BGT - Board Game Theory· Folge 288
BGT288 - SPIEL 26 Debriefing: Tag 2
Samstag, 24. Oktober 2026 · 44 min
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Shownotes
Wie war Tag 2 auf der SPIEL
Die Zeit vergeht wie im Fluge und an Tag 2 ist sogar ein Pony nach Essen geritten gekommen. Neben zahlreichen Terminen, gab es auch einiges an Spielen zu entdecken. Highlight war aber sicherlich das Community Treffen im Roll'n'Dine.
Viel Spaß und gut Brett!
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Du suchst fundiertes Wissen und sachliche Diskussionen? Dann ist BGT das Falsche für dich. Viel Spaß mit der Board Game Theory. Ja, hallo liebe Hörerinnen da draußen in den Endgeräten. Willkommen zur BGT von der Spiel am Freitag, Tag 2. Das Pony ist auch eingeritten. Ein bisschen verwirrter dieses Mal. Oder nicht ganz so konsequent.
Egal, wir sind auf jeden Fall alle da. Und wir sitzen jetzt hier im Roll & Dine. Wunderschön. Hütte ist voll. Noch mehr als letztes Jahr. Deutlich mehr, ne? Ne, ist ungefähr gleich, glaube ich. Letztes Mal so knapp über 40. Jetzt sind wir bei 45. Bisschen mehr. Okay, fühlt sich irgendwie normal. Okay, 10 Prozent. 10 Prozent.
Ja, und wir wollen euch gerne wieder einen Abriss geben, was wir so erlebt haben diese Woche. Und nicht diese Woche, heute am Tag 2. Und ja, so ein bisschen auch damit ihr wisst, wo es sich lohnt hinzugehen. Ich würde mal ganz kurz anfangen, wie ich es empfunden habe heute, als ich angekommen bin. Es sind ja jetzt alle acht Hallen offen. Ich fand es sehr cool, ehrlich gesagt. Hat mir gut gefallen.
Alles irgendwie gefühlt ein bisschen geräumiger. Ich meine, Halle 3 ist nach wie vor einfach voll. Wir hatten jetzt auch zwischendurch schon mit Markus, hatte ich gesprochen, mit Christian, mit Petros. Warum sie das nicht einfach mal auseinanderdröseln? Ich glaube, da will einfach keiner raus. Ja, ich befürchte auch. Aber ich glaube, das wird es dem Ganzen gut tun.
Weil die alle anderen Hallen sind ja sehr, sehr entspannt. Asmodee ist irgendwie verteilt, Kosmos ist irgendwo anders. Hat mir gut gefallen. Ja, insgesamt so die Atmosphäre. Wie eh und je. Eine sehr, sehr angenehme Veranstaltung am Ende des Tages. Ich habe auch so ein paar Sachen schon gekauft. Ich habe das Spiel mit den Nullen und Einsen schon geholt.
Sehr gut. Meinte wirklich schon, hat das Pony sein Nullen und Einsen Spiel schon? Ja, habe ich gekriegt. Bei Oink Games, das Compress, ganz cool. Und den Ray habe ich besucht bei Godot Games. Ich habe mir dieses Yo-Kai-Duell-Ding da. Yo-Kai Forest-Duell. Ja, genau. Das fand ich so mittel, ehrlich gesagt.
Ich fand das ganz cool. Ich fand das ja auf der BerlinCon gespielt. Ich fand das irgendwie ganz witzig. Musste am Anfang ja so ein bisschen umdenken irgendwie, wie du was spielst. Ja, genau. Irgendwie gefühlt, es hat sich zu lang gezogen. Okay. Aber war vielleicht auch meine Unfähigkeit an der Stelle.
Ja, aber ihr wart ja, also ich bin ja erst so nachmittags angereist, so gegen zwei war ich da, aber ihr beide, Markus und Olli, warst ihr schon die ganze Zeit da? Ja, ich war heute Morgen sehr, sehr pünktlich um 9.30 Uhr an den Toren, weil ich mich bei Asmodee im Shop angestellt habe. Ich wollte unbedingt einen Turbo-Flitz piepen haben und die Schlange bei Asmodee ist ja absurd lang und da habe ich das tatsächlich genutzt, da mal mir ein Exemplar von dem sehr, sehr coolen, simpelen ein Würfelspiel zu holen.
Aber ich finde es einfach mega. Die haben ja auch diese Riesenpöppel beim Presse-Event. Ich weiß nicht, ob ich es gestern schon erzählt habe, aber ich habe auch mit einem Asmodell-Mitarbeiter gesprochen. Die müssen das in der Größe rausbringen. Das verkauft sich, glaube ich, für Schulen, Kindergärten. Ja, mega. Kannst du das riesig machen.
Also das ist Potenzial und das ist ja nicht viel Produktionsaufwand, das Ding zu machen, oder? Nee, Kindergärten weiß ich nicht. Dafür ist es dann, glaube ich, wegen der ganzen Spezialfähigkeit. Aber für Schulen oder sowas wäre das, glaube ich, eine geile Nummer. Ich habe das dabei auch. Das werden wir auf jeden Fall heute auch noch spielen.
Das zu sechs ist eine riesen Gaudi. Hatte ich jetzt auch zweimal schon bei uns auf der Office Board Game Night mit. Da ist wirklich nur Geschrei am Tisch. Das ist cool. Okay, aber nachdem du erstmal shoppen warst, hast du noch irgendwas anderes Spannendes danach gemacht? Ja, wir waren heute bei Runner Games.
Runner Games hat der Christian Granfono gemacht. Das ist so ein Fahrradrennspiel. Und Christian ist ja so ein Riesenfreund von Fahrradrennspielen. Der findet ja Flamm Rouge auch sehr, sehr geil. Und im ersten Blick hat Christian gesagt, ist dieses Granfono, das ist auch heute bei uns als Rezension angegangen oder gestern, hat er gedacht, oh, das macht vieles schlechter als Flame Rouge.
Aber wenn man dann mal spielt, dann ist in diesem Spiel dieser belgische Kreisel mit drin, also wo die sich beim Führungswechsel absprechen. Und der hat gesagt, da sind halt mega coole Sachen drin, die in diesem Spiel funktionieren. Und dort haben wir auch das neue Spiel von ihm vorgestellt bekommen.
Und zwar Tribble and Dice, also ein Fußballspiel. Da bin ich ja der perfekte Ansprechpartner und das haben wir gespielt. Fand ich auch sehr, sehr cool. Erinnert schon sehr von der Mechanik an Undici, aber das ist natürlich auch das Problem von so Sportspielen. Du kannst nicht so viel an Mechanik da neu machen. Irgendwo brauchst du irgendwas, wo du dich bewegst. Das sind meistens Hexfelder oder Areale.
Und wenn du dann an jemand anderem dran stehst, dann gibt es halt immer ein Tackling oder sowas. Aber der hat schon coole Sachen damit reingebaut. Es spielt sich ein bisschen anders als Undici, nicht ganz so taktisch, dafür eher so ein bisschen eher fußballmäßig. Bei Undici bin ich ja auch ein riesen Freund von, hat man ja oft nicht die fußballspezifische Taktik, die funktioniert.
Aber da im ersten Spiel schon. Da hat er den fertigen Produzenten-Prototypen gehabt. Und das werde ich jetzt demnächst irgendwann vor Weihnachten mal kommen und, würde das dann auch mal gerne so im Detail vorstellen, wenn ich es ein bisschen häufiger gespielt habe. Damit man auch weiß, was es im Vergleich zu Undici kann.
Ja, sehr schön. Ich finde es immer spannend, gerade dieses Sportspiel und gerade sowas wie Fußball. Ist ja gar nicht so einfach, als Brettspiel umzusetzen und dann irgendwie den Zauber mit rüberzunehmen. Also wir haben mit ihm auch diskutiert darüber, Christian hätte gern ein Basketballspiel, aber ich glaube, Basketball ist noch schwieriger, weil es halt einfach quick and dirty ist und viel in der Aktion, das kriegst du einfach über so ein träges Brettspiel, glaube ich, nicht so fett dargestellt.
Manche Sachen eignen sich einfach nicht für das Medienbrettspiel so richtig unbedingt. Sehr schön. Olli, du hattest auch einen vollen Terminkalender, wie das halt so üblich ist. Aber das ist ja auch immer geil, weil die Gespräche mit den Verlagen sind schon immer auch echt spannend. Was hattest du denn am Anfang des Tages?
Bei mir ging es los bei Nerdlab, hab da den Marvin besucht und mit dem gequatscht, die kriegen auch die Bude eingerannt. Der hat gesagt, am ersten Tag war da auch, hat die richtige Probleme, dass die Security kam, weil die Schlange so groß war und sich so lang gezogen hat. Dann, hey, das müsst ihr irgendwie so ein bisschen kontrollieren und dann haben sie versucht, da so ein paar Sachen anzupassen.
Aber ja, die kriegen wegen Final Titan wohl richtig da alles eingerannt, beziehungsweise sie haben ja sonst so viele coole Sachen, auch das Mindbuck und so. Und ich habe dann nochmal so zu ihm gesagt, ich habe den kennengelernt vor fünf Jahren. Da hatten die den Mindbuck-Prototyp und da hatten so eine Messe-Promo, irgendwie so eine Vorabauflage, um dann den Kickstarter zu starten.
Und wie sich das jetzt irgendwie in den fünf Jahren entwickelt hat, ist schon der Wahnsinn. Definitiv. Und von da sind wir dann zu Frosted gegangen und hatten da einen Termin mit dem Hesie. Dennis steht da schön in der Verkaufsbox. Mit dem Hesie. Der hat uns so ein paar Sachen gezeigt. Wir haben zum einen uns das Stibitzt zeigen lassen.
Das sah richtig cool aus. Das habe ich mir auch mitgenommen. Das habe ich auch hier mit dabei. Ich glaube, da können wir nachher vielleicht auch noch eine Runde spielen. Das scheint ein ganz lustiges Ding zu sein. Du spielst so Einbrecher. Und dann gibt es immer so einen, der quasi den Einspruch anleitet oder überlegt, wo er hingeht. Die anderen müssen dann versuchen rauszufinden, wo der hingeht. Wenn die dann ins selbe Gebäude gehen, dann werden die Sachen da irgendwie aufgeteilt und so.
Und dann hast du so einen Set-Collection-Mechanismus. Das klingt sehr, sehr lustig. Ich glaube, da gibt es auch viel Gelächter am Tisch. Und wir haben uns das Voynich-Puzzle zeigen lassen. Das sah auch cool aus, auch mit den Veränderungen, was er dann gezeigt hat. Die deutsche Version ist ja die einzige Version, die da so ein spezielles Scoreboard, nochmal hat. Aber auch super interessant. Ich glaube, das ganze Thema ist ja ein totales Rabbit Hole auch mit diesem Wollnich-Manuskript.
Und ja, das klang sehr interessant. Dann hat sich Alex noch was von Too Many Bones zeigen lassen. Und dann haben wir noch ein paar ganz interessante News, was da demnächst so kommt bei Frosted. Zum einen, ich denke, das ist klar, Rebirth 2 wird auch bei denen kommen. Das gibt es übrigens auch schon einen Prototypen bei Mighty Boards, dem Originalverlag.
Da wird es dann zwei neue Boards geben und zwar einmal Griechenland und Italien. Und ja, mit nochmal leicht angepassten Mechanismen und so. Ganz coole Anpassungen und wieder ein mega geiles Boxcover. Das war ja bei Rebirth schon cool. Aber das wird dann ein eigenständiges Spiel und nicht nur eine Erweiterung.
Genau, das ist glaube ich gar keine Erweiterung, das ist einfach ein eigenständiges Spiel. Ich weiß nicht, ob die sich noch was überlegen, wie man das irgendwie noch kombinieren kann oder sowas, aber das sind einfach, genau wie bei Rebirth auch, ein doppelseitiges Board mit zwei Varianten. Bei Rebirth war ja Schottland und Irland und hier hast du dann eben Griechenland und Italien.
Dann haben sie gesagt, dass die Garden-Triologie kommt. Da gab es bei uns auf dem Discord ja auch schon so ein paar Leute, die das jetzt auf Englisch irgendwie, das sind diese Aquagarden. Skygarden, Dino-Garden, diese drei Boxen. Die du dann auch so nebeneinander stellen kannst. So ein Cover-Dump zusammen.
Genau, das wird bei Frosted kommen. Dann werden sie, das ist auch super interessant, weil ich war heute Nachmittag auch bei Board & Dice und konnte da schon einen ersten Blick drauf werfen, werden die Marco Polo Deluxe-Version bringen. Supergeil. Also Marco Polo ist ja ein geiles Spiel, das ist aber auch vom ganzen Look und so schon ein bisschen in die Jahre gekommen.
Und jetzt bringt Board & Dice das nochmal neu raus in einer Big Box, wo Marco Polo 1 und Marco Polo 2 mit drin ist und noch weitere neue Module. Alles mit wunderschönem Holzmaterial und sowas. Also sieht richtig schick aus. Die Box ist auch total cool. Da startet glaube ich das Crowdfunding jetzt schon in zwei, drei Wochen.
Bei Board & Dice und Frosted wird die deutsche Version machen. Cool, sehr schön. Genau. Ganz kurz zu Frosted. Dennis hatte ja so im Vorfeld erzählt, dass es weniger Spieltische gibt und mehr diese Pitchtische. Ja, genau. Ich war nur kurz da so vorbei. Ich habe das noch nicht alles so richtig wahrnehmen können. War das so?
Ja, genau. Wir haben da überall so diese Pitchtische. Wir haben da irgendwie so Papptische. Das sind ganz coole Aufbauten und genau, da stehen überall so Pitchtische und ich finde dieses Konzept super, ehrlich gesagt. Ich finde es auch super, was Was allerdings da ein bisschen so tragisch ist, so Brecherspiele.
Elder Scrolls, Too Many Bones ist gar nicht auf dem Pitchtisch vorhanden. Elder Scrolls stand da, aber das kannst du natürlich nicht so super fett pitchen auf so einem Tisch, weil du kriegst ja gar keinen Eindruck. Das ist halt so ein zweischneidiges Schwert. Ich verstehe das Konzept total, ich mag das auch gern.
Hat Dennis ja auch schon in unserem Podcast so ein bisschen beleuchtet. Aber ein paar Spiele fallen dann halt, die von ihrer Präsenz leben, auch ein bisschen runter. Das stimmt, das stimmt. Von Dennis soll ich euch heute Abend auch ganz lieb grüßen. Er hat sich fürs Roll and Dine entschuldigt. Ja. Verständlicherweise. Eine Sache noch dazu.
Ich finde gerade sowas wie Elder Scrolls, das ist ja nichts, was du dir da pitchen lassen musst unbedingt. Also die Leute, die bereit sind, das Spiel zu kaufen und die Summe auf den Tisch zu legen, ist ein zweischneiniges Schwert, aber ich finde es dann cool, dass eben diese, und ich hatte das bei anderen nämlich auch gesehen, dieses Bockdor habe ich mir geholt und die hatten auch so Pitchtische, wo es einfach nur so gezeigt wurde.
Ja, mir hat das auch gut gefallen, das Konzept. Schön, dass da auch dann aufgegangen ist. Und dann eine News, die mich persönlich mega gefreut hat, weil vielleicht auch so ein bisschen Schadenfreude dabei ist, das kann jeder jetzt bewerten, wie er will. Und zwar werden die irgendein weiterführendes Spiel aus der Paladins-Reihe von Garfield Games bringen.
Das heißt, Garfield Games guckt sich jetzt nach neuen deutschen Partnern um. Die gucken generell für ihre Spiele jetzt nach anderen Partnern, machen das nicht mehr mit Schwerkraft oder zumindest nicht mehr exklusiv. Was mir irgendwie so ein bisschen Freude bereitet. Ja, auf jeden Fall, auf jeden Fall. Das kann man schon so machen dann.
Dann kommt wohl auch Mobius von Fantasia Games nächsten Jahres. Und eins, was wir uns dann heute mitgenommen haben, aufgrund des Tipps dann von Hesi, Crits and Tricks. Und das hört sich super interessant an. ist ein Stichspiel mit Rollenspielelementen. Und zwar, jeder Spieler hat ein Set an Würfeln, die du so aus dem Pen & Paper kennst. Du hast den wie einen W4, einen W6, einen W8, einen W10, einen W20.
Die würfelst du hinter einem Sichtschirm und die Karten selbst haben gar keine Zahlenwerte. Die Karten sind aber bestimmte Klassen. Da gibt es dann irgendwie den Barbaren oder es gibt den Dieb und so weiter. Und wenn du dann sowas ausspielst, dann spielst du die Karte und legst den Würfel da drauf und das ist dann der Wert der Karte.
Aber wenn der Stich eben angespielt wird durch einen Barbaren, dann gewinnt die höchste Zahl. Wenn das ein Dieb ist, gewinnt die niedrigste Zahl. Dazu hat jeder nochmal so Quests. also du kannst dann so eine Quest haben von wegen, verliere einen Stich mit deinem W20, weil der natürlich ja die höchsten Werte hat, also es ist ja dann gar nicht so einfach den Stich dann zu verlieren und sowas, also hat sich super interessant angehört, das haben wir uns dann auch auf Englisch geholt, das gibt's bei Inside Up die sind mit Stonemeyer zusammen haben die den Stand, da kann man sich schon auf Englisch holen und das wird nächstes Jahr auch, bei Frosted kommen Ah cool, genau, Ja, das war's eigentlich so an News von Frosted Games und dann sind wir von
da zum Ravensburger Lunch & Play. Es ist ja vor allen Dingen, weil man es da lecker zu essen gibt. Genau, da gibt es immer super lecker zu essen. Das ist ja dann auch außerhalb. Das ist in dem Atlantik Hotel, was ja direkt neben der Messe ist. Und das ist immer ein sehr, sehr schönes Event. Und ja, dann haben wir erstmal lecker gefuttert. Und dann gibt es immer so eine kleine Präsentation. Da sind vielleicht so die größten News.
Zum einen, es wird im nächsten Jahr, jetzt weiß ich gar nicht mehr nächstes Jahr, ich glaube sogar 2028, kommt ein Labyrinth-Film in die Kinos. Oha. Den sind die gerade schon am drehen. Die haben dann auch so ein paar Sachen, die noch nicht verraten werden dürfen, da gezeigt. Wer da, sind wohl auch deutsche Brettspielautoren mit dabei, die sich selbst spielen in dem Film und sowas. Also ja, das hat sich echt interessant angehört.
Und ja, die sind da schon bei den Dreharbeiten und wahrscheinlich 28 soll der in die Kinos kommen. Wäre dann, glaube ich, der, aber da haben sie so gesagt, der erste Kinofilm eines deutschen Brettspiels. Okay. Ja, stimmt. Wehrwürfel ist ja ein französisches Spiel. Und dabei auch nur Netflix. Ja, genau. Und dann haben wir auch, dann könnte man natürlich da auch spielen.
Und zwar der Lukas Zach und der Michael Palm haben was Neues rausgebracht. Und zwar Roadiverse. Und ich glaube, das könnte ein echter Kracher werden. Das ist ein totales Famidic. Das ist eigentlich Kniffel mit Karten. Weil du würfelst, der Würfelmechanismus ist genau das gleiche wie bei Kniffel und dann kannst du immer so Karten ausspielen, die du dann erfüllt hast, wie du normal auf deinem Blöckchen dann da eintragen würdest und dann musst du so Punkte sammeln.
Was da cool ist, da gibt es ganz, ganz viele unterschiedliche Sets. Also jetzt werden die starten, 2027, mit Star Wars, mit Lilo & Stitch, mit Minecraft, mit irgendeinem Drachenset und dann noch so einer Illustration. Das sind dann, glaube ich, die Rowleys oder sowas, die die selbst entworfen haben und die haben dann noch ganz viel in der Pipeline.
Die Sets kannst du dann einfach miteinander mischen und sowas. Jedes dieser Sets hat immer noch so eine superschöne Foilkarte mit dabei, die dann die Regeln für die Partie nochmal ändert. Da kann man sich dann überlegen, welche man mit reinnimmt, kann die auch nochmal kombinieren. Und im Endeffekt spielst du Kniffel, aber eben mit diesem Karteneffekt, wo du auch anderen nochmal ein bisschen was wegnehmen kannst.
Also das hat Bock gemacht. Was ganz cool war dann bei der Präsentation, dann kamen der Lukas und der Michael dann auch auf die Bühne und dann hat dann, weiß gar nicht, ob das so eine Frage war, ja, wie seid ihr oder es ist ja schön, euch dann mal hier zu sehen und so. Und dann haben sie gesagt, ah ja, Ravensburger hat uns halt kontaktiert, weil die wollen auch mal irgendwie Chancen aufs Spiel des Jahres haben.
Ja gut, wenn man kann, dann kann man, ne? So einfach ist das. Sehr schön, also das hat sich auch gelohnt. Ich finde das ja auch mal ganz cool, also gerade diese etwas zurückgezogene Atmosphäre bei Ravensburg, da hat man ja ein bisschen mehr Ruhe, sich die Sachen anzuschauen. Abgesehen vom leckeren Essen ist das dann schon ganz cool, das so ein bisschen präsentiert zu bekommen, gerade da Ravensburg ja auch ein echt umfangreiches Portfolio hat. Markus, was hast du noch cooles erlebt?
Ich habe tatsächlich eher spontan mich an Aquapark versucht, ein Spiel von David Nagy. Ich hoffe, ich habe es richtig ausgesprochen. Erinnert so ein bisschen an Cascadia. Du hast einen Wasserpark mit roten und lila Rutschen und musst versuchen, eine großmögliche Wasserfläche, Rasenfläche oder Sandfläche zu puzzeln.
Und du nimmst dir immer ein Teil, so wie bei King Domino eigentlich, so ein längliches Papierteil und musst die dann aneinanderlegen und auf diesem Teil liegt immer ein Besucher drauf. Und du willst immer, auf diesen Teilen sind so Halbkreise drauf, die sich dann zusammen ergänzen zu einem vollen Kreis und da musst du halt immer den passenden Gast reinlegen.
Und dieser passende Gast gibt natürlich je mehr Punkte, aus je mehr Teilen dein Wasserfeld besteht. Das Coole ist eigentlich, wenn dir so ein Gast nicht passt, kannst du auch einen Bademeister hinlegen. Und der Bademeister, dann wird einfach das Token geflippt und der Bademeister gibt dann am Ende, so viele Siegpunkte, wie Gäste in seinem Gefahrenbereich liegen, also wie viele Gäste er in seinem Areal sieht.
Sieht. Und das weitere Coole ist, ich spiele immer mit jemandem in einer Runde zusammen. Also zum Beispiel, wir zwei haben du hast Rot, ich hab Pink. Dann bin ich derjenige, der aussucht, ob du die Spalte oder die Zeile wählen kannst. Die vier Karten liegen immer aus und ich kann halt sagen, Spalte oder Zeile, das wähle ich aus, aber dann hast du den First Pick und ich bekomme dann das, was übrig bleibt. Also.
Mega cool, hat von der Grafik super sympathisch ausgesehen, da waren so fette Leute im Rettungsring und Leute, die sich dann gebräunt haben und so. Mega simpel zu lernen, aber auch echt tricky zu spielen. Also fand ich auch mal wieder geil, was anderes als Naturthema und hier noch ein Adler, ein Weißkopf, eine Lachsforelle.
Oh, dann kannst du nicht mehr sehen. Nee, wirklich, guckt euch mal dieses Jahr die Spiel an. Ich habe das Gefühl, jeder will nur noch ein Naturthema machen, um auf diesen Train aufzuspringen und bloß nicht in den Bereich der Verfänglichkeit zu kommen. Finde ich einen Tick zu viel für mich. Ich will auch mal wieder irgendwas, was nicht mit Natur zu tun hat.
Ja, es gibt noch genügend andere. Wir hatten ja nachher noch was. Gucken wir gleich noch mal zu. Sagt er nachdem, er Wildscape so durchgehypt hat. Doppelmoral. Das ist ja wieder gut gewesen mit der Tour, da musste die Bademeister ran. Genau, bei lustigen Themen machen wir gleich auch noch mal ein bisschen was.
Was hast du dann auch gemacht, Oli? Wir sind dann zum Skrink Verlag und da schalten wir jetzt mal ganz kurz zu einem Interview, das wir mit dem lieben Tigger aufgenommen haben und dann erfahrt ihr, was wir da so getrieben haben. Perfekt, Interview einspielen, immer sehr gute Idee. Bis gleich. Guten Tag.
Ja, wir sind auf der Messe mal wieder und wir sind jetzt am Stand von Skrink Games. Und du sag mal, wir haben hier gerade ein total fantastisches Spiel auf dem Brett und mir gegenüber sitzt nämlich der Tigger und wir haben uns gerade Schrott nochmal angeschaut. Erzähl mal bitte, wer hier da draußen kennt Schrott schon, aber erzähl mal, was macht ihr auf der Messe mit Schrott?
Ja, also bei Schrott sind wir mittlerweile dabei, dass wir den Prototypen eigentlich nur noch präsentieren. Also wir sind aus den Spieletests hauptsächlich raus. Es gibt noch so ein, zwei Layout-Anpassungen. Aber wir sind schon sehr weit in der Produktion und wir präsentieren das hier, weil wir im Februar in das Crowdfunding gehen.
Bei Gamefonds, Seite ist auch schon offen, kann man Follower werden, da kriegt man ein Follower-Gift. Ich sage noch nicht was, da sind wir noch dabei, rauszufinden, was es genau wird. Unbedingt mal einen Follower-Button da lassen. Ja, total gerne, genau. Vielleicht gibt es dann auch coole kleine Goodies.
Und wie gesagt, wir sind jetzt hier dabei, einmal so das Artwork zu präsentieren und den Spielmechanismus. Und wir sind natürlich immer sehr glücklich, also wir sind überhaupt sehr glücklich, dass so viel gutes Feedback kommt von dem Spiel. Wollte ich gerade fragen, wie kommt es denn an? Was sagen die Leute denn so?
Ja, also die sind alle sehr begeistert. Man muss natürlich schon so, ich sage mal, der Spielertyp sein, der das mag. Also Leute, die gerne vielleicht Memory oder das achte Monopoly in den Schrank stellen, für die ist das vielleicht nicht so. Aber es ist ein Strategie-Expertenspiel, das, wenn man es, also erst praktisch mal ausgenommen, das dauert ja immer ein bisschen länger, aber wenn man weiß, wie es funktioniert, also die Mechanismen kennt, spielt man das auch zu viert locker in zwei Stunden durch.
Außerdem von der Tischpräsenz her passt es, das war uns sehr wichtig, auf einem normalen Küchentisch und hat nicht, wie bei anderen Spielen, da musste man irgendwie das Gartenhaus ausbauen, damit man da irgendwie so eine große Tribüne aufbauen muss. Vor allem, wenn noch Erweiterungen kommen. Ja, und deswegen kommt es gerade bei so Leuten, die gerne kompetitiv spielen, weil man sich auch sehr, man kann sich auch ärgern, man muss sich nicht ärgern, man muss sehr genau überlegen, ob man sich überhaupt ärgert, weil das Ressourcen kostet.
Aber wenn man sagt, okay, so, ich sag mal, mit dem Skalpell jemanden ärgern und ein bisschen, Deckbuilding und Area Control und Ressourcenmanagement und ein bisschen Missionen erfüllen und viel Grübeln und sehr viel Interaktion, wenn das das ist, dann ist das genau dein Spiel und genau das Feedback bekommen wir auch.
Da sind wir sehr glücklich drüber. Ja, das ist ja gut. Ich war die Tage jetzt auch nochmal bei Timo. Der ist ja auch mit Thorsten Cliff hier. Und hier bei euch am Stand kann man dann Schrott gucken und ihr seid hier in Halle 2, sind wir. und zwar direkt am Eingang zu der Galerie. Genau, wir sind bei 2E451, das ist der Stand.
Timo ist natürlich auch sehr glücklich über gutes Feedback und auch über Follower bei GameFound. Wir haben ja das große Glück, dass Timo nicht nur der Spieleautor, sondern auch der Art Director des Spiels ist, weil er das alles selber illustriert. Das merkt man natürlich auch an, da fließt viel Herzblut in die Illustrationen und auch in die Illustrationen auf unserer Landingpage oder bei GameFound.
Und sicherlich auch in die Spielanleitungen. Wir überlegen, ob wir da irgendwie so zwei Seiten Comic irgendwie vorsetzen. Also das wird auch optisch ein Brecher. Ja, das ist ja jetzt ein Prototyp, den man dann zukünftig im Crowdfunding unterstützen kann. Erzähl mir doch mal was über eure Neuheiten, die man denn jetzt hier heute bei euch auf der Messe oder bis noch am Sonntag auf der Messe bei euch bekommen kann. Was sind da in diesem Jahr eure Hits?
Ja, also die Neuheiten, die tatsächlich zu erwerben sind, das ist Roter Norden. Roter Norden ist, ich sag mal, ein fluffiges, blutiges kleines Kartenspiel, deswegen Roter Norden. Man spielt Wikinger und haut sich um Außenposten. Das ist ein Spiel, das sehr viel mit versteckten Informationen, mit, Kartenmanagement spielt, weil man sehr überlegen muss, man spielt drei Runden, Frühling, Sommer, Ragnarök, wie es beim Wikinger nun mal so ist.
Es gibt einen Sieger und ansonsten nur Tote. Und man muss sich sehr genau überlegen, wie man über die drei Runden mit seinen sehr begrenzten Karten und auch Nachziehkarten rüberkommt und wie man die so spielt, dass man möglichst oft möglichst viele Außenposten erobert. In einer halben Stunde, 40 Minuten, eher eine halbe Stunde ist es durchgespielt.
Kann aber tatsächlich sehr viele Strategien haben, wie man da die Karten auslegt oder wie man auf die anderen reagiert, je nachdem, was die für Strategien haben. Das Zweite, das ist Draconis. Das ist ein etwas größeres Produkt. Ich weiß nicht, wie viele Roter Norden in die Draconisschachtel reinpassen, aber es sind, glaube ich, eine ganze Menge. Ich würde mal behaupten, zweistellig.
Draconis ist ein Rollenspiel, das sehr, sehr, sehr opulent illustriert ist, weil eine französische Illustratorin, Chan, sehr viele Drachen gezeichnet hat, also eine ganze Drachenwelt erfunden hat und sehr viele Illustrationen dafür auch schon veröffentlicht hat. Der französische Verlag Studio Agathe, der hat daraus ein Rollenspiel gemacht, weil er diese Illustrationen so toll fand.
Das Rollenspiel ist 5E, also Dungeon & Dragon. Es ist ein Kampagnenspiel, das heißt, es gibt ein Buch, das ist die Kampagne und das Regelwerk. Und man lernt während der Kampagne das Regelwerk. Das heißt, es ist nicht zweigeteilt, sondern es ist tatsächlich, die Regeln werden erst erklärt, wenn sie notwendig sind. Man kann sofort losspielen.
Man spielt vorgefertigte Charaktere, junge, erwachsene Teenager in einem Dorf, die das Dorf kaum jemals verlassen haben und wo jetzt eine düstere Gefahr über das Dorf zieht und sie sich, ich sag mal, motiviert fühlen, offensichtlich dieses Dorf zu retten und in das Tal ziehen und da Geheimnisse der Welt zu erkunden und eben über diese große Kampagne immer tiefer in die Geheimnisse der Welt einsteigen, Konflikte lösen, sich Gefahren stellen.
Es ist aber, ich bin immer vorsichtig mit dem Wort, in Englisch ist es ein Cozy Role Playing Game. Bei Cozy stellt man sich ganz oft vor, also Cozy Romans, Novels sind ja meistens so, da ist ein Ork, der baut einen Kaffee, dann geht ihm die Kaffeebohnen aus. Oh je, was jetzt? Also das ist Drakonis nicht.
Bei Drakonis gibt es gefährliche Gegner, es gibt Drachen, die in der Fauna wohnen und die einfach als Wildtier eine Gefahr darstellen. Es gibt anspruchsvolle Plots und es ist aber trotzdem gewaltfrei. Das bedeutet, ein Schwert zu ziehen, obwohl es Schwerte, natürlich haben die auch Schwerte und die haben auch Kampfwerte, aber schwer zu ziehen oder in einen Kampf einzugehen, ist die aller, allerletzte Möglichkeit.
Es gibt immer bessere Möglichkeiten, mit sozialer Interaktion, gutem Rollenspiel, mit logischen Rätseln oder logischer Problemlösung irgendwie Herr dieser Situation zu werden. Und das macht eben dieses Spiel zusammen damit, dass es so einsteigerfreundlich ist, aus. Es gibt eine große Box, da ist dieses eine Buch drin. Es gibt ein wunderschönes Studienbuch, da sind die ganzen Illustrationen von der Illustratorin drin.
Das erzählt auch so ein bisschen eine Geschichte, es ist also nicht nur Bilder. Und dann gibt es noch ein Solo-Abenteuer für die Spielleitung. In dem Solo-Abenteuer spielt die Spielleitung einen NSC, der in dem Spiel wichtig wird. Und außerdem lernt auch die Spielleitung während des Spiels die Regeln, also im Spiel spielend.
Weil während sie das Solo-Abenteuer durchspielt, wird so ein bisschen was zu Spielleiten erklärt und eben die Regeln, die man dann hinterher für Spielen braucht. Ja, hatte ich auch schon in unserer ersten Folge im Recap, wir hatten ja schon auf der Neuheitenshow mal gesprochen, da hatte ich auch schon von geschwärmt.
Ja, kommt vorbei, euch das auf jeden Fall mal anschauen, das ist wirklich unglaublich toll gezeichnet. Vielleicht hast du für uns noch so einen kleinen Ausblick. Was können wir denn zukünftig von euch erwarten? Und vielleicht auch schon so ein kleines Geheimnis. Geheimnisse? Ja, Geheimnisse. Also wir werden natürlich noch weitere coole Brettspiele machen.
Wir haben, als wirkliches Geheimnis, wir haben noch zwei Rosenberg-Titel im Programm, die rauskommen. Eins ist eher was Fluffiges und das andere ist ein knackiges, großes Spiel, wo man auch sehr viel nachdenken und knobeln muss. Es ist mehr Bastelspiel als Schrott. Schrott ist schon deutlich mehr kompetitiv, aber man kennt es ja von Rosenberg.
Das ist schon eher Basteln und Aufbauen. Genau so ist dieses Wheel auch. Was wir auch haben ist, wir haben im Augenblick noch die nächsten vier Tage bis Dienstag den Kickstarter für Zwerge laufen. Also Crowdfunding bei Kickstarter kann man folgen. Und die Zwerge, es wird ein Rollenspiel auf D&D-Basis, Eigenentwicklung von uns, von Squink, von Markus Heitz lizenziert, spielt in dem Universum, die Zwerge von der Romanreihe.
Wir haben da sehr, sehr, sehr viel Zeit und Stunden, Arbeitsstunden rein investiert, damit es auch wirklich sich so anfühlt wie die Welt. Man spielt wirklich nur Zwerge, die aber durch die fünf Häuser und die Freien sehr unterschiedlich sind an ihren Fertigkeiten. Es gibt ja keine Magie, wenn man die Bücher kennt, weiß man auch warum.
Dass die erst später kommt oder eben sehr, sehr selten überhaupt auftaucht. Wir wollten aber, es gibt lauter Fertigkeiten vom Waldläufer, Fallenstellen oder vom Handwerkler magische Sachen basteln oder Crafting, mit denen man solche Sachen aber simulieren kann, und solche Effekte weiter simulieren kann.
Dass man eben nicht sagt, okay, es ist eben nur, weiß ich nicht, einer hat eine Axt, einer hat einen Hammer, das ist der Unterschied. Es gibt deutlich mehr Unterschiede zwischen den Zwergengruppen, auch eben in Klassen und in Charakter. Ja, das kommt nächstes Jahr raus. Kickstarter läuft jetzt. Wir haben total tolle Steinwürfel für die Zwerge. Also so ein richtiges Set an Steinwürfeln.
Wir haben ganz tolle Pins für die einzelnen Königreiche. Das heißt im Englisch Kingdoms, im Deutschen sind es die Häuser. Ja, also wir machen da auch so ein bisschen Rollenspiel-Zusatz, damit es am Tisch auch wirklich nach Zwergen riecht und aussieht. Eine schöne Tischpräsenz dann auch hat. Das sind ja bei Rollenspielen auch immer wichtig. Das ist immer besser, wenn man keine Lego-Figuren nehmen muss. Geht auch, aber...
Bei den Zwergen ist das schwierig. Die Lego-Figuren sind ja alle gleich groß. Muss man überlegen, wie man da jetzt die Zwerge simuliert. Ja, genau. Ja, Tigger, dann danke ich dir für deine Zeit. Nee, der Olli möchte noch was sagen. Der ist nämlich auch hier. Ja, hi. Hallo. Eine Sache, noch kleiner Tipp für die Hörer, wenn die sowieso hier hinkommt, ich habe gesehen, man kann hier auch Fadeforge noch ausprobieren, da habt ihr auch noch jede Menge da zum Kaufen.
Jede Menge, muss ich gleich unterbrechen, jede Menge, also wir haben noch ein paar limitierte, also die Deluxe-Versionen, von der Retail haben wir mehr, also die Retails werden nicht ausgehen. Ja, aber probiert das auf jeden Fall mal aus, wenn ihr so auf Dungeon Crawler steht. Ich finde, das Ding macht einige Sachen ein bisschen anders.
Ist mit einer App-Anbindung, das muss man wissen. Aber ich finde, es ist ein ganz, ganz cooler Crawler und den kann man hier auch anspielen. Genau, man kann ihn anspielen und ich kann einmal sagen, also es gibt Kritiker am Tisch, die erstmal das Gesicht verziehen, wenn sie App-Anwendungen hören, die aber danach sehr überzeugt weggehen, weil die App-Anbindung wirklich die Story verwaltet.
Was total wichtig ist, weil man viel mehr immersiv in der Story ist und Entscheidungen in der Kampagne, die man spielt, auch tatsächlich Auswirkungen haben auf die Kampagne. Dadurch, dass die App die Handlungsstränge verwaltet. Die App greift aber quasi gar nicht in die Tabletop-Komponente ein. Das heißt, das ist wirklich Brettspiel.
Man spielt nicht irgendwie gegen die App und fragt sich die ganze Zeit, warum habe ich das denn nicht als überhaupt App auf dem Sofa? Das passiert da in diesem Spiel nicht. Das habe ich auch schon öfter gesagt. Ich finde das bei Descent auch ähnlich. Die App übernimmt so die Sachen, die du nicht machen willst, den ganzen administrativen Kram und trotzdem ist halt eben das, was du machst, passiert auf dem Brett, genau.
Ganz genau, wie du es sagst. Die Verwaltung, die man eigentlich irgendwie nicht auf dem Zettel aufschreiben will, macht alles die App und einen coolen Kram, wo du aber selber würfeln willst und selber entscheiden willst und selber dir überlegen willst, ah, okay, ich sehe, dass die Gegner das und das machen und dann müssen wir irgendwie um die Gegner rumplanen, das passiert alles am Tisch analog.
Genau, ja, das wollte ich noch erwähnt haben, wenn ihr schon mal hier hinkommt, probiert auf jeden Fall noch Feltverlust. Das war es dann von uns mit einer doch ein bisschen längeren Interview-Session dieses Mal und wir geben zurück ins Studio. Vielen Dank. Gut, und dann waren wir zwischendurch auch noch, so gegen Ende war es dann eigentlich schon, aber Chronologie ist an der Stelle nicht zu relevant bei Eltsnir Games.
Und bei Eltsnir Games ist immer mega spannend, weil der Joe von Eltsnir, der ist schon, das hat man letztes Jahr ja auch schon, der macht das ja schon ein bisschen länger in dem Business, der ist irgendwie in dem Business groß geworden und ich finde ihn einfach mega dem zuzuhören, diese Storys von ihm zu hören und er hat uns noch ein paar Spiele vorgestellt, aber vor allem diese kleinen Geschichten drumherum, wie viel Arbeit dann an so einer Lokalisierung auch hängt und dieses Hin und Her und wie viel Verantwortung du auch mit hast und wie viel Risiko du am Ende auch hier mitträgst finanziell. Finde ich immer mega spannend.
Aber er hat uns auch zwei Spiele gespielt und vor allen Dingen Roxanne hat er uns gezeigt und wegen anderem Thema. Das war auf jeden Fall ein ganz anderes Thema. Und zwar basiert es auf einem Theaterstück, hat er gesagt. Ja, das ist ja hier mit dem Cyrano de Bergerac oder so, da gab es doch mal einen Film mit diesem französischen Gérard Dieu, genau, mit der Riesennase halt einfach.
Genau, der ja auch diese Riesennase richtig hat und der versucht ja Roxanne zu beeindrucken, ohne seine Nase zu zeigen. Roxanne, you don't have to put on the red light. Der andere Roxanne-Marcus, aber fast, aber fast. Ja, und das klang auf jeden Fall cool. Roxanne geht halt durch den Park spazieren und man kann so Steine werfen, dann kommt die in deine Richtung.
Und man muss Gedichte formulieren, so wirklich mit Karten, wo dann Gedichtssprüche draufstehen. Die müssen dich auch reimen, damit du Punkte fürs Reimen bekommst. Und du kannst dann die anderen duellieren und je mehr Aktionen du dann bekommst, desto mehr wird von deinem Körper gezeigt. Und wenn dann dein Gesicht gezeigt wird, gibt es dann Minus-Minus dafür.
Fand ich mega. Zwei bis vier Leute. Klang jetzt nur noch so einem Kennerspiel. Spiellänge her auch. Fand ich auf jeden Fall eine ziemlich interessante Art. Man spielt zum Beispiel ein ganz anderes Thema. Und diese Literaturvorlagen, die gibt es ja schon ein paar Mal. Fand ich auf jeden Fall total cool. Dann ist auch noch Mythologies.
Das ist so ein relativ schnell gespieltes Spiel, wo man so ein Grid baut. 3x3 mit so einer Kartenauslage. Das klang auch cool. Aber das ist wohl auch gerade so der, also das ist wohl kurz vor Ausverkauf. Genau, ich glaube das geht auch ganz gut, weil es wirklich ein zugängliches Ding ist, mit viel Variation drin, untergewöhnlich Religion irgendwie drin.
Aber dieses Roxannos fand ich einfach so vom Gesamtthema sehr, sehr cool. Ja, und insgesamt wieder ein paar spannende Geschichten gehört. Ansonsten habe ich noch gar nicht so super viel. Ich wollte eigentlich Cyberpunk-Edgerunners holen, aber das ist noch gar nicht da. Das ist nicht geliefert worden.
Das ist sehr schade, habe ich dann vorbestellt. Da kann ich noch nichts zu sagen. Ich bin um das Cyberpunk Trading Card rumgeschlichen. Vielleicht gleich ich da auch morgen nochmal rum. Mal schauen. Kann man das schon da kaufen? Man kann es auch anzocken. Du kannst dir ein Display kaufen, eins pro Person für 180 Euro oder so ein Starter-Slet für 60 Euro.
Hast du nicht gesagt, das wäre Quatsch? Aber es sieht geil aus, Markus. Ja, aber du hast irgendwann in einem Podcast gesagt, spielerisch wäre das Quatsch. Ja, ich glaube auch, dass das spielerisch Quatsch ist. Aber er hat doch gerade gesagt, es sieht geil aus, Markus. Ja, aber es ist ja Pony und nicht du.
Ja, das ist richtig, dass das Problem ist. Ich bin gerade so ein bisschen im Cyberpunk-Fieber. Und da ich das andere nicht bekommen habe, aber um die Ecke bei dem Cyberpunk-Spiel, sind auch die Null-Signal-Jungs und Mädels. Hast du mit denen gequatscht mal? Nee, da war ich heute noch nicht. Das werde ich aber auf jeden Fall noch tun.
Aber das habe ich auf jeden Fall an spannenden Sachen auch gesehen. Und dann gibt es ja noch ein Cyberpunk-Spiel, das Cyberpunk Legends. Das ist bei Asmodeem. Das habe ich aber noch nicht angezeigt. Aber das ist ja so ein kooperatives Ding. Das würde ich mir auf jeden Fall auch noch angucken wollen, falls es noch keiner von euch gesehen hat und gesagt hat, ne.
Also wenn du morgen Lust hast, Christian ist ja morgen eher mit seiner Familie unterwegs. Ich hätte ultra Bock, mit dir so einen Cyberpunk-Vormittag zu machen. Fein, das klingt doch gut. Deal. Machen wir das so. Check. Sehr schön. Was es ja auch noch gibt, ich weiß gar nicht, ob die hier sind, das war zumindest auf dem Asmodee-Geburtstagsevent, auf dem ich war, da hatten sie auch noch das Cyberpunk-Boardgame. Das ist ja bei...
Ja, das ist ja schon ein bisschen älter, ne? Also was heißt älter, aber... Nee, ist ja auch noch gar nicht ausgeliefert. Ist noch gar nicht ausgeliefert? Nee, genau. Genau, deshalb weiß ich nicht, das ist ja, wie heißt der Originalverlag, das sind ja die, die auch Witcher gemacht haben, jetzt komme ich gerade nicht auf den Namen.
Ich auch nicht. Auf Deutsch macht es auf jeden Fall Asmodee auch, aber das ist noch nicht ausgeliefert. Ah, okay. Es gab ja noch ein Cyberpunk-Boardgame und das war von Simon. Ja, aber das ist, wird das überhaupt niemals ausgeliefert? Das weiß man nicht. Nee, das ist doch, glaube ich, das ist, glaube ich, schon ausgeliefert.
Ja, Simon hat doch jetzt wieder Geld. Hast du das nicht mitbekommen? Ja, das habe ich mitbekommen. Simon hat wieder 19 Millionen Partnerschaft bekommen und tatsächlich mein Super Fantasy Brawl ist von einem Rot auf einem Grün gesprungen. Also noch nicht in der Auslieferung, aber irgendein Plättstatus ist jetzt nochmal von Rot auf Grün gesprungen.
Und das hat schon dazu geführt, dass ich Freudensprünge gemacht habe. Ja, aber Markus hat die letzte News noch nicht bekommen, denn Simon hat beschlossen, 18,5 der 19 Millionen in NFTs zu investieren. Bitte, hör da auf, immer alles madig zu reden. Wirklich, wenn dieses Super-Fantasy-Brawl kommt, da werde ich euch so mit einem Super-Fantasy-Brawl-Special zuhauen. Das könnt ihr euch gar nicht vorstellen.
Über Monate hinweg. Alle Figuren in einem anderthalbstündigen Special. Ja, sehr gut, sehr gut. Prima. Ja, gab es auch noch irgendwas, was ihr gesehen habt, wo wir darüber berichten sollten? Ich war noch bei Captain Games, da bin ich ja auch jedes Jahr, das ist immer auch total cool, das macht da immer die Gwen, das ist die Tochter vom Chef.
Ich habe heute auch mal, ich hatte den Ralf noch getroffen, der ist ja auch schon ein bisschen länger im Game, der hat mir auch erzählt, der Chef von Captain Games, der war wohl früher bei Repos auch und so. Und ja, wir waren jetzt immer super cool, die habe ich ja auch kennengelernt, wie wahrscheinlich viele, vor drei Jahren dann, wo die das Duck and Cover, da haben die ja ziemlich Alarm gemacht hier.
Mit den Quietscheenten und dem Typ, der in der Badewanne da rumgelaufen ist und sowas. Und die haben jetzt Tea and Rum. Das ist ein Piratenspiel, Und wir können uns während dem Spiel so ein bisschen entscheiden, welche Seite wir einschlagen wollen. Das ist halt T, dass wir uns auf die Seite des Königs stellen, oder Rum auf die Seite der Piraten.
Denn man kann Siegpunkte in beide Richtungen sammeln und muss dann bestimmte Bedingungen erfüllen, dass das dies oder das eine gewertet wird. Deshalb kann es auch in einem Vier-Personen-Spiel dann auch zwei Gewinner geben. Der eine, der quasi am meisten Siegpunkte für den König gesammelt hat oder am meisten Siegpunkte für die Piraten.
Zu dritt und zu zweit ist es dann nochmal anders. Andere Varianten. Hat uns das kurz gepitcht. Das Material sieht ganz sweet aus so irgendwie und das hat sich cool angehört. Auf jeden Fall eine deutlich größere Box als Darken Cover. Auf jeden Fall. Aber die haben ja auch schon vor Darken Cover, hatten ja mal so ein Civilization Game auch und letztes Jahr war ja das Map Masters dann bei denen so das Hauptspiel und ja. Also das hat sich sehr cool angehört.
Prima. Also bei mir war es das. Ich habe nichts Spannendes mehr. Du hast auch noch was, Markus. Ja, ich war noch bei Rock, Stone and Dice und habe Powerpunch angespielt. Das ist ein Boxspiel, zwei Personen Boxspiel. Ah, das hattest du auch von erzählt. Ja, und das kommt im Februar in den Kickstarter rein und in der ersten Runde habe ich so gedacht, ach, ich, Bin ich so richtig reingekommen, aber wir haben alle drei Runden gespielt und es hat sehr, sehr coole Mechanismen.
Es ist ein Würfelspiel, machen wir uns nichts vor, aber es gibt so ein paar Feinheiten. Jeder Athlet hat so einen Special Punch in der Offensive, in der Defensive, der er einmal pro Runde reinmachen kann. Wenn du einen Athleten, sag ich mal, noch nicht ganz auf die Bretter schickst, aber der schon über einen gewissen Punkt drüber ist, dann geht er in so einen Zorn-Adrenalin-Modus.
Wenn du zweimal auf die Bretter geschickt wurdest, dann kriegst du so Pflaster, wo du immer weniger Leben hast, wo die Luft immer dünner wird. Aber wenn zum Beispiel eine Runde vorbei ist, du würfelst immer so einen Timer mit und dann geht halt der Rundenzeiger immer weiter. und wenn du dann in der Ecke bist, regenerierst du dich wieder.
Mega liebevoll gemacht, coole Charaktere, markige Sprüche und es ist einfach so, weißt du, wenn du zu zweit gegenüberstehst und sitzt oder so und du machst so ein Boxspiel und würfelst, da kommt einfach immer blöde Sprüche, Atmosphäre, 20 Minuten, 25 Minuten würfelst du so eine Partie runter. Fand ich schon cool. Lohnt sich im Kickstarter im Februar anzuschauen.
Wahrscheinlich auch keine super hohe Investition, oder? Ich habe gar keine Ahnung. Ich habe gar nicht gefragt. Ich werde jetzt den Typ nach der Messe einfach mal anschreiben, dass wir bei Brett und Pat eine kleine News darüber machen und vielleicht es mal noch in eine Folge mit reinnehmen oder so, dass wir es auf jeden Fall auf dem Schirm haben.
Aber ich mag so Titel einfach. Ich bin sportaffin. Ich mag auch so ein bisschen diesen Comicartigen Look und King of Tokyo macht mir Spaß. Also es muss ja nicht immer Bierernst sein. Und da ist so ein Würfel. Ich bin halt ein Freund von so einem Würfel. Da kann halt alles und nichts passieren. Das ist halt einfach eine coole Sache.
Sehr schön. Ja, cool. Ich habe noch eine Sache, ich war noch kurz beim wundervollen Robert von Spiel das und habe mit dem gequatscht, der ist jetzt weiter in Halle 2, er wird jetzt so ein bisschen mehr mittig und, vielleicht eine Sache, der hat das Wild Tiled West, das war, ich weiß gar nicht, ob das ist letztes Jahr oder vor zwei Jahren war das schon so ein bisschen auf Englisch ein Hype-Titel, so ein, Pletschenlegespiel in einem Western-Setting, das sieht auch ganz cool aus, ist eine ein bisschen größere Box, ist auch eher so auf einem Kenner-Level, wahrscheinlich.
Und er hat gemeint, irgendwie online ist das vorher vor der Messe bei ihm abgegangen wie Schmitz-Katz. Und er hat sich jetzt extra so ein paar zurückgehalten, damit er die für die Messe hat. Und jetzt irgendwie interessiert er. Und er hat gemeint, ob das vielleicht dann so in der Location oder in der Halle 2 oder wie auch immer.
Aber ja, wenn ihr Blättchen-Spiele auf so ein bisschen höheren Level, wie gesagt, das ist glaube ich schon eher so Kenner-Niveau, mögt euch Western-Setting interessiert, dann guckt da auf jeden Fall mal vorbei. Da freut sich der Robert. Ständeschön Gruß von der BGT. Genau. Und die haben noch so ein paar andere Sachen, der hat auch noch so ein Freizeitparkspiel, das ist eher so ein Familienspiel, das klang ganz lustig, du suchst dir immer irgendwelche Attraktionen aus, wo du hingehst und musst dann aber auch gucken, gehen die anderen auch dahin, dementsprechend länger wird die Warteschlange und dann steigt dein Pippi-Level.
Weil er hat halt so gemeint es gibt zwei, die zwei größten Probleme in einem Freizeitpark sind einmal, dass du ständig pinkeln musst, aber lange in Schlangen stehst und dass es dir übel wird von der Achterbahn, weil es auch noch geht ist, dass dein, Kotzi-Level steigt wenn du zu viel Achterbahn fährst und wenn du jetzt, wenn du auch Pipi musst und gehst dann auf eine normale Toilette, ist alles gut aber wenn dein Pipi-Level überläuft dann musst du auf ein Dixi-Klo, da steigt dann auch dein Kotzi-Level und sowas, also das hat sich irgendwie ganz lustig angehört.
Also guckt mal bei Spielers vorbei, schaut euch die Sachen an, glaubt, das, Der Robert freut sich. Sehr schön. Haben wir sonst noch einen Tipp für die Leute, wenn sie das morgen hören, auf dem Weg zur Messe, irgendwas zu beachten sollten? Was ist parksituationstechnisch, falls morgen Leute noch anreisen?
Also voll wird es ja genauso wie heute werden. Ja, das ist glaube ich jeden Tag das gleiche irgendwie. Alles der gleiche Schmöck ist. Ich glaube, wenn ihr einfach nicht super früh anreisen wollt, ich sprich irgendwie zwischen sieben und acht oder sowas und dann noch zwei Stunden vor der Tür steht. Dann die Parken-Ride-Packplätze weiter. Das ist einfach, funktioniert gut, oder? Ich habe nichts anderes gehört bisher.
Ja, ne. Sehr gut. Dann? Was ich krass finde, diese Schlange, wo man die Spiele abgeben kann, die ist ja elendig groß. Also wenn ihr gegen 18 Uhr eure Spiele abholen wollt oder diese Garderobestange, da ist ja in der Galerie jetzt sowas, wo man auch Kisten abgeben kann oder so, das ist die Hölle, wie viele Leute da anstehen.
Ja, klar, wenn das viele machen, deswegen überlegt euch, ob ihr das machen wollt. Genau. Prima. Dann würde ich sagen, widmen wir uns den Gästen, die hier im Road & Dine jetzt schon wieder welche eingetrudelt sind. Sehr schön. Freuen wir uns auf einen schönen Abend und hören uns dann morgen schon wieder.
Viel Spaß. Bis morgen. Ciao. Das war es auch schon wieder bei The Board Game Theory. Danke fürs Einschalten und wenn ihr mögt, hören wir uns nächste Woche schon wieder. Für Fragen, Wünsche oder Anregungen, besucht gerne unseren Discord, schreibt uns auf Instagram oder per Mail an info at theboardgametheory.de oder schickt eine Postkarte.
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