Экономика на слух· Staffel 19· Folge 4

Как устроен рынок видеоигр

Dienstag, 5. August 2025 · 1 h 04

MP3

Shownotes

Об этом новый выпуск «Экономики на слух». Разобраться в рынке игр помогают два выпускника РЭШ – Даниил Крючков, который руководил продуктовым продвижением Riot Games СНГ, и Максим Предтеченский, сооснователь EdTech-платформы Cogent и инвестор в игровые проекты. Сколько стоит сделать успешную игру и как просчитываются шансы сорвать банк? Почему кризис – золотое время для рынка игр, а сейчас лучшее время, чтобы сделать суперхит с нулевым бюджетом? Как рождаются и умирают легенды и герои рынка? Какая магия заставляет людей играть? И почему юному поколению уже не будет стыдно за потраченные на игру часы?<p><br /></p><p>* Упомянутая в подкасте социальная сеть Instagram принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской и запрещена в России.<br />
</p><p>1.35 – Игры – это бизнес или искусство?
</p><p>2.20 – Во сколько обходится создание игры
</p><p>2.49 – Игры – это Крайнестан
</p><p>3.45 – Сейчас, наверное, лучшее время: можно с нулевым бюджетом и не очень в коде разбираясь сделать суперхит
</p><p>4.32 – Войти на рынок проще, но и конкуренция жестче
</p><p>8.56 – Каков размер рынка видеоигр, как он растет и какова доля России на нем
</p><p>11.49 – Игры – товар с очень низкой эластичностью
</p><p>12.47 – Насколько это выгодный бизнес
</p><p>13.57 – И стоит ли вкладывать в эти проекты. Каким инвесторам можно пытаться «играть»
</p><p>15.22 – Почему Саудовская Аравия вкладывает в игры и при чем тут увлечение наследного принца Саудовской Аравии
</p><p>16.02 – Как разделен рынок между компьютерами, мобилками и консолями
</p><p>18.53 – Рынок стал зрелым с точки зрения поведения пользователя и предложения компаний
</p><p>20.36 – История платежей за игры и основные способы монетизации
</p><p>22.11 – Слишком агрессивная монетизация портит взаимодействие с игрой
</p><p>22.43 – Рынку нужны новые способы монетизации
</p><p>24.23 – Игры – одно из самых дешевых развлечений
</p><p>24.36 – Не перегрет ли рынок?
</p><p>25.56 – Как соотносятся затраты на производство и продвижение игры
</p><p>26.30 – В чем специфика рынка мобильных игр
</p><p>29.06 – Мобилки – это экономика рекламы, это просто прокрутка денег
</p><p>30.29 – Были ли на рынке видеоигр свои «Врата рая»
</p><p>31.49 – Два аспекта, которые стоит учитывать, – ожидания игроков и момент выхода игры
</p><p>33.57 – Примеры игр, взлетевших после провала
</p><p>36.12 – Чему научила рынок онлайновая Final Fantasy
</p><p>37.39 – Почему умерли легендарные «Герои меча и магии» и что произошло с жанром стратегий
</p><p>40.30 – Кто сейчас короли рынка
</p><p>42.22 – На какие кнопки игрока нажимать, чтобы он нажимал на кнопки игры. Какие есть способы мотивации
</p><p>44.42 – Какие существуют модели мотивации игроков и их типажи
</p><p>47.09 – Как коррелируют экономика и рынок игр
</p><p>48.43 – В кризис люди хотят хлеба и зрелищ – в буквальном смысле слова
</p><p>50.31 – На основе игр можно построить свой индекс бигмака и сравнивать экономики
</p><p>51.39 – Как искусственный интеллект скажется на рынке: взгляд оптимиста и пессимиста
</p><p>56.40 – Ждет ли нас слияние игры и реальности
</p><p>1.02.21 – Поколение последнее, которое, играя, чувствует вину: здоровый лоб, в игрульки играешь, ты что, дурак, что ли?
</p><p>1.02.48 – Йохан Хёйзинга: смысл игры заключен в самой игре</p><p><br /></p><p>Также можете послушать <a href="guru.nes.ru/podcasts/ekonomika-na-slux/chto-ko… «Экономики на слух»</a> о том, как устроена экономика игры и чем она похожа на реальную экономику.</p><p><br /></p><p>Главный редактор: Филипп Стеркин</p><p>Ведущий: Филипп Стеркин
</p><p>Продюсирование: Настя Михеева
</p><p>Производство: студия «Шторм»
</p><p><br /></p><p>Девятнадцатый сезон подкаста выходит при поддержке банка ВТБ.</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p></p>

0:00 / 0:00