Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

De Bob Tschigerillo haut druff – Der Kämpfer im Player's Handbook 2024

Donnerstag, 30. Januar 2025 · 1 h 07

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Shownotes

Ihr könnt immer nur druffhaue, druffhau, druffhaue... wäre zumindest die erste Vermutung bei der Kämpferklasse. Dabei hat sich im neuen Player's Handbook 2024 so einiges geändert.

Mit Weapon Properties wird vor allem der Battlemaster zu einem noch größeren Kampfvirtuosen und die weiteren Unterklassen (nicht du Champion!!!) sollten durch die neuen Regeln neuen Schwung ins Dungeons and Dragons Game bringen.

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It's it's it's it's it came on my ingol one thights with the we's it's out of all me for the start shame machine on the like stills i and and the biss God of knows Lock in Lord in out as nothing not to rasity rasity rasity the twist it and love. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to DND.

Wir haben euch schon durch einige der neuen Klassen des neuen Play Handbooks geführt beziehungsweise alten Klassen des neuen Play Handbooks geführt und heute ist er dran, der Kämpfer. Es geht also muskelbepackte Leute mit krassen Rüstungen und wenn es um Muskeln geht, ist einer nicht weit Christian. Oder ganz weit weg weiß man nicht so weit weg, das können die Leute selbst entscheiden, nachdem sie mich dann jetzt mal offiziell auf Twitch gesehen haben. Die so sehen nämlich aus, die dabei waren. Die weniger, aber tatsächlich mehr als ich erwartet hab, muss ich gestehen.

Wir haben es nämlich tatsächlich gemacht, dass also für alle, die es nicht mitbekommen haben, wir haben jetzt unsere erste Baldurst Gate und Twitch Session hinter uns gebracht, was uns sehr viel Spaß gemacht hat und wir das auf jeden Fall auch wiederholen möchten. Wir peilen gerade so ein bisschen die Montage an, ehrlicherweise ist aber berufsbedingt das ja wahrscheinlich schon wieder so ein bisschen in Gefahr. Wir werden euch auf jeden Fall auf Instagram auf dem Laufenden. Es hat wie gesagt auf jeden Fall eine Menge Spaß gemacht. Es hat uns sehr gefreut, dass ein Paar von euch die Zeit gefunden haben, einzuschalten und wie gesagt, das denke ich, wird auf jeden Fall nicht das letzte Mal gewesen sein, insbesondere weil wir ja auch

auch darauf hoffen, dass bald der sagenumwobene Patch 8 von Baldurs Gate veröffentlicht wird und entsprechend auch Multiplayer im Crossplay dann Einzug halten wird, was uns ermöglicht, über playstation und Rechner zu spielen. Und dann soll ich weiß ich weiß gar nicht wieviel wieviel Unterklassen dann noch zusätzlich kommen sollen, irgendwie auch noch mal 11 oder 12.

Oder ich glaub für jede Klasse eine neue Unterklasse. Ah ja, siehst du mal. Und entsprechend kommt da einiges auf uns zu und deswegen macht es umso mehr Bock zu spielen. Wir haben übrigens angefangen eine Session auf dem Schwierigkeits Grad. Ehrenhaft heißt das wahrscheinlich auf Deutsch oder so, was ne. Ehre oder auf Englisch ist einfach der Honor Mode auf deutsch Ehre glaub ich, ich weiß es nicht. Genau, Christian fand das ne großartige Idee und ich hab Kopfschmerzen bekommen und es wird ein es ist ein halborg Mönch geworden mit dem großartigen Namen Pater Laurenz und ihr dürft da natürlich auch gerne mit dabei sein, wie wir Pater Laurenz dann durch das Baldo Skate Universum prügeln, wir werden sehen.

Ja. Ich bin, ich bin tatsächlich sehr gespannt. Es war schon mal kurz davor, dass das ganze Thema Honor Mode relativ schnell beendet ist. Aber du hast dich noch mal gerade so Rausgetan, ganz im Ernst, Balus Gate Profispieler, so sieht es doch aus, wirklich, da kamen die Crits einfach nur wann sie kommen mussten, ich weiß gar nicht ob du hast. Ey, du hast 2 deiner Charaktere mit falschen Rüstungen ausgestattet.

Hab nicht. Ja gut. Warum habe ich den Nachteil auf alles? Das ist richtig. We will See. Ja, es bleibt spannend. Genau und Apropos spannend. Wir wollen natürlich mit euch auch weiter die Unterklassen vom Playerzentrum 2024 besprechen. Und das ist dann heute der Kämpfer. Der Kämpfer hat im Vergleich zu den anderen Klassen keine neuen Unterklassen bekommen, allerdings das ganze neue Kampfsystem bis 20 4 und 20er Handbooks sorgt dafür, dass es tatsächlich einige neue Änderungen gibt, also ehrlicherweise um ein bisschen zu spoilern vielleicht. Der Kämpfer hat nicht unbedingt neue Änderungen bekommen, sondern es sind die Änderungen, die passiert sind. Sind Maß oder die meisten davon sind eher dafür gedacht, den den Kämpfer und die Unterklassen,

die es bereits gab, auf das neue Regelwerk und auf die verschiedene Aspekte des neuen Regelwerks anzugleichen, allerdings mit durchaus interessanten Änderungen und vor allen Dingen auch Änderungen, die meines Erachtens die Kämpfer an sich doch deutlich mächtiger machen. Ja, bin ich bei dir. Wobei man auch dazu sagen muss, dass auch hier schon da drauf. Wert gelegt wird, dass viele Dinge einfach doppelt genutzt werden beziehungsweise einfach stärker genutzt werden. Ich glaub, das haben wir ja auch bei den Zaubern schon so n bisschen mitbekommen mit Wunden heilen anstatt ein d 8 jetzt 2, d 8 und so weiter und das zieht sich hier jetzt auch so n bisschen durch.

Wahrscheinlich wurd es halt auch einfach so angepasst, um mit den anderen Fähigkeiten dann mitzuhalten. Bei den anderen Klassen, was meiner Meinung nach ja auch Sinn macht, aber ich finde es ist immer noch spannend. Vor allem ich finde es sehr spannend, weil da wird hier beim Kämpfer und auch zurecht, wahrscheinlich weil es einfach zur Klasse passt. Wird ja auch noch mal n großer Wert auf das Thema Weaponmastery gelegt, was wir euch ja übrigens in einen der Anfangsfolgen zum neuen Player Sand Book hier schon mal nahegelegt haben. Worum es da geht, um es vielleicht noch mal kurz kurz runter zu rattern, im Endeffekt hat jede Waffe noch mal eine eigene Weaponmastery und wenn man die beherrscht. Kann man damit noch gewisse

andere Dinge tun, als einfach nur draufschlagen? Zum Beispiel Leute Wegstoßen und so weiter also da gibt es verschiedene Weapon Masteries und der Kämpfer ist halt eben in mehreren Weapons da geübt, da kommen wir gleich noch mal zu, aber das ist zum Beispiel ne Änderung, die maßgeblich neu ist und die ich eigentlich auch ganz spannend finde, weil gerade ich finde früher hat man seinen Kämpfer so ein bisschen ausgestattet mit OK ich. Ja, ich suche mir eine Waffe aus und da drauf schneide ich so n bisschen meinen Kämpfer zu mit den Fähigkeiten und so weiter und hier kann man so n bisschen variieren. Finde ich ganz spannend.

Na ja, aber insbesondere das, was ich ja bei bei Webmasterial am wichtigsten finde ist, man hat ja seinen Kämpfer oder generell seine kämpfende Klasse oder was auch immer. Eigentlich nur danach, aus oder danach geskillt haben wir hier nen Nahkampf oder n fernkampfcharakter ne. Man hat dann vielleicht noch irgendwie ne witzige Vision gehabt, dass man irgendwie den Axtschwingenden Zwerg spielen wollte, aber let s facet sobald das erste Großschwert um die Ecke kam, was einfach mehr Schaden gemacht hat, hat man eben das genommen und deswegen finde ich diese webmastery Geschichte eigentlich ganz geil, weil je nach Situation und Szenerie, in der sich der Kämpfer befindet.

Eher mit diesen Webmasteries natürlich auch noch mal mehr Flexibilität mit reinbringt. Ne, macht es vielleicht in der aktuellen Szenerie mehr Sinn irgendwie was weiß ich NN Hammer dabei zu haben oder sowas um Leute vielleicht auch gegebenenfalls niederzuschlagen, weil das halt einfach taktisch Sinn macht oder macht es halt mehr Sinn irgendwie was weiß ich. Wie gesagt, jemanden wegzustoßen oder sowas ne, also das ist halt noch ne zusätzliche strategische Komponente, die jetzt dadurch mit reinkommt, die gegebenenfalls auch mal den Ausschlag machen kann, den Ausschlag geben kann nicht unbedingt einfach nur die.

Stärkste Waffe zu nehmen, sondern irgendwie eine, die am besten passt. Das finde ich halt ganz stark und offensichtlich ist der Kämpfer derjenige, der von diesen Webmasteries am meisten in Anführungszeichen profitiert, weil na ja, das ist halt nun mal der der Dulli, der am meisten mit Waffen zu tun hat. Meistens ja ja, andere ab und zu auch, aber der gute Mann ist dafür natürlich prätestiert ich glaube, ich habe es übrigens auch schon mehrfach gesagt, der Kämpfer hat mit Abstand die beste Abbildung in diesem Player sandbook finde ich immer noch immer noch sehr stark der Kleine. Netzwerk der da durch irgendwas durchbricht. Ich weiß nicht was es ist, aber es bricht kann man schon gut machen würde ich sagen, das ist

richtig. Dann lass uns doch aber direkt mal reinstarten, denn wir haben auch hier wieder wie üblich 4 Unterklassen für euch am Start. Auf Level 2 bekommt der Kämpfer also jetzt starten wir natürlich erstmal mit der Basisklasse direkt 3. Fähigkeiten zugeschrieben, und zwar zum einen den Fighting Style, den Fighting Style, den kennt ihr auch einfach schon aus der normalen 2014 er klasse, das war da nur ein bisschen anders strukturiert, da geht es quasi um diese Stile, dass ihr quasi einen Defense, also einen Defense Stil nehmen könnt oder einen dualanz Stil und so weiter und sofort, das ist jetzt halt so ein bisschen ausgesonnen oder wird jetzt Fighting Style genannt und es noch mal aus

diesem Regelwerk hier aussortiert. Ich bin mir gar nicht mehr sicher wie es im alten Play Sandbook strukturiert. Pariert war jedenfalls könnt ihr dann einen Fighting Style of your choice nehmen, ne? Also ihr könnt dann entsprechend hier schon wichtige Weichenstellen sozusagen wie ihr dann weiterhin auch den euren Kämpfer spielen möchtet und über die Level hinweg bekommt ihr natürlich auch andere Fighting Styles, die ihr noch zusätzlich nehmen könnt und ihr könnt auch tatsächlich euren Fighting Style ändern, nämlich jedes Mal wenn ihr ein Level aufsteigt.

Was ich hier übrigens ganz spannend finde, das ist übrigens keine Level 2, sondern Level 1 Fähigkeit, nur um das noch mal. Klar hab ich Level 2 gesagt, du hast Level 2 gesagt ja, aber das macht ja nix. Level 2, Level 1 oder was? Ja, alles am Anfang passt schon. Passt schon, wir. Fanden vor allen Dingen nicht mit Level 2 Fähigkeiten anders.

Was ich hier spannend finde ist, dass Fighting Styles jetzt Talente sind und dementsprechend auch von anderen Klassen genommen werden können. Da kann man sich sicher auch noch mal. Irgendwelche guten Kombinationen ausdenken, die es vorher nicht so gab. Ich denke jetzt gerade mal an so einen Schurken oder so, der vielleicht dann auf Dualwilding oder so geht, also da sind ein paar Kombinationen da, die doch noch mehr Schaden, Output oder beziehungsweise ein bisschen besser im Angriff dann werden finde ich ganz spannend, was ich auch ganz spannend finde, das habe ich gerade eben ja schon angesprochen, ist die zweite Level 1 Fähigkeit, nämlich Second Wind, die ist ohnehin relativ stark gewesen früher schon.

Da ändert sich auch gar nicht mehr so viel. Ihr kennt es, ihr kriegt mit einer Bonusaktion die Möglichkeit, einfach noch mal n bisschen durchzuschnaufen und erhaltet dementsprechend ein d 10 hitpoints, wenn ihr second Wind einsetzt, aber der Unterschied zum alten Player Sandbook ist jetzt, dass ihr das Ganze zweimal kurze Rast einsetzen könnt und da ist glaub ich das Thema was ich eben angesprochen habe mit OK, wir setzen die das heilen einfach n bisschen hoch. Geht dann auch wieder in die Richtung okay. Vielleicht ist es in diesem Player Center beziehungsweise dieser neueren Edition in Anführungszeichen doch einfacher Schaden beziehungsweise heilen das heilen Schaden outperformt, was früher ja wirklich fast

unmöglich war. Sind wir ehrlich, also man hat eher draufgeschlagen als seine Verbündeten zu heilen. Es war faktisch nicht, also es war unmöglich und also deswegen ne, das ist also es wird also es wird auch so dabei bleiben ne also keine falsche Hoffnung machen. Heilen wird relevanter, aber es wird niemals der Fall sein, dass ihr in DND jemanden overhealen oder outhealen könnt.

Das. Ja, ich würd sagen. Das Space Slot System nee, auf Nein. Allein durch die durch die Space Slots nicht. Du bräuchtest ja, es gibt ja, es gibt ja kein, es gibt ja nicht so ne, also es gibt ja meines oder müsste ich jetzt lügen wird oder vielleicht gibt es ja bei Druiden irgendwas oder so, es gibt ja auch quasi so keine Heal Overtime spells, allein das schließt das ja schon n bisschen aus.

Das stimmt, aber da kommt es ja n bisschen auch auf die Gegnergröße drauf an. Also wenn ich 2 Goblins vor mir stehen hab und ich kann zweimal second way, wenn du. Natürlich kaum Schaden bekommst und super mächtigen Healer hast. Offensichtlich klar, aber in einem fairen Kampf wirst du ja müsstest du ja, bist du ja einfach durch deine spells lotzimitiert so. Ja OK, fair, aber wie gesagt, ich glaube auf niedrigen Leveln ist es schon noch möglich, zumal du hier ja auch noch mal einen d 10 als Kämpfer bekommst.

Also da musst du auch erst mal n Gegner finden, der dir einen D 10 Schaden pro Runde zufügt. Wie gesagt, wenn du 10 Goblins um dich rumstehen hast, ist es n anderes Thema, aber so auf jeden Fall. Möglich und um Level 1 noch abzuschließen, nämlich mit der Webmastery, die ich eben angesprochen habe. Ihr seid als Kämpfer tatsächlich in 3 verschiedenen. Weaponmasteries geübt beziehungsweise ihr habt die Weaponmastery auf 3 Waffen.

Das kann entweder eine simple Waffe sein beziehungsweise eine einfache Waffe. Auf Deutsch nehme ich an oder eine Marshall Weapon, da dürft ihr euch aussuchen welche ihr denn auswählen wollt, ganz wichtig jedes Mal wenn ihr eine lange Rast absolviert, dann könnt ihr theoretisch einfach mit einer neuen Waffe noch mal üben und.

Und dann eine dieser 3 ausgewählten Waffen austauschen gegen eine neue Waffe. Also es muss natürlich auch wieder eine simple oder Marshall Weapon sein, aber grundsätzlich könnt ihr pro lange rast da hin und her switchen und das macht euch natürlich auch deutlich flexibler und gleichzeitig, wenn ihr noch mal aufsteigt in eurem Level, dann bekommt ihr auch noch zusätzliche Master Properties dazu, das heißt?

Ich gucke gerade mal auf den Table. Ihr bekommt auf Level 4 dann 4 Master Properties auf Level 10 sind sogar schon 5 und auf Level 16 könnt ihr insgesamt 6 Weapon Master Properties haben. Ob ihr dann wirklich mit 6 Waffen rumlaufen müsst weiß ich nicht, das jedem selbst überlassen, aber grundsätzlich wäre es möglich ich.

Ich finde es leider total unintuitiv muss ich gestehen, dass man halt dann mit einer Waffe übt ne Stunde lang, dann halt da die Mastery dann anlockt sozusagen, aber dann quasi von einer Waffe das wieder vergisst. So richtig viel Sinn macht das für mich zwar nicht, aber gut das. Will ich jetzt mal so hin, alles vergessen, restlos.

Wie, wie funktioniert denn jetzt noch mal dieser Hammer? Was macht, was ist denn dieses lange Ding hier an diesem Holzstab? Wo hab ich das denn hergehabt naja, jeder meins nicht meins, das muss deins sein, ja. Wild, wie auch immer. Ich verstehe aber natürlich den, den den Regelaspekt dahinter Level 2 Action Search hat sich im hat sich eigentlich nicht so weh getan, ihr könnt eure Bonusaktion verwenden, nee Blödsinn müsst ihr gar nicht, ihr könnt quasi einfach eure Action Search verwenden um eine zweite Aktion auszuführen, wenn ihr eine kurze Rast wieder erledigt habt, dann könnt ihr das noch mal tun, die einzige Einschränkung ist, dass ihr keine.

Ihr Magic Action mit diesem Action Search verwenden könnt, sprich ihr könnt nicht noch mal casten. Das ist jetzt erstmal für die meisten der Kämpfer Unterklassen irrelevant, für den Eldage Night allerdings insbesondere nicht so und ihr bekommt mehr Action, Search, aufladungen, dann ab Level 17, da könnt ihr dann nämlich Action Search zweimal einsetzen. Und die nächste Level 2 Fähigkeit ist tatsächlich Tactical mind und da.

Könnt ihr euch quasi noch mal einen Vorteil geben, wenn ihr denn tatsächlich einen Ability Check failed, dann könnt ihr nämlich eine eurer Second Wind aufbrauchen. Wohlgemerkt, ihr habt diesmal natürlich 2 nicht wie im alten Player sandbook und könnt quasi dann noch mal sagen, hey, ich möchte das ganze noch mal würfeln und sagt ihr rollt euren 1 d 10, den man beim Second Wind natürlich hat und diese Nummer könnt ihr dann noch mal auf den ability Check drauf rechnen.

Ganz wichtig, ihr steht nicht, dass ihr diesen Wurf nehmen müsst, was manchmal einen Unterschied machen kann. Ich rule es als DM meistens so, dass man den zweiten nehmen muss, weil was ihn ja schon gefehlt also macht, macht das eigentlich Sinn, aber das wird im neuen Player Cent Punkt natürlich auch bei manchen Fähigkeiten noch mal explizit irgendwie aufgeschlüsselt, also je nachdem manchmal kann das Sinn machen dazwischen zu unterscheiden ganz wichtig ist und das ist natürlich auch ganz nice hier, wenn denn dieser neue Check auch failed, dann braucht ihr Second Wind nicht auf.

Also jedes Mal wenn ihr sagt okay ich faile, lohnt es sich vielleicht wirklich, second Wind oder 1 davon aufzubrauchen, denn wenn der zweite auch noch failed, dann habt ihr trotzdem noch euren Second Wind Anteil, den ihr eigentlich aufgebracht hättet. Bisschen kompliziert jetzt erklärt, aber ihr wisst was ich meine finde ich fast schon ein bisschen too much um ehrlich zu sein finde ich, dass man allweihe second Wind hat. Ja, ich find es n bisschen albern einfach, dass du, dass es komplett risikofrei ist, dadurch ne. Also ja, wenn es wenn du, wenn du halt immer noch failst, dann hast du dein dein Second Win nicht aufgebraucht, so what ne, also deswegen kann man es im Zweifelsfall einfach mal machen, insbesondere wenn man halt

mehrere Second Win noch übrig hat machen wir ich ich geh gerade mal über die die nächsten 3 Level einfach mal drüber. Denn das ist relativ easy erklärt. Auf Level 3 bekommt ihr nämlich dann eure Sub class, da gehen wir gleich noch mal drauf ein. Auf Level 4 bekommt ihr ganz normal euer Ability Score Improvement, ihr werdet höchstwahrscheinlich Stärke nehmen, dann ab Level 5 bekommt ihr eure zweite Attacke, also wenn ihr eine Attack Action macht, dann könnt ihr zweimal angreifen und dann kommen wir mal wieder zu einer der interessanteren Geschichten, denn auf Level 5 bekommt ihr auch noch.

Tactical Shift und das bedeutet, dass wenn ihr Second Win nutzt, als Bonus Aktion könnt ihr auch dann euch ohne Opportunity attacks wegbewegen. Ich kann mir ehrlicherweise nicht so richtig, also ich tue mich ein bisschen schwer das zu verstehen, also was das für eine, also wie das Fluff mäßig aussehen soll, dass man sich irgendwie dann so Second Win mäßig irgendwie hochheilt und dann eben warum sollte ich dann oben ohne Apportunity Attack wegkommen, aber whatever nehmen wir mit ist eine gute Sache. Ja, und auf Level 9 gibt es tatsächlich sogar wieder 2 Fähigkeiten, nämlich in Domitable. Da könnt ihr anstatt wie eben bei der Fähigkeit, wenn ihr eine buility Score fällt.

Hier ist tatsächlich, wenn ihr einen Saving throw fällt, dann könnt ihr diesen noch mal rollen, nämlich dann mit einem Bonus, der so hoch ist wie euer Kämpfer Level, also auf Level 9 wäre das dann mit einem Bonus von Plus 9 aber diesmal ganz wichtig, müsst ihr den neuen Wurf tatsächlich dann auch.

Noch neben das Ganze bekommt ihr nach einer langen Rast wieder und ihr könnt es zweimal einsetzen. Pro lange rast ab Level 13 könnt ihr das ganze sogar zweimal ab einsetzen und ab Level 17 könnt ihr es dreimal pro lange Rast einsetzen und die zusätzliche Fähigkeit auf Level 9. Da bleibt es dann wieder taktisch, nämlich ihr werdet nicht nur nach dem Tactical Shift zu einem normalen Taktiker, sondern ihr werdet zum Tactical Master und da ist es so jedes Mal wenn ihr mit einer Waffe an.

Angreift, wo ihr die Weaponmastery beziehungsweise die Mastery Property drauf habt. Also wie gesagt, ihr könnt euch da verschiedene auswählen, dann könnt ihr die Property tatsächlich ändern und da wird es dann schon spannend und da wird es dann wirklich flexibel für den Kämpfer, denn ihr könnt diese Property dann ändern zu einer Push.

Zap oder Slow Property und da dann verschiedene Waffen bei sich zu führen, die fast alle Properties irgendwie so ein bisschen abbilden, macht den Kämpfer natürlich sehr, sehr stark. Auf Level 9 finde ich. Ja, was mich ein bisschen dazu führt. Wir hatten im während des Twitch Streams eine Frage, die.

Die uns gestellt wurde bezüglich hier loading Capacity, also ob wir mit Loading capacity spielen, also sprich mittracken wieviel die Charaktere mittragen können bevor sie überlastet sind. Ich glaub wir sind da so halb gleicher Meinung oder händeln das halb gleich ich glaub du trackst es noch halbwegs mit ich vergess das tatsächlich wenn es nicht konkret um oder was heißt ich vergess es ich ignoriere es wenn es nicht konkret um Space geht oder irgendwelche Fähigkeiten oder? Keine Ahnung, ne, die die Brücke über die die Charaktere gehen müssen und so Geschichten und die dann irgendwie nur ne bestimmte n bestimmtes Gewicht aushält. Wenn der Kämpfer jetzt auf die Idee kommt irgendwie 10 Waffen mitzunehmen, ne dann würde ich

da auch mal drüber nachdenken glaube ich. Ja, bin ich bei dir, was man natürlich auch hier sagen muss. Jegliche Waffen, die die Push, Sep oder Slow Property haben, werden dann halt eigentlich uninteressant für den Kämpfer. Weil warum solltest du die mitnehmen, zumindest für die Webmastery würdest du die dann nicht mitnehmen?

Das finde ich dann wiederum ein bisschen schade, weil dann gerade wenn es in die Richtung Minmaxx geht, geht so ein bisschen. Der Stil verloren um ehrlich zu sein ne, also da wird dann ja wirklich nur drauf geachtet. OK WELCHE WEPPEN Property beziehungsweise Mastery Property habe ich denn noch nicht und danach wähle ich dann die.

Waffen aus, anstatt dass sie irgendwie zur Klasse passt. Aber gut, das ist ja, ja, kannst natürlich auch so argumentieren, dass du sagst, ich meine, das ist ja auch in character, wird es ja sogar Sinn machen, ne, also dass irgendwie der der Kämpfer seine Waffen taktisch. Auswählt so keine Ahnung.

Also es ist natürlich etwas, was sehr zum zum nächsten einlädt, da bin ich bei dir und ich glaube, ich gehe die nächsten oder die restlichen und ja, wir reden jetzt über alle Fertigkeiten ab Level 10 gehe ich jetzt glaube ich einfach einmal durch, weil die sind so einfach und schnell erklärt, dass es da glaube ich nicht groß Sinn macht sich das aufzuteilen auf Level 11 bekommt ihr 2 extra tags, also ihr bekommt ihr könnt insgesamt 3 mal angreifen, dann auf Level 13 bekommt ihr noch eine etwas was? Ja, komplexere ist schon wirklich viel zu großes Wort Fähigkeit, denn ihr lernt sozusagen von bei jeder Attacke, die ja auf einen Gegner macht, dazu. Und wenn ihr einen Tecro gegen gegen einen Gegner macht und verfehlt, dann habt ihr Vorteil

gegen diese Kreatur bis zum Ende eures nächsten Zuges Zuges. Das gibt es tatsächlich häufiger bei auf den Kämpfer Unterklassen, das wichtig im Kopf zu behalten, das ist ganz cool in der Hinsicht, dass wenn ihr sozusagen. Sagen auch den letzten Treffer eurer in eurer Runde. Verfehlt ihr trotzdem diesen Vorteil noch mit in die nächste Runde nehmt das ist glaube ich so ein bisschen Hintergedanke und das ist natürlich ganz cool so, dass das nicht verloren geht. Auf Level 19 bekommt ihr wie bei jeder Klasse den Epic boon Feed, da könnt ihr euch dann wieder was auswählen, was zu einem Kämpfer passt und auf Level 20 es ist so einfach wie logisch, wie cool und wie auch nützlich.

Ihr bekommt dann eine weitere extra Attack. Also insgesamt könnt ihr dann viermal angreifen mit Level 20. Simpel, aber gut. Simpel, aber. Gut, wo andere Klassen für töten würden für die nächste weitere. Beste Grüße gehen raus an den Schurken. Ja, aber wie gesagt, du hast es am Anfang schon angesprochen.

Es sind zum Großteil Änderungen, die wirklich auf das neue Regelwerk einzahlen und nicht irgendwie wo okay hat jetzt jemand irgendwie den den Kämpfer neu erfunden oder so, sondern es ist es waren notwendige Änderungen um den Kämpfer ans Regelwerk anzupassen. Und ich ja, und und deswegen würde ich auch sagen, der. Ja, da hat sich jetzt auch beim Spielstil nicht dramatisch was verändert.

Ne, also wenn ihr den krasse Rüstung krasse Waffe 1. Reihe mit Schild gegebenenfalls auch noch. Kämpfer spielen möchtet, dann ist der auch immer noch da, der es wird immer noch nach wie vor mit Rüstungsklasse alles weggetankt, was irgendwie weggetankt werden kann. Der Typ kann austeilen ohne Ende, er kriegt hier und da durch unterschiedliche Sachen n bisschen mehr Flexibilität, was ihm sehr gut steht würde ich sagen, ich hatte es ja auch schon im Stream gesagt, ich hab bei Wallos Gate ne Kämpferin angefangen, auch noch mal irgendwie jetzt, irgendwie hatte ich zwischen den Jahren gemacht und ich bin direkt gelangweilt, ne? Ist wirklich so lame und wir hatten auch wir hatten auch das Thema im Stream.

Nein, ich habe kein Mensch genommen, nein ich bin nicht die Basics Bitch alive, ich habe es zumindest mit einer Draw versucht, aber das ist wirklich wahnsinnig unspektakulär meine Herren. Ja, also ich finde es spannend, jetzt auch direkt die Überleitung zu nehmen zum Battle Master, wo wir ja dann wirklich die verschiedenen Manöver noch haben. Ich bin gespannt, wie sich diese Manöver und dann auch die Flexibilität des Kämpfers ich meine. Let's Facet der Battle Master war schon immer der der Beste oder die beste Unterklasse, wenn es um ne Flexibilität und ich möchte möglichst viele Sachen machen als Kämpfer, da war das schon immer die beste Unterklasse. Ich finde aber jetzt mit den

Manövern und in der Kombination mit den Weapon Properties und Masteries, da wird es dann wirklich spannend, weil ich glaube da kann man. So langsam. Komplex. Ne genau finde ich erstens das und ich glaube man kann sich aber richtig gute Sachen daraus bauen. Wo du wirklich auf fast alles irgendwie oder zumindest dich auf irgendwas spezialisierst oder auf wirklich fast jede Gegebenheit irgendwie eine Antwort zu finden, da bin ich gespannt, wie sich das dann im Real Life so spielt. Ja, definitiv.

Ich würde sagen, dann gehen wir auch einfach direkt mal rein, oder? Denn wir starten natürlich dann auf Level 3. Ihr bekommt wie schon gesagt als Kämpfer natürlich eure Unterklasse auf eben Level 3 und beim Battle Master bekommt ihr dann ab Level 3 Combat Super Superiority ist das Lieblingswort, jedes das Lieblingswort jedes Deutschen. Manchmal habe ich gute, manchmal schlechte Tage, heute ist anscheinend ein schlechter Tag und mit diesem Level, mit dieser Level 3 Fertigkeit bekommt ihr dann die. Die, die die klassischen Superiority dies das ging, das ist quasi eine neue Ressource, die ihr dann als Battle Master bekommt.

Diese Ressourcen sind eine Anzahl von würfeln, diese davon bekommt ihr, also die die Superiority, die werden dann über eure Level hinweg auch immer höhere Würfel, also die startet mit einem d 8 und und es werden auch immer mehr Würfel ja und? Und auf Level 7 kriegt ihr dann 5 von diesen Superiority, die auf Level 15, bekommt ihr es 6 davon und genau diese. Es startet halt mit D 8 würfeln und geht dann hoch bis letztendlich auf Level 18 um das schon mal vorweg zu nehmen d 12 Würfel und diese Würfel könnt ihr dann für verschiedene Fähigkeiten einsetzen.

Ihr könnt das Würfelergebnis dieser Würfel für verschiedene Fähigkeiten einsetzen, das zieht sich jetzt so ein bisschen durch die Klasse durch, aber bleiben wir kurz noch mal bei der Level 3 Wertigkeit, wie gesagt. Auf der einen Seite bekommt ihr die Separiority DIY, auf der anderen Seite bekommt ihr dann eine Menge von Manövern und diese Liste ist relativ lang.

Vielleicht picken wir uns gleich mal beispielsweise ein 2 da raus, damit wir so ein bisschen die Stilistik erklären können. Ihr könnt euch dann aus dieser Liste ab Level 33 Manöver aussuchen und die könnt ihr dann entsprechend einsetzen innerhalb des Kampfes und davon lernt ihr dann auch über die Level hinweg mehr auf Level 710 und 15 kommen neue dazu.

Und ihr könnt natürlich auch die entsprechend austauschen. Manche von den Manövern benötigen tatsächlich Saving Throws, also dass ihr anderen Gegnern Saving Throws abverlangt und das ist dann 8 plus euer Stärke oder Dex modifier und dann auch noch euer provisioncy Bonus drauf, also so wie auch bei einem Magier und Co. Der Saving throw kalkuliert werden würde, nur halt eben entsprechend mit Strength oder Dex. Wobei man auch dazu sagen muss, die diese Fähigkeiten beziehungsweise die Manöver sind nicht nur grundsätzlich auf den Kampf ausgelegt.

Ne, also man hat auch so Sachen wie um jetzt mal vielleicht rein zu springen weil ich glaub das macht Sinn bevor wir jetzt ganz am Ende da rein springen sowas wie commanding presents wo ihr auf jegliche intimidation Performance oder oder persuation Checks quasi noch mal euren Superiority die einfach drauf rechnen könnt. Also das sind dann auch Sachen die beim Rollplay je nachdem irgendwie Sinn machen.

Gleichzeitig habt ihr aber auch so Sachen wie Evasive Footwork, wo ihr dann einfach mit einer Bonusaktion auch noch mal euren Superiority die aufwenden könnt und dann die dissengage Action noch mal zusätzlich machen könnt. Da sind so n paar Sachen dabei und übrigens dabei auch ganz wichtig, ihr könnt noch mal zusätzlich diesen die auf eure AC drauf rechnen und Eure AC ist dann so Geboostet bis zum Start eurer nächst eures nächsten turns.

Also das das lohnt sich wenn man nichts auf die Mütze bekommen will, aber. Da sind so ein paar Sachen dabei und das Levelt natürlich dann auch ein bisschen hoch beziehungsweise ihr lernt natürlich deutlich mehr Manöver auf den höheren Leveln. Da sind ein paar Sachen dabei, womit man sich wirklich gute Kombinationen bauen kann, um nicht nur der Depp zu sein, der als Kämpfer einfach nur dafür da ist, im Kampf drauf zu schlagen, sondern ihr seid mit euren Superiority DICE auch so ein bisschen abseits des Kampfes gewappnet. Und ihr könnt halt euren Kämpfer damit halt super. Unique auch bauen ne, also wenn ihr irgendwie ne coole Vision von einem von einer bestimmten Art von Kämpfer im Kopf hattet, ist das so n bisschen der Moment

wo ihr das auch noch mal n bisschen schärfen könnt. Ihr habt nämlich insgesamt 20 Manöver zur Auswahl. Ich hab den hab das Ganze gerade mal überflogen und die haben wie gesagt querbeet alles mit dabei, was ihr dann besser könnt ob ihr n bisschen mehr Support machen wollt, n bisschen mehr tank, bisschen mehr vielleicht auch außerhalb außerhalb des Kampfes was machen könnt, entsprechend ist da ne Menge guter Kram dabei und bevor wir auf die höheren Level springen, der Vollständigkeit halber, ihr habt noch eine zweite Level 3 Fertigkeit Student. Of war und da könnt ihr dann mit einer mit einem artiston Tool seid ihr dann geübt und außerdem noch mit einem weiteren Skill der möglichen Kämpferskills, die

ihr dann auf Level 1 bekommen würdet. Wenn ihr euch einen Kämpfer baut, sprich ihr seid noch mal ein bisschen vielfältiger Geskillt. Des Wortes ja und auf Level 7 bekommt ihr no your Enemy. Das ist nicht nur ein fantastischer Rage Against The Machine Song, sondern auch eine gute Fähigkeit, denn ihr könnt euch mit einer Bonus Aktion tatsächlich einen Gegner rauspicken und den schaut ihr euch dann etwas genauer an und lernt quasi jegliche Immunities und jegliche Resistance oder Volnabilities, die diese Kreatur hat.

Das kann gerade bei einem Endkampf wo. Ja, ihr auch so ein bisschen darauf angewiesen. Seid manchmal ein bisschen mehr Schaden Output zu machen, da kann das wirklich lohnend sein und ihr könnt das Ganze tatsächlich dann einmal pro langer Rast einsetzen oder tatsächlich, ihr holt euch die Fähigkeit einfach wieder, wenn ihr ein Superiority die Aufbraucht.

Dafür müsst ihr sogar nicht mal eine Action irgendwie aufwenden, sondern ihr könnt das einfach so machen, das ist nice to have und wie gesagt, gerade bei stärkeren Gegnern manchmal Gold wert. Ja ne und ich mein dadurch, dass es halt limitiert ist. Es ist offensichtlich auch dafür gedacht, dass man halt irgendwie die Stärke das auf stärkere Gegner fokussiert, toll über die nächsten Fähigkeiten geh ich mal wieder n bisschen flotter drüber, denn sie werden sehr einfach sein, denn auf Level 10 wird der separiority dial ein d 10 Würfel und auf Level 15 bekommt ihr relentless und das ist sozusagen ein ich sag mal Free separiority DIY, wenn man so will.

Wenn ihr wenn eurem wenn ihr n Manöver machen möchtet was einen separity Yority DIY verwendet, ich glaub das ist tatsächlich bei allen der Fall, muss ich. Ich habe jetzt nicht durchgeguckt, ob das wirklich bei allen der Fall ist. Aber es macht glaube ich keinen Sinn, wenn es nicht der Fall wäre, könnt ihr einfach ein D 8 werfen und das Ergebnis nehmen ohne einen separiority DIY auszugeben, sprich zu dem Zeitpunkt ist ja euer Separiority DIY schon ein D 10 ihr könnt also quasi verzichten, einen separiority DIY zu nutzen, also einen auf einen D 10 verzichten, dafür einen d 8.

Nehmen wir den For Freed bekommen, also das ist ein bisschen die Idee dahinter und auf Level 18 wird dann euer. Ich sag jetzt einfach nur noch Würfel ne ein d 12 und damit sind wir tatsächlich auch schon am Ende des Champions. Ich also das das das in der Vorstellung wenn man wenn wir mit euch jetzt hier durch die Fähigkeiten durchgehen, dann wirkt das vielleicht ein bisschen einsimensional, aber tatsächlich finde ich den extrem vielseitig jetzt durch die verschiedenen Aspekte, die das neue Regelwerk mit sich bringt.

Ja, bin ich bei dir. Also ich meine es wurden, man muss auch dazu sagen, es wurden ein paar Manöver Optionen gestrichen und es sind keine wirklichen Neuen dazu gekommen, sondern es wurden nur Sachen geändert aber dennoch also wie eben angesprochen mit den Weppen Masteries und den Manövern, da kann man sich einfach einen sehr sehr vielfältigen Charakter rausbauen bin ich bei dir. Und mit den mit den Manövern ist glaube ich auch der Champion oder der Battle Master die einzige Unterklasse, die eine Doppelseite bekommt.

Im Buch by the way. Ja, das stimmt. Aber mal gucken, was noch so kommt. Ich denke da wird noch die ein oder andere Unterklasse bei anderen Klassen vielleicht auch noch ein bisschen mehr bekommen. Wer dagegen relativ wenig bekommt, wirklich wahnsinnig wenig. Das ist nicht mal eine halbe Seite. Sind wir ehrlich, ist nämlich der Champion und man muss auch dazu sagen, der Champion war auch schon im ersten Player Sandbook die Most Straight Forward Klasse, die man eigentlich spielen kann, es geht einfach nur darum noch besser und mehr Schaden zu machen und dementsprechend einfach mehr zu critten das ist eure Haupt.

Überhaupt irgendwie eure Eure Hauptaufgabe und die einzige Aufgabe, die ihr habt. Ja, ja, absolut. Also das. Ist und die einzige Aufgabe, die ihr auch könnt. Ja, auch da muss man sagen, mit den Webmasteries wird es vielleicht ein bisschen spannender als im alten Player sandbook. Aber grundsätzlich, das ist genau diese Klasse, die du angesprochen hast. Mit da wird es öde, nach ein paar, nach ein paar Spielwochen behaupte ich, vielleicht gibt es anderen auch ja auch ein bisschen anders, aber ja, ihr seid dafür da drauf zu hauen, das zeigt sich nämlich auch bei der, Ich nenne es jetzt mal Brot und butterfähigkeit, weil das ist es eigentlich bei der Level 3 Fähigkeit, nämlich improved

critical, das heißt eigentlich relativ simpel, so viel, dass ihr einen Critical. Mit nicht nur mit einer 20 bekommt, wenn ihr die würfelt, sondern auch schon mit einer 19. Ja, und das ist zwar ihr werdet euch mega freuen, immer wenn das passiert aber es ne ist halt immer noch ich meine One and ten ne also auf jeden Fall gut und grid regelt auch ich muss gestehen es gibt ja unterschiedliche Arten und weisen wie man in dem Spiel kritische Treffer.

Spielt. Da gibt es unterschiedliche Spielarten, die bei den Dungeon Mastern dieser Welt irgendwie mehr oder weniger populär sind, sei es jetzt irgendwie brutal critical oder sowas, heißt es glaube ich, wenn man einfach immer dann zweimal den maximalen Schaden der Waffe nimmt. Das ist natürlich endbrutal, wenn man das dann mit so einem Champion zusammenspielt. Wenn man quasi in Anführungszeichen einfach nur den Waffenschaden zweimal würfelt, kann man natürlich auch einfach Pech haben.

Ne, also deswegen und entsprechend ist dann der der Crit maßgeblich schwächer, deswegen ist das skaliert das natürlich extrem mit dem dem dem crit Regelwerk, was euer Spielleiter anwendet, das ein bisschen Hinterkopf behalten. Dann die andere Level 3 Fertigkeit remarkable Athlet so n bisschen Name sagt ziemlich genau was es ist.

Ihr könnt ihr habt ihr habt Vorteile auf alle athletisch athletisch, Würfel hätt ich was gesagt, Athletics Würfel und immer wenn ihr einen Critical Hit landet, dann könnt ihr außerdem euch wegbewegen vom Gegner ohne eine Attack of Opportunity zu kassieren, nett. Er ist anscheinend so geschockt von euch, dass er vergisst, euch einfach auch eine Überzuziehen, weil er einfach critical seid beziehungsweise weil ihr einfach ein remarkable Athlet seid. So nämlich so, nämlich ja auf Level 7 gibt es auch relativ Straight Forward einfach noch einen zusätzlichen Fighting Style, da kann man sich dann drauf freuen und auf Level 10 bekommt ihr die Fähigkeit Heroic Warrior und da bekommt ihr quasi weil ihr nicht nur einfach

kämpft, sondern ihr habt. Habt natürlich auch Spaß beim Kämpfen bekommt ihr jedes Mal, wenn ihr in einem Kampf quasi startet, dann könnt ihr euch jedes Mal heroic Inspiration geben, natürlich nur, wenn ihr das vorher noch nicht habt, das ist ein anderes Thema, aber Heroic Inspiration ist tatsächlich nicht nur eine normale Inspiration, sondern die ist deutlich stärker. Genau und die also letztendlich ist es ja so, dass Heroic Inspiration so ein bisschen das Ding ist vom neuen Regelwerk im Vergleich zum alten Regelwerk und der dortigen Inspiration. Heroic Inspiration bedeutet, dass ihr jede Art von Wurf wiederholen könnt, das bedeutet, ihr habt nicht Vorteil, sondern ihr könnt ihn wiederholen,

wichtiger Unterschied. Und mit jeder Art von Wurf sind auch Schadenswürfe gemeint. Auch das ist n riesen Unterschied. Also die Work Inspiration ne extrem mächtige Geschichte geworden und auch signifikanter Teil des des Regelwerks Inspiration im alten Regelwerk war ja so n bisschen so ne optionale Sache die manche Spielleiter mitgespielt haben, manche nicht.

Hier ist jetzt tatsächlich innerhalb des Regelwerks finde ich tatsächlich ne sehr interessante Geschichte, deswegen muss man sich als Spielleiter irgendwie mal so n bisschen damit auseinandersetzen, weil ne so Unterklassen wie jetzt hier so n Champion bauen halt. Mit gewissen Eigenschaften dann eben darauf auf.

Wichtig dabei, so wie ich dieses diese konkrete Fähigkeit lese, es sagt explizit, dass man sich selbst Heroic Inspiration geben kann, das Regelwerk zu, also dass das Player sandbook sagt bei Heroic Inspiration, nämlich, dass man nur eine Heroic Inspiration haben kann, aber man die auch anderen geben kann.

Also jemand, der noch keine Heroic Inspiration hat, kann die auch entsprechend im normalen, im Normalfall dann von dann bekommen. Also man kann seine einfach weitergeben, sozusagen in dem konkreten Fall. Mit dieser Fähigkeit lese ich das aber so, dass das hier nicht der Fall ist. Ja, würde ich auch so sehen.

Ich meine, es ist trotzdem und das spielt dann wahrscheinlich auch immer darauf an, was du gerade eben gesagt hast mit dem Schaden Output, weil man kriegt ja wirklich in diesem Fall jedes Mal, wenn man dran ist, Heroic Inspiration. Und kann dementsprechend natürlich seinen Schaden auch nach oben schrauben, wenn man irgendwie schlecht würfelt oder so. Also ich glaube schon, dass dafür gedacht ist, weil ich glaube es gibt nichts frustrierenderes als mit dieser Klasse einen Critical Hit nach dem anderen abzuliefern und dann mit seinem Großschwert einfach jedes Mal eine 1 zu würfen oder so.

Das kann nervig sein, deshalb würde ich behaupten, dass es deswegen auch so ein bisschen. Dass es das jede jede Runde gibt beziehungsweise jeden Turn, an dem man dran ist. Ja, aber das ist schon auch insane ne. Also ich mein du hast quasi Instant, also kannst jetzt auch so aussuchen, entweder wartest du halt auf den den Schaden zu maximieren oder du hast immer mindestens einmal Vorteil auch ne also. Sozusagen also besseren Vorteil.

Ich mein, was man halt auch nicht vergessen darf, die Wahrscheinlichkeit dann ne 19 oder 20 zu würfen steigt natürlich auch, das ist halt immens hoch dadurch. Also ich also wir reden, wir reden von der Level 10 Fähigkeit, also noch relativ gering für den Output. Also ich glaub ich hab noch nie mit dem Champion auf Level 10 gespielt in dem Regelwerk, aber das hört sich schon wahnsinnig in Sane an was der Boy oder das Girl hier irgendwie dann rausknallen kann n schaden also das ist schon, das ist schon heftig und das wird immer heftiger also.

Weil level 15. Genau. Level 15 superior critical. Als ob das nicht gereicht hätte mit einer 1920 bekommt jetzt auch schon selbst schon bei einer 18 critical Hit, das macht die ganze Sache natürlich noch umso stärker. Ja, und last but not least auf Level 18 jetzt auch noch ein bisschen stärker beziehungsweise wir gehen von Rage against the Machine zu Destiny's Child und bekommen die Fähigkeit Survivor. Und da habt ihr erstmal.

Die Fight death da könnt ihr diese 18 bis 20, die ihr nicht nur bei Crits bekommt. Die könnt ihr auch bei Death Saving Throws anwenden, das heißt, ihr bekommt da tatsächlich dann auch, wenn ihr eine 18 würfelt, dann steht ihr mit einem Hitpoint direkt wieder auf, also es wird direkt als Critical Success gewertet und ihr bekommt noch die Fähigkeit Heroic Rally dabei da und das finde ich auch extrem mächtig, jedes Mal wenn ihr euren Turn startet bekommt ihr automatisch 5 hitpoints crit. Plus noch mal zusätzliche Hitpoints wie hoch euer Constitution modifier ist.

Aber ganz wichtig, das bekommt ihr nur, wenn ihr Bloodit seid oder mindestens einen Hitpoint habt. Das heißt, wenn ihr irgendwie jetzt gerade eure Eure Death Saving Frost macht und unter einem Hitpoint seid, dann bekommt ihr es nicht, aber wenn ihr Bloodit, also die Hälfte eurer Hitpoints habt oder drunter seid, dann bekommt ihr mindestens 5 plus euer Constitution modifier, das heißt? Ja, es ist der Fall, dass ihr wirklich immer extrem weit runter rutscht.

Ich meine gut, Let's Faces IT, da werdet ihr natürlich deutlich mehr hitpoints haben, als es irgendwie 5 oder ne oder 9, die ihr dann dazu bekommt, aber ihr werdet jede Runde kontinuierlich geheilt, wenn ihr unter die Hälfte eurer Hitpoints seid und das ist auch schon nice to have. Und ich meine, euer Konstitutionsmodifikator wird dann irgendwie ab Level 18 das schon irgendwie 4 oder 5 als Kämpfer sein deswegen.

Ihr habt die quasi jedes Mal 10 gratis heal hitpoints ne, also das ist schon, das ist schon nice und vor allen Dingen ist halt ganz witzig ne, also auch die beiden die beiden Fähigkeiten zusammen, The Fight Death und Hero Granny, weil das bedeutet ja. Ihr bekommt Advantage auf die Death Saving Throws und entsprechend gleichzeitig auch noch. Wenn ihr dann einen Grip würfelt, also mit einem HP dann da liegt, dann dann habt ihr natürlich auch wieder Heroic Rally, was euch dann zum Vorteil wird, wenn es da mal hoch reingeht.

Ja, ja, absolut. Also wie gesagt die Klasse beziehungsweise die Unterklasse ist so Straight Forward. Die kann man nicht falsch spielen. Ich finde tatsächlich, das ist eine super Unterklasse, wenn man ein Anfänger ist, weil einfach mal um in die in die reinzukommen, um zu schauen, wie greife ich denn eigentlich an und welche, welche Mechaniken sind denn eigentlich im Kampf wichtig, dafür lohnt sich dieser Champion ja auf jeden Fall, wenn es darum geht, dass man irgendwie einen sehr individuellen Charakter mit verschiedenen Fähigkeiten spielen will, dann ist der Champion natürlich die falsche Wahl. Ja, und ich glaube also, wer das Ding bis Level 20 durchzieht da schon.

Respekt. Der ist jetzt entweder der ist sehr kompliziert, ja oder sehr stumpf einfach oder du hast gar keinen Bock auf Dnd. Das kann natürlich auch sein. Zack, direkt wieder 100 100 Hörer verloren, weil einfach super Champion Band Boys da unter. Das ist einfach so, sieht es nämlich aus. Kommen wir mal zu einer Unterklasse, die vielleicht die meiner Wahrnehmung nach ehrlicherweise so nicht ne riesige Fangemeinde hat und ich ehrlicherweise auch nie so ist das so, ich. Würde schon sagen, dass das einer der beliebtesten ernsthaft ja doch, würde ich sagen, ja.

Okay vielleicht vertue ich mich da nämlich auch der Eldridge Knight, der Zauberkämpfer sozusagen. Ihr werdet nämlich, um direkt rein zu starten, ab Level 3 mit dem mit der Wahl dieser Unterklasse Spellcaster. Ich gehe jetzt ich, ich spare mir jetzt euch zu erklären, wie Spellcasting funktioniert, das ist nämlich beim Ldge Light jetzt Night jetzt nicht anders als bei allen anderen castenden Klassen. Die einzigen bemerkenswerten Aspekte sind, natürlich bekommt er keine eigene Spellist, der bedient sich nämlich einfach an der Wizard spellist.

Und ich hatte ja fälschlicherweise mal den Barden als nicht vollwertige castende Klasse charakterisiert. Das war natürlich ein herber Fehler meinerseits. Bei dem Eldenschneid ist das allerdings der Fall, ihr bekommt eine sehr viel begrenztere Menge an Space Slots, also wenn wir jetzt mal einfach nur ja einfach mal auf Level 20 gucken, dann habt ihr auf Level 20 4 Level 1 space slots, 3 Level 2 space slots, 3 Level 3 space slots und ein Level 4 space slots.

Sprich ihr merkt schon, dass es das Carsten ist. So ein bisschen das ADD on für den für den Kämpfer hier und nicht irgendwie der das das zentrale Element, aber ihr könnt euch natürlich auch denken, dass die Wizards Balance sehr sehr groß ist und sehr sehr viele Zauber den Kämpfer in seinem in seinem Schwert, in seiner Schwertschwingerei sehr gut unterstützen können. Ja, und auch da.

Es macht es halt auch wieder flexibel beziehungsweise spannender und ich glaube deswegen ist die Klasse auch so beliebt gewesen, weil es neben dem Battle Master Halt so ne Unterklasse war, die dir ja deutlich mehr Fähigkeiten nicht nur im Kampf, sondern auch abseits des Kampfes gegeben haben. Also ich, ich bin nach wie vor Fan dieser Unterklasse. Weiter geht es mit der zu.

Bringen sorry bevor bevor ihr euch falsche Hoffnungen macht da draußen ne von wegen, dass ihr irgendwie aus irgendeinem Grund eure Zauber mit eurem Stärkemodifikat oder so zaubern könnt. Nee, das müsst ihr schon mit Intelligenz machen, also wenn ihr vorhabt n Alvin Schneid zu bauen, dann sollte euch das ab Level 1 klar sein, weil ihr solltet dafür sorgen, dass Intelligenz nicht euer Dumpsted ist. Oder doch?

Und ihr seid einfach n richtig schlechter alread ihr seid einfach. Super schlecht in eurem Job. So auch witzig. Also das wäre ein witziges Charakterkonzept. Ob das aufgeht, ist die andere Frage, aber. Witzig, ob es eure Mitstreiter Abfuckt oder nicht. Auch aber. Aber auf Level 3 bleibt es nicht nur beim Zaubern, sondern ihr bekommt auch war Bond und das ist einfach auch fluff mäßig, eine sehr coole Fähigkeit. Ihr bindet quasi eine Waffe an euch mit einem Ritual. Das Ritual dauert eine Stunde, das könnt ihr aber ganz bequem während einer kurzen Rast erledigen, die Waffe muss natürlich bei euch sein und die darf noch nicht so. Von irgendjemand anderem Gebondet sein ganz wichtig beziehungsweise tuned sein.

Nachdem ihr dann diese Waffe an euch gebunden habt, dann könnt ihr nicht mehr diese Waffe verlieren im Kampf, also wenn zum Beispiel irgendjemand Heat Metal auf die Waffe zaubert und ihr werdet gezwungen sie loszulassen oder jemand versucht sie euch aus der Hand zu schlagen oder whatever. Keine Chance, das Ding bleibt in eurer Hand und was ich fast noch viel cooler finde, wenn sich diese Waffe auf der gleichen existenziellen Ebene beziehungsweise halt auf der Ebene, wo ihr gerade seid, also die Plain of Existance, wie man sie nennt, dann könnt ihr die Waffe einfach mit einer Bonus Aktion in eure Hand teleportieren.

Das ist natürlich ultramächtig, wenn ihr irgendwie gefangen werdet oder sonst was oder ihr irgendwo rein geht. Wo Waffen verboten sind und so weiter also da kann man flach, mäßig, natürlich sehr viel und sehr coole Sachen draus machen, gleichzeitig vielleicht auch da noch mal dazu. Ihr könnt euch nicht nur an eine Waffe binden, ihr könnt euch sogar an 2 Waffen binden, aber ihr könnt die nicht zusammenrufen, sondern müsst sie nacheinander rufen, das heißt ihr müsst erst eine Bonusaktion für die erste Waffe aufbringen und wenn ihr dann noch die Zweite auch noch zu euch rufen wollt beziehungsweise teleportieren wollt, dann müsst ihr in der nächsten Runde die nächste Bonusaktion aufwenden.

Falls ihr denn versucht, ihr wollt noch eine dritte Waffe irgendwie dazu haben, dann müsst ihr tatsächlich eine eine Bindung aufgeben, mit der anderen. Das heißt, ihr könnt wirklich immer nur 2 Waffen gleichzeitig haben, aber ihr könnt die hin und her wechseln, wenn ihr möchtet. Ja, ich finde auch den fluff Aspekt tatsächlich wahrscheinlich cooler als also ich wüsste jetzt ehrlicherweise nicht so richtig, wie das, obwohl Idee, man könnte natürlich sich nur mit Waffen ausrüsten, die eine Throw Property haben.

Das ist richtig, ja. Damit werdet ihr dann ein wunderbar Schwert werfender Kämpfer auch interessant, aber jetzt Schwert haben wir jetzt kein Property, aber ihr wisst worauf ich hinaus will. Auf Level 7 bekommt ihr war Magic und das ist natürlich so n bisschen das Feature auf das man dann als als Eldage Night n bisschen wartet, denn ihr könnt dann eure Multi attacks so ausnutzen, dass ihr eine eurer Attacken als Zauber oder beziehungsweise als Cantrip um genau zu sein. Ja, als Cantrip nutzen könnt.

Ist natürlich ne super, also ist natürlich notwendig um dieses Zauber, um dieses Zauberding so n bisschen weiterspielen zu können und ich gehe dann auch direkt zu Level 10 Fertigkeit, das ist nämlich Eldridge Strike und dann macht das ganze Konzept auch erst wirklich Sinn, denn ihr so n bisschen auch angelehnt an die Fähigkeit vom von der Basisklasse ist ja glaub ich sogar könnt. Ihr hat der Gegner wenn ihr einen Gegner trefft mit Eurem mit eurer Waffe, dann könnt.

Oder mit einem normalen Waffenangriff. Dann hat dieser Gegner Dis advantage auf den nächsten Saving Throw, den ihr dann mit einem Spell macht und auch hier geht es darum, dass er diesen Dis advantage hat bis zum Ende eures nächsten Zuges, sprich ihr wie schon eben erklärt, wenn ihr in eurer Runde sozusagen das den euren letzten Schlag macht, dann könnt ihr diesen Dis advantage immer noch in eurem nächsten Zug nutzen. Und es geht genauso weiter, nämlich ihr könnt auf Level 10 den Arcain Charge nehmen, da könnt ihr jedes Mal, wenn ihr euren Action Search einsetzt oder eure Action Search einsetzt, dann könnt ihr euch tatsächlich 30 Fuß irgendwo hin teleportieren.

Ganz wichtig in dem Fall, ihr teleportiert euch entweder, bevor ihr eure Aktion beziehungsweise die Action Search Aktion verwendet, dann. Dann könnt ihr euch aussuchen. Entweder ich setze die Aktion vorher ein oder ich setze die Aktion nach meinem Teleport ein und last but not least, das zählt, zahlt auch so ein bisschen auf die Level 10 Fähigkeit ein, nämlich improved war Magic auf Level 18, da könnt ihr wenn ihr die Attack Action nutzt tatsächlich eure Attacke austauschen und stattdessen 2 eurer Attacken dazu zu verwenden ein Level 1 oder Level 2 Wizard spell zu zaubern, das finde ich ganz spannend, weil normalerweise. 2 Zauber in einer Runde nicht so leicht möglich, würde ich behaupten.

Ja, um sogar zu sagen unmöglich beziehungsweise ist es ja jetzt in dem neuen Player sandbook so formuliert, dass Zauber die einen Space Slot benötigen ne so ich glaube so war so war die Formulierung 2 Stück nicht möglich sind, deswegen ist es hier ist ist man auf Level 18 als Elvidschny tatsächlich ein absolutes Novum. Man muss jetzt halt im Hinterkopf haben Level 18, dann hat man schon durch die Basisklasse 3 Attacken. Attacken, sprich ihr müsst eine dann mit eurer Waffe machen und 2.

Mit den Zaubern. Und tatsächlich habt ihr dann ab Level 20 insgesamt 4 Attacken, sprich dann könnt ihr zweimal Waffe und zweimal Zauber nehmen, das ist schon ganz nice. Es macht natürlich dann auf so hohen Leveln Sinn, irgendwie Zauber dabei zu haben, die Euren die Eure die eure Waffen Attacke irgendwie verbessern, denn sind wir mal ehrlich, mit einem Level 1 Space Slot werdet ihr auf Level 18 jetzt nicht mehr so richtig impactful sein. Deswegen irgendwelche Buffs oder die Buffs sind da tatsächlich wahrscheinlich eher an der Tagesordnung. Bin ich bei dir?

Ja, aber ansonsten wie gesagt, ich finde auch nach wie vor einen der spannenden Unterklassen, vor allem weil es halt einfach so diesen diesen Switch zwischen einem Hexenmeister und einem fähigeren Kämpfer irgendwie schafft und da ist glaube ich der Ailtrid Knight genau angesiedelt. Weil er einfach natürlich auch andere Waffen tragen kann.

Er kann andere Rüstung tragen und so weiter ist dafür natürlich nicht so mächtig mit seinem Spellcasting wie ein Hexenmeister, aber grundsätzlich ist so, dass so die, die der Lückenfüller genau dazwischen zwischen den beiden. Ja, wenn halt irgendwie. Du meinst hier, wie heißt er Pact of the Blade? Genau.

Ja, das also während der Pact of the Blade Warlock vielleicht so ein bisschen. Mehr so Schurken Charakteristiken hat ist der ist der ist der Elvis Night so ein bisschen eher so der Taffere Nahkämpfer mit so ein bisschen Magie mit drin. Man muss meine Kritik am Elvis Night war immer, dass dadurch, dass man halt so wahnsinnig limitiert ist, was seine Space Slots angeht, dass der gerade auf höheren Leveln irgendwann immer egaler wird ne also ich mein ein einziger Level 4 Space slots ist dann halt auch so ein bisschen. Da wird sich der Terrask.

Nicht mal umgucken sag ich dir, wie es ist. Ja, andererseits wär es sonst auch n bisschen zu mächtig. Ne mit deinen 3 Angriffen am Ende also beziehungsweise 4 Angriffen und ja. Kommen wir zu einer anderen, sehr, sehr vielfältigen Unterklasse, würde ich sagen, der Psy Warrior. Ich bin mir gar nicht mehr sicher, in welcher, in welchem Regelbuch der damals eingeführt wurde, ich glaub bei Taschas. Müsste ich aber auch noch mal checken, fand ich auf jeden Fall damals schon immer ne interessante Unterklasse, auch wenn da, da gab es ja ne, ich mein es war ich mein es war taschas wo dann einige so diese ganzen PSI Unterklassen zusammenkamen, da waren einige Gute dabei und hier geht es natürlich darum, wie der Name

schon sagt, dass man halt so n bisschen mit so psychischen psychischen Tricks, so n bisschen sich selbst und auch die Gruppe Waffen und auch schützen kann wir. Gehen einfach mal rein, es hat es hat so n bisschen, es wirkt so n bisschen wie ne Caster klasse ist es aber nicht. Ihr habt dann, ihr habt halt so ne psyonic Power und diese könnt ihr dann entsprechend einsetzen und deswegen ist so der die Charakteristik von Psy Warrior irgend so ne komische Mischung würde ich behaupten aus Battle Master und Alice, so wirkt das für mich so n bisschen ne weil ihr habt dann ab Level 3 wie gesagt die Fähigkeit Psyonic Power und damit dann auch entsprechende Psy warri Psy Warrior Energy DICE ist

natürlich n absolut katastrophaler Name. Aber diese Würfel sind dann auch wieder eine Ressource, die ihr wie auch beim Battle Master ganz cool einsetzen könnt. Auch die auch hier ist es so, dass ihr über die Level hinweg mehr und auch höhere Würfel bekommt, also ihr startet mit 4 dieser Würfel und das sind dann d 6 und ihr endet dann mit 12 dieser Würfel auf level 17 oder ab Level 17 und das sind dann d 12 und ihr merkt schon dadurch, dass ihr ne das das skaliert dann über die Level so ein bisschen mit, aber tatsächlich habt ihr Rail oder? Vergleichsweise viele dieser Würfel, wenn man das mit anderen Würfelressourcen vergleicht.

Ihr könnt also, wenn ihr übrigens diese Würfel aufwendet, dann bekommt, dann bekommt ihr innerhalb einer kurzen Rast einen zurück. Finde ich auch übrigens eine coole, eine coole Neuerung, oder ich weiß gar nicht, ob es eine Neuerung ist, aber finde ich eine coole Eigenschaft und in der langen Rast bekommt ihr dann alle zurück.

Ihr ihr könnt diese diese Würfel dann auf 3 unterschiedliche Arten einsetzen, einmal als Protective Field, wenn eine Kreatur in 30 Fuß Umgebung um euch. Schaden bekommt, könnt ihr eure Reaktion aufwenden und so ne Art ja so n so n kinetisches Feld um den um den Mitspieler aufbauen und entsprechend den Schaden reduzieren und zwar in der Höhe Eures Intelligenz. Modifiers ist natürlich ne ganz coole Sache, weiß nicht ob das so richtig impact für mit skaliert, aber OK so n bisschen schaden runternehmen gerade auf den unteren Leveln. Ist da definitiv sehr, sehr nützlich. Sonic Strike ist die zweite Art und Weise, das erinnert so ein bisschen an so ein Paladin.

Wie heißt das, Wenn Paladine mit ihrem verrückten Richturteil mehr Schaden machen? Ich komme gerade nicht auf den. Namen SMITE. Smite very go erinnert so n bisschen daran. Einmal pro Turn könnt ihr nämlich, wenn ihr bei einer Kreatur innerhalb von 30 Fuß Schaden macht. Also das geht auch per Range Attack, sozusagen einen eurer Psonic Energy die aufwenden, um dann den entsprechend gewürfelten Schaden zusätzlich zu machen. Ach so, und nicht nur den Würfel, sondern dass ich den Würfel plus euren Intelligenzmodifikator, das ist natürlich auch ne ziemlich coole Geschichte. Wie gesagt, wir reden da am Schluss bis zu einem d 12 und der Intelligenzmodifikator kann dann entsprechend auch relativ hoch sein, wenn ihr den

entsprechend nicht als Dumpstep benutzt habt. Und last but not least die dritte Möglichkeit, wie diese Würfel einsetzen könnt, ist teleknatic Movement. Ihr könnt Sachen durch die Gegend schwimmen, schwimmen lassen, kurz gesagt und. Das könnt ihr tatsächlich einmal pro kurze Rast machen for Free oder wenn ihr halt psyonic Energy, die dafür aufwendet es zu tun.

Nachdem ihr diese Aufladung sozusagen verbraucht habt. Und mit der Telekinese geht es direkt weiter, denn auf Level 7 werdet ihr der Telekinetic Adapt. Und ihr könnt plötzlich fliegen, denn ihr könnt Psy powered Leap einsetzen. Da könnt ihr mit der Bonusaktion euch einen Flying Speed geben, der zweimal so groß ist wie euer normaler Speed und. Ganz wichtig, das könnt ihr aber wie gesagt dann nur einsetzen. Einmal mit einer Bonusaktion und dass dieser Speed gilt natürlich nur bis zum Ende eures Turns, wenn ihr das einmal eingesetzt habt, dann könnt ihr das erst wieder einsetzen, wenn ihr ne kurze Rast absolviert habt oder ihr verbraucht einfach n psyonic Psyonic auch n schwieriges Wort,

schwieriges Wort oder ihr verbraucht einfach ein psyonic Energy DIY, dann könnt ihr es natürlich. Noch deutlich häufiger einsetzen aber das ist nicht die einzige Fähigkeit, die ihr bekommt, denn ihr bekommt auch Telekinetic Thrust und da könnt ihr jedes Mal, wenn ihr euren Psyonic Strike, den Lars eben erklärt habt, einsetzt, also dementsprechend Schaden verteilt, dann könnt ihr das Ziel, das ihr dafür ausgewählt habt, tatsächlich zwingen, einen Stärk Saving throw zu machen, wenn dieses Target das dann nicht schafft, dann könnt ihr diesen Target entweder die prown Condition geben oder. Oder ihr könnt es irgendwo hintransportieren, nämlich 10 Fuß horizontal irgendwohin.

Macht natürlich mega viel Sinn, wenn ihr irgendwo an der Klippe steht. Super nice to have, ansonsten ist die Front condition, tschüss ist die Front condition natürlich auch ne wie was ne wie was wenn Balus geht App App. Ja, ja, mehr dazu im nächsten Twist Stream. Dann kommen wir zu Level 10 Fähigkeit garded mind beziehungsweise ich geh glaub ich einfach die nächsten 2 Fähigkeiten durch erste Level 10 garded mind ihr könnt ihr seid zu sagen Herr eurer Psyche und wenn ihr Charmed oder Fright and seid könnt ihr einen eurer Psyonic Energy DIY aufwenden um alle Effekte die das bei euch auslösen ist übrigens ne interessante Formulierung ne also nicht unbedingt nur den Effekt an sich zu zu stoppen sondern auch.

Alles zu stoppen, was Euch diesen Effekt gibt, das lese ich tatsächlich so, dass man halt ansonsten, also wenn man irgendeinem Opfer von irgendeinem Zauber ist, der unter anderem diese Charmed Condition oder fright Condition bei euch auslöst, dann stoppt ihr den gesamten Zauber. So interpretiere ich das zumindest.

Finde ich ganz interessant, so einfach wie nützlich und dann Level 15 buywalk of Force ihr könnt eine ja so eine telekinetische Mauer um euch und um eure Mitstreiter bauen, die Menge an Personen ist limitiert durch einen Intelligenzmodifikator und 30 Fuß Umgebung und alle Personen die ihr dann da mit inkludiert haben halbe Deckung ich muss gestehen das finde ich ein bisschen.

Ungeil also ihr habt dieses, das bleibt eine Minute lang bestehen, das macht es wieder n bisschen besser. Ich hätte mir allerdings gewünscht, dass auch noch irgendwas damit inkludiert wird, was die Mitstreiter schützt vor entweder nahkampfattacken oder vielleicht irgendwie ne Art von Bonus auf Rettungswürfe von Zaubern oder ähnliches.

Das wäre, fände ich, jetzt auch nicht so ohne. So ist man ja tatsächlich nur gegen Fernkampf, also nur in Anführungszeichen gegen Fernkampfattacken geschützt und dieses Feature könnt ihr einmal pro langer Rast aufwenden oder ihr kennt das Spiel mittlerweile, wenn ihr einen Euro rapsoonic Energy die aufwendet und dann muss man tatsächlich auch sagen wir ne, wir reden über ne Level 15 Fähigkeit, sprich zu diesem Zeitpunkt habt ihr auch schon 10 davon, deswegen das ist dann durchaus, das sind dann durchaus Fähigkeiten, die auch gegebenenfalls in mehreren Kämpfen in Folge genutzt werden können.

Ab Level 18 bleibt euch dann eigentlich nur eines übrig, nämlich zum Telekinetic Master zu werden. Und das gibt euch aber leider gar nicht so viel, muss ich zugeben, denn ihr könnt einfach nur den Telekinese Zauber einsetzen beziehungsweise ihr habt ihn immer prepared und ihr müsst keinen Spell Slot dafür opfern und ihr braucht auch keine Komponenten, dafür zaubert das Ganze natürlich mit eurem Intelligenzmodifikator. Ganz wichtig, wenn ihr diesen Zauber dafür. Und dann zaubert?

Dann müsst ihr natürlich Konzentration aufwenden, um den am Laufen zu halten. Aber jedes Mal, wenn ihr ihn zaubert, dann könnt ihr sowohl zu dem Zeitpunkt beziehungsweise in dem Turn wo ihr ihn zaubert einmal mit einer Bonusaktion einen Waffenangriff machen und dann auch in jeder weiteren jeder weiteren Runde könnt ihr auch jedes Mal noch mal, wenn ihr denn die Konzentration aufrecht erhaltet, könnt ihr mit einer Bonusaktion auch noch mal einen Waffenangriff machen, dann. Ganz ehrlich weiß ich nicht, was ich davon halten soll, weil die Kombination ist schon, also die Kombination aus Telekinese und angreifen noch mal zusätzlich.

Muss halt passen, ist nach wie vor ein mächtiger Spell, müssen wir nicht drüber reden, aber ja, muss auch genau passen gleichzeitig wie auch bei den anderen Fähigkeiten, wenn ihr das Ganze einsetzt, dann könnt ihr es nicht noch mal so machen, bisschen eine lange rast. Absolviert habt oder wie auch davor ein Psyonic Energy, die einfach aufbrauchen und dann müsst ihr nicht mal eine Aktion dafür verwenden, sondern könnt ihn einfach restoren. Ja, das ist schon cool.

Man muss, ich glaube, ich glaube, man muss ehrlicherweise sagen, Telekinese ist schon ein super mächtiger spell spell, wir reden über Level 5 Spell, der mit dem könnt ihr quasi Gegner auch einfach durch die Gegend fliegen lassen, solange sie den Strength Saving Throw verkacken und entsprechend. Ist das also, das ist schon jetzt nicht zu unterschätzen, die unten, was natürlich durchaus mächtig ist.

Wir liegen hier über Level 18 spricht 12 von diesen Würfeln stehen euch zur Verfügung, deswegen ihr könnt quasi permanent irgendwelche Leute durch die Gegend fliegen lassen, das ist jetzt schon relativ geil, aber ja ich find es n bisschen, es macht natürlich derbe viel Sinn diese Fähigkeit bei dieser Klasse zu haben, aber ja, das ist ja so einfach wie nützlich, wahrscheinlich ne. Ja, absolut, absolut.

Ganz wichtig auch, dass bei dir einfach jedes Mal die Tür klingelt, wenn wir aufnehmen, regt mich massiv auf. Ja, das tut mir super leid. Häng doch, häng doch irgendwas an die an die Tür, ich nehme. Auf heute vor allen Dingen schon 2 Mann. Aber wobei ich jetzt ehrlicherweise sagen muss, das zweite Klingeln war jetzt mein Essen, entsprechend ist meine Wut darauf relativ begrenzt.

Ja, fair okay ja, ich bin bin neidisch. Ich muss noch selbst kochen gleich, aber gut, ich gönn es dir. Ich weiß auch gar nicht, um ehrlich zu sein, was es ist. Ich hab es nämlich nicht selbst bestellt. Ich werde es gleich, ich werde es gleich sehen. Hoffentlich ist es was Ekliges, hoffentlich ist es was Ekliges, nee, das das wüsste ich, aber die ja genau das war dann einfach auch schon die letzte Falterunterklasse um kurz zum Thema zurückzukommen.

Wir noch mal zum zur Resümee. Wir haben Battle Master Champion Elvis Night und Psy Warrior, alles schon bekannte Unterklassen der Psy Warrior. Ehrlicherweise hat kaum Changes bekommen von der 20, von der 20 vierzehner Version, weil er auch glaub ich wie gesagt erst relativ spät dazu kam. Ich muss gleich noch mal gucken was für ne was für n Buch das war, aber ich find alle Änderungen gut ich finde.

Natürlich kann man, finde ich jetzt ein Champion wird jetzt nicht meine liebste Unterklasse werden, ne, aber ich finde alle Änderungen machen Sinn, alle Adaptionen machen Sinn, die Adaptionen machen den Kämpfer auch interessanter, wahrscheinlich so viel mehr interessanter wie bei wenig anderen Klassen, weil es auch der Kämpfer ehrlicherweise gebraucht hat interessanter zu werden, deswegen auch hier mal wieder voll des Lobes OP DISPLAY as Handbook 2024.

Ja, und wenn ihr jetzt richtig Bock bekommen hat auf das neue Player sandbook, dann sei euch noch mal unser Sponsor Fantasy welt.de ans Herz gelegt, denn da könnt ihr jetzt das neue Player Sandbook vorbestellen. Nicht die englische Version, sondern die deutsche Version. Es ist bald soweit, im April nämlich, das ist jetzt da vorstellbar und dann müsst ihr euch auch nicht die ganze Zeit anhören wie Lars und ich hier rumdenglischen und uns erraten, welche deutschen Wörter denn die jeweilige Fähigkeit sind, sondern ihr könnt einfach direkt nachlesen auch. Auch nice to have also schaut da gerne mal rein. Ich find's aber gut, wie du es direkt geframed hast. Ihr müsst schon nachlesen, ne,

also wir werden das jetzt nicht ändern, nur um direkt mal hier so ein bisschen erwartungsmanagement zu betreiben, das wird schon so chaotisch bleiben wie es jetzt ist. Ja, ich glaube, mittlerweile ist unser Denglisch auch einfach so ein Aushängeschild von unserem, von unserem Podcast muss man dazu sagen, ich weiß, es gibt einen Konkurrenz Podcast, nämlich Dungeons and Denglish Liebe Grüße gehen raus, aber hier wird wirklich gedenglisch, da wird nämlich gar nicht gedenglisch so nämlich.

Schön schön. Den anderen Podcast den USP abgraben, das ist unsere Strategie. Ja, und übrigens nächste Woche geht es weiter mit einem Mönch und da wird natürlich dann dein Charakter eine große Rolle spielen. Zumindest hoffe ich das. Der gute Pater Laurenz, so sieht es nämlich aus. Wie gesagt, Mönche sind bei mir auch immer wieder Thema, weil wie gesagt, ich kann mich mit der Charakterklasse immer nur so bedingt anfreunden, aber man kann nicht von der Hand weisen, dass es eine durchaus sehr mächtige Klasse ist.

Und entsprechend auch schon Ewigkeiten seinen Platz im DND Universum hat. Deswegen Looking Forward, das wird auf jeden Fall wieder cool und wie gesagt, guckt gerne bei Fantasy Welt vorbei, ich auch generell ne uns fragen immer mal wieder Leute wie es denn aussieht mit den deutschen Büchern und so weiter und sofort ich find es erst mal super cool zu sehen, dass es da an der Front jetzt endlich für sie was tut, ne also? Dass wir, die sag ich mal, n scope bekommen. Absolut.

Also es hat länger gedauert, als ich gedacht hätte, weil ne. Ja, fair, fair so. Wie lange kann ne Übersetzung dauern? Aber gut. Ist richtig und vielleicht ne gute auch noch ne weitere gute Nachricht, wie ihr dann bei fantasywelt.de auch im Shop seht bei der Vorbestellung die Dinger kosten 40€ und nicht 50 wie es in der Vergangenheit der Fall war.

Beste Grüße gehen raus Analysespiele. Das ist natürlich auch sehr, sehr erfreulich zu sehen, dass die Bücher n bisschen günstiger werden, gerade in der heutigen Zeit ist das ja definitiv in der Seltenheit entsprechend sehr, sehr cool, wie gesagt bei Fantasy Welt vorbeigucken, Vorbestellung sichern, das lohnt sich tatsächlich immer, sonst ist es nämlich sehr schnell überall ausverkauft, das war in der Vergangenheit immer so, schlagt also zu.

Ja, und ganz wichtig. Benutzt unseren Link dazu. Das. Wir verlinken euch das natürlich hier unten in den Shownotes, der der Folge auch den Link zum Shop findet ihr in unserer Instagram Bio und überall, wo wir Shops verlinken können. Deswegen wir sind euch sehr dankbar, es kostet euch nicht mehr und ihr unterstützt den Podcast ein wenig. Wir danken euch sehr.

Und dabei bleibt uns nur noch zu sagen. Bald wird's monkig und wir sagen zumindest zum Kämpfer heute Tschüss. Das war das schlimmste Schlusswort, was sie je hatten in diesem Punkt. Wirklich? Das ist mir absolut, also katastrophal. Lass einfach Schluss machen. Tschö. Was sind die The Twist you lan?

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