Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Illegale Löffelspiele in Space - Spelljammer Light of Xaryxis

Mittwoch, 27. März 2024 · 1 h 17

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Shownotes

Was Pinguine mit illegalen Löffeln, Clowns mit Todeskometen oder einfach fliegende Wildschweine mit Apfelsauce zu tun haben? Das alles erfahrt ihr in unserer neusten Folge rund um Spelljammer Adventures in Space. Zusätzlich beleuchten wir für euch nicht nur ein, sondern gleich zwei Abenteuer aus dem Weltall-Setting. #R2DnD #DungeonsandDragons #DungeonsandDragonsdeutsch #DnDPodcast

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Road zu DND ist wieder am Start und diesmal sind wir nicht einfach Road to Deen, die wir sind Road to d and D in Space heißt für euch, es gibt ne neue Folge mit spellgermmer Content. Wir stellen euch nicht nur unsere 3 Lieblingsmonster aus dem Setting vor, sondern auch 2 ganze Abenteuer, die das Setting zu bieten hat, aber das eine Abenteuer wollen wir euch noch nicht spoilern, denn das wäre vielleicht dann doch ein zu guter Hinweis für Spieler wie sich denn das Abenteuer verhält, deshalb freut euch auf die Folge, freut euch wie gesagt auf 2 Abenteuer, die wir beide beleuchten mit Tipps und Tricks und wie immer. Giant Space Hamsters.

Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Row Two D and D. Wir sind immer noch im Space bei Dean Dean Space. Wir haben es, wir haben euch in der letzten Folge schon einiges erklärt. Wie.de n Dean Space funktioniert wie man. Durch die Tiefen des Multiversums fliegt und des des D und D Universums ist dir die Welt als das ist das Wort was ich gesucht hab.

Wir haben euch ne Menge erzählt über ne Menge abgefahrene Kreaturen, nilpferde, komische Affen mit Flügeln, ekelhafte Glibsche und Apropos Christian ist auch dabei. Ja, ich dachte ich komm bei abgefahrene Kreaturen rein. Ich bin ein bisschen enttäuscht, naja. Ich hab ein bisschen noch gefreestylt auch zwischendrin einfach kurz den Faden verloren mental.

Ich hab mega Kopfschmerzen, leider Gottes. Das muss manchmal. Sein egal. Wir reden heute in Space. Ist dir schon mal aufgefallen, dass alles besser wird, wenn du in Space Dranhängst alles? Ja, deswegen ja, das ist ja auch meine ewige These, dass das auch die Taktik von Astral Elfen ist. Einfach ein bisschen cooler zu.

Sein. Du könntest mir jedes Wort nennen, wenn du jetzt in Space dranhängst Blutwurst in Space. Mörtel, Mörtel in Space Mörtel ist für mich eine der hässlichsten deutschen Worte. Mörtel. Mörtel ist schon richtig eklig. Okay. Ich meine, das ist ein Vokal, der gegen ne Menge Konsonanten und nomlaut. Kämpft du bist auch n Wort, was nur Deutsche aussprechen können. Und wo, wo auch ehrlicherweise der Vokal auch sehr unterrepräsentiert in der Aussprache ist. Ich meine, du kannst doch eigentlich streichen und einfach das L direkt an das T hängt Mörtel. Ah, Mörtel in Space, wie geil ist es. Mit Mörtel Space ist schon wieder geleistet, da sind wir auch mal schon wieder bei so einem in so einem bei so einem Bauarbeiter.

Maurer in Space. Ach so, das ist schon wieder ziemlich episch, muss man gestehen. Also der Film. Das Hollywood Skript schreibt sich von selbst würde ich sagen. Das ist, das ist richtig. Aber wir haben euch ja in der letzten Folge, falls ihr die nicht gehört habt, kann ich nur empfehlen, da mal reinzuhören, weil ansonsten macht hier dieser in dieser Folge relativ wenig relativ relativ viel, relativ wenig Sinn, denn wir werden uns auch in dieser Folge wieder um den Space kümmern und.

Im Wir werden im Spell gemer Regel wegbleiben. Letzte Folge haben wir euch ja das konkrete Regelwerk dazu vorgestellt und was es darin alles gibt. Dieses Mal soll es tatsächlich mehr um die spielbaren Teile gehen und zwar haben wir die haben wir die Folge in. Ich sag mal 2,5 Abschnitte gegliedert und zwar wollen wir euch, das haben wir euch in der letzten Folge ja schon versprochen, ein paar unserer ja favorisierten Space Monster auch n cooles Wort Space Monster vorstellen.

Da werden wir euch so n bisschen jetzt am Anfang der Folge durchführen und dann wollen wir euch auch in die Abenteuer von Spelgerma einführen. Warum das Ganze? Wir haben es euch in der letzten Folge ja auch schon n bisschen beschrieben, es beljamar ist von Witts of the Coast in einem Bundles zusammengefasst und da kriegt ihr 3 Bücher in 1 sozusagen, also infect sind es 3 Bücher, die dann einfach in so einem in so einem Schieber zusammen verkauft werden und das ist einmal der Astrid Adventures Guide Both Astrol Mensch, Menagerie und Light of Sarixis der Astrid Adventure Guide, das ist das, was wir letzte Folge besprochen haben, das ist quasi das Regelwert ums Belgierma herum.

Menagerie ist sozusagen das Monsters Manual in Space. Ich glaub das werden wir heute wirklich n bisschen überstrapazieren. Das Ding und Light of Xarixis ist dann das mitgelieferte Abenteuer, das wir heute so n bisschen ansprechen werden, bevor wir starten. Mal wie immer der Hinweis, wie wir das ganze strukturieren werden. Wir werden am Anfang so ein bisschen. Einen generellen Anteil haben der für Spielleiter als auch Spieler gedacht ist.

Wir werden jetzt im ersten Teil auch wie gesagt ein paar Monster besprechen, deswegen wie immer der Hinweis, wenn ihr euch wirklich überhaupt gar nichts spoilern lassen wollt, dann ist leider so eine Abenteuerfolge für euch immer relativ schwierig zu hören, dann müssen wir euch leider empfehlen, vielleicht dann wirklich die letzte Folge lieber noch mal zu hören oder ein drittes Mal zu hören, wenn es um das Regelwerk an sich geht. Dann werden wir so ein bisschen das Setting des Abenteuers umreißen und dann werden wir in einen Spielleiter Teil springen. Das werden wir dann noch mal ganz konkret Ansagen, der ist dann wirklich nur für Spieler, die gedacht, weil wir spoilern werden und so ein paar Tipps

geben werden, wie man gegebenenfalls das Abenteuer als Spielleiter ein bisschen besser strukturieren kann oder Sachen, die uns aufgefallen sind oder Sachen, die vielleicht auch einfach schlecht sind über Abenteuer, da gibt es leider auch immer mal wieder einiges und ich glaube. Dann können wir auch schon einfach schon in die in die in die in die Monster starten, meinten.

Ja, würd ich auch sagen. Du kannst gerne noch einmal Menagerie sagen, aber ansonsten können wir starten. Menagerie heißt das nicht so, doch doch bestimmt, klingt gut. Obwohl die ist jetzt eigentlich Menagerie oder ist ist ja quasi kein N vor dem G und ich, also ich muss gestehen ich bin in der Schule, ich war zum einen nicht der beste Schüler der Welt, aber ich bin vor allen Dingen ein wahnsinnig schlechter Schüler in in Französisch. Gewesen.

Ja, ich hatte es einem auch nur 2 Jahre mal zugeben, ich musste ja Latein noch vorziehen, noch schlimmer aber. Du warst ja in der schönen, du warst aber noch einer Anständigen. Klosterschule so sieht's aus, beigebracht, Schläge und ansonsten, wenn du nicht wirklich dann richtig das Wort Menagerie ausgesprochen hast, dann. Muss.

Der Rostock. Rostock und auf den Beichtstuhl. So sieht's nämlich aus. Aber ich meine immerhin ne mit so ner mit so ner Erziehung wird wenigstens was aus einem genau aber kommen wir zurück zum Thema, Wir wollen. Mit euch über Monster reden generell vielleicht einfach nur mal so ein bisschen ein halbes Roundup, das haben wir, glaube ich letztes Mal auch schon kurz angesprochen.

Es gibt natürlich relativ viele Wesen in Space, die einen konkreten Bezug zu den normalen dnd Monstern oder normalen dnd Wesen haben, die. Transferiert wurden in die in die Spacewelt. Das macht sie nicht weniger cool, ganz im Gegenteil. Aber vielleicht wird wird euch das ein oder andere bekannt vorkommen, vielleicht jetzt nicht von den Wesen, die wir euch jetzt vorstellen werden.

Wie gesagt, wir behalten es da bei unserem normalen Tonus, dass wir euch unsere jeweiligen Top 3 vorstellen, aber wenn ihr euch das Regelwerk durchguckt, da wird zum Beispiel ich will, ich will ja nicht mehr spoilern als notwendig, aber da wird das eine oder andere vorkommen was was euch bekannt vorkommt, dann start doch mal mit einer ja mit meinem Platz 3 hast du es.

Gerankt oder hast du nicht wirklich, aber ich könnte es schnell ranken. Das sollte kein Problem sein. Ich habe auch jetzt gerade beim Durchblitter Nummer, selbst wenn nicht ein Space davor ist, ist alles irgendwie cooler, ich hoffe das ist jetzt nicht bei dir drin, aber statt so einem roten Drachen. Also Red Dragon oder Blue Dragon oder was auch immer. Solar Dragon klingt einfach.

Vielleicht kommt er bei mir vor, dann mache ich jetzt meinen Platz 3. Fuck you. Dann nämlich, dass der Solar Dragon. Ja, okay, dann leg los. Das ist also ehrlicherweise, muss ich gestehen. Ich meine meine alle meine, meine komplette Auswahl ist ein bisschen, also die, die Wesen an sich sind. So ein bisschen geht so cool ihre. Ihre ihr Kontext ist nun maximal cool und deswegen hab ich sie genommen.

Der Ancient Solar Dragon ist zum einen einfach nur cool, zum einen einfach vom vom Namen her schon cool, zum anderen, wenn ich es richtig gesehen hab, das Wesen mit dem höchsten Challenge Rating auch in den BOS Menagerie und zwar mit einem Challenge Rating von 21 sollte er so ziemlich jede Abenteuergruppe zerpflücken, die ihm vor die Sonnen umspielte Schnauze kommt, denn dieser Ancient Solar Dragon ist.

Beheimatet in einer Sonne wie derbe cool ist das denn? Der also diese Solar Dragons. Es gibt tatsächlich unterschiedliche Drachenarten in Space und der Solar Dragon ist einer davon. Und wie gesagt, der wie der Name es schon vermuten lässt, ist der in einer in oder können oder hausen diese Solar Solar Dragon in Sonnen.

Ich geh mal ganz kurz oberflächlich auf so n paar Sachen aus seinen Fähigkeiten ein, wobei wie gesagt die sind gar nicht so ultra. Da spektakulär, wenn man halt auch andere Drachen schon mal kennt, gekannt hat oder getroffen hat oder sie gegen sie kämpfen musste oder was auch immer, der hat ganz normal. Er kann beißen, mit seinem Schwanz schlagen, der kann hat seine Odemwaffe und so weiter und sofort, das ist jetzt alles irgendwie so ein bisschen.

Geht so, geht so spektakulär. Das Einzige was ihn so n bisschen spektakulärer macht, ist, dass er tatsächlich so so Lichtwellen aussenden kann und damit alle möglichen Wesen in seiner Umgebung erblinden lassen kann, die einen die einen es Celvetron nicht schaffen. Das warum ich diesen Solar Tracking aber ausgewählt hab. Ich hab es eben schon kurz angedeutet, ist seine seine Heimat und wie gesagt ist ne Sonne ist schon mega geil und wir sind halt bei dir und die und natürlich haben sonnen einen Statblock oder oder Eigenschaften zumindest. Vielleicht dann doch ein bisschen zu viel gesagt. Und zwar wenn ihr vorhabt, aus irgendeinem mir nicht weiter erfindlichen Grund einen Solar Dragon in seinem Layer aufzusuchen, also in seiner

Sonne, dann habt ihr werdet ihr mit Folgendes mit Folgendem zu tun bekommen, dann werdet ihr zum einen. Wenn ihr nicht bestimmte Eigenschaften oder bestimmte Zauber oder bestimmte Gegenstände mit euch führt, werdet ihr erblinden. Ist schon mal ganz ne gute Voraussetzung, find ich so und generell, wenn ihr euch dann da drin befindet, kriegt ihr einfach, also wenn ihr in die Sonne eintretet oder dann ich gehe, das ist jetzt ehrlicherweise nicht so richtig explizit beschrieben, weil ich glaube dann hat auch irgendwann die die Autoren dann irgendwann gesagt okay es wird albern, ich gehe davon aus, auch wenn ihr dann quasi eine Runde beenden solltet in einem Kampf in einer Sonne kriegt ihr den Schaden dann nochmal bekommt ihr

einfach. 24 d. 10 radian damage. Das sind im Schnitt, bevor euer Taschenrechner zuckt, im Schnitt 132 Schaden in eure Fresse im Durchschnitt. Das ist schon das wird, das ist schon cheesy und ich mein, das ist auch schon n bisschen n bisschen cocky von so nem von so einem Soda Dragon, dass das Halt einfach so da hängt der so rum, das ist einfach so sein James wir. Sind bei der Vorstellung vor allem jetzt 2 Gedanken gekommen? Erstens, niemand hat noch nie erblinden so lustig gefunden wie du.

Und zweitens, wie geil ist es, dass du sagst okay ne, ich will keinen Gott töten, ich will die Sonne töten, wenn du die Sonne hat, ein Statblock. Ja, ich finds, ich finds richtig epic deswegen auch, dass auch die Illustration ich Packs euch auch mal auf Instagram nochmal die Illustration dieses Drachen, der so aus seiner Sonne kommt ist schon einfach krass episch.

Ich bleib dabei, der hat nicht umsonst seinen Statblock von oder seine Challenge Rating von 21 wie gesagt, auf den Rest gehe ich jetzt nicht groß ein. Einfach ein cooles Vieh da. Bin ich bei dir? Mein Platz 3 ist auch cool. Ich musste ihn mit reinnehmen. Der Giant Space Hamster. Ist natürlich auch sehr prominent auf dem Cover vertreten. Fun Fact der Giant Space Hamster war zuerst da und der Space Hamster kam erst danach, weil dann die Space Hamster quasi geschrumpft wurden von Zauberern, das heißt der Giant Space Hamster war zuerst da.

Wer sich die Frage gestellt hat, die können eigentlich gar nicht so viel, die haben auch eigentlich gar keinen Bock auf irgendwas, sondern sie werden ab und zu dann mal trainiert um irgendwie Lasten zu tragen, sonst Hamster ja aber Giant und Space, also giant Space. Wichtig, das war es auch schon, was sie können, finde ich ziemlich witzig.

That's it, wir sind einfach da. Hier steht noch, dass ein paar Gnome mal versucht haben irgendwelche spelljamings Chips quasi mit Giant Space Hamstern anzutreiben, indem sie riesige Laufräder bauen, finde ich auch ziemlich witzig, aber ansonsten können nichts außer Telepathie, that's it. Aber das ist ja ein Ding, was auch wieder zu baldos geht 3 zurückfinden und auch 2 wo man sich immer gedacht hat, hey, warum redet Minsk denn immer mit dem Hamster?

Wenn der Telepath telepathisch mit ihm kommuniziert, kommunizieren kann, dann würde das alles deutlich mehr Sinn machen. Das ist richtig. Aber hast du also steht da irgendwo drin, dass tatsächlich Bo auch dann, also ich mein offensichtlich scheint dann Bohnen Space Hamster zu sein, sonst würde es auch nicht seine Astralmenagerie sein, aber ist ist steht das da irgendwo drin das Po eines? Hamster ist nee, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das der Fall ist.

Also ich habe ja in der letzten Folge schon gesagt, dass das so ein Running Gag ist. Ob er wirklich ein Space Samstar ist oder nicht, aber der Telepathie Part würde ja Sinn machen. Wobei er, wenn ich mich an ballus Gate 3 zurückgibt, 2 zurück erinnere. Hat er auch Töne von sich gegeben, also Töne, Töne, und zwar richtig ekelhaft nervige Piepstöne, wenn man ihn angeklickt hat in Minsk. Inventar warum hast du ihn angeklickt? Weil es mich aufgeregt hat wie die Pest, dass der so ein Itemslot.

Besetzt. Ja gut, was willst du machen? Wort mitnehmen, um sie zu verkaufen, das will ich machen. Stell dir mal vor, es wäre ein Giant Space Fenster gewesen, wieviel Platz er dann weggenommen hätte. Also. Dann dann hätte er ein Lastentier gewesen, dann hätte ich ja viel mehr darauf. Packen ist richtig guter Punkt, guter Punkt.

Aber OK, das wird jetzt ne wilde Überleitung. Apropos lasten klassischer, klassischer, klassischer Überleitung zu dem Kometen, keine Ahnung, und zwar. Meine meine Nummer 2 ist der Mörder Komet und wenn man mal über coole Namen sprechen bitte, oder? Der heißt wirklich einfach nur Mörder, Komet. Das Ding ist also die Geschichte, also auch hier muss man sagen, der Statblock oder das, was sie so können, ist jetzt eigentlich nicht weiter der Rede wert.

Es sind schon fiese Viecher im Prinzip, wie man sich das vorstellen kann, die ballern halt so durch den Space und machen halt Schiffe kaputt, das ist deren Ding, der Kontext und warum ich es mir ausgewählt habe ist aber dass die, dass die Mörder Kometen von Magiern erstellt werden oder geschaffen werden, meistens verrückte Magier, die das Ding dann auch mal, also die dann quasi entweder die Kontrolle über die Dinger verlieren und die dann einfach so durch.

Dagegen flitzen die haben auch Gesichter. Diese Mörderkometen und die Fliegen dann einfach so die Schiffe durch und so Geschichten oder die der Spellcaster, also der Magier, der kann auch seine komplette Seele an diesen Kometen binden. Das bedeutet auch, dass sein Gesicht, also das Gesicht des Belast, das das Gesicht des Kometen wird und er nicht sterben kann, so werden dieser Komet noch durch das Wild Space. Fliegt Fliegenkomiten fällt was auch immer und dort halt Schiffe zernichtet und das ist dann halt so. Das ist dann so, dass dein Lebensende deine physische Hülle hat aufgehört zu existieren und du bist jetzt Komet, Mörder, Komet.

Aber ist das dann so, dass quasi deine physische Hülle trotzdem noch existiert? Nur ganz normal weiterlaufen kannst und alles machen kannst? Oder bist du dann der Komet? Ja, du bist der. Komet also wieso ein Horkrux quasi? Ja, ja, der Horkrux ist hier sozusagen, dass du so dein Wesen aufteilst. Du bist dann du bist dann der Komet.

Also ich glaube also, wenn ich das richtig verstehe, dann stirbt. Dann stirbst du auch quasi sonst. Also die, dass du das Wording ist, dass du deinen Geist an den Kometen bindest. Als Kometen noch deinen Geist an weiteren Kometen binden? Nee, das das wird zumindest nicht ausgeschade er bekommt auf jeden Fall The Commits Creator, the comes agles and immortal we to race a cross while space without need of air sleep assistence assistentance. Da fährt auch irgendwann aber auch öde. Wenn du die ganze Zeit einfach nur fährst, als ob du die ganze Zeit nur auf der Autobahn fährst und dein Auto noch so ein Gesicht hast, hat das dann wie als ob du so bei Cars Lightning mcqueen hast, der die ganze Zeit

einfach nur geradeaus auf der Autobahn fährt. Ja, ich meine, wenn du ich meine, wenn du, wenn du jetzt davon ausgehen würdest, dass du irgendwie alle naslang durch irgendwelche Schiffe, durch Ballerst und die kaputt machst, und du hast dein Ding ist so, dann hast du eine gute Zeit. Aber wir reden halt auch von so einem White Space, wo halt einfach so über Jahrzehnte hinweg die du da rumshowlst hat, einfach gar nichts. Passiert und überleg dir, wenn du dann bei so einem, wenn du durch so ein Schiff durchfliegst, dann auf einmal so eine Planke ins Auto bekommst.

Auch nicht geil. Kriegst du ja nie wieder raus. Du hast ja keine Arme. Das riecht unangenehm. Ah. Das Zwirbelt ja deswegen. Also sollte man sich. Auge hast einfach generell. Einfach so. Du kannst ja auch keinen Schiff fussel, du kannst ja mit niemandem reden, du kannst ja nicht einfach nen anderen Space Kometen fragen, hier kannst du mir das mal aus dem Auge holen, geht nicht.

Ja, oder generell auch so. 2 Kometen, die einfach so so quatschen auf dem Weg. Ich glaube, das ist auch nichts, was man, ich glaube, ich glaube, wenn man sich, wenn man sich entscheidet, einen Space Komet zu werden oder Mörder, Komet, Sorry ein Mörder Komet zu werden, dann hat man, dann hat man mit relativ viel abgeschlossen in seinem Leben würde ich jetzt einfach mal so, dann bist du jetzt nicht der glücklichste Space. Da ja okay fail.

Schade. Stufe 2 meine meine Stufe beziehungsweise mein Platz 2 ist natürlich das Space Wine. Ist im Endeffekt ein Wildschwein mit Flügeln. Dass tatsächlich sogar, und das ärgert mich jetzt n bisschen, ich hab gehört in den Kommentaren ist Doktor Detlef Klotz, mein kleiner autognom Zahnarzt, sehr gut angekommen, der reitet später, wenn es denn soweit ist, tatsächlich auf seinem Drachen. Jetzt Ärger ich mich n bisschen, dass ich nicht das Space. Angenommen hab auf dem er hätte reiten können, aber so ist es. Space Wine können auch gar nicht so viel, die können fliegen und that's it aber noch viel besser, manchmal kann man das auch tatsächlich mit einer Amor versehen und wenn das gemacht wurde, dann heißen die Ganzen

nicht mehr Spacewinds, sondern sie werden dann als Depp screelers bezeichnet. Wie albern, gefällt mir sehr gut. Ebenso gefällt mir sehr gut der letzte Satz hier, das Space One es sehr gut schmecken wenn sie erst geröstet werden und danach mit Apfelsoße serviert werden. Das ist ja. Eine sehr gute Überleitung zu sehr bezüglich sehr weirder und manchmal vielleicht auch etwas unkreativer regeltexte. Mein mein, mein erster Platz geht nämlich an die Space Clowns.

Und der erste, der erste Satz für den Space Clown ist Space Clowns Other Inhabitans of a Wild Space System known as Clown Space. Ja OK, ich weiß, ich weiß, da hätte man vielleicht noch mal n bisschen mehr Kreativität rein reinstecken können. Die Idee ist allerdings also wir, wir reden jetzt weniger von den ha ha ha sind die witzig Clowns, sondern eher so von den ach du Scheiße, die wollen mich in die Kanalisation ziehen, Clowns.

Denn die Story, also auch hier ne wie gesagt meine meine OK anscheinend können meine Top 3 Monster immer noch mehr als deine Top 3 Monster, aber die eigentlichen die eigentlichen Fähigkeiten von dem Space, von den Space Clowns sind jetzt ehrlicherweise nicht so wirklich. Ja, super interessant, die haben halt, die haben halt, die haben so, die haben so Energiekanonen das vielleicht noch ganz cool, aber die die Story von denen ist halt auch, dass die wie gesagt zum die sehen so Clownsartig aus halt einfach und es kommt daher, dass die sich an so n an so n Magier gewendet oder die haben so n Magier angebetet auf ihrem auf ihrem Planeten oder in ihrem Realm und der hat denen so ein Elixier gemacht oder sie haben

also die haben so ein Elixier konsumiert die ganze Zeit, dass die das Thrill Joy heißt. Ich hab mir das mal übersetzt, das war eigentlich ne ganz witzige, das war eine ganz witzige Übersetzung. Quasi nervenkitzelfreude oder ne, also Freude der Nervenkitzel oder irgendwie sowas ne irgendwie so was übersetzen. Also Filljoy ist das Zeug was die getrunken haben die ganze Zeit und das hat aber nicht dazu geführt, dass die irgendwie super cool und ausgeglichen und nett werden, sondern dieser Magier oder dieser Anführer hat die versucht dadurch zu kontrollieren und die haben durch die Nebenwirkungen von diesem Gebräu dann so ne merkwürdige clownsartige Fassade bekommen oder sehen sie halt so

Clownsartig aus. Piraten so durch das Wild Space durch und die ja die, die haben jetzt ihren Clownspace verlassen und. Snacken. Menschenfleisch. Schießen mit ihren Knarren umher, was man halt so als Abgefahrener Space Clown so. Tut in Clown Space. Und dazu, und dazu gibt es auch ne, also auch dazu gibt es halt Wahnsinn, ne extrem gute Illustration. Nicht nur, dass die halt so.

Fiese Clownsfratzen haben, sondern das, was man wirklich nicht unlustig darstellen kann. Die haben sehr, sehr große Füße. Auch, aber es ist ein sehr unnötiges Detail, aber das ist, dass sich die Illustration sehr einig wurde. Jemals ein Clown, gezeichnet mit kleinen Füßen? Nein. Also anders wurde jemals ein Clown gezeigt mit normal großen Füßen.

Das das definitiv nicht, finde ich sehr sehr gut letztendlich, die haben mich so ein bisschen erinnert an die wie nennt sich denn noch mal diese diese kleinen Kobolde mit den Roten heißt nicht rotkappen. Ja, genau. Echt den Weib geben die mir n bisschen, auch wenn diese rotkappen glaub ich weit tödlicher sind noch aber wenn ich mich da an die an den setblock Ads zurück erinnere, aber so die die Attitüde legen die an den Tag halt in Space ne.

Deswegen besser. Road Space Space Road kappen. Mein Platz 1 ist wieder nicht so gefährlich. Ich hab einfach 33 Monster in Anführungszeichen genommen, die nicht gefährlich sind. Ich hab die Dover genommen und die Dova sind einfach Pinguine Space Pinguine Space. Ich wollte gerade sagen ich wollte dich kurz sagen.

Die tatsächlich einfach gar nicht viel machen. Die sind aber dafür bekannt, dass sie gerne Trading, das heißt, sie haben immer alle eine Kapuze auf, also wirklich so, ihr könnt euch so vorstellen, diese Jedi Kapuze, die sie über Ihren Kopf haben und sie halten sich vornehmlich in dunklen Gassen auf und tauschen da Dinge ein.

Aber, und das finde ich eigentlich ganz witzig, die Dinge sind gar nicht illegal. Also es sind einfach so simple Dinge, aber die eröffnen keinen Shop, sondern tauschen da einfach so Dinge und ich stelle mir das sehr witzig vor, vor allem weil sie auch noch telepathisch kommunizieren können, nicht nur untereinander, sondern auch mit Kreaturen, die mit ihnen reden wollen. Dementsprechend einfach mal in so eine Gasse gehen und so einen Löffel bei so einem Space Pinguin kaufen macht Spaß. Shady, Hey hey, brauchst du noch n. Löffel wann spools?

Und man denkt sich, so Shit, was was, was, denn was, was, was, was meint ihr bitte mit Spoons und dann macht er so seinen Mantel auf und hat einfach so ganz viele Löffel aber dabei. Ja, finde ich sehr gut. Auch in der Illustration sehr top dargestellt. Sie werden komisch angeguckt, haben auch n Spacewine dabei wo ihre Waren da drauf sind, deswegen coole Typen. Geben mir so n bisschen Vibes von wie heißen hier die noch mal die.

Star Wars Javas quasi poiny Houtini genau das. Das ist so ein bisschen die Charakteristik, glaube. Ich ja, ja, stimmt ja. Also wie ihr schon merkt, also, und das ist vielleicht auch schon so ein kleiner so n kleiner Mini. Ja, wie soll man sagen, Mini Teaser für das Abenteuer später. Wie ihr merkt, ist es, kann man mit diesen Ganzen, mit diesen ganzen Setting und den ganzen Monstern und Wesen und so weiter und sofort zum einen ne Menge Spaß haben, aber auf der anderen Seite also kann man wenn man es bewusst angeht ne Menge Spaß haben, aber auch unbewusst bietet das eine ganze Menge Potenzial, so für ungewollte Komik, sagen wir mal so also. Da sind wir beim letzten Mal schon drauf eingegangen. Allein die Zusammenstellung von

den verschiedenen Wesen, sei es jetzt so Hippowesen. Pinguinwesen, Affenwesen und so weiter und sofort, das ist schon irgendwie, das bringt schon so eine gewisse absurde Komik mit sich, finde ich. Ja, voll, vor allem beides. Also ich finde das Schöne an dem Setting ist, du kannst es eben sehr kreativ gestalten mit du hast irgendwie eine Komik mit drin, aber es muss nicht mit reinkommen, also du kannst wirklich auch dieses ernste Wild Space Abenteuer spielen, wenn du das denn möchtest. Deswegen je nachdem wo man Bock drauf hat, da kann man irgendwie beides liefern als Spieler.

Und wenn so ein Mörder Komet durch den Schiff durch ballert, dann ist auch ganz schnell Schluss mit dem Spaß. Ja, aber wenn er dabei lacht, dann. Space Committee, ehemaliger Space Clown, war das ja witzig. Oh Gott, mega, Mega Idee eigentlich viel viel zu viel Energie so ne in so n 2 Sekunden happening einstecken.

Einfach weg. Für immer. Ja, aber so ne komplette Hintergrundgeschichte ausgearbeitet. Wie immer, ja, ja, Klassiker meistens der der Spieler, der die längste Hintergrundgeschichte hat, stirbt in den ersten Sessions aber gut. So, so sieht es aus, und das sind so n bisschen kleiner, so n kleiner Umriss über die Wesen, die ihr so treffen könnt in Space.

Wie gesagt, das sind jetzt alle oder keins von diesen, von diesen Wesen ist jetzt 1 gewesen, was euch jetzt direkt über den Weg laufen wird, die Wahrscheinlichkeit, dass euch diese Wesen über den Weg laufen werden, sind generell relativ gering, also die Spoilerdichte war da, es ist eine Monster, natürlich explizit von uns etwas gering gehalten.

Aber das ist so ein bisschen dafür. Der Abriss, und das ist dann, damit verlassen wir dann auch, sag ich mal, den Regelteil oder den den Informationsteil, würde ich sagen von Spell Gemma und wenden uns dann mal den Abendzollabend Tejeren zu, muss man ja ehrlicherweise sagen, genau genommen wollen wir euch nämlich 2 Abenteuer vorstellen, also dieses Light of Xarixus ist tatsächlich das Abenteuer, was ihr in dem Bundle bekommt, das andere Abenteuer, was wir aber nicht so wirklich anschneiden werden, ist Belgium Academy heißt es, und dieses Belgium Academy.

Wir hatten ehrlicherweise in der Vorbereitung so n bisschen. Ja, Probleme muss man sagen. Du hattest Probleme, ich hatte keine Probleme. Nein, nein, nein, ich, ja, das ist noch was anderes. Also erstmal haben wir uns erst mal haben wir es nicht gecheckt, aber was was für ein Abenteuer wir eigentlich reden wollen, weil wir auf zu 2 unterschiedlichen Sachen angeguckt haben.

Aber beim Thema Spaghetti Academy ist es so, dass dieses Abenteuer spalteure Academy das wurde, wenn wir uns richtig erinnern, irgendwann mal von dean.de Beyond als gratis Abenteuer beim Release von Spellger Mal mitgegeben. Wir haben jetzt ehrlicherweise so n bisschen gestruggelt nachzuvollziehen, inwiefern ihr das noch bekommen könnt, wenn also wenn ihr den Hochoffiziellen weg gehen wollt, was ihr bestimmt machen möchtet, dann könnt ihr einfach mal bei bei Dnd beyonds Belgiermer Academy eingeben und gucken, ob ihr das da findet. Lohnt sich auf jeden Fall, das kann, soweit kann man auf jeden Fall schon mal spoilern, wenn das tatsächlich nicht mehr zur Verfügung stehen sollte, könnte

es aber eventuell sein, dass wenn ihr es Google vielleicht schon auf den ersten Links ein PDF findet, aber. Nur ganz von mir. Und natürlich möchten wir sehr unterstützen, dass ihr die Künstler und Autoren hinter solchen Werken unterstützt, auch wenn natürlich hier das in diesem Fall einfach an Hasbro geht.

Und von Hasbro kann man helfen, was man will. Aber wie gesagt, diese beiden Teile wollen wir uns besprechen oder wollen wir mit euch besprechen. Allerdings werden wir jetzt gerade. Gemeinen Teil, der jetzt folgt, wo wir uns möglichst auf wo wir mögliche Spoiler verzichten werden, insbesondere auf dieses Light of Xarixes eingehen, da das auch ehrlicherweise das, wie soll man sagen, Ernstzunehmendere Abenteuer ist, wenn man so, wenn man das so will, das andere ist, tatsächlich eher so ein bisschen Beiwerk.

Ja, vor allem wenn du, wenn du überlegst, dass vielleicht auch noch mal da das Setting beim anderen Abenteuer runter zu zu rattern, sag ich mal. Das Ganze hat man tatsächlich in 4 Sessions durchgespielt. Das andere Abenteuer also, um da irgendwie mal sozusagen okay. Wenn ihr jetzt ein längerfristiges Abenteuer spielen wollt und leid auf zerriss, ist nicht euer Fall ist und ihr wollt nur spelger Academy spielen, so viel Stoff ist da nicht drin, aber kommen wir nachher noch zu gut, um zum Thema Spellger mal reinzukommen?

Definitiv und vielleicht aber einer, um jetzt vielleicht zurecht tatsächlich schon mal mit einer Charakteristik einzufangen anzufangen. Also unser Ziel ist ja, dass wir euch in diesen Folgen hier zu den Abenteuern immer so viel Starthilfe geben möchten, dass ihr so als Spieler als auch als Spieler denn. Fahrergruppe genug Informationen habt, um euch um Umzuevaluieren ob das euer nächstes Abenteuer werden könnte. Generell ist es natürlich bei spellge mal so, ihr habt begrenzte Auswahl, also dass die Abenteuer, die wir euch hier vorstellen sind die Einzigen, die zum jetzigen Zeitpunkt von Witice of The Coast offiziell veröffentlicht wurden. Ihr werdet natürlich da draußen von Drittanbietern oder natürlich wie immer bei der

Dungeon Masters gilt, fündig werden. Irgendwie Abenteuer für fürs Belgien mal zu finden. Im Prinzip ist das jetzt nicht so wie bei Verun, dass ihr da irgendwie aus dem Vollen schöpfen könnt. Deswegen, wenn ihr euch auf, wenn ihr dieses Setting oder wenn euch dieses Setting interessiert, dann werdet ihr notgedrungen auch irgendwie in diese Abenteuer gucken.

Generell ist es aber nicht besonders schlimm. Ich find die Abenteuer per se gut, auch vor allen Dingen und darauf wollt ich eigentlich hinaus aus 2 Gründen gut, erstens sind die Bücher so geschrieben, dass sie sowohl für. Spieler als auch Spielleiter also beim Spieler natürlich nicht das Abenteuerbuch, aber die die Regelbücher sind, die so geschrieben, dass ihr eigentlich auch nur diese Bücher braucht, um in dieses belgimmer Setting reinzukommen. Natürlich braucht ihr noch das Spielerhandbuch um. Euren Charakter zu erstellen und sowas, aber das ist schon sehr komplett, aber es ist tatsächlich auch so geschrieben, also mit so n bisschen Tipps und Tricks und so reinkommasachen. Dass ihr, wenn ihr also wenn

eine, wenn ihr als Gruppe da sitzt und ihr sagt, ich, ihr möchte die und die Spielen um einen. Ein ein, ein Weltallabenteuer zu spielen, dann sind die Abenteuer so geschrieben oder die Bücher so geschrieben, dass ihr genau das auch nur machen müsst. Oder könnt und euch nicht mit irgendwelchen unnötigen Regeln rechts und links auskennen müsst. Oder mit viel Erfahrung hier reinkommen müsst. Gerade für die Spielleiter sind hier sehr, sehr viele Tipps und Tricks mit in den im im Abenteuer reingeschrieben, die Halt so n bisschen auch den unerfahrenen Spielleitern an die Hand nehmen und ihn so ein bisschen heranführen. Das macht schon Bock.

Und sorry wenn ich hier gerade ein bisschen zu sehr in den Monolog Ausarte, aber eine weitere Sache, die ich super gut finde ist, dass die, dass die Unterteilung der beiden Abenteuer tatsächlich so strukturiert ist, dass man. Mit One Shots sehr sehr weit, kommt also so strukturiert das quasi immer. Ein ein Spielereignis so abgekapselt ist, dass man es in einem One Shot abschließen kann, was natürlich gerade für Gruppen super ist, die irgendwie nicht so häufig zusammenkommen oder gerade auch Anfängergruppen, die vielleicht auch ein bisschen mehr Zeit brauchen, irgendwie um Sachen zu oder in so eine Story reinzukommen, sowas oder vielleicht auch wirklich nur so One Shots gespielt werden

sollen, da sind diese diese Abenteuer super strukturiert für. Ja, ja, plus wie du schon gesagt hast, dieses, dass beide sehr streamlinig sind, macht es auch für Anfänger finde ich noch mal deutlich einfacher. Ich mein weiß, es ist auch immer ein Kritikpunkt, ist tatsächlich auch ein großer Kritikpunkt finde ich bei Spaghetti Academy fast noch mehr als bei. Light of xarics.

Aber wo wir dabei sind bei Anfängerspielleitern kann das ja wirklich dann auch mal genau das sein, wonach man sucht. Also dementsprechend bin ich jetzt wirklich zum ersten Mal irgendwie n Spiel leiten wollt, dann find ich sind beide Abenteuer perfekt geeignet dafür. Und man muss ja auch sagen, also gerade wenn man ich mein, ihr spielt halt ein Abenteuer in so einem Universum, das bedeutet, ihr könntet auch prinzipiell, wenn ihr das sehr Adventure oder beziehungsweise sehr auf Entdecken ausgelegt spielen wollen würdet. Sind euch quasi keine Grenzen gesetzt, was natürlich der upster Horror für jeden Spielleiter sein würde. Also ihr könnt ja von Universum zu Universum springen und fliegen und wie auch immer, also

seht da bitte eurem Spielleiter nach, dass der nicht einfach mal so ein paar voll ausgestylte Welten irgendwie in der Hinterhand hat, die ihr euch dann irgendwie präsentieren kann. So funktioniert es halt irgendwie auch nicht. Also ich glaube, wenn man so Adventure and Space macht. Muss, kommt man um so ne gewisse Streamlinigkeit drum herum. Ich glaub ich hatte es mal angesprochen bei unserer Folge die ich zusammen mit Sascha gemacht hatte zu Storm King Standard, das ist jetzt auch noch gar nicht so lange her, ich hab es irgendwie 4 oder 5 folgen her oder sowas. Da ist tatsächlich so n bisschen der Ferrun oder wir verun genau dieser Horror nämlich am Start, dass man dass das Abenteuer davon ausgeht, dass die Spieler

irgendwo hinlaufen können und das Abenteuer einem als Spielleiter für jede eventuell Eventualität. Irgendwie so n paar Bulletpoints irgendwie hinschmeißt. Das wär natürlich für so n für so, n für so n Space Abenteuer überhaupt nicht möglich, deswegen seht es dem Abenteuer nach n bisschen streamlining zu sein.

Es fällt find ich nicht so krass ins Gewicht hier. Aber klar, um es nochmal zu unterstreichen, wenn ihr eine Gruppe seid, die sehr gerne einfach explorativ unterwegs ist und Sachen entdecken möchte, auf eigene Faust, werdet ihr hier nicht auf eure Kosten kommen. Das stimmt sehr schwer und sehr. Schwer. Ein wahnsinnig übermotivierten Spieler. Genau das wollte ich gerade sagen. Also wenn man wirklich ein erfahrener Spielleiter ist und auch wirklich irgendwie das Spell Gemma Setting liebt und weiß, wie man gewisse Städte einbaut und gewisse Sachen in der S 3 C einbauen möchte als Sideplots, dann kann man das glaube ich sehr gut machen mit ein bisschen Erfahrung, aber wenn man sich strikt an das

Abenteuer halten will, dann, ja dann wird das nicht der Fall sein, das stimmt. Eine andere Sache, die auch nicht der Fall ist, unbedingt ist. So, so ein, wie soll man sagen, so ein Städtegame, also sowas wie wie wir es damals besprochen hatten für die ganzen Tiefwasserabenteuer beispielsweise, dass man sich halt in so einer oder insbesondere Dragon heißt, dass man sich in so einer Stadt bewegt mit so stadtinterner Politik irgendwie auseinandersetzen von Viertel zu Viertel geht und das dann halt irgendwie so investigativ macht, dann auch das ist Spelgemer oder hier Light of Xarexis nicht, denn natürlich. Denn natürlich ist dieses ganze Reisen und auf dem auf dem Spaceship unterwegs zu sein.

Signifikanter Anteil des Abenteuers ich mein, sonst würde dieser ganze spalteming Part natürlich keinen Sinn machen. Ihr werdet natürlich, das haben wir euch ja beim letzten Mal schon vorgestellt. Auch zu diesem Rock of Braal kommen sozusagen diesem, diesem unabhängigen, dieser unabhängigen Stadt, also so ein bisschen dieses urbane Feeling mit so einer Stadtstruktur, und sowas habt ihr natürlich zu einem gewissen Anteil. Aber wie gesagt, im Verhältnis.

Nach dem Abenteuer macht Reisen und auf und neue Welten entdecken und so einen höheren Anteil aus als jetzt. So wie gesagt so stadtinterne Strukturen. Was nicht heißt, dass ihr jetzt nicht in andere Städte oder andere Gebiete kommt, wo ihr nicht irgendwie mal das Schiff verlasst. Also es ist schon durchaus der Fall, aber wie Lars eben meinte, Es ist halt nicht so, dass ihr die Intrige irgendwie Fürst X willfürst y umbringen und beide heuern euch an. Sowas ist in dem Fall nicht drin, aber. Diese Struktur von der Stadt beziehungsweise neue Städte entdecken, neue NP CS entdecken.

Jede Stadt ist natürlich bei Spelldrum auch ein bisschen anders, die Struktur ist anders, manchmal ist eine Stadt irgendwie Upside down und so weiter das habt ihr alles hier drin. Und was halt auch ganz cool ist, was vielleicht die Explorativen unter euch so ein bisschen milde stimmt, wenn man, wenn ihr jetzt abgeschreckt sein solltet, ist, dass ihr natürlich durch das Reisen, also ihr das Abenteuer in Anführungszeichen zwingt, euch natürlich zum Reisen, also um das um das Abenteuer durch die Stimmen werdet ihr reisen müssen. Aber dadurch habt ihr natürlich oder durch dieses Universums Setting oder dieses Weltall setting habt ihr natürlich die Eigenschaft, dass die Orte, an die ihr Reisen werdet, extrem unterschiedlich voneinander

sind. Ne, also wenn ihr wenn ihr jetzt einfach die Schwertküste hoch und runter reißt und einmal bei Tiefwasser vorbei guckt einmal nie Winter vorbei guckt oder irgendwie so mehr in die ländlichen Gegenden kommt oder keine Ahnung was ja klar sind die irgendwie unterschiedlich, aber wir reden ja von ganz anderen Welten mit ganz unterschiedlichen Stilistiken wie diese, wie diese Welten ausgestaltet sind, deswegen werdet ihr über das Abenteuer hinweg extrem unterschiedliche. Und für sich selbst immer genommene genommen sehr spannende Eindrücke bekommen.

Was ich halt auch an diesem ganzen Setting super cool finde. Also es gibt natürlich dieses ganze Spalte Masetting gibt einem natürlich auch als Spielleiter die Möglichkeit jedwede Idee einfach auszuleben, also wenn man halt irgendeine coole Idee hat, wie irgendwie eine Welt gestaltet sein sollte, dann fügt man die Halt einfach in dieses Setting ein.

Also wie gesagt, dann gibt es halt einfach eine komplette Welt mit Clown und Clowns. Ist dann halt so. Ich hoffe nicht, aber. Nicht off Space Clown Town meinst. Du ja, also ich meine, hoffentlich seid ihr da n bisschen kreativer bei der Benennung in Clowns. Street. Ja. Ja, aber das ist, das ist auf jeden Fall auch extrem cool. Und wie gesagt und eine Sache, ne, das ist jetzt, das ist finde ich jetzt kein Spoiler, muss ich gestehen und ich meine wir haben sehr, sehr viele in der letzten Folge drüber geredet, was auch natürlich n signifikanter Anteil sein wird, ist natürlich das ganze Thema Schiffskämpfe nicht umsonst gibt's da ein komplettes Regelwerk zu natürlich werdet ihr, ihr werdet es auch verhindern können, wenn ihr wenn

ihr euch irgendwie clever anstellt, aber natürlich könnt ihr auch. Einfach war in Space haben, wenn ihr das wollt. Ja klar, also das ist ja auch das Schöne, je nachdem wie du das hier austarierst. Also gerade wenn man jetzt, wenn wir über den Spielstil reden, wie du Sachen irgendwie verändern kannst.

Ich finde auch, das ist trotz der linearen Vorgehensweise von dem Abenteuer möglich, also musst halt nicht immer Kämpfer, wenn du Bock drauf hast, dann kannst du das hier zur Genüge tun, aber es gibt hier gerade dadurch, dass du auch dadurch, dass du auch viele NP CS tasten mit denen interagieren musst und dementsprechend auch verschiedene.

Sendung einbauen kannst. Dementsprechend kannst du wirklich schauen. OK, wie ist denn der Spielstil der Gruppe, hat die Gruppe da überhaupt Bock drauf beziehungsweise als Spieler selbst? Kannst du auch entscheiden. Hey, wir haben jetzt gerade entweder Bock auf das was du gerade meintest oder eben nicht und das ist ja auch. Auch finde ich immer relativ wichtig bei solchen Abenteuern, weil sind wir ehrlich, so ein Dungeon of the Mad Match ist dann am Ende doch nicht.

Ja, ja, auf gar keinen Fall. Also das ist wirklich ne, also. Deswegen halt auch diese dieser Hybriden auf der einen Seite wird euch das Abenteuer oder das das Ateur nicht dazu aufmuntern, einfach so ein bisschen durch die Gegend zu fliegen und neue Welten zu erkunden, auf der anderen Seite gibt es aber trotzdem so viele neue Eindrücke, dass ihr es nicht vermissen werdet. Ja, das ist so meine Hypothese.

Dementsprechend würde ich sagen, falls du nichts mehr hast, springen wir in den Spoiler teil. Nee, tatsächlich nicht. Ich check auch gerade noch mal meine in meine Notizen. Ne, wie gesagt, also das eine. Ich hab's eingangs schon gesagt, aber ich möchte es gerne noch mal unterstreichen. Die Struktur dieses Abenteuers bietet sich explizit super gut dafür an, in One Shots gespielt zu werden oder in einer Serie von One Shots, deswegen wie gesagt gerade auch bei als Einsteigergruppe hat man ja häufig das Problem, dass man mit der Terminfindung struggelt.

Gut, wir haben diesen Struggle gerade auch als sehr erfahrene Gruppe. Aus eigener Erfahrung, aber dementsprechend ist so ne so n so n Abenteuer, was entsprechend in One Shots strukturiert ist extrem dankbar. Ja, ich kann nur jeder Gruppe ans Herz legen, wenn die dieses Setting euch gefällt, dann wagt euch daran.

Das ist macht sehr viel Spaß. Absolut so. Dann würde ich sagen, wie gesagt, Spoiler ist Gesetz in dem Sinne springen wir zu spellgermmer Academy. Und Academy ist genau das, was es heißt. Nämlich ihr schickt eure Spieler als Spielleiter auf ne Akademie, genau deswegen. Also jetzt auch die letzten.

Wenn ihr jetzt noch als Spieler zuhört und euch nicht beinahe lassen wollt, dann jetzt bitte gerne in die nächste oder die vorherige Folge springen, aber deswegen sind wir auch im Spielerteil nicht so richtig in auf Spell Gemma Academy eingegangen. Wie gesagt, Ihr müsst es eventuell selbst noch mal danach suchen als Spielleiter.

Ich möchte euch direkt ermutigen, von Anfang an so über 2 Sachen nachzudenken. Wenn ihr, wenn ihr euch für mehr als Gruppe entscheidet, erstens. Wie wollt ihr das Opening machen? Denn das Opening ist eines der coolsten. Was ich oder das eines der potentiell coolsten, die ich in den die und die Abenteuern bis jetzt gesehen habe, und zwar ihr startet nämlich mit den Spielern in einem. In einer Simulation also, die die die Spieler sind als Gruppe auf einem Space Ship und werden dort angegriffen oder sind oder befinden sich dort in in einem Krieg. Sie haben keine wirklichen Erinnerungen, wie Sie dahin gekommen sind.

Sie wissen, dass Sie den Auftrag haben, dieses Sie. Sie wissen, dass Sie, dass Sie n konkreten Auftrag haben, aber insbesondere finden Sie sich halt in dieser Kriegsszenerie wieder und dieser Krieg ist ausweglos oder dieser Kampf ist ausweglos, sie können diesen Kampf nicht gewinnen, was halt natürlich direkt zu einer sehr sehr früh im Spiel zu einer sehr hohen Dramatik führt. Wir reden halt auch über Level 1 Charaktere und wenn dann diese und dann würde ich dazu raten den Ausstieg aus dieser Simulation etwas anders zu gestalten als das Regelwerk vorsieht.

Das Regelwerk sieht nämlich vor, nach 3 gespielten Runden die Simulation abbrechen zu lassen. Spielten. Passiert ehrlicherweise nicht so richtig viel. Ne, also es wird auf jeden Fall nicht so wirklich dramatisch. Kommen natürlich die Runden an, klar, aber wenn die wenn die wenn die wenn die Spieler sich sehr passiv verhalten, dann passiert nicht so wirklich was. Ich würde mich nicht an.

Für ne als Spielleiter an diesen 3 runden festhängen, sondern ich würde es dazu führen oder ich? Ich würde dazu hin tendieren, diesen ganzen Kampf sehr dramatisch werden zu lassen und quasi kurz bevor vielleicht jemand KO geht von den Spielern oder vielleicht sogar schon KO gegangen ist, dann die Simulation abzubrechen und den Spielern zu eröffnen, dass sie in einer Simulation stecken finde ich ein mega geiles Opening. Macht Halt, bringt halt direkt den Puls auf 180, man hat einen viel geileren Abend, Abenteuer einstieg als dieses, ihr sitzt zusammen in der Kneipe und ja jetzt Tor schaut euch mal aus wie ihr Ausseht sondern es geht direkt zur Sache finde ich. Find ich für so.

Einstiege haben n paar Abenteuer und find ich mega gut um halt die Motivation in der in der Gruppe direkt an den Start zu bekommen, gerade auch für Einsteiger. Ihr habt genug, auch ihr habt auch genug NPCS am Start mit denen ihr spielen könnt um das n bisschen aufzulockern oder halt wenn es wirklich mal brenzlig wird den Spielern zu helfen aber finde ich gigantisch gut um halt direkt die Motivation Trude Roof gehen zu lassen. Finde ich allgemein auch so.

Ich mach das auch allgemein gerne, dass man wirklich einfach so nicht nur dieses okay jetzt ist gerade Action, sondern auch dieses schnelle Action mit reinbringt am Anfang um Leute direkt reinzureißen, weiß nicht, ob du dich damals an gost of Saltmars erinnerst, wo dann wirklich irgendwann, wenn der Spieler keine Entscheidungen trifft, dann passiert halt trotzdem etwas. Und da so ein bisschen Hektik auch mit reinzubringen, gar nicht, um jetzt irgendwie wirklich die Kämpfe. Da an den Start zu bringen, sondern wirklich einfach zu sagen okay, hier passiert jetzt jede Minute, passiert irgendwas anderes und es geht wirklich.

Zack, zack, Zack, kommt irgendwas neues ins Spiel und die Spieler müssen schnell entscheiden. Und sind dementsprechend natürlich. Wie du schon sagst, auf 180. Das macht dann schon noch mal n bisschen mehr Spaß um die die erste Session nicht nur bei den Spielern ins Gedächtnis zu rufen, sondern auch tatsächlich um zu sagen, OK, hier machen wir n Cut.

An einer bestimmten Stelle. Und dann haben sie umso mehr Bock auf das gesamte Setting, weil sie genau wissen, OK, wir sind so reingestarrt, was passiert denn dann noch, kann ja nur besser werden find ich ziemlich cool mit dem mit der Simulation was du gerade meintest. Nicht nur mit der Simulation selbst, sondern allgemein find ich es auch relativ wichtig hier bei SPELLGERMMER Academy einfach diesen Fun Factor vom von dem ganzen Setting mit reinzubringen. Ne, also es gibt so n paar Sachen die da auch reingeschrieben wurden, die wie wirklich auch so dieses. Dieses Weirde Space Thema mit Abgreifen und als Spielleiter würde ich das immer mit aufnehmen, weil wir auch schon gesagt, das hast du eben bei

Ferro nicht und das ist auch so n bisschen das hier was der USP dann eben von Spell Game ist. Und wenn man das raus lässt, dann verpassen die Spieler doch einiges. Klar wenn ihr jetzt nicht irgendwie so eine humoristische Gruppe sind, aber welche Gruppe es nicht humoristisch sind wir ehrlich. Ich nicht, aber trotzdem, dass zumindest mit Anzureißen würde ich immer machen.

Ja, denke denke ich auch. Also auch da gibt es einem, muss man auch sagen ne die auch die auch die NPCS die ihr ins Spiel bringt haben Potenzial. So n bisschen humoristisch ausgestaltet zu werden und man muss ja auch wirklich sagen ja. In Spalteure Academy, um das vielleicht ganz kurz zum Reißen.

Es geht darum, dass dieses Benjamin Academy von so untergraben wird, sozusagen oder hintergangen wird und die Spieler dann über die ersten 4 Level hinweg, also dieses dieses Einstiegsabenteuer, wenn man so will, wird mit Level 4 beendet, wenn ich das gerade richtig im Kopf habe oder Level oder Level 5 also. Level 4, glaube ich.

Und. Die, die der Plot geht darum, dass dieses Academy halt wie gesagt angegriffen wird und die Spieler dann über die verschiedenen Level hinweg dem auf den Grund gehen und tatsächlich dann auch ihren ersten. Ausflug auf einem Spaceship machen und so weiter und sofort also man sie werden hier sehr sehr gut durchgezogen und der Punkt worauf hinaus wollte ist, dass man. Auch die NPCS entsprechend humoristisch ausstaffieren kann, wenn man das denn möchte.

Ne, also ist natürlich so n bisschen Grundsatzentscheidung auch wie ihr die Stil Liste Stilistik des gesamten Abenteuers. Erhalten möchtet und so n bisschen wie auf was die Gruppe auch gut reagiert und auch gerade Light of Xarixes, wo man dann quasi auch nen wunderbaren Übergang schaffen kann. Er hat.

Gibt auch Potentiale in beide Richtungen, also sowohl sehr düster ausgestaltet zu werden, teilweise zumindest als auch. Eher cool und humoristisch und n bisschen leichter gestaltet werden. Aber. Ja, da müsst ihr so euch so n bisschen rantasten und so n bisschen entscheiden, wie wie ihr das wie ihr das machen möchtet. Es gibt nämlich, bevor wir jetzt zum zweiten Abenteuer springen, weil wie gesagt, das hier ist n relativ kurz Abenteuer und das ist genau auch das, was meine größte Kritik an dem Abenteuer ist.

Weil theoretisch. Es sind Vierteiler unterteilt und theoretisch soll jederzeit 2 Stunden gehen, ungefähr also eine Session. Wenn man ne Anfängergruppe hat und in dem Fall ist es so geregelt, dass nach jeder Session diese Gruppe in einem Level aufsteigt, dann kann es natürlich n bisschen knifflig werden, weil erstens so n schneller levelaufstieg, das heißt nach 4 Sessions Sessions Sessions. Nach 4 nach.

Sessions seid ihr bereits 4 Level aufgestiegen beziehungsweise auf Level 4 angelangt. Hm weiß ich nicht, also gerade als Anfängerspieler sich auf einem gewissen Level erstmal auszutesten macht Sinn gleichzeitig auch. Es gibt glaube ich nichts reordenderes als als Spieler ein Level aufzusteigen und das nimmt man den Spielern hier so ein bisschen, weil es ist dann einfach nichts Besonderes mehr und das kann theoretisch dann auch so ein bisschen zur Frustration führen, wenn man dann hier nach jeder Session aufsteigt, aber dann auf einmal im nächsten Abenteuer dauert das Ganze 10 Sessions und man steigt gar nicht mehr auf, also dann ein bisschen vorsichtig sein.

Ich möchte neben diesem Abenteuer nur kurz mal anmerken, es gibt auch noch ein weiteres Abenteuer bei bei der DM Skills, das da heißt Dragons of Storm Recall beziehungsweise das heißt nicht strengx of Storm. Das ist nämlich das Anfängerabenteuer das neuere, sondern es ist umgeschrieben zu Stars over Storm Rack und das verbindet quasi das Anfänger Abenteuer vom Anfänger Set mit. Light of Xaroxis das heißt, wenn ihr dieses Abenteuer nicht spielen wollt, wäre das vielleicht ne Option das andere zu spielen.

Also Stars over Storm Reck. Ah, sehr guter Punkt. Wobei ich auch ehrlicherweise sagen muss ne ich mein Wir haben beides Academy nicht gespielt. Ja es ist ne n sehr schneller pace der da vorhergesagt wird. Ich würde das jetzt auch mal hinterfragen also ich glaube in einem Reality Check hat ehrlicherweise einen One Shot auch ich weiß jetzt nicht wie es euch da draußen geht, die vielleicht ein bisschen erfahrener sind, aber ich hab noch nie einen One Shot gespielt der einen One Shot war oder seltenst.

Absolut. Aber trotzdem. Also die das auch, selbst wenn nur alle 2 Sessions aufsteigt, ne, also das ist schon deutlich mehr als also klar Level 1 auf 2 okay aber danach ist es schon deutlich mehr weil es so viel bietet, das Abenteuer dann doch nicht, dass man sagen kann, hey das sind 4 Level aufstieg auf einmal in den Sessions.

Das stimmt schon, aber auch. Aber wie gesagt, das werdet ihr als Spielleiter auch schnell merken, im Prinzip, wie gesagt geht's ja auch immer in so Intro Abenteuer, also ich bezeichne intro Abenteuer eigentlich immer. Als Abenteuer, die halt die Spieler von Level 1 bis 4 ziehen, sozusagen, weil dann fängt wirklich dann noch mal so ne andere Art von Abenteuer an, aber was das was die Spieler ja auf den auf Level 1 bis 4 lernen sollen, gerade im spaltemer Kontext ist. In was für einem Universum befinden sie sich hier überhaupt?

Wie funktionieren, wie funktionieren die Eigenschaften, natürlich insbesondere auch dieses Spell Jam, also dieser, diese, diese Raumfahrt in diesem, in diesem Setting, und wie funktionieren aber auch so ganz. Gerade für die Anfänger. Wie funktionieren einfach so ganz simple Mechaniken, also wie steigt man Level auf, wie funktioniert kämpfen, all diese Sachen ne und da würde ich ehrlicherweise gerade bei so Intro Abenteuern Urteile ich da immer relativ milde. Ich finde dieses Setting dieser Academy Setting für so ein Introabenteuer sehr sehr cool muss ich gestehen, ich war irgendwie ein bisschen skeptisch als ich das mir durchgelesen habe, aber ich finde die Story cool gemacht, ich finde halt irgendwie auch diese Academy

Kontext. Hilft sehr den Spielern vor Augen zu führen, dass die Halt nicht Helden sind in diesen Leveln, sondern sie sind halt einfach auf einer Akademie und wenn die halt Level 4 sind, wenn sie, wenn sie aus dieser Akademie rausgehen, sind die schlicht und einfach ausgebildete Space Academisten nicht mehr, nicht weniger.

Jeder Zweite, der jeder, der durch dieses Benjamin Academy durch ist, ist auf Level 4 gefühlt, das ist halt so der die das was man den Spielern dadurch ganz gut vor Augen führen kann. Und dann kann man tatsächlich, aber das kann ich jetzt nicht bewerten, ob das bei dem Abenteuer auch. Möglich oder oder gut möglich ist, dann müsste man sich noch einen weiteren Gedanken machen. Das ist der zweite Punkt, auf den ich vorhin noch zu sprechen kommen wollte, und zwar.

Wenn ihr dann wirklich vorhabt, Leid auf Sarixus zu spielen, bietet sich oder würde ich sehr dazu raten, diese beiden Abenteurer von Anfang an zu verknüpfen. Denn. Sich jetzt aber schon mal als Überleitung, oder wolltest du noch was zu Spalte Academy sagen? Nee, also das einzige, was man vielleicht als Spielleiter noch beachten sollte, weil das könnte so n bisschen den Outcome beziehungsweise Frustration führen. Ich finde das ist so Streamlining das selbst die Entscheidung der Spieler keine Auswirkungen haben. Zum Beispiel wird am Ende ja quasi es wird gesagt okay irgendjemand sabotiert die Akademie die ganze Zeit und die Spieler können das rausfinden oder eben nicht und wenn es nicht rausfinden wird derjenige

trotzdem am Ende geschnappt und es wird revealed wer das war deswegen da ein bisschen schauen als Spielleiter, dass man nicht in dieses diese Richtung geht. So, ja, ist eigentlich egal was ihr macht, das wird sowieso so laufen und ihr kriegt das eh raus so, weil ist halt so und ist halt super frustrierend für Spieler, dementsprechend irgendwie zusehen hey alle Entscheidungen die ihr als Spieler getroffen habt haben dafür gesorgt, dass der und der enttarnt wurde jetzt in dem Beispiel zu bleiben. Gut, ich will dann noch mal kurz zurück auf meinen Punkt zu kommen.

Der ist nämlich genau der bei Lightox Kerritis Xarixis geht es nämlich darum, dass ihr am Abenteuer startet. Also eure Welt wird angegriffen und eure und ihr seht keine Möglichkeit da irgendwie zu gewinnen oder das zu zu lösen und flieht dann auf einem Spaceship auf den jetzt hab ich den Namen von diesem Rock vergessen.

Rock of Bral und entkommt dann dahin. So, jetzt ist natürlich. Das Problem bei der ganzen Kiste, wenn ihr jetzt tatsächlich sogar Mitleid auf Teresis anfangen solltet, also ihr habt ja kein Abenteuer, dass die Spieler von 1 bis 5 bringt, also von 1 bis auf 1 bis 4 bringt sorry, sondern ihr wollt direkt mit den mit den Arbeiten Abenteuern mit Light of exist durchstarten, dann habt ihr das Problem, dass gegebenenfalls für die Spieler jetzt gar nicht mehr für die Charakter, sondern für die Spieler selbst gar keine so wirkliche emotionale Bindung zu der eigenen Heimwelt aufgebaut werden konnte und ich würde euch sehr dazu raten, dass wenn ihr also egal was für ein intro Abenteuer verwendet, um die

Leute auf Level 4 zu ziehen. Diese Beziehung. Oder diesen Bezug von den Spielern und den Charaktern zu dieser Heimatwelt in den Vordergrund gerückt wird. Ne und das dann wirklich ne, das ist dramatisch für die ist, dass dieses, dass die Welt angegriffen wird und dass die auch dadurch motiviert sind, dem auf den Grund zu gehen, wer sie da angreift und warum und dass da auch Energie reinstecken das aufzuklären, weil das Abenteuer gibt über die über den sonstigen Abenteuerverlauf ehrlicherweise kaum zusätzliche Motivatoren als immer wieder den Punkt das. Übrigens alles, um eure Heimatwelt zu schützen. Und diese und diese und diese Überfälle zu stoppen. Entsprechend stark muss dieser Bezugspunkt sein und gegebenenfalls überlegt euch

auch, wie ihr diesen, diesen diesen Gedanken immer wieder in den in die in den Köpfen der der Spieler hervorbringen könnt und sie daran erinnert, warum das Ganze passiert. Also man kennt es vielleicht auch bei den erfahreneren Spielern und Spielleitern von euch, wenn gerade so ein Abenteuer manchmal ja auch Jahre geht, wenn ihr, wenn ihr nicht so regelmäßig spielt, dann geht irgendwann die Grundmotivation flöten oder man vergisst diese Grundmotivation etwas, warum man überhaupt auf diesem Abenteuer hier gerade ist und nicht irgendwie in seinem Heimatdorf einfach chill.

Und das muss, das ist hier so ein bisschen noch ein Punkt, den ich als Spieler mehr rausstellen würde. Wobei ich finde, ich finde eher, dass du als Spielleiter den Switch irgendwann machen musst, dass es eben nicht nur um deine Heimatwelt geht, sondern um sehr viele andere Überfälle. Genau, es geht ja am Ende des Tages geht es eben nicht nur darum, dass einzelne Planeten angegriffen werden, sondern wirklich sehr viel mehr, quasi auf der auf der Kippe steht und die Spieler dementsprechend. So n bisschen wieder die Welt retten werden. Ich glaub wenn man den Switcht dann irgendwann macht und halt auch zeigt OK guck mal das ist nicht nur eure Heimatwelt, sondern ihr seid hier nen viel größeren Plot reingeraten, ich find da ist eher so die.

Das, was man als Spielleiter schaffen muss, damit die Spieler mehr involviert sind. Das Abenteuer. Ja, genau, aber das aber genau, da sie sich so so sehe ich so ein bisschen die die Krux, ne, also dieses weil dann in so so Momenten ich glaub n ähnlichen Moment gibt es auch was war das denn noch mal für n Abenteuer was wir da besprochen haben komme ich jetzt glaube ich nicht drauf aber ich hab das war out of the Abis da gibt's so einen ähnlichen Moment wo dann die Spieler einfach auch einfach sagen könnten ja fuck it also das ist ja nicht unsere Welt um die es dann geht.

Warum sollen wir uns jetzt in dieses große ganze Reinschmeißen? Uns ging es ja eigentlich nur darum, unsere eigene Welt zu beschützen und in dem Sinne nicht gewachsen. Ciao. Zu diesen, diesen emotionalen, konkreten eigenen Bezugspunkt zu finden, der ist da, den kann man, den kann man bauen, gar keine Frage, nur den würde ich als Spielleiter generell manchmal so ein Sense Check machen, bei den Spielern so ey ne, jetzt würde ich dich explizit fragen, aber generell bei denen immer diesen Gedanken wieder hervorrufen, übrigens ne.

Ihr macht das für eure Welt und damit die Überfälle aufhören und ihr die Universen rettet, so das das muss schon immer, da würde ich sehr viel wert drauf legen. Ja, ja, bin ich bei dir. Wenn wir gerade dabei sind, vielleicht noch mal n paar allgemeine Tipps zum Setting beziehungsweise die Wichtigwerden in diesem Abenteuer.

Ich, wir haben glaub ich in der letzten Folge auch so n bisschen über Schiffskämpfe gesprochen. Ich glaube wichtig ist hierbei auch um das Ganze nicht zu überkomplizieren würde ich dazu raten diese Schiffskämpfe teilweise auch einfach auf Erzählbasis zu machen, also sagen okay jetzt wird das Schiff euer Schiff da und da Angriffen, ihr versucht Zurückzuschießen mit eurer Besatzung das und das passiert und so weiter um auch so ein bisschen mehr Geschwindigkeit in diese Kämpfe reinzubringen, weil wir haben es auch letzte Folge schon besprochen. Es dauert manchmal ein bisschen lang, bis die beiden Schiffe, falls sie gegeneinander kämpfen, dann nebeneinander stehen. Und das kann sich hinziehen im

Kampf. Und ich finde es, glaube ich, eher ermüdend, wenn man solche Kämpfe hat, als dass man dann als Spieler wirklich effektiv ins Geschehen eingreifen kann. Deswegen würde ich das eher ein bisschen beschleunigen, wenn es dann dazu kommt, dass die Spieler selbst eingreifen können, um jetzt das andere Schiff zu entern oder ihr Schiff zu verteidigen, dann ist das natürlich eine andere Geschichte. Aber da einfach n bisschen mehr Drive und Geschwindigkeit reinbringen.

Gleichzeitig wo wir gerade beim Thema Schiff sind. In Light of the Rexes ist quasi am Anfang das Schiff Moon Dancer Euer Spelljam Schiff und. Das wird aber nach einer Zeit theoretisch abgegeben und die Spielercharaktere gehen zu einem anderen Schiff über. Das würde ich nicht machen, weil theoretisch könnte ihr dann schon am Anfang die NPCS beziehungsweise eure Besatzung. So aufbauen, dass die die Spieler einfach an dieses Schiff gewöhnt sind.

Sie lernen natürlich dann auch so n bisschen die Stärken und Schwächen von Ihrem Schiff kennen, können das vielleicht sogar noch n bisschen verbessern, das Schiff und ja die die NPCS, die quasi auf dem Schiff sind wachsen ihnen so n bisschen ans Herz, deswegen wenn ihr es schafft irgendwie diesen Switch zum anderen Schiff zu umgehen und sagen Hey die NP CS die auf dem anderen Schiff sind kommen einfach zu euch rüber auf das Schiff und ihr Fahrt mit der Moondancer weiter, dann ist das Setting auch ein bisschen cooler, weil ihr ja quasi euer moondancer Schiff was ihr von Anfang an.

Durchs All gesteuert habt, behaltet und nach und nach quasi mit dem Abenteuer erlebt hab. Ich überhaupt nicht drüber nachgedacht, aber ist ein vollkommen digital Punkt, auch weil diese Starfen von diesem Schiff, da haben wir ja in der letzten Folge auch schon noch ein bisschen drüber geredet, dass das jetzt gar nicht so ist, jetzt auch nicht so super kompliziert. Aber es ist schon etwas, wo man sich mal kurz unterhalten muss, mal kurz abstimmen muss.

Und genau. Aber genau aber ist auch n solider Punkt beziehungsweise n einfacher Punkt über quasi dieses diese Besatzung des Schiffes schon wertvolle NPCS ins Spiel zu bringen. Und die dann dementsprechend, weil die sind halt immer da. Das Schiff muss ja gesteuert werden, das können die Spieler vielleicht nicht alleine machen, je nach Gruppengröße, deswegen kannst du da schon auch so n bisschen so nicht nur Informationen über die NPCS rausgeben und so weiter aber denen natürlich.

Dann auch so n bisschen ja dieses Dir wechseln NPC ans Herz als Spieler, den möchtest du am Ende natürlich dann verteidigen, wenn dann deren Leben vielleicht auf dem Spiel steht und so weiter also da kann man schon viel machen. Das Gleiche gilt natürlich, wir haben gerade über Kämpfe mit Schiffen gesprochen. Das kann er aber auch mal ganz normal sein, dass n anderes Schiff ganz normal vorbeifährt und mit euch handelt oder sonst was.

Ne auch möglich und da kann man auch schon andere NPCS direkt mit reinbringen, also da so n bisschen mit arbeiten, das ist glaub ich die einfachste Art um mit diesen vielen NPCS die Nummer in diesem Abenteuer vorkommen umzugehen. Ja, und die NPC ist also vielleicht auch dazu noch ein Punkt, da bin ich mir auch wieder, ich glaub das war bei ich hab gerade immer so Bezüge zu anderen Abenteuern im Kopf, ich glaub das war bei Dragonlands tatsächlich die NP CS sind super signifikante teilen ja sowohl bei Spellgender Academy als auch bei Light of Exarixis sei.

Irgendwie. Als. Guidance wo die, wo die Spieler als nächstes hingehen sollen. Gut, das wird bei beiden Abenteuern jetzt nicht so das Megaproblem werden, da sie beide rechts streamlinig sind. Sie können in Kämpfe signifikant eingreifen, wenn ihr die Kämpfe irgendwie besonders in eine Richtung lenken wollt und so Geschichten, also extrem extrem mächtig ist vielleicht das falsche Wort, aber sehr sehr sehr wichtiger Teil auf jeden Fall beider Abenteuer die nicht zu unterschätzen sind.

Und noch dazu zum Schiff. Du kannst natürlich auch dadurch dann so ein Homebase Feeling schaffen, du hast gerade eben angesprochen, du hast. Nicht wie bei bei bei Tiefwasser beim Abenteuer, dass du da deine deine Kneipe in Anführungszeichen aufmachst und das so als deine, dein Rückzugsort und deine Homebase, die du auf Levels hast, sondern du das Schiff, auf dem du reist, ist halt deine Homebase und dementsprechend können auch die einzelnen Charaktere darauf ruhen. Die können das einzeln gestalten und so weiter um denen auch so ein bisschen das Gefühl zu geben, hey, egal wo wir sind, gerade im Astrid, wir können immer wieder auf das Schiff zurück, wenn es nicht zerstört wurde durch den Mörder Kometen, klar, aber wir können immer

wieder auf das Schiff zurück, theoretisch. Das Schiff müssen wir auch beschützen, weil das ist unsere Homebase, also das auch finde ich relativ wichtig, nicht nur am Anfang des Abenteuers, sondern auch Fortgehend bis zum Ende. Ja, ich finde sowas bin ich halt immer maximaler Fan ne also ich glaub das hab ich mich letztes Mal schon mal geoutet. Also bei bei Dingens bei Dragon Legans schon geoutet, wenn man halt so n so ne so ne Setting baustruktur hat und sowas ne, dann find ich es immer extrem interessant und gibt dann halt immer so n die die dieses Homebase Gefühl find ich einfach extrem wichtig was ich leider irgendwie noch nicht so richtig aber vielleicht hat jemand von euch da draußen ne geile Idee wie man das gut umsetzen kann

wenn jemand da erfahrener Spielleiter ist. Dieses dieses Gefühl oder dieses, diesen diesen Aspekt, dass die eigene die eigene Homebase so auszubauen. Ein Gefühl, das so auszubauen und gegebenenfalls auch jetzt gerade sei es jetzt irgendwie bei Dragon Dance mit der mit dem, mit dem mit der Kneipe oder jetzt hier irgendwie mit so einem Schiff, dass man das so verwenden kann oder was auch immer sich die Spieler in so Abenteuer für ne Homebase aufbauen, dass dieses Aufbau Feeling so n bisschen.

Besser rewarding ist ne, weil es natürlich nicht wie bei Videospielen ist, dass man dann irgendwie so. Und auf einmal hat das Schiff irgendwie nen coolen neuen Look oder sowas, weil man es das kann man dann Pen and paper schlichten, einfach nicht so geil darstellen. Da hab ich noch nicht so n richtig guten Weg gefunden dieses. Homebase, Ausbau und Aufbau, Feeling in Pen and Paper zu transferieren weiß ich nicht.

Ja, also ich finde, man kann es immer so ein bisschen über das das Einkommen machen, was dann generiert wird darüber. Ja und ich finde gleichzeitig immer über NPCS, also der wird oder weiß ich nicht derjenige der das das Haus putzt oder sonst was, wenn du dem irgendwie einen coolen Charakter gibst, der vielleicht einfach die ganze Zeit meckert, weil der eine wieder seine Stiefel fallt, woanders hingestellt hat und so weiter und das ziehst du einfach durch durch all die Abenteuer die du hast. Da kannst du schon relativ viel mit aufbauen, finde ich. So da, da tobt euch n bisschen aus. Es wird auf jeden Fall hart rewardit von euren Spielern, wenn ihr das tatsächlich so hinbekommt, ist n super cooles Element für jedes Abenteuer, das

ist jetzt tatsächlich nicht spezifisch. Dann eine Sache noch oder ein ein Kommentar noch zum zur Abenteuerstruktur so n bisschen. Es gibt so auch das, auch das hatten wir schon in anderen Abenteuern, aber. Xarixx kämpft ab und zu mal so n bisschen, damit ist auch n relativ typisches Problem und manche Abenteuergruppen haben da n bisschen größeres Problem mit als andere und zwar immer mit so Themen. Dass die dass ne, dass ne Aufgabe, so dass die Spieler die Lösung für eine Aufgabe irgendwo vermuten, sich dann dorthin kämpfen oder ne, also irgendwie umständlich da dorthin kommen und dann merken, dass das nicht die Lösung ist oder dass die, dass der Gegenstand den sie suchen weg ist oder im Sinne von hier Light oxcaris xarixxis,

dass sie halt ja dieses diese Allianz zum Beispiel vor allem im Doomspace suchen, und da sich dann halt irgendwie hinbewegen, mühselig und dann halt irgendwie im Doom Space ankommen und merken, diese diese Allianz gibt es gar nicht, mit der wir zusammenarbeiten, sondern es sind einfach zersplitterte Fraktionen und dann anfangen müssen, diese Allianz erst wieder aufzubauen. Achtet ein bisschen darauf, dass das keine Frustrationsmomente werden, sondern dass die, dass diese Momente eher motivierend sind, also dass dann halt nicht dahin kommen und sagen, ach Scheiße, wir haben uns so gefreut, irgendwie einfach nur die Allianz einzupacken und dann gegen die, gegen die, gegen die, gegen den Big Band Evil Guy Guy

hier zu ziehen, sondern dass die Halt irgendwie dahin kommen und sagen, Ah, okay ist nicht da, aber das wird jetzt richtig nice, diese Fraktionen zusammenzuführen, weil das halt irgendwie sehr unterschiedlich sind oder die irgendwie damit. Oder die irgendwie damit oder diese. Auch dieser Gladiatorenkampf, der dann da im Abenteuer.

Angedeutet wird oder ne vonnöten ist, diese zusammenzuführen, dass der, dass der halt irgendwie coole motivierend ist und nichts als störendes Element anerkannt wird. Oder vielleicht erinnert ihr es auch komplett und diese Fraktionen sind schon verbündet und dieses und dieses, dieses Prozedere, das die Spieler normalerweise machen müssen, um die Fraktionen zusammenzubringen, ist gar nicht dafür gedacht, diese Fraktionen zusammenzubringen, sondern eher um irgendwas abzuschließen, damit diese Allianz jetzt aufbrechen kann mit euch zusammen.

Entsprechend zusammenzukämpfen ne. Also wie gesagt und da gibt es so 23 Momente, die so n bisschen diese diese diese diese Crux haben habt ihr habt das nur im Kopf, dass solche Momente tendenziell für ihre Gruppe auch Frustrationsmomente sein können und bügelt das so n bisschen im Vorfeld aus. Aber auch da, wenn wenn wir über die Fraktion sprechen, weil am Ende läuft es ja dadrauf hinaus so n bisschen, wie viele Fraktionen schaffen wir es beziehungsweise wie viele NPCS kriegt ihr dazu überredet, am Ende mit euch zu kämpfen, weil es geht ja da drum am Ende des Tages müssen sie so viele. Verbündete sammeln wie möglich.

Ich find auch da immer um so n bisschen leben in dieses Verbündete sammeln Thema zu bringen, je nach Entscheidung die die Spieler treffen sorgt ruhig als Spieler dafür, dass manche Verbündete dann sich doch nicht mehr am Ende anschließen, weil das und das Wasiert ist oder so und dadurch macht ihr beziehungsweise vielleicht können die Spieler sie dann doch noch mal überreden oder bei manchen schaffen sie es, bei manchen nicht nur um dieses Ja, die haben wir jetzt schon als Verbündete abgehakt. Jetzt zu den nächsten abgehakt und so weiter nein es geht auch darum wie sich die Spieler dann im weiteren Verlauf des Abenteuers verhalten.

Wenn man das irgendwie richtig hinbekommt, dann ist nicht nur erstens mehr Dynamik in dem ganzen Thema drin, gleichzeitig habt ihr aber auch euren NP CS ein bisschen mehr Hintergrund gegeben, weil sie eben nicht alles hinnehmen, was die Spieler machen oder eben vielleicht mal anderer Meinung sind und ein bisschen Roleplay nötig ist, um sie zu überzeugen.

Ich erinnere mich auch wieder. Also es gibt es gab da, es gab tatsächlich sogar mehrere Abenteuer, die auch ähnlich strukturiert sind, also oder auch dieses. Zum einen haben wir. Hier Curse of Strart, wo wir auch so ne auf so all i Suche gehen und die uns da auch so n bisschen hast du natürlich mit diesen Tarotkarten n bisschen anderes Element, was noch mal anders motivierend ist oder wo es dem Spielleiter einfacher fällt so n motivierenden Faktor drin zu haben, aber wo es am Schluss auch so n bisschen LS zusammensammeln geht. Ja, also da gibt es so Mechaniken, wie der Huhn sich dann vielleicht doch hier und da so ein bisschen. Auch hier muss ich sagen, das ist schon alles ziemlich meckern auf hohem Niveau.

Ich finde das per se ein vollgeschriebenes Abenteuer. Und auch wirklich, gerade gerade wenn ihr Anfänger Spielleiter seid oder noch mit dem Gedanken so ein bisschen liebäugelt, in die Spielleiterrolle Reinzusteigen und generell vielleicht eure. Abenteuer oder eine Pen and Paper Gruppe zusammengestellt bekommen habt, weil ihr sie mit dem in Space Setting locken konntet.

Oder ihr habt irgendwie von anderen Pen and Papern die mehr in Space spielen die Leute jetzt damit damit geködert bekommen zu dir die zu wechseln oder sowas oder die man auch auszuprobieren. Dann habt ihr keine Angst vor. Das ist wirklich ein gut geschriebenes oder ein tendenziell gut geschriebenes Abenteuer.

Ihr habt wenige Plotholes, wo ihr selbst Arbeits reinstecken müsst, damit das halt, damit die Spieler weitermachen. Wie gesagt, dadurch dass es natürlich auch so so Streamlinig ist, ist das, dass dadurch noch unterstützt. Deswegen kann man auf jeden Fall machen und auch dieses gerade. Nur weil wir uns an diesem Fraktionsthema so aufgehangen haben und dem Doomspace der Doomspace ist eine coole Gegend, da komme ich gerade noch ein. Ein kleiner Kommentar zu sehr.

Gegend dieses dieses Fraktionsthema ist auch gut gemacht. Da müsst ihr nicht viel Energie reinstecken, um das ins Laufen zu bekommen. Nur noch ein halber Kommentar zum Doomspace, das das Regelwerk hat, greift das tatsächlich auch nochmal in einem separierten Teilsatz auf, der Doomspace ist? Ein bisschen.

Das Space Horror, die Space Horror Setting. Ja, also so Space Horrorsetting ohne Clowns, ohne Clowns wiederum, weil Clowns sind ja witzig so, aber so n und deswegen geht guckt auch da immer so n bisschen wie ihr das ausgestalten möchtet, wie sehr in ihr dieses. Horror in diese Horrorszenerie reingehen möchtet und insbesondere da denkt einem auch an eure Spieler.

Im Zweifelsfall redet auch offen mit denen haben die Bock auf sowas ist das vielleicht auch was wo die sich einfach nicht gut mitfühlen, wenn die wenn ihr zu sehr in so ein Horrorsetting reingeht seid ihr ein bisschen empathisch und wie gesagt sprecht ansonsten einfach offen an, ansonsten wenn ihr Leute habt oder wenn ihr eine Gruppe habt die Spaß an sowas haben, an so Horror und Gore Settings, dann gibt euch der Doomspace da eine ganze Menge Futter um das wirklich cool auszugestalten, extrem atmosphärisch zu gestalten.

Das macht halt auch einfach Bock. Das meinte ich auch so ein bisschen eingangs mit diesen extrem unterschiedlichen Szenerien, die ihr finden werdet. Also wenn ihr da durchs Multiversum streift, ihr werdet in unterschiedliche Spaces kommen, mit unterschiedlichen Stilistiken, die nicht miteinander zusammenhängen, sondern ganz neue Sachen aufmachen, da könnt ihr euch halt auch in eurer Fantasie komplett austoben. Und wo wir gerade bei Doomspace reden, lasst da ruhig so ein paar Kämpfe wirklich komplett eskalieren, wenn es nötig ist. Verbringt wirklich irgendwie.

Abnormale Monsterreihen, die die Spieler gar nicht irgendwie besiegen können, aber die gegeneinander kämpfen und so weiter die im Hintergrund kämpfen oder sonst was, wo dann aber mal irgendwas auf die Spieler zufliegt in dem Fall weil. Jetzt so, so dieses klassische Godzilla versus Kong mäßig, das wirkt da so n bisschen im Doomspace sich abspielen lassen und.

Gleichzeitig sorgt dafür, du hast gerade eben diese, ja diese Arena Sache angesprochen. Übertreibt es da nicht? Also das ist das macht Spaß, einmal, vielleicht auch zweimal, aber das Ganze dann zu oft zu verwenden. Mhm, weiß ich nicht, das kann auch schnell ermüdend sein. Ein letzter Punkt von meiner Seite noch zu den NPCS, weil ich gerade eben da die ganze Zeit von Gerät hab.

Die einzige wichtige überwichtige Person ist in dem Fall finde ich die Prinzessin beziehungsweise Princess Xedali da n bisschen schauen, dass ihr auch wirklich zuseht, dass die Wichtigkeit dieses NP CS den Spielern klar ist, weil dann sonst, wenn das nicht der Fall ist, dann kann es natürlich zu dem Zerwürfnis bzw dem dem Betrug von ihrer Seite relativ schnell kommen. Das ist schon um Frustration zu vermeiden sehr wichtig, dass ihr aufzeigt.

Diese diese Person ist Überwichtig und hat einfach mehr Impact als manch andere Person hier die, die die Spieler antreffen. Ansonsten wie gesagt, sonst ist es manchmal zu spät, dann einfach wenn das zu spät rauskommt. Und vielleicht noch gerade, wo wir, wo ich gerade beim Thema auch noch war, so ein Paar so ein paar Sachen aus dem Buch selbst anzumerken.

Ein halber Satz noch zur Stilistik, ihr könnt natürlich dieses ganze space Setting. Ausgestalten wie ihr wollt wir haben jetzt bei sowohl bei den bei den bei den Monstern als auch bei der Abenteuervorstellung haben wir ja viel drüber geredet, dass das den ganzen Dingen so n humoristischen oder so n vielleicht auch so n ungewissen ungewollten Humor mit sich bringt und so weiter und sofort.

Wenn ihr da nicht so Bock drauf habt und wenn ihr eure, wenn eure Gruppe da nicht so Bock drauf habt, dann müsst ihr vielleicht hier und da so n bisschen Hand anlegen, denn der macht auch Wits of the Coast kein Hehl draus. Die ganze Stilistik, in der dieses Space, dieses ganze Spell Gemma Setting geschrieben wurde, damit die Stilistik, die im Hinterkopf die die die im Hinterkopf hatten ist so angelehnt, also 1980 Flash Gordon Film, das wird tatsächlich referenziert hier im Buch und allein wenn man sich Screenshots aus diesem Film anguckt, das ist halt so eine ganz. Trashig anmutende, überzeichnete. Space Szenerie.

Das habt das vielleicht so ein bisschen im Kopf, dass das so ein bisschen die die Visualität ist. Oder dass so ne visuelle Connection ist, die so n bisschen nicht zu seriös ist. Jetzt sich nicht nicht die ganze Zeit einfach lustig ist, aber so n wie gesagt so ne gewisse Humoristik einfach so mitschwingt, das tut der ganzen Sache extrem gut sich da nicht zu ernst zu nehmen und gibt euch als Spielleiter auch die Möglichkeit hier und da dann vielleicht auch Regeltechnisch ein bisschen mehr die Rule of cool durchkommen zu lassen und nicht immer was weiß ich so ein Regel Nazi zu sein, der dann halt irgendwie auf alles wert legt, sondern im Zweifelsfall einfach ein cooles Abenteuer, ein Space ermöglicht. Und ein finaler Tipp noch von

mir, wo wir gerade eben über Kämpfe gesprochen haben. Seid nicht scheu, wirklich den Spielern einfach noch mal einen NPC an die Seite zu stellen, weil es gibt so ein paar Encounter hier, die sind ein bisschen knifflig bzw nicht so ausbalanciert wie es irgendwie scheint, zum Beispiel gerade am Ende irgendwie wo es dann. Quasi gegen die die Honorgards und so weiter noch geht. Da kann es n bisschen bisschen schwierig werden, wo man ja übrigens auch teilweise auf den Deinen beliebten Solar Dragon trifft.

Ja, ja, eben der, also der, der die der Big Band Evil Guy, wie heißt der nochmal? Irgendwas mit x? X. Der reitet sogar auf so einem Ding. Na siehste, guck mal und aber da, weil es geht ja auch darum, nicht nur um die die NP CS quasi als verbündet zu sammeln, sondern im Zweifelsfall kämpfen die an eurer Seite. Also wenn ihr merkt, Hey das wird gerade ein bisschen eng in dem Encounter ruhig ein paar NP CS mit reinwerfen, weil dafür haben die Spieler diese NP CS ja mittlerweile als Verbündete gesammelt, die stehen nicht einfach nur in der Gegend rum oder kämpfen irgendwo anders an deren Seite, sondern die Kämpfen neben ihnen und sind somit sichtbar. Was dann natürlich auch, je nachdem wie beliebt der NP CS auch ein bisschen spannender

macht, wer denn überlebt und wer nicht. Ja, und vor allen Dingen dann kommen wir wieder zu dem Punkt ne, vor allen Dingen. Gerade am Ende sind diese NPCS ja auch wahrscheinlich in irgendeiner Art und Weise emotionalisiert, deswegen das wird schon automatisch ein bisschen dramatischer, ja absolut in diesem Sinne, ich hab keine Notizen mehr, ich weiß nicht ob du.

Nur was hast, war mein letzter Tipp. Ich glaube. Damit, was ich glaube, ich weiß, dass wir euch jetzt auch erstmal dann mit mit D und D in Space in Ruhe lassen werden. Ich hoffe ja, also ich find's auch schade, ich hab mich mit diesem Setting vor der letzten Folge nicht so wirklich viel auseinandergesetzt, ich wusste natürlich, dass es gibt, ich wusste auch, dass es eine Menge Fans davon gibt, ich hätte nicht erwartet, dass ich über die Folgen selbst zu einem Fan werde und so neugierig bin, deswegen hoffe ich, dass ich in absehbarer Zukunft mal da irgendwie Gelegenheit haben werde, das auszuprobieren.

Und nochmal der Appell, wenn ihr da draußen neugierig seid, dann probiert ihr es doch bitte auch aus ob. Flächen ausprobiert habt, lasst es uns bitte in den Kommentaren wissen. Wir sind immer super interessiert an euren Eindrücken, euren Erfahrungen haben wir vielleicht irgendwas vergessen, irgendwelche Sachen die wir noch erwähnen sollten für andere Spieler oder Spielleiter? Ab in die Kommentare, entweder hier auf Spotify, wenn ihr es hört, oder einfach auf unserem Instagram Kanal r 2 DNDS. Der Handel für Rode to DND vielen lieben Dank und dann hören wir.

Uns in 2 Wochen wieder bis dahin ciao.

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