
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Was machen Drachen-Sachen? - Tyranny of Dragons
Mittwoch, 28. Februar 2024 · 58 min
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Shownotes
Ihr spielt Dungeons and Dragons...ihr fragt euch: In Dungeons war ich schon, aber wo sind denn nun die Drachen?!
Well: Genau in diesem Abenteuer! Auch wenn Tyranny of Dragons einige Anlaufschwierigkeiten in der DnD-Community hatte, ist es dennoch nicht aus der Abenteuerwelt von 5e wegzudenken. Mit Hoard of the Dragon Queen und Rise of Tiamat verbindet es zwei der ältesten Abenteuer der aktuellsten DnD-Edition und ist allein deshalb einen Blick wert. Warum, erfahrt ihr wie immer in der neusten Folge!
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Echsen und Keller: linktr.ee/echsenundkeller
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Road zu dienen, die es wieder am Start und diesmal mit einer etwas besonderen Folge, denn es ist die 1. Folge, in der Lars kein Wort sagen wird. Und nein, ich habe es nicht geschafft, ihn endgültig zum Schweigen zu bringen, er möchte sich halt einfach nicht spoilern lassen, da Tyreny of Dragons heute unser Thema sein soll, habe ich mir aber fachkundige Unterstützung geholt, nämlich genau den Spielleiter, der das Abenteuer für Lars leiten wird, wer genau das ist und warum Tyranny of Dragons die Verbindung von Hort of the Dragon, Queen und Rise of Tiermatt viel besser hinbekommt als ihre Ursprungsabenteuer das.
Folge. Viel Spaß. Moin und Willkommen zurück zu Road Tool D and D. Wir sind wieder am Start, aber mit einer etwas unterschiedlichen Konstellation, denn lass es ausnahmsweise nicht dabei. Und woran das liegt, sagt euch Sascha. Hi, ich bin Sascha, Ich bin bin heute Lars und weil Lars mit mir das, was wir heute besprechen, noch spielen muss. Darf er nicht wissen, was heute besprochen wird? Ausnahmsweise mal genau ja, Sascha kennt ihr bereits, er war ja schon öfters Gast.
Hier ist der Spielleiter von dem wunderbaren Podcast Echsen und Keller gerne da. Auch mal reinhören verlinken wir euch auch in den Shownotes, wie immer. Ja, wie gesagt, das Abenteuer wo drüber wir heute sprechen, wird das nächste Abenteuer in Ex und Keller darf man das schon spoilern hier. Ich, ich glaub ich hab es bei meinem letzten Mal zu gastsein hier schon gesagt entsprechend und es gibt tatsächlich n bisschen Crossover bei den Hörern. Ich hoffe einfach, dass es noch so lange dauert, dass alles alle bis dahin das wieder vergessen haben. Das ist sehr gut, denn wir wollen heute über Tirana of Dragons sprechen.
Das ist ein Abenteuer, Ich glaube sogar das erste Abenteuer, was für die fünfte Edition rauskommt mit einer kleinen Side Note. Ursprünglich war das Abenteuer in 2 unterschiedliche Abenteuer aufgeteilt. Nämlich Hot of the Dragon, Queen und Rise of Tiermat. Mittlerweile gibt es das Ganze in einer Edition, zusammengeführt mit soweit ich weiß sehr wenigen Änderungen oder es gibt wirklich nur marginale Änderungen.
Es sind halt wohl so ein Paar der der Balancing issue angegangen worden und es ist insgesamt ein bisschen angenehmer wohl strukturiert. Ich habe die alte Ausgabe nicht, deswegen kann ich das nicht nicht richtig vergleichen von dem was ich vorher gehört habe, ist es halt insgesamt ein bisschen. Haben sie versucht, n bisschen anfängerfreundlicher zu sein? Es gibt n hier und da glaub ich n paar mehr adworks es gibt hinten auf jeden Fall einen großen Teil, zumindest in der Edition die ich hab gibt es hinten n großen Teil mit Skizzen und und zusätzlichen Artenworks und solchen Sachen, das ziemlich cool ist.
Ich hatte auch kurz kurz überlegt, weil ich weiß noch, dass bei der ersten Edition bzw bei Hod of the Dragon Queen das erste Level, bis man zum zweiten Level aufsteigt, unglaublich schwer war gefühlt. Also man wird als als Spieler so reingeworfen, wenn man tatsächlich ein paar Entscheidungen trifft und da wirklich kopfüber rein rennt, dann ist der Tpk glaube ich nicht weit entfernt, je nachdem wie man das anstellt. Aber ich finde, das ist ein Problem bei Dmd generell. Dass man kann auch in Lost Minds of van Delva irgendwie im ersten Encounter ein Tpk haben, wenn man Pech hat, weil man auf Level 1 einfach so Scheiße squishy ist. Das stimmt.
Also das. Aber ja, das Turnier of Dragons ist sportlich im im Anspruch und. Es liegt halt auch da damit dran, dass es geschrieben wurde mit den Alpharegeln von Five e. Das heißt, die die Autoren hatten die Original, also die fertigen Regeln, einfach noch nicht, noch nicht parat und haben das parallel geschrieben zu den Regeln. Und ja, das merkt man halt dann ein. Es gibt eine ganz famose Stelle, relativ relativ weit drin im Buch, wo man in einem Schrankraum ist, und da sind Assassinen als Gegner.
Und die Assassinen sind von der Edition, also von der Alpha Version, die die Autoren zur Verfügung hatten. Finalen Version von Five I sind die sehr viel krasser und stärker geworden und dadurch hast du quasi ein total normal gebalancten Encounter auf einmal zu einem tödlichen TPK Fall gemacht und das einfach nur, weil es halt diesen.
Ja, weil die oder die Workflows, quasi die Pipelines, zu Parallelen liefern, man das dann halt. Ich, ich glaub halt wirklich bis zu dieser Edition bis zur Doppeledition nicht geändert hat. Also ich, ich glaub da werden wir nachher auch noch mal im Spielleiter teil drauf eingehen, weil gerade da muss man glaub ich n bisschen Arbeit reinstecken.
Aber bevor wir dazu kommen wollen wir vielleicht erstmal das grobe Setting besprechen, weil noch sind wir ja im Spielerteil vielleicht auch da noch mal für Personen die das erste Mal hier reinspringen, wir unterteilen die Folgen wie immer in Spielerteil und einen Spielleiter teil, bevor es zum Spielleiter teil wird geht gibt's natürlich die offizielle Spoiler Warnung von uns dementsprechend erzähl doch einfach mal worum geht's denn im groben und Ganzen bei den beiden Abenteuern? Geht auch ganz grob.
Ist es also. Es spielt in den Vorgauten Rams, also an der Schwertküste Baidos Gate die ganze ganze Ecke und ist. An sich das klassische Dungeon Dragons Erlebnis. Man ist eine Gruppe Helden, man deckt eine. Plot eines bösen Kults auf der an der Schwertküste aktiv ist. Man lernt wichtige Charaktere kennen, man reist umher, man deckt diesen Kult halt auf.
Hinweise jetzt die Struktur Wer steckt dahinter, welche böse Gottheit steckt vielleicht dahinter? Und lernt dann die Harper und die Lords Alliance und diese ganzen Fraktionen kennen. Also es war wirklich gedacht als. Zusammen mit Storm King Thunder, wo wir, wo ich letztes Mal hier war zu Gast. Das ist so dieses dieses Duo aus.
Wir lernen die Schwertküste kennen, Abenteuer so wirklich, man ist wirklich die ganze Schwertküste unterwegs, von ganz im Süden bis ganz hoch nach Island. Dale ist man glaube ich überall mal und ja versucht halt diesen Kult aufzuhalten, dabei schlimme Dinge zu machen und es könnte mit Drachen zu tun haben, weil die Kampagne heißt Ja Journey of Dragons. Und ist dann halt thematisch ein bisschen in 2 Teile geteilt. Dadurch, dass es ursprünglich halt 2 Bücher waren. Genau ist ist die Fall, wie, wie, wie, wieviel mehr soll ich noch erzählen.
Ich, ich glaube, ich glaube, das reicht schon. Weil ich glaub Drachen ist das eine Thema. Ich glaube, wenn man da drauf keinen Bock hat oder auf Drachenkult oder sonst was, dann ja dann ist das Abenteuer nichts für den jeweiligen Spieler. Vielleicht wo du gerade Fraktion angesprochen hast, auch da noch mal n Hinweis.
Da da wirklich, ich würde fast behaupten, jede bekannte Organisation, die es so gibt im ganzen ganzen feroon Setting vorkommt, noch mal n Hinweis auf ne Folge. Wir haben ne Fraktionsfolge gemacht, wo die unterschiedlichen beziehungsweise bekanntesten Fraktionen noch mal vorgestellt werden. Also wenn ihr als Spieler oder Spielleiter da noch mal n Blick rein werfen wollt, bevor ihr das Abenteuer angeht, dann nur zu.
Vielleicht auch da noch mal dazu, wenn wir über das Setting sprechen. Ich würde behaupten ist n sehr lineares Abenteuer, also Sandbox ist hier. Kaum gegeben beziehungsweise wenn man es so umstellen möchte, muss man als Spielleiter n bisschen Arbeit reinstecken, oder? Ich würd sagen, die also die erste Hälfte, also das Hort of the Dragon Queen ist, ist ist sehr linear, ja. Das ist wirklich einfach mehr so ein Abenteuerfilm. Ist jetzt nicht richtig Railroad, aber man kommt relativ gut von Punkt zu Punkt und Rise of T Mad die zweite Hälfte. Da hat man dann hat man so ein hub Punkt quasi von dem wird man dann ausgeschickt und man kann dann so 56 einzelne Sachen machen, die muss man aber nicht
in der Reihenfolge machen wie sie im Buch empfohlen werden, das heißt man hat so eine leichte Sandbox drin, aber jetzt nichts im Vergleich zu einem Tumor vanillation oder wie würdest du es einschätzen im Hinblick auf auf Rollenspiel Lästigkeit? Also würdest du eher sagen, es ist eher ein kampflastiges Abenteuer oder doch mehr auf Rollenspiel ausgelegt oder Fifty Fifty die Balance hält sich ganz gut. Also ich würde schon sagen, dass es das eine Menge guter Kampf encounter drin sind und.
Der Schwerpunkt schon da liegt. Aber es gibt auch jede Menge coole Rollenspielmöglichkeiten dadurch, dass man. Mit den ganzen Fraktionen interagiert und auch mit den Antagonisten interagiert und das Abenteuer versucht auch wirklich so eine antagonistin Beziehung aufzubauen zu ein paar NP CS. Die dann auch wiederkehrend sind.
Das ist schon ganz cool und da, da gibt es ne Menge Möglichkeiten dann, das ist dann aber natürlich auch von der Gruppe abhängig, ne, also je nachdem wieviel. Bock die Leute da haben. Ich würd sagen, es ist es ist nicht so rollenspielastig wie vielleicht nithlight oder was man ja quasi durchspielen kann ohne zu kämpfen wenn man möchte oder gut ist. Also hier, das ist hier schon dieses, dieses, der klassische Five E Benchmark glaube ich.
Also das ist halt wirklich mit dem Gedanken geschrieben, OK, wir wollen alles. Alles zeigen, was das System kann. Das heißt, es gibt wirklich coole Kämpfe. Es gibt krasse Monster, es gibt aber auch coole Social Encounter. Also ja, wahrscheinlich ist ne gute Mischung mit einem leichten Lehnen zum. Kämpfen.
Wenn wir jetzt über die Charaktererstellung sprechen, wird es so irgendwie sagen. Es schließt sich irgend Charakter beziehungsweise irgend ne Klasse komplett aus. Ich weiß es ist immer sehr leicht gesagt, aber wenn ich jetzt wirklich als. Als Minmaxer unbedingt das Beste vom Besten rausholen will. Würdest du sagen, OK, das passt gar nicht. Mal abgesehen davon, ich glaube ne Session 0 ist ohnehin angesagt, da die Hintergründe schon n bisschen zum Setting passen sollten und nicht einfach reingeworfen werden sollten, um auch die Ambitionen der Charaktere auf das Abenteuer ein bisschen zusammenzufassen.
Aber würdest du sagen, irgendwas passt gar nicht rein, oder? Nö, also es ist halt ich. Ich finde, das ist ich war da sehr die Schule, jeder Spieler soll mitspielen, worauf er Lust hat und dann passt der Meister das Abenteuer entsprechend an. Es ist natürlich immer etwas leichter. Also das Abenteuer gibt ja wie alle 5 ihr Abenteuer.
Gibt es die Hooks mit die du einbauen kannst in deine Hintergründe? Und da muss man ein bisschen gucken. Die Hooks sind teilweise wirklich cool und auch so flexibel anpassbar, dass man sie bei einem Barbaren genauso einbauen könnte wie bei einem Rogue und dann mit aber komplett einer anderen Motivation.
Aber der Hook ist der Gleiche. Da kann ich gerne im Spoilerteil noch was zu sagen. Ich glaube, es ist halt höchstens ne Sache, dass wenn man halt so komplett. Also sehr exotische Völker vielleicht mitnimmt, also ein Haregon zum Beispiel, oder sowas, dass man da vielleicht einmal gucken muss, OK. Find ich mit mit meiner Gruppe n guten Punkt. OK, warum ist die Figur jetzt da? Aber es ist halt.
Am Ende ist es High Fantasy, Es gibt Magie, so, es gibt Planares Reisen. Wenn jetzt jemand Bock hat einen kleinen Ninjahasen zu spielen, dann finden wir da auf jeden Fall ne Lösung, fuck it. So also das ist halt ich würd nicht sagen, dass es da jetzt irgendwas gibt, wo also? Nee, also das. Aber das das hat auch was mit meiner Einstellung zum Spiel generell zu tun, weil ich finde, das ist eigentlich gibt es da. Ich glaube, dass dass dass auch durchaus die Einstellung von Lars und mir, aber es gibt ja wie gesagt, DMS, die dann wirklich sehr auf dieses Fantasy Setting von Verun einfach ausgelegt sind und sagen okay.
Auf jeden Fall das. Möchte ich nicht. In meiner Kampagne haben. Wie du Geschmackssache, dafür ist die Session Zero dann da und dann sagt man okay wir machen Low Fantasy whatever die Völker sind cool, die Völker sind nicht cool. Immer total OK, wenn die Spielewelt dir n Feedback darauf gibt, zu welchem Volk du gehörst. Es muss jetzt nicht krasser auf einer Rassismus sein, aber dass man halt sagt, OK, ich hab mir n Goblin Barbaren spielen, dann reagieren die Leute in Baldurs Tor natürlich anders auf mich als wenn ich n hoch 11 n adeligen Spiel so. Und das ist dann, finde ich immer fair Game, ohne dass man den Spielern natürlich jetzt irgendwelche also krassen Road Blocks in in den Wegstellen
muss. Aber. Das Abenteuer selbst, wie gesagt, so hat ne Ausrede in Peru zu sein und dann kannst du das Ding spielen, du. Hast Reisen angesprochen. N großer Teil von dem ersten Abenteuer, zumindest von Hot of the Dragon Green dreht sich tatsächlich ja auch ums Reisen, ohne jetzt in irgendwelche Spoiler zu gehen und man reist ja reist ja auch bestimmte Orte.
Was sind denn so Orte wo du sagst okay da könnte man sich als Spieler erstens drauf freuen, zweitens aber auch wie ich finde, zum Beispiel wenn wir jetzt irgendwie bald aufs Tor oder so ansprechen, die ja damals zumindest noch nicht so richtig ausgereift waren beziehungsweise das 5 e Setting hat einem noch nicht. Städte Tipps an die Hand gegeben, wie es zum Beispiel dann nach dem Release von Descent Into Awerns mit dem Baldur's Gate Geset.
Ich hoffe, ich spreche Gazet hier richtig. Dem Spieler da an die Hand gegeben wurden dementsprechend da irgendwas worauf sich Spieler freuen könnten. Also das ist halt wirklich eigentlich, ich guck mal ins Internet, aber ich glaube, es ist halt wirklich ein Best of der Städte. Ich sehe hier. Gatewaterdeep. Ja, also das sind dann halt schon und dann geht es halt noch in den Norden.
Und man kann sich eigentlich wirklich auch so ein Best of Schwertküsse freuen. Und. Die Sachen hier drin reichen für in der Regel für das, was das Abenteuer will und man muss dazu auch sagen, als das rausgekommen ist, waren ja die ganzen Force Edition und teilweise auch die 35 Sachen einfach noch gut verfügbar.
So Leute wie wir die dann mit der fünften Edition angefangen haben und dann vielleicht auch ein bisschen später in der Lebenszeit der fünften Edition haben es ja viel schwerer an die alten Sourcebooks zu kommen, außer man kauft sich, inzwischen gibt es ja zum Glück fast alles in PDF Form bei Drive Through zum Glück. Letzte Folge über Dragonlands gesprochen und das ist ja zumindest vom vom Setting in 5 e sehr dürftig gehalten, weil es eigentlich ein Abenteuerbuch ist. Und 3.5 war da ja wunderbar irgendwie ausgestattet und ich hatte nach der Folge dann noch mal kurz Überlegung bei Ebay reinzuschauen, sich da die alten Sachen zu kaufen. Nein, es sei denn man möchte arm werden aktuell. Aber zum Glück, wie du schon
sagst, es gibt PDFS. Und entsprechend, finde ich, kann man und es geht halt auch inzwischen enorm viel so Third Party Kram. Also so gerade für die großen Städte sei es jetzt ein eingebunden in in die Abenteuer oder auch so losgelöst, sodass du sagen kannst okay, es gibt einfach ein Supplement of Drive through, du sagst okay was invalus Gate, was hängt da für Quests an den Anschlag anschlagworten und dann kannst du dir da halt nochmal so, wenn deine Spieler noch irgendwie Zeit überbrücken müssen, also dafür noch was aussuchen. Ich habe die Kampagne einmal mit. Einer, angefangen mit einer Gruppe zu spielen und habe dann halt auch, als sie nach Borussia gekommen sind, das quasi erste, die erste große Stadt, die man
dann bereist. Nach dem nach dem Prolog kann man sagen. Und habe da dann halt auch ein bisschen avernus Quests mit reingetan, weil ich dann, das hatte ich dann auch hier und dann dachte ich okay einfach schön jetzt alles zusammen nutzen. Aber es stimmt schon, was du sagst. Was Turnier of Dragons, Donkey Thunder und der Thought Coast Adventures Guide, das alles 3 zusammen ist, gefühlt immer noch nicht genug gefühlt so. Und deswegen war es dringend nötig, dass dass man da irgendwie das gekriegt hat damit, dass man wenigstens n bisschen Futter für Baldur's Gate kriegt, auch wenn dann das Abenteuer ja eigentlich gar nicht so viel da spielt. Ja, absolut ja.
Wo du jetzt gerade die anderen Abenteuer ansprichst. Das ich mein das das komplette Abenteuer in dem Fall auch wenn es in 2 Teile unterteilt ist, ist ja von Level 1 bis 18 ausgelegt, richtig? Ich guck schon wieder, ob es auf jeden Fall Level 1 geht. Es geht. Es dir weiter auf jeden Fall. Würdest du sagen, du könntest dennoch, also mal abgesehen davon, dass man natürlich auch einfach Hod of the Dragon Queen streichen könnte und mit Rise of Tiermatt direkt anfangen könnte, würdest du sagen, es gibt irgendeinen Abenteuer, das sich eignet, um die Connection irgendwie zu schaffen und direkt rüber zu gehen?
Ich finde die beiden Starter Sets sind eigentlich immer ein guter, enorm guter Punkt. Also Lost meinst du von der Helfer und Dragons of Ice Fire Peak? Beim neuen bei Song Raid Isle Weiß ich es nicht genau, weil ich das noch nicht gespielt habe und ich auch noch nicht gelesen habe. Den. Ispya Peak und in Fandelver sind auf jeden Fall.
Drachen mit drin, das heißt, man kann da schon ein bisschen mit Antiasen und was von Delphi vor allen Dingen hat, sind drachenkultisten, da gibt es nämlich einen Encounter, der ist bei uns im Podcast eher humorvoll gelaufen und ein bisschen brutal. Aber war ziemlich gut und theoretisch kann man von da dann direkt rüber switchen und.
Es gibt genug, es gibt einen sehr prominenten NPC in Lost Minds, den Silber Hauwinter, der gehört ja zur Lords Lions und den könnte man hier dann direkt. Als als Trigger NPC mit reinnehmen, der die Spieler dann in die Story von Tournee of Dragon stößt. Also das funktioniert wunderbar und. Ansonsten kann man glaube ich, mit ein bisschen Arbeit. Von jedem, von jeder Kampagne hier rüber switchen danach. Also man sagt OK out of the Bizz, oder? Whatever.
Dann muss man halt nur natürlich ein bisschen arbeiten, wenn man sagt okay, ich habe jetzt hier statt Level 1, fangt auf Level 10 an. Dann muss man natürlich noch ein bisschen bisschen mehr Arbeit reinstecken, aber so rein vom Storyfluss geht das ja. Es ist zwar glaube ich chronologisch das erste, wenn man es gibt ja eine mehr oder weniger offizielle Chronologie der 5 I Abenteuer, wo die auf den Zeitstrahl angeordnet sind und das Turnier of Dragons ist glaube ich das erste. In Storm King Thunder, da wird es auch am Anfang erwähnt, dass es danach spielt.
Und in Two of Anilation gibt es dann rückreferenzen auf Chunking Thunder und so. Also es gibt ja quasi von Wizards so ein bisschen. So der das leicht versteckte zwischen den Zeilen. Muss man aber auch natürlich sagen, dann muss man schon einiges an Zeit in die ihr gesteckt haben, bis man dann den Connect dann schaffen kann.
Ich glaube, das ist auch wirklich eher was für die Dungeon Master, weil die Spieler sind ja dann auch in der Regel so. Fokussiert aufs Spielen und aufs jetzt das OK. Wenn wir vor 3 Jahren in einer anderen Kampagne das gehört haben, wie soll ich mich jetzt noch dran erinnern, also. Mhm. Ja, ja, ja, ist übrigens Level 1 bis Level 15 nicht.
Level. 18 also immerhin danach hättet ihr noch 5 Level Zeit was anderes zu machen. Nichtsdestrotz würdest du dennoch empfehlen. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich bin tatsächlich doch ein größerer Fan von Rise of Tiermatt als von Hood of the Dragon Queen. Wenn man es jetzt in 2 Teile unterteilt, würdest du dennoch empfehlen, wenn es denn jetzt schon höherlevrige Gruppe wäre?
Lieber einfach nur Rise of Tiermatt Spielen oder als Spielleiter die Arbeit reinstecken und Hod of the Dragon Queen noch mitnehmen. Also ich find es einfach vom vom Storyfluss her n bisschen cooler das einfach ganz mitzunehmen. Ich find wenn man nur in Rise of Tierheim einsteigt. Sind einfach so n paar Funktionen, die kann man sicherlich auch sagen. OK, das wird schon irgendwie funktionieren, weil die Charaktere sind halt ja auf Level 10, das heißt man dürfte sie in der Welt kennen, sie haben schon was erlebt, sind rumgekommen, haben ne Heldengeschichten erlebt und man kennt sie so.
Das heißt, das, was das Ganze Los startet, ist nicht unrealistisch. Ich finde es aber einfach vom vom Fluss her sehr viel angenehmer, wenn man, wenn man beide macht. Also ich glaube. Mein mein Favorit wäre es da einfacher das im Ganzen zu spielen? Ich hätte tatsächlich sonst keine Tipps oder Informationen für Spieler mehr.
Ich glaub der Großteil den an Tipps die wir geben können ist in dem Fall tatsächlich für Spielleiter, wieso oft es sein du möchtest noch irgendwas reinwerfen für die Spieler, ansonsten würd ich sagen. Habt Bock auf Drachen, das ist glaub ich wirklich wichtig. Wenn ihr im Vorfeld. Redet im Vorfeld drüber in der Runde und wenn ihr sagt Ey Drachen finde ich mega langweilig, total ausgelutschtes Klischee, dann lasst vielleicht lieber die Finger davon, spielt was anderes aber so für wenn man wirklich mal das also wie stoning Exander, ist es so, dass wirklich das perfekte einstiegsbench Marketing vom Spielererlebnis her.
Gönnt euch. Und wie gesagt auch einfach wunderbar, um einfach die Schwertküste und alle Fraktionen kennenzulernen. Und ja, einfach so ein bisschen Gefühl dafür zu bekommen. Gut, dann würde ich sagen, wir springen in den Spoilerteil, dementsprechend hier entweder nicht mehr zuhören oder abschalten für die Spieler die nicht gespoilert werden wollen, alle anderen bleiben natürlich dabei. Ja, ich würde mal sagen, wir fangen direkt mal mit dem mit dem Most obvious choice an.
Direkt am Anfang, wo wir gerade eben schon drüber gesprochen haben, wo es ein bisschen kniffliger werden kann. Dreht sich genau um die das 1. Kapitel, wo die Charaktere tatsächlich dann in die wunderbare Stadt. Hilf mir weiter. Nee, greennest greeness ist. Es am Greenetz kommen und da dann anfangen die Kultisten zu verfolgen, weil ein Wärter Gelehrter entführt wird.
Richtig. Es gibt 222 Hooks an sich. Es gibt zum einen. Kommt die Gruppe in der Regel mit einem Kontakt dahin, den sie treffen sollen? Und ich glaube, von den Hapern oder von der Lords Alliance. Und sie fragen halt dann, das fängt ja damit an okay das Ganze wird, das Dorf wird überfallen, man wird erstmal diesen Angriff ab, das kann schon ein paar Sessions dauern, einfach und dann ist halt diese Kontaktperson verschwunden.
Und ich glaube, es gibt den Hinweis, dass der entführt wurde von den Kultisten, die angegriffen haben. Und dann muss man denen hinterher. Und das ist. Glaube ich auch. Ein Unterschied zu der alten, zu neuen Edition. Ich glaube bei der alten Edition war es so, dass man erst in die Stadt oder die Stadt in Anführungszeichen reinkommt, spät. Uns ist alles schon passiert ist und so. Hier ist mittlerweile glaub ich der Storyog, dass man schon innerhalb der Stadt ist, während sie angegriffen. Jemand kommt tatsächlich.
Man kommt so von draußen rein, man kommt so über den Hügel und sieht die Stadt in Flammen und der Angriff läuft gerade und ja, dann muss man sich, da muss man da halt rein. Ist eigentlich super Szene erstes weil man läuft durch dieses Dorf, es brennt, es laufen Kobolde und Söldner und Kultisten rum und über einen fliegt ein riesiger blauer Drache, der immer mal so Stravingshots schießt.
Das ist alles ziemlich cool. Also da kann man viel Möglichkeit, das richtig bombastisch Cineastisch in Szene zu setzen, wichtig da halt nur es sind enorm viele Encounter. Dieser erste Teil in Greenest ist super, super lang. Und es sind viel zu viele in Countdown eine Party da ohne lange rast eigentlich durchzujagen, aber du kannst natürlich während des Angriffs nicht sagen, wir schlafen jetzt 8 Stunden. Deswegen habe ich da ich hatte.
In Kleriker in der Burg, die ist so n bisschen der Mini Hub und von dem wird man immer wieder losgeschickt, der hat den dann halt quasi so n Full Rest hier gegeben zwischendurch und ich war auch sehr großzügig mit Heiltränken in der ersten. Am Anfang. Das hat das so ein bisschen abgefedert. Ja genau, und dann genau.
Und dann ziehen Sie los, jagen den Kult, kommen in dieses Versteck. Und müssen da dann auch Dinge rausfinden, die nicht so richtig obvious sind? Das ist so n bisschen die, die vom Text, wie es geschrieben ist ist. Die ist manchmal nicht ganz klar, was die Figuren jetzt für Informationen wie erhalten müssen und das ist glaub ich so n Ding, dass zieht sich durch das Abenteuer durch, aber gerade am Anfang ist es schwierig.
Und da gibt es dann zum Glück aber inzwischen tolle Ressourcen online. Die einen sagen, OK, das Kapitel, das müssen deine Spieler wissen, das muss passieren, damit die Story so weitergehen kann. Und ja. Ich glaub, das ist ja auch noch mal das Ding, gerade wenn es dann in Richtung Karawane geht.
Also die Karawane soll ja dazu dienen, um herauszufinden, um jetzt wollen jetzt nicht die ganze Story runter rattern, dann aber die die Spieler müssen im Endeffekt den Hort of the Dragon Queen finden sozusagen und ich glaube das ist auch ein Riesenproblem was Spielleiter bzw Spieler dann machen.
Spieler neigen dann dazu einfach. Jeden Drachenkultisten Abzustechen, der ihnen über den Weg läuft, anstatt einfach der Karawane weiter zu folgen, weil sie wollen ja am Ende den den Hort finden, um das den Spielern klar zu machen, muss glaube ich auch der so das oberste Gebot vom Spieler sein, oder? Ja, ich glaube, es ist wichtig, dass die Spieler an irgendeinem Punkt lernen, dass man non littalen Schaden machen kann und dass man nicht jeden Gegner töten muss und dass oder man hat Spequat Dead dabei.
Das geht natürlich auch immer. Auch das hat seine Tücken. Also die sind spätestens seit dem, den wissen wir das. Ja, Na also ich meine Gruppe hat das vorher auch schon sehr aktiv. Wieviel Fragen waren das 4. OK, Mhm. Ja, und ich glaub Informationsvermittlung ist halt wirklich an jedem Punkt des Abenteuers wichtig und dann halt auch genau bei der in der Karawane und bei der Karawane ist es sowieso meisterisch glaub ich 60 Tage on the Road und wenn du dann wirklich für jeden.
Tag 3 Encounter würfelst wie es ja so die die Random Encountertabelle theoretisch vorsieht. Bist du halt auch n halbes Jahr mit den Spielern unterwegs, selbst wenn man sich wöchentlich trifft. So ungefähr und deswegen ist es da, ist Pacing auch so ein krasser Knackpunkt in dem Abenteuer, gerade am Anfang.
Dass man sagt okay, wir kürzen die Straße ein bisschen ab und machen dafür vielleicht ein bisschen mehr in den Städten Verl. Gewisse Sachen machen vielleicht ne Montage mehr hier oder da oder man macht halt eher so n Paar. Also man macht so n paar Stichtage wo dann halt was wirklich Wichtiges passiert.
Man baut vielleicht noch ne Sidequest ein und dann. Skippt man aber die nächsten 20 Tage, wenn die Spieler nicht irgendwie aktiv was suchen oder so, wenn sie sagen, nee, ich will jeden Tag mit dem einen NPC sprechen, dann kann man da halt auch mal am Ende eine Montage draus machen oder so. Aber grundsätzlich ist das hier definitiv.
Relativ aufwendig und wichtig vor allen Dingen, dass man hier rafft und strafft. Ja, vor allem vor dem Hintergrund. Wir haben es eben angesprochen vor Baldus, Thor und Waterdieb und so weiter ich meine wenn die Spieler dann wirklich in diese prominenten Städte kommen, dann sollen sie da auch was erleben und nicht einfach nach 2 Tagen schon wieder daraus verschwinden und es wirkt wie eine komplett langweilige Stadt oder so und dann wieder weiß nicht 2 Sessions einfach nur zu reisen wie du es schon sagst, random Encounter, dann kommt die nächste Stadt 2 Tage so dann sind die Spieler. Natürlich auch relativ schnell gelangweilt. Also das so n bisschen das Momentum zu shiften einfach Richtung Städte und wichtige
Begegnungen. Ich glaub dann dann tut man den Spielern mehr n gefallen als wenn man ständig auf das Reisen pochen. Wird ja, es kommt auch immer drauf an, wenn man wenn man halt ne gute Dynamik mit den NP CS dabei Diensten Caravaner unterwegs sind oder die Spiele enorm darauf fixiert sind jetzt die Geheimkultisten zu finden in ihrer in ihrer Karawane und so, dann kann man da glaube ich auch viel rausholen. Aber wichtig ist halt, dass die Spiele die ganze Zeit engaged sind und man nicht wenn man merkt. Ja, so richtig Bock hat keiner mehr auf den 60. Tag.
Wir fahren durch, wir ruhen, aber wir ziehen das jetzt trotzdem eiskalt durch. Ich glaube, das ist halt einfach so ein bisschen dieses Fingerspitzengefühl gefragt und? Ich weiß, es ist manchen Leuten ein bisschen schwerfällt, quasi vom geschriebenen Text abzuweichen, obwohl es einfach, weil man sich denkt, okay Texte regeln, Bibel so Ende Gelände.
Aber dabei sind die ja explizit so geschrieben, dass man sagt, OK, EY macht am Ende bitte das, was euch Spaß macht, weil ne das hier sind. Hier sind irgendwie guidelines und gut ist so. Wo wir gerade über NPCS sprechen, wie wichtig sind NPCS in diesem Abenteuer? Weil wir haben über die Fraktion gesprochen, kommen wir gleich auch noch mal zu. Aber ich würde fast behaupten, es gibt wenig Abenteuer, wo MPCS so eine wichtige Rolle spielen.
Aber nicht nur verbündete MPCS, sondern auch eben Gegner, NPCS, die vielleicht sogar noch mal umgedreht werden können in ihrer Gesinnung und dann zu verbündeten werden können. Wie wichtig hältst du es, wenn du diese NP CS dann nach und nach rein wirst? Oder würdest du sagen es macht mehr Sinn, vielleicht sogar einzelne NP CS mehr zu etablieren? In diesem Abenteuer, sei es jetzt auf gegnerischer Seite oder auf verbündeten Seite, um auch so dieses Feeling für die für die Spieler zu schaffen?
Das kommt ein bisschen drauf, hängt ein bisschen davon ab, wie erfahren. Die Spieler auch in in für ruhen sind, weil es ist glaube ich ein krasser Unterschied. Wenn du sagst hier ist Silvana Silverhand und sie ist der Hidden Lord of Waterdeep und deine Spieler wissen weder was waterdep ist noch was ein hidden Lord ist noch was was sie ist.
Wenn die Spieler aber seit 10 Jahren schon irgendwie für Runen spielen. Spielen Sie so? Ah ja, die kennen wir doch von da und und. Also ich glaub das macht nen nen krassen Unterschied. Ansonsten find ich, dass es gerade bei den Antagonisten glaub ich ganz gut ist, wenn man gerade den den. Der lange als als Hauptschurke quasi gehandelt wird.
Die, die wenn der quasi, wenn man den früher auftauchen lässt, um ihm n bisschen Fleisch zu geben, weil ansonsten taucht er hier und da mal über ihn geredet, aber man hat die ganze Zeit mit seinen Händen zu tun. Und ich glaube, der da ist es ganz gut, wenn man den n bisschen bisschen mehr Fleisch gibt, ihn vielleicht n bisschen mehr auftreten lässt.
Was auch ganz erstaunlich gut funktioniert, jetzt dankbar los geht. Beziehungsweise die sind in Avenue. Ist halt auch, dass man so jemanden wie joomagnaellos, dragonborn, arkan, the cool. Den kann man hier natürlich wunderbar mit rein tun, weil es n Paladin von von TIA Mad Wen könnte man und es gibt am gerade am Anfang einige dragonborn NPCS.
Antagonisten, die teilweise auch sie tauchen auf, sie sterben und dann gibt es in dem nächsten Kapitel den nächsten und wenn man da n bisschen Kontinuität reinbringt, gerade weil das Abenteuer am Anfang dir empfiehlt als Meister, Hey, hier ist hier, ist NNPC. N Gegner hat mal mit dem cooles Duell und lass den vielleicht sogar gewinnen, also lass ihn vielleicht n Spielercharakter töten oder zumindest KO hauen oder n coolen NPC töten, damit die Spieler ne zusätzliche Motivation haben den zu jagen denk ich mir ja mega geile Idee, ja dann stirbt er im nächsten Kapitel schon spätestens wenn du ihn dann wieder triffst und dann setzen sie stattdessen anderen Dragonborn den PC ein und dann denke ich mir könnten wir den
nicht vielleicht lieber mit länger mitnehmen oder halt man tut so jemand charismatisches wie Narkan The Crew dahin, also irgendwas was ein bisschen mehr. Gibt wirklich jede Menge Stellschrauben, wo man hier arbeiten kann. Aber das Abenteuer bietet enorm gutes Potenzial für NPCS auf jeden Fall. Ja, genau das Gleiche gilt natürlich für die Fraktion. Ich find die Option relativ schön, auch noch mal aufzuzeigen, wie viele.
Es in den Fraktionen gibt also gerade bei. Bei den Drachenkultisten gibt es die oberen, die sich dann in lila kleinen beziehungsweise violett kleiden, die dadurch natürlich relativ easy zu erkennen sind, aber ich finde, wenn man das gleich dann noch mal umsetzt für für die Harper, für die Centerim, die in dem Fall ja auch noch eine wichtige Rolle spielen, die es dann teilweise zu überzeugen gilt und so weiter wenn man das einfach mal aufzeigt, wie vielschichtig diese Fraktionen sind, dann kann man ihn glaube ich auch ein bisschen mehr Leben einhauchen und um auch so ein bisschen, dass das Gefühl für die Schwertköst zu schaffen okay.
Sind denn wir gerade überhaupt in diesem Setting so gerade ne? Also gerade weil wenn sich so ne Kampagne über 15 Level zieht, dann dann verändert sich das Gefühl ja auch immer so n bisschen und gerade bei bei Rise of Tiermat ist es ja am Ende so, dass du nach und nach. Je nachdem, was du erledigst.
Immer wieder zu diesem Rat der verschiedenen Gruppierungen zusammengerufen wirst und dann nach und nach auch einfach in diesen, in diesen Gunsten von den Fraktionen aufsteigst und das den Spielern klarzumachen ist, finde ich besonders wichtig, um auch so n bisschen dieses. OK, wir steigen auf in der Gesellschaft zu zeigen.
Abgesehen von den Fraktionen. Neben den den guten Fraktionen beziehungsweise den den Sentarim, die ja ein bisschen hin und hergerissen sind, meistens spielt ja noch spielen ja noch die roten Marginfonteine kleinere Rolle in diesem Abenteuer, nicht so, die sind ja nicht so die großen Hauptantagonisten wie der Drachenkult, aber arbeiten eben mit dem Drachenkult zusammen, aus eigener Motivation.
Wie hast du das geregelt im Hinblick auf wie sich der Drachenkult zu den roten Magien fällt und viceverse hast du da irgendwelche Spannungen entstehen lassen? Gerade wenn es gegen Ende hingeht und gewisse Ziele nicht mehr, nicht mehr wirklich so laufen, wie sie eigentlich laufen sollten. Oder hast du einfach gesagt, okay die arbeiten zusammen? Das bleibt bis zum Ende so.
Es gibt ja, es gibt ja dieses Kapitel am Ende von Ride the Might, wo man dann auch in Say ist relativ kurz, relativ random und ich finde da kann man halt enorm viel spielen, das ist ein bisschen ausschmücken und dann? Die Fans halt auch gucken, weil da gibt es ja dann halt auch die die verschiedenen Fraktionen, die da unterwegs sind und dass das n bisschen ausspielen, also das das ist so meine mein Ansatzpunkt.
Hast du, hast du die ganze Story damals irgendwie aufgelegt? Also bezüglich wenn wir gerade von Anfängerspielern reden mit warum die roten Magier denn jetzt wirklich diese Motivation haben Tiermats wieder nach Ferrun zu holen oder hast du das komplett rausgelassen? Das ist, das hängt immer so ein bisschen von den Spielern ab. Wie weit die nachforschen?
Also es ist, wenn sie sagen, wenn Sie es nicht nachfragen, erfahren Sie nichts oder nur sehr wenig und. Entsprechend ich muss sagen, dass ich den Teil tatsächlich noch nicht geleitet habe. Deswegen sind das gerade eher also akademische, wie würde ich es machen, nicht, wie habe ich es gemacht, antworten. Und.
Wenn die wenn die wenn die Spieler da investiert sind, dann kann man, dann kann man denen so viele Informationen geben wie sie wollen und dann kann man das auch relativ kleinteilig erklären. Aber wenn am Ende man halt durchreitet man knallt ein paar Leute ab und dann reitet man wieder raus und man guckt sich keine Unterlagen an.
Man redet mit niemandem, dann sind es halt Schurken, die da waren. Und das ist dann halt. Ich mache das ganz gern mit meinen Spielern, dass dann, wenn sie irgendwas im Laufe der Kampagne nicht mitkriegen oder verpassen, dass man dann danach noch mal so ein die Brief macht, also dass man entweder nach der Session, wenn es jetzt um einzelnes Rätsel geht, was nicht wiederkommt oder halt auch nach der Kampagne, dass man sich noch mal hinsetzt für eine Session und darüber redet, okay was war da los, gibt es Fragen bei euch, die wir vielleicht im Spiel nicht geklärt haben oder nicht klären konnten? Und weiß nicht, was war, wenn wir jetzt dadurch die andere Tür gegangen in was wäre da passiert, so dass man, dass man so ein bisschen.
Damit er noch arbeiten kann. Siehst du abseits jetzt von von der Motivation jetzt nicht jedes Buch irgendwie nachschlagen zu müssen oder den jede Person, die einem über den Weg lauft, ausfragen zu müssen? Aber siehst du in dem Abenteuer ein gewisses Problem an Motivation für die Spielercharaktere? Nicht grundsätzlich.
Ich finde, das ist es ist eine unheimlich gut plastische und greifbare Bedrohung, dass die Göttin der chromatischen Drachen. Zurück auf die Welt kommt und diese unterjocht, unterjochen will. Und ich meine, es ist ein fünfköpfiger Drache, der dann über alles herrscht und. Ein Kult, der dann alle unterdrückt. Also da ist dann.
Es muss sicherlich für die für jeden Charakter irgendwie ein Hook geben, der sich so in die Story zieht, aber an irgendeinem Punkt sollte, der sollte nämlich schon aus Pflichtgefühl und Überlebenswille die Story weitertragen. Oder dass man sagt, OK, es. Muss schon in die Richtung. OK, wir sind sind ne Heldengruppe die klassische.
Helden ja, also sich jetzt auch nicht. Man hatte es, es gibt halt immer dieses diesen so diesen sozialen Vertrag zwischen Spieler und Spielleiter, das natürlich können die Spieler jederzeit sagen, ich geh jetzt nach, weiß nicht an den Strand, wir gehen nach Mintan und reden werden da Diener von dem Drachen im Vulkan und dann spielen wir da weiter und dann hat das nichts mehr mit Julie und Dragons zu tun.
Aber genau Teil des Deals ist ja okay. Ich setze mich mit euch hin, wir spielen was und wenn ich euch einen Köder hinlege, dann habt ihr ein intrinsisches Bedürfnis diesem Köder nachzugehen. Natürlich gibt es Gruppen da, wo das nicht funktioniert. Und gerade wenn man vorher vielleicht nicht darüber gesprochen hat, oder man spielt eigentlich eine Sandbox und man versucht dann von der Sandbox in sowas reinzuleiten es gibt noch mal andere Umstände, aber grundsätzlich. Finde ich, wenn man.
In der Session Zero gute Hintergründe aufgebaut hat, dass die Spieler halt sowieso ne Motivation haben. Drachen könnten mich interessieren, weil. Das heißt, ich war früher drachenforscher oder ich hab träume davon, ein Drache gewesen zu sein. Früher oder da sind ja ein paar echt coole Hooks im Abenteuer angelegt. Und das sollte dann bestcase genug reichen, um sie am Anfang reinzuziehen und.
Ne wie gesagt Best Case sind sie dann freuen Sie sich mit den NPCS an, wollen das die Überleben oder Sie haben ne irgendwelche Verbindung oder Sie wollen einfach untereinander vielleicht das das mein Mitspieler sein Ziel erreichen kann oder sein Fluch los wird oder sein magisches Schwert findet oder whatever, also dass da einfach man hat ja Spaß am Spiel und das greift dann alles hoffentlich zusammen und zieht die Leute dann in die Kampagne und durch die Kampagne durch.
Wenn die Kampagne natürlich schlecht ist am Ende, dann verliert jeder wieder die Motivation. Aber da, das ist dann. Ja gut das da kann man dann auch nichts mehr dran ändern. Aber ja nee, auch da ich glaube um das Ganze noch so n bisschen lebhafter beziehungsweise glaubhafter zu machen. Ich finde gerade bei Rise of Tiermatt, wo es dann darum geht auch wirklich Teil des Drachencodes zu zerschlagen, ich finde es ganz schön, du hast gerade eben über die Assassinen gesprochen.
Ich finde es ganz schön, wenn man so dieses Action have consequences dann auf die Spieler überlegt. Also wenn die wenn gerade der erste Teil dieser dieser Quest Reihe geschafft ist und dann die Assassinen auf die die Spieler gejagt werden. Dann das nach und nach zu steigern, weil es ist ja nicht der der erste der und letzte Encounter mit Assassinen, das kommt dann noch mal vor und das dann zu steigern und aufzuzeigen, Hey der Kult nimmt euch immer mehr ernst und ihr werdet immer mehr zur Bedrohung für den Kult und dementsprechend wirft er jetzt auch ganz andere Geschütze gegen euch als jetzt noch vor.
Sessions oder so, wenn man das irgendwie hinbekommt, dann dann ist das auch noch mal irgendwie diese. Die Motivation wird noch mal zusätzlich gesteigert, würde ich sagen. Auf jeden Fall was so n Ding ist mit der Motivation in dem Abenteuer ist. Das ist man gerade in der zweiten Hälfte sucht man ja diese Masken, diese Drachenmasken, und das heißt, man hat irgendwie so, man hat 5 Mcuffins, die man hinterher jagt und die will man dem Kult abluchsen oder sie vor ihnen finden, 1 von beiden. Und dann ist es am Ende aber egal. Und das ist, das ist für mich eine der größten Syrien, die das Abenteuer begeht, dass man die Spieler wirklich für den größten Teil der Session hinter diesen Massen hergt und dann ja, am Ende hat er sie oder er braucht
sie gar nicht oder was auch immer. Und dann also da ist zum Beispiel super wichtig, dass man, wenn man das spielt, den Spielern entweder. Das ist irgendwie action set. Consequence ist, dass man sagt Okay kommt schwächer zurück oder man verhindert die Beschwörung tatsächlich komplett, oder? Für jede Maske, die die die die Spieler nicht kriegen, müssen sie vor Ort noch gegen nen anderen erwachsenen Drachen kämpfen oder irgendwie sowas.
Also dass man halt sagt, OK, es gibt irgendeine. Nachvollziehbare, nachvollziehbaren Effekt. Am Ende des Tages ist es ja hier auch wirklich so wie dieses klassische Videospielding. Man sammelt so n bisschen Verbündete nach und nach und am Ende kommt es auf den Endkampf drauf los und dann ist ja wie du gesagt hast, je mehr man sich angestrengt hat oder je mehr man gesammelt hat oder eben nicht gesammelt hat, desto schwieriger oder leichter wird der Endkampf.
Und wenn man das dann auch umsetzt, dann ist es halt auch deutlich befriedigender als wenn einfach okay ist. Vollkommen egal was wir die letzten 100 Sessions gemacht haben. Es sind halt locker 100 Sessions in den Dingen, weil es sind halt 2, also die Einzelnen, die einzelnen Teile sind jetzt nicht so lang wie n Standard Abenteuer, aber das ist schon NN ganz schön dicker Klopper.
Also man ist da schon n bisschen unterwegs. Ja, voll. Also was würdest du schätzen im Hinblick auf, wenn du das unterteilen willst in Port of Dragon, Queen und Rise of Tiermat Pro Teil? Drun about nee, also kommen natürlich auch dazu, weil ich bin notorisch. Schlechter drin, sowas einzuschätzen und unterschätze immer wie lange Sachen brauchen.
Und ich glaub, ich sag jetzt schon seit 2 Jahren, dass wir dieses Jahr Tube of Annihilation fertig kriegen. Und ich bin übrigens ein Grund, warum ihr Sascha wahrscheinlich noch mal wieder hören werdet in diesem, weil den Spielerteil von Zoom of Anilation will sich Lars natürlich auch nicht spoilern lassen. Genau gut so, weil sonst würd ich ihm auch weh tun. Nein sparen, ich würd so einen Charakter weh tun. Darüber haben wir schon im Vorfeld gesprochen. Solltest du hier reinhören.
Lars, dein Charakter wird leider mehrere Todessterben. Das Ding ist, Lars hat ja schon Erfahrung damit, dass sein Charakter durch Drachen zu Tode kommt. In meinen Kampagnen. Also das ist das perfekte, aß das perfekt sagen geistige, es wird komplette Trauma bewältigt, Bewältigung. Apropos durch Drachen zu Tode kommen auch da. Du hast gerade erwähnt, man kann eben am Ende auf Tiermatsch treffen oder eben nicht auf Tiermaterial. Ich bin ja immer ein Verfechter davon, wenn das ganze Abenteuer Rise of Tiermatt heißt und man so ein bisschen darauf hinarbeitet, ist es für Spieler ein bisschen frustrierend, nicht auf Tiama zu treffen.
Siehst du das anders in dem Fall findest du, man könnte trotzdem mit der Verhinderung des Rituals so viel. Befriedigung bei den Spielern schaffen, dass sie denken, geil, wir haben es geschafft oder sie musst du diesen Big Bad Evil Guy Kampf am Ende doch haben. Ich muss sagen, ich find beides ist reizvoll es es kommt drauf an wie man es inszeniert glaube ich. Ich glaube wenn man sich halt wirklich am Ende zu diesem zu diesem Punkt kratzen, kämpfen und beißen muss, dass man um am Ende diese Beschwörung zu zu verhindern, dann kann das glaube ich auch enorm befriedigend sein ich. Fest vor, dass es am Ende.
Ein ein fieses Geklappe mit Tieren hat, weil ich wie du sagst, es steht. Der Name steht auf dem Cover. Wer wäre ich, dass ich das dann den Spielern irgendwie nicht gönnen würde und. Es ja n guter Endkampf ist halt auch wirklich immer so. N schöner so n schöner Schlusspunkt und dann lass die Spieler auch mal wirklich alles reinschmeißen, genau wissen. OK hier nach geht es nicht weiter, wir können jede Potion benutzen, wir können jede jede Scroll benutzen so das ist der and all be all so.
Dafür, wofür man in Final Fantasy all seine Äther aufbewahrt und es dann doch nicht braucht. Genau. Und das also deswegen ich. Ich glaub man kann es auf jeden Fall cool inszenieren, dass es also vielleicht, wenn man vielleicht das so etabliert, dass die Beschwörung wirklich. Das das ist das Game Over, quasi, wenn sie beschworen wird, dann haben wir eigentlich verloren, weil keiner von uns kann den Gott im Kampf besiegen.
Wenn man das so etabliert, dann ist das glaub ich auch ganz cool. Man sagt, OK, wir haben das die Beschwörung verhindert und dann hat man halt n großen Endkampf gegen den Kult selbst und dann ist das glaube ich immer noch ein gutes Gutes, ein guter Endpunkt aber. Das ist auch ein guter Stichpunkte.
Endkampf gegen den Kult selbst. Das Buch gibt einem ja jetzt nicht unbedingt so viel an die Hand, dass man wirklich diese Massen, die da aufeinandertreffen, gut reden kann. Ich meine, es gibt mehr Combat Rules im Spielleiterhandbuch würdest. Muss trotzdem damit regeln oder würdest du sagen, Hey, wir sind jetzt gerade n Teil n kleiner Teil hier und kämpfen Grad um diesen wichtigen Bereich und gehen dann in den nächsten Bereich vor. Oder was auch also ich würd das, ich hab zum einen hab ich hier von von.
Mit Kowille der hat ein Buch über. Über Kriege, quasi ein Supplement. Kingdoms and Warfare heißt das, und das ist fantastisches Supplement und da sind halt auch. Ziemlich coole Regeln für Schlachten. Drin käme glaub ich n bisschen drauf an, wie meine Spieler da Bock drauf hätten, dass man sie jetzt für n.
Für n Moment da irgendwie mit ner Schlacht mitzieht. Ansonsten würd ich das vielleicht chiki also sie haben halt so ihre ihren Kampfbereich und sie laufen vor und dann kämpfen haben Sie den einen Countdown, dann laufen sie n bisschen weiter um den nächsten Encounter und dann gibt es vielleicht n paar Würfelwürfe für das was so um sie rum passiert. Um da so n so n bisschen Einfluss aufsagen. Ansonsten würd ich das glaub ich hauptsächlich cineastisch inszenieren mit Drachen die über sie rüberfliegen und Katapulte und ne und viel viel Michael Bayle. Michael Bay immer gut in der Hinsicht. Ich meine, da ist ja auch immer so ein schöner Aspekt, wo man sagt okay, wenn ihr diesen Bereich hier gerade wo ihr seid, nicht haltet, dann ihr seid
gerade der wichtigste Bereich in der ganzen Geschichte. Wenn ihr scheitert, dann scheitert hier die ganze ganze Unternehmung, um da auch so nochmal den Need oder die Wichtigkeit der Charaktere herausstechen zu lassen. Ich. Glaube, dass es auch ganz gut ist, dass dass man ja quasi in diesen, in diesen Tempel eindringt, also in diesen Well of Dragons, und dass man dann an einem gewissen Punkt hat, man macht die Tür hinter sich zu und man hört die Schlacht noch, und dann ist das Ergebnis der Schlacht. Läuft halt zusammen mit dem Ergebnis, was man selbst als Spieler dann im Tempel hat, wenn man halt siegreich rauskommt, dann kommt man danach auf den Balkon und blickt so über sich und man sieht das Heer der guten
und alles und so. Dann passt das schon. Hast du so Deinen Herr der Ringe im Moment noch und dann. Gehst du da friedlich raus? Und wenn du halt sagst, OK, es war knapp oder es gibt irgendwie unentschieden und du musst gucken, dass man das irgendwie. Also wer weiß, wie die Story so läuft und man kann es ja noch anpassen sagen OK, wir schaffen es im ersten Anlauf nicht, geschafft, wir kommen raus, die Armeen sind zerschlagen, draußen hat der Kult gesiegt, OK, wir müssen jetzt erstmal hier weg und dann im zweiten Anlauf versuchen Diamanten noch zu besiegen oder so, also da da gibt es ja auch Möglichkeiten, da glaube ich kann man dann viel viel mitspielen ist auch. Ja.
Absolut absolut. Wo wir gerade über Kämpfe sprechen. Ich glaub wir sind es auch beide einig, dass eigentlich jeder Typ von einem Charmantic Dragon mindestens einmal vorkommen muss und gegen die gegen die Charaktere kämpfen muss oder sonst wäre es zu. Schade auf jeden Fall. Auf jeden Fall ist aber wenn ich mich richtig erinnere, ist es im Buch nicht so.
Ich glaube es gibt deswegen also. Man muss schon ein bisschen dafür sorgen, aber wie gesagt, also wenn dann alle nicht nur ein Paar. Nee, auf jeden Fall. Du hast gerade eben ja schon mal so ein bisschen angesprochen und es gibt einige Tipps und Tricks beziehungsweise online Hilfen und Ressourcen, die man sich angucken kann. Kannst du spezifisch da irgendwas schon nennen, wo die Hörer direkt.
Reinstapfen auf jeden Fall. Es gibt auch hier, ich hatte, das ist an sich ziemlich deckungsgleich mit dem, was ich bei Storm King Thunder gesagt hat, es gibt das Live Pharrell, der den Lazy DM skupe gemacht hat, der hat einen Blog wo? Enorm detailliert und hilfreich für Anfänger. Das Abenteuer durchgeht, seine Erfahrung damit durchgeht und Tipps und Tricks gibt. Und dann gibt es noch einen Blog, genau, also slimeflorish Lazy Dungeon Master.
Er macht Fantastische. Hat einen fantastischen Blog. Man muss einmal, ich bin da eben drauf reingefallen nicht. Man darf nicht nur Tyrone of Dragons suchen, sondern nach Hought of the Dragon Queen, weil bzw dann Rise of Diamond, weil er natürlich seine Blogartikel geschrieben hat, als die Bücher rauskamen und nicht als die Sammelbände rauskam.
Das einmal da, dann gibt es den The It DM iddm. Das ist auch ein Blog und der geht auch super tief rein in die. Zu dem Kapitel, was auch super cool ist und gibt halt auch Hinweise, OK. Wo muss ich wann sein? Welche Informationen müssen über übermittelt werden? Dann gibt es auf Drive through Apg eine ganze Reihe von hilfreichen Kompendiums und Guides zu den einzelnen Büchern, die teilweise kosten die $5, teilweise sind die Pay What You Want ist aber auch enorm hilfreich und das darf man dadurch, dass es zu alt ist, auch nicht unterschätzen. Es gibt einfach unglaublich viele spannende Forenbeiträge und Reddit Threads, man kann sich da wirklich gut reinlesen und da sind wirklich Leute mit
Unmengen von guten Tipps, die. N bisschen beistehen und auch sagen, OK, die Stelle ist TPK. An der Stelle muss man in den NPCS arbeiten et cetera und. Also das ist das Gute daran. Dadurch, dass es so n bisschen floor ist und halt auch den Ruf hat, nicht so leicht zu meistern zu sein und nicht so leicht zum Spielen zu sein, gibt es eine enorme Fülle an Hilfen, die das ganze runter machen, weil das Abenteuer in sich ist wirklich cool und ich würde auch wirklich jedem empfehlen, sich das zu gönnen und auch jedem Dungeon Master davor keine Angst zu haben, weil es gibt genug Hilfestellungen, gerade wenn man dem Englischen mächtig ist. Gibt es so viele Hilfestellungen online, dass man daraus eine enorm angenehme und tolle
Erfahrung machen kann und eine wirklich epische, wirklich episches Abenteuer erleben kann? Absolut. Ich kann auch noch sehr empfehlen von der DM Skills Tournee of Dragons von Mark Comfort, How to Rule, Dragon quillt und Terrorise the Sword Coast klingt fantastisch, wo dann wirklich? Super Untertitel, wo wirklich nochmal alle Fraktionen bzw die Einzelnen.
Einzelnen Mitglieder dieser Fraktion aufgelistet sind und wie man diese auch noch mal unterteilen kann. Und in verschiedene verschiedene Gruppen packen kann, wie sie zueinander stehen und so weiter also wenn ihr Probleme damit habt, da so n bisschen lebenden Fraktionen einzuhauchen, dann kann ich diesen sehr empfehlen, den Guide gleichzeitig auch.
Du hast es gerade eben schon angesprochen mit mit dem Lazy Dungeon Master. Die Bücher können wir ohnehin empfehlen, weil sowohl Lazy Dungeon Master als auch Return of the Lazy Dungeon Master fantastische Bücher, ich möchte zusätzlich noch mal auf The Monsters, No what the Doing. Ja, das stimmt. Hab ich auch alle hier.
Denn auch da, da gibt es glaub ich mittlerweile sogar 3 Episoden. Ich weiß also 2 auf jeden. Fall 3 und 1 für Leia und ein für Spieler glaub ich. OK, ja, guck mal dann. Und da dann auch noch mal zu schauen, OK wie verhalten sich zum Beispiel Drachen in einem Kampf, wie verhalten sich andere Gegner im Kampf um so n bisschen, weil das ist glaub ich auch so.
N bisschen Angst von Spielern dann oh nee wir kämpfen die ganze Zeit gegen Drachen ist natürlich nicht der Fall in dem Abenteuer. Aber wenn ihr wirklich eure Kämpfe so. Kreativ und so unterschiedlich gestalten wollt wie möglich, dann ist das Buch fantastisch als Grundlage nicht nur für dieses Abenteuer, sondern auch für andere Abenteuer. Das stimmt absolut richtig.
Irgendwann soll ich noch sagen, alles weg okay, fahr fort. Genau. Meine Tippsliste ist damit auch fast am Ende. Vielleicht können wir noch mal. Du hast gerade schon angesprochen, das Buch hat leider nicht so einen guten Ruf, ich weiß gar nicht warum, weil klar, es ist ein bisschen unausgereift gerade Hod of the Dragon Queen ist fast mir persönlich ein bisschen zu linear, wenn ich, wenn ich ehrlich bin, aber ich bin mir nicht sicher, warum es so diesen extrem schlechten Ruf, weil teilweise gilt es ja wirklich als schlechtes Abenteuer von 5 e kann ich nicht ganz nachvollziehen, aber da gibt es ganz andere Kandidaten, hier würde ich sagen.
Es hat, glaube ich einfach diesen diesen Fluch. Erste ist das heißt, es war für viele das das das Erste was sie probiert haben und ich glaube deswegen sind da unheimlich viele Leute gegen ne Wand gelaufen und das ist aber ne Sache die ist heute glaub ich nicht mehr ganz so krass dadurch dass es diese Neuauflage gibt, dadurch dass es.
So viele Hilfestellungen gibt. Und ich mein out of the Bits ist auch n fürchterlich anstrengendes Abenteuer, gerade am Anfang zu zu meistern und auch Sachen, die auf den ersten Blick sehr viel entspannter sind wie n Toom of Anniation oder so und Stalking alle haben irgendwo ihre Stellschrauben wo man sagen muss okay, das ist nicht perfekt, was ja von vielen als eines der besten 5 I Abenteuer gefeiert wird, hat definitiv seine Schwierigkeiten gerade für den Dungeon Master, eben weil es so eine krasse Sandbox ist und du am Anfang halt direkt okay.
Ich laufe jetzt wirklich direkt in den Tpk und dann ist das an 2 vorbei. Also deswegen ich, ich glaube, die Neuauflage hat da schon schon viel Gutes gemacht und. Ja, ich. Ich hoffe einfach, dass es, dass es besser wird und dass sich der Ruf auch bessert. Es ist aber tatsächlich muss man vor einmal gelesen haben.
Möglichst komplett, so dass man zumindest schon mal weiß, worauf man sich einloggen. Das heißt, es ist auf jeden Fall ein aufwendiges Abenteuer. Es ist vielleicht nichts für First Time Dungeon Master also. Da ist halt wirklich ne Starterset. Lost meinst auch von der Eva ab, dafür besser Einstieg in D und D den es gibt meiner Meinung nach und. Ja, dann kann man danach immer noch Dragons einsteigen. Ich glaube vielleicht, um es runter zu brechen. Es ist für für Spielleiter kein gutes erstes Abenteuer. Was ist für First Time Players ein sehr gutes? Abend, wenn der Spielleiter sich gut vorbereitet hat, ja. Wichtig.
Wenn man es written, ist es ganz schön fordernd. Das stimmt, vor allem, wenn wir darüber reden. Wir haben es eben angesprochen bezüglich Traveln wenn man da unerfahren ist mit Random encounters und die richtige Pace hinzubekommen, da bringt es schon was, wenn man das schon ein bisschen öfter gemacht hat, das stimmt, aber wie gesagt, ich finde nach wie vor ein Gutes. Euer für mich absolut nicht 1 der schlechtesten, sondern ganz im Gegenteil, Ich glaube sogar bei uns in den DMS haben einige schon geschrieben, dass sie es spielen wollen, aber ein bisschen verzweifelt sind, wenn sie erstmal auf das Buch gucken. Aber wie gesagt, wir haben euch ein paar Hilfen reingegeben wir hoffen, die Folge hilft euch
auch schon weiter in der Hinsicht, die letzten Worte gehören dir würde ich sagen. Oh Gott. Weil ich habe es tatsächlich ja noch nicht geleitet. Leute, Spielturnier of Dragons, erholt euch die Sammelausgabe es gibt diese schöne Limited Edition, die gibt es glaube ich inzwischen nicht mehr. Mit einem schwarzen Metallic Cover und es gibt aber auch eine mit dem klassischen dnd Design mit einem auch einem fantastischen Cover mit Diamart vorne drauf. Es ist der feuchte Traum für jeden Dungeon Master und Spieler, der gerne sich mit Drachen auseinandersetzen will. Es gibt aber auch Dungeons, das heißt Dungeon Dragons, alles drin, tobt euch auf jeden Fall aus, spielt es, es lohnt sich, es gibt wirklich SD Hooks sind
cool die die NP CS sind cool, die Antagonisten sind cool, es ist ein bisschen aufwendiger aber das kriegt ihr auf jeden Fall ein Spielspaß raus. Und ansonsten hört Axel im Keller, ist n toller Action Play Podcast. Das hätt ich natürlich auch noch gesagt und wenn ihr einfach, wenn ihr keine Lust habt, das zu spielen, dann hört ihr es.
Hört ihr euch das Abenteuer einfach bei Echsen und Keller an, das ist doch n auch n guter. Genau in den nächsten ein bis 5 Jahren. Hoffentlich ein bisschen. Ansonsten bleibt mir nur zu sagen, vielen dank Sascha, das wird nicht das letzte Mal sein, dass wir dich hierhin einladen. Spätestens zu toom of Anilation, das auch bald kommt, hier als Folge und ich würde sagen, wir hören uns in 2 Wochen wieder, macht's gut. Tschüss.