
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Gib dem Affen Zucker - Der Magier im Player's Handbook 2024 #R2DnD
Mittwoch, 21. Mai 2025 · 1 h 22
Kapitelklicken springt direkt hin
Shownotes
Magische Kenntnisse wegen eines Patrons? Oder einfach von Geburt an? Pah, das kann ja jeder! Du willst für deine Zauberkünste ackern!
Dann ist der Magier das Richtige für dich. Der kleine Bücherwurm ist nämlich besonders fleißig, wenn es darum geht, die meisten Zauber des D&D Universums zu perfektionieren.
Eberron: Forge of the Artificer auf Fantasywelt: fantasywelt.de/DD-Eberron-Forge-of-the-Artific…
Alles zu D&D auf Fantasywelt:
fantasywelt.de/Dungeons-Dragons?wsa=4cc2bej17g… (fantasywelt.de/Dungeons-Dragons?wsa=4cc2bej17g…)
#R2DnD #RoadtoDnD #DnDPodcast #DnDDeutsch #PenAndPaper
Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin
And I'm a role to d and d is a gamel might lore roll and I'm not with a jet. We're unreford score chamel chany underlights for it's highland of boots, get us bells, luck and load it not as not to. Road Cdnd Road Cdnd Road Cdnd mit Christian. Moin zusammen und willkommen zurück bei Road 2 dnd Wir haben's geschafft.
Wir besprechen tatsächlich die letzte Klasse im neuen Player sandbook Wer nicht klasse ist, ist Lars, aber wer ne bisschen ne magische Komponente in seiner Stimme hat, ist auch Lars und ihr hört s schon. Ah es ist zauberhaft wie du hier überlegt. In den Podcast immer startest. Genau, ist richtig geil, ich professionell.
Ich hab ich hab mir überlegt Jan Böhmer und Olli Schulz haben ja das Essen vor dem Mikrofon en vogue gemacht und wir machen das einfach viel zu selten. Ja, ich hab mir zur Sicherheit auch noch NN Bonbon in den Hals gesteckt und jetzt kann ich auch. Da da hab ich vor kurzem wiederum sehr lustig. Hörst du Doppelgänger?
Podcast Nein, tatsächlich. Nicht OK. Da kann ich sehr empfehlen, an alle, die da draußen so n bisschen Tech und Wirtschafts und so KI Bumms interessiert sind Doppelgänger Podcast Beste Grüße gehen raus und da hat sich der eine der beiden Podcast Hosts auch vor kurzem dann so n Salbeibonbon in Rachen geschoben und hat irgendwie aus irgendeinem Grund dann so ne halbe Okave höher gesprochen mit diesem Bonbon im Mund was richtig richtig ogward war und dann von der anderen Podcast Host einfach dazu gezwungen wurde das wieder rauszunehmen. Ja, ich hoffe, ich spreche jetzt auch nicht nach halbe Oktave. Ja, ist schon gut, Lars, Wir haben viel zu bereden. Ich sag dir wie es ist.
Ich habe es in der letzten Woche ja schon vorletzte Woche Entschuldigung schon angekündigt die Dudes die den ganzen Bums hier geschrieben haben sind einfach weg, die sind einfach gegangen ohne was zu sagen. Ich bin, ich bin die letzten 3 Wochen, also bis zum letzten Wochenende so n bisschen durch die berufliche Hölle gegangen deswegen ich hab ultra viel nicht mitbekommen, deswegen kannst du allen Ernstes ist das jetzt hier ein Podcast Dialog ein ein nicht gefakter Dialog.
Ich bin einfach wirklich interessiert und ich weiß es nicht. Das ist krass, weil Jeremy Crawford Dungeons and Dragons verlässt und wie ihr alle wisst, ist Jeremy Crawford, der Game Design Architekt von Wizard of the Coast gewesen. Und was noch krasser ist, nicht nur er, sondern auch Chris Perkins, Entschuldigung, Chris, Chris, Chris. Kerkins nenn ich ihn jetzt einfach. Nein, der Mann heißt Chris Perkins so, und das ist der Dude, der auch tatsächlich für die meisten Designs von Klassen und so weiter zuständig ist.
Vielleicht kenne ihn eine einige von euch als Spielleiter von Equisition Incorporated, wo er zumindest dann auch ab und zuzusehen war. Dementsprechend 2 der Leading Figuren würde ich sagen, die dieses ganze beiden leading Figuren, das kann man auch so sagen, ja, absolut. Also also zum einen zum zum einen ja nicht nur, was die Regeln angeht, aber wenn ihr irgendwann mal im Internet auf youtube oder keine Ahnung was irgendwas von widders of the Coast gesehen hat, zu zu DND, dann habt ihr eine von den beiden Gesichtern gesehen. Oder spätestens, wenn irgendwelche Regeln auf Twitter erklärt werden müssen, solltet ihr zumindest den Namen Jeremy Crawford schon mal gehört haben.
Also wie gesagt 2 prägende Figuren, das finde ich krass, weil die Aussage ist ja sie wollten noch abwarten, bis das erste Grundregelwerk durch ist und geleakt ist. Und dann haben Sie sich entschlossen Wizard Optic Coast zu verlassen. Das sind recht große Fußstapfen, vor allem, wenn man dann jetzt quasi von einer kompletten Neuüberarbeitung nicht nur der Regelwerke, sondern auch von kommenden Abenteuern steht. Finde ich relativ interessant.
Ja, also ich glaube, gerade was Chris Perkins angeht, der war doch bei den, der war auch gerade was. Also ich hatte in meinem Kopf, war es immer so, Jeremy Crawford macht so den ganzen Regelbums und Chris Perkins macht den ganzen Abenteuerbums, das war so ein bisschen. Es ist mit Sicherheit nicht klar getrennt und die werden beide in beide unterwegs sein, aber das war so, auch wenn sie irgendwie Interviews gemacht haben, war das in meiner Wahrnehmung immer Wahrnehmung immer eher so, dass ne wie du schon beschrieben hast, wenn man irgendwie deepdive irgendwelche edgy regelfragen hat, hat man an Jeremy Crawford auf Twitter geschrieben und wenn halt irgendwie neue Abenteuer vorgestellt wurden oder der neue Big Bad Evil Guy im neuen
Abenteuer oder auch das Ganze als jetzt irgendwie zum Ende von Five E die ganzen Wegner, der ganze Wegner Content released wurde, dann war es halt immer Chris Perkins der dazu. Wird man seinen Senf gegeben hat und ich sag mal, das hinterlässt mich jetzt gerade etwas skeptisch. Ja, weiß man. Genaueres, was sagt was, sagt Reddit? Reddit sagt Häufigerweise, dass sie das das brennende Schiff verlassen, was, glaube ich, aber auch ein bisschen übertrieben ist.
Am Ende des Tages, weil die die neue. Effektion erster Kommentar, den ich gerade sehe, abhauen, bevor alles um ihn herum abbrennt. Da hast du sehr treffend zusammengefasst. Ja, also ich finde es krass, weil es ja wirklich die Edition, die sich am besten verkauft hat bislang und ich meine, Ihr habt es auch hier im Podcast schon alle gehört. Ich bin Fan von dieser neuen Edition, weil also es gab zumindest bei diesen Klassen und so weiter und alles, was wir bis jetzt besprochen haben, wenig zu meckern im Vergleich zu den anderen Editionen, deswegen finde ich das schon spannend und sie behaupten beide, dass sie sich einfach neuen Herausforderungen.
Widmen wollen. Aber ob das wirklich so ist oder ob da hinter den Kulissen nicht doch irgendwie was anderes passiert ist, das wage ich mal zu bezweifeln. Das ist jetzt tatsächlich also ich, ich lese gerade realthreads quer, während du redest, weil ich Multitasking einfach mega. Weil du einfach super schnell liest.
Er hat das auch. Das sind ja eigentlich immer so Momente, wo wenn ich jetzt clever gewesen wäre, einfach mal ne kurze KI auch zu Rate ziehen könnte. Vielleicht mach ich das gleich noch, während während der Aufnahme, aber ich lese gerade aber auch so Sachen zum Beispiel ich bin jetzt gerade bei Perkins in einem Red Thread, dass Perkins anscheinend schon seit Jahren davon redet auszusteigen, schon zu covid Zeiten war das wohl Thema und wurde entsprechend vorbereitet, also. So absolut plötzlich scheint das jetzt für so n paar Leute nicht zu kommen und ich mein gut.
Der Mann ist halt auch schon fast 30 Jahre dabei gewesen. Ja, ja, das ist ja bei beiden irren ne, also. Es gibt by the way das Gerücht, dass Chris Perkins durch Matt Mercer ersetzt werden soll, was ich auch sehr. Spannend okay das wär gigantisch. Natürlich, das wär tatsächlich dann für Hasbro und Wizard of the Coast Halt schon Power Move. Das wär n richtig krasser Power Move. Also es wär auch ein aus einer.
Also jetzt kurz mal in die Profession eines, also eines Marketers schlüpfens Marketers schlüpfen, ist das natürlich großartig, weil du gleichzeitig dann n Gamedesign hast, der dir aber auch noch Marketing Assets bringt, ne? Also der ne also das ist natürlich dann irgend eigentlich so n Wunschgedanke eines jeden marketers, dass du auf Produktseite jemanden hast, den du ohne weiteres vermarkten kannst. Und das wäre ja bei Matt Mercer zu 100% gegeben. Ja, absolut, absolut.
Vor allem wo du da auch mal den deutlich kreativeren Part im Hinblick auf auf neue Gamedesigns und so weiter mit reinziehen kannst. Aber ich glaube, das ist tatsächlich eher ein Gerücht, was sich nicht bewahrheiten wird, weil ganz Critical Roll hatte jetzt angefangen ihr eigenes Spielsystem aufzubauen und ich denke da werden sie auch weiter dran arbeiten, deswegen würde mich das doch sehr wundern, zumindest von Matt Mercer Seite.
Aber hey, hu knows und ich würde. Ich würde auch behaupten, dass Matt Mercer durch diverse Medien oder durch seine eigene Medienpräsenz, durch Critical Roll, durch Netflix Serie und so weiter und sofort jetzt nicht unbedingt gut mit Geld zu ködern ist. Es ist richtig, ich denke, die haben genug mit Critical Roll verdient und verdienen das immer noch, aber auch vollkommen zurecht nach wie vor einfach ne gute Show und gute Dudes, deswegen braucht man da auch überhaupt nicht meckern.
Ja, bleibt spannend. Wir halten euch auf dem Laufenden und der Zeit willen noch das zweite Thema hinterher. Wir besprechen ja jetzt hier tatsächlich die letzte Klasse und einige von euch haben sich beschwert und Lars hat sich auch beschwert, es gibt hier keinen Atificer hier drin und jetzt wissen wir auch warum, denn ein neues Buch wurde angekündigt, nämlich Abberon Forge of the Atificer und Wodrauf kannst du dich freuen Lars auf 4 überarbeitete atificer Klassen Unterklassen plus eine neue Unterklasse, also 5 Atificer.
Fisser runtergelassen. Wie toll ist es? Ja, ist wirklich toll. Also ich fand es, ich find es ehrlicherweise trotzdem so n bisschen, also no hard feelings, ne, also dass sie die machen ja quasi genau den gleichen Movie Five E, dass der dass der Artificer zu Abron dazu kommt. Ich muss gestehen, ich glaube hot Take, es gibt auf jeden Fall extrem viel mehr Artificer im normalen DND Universum als in Abron, weil es einfach viel weniger abron Runden gibt.
Würd ich einfach mal vermuten, aber wenn das so n Religionsding ist bei Wills of the Coast, dass der Atifis halt eben nicht im Basisregelwerk stattfindet, sondern erst ne abron Verknüpfung, dann so be it so ist. Ist OK für mich. Ich freu mich natürlich riesig drauf, ist nach wie vor einer meiner liebsten Klassen und auch die Unterklassen haben schon bei Five E gezeigt, dass da noch mal echt coole kreative Angels irgendwie zu machen sind und auch der Atifis hat dadurch extrem.
Variantenreich wird durch die unterschiedlichen Unterklassen deswegen. Ich freu mich drauf, es ist noch n bisschen hin, ne, hast du gerade das Release Datum? Tatsächlich noch n bisschen hin. Ich hab tatsächlich das Releasedatum hier. Deswegen mache ich auch direkt den Schwenk zu unserem sponsorfantasywert.de.
Da könnt ihr nämlich die beiden Bücher schon bestellen, voraussichtlich lieferbar am 1928 25. Und warum rede ich von 2 Büchern? Es gibt natürlich auch hier wieder ein Alternate Cover und ich glaube ich hatte es das letzte Mal auch schon angesprochen bei Dragon Dells mir gefällt sehr, dass es jetzt alles so in diesen 80er Jahre dnt Style gehalten wird von den Covern bei den Alternate covern, deswegen wenn ihr sagt okay ich kann ohne den Artificer nicht leben.
Ich muss unbedingt dieses Buch haben, dann könnt ihr euch jetzt schon die die alternative Version beifantasywelt.de sichern. Ganz wichtig by the Way und das finde ich spannend. Der Preis für das ganze Thema ist 24,49€, das heißt ich glaube wir können da jetzt nicht so n riesen Buch erwarten, sondern es wird eher n kleines Add on zu diesem Buch sein. Also ich hatte auch mal reingeguckt was man da drin neben den artificer Klassen findet, man kriegt auch. 5. Überarbeitete species es gibt 17 backgrounds, es gibt 28 Talente, die da drin sind, auch sehr spannend. Nee, weiß ich nicht, ob ich das so feiere, OK. Es gibt neue Spells, Magic Items macht Sinn und es gibt tatsächlich auch noch 3 Genre
Based campaign Settings beziehungsweise Templates, die aber dann tatsächlich eher so n bisschen in die. Political Thriller, Fantasy noal Richtung gehen, das mache ich eigentlich auch ganz gern. Das passt auch zu abberon natürlich sehr gut sind aber alle 3 dann auch im abberon Setting angesiedelt und last but not least, natürlich gibt es auch neue Monster 20 an der Anzahl, die dann auf diese verschiedenen Campaign Settings angepasst sind, also wenig Content ist es nicht, aber der Preis lässt vermuten, dass es wahrscheinlich eher die Hälfte von diesen Buchs sein wird vom Umfang. Ja, und ich.
Ich gehe auch da bei den Settings dann davon aus, dass es eher so ist wie bei wo war das denn noch mal? Bei Revnica war es glaube ich, wenn ich mich richtig erinnere, wo dann quasi nicht ausgeschriebene Abenteuer drin sind, sondern so, ich sag mal Abenteuer Starter ne, also dass du halt irgendwie so so ne kurze Setting Beschreibung hast.
So ne kurze Outline wieso n Abenteuer funktionieren könnte, aber dass du quasi schon dir das noch selbst bauen musst. Und ich könnte mir vorstellen, dass dann bei Abron Forge of the Artificer, es wird ja auch als Rule Expansion geclaimt, dass das, dass das entsprechend so n bisschen nicht, oder dass man nicht viel mehr erwarten kann. Man könnte jetzt natürlich hoffen, also die abron Fans zu euch könnten natürlich hoffen, dass die Konsequenz daraus ist, dass es noch n Full Fletch abron Abenteuer gibt, das dann dazu veröffentlicht wird oder noch mal irgendwie was abron Spezifischeres als nur in Anführungszeichen Anführungszeichen das Regelwerk.
Davon ist mir aber allerdings nicht nichts bekannt. Also erstmal können wir uns dann auf den Artefaster Artefaster freuen und sozusagen so n bisschen, dass ihr n bisschen Fleisch bekommt, mit dem ihr Arbeiten könnt, wenn es darum geht ne abraon Kampagne vielleicht selbst zu bauen. Ja, ja, nee, aber trotzdem spannend, vor allem im Hinblick dann auf die anderen Sachen, die auch noch kommen.
Die neuen Abenteuer also da. Wird glaube ich, bis Ende des Jahres dann doch mehr Futter für die Spieler da sein und Spieler da sein als jetzt noch zu Beginn des Jahres, vor allem wenn man irgendwie drauf guckt, dass jetzt wirklich fast jeden zweiten Monat ein neues Buch rauskommt, ja bleibt spannend, bleibt vor allem spannend, wie eben gesagt ohne die Down Lead Designer, die vielleicht noch ein bisschen mitgearbeitet haben, aber das läuft halt alles so langsam ab.
Ich bin vor allen Dingen mal gespannt. Ne, ich meine wir haben jetzt ja ein ganz gutes Bild von Regelwerk und die Regelwerke setzen ja die Latte relativ hoch, ob die Abenteuer mithalten können, ne also das das wird jetzt halt spannend werden. Ja, absolut ja. Das war einiges an News, was wir besprechen mussten, aber das Wichtigste der Folge ist natürlich die letzte Klasse aus dem Player sandbook und das ist in diesem Fall der Magier.
Der Magier, wie man auch aus dem letzten Player sandbook Weiß, ist natürlich die Klasse mit der größten Spellliste und das fand ich dann dennoch wieder überraschend, wenn man hier drauf guckt, weil die Spells sind hier ja wirklich bei den Klassen auch noch mal untergebracht beziehungsweise aufgelistet. Es sind 2 volle Seiten an Spells, aus denen man sich frei bedienen kann.
Oder eine eine eine Menge von, also eine, wie soll man es sagen? Ein sehnenscheidenentzünder Herbeibringende Scroll Ari, die man machen muss, wenn man sich da verdient Devilliont durch die ganzen Tabellen durchscrollt, das ist schon sehr, sehr beeindruckend zu sehen muss man sagen, das ist auch ehrlicherweise, war mir das gar nicht so. Bewusst ja, ja, vor allem, wenn man dass du, also wir springen jetzt mal kurz nur in das in die Wizard Features, aber auf Level 20 hat man dann 25 prepared spells zur Verfügung. Das heißt aber nicht, dass das die Spells sind, die man kennt, sondern das können noch deutlich mehr sein, also. Da ist man gut auf alles vorbereitet im Zweifelsfall. Eine Sache, ich mein, das ist ja
bei uns jetzt auch so. Ne, zum einen nur noch mal zu unterstreichen und wie ja treue Hörer wissen, wir sind alles andere als Experten auf diesem Gebiet, sondern labern hier auch ziemlich häufig einfach nur Quatsch. Aber und weil wir auch so Regeln, vielleicht ja nicht zu 100% auf dem auf dem Schirm haben hier und da und man sehe es uns nach, es sind einfach beide die und die wirklich viele und was eine Sache, die mir tatsächlich zum Beispiel auch wieder nicht bewusst war, bis ich es mir jetzt noch mal durchgelesen hab. Ist dass Rules as ritten die Seitenanzahl des Bellbooks limitiert ist auf 100 wirklich?
Ich mein Das ist ja auch nicht bewusst und wie viele und wie viele passen auf eine Seite nur ein Spell? Also da kannst du auch ganz klein. Schreiben. Es wird jetzt suggeriert, das ist eine Seite pro spell. Ja, okay ja, das ist doof. Also da musst du ja also am Ende, wenn du richtig viel zaubern willst, einfach mit 4 Büchern rumrennen.
Richtig. Nee, ich mein, dass du 100 Spells in dein in dein spellbook copiest ist glaub ich nicht so wirklich relevant oder realistisch, aber die trotzdem, also zum einen ne naiv auch von mir zu denken, dass irgendwas bei dir und die nicht definiert wäre, aber das war mir dann doch irgendwie wieder mal neu. Ja, ja, absolut.
Wir können ja gerne auch noch mal kurz reingehen und erklären, wie das Ganze denn beim Magier funktioniert. Wenn ihr jetzt wirklich neu zum ersten Mal n Magier spielten, gar keine Ahnung habt, der Unterschied ist tatsächlich beim Magier, dass der seine Spells lernt. Das kann natürlich ganz von Anfang an eine vorbereitete Liste sein an Spells, die ihr ohnehin in eurem Buch drin habt, aber ihr könnt dann nicht nur mit einem Level Up neue Spells dazu gewinnen, sondern auch, wenn ihr tatsächlich neue Spells irgendwo findet. Das kann sein, ihr kauft euch eine Spells Scroll und Übertragt die dann in euer Magier Buch, das kann aber auch sein, ihr findet ein anderes Magier Buch und sucht euch die Spells aus diesem Magier Buch Raus und
Übertragt die in euer eigenes Buch, das heißt ihr könnt tatsächlich. Tatsächlich mehr Spells in Eurem Buch haben, seid aber dazu verpflichtet, bei jeder langen Rast Spells für den nächsten Tag beziehungsweise die nächsten Stunden vorzubereiten. Das heißt, ihr habt eine gewisse Anzahl an Spells, die ihr immer prepared habt, die könnt ihr dann pro lange rast immer neu wechseln.
Aber ganz wichtig, ihr habt trotzdem in eurem Buch mehr Spells zur Verfügung. Das heißt, wie eben schon gesagt, auf Level 20 könnt ihr 25 spells preparen, ihr könntet aber theoretisch 100 Spells in diesem Buch drin stehen haben und wechselt die Spells dann immer so ein bisschen aus pro lange rast. Ganz wichtig, es gibt was Neues hier beim Spellcasting beim Wizard in der neuen Edition nämlich, und das ist relativ. Ich würde nicht sagen mächtig, aber ist auf jeden Fall ein Alleinstellungsmerkmal für den Wizard jetzt. Ihr könnt tatsächlich einen Cantrip pro lange Rast austauschen und aber tatsächlich dann auch aus der Cantrip Liste, die ihr euch dann zusammengestellt habt und das gibt es soweit ich weiß bei
keiner anderen Klasse oder sonst ist es eigentlich immer nur bei einem Level, nicht bei einer langen. Rast Ach so, ja, das ist korrekt und. Ja, witzig. Hast du ja auch noch nicht so richtig drüber nachgedacht. Ich dachte mir, ich, ich habe das so ein bisschen als das Tasha Feature abgehakt, aber ja das hast du natürlich vollkommen recht.
Ja, und das macht dann gerade auch den, also ich meine auf späteren Leveln vielleicht nicht mehr so relevant, aber ich finde, auf niedrigeren Leveln kann man das schon ganz gut einsetzen. Wenn man je nachdem nach Situation ne, also gerade von wenn wir über Utility cantrips reden im Vergleich zu Angriffs cantrips und je nach Situation das anzupassen, das macht euch deutlich mächtiger.
Eine ein oder lass uns doch mal kurz n bisschen dabei bleiben, weil ich würde da kurz mal n bisschen Zeit drauf verwenden wollen, weil diese Charakteristik, dass der dass der Wizard ja so sein Buch durch die Gegend trägt, ist ja erstmal nervig muss man sagen, ne. So, ihr habt im Prinzip seid ihr abhängig von eurem Buch. Ihr habt zwar eure prepared spells und wenn ihr die einmal prepared habt, dann kann auch das Buch jetzt erstmal weg sein oder verbrennt werden oder was auch immer ihr habt die erstmal trotzdem zur Verfügung.
Es gibt auch so ne Mechanik die dann quasi. Wenn ihr dann n neues Buch bekommen solltet, könnt ihr auch die Space The e prepared hab wieder niederschreiben und so bla bla bla bla. So kleine Details, aber so diese Abhängigkeit zu diesem Buch existiert generell und sie es gibt auch ne Menge Mechaniken was passiert wenn ihr ne Schriftrolle findet und die Schrift und den Zauber der Schriftrolle übertragen möchtet in ins Zauberbuch, das kostet Geld und Zeit und also um genau zu sein, ich hab es gerade nicht vor Augen ich glaub 2 Stunden und 100 Gold pro spell Level kann das sein? Needle spent one hour and und 10 Goldmünzen pro spelleve. Tatsächlich Ja.
Nee, das ist doch, wenn man es, wenn man den Zauber schon kennt, oder? Das ist richtig. Du hast recht, absolut, sonst sind es 50 Goldmünzen. Und 2 Stunden OK ja OK 50 nicht 100 OK, also so n Kostenfaktor da drin und so, also n bisschen so n kleinen Trailer müsst ihr machen und so weiter und sofort klingt jetzt erstmal wahnsinnig nervig und vor allen Dingen nervig wenn ihr das mit anderen Zauberklassen vergleicht, nämlich wenn man sich jetzt halt irgendwie Zauberer und und Hexenmeister anguckt, die haben natürlich dann irgendwie diesen ganzen Trouble nicht.
Deswegen find ich es nicht ganz unwichtig so n bisschen auch die positiven Aspekte des ganzen Rauszuarbeiten ne, weil du hast es im Prinzip, du hast es schon gesagt, einer der Aspekte ist, ihr seid halt durch, also die eure eure Spells, die ihr prinzipiell zur Verfügung habt und die ihr dann auch preparen könnt sind abhängig davon, welche Zauber ihr alles in eurem Zauberbuch habt und da ist jetzt natürlich so n bisschen auch der Appell in Richtung Spielleiter, dass das natürlich ne natürlich ne Mechanik ist, auf die Wizards generell stehen ne, also auf die, weil dieses dieses. Man man typische typischer Fall barovia da gibt es halt also ne alles rund um Ravenloft, da gibt es keine Händler oder kaum Händler.
Ja oder eigentlich ehrlicherweise keine Händler die euch irgendwie Zauber Scrolls verkaufen können, sprich dass da lasst ihn gerne mal was finden, euren Wizard so ne, weil für Wizards ist es das größte Zauber Zauber übertragen zu können und. Im Prinzip gibt es auch die Möglichkeit, und das ist auch eine Mechanik, die man vielleicht im Hinterkopf behalten sollte, andere Zauberbücher natürlich zu finden und ganze Bücher zu übertragen. Ne und dann wird es auf einmal interessant, weil einzelne Zauber ehrlicherweise das, also die die Grundgesamtheit eurer Zauber, die im im im Buch stehen, steigen auch ohnehin mit eurem Level an.
Keine Angst, ihr seid nicht davon darauf angewiesen, so Space Scrolls zu finden, aber es macht euch ungleich mächtiger und ehrlicherweise ist das das, was euch auch von den anderen Zauberklassen abhebt, dass ihr Best Case Szenario halt eine irrsinnige, irrsinnige Menge an möglichen Zaubern zur Verfügung habt, die ihr dann entsprechend der Situation austauschen könnt oder anpassen könnt und neu preparen könnt.
Das ist das wie gesagt finde ich so n bisschen wichtig herauszuheben, weil ansonsten muss ich gestehen, fühlt sich manchmal der Wizard für mich so n bisschen an wie der wie der Nerd die kleine ungeliebte Bruder der ganzen anderen Zauberklassen. Der halt die ganze Zeit mit deiner seinem Zauberbuch durch die Gegend läuft aber irgendwie das mehr der das mehr n Problem als n Feature darstellt.
Ja beziehungsweise du meinst gerade eben die, wenn du Spieler oder Magier bist, die du stehst drauf. Ich würde es noch n Schritt weiter setzen. Im Hinblick auf der Magier und der Spieler sind wirklich auch darauf angewiesen, dass der Spielleiter ihm da so ein bisschen was zur Verfügung gestellt, weil du hast schon gesagt, dass das Alleinstellungsmerkmal, aber das ist dann auch für ein gewisses Balancing muss der Magier auch eine gewisse Anzahl an Spells zur Verfügung haben, weil das macht diese Klasse aus und wenn er die nicht hat, selbst mit den Level UPS, das ist schon okay so, aber gerade wenn es zu höheren Leveln kommt. Da ist der Magier halt, das ist sein Alleinstellungsmerkmal. Deswegen hat er andere Spells
zur Verfügung als die anderen zaubernden Klassen und so weiter ich meine der Magier hat halt nicht so eine so eine krasse Rüstungsklasse beziehungsweise viele Trefferpunkte und so weiter der ist darauf angewiesen, dass er viele Spells zur Verfügung hat, entweder um anzugreifen oder sich zu verteidigen oder was auch immer, aber wenn er die nicht hat, sondern eben nur seine 23 Spells bekommt mit dem Level up.
Dann ist er halt deutlich schwächer als andere Klassen, wo das irgendwie anders geregelt ist. Dementsprechend muss der Spielleiter da schon ein bisschen was liefern. Natürlich jetzt nicht übermäßig, er soll jetzt nicht an jeder Ecke irgendwo ein neues Spellbook finden oder so, aber irgendwie ausbalanciert sollte man da schon drauf achten, dass pro Abenteuer da ein paar neue hinzukommen. Und eine andere Sache ist tatsächlich auch noch bei dem durch den durch das.
Ja, euer Spellbook gegeben und da würde ich dann vielleicht auch direkt jetzt mit den Leveln und den Featuren des Wizards rein starten und zwar auf Level 1. Bekommt ihr das die Eigenschaft Ritual Adapt und die ist insofern ganz cool, weil die sagt aus, dass wenn ihr Ritualspells in eurem Spellbook stehen habt, könnt ihr tatsächlich diese Ritualspells casten, ohne sie prepared zu haben. Das ist natürlich auch n cooles Feature, was man auch nicht unterschätzen darf, es gibt diverse Ritualspells, die durchaus mächtig sind, gerade zum. Waffen von von Teams oder keine Ahnung vorbereiten von einem Kampf oder so was, das ist schon ist schon eine sehr sehr gute Sache und die müsst ihr nicht in
euren Prepared spells haben. Sehr sehr cooles Feature. Ja, absolut, absolut. Und es wird auch viel zu selten genutzt. Also ich kenne total wenige Spieler, die wirklich Rituale in ihre in ihre zaubernde Klasse mit reinbringen beziehungsweise es überhaupt nutzen, wenn es ihnen mal zur Verfügung steht, genauso halt auch wirklich dann bei den Spells wo man es nutzen kann.
Weil ich meine, eine Stunde ist halt jetzt auch nicht so viel, wenn man darüber denkt, dass eine kurze Rast ja auch der gleiche Zeitraum ist. Also das kann man je nach Situation einfach viel häufiger einsetzen, speziell wenn es darum geht, dass man keine Spell Slots mehr zur Verfügung hat und es anders irgendwie machen muss. Deswegen nutzt das ruhig mehr.
Eine Stunde ist nicht eine Rituale, eine Stunde 10 Minuten oder sind es nur 10 Minuten? Ich dachte es wäre eine Stunde okay, dann habe ich Schwachsinn geredet 10 Minuten noch besser, ich dachte es wäre eine Stunde. Machst du mich nervös, diese Momente, wo ich dann immer, wo ich dachte, ich kenne die Regeln, aber jetzt ein Halbsatz mich da.
Ich finde es aber auch gut, dass du, dass du uns extrem unprofessionell erscheinen lassen hast, mit dem Satz gerade ein Disclaimer gewesen, eigentlich gar keine Ahnung. Damit wollte ich. Jetzt ein Disclaimer. Das ist einfach nur ein Disclaimer gewesen. Ja, ja, ja, ja so du Googelst in der Zwischenzeit und ich erkläre die Level 2 Fähigkeit, nämlich arcane Recovery.
Da könnt ihr tatsächlich dann auch bei einer kurzen Rast noch mal ein paar spell Slots zurückgewinnen. Also ihr könnt das ganze Feature tatsächlich nur einmal pro lange Rast einsetzen, aber jedes Mal, wenn ihr eine kurze Rast macht oder einmal pro lange Rast bei. Einer kurzen Rast könnt ihr euch dazu entscheiden, spell Slots zurückzugewinnen und da ist es wieder. Da wird ein tolles Rechenbeispiel wieder aufgemacht, denn ihr könnt die Hälfte der Level Eures Wizard Levels zurückgewinnen, also kleines Beispiel, ihr seid ein Level 4 Wizard und könnt dann aufgerundet Level 2 Spells zurückgewinnen, das heißt in dem Fall ihr könnt euch entweder entscheiden einen Level 2 Spells zurückzugewinnen oder aber tatsächlich 2 Level 1 Spells
zurückzugewinnen. Ganz wichtig aber noch, ihr könnt nicht Spells zurückgewinnen, die höher als Level 6 sind, also da ein bisschen aufpassen. Ihr könnt jetzt nicht irgendwie ein Level 7 spell zurückgewinnen, wenn ihr Level 18 seid oder was auch immer das heißt, das gilt nur für Level 6 und drunter, aber trotzdem, auch das macht ihn natürlich, das ist natürlich auch ein altes Feature, das jetzt nicht neu oder so, aber trotzdem macht das für den Wizard deutlich flexibler im Hinblick auf dass er Spells auch bei einer kurzen Rast zurückgewinnen nicht nur bei einer langen Rast. Ich hab also es sind tatsächlich 10 Minuten, die überall hab ich dann noch mal nachgeguckt was oder wieviel Ritualspelz es gibt und das ist der Befehl ne also
das das war mir ehrlicherweise auch nicht bewusst und ich bin mal wieder extrem genervt, dass bei DNT BEYOND immer gleichzeitig die neuen Space und die Legacy Space aus dem alten Regelwerk mal angezeigt werden muss ich den gleich mal rausfiltern, wie auch immer, aber ich sag mal so die ganze Kate oder super viele aus dieser ganzen Kategorie.
Kommunikation ne, also über lange Distanz kommunizieren mit anderen in anderen Sprachen kommunizieren, bla bla bla. Diese ganze Kategorie von Spells sind ja fast alle. Ritual spells so Sachen wie Detect, Poison, Identify, so alle so Utility Spells, die super nützlich sind, auch so Sachen wie fein familia, die auch tatsächlich super nützlich sind in vielen Arten und weisen auch gerade für Zauberklassen auch alle Ritual spells Ritual spells, diese ganzen Spells die dafür aus darauf ausgelegt sind, dass ihr selbst in ich sag mal kritischer Situation ne sichere kurze Rast machen könnt.
So Leo Mons Tiny hat und diese ganzen Geschichten alles Rituals Bells deswegen nicht zu unterschätzen, habt es auf dem Schirm, das ist ne große Stärke, die ihr als als Wizard tatsächlich mitbringt, gute Sache. Ja, absolut, absolut. Aber dann kommen wir zu Level 2. Fähigkeit oder hast du die gerade schon?
Ich war ja kurz am googeln 2. Ich war die zweite Level 1 Fähigkeit. Das ist sehr gut. Dann haben wir nämlich die Level 2 Fälligkeit, die hättest du durchaus mitmachen können, die ist nämlich relativ spektakulär unspektakulär. Ihr könnt natürlich, ihr könnt euch. Eine eurer Skills aussuchen, in der ihr ohnehin schon geübt seid, sprich Arkana History Investigation, Medicine, Nature der Religion, das sind die ganzen Skills, die auf Intelligenz beruhen und könnt euch alle davon aussuchen und bekommt daran Expertise, expertise nur als kleiner Reminder bedeutet, dass ihr das euren doppelten Übungsmodifikator darauf anwenden könnt, sprich darin besonders gut seid und dann kommt die kurze Kaskade an Level Features, die immer gleich
bleiben, nämlich auf Level 3. Bekommt ihr dann eure Subclass, zu der wir gleich noch kommen und auf Level 4 die Abitury Score Improvement beziehungsweise Treats. Wenn euch das lieber ist? Und auf Level 5 kommt dann die Fähigkeit Memorize spell. Und das ist tatsächlich auch ein Feature im neuen Players Handbook, was euch als Wizard noch mal deutlich flexibler macht und auch so ein bisschen so einen Kleinen den Paint Punkt Point, den es vorher gab als Wizard wegnimmt. Nämlich ich habe es eben schon erklärt, ihr müsst eure Spells natürlich immer preparen bei einer langen Rast. Wenn ihr aber dann die.
Falschen Spells prepared habt, dann hängt ihr da und seid irgendwo in einer Wasserumgebung und habt nur Feuer spells prepared. Als Beispiel ist dann relativ doof mit dieser neuen Fähigkeit könnt ihr tatsächlich jedes Mal oder wenn ihr eine kurze Rast absolviert, dann könnt ihr noch mal in euer Spellbook schon sagen, hm, das hat hier alles nicht so ganz geklappt, was ich hier prepared habe, dementsprechend darf ich einen Level 1 oder höher Wizard spell dann tatsächlich austauschen. Und das macht euch zumindest.
Es ist jetzt nicht mega mächtig, dass ihr alle Spells austauschen könnt, aber der eine Spell, der euch vielleicht für die eine Situation fehlt, in einer Stunde zurückzubekommen beziehungsweise auszutauschen, das macht euch dann als Wizard doch noch mal deutlich flexibler und ihr könnt der Gruppe besser helfen, wenn es denn die Situation erlaubt oder wenn die Situation halt wirklich so ist, dass ihr genau diesen einen spell nicht prepared habt, ihn aber dafür braucht um irgendwas zu lösen, dann könnt ihr das jetzt mit dieser Level 5 Fähigkeit machen.
Und ihr denkt euch natürlich klar, was kommt nach der Level 5 Fähigkeit natürlich die Level 18 Fähigkeit, das ist ganz klar, tatsächlich gibt es beim Wizard, bei der bei der bei der Standardklasse keine anderen Features die dazwischen bekommt, da muss man durch kleine kleine Sternchen dran machen.
Eure ganzen Spell slots, also die die Menge an spell Slots als auch die Höhe der Spell Slots oder der Spell Level entwickeln sich natürlich über diese Level entsprechend weiter und über die Sub classis bekommt ihr natürlich trotzdem Features auch in diesem Level Zeitraum, aber in der Basisklasse.
Kommt zwischen Level 5 und Level 18 eben nichts und auf Level 18 bekommt ihr dann spellmastery. Das ist aber auch ganz cool, denn ihr könnt euch einen Level 1 und einen Level 2 spell aussuchen und diesen dann tatsächlich immer casten ohne einen Spell Slot aufzuwenden. Das ist natürlich extrem cool.
Wenn ihr ein, wenn ihr dieses Bells dann wiederum auf höheren Leveln casten möchtet, dann müsst ihr natürlich wieder Space Slots ganz normal aufwenden, aber sonst stehen die euch eigentlich einfach in Anführungszeichen for Free zur Verfügung. Und wenn ihr eine lange Rast gemacht habt, könnt ihr diese dann auch austauschen, also euch neue einen neuen Level 1 und einen neuen Level 2 spell aussuchen. Deine Meinung zu dem zu dem Skill. Um ehrlich zu sein, ich.
Würde kurz die Level 20 Fähigkeiten nur mit erklären, weil die. Bauen so n bisschen. Aufeinander auf, auf Level 19. Epic Buden hab ich natürlich vergessen. Klar, der Klassiker. Die Level 20 Fähigkeit ist Signature Space und das ist im Endeffekt fast genau das gleiche, nur halt, dass ihr euch 2 Level 3 Space aussucht, die dann immer prepared sind und die ihr tatsächlich einmal aber nur auf Level 3 casten könnt, ohne einen Space Slot aufzubrauchen. Wenn ihr die höher casten wollt, dann müsst ihr einen Space Slot aufbrauchen, aber einmal pro kurze Rast könnt ihr diese Level 3 spells raushauen, ist ganz nice, einmal pro kurze Rast kostenlos Fireball rauszuhauen, cool. Aber ich muss ganz ehrlich
sagen, klar ist das ein höheres Level, aber da finde ich die Spellmastery wo du die Spells dann auch noch mal austauschen kannst fast schon ein Tick mächtiger. Ja, aber ich muss generell sagen, sowohl die Level 18 als auch die Level 20 Fähigkeit. Das sind halt auch nur Level 1 und 2 spells ne. Ja, ja beziehungsweise Level 3.
Aber der 20 level 20 ja. Aber ja, das ist cool. Das. Ist ein Fireboy dabei auch nur 1. Aber wir reden über Level 30. Genau wir Level 3 spells, da sind auch schon so n paar Utility Spells dabei und sowas die generell cool sind und aber ah ja deswegen aber du kannst halt auch nur einmal pro kurze Rast casten, aber irgendwie also auch mal wieder so n Fall, das würde ich gern mal. Das müsste ich mal in der Praxis sehen. Ob das wirklich n impact hat, weil irgendwie Level 1 und 2 Space die ganze Zeit um damit um sich um sich zu werfen, das ist zwar cool, weil du dann so ne.
Du kannst natürlich dann so Sachen machen, wieso Unlimited Magic Missiles Castle und sowas fair und die skalieren ja zumindest ja mit dem Schaden so n bisschen mit, aber irgendwie fühlt sich das für mich nicht so an, als ob du damit wirklich irgendwie die Needleshiftest. Ja, ja, andererseits. Ich werd mich nicht beschweren, also Level 1 Level 1 und 2 einfach unlimited casten zu können.
Ja, ich hatte gerade die Überlegung, aber das ist hier explizit gesagt, dass Spells sein müssen, die ne spell Action sind nicht ne Bonus action, weil sonst wär es ja geil. Dann hättest du ja immer so Sachen wie jetzt irgendwie Misty Step noch dabei. Das irgendwie unendlich zu casten kostenlos. Super nehm ich mit genau wieso aber dadurch dass es ne Action ist ist das natürlich auch wieder n bisschen limitiert und. Ja, dann ich mein, da wird es auf jeden Fall gute Sachen geben, ich aber ne zum einen denk ich mir so, also wenn du halt ich ich glaub ehrlicherweise du musst schon irgendwelche Utility spells dafür nehmen weil die wenn du wenn du diese Slots verwendest für Schadenspells dann ist der Schaden einfach nicht relevant
für die hohen Level. Also eine andere Überlegung. Ja so ne so ne Magic misserl ist ja glaub ich immer ganz gut, aber die die Sache ist halt oder? Meine Überlegung ist jetzt ehrlicherweise auch das egalisiert halt deine deine Kentrips total. Ja, ja, echt. Weil also ich mein ja, wobei doch, das stimmt schon, gerade bei den bei den Action.
Beziehungsweise Angriffs Spells und Angriffs Cantrips. Sollte das eigentlich der Fall sein. Andererseits hast du natürlich bei den Cantrips auch die Möglichkeiten dafür, ist dann tatsächlich ja die eine Fähigkeit, die wir auf Level 1 haben mit Spellcasting und du kannst pro lange rast den Cantrip austauschen, dann kannst du natürlich deine Cantrips auch auf Utility Cantrips wechseln, wenn du sagst okay bei diesen Fähigkeiten setze ich dann auf Angriffszauber, da kannst du ja schon so ein bisschen hin und her switchen. Und Vice versa genauso.
Du kannst sagen, OK, dann geh ich bei meinen Kentrips auf Angriffen bei meinen Level 1 spells dann halt auf andere Sachen. Also wie gesagt, ich will mich, ich will mich, ich will mich gar nicht beschweren und wie gesagt ich es, ich hab da ich das ist auch eher n Bauchgefühl als dass ich jetzt irgendwie per se sagen könnte ist ist Quatsch weil eine Sache darf man natürlich auch nicht vergessen, man wir reden ja davon, dass wir also wenn es auf so extrem hochleveligen wenn es um so extrem hochlevelige Encounter geht oder Abenteuer geht. Dann geht es ja auch darum, dass die Encounter von den Abenteuern oder vom Spielleiter aus so gestaltet sind, dass du die, dass dass die, dass die Charaktere sich leer schießen müssen.
Ne, also nen du wirst, du wirst ne Gruppe kaum noch bezwingen können, wenn die frisch ist. Nach einer Langrast so das das ist zu krass dann einfach das sind halt einfach du Level 20 Charaktere sind ja bekanntermaßen fast gottgleiche Wesen. Da irgendwie ne komplett ausgeruhte Level 20 Gruppe irgendwie noch n ernsthaften Encounter auszusetzen ist meines Erachtens nicht wirklich möglich, sondern die müssen sich in irgendeiner Art und Weise leer geschossen haben und dass du dann quasi selbst bei komplett gedrainten Space slots dann trotzdem irgendwie zumindest mal noch permanent Magic Missile durch die Gegend schmeißen kannst, ist natürlich n Geiles Asset fair.
Ja, ja, absolut. Ich häng mich jetzt nur an Magic missile auf, weil es wirklich einfach so n. Gut, ja, es war auch mein. Es war tatsächlich auch, ich glaube, es gibt natürlich noch ein paar andere Spells, die keine Angriffs spells sind, die in dem Fall gut einsetzbar sind, aber das war auch mein erster Gedanke, war so okay du bist komplett in dem Fall ohne Zauber slots, kannst aber noch die letzten einen d 4 Schaden raushauen um den finalen finalen Angriff zu führen und dementsprechend den den Gegner zu töten, das wäre vielleicht auch so.
Das simpelste aber ich glaube, da gibt es auch noch andere Kombinationen deswegen, vielleicht tun wir dem auch jetzt einfach. Wenn ihr, wenn ihr eine, wenn ihr eine gute Idee habt, wie man einen perfekten Level 1 oder Level 2 Space für diese Fähigkeit nutzen kann, dann haut es mal in die Kommentare in entweder hier direkt in die Folge oder gerne auch natürlich immer auf Instagram.
Wenn ihr da kreativer seid als wir und einfach nur weil Magic bissl ist wirklich Devil und kreativ sind wir ehrlich. Ja, ist stumpf, die Mörder Hobos nur Schaden austeilen. Aber Let's Faced, Let's faced wie wie, wie häufig eine sehr niedrig Level levelige Magic Mister schon einen Kampf beendet hat ist halt oft ne, also sprich für den Spell.
Ja, absolut, absolut. Ja, das war tatsächlich die Grundklasse mit den Fähigkeiten. Es gibt nicht so riesige Änderungen, aber wie gesagt, gerade das mit dem lange Rast, Kentrip austauschen und halt dann auch bei einer langen Rast mit Memorize spell dann auch n Spell auszutauschen, das Macht den Wizard hier in der Edition deutlich mächtiger meiner Meinung nach und auch hier wieder Regeländerungen die wahnsinnig gut sind. Das kann man sehr gut machen.
Wir kommen zu den Unterklassen, da gibt es keine neuen Unterklassen, aber was sich geändert hat, ihr seid tatsächlich kein Magier von der Schule des Blablabla, sondern ihr seid halt einfach nur in dem Fall wie bei der ersten Unterklasse ein App Jura und das ist ganz gut, weil da gab es immer die große Diskussion zwischen Baden und Wizards und der eine ist am College und der andere ist an der Schule dementsprechend. Hat sich das jetzt relativ erledigt? Wir starten rein ajura kann man sich als Subglass tatsächlich so vorstellen, dass ihr eigentlich eher nen defensiver Magier seid und viele Schutzzauber hat habt und auch tatsächlich eure Brot und Butterfähigkeit, die ich jetzt vorwegnehme ist tatsächlich so ne Art
Schutzschild, die ihr nicht nur auf euch. Einsetzen könnt, sondern tatsächlich auch nutzen könnt, um eure Verbündeten zu saven, was sich bei allen Unterklassen so n bisschen durchzieht, ist die Level 3 Fähigkeit, da kriegt ihr nämlich tatsächlich dann noch mal Spells von eurer Unterklasse dazu beziehungsweise könnt euch neue Spells aussuchen, hier genauso auf Level 3 gibt es dann appgeration Sevent. Da könnt ihr euch 2 Wizard Spells aussuchen, die aus der Appturation School sind ganz wichtig, die dürfen natürlich nicht höher als Level 2 sein, aber die könnt ihr kostenlos zu eurem Spellbook dann hinzufügen auf Level 3. Wenn ihr diese Unterklasse wählt und das ist aber noch nicht alles, denn jedes Mal, wenn ihr
aufsteigt und ein neues Level an spell Slots bekommt, in dieser Klasse, also wenn ihr jetzt irgendwie ein Level 3 spell Slot dazu bekommt, dann könnt ihr euch tatsächlich auch noch mal aussuchen. Einen weiteren Spell von der Appturation School hinzuzufügen, also es wäre in dem Fall ich muss kurz zurückblättern auf die Tabelle.
In dem Fall wäre es das nächste Mal, dann auf Level 5, da bekommen nämlich die Level 3 spell slots dann dazu und dann könnt ihr sagen okay ich nehme noch einen kostenlosen Appturation spell dazu. Und dann kommt die Fähigkeit, auf die du schon, die du schon angedeutet hast, Arkane ward, und das ist dann wie wie du schon gemeint hast, so n bisschen die Brot und Butterfähigkeit, die dann auch über die 2 weiteren Level hinweg so n bisschen gebufft wird.
By the Way ist das ist das oder kommt mir das nur so vor oder ist das in der in der Edition auch n bisschen häufiger so, dass es so eine konkrete Fähigkeit gibt, die dann ausgebaut wird? Irgendwie ist das gefühlt, ich hab das jetzt, das ist n spontaner Gedanke, aber gefühlt nämlich, dass in der aktuellen Edition häufiger war als in der alten. Das stimmt, wobei das hier in der alten tatsächlich genauso war.
Also die Fähigkeit hat. Sich aber das hat, das hatten wir, das war, das hatten wir sehr häufig bei Unterklassen. Aber wie gesagt auch nur gefühlt. Ich hab es nicht verglichen, gerade nur n spontaner Gedanke, genau also wie es wie es funktioniert ist. Wenn ihr einen Apparation spell Castet, das ist so wichtig, kein mit einem Spell Slot oder mit dem Aufwand eines Spell Slots, wobei ich ehrlicherweise nicht so richtig verstehe ob das also.
Kurzer ich, ich mach erst mal die ich mach erst mal die Fähigkeit und dann diskutieren wir darüber, weil die Routers rippen funktioniert das ganze Ding so. Wenn ihr ein Apparation Spell Castet mit einem Spell Slot, dann wird eine. Wird eine ja, wird eine Arcane ward um euch herum aufgebaut. Dieser Ward hat ein hitpoint Maximum, das zweifach euer Wizard Level ist, plus euer Intelligenzmodifikator, also skaliert auch ganz OK mit sag ich mal. Und wenn ihr dann Schaden erleidet während dieser ward ja existiert, dann wird quasi erst wenn erst die HP der des Hit des des Wards reduziert und wenn dann tatsächlich noch Schaden übrig bleibt aus der einen Schadensquelle trifft euch trifft euch dann der restliche
Schaden? Dieses dieses Beschreibung ist relativ lang, die weil sie quasi verhindern wollen, dass ihr irgendwie die HPS steckt und so weiter und sofort. Also ihr habt quasi einfach immer diesen diesen Ward, den ihr dann aufladen könnt. Wichtig ist, wenn ihr dieser, wenn dieser dieser Ward auf 0 hitpoints geht, dann ist der quasi, also es wird so beschrieben, er ist dann quasi nicht zerstört, die Magie existiert nach wie vor um euch herum. Allerdings kann sie keinen Schaden mehr reduzieren und entweder es lädt euch, es lädt sich sozusagen wieder auf, wenn ihr einen neuen Spell mit einem Spell Slot Castet oder ihr könnt auch tatsächlich einen Space Slot aufwenden als Bonusaction und dann bekommt dieser Ward
wieder hitpoints und zwar in Höhe des doppelten Levels des Space Slots, den ihr aufwendet. Ne, also ihr könnt diesen diesen ward dann immer wieder aufladen und auch als Bonusaction am Leben halten, übrigens nur kleine Findigkeit, es steht tatsächlich bonusaction. Action drin, die ihr dafür aufwendet. Also keine Magic Action, sprich es spricht für mich nichts dagegen, mit einer mit eurer Action tatsächlich irgendeinen Zauber zu casten und dann mit eurer Bonus Action euren Wort wieder aufzufüllen.
Das müsste meines Erachtens funktionieren. Das sehe ich auch so. Absolut. Gut, dann kurz mein, dann kurz meine Frage, wenn wir. Diese Level 3 Fertigkeit mit diesem mit dieser Bedingung Abturation Spells mit einem Spell Slot casten zu müssen. Du willst. Genau was überlegen willst. Du willst auf Level 18 einfach Level 1 spell spam, damit ich das Ding wieder auflädt? Ja, das war auch mein Gedanke, also würde ich 1 zu 1 so machen geht.
Oder geht nicht. Weil warum brauchst du keinen Spell Slot? Genau deswegen würde behaupten, das geht. Du kannst einfach deine Level 1 abturation spells 6 mal hintereinander casten und dann deine Hitpoints beziehungsweise deine temporären Hitpoints von dem Orb wieder aufladen. Ja, aber genau das geht ja rules. Es wird nicht weil du weil du weil du wendest ja keinen Spell Slot auf mit der Level 18 Fähigkeit, das ist hier der Gag, weißt du?
Ja, okay verstehe. Ja, das ist meine denke. Weil also und also ich, ich würde jetzt behaupten, dass das rules as intended schon gehen sollte, I don't know, obwohl das schon hartmächtig, weil. Es ist steht Castle Activation spell with the Spell Slot und. Oder sollte da stehen That Expanse is spell slot ich. Find es n bisschen knifflig.
Ich kann hier, ich kann jetzt Jeremy Croford nicht mehr Fragen, aus den schon initial genannten Gründen, aber das find ich noch so n bisschen shady ich mein wenn ihr auf Level 18 seid, ist das vielleicht nicht euer größtes Problem, aber das wär das würde das würde diese ganze Sache sehr sehr mächtig werden lassen. Wenn ihr quasi wirklich dann mit jedem Speldinia castet oder mit so gut wie jedem speldinia castet, weil ihr werdet natürlich primär abturation spells casten, weil ihr ne, sonst hättet ihr diese Unterklasse nicht gewählt, geh ich mal von aus, dann diese ganze Zeit eure Eure. Eure temporären Trefferpunkte sozusagen hochhalten könnten mit diesem Ward und wie gesagt, dieser Ward wird jetzt auch noch mehr.
Mehrere Sachen können über die Level hinweg, aber ja, das ist vielleicht etwas wo man sich n bisschen Gedanken drüber machen könnte, das ist meines Erachtens n bisschen schwammig beschrieben, aber nichtsdestrotz natürlich ne coole Fähigkeit. Ja, ja, absolut. Also ja, ich weiß nicht, ob es geht, müsste man, müsste man noch mal nachschlagen.
Ich weiß auch nicht, wie es genau im alten Player sandbook. Dann beschrieben wurde, ob dann n anderes Wording verwendet wurde. Das wär auch noch mal spannend sich das anzuschauen. Christian hier, Google der Chef noch selbst. Ich mach es. So, jetzt mach das kurz. Dementsprechend mach ich mit der Level 6 Fähigkeit weiter, nämlich Projected Ward, da kann euer Ward einfach noch n bisschen mehr, er kann nämlich auch eure Verbündeten beschützen, funktioniert genauso wie bei euch, er saugt quasi die Trefferpunkte so n bisschen ab, also ihr könnt euch anschauen wenn um 30 Fuß um euch herum.
Irgendeine Kreatur Schaden bekommt, dann könnt ihr eure Reaktion darauf verwenden, eben diesen Schaden zu absorbieren. Mit eurem arcain Ort und dann funktioniert es wirklich genauso wie. Wie bei der Level 3 Fähigkeit sollte der Ward dann auf 0 fahren fallen werden. Die wird der restliche Damage natürlich dann auf die Kreatur trotzdem übertragen. Auch zählen hier Resistance und Volunabilities natürlich auch dazu, das heißt das müsst ihr mit beachten und auch hier bleibt der Ward natürlich bestehen, wenn er auf 0 Trefferpunkte zurück wird, denn ihr könnt ihn natürlich danach wieder aufladen.
So die Formulierung im alten Play Sand Book und ich hab mich grad noch mal dran erinnert, dass der im alten Regelwerk Magier schon ab Level 2 ihre Unterklassen bekommen hat. Auch komplett verdrängt. Die hier ist die Formulierung When you cast and abgerations bell of first Level or hire wird, gar wird gar kein Bezug auf die Space Slots genommen, hilft uns ehrlicherweise jetzt nicht richtig.
Ja, ist richtig, aber. Also gut, im Prinzip haben wir mal, haben wir mal wieder können wir hier mal wieder unseren Lieblingssatz droppen, besprecht es mit eurem Spielleiter, wenn ihr, wenn ihr ein Level 18 Operation Wizard spielt und das und es bis bis dahin geschafft habt. Persönlicher Take liebe Spielleiter, dann haben die Spieler es vielleicht auch verdient, dann sollte man das vielleicht zulassen. Maybe.
Dann kommen wir zur Level 10 Fertigkeit Spellbreaker und das find ich wiederum auch ne sehr coole Geschichte. Apropos willenlos bells durch die Gegend kloppen, ihr habt die den Counterspell und Display Magic always prepared, also die immer vorbereitet und das der der für mich eigentlich fast relevantere Faktor, also ihr könnt den Display Magic auch als Bonus Action casten, bei Counterspell geht das ohne geht das als Reaction wie ihr natürlich wisst.
Und wenn Ihr Display Magic hast, könnt ihr auch noch euren perficiency Bonus auf den Ability Check drauf rechnen. Also das Display, dass ihr noch wahrscheinlicher den den den Zauber disspallen könnt. Und jetzt kommt eigentlich das Wichtige, dass wenn ihr failed, also der Counterspel den Spell den ihr countern wollt, nicht countert das war n toller Satz oder ihr das oder ihr den Zauber entsprechend nicht mit Display Magic auslöschen könnt. Dann braucht ihr auch keinen Spell Slot. Also dann kriegt ihr sozusagen einen Spell Slot wieder zurück. Technisch gesehen was ich extrem cool finde, weil damit wirst du ja der absolute Ultrakrampf für jeden Gegnerzauberer. Mhm, ja ja, was aber halt auch
durch die Klasse sich so n bisschen durchzieht ne, also du bist halt wirklich so der der Dude der einfach auch ich mein Operation Spells sind ja auch allgemein eher in die Richtung ausgelegt und du bist halt so dein Ding, so ne klar. Genau, du bist einfach der Defensive Wizard, der Halt alles beschützen kann. Also wenn ihr, wenn ihr euch, wenn ihr euch als Magic Spieler schon immer mit einem Lächeln im Gesicht ein blaues Deck zusammengestellt habt, dann ist das hier eure Unterklasse. Freunde so ihr macht nicht viel, aber was ihr Macht ist einfach den Gegner krass abfucken.
Ja, das vielleicht wäre es auch deine Klasse. Ich, ich hab auch ein blaues Magic Deck. Ich sag ja wie es. Ah ja, vielleicht mach ich ganz kurz Level 14 Fähigkeit, einfach auch noch mit dazu, weil die ist sehr überschaubar. Das ist die letzte Klasse, also auf Level 14 bekommt ihr quasi eure letzte Fähigkeit der Unterklasse, das ist im Sinne des Upjurers Spell Resistance und hier bekommt ihr Vorteil gegen alle Zauberschäden das ist dann nicht weiter definiert was das für Schadenstypen sind, ergo bedeutet es wirklich Schaden aus allen Zauberquellen.
Ich könnte mir vorstellen, dass das auch n bisschen n Grund für diverse Diskussionen geben könnte, wenn irgendwie ein mit Magie versehenes Projektil den den Abjura trifft oder sowas ne, dann so welcher Schadenstyp gehört zum Zauber, welcher ist physisch bla bla bla diese alte Nummer, aber ich glaube das ist tragbar und ja generell natürlich super hilfreich.
Ihr werdet also wirklich also so n bisschen werdet ihr so n zaubererjäger. Ich hab ja könnte man könnte man sagen, finde ich auch ne spannende Unterklasse mit multiclass by the way. Da kann man sich glaube ich gut was was raussuchen. Weil du den gar kein Wort zu früh bekommst, meinst du? Ja genau, also.
Also Apropos, ich hab sowieso noch n Anschlag auf dich vor gerade wo du es gesagt hast, weil wir haben ja wie du schon gesagt hast, das ist jetzt die letzte Klasse. Des Player Centbooks aber das haben wir das letzte Mal auch so n bisschen gemacht, aber das würde ich gerne noch mal n bisschen vertiefen. Ich würde dir vorschlagen in der nächsten Folge noch gehen wir noch nicht ins Spielleiterhandbuch, das tut mir wahnsinnig leid für alle da draußen die seit Ewigkeiten drauf warten, dass wir mehr Spielleiter Content machen. Aber wer die letzte Folge gehört, weiß ja, dass wir das ohnehin nicht machen, denn wir wollen ja noch die Backgrounds besprechen.
Aber das weißt du natürlich. In anderen Kram ja selbstverständlich. Aber ich würde gerne die nächste Folge dafür verwenden, noch mal so n ROUNDUP über die über so unsere liebsten Unterklassen zu machen, das haben wir nämlich auch letztes Mal gemacht und ich find das wichtig und cool, auch noch mal so n bisschen um das zu recappen und noch mal vielleicht so wirklich konkrete, also wenn wenn so Leute sagen ja OK Freunde der Sonne, ihr habt 50000 mal gesagt, dass alle Unterklassen cool sind. Welche soll ich denn jetzt nehmen? Und ich brauch mal n bisschen Guidance, dann können wir vielleicht so mal noch mal unsere Top 3 raushauen und ich würde das Thema Multiclassing noch mal gerne aufgreifen, das haben wir irgendwann mal in der
Folge vor 20000 Jahren mal so kurz umrissen, aber ich finde auch hier, und das haben wir jetzt auch schon bei der ein oder Unterklasse gehabt, es bieten sich wirklich viele Klassen verteufelt gut für Multiclassing an. Absolut absolut. Und es könnte ja sogar sein, dass es hier neue Regeln gibt beim Multiclassen.
Auch das könnten wir dann natürlich aufnehmen. Das könnte gegebenenfalls sein und das wird dann so ne so ne Folge wo alle Spielleiter gerne weghören können, weil das wird dann einfach nur einfach nur die absolute mit maxing Schlacht. Ja, oder? Wir bauen uns lustige Kombinationen beim Multiclassen. Sehe ich auch.
Ja, natürlich natürlich, vielleicht wird es auch, vielleicht wird es auch lustig, aber vor allem wird es mit Maxxing. Vielleicht können wir uns aufsplitten. Der eine min Max, der andere nicht, aber wir schauen mal. Ja finde ich gut, aber lassen Sie uns das Ganze hier noch abschließen mit dem Magier, wir machen nämlich weiter mit dem Diviner divinner ich weiß nicht wie es ausgesprochen wird, aber diese Unterklasse gab es auch schon im alten Player sandbook ich hab es eben schon mal angesprochen, es gibt keine neuen Unterklassen und.
Man muss hier kurz den Spoiler Vorausschicken, hier hat sich eigentlich nichts geändert. Also das einzige was so n bisschen rausgenommen wurde, war bei einer Fähigkeit, dass Itero Side rausgenommen wurde, aber das ist es auch dann schon. Aber ich habe es eben angekündigt. Ihr bekommt auch bei dieser Unterklasse tatsächlich dann noch mal divination Spells dazu, das heißt auf Level 3 ist es die gleiche Fähigkeit wie beim Abjura ihr bekommt 2 neue divination Spells dazu und ihr bekommt jedes Mal einen Divination Spell dazu, wenn ihr quasi bei den Spell Levels ein Level dazu bekommt, also aufsteigt auf Level 3 oder aufsteigt auf dem Level 4, dann kommt auch noch mal zusätzlich ein Spell dazu. Ich mache direkt weiter mit der
Level anderen Level 3 Fähigkeiten. Zeit, da geht es nämlich in die eigentliche Unterklasse, und das finde ich eine witzige Fähigkeit, muss ich sagen, fand ich auch damals, glaube ich, ganz gut. Jedes Mal, wenn ihr eine lange Rast absolviert habt, dann rollt ihr einfach 2 d 20 und diese 2 d 20 werden dann natürlich 2 Zahlen zeigen, die schreibt ihr euch auf und diese 2 zahlen könnt ihr dann im Verlaufe der Zeit bis zur nächsten langen Rast verwenden, nämlich ihr könnt jedes Mal, wenn entweder ihr oder eine Kreatur einen d 20 Test macht.
Diesen Würfel bzw die Zahl stattdessen dafür einsetzen. Ihr müsst das tun, bevor die Kreatur wirft, also in dem Fall zum Beispiel wenn der Gegner sagt, Hey ich greife oder der Spieler sagt, der Goblin greift euch an, dann könnt ihr sagen ja für den Attack Roll würde ich gerne eine dieser Zahlen verwenden, im besten Fall natürlich eine niedrige Zahl, wenn ihr sagt, Hey ich habe bei 2 dieser d 20 oder bei einem 20 gewürfelt, die würde ich gerne für meinen Angriff verwenden oder für was anderes, dann könnt ihr das aus auch machen ich.
Hier gibt es eine Regel noch dazu, dass ihr tatsächlich das Ganze nur einmal dann pro Aktion beziehungsweise pro Runde verwenden könnt. Das ist aber glaube ich verkraftbar und wie gesagt, ihr kriegt das Ganze dann nach einer langen Rast wieder beziehungsweise müsst dann einfach wieder neu würfeln und könnt dementsprechend dann die neuen beiden Würfe auch verwenden und solltet ihr die Sachen nicht verwenden, sind die dann trotzdem nach der langen Rast weg, das heißt ihr kriegt wieder 2 neue Würfel dazu.
Und damit also ich find es offensichtlich superwitzig, weil ich einfach diese Art von Mechaniken superwitzig finde. Bekanntermaßen Level 6 finde ich tatsächlich ist schon immer eine Fähigkeit gewesen, wo ich mich gewundert hab, ob das nicht einfach viel zu mächtig ist, wenn man es richtig einsetzt, nämlich die die Fähigkeit heißt Expert Divination und es geht quasi darum, dass wenn ihr einen Spell Slot aufwendet für einen Divination spell. Dann bekommt ihr einen Space Slot, wiederum ein ein schon ausgegebenes Space wieder zurück, aber der muss dann ein niedriges niedrigeres Level haben und darf nicht über Level 5 sein, sprich eure verfügbaren Space Slots Trickeln immer so n bisschen nach nach unten durch
ne. Also ihr habt dann quasi. Ja ist glaub ich selbsterklärend was ich damit meine, dass wenn man das so richtig spielt, sozusagen muss man ja immer darauf achten, dass man auf den insbesondere auf Level 1 und 2 also oder Space Slots Level 1 und 2 immer so n bisschen verbraucht haben muss, damit man davon profitieren kann.
Ne also weil man entsprechend die dann immer wieder freischaltet und wenn ihr alle Space Slots zur Verfügung habt, dann funktioniert diese Fähigkeit halt eben nicht, weil ihr bekommt nicht zusätzliche Space Slots, ihr könnt nur regainen. Aber das sorgt natürlich dafür, dass ihr eine eine gegenüber allen anderen zaubernden Klassen eine irrsinnige Menge an zur Verfügung stehenden Spell slots habt. Wenn ihr es richtig einsetzt, wenn. Es richtig einsetzt und im besten Fall, weil es darf ja nicht höher als Level 5 sein, aber wenn ihr es richtig einsetzt, dann natürlich Level 5 und dann Level 4, Level 3, Level 2, Level 1 noch dazu gekommen, also in total fast 4 neue Spells das.
Das kann man schon hart nutzen, ne? Ja, was heißt 4 neue Spells? Also du kannst ja immer wieder machen ne also ich weiß gucken wir mal gerade Level 6. Ja, der muss ja niedriger sein. Also. Ja, natürlich. Aber du kannst ja, du hast ja mehrere Level 5 slots, also Level auf Level 6. Zu dem Zeitpunkt hast du 3 Level 3 slots, sprich du kannst erstmal deine kompletten Level 2 slots verballern, ne dann also du hast auf Level 6. Hast du 4 Level, 1 slots, 3 Level, 2 slots und 3 Level 3 slots.
Sprich du kannst alle deine Level 2 slots verballern für irgendwelche Sachen. Jetzt mal Gesetz der Tatsache und dann kannst du auf Level 3 mit deinen 3 Level, 3 slots, 3 divination spells casten und hast alle deine Level 2 slots wieder zurück. Stimmt, guter Punkt. Ich dachte es wäre begrenzt. Ja OK, fair.
Nee, das ist nämlich, also ich. Entweder übersehe ich hier irgendwas komplett, aber ich sehe keinerlei Limitation außer. Auf Nee, kurz rast alle lange rast. Aber nee, hast recht. Deswegen und ich mein, dass du dass Level 5 spells Sachen ausgeschlossen sind. OK geschenkt, so kann ich mir schon vorstellen warum die das sagen, weil das wäre wirklich dann komplett drüber aber.
Ja gut, wenn du ja so ja das das macht ja keinen Sinn, aber trotzdem das gleiche könntest du ja bei Level 4 Spells machen, dann auch früheren Leveln, wenn du mehr Level 5 Spells zur Verfügung hast, dann könntest du mehr lassen und dann Level. Genau das Einzige. Das einzige wo du halt gekniffen bist ist halt irgendwie, wenn du halt Level 7 Space divinations castest und eigentlich gerne dein Level 6 Slot zurückhaben wollen würdest. Das geht dann leider nicht.
Sorry, sorry für dich so, aber das ist schon du hast wirklich wirklich viele Space Slots offen, wenn du es wenn du es wenn du es richtig machst ja gut ein ist natürlich eine Sache, es dürfen nur appturation sag ich schon divination divination spell slots sein. Klar, dadurch ist man vielleicht ein bisschen limitiert, aber im besten Fall sind dann natürlich auch die meisten eurer Spells eh da drauf ausgelegt, deswegen ja das ist ist schon nicht recht. Ja absolut gebe ich dir recht, auf Level 10 kommt ne nicht so wilde Fähigkeit dazu würde ich behaupten, da könnt ihr nämlich einfach.
Einmal pro kurze Rast mit einer bonusaktion euch eine Fähigkeit beziehungsweise ein Feature geben und das Ganze hält dann so lange an, bis zur nächsten kurzen Rast. Das heißt, ihr könnt euch entweder Dark Vision für 120 Fuß geben oder ihr könnt euch Creator Comprevention geben, dann könnt ihr jede Sprache, die es denn da gibt, im DND Universum lesen. Oder ihr könnt euch das finde ich, fast schon das mächtigste gut.
Das andere ist sehr situationsbedingt, aber Sea Invisibility geben, das heißt ihr könnt einfach Sea Invisibility ohne einen Space Slot casten, jederzeit bis zur nächsten kurzen Rast und dann könnt ihr das Ganze wieder austauschen. Finde ich, in gewissen Situationen ist wirklich sehr situationsabhängig, aber gerade in so einem Dungeon of the Mad Match ist so was schon sehr mächtig, gerade so ein Sea invisibility.
Das ist richtig. Allerdings wenn du es erst dann bekommst, bist du eigentlich schon 15 mal. Gestorben. Gut, das ist das dem Abenteuer geschuldet, fair aber. Ja, und die Level 14 Fähigkeit ist so simpel wie auch cool irgendwie. Greater Portant heißt das ganze und damit werden eure D 20, die ihr jeden nach jeder langen Rast würfeln könnt.
Erweitert und ihr bekommt tatsächlich 3 Level D 20 Würfel, die ihr die ihr dann aufwenden könnt, über den Tag hinweg. Nach wie vor ne solide Unterklasse. Also wie gesagt, aber ja kann man machen. Was sich ein bisschen mehr geändert hat, ist tatsächlich der Evoker. Das ist euer liebster Feuerangriffs, zauberunterglas Magier.
Auch hier gibt es auf Level 3 evocation Siebens, ähnlich wie bei den anderen Unterklassen, ihr kriegt einfach noch mal 2 evocation spells dazu und wie eben schon erklärt, jedes Mal wenn ihr neuen spells Level aufsteigt, kriegt ihr einen dazu das. Da müssen wir nicht weiter drüber reden. Wo wir aber drüber reden müssen müssen, ist die Level 3 Fähigkeit, nämlich potent cantrip und wer sich erinnert, weiß, dass das sonst eine Level 6 Fähigkeit war, die erst später dann für den Evoker dazu kam.
Hier tatsächlich dann auf Level 3 und das funktioniert so, das heißt, wenn ihr einen Cantrip einsetzt, der Damage verteilt und die Kreatur tatsächlich. Es schafft, dem Ganzen auszuweichen. Dann könnt ihr trotzdem der Kreatur den Schaden geben. Also bei sowas wie mir fällt spontan irgendwie to the Dead an, wo die Kreatur ein Saving throw machen muss und muss und die schafft den, dann kriegt sie normalerweise gar keinen Schaden und hier ist es dann so, selbst wenn sie den Saving Throw schafft, dann kriegt sie noch die Hälfte des Schadens dazu. Kriegt zwar dann die Effekte nicht, die je nachdem wenn da welche dabei sind noch dazu kommen, aber man verteilt auf jeden Fall immer bei solchen
Cantrips Schaden. Das ist dann doch relativ mächtig im Vergleich zur alten Edition. Es ist, es macht halt cantrips. Viel relevanter auf einmal ne. Also ja, und nur kurz. Wir haben eben über Multiclass gesprochen, jetzt überleg dir newoker Multiclass mit nem Warlock, der nur aitridge blass raushaut und immer trifft.
Das ist tatsächlich sehr wild. Ja, sprichst nicht gegen ne. Das da spricht wirklich nichts gegen, das ist schon, das ist schon nicht schlecht. Eigentlich. Man müsste natürlich ein bisschen bei den. Bei den Ability scores ein bisschen schauen wie man was verteilt, weil da natürlich unterschiedliche Dinge wichtig sind. Aber theoretisch mal.
Das ist ganz witzig, ja, guter Gedanke, können wir, können wir mal für nächste Folge mitnehmen, ich hätte, ich hätte was gesagt für morgen mitnehmen morgen. Wir nehmen übrigens nicht noch mal auf, aber ja, das ist tatsächlich sehr wichtig und richtig gefällt mir auch sehr gut die Geschichte, ich habe natürlich parallel gecheckt, ob Tow The Dead überhaupt auf dem Wizard auf. Der Wizard List steht, weil ich dich natürlich direkt hätte berichtigen wollen, aber es steht tatsächlich drauf. Wusstest du?
Natürlich wusste ich natürlich, ja, absolut. Die Level 6 Fertigkeit ist scalpt scalpt spells. Ich weiß ehrlicherweise nicht, was in diesem Kontext scalpt heißen soll. Ich auch nicht, aber ich werde es googeln. Wir googeln heute sehr viel. Oh, das ist wirklich also auch ne, also wirklich katastrophal.
Aber alles für euch Freunde da draußen, alles für euch, ihr könnt tatsächlich und ich glaub das ist auch. Müsst ich auch noch mal nachgucken. Die ne leicht abgewandelte Form der damaligen Fertigkeit, die für den Evoker gilt, gilt, denn ihr könnt, wenn ihr einen Schadenszauber sprecht, der eine Menge von Personen inkludiert, könnt ihr sozusagen diese aus dem Schaden rausnehmen, also die ihr könnt dann eine eine. Menge von Personen definieren die ist dann 1 plus dem Spell Level und dann könnten die könnt ihr die sozusagen abschirmen von dem von dem Spell und wenn es ein Spell ist wo sie bei einem Saving bei einem erfolgreichen Saving pro nur den halben Schaden bekommen würden, bekommen sie dann in diesem Fall gar keinen Schaden?
Also der typische Fall ihr knallt n Feuerball in einen kleinen Raum, weil das einfach weil ihr einfach evoker seid und das ist eigentlich ehrlicherweise eure Jobbeschreibung. Und eure Kollegen stehen da auch schon drin. Dann könnt ihr zumindest. Ja könnt ihr zumindest mal 4. Ich hoffe mal ihr habt da nicht mehr Kameraden da drin stehen, von dem Schaden rausnehmen und ihr habt ja bei einem Feuerball die Möglichkeit einen Deckswurf zu machen und dann den Schaden halt zu abieren und wenn ihr dann diese Kreaturen oder eure Mitstreiter mit Skype spell belegt, dann bekommen die eben keinen Schaden und danken es euch hoffentlich sehr. Ja, da hat sich übrigens nichts geändert. Zum alten Player sandbook.
Das Einzige was sich geändert hat, und das Macht meiner Meinung nach Sinn, ist, dass von Level 2 auf Level 6 hoch geschoben wurde. Anders als da war das auch. War das auch damals. Die war auch die Anzahl limitiert, das habe ich nämlich nicht mehr auf dem Schirm gehabt. Ich meine ja, ich bin mir relativ sicher und Let's say sid das Ding wird halt für einen Feuerball eingesetzt, also das macht dann halt nicht mehr Level 15 so. Dementsprechend macht das Hochleveln da da deutlich mehr Sinn und potent cantrip wird ja auch dann runtergesetzt. Das heißt, da habt ihr deutlich mehr mächtige Fähigkeiten am Anfang meiner Meinung nach.
Wir machen weiter mit Level 10, das ist relativ einfach erklärt, denn jedes Mal wenn ihr einen spell from Dair from Dair von der Evocation School Castet, dann könnt ihr euren Intelligenz Modifier zum Schaden hinzufügen, das ist nice to have würde ich sagen und da das. Was relativ simpel erklärt ist, gehen wir direkt in die Level 14 Fähigkeit weiter, denn ihr wisst, Schaden austeilen ist beim Evoker das, was wichtig ist. Hier könnt ihr dann, wenn ihr sagt Hey ich Carsten Spell von den Spell slots Level 1 bis 5.
Dann könnt ihr euch tatsächlich aussuchen. Ganz wichtig, hier geht es um jeden Spell, nicht nur um Evocation Spells, sondern dann könnt ihr bei jedem spell euch aussuchen, einmal erstmal nur Maximum Damage zu verteilen. Mega. Der kleine Unterschied zur alten Fähigkeit ist hier allerdings, dass ihr nicht mehr den.
Den Schaden auch bei folgenden Runden verteilen könnt. Das heißt, wenn ihr jetzt irgendwie einen Spell hattet, der über mehrere Runden hinweg Schaden verteilt hat, obwohl man ihn nur einmal gecastet hat, dann ist es nicht mehr so, dass der auch über die Runden hinweg den vollen Schaden dem Gegner zufügt, sondern wirklich nur in der Runde erstmalig wenn ihr den Spell castet. Ihr könnt tatsächlich das Ganze noch mal einsetzen, aber dann gibt es nen kleinen Pain auch für euch, denn solltet ihr das dann n zweites Mal einsetzen, bevor ihr ne lange Rast absolviert habt, dann sollte jeweils 2 d 12 necrotic damage auf euch auch noch fallen.
Und das Ganze zählt 2 d 12 necrotic damage pro Level, das heißt pro Level, wo der Space Slot gecastet wurde. Meiner Meinung nach ist das dann so gerechnet, dass man 3 x 2 rechnen müsste, wenn man Level 3 Space dann castet, das heißt 3 x 2 d 12 necrotic damage abzubekommen. Als Magier sollte man eher vermeiden, wenn man ehrlich ist und das ganze. Ich lese das auch eher so.
Macht es halt nicht. Ja gut, die zweite 12 könnte man ja noch irgendwie verkraften, vielleicht auf höheren Leveln, aber sobald es dann nicht sagt. Ich sag dir, ich sag dir auch, das Ding ist quasi für Magic missile gemacht. Ja, auch möglich. Weißt, weil dann halt irgendwie so der epische Endgame Kampf. Und dann ist da noch mal die Level, die die Level 1 Magic Missile, die da rausgehauen werden muss, mit maximalem Schaden wohlgemerkt.
Der und der und der und der Wizard, der dann irgendwie aus dem letzten Loch pfeift, schon der nimmt dann noch mal die 2 d 12 für die Level 1 Magic Missile und tötet damit den Big Bad Evil Guy. Apropos Magic Missile guter Punkt, weil damals war ja die Level 10 Fähigkeit das, was du einfach als Magic Missile Maschinengewehr bezeichnet hast.
Du konntest damals ja einfach Magic Missile rausholen, hauen und deinen Intelligenz Modifier noch mal drauf. Gut Times. Das kann man bei The Way nicht mehr machen, weil bei Magic Missile steht mittlerweile nicht beziehungsweise nur dass jeder Dart ein die 4 + 1 Force Damage stiehlt und nichts sonst und dementsprechend kann man das nicht da drauf hinzu rechnen. Ja ist fair, schade für die Spieler, gut für den Spieler. Das ist richtig.
Ach so, und ich hab dich unterbrochen, weil einer der letzten Aspekte ist ja, dass wenn ihr das. Jedes also, wenn ihr quasi einmal diese 2 d 12 schluckt, um dann noch mal dieses Feature zu verwenden und ne, weil ihr irgendwie für die Gruppe und so weiter und sofort jedes weitere Mal kommt dann noch ein D 12 mit dazu.
Ne also beim zweiten Mal, dass ihr das Feature, wenn ihr kommt 3 d 12 pro spell Level, beim nächsten mal 4 d 12 pro spell Level, also irgendwann ist es ehrlicherweise dann Instant Kill, wenn ihr das Macht. Aber trotzdem. Eigentlich finde ich ne ne ne witzige Möglichkeit irgendwie auf jeden Fall kreativer als zu sagen, ihr könnt das nicht mehr machen, außer ihr wendet ein Level 6 Bell auf um zu recharge und so dass. Das ultimative Opfer noch mal bringen und sich. Ja, genau.
Firewall noch mal. So, so, n bisschen, so n bisschen der Evoker, der sowieso die ganze Zeit über Schaden skaliert. So ne, das finde ich schon, finde ich schon irgendwie ganz witzig. Kommen wir zur letzten Unterklasse und einer nicht weniger witzigen Illusionist. Und hier fangen wir auch wieder an, Level 3, mit dem Wir Canons ihr habt auf Level, ihr könnt euch 2 Illusion spells raussuchen und so weiter und sofort wie das gleiche Feature wie alle anderen Unterklassen auch bekommen und die andere Level 3 Fertigkeit ist im Improved Illusion und damit ermöglicht und die und die ermöglicht euch, dass ihr keine verbalen Komponenten für Eure Illusion spells raushauen müsst. Das macht euch halt n bisschen
heimlicher. Ich weiß nicht wie Picky da euer. Euer Spielleiter ist, aber es ist natürlich noch mal schön das Rules at strippen dann bestätigt zu haben, dass ihr dabei sehr sehr leise seid und wenn ihr einen Illusion spell habt mit einer Reichweite von 10 und oder mehr, wird die Reichweite um 60 Fuß erweitert.
Ermöglicht euch natürlich so n bisschen flexibler zu sein und 60 Fuß ist übrigens für mich auch immer so ne so ne Sache, das halt dann beliebig weit also. Weil weil in den meisten Encountern natürlich auf offenem Feld und so was anderes Thema ne aber so die meisten encounter sind ja ja doch in irgendeiner einer Art von limitiertem Raum und die wenigsten Räume sind mehr als 60 Fuß groß.
Nach meiner DND Erfahrung. Außerdem habt ihr meiner Illusion als Cantrip bekommt ihr als Cantrip, wenn ihr den schon tatsächlich ohnehin ausgerüstet habt, wovon ich fast ausgehe, wenn ihr diese Unterklasse verwählt, könnt euch irgendeinen anderen Cantrip aussuchen und erzählt dann nicht zu euren.
Prepared spells dazu. Außerdem könnt ihr dann meine Lusion auch als Bonusaktion casten. Ja, das ist dort durchaus gut. Ist ja n Cantrip und entsprechend ermöglicht euch das quasi einfach einen ernst zu nehmenden Spell in Anführungszeichen zu casten und dann einfach noch meiner Lusion als Bonusaktion hinterher.
Das ist ganz nice. Ja, und weiter geht es auf Level 6. Die Illusionen beziehungsweise die Phantasial Creatures, sei es die Fähigkeit, die Reißen nicht ab, denn ihr bekommt da quasi die Möglichkeit Summon Beast und Summon Fay zu casten. Ihr habt die Space dann immer prepared und ihr könnt euch tatsächlich aussuchen.
Jedes Mal, wenn ihr diesen spell castet, die Schule zu ändern. Das heißt, ihr könnt da draußen Illusion spell machen und das funktioniert dann so, dass die tatsächlich die Kreaturen, die ihr da ruft, immer Spectral sind. Wichtig hierbei, Ihr könntet theoretisch diesen spell auch beziehungsweise die Illusion Version casten ohne einen Spell Slot Aufzubrauchen, allerdings kommen die Kreaturen dann jeweils nur mit der Hälfte ihrer Hitpoints zum Leben und.
Oder aufs Schlachtfeld. Oder wo immer, wo ihr sie einsetzen wollt, aber trotzdem, ihr bekommt quasi zweimal kostenlos diese Fähigkeit, denn das gilt natürlich für Some Beast und für some Fail, das heißt, es könnt ihr jeweils einmal einsetzen, ihr könnt das Ganze dann nach einer langen Rast natürlich wieder verwenden, aber ihr könnt jeden dieser Spells nur einmal ohne spells Lot by the Way, ihr könnt natürlich öfters casten, wenn ihr einen Spells Lot verbraucht, aber kostenlos mit der Hälfte der Hitpoints für die Kreatur geht das jeweils nur immer einmal pro lang rast.
Und dann kommt jetzt Level 10 Fertigkeit illusory illisory illisory self. Auch da sind wir heute gut dabei und die, die wo englischen Worte gut auszusprechen, und das ist eine witzige defensiv Fertigkeit. Ihr könnt nämlich wenn ihr angegriffen werdet. Eine kleine Illusion von euch entstehen lassen, die so zumindest rules als ritten so zwischen euch und dem Angreifer entsteht und dafür sorgt, dass die Attacke euch auf jeden Fall verfehlt. Und wenn ihr das einmal gemacht habt, geht das nicht wieder bis zur nächsten kurzen oder langen Rast. Oder wenn ihr einen Level 2 oder höheren Space Slot aufwendet um das sozusagen zu reechargen finde ich also ihr benutzt das ganze dafür natürlich ne
Reaction, sonst würde das ganze Ganze keinen Sinn machen. Finde ich eine nette Fähigkeit. Ich muss aber gestehen, zum einen auf Level 10 ist das für so eine defensiv Fertigkeit wo man als Wizard natürlich sehr dankbar für ist, schon ziemlich spät, auch weil du zu diesem Zeitpunkt schon wirklich bessere defensiv Fertigkeiten hast. Ne und wenn, dann halt.
Also wenn du wenn du zu dem Zeitpunkt, also wenn du auf Level 10 in einem Encounter dafür sorgst, dass der, insbesondere wenn Nahkämpfer ich mein, das gilt jetzt nicht nur für medi attacks ne, deswegen ist es jetzt auch für alle anderen Attacken deswegen schon cool und wichtig und so, aber dann das hast du eigentlich mit so ne Missy Step haben wir schon gesagt oder überhaupt irgendwie du du hast eigentlich genug Features um dich sowieso vor Angriffen zu schützen deswegen.
Ja, aber wie gesagt, deswegen nicht weniger nützlich. Aber ich hätte mir noch n cooles Zusatzfeature irgendwie gerne versprochen. Irgendwie keine Ahnung, dass die Illusion kommt und du gewierst unsichtbar oder sowas. Ja, ja. Level 10 also kann man schon mal. Gib dem Affen Zucker. Ja, fairer Punkt, Fairer Punkt. Aber ja, ich.
Ich finde, es ist immer noch Teil des. Ich finde es, am Ende spielst du hier so ein Zauberkünstler hier, also rein vom vom Klassen Setup, deswegen ist es okay für mich vom vom Setup aber gut, aber da kommen wir zur Level 14 Fähigkeit da kannst du dich natürlich noch mal viel weiter austoben was du denn mit dieser Level 14 Fähigkeit machst die auch Illusory Reality heißt. Und da ist es so jedes Mal, wenn ihr einen Illusion spell Castet, mit dem ihr einen spell Slot aufbraucht. Ganz wichtig, weil das passiert ja manchmal hier nicht, dann könnt ihr euch überlegen mit diesen Spell zusätzlich gleichzeitig by The Way mit einer Bonus Aktion ein Objekt real werden zu lassen.
Und dieses Objekt ist tatsächlich dann real für eine Minute. Hier ist das Beispiel gebracht, ganz wichtig, ihr könnt mit diesem Objekt keinen Schaden hinzufügen oder conditions irgendwie an eure Gegner ran geben, aber hier ist das Beispiel gebracht, ihr steht irgendwo an einem Abhang, castet einen spell und sagt Hey ich möchte eine Brücke entstehen lassen und die real werden lassen und dann können wir einfach über diesen Abhang gehen. Ich eine Minute.
Eine Minute lang hin und her, wenn ihr Bock habt. Gut, wenn es ein richtig relativ langer Abhang irgendwie relativ Langer-Weg. Rüber geht sehr schnell über diese Brücke. Warum denn sehr schnell? Lauft einfach. Aber wichtig ist hier noch mal, ihr könnt keinen Schaden hinzufügen, aber das heißt nicht, dass ihr diesen Spell nicht kreativ einsetzen könnt.
Ihr könntet zum Beispiel sagen. Kummer ich zaubere für eine Minute einfach einen Käfig um meinen Gegner herum, weil das steht explizit hier nicht. Ihr fügt natürlich keinen Schaden hinzu, aber ihr könnt die ja da festhalten oder ihr zaubert einfach eine Mauer vor euch oder whatever also da gibt es wirklich kreative Fähigkeiten beziehungsweise Dinge, die ihr herbeizaubern könnt, die euch dann auch im Kampf nutzen oder halt wie die Brücke dann für andere Sachen.
Klar aber finde ich ein cooler Spell und auch ein relativ mächtiger spell, weil. Hier gibt es unzählige Möglichkeiten, ihn einzusetzen. Ob jetzt im Kampf oder sonst wo. Das das lohnt sich immer so n so ne Art Spell in der Tüte zu haben. Und und weil ihr natürlich ne zu dem Zeitpunkt meiner Illusion einfach nur durch die Gegend knallen könnt als Bonus Action so ne und ich mein damit kann man lustige Sachen machen und ich die Fragestellung ist auch, was bedeutet denn jetzt hier also ehrlicherweise ne ohne dieses Brückenbeispiel was hier auch in dem in der in der Fähigkeitsbeschreibung steht ich hab überhaupt nicht gecheckt was die da von mir wollen. Beim ersten Durchlesen, ich weiß nicht, ob die. Das auch so ging, das ist.
Wahnsinnig verkopft ausgedrückt, aber die aber ne, das macht es dann auf jeden Fall deutlicher und vor allen Dingen das mit diesem keinen Schaden austeilen. Was bedeutet denn das jetzt genau weil ich hab jetzt jetzt zum Beispiel so n meiner Illusion spell ich hab außerdem die Fähigkeit, dass die Reichweiten für meine Illusion spells riesengroß geworden sind durch diese Level 3 Fettigkeit ganz am Anfang.
Warum kann ich nicht einfach einen kleinen Steinkubus in 60 Fuß höher Steinen lassen? Der wird dann für eine Minute real und fällt dann auf den Gegner runter. Ist das jetzt hat jetzt der Stein den Schaden gemacht oder oder Gravity? Ich ich würde behaupten, dass der das genau das beschreibt, was du nicht tun sollst.
Da bin ich mir leider auch sehr sicher, dass genau genau exakt dieser Use Case Grund für diesen Satz ist. Ich. Aber theoretisch könntest du ja sowas wie irgendwie weiß ich nicht ne Grube erscheinen lassen unter den Gegnern, wo sie keinen Fallschaden bekommen, aber trotzdem nicht rausklettern können oder sowas so.
Ne Sachen also das ist halt wirklich. Also ehrlicherweise, ich ich bin nämlich bei dir, dieser, diese diese Fähigkeit ist wahnsinnig mächtig, wenn der Spieler kreativ genug ist. Ja. Ja, und in dem Fall ganz ehrlich, selbst wenn ihr nicht kreativ genug seid, schreibt euch einfach verschiedene Sachen auf und macht euch eine Liste, wie man das alles einsetzen können. Irgendwas wird euch bestimmt einfallen und seid dann einfach ein bisschen darauf vorbereitet, wie ihr die Sache einsetzen könnt, aber ich würde auch behaupten, wenn man diese Unterklasse wählt, ist man meistens eher ein kreativerer Spieler.
Ja, und hat das noch n bisschen ausgelegt? Bock? Ja, n bisschen mehr Bock auf Fluff und vor allem vor allem ihr habt ne ihr. Ich muss auch gestehen ich find diese diese Unterklasse super cool, sie ist kampftechnisch wahrscheinlich die etwas unnützere obwohl man jetzt so Sachen wieso summon Beast und Summon Fay auch nicht unterschätzen kann sollte insbesondere wenn du sie gratis hervorrufen kannst.
Trotz der halben Hitpoints. Deswegen, das ist schon alles cool, aber ich glaube, gerade für Personen, die eher so witzige flach Momente erstehen lassen möchten, coole Social encounter möchten und all diese Sachen gibt diese Unterklasse extrem viel. Ja, bin ich bei dir, also die diese Klasse. Scheint halt gerade auch bei Kreativen. Ich finde gar nicht mit dem Kampf finde ich gar nicht um ehrlich zu sein, weil es auch geile Illusion Space gibt, die toll in den Kampf eingreifen können, klar nicht um Damage zu verteilen oder so, aber zumindest 100 Spells genau Support spells oder halt tatsächlich ne wir schicken die Gegner einfach eine Klippe runter mit einem Illusion spell oder whatever da gibt es schon
ein paar coole Sachen. Trotzdem, wie eben gesagt, es ist halt eine kreativere Klasse Unterklasse, die du auch erstmal so spielen wollen musst, weil wenn du das da keinen Bock drauf hast, sondern einfach sagst okay ich will stumpf draufhauen als Baba oder so, dann bist du hier falsch bei der Klasse, das stimmt. Also da wird auch ich meine, dafür haben wir den evoker Let's facet wenn ihr, wenn ihr einfach die Mörder Horrors seid, dann gibt der evoker euch alles was ihr wollt. Deswegen dann geht bitte da hin und lasst den Lusionist in Ruhe. Aber ansonsten wie gesagt, wenn ihr so n bisschen mehr Bock auf Fluff und Kreativität und witzige Sachen habt, dann ist Lusionist definitiv eine Unterklasse, in die man gucken sollte und auch hier muss man
wieder sagen, auch Abdura und Divinner Divinner, wie auch immer auch wieder sehr gelungene Unterklassen. Abdura finde ich auch sehr sehr spannend muss ich gestehen, ich mag die, ich mag ja generell so supportklassen super gerne, deswegen abdura gut gemacht. Ich glaub auch da bin ich würd ich gern mal so so Praxiserfahrungen hören von euch, wenn ihr da schon mal welche gemacht habt, sei es auch mit der alten Unterklasse, ich hab die nämlich auch nie gespielt, muss ich gestehen, wie tatsächlich dieser dieser Ward in der so im im Tagesgeschäft eines Abenteurers wirklich gut eingesetzt werden kann oder ob der wirklich einfach am Schluss nur noch zu so einer ja nice to have und ja OK, aber
ehrlicherweise hätte das ja auch keinen verkommt. Ja, aber wie gesagt, Illusionist ist eine Unterklasse, die man sich auf jeden Fall angucken sollte und wieder mal eine gelungene Klasse und Unterklassenkombination von Besatz. Absolut, absolut. Und jetzt bleibt es an uns dann in der nächsten Folge gelungene Multiclass Optionen rauszuhauen. Ob wir das schaffen Let's See.
Es wird auch Quatsch bei Rumkommen, da kann ich direkt schon mal für mich reden das da werden ein paar alberne Sachen bei Rumkommen, aber ich glaube gerade aus minmexing Gesichtspunkten, wenn ihr absolute Murder hobos seid, vielleicht kommen wir da auf die ein oder andere gute Idee, da bietet sich auf jeden Fall das ein oder andere an und wenn ihr natürlich Vorschläge habt was man cool kombinieren kann oder ob wenn ihr einfach mal selbst eine Idee habt, was für Klassen man gut kombinieren könnte oder da ihr euch nicht sicher seid, dann schreibt es uns gerne auch entweder hier in die Kommentare auf Spotify oder. Also ich glaube nämlich nur auf Spotify haben wir die Möglichkeit gerade Kommentare
anzunehmen oder gerne halt auch einfach auf Instagram. R 2 Dnd ist da unser handle oder für die Leute die keine Social Media Accounts haben auch immer natürlich gerne per e Mail Mail at r 2 dnd.de gerne immer Vorschläge machen, wenn ihr auch mal irgendwas von uns besprochen haben möchtet. Jetzt und dementsprechend kannst du deinen Baba Baden namens Barbara vorbereiten für die nächste Folge.
Abgegeben und der war stark oder hast du vorbereitet oder jaja, ich habe gerade nachdem du dein Monolog gehalten hast, habe ich überlegt, was können wir machen, das steht auf jeden Fall ganz oben auf der Liste. Ja, wir freuen uns drauf und hören uns in 2 Wochen wieder bis dahin. Ciao. Can the road to d and d is the game of might lore roll and nice with with a jet.
We are on reports go.