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Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Zu Dino sag ich nie No - Tomb of Annihilation

Mittwoch, 10. April 2024 · 1 h 41

MP3

Shownotes

Zugegeben, entweder unser bester oder unser bislang schlimmster Folgentitel. Aber: In Tomb of Annihilation könnt ihr verdammt nochmal auf Dinosauriern reiten!1!1

Neben einem tollen Dschungel-Setting erwarten euch tödliche Fallen in einem der wohl schwierigsten Dungeons der DnD-Geschichte und vor allem: Ein durchaus erfrischendes Setting in den vergessenen Reichen abseits der Schwertküste.

Heute mit dabei: Sascha von Echsen und Keller (tr.ee/ke3RlZr6hw).

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#penandpaper #dnd #dungeonsanddragons #r2dnd #Tombofannihilation

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Freunde der guten ZDF Samstagabend Unterhaltung Wir sind zurück mit einer neuen Folge Road to Dmd. Damit ihr euch keinen Wetten, dass. Reindrücken müsst, dieses Mal mit einem relativ alten, aber dafür sehr, sehr bekannten Abenteuer, nämlich toom of Anilation. Und das bildet damit so ein bisschen auch ich will nicht sagen, ein Abschluss unserer Abenteuer Reihe, aber zumindest haben wir damit die größten Abenteuer besprochen, dieses Mal wieder mit einem besonderen Teil, denn Lars möchte sich mal wieder nicht spoilern lassen und wird dementsprechend von Sascha vertreten, im Spielleiterteil.

Aber keine Angst, ausnahmsweise. Diesmal auch im Spielerteil dabei und diesmal kann er sehr wertvolle Insights liefern, denn er hat das Abenteuer offensichtlich gespielt. Wenn ihr das nicht verpassen wollt, dann würde ich sagen, springen wir direkt in die Folge, viel Spaß. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to D and D.

Es geht glaube ich tatsächlich heute um eines der letzten Abenteuer, die wir noch nicht besprochen haben, ironischerweise aber eines der ältesten. Und wenn wir über die Ältesten. Innerhalb von dir. Die Reden ist natürlich einer nicht fern, Christian. Alt und weise aber, also körperlich sehr alt, aber innerlich. Weise.

Ja, wobei? Innerlich vielleicht auch alt. Körperlich Alterstechnisch geht noch innerlich, aber einfach zerfallen. Aber auch weise Weise zerfallen eigentlich n gutes Ding was du auf n irgendwie Lebenslauf erster Satz ganz oben wo so Einsatz über dich Weise zerfallen. Oder auch einen Grabstein. Setze sie sowohl im CV. Auch auf dem Grabstein funktioniert sich gut. Er hat Zerfielweise.

Er gefällt mir, es gefällt mir, gefällt mir sehr, sehr gut ehrlicherweise. Bevor wir reinstarten wir müssen was anderes reden. Ja, lego LEG los, LEGO. Ja, ich bin arm. Hast du sie gekauft auf dem Weg hierhin? Er ist vollkommen. Zurecht vollkommen zu recht. Das Geld musste rein, also die die Leute, die es noch nicht mitbekommen haben, leg also Wizards of the Coast beziehungsweise Hasbro mag.

So ziemlich jede Kooperation, die man machen kann, um die und die an den Staat zu bekommen, irgendwie populär werden zu lassen, noch mehr Geld aus der Franchise zu ziehen oder was auch immer. Ich versteh das den Masterplan von Hasbro ehrlicherweise noch nicht so richtig, ob das jetzt quasi so der. Der große Aufschlag war um quasi die Marke dient, die quasi noch mal mehr in die Gesellschaft reinzudrücken und dann produziert man halt alles, was man produzieren kann und kollaboriert mit jedem, mit dem man kollaborieren kann. Jedenfalls die neueste neueste Auswuchs diesbezüglich ist eine Kollaboration mit Lego, einem wirklich zumindest auf dem Papier und in der Theorie grandiosen Lego Set. Mit einem noch grandioseren

Preis von, ich glaub 400€ oder nicht vollkommen gelogen 360. Euro. OK, sorry, das hab ich natürlich warslos übertrieben. Und was nicht vergessen darfst, weil ich natürlich jetzt relativ früh bestellt habe, bekommt man auch ne Mimiktruhe, noch dazu kostenlos. Ja, das ich hab ich hab. Wann hast du bestellt?

Gestern, um ehrlich zu sein. Oh, ich hab. Ich hab gestern bei lego direkt. Oder was? Ja du musst. Du musst lego Insider sein, damit du die Truhe dazu bekommst. Shit. Hast du etwa auch bestellt? Nee, ich hab, ich hab es im Warenkorb gehabt und dann hab ich mich kurz zusammengerissen und mal kurz überlegt was man mit 360€ noch. Machen ja, ist richtig, ist richtig. Andererseits wird diese Truhe gerade schon bei Ebay für 80€ gehandelt, also vielleicht.

Das ist so Kacke. Ich hätte es einfach machen sollen. Der Punkt. Auf der einen Seite also, in der ich bin. Ich bin ja so ein heimlicher oder eigentlich gar nicht mal so richtig heimlicher Fanboy von Held der Steine, man kennt ihn, großer Youtuber in seinem Ich kriege das Zitat jetzt vielleicht nicht richtig hin in seinem kleinen Lädchen in Frankfurt, im Herzen Europas. Oder irgendwie, so macht er ja, ist ja dieser Held der Steine, einfach großer Lego oder Baustein Influencer. Ich, ich feier, ich Feier den Typen extrem und der hat auch jetzt noch mal live das Ding aufgebaut. Da habe ich so ein bisschen reingeguckt und er ist schon ein geiler Stuff dabei, wobei sich eigentlich die Community relativ einig war, dass insbesondere die

in die Fans enttäuscht sein werden, das sehe ich ehrlicherweise noch nicht so richtig, warum das der Fall sein sollte, what ever Punkt ist nun mal 360. Fucking Euro für Lego ist wirklich absolut frech. Also das ist einfach wirklich einfach wahnsinnig frech, aber ich brauch halt auch n lego Bierholder.

Das ist richtig. Ja, ja, und außerdem, also sagen wir so, die Hemmschwelle ist relativ gering, wenn du schon mal so n teures Set irgendwann geschenkt bekommen hast, dann denkst du dir ja, komm, das holst du dir einfach nochmal. Weil mittlerweile also ich, ihr habt mir ja zu meinem 30. Geburtstag wunderbar den Todesstern geschenkt, vielen Dank dafür nochmal richtig, jetzt ist übrigens raus, Christian ist über 30 krass, ich glaube es hat mal also gut spätestens bei innerlich weise wie den Weise verfallen, hätte man das erahnen können, aber. Ich finde, ich finde es auch exorbitant teuer, vor allem wenn man das mal runter rechnet auf den einzelnen Stein. Das kostet halt einfach so ein fucking Stein 0,09€ oder so was schon exorbitant viel ist.

Aber andererseits. In die Fällen muss man natürlich auch sagen, so n Set wird wahrscheinlich eher nicht noch mal veröffentlicht. Ja, ich bin da. Will ich zum Beispiel auch, also in so n Set glaub ich ehrlicherweise auch nicht. Ich glaub schon eher daran, dass das noch so, dass es vielleicht noch so kleinere Addons dafür irgendwie geben könnte, denn man muss ehrlicherweise sagen, Hasbro macht das ganze Ding schon geil.

Also ich fand damals bei dem Film, als der Filmraum kam Film rauskam, fand ich es schon beeindruckend, was passieren kann, wenn Hasbro mal auf so ein Joop, das wird jetzt promotet, Knopf drückt, also dann kommt halt zu dem Film Halt einmal die komplette. Kommt halt einmal das komplette Hasbro Paket raus mit Kuscheltieren, zusätzlichen Büchern, Actionfiguren, alle möglichen Stuff und anscheinend ziehen sie das ganze Ding jetzt für.

Für die und die noch weiter durch. Und was sie halt wirklich geil machen oder ich habs ich hab's mir ehrlicherweise noch nicht angeguckt, aber allein dass sie es machen finde ich schon cool, sie haben da, sie haben zu diesem Set zusammen mit Wizards of the Coast bzw zusammen bedient die Beyond ein eigenes Abenteuer herausgebracht.

Das ist aber sehr. Klein um ehrlich zu sein, ich hab es mir heute morgen auch runtergeladen. Du kriegst übrigens dann, wenn du es dir runterlädst auch Legowürfel dazu für den Debiont was ganz witzig ist. Das hab ich natürlich auch, aber das Abenteuer sind wir ehrlich, es ist 5 Seiten lang ne also ich hab mir noch nicht angeguckt ob du das dann vielleicht irgendwie mit dem Set verbinden kannst.

Ja ja gut, also die also das Set, das ist jetzt ja auch weniger Spoiler, ganz im Ernst, wenn ihr irgendwie halbwegs die und die interessiert seid, dann seid ihr wahrscheinlich genauso wie ich in den letzten. 2 oder 3 Wochen auf Social Media mit anzeigen zugespammt worden. Mit mit diesem Lego Set.

Es ist quasi so eine Art Burg, roten roter Drachen, einen roten Drachen gibt es, ein Beholder gibt es, es gibt eine Ganze, also die Auswahl an Figuren ist halt einfach geil, das kann man nicht anders sagen und deswegen das macht schon alles Ultra Bock wie gesagt bis jetzt konnte ich mich beherrschen, jetzt ärgere ich mich natürlich derbe. Ich glaube, für die Mimiktruhe hast du noch 3 Tage Zeit. Ich glaube bis zum 7.

April kriegst du den Vorbesteller Bonus, also wenn du noch zuschlagen. Kannst. Ich werd in der nächsten in der nächsten Folge berichten, ob ich schwach geworden bin, aber ich guck mir das vielleicht gleich noch mal ganz vernünftig an. Vor allem so Sachen guckt man sich immer sehr, ganz vernünftig an.

Als ob ist das aber toll, vor allem die Landing Page ist wahrscheinlich auch nicht so gestaltet, dass du danach sagst och nee, komm, ich lass es sein, sieht alles doch nicht so toll aus. Bei mir hats ja schon gestern gereicht, dass ich diese E-Mail bekommen hab. Diese automatisierte ist eigentlich ne absolute Schande.

Das Problem war und ich glaub der Grund warum ich das gestern abgebrochen hab und mir gestern nicht mehr gekauft hab ist, dass ich dann auch noch hier Herr der Ringe rivendell auch. Noch. Das ist nämlich auch so n Ding, das würde ich mir auch relativ schnell in den Warenkorb legen, weil da da schleiche ich so gefühlt schon so n Jahr drum rum. Seit das irgendwie veröffentlicht wurde. Aber dann kam halt das DND Set raus und dann dachte ich, OK, beides ist nicht drin, aber 1 vielleicht schon. Und dann, und dann hatte ich dann war mein, dann war mein Warenkorb irgendwann 900€ groß und dann kriegst du ja noch so Alibi Geschenke von von von Lego mit in den Warenkorb gelegt, wirklich komplette Scheiße.

Also so, ich hab so n Blumenwandregal noch dazu und genau. Die Kacke, was will ich denn mit so ner blumenwand Alter? Wirklich absoluter Müll und dann aber man fühlt sich dann doch n bisschen besser und oh Gott, das ist alles. Scheiße, jetzt noch mal 300€ mehr Ausgibst gibt es noch so n zweites Blumenregal dazu.

Ja, genau das nämlich. Also ich mein, Wir haben ja hier schon relativ relativ früh klar gemacht, dass man eigentlich mit einer ziemlich schmalen Taler in Dnd einsteigen kann, gerade wenn man sich die notwendigen Bücher und so weiter und sofort als Gruppe zulegt. Das ganze Geld, was ihr dann aber gespart habt durch die Bücher und Gruppeneinkäufe und was, das könnt ihr famos in anderen Sachen versenken.

Das klappt auch 1 A und wenn ihr dann noch zu viel zu viel Geld übrig habt, dann kann ich euch noch mal irgendwas über Magic Karten erzählen, dann geht das nämlich auch weg. Das ist, naja ok, anderes Thema. Aber ja, ich bin beeindruckt, dass du es dir tatsächlich geholt hast. Das Abenteuer rund um dieses Dnd Set werden wir ehrlicherweise nicht besprechen. Gehe ich mal von aus.

Dafür ist es ein bisschen zu lapidar, aber wer Bock hat, kleiner kleiner, kleine Service announcement trotzdem mit diesem. Sich dieses Set noch mal genauer oder besser gesagt in Action anzugucken und vielleicht auch das Abenteuer so ein bisschen mitzuerleben. Die und die Beyond hat quasi zur Promo von diesem Set und auch das finde ich relativ cool, nicht nur dieses Abenteuer rausgebracht, sondern auch eine illustre Runde von Spielern zusammengetrommelt, die das aktuell Spielen in einer youtube Serie geht man einfach auf die und die Beyond der Witz glaube ich einfach im Header promotet aktuell und auch wenn diese Folge noch rauskommt, nehme ich an entsprechend.

Ja, guckt es euch mal an, die Runde ist ganz cool, sind so n paar Gesichter dabei, die man immer mal wieder aus so Youtube, die in die Runden kennt. Ich bin ehrlicherweise immer so n bisschen nicht so firm mit Namen, deswegen kann ich das jetzt nicht ich. Hasse diese Leute immer so n bisschen, weil die leben halt so irgendwie den Traum, die werden bezahlt dafür die in die zu spielen.

Das ist halt kacke. Ja, was heißt das? Kacke ist das Kacke, ja, richtig. Wenn uns jemand zum Dnd spielen bezahlen will, einfach gerne melden. Wäre okay für uns. Stundensatz 360€ damit das Set wieder drin ist. Für eine Stunde spielen. Ja, aber das nur so am Rande. Wie gesagt, ich und davon abgesehen ne.

Also man könnte das jetzt ja auch irgendwie als großes Sellout hier irgendwie interpretieren, was Hasbro mit D und d macht und wir hatten ja irgendwie auch die Tage geschrieben, es gibt noch so ein so ein Videogame, das nennt sich. Vorher nicht. Es gibt ne es gibt ne mobile App dafür, du meintest auch schon, es gibt hier gibt es für PC. Xbox glaub ich.

Ich hab aber auch immer noch nicht verstanden worum es da geht. Es hat so n bisschen ausgesehen wie das PLAYSTATION SEG boy, also so n. Quasi Jump n Run irgendwie. Ja, ich hab es, ich hab es mir, ich hab mir die mobile App tatsächlich runtergeladen. Ich hab es ehrlicherweise noch nicht gestartet, jedenfalls hab ich es und ich bin auch nur drauf gekommen, weil irgendwie von dean.de Beyond irgendwie n Instagram Post oder sowas abgesetzt wurde, dass es jetzt halt die und die Charaktere in diesem Stumble Guys gibt. Man merkt, ich bin überhaupt nicht beeinflussbar von von Marketing oder sowas direkt runtergeladen, direkt runtergelesen, Instant auch direkt direkt auch so Ingame Käufe nicht mal das Spiel

geschaut direkt in den Shop direkt in den Shop Geld ausgegeben, nee. Deswegen ich werd es, ich werd es mir mal angucken. Aber ja ich bin mir also noch ist es für mich OK muss ich gestehen, noch fühlt es sich irgendwie so an, gerade natürlich so ne lego Kooperation ist natürlich auch was cooles und auch eigentlich also was hochwertiges und. So, und ich hab jetzt ehrlicherweise von von von. Reddit oder sowas noch nichts gelesen, wo Leute irgendwie das Set groß haten würden.

Man muss auch dazu sagen, dieses Set, ne, das ist ja aus diesen, ich weiß nicht ob du das kennst, diese lego ideas quasi wo Leute ihre Sets einreichen können. Das heißt wenn du ne Idee hast wie du n cooles Set bauen kannst, dann hättest du man kann sich glaub ich auch immer noch Platz 2 und 3 und 4 und so weiter angucken was da noch so vorgestellt wurde waren auch ein paar witzige Sachen dabei. Das glaube ich dann halt immer so, dass der erste Platz, der auf Platz 1 gebaut wird, dieses Set wird dann auch erst hergestellt von Lego.

Dahingehend, es war natürlich die Fallhöhe bei den Fans relativ gering, würde ich sagen. Dann ist es ja von der Community für die Commission so. Du Scheiße jetzt jedes Mal hier die Marketingstrategie für lego. Na ja, so sieht es auf jeden Fall aus. Dieses Set gibt es wahrscheinlich immer noch für ganz viel Geld irgendwo zu kaufen und ich werde wie gesagt in der nächsten Folge berichten, ob ich schwach geworden bin oder nicht.

Ich sag mal so die letzten. 12 Minuten haben nicht unbedingt dafür gesorgt, dass ich jetzt weniger schicke, dir das auch einfach jetzt jeden Tag wie ich, wie ich mich freue beim aufbauen schick ich immer so n Bild von mir grinsend. Aber so so, auf dem Boden sitzen im Schneidersitz? Viele ach fuck OK zu zu günstigeren Themen, die in die Bücher. Tatsächlich, wie gesagt, Wir wollen heute mit euch toom of Anilation besprechen.

Wie heißt es auf Deutsch? Grabmal der. Vernichtung. Ja genau, grad mal der Vernichtung ist ist glaub ich tatsächlich in den ersten auf jeden Fall. Ich mein unter den ersten 5 Büchern auf jeden Fall drin gewesen, da ja die bei die in die 5 e. Veröffentlicht wurden tatsächlich auch eines der Bücher, die auf Instagram von euch häufiger angefragt wurden. Und sorry dafür, dass dass das jetzt so n bisschen länger auf sich warten lassen hat.

War so n bisschen Zeitmanagement geschuldet und so weiter und sofort und vielleicht auch der ein oder anderen Verwirrtheit unsererseits. Die, bevor wir reinstarten mal wieder der übliche Disclaimer. Wir teilen diese Erfolge in 2 Teile erstmal einen generellen Teil wo wir über das Abenteuer reden und worum es da geht, was es für ne Stilistik hat, damit ihr sowohl als Spielleiter als auch als Spieler.

Dann zu gemeinsam entscheiden könnt, ob diese Stilistik etwas für euch ist und so n bisschen bisschen informiertere Entscheidung treffen könnt, ob ihr da in das Abenteuer reinstarten möchtet. Der zweite Teil dieses Abenteuers richtet sich dann gezielt an Spielleiter, denen werden, das wird mir doch noch mal ganz konkret Ansagen und da geht's dann aber tatsächlich darum, dass wir auch spoilern werden, weil wir. Spielleitertipps geben werden und wie man vielleicht die ein oder andere Herausforderung.

Ja, bisschen umschiffen kann. Oder vielleicht ein bisschen einfacher gestalten kann und in dieser Folge haben wir tatsächlich eine ganz große Besonderheit, denn wir teilen nicht nur die Folge diese beiden Teile, sondern auch in unterschiedlicher Besetzung, denn wir haben ein kleines Problem und das war unter anderem auch ein Grund, warum wir diese, warum sich diese Folge etwas verzögert hat, denn ich spiele dieses Abenteuer gerade, ich bin bei den Kollegen von Ex und Keller, die waren ja, es war auch schon immer wieder Thema hier im Podcast und Sascha, der Spielleiter von Axton Keller, war auch schon häufiger Gast in diesem Podcast.

In dieser Runde spielen wir gerade Zoom of Anilation und das hat so. Wir haben aber n Großteil oder die erste Hälfte des Abenteuers so bereit hinter uns hinter uns gebracht, deswegen fand ich es jetzt OK, dass ich mich jetzt hier in den allgemeinen Teil mit Einklinke im zweiten Abend im im im Spoilerteil Teil wiederum werde ich mich wiederum ausklinken und du wirst das dann mit Sascha machen dürfen.

Es wird wieder toll, weil wir können über dich lästern. Ich hab schon gehört, Alter, ich hab gestern hatten wir gestern hatten wir wieder Ex und Kelleraufnahme und zwischendrin. Jobbt Sascha einfach so mal, dass ihr euch drüber lustig gemacht habt, dass meine Tonspuren in den Aufnahmen immer so Kacke wären? Was?

Und bei also ich sag mal so hier im Podcast ist das schon sehr lange nicht mehr passiert. Bei Ex und Keller sich. Drüber streiten, was man hier immer alles rausfiltern muss. Beim Schneiden aber gut. Was? Aber bei OK, bei Echsen und Keller da, da ist es tatsächlich hier und da mal passiert, dass ich wirklich katastrophale Tonspuren abgeliefert hab. Nun gut, aber.

Solange der Content noch stimmt, ist ja alles in Ordnung. Ich werd ich werd, ich werde im Zweifelsfall es nicht kontrollieren was ihr hier über mich erzählt, weil ich mich halt selbst nicht spoilern möchte. Aber dahingehend muss man natürlich auch sagen, ich muss ganz ehrlich zugeben, ich kannte das Abenteuer schon lange, hab aber noch nie einen Blick in das Abenteuer vor dieser Folge geworfen.

Ich wusste nur immer, dieses Abenteuer soll angeblich über alle Generationen hinweg, weil es ist schon aus der ersten Generation oder 15 ich bin mir gar nicht sicher, auf jeden Fall relativ alters Abenteuer und es gilt seitdem immer noch als das tödlichste dnd Abenteuer ever. Ja, es ist so ein bisschen angelehnt. Ich glaube, das hatten wir auch damals, als wir. Wie heißt das noch mal?

Tales of the Young Portal heißt das so, ja. Besprochen haben, da ist die Toom of Horrors. Drin, OK. Da ist, da ist das an, wenn ich da richtig informiert bin, so n bisschen angelehnt. Also die TUM of Horrors, da gibt es ja immer noch diese, diese Urban Legend, ich hab das ehrlicherweise nie gefact checkt. Aber dass Gary Gydex, der der Erfinder von Dean, die sozusagen bisschen bisschen davon genervt war, dass er auf den ganzen Cons oder auf den Conventions rumgelaufen ist und ganz viele Leute immer mit ihm dnd spielen wollten, aber halt so ne Dean d Spieldauer schlicht und einfach nicht darauf ausgelegt ist, mit vielen Leuten in unterschiedlichen Runden das auf so einer Convention zu spielen,

dann hat er die Trump of Horrors erstellt, in der einfach ganz viele ganz tödliche Abenteuer zu finden sind oder ganz viele tödliche Rätsel zu finden sind, so dass er einfach die Fluktuation an Spielern hochhalten konnte. Finde ich auch ne wahnsinnig konsequente Herangehensweise, wo Frustfaktor einfach vorbestimmt ist.

Aber so schlimm ist jetzt TUM of Anilation nicht. Allerdings kann ich jetzt mittlerweile auch aus eigener Erfahrung sagen, ist es auch nicht so ganz. Anders. Ich wollt gerade sagen, also in der Vorbereitung habe ich mir natürlich das gesamte Abenteuer angeguckt. Ich kann dir auch jetzt schon sagen, der tödliche Teil kommt eher am Ende, also vielleicht kannst du dich noch auf was freuen.

Ich bin, ich bin schon sehr gespannt und wir harren der Dinge, die da kommen. Also es ist jetzt auch nicht so, dass wir da jetzt hier walk in the Park mäßig bis jetzt durchgegangen sind, aber uns wurde auch schon. Zwischen Tür und Angel gesagt, dass es jetzt noch mal dramatischer wird. Sprich wir haben alle Bock, aber lass uns doch erst mal reinstarten, bevor wir jetzt hier schon gegebenenfalls in Spoiler abdriften.

Generell kann man sagen, dass jetzt mal so auf dem Papier würde ich behaupten. Das Abenteuer relativ breit aufgestellt ist. Ihr habt so für jede von jeder Stilistik so ein bisschen was dabei, aber. Vielleicht um so ein bisschen das Einzu einzugrenzen. Und das ist jetzt tatsächlich auch kein Spoiler, weil es quasi keinen wirklichen Storyteil davor gibt, der euch da hinleitet. Dieses Abenteuer findet auf der auf einer Insel statt, auf der Insel Schuld, um genau zu sein, diese Insel. Oder damit?

Daraus könnt ihr schon quasi schon schließen, dass ihr nicht an der Schwertküste seid und entsprechend auch nicht auf die Infrastruktur von einer Schwertküste zurückgreifen könnt. Also ihr habt keine großen Städte, ihr habt, wir haben es ja schon häufiger in so Abenteuerrunden gesagt, ihr habt dann weniger.

Ihr habt weniger investigation, ihr habt weniger irgendwie Machenschaften von irgendwie Politik und keine Ahnung was die ihr irgendwie auf den Grund gehen gehen sollt. All diese Dinge sind tendenziell hier nicht so vertreten, aber nichtsdestotrotz habt ihr. Eine Stadt, in der ihr euch bewegen könnt. Oft schuld, die auch vollumfänglich und ziemlich cool ist.

Ehrlicherweise, ihr könnt. Diese Insel ist riesengroß, entsprechend auch für die Leute, die so ein bisschen mehr entdecken wollen und so weiter und sofort gibt es da einiges um irgendwie so auf eigene Faust loszuziehen. Ob das so eine super kluge Entscheidung ist, ist eine andere Frage und auch einen Dungeon Crawl gibt es hier in diesem Abenteuer, dementsprechend wie gesagt in der in der Theorie gibt es sind all diese stilistischen vertreten, ich muss allerdings selbst noch mal sagen, dass wenn ihr eine Gruppe seid, die tendenziell keine großes Interesse an Dungeon Crawls habt, dann seid ihr.

Hier nicht richtig, denn der Spielleiter wird wird kaum Gelegenheit haben. Das Abenteuer so umzustrukturieren, dass der Dungeon Crawl nicht ein signifikanter Teil dieses Abenteuers sein wird. Und wenn ihr dann entsprechend. Wenn ihr darin wie gesagt, keinen keinen Spaß habt, dann ist das nichts für euch fertig.

Dann muss man als Spielleiter vielleicht überlegen, ob man dieses Schuld oder diese Insel irgendwie anders in ein anderes Abenteuer Setting irgendwie einwebt. Das müsste dann aber echt mit ziemlich viel Kreativität verbunden, aber ansonsten würde ich tendenziell davon abraten. Was aber nicht heißt, dass das Abenteuer jetzt irgendwie linear gestaltet ist. Also ist schon für den Spielleiter zumindest einfach in 5 Teile aufgeteilt.

Aber. Das Ganze ist eben nicht so, dass du irgendwie von von einem Dungeon in die nächste Ebene in die nächste Ebene gelangst und so weiter wie jetzt bei Dungeon of the Mad Match oder so, sondern es ist schon sehr sandboxig. Das heißt, ihr könnt entscheiden, wann gehen wir wohin und was machen wir denn, aber wie Lars gerade meinte, es wird halt nicht vermieden, dass sie irgendwann in Dungeon kommt, sozusagen.

Also es ist jetzt nicht so, dass ihr die ganze Zeit irgendwie wisst, okay, jetzt müssen wir das machen, jetzt müssen wir das machen, jetzt müssen wir das machen, sondern da habt ihr schon Freiheiten, müsst auch Sachen herausfinden, wo ihr wann hingeht, aber. Ja, irgendwann wird es dazu kommen, dass er wirklich Dungeons vor euren Augen habt.

Eine andere Stilistik, die ich auch nicht oder die ich nicht unter den Tisch fallen lassen möchte, weil das tatsächlich, finde ich, ein so großer. Teil der Stilistik ist der vielleicht im ein oder anderen Spieler aufstoßen würde, wenn er davon überrascht wird ist, dass schuld ist so ein bisschen also die die Flora und Fauna von Schuld ist etwas sehr eigenartig, sagen wir mal so. Schuld an sich ist so ne Art Dschungel Insel, wenn man so will ist so n dschungelarchipel oder ne Archipel ist der falsche Wort aber der Dschungel Dschungelinsel und auf dieser Dschungelinsel gibt es auch tatsächlich Dinosaurier. Manche finden das sehr cool, manche finden das sehr kacke, weil es natürlich so n bisschen

mit diesem typischen, sehr klischeehaften Cloak and Dagger Format bricht. Ich weiß, ich ich ich find ich find diese Stilistik ehrlicherweise wie wie das innerhalb von Toom of Anilation aufgezogen wird und auch mit den entsprechenden Istrationen und sowas find ich das schon alles in sich sehr stimmig, hat aber auf jeden Fall, gerade wenn man es natürlich mit anderen. Abenteuer im Vergleich eine sehr, sehr in der sehr, sehr anderen.

Ja, so n sehr sehr andere Stilistik, die wie gesagt wenn man sich bewusst sein sollte, wenn man in dieses Abenteuer reinstartet. Ja, definitiv. Und ich muss ganz ehrlich sagen, also ich find's deutlich erfrischender sowas zu haben, als dann in komplett anderes. Setting reingeworfen zu werden. Also ja klar, das hier ist komplett anders als die Schwertküste, aber es ist auch nicht so anders, dass du sagen würdest, oh Gott, das ist jetzt hier alles irgendwie komplett gar nicht mehr, meint zum Beispiel, Wir haben letzte Woche ja über vor 2 Wochen über über Spellgermmer gesprochen, was dann ja wirklich noch mal ein komplett anderes Setting ist. Aber hier ist es halt einfach nur, dass sich die Flora und Fauna und eben halt die Monster

und Co, auf die man trifft, ändert, aber nichts an dem ursprünglichen Clock and dagger Setting deswegen. Also ich finde, wenn man sich darauf einlässt und auch einfach mal Bock auf einen Regionswechsel hat um eben nicht irgendwie nur in Tiefwasser und Co rumzuhängen, dann kann das schon viel Laune machen, würde ich sagen.

Unbedingt und vor allen Dingen kommt es also auch, da muss man sagen, kommt mit Sicherheit so ein bisschen auf die Gruppe an wie der, wie insbesondere der Spielleiter das aufarbeitet. Aber auch durch diese Absurdität dann auf einmal Dinos darum springt zu haben. Gibt es auch halt Möglichkeiten für so ne gewisse überraschende Komik.

Ne, also das ist schon ist schon find ich ne sehr coole Stilistik und wie gesagt um das noch mal zu unterstreichen, es ist wirkt halt sehr stimmig und in sich geschlossen. Es wirkt jetzt überhaupt nicht aufgesetzt oder als ob das irgendwie so n altes oder n klassisches Setting ist, das halt irgendwie mit neuen Elementen irgendwie aufgerüttelt werden sollte, sondern das fühlt sich schon alles sehr sehr rund an. Und was wir auch nicht vergessen dürfen, also du, du hast ja gerade gesagt, Thema Dschungel und Co. Hier ist für mich zumindest das, was mich als Spieler am meisten reizen würde, das Thema was Dinosaurier und Co. Ausgesprochen, aber die magischen Gegenstände bei diesem Abenteuer und die magischen Orte

beziehungsweise wie man mit gewissen Sachen interagieren muss und was passiert und und so weiter gerade im Dschungel im zweiten Akt, das ist schon relativ spannend und das bietet dir glaube ich auch Möglichkeiten, die du sonst in keinem Abenteuer hast. Dementsprechend kann man sich als Spieler auch darauf vorbereiten und wissen okay, da passieren Sachen, die du vielleicht nicht direkt auf dem Schirm hast, die was ganz Neues sind und.

Es wirkt also klar, durch die Dinosaurier hat man manchmal ne gewisse Komik. Aber ich finde, es wirkt nie so aufgesetzt. Also es ist nie so, dass du sagst, so, ja OK, das passt dir jetzt, das ist n bisschen over the top, sondern irgendwie passt es dann doch wieder zu dem verrückten Setting so. Auf jeden Fall, auf jeden Fall.

Und gerade weil du es angesprochen hast, eine Sache. Auch noch sehr wichtig ist für euch als Abenteuergruppe, wenn ihr beziehungsweise zur evaluieren, ob das was für euch ist. Ihr solltet ein gewisses Interesse oder zumindest sollten einige von euch ein gewisses bis hohes Interesse am Lösen von Rätseln haben.

Rätsel sind ein signifikanter Teil des Abenteuers, insbesondere so in der zweiten Hälfte werdet ihr vor eine ganze Menge kleine Rätsel gestellt, die Halt wirklich so die Stilistik haben im Sinne von ihr steht in einem Raum seht ein Bild von euch und. Auf der einen Seite steht eine Kanne Wasser, auf der anderen Seite steht eine Krone.

Was tut ihr so und ihr seid ja eingeschlossen, so was tut ihr, um dieses um diese Tür aufzumachen, dann müsst ihr halt irgendwie dieses Bild interpretieren, als es jetzt frei erfunden ist. Jetzt kein Spoiler, keine Angst und die dann müsst ihr dieses Bild interpretieren, überlegen was mit was, mit dieser Krone und diesem Wassereimer zu tun ist und dann, so Geschichten gibt es tatsächlich sehr, sehr viele, wenn ihr keinen Bock auf solche Rätsel habt, dann werdet ihr auch teilweise eine sehr trockene Zeit haben, die die.

Ex und Keller vielleicht aktiv hören von euch. Tatsächlich sind das gar nicht so wenige wie wir oder wie auch die Kollegen von Echsenkeller oder wie wir. Also ich bin da auch vertreten auf dem Discord von Pod Riders und von Echsenhorst und Keller immer mal wieder hören. Wenn ihr da jetzt beide Podcasts hört, dann oder Ex und Killer halt entsprechend auch kennt, dann werdet ihr mit Sicherheit schon bemerkt haben, dass da vielleicht ein der ein oder andere Spieler interessiert daran ist als die anderen.

Ich muss da mich leider wahrscheinlich in die Riege zählen. Da irgendwie beim fünften Rätsel an so einem Spieleabend dann mental leider Gottes n bisschen wegdriftet, da kann ich mich jetzt nicht ganz so frei machen. Aber wie gesagt, wenn ihr da so n paar Leute in der Gruppe habt die Bock auf sowas haben, dann ist das mit Sicherheit was für euch, weil es gibt also ganz davon abgesehen, dass so Rätsel natürlich knifflig sind und vielleicht auch so n bisschen den Abenteuerfluss aufhalten, macht es schon durchaus Spaß die zu lösen und die sind auch wirklich gut gemacht, das muss man auch noch zusätzlich sagen. Für mich auch noch was ein wichtiger Part ist, den man vorher als Spieler wissen muss.

Für mich finde ich sogar ein schöner Part, weil du hast gerade eben den Dschungel angesprochen, hier ist natürlich auch so ein bisschen Part Survival drin, also wenn ihr irgendwie es nicht mögt, dass die Wasserration knapp werden oder ihr vergiftet werden oder was auch immer, dann ist das Abenteuer vielleicht auch nicht das Richtige für euch, aber das kann extrem viel Spaß machen und das muss man dazu sagen, deswegen meinte ich ich hab da Spaß dran, weil hier ist echt mal der Fall, dass der Waldläufer oder der Druide oder jemand der in der Natur zu Hause ist als Klasse, der scheint hier natürlich. Gerade so ein kleines.

Wie Goodberry oder so, der kann hier natürlich Leben retten. Dementsprechend macht es hier vielleicht sogar endlich mal Spaß n Waldläufer zu spielen, im Gegensatz zu anderen Settings und da können sich zumindest die Spieler Charaktere, die n Waldläufer Charakter in der Hinterhand haben irgendwie freuen auf das Abenteuer. Na ja, auch und insbesondere diese ganzen Fähigkeiten, gerade vom Waldläufer.

Ne dieses ich weiß ich weiß, ehrlicherweise sind die gerade nicht auswendig wie die heißen, aber dieses diese Thematiken, dass man schneller reisen kann, Umgebung. Das ist, das macht ihr tatsächlich dann durchaus Sinn und das bringt mich vielleicht auch, wenn ich hier gerade so n bisschen in den in den Themen Springe, aber der über Gang ist gerade sehr gut. Zu einem weiteren Punkt, und zwar charakterstellung wenn ihr euren Charakter erstellt, ich mein, das sagen wir in fast jedem Abenteuer, aber auch gerade hier bei Toom of Annie Lation möchte ich hier so ein paar Sachen mit reinwerfen, und zwar.

Stimmt euch immer mit eurem Spielleiter ab und insbesondere hier, denn es ihr werdet nicht in sehr viele diverse Gegenden kommen. Ihr werdet oft schuld sein entsprechend, gerade wenn ihr irgendwie einen Charakter stellen. Wollt der mit seiner Umgebung interagiert, dann habt ihr es auf dem Schirm und pitcht eure Idee sozusagen dem Spielleiter, so dass der euch da so n bisschen challengen kann und vielleicht noch mal oder das ein oder andere so n bisschen verändern kann, damit euer Charakter wirklich auch nützlich für diese Umgebung ist.

Ne, der der Klassiker irgendwie jetzt einen Waldläufer zu spielen, der irgendwie sich mit super gut in eisigen Bergen auskennt, macht hier wirklich 0 Sinn. Und das auf der einen Seite, der andere Teil für die Charaktererstellung, den ich super wichtig finde, ist und dass es sowohl für Spieler, aber insbesondere auch für Spielleiter wichtig denkt euch ein bisschen oder es hilft immens, sich zu überlegen, was für eine Motivation die Spieler und die Spieler. Tiere haben, um hier nach Schuld zu kommen, denn der im Prinzip landet ihr aus der Abenteuermotivation heraus, wo ich jetzt auch oder wo ich auch gleich gerne noch mal drauf eingehen würde.

Einfach ziemlich plötzlich am Anfang des Abenteuers in Schuld da so ne gewisse Grundmotivation zu haben für die, für die, für die Spieler, die jetzt über den eigentlichen Auftrag hinausgehen, fände ich durchaus sinnvoll oder das schon mal so n bisschen als kleiner Spoiler. Lieber Spiele liebe Spielleiter, überlegt euch einfach die die Spieler wirklich schon einfach nach Schuld zu setzen und dort das Abenteuer beginnen zu lassen, da werden ein bisschen Kreativität für die Story notwendig, aber das kriegt man auf jeden Fall hin.

Genau, weil ich glaube, den Initialen oder die initiale Motivation für dieses Abenteuer und den ganzen großen Rahmen, den können wir, glaube ich, auch einfach schon mal erzählen, ohne da groß zu spoilern, denn das ist die anfängliche Motivation. Mit der ihr überhaupt ins Abenteuer startet oder wer ist oder anderer Meinung? Ja, es liegt nämlich daran beziehungsweise man startet so ins Abenteuer, dass jegliche Wiederbelebung spells auf einmal nicht mehr funktionieren und die Person, die schon mal wiederbelebt wurde.

Verfaulen langsam. Das kann natürlich ein Problem sein, gerade auf so einem Kontinent wie in den vergessenen Reichen, wo gerne mal irgendwelche Abenteuer drauf gehen oder irgendwelche Personen durch nen Drachen einfach flambiert werden. Die können nicht mehr wiedergeholt werden. Gleichzeitig wurden natürlich auf dem Kontinent auch schon relativ viele mit dem Wiederbelebungsbell zurückgeholt und relativ viele Leute durch die Gegend laufen zu lassen, die allmählich verfaulen, nicht cool, deshalb landet ihr als Abenteuer dann auf Kult und Kult oder Schuld, du sprichst schuld aus.

Deshalb landet ihr da und sollte der Sache nachgehen. Das Problem ist nur bei der ganzen Sache. Die Motivation für die Abenteuer zu finden, haben wir hier wieder okay ihr seid die Savia of Everyone und wir haben noch nicht über das Level gesprochen. Welches Level haben wir hier von Beginn an? 11 bis 11.

Und da tue ich mich schon wieder ein bisschen schwer, als Spielleiter die Motivation rüberzubringen beziehungsweise als Spieler zu sagen, ja, wir als Level 1 Charaktere, wir machen das Ganze schon. Aber da kommen wir im Spielleiter des Pens. Ja, Ah, da kommen wir im Spielleiterspiel nochmal so drauf, wie man das vielleicht n bisschen bisschen besser lösen kann als spielerton bisschen mehr Motivation für die Spieler geben kann.

Wie die Spieler aber das vielleicht ein bisschen beeinflussen können. Ich liebe nämlich eine Idee hierbei und die ist dann auch relativ schnell. Die, die setzt das ganze relativ relativ konsequent um. Es stellt doch vielleicht einfachen Charakterisch mal wiedererlebt wurde und der jetzt entsprechend auch darunter leidet, dass er so langsam aber sicher die Folgen dieses Fluches spürt, weil er anfängt zu verfaulen.

Finde ich eine sehr witzige Mechanik. Wenn ihr da Bock drauf habt, schlagt das doch mal eurem Spielleiter vor, gegebenenfalls wird er es euch danken, weil ihr seid auf jeden Fall sehr motiviert dieses zu lösen, weil verfallen ist uncool. Und macht sich schlicht macht sich schlecht in der Kinder, Bio und so weiter und sofort entsprechend. Das hätte sich dann für euren Charakter auf jeden Fall schon mal abgehakt und wenn ihr tatsächlich in sozialer Beziehung mit irgendeinen anderen mit den anderen Charakteren stehen solltet, dann wäre das ja entsprechend für die auch schon eine Motivation.

Dementsprechend wie gesagt, ich habe jetzt glaube ich 15 mal dementsprechend gesagt in den 14. Jahren, das mache ich sonst auch sehr häufig, aber sehr gut. Aber. Ihr könnt auf jeden Fall dadurch so n bisschen die Motivation fördern und ihr als Spielleiter könnt vielleicht so n bisschen durch diese Mechanik die Spieler besser motivieren oder einfacher motivieren und auch mit dieser Mechanik des Verfalls etwas etwas spielen, aber da kann euch mit Sicherheit Sascha noch mal etwas dazu erzählen.

Ich meine oder der Klassiker? Irgendein befreundetes Familienmitglied ist gestorben und kann nicht mehr wiederbelebt werden oder sonstwas oder verfault ebenfalls. Man findet das schon. Das geile ist nämlich an diesem, an dem Abenteuer Halt auch. Und ja, also generell, dass dieses verfallen oder dass dieser Spell nicht mehr funktioniert und halt alle die wiederbelebt wurden verfallen, gibt so ne geile zeitliche Komponente da drin.

Also es ist so die Ticking Clock, die so im Hinterkopf der Spieler noch so immer weiter weiter tickt und ihr als Spieler euch natürlich jetzt nicht einfach auf die faule Haut legen könnt, denn. Andere. Wesen liegen dann schon auf ihrer verfaulenden Haut, worldplay nicht schlecht oder es ist ein schwieriger, fand ich o.

K ich glaub ich glaub es wird Zeit, dass wir den Spielleiter teilspringen. Ja, kann ich dir allerdings zustimmen. Ich guck gerade noch mal kurz in meinen Notizen, ob ich noch irgendwas übersehen hab. Ach so eine Sache, die ich eben bei den Stilistiken noch vergessen hab, tatsächlich können sogar Teile des Abenteuers auf Wasser stattfinden.

Jetzt nicht im Sinne von Ghost of Saltmar, dass ihr wirklich irgendwie seekämpfe oder sowas miterlebt oder austrägt oder ja austrägt. Aber tatsächlich könnte es sogar oder können vom Spieler sogar schifffahrts Sachen mit eingeflochten werden, wenn er das denn möchte. Find ich auch noch mal eine coole Sache, prinzipiell muss man wirklich sagen, aus so einer Abenteuer Stilistik Geschichte heraus hat Toom of anilation Potenzial für alles, hängt sehr an der Gruppe oder gibt dem Spielleiter sehr viele Möglichkeiten auf die Gruppe einzugehen, aber nochmal um das zu unterstreichen. Ein signifikanter und nicht wegzudiskutierender Teil ist ein Naschen.

Crowd und vielleicht auch noch mal um das jetzt final zu sagen, erwartet nicht, dass das Abenteuerpferd zu euch ist. Also wir sprechen. Schon eher in Richtung Level Curse of Strart anstatt irgendwas in Richtung der anderen Abenteuer, die wir euch schon vorgestellt haben. Dementsprechend vielleicht n Backup Charakter zur Hand haben wenn nötig oder halt einfach sich komplett auf das Thema einlassen, dann macht es noch mehr Spaß, aber wirklich nicht erwarten, dass ihr fair behandelt wird, weder vom Spielleiter noch vom Abenteuer. Ja, irgendwann sind halt auch die, die die Werkzeuge eines Spielleiters und bisschen erschöpft, wenn halt einfach da steht ja okay, wenn der Spieler das halt tut, dann stirbt sein Charakter.

Wenn man sich das Modul so durchliest. Das Modul erwartet nicht von dir als Spielleiter, dass du deine Spieler schonst und da irgendwie mal. N bisschen, wirklich gar nichts. Nimmst. Deswegen nehmt diese Warnung ernst. Insbesondere natürlich, wenn es dann in diesen Dungeon Troll geht, wird es ziemlich schnell ziemlich knifflig, aber unterm Strich vielleicht noch kurz meine eigene, meine eigene persönliche Bewertung als jemand, der zumindest jetzt einen gutes guten Teil dieses Abenteuers mitgespielt hat.

Ich würde mal so behaupten, ohne jetzt zu wissen, wie lang es jetzt noch gehen wird, weil ich tatsächlich diesen Tumbteil, also diesen Dungeon Crawl Teil jetzt nicht komplett. Mir durchgelesen habe, weil ich mich wie gesagt nicht spoilern will. Ich finde das Abenteuer sehr spannend, ich finde es als Spieler auch wahnsinnig abwechslungsreich, das macht auch super viel Bock und entsprechend Empfehlung von meiner Seite.

Und ich würde sagen, wir verabschieden dich dann und springen direkt in den Spielerterteil. Yes und viel Spaß mit Sascha und seid nicht allzu gemein zu mir. Ja danke. Wir sehen uns. Bis dahin. So, und damit ist Lars von dannen und der eigentliche Experte für das ganze Abenteuer ist hier willkommen, Sascha. Hallo, danke, dass ich wieder hier sein darf. Sehr gerne.

Ich glaub du bist mittlerweile dann wirklich der Gast, der am häufigsten bei uns im Podcast war. Jetzt mit dreimal schon viermal, viermal das. Ist das vierte Mal. Ja ja, siehst du. Ich hoffe dass dass dass die Folgen dann nicht jedes Mal exponentiell schlechter bevor. Nein, ganz im Gegenteil. Um ehrlich zu sein, von daher haben wir dich immer gerne als Gast hier. Vielleicht beim fünften Mal kriegst du da ne Kleinigkeit als großes Dankeschön.

Das muss Lars dann aber übergeben. Wir haben gerade eben wir haben gerade eben ja schon besprochen, das hast du natürlich nicht mitbekommen, was wir alles erzählt haben, aber ich habe mich schon darauf gefreut, wieder über Lars zu lästern, um ehrlich zu sein und er hat ein bisschen rumgejammert, dass beim letzten Mal über ihn gelästert wurde, aber. Ich habe ihn letztens auch vor der versammelten Mannschaft ein bisschen damit rumgestichelt, dass seine Spuren immer off sind und so und dass es dir halt genauso geht und er so was ist seit Monaten nicht mehr vorgekommen. Geht genau das Beispiel hat er auch genannt. Schön.

Ist natürlich alles nur in in mit Liebe gesagt, ne. Ja, natürlich, natürlich, so sehr hassen wir ihn dann auch nicht, nur n bisschen, ganz kleines bisschen ist die Strafe dafür, dass er der attraktivste ist, von. Uns Gott ne, wir haben das stimmt nun wirklich nicht. Also da müssen wir ehrlich sein. Aber zu toom of anilation ich hab gerade eben sehr beeindruckt, war ich, als ich dein Buch gesehen hab beziehungsweise dein Abenteuerbuch mit gefühlt 5000 zetteln im Buch drin.

Das hat mich erstens schon dahingehend beeindruckt und zweitens, du hast gerade eben erzählt erzählt, Du hast das jetzt seit 6 Jahren leitest du das Spiel schon, also ich glaube, du bist der eigentliche Experte von uns. Ja, wir haben das. Lustigerweise war Two of Animation so ein bisschen der Grund, warum ich am Ende Echsen und Keller gegründet habe oder gestartet habe.

Weil das war das erste Abenteuer, was neu rauskam. Oder neu angekündigt wurde, als ich angefangen hab, Five I zu spielen. Das war so 217 Rom, wenn ich mich richtig erinnere und. Wir, ich hatte halt unheimlich Bock, das zu machen und ich hab dann halt auch angefangen, Let's Plays zu gucken und so und. Hatte dann wir haben dann mit der mit den Jungs die und Mädels, die jetzt im Podcast sind, sowieso angefangen, bisschen Pen and Paper zu spielen. Ich hab denen das so n bisschen näher rangetragen und n Paar von denen hatten Vorerfahrungen n Paar nicht aber alle hatten Bock das auszuprobieren haben wir so so gesagt Ey lass mal auch so Let's Play machen so wie wir Criticalole und die Rocket Beans haben damals Tears schon gemacht

und so also es war jetzt nicht nicht die neue Sache, gerade im englischsprachigen Raum nicht aber im Deutschen gab es nicht so viel Konkurrenz. Und dann haben wir gesagt, Hey, lass das mal ausprobieren. Und wenn die Zuhörer das cool finden und wenn wir Spaß daran haben, dann machen wir das halt einfach, so lange wir Spaß dran haben und haben dann.

Weil Tumor Vanilla schon zum einen noch nicht draußen war und weil es halt vielleicht auch ein bisschen groß war für ein erstes Projekt, haben wir dann halt das Starter Set gespielt mit Lost Minds of van Delface. Und haben dafür dann halt schon so ein etwas über ein Jahr gebraucht. Wir haben 10 Sessions gespielt, aber wieder manchmal so ist.

Terminfindung dies das man kennt es ja nun mal leider das Ewige, das größte endgültige. Aber wir wollen spielen ist Terminfindung. Das ist der größte Endgegner. Muss man leider. Sagen ja, und entsprechend haben wir halt wirklich lang für diese 10 Sessions gebraucht und danach haben wir dann ein leicht veränderter Runde, weil ein Spieler ist dann ausgestiegen und eine Spielerin ist dazu gekommen. Und dann haben wir angefangen.

Ich glaube, 2. Wir sollen das Abenteuer 2017 Rassen haben wir gleich 2018 angefangen toom zu spielen, also ein Jahr danach. Und zum Zeitpunkt der Aufnahme haben wir 2024 und wir sind noch nicht. Was aber, was aber nicht heißt, dass man es auch vielleicht in einem Jahr durchspielen könnte, wenn man sehr motiviert.

Ist also es hat es hat halt gerade am Anfang großen Sandbox Charakter. Es ist ein sogenannter Hexcrawl, das heißt, man hat so eine Card, so ein Hexfeld Karte und auf der bewegt man sich so als Gruppe vor. Jeden Tag macht man so xxx. Wälder durch den Dschungel und man hat ne große Happstadt und halt auf dieser Hexkarte sind halt. Hunderte von kleinen Points of Interest, die teilweise große Quests haben oder für Quests wichtig sind. Teilweise sind die auch einfach nur so lustige Einzelbegegnungen und Warners und so und da arbeitet man sich dann durch und die Spieler haben das zum einen ganz gut in der Hand, wie lange sie brauchen und dann kommt es natürlich auch darauf an, wie oft man spielt.

Wir haben halt dann auch mal 34 Monate nicht gespielt, ich glaube die längste Pause, die wir zwischen Sessions hatten, war ein halbes Jahr. Und wir haben von unseren, wir haben jetzt stand jetzt aufgenommen, glaube ich 62 folgen. Wir sind in der Veröffentlichung so bei 53, also wir haben so 10 folgen um und bei immer ungeschnitten noch auf Lager und.

Wir haben. Lars ist dazu gekommen in Folge 2526 glaub ich in dem Dreh und wir haben für diese ersten 20 folgen locker genauso lang gebraucht, wenn nicht länger wie jetzt für den Teil bis jetzt, also von 20 bis. Bis fast 60 einfach, weil die Konstellation anders war. Wir haben vorher halt immer in also viel versucht, in Person zu spielen, dann kam Corona, dann ging das da nicht und dann sind wir auf online gewechselt und dann ich bin dann auch weggezogen aus Hamburg, das heißt, wir spielen jetzt eigentlich immer digital und dadurch und wir haben dann auch irgendwann gesagt, okay, es muss halt nicht über ein Wochenende sein, deswegen machen wir das häufig in der Woche und dann spielen wir jetzt dreimal im Monat oder so, wenn wir Glück

haben, so 2 bis dreimal im Monat. Und dann kommt man halt auch voran und das Macht dann halt den Unterschied, als wenn man halt einmal im Quartal spielt. Ja, absolut absolut. Wenn du wenn du sagst ich mein es war ja 1 der ersten Abenteuer, Wir haben es im ersten Teil natürlich ein bisschen eingeordnet im Hinblick auf ok, was macht das Abenteuer aus, was können die Spieler erwarten und so weiter wie würdest du es als Spielleiter einordnen, also erstens im Hinblick auf die Schwierigkeit für den Spielleiter, also ist geeignet für Anfänger, Spielleiter und gleichzeitig auch.

Wie viel muss man vorbereiten für das Abenteuer? Also ich würde sagen, es ist auf jeden Fall geeignet für Anfänger Spielleiter. Es ist wie alles, man muss einmal reinlesen und man hat halt man startet halt in einem relativ großen Hub und den Hub dessen ein bisschen aufwendig in der Vorbereitung, weil man unheimlich viele Fäden hat, die man irgendwie hooks hat, die man platzieren kann, wenn man möchte. Man muss natürlich nicht.

Das Abenteuer hat so eine Schwierigkeit, dass es halt nen relativ krassen Zeitdruck theoretisch durch diesen Fluch, der ja die Motivation ist. Ich weiß nicht wie weit ihr da drüber gesprochen habt. Haben wir drüber geredet, wär auch jetzt mein nächster Punkt, wie du den reingebracht hast, aber. Genau, und das heißt, die meisten spielen. Es ist so schade, weil man ist halt in dieser wirklich schön großen Happstadt und man kann enorm viel Arbeit reinstecken in der Vorbereitung, die.

Wenn sich halt n Geiz suchen und Losrennen und halt vielleicht 2. Wir haben auch am Anfang glaub ich 2 Sessions 3 Sessions in der Stadt gehabt und sind dann los. Und sind dann aber nach 10 folgen halt wieder zurück und haben dann noch mal 10 folgen da verbracht und haben das ein bisschen mehr ausgekostet.

Aber theoretisch sind da unheimlich viele kleine Sachen und Sachen, die man herausfinden kann, aber auch ganz viel, was du einfach nicht brauchst. Theoretisch. Also es gibt zum Beispiel dieses, die Stadt wird regiert als portian saure und die wird regiert von Handelsprinzen. Und das sind halt alle, die die mächtigsten, reichsten Händler der Stadt, und die haben alle nicht nur Namen und eine Villa und Hintergründe, sondern halt auch alle Plot Hooks.

Und du kannst mit jedem was machen. Also der eine hat 2 sexy Leibwächter, das ist eigentlich ein Sukobos und Inkubus, das ist für die Hauptstory komplett irrelevant, aber du kannst halt als Game Master dich da komplett reinarbeiten und damit 1000 Dinge machen. Jeder von den ich glaub es sind 10, handelsprinzen oder so oder 8 und jeder von denen hat theoretisch solche Hooks.

So du hast einen, der wird dir vom Hauptplot irgendwie hingegeben, so als der sinnvollste. Und danach ist es halt so hier. Blumenstrauß voll Optionen. Was machst du damit und du kannst damit halt 1000 Dinge machen. Du kannst damit nichts machen, wenn die Spieler das halt nicht finden, deswegen ist es der.

Aufwand. Sehr skalierbar, würde ich sagen, weil wenn du weißt, OK, deine Leute laufen halt eh ziemlich direkt los. Musst du dich halt auch nicht mit hunderttausend Kleinigkeiten auseinandersetzen oder so. Es reicht, wenn man es einmal liest. Das ist ja dieses der Klassiker eigentlich bei einem Abenteuer, ne liest es einmal irgendwie vorher.

Aber danach kannst du halt eigentlich das gut nach deinen Bedürfnissen skalieren und je nachdem worauf die Spieler Bock haben, wenn sie Bock haben noch n bisschen in der Stadt rumzuhängen, kannst du da viel machen, wenn nicht dann. Ja, arbeitest du dich halt an diesen 1000 Points of Interest im Dschungel ab und da gibt es auch genug.

Ich wollte gerade sagen, weil ich hab jetzt als Tipp schon öfters gehört bei diesem Abendteuer, wo wir über den den Todesfluch beziehungsweise den Dead Curse reden. Dass viele Spielleiter es wirklich so gemacht haben, dass sie diesen Zeitdruck erst nach einer gewissen Zeit reingebracht haben und die Spieler wirklich erstmal die Stadt erkunden lassen haben und da ein paar Side Quests reingebracht haben, um irgendwie dieses ganze Setting, weil dann sind wir ehrlich, es ist eben nicht dieses klassische schwertküste Setting, sondern schon ein bisschen anders, um das so ein bisschen reinzubringen, aber das natürlich auch, wie du schon sagst, dann irgendwie so auf auf die Spielweise der Spieler

ausgelegt, wenn die ohnehin keinen Bock haben oder wenn sie manche Spielgruppen sind ja auch gerne so, die brauchen den Zeitdruck um mal vorwärts zu kommen und man diskutiert oder handelt mit irgendjemandem über 3 Sessions hinweg, was der Spielleiter dann immer super findet. Wenn eine Gruppe das braucht, dann sollte man das natürlich nicht machen. Aber denk.

Auch immer. Das ist. Also wir haben halt auch immer dann noch mal den den Sonderstatus, dass wir einen Podcast Podcast aufnehmen, das heißt? Das Bedürfnis, auch n Entertainmentprodukt zu machen, das heißt nicht nur der Spaß der Spieler steht im Vordergrund, sondern halt auch n bisschen, dass dass der Zuhörer deswegen dann hier und da Sachen vielleicht mal abgekürzt, oder? Anders gehandhabt werden als als geschrieben und die Spieler dann in der Regel auch nicht so nicht so sehr das Bedürfnis haben nach einer reinen Shoppingepisode oder oder einer reinen Shopping Session mit.

Also gab es auch, ist auch OK, aber so 3 Sessions nur rumrennen und Preise vergleichen, das passiert dann wahrscheinlich eher nicht. Was aber absolut nicht heißt, dass die Aktivitäten in der Stadt uninteressant sind, weil es gibt wunderbare Sachen wie Dinosaurierinnen und sonst noch ganz andere, viele tolle Sachen, die es zu entdecken gibt.

Also die Zeit, die zweite Zeit in Portman. Sara ist bei uns liebevoll die Colosseum Arc oder die Tournament arc, weil sich n Teil der Spieler dann natürlich im Kolosseum als Gladiatoren verdingt haben und dann in einem Turnier an einem Turnier teilgenommen haben und da auch relativ weit gekommen sind, sowohl als Gruppe als auch im Einzelnen und da haben wir dann echt ganz schön viel Zeit reingebuttert so nebenbei. Das heißt, relativ weit gekommen, dann sterben sie oder werden umgebracht.

Nein, nein, nein. Also wir hatten auch Tode in der Kampagne, du musst das nicht. Aber ne, es war halt einfach ein Turnierbaum und wir haben halt gesagt okay es geht bis zum Ko also so eigentlich ganz klassische Dragon Ball regeln bis KO aufgeben. Wir den Ring verlassen. Ging in dem Fall nicht, aber ja genau, also wenn jetzt jemand weggeflogen wäre, wäre er wahrscheinlich auch raus gewesen, aber. Nee, genau.

Und dann habe ich halt die. Das Challenger so immer so n bisschen angezogen und. Beim ersten Versuch, da waren sie glaub ich in Session 2 mal drin und haben halt direkt den ersten Probekampf verloren und waren alle so OK. Machen wir später noch mal. Auch zum Teil, weil ich einfach die Challenge Ratings da noch nicht ganz so drauf hatte, weil wie gesagt ich da auch gerade angefangen hatte.

Und jetzt, beim letzten Mal war es dann halt so, dass. Anna uns verlassen hatte, die eine Spielerin und Las dann dazu kommen sollte. Und er unbedingt die Arena machen. Wollte. Nee. Eher nicht. Er wäre halt dazu zugekommen, wenn er, wenn die Leute aus der Arena raus und aus der Stadt wieder rausgekommen wären.

Also wir hatten nur n festen Einstiegspunkt und. Ich glaube, die Waren an einem Punkt, die hätten die Arena im Gruppenkampf auch noch weiter machen können. Ich glaube, Sie haben halt an irgendeinem Punkt sehr knapp verloren und ich glaube, ich weiß es schon. Es ist ein bisschen traurig, weil es ist schon wieder ein bisschen her, es kann auch sein, dass sie einfach gesagt haben, dass weil halt Echo, also Annas Charakter, nicht mehr dabei war, dass sie das ganze Arenading ein bisschen.

Lassen, weil sie dachten, sie hätten dann auch keine Chance. Aber der, der Solofighter hauten, hat er noch relativ lang gekämpft, bis er ein an einen sehr toughen Gegner geraten ist, der da so ein bisschen, aber er war schon ziemlich weit oben. Also es war schon war schon ganz gut, ich glaube, es war immer noch ein Erfolgserlebnis. Immerhin, immerhin gibt es abseits von von der Arena noch andere Sachen, wo du sagen willst okay, die muss man unbedingt.

Also wir sprechen jetzt die ganze Zeit übrigens über Chapter One über die Stadt. Gibt es da irgendeine Quests oder irgendwas was man unbedingt machen muss, abseits davon, da kommen wir gleich noch zu sich, natürlich den richtigen Guide auszusuchen. Ich hatte großen Spaß damit, dass dass wir wir haben Volo eingebaut oder ich habe Volo eingebaut, weil in der Zeit, wo wir angefangen haben, war Volo Sky to Monster auch relativ neu. Und als sie dann das erste Mal in der Stadt waren, hing überall so Poster mit Volo kommt und die hatten noch nicht so alles nicht so richtig.

Ne Ahnung was das heißt und als sie dann das zweite Mal da waren war halt da und hat Lesungen gehalten in der in der. In in dem Innen, wo sie gewohnt haben. Das ist so innen Kneipe, Restaurant gemischt und dann hat er da jeden Abend Lesung gehalten und sie haben halt versucht irgendwie Infos von aus ihm rauszukriegen bis sie dann gemerkt haben OK der hat vielleicht gar nicht so viel Ahnung wie er wie er immer tut. Also ich hab so n bisschen mehr dieses. Dieses Scharlatanige von ihm gespielt und n bisschen weniger das ernste Abenteuerding.

Und ja, das war sehr witzig. Wir hatten dann unser Druide, hat sich dann in sein Zimmer geschlichen um irgendwelche Tipps zu in seinem Raum zu finden. Auf den Todesfluch und so. Also die dachten der, der also, dass der viel mehr involviert war, als das eigentlich war. Er hat ihn dann, sie haben dann das Buch gekauft für 50 Gold und dürfen seitdem in Wolos Guide gucken, wann immer sie wollen, also natürlich nicht die Step Blocks, aber alles andere ist halt da und ein paar Mal haben sie auch daran gedacht und das ist ganz hilfreich genutzt, das war ganz cool.

Das ist eine sehr coole Idee. Übrigens finde ich, könnte man auch für für das Monsterhandbuch eigentlich mal ganz gut nutzen, habe ich noch nie als Spielleiter darüber nachgedacht, einfach so Informationen über Monster sammeln und dann den Spielern nach und nach geben, je nachdem. Wie teuer die Information ist? Genau.

Ich fand, der Executions Run war ziemlich spannend. Da gibt es so ne Miniquest. Also executions Run ist quasi die öffentliche Hinrichtungsstelle, das ist so n so ne Mini Arena durch die man durchlaufen muss und wenn man überlebt was immer da mit einem drin ist, dann ist man quasi freigesprochen, dann hat man seine Strafe verbüßt und wenn man es nicht raus schafft, dann war man wohl schuldig und stirbt und man muss es gibt eine Quest wo man.

Den Ehemann von jemandem retten muss und der da irgendwie fälschlicherweise wegen Schulden drin landet. Und das ist, das haben die dann Spieler gemacht und haben sich damit ein bisschen auseinandergesetzt. Und ich habe dann darüber eine Quest eingebaut, wo sie Zugang zu. So ner Untergrund Auktion für magische Gegenstände gekriegt haben, weil sie halt ein paar magische Gegenstände haben wollten und leider ist dieses Abenteuer nicht so reichhaltig was Kaufoptionen.

Angeht, ich glaub jenseits von nem Plus 1 Schild und nem Plus 1 Speer jiuqva gibt es da nicht so viel. Und heißt, was immer die beliebtesten Sachen sind bei Abenteuern. Na klar. Und halt Tränke natürlich. Aber genau da muss man dann halt einfach n bisschen und das ist find ich eine der Sachen, die generell so ein Problem sind in den Abenteuern.

Das ist, dass man als Spielleiter aber auch wirklich in allen bisher, die ich gespielt hat, dass man so ein bisschen allein lassen wird mit magischen Händlern, wie soll das eigentlich funktionieren und Dungeon Masters Guide und ein sanatas Guide gibt es ja so ein paar Würfel Sachen dann und ein paar Tabellen wo? Zusammenwürfeln kann aber, wie man so n Händler am Ende tatsächlich einbaut ist immer.

Also fällt mir immer n bisschen schwer, ich bin da immer vor wildem recherchieren bis ich n Ergebnis hab mit dem ich dann zufrieden bin. Aldi sanatas Tabelle glaub ich für Komplikationen ist immer mega witzig, also wenn man dann irgendwie sagt OK man würfelt n Gegenstand, man würfelt was ist es jetzt teurer oder günstiger und es ist irgendwie günstiger aber es ist ne fiese Komplikation dahinter ist super also das das funktioniert immer ganz gut.

Abseits der Sachen, die man natürlich noch in der Stadt findet. Ich hab's gerade eben schon angesprochen, bevor es in den Dschungel in Kapitel 2 geht, sollten sich die Charaktere beziehungsweise die Spieler einen Guide aussuchen, wie hast du das gehandelt? Beziehungsweise hast die hast du die Spieler in Richtung eines Guides gedrückt und gesagt, Guck mal, das Macht absolut mehr Sinn, dass ihr den nehmt oder die anderen vielleicht auch gar nicht vorbestellt. Es gibt ja verschiedene.

Optionen ne. Tatsächlich habe ich das ganz asritten gemacht und es ist dann auch das Ergebnis herausgekommen, was ich bisher eigentlich bei fast allen erlebt habe, nämlich sie haben halt das Anschlagboot im Innen gefunden. Da waren die alle Guides, die wirklich in portian saho Ansätze sind sind da stehen, stehen da drauf, gibt ja noch ein Paar die dann woanders losstarten. Und die haben dann geguckt, so sich das durchgelesen und. Der Gruppen wählt dann halt Osaka, weil Asaka sagt Mach meine Quest und ich bin umsonst.

Und das heißt, es ist es ist so ne, es ist so ne gemeine Falle, weil Arzakas Quest ist knochenhart, also die ist sagt Halt hey ich hab hier ein Familienerbstück, das wurde mir von den und den Monstern geklaut, die Wohnen in dem in dem und dem in dem also in Feierfinger das ist so ein alter Wachturm, so ein Verfallener mitten im Dschungel und du ziehst dann halt mit deiner Gruppe die theoretisch auf Level 1 sind wenn man anfängt das darf man also wir haben auf Level 4 und 5 angefangen, weil wir nicht ganz.

Das Ende. Bei Lost meinst Du von Delfer sollte man am Ende ja Level 5 sein und scheinbar haben meine Spiele dieses letzte Level nicht so richtig mitgeschnitten, so in der Aufregung des Endes der Kampagne. Das heißt, die haben aus irgendeinem Grund alle so auf Level 4 angefangen, das heißt wir waren.

Sind eigentlich schon viel weiter als das Abenteuer eigentlich will, weil man eigentlich das ist so n klassisches. Wir fangen mit Level 1 an, viel Spaß. Und die Fire Fingers sind halt voll mit diesem Terrorvolk, was so so Anthropomorphe. Flugdinosaurier sind, und die sind beinhart. Und du hast halt irgendwie kurz bevor du dahin kommst, hast du deinen ersten Encounter, wo das Abenteuer sagt Ja, pro Abenteurer Nummer 2. Und das fand ich schon n bisschen spanisch. Hab dann einen genommen und Asag hat die meisten besiegt und ich wollte.

Gerade sagen, dass da, das darf man natürlich auch nicht außer 8 lassen. Asaka ist mit Abstand der Overpower The Guide von von allen, weil sie ja eben noch diesen was ist Ihnen wert, Tiger? Genau. Das kommt natürlich hinzu. Trotzdem, wie du schon sagst, die Quest ist schon knackig. Um es alles. Kurz zu sagen.

Ja genau, wir hatten halt in diesem ersten Encounter habe ich meine Party fast komplett verloren. Und habe dann einmal quasi den. Den Wischer gemacht so OK ihr seid, keiner ist wirklich gestorben, ihr seid KO gegangen, es haben genug überlebt, ihr habt, wir haben das irgendwie geregelt so und dann sind sie halt auf den Feierfinger geklettert und im letzten großen Encounter hat es dann unseren Rogue Gefetzt und zwar komplett, der hat dann mit allen Deadsafe verkackt und allem der war tot, tot und dann wussten die Spieler ja nun aber ja, es ist ja dann was ist denn mit diesem Todesfluch eigentlich, weil reviven Magic nicht?

Auf dem Level gewesen wären, dass dieser was dabei gehabt hätten, aber. Man hätte halt auch nicht einfach zurück in die Stadt gehen können zum Priester und sagen, ey hier, ich zahl dir Geld und du belästel wieder. Und da kommt dann halt der Todesflug rein. Weil das am Anfang ja gesagt so oder auch gefragt.

Ich habe ganz normal im Buch ist der Hook, dass Silvana irgendwie Silvana Silvain, das ist ein wichtiger NPC in Water Typ, glaube ich, den kennen aber die Spieler nicht und die sind auch alle nicht erfahren genug in Dnd, dass sie, dass der Name denen was gesagt hätte und die ist halt betroffen von dem Fluch und schickt die Los und ich habe dann einen NPC aus van Delpha genommen, den wilder Hallwinter, den quasi als Verbindungsstück zu der The Vain genommen. Über die Lords Alliance und habe das dann darüber. Die Spieler geguckt.

Und 2 Spieler waren dann aus van Delpha 2 Spieler waren Charaktere aus Schuld und so habe ich das ein bisschen gemischt. Dadurch war auch das Wissen ein bisschen. Bisschen vorhanden bei den Spielern und das war irgendwie eine ganz nette Kombi. Aber dadurch, dass. Der NPC. Der sich beauftragt den Spieler nicht sagt, war der Druck glaube ich nie so da. Ich hatte eigentlich vorgenommen, hatte ich mir vorgenommen am Ende von unserer ersten Kampagne ist unser Magier gestorben, weil Matze der Spieler ihr kennt ihn und liebt ihn, hat er nicht mehr so, also wollte halt raus und dann habe ich ihn gefragt hey wollen wir irgendwie wollen wir den Charakter pausieren so in Rente schicken oder wollen wir dem epischen Tod geben und epischer

Tod Daumen hoch. Und dann hatte ich ihn halt, ist er halt gestorben und dann hatte ich ihn irgendwie gefragt, so weil ich dann ja schon wusste, ich werde dieses Toom spielen und da ist dieser Todesfluch wäre es nicht cool, wenn wir dich wiederbeleben, irgendwie, wenn wenn irgendwie die npcs sich wiederbeleben oder so und dann meinte und er hat meine Intention irgendwie nicht so richtig mitgekriegt, er meinte das muss nicht sein, er dachte wo ich dir einen Gefallen tun und hat nicht so richtig mitgekriegt, dass ich eigentlich ihn gerne als Plothood gehabt hätte und.

Mussten wir dann mit dem SWR gehen, quasi. Aber abseits ich mein Abseits, das sollte zumindest hier noch erwähnt bleiben, falls man sich als Spielleiter für für andere Guides entscheidet, gibt es da glaub ich auch n paar lustige Sachen. Ich weiß nicht Farul und Gondolo zum Beispiel sind einfach 2 Guides die nichts können und dementsprechend genau das glaube ich zumindest sehr.

Unbedingt. Also der war unglaublich scharf auf diesen Dino. Genau. Und du kannst halt auch, wenn je nachdem welche anderen sidequests du nimmst beziehungsweise welche anderen Guides. Je nachdem kannst du die natürlich auch als Plothox nehmen um sie dann zu verschiedenen anderen Sachen im Dschungel zu führen.

Bist du mit den Guides dann du hast gerade gesagt, du bist noch mal zurückgekehrt, hat das für dich einfach ein Spielleiter Grund gehabt oder war das einfach der Gruppe geschunden? Würdest du empfehlen, je nachdem dann einfach im Dschungel durchzuziehen, also Chapter bei Chapter oder irgendwann noch mal in die Stadt zurückzukehren? Nee, es gibt maximal Sinn regeln. Also gerade wenn man noch nicht so weit weg ist von der Stadt, regelmäßig der Stadt zurückzukehren. Wir hatten halt einfach das Problem, wie. The Roke ist auf den Fall gestorben und zum Glück weiß aber.

Dass es diese Nanny Pupo gibt, eine Hack. Die in der Nähe des Orakels wohnt, von dem sie eh den Hinweis haben, ey, um irgendwie. Weiteres zu erfahren, wo ihr Hinmust und was es mit diesem Fluch auf sich hat. Geht doch mal nach Urolunga zum Orakel. Und wenn man von den Firefingers, das ist nämlich auf der Ostseite von Schuld. Muss man, um zu nach Urolunga zu kommen, quasi einmal quer zur Westseite hin?

Und. Nanny Pupu ist quasi kurz davor und dann war es so ein bisschen. 2 Fliegen mit einer Klappe. Dann war es aber so, dass die Gruppe zum einen sehr auf war und zum anderen auch einfach keine Vorräte mehr hatte. Weil das ist n wichtiger Teil der survival Aspekt in Kapitel 2 im Dschungel. Man muss gucken, was ist mit Wasser. Man muss gucken, was ist mit Ration. Es gibt theoretisch auch noch Sachen wie. Also Wetter generell und aber auch Mücken, übertragbare Krankheiten, Dschungelkrankheiten et cetera. Meine Spieler haben einfach von Anfang angesagt, Nein okay, wir kaufen Insektenschutz und deswegen war es auch dann irgendwann in solchen Mengen, dass es die ganze Kampagne kein Thema mehr war, aber auch okay

ich glaube einmal haben sie einen Omo hat einer Mad Monkey Fever dann doch erwischt durch so einen fiesen Bodennebel, aber ansonsten sind sie sind sie echt ganz gut hingekommen was das angeht, aber. Mit Essen. Wenn also der Rock ist, dann halt ja verstorben und der Spieler hat dann einen Übergangscharakter gespielt, nämlich Creators. Ein Awakens Mimic.

Das war sehr witzig. Ging ja, es gibt ja auf Reddit für alles regeln und dann, das spielte sich eigentlich auch ganz gut, er war dann ein Awakening Fighter. Der dann zwischendurch aber halt auch Gegner, also der dann die Zombieora, die sie irgendwie getroffen haben, hat er dann gefressen, nachdem er sie erschlagen hatte.

Das war irgendwie ganz ganz witzig und ziemlich eklig. Und wenn der nicht aber die Möglichkeit gehabt hätte, jede Nacht einfach loszuziehen und zu jagen und das auch sehr effizient gekonnt hat, hätten sie echt ganz schön Probleme gehabt mit Rationen am Ende also deswegen, das war schon, war schon ein Faktor warum sie dann zurück sind, man sammelt halt dann ja auch ein bisschen Blut ein und alles und die Spieler haben sonst, wenn sie nicht zurück in die Stadt gehen wirklich Liturgie no Chance irgendwas mit ihrem Blut anzufangen und man will dann ja irgendwann okay, heiltränke und Pipapo und vielleicht mal bessere Waffen, gerade wenn sie auf Level 1 anfangen. Zum einen ist die Stadt so

reichhaltig und zum anderen. Braucht es einfach glaube ich, für für die meisten Spieler. Zwischendurch einfach diesen. Das habt ihr Namenswechsel oder genau also das mal mal aus dem Dschungel rauskommt, dass man Hub kommt, dass man. Ja, sagt OK, was ne neue Klamotten neurüstung einfach. All die Belohnungen, die man sammelt, eintauschen, weil.

Normalerweise ist es ja auch nicht so, dass viele Spieler haben das ja nicht so, dass die sagen, OK, wir spielen Kampagne 1, da spielen wir Kampagne 2, dann spielen wir Kampagne 3, alles mit denselben Charakteren, sondern jede Kampagne ist relativ in sich geschlossen, und wenn du da 90% deiner Kampagne in einem geschlossenen Raum verbringst, ohne Händler und ohne Möglichkeiten, also meine Spieler haben jetzt so eine scheiß Masse an Gold und Wertgegenstände in ihren in ihrer backoff Holding, der sie nicht anfangen können, bevor sie nicht das Abenteuer beendet haben.

Und ich weiß halt, ok, es wird eine Staffel 3 geben und ich hoffe, dass möglichst viele von denen da wieder mitmachen. Aber für so Otto Normal Kampagne ist das halt schon ganz schön frustig. Ich habe andere Kampagnen gespielt mit Spielern, die ein bisschen mehr so Mörder Hobo mäßig sind, so zum Beispiel haben wir iphone Day gespielt, mochte ich sehr gern, aber auch sehr geizig was Belohnung angeht und mit einem großen Survivor Aspekt und alles und die Spieler hat das fürchterlich gewurmt, dass sie dann am Ende halt auch wirklich. Viel Geld hatten, aber da gibt es halt nicht einen Handel, der dir ein plus 1 Shirt verkaufen kann. Er ist Rhythmus so.

Und das, das ist ein bisschen nervig, das stimmt. Aber ich bin mein auch da, gerade bei diesem Abenteuer, ich glaube, da muss man als Spielleiter auch ein bisschen expectations Management vorher machen, um einfach zu sagen, hier passt mal auf dieses das Thema Survival und eben auch das Thema magische Gegenstände, weil wie du gerade schon sagst, es gibt halt Gruppen die mega hinterher sind, wenn wir wirklich einfach da ich möchte immer das neueste Schwert kaufen, ich möchte mich immer sobald ich ein Abenteuer abgeschlossen habe oder irgendwie auch im Level aufsteigen muss, meine Ausrüstung genauso steigen, ich habe ja das Geld warum? Sie nicht.

Das kann dann das schnellste Frustration führen. Ich find auch gleichzeitig das Thema Survival, da muss man auch Bock drauf haben als Spieler. Also ich glaub gerade wenn du irgendwie. Mehr auf Roleplay, lästige Sachen stehst und dann auf einmal dich damit rumschlagen musst, weiß ich nicht. Wie du gerade schon gesagt hast, mit Affenfieber und Co, die deinen Charakter befallen.

Das kann natürlich dann doch auch n bisschen nach hinten losgehen, aber da. Alles Expectations Management und meiner Meinung nach ist auch das was gerade Kapitel 2 so n bisschen ausmacht, weil das macht irgendwie diesen den Zeitfaktor, den wir sowieso haben mit dann noch der Not im Dschungel, wo du quasi aufpassen musst, dass du an allen Ecken und Enden irgendwie von was angegriffen werden kannst.

Und wenn es nur ne kleine Mücke ist oder so, das Macht so den Reiz aus, finde ich so ein bisschen von Kapitel 2. Voll und ich glaube, es ist halt auch, wenn du das Rollenspiel, das Abenteuer bietet, enorm viel Möglichkeit für die Spieler, untereinander Rollenspiel zu machen. Dadurch, dass man so ewig lang miteinander nur unterwegs ist.

Das müssen manche Spieler auch erstmal lernen, dass man Rollenspiele halt auch untereinander machen kann und nicht nur mit dem Deinen Meister und den NP CS. Aber auf der anderen Seite sind halt wirklich auch so viele Points of Interests in der Kampagne. Ich guck gerade nochmal in in. Mein Buch hier, also ja, hier sind, ich glaube, es sind 14 große und dann auch jede Menge klare Points of Interest auf der Messe auf der Map.

Also da ist wirklich viel zu tun und das ist auch, da kann man. Inwieweit hast du irgendwann also erstmal ist natürlich auch da wieder ne Spielerfrage wie weit suchen die alle diese Points of Interest auf oder beziehungsweise wie weit hast du deine Spieler da gehen lassen bevor du ins nächste Kapitel übergegangen bist? Naja, die sind halt.

Sie haben halt gefunden, was sie gefunden haben. Also es ist halt, sie hatten ja in der Regel Ziele. Also erst feuerfinger, dann Orolunga und Nanny pupus Heimat so und alles, was sie da unterwegs hat getroffen haben haben Sie haben Sie gefunden. Hier und da hab ich halt. Sind halt so Hinweise eingebaut. Also man sieht wenn man durchs Aldany Basin geht, also da ist ja dieser Sumpf und da schwebt halt dieses riesige steinerne Herz in der Luft.

Das haben die aus der Entfernung gesehen, aber hatten hatten kein Interesse dran, sich das weiter anzugucken. Also war es halt da und dann ist damit halt auch nichts passiert. Ich hab sie einmal. Haben sie aus weit, weit weg ne Reflexion gesehen, die sie auf das abgestürzte Schiff hätte hinweisen können, was in also, das gibt ein abgestürztes Luftschiff im Süden. Aber da war halt auch einfach die. Dichte ist so so hoch theoretisch. Und die wie gesagt, die Spieler haben halt eigentlich Zeitdruck und auch immer so ne Agenda und deswegen. Hatten die glaube ich immer genug zu tun und auch das Gefühl, dass genug da ist, weil sie dann halt auf ihrem Weg zurückziehen können.

Bridges gewesen und in also in die in den Camps von der Brotherhood of the Gauntlet und haben da sich mit den Rätseln auseinandergesetzt. Dann gibt es die Random Encounter theoretisch, wo wird man dreimal pro Tag auf Random Encounter auf der Tabelle? Also ich habe das irgendwann sehr stark abgekürzt, weil irgendwann entweder hat man alle durch oder ich meine wie oft will man seine Spieler dann durch dieselben, also ich meine es sind immer noch 20 oder oder mehr encounter Free, aber für Tag, Nacht und so, aber irgendwann wollte man dann halt auch weiterkommen, also zumindest dadurch, dass wir dieses Podcastformat haben.

Haben wir das dann irgendwann abgekürzt? Aber es gibt wirklich viel, was da am Anfang, was man am Anfang des Tages macht und ich habe das vorbereitet damals vor der ich zeig das einmal in die Kamera, das ist meine Trackingseite für den. Dungeon Crawl. Und das ist einmal die Wetter Tabelle, der Kalender Tracking für die Tage wie foraging funktioniert, wie wieviel Wasser und essen man braucht. Genau hier ist die zweite Seite mit den Daily Procedures und so also.

Man muss erstmal gucken, wie ist das Wetter so wie der Stadt. Der Tag fängt an, du Würfelst für das Wetter dann. Guckst OK, die Gruppe macht einen Survivalwurf wie gut ist ihr Survival, diese diese heute schafft sie 22 Hexes schafft sie 3 wenn das Wetter schlecht ist, schafft sie wieder weniger haben sie verkackt, dann bewegen sie sich random in ne falsche Richtung, das ist ein supergeiles Konzept eigentlich, dass man sagt Okay. Gern hexcrawl also ihren Survival Wurf Verkacken. Und das wissen Sie ja nicht.

Also du lässt sie einfach nur würfeln. Und dann setzt du als Spielleiter dir ne Notiz. OK, also würfels random, in welche Richtung Sie eigentlich gehen und die Spieler können, teilweise will Sie n Wurf über Tage verkacken können Sie sich tagelang nach Süden bewegen, haben sich aber eigentlich nach Nordosten bewegt und dann schaffen sie den Wurf das erste Mal.

Ihr seid übrigens hier und es kann es ist so ein geiles Ding, aber kann halt natürlich wenn du 50 Sessions drin bist oder oder 30 Sessions irgendwann. Auch frustrierend deswegen auch da diese. Flut ja, und vor allem als Spielleiter ist wahrscheinlich auch da die größte Herausforderung, so die die Zeit dazwischen überhaupt mit Narrativen zu füllen. Also dieses Okay.

Ihr wandert, ihr wandert, ihr wandert. Hier ist man random Encounter, bitte das nächste Random encounter, ihr schlaft, ihr wandert, ihr wandert, ihr wandert, ihr fangt euch die Krankheit an, ihr findet nicht da genug zu essen und so weiter also da so n bisschen das Setting immer nebenbei zu erzählen, stell ich mir jetzt auch nicht so einfach vor. Nee, genau das ist immer.

Also ich hab da immer großen Spaß dran, ich hab dann auch einfach irgendwann gesagt, so OK, ich hab dann für n paar Tage das Wetter gewürfelt oder vor der Session halt schon mal das vorbereitet so ich OK ich weiß OK die nächsten Tage wird das und das Wetter sein, weil das Wetter tatsächlich Einfluss darauf hat wie schnell die unterwegs sind, ob sie durch Hitze erschöpft sind. Wenn es die ganze Zeit regnet, sehen Sie nicht so weit. Also da gibt es wirklich jede Menge. Es ist ein unheimlich komplexes System, theoretisch, wenn man möchte, also man kann auch die ganze Zeit sagen, fuck it, Wetter ist nur fluff und wir.

Straight runter, aber auch hier halt alles skalierbar wie man möchte, aber so wie es gedacht ist ist der Survival Teil dieser Heckscrawl und der Hexcra an sich ist ja n sehr klassisches DND Ding. Das hat Guy Hex ja damals schon in Greyhawk gemacht und so. Wenn man da Bock drauf hat, ist das mega cool. Aber ich glaub gerade bei so einer potenziell großen und langen Kampagne muss man ja dann wirklich ein bisschen an der Stellschraube drehen und gucken, wie ist die Stimmung der Spieler.

Verliert sie gerade, haben die weiterhin auch Bock drauf oder dann an irgendeinem Punkt kann man halt auch mal eine Montage machen, das sagt das Buch auch so. Mach einfach mal eine Montage für eine Woche oder so, wenn da nichts passiert und du weißt ja im langen Stretch vor sich. Ab dafür, so hab es absolut absolut Abs.

Des Dschungels kommt dann irgendwann Kapitel 3 und 4 gerade. Bei Kapitel 3 so n Ding das so wie ich es verstanden hab, ist es auch teilweise optional. Ist es für dich optional oder würdest du es mit reinnehmen? Nee, omu. Es ist wichtig. Also die Spieler sind ja die ganze Zeit auf der Suche nach Omo, nach dieser Ruinenstadt, die verloren ist.

Mhm und man kann das sicherlich abkürzen, weil man muss. Man hat dann diese Riesen Stadtkarte mit, die auch voll gefroppt ist. Da sind glaub ich 20 Ponys auf interests. Drauf oder so. Und man muss. Man hat dann verschiedene Parteien, die da unterwegs sind und man muss 9 Würfel finden, also 9 Rätsel, mini Rätsel, Dungeons lösen.

Und wir haben dafür auch ganz gut gebraucht. Aber es hat enorm viel Spaß gemacht. Und ich glaube, das ist halt, wenn. Die Spieler keine Toleranz für diese Rätsel haben. Dann kann man auch sagen, OK, hey, da sind diese roten Magier, gib denen mal 5 von den Würfeln mit, dann müssen sie nur noch 4 finden. Besiegen sie sich und dann ist gut so. Also man kann das auch das Skalieren. Ich finde oben ist n so quintessenzieller Teil des Erlebnisses von der Kampagne und halt auch wirklich macht halt. Gut n Drittel aus.

Also wir waren glaub ich von Folge. Was für 27 bis 45 oder so. Nur in omu. Und das war schon cool. Also es ist halt wie gesagt, ein gutes Drittel vom Buch und es ist ein gutes Drittel vom vom Abenteuer und man kann es sicherlich abkürzen, aber ich finde es super cool und wird es deswegen. Gerade die die roten Magier angesprochen, die für mich hier so ein bisschen in dem Buch. Ja, ich will jetzt nicht sagen, Pfade rüberkommen, aber die haben so n bisschen wenig wenig Background hinter sich. Also man könnte ihnen deutlich mehr, deutlich mehr Charakter geben.

Find ich hast du da irgendwie n Twist gefunden wie du das machen konntest, dass sie irgend nur nicht nur einfach ihr Ziel verfolgen, also um im Endeffekt das Artefakt zu stehlen. Auf sass Tamsgeheiß oder konntest du irgendwie da so denen halt einfach noch ein bisschen mehr bisschen mehr Leben einhauchen. Sie haben halt nen ganz coolen NPC Anführer mit Samira und die Samira ist halt ist halt ne Magierin die kurz vorm Litschtum steht und ihre eine Hälfte ist halt 118 jähriges Mädchen und die andere ist ne 90 jährige Frau und sie ist halt einmal so in der Mitte durchgeteilt dadurch. Ist halt visuell find ich einfach schon ziemlich cool, wenn man sich das vorstellt.

Und dann hatten wir, das war gar nicht so sehr ich, das waren die Spieler, die haben, es war war halt super cool, wir haben wir sie das erste Mal getroffen. Und also man, man trifft halt am ganz am Anfang, wenn man reinkommt, quasi die Reste ihres Lagers, wo die wurden von den UNT angegriffen und man kriegt nen NPC an die Hand, der so n bisschen übersetzen kann und hat man wahrscheinlich eh schon ne ganzen Rattenschwanz und NPCS mit und wir haben dann n Paar. Also die Party auch geteilt und so. Die NPCS sind ja eine Richtung und die Spieler in die andere Richtung um das so n bisschen zu entschlacken. Und die?

Dann haben wir. Den ersten roten Magier getroffen und unser Fighter hat den. Weil er so schlecht Initiative gewürfelt hat, hat er ihn direkt in einer Runde den Kopf abgeschlagen. Weil die haben ist halt n Mage und der hat glaub ich 14 HP also der kann halt dreimal Feuerball werfen und dann ist seine Gruppe auch hin, aber wenn er getroffen wird und erwischt wird hat er halt irgendwie wirklich nur n ganz kleinen Healthpool entsprechend waren die Spieler enorm arrogant als sie die dann das zweite Mal getroffen haben, wo dann auch Samira dabei war.

Und Samira oder sag Mira ist halt ebenfalls nicht so richtig bescheiden und sagt Halt Ey, gib uns deine Würfel und die Spieler hatten da irgendwie. Schon ich hab. 4 Würfel oder so. Und dann haben wir gesagt, NÖ, dann haben sie halt gekämpft und haben von denen richtig hart aufs Maul bekommen, weil auf einmal waren da 3 rote Magier plus irgendwie ne Handvoll Söldner. Und die haben die Halt mit feuerbällen Zusammengeknallt so also da war dann, da waren halt auch irgendwie 2 Spieler down, 2 kurz davor und einer hat dann halt irgendwie noch. Die Spieler, die die roten Magier genug belogen, dass sie dann am Ende mit 2 von den 4 Würfeln abgezogen sind, statt alle 4 mitzunehmen.

Und dann sind sie kurz vorm Schluss in Omo noch mal aufgetaucht als Verbündete, und man hat dann gesagt, OK, EY, wir haben, wir haben n paar Würfel, ihr habt n paar Würfel. Wir wollen alle in dieselbe Richtung, lass mal zusammenarbeiten und dann haben sie, haben sie halt zusammengearbeitet bis. Sie.

Die Würfel in die Tür gesteckt haben, um die Gruft zu öffnen. In dem finalen Dungeon zu öffnen, quasi. Und dann kam der Suddenbutton Betrayal ja. Und bei uns war es halt noch ganz cool, weil die Gruppe hatte halt vorher auf dem Weg nach Omovazi in der Würmhardt Mine und da gibt es einen roten Drachen, mit dem sie gekämpft hatten, und der hatte bekanntermaßen Lars auf dem Gewissen. Lars ersten Charakter bei uns in der nach 3 Folgen glaube ich einfach ein paar Sachen klanglos Overkill draufgegangen ist. Und.

Ja, und dann kam halt, das war so, mein mein, Ich habe den dann immer schon mal angeteasst, dass der, dass sie gesehen haben, dass ich spiele gesehen habe, dass der über der Stadt kreist. Und dann haben die roten Magier zusammen mit den Spielern gegen den Drachen gekämpft und als der Drache besiegt, waren die roten Mal gesagt, ihr seid jetzt so geschwächt, Fuck you, wir gehen jetzt in den Dungeon ohne euch und haben halt die Spiele angegriffen, dann haben die Spieler die roten Magier besiegt, das war auch sehr befriedigend und dann fing an.

Dass die Gagolds an den Wänden um oben. Anfing wach zu werden, weil die irgendwie durch Querschläger in Mitleidenschaft geraselt und dann sind die Spieler in die Tumor of annuation Reingeflohen, quasi um in Sicherheit zu kommen. Es war. Super, ja. Abseitsum of Annelation, das ist also die Tumb eigentliche tum, ist natürlich Kapitel 5.

Du die Yuan Tee reingebracht, die ins Abenteuer. Waren. Schon. Beziehungsweise lass mich so fragen, wie hast du den den Kult überhaupt reingebracht? Nicht die Yuantian sich, sondern auch das Thema Kult an für sich, weil ich finde das auch so ein Ding was man glaube ich ganz gut nutzen könnte. Ich habe zum Beispiel irgendwo gelesen als Tipp gerne einfach mal irgendein verlorenes Familienmitglied von einem Charakter dem Kult beitreten lassen und nach 10 Jahren wiedertreffen, ich glaube da kann man ganz witzige Sachen draus. Drehen auf jeden Fall.

Ich habe die U plus Ivan in in Pointiansaro bei mir sehr aktiv und die Spieler haben da sich ein bisschen mit deren Agenten geprügelt. Sind aber ansonsten in der Regel den meisten der PCS aus dem weggegangen und dann sind sie halt. Bis bis sie dann das zweite Mal waren und schon ein bisschen einen Ruf hatten.

Quasi. Wurden sie dann so ein bisschen Getartet von den UNT und dann haben sie, habe ich so einen kleinen Mini Encounter gebaut mit so einem Mini, das mit unserem Keller Dungeon keinen richtigen Dungeon, aber mit so einer geheimen Schläferzelle der YT quasi importiert, wo sie dann schon ein bisschen Hinweise auf die Verschwörung innerhalb von von den Yuan t gefunden haben und ich weiß wirklich nicht ob meine Spieler das richtig verstanden haben, dass das dann mit dem anderen zu tun hat, aber.

Sie haben dann halt, kannten zumindest ein paar Namen schon mal so Phantasar und so haben sie alles schon mal gehört und Rassen sie. Haben Sie. In Oumuan und haben immer mal wieder u and T getroffen und dann haben sie auch mit den Kobolden geredet und haben mit denen in Gran geredet und die haben die U and T erwähnt, also die waren schon sehr ne Präsenz. Und ja, dann sind sie halt da reinmarschiert und es war erstaunlich.

Antiklimatisch Antiklimatisch am Ende, weil sie sind da rein, wurden von Phantasa rekrutiert. Rassen Sie zu. Und also ne Rebellion zu starten haben dann irgendwie am zweiten oder dritten Tag ne Advents mit Rassen sie gehabt und Rassen. Sie hatte halt vorher schon die NPC Gruppe quasi gecatcht und hatte die gefangen. Hat dann darüber, kannte darüber die Spieler schon n bisschen und hat denen dann halt auch n Angebot gemacht. Also das hat dann gesagt so ey ne ich weiß hier ist so n bisschen Unruhe drin und der Fluch belastet ihn ja auch. Ich habe hier den letzten Cube.

Ich schicke euch damit los. Dafür. Keine Rebellion, die ist das. Und dann habe ich die Spieler quasi vor die Wahl gestellt. Schlagen Sie sich auf die Seite von Rasen sie oder schlagen sie sich auf die Seite von. Ventasa und ich glaube Rasency ist vielleicht nicht ganz so als der Massenmörderische Rohrmongger rübergekommen, der im Buch eigentlich sein. Sollte.

Aber. Ja, die Spieler haben dann halt ihre Entscheidung getroffen und sind dann losgezogen. Und waren dann halt nach 3 Folgen wieder aus der Famous and Night Serpent raus. Also das war so ein bisschen. So, das ging schnell. Nee, aber es war trotzdem cool gelöst, dieses ganze Sklavending. Zu arbeiten. Wo man theoretisch ja als Spieler auch schon weitaus früher landen kann, dann je nachdem, wenn man gefangen genommen werden sollte.

Genau das ist ja auch. Eine Art der Möglichkeit. Genau. Und es gibt ja auch einen Guide, dessen einziger einzige Aufgabe ist, dich quasi nach UNO zu bringen, damit du von den Yuan t Gefahr genommen wirst an solche Sachen. Also das ist ich glaube Yun t. Waren schon waren schon da, aber. Ein zentraler Punkt fürs Abenteuer.

Ja, und dann? Last but not least chapter five. Da, wo wahrscheinlich die meisten Charaktere draufgehen bei diesem Abenteuer, nämlich dem eigentlichen Top of the Nine Gods. Ja, fangen wir direkt an bei den Fallen. Gefallen hast du dich entschieden oder hast du lieber sogar ein paar Sachen rausgelassen, weil es dir zu krass war?

Nee, also ich lass eigentlich alles drin. Wir haben halt den Vorteil, dass einer unserer Charaktere untot ist, was ihn jetzt schon mehrfach das Leben gerettet hat, weil er nicht atmen muss. Broke die einzige Möglichkeit, quasi im Abenteuer trotz des Todesbuchs wiederbelebt zu werden, ist das Ritual von Nanny pupu.

Und damit wirst du quasi mehr zum Zombie, als dass du also zu einem vollständig, also du bist quasi du, nur du bist trotzdem irgendwie untot. Man muss nicht mehr arbeiten, nicht mehr essen, nicht mehr atmen, nicht mehr Essen etc. Und nicht mehr arbeiten. Und ich glaube, theoretisch verlierst du jeden Tag Lebenspunkte von deinem Max.

Ap Ich habe das jetzt auch so ein unregelmäßiges Intervall gesetzt, weil mir klar war okay wenn ich das jeden Tag mache, dann ist der Charakter dann halt doch in 3 Sessions irgendwie tot und das wäre dann auch irgendwie witzlos oder die HP gehen auf ein niedriges Niveau. Das ist halt nicht mehr sich nicht mehr lohnt. Und inzwischen hat er irgendwie auch ein Talisman of Health gekriegt oder ein Avulit of Health. Das heißt, das gleicht es ein bisschen aus. Aber ja, dadurch sind halt so fallen die normalerweise ein Spieler.

Hier, du bist für, du bist in dieser Kiste und die Kiste, na ja, die ist halt luftig zu. Jetzt kannst du halt 5 Minuten lang die Luft anhalten und danach bist du halt tot. Und da kommt er dann halt. Das ist ihm dann halt relativ egal und er ist halt zweimal in solchen Kisten gelandet. Und das war schon ziemlich lucky, irgendwie.

Das ist jedes Mal ihn getroffen hat und ansonsten, also bis auf die Autotodsachen, ziehe ich das eigentlich ganz, ganz clean durch. Also der Rogue landete dann halt auch in der Kiste, die alle deine Metallgegenstände. Ins Rost verwandelt und alle seine Non magischen Metallgegenstände sind halt verloren gegangen.

Also das war dann auch ganz schön frustig, aber war auch irgendwie ganz witzig und ja und so gucke ich halt ich. Das halt schon so zu machen, dass die Spieler Gefühl von Bedrohung dabei haben. Und ich glaub, das haben Sie auch. Ich hatte jetzt zweimal oder einmal ne Situation wo n Spieler gestorben ist und danach hatte s safe verkackt hat und da hab ich dann ein bisschen mit der mit der Story gearbeitet um den Spieler quasi nicht sterben zu lassen, sondern ich hab halt irgendwie seinen kleinen Strafe mitgegeben und halt das in die Story eingebaut weil ich es schöner fand weil es auch nicht so richtig ein verdienter Tod war, wenn jemand irgendwie im Endboss Kampf stirbt so ok geschenkt ne ist cool Storytelling alles fein und.

Wir das Ding so? Podcast also Entertainment vor vorige Sklaverei so. Und ich finde immer, so lang es halbwegs glaubhaft ist, ist das auch OK. Also ich hab ja als dann. Lass erster Charakter und unser Druide beim Drachen draufgegangen sind, da hab ich zwar für den Druiden in der Story ne Lösung gefunden, aber der Charakter ist trotzdem Ausgeschieht aus der Kampagne und der Spieler hat nen neuen Charakter gespielt und Lars Charakter war halt wirklich einfach.

Grillkohlen also ist nicht so, dass ich komplett sage, keine Konsequenzen und und hier alle Freifahrt und ne, aber. Ich guck halt das so. Relativ unfaire instadeths Sachen abgeschwächt werden. OK, aber das ist auch alles, also wirklich so. Ja, also auch damit meine Hörer, die das ja erstaunlicherweise hier hören, was mich sehr freut, dass ihr das auch hört. Denkt nicht, dass ich die, dass die Spieler Plot Amor haben. Wenn die sterben, dann sterben sie. Das wird passieren oder kann passieren, also wir werden untot oder wer das Ausnahmefälle.

Von jetzt noch mal im Hub zurück, das wäre glaube ich 3 Monate durch den Dschungel laufen. Ich weiß nicht ob das außerdem. Wenn man den Charakter wirklich liebt, den man spielt. Das ist richtig, aber das Problem ist, man kommt halt aus der Tugend nicht so einfach raus. Die ist nämlich nicht einfach so. Ok, kein Bock mehr, wir gehen einfach wieder raus, die ist nämlich zu.

Also das ist halt das Ding, ist halt wirklich gemein und die Rätsel sind auch echt taff. Und. Ja, also es gibt wirklich Sachen, die sind, die fühlen sich relativ logisch an. Es gibt halt auch so, für jedes Stockwerk gibt es Hinweise, es sind halt 6 Stockwerke und für jedes Stockwerk gibt es eine Plakette mit Waage und Waage umschriebenen hinweisen, die mal mehr und mal weniger hilfreich sind. Und ein paar bei n Paar war also da haben wir dann eine Session lang versucht.

Den ein Rätsel zu lösen. Und die hatten das an sich schon, das war wirklich so. Der erste, der erste Satz, den sie gesagt haben, war eigentlich die Lösung und dann? Machen Sie es aber nicht und drehen sich im Kreis und probieren es. Und dann ist eine Sache falsch oder sie haben einen Gedankenfehler, den sie aber als richtig ansehen, und davon gibt es gab es schon in Kapitel 2 so ein paar Sachen und dann? Ja, Kapitel 5, die die Rätsel sind nicht ohne und da braucht man glaub ich ne gewisse Frustrationsgrenze. Aber da, das kann man halt auch sagen, OK als Spielleiter, wenn man sagt, OK, meine Spieler haben gar keinen Nerv mehr. Auf Rätsel reduzierst du es auf dem Skill Check, arbeitest irgendwie damit geht auch alles

so brauchst n paar mehr Monster ein, weil eigentlich hat der dann schon den Vorteil, dass es keine wandernden Monster gibt, es gibt nur Monster die quasi an festen Stellen im Dungeon stehen, die sind halt die bewegen sich von da auch nicht und das ist eine gute Sache, aber es gibt krasse Monster, es gibt ein Beholder, es gibt ein Ebola, es gibt einen Heckhoven, also da ist da ist noch so viel krasser Scheiß drin.

Und ich meine, es gab vorher in Kapitel 3 gab es einen gefiederten T. Rex. Der Misty Step kann, das darf man auch nicht vergessen, der King of Feuthers ist einfach so ein Geiler, so ein geiles Roaming Monster und vor allem was meinst du wie die Spieler gucken wenn Oh das ist der T rex oh der ist ja noch 60 Fußweg kein Problem und dann Misty Step der.

Allerdings ist, wieso kann der das? Großartig. Es es gibt auf jeden Fall schöne Sachen, da absolut abseits der der Entschärfung der Fall im Hinblick auf die Schwierigkeit sonst noch irgendwelche Tipps, die du irgendwelchen Spielleitern mitgeben könntest. Für das letzte Kapitel. Aufmerksam lesen.

Das ist gerade bei. Den Fallen und bei den Rätseln unheimlich wichtig ist. Also ich meine, wenn man nicht ein Podcast, nicht Podcast auf ein bisschen, egal man sagt Ey sorry warte, ich muss noch mal kurz lesen und oh sorry ich hab was falsch gemacht, aber umso Frustration aus dem Weg zu gehen und vielleicht auch, dass man nicht aus Versehen falschen Hinweis gibt. Die Sache wirklich aufmerksam lesen. Die sind manchmal nicht so richtig leicht formuliert und manchmal versteckt sich Informationen in dem Absatz, obwohl das eigentlich der der Absatz der Falle eigentlich später anfängt und solche Sachen. Also.

Am besten mit Notizen arbeiten und wirklich gut buchführen. Und auch nicht scheuen, wenn man das gefühlt. OK, ich verstehe es nicht, noch mal online nachgucken, weil es gibt so es gibt einen Raum der der das ist so ein rotierender Raum und darüber ist noch ein Raum mit abgespritzten Ecken und es gibt eine durchsichtige Steinplatte, aber dort kann man nur durch eine Seite durchgucken, wieso ein weißt du wie ein One Way Mirror? Und.

Die Illustrationen. Man braucht ein bisschen, bis man die rafft. Und also das Ding ist wirklich da. Da sitzt du erstmal n bisschen und kratzt dir ganz gut am Kopf, bevor du raffst. OK, was ist jetzt hier Phase? Und wenn man es einfach verstanden hat, ist es gar nicht so. Ist gar nicht so schwer und es gibt halt so n paar Sachen, die auch einfach mechanisch anspruchsvoll sind, dadurch dass da technisch ist. Also es gibt auf Ebene. 5, glaube ich, gibt es so große Zahnradplattformen und das ist dann halt auch ne Sache, die wahrscheinlich zum einen gar nicht so leicht ist zu verstehen für den Spielleiter, aber das dann auch noch ordentlich zu kommunizieren zu den Spielern ist halt auch nicht so leicht und ich glaube das ist.

Ja, mein Tipp, das ist so ordentlich durchlesen, sauber kommunizieren und so kann man dann möglichst viel Frust. Vermeiden und sich auch nicht zurück, also nicht nicht scheuen. Mal so die Spieler zu fragen, ob sie einen Tipp wollen. Sei es, dass man, dass man irgendwie würfeln lässt. So, ich glaube Tashas hatte da hatte dieses Rätsel teil hinten und auch mit Hilfestellung, wie man das ganz gut machen kann, so da ein paar Skillshacks einzubauen um die Spieler möglichst organisch Tipps zu schustern zu können und so und wenn die Spieler sagen, nein, wir wollen uns den Kopf zerbrechen, dann lass sie.

Ist auch total okay. Nur halt immer mal reinhorchen. Hey, wie steht es um den Frust? Das ist glaube ich glaube ich ganz, ganz wichtig. Und dadurch, dass wir jetzt eh schon alle 5 Kapitel so langsam durchgegangen sind, irgendwelche allgemeinen Tipps, die du zum Ende der Folge noch geben kannst. Also wirklich irgendwas, was man abseits von natürlich, dass das Abenteuer ganz genau lesen, klar, aber. Irgendwelche Sachen, die dir aufgefallen sind, die man als Spieler da vielleicht erst merkt, wenn wenn man das Abenteuer leitet, was vielleicht n bisschen im Buch nicht so optimal umgesetzt ist.

Ich würde sagen. Nicht so sklavisch halten an den Hacks Scroll also wirklich nur so viel machen, wie die Spieler Bock drauf haben und wie man selbst auch Bock drauf hat und dann vielleicht lieber mal ne Montage mehr einbauen und sagen OK und dann vielleicht auch mal n random encounter. Nicht würfeln, sondern halt bauen, dass man halt einfach n bisschen die Tage vorbereitet und sich n paar Tage irgendwie immer schon vorbereitet hat um die Spieler da durchzuführen.

Und dann würde ich sagen. Das hattest du am Anfang ja auch schon gesagt, diese ganze Todesfluchnummer. Druck anders, anders anbauen also, dass man irgendwie guckt, OK. Vielleicht lässt man die Abenteuer erstmal aus irgendeinem anderen Grund für ein paar Tage im Dschungel und wenn sie wiederkommen, kommt raus. Okay ein NPC, mit denen sich andere Gefreundet haben, leidet unter diesem Todesfluch schickt sie los, also dass man irgendwie guckt, okay, dass man diesen Staat ein bisschen geiler. Geiler hooked.

Vor allem ist irgendwie die Belohnung glaube ich. Die, denen am Anfang versprochen wird, so ein. Rare Magic Item also auch so n so ne relativ laxe Nummer. Also da ich glaub wenn man da ne persönliche Verbindung bauen kann funktioniert das viel viel besser. Ja und ansonsten die üblichen. Solchen Tipps auf Drive für RPG des Life Forell hat hat Blogartikel dazu.

Also all das, was ich in meinen anderen Reviews schon runter gebetet hab an Onlinequellen gerne mal reinlesen, das hilft enorm. Hast du sonst noch irgendwelche Sachen, die du reingeben möchtest? Rappen wir es ab? Nee, es ist n tolles Abenteuer, spielt es auf jeden Fall bitte, es ist es. Ich glaube auch ich weiß ich hab n bisschen das Gefühl, dass es underrated, aber es ist ich bin find es ist 1 der coolsten Sandbox Abenteuer überhaupt, man muss halt wie du sagst.

Erwartungshaltungsmanagement und dann ist das Ding großartig, und wenn man Bock auf Phänomene findet, dann ab. Dafür, ich hab gar nicht das Gefühl, dass es so underrated ist. Ich hab eher das Gefühl, dass jeder immer Angst hat, dieses Abenteuer zu spielen, weil es wirklich ja als dieses härteste Abenteuer von Dnd gilt.

Ich weiß gar nicht warum, um ehrlich zu sein, weil ich finde zum Beispiel Curse of Strart weitaus tödlicher und schlimmer für Spieler, je nachdem welche welche Gruppe man gerade ist. Aber irgendwie, vielleicht war auch die die frühere. Wirklich schlimmer als die 5 E Edition also natürlich. Auch ich hab Tumor vorraus auch gespielt und 2 Gruppen und je nach Gruppe ist das n Klacks und frustrierend oder sehr sehr anstrengend. Aber das Ding und dadurch das also jetzt tun und dadurch, dass die.

Das wiederbeleben halt ausgeschaltet ist, ist das halt schon so ein purma Death Abenteuer. Theoretisch. Und es gibt ja auch noch mal den Meet Granger Modus. Das heißt, man kann es noch schwerer spielen. Ich glaube, das ist halt für für Gruppen, wo also gerade so. Ich glaube, heutzutage spielt man noch viel weniger mit Charakter, Tod und man wenn dann halt nur irgendwie in wichtigen story Momenten halt weil Plot so viel wichtiger ist als früher, früher war es ja mehr Mathe würfelwürfe Rollenspiel war so ein Bonus.

Und ich glaube, dafür, dass es im Verhältnis für andere. 5 i Sachen einfach. Ein Stück weit recht gnadenlos, weil du halt sagen kannst, OK, da ist ne Falle. OK, du verkackst einen Wurf und wenn das dich auf 0 bringt, bist du halt direkt tot und nicht du gehst auf 0 und bist KO, sondern du bist halt direkt du zerfällst zu Staub okay Tschüss und das ist hier ein bisschen mehr als in anderen Abenteuern glaube ich nicht. Dadurch hat es dann diesen Beruf, aber ich finde es ist jetzt, wenn man sich out of the biz anguckt, was ja auch so ein legendär beschissen komplexes Abenteuer ist am Anfang. Würde ich, würde ich sagen, das tun sehr viel smoother geht also man hat nicht am Anfang viel weniger npcs den man die man jonglieren muss und so und du

hast halt, du hast diesen großen Hub ja, aber du kannst das wie gesagt alles viel besser steuern und viel besser skalieren. Also. Ich weiß nicht, ob ich es als Anfänger, also es ist bedarf schon n bisschen Arbeiter, das Bedarf ja nun mal jedes Abenteuer, aber ich würd schon sagen es ist. Es ist cool, es ist mega cool.

Und es gibt keinen Grund, es nicht zu spielen, außer man hat wirklich keinen Bock auf Dinos und Dschungel. Dann sollte man es nicht spielen. Wer hat keine Lust auf Dinos? Das. Ich weiß, ich hab gehört, irgendwann wenn man nicht mehr 12 ist, mag man keine Dinos mehr, aber das hat bei mir nie funktioniert. Das ist Quatsch, das ist ein absoluter Quatsch. Gut, in diesem Sinne danke ich dir mal wieder für für deine deine Insights.

Sehr schön, dass du hier warst. Ich hoffe natürlich, dass eh da draußen das Abenteuer ja dann baldig spielen könnt und eure Spieler dafür begeistern könnt. Und wie immer, falls ihr Fragen habt oder irgendwelche Sachen, die wir nicht besprochen haben, gerne bei Instagram reinschreiben, Road to dnd und ich würde sagen, wir hören uns bei der nächsten Folge bis dann tschau. Ja.

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