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Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

"Hey Kleine, willst du mal meine Sternenkarte sehen?" - Der Druide im Player's Handbook 2024 #R2DnD

Mittwoch, 15. Januar 2025 · 1 h 40

MP3

Shownotes

Erinnert ihr euch noch an den Druiden? Oder wie damals Lars in der ersten Folge zum Circle of the Moon einen Tobsuchtsanfall bekommen hat? (Leider) passiert das in dieser Folge nicht, denn die Fähigkeiten des "neuen" Druiden haben sich etwas beruhigt ... genauso wie Lars.

D&D Player's Handbook 2024 auf Fantasywelt:

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Gun road to do in the is to gene of my the floor ron die spital with we're see have we're hungry potsdore gene on side in on the flight for it in the rush get out spell of on the who. Is gun is not to live the rush road to. D and d le Christine and. Moin zusammen und willkommen zurück bei Road to Dnd. Hier gibt es wieder klasse mit Masse, nämlich es gibt ganz viele neue Unterklassen und eine neu überarbeitete Klasse und die Masse ist auch da, nämlich Lars.

Gut, den habe ich nicht kommen sehen. Habe ich lange dran gearbeitet heute? Wirklich, das kam auch super flüssig und spontan deswegen, da hast du länger darauf gewartet um rauszuhauen. Ich nicht schlecht, gut. Ich geb zu es war ne Woche aber. Ja, eben. Also es hat sich aber gelohnt, muss ich sagen. Ich will, ich bin auch sehr stolz auf mich, bin auch sehr stolz auf.

Yes. Aber du hast vollkommen recht. Wir besprechen nämlich heute den neuen Druiden des Player handbooks 20 2401 kann man glaub ich schon mal vorweg sagen, gerade natürlich weil wir uns hier und da auch mal wieder zurück erinnern wollen, warum wir den ganzen Bums hier machen und zwar ja um Anfänger und Leuten, die in dieses Hobby rein starten möchten, insbesondere ein bisschen Hilfestellung zu geben, sich nicht durch endlos viele Seiten von Regelwerk durchblättern zu müssen, ohne irgendeinen Anhaltspunkt zu haben, wo man eigentlich hin will.

Und man kann jetzt schon im Vorfeld sagen, Freunde der Sonne, der Druide wird vielleicht nichts für euch. Ja, sagen wir so zumindest nicht alle Unterklassen des Druiden. Weil manchmal ist es ein bisschen mehr verkopft beim Druiden als bei anderen Klassen. Ich würde ehrlicherweise sagen, keine von den Unterklassen ist Anfängerfreundlich.

Ich würde auch sagen, die Basisklasse schon ohne Unterklasse ist nicht anfängerfreundlich. Ja, fainuff Fainuff. Also. Rechts nicht, sagen wir so, man muss sich n bisschen reinarbeiten. Definitiv, denn es ist so. Der Druide ist ja mittlerweile auch in dem alten Regelwerk durch, mit relativ vielen Unterklassen gesegnet, man hat sich hier auf 4 Unterklassen beschränkt, wie bei allen Klassen, was ich nach wie vor sehr toll finde, ich glaub wir hatten tatsächlich im alten Players Handbook, ich hab es jetzt nicht gedubble checkt, aber ich glaub da waren auch n paar Klassen drin mit nur so 2 Unterklassen so deswegen man hat schon. Direkt ne gute Auswahl und Möglichkeit den eigenen Charakter sehr unique irgendwie

herzustellen. Und hier reden wir über die 4 Unterklassen Circle of The Land, Circle of the Moon, Circle of the Sea und Circle of the Stars. 3 der 4. Klassen sind den sind den engagierten und interessierten Hörern wahrscheinlich schon bekannt, nämlich Land Moon und Stars, die gab es tatsächlich vorher auch schon.

Sea ist tatsächlich ein eine komplett neue Klasse, die ich aber gar nicht uninteressant finde. Nee, aber ja. Was heißt nicht interessant, aber sie bezieht sich sehr auf eine Fähigkeit, die dann einfach über alle Level hinweg durch genutzt werden müssen, sonst lohnt sich der nicht. Aber kommen wir später zu, was mich tatsächlich überrascht, dass die 4 Unterklassen geworden sind, ich hätte jetzt zum Beispiel mich auch da, also gut, man muss fairerweise sagen, Sea ist neu, klar, aber ich hätte jetzt gedacht, dass es auch so ein Circle of Sports da rein schafft. Oder irgendwas anderes, was vielleicht nicht die klassische Unterklasse ist, um mir so ein bisschen Variabilität reinzubringen.

Aber spannend finde ich sowieso bei allen Klassen hier, also so diese, warum sind es denn die 4 Unterklassen geworden und nicht was anderes? Manchmal denkt man sich ja, das Macht absolut Sinn und hier fehlt mir teilweise so ein bisschen Variabilität, aber ja. Whatever genau die, wobei ich sagen muss, also gerade insbesondere be because of hätte ich was gesagt, insbesondere wegen des Circle of the Spore habe ich auch gedacht, dass er drin sein könnte, denn zum einen bin ich persönlich bekennender Fan dieser Unterklasse und zum anderen glaube ich, hat diese Unterklasse ohnehin auch eine relativ große Fangemeinde, nicht zuletzt, weil die ja auch sogar bei Baldurs Gate gefeatured wird, ne?

Absolut richtig. Ich glaube, es sind bei bald das Gate by the Way übrigens noch mal neue Unterklassen dazu gekommen beim letzten Patch, ich weiß gar nicht welche Druiden Unterklasse da dabei ist. Also eine müsste es glaube ich dann sein pro Klasse, aber nichtsdestotrotz ja, es ist war in letzter Zeit, ich würde fast behaupten mit die beliebteste Unterklasse und dass dies nicht rein schafft spannend, aber wir wissen ja nicht was da noch jetzt so kommt in den neuen Abenteuerbüchern vielleicht ist dann auch einfach da noch mal ein großer großes Unterklassen. Pack dabei, wo man sagt, OK, da sind jetzt noch mal pro pro Klasse noch mal irgendwie 23 hunoes wissen wir nicht, da hält sich Wizard of the Cost noch ein

bisschen bedeckt, aber es bleibt spannend. Ich würde ganz kurz mal auf das Thema das Thema Baloise Gate noch mal zu sprechen kommen, gar nicht mal um jetzt noch mal wieder in das Gaming Thema zu starten. Aber um mal kurz mit euch da draußen eine Idee zu teilen, die Christian und ich hatten und zwar ist es ja so tatsächlich tatsächlich so, dass gerade so in den letzten, ich würd sagen so 34 Monaten oder sowas würde ich würde ich sagen, ihr uns wirklich verstärkt Nachrichten geschrieben hat, was uns natürlich immens freut, sei es jetzt hier irgendwie auf Spotify, Kommentare, natürlich auch auf youtube Music gibt es den ein oder anderen. Der uns da hier und da mal n Kommentar hinterlässt oder halt natürlich auch auf Instagram in

Direktnachrichten Slided und das wie gesagt freut uns immens. Das einzige Problem ist natürlich, dass man nur so bedingt gut in Dialog treten kann, bei Instagram ist es ja fast noch am am einfachsten, gerade natürlich in den Direktnachrichten, aber natürlich in so einer Kommentarsektion unter irgendwie Instagram Posts oder gerade natürlich auch bei Spotify, dass man da irgendwie n guten Dialog führen kann, schlichtes ist schlicht und einfach nicht so wirklich möglich technisch. Wir hatten uns überlegt und da würden wir gerne mal euer Interesse abfragen, nämlich insbesondere ich hab über die Weihnachtsfeiertage mal wieder so n bisschen Spaß an Baldurs Gate gewonnen und die Frage wäre, ob ihr nicht Bock hättet. Keine Ahnung so n

Donnerstagabend 2 Stunden twitchstream mit uns mal durchzuackern beziehungsweise uns dabei zu wohnen. Wir zocken einfach ein bisschen, weil das geht. Aber es geht tatsächlich natürlich auch viel darum, einfach ein bisschen im um die und die zu quatschen, vielleicht fragen zu irgendeiner Folge, die ihr gerade hört, irgendwie Einschätzung, die ihr habt, die Ihr gerne teilen möchtet, vielleicht noch irgendein Feedback, was ihr von uns haben möchtet oder was ihr uns geben möchtet, deswegen gerne mal in die Kommentare schreiben, bei dem Streaming Anbieter eurer Wahl hier oder beziehungsweise auch bei dem bei dem.

Podcast Service eurer Wahl oder halt gerne auch einfach mal bei uns auf Instagram vorbeigucken und uns Bescheid sagen, wenn ihr Bock drauf habt. Ich find es eigentlich ganz witzig einfach auch so n bisschen direkteren Austausch mit euch da draußen zu haben. Ja hätte ich einfach Bock drauf und vor allen Dingen wie gesagt Baldo es geht geht immer.

Ja, ist richtig und ihr könnt sehen, wie Lars sehr wütend auf mich wird, wenn er Coup mit mir spielt. Das. Ist älter. Alter, also kurze kurze Mini Anekdote. Wir waren mal zusammen im Urlaub und wir haben zusammen Baldus G 2 gespielt. Und seitdem waren wir nie wieder zusammen im Urlaub. Nanas gelogen, aber.

Auf jeden Fall haben wir danach nie wieder zusammen Baldus g 2 gespielt. Wer wer so viel mit seinem verkackten Magier Tank, das ist mir auch bis heute fragwürdig, meine Herren. If it works it works, but it didn t. Work. Das ist ja genau der fucking Punkt. Na ja, dass er, dass er auf jeden Fall wild war, war insofern geil. Ich saß mit dem Laptop da und Christian mit dem I Pad, da haben wir quasi Cross Device, einfach ballus skate 2 gespielt, was tatsächlich also für euch, die das Spiel vielleicht noch von früher kennen.

Also ich hab wirklich mega viel Lebenszeit früher in Ballus Skate 2 gesteckt und es ist einfach n großartiges Spiel. Es ist wirklich unfassbar toll und es gibt mittlerweile ballus Skate 2 wie gesagt über Steam glaub ich war das ne das. Kannst über über Steam ziehen für n Appel on I. Also es kostet wirklich nicht viel und vor allen Dingen kannst du es dir tatsächlich auch für zumindest i pad.

Ich weiß nicht ob es für die Samsung Tablets auch gibt. Oder sogar so, dass du es sogar im App Store bekommst, soweit ich weiß. Ja, ja genau, genau genau wusste es gar nicht. Ich glaub sogar Baldus Gate 1 und 2 und inklusive Addons also. Wie heißt das Schatten von am Ne gibt es add on ja, also alles verfügbar.

Lohnt sich. Zieht es euch rein und vor allen Dingen wie gesagt nicht für viel Geld. Wenn ich das also ich hatte es jetzt gerade nicht mehr live gecheckt, aber ich habe vielleicht irgendwie für alle Spiele so einen Bundle für einen Zwani oder sowas. Ja Maxi irgendwie im Hinterkopf. Maximal. Ich glaube, es gibt mittlerweile auch noch die ganzen anderen Fortsetzungen, die dann da kamen, die deutlich schwieriger sind, haben wir glaube ich auch schon mal drüber geredet.

Pool of Radiance und so weiter gibt es glaube ich auch noch als Pack dazu, also es gibt entweder das gesamte Bundle für 40€ oder halt eben diese Einzel Bundles mit. Ich jetzt mal dem Hardcoremodus mit Pool of Radiance 2 und co. Für 20€ oder halt bald das Geld für 20€ also da wer da Bock drauf habt, Schlag auf jeden Fall zu.

Und genau also vor allem ist halt mega cool, wenn halt die Leute, wenn ihr das irgendwie früher gespielt hat, ist es natürlich mega nice einfach das wieder rein zu zocken und vor allen Dingen ist halt einfach cool, dass das Cross Device und mit Freunden Multiplayer nach wie vor geht, ne, also das das Macht natürlich eine Menge Laune.

Voll. Absolut. Badaway Baldos Gate falls ihr sagt, ihr habt da Bock drauf, dann sagt uns doch bitte auch direkt, ob wir irgendwelche Mods mit dazu schmeißen sollen. Da gibt es nämlich auch einige bei Baldos Gate 3. Ich habe tatsächlich noch keine gespielt, wir müssen auch mal gucken, ob wir das per Crossplay so hinbekommen, dann im Multiplayer, ich bin aber guter Dinge, zumindest wurden jetzt alle plattformübergreifend veröffentlicht, da gibt es ein paar spannende Sachen, die wir vielleicht nutzen können, also wenn ihr da direkt eine Idee habt, gebt das gerne auch direkt mit rein.

Genau cool, um vielleicht den den Baldus Gate Werbeblock abzuschließen. Ich hatte nur mal im Vorfeld noch mal kurz reingeguckt, weil ich natürlich wieder super Baldus Gate gehockt war und natürlich auch irgendwie dann vollkommen überkompensiert habe bei unserem Werten Partner Partner Fantasy Welt bekommt ihr natürlich auch alles mögliche Baldus Gate related ein. Bisschen in Love mit dem Baldus Gate 3 Eulenbären gibt es als Plüschtier, aber tatsächlich gibt es viel interessanter. Es gibt ein ein Boardgame von Baldus Gate, was mir vor der bis vor der Recherche noch nicht so richtig bewusst war, so n City Builder Boardgame hört es liest sich ganz interessant, ich weiß nicht, wenn ihr da irgendwie

selbst Erfahrungen mitgemacht habt, habt dann schreibt es auch gerne mal in die Kommentare, ich kannte das Spiel vorher nicht. Mit so Lizenztiteln gibt es ja auch tatsächlich ja gemischte Erfahrungen, sag ich mal. Und die Leute, die auch natürlich Magic Karten Fans sind. Wir wissen natürlich, dass einige von euch nicht nur die in die Fanboys und Girls sind, sondern auch Magic Sets zugetan sind. Ihr bekommt natürlich auch diverse oder beziehungsweise alle möglichen Sets rund um die Baldurs Gate Magic Karten Sets, alle bei Fantasy Welt, das ist selbstverständlich, die haben also Fantasy, Fantasy, Welt an sich, hat natürlich auch eine. Riesige Magic Community.

Ich würd sagen so die die prägnantesten Communities die ich zumindest so wahrnehme, vielleicht sollte ich irgendwie was anderes sagen, aber ich hab das ehrlicherweise mit Fantasy nicht abgesprochen, sind tatsächlich so Warhammer Magic und DND also. Ich glaub, das sind alles so ist. Das sind auch alles so Hobbys, bei denen ich auch die natürlich auch so in unserem Kosmos so n bisschen stattfinden, Warhammer vielleicht noch sogar n bisschen weniger, aber weil mit Warhammer natürlich auch diese ganze Tabletop und Malgeschichte und sowas hatten wir auch letzte Folge schon kurz drüber gesprochen, eine Sache die ich da ganz schlecht einschätzen kann, aber die auch tatsächlich n paar Bekannte von mir machen, sind diese ganzen Figuren

anmalen aus dem aus dem Aus den Weltkriegen und sowas so Panzer und Soldaten und so Stuff. Hab ich ehrlicherweise noch gar, hab ich noch nicht so richtig durchstiegen, was da der Hintergrund ist und ob da auch tatsächlich n Boardgame hinter steht oder ob das eher so n so ne Modellbauambition ist, die dahinter liegt, die ich durchaus nachvollziehen kann.

Ich bin als Kind groß, sehr passionierter Modellbauer gewesen, aber ja, guckt euch da auf jeden Fall bei Fantasy Welt um, da werdet ihr alles finden was euer Baldus Gate Herz begehrt. Ich bin gerade abgedriftet, weil du gesagt hast, du kennst das Spiel nicht. Ich kannte es auch nicht und dann habe ich nachgeguckt, wie der Autor heißt, nämlich Matthew Dunston ist ein australischer Chemiker, Materialwissenschaftler und spieleautor, Geiler Beruf, Werdegang, und er arbeitet meistens zusammen. Jetzt kommt es mit Brad J.

Gilbert, der Brettspiel entwickelt und er wird auch Brett geschrieben, also nicht wie Brad, sondern stark. Wie gut kann es mit 2 t mit 2 t, wie gut kannst du als Brettspiel Designer heißen? Das ist doch aber das war ein Künstler, aber das kann mir keiner erzählen. Ja, ich hab nachgeguckt. Anscheinend nicht.

Okay das ist Weltklasse. Ja, aber sieht ganz spannend aus. Also da werde ich vielleicht auch mal zuschlagen, um ehrlich zu sein. Yes, jut. Aber genug der Balus Gate Themen. Ich würde sagen wir stürzen uns in den Druiden des Players handbooks 2024 ja. Denn da gibt es einiges an Änderungen und einiges sehr wichtiges, wenn man früher n Droiden gespielt hat.

Denn man muss so n bisschen umdenken, also vielleicht erstmal mit den Weapon proficiencies angefangen, mittlerweile ist es nicht mehr so, dass da irgendwie ne ganze Liste oder sonst was steht, sondern ihr bekommt einfach simple Weapons aufgedrängt und. Das ist insofern find ich glaub ich n bisschen einfacher, als dass man nicht wieder nur aus weiß ich nicht 4 oder 5 Waffen auswählen kann, sondern kann aus der gesamten Liste auswählen von simple Weapons.

Nice to have und die größte Änderung in dem Fall ist es tatsächlich, dass nicht mehr Medium Amor dabei ist, beim Droiden zumindest am Anfang nicht. Man könnte das zwar n bisschen umswitchen, da kommen wir aber gleich zu bei der Level 1 Fähigkeit, die dann direkt am Anfang kommt, aber grundsätzlich seid ihr nur in leichter Rüstung plus Schilden geübt, jetzt kommt es aber ganz wichtig und das ist finde ich mit die spannendste Änderung.

Es ist nicht mehr da, nur darauf bezogen, dass ihr wirklich nur Rüstungen nehmen könnt, die nicht aus Metall sind. Und das wurde hinten übergeworfen. Das heißt, wenn ihr durch irgendeine Fähigkeit oder wodurch auch immer dazu bewegt werdet, doch dann schwere Rüstungen oder mittelschwere Rüstungen zu tragen, dann dürftet ihr theoretisch auch als Druide jetzt eine Plattenrüstung tragen, finde ich ganz spannend finde.

Wenn ich auch will, gibt auf jeden Fall den ganzen Unterklassen, die halt in so ne nahkampfrichtung, also ohne wild Shape, da kommen wir gleich noch mal drauf. Ne ohne halt irgendwie als Bär durch die Gegend zu laufen, einen Nahkampf Unterklasse sind n deutlichen Boost. Mhm, ja absolut absolut, vor allem.

Und vielleicht machen wir da auch direkt weiter, nenn es nämlich das ist. Warte ich muss noch ich dann, dann muss ich noch kurz eine Sache einwerfen, denn ich weiß nicht, was heute los ist. Aber ich bin n bisschen ballus Gate geprimed aktuell eine Sache, fällt aber nämlich weg, die meines Erachtens immer so n bisschen zum Droiden gehört hat.

Dadurch, dass ihr nur noch leichte Waffen nutzen könnt, könnt ihr keine Krummsäbel mehr Krummsäbel mehr nutzen. Warum Droiden im D und D Universum krummsäbel nutzen konnten in bisher. Und auch eigentlich, so die typische Yahera in meinem in meinem Baldurs Gate eigentlich immer nen Krummsäbel hatte. Das hat also hat hat sich noch nie erschlossen ne weil krummsäbel ist jetzt keine Droidenwaffe, aber ich fand sie immer sehr charakteristisch dafür und das geht jetzt nicht mehr.

Das ist richtig, aber es hat eigentlich auch noch nie Sinn ergeben. Wie gesagt, also es war vollkommener Quatsch. Also ich hab noch nie n, also ich so n so n so n krummsäbel hat ja doch ne relativ eindeutige Piratencharakteristik. Und da passt ein Druide wirklich nicht rein. Ja, das ist richtig. Aber und jetzt kommt dann meine Überleitung, wenn ihr sagt, Nee, mein Druide ohne Krummsäbel, das Boah, den schlechten Wortwitz, das das nehme ich Wizard of the Coast Krumm Nein, aber euer Druide muss einen Krummsäbel haben, ich mache einfach schnell weiter um davon abzulenken.

Vor dem Wortwitz ich habe, ich habe easy, ich habe easy 10 Sekunden gebraucht um den zu verstehen. Ja, es macht nichts. Es macht nichts. Auf jeden Fall. Wenn ihr unbedingt euren Grundsäbel haben wollt bei eurem Droiden, dann keine Sorge, denn auf Level 1 bekommt ihr die Fähigkeit Primal Order und bei Primal Order das zieht sich so ein bisschen durch, bei den verschiedenen Klassen, dass ihr immer am Anfang auf Level 1 teilweise aussuchen müsst, wo die Richtung so ein bisschen hingeht. Das hatten wir beim Kleriker ja auch schon letzte Woche, und zwar beim Droiden.

Ist es so, dass ihr euch entweder die Fähigkeit von Primal Order Magician aussuchen könnt oder warden. Magician relativ easy, ihr bekommt quasi einen extra Cantrip von der Droiden Spellist macht Sinn plus ihr seid geübt beziehungsweise könnt noch mal euren System Modifier auf arcana und Nature Checks hinzufügen, da geht es also mehr in die Richtung Spells beziehungsweise zaubern oder ihr sagt okay wir nehmen warden und da kommt dann der Chromsäbel ins Spiel, denn ihr seid erstens geübt mit Martial Weapons, das heißt ihr könnt den Chromsäbel wieder benutzen.

Und ihr seid auch trainiert mit Medium ama oder in die Plattenrüstung. Tatsächlich beziehungsweise die Brustplatte ist es dann ins Spiel kommt, die ihr nutzen könnt und das heißt, wenn ihr wirklich darauf auslegt euren Druiden mal in die Vorste Front zuschicken oder tatsächlich ein bisschen von der kämpfenderen Ordnung zu sein, dann würde ich euch natürlich warden empfehlen. Andererseits, wenn ihr mehr zaubern wollt, ist mit Jichen hier die Richtige.

Und da kommen wir nämlich auch zu zum Punkt diese ganzen Nahkampfgeschichten ne, das wär ja wunderbar, das sind alles wunderbare Circle of the spaws Features. Das ist richtig, na? Ja wir, ich geh mal davon aus, dass wir nicht lange auf ihn warten müssen. Der wird schon noch kommen und wenn ihr natürlich im da werd ich das werd ich auch nicht müde zu wiederholen.

Wenn ihr natürlich Bock auf den Circle of the Spaws habt, aber der jetzt quasi noch nicht in dem aktuellen Regelwerk integriert ist, dann ist das ehrlicherweise auch durchaus machbar, schlicht und einfach den Circle of the Spaws. Mit seinen Fähigkeiten in die in das neue Regelwerk zu integrieren, das ist n muss man vielleicht hier und da n paar Sachen tweaken, aber das ist durchaus machbar.

Kommen wir zur zweiten Fähigkeit, nämlich dem Wild Shape, und das ist natürlich n bisschen eine sehr relevante Fähigkeit des Druiden oder eine sehr charakteristische Fähigkeit des Druiden, die diverse Änderungen erfahren hat, die ich durchaus gut finde. Ich bin gerade überlegen, ob ich irgendwas schlecht finde. Mal gucken, vielleicht komme ich noch drauf. Der Whileshape an sich funktioniert jetzt also ihr bekommt also ganz kurz whileshape ist ja ist quasi die Fähigkeit des Droiden sich in Tiere zu verwandeln und die Regularien rund um whileshape Grenzen so n bisschen ein, wie häufig ihr das Macht und was für n Challenge Rating diese Monster haben ganz kurzer Recap zu Challenge Ratings falls ihr das noch nicht in alten Folgen von

uns gehört habt, jedes Wesen, also jedes Monster hat ein sogenanntes Challenge Rating, das ist in einem Steadblock des jeweiligen Monsters Monsters vermerkt. Und gibt sozusagen die Stärke des Monsters an. Das fängt von einem Viertel, das ist das niedrigste, das hat also keine Ahnung, ne ne, so ne durchschnittsspinne hat dann halt irgendwie n Viertel oder was weiß ich Goblins haben n Viertel oder nee die Helden die haben glaub ich nur die Hälfte 0 Komma. 5 oder? Nein, die Hälfte.

Nee, n Achtel gibt, gibt es n Achtel. Ich glaube schon. OK, das kannst du gerne jetzt gerade. Das kannst du, das kannst du gerne mal parallel recherchieren. Mir fällt auf jeden Fall nichts im Achtel an, wie auch immer, wenn mit einem Viertel fangen, fangen die Wesen an, in die ihr euch wild chatten könnt und gehen dann hoch bis auf Level 8.

Da könnt ihr dann das könnt ihr euch in Wesen verwandeln die n Challenge Rating von 1 haben, das ist insofern n bisschen. Müßig, immer ehrlicherweise, weil ihr müsst euch als Droide natürlich im Vorfeld so n bisschen aussuchen, was für Wesen ihr dann oder in was für n Wesen ihr euch verwandeln möchtet. Ihr braucht den entsprechenden Steadblog, da einfach sehr eng mit dem mit dem Spielleiter zusammenarbeiten im Allgemeinen also ne, wenn ihr so die Typ das typische Set habt im Sinne von ihr habt euch irgendwie als Gruppe Players, Handbook, Monsters Manual und Dungeon Masters Guide irgendwie zugelegt.

Dann hat ja im Zweifelsfall habt ihr als Spieler nicht unbedingt Zugang zu irgendwie step Blocks von Monstern, sondern eigentlich ist es ja dem Spielleiter vorbehalten, weil ihr sollt euch ja nicht spoilern, deswegen haut euren Spielleiter an, lasst euch irgendwie, fragt ihn oder sagt irgendwo drauf ihr Bock habt und lasst ihr euch n paar Monster Step Blocks raussuchen, denn dieser Step Block. Wird für euch dann relevant, weil wenn ihr euch in diese Form verwandelt, könnt ihr gegebenenfalls einige neue Features natürlich auch bekommen oder ihr erhaltet dann auch teilweise die Features dieser Wesen. Gehen wir mal aber konkret rein, die erste Änderung ist tatsächlich die Anzahl der Nutzungen, da fällt, da sind nämlich schon die ersten

Änderungen direkt und zwar startet ihr mit 2 Nutzungen, das ist jetzt nicht mehr basierend auf irgendeinem anderen Wert, sondern das ist erstmal fix definiert. Ihr habt so ne klassentypische Tabelle, wo dann halt die entsprechenden Ressourcen sozusagen aufgelistet sind. Das ist halt bei jeder, bei jeder klasse ja so und da stehen dann halt die Anzahlen der White Shapes drin, die ihr nutzen könnt. Startend auf Level 2 gesagt habt ihr 2 Wild Shapes und das steigt dann an bis ihr dann ab Level 17 4 wild Shapes habt. So weit so gut die und ihr bekommt diese wild Shapes halt entsprechend zurück wenn ihr.

Eine lange rast erledigt habt. Ihr bekommt wie gesagt an ab Level 2 könnt ihr euch in Wesen verwandeln, die das Challenge Rating von einem Viertel haben und das steigt an, dann ab Level 8 könnt ihr euch in Wesen verwandeln, die das Challenge Rating von 1 haben und es steigt ab dann auch nicht mehr an, nur mal so als Referenzwert sozusagen.

Diesen Wolf hat meines Wissens einfach ein Challenge Rating von 1. Also es sind wirklich tendenziell eher schwache Gegner und gerade wenn wir darüber reden auf Level 8 sich in ein Wesen mit championating 1 zu verwandeln, dann wird daraus relativ schnell deutlich, dass diese diese dieser wild Shape für die basisklasse sag ich mal oder wenn ihr nicht den Circle of the Moon nehmt, auf dem wir gleich noch zu sprechen kommen, diese diese Verwandlung in Tiere ist jetzt weniger dafür gedacht, damit zu kämpfen, das könnt ihr natürlich machen. Aber insbesondere sind natürlich dann eher die Features relevant, die dieses diese Wesen halt mit mit sich mitbringen. Ne, wenn ihr zum Beispiel dann einfach euch in eine Spinne verwandelt, um damit dann

irgendwie n Haus zu auszukundschaften, unbemerkt oder wenn ihr euch in nen Fisch verwandelt, wenn ihr unter Wasser irgendwie von A nach b möchtet. Das ist dann eher der, der der Use Case, als dass ihr dann halt irgendwie als keine Ahnung scharf den Leuten ins Bein beißt. Das macht jetzt nicht dann so ultra viel Sinn. Fun Fact Die Spinne hat übrigens n Challenge Rating von 0 und es gibt ein Challenge Rating von ein Achtel, aber der Goblin ist ach.

Was ja, Ah siehste mal. Zumindest da hatte ich recht, die hatten es gibt es gibt Challenge Rating 0, das war mir wiederum nicht klar. So sind so Sachen wie Spinne, lizard, ne Ziege. Witzigerweise aber auch ne Hyäne. Ne Hyäne würde ich jetzt nicht bei nem Challenge rating von 0 sehen, aber. Hey, eben auch ganz im Ernst. Auch ne Ziege, das hat irgendwer geschrieben, das hat irgendein Stadtkind geschrieben, eben ey, das kenn ich aus dem Westerwald noch ganz andere Ziegen.

Und der Homoculus ist auch Challenge Rating von Zero. Hey, was ist denn nochmal? Ist das nicht ein Homoculus? Ist das nicht so ein Ding, was sich immer verwandelt? Ja, gute Frage ist nicht so ne Comic Buchreihe oder so. So ein kleiner Mensch ist das noch oder nicht? Keine Ahnung, aber das hängt aus meiner Mensch.

Ich dachte Homungculus ist so ein Wesen, was sich einfach in ein anderes Wesen verwandelt. Homungculus ist ein künstlich geschaffener kleiner Mensch. Die Idee des Homungculus wurde im Spätmittelalter im Kontext von Theorien entwickelt. Weißt du Bescheid, hier lernt man okay bei Road to dnd. So sieht's aus. Wieder wieder was gelernt.

Genau. Aber sorry, ich bin vom Thema abgekommen. Wir sind immer noch beim Thema Wild Shapes, also ihr habt jetzt das mit den Challenge Ratings Challenge Ratings verstanden, ne also ihr habt ihr könnt euch in diese Wesen mit anfänglich ein Viertel Challenge Engine verwandeln, ihr habt aber jetzt ab dem neuen Player sandbook wenn ihr diese Regeln spielt auch eine gewisse und limitierte Anzahl von Tieren in die ihr euch verwandeln könnt.

Ihr könnt euch nämlich tatsächlich 4 Tierformen merken. Wenn man das so sagen kann, ich glaub im 20 Vierzehner Play sandbook war es quasi so, dass ihr euch in alle Tiere verwandeln könnt, die ihr mal gesehen habt. Das war so definiert mein ich ne genau und das hat auch schon in in Spielrunden in denen ich war immer mal wieder zu Diskussionen gesorgt, für Diskussionen gesorgt, gerade natürlich bei diesem Circle of the Moon Droiden, der sich in sehr viel mächtigere Tiere verwandeln kann.

Weil dann die Stories, warum der eine Druide jetzt gleichzeitig irgendwie den Wüstenpanther mal gesehen haben soll, als auch die keine Ahnung eisziege halt irgendwie nicht so richtig schlüssig war. Abgesehen davon, wie abgesehen davon, dass die Story halt eben war. Ja, ich bin halt viel rumgekommen, ne.

Damals, als ich meinen Onkel in der Wüste Gobi besucht. Genau. Deswegen finde ich das durchaus sinnvoller. Ihr könnt wie gesagt euch dann 4 Formen raussuchen und 4 finde ich trotzdem nämlich auch relativ viel und es bietet euch auf jeden Fall eine Menge Flexibilität und selbst wenn euch das zu dem Zeitpunkt noch nicht genug Flexibilität gibt, könnt ihr in einer langen Rast eine eurer Formen austauschen, sprich nach 4 Tagen könntet ihr dann auch ein komplett neues Set an an Tierformen kennen, so das zu den. Formen kommen wir dann mal dazu, was passiert, wenn ihr Gewileshaped seid.

Das ist nämlich auch etwas anders geworden, wenn ihr Gewileshaped seid, dann ist es nicht mehr so und das ist eine ganz, ganz wichtige Änderung, dass ihr einfach den die HP des Tieres bekommt, das war früher sehr sehr mächtig, sagen wir mal so, denn gerade auch hier der Circle of the Moon rid, der sich dann entsprechend auch in sehr Waffe Tiere verwandeln konnte.

Konnte sich damit einen riesigen HP Pool generieren, sozusagen ne, weil er konnte sich quasi in n Bär verwandeln, der hat dann irgendwie ich sag jetzt irgendwas 50 hitpoints und dann wurde der wurde der hat er es hat der Gegner oder der Spielleiter halt irgendwie den Bär getötet und das bedeutet aber nicht, dass der Droide stirbt, sondern nur dass er sich zurückverwandelt und dann halt mit vollen vollen Droiden HP wieder dasteht und sich wieder wild shapen kann und sich wieder die ganzen Trefferpunkte des Bären aneignen kann.

Das ist auch übrigens der Grund warum ich glaub ich damals in unserer Droidenfolge zum Can Rage bin. Weil ich damit damals mit einem wunderbaren Circle of the Moon Droiden zusammengespielt hab, der mich mit seiner Bärenform in die fucking Weißglut getrieben hat. Nun gut, es ist nun jetzt so, dass ihr temporäre Hitpoints bekommt und diese temporären Hitpoints sind gleich eurem Droidenlevel, ansonsten behaltet ihr den HP Pool von euch als Droide, obwohl ihr dann in den. In das Wesen wild shaped, das halt entsprechend nicht diese HP haben sollte.

Ich sag mal so in der normalen Form, wenn wir über das Challenge Rating ein Viertel bis 1 reden ist das ist der Droiden HP Pool höchstwahrscheinlich ohnehin größer. Generell, wenn ihr euch dann verwandelt habt, behaltet ihr aber eure Werte, also eure Hitpoints. Wie gesagt Eure, Eure Trefferwürfel, euren Eure Intelligenz, Weisheits und Charismawerte und die restlichen werden dann quasi aus dem Steadblock des entsprechenden Monsters rausgenommen. Insbesondere wichtig ist sind natürlich diese ganzen Fähigkeiten, die da dazu kommen, ne, wenn sich halt das Wesen. Besonders gut verstecken kann oder halt irgendeine bestimmte oder ne im Sinne des Fisches halt irgendein Swim Speed hat, den ihr dann euch aneignen

könnt, dann ist das natürlich irgendwie das Feature warum ihr das tut. Außerdem wichtig, Ihr könnt nicht zaubern, wenn ihr Guileshaped seid, das ist natürlich auch sehr sehr wichtig, denn sonst wär das ganze Ding n bisschen OP. Das Wichtige ist nur, dass wenn ihr Whileshaped das nicht eure Konzentration bricht.

Da auch vielleicht n ganz kurzen Recap, wenn ihr das nicht mehr auf dem Schirm habt. Es gibt diverse Zauber, die Konzentration aufrechterhalten müssen, sprich ihr zaubert sie und dann haben die n länger andauernden Effekt, auf den ihr euch konzentrieren müsst und in dieser Zeit könnt ihr keinen neuen Zauber wirken, der ebenfalls Konzentration braucht.

Sonst müsst ihr den ersten Zauber nämlich fallen lassen und hier könnt ihr quasi eure Form verändern, ohne diese Konzentration aufrecht. Ohne diese Konzentration fallen lassen zu müssen. Extrem wichtig für diverse Druiden Spells sei es jetzt, irgendwelche Schutz bells für die Mitstreiter als auch aber irgendwelche Schaden spells, die dann weiterhin bestehen bleiben, dann kann man das immer noch in seiner Spinnenform weiterhin tun.

Also ich finde, wenn man, wenn man sich das ganze jetzt anguckt. Finde ich erstens die ich meine die offensichtliche Änderung, die du gerade gesagt hast mit den Tebury, Hitpoints und so weiter ich glaube jeder Spielleiter freut sich. Ich finde aber auch, dass es abseits von den Spielleiterfreunden bei Wild Shape deutlich spannender geworden ist, dass du wild Shape jetzt viel schneller einsetzen kannst.

Ne, also kannst. Oh, das habe ich vergessen. Genau das ist richtig. Deswegen sage ich es noch mal, weil sonst konnte es ja nur der Circle of the Moon. Aber mittlerweile jetzt hier im neuen Player Sandbook, kann jeder Druide mit einer Bonus Action schon in die Wild Shape wechseln, oder? Und das finde ich eigentlich fast noch viel spannender. Man kann von der Wild Shape hin und her wechseln, das heißt, ich muss nicht in meine normale humanoide druidenform zurückgehen, sondern ich kann direkt vom Wolf in die Ratte wechseln oder White Waser, also da bieten sich glaube ich so ein paar Kombinationen an, die ganz spannend werden können. Wobei ich das ehrlicherweise noch nie so richtig verstanden habe, warum da?

Also ich habe es ehrlicherweise auch immer gehouse root, dass es auch ohne ohne weiteres möglich ist, weil es hat sich für mich jetzt nicht so hundertprozentig erschlossen. Warum der dann also selbst in der in der normalen Version, dass du eine Aktion brauchtest, ja früher um dich als normaler an in Anführungszeichen Druide zu Wild shapen, kann der Druide ja trotzdem innerhalb einer Runde, ich glaube, das war nämlich ohne Aktion, kannst du deine Tierform fallen lassen, wenn ich das richtig in Erinnerung habe und dann konntest du einfach deine Aktion nutzen, sich wieder zu wild shapen. OK, da bin ich mir nicht mehr sicher, wie du rausgegangen bist.

Aber ja. Ich bin mir auch nicht hundertprozentig sicher, auf jeden Fall mein ich das so im. Also ich hab das mit dem Gedanken im Hinterkopf auf jeden Fall so gehauschult, dass das auch so geht, aber es ist ja umso besser, dass das jetzt auch hier festgeschrieben ist und insbesondere natürlich das Thema Bonusaction ne, weil es ist jetzt natürlich viel, viel relevanter, dass du irgendeinen Konzentrationsbell casten kannst mit deiner Aktion und dann entsprechend mit deiner Bonusaktion als.

Wolf abhauen kannst oder als Spinne dich verstecken kannst oder whatever, das ist schon. Also das macht Wild Shape für nicht Circle of the Moon Droiden durchaus relevanter finde ich auch. Ja, absolut, absolut ja. Also da spannende Änderungen. Übrigens, ich werde noch kurz mal eine andere Level 1 Fähigkeit, die wir einfach übersprungen haben, die aber finde ich ganz spannend, so ein bisschen für Droidenkontext ist nämlich die Fähigkeit Droidic nachliefern. Das ist im Endeffekt genau das, was Druiden, quasi wie sie sich unterhalten, nämlich lernt ihr die Sprache der Druiden, nämlich, die heißt Druidik.

Dadrauf könnt ihr euch nicht nur unterhalten, sondern auch tatsächlich schreiben, und das ist dahingehend wichtig, weil sich Druiden tatsächlich versteckte Nachrichten hinterlassen können. Also gerade in so Droidenwäldern kann man das als Spielleiter auch immer ganz spannend einsetzen. Diese Druiden Messages, die dann meistens versteckt sind, können nicht einfach entdeckt werden, die können nur mit einem Investigation Check gefunden werden. Aber ganz wichtig als Droide findet man die automatisch und man kann sie auch nur als Droide beziehungsweise wenn man droidic beherrscht auch wirklich lesen.

Jeder andere kann die nicht entziffern und zusätzlich, was auch für den Fluff natürlich immer ganz gut ist. Ihr habt immer speak with Animals prepared mit dieser Fähigkeit und könnt das natürlich dann frei einsetzen. Macht auch natürlich. Irgendwie find ich halt auch super super sinnvoll ne. Also ich find generell das war beim Kleriker auch schon so und auch beim Droiden auch diese diese Geschichte, dass du dann die andere Level 1 Fähigkeit, die du ja vorher schon vorgestellt hast, dass dann der Wistom Modifikator, also Weisheitsmodifikator auf Nature Checks angewendet wird, genauso wie beim Kleriker, das war, dass der Weisheitsmodifikator auf die Religionschecks angewendet werden kann. Macht halt nur Sinn, weil

offensichtlich kennen die sich da aus und offensichtlich sollte auch ein Druide Speak with Animals können. So das ist halt einfach der Fluff der Klasse darum deswegen spielt man im Freaking Druiden, Let's Faced IT und dass der Magier immer gleichzeitig besser Religion als auch Baser Nature kennen soll als der Druide und der Kleriker, das hat irgendwie noch nie so wirklich Sinn gemacht.

Ja, bin ich bei dir bin ich bei dir. Genau. Und dann gibt es noch eine weitere Level 2 Fähigkeit bevor der Klassiker kommt. Mit ihr dürft euch auf Level 3 Eure Sub class aussuchen und ihr kriegt auf Level 4 eurenability Score Improvement aber auf Level 2 kommt erstmal noch der White Companion dazu und da könnt ihr euch im Endeffekt einen White einen für Milla beziehungsweise den Find für Milla Spell aussuchen.

Ganz wichtig, ihr könnt den aber nur casten, wenn ihr dann dafür tatsächlich mit einer magischen Aktion entweder einen Spell Slot Aufgebt oder eine White Shape Aufgebt. Wenn ihr das macht, dann bekommt ihr einen Feind familia und dieser Familia ist aber eine Art Fee und die bleibt so lange bei euch wie ihr ne lange Rast absorbiert, also jede lange rast könnt ihr das quasi einmal einsetzen.

Ist natürlich die Frage. Bei spell Slots kann man sich das noch überlegen, aber gerade auf Level 2 dann wirklich seinen White Shape zu opfern für sowas, da muss es natürlich genau passen. Und die Sache geht aber natürlich auch weiter. Du hast gerade schon gesagt, Level 3 und 4 sind ein bisschen unspektakulär, ihr bekommt eure Unterklassen, da kommen wir, kommen wir gleich noch drauf.

Level 4 ability score improvement. Level 5 geht dann weiter oder zahlt auch so n bisschen darauf ein, denn ihr merkt so n bisschen über die Klasse hinweg, dass euch die verschiedenen Fähigkeiten immer wieder ermöglichen, bestimmte Fähigkeiten auszuspielen. Mit Space Slots oder wild Shape. Das finde ich insofern eigentlich n cleveren Move, weil wenn ihr halt einen irgendeine castende Unterklasse nehmt vom Droiden, dann sind euch eure Wild Shapes natürlich weniger wert, während ihr, wenn ihr Halt n Circle of the Moon Druid nehmt, der halt sehr viel von dem Wild Shape profitiert und das Halt der Dreh und Angepunkt seiner Klasse ist. Ihr gegebenenfalls lieber Space Slots opfern möchtet, weil die euch nicht so viel wert sind.

Ne also ich find diesen diesen Move schon ganz clever und um dieses Ressourcenmanagement noch n bisschen zu vereinfachen, gibt es dann auf Level 5 die Fähigkeit while resurgence resurgence Resurgence, they you go und die das ermöglicht euch eigentlich eigentlich nur zwischen Wireshape und Space Slots hin und her zu tauschen. Ich langweilig jetzt nicht, genau wie die Verrechnung, wie der Verrechnungskurs da ist.

Aber es gibt die einzige Einschränkung ist dabei eigentlich, dass ihr alle Eure Wild Shapes aufgebraucht haben müsst und dann könnt ihr Space Slots einsetzen um quasi neue Wild Shapes zurückzubekommen und dann wie gesagt auch weiß versa. Da müsst ihr aber nicht alle eure Space Slots aufgebraucht haben, sondern ihr könnt so oder so dann einfach Eure Wild Shapes nutzen um neue Space Slots zu bekommen oder Space Slots wieder. Zu bekommen ganz wichtig, und das können wir dann wieder refreshed wenn ihr eine lange Rast absolviert. Und auf Level 7 dürft ihr mal wieder auswählen, da bekommt ihr die Fähigkeit Elemental Fury und ihr könnt euch wieder auswählen. Entweder seid ihr besser im Angriff mit Waffen und Eurer White Shape oder besser im

Spellcasting, denn ihr müsst wählen zwischen potent Spellcasting, da könnt ihr euren Whistom Modifier zum Schaden von Cantrips hinzufügen, das heißt, wenn ihr einen Droiden Cantrip ausführt. Und dann könnt ihr euren Bistum und die Fire noch auf den Schaden Hinzupacken oder ihr wählt Primal Strike und bei Primal Strike ist es so, dass ihr tatsächlich zusätzlichen Schaden entweder bei Waffenangriffen oder bei Beast Form angriffen, also wenn ihr Gewalt Shape seid in jetzt ein Wolf oder was auch immer und dann angreift, dann kriegt ihr da zusätzlichen Schaden und dieser extra Schaden ist ein d 8 und das finde ich ganz spannend, denn ihr könnt euch den Schaden beziehungsweise die Schadensform

aussuchen, ihr könnt euch jedes Mal aussuchen, ob ihr entweder ein. Kälte, Feuer, Lightning oder Donnerschaden machen wollt, das kann in manchen Situationen schon relativ mächtig sein, besonders wenn der Gegner gegen irgendeine Schadensform immun ist oder halt tatsächlich ein bisschen Angreifbarer bei der Schadensform ist.

Deswegen für mich wäre Primal Strike die bessere Wahl hier, aber es muss natürlich auf den jeweiligen Charakter passen. Und dann wird das ehrlicherweise auf Level 15 nur noch besser. Ihr bekommt Potence Bailcasting. Das ist, oder wenn ihr Potenz bellcasting gewählt habt, sagen wir so, das macht, das macht n bisschen mehr Sinn, kommt passiert was relativ irres und ich verstehe auch noch nicht so richtig, wie ich damit umgehen soll mental, und zwar wenn ihr einen Cantrip habt, der 10 Fuß oder oder oder der der ne Reichweite von 10 Fuß oder mehr hat, also sprich kein Nahkampf cantrip ist, dann wird der Range wird die Range einfach auf 300 Fuß gesetzt.

Was ist das denn? Ja, also n bisschen weiter, ne. Ist ein bisschen weiter. Ich bin mir, ich glaube aber ich. Müsste ich jetzt tatsächlich überlegen, welcher spell denn wirklich auf mehr als 10 Fuß, also kein Nahkampfspell ist und weniger als 120 Fuß? Angesetzt. Der Einzige, der mir einfällt ist du kannst. Du kannst mit einem zusätzlichen Feed, also mit so einem zusätzlichen.

Mir fällt der Name gerade nicht ein, den Elvage Blast des Hexenmeisters noch mal verlängern mit einer höheren Reichweite, aber ich hab da irgendwie in Erinnerung, das müsste ich jetzt auch noch mal parallel nachgucken, aber dass das irgendwie, also es geht auch nicht über 250 Fuß, sondern irgendwo 210 220 irgendwie so roundabout irgendwo, da kann dann halt ne Elvage Blast feuern, aber 300 Fuß ich wüsste, ich weiß nicht ob ich jemals auf irgendeiner.

In irgendeinem in irgendeiner Umgebung einen Kampf gehabt hätte der was, was diese Reichweite zugelassen. Also es ist ja, wer hat diese Karten? Also der der Sniper Druide schreibt sich gerade von selbst. In dem Fall. Aber ja, ich find es auch n bisschen ja gut, aber ich wie gesagt da kommen wir vielleicht dann auch noch meiner Sonderfolge zu.

Ich glaub das haben wir jetzt mehrfach angesprochen, es gibt halt wirklich einige Zauber die sich extrem geändert haben. Vielleicht ist das auch bei gewissen Druidenzaubern dann im Hinblick auf die Reichweite der Fall, dass dann doch mehr Zauber jetzt zwischen 10 und i don't know 30 Fuß festhängen, müssen wir vielleicht. Noch ja, aber es geht nur um Cantrips. Ach Jo, stimmt, es geht nur es.

Geht nur um. Cantrips genauso Geld. Ja, fair ne, aber ich glaub da ist jetzt glaub ich den ist jetzt nicht das Rad neu erfunden worden. Vor allen Dingen find ich es halt auch wieder so n bisschen nervig. Ich glaub ja das Thema hatten wir auch beim Kleriker ne wenn du diesen wenn du quasi die Space Casting Optionen immer ziehst wirken die halt immer so n bisschen wacker im Vergleich zu den Nahkampfsachen ne ich mein klar irgendwie n Weisheitsmodifikator auf den Damage der der Kentrips drauf zu rechnen macht vollkommen Sinn und damit die überhaupt erst mal Sinn machen ist das ist das notwendig zu sagen. Aber da einfach ne irre Reichweite denen zu geben erschließt sich mir jetzt noch nicht so richtig. Da hätte ich lieber einfach noch

mal n weiteren Schadensbonus oder NN Bonus auf die keine Ahnung auf die Trefferwahrscheinlichkeit genommen oder sowas auf den die twenty Check. Wie auch immer der die Primal Strike Verbesserung, also die Nahkampfverbesserung kriegt schlicht und einfach n doppelt so viel Schaden also vorher waren es ja ein d 8 Kälte Feuer Lightning heißt. Strom Lightning.

Schade, was aus der Steckdose kommt und schmeckt doof und macht. Aua, oder wie hat man früher gesagt, ja. Wird auf jeden Fall erhöht von 1 d 8 auf 2 d 8. So simpel, aber auch nützlich ist, ist es dann halt auch. Und vom Strom geht es dann direkt weiter zu den Beast Spells, was wir eben angesprochen haben, dass ihr nicht in eurer Beast Form zaubern könnt. Das ändert sich auf Level 18, das könnt ihr dann nämlich doch machen, außer bei Zaubern, die eine materielle Komponente verlangen, also ob die verbraucht wird oder nicht ist da erstmal egal.

Aber jede Zauber mit materiellen Komponenten sind in dem Fall verboten. Ich muss zugeben ich spiele sehr selten mit materiellen Komponenten, es sei denn es ist jetzt wirklich irgendwie ein sehr mächtiger Teil. Zauber, wo irgendwie eine 500 Goldmünzen Perle für gebraucht wird. Okay aber meistens lasse ich das außen vor, da sind andere Spielleiter aber anders, dementsprechend da ein bisschen schauen und das auch wieder mit dem Spielleiter vorher abklären auf Level 19 das gehen wir schnell durch, da bekommt ihr wie fast jede Klasse hier einfach einen Epic Boon zusätzlich, das haben wir auch erklärt in vorherigen Folgen, da gibt es verschiedene Varianten, auch der Druide kriegt auf Level 19 seinen Epic Boon.

Nicht so wie fast jede Klasse, sondern wie jede Klasse. Richtig. Und auch dann kommen wir zur Trommelwirbel. Level 20 Fähigkeit der ARK Droid und hier kriegt natürlich sowohl die Castenden als auch die wild shapenden Interpretationen des Droiden ein paar Features dazu. Zum einen Evergreen Wild Shape das sagt oder das ermöglicht euch das, wenn ihr Initiative rollt und zum Zeitpunkt keine Wild Shape übrig habt, bekommt ihr einfach eine zurück.

Die zweite Fähigkeit ist Nature Medition. Ich hatte euch ja vorhin schon erklärt, dass ihr mit der Level 5 Fähigkeit Wild Shapes investieren könnt, um Space Slots zurückzubekommen. Das könnt ihr jetzt besser machen, vorher konntet ihr quasi pro Wild Shape einen 1 Space Slot oder den die die Space Slots in Höhe von 1 zu 1 wechseln, sprich ihr konntet mit einem Wild Shape konnte ihr dann ein Level 1 spell wieder zurückbekommen, das.

Das könnt ihr jetzt mit einem anderen Verrechnungskurs sozusagen machen, denn ihr könnt das 1 zu 2 machen, also mit einem Wild Shape bekommt ihr ein Level 2 Space Slot zurück und wenn ihr 2 investiert, dann entsprechend ein Level 4 Space Slot und wenn ihr das aber gemacht habt, dann bekommt ihr könnt ihr das auch wieder nicht machen, solange ihr nicht lang gerastet seid und last but not least alongivity der trendbegriff 2024 glaube ich in meiner Wahrnehmung.

Der das sagt einfach nur, dass ihr im Verhältnis 1 zu 10 altert. Ein bisschen Fluff kann man hier auf jeden Fall, auch man dankbar mit, sprich wenn ihr ein Jahr, wenn ihr 10 Jahre altern würdet oder nach 10 Jahren hat euer Körper tatsächlich nur ein Jahr gealtert, muss gestehen ziemlich basic Level 20 Fähigkeit. Ja, wobei andererseits für gewisse Unterklassen kann diese Fähigkeit, dass du zumindest bei jeder Initiative immer noch mal n White Shape dazu bekommst, gerade beim Mount Rid glaube ich viel ausmachen.

Aber ja, da gibt es schon deutlich mächtigere Level 20 Fähigkeiten gebe ich dir recht, also gerade bei beim Baden finde ich oder beim also. Eigentlich finde ich bis jetzt alle Level 20 Fähigkeiten besser. Man muss natürlich sagen. Je nachdem also man ich glaub ist, dass ich glaub das ist tatsächlich sehr play Test abhängig ne weil quasi immer n wild Shape ready zu haben.

Wenn du in den Kampf gehst ist natürlich schon um nicht zu sagen notwendig für den Circle of the Moon dritt ne. Also es ist natürlich hat er auch noch seine Spell Slots und natürlich hat er auch seine Spells und die sind auch nicht schlecht aber es macht natürlich für ihn sehr viel mehr Sinn kommen wir jetzt hier gleich drauf halt im Wild Shape unterwegs zu sein und dann immer einen mit.

Am Start zu haben ist notwendig und durch die diversen Wild Shapes, also durch die 4 Wild Shapes, die du dann ja hast als Level 20 agrid hast du natürlich auch relativ viele Space Slots zur Verfügung als Caster. Ich muss aber gestehen die sind halt einfach niedrig levelig levelig. Also dann hast du halt deine, ich meine du hast 4 wild Shapes zum Zeitpunkt, sprich du kannst dir gefühlt zweimal Level 4 Space Slots machen, weil du kannst ja natürlich auch ein.

Level 8 Space Slot zurückholen das ist jetzt tatsächlich nicht limitiert, das wäre, das ist natürlich dann schon recht mächtig, aber ja, vielleicht ist das die Skalierung, um die es geht, die es halt irgendwie mächtiger machen soll. Seh ich ein Level 8 Space sind heavy. Fair. Aber ja, na ja, auf jeden Fall trotzdem gute Änderungen, auch wenn der Actorid jetzt n bisschen bisschen schwächer geworden ist auf Level 20 als der alte Actorid, aber das macht ja nichts, die anderen Änderungen. Sie machen die Klasse glaub ich auch hier wieder deutlich runder das gleiche.

By the Way, der alte Ark Druid war auch Broken ne, das muss man auch mal so sehen. Der alte Ark Druid hat ermöglicht, dass du beliebig häufig wild chatten kannst und mit diesem mit dieser Problematik, dass du immer den den den HP, den den HP Pool des Tieres bekommst, dass du, in dass du dich verwandelst, hast du quasi endlos viel HP gehabt.

Das ist natürlich dann auch, das wurde hier ja zum Glück schon noch im Design direkt berücksichtigt, ja okay. Dann würde ich sagen, wenn ich jetzt auf die Zeit gucke, wir springen direkt in die Unterklassen rein und wir starten mit dem Circle of the Land Roid und hier muss ich tatsächlich auch mal kurz kurz sagen, wir haben die ganze Zeit vorher so ein bisschen gelobt, dass es bei den ganzen Klassen und Unterklassen kein Death by Copy gibt oder death by Text.

Ich finde beim Druiden ist es ein bisschen anders. Alter, also wirklich wahnsinnig verkopfter Kram. Wirklich, das tut mir die, die die, die Unterklassen sind nicht schlecht. Ne, das will ich gar nicht sagen, aber das ist. Alles sehr sehr, sehr wild. Ja, beginnt ja wild ist jetzt vielleicht das falsche Wort, aber mit der Level 3 Fähigkeit die ihr jetzt zu Beginn bekommt natürlich bekommt ihr verschiedene Zauber beim Circle of the Land, ihr bekommt nämlich die Circle of the Land Spells.

Und da müsst ihr euch einmal entscheiden, denn jedes Mal, wenn ihr ne lange Rast beendet, dann könnt ihr euch eine Landform aussuchen, nämlich arrod, Polar Temperate oder Tropical und dann seid ihr quasi beziehungsweise habt alle Spells, die euer Droidenlevel dann hat. Also jetzt als Beispiel, es gibt dann jeweils immer.

Auf Level 357 und 9 einen spell oder mehrere, die er automatisch vorbereitet habt. Und wenn ihr jetzt zum Beispiel ein Level 5 Druide seid, dann habt ihr natürlich alle Level 5 und Level 3 spells bereits vorbereitet, vorausgesetzt ihr habt euch natürlich das Land ausgesucht und da könnt ihr so ein bisschen hin und her switchen, also sind ein ganz paar spannende Sachen dabei, zum Beispiel beim beim Erit Land ist auf Level 5 der beliebte Fireball dabei.

Dann gibt es beim Polerland natürlich eher wieder n paar Kältespells, also i Storm oder Sleepstorm und so weiter da n bisschen aussuchen zu können, gerade mit vorbereitenden Spells finde ich nicht schlecht und kann man ganz spannend einsetzen und ist n bisschen flexibler unter. Genau dadurch, dass es bei länger jeder langen Rast halt ändern kann. Ist halt cool, ne, also das passt. Andere Level 3 Fähigkeit lands aid. Und hier geht es darum, dass ihr eine Magic Action nutzen könnt. Das ist jetzt ja auch so nen, der der neue Begriff, an den wir uns ein bisschen gewöhnen müssen, eine Magic Action und wir können einen Punkt bestimmen innerhalb von 60 Fuß in eurer Umgebung und da treten dann.

Ja, es wird beschrieben als Lebensgebende Blumen und Live Training Thorns entsprechend aus. Aus diesem Punkt heraus. Ich kann mir das ehrlicherweise noch nicht so richtig vorstellen, weil es ist nicht so, dass ihr auf dem Punkt auf dem Boden zeigt und dann quasi auf so ne Fläche dann diese ganzen Kräuter wachsen, sondern ihr zeigt auf irgendeinen Punkt und von da aus geht es Sphärenartig nach außen. Nun gut, wird jetzt etwas eure Fantasie bemüht, wie ihr euch das konkret vorstellt.

Jedenfalls diese Sphäre breitet sich dann auf 10 Fuß Radius aus und ihr und alle oder die Kreaturen eurer Wahl innerhalb dieser Sphäre müssen dann einen einen Constitution Saving throw machen und bekommen ansonsten 2 d 6 nekrotischen Schaden und außerdem könnt ihr in dieser Sphäre eine konkrete Kreatur auswählen, die dann 2 d 6 hitpoints dazu bekommt.

Dazu bekommt also wunderbare Fähigkeit, falls ihr dann hinten steht oder ihr solltet zum Zeitpunkt hoffentlich hinten stehen. Dass ihr dann irgendwie euren Tank, der von diversen Wesen umringt ist, gleichzeitig helft, während ihr Schaden austeilt und diese Heilung, die skaliert auch so ein bisschen mit. Denn am Anfang, also es skaliert quasi immer um 1 d 6 mit auf level 10 und level 14, sprich 3 d 6 auf level 10 und 4 d 6 auf. Level 14 so, und jetzt habe ich eine Frage was passiert, wenn kein Verbündeter in der Sphäre steht und. Muss ich trotzdem heiraten?

Ja. One creature of high choice choice in that area regaines to the Six hitpoints ja. Jetzt kann man natürlich irgendwie klugscheißen und sagen, ja, OK, also es ist ja offensichtlich dann auch so gemeint, dass man auch, dass, dass auch man auch gegebenenfalls ja stimmt eigentlich dadurch, dass One creacher und nicht a creacher of your choice und genau ich sehe, ich sehe deinen Punkt. Ich mein, Ich bin mir sehr sehr sicher. Rules as intended ist, dass man auch natürlich keinen heilen kann.

Auch sicher, aber wenn jetzt hier irgendwie der der ist regelnazi DM unterwegs ist und dazu wordsess ritten lesen würde, wird man sich Gedanken machen müssen. Ist. Richtig, seid keine Regelnazis als Spielleiter und lasst auch bitte eure Abenteurer, nicht eure Gegner heilen, das wäre. Wir sind euch alle dankbar.

Wobei es eine lustige Mechanik wäre. Aber ja nee, mach doch, du stirbst. Wenn ich das sage. Du stirbst, du lebst auf Level 6. Bekommt ihr Natural? Aber ich will doch sterben. Ja, ich will auch, dass du stirbst. Aber was soll ich tun? Ja, es wird dann irgendwann doof, wenn nur noch einer drin ist, den du in der Zeit heilst. Und naja.

Ihr seid halt sehr ambivalent dann als Circle of the Land druid, so ist es dann halt. Dafür bekommt ihr auf Level 6 noch Natural Recovery und da könnt ihr euch jeweils immer einen eurer Circle spells, die ich gerade eben angesprochen habe, also entweder arrod Polar Temperate oder Tropical einer von dieser Spellist, da könnt ihr euch einen von aussuchen, den ihr prepared habt und den könnt ihr dann tatsächlich ohne einen Spell Slot zu verbrauchen zaubern.

Ganz wichtig, das könnt ihr aber nur einmal machen da. Danach müsst ihr erst wieder eine lange Rast vollziehen, bevor ihr das wieder nutzt. Gleichzeitig könnt ihr noch bei dieser Fähigkeit folgendes einsetzen, wenn ihr eine kurze Rast absolviert, dann könnt ihr euch abgesehen von eurem Druid Level spell Slots wieder zurückgeben, das heißt es ist immer die Hälfte eures druid Levels und ganz wichtig, da wird aufgerundet auf Level 6 werden es dann also 3 spell slots, das wird dann so funktionieren, dass ihr quasi sagt Okay.

Entweder ich will einen Level 3 Space Slot mir wiedergeben oder ich möchte mir einen Level 2 und einen 1 ersten Level Space Slot zurückgeben oder halt dreimal einen Level 1 space Slot zurückgeben. Da kann man also ein bisschen variieren, aber ganz wichtig, man kann diese Fähigkeit, obwohl man es nach einer kurzen Rast macht.

Leider dann erst wieder noch mal verwenden, wenn man danach eine lange Rast absolviert hat. Aber ich glaube da gerade wenn man also ihr merkt auch schon der Circle of the Land ist doch mehr in die Richtung zaubern unterwegs, klar, aber wenn man seine Zaubers verbraucht hat, glaube ich eine ganz gute Variante um doch noch Fake zu sein, der Gruppe ein bisschen zu helfen. Ja genau, und halt auch gerade da in der Kommunikation dann wieder mit diesem aus der Basisklasse, diesem Wild Shape. Aufgeben für Spacelots genau, also es fällt euch auch wunderbar auf, ein genau dann kommen wir zu Level 10 Fertigkeit, die ist relativ easy, ihr seid immun dagegen vergiftet zu werden und ihr bekommt Resistance gegenüber dem Damage Type, der diese diesen

Land, dieser dieser Landtyp hat, den ihr für diesen Tag gewählt habt, ne, also jedem Landtypen, den ihr dann anfänglich oder nach der langen Rast gewählt habt, der da steht dann ihr habt so ne kleine Liste wo da steht, wenn ihr beispielsweise Arrod seid, dann habt ihr ne Fire Resistance wenn ihr poler seid.

Dann habt Ihr Code, Resistance und so weiter und sofort. Und ja, das ist dann einfach Resistance. Ich find es halt ehrlicherweise n bisschen weird, weil Preußend ist man dann auch nicht so häufig als als Spieler muss ich gestehen, also es passiert dann doch relativ selten und das sind dann ist dann schon ne sehr spezielle Resistance, die man dann da irgendwie hat. Auf der anderen Seite natürlich, wenn man in irgendwie einer Umgebung ist, wo insbesondere keine Ahnung, man hängt halt gerade in irgendeinem Vulkan rum und hängt ne Menge oder kämpft häufig gegen.

Gegner eines bestimmten Typs dann kann man natürlich dann mit seiner langen Rast und der entsprechenden Resistance, die man dadurch bekommt, dann doch einiges für seine Durchhaltefähigkeit tun. Ja. Ja, ich find. Minus hat sich jemals gegen gegen Resistance beschwert. Also. Das ist schon ganz nett. Ich find auch mit der Level 14 Fähigkeit die dazu kommt, nämlich Nature Sanctuary, wird das n bisschen runder, da könnt ihr einen 15 also erstmal ihr müsst dafür ne White Shape aufgeben bevor ihr das einsetzen könnt, aber wenn ihr das Macht, dann könnt ihr mit einer Magic Action einen 15 Fuß kubus auf den Boden zaubern und innerhalb dieses Kubus den ihr übrigens bewegen könnt.

Haben alle Verbündeten, die darin stehen, dann kommen übrigens so kleine Ranken und so weiter auf dem Boden und die bieten allen Verbündeten erstmal half Cover. Das ist nice Trave aber auch tatsächlich diesen diesen Resistance, den ihr dann ausgewählt habt bei Nature's Ward, das heißt da könnt ihr natürlich nicht nur euch schützen, sondern auch eure Verbündeten, das Ganze hält eine Minute lang oder wenn euch jemand KO steckt oder dass ihr sterbt, so lange hält das ganze Ding und.

Und ihr könnt den aber ganz wichtig und da wird es spannend, ihr könnt diesen Kubus auch bewegen, das heißt mit der Bonus Aktion könnt ihr quasi sagen okay, ich kann den bis zu 60 Fuß weit bewegen, aber ganz wichtig immer nur innerhalb von 120 Fuß um euch selbst herum, aber trotzdem hat sowohl half Cover als auch die Resistance kann in gewissen Situationen lebensrettend sein, auch wenn man sich zurückzieht irgendwo.

Also ich glaube das kann man gerade im Kampf ganz taktisch einsetzen. Ja, weil es auch sehr vielseitig eingesetzt werden kann. Das finde ich schon, finde ich schon richtig genau, und dann kommen wir zu der Unterklasse, die auf die wahrscheinlich viele von euch gewartet haben, weil jeder hat Bock, jemand anderen mit einem Bären in Bärenform einen auf die Fresse zu hauen, in Eulenbärform oder in Eulenbärform, warum nicht? War es nicht so, dass irgendwas, dass es nicht geht, einen Eulenbär zu wählen?

Ich glaube, das war doch irgendwie beim beim Film auch eine große Kritik, dass sich die. Die Druidin in einen Eulenbär verwandeln konnte. Ja, weil das Challenge Rating im Film für die für die Duit of the Moon im 20 Vierzehner Handbook zu hoch ist. Also dass der die Eulenbär Challenge ist. Eulenbär Challenge Rating. Aber das haben wir ja mit der 20 4 und 20er Regel gegebenenfalls über Bord geworfen.

Aber wir gehen mal rein und zwar starten wir direkt mal mit dem, also bekommt auf Level 3 Circle of the Moon Features und dann die Erste ist dann Circle Forms und da geht es dann zum einen auch direkt um das Challenge Rating, ihr bekommt nämlich. Also ihr könnt, ich hab ja eben eben schon bemerkt, angemerkt, dass ihr startet dann mit einem Viertel eigentlich und das geht dann hoch bis zum Challenge Trading von 1 und das war es dann auch ab Level 8 und dann bleibt ihr auf Level 1 bis also bis auf einem auf diesem Challenge Trading von 1 hängen bis level 20. Das ändert sich dann, als Circle of the Moon Grid, denn ihr könnt euch in Monster verwandeln, die das Challenge Rating von eurem Droiden Level geteilt durch 3

abgerundet haben. Ne, also da natürlich wie gesagt auch natürlich auf den unteren Leveln n bisschen an die Kommazahlen denken, also gerade auf Level 1 natürlich, eigentlich geht es nur darum, weil ihr natürlich auch dann diese ein viertel Wesen und so weiter und sofort mit Bedenken müsst, aber da könnt ihr dann prinzipiell, wenn ihr dann Level 20 seid. Könnt ihr dann auf Challenge Rating 6 gehen? Ne würde ich mal behaupten und wenn du so nett wärst und kurz mal ein Challenge Rating von einem eulenbell Challenge ja das ist.

Ich hab schon nachgeschlagen, es lag nicht am Challenge Rating. Ne ist tatsächlich ist tatsächlich gar nicht so ist 3, aber es lag nicht am Challenge Rating, sondern man kann natürlich nicht in Monstracities shapen. Das ist gar kein Tier. Eine Monstracity. Kann natürlich sein, dass es im neuen Monsters Manual geändert wird, aber aktuell gesehen ist es keine Beast oder beziehungsweise ist kein Beast und logischerweise kann man nur in Beast Forms Shape. Oh, das ist ja ein bisschen, das ist ja, das ist ja ne, das ist ja ne armselige Ausrede.

Ja, da hoffe ich, dass da hoffe ich, dass sich das ändern wird, immerhin kann ich mich in Baldus Gate auch in Eulen mehr verwandeln und das ist Welt, das ist Weltklasse. Hab ich nicht. Getestet, aber gut. Ja, ich hab, ich hab das erst meinen ersten drun through hab ich mit einem Droiden gemacht, es gibt den es gibt n es gibt n minmax Hack hier bist. Du quasi mit dem mit dem Runterspringen. Ne ja.

Ja, genau. Ich erinner mich ja stimmt fair ja gut ich mein wenn es sowohl im Baldur's Gate als auch im Film vorkommt, könnte ich mir vorstellen, dass jetzt im neuen Monsters Manual das einfach konsistent durchgesetzt wird. Deswegen mal abwarten. We keep you postet. Es ist auf jeden Fall unser, das ist auf jeden Fall unser Zielbild für das neue Monsters Manual.

Dann kommen wir zur Amok Class, die ist natürlich auch nicht unrelevant, weil ihr natürlich auch nicht getroffen werden wollt und ihr ja als in eurer Tierform auch dann meist in vorderster Front stehen werdet, denn eure Rüstungsklasse ist dann eure ist dann 13 plus euer Weisheitsmodifikator, außer die Rüstungsklasse des Tiers, in das ihr euch verwandelt, ist ohnehin höher, also ihr nehmt den Entschluss.

Entsprechend höheren Wert. Und dann geht es natürlich auch um das Thema dieser temporären Trefferpunkte, die ihr bekommt, denn die reichen dann natürlich auch nicht mehr aus. Wie gesagt, in der Basisklasse ist es so, dass ihr euer Droidenlevel als temporäre Hitpoints auf die noch mal zusätzlich drauf bekommt und jetzt ist jetzt als Circle of the Moondroide kriegt ihr das dreifache eures Droidenlevels drauf. Skaliert natürlich, dann entsprechend exponentiell. Mit finden finden wir wunderbar und sollte so auch dann funktionieren, also nicht exponentiell linear, aber ihr wisst was ich meine, es skaliert auf jeden Fall dann mit euren Leveln mit.

Ob das fair mit Levelt, kann man diskutieren, genauso wie auch bei der Rüstungsklasse. Wenn ich mir irgendwie nämlich angucke, dass man ab level 1112 13 dann schon irgendwie auch mal mit was weiß ich so einem gerüsteten Krieger mit irgendwie rüstungsklassen von 22 2324 durch die Gegend läuft und ihr werdet schlicht und einfach keinen Modifikator haben von 12 oder sowas. Dann weiß ich nicht, ob das oder ob ihr Rüstungsklassentechnisch dann noch so richtig mithalten könnt, aber ihr könnt euch natürlich häufiger whitehapen ne deswegen das ist ja dann trotzdem immer noch möglich.

Jutti dann die Level zweite Level 3. Fähigkeit kann man mal kurz benennen, ihr bekommt natürlich auch als Circle of the Moon Droide trotzdem natürlich zusätzliche Circle of the Moons spezifische Spells, gerade sowas wie Q Boons ist zum Beispiel übrigens dabei, damit ihr euch gegebenenfalls auch selbst heilen könnt.

Und ja, das ist sozusagen dann schon mal die Basis des Ganzen und auch da, wo sich dann in den folgenden Leveln sehr viel drum dreht. Ja, und ganz wichtig, das ist hier n kleiner Unterschied bei dem Circle of the Moon Spells, die könnt ihr auch casten, wenn ihr in White Shape Form seid, das ist bei anderen natürlich nicht so beziehungsweise auf Level 18 dann schon aber. Aber der Circle of the Moon Rate kann zumindest bei den Circle of the Moon Spells ganz wichtig nicht bei allen Spells, aber die kann er auch in der White Shape Form einsetzen und da kann Q runes natürlich ein bisschen mehr Spaß machen. Was ich, was ich insofern also bei Q runes finde ich das übrigens noch sinnvoll und

irgendwie gut, was ich dann tatsächlich dann doch sehr wild finde, ist Moon Beam in. Ja gut, vielleicht wird es auch einfach reingepackt, weil es der Circle of the Moon Raid ist und sich das anbietet. Aber ja. Es mag sein, also von der von der vom Fluff her auf jeden Fall, aber ihr könnt dann also moonbeam ist ein wirklich richtig relevanter Schadenspell so ja den ihr dann einfach mal auf Level 3 rausballern könnt und das fand ich finde ich schon finde ich schon sehr eigen. Wieviel Schaden macht der?

Ist das im Kopf? Zweite 10 ist. Ja, nur. Beim 4. Safe ja 210. Ist schon nicht schon nicht schlecht. Also ja, zumal du ja auch mehrere Gegner damit erwischen kannst. Also das ist. Ja, ja. Kann man dann bleibt auch. Bestehen und so, das ist schon alles wild. Ja, was auch wild ist, sind Eure Improved Circle Forms beim Moon Droid bzw Circle of the Moon Droid müsst ihr euch nämlich nicht Sachen aussuchen, sondern kriegt einfach beides. Kriegt nämlich sowohl Lunar Radiance als auch increased taffness bei Increase taffness kriegt ihr einfach noch mal euren Whistom Multifire zu euren Constitution Saving Throws drauf und bei Lunar Radiance bekommt ihr bei jeder Attacke, die ihr in einer Wild Shape ausfeuert

könnt ihr euch quasi aussuchen, ob das entweder eine normale Attacke, also normalen Schaden macht, oder ob die Attacke tatsächlich Radiant Damage macht. Das könnt ihr jedes Mal entscheiden. Wenn ihr tatsächlich mit den Attacken trefft, also ihr müsst es nicht vorher entscheiden, sondern wirklich, wenn ihr dann wisst okay, das geht durch und das kann natürlich, also klar auch in dem Fall ist es bei Radiant Damage natürlich ein bisschen fluff, weil es der Moon dritt, aber es macht schon viel aus, gerade auf Level 6, wenn man noch eine andere Schadensform hat. Auf jeden Fall, sorry.

Ich war kurz abgelenkt. Hast du dir wieder all bare Bilder angeguckt? Ja, sozusagen die vor allen Dingen was. Was ich nämlich überlegt habe gerade und versucht hat rauszufinden, so, wenn wir heute so viele baldurscate Referenzen irgendwie rausholen, weil du hast ja. Ich ich geb mir Mühe das hier wirklich durchzurattern aber gut.

Es ist fair, weil du hast ja auch diesen Halsbell als in der in der Tierform ne, aber es ist nicht cure hoons ne. Wo? Jetzt hier? Nee, nee, bei balus Gate. Ach so, das weiß ich nicht. Um ehrlich zu sein. Egal. Gut, ihr bekommt auf Level 10 jedenfalls auch noch Moonlight Step und das ist eine großartige, großartige Fähigkeit, denn als Bonus Aktion könnt ihr euch 30 Fuß weit teleportieren und ihr. Habt natürlich dann auch noch Vorteil auf den nächsten Angriffswurf vor eurem nächsten Zug, weil ihr natürlich irgendwie als motherfucking Bär dann irgendwo am anderen Ende des Schlachtfelds auftaucht, dass die Leute da so n bisschen überrascht sind von dieser Aktion, kann man durchaus nachvollziehen und ihr könnt

diese Fähigkeit so häufig verwenden, wie hoch euer Weisheitsmodifikator ist und ihr bekommt alle eure Users zurück, wenn ihr eine lange Rast erfolgt. Wenn eine lange Rast erfolgt ist, so wenn ihr so lange aber nicht warten wollt, könnt ihr auch einfach einen Space Slot des Levels 2 oder höher aufgeben und könnt dann ebenfalls wieder durch die Gegend beamen. Mega krass.

Ja, vor allem wenn du auf Level 14 in deiner Luna Form plötzlich mit shared Moonlight noch ne andere Kreatur mitnehmen. Kannst. Dann könnt ihr nämlich einfach ne Kreatur, die um 10 Fuß um euch herum steht, einfach mit teleportieren. Und könnt ihr dann auch wieder 10 Fuß um euch herum an der neuen Destination platzieren?

Aber das ist neulich alles, denn ihr bekommt auch noch Improved Lunar Radiance Radiance, vor allem da könnt ihr euch dann aussuchen, wenn ihr mit eurer Wild Shape Form jemanden attackiert und auch trefft, dann dealt ihr noch mal zusätzlich 2 d 10 radiance Schaden also das wird auch noch mal mächtiger und damit ist glaube ich auch klar. Wild Shape IT ist in dieser beim Circle of the Moon Drew it so. Sieht es ziemlich aus und ich glaube, dass also ich meine, das war auch schon im alten Regelwerk, die halt genau die Unterklasse, die ihr genommen habt, wenn ihr halt cool wild shapen wolltet für alle anderen Unterklassen gab es entsprechend entweder die Möglichkeit Wild Shape zu nutzen um irgendwie Space Slots wieder

zurückzubekommen oder wild Shape zu nutzen um irgendwelche anderen Fähigkeiten auszulösen, aber halt nicht um sich in Tier zu verwandeln. Das finde ich schon ehrlicherweise. Die Unterklasse, die ein zentrales Element darstellt, warum Leute Druiden spielen. Ja, absolut. Also ich sage mal so, ich finde, es gibt auch coole Druidenspells, die du kreativ einsetzen kannst und ich glaube du kannst.

Die sind auch super mächtig. Also die Druidenspells sind mega. Genau, ja, und du kannst glaube ich auch einen Druiden wahnsinnig kreativ spielen in Form von nicht nur gerade im Kampf, sondern auch in. In Roleplay Situationen, wie du mit einer Wild Shape anders umgehen kannst, sei es jetzt die Ratte, die irgendwo drunter durch kriecht oder meinst, gerade eben ja auch spinne oder so. Also da kann man schon auch so ein bisschen sneak mäßig unterwegs sein oder irgendwie ein bisschen kreativer mit mit dem Wild Shape umgehen, weil es muss nämlich nicht immer nur im Kampf eingesetzt werden, sondern es gibt auch noch andere Varianten.

Aber ja, ich gebe dir Recht, der Circle of the Moon ist dann schon, wenn ich in wild Shape austeilen will, dann ist das die Webm of Choice. Ich hab es irgendwie. Überlesen. Aber ich wüsste jetzt ehrlicherweise nicht, wo ich das überlegen überlesen haben sollte ist, ihr könnt deswegen nur weil ihr hier super wild Shape Master seid, könnt ihr euch nicht mehr tierformen merken, die Anzahl der unterschiedlichen Tierformen bleibt tatsächlich bestehen, gut reicht im Zweifelsfall auch, aber nur das noch mal kurz angemerkt, das ändert sich tatsächlich nicht, kommen wir zur neuen Klasse Circle of the Sea, wie der Name schon vermuten lässt, geht es n bisschen um Wasser und dies und das.

Und ich find Sie kleiner Spoiler sehr eigenartig, aber deswegen nicht schlecht. Natürlich bekommt ihr da auch auf Level 3 ein ein Set von 9. Ja von Spells die ihr vorbereitet habt, die natürlich auf dieses ganze Sturm und See Thema einzahlen und dann kommt ihr auch direkt zur kommt es auch direkt zur Brot und Butterfähigkeit Reath of the Sea ihr könnt um euch herum finden in der 5 Fuß in dem ja 5 in der 5 Fuß Umgebung eine Amination. Heraufbeschwören was heißt emination auf Deutsch? Ich hab keinen blassen Schimmer und die deutsche Übersetzung sind Quatsch.

Ich stell mir das ehrlicherweise so n bisschen wieso ne wieso ne ich hab nichts sinnvolles. Gefunden. So ne so so ne Ausstrahlung heißt doch. Emination oder ja, Ausstrahlung, was ist das denn? Ich stell. Mir das ehrlicherweise wieso ne wieso ne ewige wieso ne Welle vor die sowieso ne statische Welle die euch umkreist. Bist du da bei mir?

Ja, bin ich bei dir, ich hätt es also ich seh Welle. Jetzt nicht. Hier steht ja auch explizit Ocean Spray, ich hätt es jetzt eher wieso ne leichte Brise gesagt, aber ja ne leichte Brise, würde aber dem Entgegensprechen. Was dieses Ding nämlich eigentlich macht, nämlich ne Menge Hour, die ihr könnt, nämlich diese Amination dann heraufbeschwören als in einer Bonusaktion und diese Amination entsteht dann 10 Minuten lang um euch herum. Wenn ihr diese dieses Feature nutzt und dieses wie war das Spray of Sea oder diese Welle, nennen wir es jetzt einfach mal Welle.

Bleiben wir mal bei meinem bei meiner Metapher, dann dann erscheint um euch, dann könnt ihr eine Kreatur auswählen, die innerhalb dieser Welle steht und die muss dann einen Constitution Saving throw machen und wenn sie die nicht schafft kriegt sie Schaden und Schaden in Höhe von XD 6, wobei XD höher.

Eures Weisheitsmodifikators ist und sie wird außerdem 15 Fuß weit weg gepusht. Das könnt ihr aber nicht nur machen, wenn ihr diese Amination das initiale mal mit eurer Bonus Action Action auslöst, sondern wenn die ja 10 Minuten um euch besteht, könntet ihr auch innerhalb dieser 10 Minuten immer wieder diese Fähigkeit mit einer Bonus Action auslösen und das macht die ganze Sache irgendwie ein bisschen wild muss ich gestehen, weil xd 6 also weisheitsmodifikator.

Häufigkeit mal 6 seitigen Würfel zu würfeln ist zum einen nicht wenig Schaden und irgendwie. Ist das eine? Merkwürdige Art und. Weise des. Crowd controls weil es ist augenscheinlich ja irgendwie eine schon irgendwie nahkampfartige klasse. Aber die die ganze Zeit die Leute. Wegjagt. Ja, es ist irgendwie ist irgendwie ein. Strange also vor allem, weil sich jetzt alles auch so da drum dreht.

In den nächsten Fähigkeiten. Ich finde ich finde es auch mächtig, zumindest auf den niedrigeren Leveln, man darf aber nicht vergessen, so viele dadurch, dass es also am Ende ist es. Die reden ja immer von der Brot und Butterfähigkeit. Am Ende hat man gar nicht so viele uses davon. Gerade am Anfang darf man nicht vergessen, also das wirst du dann am Anfang halt nur zweimal einsetzen können, das heißt du gibst wieder spell Slots auf, aber so häufig ist es dann gar nicht klar, das hält 10 Minuten, du musst keine concentration und so einsetzen, aber es ist halt dann irgendwie auch doof, wenn du irgendwie kurz kämpfst und dann kommen die restlichen 9 Minuten kommen rollplaying.

Und dann stehst du mit deiner leichten Brise um dich rum. Alles wird nass um dich rum, alle alle sind genervt von dir. Das ist dann auch richtig, irgendwie ne, aber die ja das das schon ne aber ich mein. Ich ich versteh was ich damit mehr meinte ist so n bisschen. Ich versteh die Art und Weise des Kämpfens nicht so richtig ne weil das was ja sehr einlädt oder so wie ich diese diese Fähigkeit ja lese ist dadurch dass ich ne Bonus Action für diesen Schaden brauche ist ich kann zum Gegner hinlaufen, ihm auf die Fresse hauen und ihn dann wegpullen. Pushen ne, das ist ja, das ist ja so n bisschen die die Möglichkeit.

Natürlich kann man das auch anders interpretieren, dass man halt das als Fernkämpfen, also das Caster macht und halt das quasi nur rein als Defense Mechanik nutzt, aber dann ehrlicherweise lässt man ne ganze Menge Schaden irgendwie liegen und. Normalerweise sind ja Nahkämpfer entweder daran interessiert, gut wegzukommen, also ne den den Gegner da zu lassen wo er ist und halt einfach selbst Distanz aufzubauen sowieso n Schurke halt eben oder den Gegner entsprechend an sich zu binden um halt entsprechend den Nahkämpfer nicht zum Magier durchkommen zu lassen.

So ne und irgendwie der geht ne der geht die Sache ganz witzig an. Ja, ich sag mal so, die Klasse funktioniert. Natürlich wahnsinnig gut in allen Schiffssettings. Du kannst jedes Mal in deiner Aktion jemanden von einem Schiff runterblasen, im besten Fall, das funktioniert super oder überall wo Klippen sind oder sonst was, da ist das natürlich eine geile Fähigkeit, aber mir erschließt sich noch nicht so ganz außerhalb dieses Szenarios, wie. Wie man das einsetzt, effektiv, vor allem, wie gesagt, also am Anfang sind die d 6 mächtig, aber es bleibt ja dabei, dann kannst du halt wirklich irgendwann 5 d 6. Wenn du wirklich bei plus 5 bist, irgendwann auf höheren Leveln okay, aber das ist dann

im Vergleich zu anderen auch nicht mehr so viel und reißen es dann wirklich die die 15 Fußweg pushen raus weiß ich nicht, müsste man austesten langfristig, ich würde fast sagen Nein. Aber gerade auf niedrigen Leveln finde ich es trotzdem immer noch recht mächtig. Es levelt halt nicht so gut mit, muss man leider dazu sagen.

Ja, ich meine ich meine wenn auf Level 10. Ne einfach mal so um die Hälfte zu nehmen 10 die 6 das sind 30 schaden im Schnitt. Das ist schon auch. Auf Level 10 okay ja, ist okay stimmt also Bonus Aktion genau, man darf nicht vergessen es ist eine Bonus Aktion. Ja das das stimmt trotzdem wenn ich jetzt noch überlege das wäre mein nächster Kritikpunkt. Ich glaube, einem wird relativ schnell langweilig mit dieser Fähigkeit.

Also am Anfang klingt das alles super spannend, aber dadurch, dass das auch und jetzt Spoiler, ich ein bisschen klar, aber das wird ja deine einzige Fähigkeit in die Richtung bleiben, das wird deine Brot und Butterfähigkeit als Circle of the Sea Droide sein. Ja, da finde ich, ich würde es super gerne mal ausprobieren, genau.

Ich kann es noch nicht so ganz beurteilen. Ich. Müsste es auch mal sehen in der Spielrunde. Ich. Das sind nur so meine Befürchtungen, einfach. Also ich glaube man, also ich persönlich, würde jetzt spontan sagen, wenn ich mir das alles durchlese und ich hätte vorher den Circle of the Moon gelesen, hätte ich gesagt, okay, da kann ich so oft wild shapen in unterschiedliche Beasts, da habe ich wahrscheinlich ein bisschen mehr Spaß langfristig, aber ja, ist jetzt natürlich auch nur Vermutung, kann gut.

Sein ich mache einfach mal. Weiter mit der Level 6 Fähigkeit. Die. Macht die ganze Sache dann n bisschen. Mächtiger. Und zwar erweitert sich diese Emination oder diese Welle von einem Radius von 5 Fuß auf 10 Fuß, sprich ihr habt dann sogar Leute, die nicht mal in der Nahkampfreichheit stehen, in Reichweite und ihr bekommt einen Swimm Speed, der gleich Eurem Walking Speed ist.

Ja. Wo wir dann? Wieder bei dem Setting sind. Also das stellt sich jetzt so ein bisschen raus, dass es doch eher ein wassergetriebenes Setting sein muss. Naja, und dann kommt die Level 10 Fähigkeit um die Ecke. Richtig, da kannst du dann zusätzlich nämlich noch. Aber auch nur, wenn deine Rap of the Sea aktiv ist. Dann kann man tatsächlich noch fliegen. Also ihr bekommt eine Flying Speed, sie ist so hoch wie euer normaler Speed und ihr bekommt noch Resistance gegen Cold Lightning und Thunder Damage.

Das ist für mich aber trotzdem immer noch das Sea Setting, nur dass du selbst nicht mehr vom Boot gepusht werden kannst. Aber okay klar, fliegen immer geil, haben wir schon mal gesagt und ich mache auch direkt die Level 14 Fake direkt mit, die heißt nämlich Oceanic Gift, da ist es so, dass ihre ihr eure Rat of the Sea auf jemand anderen übertragen könnt, innerhalb von 60 Fuß um euch herum.

Die Kreatur muss natürlich gewillt sein, das anzunehmen, aber ihr könnt quasi eure Rap of the Sea auf die andere Kreatur übertragen und zusätzlich, wenn ihr denn Lust darauf habt, könnt ihr sagen okay, ich möchte noch mal eine wild Shape aufbrauchen und ich gebe mir auch noch mal Rap of the Sea, das heißt, ihr könnt theoretisch in eurer Gruppe zweimal diese Rap of the Sea anhaben und Gegner hin und her pushen.

Ihr könnt theoretisch auf einem Schiff, wenn ihr ein Volleyball Netz aufhängt, innerhalb von 15 Fuß. Gegner hin und her pushen und ein bisschen Spaß haben. Nur ein Use Case auf dem Schiff aber trotzdem ich finde es zieht sich durch. Für mich ist das zu sehr settinggetrieben. Ja, ich find ich find, dass das.

Was mich an dieser. Fähigkeit noch so n bisschen positiv stimmt ist, dass es ne sehr einzigartige Fähigkeit ist. Ne wie das hatten wir schon mal hier und da bei n paar Unterklassen, dass ich sehr Fan davon bin, wenn man noch mal so ne Fähigkeit oder wenn noch mal so ne Fähigkeit entwickelt wird, die für ne ganz neu oder ne ganz andersartige n ganz andersartigen Spielstil steht und das find ich hier schon ganz gut gegeben, auch wenn ich den Spielstil nicht richtig verstehe. Apropos nicht richtig verstehe.

Wir haben euch jetzt schon 3 Unterklassen gezeigt und wir haben es anfangs schon angesprochen. Das ganze Thema ist n bisschen verkopft und weil wir jetzt schon eine Stunde 16 drin sind. Wird das ganze Ding jetzt noch n bisschen heftiger, denn wir schließen mit dem wahrscheinlich, ich würd sagen der Verkopftesten aller 3 aller 4 Unterklassen, nämlich dem Circle of the Stars.

Tatsächlich gibt es da gar nicht so unfassbar viele Neuigkeiten im Vergleich zur zum Alten Circle of Stars, außer das zusätzliche The, in dem im im Titel. Nichtsdestotrotz gehen wir natürlich mal durch und ich versuche es ehrlicherweise auch mal ein bisschen runter zu brechen, weil die Art und Weise, wie diese Fähigkeiten hier teilweise formuliert sind, ist wirklich absolut overcomplicated. Also das ich finde es hier jetzt wirklich ein bisschen albern teilweise, ja, hier ist.

Am schlimmsten gebe ich dir recht, also also ihr, wenn ihr wenn ihr mental bisschen durch seid, macht kurz Podcast auf Pause, hole euch noch mal einen Tee und dann geht es weiter, also. Also wir starten mit dem Spellcasten, also mit einem mit einem Spellcasten spellcasting Fokus will ich gar nicht mehr darauf eingehen.

Ihr habt einen speziellen spellcasting Fokus, den ihr Starmap, also Sternkarte nennt. So weit so gut, solange ihr dieses das Ding in der Hand habt, könnt ihr 2 Sachen machen, ihr habt Guidons und Guiding Bolt immer prepared und ihr könnt Guiding Bolt. Ohne den Einsatz von Space Slots casten in der Häufigkeit wie euer Weisheitsmodifikator ist.

Wenn ihr das und ihr bekommt alle eure Slots wieder zurück. Yes, ihr habt richtig gehört, ihr könnt einfach guiding Bolt at will sozusagen ohne den Einsatz von Space Slots auf Level 3 in der Höhe Eures Weisheits Modifikators einfach rausprügeln Guiding Bolt für die Leute, die den Zauber nicht kennen ist so ein bisschen. Der Finisher oder der Damage spell den Halt so Leute wie Druiden oder oder Kleriker oder diese Typen. Na ja, fairerweise muss man sagen es ist n claric. Spell und eigentlich halt nur der Claric Zugriff auf diesen Spell.

Also das macht es halt auch noch mal deutlich mächtiger. Auf jeden Fall, Kleriker hauen halt mit diesem Konkreten. Spell halt die Leute kaputt auf, auf auf, auf Distanz und nicht nur das nur kurz, ich glaub wir erklären den Spell. Doch mal noch n bisschen erstens, man verteilt nicht nur 4 die 6 radian damage. Gleichzeitig leuchtet dadurch in Anführungszeichen das Target beim nächsten Mal und jegliche beziehungsweise die nächste Tech Roll gegen dieses Target hat auch noch Vorteil. Also das ist schon ein Spell der jetzt ultra mächtig 3 einer der mächtigsten ist.

Definitiv und ich meine auf Level 3 habt ihr vielleicht mit ein bisschen beglück schon. Modifikator von 3 ne und ihr habt auch schon einen entsprechenden Spell Slot für Guiding Bolt. Sprich ihr könnt halt einfach mal so 4 bis 5 mal einfach mal guiding guiding Bolt einfach innerhalb einerlei rast rausbrettern auf Level 3 so.

Also das ist schon. Ich hatte mal das in Anführungszeichen Glück einen Spieler zu haben mit dieser, mit dieser Unterklasse, das ist schon wirklich viel Schaden den er da raus brezelt. Das ehrlicherweise egalisiert sich das über die Level dann auch relativ zügig. Klar, der Weisheitsmodifikator wird über die Level höher, aber guiding Bolt als Schadenszauber wird dann immer irrelevanter sagen wir mal so und die. Was soll ich sagen?

Und die und diese Fähigkeit. Oder diese Eigenschaft, dass die, dass Leute Vorteil gegen das Ziel haben, ist, wird dann fast relevanter. Ehrlicherweise Personal Pionieren ja es stimmt, ich mein gut du könntest Guiding Bolt noch auf höheren. Leveln casten als auf Level 1 ne, also du kriegst noch mal ein dir 6 zusätzlich pro höheren Space Slot und aber nicht nur das um das auch noch mal abzurunden hier. Ihr könnt ja theoretisch nicht nur diese. Free uses nutzen, sondern ihr habt diesen spell ja prepared. Das heißt ihr könnt auch eure normalen Spell Slots dafür aufbrauchen und dann könntet ihr 3 theoretisch, wenn ihr Lust da drauf hättet mit einem plus 3 Modifikator allein schon 9 mal guiding Bolt raushauen, dann

habt ihr alle spell Slots verbraucht auf Level 3 fair aber das Guiding Bolt ist Guiding Bolt. Ist tatsächlich ein First Level spell nicht mehr, aber. Aber man muss sagen, ich glaube so ich es ist hier tatsächlich nicht explizit drin beschrieben oder übersehe ich gerade irgendwas, nämlich die geilen Bowls, die ihr quasi mit dieser Fähigkeit castet, die bleiben auf Level 1, die könnt ihr nicht. Auf einem höheren.

Auf einem höheren Level casten ich also ich würd es so lesen, dass wenn ihr diese. Diese Free Slots nenn ich sie jetzt mal mit dem Weisheitsmodifikator würd ich sagen, ja, aber alle genau die meine Sachen könntest du nicht, ihr könnt. Dann ihr könnt. Normal. Ganz normal. Eure Space Slots dafür aufwenden.

Darüber hinaus und damit dann auch guiding Bold casten, aber diese gratis in Anführungszeichen Guiding Bowls mit dem Weisheitsmodifikator also die ihr dem Anzahl des Weisheitsmodifikators casten könnt, die Castet ihr weiterhin mit Level 1. Wie gesagt, ist nicht schlimm, weil auch das Macht immer noch 4 d 6 Schaden und hat auch immer noch dieses Feature mit dem mit dem Attack Roll Vorteil.

Aber gerade auf Level 3 und ich sag mal so Level 3 bis 678 vielleicht auch noch ist das einfach wirklich richtig krass mächtig. Ja, absolut. Gerade an diesen Ballen dort, das hast du nicht verstanden, ne ne, ja nicht so Tiefrüdiger weiter. Ja, also allein, wie das hier dargestellt wird, nur noch mal kurz, um auf das Verkopfte zu gucken.

Es ist klar, hat es mit der Star Map natürlich auch ein bisschen fluff Faktor, aber im Endeffekt ihr kriegt Guiding Bolt und Guidants That's it. Also muss man auch mal sagen, noch verkopfter wird es dann nur noch bei der Level 3 Fähigkeit die da heißt Stary Form und. Und da könnt ihr quasi bei eurer while Shape beziehungsweise wenn ihr while Shape als Bonus Aktion einsetzt, dann könnt ihr eine Story Form annehmen.

Die Story Form ist so, dass ihr quasi so ein bisschen durchsichtig werdet in eurer Form, ihr glitzert ein bisschen, also wir sind jetzt nicht bei Twilight oder so, aber ihr seid so ein bisschen ja ihr seid gut unterwegs, vielleicht habt ihr auch den einen oder anderen Kristall noch um euch rumhängen oder sonst was, aber ihr glitzert und.

Und ihr scheint quasi in einem Licht, in einem Licht, nämlich mit einem 10 Fuß radius, Licht um euch herum, so dim light, also ihr versteht, wo es hingeht. Diese Form hält 10 Minuten an, ganz wichtig, denn in dieser Form könnt ihr jedes Mal, wenn ihr sie annehmt, euch aussuchen, was denn noch auf euch drauf scheint, sage ich jetzt mal.

Was für eine Sternenkonstellation, genau was für eine Sternenkonstellation also. Ihr könnt euch so vorstellen. Dass da im Endeffekt so ein. Ein Sternbild auf euch herum noch mal so projiziert wird und so weiter das ist nämlich erstens der Archer, dann chalice und der Dragon und die haben dann auch noch verschiedene Fähigkeiten. Das heißt, wenn ihr aussucht, ihr hättet gerne den Archer, dann könnt ihr erstens in genau in dieser Situation, wenn ihr mit eurer Bonusaktion wild shaped, dann könnt ihr einen Rain, eine Range Ball attack machen, innerhalb von 60 Fuß um euch herum sucht ihr euch eine Kreatur aus, die getroffen wird und.

Ihr macht dann einen Range spell Attack Roll. Wenn ihr trifft, dann teilt ihr ein d 8 Radiant Damage aus, dann zusätzlich innerhalb der 10 Minuten wie gesagt die Fähigkeit der 10 Minuten an könnt ihr jedes Mal mit einer Bonus Aktion diesen diese Range spell Attack machen und teilt jedes Mal ein d 8 plus eurem Wistom Multifire als Schaden aus kann.

Gut sein, wenn man gerne fankaf machen will. Ganz wichtig ist eine Bundesaktion ihr könnt natürlich noch zusätzlichen Schaden mit eurer Aktion austeilen, nice to have, wir reden halt von Level Level 3, guiding Bolt und danach. Komischer Archer Fighting 8 what the fuck, ja. Aber ja gut, ihr könnt es ja, ich will es schnell zu Ende bringen bei Shellis.

Da wird es dann noch wilder. Dann erscheint auf euch herum nämlich ein kleiner Goblet, weiß nicht der Goblet of Fire oder sonst was, und jedes Mal, wenn ihr quasi dann einen spell Slot benutzt um einen Spell zu casten, der hitpoints Restort also ihr heilt. Dann gebt ihr der Kreatur, bei der ihr heilt, innerhalb von 30 Fuß um euch herum beziehungsweise Entschuldigung nicht der Kreatur, sondern ihr könnt euch ne andere Kreatur auswählen.

Also es kann könnt auch ihr selbst sein, Another creature. Gebt ihr dann quasi innerhalb von 30 Fuß um euch herum noch mal zusätzliche Hitpoints und auch wieder ein d 8 plus euer Wiste Modifier. Also ihr heilt jemanden, ihr könnt nicht der gleichen Person das geben, aber ihr könnt entweder euch oder einer anderen Person noch mal zusätzliche Hitpoints geben. Beim Dragon ist es so.

Da erscheint euch ein weiser Drache tatsächlich und jedes Mal, wenn ihr einen Intelligence oder einen whistom Check macht oder tatsächlich auch einen Constitution Saving throw, dann also ganz wichtig Constitution, Safe throw auch noch mal. Nur wenn ihr Konzentration behalten wollt, also wenn ihr vorher irgendwas gecastet habt, das Konzentration erfordert, dann. Könnt ihr bei diesen Würfen also bei concentration würfen, bei whistom Checks oder bei Intelligence Intelligence Checks, könnt ihr quasi jede 9.

Oder alles was ihr werft unterhalb von 10. Wertet ihr so, als ob es eine 10 wäre, die 1 natürlich nicht. Das ist natürlich ein Fail, aber alles da drüber ist für euch mindestens eine 10, das heißt da zu failen wird deutlich schwieriger, das finde ich, muss ich ganz ehrlich sagen, weil Let's facet die ein d 8 Schaden oder die ein D 8 Heilung finde ich jetzt gar nicht so geil, aber zumindest das zu haben, gerade bei Constitution Saving Throws, das ist glaube ich deutlich mächtiger als der Rest. Das Levelt noch so n bisschen hoch danach, aber ich meine hier ist fast ne halbe Seite mit dieser Fähigkeit voll vollgeschmiert sag ich schon, das ist keine geile Fähigkeit. Am Ende des Tages.

Finde ich ja. Also vielleicht ganz kurz noch mal recappen. Concentration ne, also wenn ihr halt so n spell habt, der concentration benötigt, dann müsst ihr quasi immer einen Constitution Saving throw machen um diese Konzentration aufrechtzuerhalten, sobald ihr Schaden erleidet. Und der der Wert, den ihr schaffen müsst, ist entweder 10 oder die Hälfte des des angekommenen Schadens, je nachdem was höher ist.

Ne also. Wenn ihr 3 Schaden bekommt, müsst ihr trotzdem einen Constitution Saving Flow machen und über 10 kommen. Wenn ihr 30 Schaden rein bekommen habt, müsst ihr es entsprechend über 15 schaffen, das also diese diese Dragon Fähigkeit bedeutet also dass wenn ihr nicht über 20 Schaden bekommt mit einem Hit, also sprich der Rettungswurf den ihr machen müsstet über 10 ist.

Schafft ihr den Rettungswurf also automatisch, das ist schon nicht doof zu diesem Zeitpunkt auf Level 3 so wie diese. Diese Fähigkeit, allerdings strukturiert, ist mit diesem, dass man dann halt irgendwie alle 10 Minuten diese, diese diese Form neu annehmen kann. Pro Wild Shape ist natürlich vollkommen unpragmatisch so also jeder gut auf Level 3 nimmt natürlich jeder diesen Archer für diese ein d 8 plus weißheitsmodifikator Schaden fair so, aber ansonsten finde ich das wirklich ziemlich ziemlich weg.

Apropos Weg, Level 6 Cosmic Omen geht darum ihr macht ne lange rast. Könnten Würfel würfeln. Am besten nehmt ihr ja irgendeinen Würfel, danke ich ich, ich hab grad überlegt, ich hab grad überlegt ob es einen ob es einen Würfel gibt der ungerade Summen hat, aber das ist ja natürlich Quatsch also ihr nehmt ihr nehmt einen Würfel und in Abhängigkeit und würfelt den und in Abhängigkeit davon ob ihr eine ungerade oder gerade Zahl würfelt bekommt ihr eine besondere Reaction bis zur nächsten langen Rast.

Und wenn ihr eine gerade Zahl würfelt, dann könnt ihr, wenn eine Kreatur, eine, eine einen. Angriffswurf macht. Auf eine andere also oder irgendein d 20 Test. Sorry, ihr kennt nicht n angriffswurf, sondern ND 20 Test. Dann könnt ihr ein D, also könnt ihr eure Reaktion aufwenden und ein d 6 von diesem Ergebnis abziehen. Wenn ihr eine ungerade Zahl würfelt, dann am Anfang des Tages, dann könnt ihr quasi das Gleiche machen. Nur ein d 6 drauf rechnen, sprich bei dem einen macht ihr das Halt entsprechend, wenn Gegner ihren D 20 Test machen und bei dem anderen macht ihr das eher, wenn Mitstreiter euren ihren D 20 Test machen.

Ihr könnt diese Reaktion so häufig nutzen wie hoch euer Weisheitsmodifikator ist und ihr bekommt natürlich dann alle Aufladungen nach einer langen Rast zurück und dürft dann noch mal neu würfeln für den neuen Tag. Ja, auch wieder verkopft, ne? Ehrlicherweise die Fähigkeit an sich ist nicht. Verkehrt so ne.

Das ist doch schon nicht wenig mächtig zufällig, da gebe ich dir. Recht, aber es ist ja gerade du, der gerne zufällige Fähigkeiten. Magda ist natürlich gar nicht so schlecht, auch nur man muss sich halt sehr drauf. Anpassen dann auch, ja und? Dieser Bums drumherum auch. Also ich weiß. Nicht. Also ich habe jetzt gerade die die verkürzte Beschreibung dieser Fähigkeit genutzt. Ich kann, ich hätte euch jetzt auch noch weitere 5 Minuten was über die was für was diese Sternenkarte damit zu tun hat, erzählen können.

Auf Level 10 kommt die. Twinkling Constellations da wird einfach nur eure Stary Form bisschen mächtiger nämlich wird es beim Archer und beim Cellist quasi nicht mehr 1 d 8, sondern 2 d 8 jeweils Schaden oder Heilung? Und beim Dragon, Wenn der aktiv ist, dann bekommt ihr eine Flying Speed von 20 Fuß und ihr könnt auch noch havern.

Wie gesagt Fliegen immer Nester have, aber was ich hier fast noch ein bisschen wichtiger finde ist nämlich, dass ihr jedes Mal am Start eures Turns quasi die Stary Form wechseln könnt. Das heißt Ihr könnt zwischen Dragon Archer, Chalice immerhin und her wechseln und dementsprechend auch so ein bisschen.

Dann ein bisschen kreativer reagieren beziehungsweise auf gewisse Situationen reagieren. Das hätte ich mir fast schon auf Level 3 gewünscht, bin ich ganz ehrlich, weil wie gesagt, so mächtig finde ich die Fähigkeit nicht, jetzt mit dem Fliegen ist sowieso unabdingbar, dass man wechseln kann, aber es hat auf Level 10 2 d 8 als bonus is nice to have.

Aber was wir da vorher gesehen haben bei den anderen Unterklassen ist dann doch deutlich mächtiger am Ende. Ich muss ich, ich würde dir ein bisschen widersprechen wollen, weil mit. Dieser Änderung finde ich diese ganze Fähigkeit auf einmal krass, denn warum ganz wichtig, du nimmst nicht eine neue Storyform an, sondern innerhalb deiner Storyform wechselst du deine komische Sternenkonstellation auf deinem Körper.

Ne ist ganz wichtig, weil du benutzt kein Wild Shape. Du kannst es beliebig häufig machen. Das das ist richtig klar, aber. Ich meine, vorher hat das ganze auch 10 Minuten gehalten. Es ist jetzt nicht so, dass du dann aus dieser, weil das ist, aber du musst halt 10 Minuten lang eines dieser 3 Features machen.

Das stimmt ja, und das meine ich ja, deswegen hätte ich es mir schon früher. Gewünscht und dadurch wird es auch deutlich besser, gebe ich dir vollkommen recht, aber die Tatsache, dass du aus deiner Whitechape Rausgehst, ist eigentlich nur geben. Um das zu wechseln, in dem Fall genau und das aber nicht in andere wild Shape rein oder sowas ne. Aber ja genau du musst.

Aber du musst halt genau, du musst es halt vorher. Quasi wild Shape nutzen dich halt auf eines dieser 3 Dinger festlegen und das ist halt super kacke ne also ne, dann nimmst du halt einfach eines dieser Features und bist dann halt da mit Stack und jetzt kannst du halt irgendwie du startest deine Runde, hast auf einmal Flying Speed.

Um irgendwohin zu kommen und. Dann nutzt. Du irgendein Zauber oder was auch immer oder einer deiner X gratis Guiding Bowls? Dann bist du irgendwo hingeflogen, dann in der nächsten Runde hast du deinen komischen Archer, den du dann halt irgendwie da rausholen kannst. Aus aus sicherer Distanz, das finde ich schon wieder recht witzig, muss ich gestehen, aber das macht eine meines Erachtens vollkommen quatschige Fähigkeit zu einer. Durchaus guten Fähigkeiten du.

Man wird da jetzt nicht der super KRASSE OP Guy auf dem Schlachtfeld, wobei wie gesagt, wir haben es schon häufig betont in diesem Podcast. Fliegen ist wahnsinnig, wahnsinnig mächtig generell und aber dadurch wird sie, das ist die notwendige Änderung um das Ding nützlich zu machen, ja genau darauf können wir uns definitiv einigen.

Nur wenn du es dann auch jetzt wieder, vergleichen wir es mal mit dem Circle of the Sea. Wo du dann sei es mal deine 3 oder 4 d 6 dann austeilst mit einer Bonus Aktion und du bläst noch Leute weg. Klar muss erstmal ein Safe geschafft werden oder nicht geschafft werden, dafür aber dafür dass das dann doch hier gerade beim Archer und beim Chalist tatsächlich dann auch ja sowohl Angriffs als auch Verteidigungssachen sein sollen. Wenn ich die beiden Fähigkeiten vergleiche, würde ich dann doch lieber den Circle of the Sea haben um ehrlich zu sein. Also rein vom Minmax.

Her ne, ist noch mal. Ein anderes Thema, wenn wir jetzt über über Roleplay und Co. Sprechen, aber hm hätte ich glaube halt einfach was anderes gewünscht. Ich. Glaube halt einfach, dass dieser. Weg von Level 3. Zu Level 10 sehr lang ist, weil die weil in der Zeit bist du eigentlich nur der Guiding Bolt Schmeißende Boy so ne wie gesagt die Zauber die Droiden haben, die will ich gar nicht unter Teppich kehren, die sind per se gut.

Oder sehr interessant und ziemlich vielfältig, aber erst mit Level 10 und dieser Änderung, dass du halt diese Story Form auf deinem Körper at will sozusagen dynamisch anpassen kannst, wirst du n wirklich sehr wandlungsfähiger Kämpfer auf dem Schlachtfeld oder oder halt auch tatsächlich natürlich ne Flying Speed ist ja nicht nur im Kämpfen sinnvoll, sondern auch in jeder Art und Weise von Fluff oder außerhalb von kämpfen ne. Und bevor wir übrigens, bevor euch wundert, warum wir jetzt nicht auf die Level 14 Fähigkeit zu sprechen kommen, können wir kurz abhaken.

Das frustrierende nämlich beim Circle of the Stars ist, dass wir euch gefühlt gerade 10 Dinner, 4 Seiten, 4 Fähigkeiten irgendwie vorgelesen haben und bei der Level 14 Fähigkeit enden, die dann mit einem Eineindrittelzeiler. Der da einfach nur sagt, dass ihr Halt so ihr kommt. Bekommt halt so n bisschen incorporal ne, also so ihr habt dieses Halt so n bisschen diese storyform permanent und damit bekommt ihr dann Resistance gegen Blushning Piercing und Slashing Damage vet sit und vor allen Dingen auch in der Form in der Form formuliert, während man vorher sich immer über diese komische Star Map da irgendwie aufgeregt hat und diese als Superrelevanten teilgenommen definiert hat.

In dieser Unterklasse ist das jetzt hier einfach na ja, wenn ihr in eurer Storyform seid, so seid ihr halt resistant gegen den Bums. Ja gut. Nehmen wir mit. Danke dafür hätte. Man vielleicht da hätte jetzt wiederum ein bisschen mehr Kreativität auch nicht geschadet. Ja, also. Ich bin dankbar. Das ist richtig. Ja, das Ganze hier durchzugehen.

Nach so einem 10 Stunden Arbeitstag ist nicht das geilste. Vor allem als letzte Unterklasse aber. Hey, ich finde also ich glaube, wenn du das mit den das ist schon keine, ich habe das gerade eben alles ein bisschen nadig geredet, aber am Ende des Tages ist es jetzt keine schlechte Unterklasse, also die wird sich in jeder Gruppe durchschlagen können.

Mir fehlt nur so ein bisschen die ja die Variabilität bis Level 10 muss ich ganz ehrlich sagen, also bis dahin ist es halt wirklich wie du eben schon gesagt hast. Guiding Bolt und die Zauber, die ich sonst noch vorbereite, so als als Druide. Und da muss man sich, glaube ich und ich glaube, diese diese Klasse hier, die steht und fällt auch ganz extrem mit den Mitstreitern in der Gruppe, also wenn ich da jetzt zum Beispiel noch mal irgendwie einen Kleriker dabei habe, der mir noch mal einen Bonus aufs Heilen gibt und so weiter bei gewissen Fähigkeiten und so, also da kann man sich schon auf jeden Fall was zusammenbauen, aber.

Das kommt, glaube ich, wahnsinnig einfach darauf an, wer mit mir in der Gruppe ist. Was haben die noch für Fähigkeiten? Kann ich die vielleicht sogar noch mal unterstützen, gerade mit den Heilungsfähigkeiten und so weiter oder welche Zauberwelle ich aus mit okay mit dem Constitution Saving Throw, der mich davor bewahrt, nicht unbedingt immer direkt die Konstellation zu verlieren, die Konstellation zu verlieren. Also da ist es schon wichtig einfach zu gucken, wie stelle ich die Gruppe zusammen, glaube ich und dann funktioniert der glaube ich doch besser als.

Was man denkt, ja, ja, das ist halt der Punkt, ne ich wie wie wie. Anfänglich bei anfangs der Folge schon gesagt, nur weil hier echt n paar Sachen sehr verkocht beschrieben sind und vermeintlich kompliziert sind und dadurch leider Gottes wie gesagt auch n bisschen anfängerunfreundlich werden, sind das trotzdem keine schlechten Unterklassen sowohl aus einem minmaxing Sinne als auch aus einer Stilistik. Ne, also auch dieser Circle of the Star Street, das ist sind, das sind ja wunderbar aufeinander einzahlende. Eigenschaften und Fähigkeiten, die dieser Boy bekommt. Ne, das ist schon, das ist schon das, das hat schon alles Hand und Fuß und und passt auch irgendwie und ist n ist und die Stilistik dieser dieser dieser

Unterklasse ist total klar. Ich würde nur wenn ihr euch wirklich da jetzt berufen fühlt diese euch diese Unterklasse mal anzugucken, würde ich euch sehr darauf sehr dazu raten Eure sonstigen Spells, die als Druide natürlich nach wie vor bekommt. So ein bisschen vielfältiger auszulegen und nicht einfach irgendwie nur die Standard schadenszauber zu nehmen.

Denn ansonsten wie gesagt werdet ihr schlicht und einfach einen sehr eindimensionalen Charakter euch da bauen, insbesondere in diesem in dieser Phase von Level 3 bis Level 10 ab dann glaube ich kann man echt eine ganze Menge Spaß haben, davor wird es glaube ich echt ein bisschen trocken, ihr werdet natürlich am Anfang ziemlich hohen Report bekommen, weil ihr ich sag mal auf den Leveln 1 bis 5. Oder insbesondere 3 bis 5.

Natürlich echt ne Menge Schaden rausbrezen werdet, der kann halt einfach mal so der so der Zwischenboss, den juckt die einfach alleine weg, das ist das ist dann halt einfach so, das geht schon ganz gut, es sei denn man würfelt nur Einsen bei seinen 4. 6. Dann sieht's eng aus, aber das ist, das ist auch das Frustrierende bei einem Guiding Bolt. Wenn er nicht trifft, dann trifft er eben nicht und dann ist auch nichts mit wichtig, mit halbem Schaden oder ähnlichem. Ne sehr gute.

Weil du skate reference machen können, aber. Warum? Weil ich glaub Shadow Heart. Spells gehen immer. Daneben gerade die gut ist kein guiding Bolt, aber ich wollt. Ich wollt gerade sagen, aber die hat auch guiding Bolt so. Ist es nicht, ja, aber. Das ist ja das, da hab ich letztens. Noch mal n paar gute Memes zugesehen?

Das stimmt. Genau, und das ist der Druide im Spielerhandbuch 2024 eineinhalb Stunden Folge ist bis, glaube ich jetzt Rekord, muss ich gestehen. Ich hoffe, es war nicht zu Verkopf von euch, wir haben 4 Unterklassen noch mal zum Resümee Land Moon C und Stars, alle haben Ihre Daseinsberechtigung, Circle of the Moon ist natürlich euer Way to go, wenn ihr in coolen tierformen Leuten auf die Fresse hauen möchtet.

Wir hören uns in 2 Wochen wieder mit dem großartigen Kämpfer mit der besten. Würde ich sagen. Abbildung in diesem Player Sandbook auf jeden Fall, da lege ich mich fest. Und tatsächlich, leider, das kann man schon mal ein bisschen spoilern, mit keiner neuen Unterklasse, andererseits auch da wieder gute Änderungen und spannende Änderungen. Also ich bleibe voll des Lobes, das ist richtig. Entsprechend, wir hören uns in 2 Wochen wieder, lasst uns doch bitte wie gesagt mal einen Kommentar da, was ihr von unserer Idee haltet, mal so ein livestreaming QA. Ja, Baldus Gate, wir schnacken mit euch Session Abend zu machen oder das vielleicht sogar ein regelmäßiges Format werden zu lassen, guckt bei unseren Werten

Kollegen bei Fantasy Welt vorbei für alles rund um die und die und Baldus Gate und drüber hinaus sowieso und wir hören uns in 2 Wochen wieder, bis dahin machen wir bis dann ciao ciao. Jan und wie viel wie ist das Leno?

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