
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Sei die Psycho-Krake, die du schon immer sein wolltest - Der Sorcerer im Player's Handbook 2024 #R2DnD
Mittwoch, 23. April 2025 · 1 h 13
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Shownotes
Ihr wollt Magie nicht lernen, ihr wollt sie Beherrschen? Dann ist der Sorcerer wohl die richtige Klasse für euch! Wobei man wohl richtigerweise sagen muss, dass die Magie auch häufig den Sorcerer beherrscht und nicht anders herum.
Das Player's Handbook hat unserem zaubernden Freund jedenfalls einige Updates und natürlich auch ein paar (altbekannte) Unterklassen geschenkt. Ob sich ein zweiter Blick lohnt? Wir führen euch in der Folge einmal durch.
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Down the road to d and d is a gamel might lore roll and I'm not with a jet. We're unreford score chamel shany underlights for it's highland of boots get us bells like and load it not as not to. Road to dnd road to Dnd Road to dnd mit Christian. Road to Dnd ist wieder da. Euch kommt es vielleicht nicht so vor, aber es ist ein Fakt.
Ich hab Lars seit 5 Wochen weder gesehen noch gehört und es war ne schöne Zeit, die leider jetzt vorbei ist, denn Lars ist aus Japan zurück. Ja, kunichi fucking war, so sieht's aus. Vor allem sind's 7 Wochen. Glaub ich. Entschuldigung, Entschuldigung 7 Wochen, ja das ist der feine Herr, hatte 7 Wochen Urlaub.
Das ist korrekt. Ich hab mich von diesen 7 Wochen 6 Wochen lang in Japan versteckt, vor Christian sehr eindrücklich. Ich hab übrigens auch in Japan, ich, also ich mach das irgendwie ganz gern, dass ich mir immer in den in so Reisezielen, wo ich hinfahre, immer so. So, so. N Nerdläden Rausgucke um dann einfach mal zu gucken, wieso was so abgeht und dann auch um immer mir Würfel zu kaufen um ehrlich zu sein aus den entsprechenden Ländern. Und von diesen Läden gibt es ja in Japan ganz wenige, hab ich gehört.
Gibt es also ich hab keinen einzigen Laden mit einer relevanten ach was, was red ich denn hier mit einer relevanten DND Community oder DND ja Präsenz gefunden, das ist sehr unterrepräsentiert. Also Magic und so natürlich noch und nöcher und Trading Card Games, die man sich nur ausdenken kann. Ne.
Also das klar und in so ne natürlich steht dann auch noch mal hier und da so n verlorenes DND Buch irgendwo im Regal, aber dass man halt irgendwie so n größeren Fokus darauf legt oder n größeres Arsenal an so an so an so n Pan Paper Stuff oder sowas da sein würde hab ich nicht entdeckt oder war zumindest mal nicht in den Läden die ich gefunden hab.
Ja, vielleicht sollten wir den den Podcast auf Japanisch erweitern, um das Ganze noch. Mal, das wär, das wär richtig, das wär richtig witzig. Das Problem ist, unser Vokabular beschränkt sich auf Hallo danke ja nein und das war es. Ja und euchi lecker. Und Euchi des. Ochi des Ja. Gorevaoitschi des Ja meine meine duolingo Monate waren auch wirklich wahnsinnig in die Tonnen, also muss man ja auch, also war schon ganz witzig hier und da konnt ich lustige Sachen sagen, das Problem ist halt du musst es halt immer so framen, dass du jetzt, dass das jetzt sehr besonders ist für dich, dass du jetzt den folgenden Satz sagst, damit die nicht glauben, dass sie auch auf japanisch antworten können, weil damit bin ich halt komplett überfordert
also. So der Klassiker. Das ist auch nicht nur in Japan so, sondern allgemein so, so allgemein Deutsche habe ich das Gefühl sind auch immer da drauf getrimmt, wir müssen so ein bisschen von der Sprache lernen, aber nur so ein bisschen cool, damit die denken, dass wir uns sehr der Kultur annähern und dann aber direkt im gleichen Satz, sobald irgendwas zurückkommt, auf der gleichen Landessprache, dann einfach wieder komplett entweder ins Deutsche zu wechseln oder auf Englisch zu bestellen.
Ja, ey und das also, weil ich kann zum Beispiel auf Japanisch keine Ahnung nachfragen, wo das. Der Hauptbahnhof ist aber, wenn die dann mir das auf Japanisch erklären, bin ich halt raus. Ja, das ist, das war schon aus Höflichkeit dann einfach trotzdem nicken und weglaufen, aber in die falsche Richtung.
Hi, ja genau und aber das war das war schon irgendwie. N bisschen bisschen lustig, aber man kommen. Man kann ja auch mit Englisch relativ weit, zumindest in den Städten. Ich war ja auch n bisschen weiter im Süden noch unterwegs, da wurde es dann tatsächlich n bisschen hakelig hier und da, aber was man ja wirklich sagen muss, und das ist mir dann auch weder direkt ins Gesicht geschlagen worden, dieser dieser Unterschied, als ich dann wieder in Deutschland angekommen bin, dass Japaner und natürlich auch insbesondere Japaner, die im Servicebereich irgendwie arbeiten, halt. Gewillze oder nicht nur gewillt sind, sondern auch sehr viel Engagement darein legen, dein Problem zu lösen, ne. Also selbst wenn du dich nicht
verständigen kannst mit denen, die werden sich erstmal bemühen dich zu verstehen oder dein Problem zu verstehen, dann werden sie dir irgendwie versuchen bei der Lösung zu helfen, was manchmal n bisschen am Thema vorbei ist. Wenn sie dein Problem nicht richtig verstanden haben und so weiter und sofort. Aber als ich dann in Deutschland gelandet bin, durfte ich feststellen, dass mein Gepäck in Helsinki geblieben ist und ich mich dann mit dem mit dem Gepäckservice da auseinandersetzen musste.
Am Hamburger Flughafen und und der und der Servicemitarbeiter dann da diesem Stand. Und wir haben halt ne, das war jetzt auch nicht irgendwie besonders spät oder früh oder sowas, der hatte so keinen Bock auf mich, der hatte so dermaßen keinen Bock auf mich und da da dachte ich mir wieder so das das war so n bisschen Culture Schock muss ich gestehen.
Hast du dein Gepäck denn jetzt wieder? Das wäre die. Wichtige Nachfrage. Ja, das hab ich tatsächlich wieder in Teilen bekommen irgendwie. Mein Koffer war irgendwie ne ne Stunde später da als ich was insofern n bisschen ärgerlich war, weil ich halt schon zu Hause war, durfte ich halt wieder zum Flughafen fahren, meinen Koffer abholen und mein Reiserucksack hat es dann n Tag später geschafft aber ja das war dann noch mal alles n bisschen nervig weil kleiner kleiner kleiner Ausflug in den. In das Zollrecht Deutschlands oder in die, in das die Zollprozesse Deutschlands für die, die das Mal vor sich haben. Ich hab das hab das nämlich noch nie gemacht, wenn man sein Gepäck am Flughafen nämlich
abholt, dann muss man ja wieder in diesen Bereich mit den mit der Gepäckausgabe, ne, also man muss da wieder zurück und das da kommt man durch so ne zollschleuse also es ist dann wirklich so große Metall Stahltür und dann muss man klingeln, dann wird die geöffnet, dann steht man so in der Schleuse und dann nur wenn die erste Tür zu ist geht die andere auf und so Geschichten. Und dann holt man dann da sein Gepäck ab und muss dann halt wie jeder andere Gast halt auch wieder halt entweder den Grün oder den Roten wegnehmen, wenn man etwas zu verzollen hat. Und als ich dann meinen Koffer abgeholt hab, ist der nette Herr von dem von der Gepäckverwaltung dann da meinte er hat mir hat mir dann so meinen Koffer
hingeschoben meint so ja gut dann gehen wir jetzt noch zum Zoll ne und ich so nein. Und da meinte so ja, falls sie sich das noch mal angucken möchten, und dann ist der einfach mit irgendwelchen komischen Dokumenten mit mir so fast Hand in Hand zum Zoll gelaufen und meinte so zu den Kollegen ja hier nur von wegen der der das Gepäck kam später an und so weiter und sofort und ja, das Gepäck, das ist jetzt vielleicht zollrelevant so und da haben sie sich dann irgendwie nett unterhalten und dann guckt der Zollbeamte mich sonst nun zu ihnen, also. Okay haben Sie waren dabei?
Ja, was denn für waren ja so ne so ne Uhr, aber so ne günstige ja und auch irgendwie so Schuhe auch jetzt nicht beziehungsweise jetzt über oder unter 430€ ja schon drunter, ja gut, dann haben Sie ja Glück gehabt, sonst müssten sie hier nachzahlen schönen Abend noch, da hinten geht's weiter. Systemgetribbelt Dadrauf ist noch nie jemand gekommen beim Zoll und damit kommst du durch den Zoll.
Ja, was ist natürlich ne for the Records. Ich hab natürlich nur waren unter 430€ mit importiert, ist gar kein Problem, ist gar kein Problem, vollkommen rechtens gewesen alles, aber trotzdem geht einem da n bisschen die Pumpe. Das ja, das glaub ich vor allem wenn du schon denkst, du bist durch und dann.
Ja, ja, natürlich, ja, ja, natürlich und vor allen Dingen, wenn du dann halt irgendwie noch diesen ganzen Stress hast und Jetlag und alles drum und dran das war, das war irgendwie schon, also nach dem Tag war ich gut im Eimer, mental muss ich gestehen. Toll, wenn wenn derjenige dann einfach deinen deinen Koffer öffnet und da ist einfach so ein dnd Buch auf japanisch drin und denkst ja komm, weil er, oh Gott, gar keinen Boss. Himmel, wenn ich den Koffer weiter auspacke. Was mich dann noch erwarten kann, das verstört mich für mein Leben.
I hate this drop. Genau, aber ich hab es wieder zurückgeschafft und auch wie wie du schon gesagt hast, für euch Zuhörer hat es sich natürlich so angehört, als ob wir hier alle 2 Wochen wieder brav von dem Mikrofon sitzen, aber wir natürlich etwas vorarbeiten müssen diesbezüglich und entsprechend wollen wir aber natürlich weitermachen mit unserer Klassenvorstellung fürs neue Play sandbook 2024 wir sind beim Sourcer und by the Way eine Sache, die wir vielleicht auch schon mal spoilern können, ihr habt uns ja tatsächlich auf Instagram auch schon hier und da angeschrieben.
Tatsächlich ist Baldus Gate endlich soweit, dass es einen Multiplayer Patch gibt, einen Cross Multiplayer Patch. Deswegen werden wir das Thema Twitch auch mal wieder aufgreifen in den nächsten Wochen oder in den ja in den nächsten ein 2 Wochen, weil ich glaub deine Playstation auch wieder von der Reparatur zurück ist.
Ja, es war n Truck. Ich sag dir wie es ist. Was ist denn passiert? Ist ich muss ja dazu sagen, ich bin ja wirklich consolero seit der ersten Edition bis zur fünften jetzt hindurch und mir ist noch nie eine playstation kaputt gegangen und jetzt ging einfach nichts mehr, es hat blau geleuchtet und aber auch nur noch blau geleuchtet und das war's. Man lobe den Sony Support da kurz, der übrigens telefonisch erreichbar ist.
Falls ihr schaut oder euch ein Problem hat angerufen. Antwort jo, dann können Sie sich direkt eine neue kaufen. Ja, okay kann man die reparieren? Nee, wir können Sie austauschen, so ja okay dann machen wir das bevor ich mir eine neue Kaufe und jetzt ist sie. Vor 2 Tagen wieder gelandet. Ich muss alles neu installieren, das ist aber die kleinste Server, dementsprechend können wir nächste Woche loslegen. Justin du.
Hast jetzt du hast jetzt ne frisch neue Playstation bekommen dafür. Ne frisch neue. Ich musste dafür natürlich zahlen, aber nicht so viel wie für ne komplett neue man. Es ist keine frisch neue, muss man dazu sagen, sondern es ist eine refurbished Konsole ach so, aber besser als nix und auch deutlich günstiger weil ich hab gesehen die Preise wurden irgendwie erhöht wegen auch auch smarter Move von Sony wegen der. Den Zöllen in Amerika wurden in Europa die Zölle erhöht. Klare Sache.
Quersubventionierung. Dankeschön dafür. In Amerika wurde die Konsole übrigens nicht teurer, ernsthaft, ja, wir bluten dafür, was heißt? Alter, das geht ja gar nicht. Naja, Europa und Australien muss bluten, dafür kriegt der Amerikaner seine Sony Konsole noch zum gleichen Preis. Aber gut. Das muss Sony selbst wissen, welche Politik sie da fahren.
Aber ich bin froh, dass ich meine wieder da hab und dementsprechend freue ich mich schon auf Patch 8. Ja, Sweet ironischerweise übrigens. Ich hab die einzige Konsole meines Lebens, ist meine playstation 4 und die war tatsächlich dreimal kaputt. Gut schau dann Sony. Sponsortanz so sieht's aus. Juli, aber jetzt 10 Minuten wieder um den heißen Brei rumgeredet. Das sorgt dafür, dass im Schnitt pro 5 Minuten kriegen wir pro 5 Minuten quatschtalk kriegen wir mal einen Instagram Kommentar, dass wir die Schnauze halten sollen und früher mit DND anfangen sollen.
Entsprechend werden es jetzt hier 2 werden und wir springen zum Sourcer würde ich sagen. Ja, würde ich auch sagen, obwohl ich das nur kurz als Anmerkung irgendwann mal gerne sehr ausreizen würde. Vielleicht machen wir irgendwann mal so ne halbe Stunde oder so, aber ja auch so lass oder? Halt und und und. Am Schluss halt gar nicht über die und die reden. Ja Tschüss.
Ja, Sunday, ihr werdet merken, wann wir springen. Zum saw Sarah. Irgendwann, irgendwann, irgendwann, wenn uns die Sponsoren irgendwie zu viel Geld zugeschmissen haben, da will be science. Ja, it will take a long time, but da will be science saw sarah. Ihr kennt die Klasse, ich glaub die klasse muss ich nicht noch mal erklären.
Es ist quasi das Pendant zum Magier, der aber quasi das Talent zum Zaubern angeboren hat und dementsprechend nicht auf irgendein Buch angewiesen ist und auch keine Zauber lernen muss, sondern sie halt einfach pro Level neu dazu bekommt. Beim Spellcasten hat sich nicht wirklich viel geändert. Um ehrlich zu sein, denn beim Spellcasten ist soweit alles gleich geblieben. Aber, und das ist ganz wichtig hierbei, der Sosra hat in dieser Edition deutlich mehr Zugriff auf verschiedene Zauber. Das liegt nämlich einmal an der Unterklasse, die ihr jeweils auswählt, denn da habt ihr verschiedene Zauber drin, die bereits vorbereitet sind, die ihr also nutzen könnt, das heißt, die zählen zu euren.
Die heißen jetzt übrigens prepared Spells hinzu, nicht known spells, sondern prepared spells. Auch beim Saucera. Aber auch wenn wir zum Beispiel auf Level 20 gucken, da sind es insgesamt dann schon 22 prepared spells in der Grundklasse und das ist im Vergleich zur anderen Klasse beziehungsweise zur Player sandbook 2014 klasse, wo es nur 15 waren dann doch eine ziemliche Steigerung und macht euch als Saucera natürlich deutlich flexibler.
Das bekommt ihr natürlich schon auf Level 1. Und jetzt kommt noch ne neue Fähigkeit auf Level 1 hinzu, die da heißt inate Sourcery und das ist ne Fähigkeit, die meiner Meinung nach extrem. Wichtig für diese Klasse ist erstens aber auch extrem overpowered ist, können wir gleich gerne diskutieren, aber ich finde es überkrass gerade für eine Level 1 Fähigkeiten, da kann so mancher Zauberwirkende vielleicht sogar noch mal darüber nachdenken so einen kleinen Multiklass Dip in diese Klasse zu machen.
Ihr bekommt bzw könnt mit einer Bonusaktion Eure eurer Magie freien Lauf lassen und habt dann für eine Minute folgende Vorteile. Erstens der Spell Safe DC von euren Sourcerer Spells die. Wird um 1 erhöht. Das ist natürlich nice to Health, sagt er. Ja für Level 1, aber das ist nicht das einzige, denn für eine Minute lang habt ihr Vorteil bei allen Attack Rolls von euren Spells. Für eine Minute lang, und das ist ja jetzt nicht ne Fähigkeit, die irgendwie gut ist auf Level 1 und dann irgendwie scheiße wird auf den höheren Leveln.
Das ist einfach ne mega geile Fähigkeit, weil wirklich bei allen angriffsspells Vorteil zu haben, wenn ihr das einsetzt für eine Minute lang, also jetzt nicht irgendwie mal kurz nur für eine Runde, sondern für mehr Runden hinweg. Das ist schon ultramächtig und dann denkt ihr jetzt ja gut, das kann man dann aber nur einmal pro lange Rast einsetzen.
Nö, könnt ihr einfach zweimal pro lange Rast einsetzen finde ich mega overpowered für eine Level 1 Fähigkeit. Ich hab es auch so n bisschen durchgelesen und auch genau genau den gleichen. Genau die gleiche gedankliche, den genau den gleichen gedanklichen Prozess durchlaufen wie du. Ich dacht mir dann so ja spell Safety C für sources bells so ne ist.
Ja ist schon OK, ist schon schon nicht schlecht ne dann denk ich mir so ja und und dann halt Vorteil für die Attack Rolls für sources bells und dann so ja OK schon stark und dann ich so warte mal für alle ja ne Minute ne fricking Minute lang. So, der nutzt dir halt einfach dann. Also ich sag mal innerhalb einer langen Rast wirst wirst du ehrlicherweise eher seltener 2 relevant wichtige Encounter haben, sondern eher so ein vielleicht halt 2 ne 3 ist schon eher würde ich dir sagen, die Seltenheit und in der also kannst du halt pro ja pro relevanten Encounter dieses Ding zünden. Wahnsinn.
Also bin ich sehr gespannt, vor allen Dingen im Vergleich zu der 2014 er klasse, wo dieses diese Fähigkeit überhaupt nicht drin war, sehe ich da nicht, wo man an anderer Stelle gespart hätte. Nee, also wenig. Es gibt so n paar Änderungen bei den metamagic Sachen, da kommst du ja gleich zu auf Level 2.
Aber ansonsten gibt es wirklich wenig Änderungen bei der Klasse, wo man sagen würde hm. Das jetzt zum Nachteil, sondern eher noch ein Vorteil. 1 habe ich nämlich noch vergessen beim Spellcasting ihr könnt jetzt, auch wenn ihr ein neues sosra Level aufsteigt, dann könnt ihr jeweils euren Cantrip noch mal ändern beziehungsweise einen Cantrip ändern, das gab es vorher auch nicht, also das ist. Das taschers Thema, das ist.
Das taschers Thema genau hier jetzt eingeführt komplett und ich finde also gerade Level 1 bis 3 und das beinhaltet ja schon relativ viele Abenteuer bzw Startabenteuer das. Das macht diesen Sourcer schon deutlich mächtiger als den 2000 vierzehner sourcer. Yes. Ich mein, Wir haben als Sourcer natürlich immer noch einen ein d 8 hitpoint, deswegen gibt es immer noch die Möglichkeit den Vorteil sourcerer dann einfach mit einem gut gezielten Goblin Bogen einfach aus dem aus dem Latschen zu hauen, aber auch das auch, da gibt es n paar Änderungen, je nachdem was für ne Unterklasse ihr nehmt, dass das auch schwierig wird.
Kommen wir aber später zu, kommen wir aber zu 2 der der zentralen Elemente. Also ehrlicherweise wird dieses Inate inate sourcery wird auch weiterhin relevant bleiben über die verschiedenen Level, denn das wird n bisschen ausgebaut werden, deswegen dieses inate Sourcery ist eine neue sehr relevante Fähigkeit für den Sourcerer und dann kommen wir noch zu 2 schon altbekannten, aber deswegen nicht weniger relevanten Fähigkeiten des Sourcerers das ist einmal Front of Magic. Da bekommt ihr wieder eure Sourcery Points. Wie auch schon im 20 vierzehner Player sandbook die Regeln wieviel ihr bekommt sind minimal anders beziehungsweise was ihr damit machen könnt, aber auf Level 2. Sorry ich bin jetzt nämlich aus
Japan zurück und ich werd direkt erkältet wie man vielleicht auch so n bisschen hört, aber ist bestimmt nur ne Grippe und nichts keine Krankheit die ich importiert hab ganz sicher. Genau, Front of Magic. Ihr bekommt eure eure sourcer Punkte und diese mit diesen sourcer Punkte, dann könnt ihr Space Slots kaufen und auch andersrum.
Also ihr könnt auch Space Slots in sourcer Punkte wieder umtauschen, das ist ab Level auf Level 2 noch relativ unspektakulär, aber genauso wie im 20 Vierzehner Handbook könnt könnt ihr halt die sourcer Punkte dann im weiteren Verlauf für diverse Sachen einsetzen und zwar unter anderem auch mit der Meta Magic, das ist die andere Level 2 Fertigkeit.
Und hier bekommt ihr dann auf Level 2 aus einer relativ langen Liste von metamagic Optionen. Ich bin mir gar nicht sicher, wieviel es insgesamt sind. Hast du es zufällig mehr überschlagen, jetzt mal so übernommen also. Natürlich. Nicht. Ja, vielleicht n bisschen mehr. Ja, könnt schon hinkommen, ja.
So 1010 ja unterschiedliche Metamagic Metamagic Optionen. Könnt ihr 2 auswählen. Auf späteren Level könnt ihr dann noch mehr auswählen und diese könnt ihr dann nutzen, wenn ihr immer einen Zauber wirkt, könnt ihr dann mit diesen metamagic Optionen diesen Zauber verbessern unter dem Einsatz der entsprechenden Kosten an sourcy Punkten, also diese diese Tabelle wie gesagt sind so 10 verschiedene Sachen, ich kann gleich mal beispielhaft 12 raussuchen.
Und da stehen dann auch entsprechend zu diesen Fähigkeiten immer die Kosten drin. Meistens ist es ein sourcery Punkt, den ihr aufwenden müsst. Ein paar mal dann auch noch mal 2. Teurer wird es aber im Allgemeinen nicht und es ist auch im Allgemeinen so, dass ihr nur eine dieser metamagic Optionen pro Zauber einwenden könnt, bei n paar wenigen ist das nicht so, die könnt ihr kombinieren, das steht dann aber explizit da drin. Eine Änderung bei diesen Metamagic Optionen möchte ich kurz aufgreifen und nämlich bei einer Sache, die mir als Spielleiter immer sehr auf den Sack gegangen ist. Nämlich eine metamagic Option ist Twin spell. No more haste.
No more haste und die da ist nämlich die Sache, dass in der Vergangenheit war es so, dass ihr. Irgendeinen Zauber nehmen konntet, der genau einen Gegner tagtet und dann könnt ihr konntet ihr glaub ich auch damals einen sourcery Punkt aufwenden und dann konntet ihr den gleichen Zauber sozusagen auf einen anderen Gegner auch noch lenken innerhalb der Reichweite, was natürlich wahnsinnig mächtig war. Ne, also ihr konntet ja muss glaub ich nicht ausführen warum das mächtig ist.
Ne also es ist zu irre mächtig und jetzt ist das n bisschen anders strukturiert, nämlich so, dass ihr das nur machen könnt. Mit Zaubern, die ohnehin die Eigenschaft haben, dass, wenn ihr sie auf höheren Leveln castet, mehrere Personen zu inkludieren, wie zum Beispiel Charm. Person wird hier genannt, ne, also wenn ihr es auf höheren höheren Leveln castet, könnt ihr mehr Personen da inkludieren und genau das wird dann halt Euch ermöglicht innerhalb dieser dieses Twins Belt Themas, dann könnt ihr braucht ihr quasi keine höheren Zauber slots zu verwenden, sondern ihr könnt einfach diesen sourcery Punkt einsetzen.
Genau. Und zurück zum Thema. Ihr habt dann quasi dieses metamagic Feature ab Level 2 und könnt euch 2 dieser Punkte aussuchen. Das ist dann finde ich auch immer so n bisschen die charakteristische Eigenschaft eures Sourcerers dann für die nächsten Level, auch wenn ihr diese metamagic Option tatsächlich auch bei einem Level abtauschen könnt.
Ein um genau zu sein. Ja. Da hat sich natürlich nicht viel geändert ansonsten, weil du es gerade angesprochen hast. Twin spell. Es hat sich auch bei bei bestimmten anderen metamagic Optionen was geändert, aber es ist wirklich bis auf Twin spell sehr sehr gering was sich da geändert hat, dementsprechend eher tatsächlich so was was die Kosten angeht und gar nicht was die eigentliche Wirkweise angeht.
Da ist alles gleich geblieben. Also die Grundklasse des Sourcerers wurde da nicht überarbeitet. Das Gleiche gilt natürlich für Level 3 und Level 4. Ihr kennt es bereits, Level 3 ist die Sub class für jede klasse, Level 4 ist der Ability Score improvement, da gehen wir jetzt nicht weiter drauf ein, aber auf Level 5 gibt es neue Fähigkeit, nämlich sourceres Restauration.
Da bekommt ihr im Prinzip einfach socery Points wieder zurück, nämlich wenn ihr eine kurze Rast absolviert und ihr bekommt die Hälfte eures socery Levels zurück. Das heißt, wenn ihr jetzt auf Level 4 seid, dann bekommt ihr 22 socery Points zurück, bei einer kurzen Rast. Das ist natürlich relativ mächtig, ganz wichtig, wenn es jetzt Level 5 wäre, dann wäre es natürlich 2,5, aber hier wird abgerundet, nicht aufgerundet, dementsprechend würdet ihr auf Level 5 bei einer kurzen Rast auch nur.
Nur 2 Punkte zurückbekommen. Genau. Und dann haben wir auf Level 7 sourcery incanate sorry, ich muss mich mit meinem Hals ein bisschen kämpfen die ganze Zeit. Wenn ihr nämlich inate Sourcery machen möchtet, aber keine, also diese diese diese eine Minute. Ich bin hab auf alles Vorteil Nummer aber tatsächlich keine Aufladung mehr diesbezüglich, habt also eure 2 Aufladungen pro Tag schon oder pro langer Rast schon genutzt habt, könnt ihr tatsächlich 2 sourcery Points aufwenden und es wieder reaktivieren, das finde ich schon mal. Also das macht das ganze Ding natürlich noch n bisschen irrer und hebelt so n bisschen diese Kiste aus, die ich anfangs angesprochen hab.
Dass man ja, liebe Spielleiter, einfach 3 relevante Encounter machen müsste, um dieses Feature n bisschen auszuhebeln. Das wird jetzt ungleich schwieriger. Ab Level 7 ab, also ab dem der Social Level 7 bekommen hat und außerdem wird euer Inaid Sourcery auch noch aufgewertet, denn innerhalb dieser Minute habt ihr nicht nur auf alles Vorteil, sondern ihr könnt sogar. 2.
Metamagic Optionen auf Eure auf eure Zauber anwenden, damit wir nämlich auch das andere ausgehebelt, was ich vorher bei Metamagic schon angesprochen hab, dass ihr auf eine metamagic Optionspurspell limitiert seid, ist natürlich auch, macht es komplett irre. Also ich würde das ganze Ding gern mal in in in Practice sehen, muss ich gestehen, weil ich das Gefühl hab, dass insbesondere die Kombination aus eine Minute Vorteil auf alles. Plus 2 meta Magic Optionen für jeden Spell komplett irre wird. Ja, wobei du auf Level 7 natürlich auch erstmal noch limitiert bist.
Mit den sourcery Points. Also dementsprechend. Ich meine man hat 7 zur Verfügung. Wenn du jetzt 2 einsetzt, dann bist du im Zweifelsfall schon 4 los, das kannst du jetzt nicht so mega häufig einsetzen, das ändert sich natürlich auf höheren Leveln. Besonders auf Level 20 wir übergehen wie üblich den Level 19 epic boon auf level 20. Dagegen bekommt ihr die finale Fähigkeit des Socerers das ist Arcane Aposteus, auch wieder ein tolles Wort für nicht englischsprachige Mutterdeutschler. Da geht es auch wieder um Inate Socery und wenn das Feature aktiv ist, dann könnt ihr quasi jegliche metamagic Optionen. Ohne irgendwelche saucery Points einsetzen, das heißt, eine Minute lang müsst ihr keine
saucery Points aufbrauchen. Aber wie gesagt, von Level 7 bis Level 20 ist es n weiter weg zwischen Level 7 und Level 20 kommt übrigens gar nichts mehr, das heißt ihr habt 13 Level ohne irgendwelche grundklassen Features. Das ist natürlich anders bei den Unterklassen. Aber wie gesagt, da müsst ihr trotzdem dann noch ein bisschen Haushalten, wie ihr mit euren sourcery Points umgeht, denn das ist das coole an der Klasse, dass ihr sourcery Points gegen spell Slots tauschen könnt und vice versa, aber trotzdem, man hat nicht so viel zur Verfügung, gerade in einem längeren Kampf, wie man denn denkt. Und man muss natürlich auch sagen, also gerade bei den Spacecastern denk ich immer so, ja OK, das sind immer schon ganz schön große Lücken, wo keine wo
keine neuen Fähigkeiten kommen. Ich find es als Spieler allerdings immer ganz gut sich vor Augen zu führen, dass der Kakte sich natürlich immer noch weiterentwickelt, weil man natürlich für jedes Level noch mal andere Space Slots freigeschaltet bekommt. Ne also das find ich dann doch n bisschen bisschen rewarding, als dass man da irgendwie 6 Level lang irgendwie auf n weißes palot Papier guckt.
Ja, ja, und das allein, wenn man jetzt, und das muss ich noch mal n props an Wizard of the Coast aussprechen, dass man jetzt endlich hier die Spells auch direkt sieht bei der Grundklasse, die zur. Verfügung. Stehen, das Macht schon, wenn man jetzt davor geguckt hat, bei anderen Klassen. Das macht schon dann hier bei so einem Sourcera deutlich mehr Spaß, weil man einfach so ne riesige Auswahl an Spells hat und sich da.
Frei bewegen kann in der Auswahl, das ist schon ganz nice, glaube ich. Also gerade wenn man gerne zauberwirkende Klassen spielt, dann ist man beim Sourcer vor allem mit der Vielzahl an Zaubern. Ich habe es gerade eben angesprochen, schon gut aufgehoben, dieses Mal im Player centbook 2000. 24 nicht, dass das jetzt bis 2014 super schlecht gewesen wäre, muss man mal sagen. Das ist.
Richtig, es ist jetzt nur noch ein Tick geiler. Wo der Sourcer 2014 allerdings sehr sehr mau bei weggekommen ist, ist bei Unterklassen wenn ich jetzt richtig in Erinnerung hab, sind es nämlich tatsächlich tatsächlich damals nur jaconic Sourcer gewesen und die wild Magic Sourcer, das ist bei 2024 n bisschen anders. Wir haben nämlich wie bei allen Klassen tatsächlich 4 Unterklassen bekommen und kleiner Spoiler. Also natürlich sind auch Jaconic und wild Magic wieder mit dabei, dazu gibt es den Abreon, die Abreon Sourcery und den Clockwork Sourcery und ich kann schon mal spoilern, ich finde alle gut.
Aber wir gehen natürlich noch mal so n bisschen Stück für Stück durchstarten mit dem mit der Abberon Sourcery. Die Idee dahinter ist so n bisschen, dass Wizard of the Coast hier versucht hat, diese ganze Psychic Geschichte so n bisschen mit reinzubringen, das hatten wir auch in den Regelbüchern kurz vor den dem neuen Regelwerken häufiger drin, dass diese, dass es so Psychic. Effekte oder psychische Fähigkeiten in den Charakterklassen gab ich bin mir gar nicht sicher, ob es den Sourcer irgendwie auch noch mal in einer Version gab. Es gab den nämlich schon auch 20 im 20 vierzehner Regelwerk, ne. Ja, den gab es schon.
Wann? Wann ist der denn mit reingekommen? Das ist natürlich ne sehr gute Frage, bin ich mir. Nämlich auch nicht mehr. Sicher jedenfalls, der war damals schon nicht schlecht, ich bin mir nämlich, wir haben so viele Klassen in unserem Leben besprochen, da das das vermisch ich jetzt nämlich ich glaub auch in Taschas kann das sein. Egal, ich werde das in der Zwischenzeit googeln. Yes, denn wir haben also zu der Klasse von aus 2014 gab gibt es tatsächlich gar nicht so viele Änderungen, deswegen können wir vielleicht n bisschen züger hier durchgehen. Wir haben natürlich ne bei den Unterklassen noch mal ne erweiterte Spellist, die dann auf diese Charakteristik n bisschen mehr eingeht.
Und auf Level 3 bekommen wir auch tatsächlich die erste Fähigkeit, dann in der Abrain Sourcery und das Teleperfect Speech brauche ich glaube ich jetzt nicht superkrass ausführen. Ihr könnt euch mit einem anderen Wesen innerhalb von 30 Fuß verbinden und dann telepathisch miteinander kommunizieren. Die Verbindung hält tatsächlich auch ne längere Strecke, die ist abhängig von eurem Charism Model Fire und ihr müsst eine eine Sprache teilen.
So einfach, so nützlich. Ich muss sagen, ich unter. Also man unterschätzt, glaube ich, solche Fähigkeiten immer relativ schnell, aber in der Praxis beziehungsweise auch in Abenteuern ist sich irgendwie telepathisch austauschen zu können eigentlich meiner Erfahrung nach durchaus häufiger nützlich, als man es erwarten würde.
Ja, bin bin ich absolut bei dir. Also gerade wenn es in Situationen der Fall ist, wo man eben nicht alles. Groß rausposaunen muss. Und das ist ja auch immer ein Thema, wenn man in character bleiben möchte, weil viele nutzen das ja gerne, dass sie dann am Tisch sagen, ja, ich mache jetzt das, ich frage ihn das und du fragst bitte das, es macht meistens mehr Spaß, wenn man wirklich eben das Metagaming sein lässt und dementsprechend so ein bisschen auch den Thrill hat, was der andere dann antworten wird und vielleicht im besten Fall nicht das verrät was geheim bleiben soll und da ist so eine Fähigkeit natürlich dann Gold wert.
Ja. Genau. Und wir machen weiter mit der Level 6 Fähigkeit, das ist Xionic Sorcery und da möchte ich noch mal kurz drauf eingehen. Auf Level 3 bekommt ihr natürlich eure Xonic Spells, die ich jetzt nicht hier runterratter, aber so mein Kritikpunkt. Bei den alten Unterklassen war häufig, dass die Spells zwar da sind und meistens dann auch von euch genutzt werden können, weil sie von euch prepared waren, aber sie haben eigentlich keine weitere Rolle gespielt in der Unterklasse bei Level UPS oder wie ihr die verwenden könnt und so weiter das ändert sich in diesen Players handbooks so ein bisschen, denn da wird teilweise dann eben gerade bei den zauberwirkten Klassen noch ein bisschen drauf eingegangen.
So auch auf Level 6 bei psyonic Sorcery. Da geht es da drum, wenn ihr einen Level 1 oder hörspell von eben dieser Liste casten wollt, dann. Könnt ihr das logischerweise entweder mit einem Spell Slot machen oder eben wenn ihr Lars hat es eben ja erklärt einen Socery Point oder mehrere Aufbraucht.
Hier ist es dann so. Gott sei Dank ist das nur so hoch wie hoch der Spell Slot ist. Das heißt Ihr müsst nicht mit der Tabelle umrechnen, sondern es ist einfach wenn es ein Level 1 spell ist, dann ist es auch nur ein socer socery Point, aber ganz wichtig da kommt noch was anderes dazu, nämlich wenn ihr socery Points dazu verwendet diesen Spell. Spell zu casten, dann braucht ihr erstens keine verbalen Komponenten, das kann in gewissen Situationen nützlich sein, nützlich sein oder auch keine materiellen Komponenten. Das ist sehr, sehr nützlich, gerade wenn der spell irgendwas teures irgendwie verbraucht oder so wichtig ist hier nur dabei, es gibt eine Ausnahme, denn.
Wenn eine explizite, eine explizite Nummer dabei steht, also wenn da jetzt dabei steht, weiß nicht die übliche. Ich glaube beim beim Wish Spell ist es so, dass die Perle irgendwie 400 Goldmünzen kostet, dann müsstet ihr die aufwenden, aber ansonsten, wenn es darum geht, andere Komponenten zu verwenden, dann könnt ihr die frei einfach casten, die zaubert ihr damit auswählt. Finde ich also gerade.
Also ich, ich hab das tatsächlich noch nicht, also sowohl als Spielleiter nicht als auch als Spieler. Nicht, dass Spielleiter so sehr da drauf gepocht haben, dass man seine Materialien auch irgendwie dabei hat und wo man dann die Metallstange für Hold Person irgendwie her haben soll und so Geschichten, das wird ja auch teilweise durch den spacasting Fokus ganz gut ausgehebelt, aber.
Das kann also, wenn ihr einen Spielleiter habt oder eine Runde habt, die so sehr auf diese Details achtet, ist das natürlich umso wichtiger oder ist diese ist diese Fähigkeit umso besser. Andere Level 6. Fähigkeit Psychic Defans relativ einfach erklärt ihr bekommt durch eure psychischen Fähigkeiten Resistance auf gegen gegen Psychic Damage und habt außerdem Vorteil gegen gegen Charmed und Frighton Conditions. Immer wohl immer wunderbar nützlich. Und deswegen springe ich auch direkt zur nächsten Level. 14 Fähigkeit, das Revelation and Flash, das ist n bisschen spannender und ehrlicherweise bin ich da mal wieder mentally gechallenged wie das wie das aussehen soll, denn ihr habt die Möglichkeit, dass ihr ja, wie
soll man das, wie soll man wie wie n ist ja auch n ist ja auch n Monster innerhalb des DND Universums. Und zwar so ne. So ne Art Psychokrake psychokrake. Damit ist ja der Titel der Folge auch definiert und die halt auch, die halt auch psychisch mit mit mit, also telepathisch mit mit Personen spricht und da und damit will man mit dieser Level 14 Fähigkeiten n bisschen zu den Bogen spannen, denn das ist sozusagen eure oder darin liegt eure Psychic Power so n bisschen oder zumindest die Psychic Power für diese konkrete Fähigkeit.
Denn als Bonus Action könnt ihr einen Social Punkt aufwenden und euren Körper verändern. Und entweder könnt ihr ihn ja n bisschen anpassungs oder auf auf auf Wasser anpassen und dann bekommt ihr dann einen Swim Speed, der genauso ist wie Euer Walking Speed. Ihr könnt ihn tatsächlich, ihr könnt euch tatsächlich die Flügel wachsen lassen, was sie zu diesem. Dieser Psychokrak jetzt nicht mehr so wirklich passt und hab tatsächlich dann einen.
Ich möchte kurz. Anmerken, ich glaube du meinst ein Abolet und kein Abolet bei. Aborant. Ja, das ist, weil die Aborations sind natürlich die Zusammenfassung der verschiedenen Kreaturen. Da fällt unter anderem der Beholder, der Mindflay, der Abolet und so weiter drunter. Das ist natürlich vollkommen korrekt. Sorry, da hab ich, bin ich mental falsch abgebogen, das ist sehr richtig.
Entsprechend macht das jetzt mit den Flügeln auch wieder n bisschen mehr Sinn. Ihr könnt euch Flügel wachsen lassen und habt dann einen Flying Speed, ihr könnt die die dritte Fähigkeit wäre dann unsichtbarer zu sehen und die Vierte nennt sich warm Like Movement und es wird auch so beschrieben, dass euer. Körper ganz glitschig wird und ihr damit durch sehr enge, sehr enge Bereiche euch schlängeln könnt. Super eklig, aber definitiv nützlich an sehr, sehr vielen Orten und insbesondere bei so, ja man will irgendwie ungesehen in irgend n Gebäude rein, Situationen was ganz cool ist bei dieser Fähigkeit, es steht immer so n bisschen also bei all diesen bei den 4 verschiedenen Aspekten steht immer so n bisschen.
Dabei, wie das tatsächlich euren Charakter, euer Charakterbild verändert, ne. Also bei klar bei diesen bei Flügeln ist es relativ eindeutig ne, aber bei diesem Sea The Invisible wird dann beschrieben, dass eure Augen sich schwarz färben oder so so Sensoren da so rauswachsen oder so Geschichten, das ist natürlich auch eurer Fantasie n bisschen überlassen und ich möchte da jeden motivieren sich auch selbst Gedanken zu machen, wie solche Fähigkeiten tatsächlich an auch irgendwie an eurem Körper bemerkbar sind.
Aber wie gesagt, ich finde es ganz cool, dass man hier den den kleinen Halbsatz sich noch gegönnt hat, um so ein bisschen kreativen Input zu geben. Das stimmt. Ich frage mich nur dadurch, dass es ja heißt, du kannst also du musst einen Sourcery Point pro Fähigkeit hier aufbrauchen, du kannst aber theoretisch ja auch 4 sourcery Points aufbrauchen, um all diese Fähigkeiten zu bekommen, was wirst du dann?
Das ist ja einfach so ein glibberiger Flügel, schwimm, Ekel. Mit schwarzen Augen. Mit schwarzen Augen ist wichtig der Punkt. Ja, aber ja, ist schon eklig, ist schon eklig das. Ist schon nicht so geil, ne und wenn du dich dann noch durch den durch diesen narrow Space from der ein Inch groß ist Durchpresst, dann wird's richtig eklig.
Ja, das ist einfach Level Level 14, coole Fähigkeiten, aber keine Freunde mehr. Einfach ein Ekel. Ja, schön. Aber das macht gar nichts. Jetzt hab ich ne gute Überleitung, denn wenn niemand euch mehr mag, dann mögt ihr die auch nicht und dann lasst ihr die einfach implodieren. Dementsprechend Level 18 Fähigkeit war von. Exfreunden macht, oder?
Ist ja der Klassiker. Einfach implodieren lassen. Hier hördet ihr First kleine Tipps und Tricks für Eure Ex Freunde. Warping Implosion heißt so viel, ihr könnt nicht nur irgendwas explodieren lassen, sondern ihr könnt euch auch erstmal weg teleportieren, nämlich 120 Fuß weit, wo natürlich ein freier Space ist.
Da könnt ihr euch hinteleportieren und dann passiert folgendes von dem Punkt, wo ihr euch weg teleportiert habt, also wo ihr vorher standet, da entsteht ich nenne es jetzt einfach mal so eine Art Schwarzes. Loch, das tatsächlich innerhalb von 30 Fuß um euch herum alle Leute anzieht, alle Kreaturen innerhalb dieses Spaces müssen dann einen Stärke rettungswurf machen, wenn sie den schaffen, kriegen sie die Hälfte von 3 d 10 Force damage, wenn sie ihn nicht schaffen, dann bekommen sie die vollen 3 D 10 Force damage und werden tatsächlich. Zu dieser Mitte, zu diesem Schwarzen Loch, nenne ich jetzt mal, auch wenn da keins erscheint, hingezogen. Das heißt, ihr könnt die von 30 Fuß in einem Umkreis um euch herum da direkt zentrieren und
dahin ziehen, wenn sie denn den Safe nicht schaffen, finde ich relativ, naja sagen wir so, dadurch dass ein Source Ray eigentlich nicht in vorderster Front steht, ist es eher so eine Notlösung um da wegzukommen, logischerweise mit dem Teleport und dementsprechend euch die Leute vom. Vom Hals zu schaffen aber finde ich eigentlich ganz witzig.
Gerade dieses du ziehst alle zu einem Punkt hin, gibt es relativ selten. Das ganze könnt ihr deswegen auch leider nur einmal pro lange Rast einsetzen oder wenn ihr es häufiger einsetzen wollt pro lange rast. Dann müsst ihr 5 sourcery Points aufbrauchen. Find ich auch ne sehr witzige Sache. Ich muss auch gestehen ich also ich hab zum Beispiel so n bisschen so Situationen durchdacht wann das nützlich sein könnte und ich glaub das kann situativ sehr auf sehr viele Art und Weise nützlich sein.
Also und wie du schon sagst, diese Zusammenzieh Mechanik hat man nicht bei allzu vielen Spells oder Fähigkeiten, deswegen glaub ich ganz witzig, eine Sache ist natürlich n bisschen schade dadurch dass das ne Magic Action ist könnt ihr nicht einfach der zusammengezogenen Gruppe n Feuerball ins Gesicht schmeißen, weil sind wir ehrlich, es fühlt sich sehr danach an, dass man das machen sollte dann.
Er ist richtig, oder du springst einfach von der Klippe und setzt das dann ein, wenn du die noch so 15 Fuß um dich rum hast und teleportierst dich dann wieder weg. Es gibt so ein paar kreative Sachen, wie du es vielleicht einsetzen kannst. Das ist das ist, das ist Cheesy, das gefällt mir gut genau, aber wer auch sehr cheesy ist, vollkommen mies. Überleitung ehrlich gesagt.
Jetzt bin ich gespannt. Ich wollte gerade sagen, wie. Zu dieser Überleitung? Nee. Ich geb ich geb, ich geb mir gar keine Mühe. Ist der Clockwork Sourcery Sourcerer und da bin ich mir wiederum jetzt wenig relativ sicher, dass es, dass es in Tachas war. Tink Tog goes the good Clock Alter. Aber er war schon immer ne eine meiner Lieberen lieberen. Unterklassen, weil ich einfach dieses Clockwork Universum ganz witzig finde und deswegen find ich auch sehr sehr cool, wie man halt mit dieser Source in dieser sourcework Klasse mit so Advantage dissentvantage rumspielt. Aber da kommen jetzt noch mal im Detail drauf die Änderungen jetzt zum 20 Vierzehner Handbook beziehungsweise zu Tashas sind allerdings auch nicht so immens,
starten wir mit Level 3 clockworks spells. Auch hier bekommt ihr eine eine Menge von Spells und ihr bekommt. Eine, ja, das ist ehrlicherweise keine richtige Fähigkeit, sondern eher so n Appell des Play Assandbooks an euch, dass ihr euch n bisschen Gedanken machen sollt, was passiert, wenn ihr eure Clockworkzauber.
Ja, castet und wirkt. Hier werden auch so n paar, ja kreative Gedankenstützen gegeben, beispielsweise das halt irgendwie n riesiges Zahnrad hinter euch erscheint, dass so, dass eure euer spellcasting Fokus auf einmal so ne kleine Mechanik, irgendwie da irgendwas sich bewegt. Das irgendwie so ne so n ticken von einer von einer Uhr zu hören ist, wenn man von Euren zaubern Effekte ist.
Und so find ich ne ganz witzige Kiste. Kann man also gerade bei diesen bei bei Source Run, die ja tatsächlich irgendwie ihre Magie aus dem aus was für auch immer für Gründen in dem Fall halt von dieser Clockwork Ebene mechanos. Bekommen, finde ich, kann man das eigentlich ganz gut ausspielen und mit ein paar netten Ideen ganz guten Flaster reinbringen. Aber kleines kleine kleines Sternchen dazu. Auch wenn ihr jetzt da vielleicht supermotiviert seid, achtet immer darauf, dass es nicht nervt, also wenn ihr jedes Mal bei keine Ahnung bei jedem langen Kampf dann noch mal ausführlich beschreibt, wie die wie das Zahnrad aussieht, das hinter euch erscheint, dann hasst euch jeder und zwar zurecht.
Oder ihr sagt einfach Tic Tac goes to good a cluck vorher, dann nervt ihr überhaupt keinen, bin ich mir sehr sicher. Auf Level 3 bekommt ihr natürlich nicht nur eure Spells, sondern ihr könnt auch die Balance restorne, denn ihr könnt, wenn irgendjemand Disadvantage oder Advantage habt, das quasi ändern, denn sollte irgendjemand einen D 20 Wurf mit Advantage oder disadvantage innerhalb von 60 Fuß um euch herum machen, dann könnt ihr euch entscheiden, wenn dass dieser Wurf eben nicht Advantage oder Disadvantage hat.
Das heißt natürlich, bei Verbundeten könnt ihr dann sagen Okay, der hat gerade disadvantage ich entscheide mich dazu, dass der kein Disadvantage mehr hat, wenn er, wenn ein Gegner Vorteil in dem Fall hat, dann könnt ihr euch dazu entscheiden dem einfach normalen Wurf zu geben. Das Ganze könnt ihr so häufig einsetzen, wie hoch euer Charisma Modifier ist. Natürlich Minimum minimal wieder einmal nur und ihr bekommt alle expanded Users quasi nach einer langen Rast wieder zurück ist muss man leider sagen, gerade auf unteren Leveln, wenn es noch nicht so viele Buffs gibt, wo man gerade den Verbündeten oder den Gegnern des Advantage geben kann oder vice versa. Ist relativ selten einzusetzen,
hab ich zumindest jetzt gerade so im Gefühl. Also das ist sehr sehr situativ find ich. Ja, auf der anderen Seite glaub ich aber auch entsprechend mächtig auf den unteren, auf den unteren Leveln, weil auf den unteren Leveln wie du schon sagst, dadurch, dass es relativ schwierig noch ist, weil man halt eben keine Fancy Fähigkeiten hat, Advantage auf irgendwas zu bekommen und es entsprechend auch relativ tödlich ist, Disadvantge auf irgend irgendwas zu bekommen. Ne, sei es jetzt zum Beispiel auch mal so n Rettungswurf oder sowas.
Halt, ich macht es das für mich entsprechend mächtiger, das dann manipulieren zu können. Ne, also ich glaub das ist gar nicht. Also ich hab tatsächlich eher als ich mir das durchgelesen hab die den Gedanken gehabt, dass es, dass ich es für tendenziell sehr mächtig halte. Ja, in den gewissen Situationen. Aber dadurch, dass du eigentlich, also wenn ich das jetzt mal mit der anderen Level 3 Fähigkeit, die hier vor dabei war, gut, das war telepathic Speech, OK. Das passt jetzt auch nicht viel häufiger, aber es ist halt nicht, das fehlt mir so n bisschen. Es ist nicht so diese Brot und Butterfähigkeit, von der wir ja immer reden, die du dann relativ häufig einsetzt, sondern ja, dass du es sehr situativ nur
einsetzen kannst. Ja und so. Ich mein, so häufig kannst du es halt auch einfach nicht einsetzen. Ne, ich mein Charismo und modifier. Es war klar es ist eine primäre Fähigkeit, ist ja fair, aber es ist jetzt nicht so, dass du das halt irgendwie in jedem Kampf 14 mal machst so. Aber dann kommen wir zu meiner Lieblingsfähigkeit muss ich sagen, die Bestien of Law und da geht es darum, dass ihr 1 bis 5 sourcy Punkte aufwenden könnt und mit diesen sourcy punkten könnt ihr insgesamt, ich muss mir grad noch mal gucken, ich glaube wieviel Personen kannst du damit einen Inkludieren, eine eine andere, also man kann sich selbst und eine andere.
Also sich selbst oder eine andere Kreatur? Sorry, sich selbst oder eine andere Kreatur mit diesem Spell targeton 1 bis 5 sourcy Punkte aufwenden und dann entsteht so ne Art ja meckernungsschild um einen herum und wenn dann schaden reinkommt oder diese Kreatur ihr selbst oder die Kreatur, die ihr mit diesem Spell getarget habt, Opfer von Schaden wird, kann diese Person entscheiden. 1 d 8 zu würfeln.
Um diesen Schaden zu reduzieren und die Anzahl der D 8, die ihr diese Personen dann zur Verfügung habt, also ihr selbst oder die getargelte Kreatur, ist davon abhängig, wieviel Social Points ihr verwendet habt, sprich maximal ihr. Maximal wäre es dann sozusagen ihr wendet 5 Social Points auf, begebt euch selbst diese Bestien of Law bekommt dann entsprechend schaden, habt dann bis zu 5 d 8 zur Verfügung, um den entsprechenden Schaden zu reduzieren, finde ich eine coole Mechanik ist eines der einzigen Schutzschilde in dem.
Die Sinne, die wir bei die und die haben, würde ich sagen. Ich wollte gerade sagen, dass das Ding beziehungsweise das Mächtige an dieser Fähigkeit ist ja auch, dass die quasi ständig gelten. Ist ja nicht so wie jetzt irgendwie bei temporären Hitpoints oder so, dass die dann weg sind, wenn sie getroffen werden, sondern das gilt ja wirklich für die komplette Zeit, wo du dieses Schild hast.
Und wenn ich das richtig verstehe, kann es auch einfach nicht zerstört werden. Naja, zerstört werden nicht in dem Sinne, aber tatsächlich hast du nur diese ganzen Aufladungen. Also wenn du halt diese bei. Weil in meinem Beispiel 5 mal d 8 gewürfelt hast. Dann ist es weg. Ah ja, ja, okay okay, dann ist doch nichts anderes als Temporary Hitpoints am Match des Tages, die du halt gestackt hast, sozusagen. Aber gut, hier kannst du es dann noch mal dir überlegen, wann du es einsetzt okay.
Und die, also die Ganze diese oder dieser Ward hält an bis zur nächsten langen Rast. Yes und auf Level 14 geht es weiter mit der Trance of Order. Und da bekommt ihr natürlich wieder von Meckernuss so eine kleinen Art Segen und mit einer Bonus Aktion könnt ihr euch in so eine Art Trance beziehungsweise anderen State versetzen für genau eine Minute und innerhalb dieser Minute können keine Attack Rolls gegen euch Vorteil haben, das ist immer nice to have, macht natürlich mit Restore Balance das Ganze ein bisschen weniger mächtig, aber weil ihr es auch mit Restore Balance einfach so nutzen könnt, aber zumindest für eine Minute seid ihr Safe.
Save und das finde ich viel mächtiger bei jedem d 20 Test wie es ja so gerne heißt in diesem neuen Player sandbook könnt ihr alles was eine 9 oder da drunter ist als eine 10 werten. Das heißt ihr könnt nichts unter einer 10 werfen für eine Minute lang, auch das ist natürlich sehr sehr mächtig, gerade wenn es darum geht entweder Saving throws oder attack Rolls zu würfeln, das Ganze könnt ihr dann aber nur einmal pro langer Rast einsetzen oder wie davor auch ihr könnt. Verwendet 5 sourcery points, um das Ganze noch mal einzusetzen. Und damit kommen wir dann zu Level 18 Fähigkeit Clockwork Cavalcate keine Ahnung wie man das ausspricht, die Fähigkeit ist aber cool, denn ihr ja ihr erschafft ne Art Kubus um euch herum mit 30 Fuß Durchmesser mit
euch als zentralem. Zentralem Punkt und innerhalb dieses Kubus erscheinen ganz viele kleine Modrons und erstens, wir lieben Modrons und zweitens können machen diese Modrons dann super coole Sachen, denn um genau zu sein, machen sie genau 3 Sachen, denn sie heilen 100 Hitpoints innerhalb dieses Kubus, die kannst, die könnt ihr dann aufteilen auf die Leute wie ihr wollt, also es sind 100 Hitpoints allgemein, also zusammen und die müsst ihr dann entsprechend aufteilen, da könnt ihr entsprechend aufteilen.
Es werden alle Objekte repariert innerhalb dieses Kubus und außerdem könnt ihr alle Zauber Level 6 unten drunter aufhören lassen, stoppen lassen. Innerhalb dieses Kubus at will also es deswegen ist wahrscheinlich wichtig ne also positive Zauber könnt ihr natürlich länger wirken lassen oder aktiv lassen, aber alle schädlichen Zauber könnt ihr dann stoppen, wenn sie Level 6 und drunter sind, also.
Durchaus mächtig natürlich ist das, würde ich behaupten, ist der zentrale Punkt hier der Heal von 100 Hitpoints, wobei wenn ich wenn ich so drüber nachdenke, ich mein wir reden über Level 18 Fähigkeit, da haben auch so n paar Tanks durchaus viele Hitpoints, da kann es schon fast sein, dass irgendwie der ein oder andere Baba dir schon mal die 100 Hitpoints komplett alleine wegfrisst.
Würde ich fast behaupten, deswegen ist das Display Ding vielleicht fast schon mächtiger. In diesem Kubus. Ja, ja, absolut gut. Du kannst alles situativ gut einsetzen, klar. Aber aber 100 Hitpoints ist dann auch ehrlicherweise für Level 18 gar nicht so viel, aber es ist mir jetzt gerade auch erst beim zweiten Durchlesen sozusagen durchgelaufen. Ja, andererseits für so n Sourcer oder ne Magier halt schon ne.
Ist ja nicht seine primäre Rolle, das ist richtig so ne. Also ich mein aber generell muss man ja sagen, dieser ganze Clockwork Sourcer ist natürlich tendenziell ein ein supportiger Sourcer, also eine der supportigeren Unterklassen des Sourcerers. Aber dennoch, ja klar, noch mal hervorzuheben das natürlich irgendwie heilen zu können jetzt eigentlich nicht die Rolle des Sourcerers ist und das natürlich von allen Mitstreitern wahrscheinlich sehr gern angenommen wird. Ja, ich mag die Unterklasse auch wirklich gerne. Ich hätte mir nur so ein bisschen zeitveränderungszauber Fähigkeiten irgendwie noch gewünscht. Das das wäre ganz nice gewesen, weil ich finde, das passt sehr gut zu der Unterklasse.
Aber trotzdem finde ich nach wie vor eine gelungene Unterklasse haben wir glaube ich auch damals schon gefeiert, weil es einfach ein cooles Charakterkonzept ist. Und modrons Hey modrons ist immer cool, von daher kann man das ruhig mal spielen. Wir machen weiter mit einer altbewährten Unterklasse, nämlich der Traconic Sourcery. Und das ist relativ klar.
Das war auch beim alten Player Sandbook schon eine der Starter Unterklassen und dementsprechend kennt ihr die bereits, aber es haben sich ein paar Dinge geändert, nämlich auch schon bei der ersten Level 3 Fähigkeit, nämlich traconic resilience, da war es früher natürlich so, dass. Erstens eure Amor Class, also eure Rüstungsklasse verstärkt wurde beziehungsweise nicht nur verstärkt, sondern ihr konntet euch auswählen dadurch, dass ihr ja so ein bisschen drachenblut in euch habt und dann dementsprechend natürlich auch ein paar Drachenschuppen auf eurem Körper, müsst ihr eigentlich gar keine Rüstung tragen.
Damals war es dann so, dass eure Rüstungsklasse 13 plus euer Dex Modifire war, das hat sich geändert, jetzt ist es nämlich eine 10 plus euer Dex Modifire und euer Charisma Modifire das ist eine Gute. Gute Erinnerung, denn im Zweifelsfall ist euer Charisma Modifier als Sourcer natürlich relativ hoch und dexterity könnt ihr auch nicht außen vor lassen wegen eurer Rüstungsklasse. Dementsprechend sollte das jetzt ein bisschen höher sein, was ihr zusätzlich noch mit dieser Fähigkeit bekommt, ist erstens euer Hitpoint Maximum wird um 3 erhöht und zusätzlich bei jedem Level aufstieg als Sourcer ganz wichtig, bei Multikassen bei jedem Level aufstieg als Sourcer bekommt ihr noch mal einen zusätzlichen Hitpoint dazu, das
mag nicht viel klingen, kann aber im zweiten. Rest halt den Unterschied machen. Und ich, gerade der Sourcer hat nicht besonders viel davon, deswegen nicht so und das meinte ich auch eingangs damit, dass natürlich mit diesem, mit dieser Änderung, dass man als jaconic Sourcer jetzt quasi 2, ja mit potenziell steigenden, mit steigende Faktoren hat, die die Rüstungsklasse erhöhen.
Ich glaub, da kann man sehr witzige Charakterkonzepte bauen, wenn du auf einmal eine überraschend hohe Rüstungsklasse hast. Wenn du es irgendwie schaffst, Decks und. Charisma hoch zu pushen müssen wir n bisschen drüber nachdenken, halt gerade mit Items und sowas, also mit mit Ability Score Improvements wird das wahrscheinlich wahrscheinlich jetzt nicht relevant möglich sein, aber mit n paar lustigen Items und sowas könnt ich mir das schon vorstellen, aber.
Aber machen wir weiter. Wir haben natürlich auch hier drehconics Bells und wir haben auf Level 6 dann elemental Affinity und das kennen wir auch schon aus der aus der alten Klasse ist hier n bisschen angepasst und vor allem permanent, man muss keine Source repoints mehr hierfür ausgeben, denn ihr habt eine gewisse Affinität zu einem bestimmten Schadenstypen ihr habt natürlich.
Dass das die Idee dahinter ist, natürlich, dass ihr von irgendeiner bestimmten Klasse von Drachen abstammt und daher müsst ihr euch aussuchen, was das für ein damage Typ ist. Es Asset, Cold, Fire, Lightning oder Poison. Und wenn ihr das dann ausgewählt habt, habt ihr zum einen Resistance gegen diese diesen Schadenstypen und wenn ihr irgendeinen Zauber sprecht, der diese diesen Schadenstyp hat, könnt ihr euren Charisma Modifikator draufsetzen.
Das beeinflusst mit anderen Worten so n bisschen die Fähigkeiten und die Zauber, die ihr. Ausfällt und damit auch so ein bisschen euren Charakter entsprechend finde ich nach wie vor eine ganz gute Fähigkeit. Weiter geht's mit Level 14, da bekommt ihr nichts anderes als Dragon Wings. Das gab es auch bei der alten Unterklasse bereits schon hier hat sich aber ein bisschen was geändert, denn ihr bekommt das Ganze nur noch einmal kostenlos pro Langerast, das heißt mit einer Bonus Aktion könnt ihr euch quasi drachenflügel auf dem Rücken wachsen lassen und könnt dann für eine Stunde oder wenn ihr sie halt wirklich.
Wieder zurückwachsen. Lasst herumfliegen mit einem Flying Speed von 60 Fuß. Wie gesagt, das Ganze könnt ihr nur einmal pro lange Rast einsetzen oder ihr verbraucht 3 sourcery Points. Ich bin mir nicht ganz sicher warum es so rausgenommen wurde, weil den klar fliegen sagen wir auch ist immer geil, aber im Zweifelsfall nutzt man es dann doch ja für eine Stunde ist jetzt auch nicht so wenig.
Dementsprechend, da hätte ich jetzt nicht also denen das rauszunehmen, finde ich jetzt ein bisschen ja kleinkariert, aber wer weiß, in dem Fall habt ihr es wie gesagt dann nur einmal pro Langrast oder entweder danach ein zweites Mal mit 3 sourcer Repoints, die ihr Aufbraucht. Und dann kommen wir zur Level 18 Fähigkeit und die ist neu und cool, denn Dragon Companion heißt diese Fähigkeit und ihr habt wahrscheinlich genau die richtige Idee bei dem ganzen Thema, denn ihr könnt Summon Dragon casten, ohne irgendwelche Mentil Components. Ich muss gerade mal selbst noch mal checken, was das noch mal für eine mentil Component ist.
Oder kannst du vielleicht parallel googeln? Weiß ich nicht, aber. Ihr könnt es tatsächlich casten, ohne einen Spacer aufzuwenden und ihr könnt das Ganze natürlich danach an der Langrast noch mal machen. So weit so gut, jetzt schon mal super cool, ne, also ist das Summon Dragon ist ein Level 5 Spelt den nimmt man auf jeden Fall gerne mit. Das coole ist allerdings der zweite Teil dieser Fähigkeit, sozusagen, denn ihr könnt diesen Zauber so modifizieren, dass ihr den nicht mit concentration casten müsst. Das ändert ihr dadurch, dass ihr quasi nicht eine Aktion dafür aufwendet, sondern eine Minute für die Casting Time verwendet und dann diesen Drachen oder euren Drachen rufen könnt, ohne Concentration aufzuwenden.
Macht die ganze Sache natürlich dann viel, viel mehr zu einem Companion als dann nur zu einem. Das also, weil der dann euch sozusagen die ganze Zeit besser begleiten kann und ist natürlich super cool. Ehrlicherweise hätt ich mir gewünscht, irgendeine Art und Weise dieses Bails, vielleicht sogar n bisschen vor Level 18 zu bekommen, weil der Companion, den hat man dann letztendlich nur noch nur noch in Anführungszeichen auf die letzten 2 Leveln und ich find es wirklich ne coole Idee, aber dann hätte man das nicht mit einem Drachen machen dürfen, denn ja, some Dragon ist halt ne freaking mächtiger Zauber, ne, muss man mal so sehen.
Wobei also so so ein krasser, so einen krassen Dragon summst du den ja irgendwie doch nicht. Also ja. Das ist erstmal ein jaconic Spirit, muss man ehrlicherweise sagen, ne. Richtig also, da reden wir dann teilweise bei der Breathwebin nur um über 2 d 6 Schaden. Da, da gibt es schon besseres, aber trotzdem nice to have, vor allem ohne ohne Konzentration zusätzlich by the Way, was man aufbrauchen muss, ist dafür also natürlich bei bei gewissen Sachen jetzt, dass hier auch noch steht, da sprechen wir nicht drüber, aber das wichtige ist, dass man ein.
Objekt haben muss das ja wie ein Drache aussieht oder zumindest wo irgendwie ein Bild von einem Drachen eingraviert wurde. Das muss mindestens 500 Goldmünzen kosten, das ist dann doch nicht so wenig, das stimmt, das Bell zu casten, das nimmt man gerne mit, dass es kostenlos ist. Und damit haben wir tatsächlich den den Dryconic Saucery Saucer abgehakt. Ich finde ihn nach wie vor ganz cool, war ehrlicherweise ein bisschen 2014 er Handbook habe ich ihn immer so als. Klasse wahrgenommen, die man halt eben genommen hat, ob man wollte oder nicht.
Wenn man halt keinen Bock auf die Wild Magic Sourcer hatte, zu der wir jetzt kommen, aber der hat durchaus seine Daseinsberechtigung und wie gesagt, gerade mit diesem Amok class Thema finde ich, dass man da durchaus n bisschen interessante Sachen mit durchdenken kann. Man wird wahrscheinlich jetzt keinen Tank mitbauen können, aber weil da für die Hitpoints einfach fehlen, aber auf jeden Fall ein ein Sourcer der. Vielleicht nicht ganz so schnell umkippt und vielleicht kann man da mit dem ein oder anderen Zauberer ganz coole Synergien schaffen.
Ja, absolut. Ich kann zwar nicht verstehen, warum man den White Magic Sourcer nicht nehmen möchte, denn es ist korrekt, ist natürlich 1 der coolste oder eine der coolsten Unterklassen, wenn man denn Spaß beim Zufall hat und Spaß beim Gambeln hat, dann ist White Magic Sourcery als Unterklasse perfekt. Ihr wisst bereits, worüber wir reden. Ihr habt nen kompletten Table an Wild Magic, der im Zweifelsfall ausgelöst wird.
Kommen wir gleich auch noch mal zu auf Level 3 beginnt das Ganze mit der Fähigkeit White Magic Search und da ist es so, dass. Jedes Mal bzw wenn ihr einen D 20 würfelt um einen Sosora spell zu casten mit einem Spell Slot. Ganz wichtig es ist kein nicht wird nicht ausgelöst bei einem Cantrip dann ist es so wenn ihr eine 20 würfelt. Entschuldigung, nicht wenn ihr 20 würfelt, sondern wenn ihr den D 20 würfelt, dann könnt ihr euch aussuchen, ob ihr denn zusätzlich noch den White Magic Table tatsächlich aussucht und dementsprechend.
Dann einen magischen Effekt hervorruft. Warum bin ich eben auf die 20 gekommen? Natürlich wird das Ganze nicht immer ausgelöst ausgelöst, sondern nur, wenn ihr auch wirklich eine 20 würfelt, da haben wir es dann also wenn ihr mit dem d 20 eine 20 würfelt, dann wird dieser Effekt von dem White Magic Table ausgelöst.
Dann müsst ihr natürlich noch mal auf den White Magic Table würfeln, weil da gibt es verschiedene Effekte, die dann mit einem d 100 gewürfelt von so Sachen wie. Ihr müsst für die nächste Minute bei jedem Turn noch mal auf den Wild Magic Search table würfeln oder für die nächste Minute bekommt ihr 5 Hitpoints beim Start von jedem Turn aber auch negative Sachen und so weiter sind ein paar ganz witzige und coole Sachen dabei, lohnt sich meistens und trägt einfach zum Spiel bei, weil man nie weiß wirklich was passiert ist.
Ziemlich cool eine wichtige Änderung bei dieser Fähigkeit, die mir zumindest immer so ein kleines. Kleines Dorn im Auge war bei dem alten Players Handbook. Früher war es ja so, dass dann wirklich der Spielleiter dann entschieden hat mit dem D 20, dass man würfelt. Hier ist es so tatsächlich, dass ihr euch entscheidet, dass der d 20 gewürfelt wird und das ist anders und das finde ich deutlich besser als vorher, muss man dazu sagen, weil euch einfach, dass diese breit Magic der Klasse einfach ein bisschen näher bringt und ihr habt so ein bisschen in der Hand, was sie denn macht. Ja, also ja, in der Praxis hier glaub ich schon in der Theorie fand ich das immer super charmant, dass der Spielleiter das definieren kann, weil er ja
quasi so n dramatisches Momentum da dann so reinbringen kann. Also wenn der meine Grundidee bei einem bei einem Charakter war mal die die Hörer von Ex und Killer kennen Aldi ihn vielleicht noch. Die Idee oder auch wie ich es, wie ich es damals mit Sascha geplant hatte, also sozusagen, dass wenn es halt irgendwie dramatische Momente gibt, in denen halt irgendwie was sozusagen der der der Sourcer die Kontrolle über die Magie verlieren könnte, weil halt besonders aufgeregt ist. So was ist dann der Spielleiter sagen kann, OK, jetzt Würfel mal auf die Tabelle, klar, das kannst du jetzt auch als, ja, du kannst halt immer noch, da kann der Spielleiter auch immer noch machen, ne, also wie wie wir
alle wissen, ist Spielleiter Gott, aber. Das fand ich eigentlich immer ne ganz charmante Geschichte im Allgemeinen. In der Praxis wurde es dann doch häufig vergessen, oder? Ja ne, kann man halt zu den wenden, wo man es irgendwie genervt hat oder keine Ahnung, ja. Erstens das und ich finde, es nimmt wie gesagt dem Spieler die Möglichkeit dieses Charakterkonzept so richtig auszuleben, weil man kann sich dann ja quasi entscheiden erstmal ob man also wie gesagt, ich find es auch charmant, wenn der Spielleiter sagt, Guck mal, jetzt warst du gerade nervös oder jetzt wurdest du behindert durch weiß nicht weil dir jemand nebenbei beim Carsten noch n Schlag versetzt hat, whatever. Würfel mal auf den White Magic
Table, aber jedes Mal quasi sich hier entscheiden zu können, nachdem man spell Slot gecastet hat. Das finde ich bringt einfach so ein bisschen auch diesen diesen Charme der Unterklasse mit und dementsprechend kann man dann als Spieler dann auch wirklich einfach ein bisschen häufiger auf diesen White Magic Table würfeln und das das finde ich einfach macht's macht's aus, weil sonst wie du gesagt hast wurde es halt einfach teilweise in einer Runde kein einziges Mal benutzt. Ja, das stimmt schon.
Kommen wir zu Tiles of Chaos der anderen Level 3. Wertigkeit auch ganz interessant, denn ihr könnt erstmal die coole Version davon ist, dass ihr euch einfach Vorteile auf den nächsten D 20 Test geben könnt. Soweit so gut, nimmt man gerne mit. Das Problem dabei ist allerdings, dass ihr euch damit in Anführungszeichen verpflichtet.
Nachdem ihr den nächsten Sourcer spell Gecast habt, auf jeden Fall auf die Wild Magic Sourcer auf auf die Wild Magic Tabelle zu würfeln find ich ganz witzigen Trade off. Also generell ist ja bekannter, bin ich ja bekanntermaßen Fan von so Trade off Mechaniken, also mit einer und ne wie du gerade eben schon gesagt hast, diese Wild Magic Table hat ja sowohl positive als auch negative Geschichten.
Deswegen find ich das ne ganz witzige Kiste und ich könnte mir durchaus vorstellen, dass das häufig genutzt wird, weil wie gesagt diese White Magic Tabelle natürlich auch n gewisses n gewissen geilen Gamification Faktor hier reinbringt. Außer ihr schafft es tatsächlich bis zur nächsten langen Rast keinen also euch Vorteil zu geben für den D 20 Test und dann bis zur nächsten langen Rast keinen Space zu casten, dann verfliegt diese Belastung sozusagen oder dieser Diba von euch. Dass ihr auf die White Magic Table würfeln müsst und ihr könnt das am nächsten Tag dann wieder machen, finde ich eine witzige.
Ja finde ich eine witzige, witzige kleine Mechanik. Ja, ja, vor allem, weil es früher halt eben auch eben nicht immer getriggert hat, dass man dann White Magic einsetzen kann. Und das ist genau das Thema, was ich gerade eben meinte. Selbst wenn du es ja bei der anderen Level 3 Fähigkeit, die ich gerade eben erklärt habe, jedes Mal versuchst und sagst, ja, ich will unbedingt auf den ich will es unbedingt noch mal würfeln, damit ich es schaffe da den Wild Magic Table Wurf hinzubekommen. Aber du musst ja auch erst mal eine 20 würfeln und wenn du einfach relativ lang keine 20 würfelst, dann hast du halt Pech gehabt und wild Magic kommt vielleicht für die nächsten. Ich weiß nicht 30 Würfel nicht
vor. Dementsprechend ist jetzt Tides of Chaos da, wo du auch selbst dann entscheiden kannst, dass das Triggert natürlich deutlich deutlich cooler. Ja auch immer n Problem, weil ich zum Beispiel mach das immer so, dass ich mir die ganzen 20 immer für die Critical Hits aufspare und die dafür dann doch.
Das ist gar nicht so dumm. Ja, hättest du drüber nachgedacht. Ja überleg mal ne, dann machst du halt wahnsinnig viel Schaden das das macht halt schon Sinn, aber dann hast du halt wenig 20 für die für die Würfel hier zum Beispiel ne, das ist halt immer n. Problem ja klar nee da, da muss man auch n bisschen gucken wann man ne 20 Würfel die. Und gute Spieler wissen wann.
Aber gerade als Anfänger würfelt man die 20 dann in einem schlechten Moment, wenn es darum geht, um das, um den weiß ich nicht, 10 Goldmünzen, Dolch zu feilschen und dann nur 10 statt 12 Goldmünzen zu zahlen. Dementsprechend passt auf, wann ihr euren d 20 Wurf zu einer 20 macht. Denn auf Level 6, auch da heißt es, passt auf beziehungsweise guckt, wann ihr denn euer Glück zur richtigen Zeit richtig hinbiegt die Level 6 Fähigkeit heißt Band Luck und da könnt ihr jeder Kreatur, die um euch herum steht bei einem D 20 Test entweder unter die Arme greifen oder den Nachteil geben.
Denn ihr könnt eine Reaktion aufbrauchen, wenn jemand einen D 20 Test macht und dann einen Sourcery Point verwenden, um diesem Wurf entweder ein D 4 zusätzlich dazu zu geben oder als Nachteil dazu zu geben. Das könnt ihr euch entscheiden, könnt ihr euch aussuchen und dementsprechend ist sowohl für eure Verbündeten gut einsetzbar als auch für Gegner gut einsetzbar. Eine coole Fähigkeit und für einen Sourcery Point auch relativ günstig zu haben würde ich sagen. Ich würde hätte mir nur gewünscht ehrlicherweise, dass es n bisschen mitskaliert, sodass halt irgendwie keine Ahnung.
Dann ab Level 12 oder sowas dann halt n ein d 6 ist oder sowas ne, also keine Ahnung. Dann in dem späteren Level ein d 4 von einem Attack Roll beispielsweise abzuziehen, wenn der Gegner halt n plus 12 Bonus da drauf hat, ist dann halt auch n bisschen albern aber ja den es gibt es gibt diverse Momente die jeder wahrscheinlich schon mal kennengelernt hat, egal, keine Ahnung ob es mit ballic, Inspiration oder sowas ist, wo dann der eine die 4 doch die die Änderung herbeigeführt hat, deswegen wie ich das gar nicht so unter den Teppichkern und dann kommen wir zur Level 14 Fähigkeit der letzten Fähigkeit Control Chaos und diese Fähigkeit ist relativ simpel, dennoch relativ mächtig, denn. Wenn ihr auf die Wild Magic
Tabelle würfelt, dann könnt ihr es zweimal tun und Euch auswählen, welche der beiden Ergebnisse ihr verwenden möchtet. Das erhöht natürlich ungleich die Chance, dass ihr positive Effekte dann für euch nutzen könnt und nicht einfach in einem Feuerball explodiert ist. Natürlich wunderbar und sehr mächtig.
Und last but not least gibt es noch die Level Aktien fähigkeit, nämlich tamed Search. Da könnt ihr euch dann tatsächlich entscheiden, sofort nachdem ihr einen Socery Spell mit einem Spell Slot gecastet habt, den Effekt von einem White Magic Search Table zu nutzen. Hier ist es aber ganz wichtig, ihr müsst gar nicht mehr würfeln auf den Table, sondern ihr könnt euch tatsächlich einen Effekt aussuchen, außer den letzten Effekt bei einer 97 bis 100, der ist nämlich relativ mächtig, den dürft ihr nicht auswählen, aber dafür dürft ihr.
Alle anderen auswählen, die es hier in der Liste gibt und relativ wichtig, auch wenn denn der Effekt verlangt, dass ihr einen Würfelwurf machen müsst, dann müsst ihr den auch machen. Also ihr könnt euch nicht entscheiden. Nö, kein Bock drauf, sondern ihr müsst ihn auf jeden Fall machen. Das Ganze hier könnt ihr quasi. Einmal pro lange Rast einsetzen und hier gibt es dadurch, dass es relativ mächtig ist, damit ihr. Ja, ihr könnt ihr quasi aussuchen, damit ist so ein bisschen verhindert, dass ihr es häufiger einsetzt. Dementsprechend könnt ihr es auch nicht mit irgendwelchen sourcery Points zurück bekommen, sondern ihr kriegt das Ganze wirklich nur einmal pro lange rast. Und damit haben wir tatsächlich
den Source rast 2024 abgehakt. Ich muss gestehen und ich wiederhole, wir wiederhole uns hier, glaube ich, bei jeder klasse. Ich finde alle Klassen gut, ich also alle Unterklassen gut. Ich finde alle Änderungen gut, ich bin bei dem ein oder anderen, wir haben es schon besprochen, gespannt, ob sich das nicht in der Praxis als etwas overpowered herausstellt, aber unterm Strich sourcer waren schon immer eine sehr interessante Klasse dieses Wild magic Ding da. Also ich bin bekennender Fan von so zufallsstuff und so Trade of Geschichten, deswegen wild Magic Sourcer werden immer einen Platz in meinem Herzen haben und das ist auch in dieser Klasse der Fall, deswegen können wir glaube ich diese Folge abhaken mit einem Daumen hoch für den
Sourcer. Ja, absolut gute Änderung und dementsprechend auch glaube ich auch nichts wo irgendjemand hinterhertraut. Es gibt wirklich. Es wurden kaum Sachen Weggestrichen, auch bei den Unterklassen und ich meine, wie du schon gesagt hast, der South RAW 4 war vorher schon gut und jetzt mit gerade mit der Level 1 Fähigkeit wird das ganze glaube ich noch deutlich spaßiger zu spielen. Würde ich auch gerne mal austesten um ehrlich zu sein, also gerade um zu sehen ob das jetzt wirklich so übermächtig ist wie man denkt oder ob sich das dann irgendwie gerade mit dem neuesten Monsters Manual irgendwie. Ja, irgendwie austariert.
Dementsprechend sollten wir bald mal wieder ne Session starten, wenn ihr Bock habt auch bald mal wieder ne Session zu starten und euch fehlen aber noch die wichtigen Bücher, dann werft doch mal einen Blick in unseren Shoppartner des Vertrauens, nämlich fantasywelt.de, da solltet ihr nicht nur alle deutschen Versionen bestellen können, der neuen Regelbücher, sondern auch die englischen. Einfach mal reinschauen, da gibt's einiges und ich hab bin mir gar nicht sicher, wann wird das Monstersmanual auf Deutsch veröffentlicht, ist gar nicht mehr so lang hin oder? Nee, das ist tatsächlich, ich weiß es aber auch nicht mehr. Ich hatte tatsächlich April im Kopf, muss ich gestehen. War das nicht das war das nicht
das Spielleiterhandbuch? Vielleicht verwechsle ich die Sachen jetzt auch. Ich guck einfach grad mal rein. Also das Monstersmanual kommt am 26.9.2025, das kommt ein bisschen hin auf Englisch ist natürlich schon verfügbar, aber wenn ihr es denn auf Deutsch bestellen wollt, dann könnt ihr es auf jeden Fall jetzt schon vorbestellen auf fantasywelt.de, weil wir alle wissen, die Dinger waren dann doch irgendwie deutlich schneller vergriffen als man gedacht hat.
Also ich glaube, ich habe letzte Woche n Artikel gelesen, diese Edition ist bislang. Die Bestverkaufteste Edition von D and D der Geschichte. Was ganz cool ist, weil auch schon Five E genau die bestverkaufte aller der Geschichte war. Das bedeutet, die die Fans von D und d werden mehr und mehr und ihr da draußen hoffen wir ja immer, dass ihr dazu findet und mehr Leute das damit ansteckt mit dem besten Hobby der Welt entsprechend, das scheint zu funktionieren. Genau.
Aber um das noch mal zu unterstreichen, Fantasywelt, da sind die Bücher aktuell vorbestellbar, macht das denn ansonsten kann es sein, dass ihr in den ersten Wochen nach Veröffentlichungen erstmal ohne da steht und wenn ihr das tut, natürlich immer gerne auch über den Link in unserer Instagram Bio oder hier unten in den Shownotes damit unterstützt ihr uns n bisschen und fantasyfeld freut sich, wir freuen uns und alle freuen sich. Richtig, ich möchte kurz auch noch mal, ich weiß ja gerne mal, wir weisen natürlich immer auf die Regelbücher hin, aber ich weiß ja, verweise ja gerne auch noch mal auf anderen dnd Scheiß kennst du Erwachsene, die es entspannt, wenn sie malbücher ausmalen, so?
Ja, also ich kenne. Ich kenne auf jeden Fall eine Menge Leute, die das während Corona gemacht haben und das als Hobby bezeichnet haben. Naja, vor allem ich habe es jetzt selbst auch noch nicht ausprobiert, aber es soll ja beruhigend wirken. Es gibt ja auch wirklich Malbücher für Erwachsene und so weiter und ich habe gerade gefunden, dass es ein Adventures Outlines Set von Dungeon Dragons gibt, ein Coloring Book, das sieht sehr wild aus, ich glaube allein allein um die Goblins mal anzumalen und den Beholder allein dafür bestelle ich mir das.
Ich hab das einfach hier stehen. Freund der Sonne. Naja, das ist frech, ja. Diese diese Menschen wären Corona, die das ausmalen. Ich hab es leider nicht ausgemalt, aber ich besitze es. Das ist glaube, das ist, das ist immer mein Problem, aber ja, und daher werdet ihr auf jeden Fall auch bei Fantasy Welt natürlich fündig und ich glaube damit können wir schließen und hören uns in 2.
Wochen wieder. Genau das machen wir, bis denn ciao ciao. Can the road to the and the is the game of might lore roll and i smith with it jad, we re.