Anmelden

Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Roleplaying Tipps 2.0 - Mit und ohne Klamotten

Mittwoch, 26. Februar 2025 · 57 min

MP3

Shownotes

Teil seines Charakters werden und komplett mit ihm verschmelzen, die große Kunst bei DnD ist und bleibt: Roleplaying. Leichter gesagt, als getan.
Damit ihr auch als Anfänger am Tisch (egal ob Spieler oder Spielleiter) keine Angst habt aktiv an eurer Spielrunde teilzunehmen, werfen wir eine kleine Sonderfolge mit Tipps und Tricks zum Roleplaying in den Ring. Viel Spaß!
D&D Player's Handbook 2024 Deutsch auf Fantasywelt vorbestellen:
fantasywelt.de/Dungeons-Dragons-RPG-Players-Ha…
Critical Fail Deck:
fantasywelt.de/Critical-Fail-Deck-EN?wsa=4cc2b…
Alles zu D&D auf Fantasywelt:
fantasywelt.de/Dungeons-Dragons?wsa=4cc2bej17g…
#R2DnD #RoadtoDnD #DnDPodcast #DnDDeutsch #PenAndPaper

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Down all world to d and d, it's a can all my can all go and dice with the with it hear, we and home we but a score chain ershining on the lies scarious high and and the boots but i spells up alone it not as not the let's alone broad to d and d broad to d and d road to d and. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to DND. Heute soll es mal nicht um Klassen gehen, wir nehmen so ne kleine Pause, wir haben es ja glaub ich schon mal angekündigt, dass das kommen könnte, sondern wir wollen ums Roleplay über oder übers Roleplay sprechen, so n bisschen inspiriert von einer Nutzerzuschrift.

Vielen Dank noch mal dafür, übrigens auch noch mal der Hinweis, wenn ihr das ebenfalls machen wollt. Instagram r 2 DND oder auch gerne per e Mail Mail at r 2 DND Punkt DE. Und deswegen haben wir uns entschieden, etwas da rein zu oder in das Thema zu springen, wie man denn Charaktere am Tisch zum Leben erweckt und jemand, der kaum noch am Leben ist, ist. Christian auch das ist absolut richtig. Ich schleppe mich durch die Woche, ich sag dir, wie es ist ist.

Halt auch immer diese. Man muss wissen, wir nehmen in letzter Zeit relativ häufig direkt nach unseren Arbeitstagen auf, was jetzt nicht unserer. Körperlichen oder beziehungsweise eher geistigen Konstitution zuträglich ist. Nee, ganz im Gegenteil. Und man muss ja auch noch dazu sagen, du wirst ja einfach morgen 100 Jahre alt.

Ich werd einfach 100 100 Jahre alt, morgen richtig, wir nehmen einen Tag vor meinem Geburtstag auf, das ist korrekt und ich werd zwar nicht 100 sondern sondern nur super Suite 35, aber so ist es dann halt. Muss man irgendwie drüber stehen. Ja, als harte Zeiten eigentlich näher an der 40, jetzt als in der 30.

Das ist ein kleiner Einsicht. Nicht jetzt kann ich jetzt, jetzt komme ich nicht mehr, jetzt komme ich nicht mehr durch mit Anfang, Mitte 30 zu sein sind wir ehrlich, das war bei 34 schon grenzwertig gelogen, aber jetzt ist es auf jeden Fall nicht mehr möglich. Ja, Ende 30 bitte, bitte, bitte. Ja gut, jetzt jetzt ein Jahr Mitte 30, ab nächstem Jahr dann Mitte, Ende, 30. Schön, ich habe noch ein paar Monate auch nicht mehr so viel, aber zumindest ein bisschen was, das ist korrekt. Ich wollte gerade sagen, du lennst dich hier ziemlich viel aus dem Fenster für die paar Monate, das ist glaube ich sind noch nicht mal 2 ne das ist richtig bitter ist richtig, aber die werde ich genießen und uns

dir komplett auf die Nase reiben. Kann ich mir vorstellen, kann ich mir vorstellen, genau, aber wir wollen ja heute so ein bisschen auch über Roadplay reden. Ich glaube, generell kann man sagen, und wir hatten es ja auch schon häufiger in meinem Podcast. Ist n Thema was uns extrem am Herzen liegt. Roadplaying ist etwas was jeder Spieler auf dem Schirm haben sollte.

Jeder Spielleiter auf dem Schirm haben sollte und generell etwas, was auch gerade Anfänger nicht allzu leicht fällt. Aus gutem Grund ist natürlich n bisschen Überwindung irgendwie sich in diesen Charakter reinfallen zu lassen. Aber wir hoffen mit der Folge hier ein paar Tipps und Tricks geben zu können. Und da muss man noch dazu sagen, zumindest beim Roleplaying geht es ja nicht immer nur um die Spieler, denn am Ende des Tages muss der Spielleiter natürlich auch roleplayen. Deswegen wollen wir so ein bisschen beides besprechen. Ich habe es am Anfang der Folge beziehungsweise bevor wir die Folge gestartet haben, noch mal kurz angesprochen, es steht und fällt teilweise beim Spielleiter, gerade wenn wir über Anfängerspieler sprechen,

da muss natürlich der Spielleiter so ein bisschen der Vorreiter sein und kann auch so ein bisschen. Ich will nicht sagen, die Spieler triggern, aber zumindest ein bisschen Hilfe geben, wie es den Spielern dann deutlich leichter gelingt, Rollplaying zu betreiben oder zumindest damit anzufangen. Ja, auf jeden Fall.

Also generell, wir wollen uns natürlich darin üben, oder beziehungsweise ist das Ziel dieses Podcasts, dass wir uns an Anfänger richten, sprich, wenn ihr gerade dabei seid, irgendwie eine Gruppe zusammen zu suchen oder vielleicht auch einfach. Schon ne Gruppe habt, aber ihr steht noch sehr am Anfang und ihr steht vor genau diesem Problem, wie man entsprechend ins Rollplane reinkommt, dann können wir schon mal sagen, da seid ihr nicht alleine, das hat jede Anfängergruppe schon mal mitgemacht und gerade insbesondere wenn ihr auch keinen geübten Spielleiter habt, ist dieses ins Rollplane reinkommen extrem herausfordernd, der die zusätzliche Herausforderung für den Spielleiter ist natürlich so

n bisschen, dass er nicht nur einen Charakter hat, das ist wiederum, ich würde sagen ist so ne. Hat hat auch, hat auch n paar Vorteile, denn das Problem wie gesagt ist natürlich, dass der Spielleiter nicht nur einen Charakter hat. Auf der anderen Seite hat er aber auch ziemlich häufig einfach sehr sehr flache Charaktere, also. Er muss sich natürlich nicht irgendwie damit auseinandersetzen.

Was ist die große Hintergrundgeschichte des Wirts, mit dem die Gruppe gerade interagiert und was für ne Motivation hat dieser Wirt, die Gäste zu bedienen, sondern er kann sich einfach irgendwie so n bisschen spontan irgendwas witziges ausdenken, diesen Charakter irgendwie lustig und witzig spielen und schon haben alle irgendwie ne gute Zeit.

Aber und genau das ist auch extrem wichtig, wie gesagt, auf der anderen Seite gibt es natürlich aber auch den Big Bad Evil Guy, Wir haben in der Folge zum. Mönche auch schon mal kurz drüber gesprochen, dass es diese Mechanik gibt, dass der Big Bad Evil Guy auch häufiger in der in in dem Abenteuer auftritt entsprechend der sollte entsprechend auch gut geroleplate sein, damit die sich die Spieler auch ein bisschen da aufgefangen fühlen oder motiviert fühlen. Aber ja, generell ist die Aufgabe des Spielleiters da eine herausfordernde und auch so ein bisschen eine Schlüsselrolle. Wie gesagt, oder wie du schon gesagt hast, wenn der Spielleiter nicht liefert, dann ist es umso schwerer für Spieler.

Ja, und da vielleicht auch. Das klingt jetzt natürlich alles, wenn ihr jetzt der Anfänger Spielleiter seid und euch denkt, oh Gott, damit komme ich überhaupt nicht klar, ich glaube jede Anfänger Spieler Gruppe wird euch dankbar sein, wenn das einfach so step by step wächst. Also ich glaube jeder von uns hat mal klein angefangen und dahingehend auch beim Roadplaying wie du Lars gerade schon gesagt hat klein angefangen.

Ich glaube der Vorteil beim Spielleiter sein. Sein ist auch so ein bisschen klar. Hat man flache Charaktere, aber die kann man nutzen, um Dinge auszutesten, also sei es, wenn es jetzt irgendwas komödienhaftes ist, sei es wenn es irgendwas sprachtechnisches ist, wo man irgendwie vielleicht mit einem Akzent spricht.

Der Klassiker, der französische Akzent des Wirtes, ich glaub, wir kennen es alle. Da kann man sich so ein bisschen austesten und dann natürlich auch austesten, was denn überhaupt der Gruppe gefällt, weil das wird auch bei jedem Spieler unterschiedlich sein. Jede Spielergruppe reagiert unterschiedlich auf verschiedene Arten von Ropling es gibt Gruppen, denen ist Ropling auch scheißegal.

Am Ende des Tages, die sind da drauf aus, einfach nur so viel zu kämpfen wie möglich, da spielt das eine kleinere Rolle, es gibt aber auch Gruppen, denen ist das deutlich wichtiger als anderen Gruppen, die wirklich dann. Sich in die in der Geschichte verlieren wollen und dementsprechend natürlich auch ein bisschen mehr Tiefe dahingehend erwarten. Und es gibt Gruppen, wo ich zum Beispiel meine Gruppen meistens dazu zählen würde, die so ein Mittelding haben wollen und im Zweifelsfall sogar eher darauf aussehen, mehr Spaß am Tisch zu haben und dementsprechend ein bisschen mehr Humor in der Geschichte dabei haben wollen.

Da muss man sich so ein bisschen austesten, aber wie gesagt, ihr habt viele NPCS zur Verfügung. Gebt diesen NP CS genau verschiedene Richtungen vor. Also der Wirt könnte zum Beispiel jemand sein, der ab und zu mal einen Witz reißt, dann könnte ein NPC jemand sein, der offensichtlich mit Akzent spricht, wie gerade gesagt, dann kann man aber natürlich auch rowplane ist ja nicht immer nur wie man die Stimme verstellt oder so, sondern es ist natürlich auch wie man Charaktere beschreibt, also gebt irgendjemanden vielleicht.

Jemandem n Holzbein beispielsweise und erklärt das jedes Mal, wenn diese, wenn dieser NPC irgendwo lang geht, man dieses Klacken hört und so weiter also das gehört natürlich auch zum Erzählen dazu beziehungsweise ne Erzählstruktur zu schaffen und dementsprechend natürlich auch ne gewisse Atmosphäre den Spielern an den Tisch zu.

Genau jetzt sind wir schon so n schon ganz gut reingesprungen. Wir haben uns im Vorfeld so überlegt, wir können die, die die Folge so in so 2 grobe Kategorien einteilen würde ich sagen. Auf der einen Seite so n paar Tipps, die wir euch vielleicht geben können für euch als Spieler und Spielleiter, also die Personen, die tatsächlich am Tisch sitzen, auf der anderen Seite vielleicht n paar Tipps für euren Charakter. Also wie könnt ihr euren Charakter so bauen, dass er vielleicht auch oder dass ihr euch n bisschen einfach in hier rein fühlen könnt, dass er vielleicht, dass er vielleicht euch n paar mehr Anlässe gibt, auch gutes Rollplane zu machen? Entsprechend diese beiden Kategorien werden wir mal so n bisschen durchgehen und bevor

wir starten, ist vielleicht noch ein ganz wichtiger Punkt. Insbesondere wenn ihr euch noch gar nicht mit dem Thema auseinandergesetzt habt, um mal so eine oder 2 Begrifflichkeiten zu klären und das ist das Thema Incaracter und Out of character, das sind sozusagen die beiden Kategorien, in der ihr agiert als Spieler, wenn ihr, wenn man incaracter sagt oder mit Incaracter meint man, dass ihr. Quasi innerhalb eures Charakters agiert also ihr spricht. Ihr sprecht auch nicht meinen Kämpfer. Möchte jetzt das und das machen, sondern ihr sagt dann ich möchte das und das machen und da ist so n bisschen diese diese Diskrepanz und da ist natürlich oder viele gerade Anfänger und das ist auch wie gesagt

vollkommen OK und verständlich, sagen natürlich immer keine Ahnung, ich nenn jetzt mal meinen Charakter Laurenz aus gegebenem Anlass Laurenz. Wurde aus der Kirche ausgeschlossen. Richtig ist, Pater Laurenz ist soll jetzt Pater. Laurenz greift ihn an. Ne, also dass ich in in dritter Form über ihn spreche und stattdessen sollte ich eher sagen.

Ich greife ihn an, sodass allein dieses allein, dieser Shift hilft euch schon mal extrem, euch euren in euren Charakter rein zu fühlen und entsprechend auch das auszuspielen, was dann da vor konkret passiert. Außerdem muss ich persönlich sagen, es verhindert so n bisschen metagaming metagaming auch da noch mal vielleicht kurz den Begriff erklärt, das ist quasi das Wissen, was ihr als Spieler habt, was euer Charakter nicht hat. Also im Idealfall sollt ihr natürlich so agieren, dass der Charakter nur seine eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten hat, wenn ihr als Spieler schon wisst, dass. Was weiß ich, keine Ahnung, hinter der Ecke ein Gegner steht, weil der Spielleiter den schon auf dem auf der Karte vor euch positioniert hat, aber

euren Charakter, den offensichtlich nicht sehen kann, dann solltet ihr dann in in Form des Charakters auch entsprechend nichts davon wissen. Und gleichzeitig kann man aber auch als Spielleiter dann die eigenen Spieler am Tisch da so ein bisschen hintreiben. Also wenn gerade genau das mit dem. Ich greife an, wenn die Spieler dazu neigen. Ja, mein Charakter oder in dem Fall Pater Laurenz macht jetzt das und das oder Pater Laurenz sagt jetzt das und das kann man natürlich als Spieler da auch hingehen und sagen, ja, wie würde denn oder wie sagt dein Charakter das denn genau oder Sachen mit mit welchem Ton sagt er das denn, dass man wirklich so nach und nach die Spieler dazu antreibt auch wirklich in Character zu reden und das.

Das ist auch ein Thema, was auch gerade bei Anfängern einfach step by Step kommt. Also gerade wenn sich die Welt so ein bisschen weiter aufbaut und so weiter auch innerhalb der Charaktere, die untereinander dann reden, da ist meistens dann doch, gerade wenn es eine Gruppe ist, die sich gegenseitig seit weiß ich nicht 20 Jahren schon kennt, außerhalb des Spieltischs, dann ist das natürlich immer ein schwieriges Thema, aber gleichzeitig bringt das Halt auch die Charaktere weiter, um sich dann einfach dann gegenseitig selbst anzusprechen in Charakterworten. Neues und so weiter und nicht eben nur diese Spielerkommunikation, die dann halt einen auch meistens so ein bisschen rausreißt, wo du gerade

gesagt hast, Meta Gaming, aber als Spielleiter kann man das so ein bisschen pushen und man kann natürlich auch, gerade wenn man unerfahrene Spiele am Tisch hat, auch so ein bisschen dahingehend. So ein Push geben im Hinblick auf Mimiken und so weiter also wenn man sagt OK der eine Spieler hat jetzt mit dem anderen Spieler gesprochen und dann gibt man mit, dass Spieler XY auf diese Frage oder was auch immer zu ihm gesagt wurde erstmal mit.

Jetzt Beispiel die mit einem Augenzwinkern oder zieht die Augenbrauen hoch oder sonst was, reagiert und lässt dann den jeweiligen Spieler weitermachen. Also da einfach so ein bisschen kleinen Push mitgeben und dann nach und nach fangen die Spieler meistens an das dann selbst besser umzusetzen. Aber da hast du schon eine wichtige Sache angesprochen, auf die ich gerade noch mal eingehen wollen würde.

Das sprechen von Spielern untereinander ist schon fast. Ehrlicherweise finde ich immer so n bisschen die Königsklasse des Roadplays sozusagen, denn so dieses Interagieren mit dem Spielleiter fällt den meisten Spielern relativ leicht, ne weil man interagiert irgendwie mit NPCS auf der einen Seite dem berühmten Wirt oder irgendwie dem Händler und und so weiter und sofort, aber dass man tatsächlich den mit seinem Charakter auf den Charakter des gegenüber eingeht.

Ist tatsächlich super. Selten würde ich behaupten, weil das ja auch so n bisschen bedeutet, dass so der eigene Charakter auf den anderen Charakter reagiert und man wirklich so auch überlegt. OK, wie denkt mein Charakter über den anderen Charakter und sowas? Ich, also ich empfinde das auch als extrem herausfordernd, aber wenn man sich dem mal so n bisschen hingibt und das mal so n bisschen zulässt, ist das extrem bereichernd, nicht nur für die Ganze, nicht nur für die beiden, die dann halt irgendwie miteinander partizipieren oder irgendwie interagieren miteinander, sondern tatsächlich für die ganze Gruppe, weil es den Charakteren extrem schnell extrem gute Tiefe gibt.

Ne, also das ist dass das, wenn ihr irgendwie in einer Konstellation unterwegs seid, wo ihr euch da nicht unwohl fühlt, in auch so ne ne so n Roadplaying zwischen Charakteren zu machen, dann nutzt das das kann auch einfach wahnsinnig witzig sein, das muss man ja auch sagen ne und und das ist und eine Sache die ich da extrem unterstreichen möchte Roadplate so dass ihr. Dem Spieler hinter dem anderen Charakter nicht auf den Sack geht also die, das ist halt leider was heißt leider, das ist ein großes Problem, immer sozusagen wenn so unterschiedliche Charakterkonzepte aufeinandertreffen, die nicht so richtig zusammen funktionieren, das der klassische das klassische Beispiel ist immer der Schurke und der Paladin oder

so Geschichten und die dann einfach was gegeneinander haben, dann seid aber bitte auf beiden Seiten motiviert. Wenn irgendwie ein ein cooles Miteinander zu roadplayen denn es ist leider also die, und die gibt es leider nicht so wirklich her, dass man irgendwie ne gruppenkonstellation lange weiterführt von Charakteren, die sich nicht mögen.

Ich mein, Das ist jetzt nicht n die die Spezifikum, das ist im echten Leben auch einfach so, aber dementsprechend habt bitte immer im Kopf, ihr seid ne Spielergruppe die mit mit den entsprechenden Charakteren ne gute Zeit zusammen haben will. Und da nutzt es niemandem, wenn man sich gegenseitig auf den Sack geht. Und wenn ihr das tun wollt, dann sprecht das auch in gewisser Weise ab.

Ne, ich hatte glaube ich mal irgendwann in einer Folge schon mal das Beispiel genannt, dass ich in einer Runde, dass wir, dass wir tatsächlich das so. Ausgespielt haben, dass das 2 chaotisch neutrale oder chaotisch gute. Ich bin mir gerade nicht mehr sicher, Charaktere waren die nen ganz anderen Plan verfolgen wollten als der Rest der Gruppe und sich dann richtig intensiv zerstritten haben und ich war einer dieser beiden chaotisch guten oder chaotisch neutralen Charaktere und ich fand diesen Moment wahnsinnig episch, ne, weil es so richtig, weil es so richtig intens wurde, ne und dann wurde hat aber einer der Spieler bei der nächsten Session gesagt, dass ihm das viel zu viel war, überhaupt keinen Spaß

gemacht hat. Er einfach das, auch das die die Emotion hatte, dass oder das Gefühl hatte, dass man sich jetzt nicht mehr über die Charaktere streitet, sondern als Spieler tatsächlich miteinander streitet und das da, das sollte natürlich nicht passieren. Also er hat dann auch wirklich darum gebeten, dass das, dass sowas nicht mehr dass dass wir sowas nicht mehr vorkommen lassen, ist das ja auch erstmal fair. Aber wie gesagt, wenn es so um so kritische Themen geht, habt habt im Kopf, dass alle immer ne coole Zeit haben möchten und natürlich wenn ihr euch irgendwie auch Podcasts anhört, so actual Play Podcast, wo das ab und zu mal passiert, dann geht immer davon aus, dass das halt ne gut strukturierte und Geschichte ist, um die Leute

sich entsprechend auch. Quasi als Person von ihren Charakteren lösen können. Und es fällt manchen Leuten einfacher und manchen Leuten schwerer und respektiert das dann auch entsprechend. Ja, auch dahingehend, einfach auch so ein bisschen schauen, wenn wir jetzt wieder beim beim Spielleiter sind. Es gibt halt Personen, die besser im Roadplaying sind als andere und es gibt auch sehr extrovertierte Personen, die dann vielleicht schon mal so einen ganzen Tisch oder so einen ganzen Abend an sich reißen können. Da muss man natürlich auch aufpassen. Gerade wie du schon sagst, jeder will Spaß haben und wenn es dann immer die gleiche Person ist, die Rollplaying macht und dann wirklich immer nur mit den

ganzen NPCS oder wem auch immer redet und niemand sonst zu Wort kommt, da muss man so n bisschen aufpassen, dass man. Als als Spielleiter da auch so ein bisschen einfach den Redefluss einfach hin und her lenkt zwischen den Spielern und gleichzeitig da aber auch eingreifen. Also wenn wirklich ein Spieler dazu neigt, irgendwie anderen ins Wort zu fallen und wirklich die ganze Zeit immer sehr extrovertiert anfängt und auch über Leute hinweg spricht, da sollte man natürlich dann aufpassen, dass das irgendwie ein Gleichgewicht hat und dann am Ende des Tages auch vielleicht nach der Runde, dann einfach mal besprochen wird, damit das nicht noch mal vorkommt.

Hatte ich auch. Hab hab ich tatsächlich auch ne kleine Anekdote. Das Thema hatte ich nämlich auch mal, dass ein Spieler, weil er seinen Charakter halt als extrem starkköpfig interpretiert und ausgespielt hat und gleichzeitig halt auch sehr rowplay Affin war, quasi immer die kompletten Entscheidungen der Gruppe gefällt hat.

Ob das jetzt Sinn macht oder nicht und insbesondere was, ob das auch in der Motivation der anderen Charaktere liegt oder nicht. Und dann ist es halt häufig so, dass halt passivere Spieler, die halt irgendwie kein Interesse haben, irgendwie da jetzt n Konflikt aufkommen zu lassen, dann sich dem einfach fügen, was also was jetzt wie gesagt auch per se nicht schlimm ist. Es gibt auch sehr viele Konstellationen. Wo vielleicht Spieler, die nicht so gerne roadplanen oder sich nicht sowohl dabei fühlen, sehr dankbar sind, dass halt andere das in in einer, in einer in einem größeren Maße übernehmen, aber sozusagen jemanden zu überreden, das sollte natürlich nicht zur sollte natürlich nicht die gängige Art und. Weise sein, ganz im Gegenteil

ja, und auch da vielleicht auch noch mal der der Appell. Am Ende des Tages, das ist jetzt wieder so n he man Moment ne, aber am Ende des Tages ist das ganze nur n Spiel und es geht da drum wie eben auch schon gesagt, dass ihr ne gute Zeit habt, steigert euch nicht zu sehr da rein, also gerade wenn ihr Spieler seid oder Spieler da seid die eben noch nicht gut im Roleplane sind und sich irgendwie gerade erst daran tasten. Entspannt euch, das kommt mit der Zeit, jeder wächst da irgendwie rein und wenn ihr nicht irgendwie der beste Roadplayer aller Zeiten werdet, selbst wenn ihr es nach und nach versucht, dann seid ihr wahrscheinlich nach 10 Sessions immer noch besser, als wie ihr es in der ersten Runde wart. Also da wirklich ein bisschen

entspannter rangehen und dementsprechend einfach das machen im Hinblick auf Roadplaying, wo ihr Bock drauf habt, wo ihr sagt Okay wenn mein Charakter jetzt einfach nicht ständig der der Wortführer der Gruppe ist, dann ist es auch vollkommen fein und dann passt das auch und ich glaube da ist wir sprechen es ja auch immer an, einfach wie gesagt mit der Gruppe und dem Spielleiter reden, dann findet sich das relativ schnell. Was mich auch noch mal zu einem anderen Punkt führt, was euch vielleicht helfen kann, um in diesen in diesen Modus so ein bisschen reinzukommen.

Es kann durchaus Sinn machen. Siehst du kleine Ziele? So ne so roadplay Ziele für ne Session zu setzen, ne, also jetzt gar nicht mal irgendwie im Sinne von so ausgeschriebene Ziele, den man dann so hinterher heralfert, sondern das können auch so Kleinigkeiten sein, ne wie zum Beispiel ich möchte für die nächsten in der nächsten Session mal irgendwie ne direkte Konversation haben zu einem anderen Spieler Charakter oder ich möchte irgendwie eine eine tiefere Verbindung zu einem der NPCS aufbauen oder irgend ne, also es ist einfach so so.

Kleine, so kleine rodeplay Ziele, die geben euch so n bisschen ne Leitlinie, wie ihr vielleicht dann auch in dieser nächsten Session agiert und ihr habt so n konkreten Anlass im Kopf, hinter dem ihr steht. Wenn ihr dann entsprechend rodeplayed. Finde ich hier n hier und da ganz hilfreich, darf aber nicht und das ist so n bisschen der nächste Punkt, auf den ich zu sprechen kommen wollte, darf euch aber auch nicht einschränken.

Roadplaying lebt natürlich insbesondere davon zu reagieren, ne als auf die Umgebung zu reagieren, auf NPCS zu reagieren, auf andere Spieler zu reagieren eher so ne gewisse Spontanität an den Tag zu legen, das hilft natürlich auch sehr und nutzt da auch durchaus die Möglichkeit irgendwie. Eure Roleplaying euch eure roleplaying Momente zu nehmen.

Ne, also das ich mein jetzt nicht und das möchte ich auch unterstreichen, dem Spielleiter irgendwie bei der Beschreibung der aktuellen Szenerie dauernd ins Wort zu fallen und zu sagen, ja die Blumen die du gerade beschrieben hast, da möchte ich erstmal hinlaufen und schnuppern, weil da kriegt jeder Spielleiter immer Kopfschmerzen, wenn er irgendwie gerade engagiert dabei ist, irgendwie ne Szenerie aufzumachen, wo sich jeder reinfühlen kann, aber dauernd unterbrochen wird das nicht machen bitte aber zum Beispiel die besagten Blumen vielleicht kurz im Hinterkopf behalten und wenn der.

Vielleicht er fertig ist. Kurz das beschreiben, dass der eigene blumenliebende Charakter jetzt dahin läuft und dann entsprechend dann damit an den Blumen riecht und sich ganz toll darüber freut. So kleine Momente sind auf jeden Fall die, die nicht nur eurem Charakter Charakter so n bisschen mehr Tiefe geben, sondern auch generell der Gruppe so n bisschen helfen in den Fluff so reinzukommen, in die Stimmung reinzukommen und auch was mit eurem Charakter einzufangen ne, also sowas kann meines Erachtens immer sehr sehr helfen. Ja.

Ja, auf jeden Fall sind so so kleine Dinge, wie du gerade schon gesagt hast. Also da einfach so ein bisschen tiefer reinbringen, das Macht manchmal schon viel aus und das sind auch genau die Dinge, die ich eben angesprochen habe mit Kleinigkeiten ändern das und damit könnt ihr auch wachsen, wenn ihr merkt okay das das bringt der Gruppe was beziehungsweise es hilft dann das ganze Spielerlebnis ein bisschen exklusiver zu machen und besser zu machen, dann nutzt ihr es weiter, wenn ihr merkt die Gruppe hat da keinen Bock.

Wenn ich jetzt zum 60. Mal an den Blumenschnupper und. Nur als Beispiel natürlich, dann vielleicht nicht mehr machen, aber da einfach ein bisschen schauen und einfach step by step gucken, welche kleinen Charakter queerks nenn ich sie jetzt mal. Dann gut ankommen und welche vielleicht dann doch eher nervig sind. Was mich zu einem anderen Punkt führt, der ist ein bisschen so ein bisschen zusätzliches Thema.

Also wenn du wolltest du noch auf den Punkt so ein bisschen eingehen, ansonsten würde ich so ein Thema switchen, ja, OK. Weil es gibt noch so ein Thema, da muss ich auch gestehen, hab ich auch immer noch nicht die Paradelösung für ist jetzt auch nicht so, dass ich jetzt irgendwie der krass erfahrene DND Spieler oder Spielleiter wäre, aber das ist mir schon n paar mal untergekommen. Und wie gesagt, ich hab also falls ihr da vielleicht auch n Gedanken zu habt, dann schreibt es dir doch gerne auch mal auf Instagram oder in die Kommentare hier im Podcast, denn ich hab ja eben gesagt, im Prinzip spielen ja alle die und die um ne gute Zeit zusammen zu haben, das ist auch erstmal per se richtig, aber die gute Zeit muss ja nicht

immer bedeuten Humor. Sondern sie kann auch gegebenenfalls bedeuten, Horror beispielsweise gibt es ja genug Settings. Wir haben es glaube ich in der in der Folge rund um Ravenloft relativ häufig besprochen oder angesprochen, dass es Settings gibt, die natürlich von dieser, von dieser, von dieser Atmosphäre, dieser dunklen, horrorartigen Atmosphäre einfach leben.

Das Problem dabei ist, dass. Die Spieler ja per se erstmal in aller, entweder halt digital bei sich zu Hause am Schreibtisch oder halt irgendwie zusammen bei was weiß ich n ein 2 Kaltgetränken und n paar Snacks am Küchentisch sitzen eher gut, dass die Szenerie um sie herum alles andere als Horror ist.

Sich dann in ein solches in seine solche Szenerie oder in solche Atmosphäre einzufühlen ist also maximal herausfordernd, insbesondere für den Spielleiter. Der verbringt dann nämlich relativ viel Zeit damit, euch dauernd Szenerien vorzuführen. Kleine kleine Details hier und da zu nennen, die Halt immer diese Abstrusität des Horrors darstellen und so weiter und sofort.

Und diese Immersion wird direkt gebrochen bei dem nächsten dummen Spruch den ihr bringt bei dem nächsten Witz den ihr Macht und so weiter und sofort, deswegen kann ich euch an euch als Spieler nur appellieren, respektiert diese Bemühungen des Spielleiters diese Atmosphäre herzustellen. Unterstützt diese gegebenenfalls auch.

Natürlich können Eure eigenen könnt könnt ihr auch in Character ebenfalls dieser dieser Atmosphäre zuträglich sein, wenn ihr beschreibt, wie euer Charaktere auf diesen Horror reagieren und so weiter und sofort also unterstützt das, weil am Ende des Tages ist es ja genau das, was diese Art von Abenteuer dann ausmacht, dass dieses Angsteinflößende und dieses Horrorartige, das euch umgibt, natürlich auch.

Das Abenteuer voranbringt und natürlich auch so n bisschen diese Story schreibt ne und das ist, damit kann man auch ganz großartige Sachen machen und ganz großartige Stories halt auch eben spielen, aber es ist jetzt nicht vielleicht nicht immer alles lustig in dem Sinne, ja. Ja, und auch da vielleicht dann. Das ist kein direkter Tipp im Hinblick aufs Roadplay oder sonst was, aber da gehört dann für mich auch dazu, wie man in so ein Spiel überhaupt reinstartet ne, also wie vorbereitet ist man auf die Session, wie pünktlich erscheint man zur Session?

Weil ich find es geil wie du, wie du so n ganz anderes Thema, was überhaupt nichts mit Roadplay zu tun hat. Einfach jetzt hier nur so reinsneakst. Nein, aber am Ende ist ja das genau sowas. Also sind wir ehrlich, das sind halt Trades die einfach nervig sind, die für andere Spieler nervig sind, aber das ist genau das was andere Spieler halt dann auch aus dem Roadplay rausziehen können, weil es gibt halt nichts nervigeres als wenn irgendwie du als Spielleiter gerade. Schon das Setting geschaffen hast. Irgendwie weiß nicht wir jetzt als Beispiel wir starten um 19:30 Uhr, 4 Spieler sind da, einer fehlt du fängst schon mal leicht an als als Spielleiter irgendwie das Setting zu erklären und so weiter.

Eine halbe Stunde später kommt irgendjemand rein mit 6 Chipstüten, irgendwie Six Slack Beer erzählt erst mal, warum er zu spät ist. Blablabla und du bist erst mal als Gruppe komplett wieder raus aus dem gesamten Setting und auch aus dieser Mut, die der Spielleiter irgendwie kreiert hat und dahingehend dann das Gleiche passiert.

Aber auch wenn jemand unvorbereitet in die Session reingeht, weil er sich nicht vorbereitet hat auf die Session, also dieses klassische, Wer ist das denn noch mal? Den kenne ich nicht, an den erinnere ich mich nicht, wann haben wir das und das Item noch mal bekommen vor 6? 60 Stunden oder so, das reißt halt auch Leute aus dem Roleplaying raus. Also es gibt Gruppen, da ist das allgemein der Fall, da muss man als Spielleiter natürlich ein bisschen nachhelfen, aber es gibt halt nichts Schlimmeres, als wenn du 3 super motivierte Spieler hast, die sich auf die Session vorbereitet haben und sich eben genau das, was wir gerade eben schon genannt haben, nämlich noch mal nachgeguckt okay welche was möchte ich als Spieler heute erreichen, welchen

Roleplay Höhepunkt oder sonst was möchte ich erreichen? Und sich wirklich darauf vorbereitet haben, was ihre Charaktere in dieser Session machen wollen. Und dann kommt noch ein Spieler dazu, der überhaupt nicht vorbereitet ist und dann wieder oft Topic irgendwelche Sachen fragt, die die komplette Gruppe wieder rausreißt.

Also das finde ich hat schon so ein bisschen damit zu tun, ob dann Roleplay auch funktioniert oder nicht. Ja, und letztendlich auch mit Respekt. Ne, also das muss klar auch einfach mal sagen. Ich würde, ich würde mal versuchen diesen Spieler und Spielleiter teil, außer du hast jetzt irgendwie noch konkrete Punkte, die du ansprechen wolltest.

Nee, ich also vielleicht nur so ein kleiner Tipp, einfach, womit man halt immer als Spielleiter noch arbeiten kann, wo wir wieder beim beim Comedy Aspekt sind, ist halt sprachen, also sei es jetzt Akzent oder was wo ich auch ein wirklich ein großer Fan davon bin um Spieler wirklich zum Start gerade bei einer Anfängergruppe zum Spielleiten zu bringen.

Ist man lässt einen NPC auftauchen, der die Sprache nicht beherrscht und denkt sich irgendwelche Wörter aus für irgendeine fremde Sprache, die es gar nicht gibt, ne. Und dementsprechend müssen die Charaktere dann mit mit dem NPC irgendwie kommunizieren, obwohl sie nicht die Sprache sprechen, was es dann bei vielen auch leichter macht, irgendwie auf diesem Comedy Level ein bisschen zu kommunizieren, als wenn man direkt todernst. Weiß ich nicht.

Die Grabrede bei irgendeinem NPC halten muss oder sonst was ihr wisst was ich meine, also da so ein bisschen reinzustarten um irgendwie eine Anfängergruppe als Spielleiter aufzulockern, das das Thema Sprache schadet da nie. Genau, und ich würde das passt aber sehr gut zu meinem Versuch, vielleicht unsere Tipps und Tricks so ein bisschen zusammenzufassen und mit dem Satz das.

Nehmt die Sache ernst, aber seid nicht zu streng mit euch. Ne, also das ist letztendlich geht es da viel darum, dass alle sich bemühen ne. Gerade in Anfängerrunden ist es einfach so, dass ihr vielleicht Probleme habt, EU über euren Schatten zu springen, um euren Charakter auch wirklich am Tisch auszuspielen, aber seid euch sicher, die anderen Dudis um euch herum machen haben die gleichen Probleme ne und entsprechend einander da auch zu helfen und so n bisschen aufeinander oder einander auch so n bisschen die Möglichkeiten zu geben und zuzuschieben auf das auf den die anderen.

Auf den die anderen dann irgendwie aufspringen können. Das hilft allen Beteiligten und alle haben ne bessere Zeit. Ne und ich ich schwöre euch, wenn ihr mit jedem mal die, dass ihr das Macht in Character zu sprechen, vielleicht auch so n bisschen was weiß ich mit einer verstellten Stimme zu reden oder irgendwie sich n bisschen mehr Gedanken über Mimik und Gestik zu machen, die müsst ihr auch ne das ist vielleicht auch n guter Hinweis wenn ihr irgend euch, wenn ihr irgendwie euch unwohl fühlt, Mimik und Gestik selbst am Tisch auszuspielen.

Dann beschreibt die Mimik und Gestik auch ne, aber dass ihr euch dann halt irgendwie die Gedanken macht. OK, wie ist der Charakter, wie agiert er und so weiter und sofort, das hilft einfach allen immens und es ist einfach ein Übungsaspekt am Anfang. Was da vielleicht so ein kleiner Tipp, den ich eigentlich ganz, ich glaube, wir haben es irgendwann bei bei den Völkern angesprochen, startet mit dem Kenko. Weil die können überraschenderweise nämlich nicht reden und müssen dann immer mit Sounds nachmachen, was sie gerade meinen oder wie die Stimmung ist und so weiter zum Beispiel.

Der Kenko imitiert irgendwie, weiß nicht einen fallenden Baum dafür, dass dass ihm jetzt klar geworden ist, was, was der andere gemeint hat oder so ne, also so Sachen sich einfach, die kann man dann nämlich auch wunderbar für verschiedene Situationen sich vorher einfach auf ein Blatt aufschreiben und dann im besten Fall. Dann, wenn es passt, als als Känguru Charakter irgendwie einbringen.

Das gerade finde ich für Anfänger so ein leichter Weg ins Roleplay irgendwie einzusteigen und ist dann finde ich auch noch so ein bereichernder bereichernder Aspekt für die Gruppe, weil das halt nicht alle Charaktere haben, sondern nur dein einzelner Känguru Charakter. Das macht dann auch dann irgendwie ein bisschen mehr Spaß und ja animiert die Gruppe dann auch noch ein bisschen mehr mit dem mit dem Charakter zu agieren.

Guter, sehr guter Punkt finde ich auch durchaus relevant. Wie gesagt, dass das, vielleicht können wir es direkt als Überleitung nehmen, das andere Thema was man halt als in der Charaktererstellung auch nehmen oder nutzen kann um vielleicht sich das Roadplaying etwas zu vereinfachen oder auch gegebenenfalls das Roadplaying für die anderen zu vereinfachen.

Mit dem eigenen Charakter ne. Also du hast gerade ja schon gesagt das das das zahlt ja wunderbar ein das kann unter anderem vielleicht auch die Wahl des Volkes sein, aber vielleicht auch einfach so die also das ganze große Thema der Hintergrundgeschichte ne. Also das ist natürlich so eine der der Schlüsselsachen über die auch viel diskutiert wird würde ich sagen es gibt die ein oder anderen ne gerade als Spielleiter hat man da glaube ich auch schon alles erlebt man.

Kommt an den Tisch und guckt auf die Charakterbögen oder kriegt im besten Fall vor der ersten Session mal die Charakterbögen geschickt von den Mitspielern und auf dem einen Charakterbogen sieht man, da ist noch irgendwie NPDF mit 14 Seiten angefügt, wo man wo kurz jemand n Roman geschrieben hat über die über den eigenen Charakter, die Familiengeschichte und die Motivation des Onkels und so weiter und sofort.

Und bei dem anderen steht irgendwie n Zweizeiler, wie wir es damals hatten. Ich krieg das, ich krieg es glaub ich immer hat immer viel, hat immer viel. Viel erlebt, viel geklaut, viel erlebt, ja. Ja, da erzähl mir irgendwas dazwischen. Mehr gut, aber genau das ist halt natürlich ne, also diese Hintergrundgeschichte und euch Gedanken zu machen.

Was, wie ist euer Charakter in dieser, in dieser Situation? Gelandet ist natürlich ein signifikanter Punkt, den der euch hilft, eurem Charakter so n bisschen me to the Bone zu geben, ne und ich möchte da noch mal einen für mich relativ wichtigen Punkt machen, dass gerade wenn ihr ein Abenteuer startet. Auf, und das ist ja üblicherweise der Fall, in, bei dem Halt alle mit Level 1 starten, dann macht es nicht so viel Sinn, dass ihr der gefeierte Held eurer Region seid und wegen euren Heldentaten wurdet ihr nach Tiefwasser versetzt, um dort jetzt mit lariel Silberhand die Drachen zu bekämpfen.

Nee, ihr seid Level 1, ihr seid einfach. Besserer Knappe? Nee, nicht mal das. Ihr seid einfach n knappe sozusagen so auf dem Level. Jeder Dully ist stärker als ihr, sprich bleibt mal n bisschen Humble bei eurer Hintergrundgeschichte, macht euch lieber so n bisschen Gedanken darüber. Wie gesagt, so was ist euch bisher passiert, aber insbesondere was ist eure Motivation?

Das ist finde ich n signifikanter Teil der in diese Hintergrundgeschichte auch mit reinpassen sollte, weil diese Motivation von euch ist das was euch so n bisschen am laufen hält ne also? Und wo ich auch dann, wenn ihr, wenn es um Roadplay geht, immer wieder zurückändern könnt. So was ist das, was mein Charakter motiviert.

Wie kann diese Motivation jetzt in dieser aktuellen Situation ausgespielt werden und das hilft euch total. Ne, also natürlich auch nicht daran, irgendwie verzweifelt festkrallen und irgendwie wie ich hab es ja gerade schon beschrieben ne, wenn man halt irgendwie seinem. Wenn man aus der Hintergrundgeschichte raus differenziert hat oder raus definiert hat, dass der eigene Charakter irgendwie engstirnig oder stur ist, das auf Biegen und brechen überall durchzuknallen.

Das ist halt auch wiederum dem allgemeinen Spielspaß nicht zuträglich, aber das kann euch auf jeden Fall. Diese Motivation kann euch ne Hilfestellung sein, so n bisschen auf auf auf Schiene zu bleiben. Ja, und im besten Fall verbindet ihr das dann wie gesagt noch mit so n Paar. Man nennt es ja gerne so kleine Fehler oder Macken die der Charakter hat und.

Weil da dran könnt ihr euch dann auch so n bisschen. Das muss natürlich dann auch so. Im besten Fall passt das natürlich zur Hintergrundgeschichte, irgendwie ne, also jetzt hat es irgendwie weiß ich nicht n Finger verloren weil aufgrund weiß ich nicht der eben genannte Onkel. Hat ihm den Finger abgeschnitten.

I don't know, denkt euch da was aus, aber das sind so Sachen, dann könnt ihr da euch so ein bisschen entlang hangeln wegen dem verlorenen Finger kann er in der Taverne den Bierkrug nicht richtig halten und er verschüttet ein bisschen Bier auf seinen auf den Nebenmann, der neben ihm setzt oder so so Beispiele, da kann man sich, wenn man sich da so 45 Sachen aufschreibt und dann nicht wirklich irgendwie Sachen aufschreiben, die euch jetzt irgendwie weiß ich nicht komplett irgendwie aus dem aus dem Charakterkonzept reißen, es sind wirklich kleine und. Eine Macken, die aber dann wirklich zum Roadplaying beitragen können und die einfach mal aufschreiben und dann auch wirklich sich aufschreiben.

Hey, in welchen Situationen kommen diese Macken denn zum Vorschein? Wann setze ich die ein? Wie setze ich die ein, ist das was, was den Charakter vielleicht belastet, was ihm peinlich ist? Ist das was, was er mit Humor nimmt oder so, also das direkt dabei schreiben und dann wird sich hundertprozentig irgendeine Situation finden, wo ihr diese Macke zum Vorschein kommen lassen könnt und dann natürlich eurem Charakter auch da wieder ein bisschen mehr Tiefe gebt, weil diese Macke wird ja nicht einmal vorkommen, sondern die wird häufiger vorkommen und dementsprechend vielleicht sind dann so wir irgendwann dabei, dass eure Mitspieler so. Sogar auf diese Macken eingehen und dann mit diesen Macken irgendwie ne darauf reagieren

oder sonstiges oder vielleicht darauf achten euch irgendwie nur den halben Bierkrug voll Bier zu geben, damit ihr ihn besser halten könnt oder was weiß ich. Also das bringt auf jeden Fall dann auch noch mal ein bisschen Background Story direkt mit ins Spiel rein. Sehr richtig. Und das möchte ich auch noch mal, will ich eigentlich nur unterstützen, weil eine Sache, die man auch sehr schnell lernt, sind, dass gerade insbesondere fürs Ropling meines Erachtens Fehler hilfreicher sind als halt irgendwelche.

Trades oder positiven Eigenschaften? Ne, also irgendwie die ganze Zeit rechtschaffen durch die Gegend zu laufen. Jo, da könnt ihr auch Roleplay drauf aufbauen, aber es wird nicht ansatzweise euren Charakter so gut formen oder so unterhaltsam machen, auch wie keine Ahnung, dass er irgendwie was weiß ich sobald dass er, dass er einfach n wahnsinnig kindischen Humor hat und so, sobald jemand irgendwie sagt, Guck mal, da ist n der Hund der da n langen Schwanz anfängt zu kichern oder sowas.

Ich weiß nicht warum das n Fehler sein sollte. Ehrlicherweise weil das Mega witzig ist, aber das wie gesagt sehr sehr wichtiger Punkt eine Sache und es kommt auch so n bisschen noch auf den Punkt an auf den auf diesen Vorbereitungspunkt von eben an ihr sollt natürlich nicht nur als Spieler gut vorbereitet sein, wenn es darum geht irgendwie pünktlich zu sein und irgendwie im im im Kopf bei der Sache zu sein und die Sache ernst zu nehmen.

Sondern, und du hast es auch da vorhin schon kurz angesprochen, ihr solltet euren Charakter vorbereitet haben, euren Charakter auf dem Schirm haben und das ist jetzt nicht einfach so im Sinne von so. Ja, bringt euer euer eure eure Blätter mit eurem Charaktersheet mit. Nee, habt auch auf dem Schirm, was der für Fähigkeiten hat, insbesondere wenn ihr eine Klasse spielt oder Unterklasse spielt oder auch ein Volk spielt, das irgendwelche Features hat, dass die Halt eher nicht für den Kampf geeignet sind, sondern für das Rollplaying beziehungsweise irgendwelche fluff Eigenschaften.

Habt die auf dem Schirm, ne also und es kann keine Ahnung der Hintergrund sein, den ihr ausgewählt habt, das kann aber wie gesagt auch konkrete Fähigkeiten sein, die ihr habt, die dafür sorgen, dass ihr beispielsweise in dem in der einen Situation jemanden besonders gut überzeugen könnt oder irgendwie besonders gut nachforschen könnt, ob irgendwo etwas versteckt ist oder so was. Also all diese Sachen auf dem Schirm haben, die sind nicht nur wichtig für den Kampf und.

Sondern auch für den für alles außerhalb des Kampfes und auch für den Kampf gibt es definitiv Möglichkeiten, so n bisschen mehr zu Roleplay und da möchte ich euch auf 2 Produkte unseres Partners Fantasy Welt hinweisen. Denn da gibt es 2 großartige Sachen, finde ich, und zwar das Critical faildeck und das critical hitdeck critical Fails. Critical Hits.

Kennt ihr, das ist, wenn ihr beim Treffen oder beim versucht zu treffen im Allgemeinen eine 1 oder eine 20 werft, dann entweder failed ihr kritisch oder ihr trefft halt kritisch, das bedeutet im Allgemeinen, dass ihr entweder nicht trefft oder halt sehr viel Schaden macht im Sinne eines kritischen Hits, aber. Aber das kann man natürlich sehr viel kreativer ausgestalten. Es gibt n paar Spielleiter, das hab ich auch schon häufiger mal gemacht, die, dass die sich dann halt insbesondere bei den Critical Fails irgendwas selbst ausdenken, was da halt eben passiert, warum kritisch gefailed wird und dann das so n bisschen aus ausschmücken, aber diese Karten. Oder dieses Deck bietet euch Karten, die ihr dann zieht und auf diesen Karten stehen dann

Sachen drauf, die passieren. Warum und warum das dann oder die Euch dann zum Nachteil oder entsprechend zum Vorteil werden können. Beispielsweise steht dann auf einer Karte steht, dann ist dann ein Punkt, bei dem im im Critical Faildeck Who turn the Lights out, sprich wenn ihr halt irgendwie jemanden. Mit einem kritischen Misserfolg verfehlt ist das quasi der der Grund dafür ist, dass euch euer Helm über die Augen gerutscht ist und ihr seid tatsächlich dann blinded. Also habt die Condition blinded und müsst in der nächsten Runde die Bonus oder in dieser Runde noch die Bonus Action aufwenden, um euren Helm wieder zu richten.

Ne, also durchaus super witzige Sachen, die auf der einen Seite euch auch selbst ermöglichen, das kreativ natürlich noch weiter auf Auszuschmücken, aber die natürlich auch im Kampf sehr viel lebendiger werden lassen als einfach nur ja OK du. Ist jetzt halt verfehlt, oder? Ja OK, jetzt Würfel halt den Schadenswurf zweimal. Deswegen extrem zu empfehlen finde ich ne super gute Idee das Critical Faildeck und das Critical Hitdeck. Das gibt es beides.

Beifantasywelt.de geht da gerne über unseren Link auf, der entweder unten in der Beschreibung der Folge oder auf unseren Instagram Kanal drauf, dann unterstützt ihr uns sehr, das freut uns immer und leider Gottes muss man sagen, sind natürlich die Regeln oder ist dieses sind diese Decks auf dem 20 vierzehner Regelwerk erstellt worden?

Ich hab keine Ahnung ob das n riesen Unterschied macht, ich kenn auch nicht alle alle diese Karten, ich glaub ehrlicherweise nicht, dass das n riesigen Unterschied macht. Aber und wenn, dann kann man sich ja relativ zügig da auch irgendwie Alternativen ausdenken. Finde ich aber trotzdem eine sehr sehr coole Idee, die auch im Kämpfen n cooles Roadplaying unterstützen.

Das Produkt wollte ich auch erst vorschlagen, bis ich auf Animal Adventure Stunts and doggys Miniaturen getroffen bin. Sind einfach 6 Hunde die als Adventurer verkleidet werden sind. Toll. Ja, aber ist ich muss, ich muss gestehen, ist mir auch schon untergekommen, hat vielleicht auch schon kurz den.

Kurzüber Wagenhutkorb Gegravert genau, der eine hat einfach einen Magierhut auf wie geil ist es? Ja, das ist schon, also gerade unter den Miniaturen. Ich habe keine Ahnung, wer wer wer sich so passioniert immer über so Miniaturen oder so Miniaturen ausdenkt, aber da gibt es schon wirklich, wirklich abgefahren coolen Kram.

By the way, Apropos Miniaturen beziehungsweise ihr könnt natürlich auch um das Roleplay noch leichter zu machen, einfach als als Hundespielen. 6 Charaktere sind hier vorhanden, wäre natürlich ein Reader Start ins Roleplay Game, aber hey, dementsprechend einfach da noch mal schauen was es noch so gibt beifantasywelt.de aber zurück zum Roleplay, vielleicht da auch noch mal ein kleiner Part für den Spielleiter um es euren Spielern auch wieder so ein bisschen ja.

Nicht zu erleichtern, Roll zu planen, aber um sie wieder in die Richtung zu treiben. Ich bin auch großer Fan davon, wenn eine Gruppe gerade neu zusammenkommt, die Spieler dazu zu zwingen ihre Background Stories zu verbinden, das heißt, die Charaktere kennen sich teilweise schon, im besten Fall ist es sogar so, dass sie sich nicht, wenn wir jetzt eine Vierergruppe haben, dass sich jetzt nicht alle 4 untereinander kennen, sondern jeweils nur 2 Personen sich untereinander kennen und das dann so ein bisschen dann in die Background Story mit Einzuwählen. Geben.

Im Zweifelsfall mögen sie sich sogar gar nicht so oder finden erst so nach und nach zueinander oder haben irgendwie so eine Macke, die sie beide irgendwie umtreibt, wo sie beide durch irgendwas getriggert werden oder so. Das wirkt dann auch Wunder, denn erstens ist super gut, dass die Spieler sich das zusammen ausdenken müssen und dann dementsprechend die Background Story natürlich anpassen müssen, aber gleichzeitig haben die Spieler dann auch direkt so einen Anhaltspunkt, den sie im Roadplay miteinander verwenden können und. Und da drauf aufzubauen, macht es den meisten Anfängerspielern deutlich leichter, irgendwie miteinander zu kommunizieren oder halt diese Macken auszuspielen. Also da als Spielleiter ruhig

ein bisschen Freiheit lassen beziehungsweise sagen, Hey ihr beide kennt euch, arbeitet was in eure Background Story ein und dann könnt ihr mir das präsentieren. Ja, mega wichtig. Also man macht auch Mega Bock und gerade man muss also deswegen kommen wir natürlich auch immer wieder auf den Spielleiter zu sprechen, der Spielleiter ist da natürlich auch immer so n bisschen Dreh und angeguckt bei solchen Sachen ne, also egal ob es jetzt als Spieler ist oder als bei den Charakteren und dazu noch einen Kommentar, wenn ihr schnell ins Rollplain kommen möchtet, werdet einfach mal Spielleiter, denn ich glaube das geht allen so und du bist dafür auch ein extrem gutes Beispiel.

Den besten Charakter, den du meines Erachtens jemals gebaut hast, hast du gemacht, nachdem du das erste Mal Spielleiter warst. Ist das so? Ja, war ich vorher, warum schon n schlechter n schlechter, du hast ja. Wirklich den? Nein du nein, du hast ja wirklich beschissene Charaktere gebaut, Let's. Faces it.

Ja, das ist nur deine Meinung, aber hey. Nee, aber rhomsos Hecke war Gold. Das muss, oder? Ist das gut, dass man noch lebt? Ja, mal gucken, wie lange. Deswegen und weil ich glaube, auch weil das ist natürlich auch ein Anfänger in Anführungszeichen Fehler, wir waren alle da, wir haben es alle getan, aber man guckt natürlich am Anfang, man hat irgendwie n Charakter, Konzept im Kopf guckt dann so n bisschen sich die Regeln an, mehr oder weniger versteht man sie und fängt dann natürlich an auch sehr schnell irgendwie zu minmaxen, weil man halt irgendwie. Denkt ja.

OK, es ist halt irgendwie cool. Fähigkeit 1 und 2 zu kombinieren und dann macht man halt ne ganze Menge Schaden nice. Irgendwann nach den ersten keine Ahnung die oder die ersten 34 Level 5 Level sind dann oder 6 Level vielleicht sogar sind dafür dann entsprechend reboarding und irgendwann merkt man so ja OK vielleicht ist der Charakter auch auf relativ lame und dann fängt man so langsam an irgendwie witzige Charakterkonzepte. Zu erstellen oder halt irgendwie auch mal Charakterkonzepte einfach ausprobieren zu wollen, ohne dass man halt jetzt da im Hinterkopf hat, dass das irgendwie wahnsinnig viel Schaden machen muss oder wahnsinnig OP in irgendeiner Kampfmechanik halt eben ist.

Und das ist, wie gesagt, das haben alle gemacht. Der erste Charakter von 99% aller DND Spieler ist wahrscheinlich der missverstandene Schurke, der der Taverne mit ins Gesicht gezogene Kapuze steht oder halt eben der Waldläufer. Wir haben es alle getan und das ist auch vollkommen fein, aber habt trotzdem einfach den Mut da rauszugehen, rauszukommen und irgendwie nen witzigen Charakter zu bauen, der euch einfach Spaß macht zum Beispiel ich hab glaub ich irgendwann mal erzählt, ich hab mir irgendwann mal.

So ne Miniatur Sammlung gekauft und da drin ist so n sehr großer sehr dicker Mensch glaube ich würde ich sagen wenn ich es richtig erinnere, wenn ich mich richtig erinnere und der hat so entweder so ich bin mir nicht ganz sicher entweder so Brauerei oder so so ne Bäckerei so ne so ne bäckerkleidung.

An und blauen. Und einfach nur, weil ich diese Miniatur hab, will ich, darum will ich da einfach mal meinen Charakter mitbauen und. So zum Beispiel. Du meinst witzig dein Bruder Zuck oder den genau so. So n so n so n, so n, so n. Bruder Tuck Miniatur im weitesten Sinne und da hab ich einfach Bock drauf.

Ne und das ist dann halt irgendwie, dann baut man sich halt irgendwie so n keine Ahnung, entweder wird das halt so n Bruder Tuck mäßiger Mönch oder man könnte überlegen ob das vielleicht dann doch irgendwie ne Art von Magier ist oder sowas, dann macht man sowas einfach weil es unterhaltsam ist und dann und. Diese Art von Herangehensweise an einen Charakter empfinde ich als extrem viel unterhaltsamer für einen selbst und auch für alle Spieler am Tisch, als irgendwie zu sagen, OK, bei der nächsten Kampagne, wenn ich die die Klasse und die klasse multiklasse, dann kann ich die beiden Fähigkeiten so kombinieren, dass es super krass ist. Also weiß ich nicht, holt mich nicht so ab. Ja.

Ja, ist irgendwie manchmal manchmal dann auch schwierig, da da die Kombi die richtige Kombi zu finden ne, also gerade als Anfänger, klar, aber ja. Aber ich glaub, es geht auch so n bisschen darum so n bisschen. Also wenn man in diese, in diese Roleplay denke, so n bisschen reinrutscht, dann rutscht man natürlich automatisch auch so n bisschen rein für ne Story zu spielen und nicht für den höchsten Killcount so ne.

Das zum Beispiel eine Sache ist es ja, das ist zum Beispiel auch so bei Exon Keller, bei dem Rachel Play Podcast, wo ich auch im Spiele, da haben nicht alle Spieler das gleiche Level, weil Sascha, der Spielleiter, tatsächlich Erfahrungspunkte danach verteilt, welche Kämpfe oder welche Rätsel oder bei welchen Rätsellösungen die entsprechenden Charaktere auch mit dabei waren. Und so kann es halt sein, dass halt einfach man ein 2 Level hinter anderen Herhinkt und das bedeutet im Allgemeinen auch, dass man halt in Kämpfen weniger tendenziell weniger effektiv ist und sich davon so n bisschen zu lösen, jetzt einfach der krasseste im Kampf zu sein, sondern auch irgendwie seine Momente an anderen Stellen zu

kriegen und gegebenenfalls halt eben auch im Roleplay natürlich. Darum geht es halt irgendwie auch bei D and d. Und dass man halt irgendwie darüber auch Spaß hat und da auch noch mal, du hast es ja eben auch schon mal kurz angerissen, natürlich auch der Appell an alle Spielleiter sorgt dafür, dass jeder Spieler auch so n bisschen seine Momente bekommt, ne und der der krasse, krasse Geminmaxte Paladin wird es dann vielleicht eher bekommen als der nicht so krasse und anderlevelte Schurke jetzt irgendwie mal n Beispiel, aber ihr wisst, von euch hinaus will. Und da vielleicht auch dann, wo wir gerade bei XP sind oder so. Man kriegt nicht nur XP, also klar, wenn man mit dem Milestone Variante arbeitet, dann ist

natürlich ein anderes Thema, aber XP beziehungsweise vielleicht dann auch Inspiration kann man auch für Roleplay verteilen, nicht immer nur wenn man eine witzige oder eine gute Idee im Kampf hatte, das gibt es tatsächlich auch für Sachen beim Roleplay, da natürlich als Spieler da ein bisschen schauen.

An wie man das irgendwie fair verteilen kann. Vielleicht noch ein kleiner Tipp, ansonsten als Spieler, wenn ihr genervt seid von eurem ersten Charakterkonzept, was dann dieser Schurke, den Lars gerade eben beschrieben hat, der beide Elternteile verloren hat und mit tiefer Kapuze in der Taverne sitzt, wenn ihr da keinen Bock mehr drauf.

Habt missverstanden, auch missverstanden. Entschuldigung, ja, niemand kennt ihn und ja. Wenn ihr da keinen Bock mehr drauf habt, sprecht mit eurem Spielleiter und sucht euch neuen Charakter aus, weil das hilft wirklich keinem, diesen Charakter dann noch irgendwie durchzuschleppen, dann lieber als Spieler ein bisschen wachsen und dann im Zweifelsfall auch im Roleplay wachsen und wirklich einen neuen Charakter bauen und den dann reinwerfen, weil das hilft keinem, wenn dann einfach so ein missmutiger Spieler und vielleicht sogar ein missmutiger Charakter in der Welt dann irgendwie rumläuft, das macht keinen Sinn.

Und vielleicht auch da noch mal als kleiner Tipp, weil du gerade ronsors Heckel angesprochen hast. Seid euch bewusst, wenn ihr eurem Spieler beziehungsweise eurem Spieler einen Akzent gebt, dass ihr diesen Akzent auch durchziehen müsst. Es ist wahnsinnig anstrengend, immer nur in diesem Akzent zu sprechen.

Ich spreche aus Erfahrung. Irgendwann macht der Rachen nicht mehr mit. Nee, eben ist ja auf Dauer schwierig. Aber ja. Und auch da ne, wenn man dann auch plötzlich den Akzent wechselt. Das zieht die anderen Leute dann auch raus, weil niemand hat plötzlich irgendwie die Muttersprache über Nacht geändert außer durch n Zauber vielleicht oder so, aber schwierig.

Ja, also da auch immer. Wie gesagt es es soll allen am Schluss Spaß machen und wenn ihr merkt, dass es euch halt eben keinen Spaß mehr macht, dann hebt die Hand. Es sollte natürlich nicht das sein, dass ihr jetzt da irgendwie alle 2 Sessions irgendwie n neuen Charakter durch die Gegend juckelt, das ist wirklich dann auch Quatsch, aber oder ihr macht es einfach so wie bei wie ich bei Ex so im Keller und killt eure Charaktere dauernd so ist also die auch ne Mechanik kriegt, der kriegt der Spielleiter dann nicht so mit.

Aber nee, wie gesagt, wie du schon richtig gesagt hast, am Ende des Tages sollen alle Spaß haben und da zählt im Tagesfall auch ihr zu und es gibt immer die Möglichkeit Charaktere auszutauschen, das klappt manchmal besser, manchmal schlechter, aber alles ist besser als wenn ihr da irgendwie Session lang irgendwie keinen Bock auf euren Charakter habt und dauernd angeödet seid. Das ist das Schlimmstmögliche genau, ich gucke gerade in meine Notizen, ob ich noch irgendwelche Themen habe. Ach genau eine Sache hab ich noch unterschlagen. Sorry zum Thema Hintergrundgeschichte, das wollte ich eben noch anbringen, auch etwas was ich nicht häufig erlebt hab, aber wenn ich es erlebt hab, war es eigentlich immer cool Four Session Zero

also bevor ihr euch zusammensetzt und irgendwie noch mal durch das Setting geht und so weiter und sofort könnt ihr natürlich auch euch mit anderen Spielern zusammen überlegen, ob ihr eine gemeinsame Hintergrundgeschichte habt, das kann durchaus lustige Dynamiken geben oder interessante Dynamiken geben. Und vielleicht auch gerade, wenn man so am Anfang steht und sich dann irgendwie nicht die Kreativität zutraut, sich so ne eigene Charakter, so ne eigene Hintergrundgeschichte zusammenzubauen, kann man ja gegebenenfalls davon nutzen. Nießen, dass der Kollege, der halt gerne 14 DIN a 4 Seiten runterschreibt, einen vielleicht einfach in den eigenen Romanen einbindet, definitiv auch eine

potenziell sehr coole Geschichte. Ja, so ähnlich wie das, was ich eben schon erwähnt hab mit den mit den gleichen Macken und dass man sich zumindest kennt, ne? Ja, genau, also, aber es könnte, man könnte, es könnte jetzt dahingehen, dass man auch als paar auftritt oder sonst ne, also das den der Fantasie sind auch da wenig Grenzen gesetzt.

Vielleicht sonst noch n kleiner Tipp, um euch auch so n bisschen ins Rofling besser rein zu bekommen. Ihr könnt natürlich auch selbst entscheiden, ob ihr in First oder Third Person sprecht, also da gibt es auch unterschiedliche Gruppen, bei dem einen funktioniert das besser, bei dem anderen funktioniert das andere besser, auch da einfach n bisschen rumprobieren ne also es gibt wirklich.

Menschen, die dann zum Schauspieler geboren sind. Es gibt aber auch Menschen, die in der dritten Person mit der Umschreibung, was sie gerade machen, wirklich trotzdem ein immersives Spielerlebnis hervorrufen können. Das müsst ihr selbst für euch entscheiden, was euch besser liegt und was euch auch am Ende des Tages, womit ihr mehr komfortabel seid, aber trotzdem da einfach ein bisschen rumexperimentieren und schauen, was euch, was euch einfach besser passt beziehungsweise zur Gruppe besser passt.

Definitiv. Und ich glaube einmal über meine Notizen fliegend habe ich dem auch nichts hinzuzufügen. Wie gesagt, ich möchte dafür werben, also wenn ihr ein das das eine Take away von meiner Seite zumindest irgendwie mitnehmen möchtet, dann wie gesagt nehmt es ernst aber seid nicht zu streng mit euch probiert und ihr werdet daran wachsen und ja ich hab tatsächlich keine weiteren Punkte mehr. Hast du noch was?

Nee, eigentlich nicht. Also wie gesagt, als mein mein Punkt wird tatsächlich eher an die Spielleiter gerichtet, wenn ihr merkt, dass die Spieler nicht so wirklich interagieren oder nicht ins Rollplay reinkommen, einfach dann proaktiv werden und dann proaktiv auch auf die Spieler zugehen und die Spieler dazu animieren irgendwie was zu sagen, wie zum Beispiel, wie würde das dein Charakter denn sagen oder mit welcher Intention sagt er das, wie klingt seine Stimme dabei und so weiter und einfach so ein bisschen immer mehr aus dem. Den Spielern rauskitzeln und irgendwann kommt das dann von selbst bei den Spielern, dass sie das mitgeben und dann dementsprechend auch ein bisschen wachsen beim Roleplay. Genau.

Und ich würde sagen, damit entlassen wir euch dann in eine wunderbare Roleplate nächste Session, die ihr dann machen werdet. Hoffentlich. Und wir widmen uns in dann in der nächsten Folge natürlich weiterhin den Klassen des Players Handbook. 2024 war mal ehrlicherweise ne ganz coole Möglichkeit, da mal so kurz den Marathon zu unterbrechen, wie gesagt sehr guter Hinweis.

Und dementsprechend auch noch mal danke für den Input. Und wenn ihr Input geben möchtet, dann macht das doch gerne auf unseren Social Media Kanälen. Dort haben wir eigentlich überall den Handel r 2 DND für Road to DND in der Kommentar Lektion hier bei Spotify oder natürlich auch immer gern im Livestream jeden Montag auf Twitch r 2 DND ist auch da der Handel oder youtube by the way Youtube geht auch und. Per Mail an mail at r 2 dnd.de.

Und dann habe ich jetzt, glaube ich, alles gesagt, glaube ich hab was vergessen. Schnell runtergerattert aber ja, war noch okay. Die Kanäle werden halt immer mehr es es wird, es wird immer langsamer runtergerattet das ist das Problem. Ja, du musst. Du musst einfach schneller werden. Also das nächste Mal gebe ich dir nur noch so 10 Sekunden, keine 20. So sieht's aus in diesem Sinne nächste Folge dann wieder mit Klassen und Unterklassen.

Wir freuen uns drauf, bis dahin, ciao. Bis dann ciao. Road and d and d Quick Quickdit.

Anmelden oder registrieren

Jetzt

0:00 / 0:00