgen, das ist ja ne total nicht dnd Motivation finde ich. Natürlich kann man das wie du schon sagst, so ein bisschen abfedern indem man sagt Okay ihr braucht schlicht und einfach Gegenstände aus allen dieser 4 outposts oder aus allen 4 Tempeln oder sowas. Um das halt zu machen, aber ehrlicherweise fühlt sich das dann für die Spiele ja trotzdem wie Farming an, das zum einen und zum anderen, wie gesagt kann man das aber vielleicht auch als Stärke uminterpretieren, weil zum Beispiel diese einzelnen Nodes oder auch die einzelnen Bereiche dieser, dieser, dieser, dieser verschiedenen Ebenen oder
aber auch was du ja schon anfangs angesprochen hast, dieses dieses 6. Kapitel, wo dann auch so Side Quests und so noch mal so drinstehen in diesem. Buch gibt es unfassbar viele Möglichkeiten, diese ganzen kleinen Bits and Pieces rauszunehmen und als One Shot zu benutzen oder als irgendwie was weiß ich.
Irgendwie. Die den die Dungeons damit zu erweitern oder zu verändern oder zu adaptieren oder gegebenenfalls mal in ganz andere Abenteuer zu implementieren und zu Geschichten dafür finde ich auch Princess of Apocalypse eigentlich ein ganz interessantes Abenteuer, muss ich gestehen, weil wie gesagt, dadurch, dass halt immer diese ganzen Bereiche der Ebenen oder auch diese End Notes ja immer diese diesen elementaren Fokus haben auf Feuer, auf Wasser, auf Erde und so weiter und sofort sind die sehr einzigartig, finde ich.
Bin ich bei dir und abgesehen davon kann man ja auch einfach, wenn man das möchte, jegliche anderen Kults rausstreichen aus dem ganzen generate. Genau das finde ich auch noch ein sehr, sehr relevanten Punkt, richtig. Man muss ja auch nicht, ganz ehrlich, man muss ja auch nicht sagen, Hey, es gibt dieses. Diese, diese Entity, diese böse Entity, die hinter allem steht. Man kann ja auch einfach sagen, Hey, das Ziel ist es, diesen Prinz quasi auf die materielle Ebene zu holen und dieser Prinz ist der Endgegner, That's it, mehr muss man ja nicht machen, weil am Ende des Tages, ob ich jetzt, ob ich jetzt Angst davor habe, dass alle 4 auf die Ebene kommen oder ob ich sehe, hey, das ist mein finales Ziel, und
das ist der Endgegner und das, das müssen wir verhindern, dann ist den Spielern ja egal, ob es jetzt 4 Prinzen sind und 4 Kulte oder nur ein Kult und ein Prinz. Genau und das da hab ich auch dann beim bei der Vorbereitung drüber nachgedacht, man könnte aus dem ganzen Ding ein sehr viel kürzeres und sehr viel kompakteres Abenteuer machen. Man muss das natürlich dann leveltechnisch total anpassen und so weiter und sofort fände ich aber also ich hab vor das mal zu durchdenken für irgendwie so n. F in Bonn Shop geht es halt so oder so zu lang bleiben ne aber trotzdem für so n.
Vorschrott oder so. Du kannst nämlich das komplette Abenteuer einfach mit einem Kult machen. Ja, also du kannst einfach sagen, ich baue jetzt einfach genau die gleiche Storyline einfach aus mit einem Propheten, der beispielsweise nur so Feuerkultisten irgendwie. Unterjocht die um dann halt den einen Feuer fireprints, dann da irgendwie zu beschwören um und dann hast du halt quasi kein Level. Kein Abenteuer, dass du irgendwie bis Level 15 geht, sondern halt 1.
Was halt irgendwie bis Level 7 oder 8 oder sowas geht. Aber du hast dann diese 3 ebenen du du klammerst halt immer nur den Teil aus der Halt für diese Feuer kultisten relevant ist. Und dann hast du n cooles kleines Abenteuer. Ja, absolut, absolut. Und was halt, was halt auch noch mal dazu kommt, wenn du möchtest.
Dass du einfach aus dem Abenteuer nur die Dungeons rausziehen willst, dann musst du ja auch nicht unbedingt sagen, hey, wir müssen dieses ganzen Rative um den Kult aufbauen, sondern du kannst auch einfach sagen, ich möchte nun den Dungeon haben, weil ich finde gerade die End Dungeons bieten noch mal eine schöne Abwechslung zu dem klassischen Dungeon Design mit ok, da sind eben diese Elemente drin, die du sonst nicht hast und ich will einfach nur den Dungeon benutzen, mach das also, weil da kannst du ja die Monster individuell anpassen, dann sagst du okay ich möchte hier noch ein paar andere Feuermonster reinpacken, die dem Level entsprechend auch zu meinen Spielern passen, dann nehmen wir
dir halt nur den Dungeon und Pack den mit in 1 deiner Abenteuer, wo es gerade Sinn ergibt. Das ist ja auch fein. Ich persönlich würde das Abenteuer tatsächlich so einsetzen, dass man in den ersten Leveln die Leute durch die Abenteuer, durch irgendwie. Christen Abenteuer zieht also Lost meinst oder die Abenteuer von Prince of the Apocalypse, wo sie jetzt ein bisschen die Schwertküste schon so ein bisschen erkunden konnten oder so, die ihr Exploratives ihren Explorativen Lead so ein bisschen ausleben konnten. Dann stellen sie halt, kommen Sie halt in dieses Valley. Stellt das Problem fest.
Entdecken dann halt diese Problematik mit den mit den Kultisten und werden dann ab dem Zeitpunkt wo sie dann halt diese Temple Area betreten. Stringent durch den Dungeon Crawl gezogen, also ohne dass sie immer wieder an die Oberfläche müssen oder immer wieder mit den Leuten in der Schwertkiste quasi interagieren müssen, sondern werden dann richtig da durchgezogen. Vorausgesetzt natürlich, die Spieler haben da Bock drauf. Cleaner quasi Tempel die Temple Area, diese Kavernen und kommen dann entsprechend in den Node, wo sie dann den einen Kampf mit dem Propheten und dementsprechenden Prince of Element machen werden.
Um dann halt, wenn sie dieses Portal geschlossen haben und den Propheten und den Prinz besiegt haben, damit auch wirklich diesen Relief Moment zu bekommen, dass sie damit dann halt dieses elementare, dieses elementare Problem. Des Valleys gelöst haben und dann entsprechend auch die Helden von diesem aus diesem Valley sind und mal wieder die Schwertküste gerettet haben. Also das wär so mein präferierter Einsatzpunkt von Princet of the Apocalypse, ja.
Ja, bin ich bei dir am Ende des Tages? Wie gesagt, ich find es n cooles Abenteuer, aber man muss n bisschen Zeit reinstecken, so wie es quasi hingelegt wurde als weitläufiges Abenteuer wo die Spieler selbst entscheiden können. Schwierig, besonders für ne Anfängergruppe oder ne Anfängerspielleiter deswegen man kann so tweaken wie man möchte, dann dann wird es gut, aber so wie es quasi ist und wie man es eigentlich leiten sollte, würde ich es nicht empfehlen. Ich hab vielleicht abschließend, ich hab einen, ich hab einen, ich glaub es war irgendwie ein Artikel Blog Post Traded Post. Bin mir nicht mehr sicher gelesen wo der Autor die Vermutung aufgestellt hat, dass dadurch das Princess of the Apocalypse Halt eines der ersten
Abenteuer war. Man merkt, dass die, dass die das with of the Coast zu diesem Zeitpunkt halt gleichzeitig auch noch die ersten Initialen Regelbücher verfasst hat oder entsprechend nicht so viele Autoren an die an die Abenteuer setzen konnte. Diese entsprechend teilweise etwas undurchdacht wirken, auch wenn die Basis der Abenteuer sehr, sehr cool ist und ich glaub und also ohne dass ich jetzt diese Hypothese irgendwie bestätigen könnte oder sowas merke ich oder weiß ich schon, wo er so herkommt mit diesem Gedankengang. Weil ich find die Basis super cool. Wie gesagt, ich find, ich mag diese Art von Abenteuern, die eigentlich jetzt nicht so mega spektakulär einfach in Anführungszeichen an der
Schwertküste stattfindet und man halt irgendwie mal wieder die Schwertküste rettet von irgendeinem großen Bösen, was da irgendwie versucht die Schwertkurse Schwertkiste zu zerstören, das mag ich als Abenteuerste listig für die und die eigentlich ganz gerne. Diese ganzen unterschiedlichen Arten von Dungeons finde ich cool.
Wir haben es eingangs gesagt, diesen abwechslungsreichen, abwechslungsreichen Dungeon Crawl finde ich für einen Duntantrall sehr, sehr cool, das, was halt eigentlich nur ein bisschen hinkt, ist die also das Hauptproblem ist dieses Iterative, dass man sich immer wieder mit diesen Kulten auf jeden dieser Ebene auseinandersetzen muss und wenn man das halt irgendwie ganz gut hinbekommt und dann noch den den Spielern einfach einen coolen Endkampf beschert, ist Prince of the Apocalypse ein cooles Ding. Ja.
Dementsprechend lange Folge dieses Mal. Würde ich sagen. Wir schließen ab mit Prince of the Pools und so viele Abenteuer haben wir gar nicht mehr, vielleicht jetzt schon mal als Ankündigung, ich werde bei der nächsten Folge nicht mitmachen, denn da soll es um das Abenteuer gehen, was wir aktuell spielen und ich möchte mich nicht spoilern lassen. Du wirst übernehmen mit einem alten Bekannten. Genau da werde ich jetzt wiederum noch nicht spoilern. Ich freue mich riesig, dass er dabei ist und freue mich auch schon riesig auf die Aufnahme.
Wird cool, es geht um Storm King Standard Sturmkönigsdonner eine der schlimmsten Übersetzungen ins Deutsche was den Abenteuertitel angeht, aber nichtsdestotrotz ein sehr bekanntes, Ikonisches und auch potenziell cooles Abenteuer mit seinen auch seinen eigenen Hürden. Nichtsdestotrotz, da werden wir natürlich dann entsprechend in der Folge darauf eingehen. Ich freue mich riesig darauf und bis dahin. Bis.
Ciao, ciao. Ja.