Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Krasses Licht und n bisschen Heilung - Der Kleriker im Player's Handbook 2024

Sonntag, 5. Januar 2025 · 1 h 26

MP3

Shownotes

Was ist das? Krasses Licht! Was macht es? Es leuchtet krass!

Relative normale Unterhaltung zwischen zwei Klerikern am Frühstückstisch.

Auch wir haben den Kleriker unseres Vertrauens bezahlt und sind wieder einigermaßen fit für neue Podcast-Folgen im Jahr. 2025

Was der kämpfende Heiler im neuen Player's Handbook 2024 so alles kann, erfahrt ihr in der neuen Folge.

D&D Player's Handbook 2024 auf Fantasywelt:

fantasywelt.de/Dungeons-Dragons-5E-Players-Han…

Alles zu D&D auf Fantasywelt:

fantasywelt.de/Dungeons-Dragons?wsa=4cc2bej17g…

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Du bist ganz, sehr wohl ein Mehl. Bombenfroh du like, ich liebe 3 jetzt in ganz, ganz schön mit Bombenfroh. Leute, zähl dich, Leute, zähl dich gute, zähl dich. Und bei der Schöne. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to DND der 1. Folge in 2025 und natürlich auch damit direkt einer verspäteten Folge. Wir haben es fast durchgehalten, 2024 ohne größere Pause durchzuziehen, keine Sommerpause gehabt, keine Winterpause gehabt und jetzt auf den letzten Metern haben wir natürlich vollkommen versagt wegen Weihnachten und wegen Krankheit und wenn es eine große Krankheit in diesem Podcast gibt, dann ist es natürlich Christian.

Das ist richtig so und da hör ich mich auch so n bisschen an, oder? Also irgendwie so. So I'm indesprit need of a Claric kann ich da nur sagen. Aber gute Überleitung, oder oder oder ja, aber mich hat es komplett erwischt, du hast ja einfach nur rumgejammert, du warst ja gar nicht mal beim richtigen Arzt und du hast einfach nur rücken. Ich, ich hab ich bin einfach alt, tatsächlich. Nee, tatsächlich, es hat mich, es hat mich so n bisschen, aber das war so ne ne n kleiner schnuppen weißt du ja so n kleinen Schnuppen.

Bei mir war es so n Roboter. Tatsächlich hab ich einfach. Ich, ich hab einfach Alter, das ist das Problem und deswegen häng ich in Wartezimmern dieser Welt rum und lass mich wieder, lass meine Wirbelsäule wieder richten. Aber Warteartige Schreibtischhaltung war ein tolles Bild, was da hing. Ich frag mich sowieso so, ja wie richtet gibt meinst du es gibt Interior Designer für Arztpraxen Wartezimmer? Ja.

Yes, lustigerweise, jetzt kommt n kommt n Random Knowledge von mir. Ich hab da Insights zu, weil ne Freundin von mir ist Künstlerin und die malt Bilder wie man das als Künstlerin so macht. Tolle Bilder by the Way und die hat die stattet unter anderem auch Arztpraxen aus also beziehungsweise läuft es andersrum Arztpraxen Fragen bei ihr an ob man ob sie nicht Bilder in ihr in die Praxen hängen will und das läuft auf 2 Arten dann manchmal zu.

Also zum einen gibt es einfach Ärzte die halt coole Bilder in ihren Wartezimmern und in ihren Praxen hängen hängen lassen, hängen haben möchten und kaufen entsprechend einfach die Bilder und dann werden aber auch Arztpraxen, Wartezimmer sozusagen als Mini Ausstellungsräume verwendet mit der mit dem mit dem Pitch sozusagen, dass halt natürlich die Leute da rumsitzen und viel Zeit haben sich Bilder anzugucken und. Entsprechend hängen dann halt die Bilder da. Das ist nämlich ich.

Ich bin nämlich lustigerweise bei meinem Nasenohrenarzt irgendwann in die Arztpraxis gewackelt und da hing sie dann auch mit ihren Bildern und so einem kleinen und so einem kleinen Info. In so einer kleinen Infobox, wer sie so ist und wie sie so ihre Kunst versteht und wie sie da so rangeht und so weiter und sofort, dass man sich melden kann. Und so werden dann quasi die so finden, dann quasi die die Bilder den Weg in in Arztpraxen, aber die konkrete Praxis, wo ich war, ich glaub, das ist also die die Bilder, die Bilderqualität, die da hängt, ist so bisschen unter Ikea. Ich muss ganz ehrlich zu ihm.

Das Konzept erschließt sich mir noch nicht so ganz, ist gerade irgendwie deine. Deine Todesdiagnose bekommen dann ach komm, aber das Bild nehme ich noch mit. Also. Ja, was ich, was ich, was ich, was ich nicht, was ist nicht, was ich nicht final rausbekommen habe ist oder einfach nicht gefragt hat.

Ehrlicherweise ist eigentlich interessant, ob die Bilder, die dann dazu hängen auch quasi. Zum Verkauf stehen oder ob die Bilder dann von der Praxis bereits gezahlt wurden und das ist irgendwie so n bisschen sozusagen. Quersubventioniert weißt du, OK, das macht deutlich mehr das. Das kann ich jetzt nicht sagen. OK, weil wenn du dann als Patient wie gesagt der dann gerade irgendwie ne schlimme Diagnose bekommen hat, dann noch irgendwie, dann gehst du ja nicht danach noch hin und sagst ach das Bild hat mir gut gefallen, das Kauf ich. Ja, aber auch.

Also auch im optimalen Case. Ne, du sitzt da rum und hast irgendwie wartest auf die Behandlung, dann denkst also weiß ich jetzt auch nicht ob das so der Use Case ist, wo du dich so dann umguckst und dann halt auch weil die Bilder hängen ja auch immer hinter Sitz rein, sprich du müsstest quasi immer so ganz awkward nah so an die anderen wartenden Leute rantreten um dir die Bilder richtig anzugucken.

Und so was. Ne würde so tun als ob du die Person einfach ständig anstarrst. Finde ich auch gut. Aber ja, zumal du es ja auch nicht geil findest, in der Arztpraxis zu warten, als du ja gerade am Use Case da sitzt und denkst dir einfach nur, ich will einfach nur dran kommen, du bist ja nicht gern hier richtig, sondern dann einfach was richtig Schönes.

Ach du, ich hab damit so Positives verbunden mit diesem Bild, das musst ich kaufen, das passiert dann nicht. Ja, aber vielleicht. Ich kann ja, ich kann ja, wenn wir sowieso schon über sie reden, direkt mal n bisschen Werbung machen. Lena Landsberger gern mal irgendwie bei ihr auf Instagram vorbeigucken oder googeln und.

Ich hab tatsächlich auch n Bild von ihr bei mir hängen. Wie gesagt, ich find den Stuff den sie macht sehr sehr cool. Ja wir haben die 1. Folge in 2025 ich würde sagen auf der einen Seite wollen wir natürlich heute wieder weitermachen bei unserer Klassenvorstellung für das Players Handbook 2024. Heute ist der Kleriker dran, aber vielleicht bevor wir da rein starten.

Wir sind ja auch immer mal wieder dabei, euch ein paar Insets zu geben, wie sich der Podcast so verhält, wie die Zahlen aussehen und so weiter und sofort und das wollen wir natürlich auch jetzt machen, ich glaube vielleicht der ein oder andere, der uns auf Instagram folgt, der hat es vielleicht schon gesehen bei unserem Spotify Rapt für Creator, also wir als Podcast, da kriegen ja immer so ein.

Separaten Spotify Rapt, wo quasi die Daten unseres Podcasts uns noch mal aufgearbeitet werden. Wenn ihr uns noch nicht auf Instagram folgt, dann tut das bitte auf R 2 DND ist da unser handle, wir hatten auch um Weihnachten herum wieder einen Kleinen eine kleine Verlosung, sprich es lohnt sich auf jeden Fall, da auf unserem Instagram Kanal vorbeizugucken.

Und vielleicht da als kurzer Inside noch mal die wir sind natürlich super happy, dass sich die Community immer weiterentwickelt, natürlich auch jetzt auf Youtube Music, falls ihr zuhört und nicht auf und es lieber auf Youtube Music zuhören würdet, es aber nicht gemacht habt, weil es bis vor kurzem nicht ging. Ihr könnt jetzt auch auf eurer Geliebten Youtube Music App Road to DND hören.

Mittlerweile muss man wirklich sagen, es hat sich ganz gut hat sich ganz gut angepellt mittlerweile seid ihr 10000 Leute die uns pro Monat hören, das ist unfassbar viel Menschen, das ist uns freut uns das natürlich mega krass, weil es zeigt, dass das Beste auf der Welt hohen Anspruch bekommt. Nichtsdestotrotz, natürlich hilft es uns immens, wenn ihr uns bewertet. Auf den üblichen Portalen diese Community immer weiter auszubauen und immer mehr Leute zu diesem Hobby zu holen. Davon profitieren wir alle und entsprechend hilft uns natürlich auch als Podcaster den Podcast n bisschen mehr publik zu machen, deswegen gerne irgendwie Sterne da lassen, Daumen hoch und wo man das alles so bewerten kann,

vielen lieben dank noch mal. Ja, bleibt mir nichts hinzuzufügen. Vielleicht auch da noch mal zu sagen, es kamen ja noch n paar Kommentare rein, die uns erreicht haben über Instagram und Co. Erstens, dass wir Werbung machen sollen für die neue Level up Serie. Ich hab es mittlerweile geschafft zumindest in DN Detail zu gucken, das war ganz interessant, geht aber nur 14 Minuten lang findet ihr auf Amazon Prime, ich weiß gar nicht wo die Serie herkommt um ehrlich zu sein, das ist so, dass quasi pro.

Ich hab das ehrlicherweise, ja, ich hab das noch nicht, ich hab das Konzept, ich hab es mir gestern Abend tatsächlich angeguckt zufälligerweise. Ich hab es also die ersten 6 folgen oder sowas sind ja immer nur so ne Viertelstunde lang maximal. Ich hab das, also ich die die Macher, die Macher sind ja die gleichen wie hier, Love, Sex, Robots oder wie die andere Serie heißt, die hab ich mir noch gar nicht angeguckt deswegen dazu hab ich überhaupt keine Meinung, aber ich find diese Level Sachen einfach.

Aus einer Animationsperspektive wahnsinnig wahnsinnig. Heißt übrigens nicht next Level, das heißt Secret Level ne ja mein Fehler, aber ja finde ich auch. Also es ist ja anscheinend so, dass primär Spiele behandelt, richtig, deswegen auch secret Level und ich finde es ne sehr wilde Zusammenstellung, also Sachen wie DND und Warhammer kann ich noch irgendwie so in einen Topf schmeißen, aber dann sind auch so Videospiele dabei wie Mortal Kombat oder so.

Wo ich mir denke so hm wo kommt das jetzt her? Aber grundsätzlich kann man sich das gut. Ich meine, im Endeffekt ist man da in anderthalb Stunden maximal durch, die sind wie gesagt immer so 8 Minuten bis 15 Minuten lang, die folgen aber kann man sich gut angucken, dreht sich auf jeden Fall bei Dnd um Tiermatt in der 1.

Folge, ich finde es sehr gut gelungen, um auch noch mal die verschiedenen Klassen irgendwie darzustellen, das kann man machen und danach hat man auf jeden Fall Bock eine runde Dnd zu zocken. Auf jeden also das habe ich, hat mich auch sehr abgeholt, muss ich gestehen, die. Also nur mal für für die Leute, die es gar nicht kennen.

Also wie gesagt sind so 15 Minuten folgen jedes jede einzelne Folge hat nimmt n anderes Spiel in den Fokus und es gibt meines Erachtens entweder bin ich komplett blind oder dumm oder beides, aber es gibt keinen keinerlei roten Faden zwischen diesen Folgen, die sind vollkommen für sich alleine stehend und haben quasi immer so n.

Wie heißt das so ne so ne Mikrostory innerhalb der entsprechenden Universen oder? Also ich hab keinen roten Faden erkennen können, sagen wir mal so. Ja, auf jeden Fall. Also es ist immer, steht immer stand Alone, jede Folge steht für sich, ja. Und es gibt halt und ich mein, obwohl ich mich als tendenziell Spieler für Menschen bezeichnen würde, gibt es halt ganz viel Stuff, den ich. Den ich nicht kenne.

Ne, also es gibt halt Bezüge zu Dungeons, Dungeon Dragons natürlich, was uns extrem gefreut hat, Unreal Tournament fand ich wild aber auch noch irgendwie cool, dann Sachen wie New World sagt mir natürlich was hab ich ja selbst aber noch nicht gespielt also ich kenn New World aber ich hab es noch nicht gespielt, warmer Forty K ist natürlich gerade in aller Munde, finde ich auch, es gibt jetzt schon die ersten Gerüchte, hab ich gesehen, dass. Dass das so n.

Ausblick von Amazon sein soll auf die kommenden Warhammer Forty k Sachen, weil die die das der Deal ist ja durch Amazon hat Die Warhammer Forty KIP gekauft, also die die Möglichkeit das in Serien und Filmen zu behandeln die der Deal mit Henry Cavill ist durch dass die 1. Staffel oder die erste Serienadaption mit ihm als sowohl Schauspieler als auch Producer umgesetzt werden soll. Und jetzt gibt es die ersten Gerüchte. Dadurch, dass in diesem Secret Level Kurzfilm hier der ich bin in der Four DK loreno so halb drin, ich glaub er ist n ist kein Primark Titus.

So n so ne so ne ich weiß nicht was seine Rolle ist und was sein was sein militärischer Rang ist. Tut mir sehr sehr leid, aber dieser Titus Typ, dass der ja so sozusagen schon mehr oder weniger der, der der Hauptcharakter in diesem Kurzfilm ist, dass der auch so n bisschen aufgebaut werden soll und entsprechend es vielleicht ein Ausblick sei auf diese kommende Forty k Serie mit mit mit Henry Cavill, was ja auch optisch jetzt nicht ganz gut passen würde.

Aber dann gibt es auch zum Beispiel so Bezüge zu Pacman, den hab ich noch nicht gesehen. Stimmt, ich hab nur die ersten 5 gesehen, merk ich gerade megaman Exodus outerworlds ne, also es wird wirklich so durch alle Spiele Arten einmal so durch Exerziert und aber man muss sagen obwohl die auch stilistisch extrem unterschiedlich animiert sind.

Sind alle cool, also die, die ich jetzt die ersten 5 kann ich durch die Bank sagen top animiert und es würde mich sehr wundern, wenn das Niveau abnimmt. Ja, absolut, absolut. Bin ich bei dir und wie gesagt, macht Spaß auf jeden Fall da rein zu gucken deswegen ich bin ich bin aber auch relativ ich kenne mich auch im Forty K Universe gar nicht aus, muss ich es zugeben, aber ich habe schon Bock auf die Serie um da vielleicht dann auch mal neu rein zu starten ohne sich jetzt irgendwie 3000 Romane durchzulesen oder sonst was. Deswegen hab ich auf jeden Fall Bock drauf und die Folge hat da auch mehr Bock drauf gemacht.

Auf jeden Fall. Ja, die ich glaub ich glaub also das ist schon n absolutes Brett. Ja, das ist schon. Also die wenn ihr wenn ihr keinen Bock habt, euch irgendwie komplett secret Level reinzugucken. Also erstmal solltet ihr euch natürlich die 1. Folge reinziehen, weil wie gesagt, da geht es um Dungeons und Dragons und wir lieben alle Dungeons und Dragons und würdet ihr hier nicht zuhören und dann einfach vor Folge 5 springen wenn ihr auf den auf den Rest keinen Bock habt wollt die die Four DK Folge ultrakrank und wenn ihr dann ähnlich gehuckt seid ich nutz das einfach gerade mal kurz als als Überleitung auch natürlich und als Danksagung zu unseren Freunden von Fantasy Welt die auch in diesem Jahr wieder bei uns dabei

sind, aber. Aber wenn ihr euch tatsächlich auch für Forty K interessiert, das ganze Forty K Universum, da legt tatsächlich Fantasy Welt auch einen Riesen, also n riesen Fokus drauf oder nicht Fokus aber n riesen wert drauf zumindest und zwar auch wenn ihr bei denen mal auf Instagram vorbeigucktfantasywelt.de. Dann seht ihr da auch eine riesige Menge an Miniatur Geschichten und wie man die gut anmalen kann und so weiter und sofort also diese ganze Miniatur und Painting Welt wird da extrem durchgespielt und wenn ihr da sei es aus Forty k Motivation oder auch die in die Motivation in diese ganze Welt da mal rein dippen wollt, dann folgt denen mal auf Instagram. Da kriegt ihr nämlich auch immer

mal wieder kleine Insights wie man irgendwie oder kleine Tutorials wie man irgendwie cool Figuren anmalt. Das ist aber das ist natürlich auch Teil der. Des DND Hobbys und ich weiß, dass wir seit Ewigkeiten darüber reden, mal ne Folge dazu zu machen und einfach noch keinen guten Platz oder keinen guten Moment für so ne Folge gefunden haben, weil wir uns ja hier irgendwie von Regelwerk zu Regelwerk hangeln und natürlich auch ultra Bock auf diese 20 4 und 20er Regeln hatten, haben wir auf dem Schirm.

Mal sehen wann wir das machen, aber ja jetzt. Raus muss man dazu sagen, ist richtig. Ist richtig, aber guckt da gerne mal vorbei und vor allen Dingen natürlich auch im Fantasy Welt Shop, da bekommt ihr alles was das Herz begehrt. Wenn ihr in die Richtung Miniaturen wollt oder wenn ihr in die Richtung bemalen der Miniaturen wollt, das ist ne riesige Menge an unterschiedlichen Anbietern von Farben, auch dann natürlich die Farben selbst und natürlich eine riesige riesige riesige Menge an Miniaturen, da dürfte alles dabei sein was ihr möchtet.

Ja, absolut. Übrigens Veröffentlichung, das nehme ich direkt als nächste Überleitung zu einer Frage, die auch noch reingetrudelt ist. Reingetrudelt auch ein geiles Wort. Ich bin übrigens Übergetrudelt und zwar bei der wunderbaren Folge last but not least kam die Frage, wann denn die deutsche Ausgabe des Book bzw Deck of many Things kommen wird um ehrlich zu sein, ich befürchte, dass die gar nicht mehr kommen wird, weil so wie ich zumindest den veröffentlichten. Den sag ich mal den Zeitraum der jetzt kommt, sehe und das Buch ist ja schon n bisschen länger veröffentlicht, da sind aktuell wirklich nur die 5.5 nenn ich es jetzt mal Sachen auf Deutsch, dann die jetzt demnächst rauskommen, das heißt das Players Handbuch was im März

erscheinen wird, das Spielleiterhandbuch was offiziell im Juni erscheinen wird und das Monsterhandbuch was im September erscheinen wird, auf Deutsch wohlgemerkt, die anderen sind natürlich schon raus oder kommen jetzt. Beim Monstersmanual ist glaube ich im Februar, wenn es veröffentlicht wird. Das heißt aber gleichzeitig, dass ich nicht glaube und wie gesagt, glaube ich habe hier keine Fakten zu, aber ich finde dazu auch sonst nichts, dass die anderen Bücher, die sonst in der fünften Edition veröffentlicht wurden, noch mal auf Deutsch herauskommen werden.

Ja, ich würde mich da anschließen. Also ich wäre da. Extrem vorsichtig, optimistisch, um zu sagen pessimistisch. Die also, weil man muss ja auch ehrlicherweise sagen, es macht nicht so hundertprozentig Sinn für aus visit of the Coast Sicht finde ich jetzt, wenn man, wenn man Regel oder Abenteuer, die ja auch teilweise Regel 5.0, also 5 e Regeln beinhalten, jetzt noch übersetzen würde.

Während die 5.5 regeln schon schon existent sind, ne, also entweder man müsste jetzt als Business of the Cost meines Erachtens hingehen und sagen, Hey, wir texten die jetzt, wir übersetzen die nicht nur, sondern wir aktualisieren die auch mit dem neuen Regelset ne, also weil keine Ahnung da stehen, halt in Abenteuern stehen beispielsweise natürlich keine Ahnung, magische fallen drin, die besondere Zauber auslösen, die in. Jetzt wahrscheinlich im neuen Regelwerk Anders funktionieren oder Stepblocks von Monstern, die Halt umgeschrieben werden müssten oder so weiter und sofort. Also sprich entweder man aktualisiert das jetzt entsprechend direkt in im gleichen Zuge oder man macht halt n Clean Cut und sagt, OK,

wir haben jetzt hier 20 4 und 20er Regelwerk entsprechend, wir lassen alles in der Vergangenheit was bis jetzt veröffentlicht wurde und übersetzen es halt entsprechend auch nicht weil die Übersetzung liegt jetzt in den Händen von Widgets of the Coast und nicht mehr bei Ulysses Spiele wie es früher der Fall war. Sprich die haben auch die komplette Timeline von allen Veröffentlichungen in der Hand.

Also ich werde ich glaube auch nicht, dass da noch groß was. Kommt glaube ich auch nicht. Also wie gesagt, es kommen einige Sachen, es kommt eine Neue die in die Dragon Anthology wo es 10 neue Abenteuer gibt, das wird übrigens das erste Abenteuer, was auch mit den komplett neuen Regeln dann veröffentlicht wird, aber ansonsten steht abseits von einem Starter Set was auch noch kommen wird, wo ich mir aber vorstellen kann, dass zumindest da auch eine.

Ne deutsche Übersetzung dabei sein wird, aber wir werden es sehen. Das kommt auch erst im Herbst. Kommt dieses Jahr da relativ wenig bis auf, wo ich natürlich auch sehr drauf warte, der Forgotten Rams, Players Guide und der Forgotten Rams Campaign Guide, das wird sehr spannend wie die das umsetzen, aber das kommt auch erst Ende 2025 ich glaube. Dementsprechend wird da der Fokus auch wirklich auf der neuen Edition liegen und leider müsst ihr dann auf die englische Übersetzung zurückgreifen oder euch wie gesagt auf die neuen Sachen freuen.

Ja muss mal gucken, ich meine im Endeffekt zumindest kriegt man jetzt ja die die älteren Bücher teilweise ein bisschen günstiger, muss man auch dazu sagen als noch vor ein paar Jahren der Fall war, dementsprechend wenn ihr Englisch beherrscht und für euch das kein Problem ist darüber zu wechseln. Von Deutsch auf Englisch.

Dann könnt ihr da auch wohl noch zugreifen und gewisse Regeln, die dann wirklich geändert werden müssen, die werden hier im neuen Players Handbuch und im neuen Spielleiterhandbuch auch immer explizit erwähnt, dementsprechend keine Angst die irgendwie die Edition zu vermischen, das ist kein Problem mit denen, die Beyonds sowieso nicht, von daher keine Angst und Rück zugreifen, aber wie gesagt, Deutsch wird leider erstmal nicht kommen. Ja.

Um das vielleicht gerade noch mal zu unterstreichen, ne, also wir reden zwar immer davon, dass es irgendwie so n clean Cut gibt und irgendwie ne das gewechselt von 5 auf von 5 e auf 5.5 und so, aber es noch mal ich glaub ich hab das letzte oder vorletzte Folge auch noch mal betont. Es gibt kein Problem oder kein größeres Problem.

Diese beiden Regelwerke zu vermischen, hier natürlich auch einfach klar kommunizieren oder mit dem Spielleiter absprechen. Wenn ihr also der der der ich sag, jetzt mal um vielleicht n bisschen Vorschau shadowwing schon für die Folge zu treiben, der Kleriker im 20 4, der der nach den 20 4 und 20er Regeln gebaut wurde, kann wunderbar zusammen mit dem Krieger, der mit den 20 Vierzehner Regeln gebaut wurde existieren.

Ne, also das ist jetzt erstmal kein Problem, die einzige Sache und da kommen wir vielleicht tatsächlich. Sich jetzt schon so n bisschen in die Richtung der der aktuellen Folge und des Kleriker Vorstellens ist das Thema der Zauber. Es gibt tatsächlich diverse Zauber oder wirklich sehr, sehr viele Zauber, die im 20 4 und 20er Regelwerk überarbeitet wurden, da sollte man sich einmal als Spielleiter entscheiden, ob man die Zauber nach den 2024 oder 20 vierzehner Regeln verwendet, weil ansonsten ist es natürlich blöd. Wenn Spoiler jemand Cure Boons, also Wunden heilen, heißt es glaub ich einfach auf deutsch ne im 20 vierzehner Regelwerk aus dem 20 vierzehner Regelwerk anwendet und der andere das aus dem 20 4 und 20er Regelwerk

anwendet, was ungleich stärker ist. Denn ja, das sollte auf jeden Fall einheitlich passieren, ganz einfach also n paar Entscheidungen muss man sich als Spielleiter n paar Entscheidungen muss man als Spielleiter treffen, aber wenn man die dann getroffen hat, ist es eigentlich relativ easy für Spielleiter und Spieler.

Das nach zu oder das das zu verwenden dann entsprechend kann man auch die alten Abenteuer verwenden und so weiter und sofort, das ist jetzt nicht das Riesenproblem. Weil man da auch dazu sagen muss, wenn dann wirklich ein Spieler mit den neuen Klassen beziehungsweise den neuen Regeln und Unterklassen hier spielt, dann würde ich schon empfehlen, da auf die Zauber auch wirklich auf die neue Edition zu gehen, weil die Klassen sind wirklich auch da drauf ausgelegt, die neuen Zauber zu nehmen und die sind schon n bisschen.

Ich würde sagen, die sind ein bisschen besser konzipiert und sind auch auf die Zauber beziehungsweise die verschiedenen Kombinationen angewiesen. Dementsprechend da ein bisschen schauen, aber ja, man findet da einen Mittelweg, auf jeden Fall, das stimmt. Und ich, ich glaube, ich glaube, wir brauchen nicht noch mal betonen, dass wir tendenziell sehr große Fans des 2024 er Regelwerks sind. Entsprechend wie du schon sagst, das ist die sowohl sind die Charakter oder die Unterklassen sehr auf die entsprechenden Zauber ausgelegt.

Als auch, dass die meisten Änderungen der Zauber, die ich jetzt gerade auf dem Schirm habe, wirklich auch Sinn machen. Deswegen ne, also ich möchte sehr dafür werben, sich die 20 4 und 20er Regeln als Spielleiter zumindest mal anzugucken. Ich weiß natürlich, dass DND ein Hobby ist, wo viele Personen und viele Spieler und Spielleiter natürlich auch einen gewissen Nostalgiefaktor haben und erstmal skeptisch gegenüber neuen Regeln sind und ich glaube.

Die vierte Edition von DND hat da sein Übriges zu getan, dass man da entsprechend auch skeptisch sein darf. Aber ich glaube also, zumindest aus meiner Perspektive sind die aktuellen Regeln auch hier wieder sehr gut gelungen. Stichwort gut gelungen, Christian. Ja, dann würde ich mal Reinspringen in den Kleriker der Kleriker. Er kennt ihn, weil er der Dude ist, der die meisten Unterklassen ganz DND hat.

Was macht er so? Er heilt viel, kämpft n bisschen und zaubert n bisschen that's it. Nein, er war natürlich. Noch sorry, sorry, wenn ich dich kurz unterbreche. Ich muss nämlich noch eine, ich muss noch noch mal einmal zu Kreuze kriechen, ich komm nur grad drauf, weil du zaubert n bisschen gesagt hast.

Ich bin natürlich vollkommen korrekterweise verbessert worden aus der letzten von der letzten Folge und zwar hab ich mich zu der Aussage hinreißen lassen, Nee, Lord und natürlich. Bitte nicht die. Nee, und zwar habe ich mich dazu hinreißen lassen zu sagen, dass der Barde keine vollwertige Zauberklasse sein, da es natürlich Blödsinn ist.

Das ist natürlich Quatsch. Also die der der Barde hat genauso viele Space Slots und wie wie der Kleriker beispielsweise der Magier und Co. Entsprechend sorry an den Barden. Ich wollte niemandem zu nahe treten, du bist ein richtig guter Zauberer du. Schämst dich auch ein bisschen ne zu der Aussage. Ist richtig, ich muss gestehen, ich weiß auch gar nicht, wo ich das abgespeichert hatte, dass das, dass das nicht so ist, aber die also, dass das, dass das so sei, ist einfach falsch. Na gut, dann dann springen wir jetzt bei den Zaubern rein, nämlich der Kleriker.

Es hat sich tatsächlich gar nicht so viel verändert beim Kleriker wie zur fünften Edition im Hinblick auf die Class Features. Das Einzige was sich zum Beispiel geändert hat bei den Standards beim Spellcasting ist folgendes, nämlich jedes Mal wenn ihr ein neues Kleriker Level bekommt, also aufsteigt, dann könnt ihr euren Cantrip ändern und. Und das gab es vorher nicht, dass das Einzige, was sich geändert hat, der Rest ist genau gleich, ihr habt immer noch Weisheit als spell modifier beziehungsweise dass das euer wirkliches Attribute ist.

Zum Spell casten, Ihr seid immer noch Professioned in den ganzen Sachen wie Medium Armor, Schilde, leichter Armor und so weiter da hat sich nichts geändert, der Hitpoint da ist gleich alles gleich wie gesagt, nur beim Zaubern müsst ihr darauf achten beziehungsweise wenn ihr denn wollt, könnt ihr einen Cantrip pro Levelaufstieg ändern gleichzeitig.

Ist aber ja auch schon bekannt durch Tashers. Genau das ist schon bekannt. Ja, ja, absolut, aber in der Standardklasse war es natürlich nicht dabei, aber nice to have auf jeden Fall, das bekommt ihr natürlich auf Level 1 beziehungsweise spacasting bekommt ihr auf Level 1 und was neu ist auf Level 1 ist Devine Order und bei Devine Order könnt ihr euch so ein bisschen entscheiden, ob quasi euer Kleriker eher so ein. Kämpfender Kleriker oder halt eher so n castender Kleriker wird.

Und zwar müsst ihr euch entscheiden, ob ihr entweder protector oder kann man es auf deutsch taumaturge aussprechen. Ich weiß es nicht, ich hab, ich hab ehrlicherweise noch nie verstanden, was tomotogie sein soll. Laut sein also. Ich, ich, ich versteh was ich versteh was der der Spell macht. Ja ja, aber ich verstehe nicht was dieses Wort aussagt. Auf Englisch klingt es wild.

Ich weiß nicht, Tom A turge I don't know. Aber Tow my True klingt auch nicht besser. Fangen wir einfach mal mit dem Protector an. Beim Protector ist es so, dass ihr natürlich ihr seid Train for Battle, dementsprechend bekommt ihr noch mal Professioncy mit Marshall Weapons und mit Heavy Armor, das ist was, wenn ihr wirklich sagt Okay, ihr wollt auch mal in 1.

Reihe stehen, das ist was was absolut Sinn macht, vor allem wenn man im Hinblick auf die Marshall Weapons dann noch irgendwie. Schaut, welche man denn auswählt und welche dann zur Unterklasse passt. Also da ein bisschen drauf achten. Ich finde zum Beispiel den Protector deutlich besser als den Taumaturen, denn beim Taumaturen bekommt ihr tatsächlich eigentlich nur einen Bonus auf Intelligenz Checks, also Arkana und Religion und einen Bonus.

Noch mal, wenn ihr quasi eure Spellist zusammenfasst, denn ihr bekommt einen extra Cantrip noch dazu. Das war's aber auch schon, da finde ich ganz ehrlich Zugang zu schweren Rüstungen und Marshall Wattons zu haben, da wäre für mich die Wahl relativ easy um ehrlich zu sein. Ja, also ich. Also zum einen muss ich aber gestehen, dass dieses, dass dieser Bonus, dass insbesondere der. Wistom Bonus von Klerikern auf den fucking Religion Check angewendet werden kann, macht ja. Also ich hab das noch nie verstanden, warum das nicht der Fall ist, weil so wie es bisher war. Also Religion ist n intelligenzcheck normalerweise ist ja jeder Dullimagier in Religion gebildeter als der freaking Kleriker, der nichts

anderes macht als diesen Religionsbums. Also das habe ich noch nie gecheckt. Nichts anderes macht außer einen Religionsbums. Ja, ja, es macht macht keinen Sinn, das stimmt also rein von der von der Lore her macht diese diese Kombi irgendwie Sinn, aber trotzdem dadurch, dass du dich hier entscheiden musst.

Also ich würde behaupten, es sei denn jetzt irgendwie für rollplaying Aspekte oder Character hintergrundaspekte da den nicht den Protector zu nehmen macht aus meiner Sicht wenig Sinn. Ja, ich, ich find es auch n bisschen schade. Ich find also ist sogar ich hab 2 Gedanken dazu. Erstens ist es eine ist es schon mal find ich n der erste Schritt und wir müssen ja auch n bisschen so mal den den Ball flach halten ne wir reden über ne Level 1 Fähigkeit aber die es ist ein Problem meines Erachtens immer gewesen, dass in den 20 vierzehner, also in dem 20 vierzehner Kleriker man die diese unfassbare Vielzahl an Unterklassen hat, die ja auch unfassbar unterschiedliche Spielstile. Gefordert hat ne, sei es jetzt

irgendwie der nahkämpfende schadensausteilende Kleriker, der eher der eher tänkige Kleriker, dann irgendwie der Caster, Kleriker und so weiter und sofort. Also es gibt natürlich der heilende Kleriker, also alles das was man sich halt irgendwie vorstellen kann, konnte der Kleriker sein und dafür gab es aber diverse Fähigkeiten in der in der Basisklasse des Klerikers, die nicht flexibel genug dafür waren meines Erachtens, und das ist natürlich so n bisschen der Versuch. Das schon von Anfang an so n bisschen mitzugestalten. Ne, also was ist so mein Klerikerkonzept, wo will ich so hin, wo will ich auch später mit meinen Unterklassen hin und da so ne gewisse Auswahl schon am Anfang treffen zu können. Mein negativer mein negativer

Gedanke daran ist, dass wie du schon sagst, ich auch irgendwie dieses taubantur Thema nicht so richtig mächtig finde und so irgendwie jeder, egal was am Schluss für n Kleriker spielt, dazu geneigt ist dann den Protector zu nehmen. Insbesondere wenn er auf Level 1 noch nicht weiß, was er für eine für eine Unterklasse spielen möchte.

Ne, also diese Entscheidung wird ja erst auf Level 3 gefällt beim Kleriker entsprechend wird also wenn man jetzt irgendwie gerade insbesondere als Anfänger erstmal sich denkt, OK, Kleriker, klingt erstmal cool, die Space klingen erstmal cool, deswegen Let's go, dann wird am Schluss jeder bei diesem Protector enden und ja, das ist natürlich dann irgendwie so n bisschen. N bisschen schade drum, weil irgendwie n guter Caster Kleriker ist natürlich echt extrem wichtig und das wird sich auch bei den Sub classes noch zeigen. Es gibt auch definitiv sehr gute Unterklassen, die sich dafür eignen.

Ja, absolut. Deswegen aber wie gesagt, aber vielleicht was. Ja, also, aber vielleicht auch gerade, weil es geht auch direkt mit dem Thema weiter. Dieses dieses n bisschen zu zu stylen. Und ein bisschen auch Entscheidung zu treffen und seinen Kleriker konkreter auszugestalten, das geht direkt mit der Level 2 Fertigkeit weiter, nämlich Channel Divinity. Channel Divinity ist schon immer eine ein eine Fähigkeit des Klerikers und eine sehr wichtige Fähigkeit des Klerikers. Im Prinzip kann man sich Channel Divinity so vorstellen. Wie eine zusätzliche Ressource.

Also ich habe Aufladung von Channel Divinity am als als Kleriker und diese steigen mit dem Level an, also auf Level 2 habe ich dann 2 aufladungen davon und bis hin auf Level 20 habe ich dann 4 bereits ab Level 18 habe ich schon 4 und diese Aufladung kann ich investieren für bestimmte Fähigkeiten und diese Fähigkeiten und bekomme ich über meine Level hinweg und ich starte. Mit 2 unterschiedlichen Fähigkeiten auf Level 2. Das ist, und davon ist eine altbekannt, das ist Turn Undead, das ist jetzt erstmal auch relativ unspektakulär. Ich kann in 30 Umgebungen alle Untoten dazu zwingen, einen Rettungswurf zu machen und wenn Sie diesen nicht schaffen, sind Sie fright und in Captain Capacitated auch eines meiner Lieblingsworte, also quasi

ohnmächtig und furchterfüllt Fright und Furchterfüllt. Ehrfürchtig, ne, dass er verängstigt, so ist das Wort, ehrfürchtig, ehrfürchtig, genau. Und dass die andere Fähigkeit ist allerdings sehr gut und neu. Das ist nämlich Devine Spark und hier geht es dann genau darum, was ich eben schon gesagt hab, dass es schon wieder so n bisschen mehr in die Richtung geht, dass der dass der Kleriker Eigenschaften bekommt, die mehr die, die sehr flexibel auf seinen Spielstil anpassbar sind, denn Devine Spark. Ist eine Fähigkeit oder ist eine Fähigkeit, die Halt auch mit diesem Channel Divinity auslösen kann? Kann sein heiliges Symbol in die Luft halten, dieses ist quasi so ein bisschen wie der Zauberfokus

von anderen Casterklassen, falls ihr das auf dem Schirm habt und kann dann einen ein D 8 plus den Weisheitsmodifikator dafür verwenden, entweder jemanden zu heilen. Oder jemanden einen Konstitutionsrettungswurf abzuverlangen. Und wenn dieser den dann nicht schafft, kann sich der Kleriker entscheiden, diese Augenzahl, also ein d 8 plus weisheitsmodifikator entweder als Radiant oder als Necrotic Damage auszuüben.

Ich muss gestehen, ich weiß jetzt nicht so richtig, was für eine Argumentation der Necrotic Damage haben soll, aber gut, ich nehme es hin, wenn der wenn der Gegner den Konstitutions Rettungswurf allerdings schafft dann. Dann kriegt er den halben Schaden, was auch schon für eine Level 2 Fähigkeit definitiv gut ist, denn wir wissen es bei Cantrips bei erfolgreichen Rettungswürfen bekommt man bei Cantrips meist gar keinen Schaden oder eigentlich immer gar keinen Schaden und das ist deswegen definitiv immer ein Gewinn. Macht also Channel Divinity damit ab Level 2 sehr viel mächtiger.

Insbesondere, weil man das halt auch schon in der Basisklasse bekommt. In den Unterklassen bekommt man natürlich auch noch mal sehr viel spezifischere Möglichkeiten oder Fähigkeiten Channel Divinity zu nutzen, aber das ist schon mal ein sehr guter Start für den Kleriker auf Level 2. Ja, bin ich bei dir. Also gerade dieses Divine Spark, das macht es ein bisschen flexibler und man muss auch dazu sagen, die Fähigkeiten, die jetzt noch dazu kommen, auf den weiteren Level, die Zahlen so ein bisschen besser da drauf ein als bei der alten Klasse. Machen wir weiter bei Level 3 und 4, das relativ easy auf Level 3 bekommt ihr eine Sub class dazu. Auf Level 4 bekommt ihr euren Ability, Score Improvement oder halt ein neues Feed, je nachdem

für was ihr euch entscheidet und auf Level 5 kommt dann sear Undead bei Sear Undead. Das ist eine neue Fähigkeit, die ersetzt so ein bisschen Destroy Undead und ihr könnt euch quasi dann entscheiden, jedes Mal wenn ihr. Return und Dead einsetzt und dann quasi eine der Kreaturen ihren, ja ihren Safe nicht schaffen, dann könnt ihr so viele d 8 wie hoch euer Whistom Modifier ist, einmal rollen und dann diese Zahl dann auf die jeweiligen Kreaturen, die ihren Safe nicht schaffen als radian Schaden anlegen.

Also das heißt jedes Mal wenn die Kreatur das nicht schafft, dann rollt ihr, angenommen ihr habt. Plus 3 whist the Modifier ihr rollt 3 d 8 und diese Zahl an Schaden kriegen dann die Personen beziehungsweise die Kreaturen, die ihren ihren Wurf nicht schaffen. Das macht relativ viel Sinn, vor allem finde ich im Gegensatz zu Destroy Undead, was so ein bisschen ja, es war so ein bisschen verkompliziert, fand ich, und das ist relativ simpel und straight to the Point. Plus ganz wichtig der Schaden, selbst wenn ihr diese Kreatur nicht tötet.

Der Schaden beendet nicht Turn on Dead, also sie sind immer noch Fright and und wollen von euch weglaufen, sondern sie kriegen einfach erstmal nur schaden dadurch und das macht das Ganze mit Destroy on Dead und die Kombi mit Turn on Dead ein bisschen einfacher finde ich und gute Umsetzung plus ich meine Levelt halt auch im besten Fall hoch, wenn ihr euren bisschen modifier noch mal ein bisschen auf Level 4 gestärkt habt, dementsprechend Sea on Dead.

Größerer Fan als von von der alten Fähigkeit. Ich muss also sagen, ich fand die schon, aber irgendwie cool. Also ich mein ich, ich mach es macht spieltechnisch viel mehr Sinn dieses Sea and Dead, also dass halt auch quasi das ganze, also dass man halt mit der mit der des Turn and Dead oder diesem Sea and Dead dann halt auch mächtigen Untoten zumindest Schaden zufügen kann. Potenziell allerdings fand ich es schon auch irgendwie cool, dann irgendwie als.

Was weiß ich. Level 8 Kleriker dann da in der Gegend rumzustehen und dann einfach so ne Horde dully Skelette um sich herum einfach tot zu machen. Ja. Komische, wirklich ganz komische Formulierungen. Erstens, weil ich gesagt hab totzumachen, zweitens, weil wir über Skelette reden, das das war n doppelfail ja, aber nichtsdestotrotz ne dieses einfach dieses ja OK, alle mit dem Challenge Rating unter 1 fallen halt toll um war schon fand ich schon irgendwie.

Cool? Ja, das stimmt, aber so macht es mehr Sinn im Hinblick, auch wenn n paar Striches dabei sind deswegen. Definitiv, definitiv. Level 7 und hier kommen wir wieder zum gleichen Thema wie bei wie bei dieser Level 1. Fähigkeit, ihr könnt euch wieder entscheiden, ob ihr ein cooler coolerer Hau drauf oder ein coolerer Spellcaster sein wollt, denn ihr könnt euch eine von 2 unterschiedlichen Featuren aussuchen und zwar entweder Devine Strike, das kennt man glaube ich auch schon, weil es eigentlich so ein bisschen die Brot und Butter Fähigkeiten von vielen vom vom vom vom Paladin insbesondere ist ne.

Einmal in eurem Zug könnt ihr nämlich dann extra Schaden auf euren Gegner machen. Entweder ein d 8 Necrotic oder Radiant Damage wieder durch die Frage, wo dieser Necrotic Damage herkommt, weil wir haben ja. Meines Erachtens also zumindest bei den aktuell existierenden Unterklassen nicht so n faulen Claric oder sowas oder? Da hab ich das irgendwie nicht auf dem Schirm. Also hier auf jeden Fall nicht bei den alten. Gut, auf der anderen Seite ja OK blödsinns Argument eigentlich, du kannst natürlich auch Kleriker von irgendeinem bösen Gott sein, deswegen macht vollkommen Sinn ne grotic Damage zu haben.

Also ihr könnt entweder divine Strike wählen, dann habt ihr diesen zusätzlichen Schaden im Nahkampf oder ihr könnt Potence Spellcasting wählen als andere Fähigkeit und die befähigt euch dazu, dann euren System modifier auf den Schaden drauf zu rechnen. Wenn ihr Kleriker Cantrips verwendet, muss ich auch gestehen, ich verstehe nicht so richtig warum das nur auf Cantrips angewendet wird, also.

Ich find diesen Fokus auf kentrips n bisschen der der macht es irgendwie kaputt, sowohl bei der Level 1 Fähigkeit als auch bei dem Bless Strike oder diesem potenziell Casting. Ne. Also wenn man jetzt sagen würde OK. Ich ich versteh den Punkt mit OK, du willst Schaden austeilen anstatt einer Waffe nimmst du halt deine Kentrips wie jeder andere Caster halt dann eben auch ne aber ich mein der Hexenmeister greift ja auch nicht mit seinem Dolch an, sondern im besten Fall mit Age of Blast oder sonst was ne. Dementsprechend gut, das ist halt ein Kentrip ne, also ja. Genau und dementsprechend verstehe ich das schon, wenn du dann irgendwie unterscheiden willst. Okay mit kläre kann die entweder

mit einer Waffe kämpfen oder halt nur mit Zaubern kämpfen. Aber ja, man hätte es noch ein bisschen ausweiten können, aber ich glaube dann wäre es auch zu mächtig gewesen, wenn es dann noch mal gut auf der. Anderen Seite aber. Aber ich meine der Vergleich zum Hexenmeister, den finde ich ja, den finde ich ja irgendwie ganz treffend, weil.

Weil der Hexenmeister macht ja alles mit Elvage Blast als camtrip, weil er halt so eine unfassbar begrenzte Menge an Space Slots hat, der der Kleriker. Wir reden jetzt hier von der Level 7 Fertigkeit Let me quicky Check wir haben mittlerweile auf Level 7 Zugriff auf Level 7. Kurz verrutscht haben wir mittlerweile auf 11 Space Slots Zugriff, so das ziemlich viel. Entsprechend fände ich also warum halt nicht so was machen wie keine Ahnung.

Zusätzlich noch mal den proficiency Bonus als Schaden auf Spelz drauf rechnen oder sowas ne, also irgendwie so ne leicht skalierende Metrik, die dann noch so mitlevelt hätte ich durchaus irgendwie cool gefunden, der damit halt auch irgendwie der der der. Der Spaccaster wirklich so n bisschen gefördert wird oder keine Ahnung, irgendein Malus auf die Rettungswürfe von Gegnern, weil der Kleriker natürlich auch viele Zauber hat, die so n bisschen darauf abzielen. Fänd ich irgendwie cool, aber gut. Auf der anderen Seite natürlich klar, also cantrips und der Schaden von Cantrips, der skaliert natürlich auch, die Skalieren natürlich auch zum gewissen Anteil mit, deswegen das das funktioniert schon und

jeder der mal n Kleriker gespielt hat, der weiß, dass man natürlich auch da die ganze Zeit mit Cantrips durch die Gegend schmeißt um halt gegebenenfalls eben nicht in den Nahkampf gehen zu müssen, deswegen alles gut, ich find es nur so n bisschen, weil Devine Strike halt auch wieder super mächtig ist.

Ne und wenn ich mir jetzt halt diesen Protector plus also von Level 1 plus den Devine Strike irgendwie angucke. Das ist schon gut. Das ist richtig. Man kann schon gut austeilen mit dem Kleriker, also gerade als Damage Dealer und in Kombination als healer halt schon immer in einen der besseren Klassen. Also ja.

Und und vielleicht noch als Zusatz kommen wir dann auch in den Unterklassen drauf. Aber wenn man halt den Kleriker als Healer spielt, hat man ehrlicherweise davon nicht so richtig viel, weil es keine Healing Cantrips gibt. Ist richtig und. Oder als bin, dann habe ich irgendwas sehr krass verpasst. Aber es gibt meines Erachtens keinen. Ich wüsste jetzt.

Wenn das so ist, dann habe ich es wirklich einfach noch nicht gesehen. Können wir gleich noch mal einen Blick auf die auf die Liste werfen? Aber zumindest hier sehe ich keinen dabei, deswegen ne World of Radiance auch schaden ne ja auf Level 10 bekommt ihr die vine Intervention, das heißt eigentlich.

Es ist relativ simpel, ihr bekommt einfach nur ein bisschen bisschen Hilfe von eurem Gott, denn ihr könnt ohne Kosten und ohne dass ihr einen Space Slot oder sonst irgendwas aufbraucht, einen Level 5 oder einen niedrigeren Zauberkasten. That's it simple as it is und das ganze bekommt ihr nur nach einer langen Rast wieder, also nice to have, da kann man schon mit arbeiten, ist aber halt auch relativ also ich finde.

Als als Fähigkeit, auch n bisschen langweilig, ne. Also sind wir ehrlich. Ja gut, das ist das ist richtig. Aber vielleicht wird da ja noch was draus in den nächsten 10 Leveln, sagen wir mal so, kleiner Spoiler für Level 20. Vielleicht spring ich dann auch einfach gerade mal zwischendurch level 14 und 19, denn Level 14 ist quasi einfach nur eine eine Weiterentwicklung der Fähigkeit, die ich eben vorgestellt hab.

Sprich wenn ihr devines mind auf Level 7 ausgewählt habt, dann macht die auf Level 14 nicht mehr ein d 8, sondern 2 d 8 schaden und das potent spellcasting wenn ihr das ausgewählt habt auf Level 7 macht es ab Level 14, aber da hat es einfach Level 14 einen zusätzlichen Effekt, denn jedes Mal wenn ihr damit Schaden verursacht.

Dann oder mit einem cantrid Schaden verursacht. Dann könnt ihr gleichzeitig jemanden oder euch selbst in 60 Fuß Umgebung heilen und zwar in Höhe des doppelten Wertes eures Weisheitsmodifikators, sprich ihr habt diese ganze Zeit so n passiv feel am Start, was natürlich auch durchaus ganz cool sein kann und je nach je nach Unterklasse natürlich auch noch mal mächtiger sein kann. Auf Level 19 bekommt ihr wie bei jeder Klasse den Epic Boon haben wir jetzt schon zweimal drüber geredet, ist noch mal so ne. Liste an zusätzlichen Fähigkeiten, die sehr, sehr mächtig sein können, gehen wir noch mal separat drauf ein, würde ich sagen, weil wie gesagt, das zieht sich durch jede Klasse und dann kommen wir

jetzt zu Level 20 Fertigkeit. Ja, und die ist auch relativ simpel. Ihr bekommt nämlich anstatt der Devine Intervention die Greater Devine Intervention und die Greater Devine Intervention heißt nicht, dass ihr in Level 5 oder drunter Zauber casten könnt, sondern ihr könnt einfach Wish casten, ihr könnt das ganze aber nur so oft casten wie eine 2 d 4 lange rast. Das heißt jedes Mal wenn ihr die Greater Devine Intervention einsetzt um einen Wish Spell zu formulieren, dann müsst ihr oder dürft ihr Greater Devine Intervention das nächste Mal erst einmal.

Einsätzen nach 2 die 4 langen Lasten und soweit so gut alle wissen ist schon nice to have einer der besseren Zauber in die in die. Einer einer der tendenziell besseren Zauber, einer der Zauber, die tendenziell hilfreich sein könnten, ist natürlich also ich finde es ehrlicherweise ein bisschen einen der uninspirierteren Level 20 Fähigkeiten bedeutet aber nicht, dass es deswegen weniger mächtig ist. Ich.

Ich weiß gar nicht mehr, was war denn die Level 20 Fähigkeit beim Clay in der fünften? Edition. Ich hab's gerade noch offen. Sorry, wenn ich hier gerade mal. Selbst das gleiche übrigens nicht. Ist das so? Ja ja, ist das Gleiche. Auch mit diesen, dass man halt durch damit Kasten kann. Ja, ja. Aber ich glaube, da ist es noch mal reglementiert, weil da so ein Risiko dabei war, dass du nie wieder danach den Spell so casten kannst oder so was glaube ich auch relativ viel Kritik hervorgerufen hat, weil dann hättest du.de facto dein Level 20 class Feature verloren.

Das war auf jeden Fall möglich. Ja, das ist auf jeden Fall. Also find ich, ich hab noch nie level 20 ich hab noch nie level 20 Charakter in meiner kompletten DND karriere gespielt ne deswegen ich find immer diese wenn wir uns wenn wir hier im im im im Sprechen der Klassen immer diese Level 20 Fähigkeiten vorlesen klingt das für mich immer noch so mega spektakulär und. Vollkommen fantastisch, als dass man da irgendwie mal hinkommen würde, weil irgendwie Abenteuer habe ich. Also es gibt ja sowieso nur ein einziges Abenteuer, ne, wenn ich das gerade richtig Glück habe mit Wegner, der bis Level 20 geht oder das bis Level 20 geht und ansonsten die Spielzeit, die man in einen Charakter ballert

um den von Level 1 bis Level 20 durchzuziehen, ist natürlich auch schon eklatant. Deswegen ich bin mal gespannt, ob ich da jemals hinkommen werde. Außerdem würde das ja immer bedeuten, dass man während dieser 20 Level niemals temted genug wäre, mal zu multiklassen und man wirklich 20 Level in einer einzigen Klasse durchzieht, was auch selten der Fall ist.

Ehrlicherweise mal sehen. Ja gut, aber das sind, das ist quasi die Kleriker Basisklasse, das find ich schon die die paar Änderungen die da gemacht wurden durchaus sinnvoll und insbesondere natürlich interessant auch mit den Unterklassen die dazu kommen. Kleiner Spoiler. Es gibt keine neuen Unterklassen die ihr kennt, alle die wir euch jetzt vorstellen werden. Insgesamt sind es insgesamt sind es nämlich 4 Stück. Das ist einmal der die der Kleriker der Live Domain, also wir kennen ihn, dass der engagierte Healer, dann haben wir die Light Domain so n bisschen castender Damage Dealer Support irgendwo dazwischen die trickery Domain, bekanntermaßen meine einer meiner absoluten Lieblingsunterklassen und die Wardomain wie der Name schon

sagt. Jemand, der definitiv auf diesen ganzen Kampfeigenschaften aufbaut, die wir euch jetzt schon vorgestellt haben. Die, was man vielleicht eingangs schon sagen kann, da sind 2 Sachen erstens noch mal props ans Buch, großartig, dass man halt einfach die ganzen Klirker, Spells und Cantrips einfach in der Klassenbeschreibung selbst hat, wir haben es schon eingangs bei der Beschreibung des Player handbooks Player handbooks gelobt, ich finde es immer noch großartig. Zweitens, die Klassen Fähigkeiten sind gefühlt zumindest sehr viel kompakter beschrieben als es im 20 Vierzehner Play Acent Book war.

Ich weiß nicht, ob mir das jetzt gerade bei dem Kleriker nur so krass auffällt, weil da wirklich teilweise mega verkopfte Unterklassen in dem alten Regelwerk waren und drittens. Wir haben, wir gehen jetzt gleich ein bisschen durch und wir werden es euch hier und da ein paar Beispielen festmachen. Aber natürlich sind so Spellcaster unter Klassen oder spellcaster Klassen extrem auch davon abhängig, was die für Spells haben und die haben sich wie schon allen anfangs gesagt, doch deutlich verändert und gerade beim.

Live Domain Claric ist schlägt das sehr ins Gewicht, denn damit kann ich direkt mal anfangen, insbesondere so die, die Brot und Butter heilsbells, nämlich Cure Boons und Healing World sind einfach mal doppelt so stark geworden, sprich statt ein d 8 plus weisheitsmodifikator halt jetzt 2 d 8 plus weisheitsmodifikator beispielsweise bei bei Cure Boons das ist für mich also ich hab es jetzt noch nie im in einem Spiel durchgespielt und kann deswegen jetzt nicht aus einer aus einer Erfahrung sprechen, wie sich das konkret.

Mit auswirkt. Es geht aber, so eine grobe Problematik, an die Dean, die ja schon immer hatte und zwar, dass du aus einer Schadens economy während eines Kampfes nie gegen heilen konntest. Ne, also du konntest nie der der Heilungs Output konnte, durch die Limitierung von den von der Macht der Spells und auch die Limitierung an Spell slots konntest du nie einen den Damage Input Out Healen sozusagen.

Und ich glaube, das ist vielleicht so n bisschen der Versuch dagegen zu gehen. Natürlich wird es auch weiterhin nicht möglich sein, einfach irgendwie, wenn da 5 Goblins um den Tank rumstehen und auf den einen Hacken da quasi gegenzuheilen als als Kleriker, das ist einfach wie gesagt durch die Runden, also durch das durch das rundenbasierte Spiel und so weiter schlicht und einfach nicht möglich, aber dass man halt trotzdem innerhalb eines Kampfes wichtiger wird als Healer kann damit durchaus. Besser funktionieren zumindest.

Ja, vor allem wenn du dir überlegst, dass du gewisse Sachen dann einfach mit einer Bonus Aktion machen kannst und wir in dem Fall dann einfach 12 Hitpoints mit einer Bonus Aktion wiederherstellen. Das macht dann teilweise schon den Unterschied, gerade auf niedrigeren Leveln. Wir haben gerade eben schon drüber geredet.

Wenn du dann auf einmal gerade auf Level 12 und 3 plötzlich die gesamten Hitpoints von der Kreatur wiederherstellen kannst, mit einem Zauber, das ist halt schon ein Unterschied im Gegensatz zu einfach Nura. Ja okay du kriegst jetzt 4 hitpoints toll, bringt mir jetzt nicht viel so und ja ich bin gespannt, ich habe ein bisschen die Befürchtung, dass es vielleicht so ein bisschen over the top ist.

Heilungstechnik ich stelle mir gerade so 3 Kleriker in einer Gruppe vor das. Ey aber ganz im Ernst, Life Domain Claric war schon immer ein wilder Ritt. Ja, das stimmt. Also das können wir vielleicht auch direkt spoilern bei der Life Domain hat sich außer der Bezeichnung eigentlich nichts geändert von den Fähigkeiten, das ist alles genau gleich geblieben, zum Beispiel auf Level 3. Direkt zum Start bekommt er Disiple of Life, das heißt so viel wie wenn ihr jemanden heilt, zum Beispiel mit Cure Boons, dann bekommt diese Kreatur noch mal zusätzlich hitpoints, nämlich die. 2 plus den spell Slot. Das heißt, wenn ihr jetzt auf Level 1 Cure Vones gecastet habt, dann bekommt die Kreatur zusätzlich noch mal 3 hitpoints on top.

Und ja, Let's say sit. Damit ist er dann auf jeden Fall geheilt auf niedrigeren Leveln, selbst auf Level 3 wird wahrscheinlich dann schon, wenn er jetzt nicht gerade kurz vorm vorm Sterben ist oder kurz vor Zero Hitpoints ist, dann wird die Kreatur danach meistens wieder volle Hitpoints haben. Also dementsprechend ist die Live Domain schon im Hinblick aufs Heilen einfach noch mal viel krasser geworden.

Definitiv also. Und wie du schon gesagt hast, da kommt jetzt tatsächlich nichts Neues dazu. Die Terminologien sind ein bisschen anders und natürlich angepasst auf das neue Players Handbook. Deswegen ich würde einfach der Vollständigkeit halt selber der Vollständigkeit halt mein Gott ne, also man muss auch sagen 2025 fängt jetzt nicht gut an hinsichtlich Sprachskills.

Der Vollständigkeit halber würde ich vielleicht ganz kurz durch die oder die, die die ganzen Fähigkeiten einmal kurz benennen. Ich weiß nicht, willst du auf irgendwas konkret eingehen. Nee, um ehrlich zu sein, nicht weil es ist genau gleich geblieben. Also wir können gerne noch mal über Supreme Healing sprechen, weil dann ist eh vollkommen egal was man würfelt, der tut halt einfach also aber das war ja vorher auch schon.

Genau. Also ich, ich, ich geh einfach einmal kurz durch die ganzen Fähigkeiten durch. Wenn ihr mehr ins Detail gehen möchtet, was den Kleriker angeht, können wir euch natürlich unsere 2014 erfolge zum zu den Kleriker Unterklassen empfehlen, also wie ihr habt letztendlich wieder wie bei allen Kleriker Unterklassen.

Eine konkrete Spellist an zaubern, die ihr immer zur Verfügung habt. Die sind natürlich beim Live, bei der Live Domain sehr heil und Supportorientiert, dann habt ihr die Möglichkeit Preserve Life ab Level 3, das ist quasi einfach ne Channel Divinity Fähigkeit, die ihr einen dann anwenden könnt, wo ihr dann mit einem gewissen Pool an heilpunkten eure Mitstreiter auf maximal die Hälfte ihrer Lebenspunkte hochhallen könnt. Da kommt zum Beispiel zum Beispiel auch noch mal wieder rein, dass das ist hier so ne Kleine. Formulierungsänderung gibt es gibt ja die blutend condition, heißt es blutend, ne mein ich im im neuen Regel im neuen im neuen Regelwerk, also quasi wenn sie unter, also wenn Mitschreiter unter der Hälfte ihrer

Lebenspunkte sind spricht, dann könnt ihr das Anwenden um sie wieder auf maximal die Hälfte ihrer Lebenspunkte hochzuheilen. Auf Level 6 bekommt ihr Blast healer. Das macht quasi eure Hals, eure Hals bells noch mal stärker und Supreme Healing dann auf Level 17. Daher könnt ihr dann quasi bei euren Hals bells davon ausgehen, dass ihr immer das Maximum der Würfel würfelt und dann beispielsweise wenn ihr irgendein High Heels Bell habt, da ist der 2 d 6 plus x halt, dann könnt ihr quasi mit den 12 Hitpoints rechnen, das in aller Kürze.

Ja, und ich möchte gerade noch mal einen Props aussprechen für den etwas korpulenteren live Domain sub class claric daher abgebildet ist. Der sieht sehr glücklich aus, wenn er heilt. Das stimmt. Der hat mich übrigens die Illustration wie immer super Top, Mega geil, die aber diese Illustration ganz konkret hat mich daran erinnert, dass ich hab mal irgendwann hier, wie heißen die noch mal, ich hab sie direkt über mir stehen, gib mir eine halbe Sekunde. Ich habe ein bisschen Angst.

Blacklist Miniagers Blacklist ist ein ein, ein Miniaturen Hersteller und von denen habe ich mir mal so 2 Boxen voller Miniaturen gekauft vor Ewigkeiten und da ist unten sind natürlich eine Menge Monster drin, also gerade für Spielleiter ist sowas immer richtig geil, aber gerade auch für Spieler ganz cool, weil es halt immer so einzelne Charaktere gibt oder einzelne Charaktere, Charakter, Miniaturen die hilfreich sein können und da gibt es so ein.

Sehr korpulenten großen, ich glaub Menschen der offensichtlich so n bisschen so der Bierbrauer Charakter ist im Klischee und ich wollte eigentlich immer mal so n Charakter um einfach diese Miniatur herum bauen und spielen in irgendeiner Tischspielrunde. Leider hab ich aktuell keine Tischspielrunde das ist das erste Problem sondern nur digitale und aber irgendwann irgendwann wird die Zeit dieser Miniatur kommen und vielleicht wird es dann wirklich mal der Life Domain claric werden. Oder der Mönch.

Das war halt meine große. Das war ehrlicherweise bis bis zu dieser Illustration war das meine erste Wahl. Ja, das ist korrekt, ja. Ja, aber wie gesagt, Live Domain ist alles. So stark geblieben, wenn nicht besser geworden, wie es früher war. Beim Light Domain dagegen sind ein paar Änderungen dabei, es sind nicht viele, aber ein paar zumindest zum Beispiel direkt, gerade am Anfang bei den Spells, ihr habt nicht mehr Flaming Sphere dabei, stattdessen habt ihr C invisibility dabei.

Das finde ich gar nicht schlecht. Gleichzeitig ist Guardian of Faith nicht mehr dabei, das wurde nämlich ersetzt mit Arkane i. Also da hat sich ein bisschen was geändert mit den Domain spells, ansonsten sind die Spells als gleich geblieben, auf Level 3 bekommt ihr immer noch die Fähigkeit Radiance of the Dawn, da könnt ihr quasi euer Symbol hochhalten und dann mit Channel Divinity einen. Lichtkreis von 30 Fuß um euch herum ausbreiten, der ersetzt dann jegliche Darkness.

Also selbst wenn jemand irgendwie Darkness als spell gecastet hat oder magische Dunkelheit irgendwie über euch liegt, die wird dann damit vertrieben und gleichzeitig könnt ihr Kreaturen auswählen innerhalb dieses 30 Fuß radius die ein Constitution Saving throw machen müssen wenn sie ihn nicht schaffen, dann bekommen sie 2 d 10 plus euer claric Level als Schaden und. Oder die Hälfte des Schadens, wenn sie ihn schaffen. Den Safe, alles gleich blieben immer noch mega nice to have gerade bei Darkness Darkness ist sowieso ein sehr unterschätzter Spell meiner Meinung nach haben nicht viele Kreaturen, aber wenn sie ihn haben können sie so eine komplette Gruppe schon mal lahmlegen, wenn die Darkness

niemand irgendwie ausschalten kann. Ich hatte das tatsächlich in mehreren Runden schon. Das ist extrem ätzend, wenn das Gegner haben und extrem hilfreich, wenn der eigene Spell Castle das hat. Definitiv die andere. Level 3 Fähigkeit warding Flair ist meines Erachtens auch gleich geblieben, geht letztendlich darum, dass wenn irgendjemand aus eurer Gruppe angegriffen wird, innerhalb von 30 Fuß ihr eure Reaktion aufwenden könnt, um Disadvantage zu geben. Ist natürlich offensichtlich.

Hilfreich und gibt und ich ich find es auch bei der bei der Auswahl dieser Domains bells die jetzt oder dieser Änderung in den Domains bells. Deswegen war ich auch am Anfang so n bisschen unschlüssig wie ich den Light Domain claric benennen soll, weil der Light Domain claric ist dadurch viel weniger auf Schadensoutput gemünzt wie er früher war oder viel weniger ist übertrieben, aber etwas weniger und mehr in so ne Supportrichtung was ich interessant was ich prinzipiell ganz interessant finde. Und auch sinnvoll finde.

Und auch was die was, die, was die Fähigkeit, was die Fähigkeiten angeht durchaus passend finde. Deswegen finde ich finde ich ganz cool und wie gesagt, Walking Flare macht auf jeden Fall Sinn. Also ich kann glaube ich auch einfach den Improved Walking flare ich ich wollte gerade sagen die die ganze Sache wird nämlich auf Level 6 lediglich erweitert wenn ihr dann nämlich diese. Also Warding Flare kriegt ihr eigentlich nur zurück, wenn ihr ne lange rast habt.

Das wird auf Level 6 geändert, da kriegt ihr es nämlich auch zurück, wenn ihr ne kurze Rast gemacht habt und zusätzlich zu der Desadvantage, die ihr dann aussprechen könnt oder auch die ihr aussprechen könnt. Alter, ich weiß es ja auch nicht, ich wir bemühen uns ja alle so zusätzlich zu der zu der Desadvantage die Warding Flare auslöst, könnt ihr außerdem dem Ziel, also dem der angegriffenen Kreatur temporäre Hitpoints geben, und zwar 2 d 6. Plus Whistle Modifier übrigens vielleicht in der Hinsicht gerade mal n kurzer Hinweis noch das geben temporärer Hitpoints ist nicht gleich Heilung, das wird häufig verwechselt, nur weil jemanden temporäre Hitpoints gibt, das muss zum einen separat notiert werden von

Spielern, das ist nicht Heilung, temporäre Hitpoints ist ne separate Ressource sozusagen die abgebaut wird, wenn ihr Schaden bekommt. Ist aus unterschiedlichen Gründen wichtig, aber gerade wenn man halt so heilbonus Geschichten noch irgendwie zusätzlich drauf hat. Also gerade ne Hinblick natürlich noch mal auf den Life Domain claric, wenn der irgendwelche Fähigkeiten bekommen sollte, dass er temporäre Hitpoints geben kann, beispielsweise durch Items oder irgendwas, dann erzählen die Heilungsfeatures von ihm nicht, da on on top, das ist definitiv auseinanderzuhalten, ja. And Day don't Stack.

Ich glaube, wir haben es schon sehr häufig erwähnt, Day Don't Stack, man muss es immer wieder erwähnen, die Level 17 Fähigkeit Corona of Light ist immer noch genauso überkrass stark wie sie vorher war, ihr scheint in einem 60 Fuß radius richtig krasses Licht um euch raus das auch wir haben wirklich beide Sprachprobleme, ihr scheint in einem 60 Fuß radius richtig krasses Licht um euch raus naja also.

Ist für uns alle die 10. Stunde richtig? Um euch herum breitet sich 60 Fuß weit krasses Licht raus und dann weitere 30 Fuß, da ist es nur so dimlight, also nicht nicht dieses starke Licht, was in den 60 Fuß radius aber insgesamt dann 90 Fuß ganz wichtig die Kreaturen die in diesem 60 Fuß Radius stehen, die haben Disadvantage of Saving throws erstens gegen euer Radiance of the Dawn, Das haben wir eben besprochen. Gleichzeitig aber auch, und jetzt kommt es gegen jeden Spell, der Feuer oder Radiant Damage austeilt, nämlich zum Beispiel so ein Feuerball oder sonst was, das heißt da jedes Mal disadvantage und dann dementsprechend fehlen natürlich auch mehr diesen Safe und man kann mehr Schaden austeilen. Früher war das vielleicht ein

bisschen zu krass, deswegen hat man hier gesagt, okay man limitiert das Ganze jetzt so ein bisschen auf den Whistom Modifier, das heißt, ihr könnt das ganze Feature nur so oft einsetzen, wie hoch euer Whistom Modifier ist und ihr bekommt das alles natürlich, aber trotzdem nach einer langen Rast zurück.

Trotzdem natürlich cool, ob man selbst irgendwie in so einem 30 irgendwie in der Nähe rumstehen will, während so n Feuerball explodiert, nur um diese Desertwarte zu geben, weiß ich nicht, das muss jeder Kleriker für sich selbst entscheiden, aber auf jeden Fall auf jeden Fall nützlich. Kommen wir zu einer Domain, die definitiv mehr Änderungen erfahren hat und sehr coole Änderungen kann ich auch direkt schon mal vorwegnehmen, nämlich die trickry Domain.

Ich glaube, ich habe mich in diversen Folgen in diesem Podcast schon dafür ausgesprochen, dass es tatsächlich eine, wenn nicht die Lieblingsdomain oder die Lieblingsunterklasse von mir generell ist, weil ich einfach diesen Hybrid aus Kleriker und Schurke Mega interessant finde, zum einen aus dem Roleplay Aspekt, zum anderen aber auch einfach aus den Fähigkeiten raus.

Und da muss man echt sagen, finde ich die Änderung nicht nur sinnvoll, sondern auch noch mal sehr mächtig. Denn was die Trigoral Domain in der Vergangenheit immer für so n Kleinen für so n kleines Problem hatte, war, dass. Im Prinzip wollte man natürlich diesen Hybrid wie gesagt bedienen zwischen zwischen Kleriker und Schurke, aber im Allgemeinen war es eher so, dass die ganzen Fähigkeiten, die man bekommen hat, tendenziell eher dafür da waren, andere Leute sneaky zu machen, also den Schurken noch Schurkiger zu machen, um genau zu sein, anstatt dass man irgendwie selbst der coole schurkenartige Kleriker wurde.

Und da finde ich, hat man jetzt in den neuen Änderungen n paar n paar Features oder neuen Blickwinkel auf diese Unterklasse vorgenommen, die die ganze Sache doch sehr sehr interessant werden lässt. Ich starte einfach mal mit den beiden Level 3 Fähigkeiten rein, weil die sind teilweise dann doch sehr Straight Forward Blessing of the Trickster ist eine ist ne Fähigkeit, die ihr schon kennt oder vermeintlich kennt, die hat sich im Prinzip auch nicht so unfassbar verändert, wenn ihr jemanden in 30 Fuß Umgebung um euch habt, dann könnt könnt ihr ihm Advantage of Stealth Checks geben, die große und relevante Änderung hier ist nur, dass das jetzt auch für euch selbst gilt. Und das ist natürlich, das geht

schon mal in die richtige Richtung, denn ihr könnt wie gesagt nicht nur den Schurke Schurke schurkiger werden lassen, sondern ihr könnt auch selbst n bisschen schurkig sein. Und dann kommen wir zu der Envogue duplicity Geschichte, das ist nämlich eure zweite Level 3 Fähigkeit, da könnt ihr nämlich als Bonus Aktion ein eine Illusion von Euch erstellen, die Fähigkeit kennt ihr im Zweifelsfall auch schon.

Nur mit der kleinen, aber sehr wichtigen Änderung, dass es keine Konzentration mehr erfordert, diese Illusion aufrechtzuerhalten. Und diese Illusion wird dann nämlich auch so n bisschen, ich will jetzt nicht sagen, zur Brot und Butterfähigkeit, also ihr könnt auch definitiv, also es ist jetzt nicht n essentielles Element der Unterklasse, aber es ist definitiv ja, ja ich, also ich glaub, die funktioniert auch deutlich auf jeden Fall ohne, aber es macht auf jeden Fall mehr Sinn sie mit einzusetzen und sie als definitiv aktiven Part eures. Tricory claric Daseins zu betrachten, nämlich, das war in der Vergangenheit nicht so richtig der Fall, würde ich behaupten.

Das stimmt, aber jegliche Fähigkeiten, die jetzt noch kommen, sind alle auf diese Fähigkeit einzahlend. Dementsprechend würde ich schon sagen. Ihr könnt sie auf jeden Fall geil miteinander verwenden und nur um diese, um diese Illusion vielleicht noch mal kurz zu benennen. Also die ihr könnt, und das ist.

Auch eine unterschätzte Geschichte. Ihr könnt die. Ihr könnt eure Zauber so casten, dass sie, dass es, dass der dass der dass eure Illusion quasi der aus die die Quelle des Zaubers ist. Das klingt jetzt erst mal ein bisschen wie roadplace Stuff, ist es aber nicht, denn ihr könnt zum Beispiel auch Touchspells dann über diese Illusionen.

Zaubern. Und wenn dann die Illusion beispielsweise nah an eurem Gegner steht und ihr aber nicht, also ihr in sicherer Entfernung steht, kann dieser Touch spell von eurer Illusion sozusagen übertragen werden. Ihr bekommt Vorteil, wenn die Illusion und ihr beide in einer 5 Fuß Umgebung, also im direkten Nahkampf zu einer konkreten Person stehen, also zu einem konkreten Gegner und natürlich könnt ihr eure Bonusaktion dafür aufwenden, dass die Illusion zu befehligen, irgendwie sich irgendwohin zu bewegen.

Weil dabei finde ich es immer n bisschen nervig, dass es immer die Bonusaktion sein muss. Ja OK, der der der Kleriker an sich hat jetzt nicht ultra viele Fähigkeiten die die Bonusaktion benötigen, allerdings hat er n Paar wie zum Beispiel so n Healing World und entsprechend ist es immer n bisschen teuer die einfach nur für so ne LG dahin zu verwenden.

Aber nun gut, jetzt ist es einfach so. Ne ist eine Ressource mit der man halt umgehen muss und ich denke das kann man auch durchaus als Kleriker verkraften, dafür seine Bundesaktion Mal aufzugeben. Ja, aber man muss auch dazu sagen. Und deswegen meine ich gerade eben, dass schon so ein bisschen die Brot und Butter Fähigkeit gerade auf Level 6 die spells überspringen wir mal. Da hat sich nicht so viel geändert, also da ist tatsächlich einfach nur Mirror Image ist nicht mehr dabei, logischerweise weil die Illusion ja eigentlich auch schon Mirror Image so ein bisschen ist.

Stattdessen habt ihr Invisibility dabei blind und das Spam Magic sind nicht mehr dabei. Stattdessen habt ihr hypnotic Pattern und non detection dabei und Polymorph ist auch nicht mehr dabei, stattdessen habt ihr Confusion dabei, so aber die Level 6. Fähigkeit ist nämlich Trickster Transportation, das heißt jedes Mal wenn ihr die Bonus Aktion verwendet um eure Illusion zu bewegen. Dann könnt ihr sagen, ich möchte den Platz also mit der Illusion tauschen, quasi wie ein Teleport und könnte das quasi immer mit einer Bonusaktion machen und da macht die Verwendung als Bonusaktion, weil sonst wäre es zu mächtig, natürlich deutlich mehr Sinn, weil sich einfach hin und her zu teleportieren. Auf Level 6 ist schon eine

relativ mächtige Fähigkeit in einem gewissen Radius und kann natürlich auch, gerade wenn man ein bisschen auf einem. Sowohl auf dem Schlachtfeld taktischer angehen, aber auch bei roadplaying Sachen. Wenn man überlegt, dass man jetzt irgendwie jemanden da reinschickt Tür wird geschlossen, man kann dann trotzdem den Platz tauschen mit dieser Illusion oder muss man die sehen, nee, man muss sie nicht sehen, oder? Also man, man muss den Platz sehen wo die, wo du die Illusion hinbewegst.

Das bedeutet aber meines Erachtens nicht, dass die kein Blick aufhört, genau, dass die Illusion aufhört, sobald du den Blickkontakt verlierst. Genau. Also da kann man auf jeden Fall n bisschen mit spielen. Und das in verschiedenen Situationen einsetzen, das finde ich schon deutlich, deutlich mächtiger als das, was jetzt soeben, ich weiß gar nicht was war früher auf Level 6, cloke of Shadows, ja, ich finde es eine wahnsinnig gute Fähigkeit und was diese Fähigkeit hier dann auch so ein bisschen, ja, ich finde, es kombiniert es einfach ein bisschen smarter.

So das ist einfach ne ne rundere Klasse geworden jetzt mit diesem. Mit diesem was, was ich, was ich ganz witzig finde, das hatte ich eben so noch so n bisschen unterschlagen. Ich bin gerade noch mal drüber gelaufen und da drüber geflogen und hab es deswegen noch mal gesehen. Es wird beschrieben, dass die dass die Illusion, die Mimiken und Gestiken des Klerikers imitiert bedeutet, stell ich mir so viel ganz witzig vor, wenn ich quasi diese Illusion irgendwo in den Raum stelle und dann weggehe. Also das muss innerhalb von 120 Fuß muss sich die Illusion schon noch bewegen, aber es ist halt n 120 Fuß ist der Befehl, dann kann ich einfach so im Raum stehen lassen, die kann sich dann ohne meinen Befehl auch

nicht bewegen und wenn dann halt jemand daneben steht, dann sieht und aber der der trickery Claric Halt irgendwo unterwegs ist in 120 Fuß, dann seht dann sieht die die Person aber dauernd wie diese Illusion dauernd irgendwie gestikuliert und irgendeine Mimik macht sowie der trickery Claric, der Halt gerade sich mit jemandem unterhält vor der Tür oder sowas muss auch n merkwürdiges Bild sein. Ja, das stimmt natürlich.

Aber gut, ja. Die Level 17 Fähigkeit macht die ganze Sache noch ein bisschen mächtiger, wobei es ehrlicherweise nicht so für so eine mega mächtige Fähigkeit für Level 17 halte, und zwar shared destruction. Das bedeutet, dass diese dieser Vorteil, dass man ja Vorteil bekommt im Nahkampf gilt, nicht nur für euch, sondern tatsächlich für jeden anderen auch, der zusammen mit der Illusion in einem 5 Fuß radius um einen Gegner herum steht und.

Und Healing Illusion, die bedeutet, das bedeutet, wenn ihr die Illusion fallen lasst, dann bekommen Personen in der 5 Fuß Umgebung eine Heilung in Höhe eures Kleriker. Levels ist ehrlicherweise finde ich auf dem Level 17 jetzt nicht mehr so richtig geil ne also klar 17 hitpoints sind 17 hitpoints, aber für ne level 17 Fähigkeit finde ich es jetzt ehrlicherweise nicht so super mächtig.

Muss ich gestehen. Ja, ja, fair. Niemand wird sich beschweren, aber da haben wir schon Besseres gesehen. Wie viele Illusionen hat man dann zur Verfügung? Das ist, nee, man hat so viel, wie man möchte. Ja, ich wüsste jetzt nicht nach was das irgendwie ich meine. Naja, könntest du jetzt. Dementsprechend könntest du halt jede Minute 17 Hitpoints verteilen, also. Ja, aber das ist halt innerhalb von einem Kampf nicht so super. Viel.

Ja, das stimmt im Kampf nicht, aber auch so außerhalb des Kampfes vielleicht gar nicht so schlecht. Das ist gut. Ja, das, das könnte man. Oder nur kurz. Du kannst die Illusion ja auch auflösen, was heißt, wenn du Illusion enderst das das das man die Hitpoints trotzdem dann nee nee nee sorry sorry sorry sorry natürlich ist die das ist limitiert durch die.

Durch Channel Divinity Channel Divinity Aufwand, sprich maximal 4 Mal. Ja gut, dann ist Scheiße. Aber du könntest, aber du könntest. Aber du könntest natürlich, du könntest es jetzt quasi Spam. Also du könntest. Meines Erachtens spricht da nichts gegen quasi dann auf Level 17 hast du noch 3 Channel Divinity glaube ich, dann könntest du quasi jede Runde holen in der nächsten Runde fallen lassen, holen, fallen lassen, holen, fallen lassen, dann hättest du halt innerhalb von 6 Runden. 6 * 17 Punkte gehalt.

Ja, schon nicht schlecht. Ich mein, man kann es wahrscheinlich besser einsetzen, aber in der Not, ich weiß gar nicht anders geht. Dann ja ich im im Prinzip. Man muss sich halt, man muss sich halt natürlich auch im Kopf behalten. Also das muss man glaub ich bei all den den Sub classis im Kopf behalten.

Man hat ja trotzdem noch zusätzlich den Zugriff auf ne riesige Menge an Spells aus dem aus der clarica Speltable ne, also das sind ja nur weil du n triggery claric oder auch NN Light Domain claric bist. Du hast hier kannst ja trotzdem auch noch den ganzen anderen Kram machen, du hast ja trotzdem q boons, du hast ja trotzdem Healing World, ne, also das ist ja, das ist ja trotzdem, also wenn du das auch entsprechend vorbereitest. Das ist ja nicht so, dass du nur auf diese trigory Domains bells, die du zugeordnet bekommst, dass du dann darauf limitiert wärst. Ja naja absolut, das stimmt ja.

Ich finde es eine solide Änderung, es macht die Klasse auf jeden Fall deutlich, deutlich kompakter und wie gesagt auch deutlich mehr Klassen fokussiert anstatt es nicht mehr so Supporter mäßig die Klasse jetzt, das finde ich eigentlich ganz gut plus ich finde. Du kannst halt diese Klasse, deswegen bist du ja auch so ein großer Fan davon, einfach als als roleplaying Klasse, als auch als kämpfende Klasse einfach sehr gut einsetzen und bist nicht so eintönig unterwegs. Dementsprechend finde ich das eigentlich alles gar nicht so schlecht, im Gegensatz zu manch anderer Unterklasse, nämlich der war Domain, die jetzt kommt, die. Finde ich.

Die finde ich tatsächlich jetzt ehrlicherweise nicht so schlimm, aber noch ein Halbsatz zum Tricky claric und zum Beispiel auch zu diesem, dieses, dieses. Transportieren also dieses, was du vorgestellt hast. Ne dieses Tricks, das Tricks das Transportation Mann Mann Mann ist, das macht halt auch so n bisschen einzigartig ne also weil das ist ja quasi in Anführungszeichen so ne Art Teleport, auch wenn man weil ich wenn ich noch mal unterstreichen will ihr tauscht Plätze mit eurer Illusion ne es ist jetzt nicht so, dass ihr euch zu der Illusion hin teleportiert und dann die Illusion aufhört zu existieren, sondern die die Illusion geht, da geht auch vice versa an euren Platz. Spricht das löst die Illusion

nicht auf, das nur noch mal wichtiger Hinweis, aber wie gesagt, im Vergleich zu einem einem Schurken, also einem rein, keine Ahnung Assassin oder sowas oder auch wenn man in so ne wie heißt das noch mal der Spell, Caster, Schurke, Trickster, Trickster, genau nachher macht es diese Mechanik mit dieser Illusion natürlich schon recht einzigartig, was ganz cool ist und geht in so ne. Geht in so eine Lücke, die bisher ein bisschen fragwürdig war.

Ist richtig. Ja, ja wie gesagt, du findst es nicht so schlimm, ich find's so, ich fand sie aber vorher auch schon so eher semi deswegen ja wir kommen zur war Domain, dass genau die Unterklasse, die relativ simpel beschrieben ist mit ihren, mit ihrer, mit ihrem Namen. Das ist der Kleriker, der kämpft, der alles darauf ausgelegt hat, eher mit einer Waffe anzugreifen als mit seinem Cantrip anzugreifen und ist dementsprechend natürlich auch eher jemand, der dann auf Level 1 beim Kleriker tatsächlich die Heavy Armor und die Martial Weapons gewählt hat, anstatt den zusätzlichen Cantrip auf Level 3 bekommt ihr Guided strikes, das ist auch eine relativ gute. Gute Fähigkeit dadurch, dass sie

im Endeffekt euch noch mal die die Möglichkeit gibt, wenn ihr daneben schlägt oder eine Kreatur daneben schlägt, noch mal das irgendwie zu einem Vorteil dann beziehungsweise vielleicht zu einem Treffer zu machen, nämlich wenn innerhalb von 30 Fuß von euch irgendeine Kreatur einen Tech Roll durchführt, dann könnt ihr einen eurer Channel Divinity Users quasi aufbrauchen und diesen. Diesem Wurf quasi plus 10 noch mal hinzuzugeben, das heißt, potenziell könnte dann dieser Wurf dann doch treffen. Ganz wichtig, Oh meine Stimme geht verloren, ganz wichtig. Ihr würfelt beziehungsweise könnt das erst einsetzen, wenn die Attacke überhaupt fehlgeschlagen hat. Das heißt, ihr müsst es nicht vorher einsetzen, sondern könnt entscheiden okay guck mal, die

Attacke hat nicht funktioniert, jetzt packe ich dann noch mal plus 10 drauf und vielleicht klappt es ja dann, also das schon eine Fähigkeit gerade für kämpfende Klassen immer gut. Übrigens Kreatur könnt ihr natürlich auch selbst sein, das ist nämlich einfach nur creacher und nicht creacher You can see not yourself. Genau und da da auch noch mal der Hinweis zu dem, was wir glaube ich bei der auch bei den Barden natürlich schon hatten. Ne, also dass man hier das extrem entschlackt hat, nicht dieses Lächerliche, ja ihr müsst das auswählen, nachdem der Wurf gefallen ist.

Aber bevor der Spielleiter euch das Ergebnis sagt, unsere Geschichten es einfach der der Gegner im Zweifelsfall oder der der Mitstreiter verfehlt den Gegner, ihr könnt entsprechend Guide Strike einsetzen und das Verbessern hoffentlich. Sehr gute Änderung auf Level 3 bekommt ihr außerdem noch, natürlich wie bei jeder Unterklasse üblich, bestimmte bestimmte Zauber. Ich wollt schon Schadenszauber sagen, aber tatsächlich ist es das die ganzen Zauber die ihr bekommt oder die meisten gehen natürlich in eine entweder schadensorientierte Richtung oder so n bisschen tankige Richtung, weil ihr definitiv einer, der ja den derjenigen sein werdet, die sehr wahrscheinlich mit Marshall Weapons und Heavy Armor an vorderster Front stehen werdet.

Und auch das Thema oder die dritte Level 3 Fähigkeit, die ihr bekommt, nämlich Warpriest, geht in die gleiche Richtung, denn als bonusaktion könnt ihr einfach noch ne weitere Attacke machen. Also ihr könnt noch einmal angreifen, entweder mit einer Waffe oder unarmed Strike, warum ihr das auch immer mit Unarmed Strike machen solltet ist mir schleierhaft, denn ihr habt höchstwahrscheinlich n Martial Web in der Hand, das könnt ihr so häufig machen wie euer, wie hoch euer Whistle Modifikator ist und ihr bekommt alle Aufladungen tatsächlich schon ab einer kurzen Rast zurück, was natürlich ganz cool ist und einfach so ne ich würd mal sagen so ne. Early Multi Attack ist, wenn man so will, limitierte und Early Multi Attack.

Das stimmt ja absolut, wobei man auch dazu sagen muss, du kannst mit deiner Bonusaktion natürlich dann nicht noch mal. Also wenn du jetzt 2 Waffen führen würdest, könntest du die Bonusaktion nicht mehr für die zweite Waffe aufbrauchen, aber hey, also. Ja, ich glaube aber, wenn wenn die halt irgendwie so eine, wenn die so einen Zweihand Streitkolben zu einer durchs Gesicht gezogen wird, ist auch okay und ich und und ich glaube und tendenziell wie gesagt, dadurch dass. Also die Illustration unterstreicht es noch mal. Aber tatsächlich ist es ja durchaus wahrscheinlich, dass ihr mit Waffe und Schild durch die Gegend lauft oder gegebenenfalls wirklich mit einer Marshall Weapon Zweihandmäßig entsprechend.

Also ich sehe wenig Use Case, dass ihr 2 einhandwaffen habt, habt also das ist ein bisschen am Thema vorbei, glaube. Ich ein bisschen. Auf Level 6 bekommt ihr wargotts Blessing und da könnt ihr euren Channel Divinity einmal aufbrauchen und dafür dann Shield of Faith oder Spirital Lapm Carsten, ohne dass ihr in Spelsalot natürlich Aufbraucht, sondern ihr verbraucht quasi einen Channel Divinity Use.

Aber ganz wichtig, wenn ihr einen dieser Zauber dann castet, dann braucht ihr keine Konzentration dafür. Und das ist bei diesen Zaubern natürlich essentiell, dass ihr dann das machen könnt, was man eigentlich machen will. Als war Domain Claric nämlich in vorderster Front Leute kaputt schlagen mit Sheet of Face oder mit einer Spiritue Weapon, dabei macht das ganze euch natürlich deutlich mächtiger, das ganze hält dann. Ne Minute lang und dann könnt ihr das Ganze natürlich wieder einsetzen, vorausgesetzt ihr habt natürlich noch Channel Divinity, aber ganz wichtig keine Konzentration, das ist mega gut, finde ich ganz wichtig und. Was natürlich auch noch der Fall sein wird. Ihr verliert diesen Spell

natürlich, wenn ihr jetzt irgendwie in Quest Tated oder ihr sterbt oder sonst was, dann geht natürlich die die Spiritual Wepen auch verloren, aber grundsätzlich, ihr könnt diese beiden Spells beziehungsweise das Shield und die Weppen nicht mehr verlieren, wenn ihr Schaden nehmt. Und jetzt denken sich vielleicht die geneigten. 20 4 und 20er regeln 20, vierzehner regelnerds oder auch Baldur skatespieler what the fuck spiritual weapon, da brauch ich so, das brauch ich doch sowieso nie. Konzentration für das korrekt braucht ihr aber jetzt Freunde der Sonne, nämlich ab 20 4 und 20er Regelwerk ist Spiritual Weapon tatsächlich ein konzentrationsbell ich find es ehrlicherweise bisschen kacke,

ich mein das macht natürlich diese Fähigkeit hier dann entsprechend viel mächtiger. Aber es war halt immer extrem geil, insbesondere natürlich als Kleriker, einfach weil, weil man natürlich auch ne ganze Menge anderer konzentrationsbasierter Zauber hat, dass man halt seine Spiritue Weapon rufen konnte und parallel noch andere Konzentrationsbells casten konnte. Das fand ich also ich sag mal der Ballus Gate Spieler in mir heult bei der Änderung, aber das war schon eigentlich immer so n bisschen überhaupt die Daseins Berechtigung von der Spiritue Weapon.

Meines Erachtens. Ja, wobei ja. Also ich fand. Das Ding ist, das Ding ist arg mächtig also. Halt schon relativ mächtig irgendwann deswegen. Ich finde ich finde es eine gute Erinnerung, ganz ehrlich, was auch der mal hinzufügt und das finde ich halt auch spiritue Weapon war halt bei jedem Kleriker immer dabei als spell. Und so ist noch mal ein bisschen da drauf, irgendwie modifiziert, okay vielleicht nehme ich nicht Spirit to Weapon als als Spell mit, sondern irgendwas anderes und ein war Domain claric ist vielleicht dann doch eher jemand, der die mitnimmt, aber jetzt so ein acan Tricks da claric nimmt sie vielleicht nicht mit aus gegebenem Grund deswegen ich find's nicht schlecht.

Ja, ich, ich bin mal gespannt, also würd mich mal interessieren oder interessiert mich auf jeden Fall sehr, wie sich das dann halt in Zukunft so in den in da auswirkt, weil wie wie du schon sagst ne so ne spiritue Weapon war eigentlich immer am Start ab ab höheren Kleriker leveln genau und dann kommen wir auch schon zu einer wahnsinnig unspektakulären Level 17 Fähigkeit, natürlich auch einer sinnvollen Level 17 Fähigkeit, aber nun gut und zwar bekommt ihr Resistance of Bludding Piercing und Slashing Damage, also ihr bekommt quasi auf jede Art von physischem Schaden Resistance.

Jo Okay macht natürlich als Tank Sinn, aber das ist wirklich mega unkreativ. Ja gut, hat sich nichts verändert. Zum Player sandbook 2014. War damals halt nicht besser. Also richtig? Ja, vor allem auf Level 17 bringt dir das meistens eh nicht mehr so viel, ne, weil da wird meistens eine Schinter.

Irgendwie. Aber ja. Ja, also erstens das und zweitens keine Ahnung solltest du dann halt auch, wenn du, wenn du bis dahin deine Passion darin gefunden hast, in der 1. Reihe zu stehen, hast du hoffentlich auch ne ne ne Rüstung und ähnliches, die entsprechend wie auch bei einem Krieger oder ähnlichem halt dann dafür sorgt, dass deine Rüstungsklasse so hoch ist.

Mit Schild und Rüstung, dass du eigentlich mit deiner Rüstungsklasse Tankst und nicht mit deinen Hitpoints wie n Baba es tut, weißt du ne ich mein, Ich will das gar nicht, ich will das gar nicht schlecht reden. Ne, es ist schon. Natürlich wahnsinnig sinnvoll, Resistance zu haben, aber ich hätte mir irgendwie ne kreativere Level 17 fähigkeit ausge gewünscht. So, das ist eigentlich.

Alles fair bin ich bei dir, ja. Genau, und damit haben wir tatsächlich schon die den Kleriker mit an. Mit seinen 4 Unterklassen vorgestellt. Ich finde sie tatsächlich alles gut, alle sehr gut, ja klar war domain kann man diskutieren ob man da nicht vielleicht das ein oder andere etwas kreativer hätte ausgestalten können, aber am Ende des Tages werdet ihr habt ihr einfach nen.

Sehr also n komplett potenten Spellcaster mit einer Heavy Armor und einer Marshall Weapon in vorderster Front stehen, der auch noch heilen kann durch Q, Boons und Co. Deswegen das da wird sich auch niemand beschweren den neben sich zu wissen, das wird schon alles funktionieren. Das einzige ist halt natürlich sowas wie Multi Attack und Co.

Wird bleibt natürlich so n bisschen aus natürlich wie gesagt dieses dieses Level 3 Feature dass ich vorgestellt hab. Sorgt natürlich dafür, dass ihr das zu einem gewissen Anteil auch könnt, aber ihr das skaliert natürlich nicht in einem Maße mit wie bei einem Krieger, der dann irgendwann halt seine dritte Attacke bekommt und die Halt auch die ganze Zeit hat und es nicht durch seinen durch irgendein Modifikator limitiert ist.

Deswegen ich, da bin ich sehr gespannt, ich hab tatsächlich noch nie mit einem war Claric gespielt, auch nicht mit in in im Alten im alten Regelwerk. Aber auch die anderen Unterklassen Light und Trickery und natürlich Life haben ihre Daseinsberechtigung oder noch mal sogar ihre Daseinsberechtigung geschärft. Sehr cool, dass der Kleriker ein zentrales. Eine zentrale Rolle weiterhin spielen wird, war glaube ich, stand nicht zur Debatte, das war klar. Nach den ungefähr halben Millionen Unterklassen, die im 2014 er Regelwerk auf ihn gewartet haben. Ich bin sehr gespannt, ob das wieder so viel wird in den neuen Regeln, weil teilweise waren die schon auch albern sind wir mal ehrlich.

Ja, beziehungsweise es gab halt nicht den Mehrwert zu anderen Unterklassen, wo du gesagt hast, ja nee, also die Kombi macht gar keinen Sinn, also dementsprechend. Man könnte jetzt auch sagen, der war Domain claric ist einfach nur ein verkappter Paladin. Aber ja, es muss halt schon passen zur Unterklasse und wenn es dann zur Klasse meine ich, wenn die Unterklasse dann wirklich so weit weg ist, dass du schon bei einer anderen Klasse eigentlich bist, dann fehlt mir meistens irgendwie der gut Wille zu sagen, Jo, das ist eine Unterklasse, die absolut Sinn macht für oder die mir einen Mehrwert bietet, das war häufig leider nicht der Fall.

Ja, und gerade diese Schnittstelle zum Paladin ne, also weil der Paladin ja quasi auch von der ich sag mal eher kämpfenden Richtung in die Heilige Zauberkiste greift. Da da ist Heilige Zauberkiste. Gefällt mir auch. Die Heilige Zauberkiste Ah, ist das schon, das ist schon ne bewusst gewählt da, da verschwimmen die Grenzen natürlich dann wirklich und da keine Ahnung, da bin ich komplett bei dir ne da weil ich ich hab ja immer so gerade im im Kopf, dass gerade Anfänger halt irgendwie n Charakterkonzept im Kopf haben aus einem aus keine Ahnung irgendwie Fantasyfilm oder was auch immer und die dann entsprechend dieser Vision einen Charakter bauen. Und dann hast du halt den an vorderster Front Front kämpfenden Krieger Gottes

irgendwie im Kopf und hast dann nen Paladin und nen war Claric zur Auswahl da denkt da fragst du dich ja auch was das jetzt soll ne? Also ja in den in den Details unterscheiden die sich natürlich, aber irgendwie gefühlt ist das wieder für mich dann eher ne Unterscheidung die für. Die in die Nerds wie uns vielleicht relevant ist, aber nicht für den Casual Spieler oder halt entsprechend den Anfänger, der halt irgendwie einen coolen Gotteskrieger halt irgendwie konzipieren möchte.

So der ist jetzt mehr verwirrt, wahrscheinlich durch die beiden Differenzierungen als das ihm hilft. Ja, ja, bin ich bei dir beziehungsweise ich meine ich. Ich verstehe den Punkt, dass du gerade älteren dnt Spielern irgendwie die Möglichkeit geben willst, neue Charakterkonzepte auszuleben und so weiter aber mach es halt bei der richtigen Klasse. Simples Danke jutti Wir sind gespannt, was uns da noch erwartet in den nächsten Regelwerken, die dann ja doch irgendwann auch kommen werden.

Und ob es wieder ich hab hier gerade die Legacy Liste der der der Kleriker Unterklassen vor Augen, das ist wirklich komplett irre was der da bekommen hat, ne egal entsprechend mal gucken was da noch auf uns zukommt. Wir sind glaub ich aber auch da wieder sehr happy und der das Player sandbook 2024 hält weiterhin was es versprochen hat.

Gute Änderungen ne vor allen Dingen auch große Auswahl an unterschiedlichen Unterklassen direkt schon von Anfang an, ohne dass man halt irgendwie auf neue Regelwerke warten muss und in diesem Sinne geht es dann nächstes in der nächsten Folge weiter mit. Dem Druiden. Mit dem Druiden entsprechend. Bevor deine Stimme dann auch.

Vollkommen bevor sie komplett weg ist. Ne, ja. Würde ich sagen. Wir verabschieden uns natürlich von euch. Vielen Lieben Dank noch mal an alle, die auch 2024 mit uns durchgestanden haben und wir hoffen natürlich auch, dass ihr uns 2025 treu bleibt. Wir haben auf jeden Fall Bock und dann würde ich sagen bis in 2 Wochen.

Bis dahin. Ciao ciao. Cayday.

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