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Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Der Follower of Jesus Nr 1: Der Barde im Player's Handbook 2024 #R2DnD

Samstag, 14. Dezember 2024 · 1 h 31

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Shownotes

Der Barde ist beliebt. Naja, okay, auch irgendwie wenig verwunderlich, wenn man eine gesamte Klasse um den Charme-Spell herum aufbaut. Aber auch bei Spielern erfreut sich der Lautenschwinger immer großer Beliebtheit. Ob das im neuen Regelwerk auch so ist, hört ihr in der Folge.

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Go on the road to dnd it's a came on bit and all roll and lies for don was the tell as sport and the gonzo bing they shaying on not and dirty like her time and the boos guns of down for the load it now was not and that the road to dnd road to dnd here to dnd road to dnd. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to DND. Wir reden immer noch über die Klassen des 20 4 und 20er Spielerhandbuch beziehungsweise Player sandbook und nachdem wir den Barbaren in den letzten Folgen abgeschlossen haben, geht es dann natürlich entsprechend des Alphabets weiter zum Barden und wenn es darum geht, richtig einen auf der Gitarre wegzurocken, wie er sagen würde, ist Christian natürlich auch dabei.

Das ist absolut richtig. Ich bin ein inspirierender Performer von Musik und Tanz und Magie, das wissen viele, die mich kennen und man muss auch dazu sagen, schon. Mal ein bisschen wenig Space was zur Verfügung hast, ist mir auch schon aufgefallen. Das kommt auch dazu, aber das darf man nicht vergessen. Hier ist natürlich endlich mal der Tanz beim Baden dabei, wurde Zeit, weil ich als würde schon sagen guter bis sehr guter Tänzer.

Fühl mich da natürlich abgeholt. Ja, man nennt dich nicht umsonst den deutschen Ulrike Iglesias Iglesias, weil er richtig. Iglesias so gut tanzen kann oder ist richtig besten Tänzer, den ich kenne. Ja gut, dann muss das Stimmen. Genau. Wir sprechen über den Barden. Ich würde tatsächlich sagen, der Barde ist eine.

Gehört zu den beliebteren Klassen, gerade für Einsteiger, weil ich glaube, diese ganze Musik und Kunstgeschichte des Baden zieht viele an. Tatsächlich ist glaube ich, aber der Barde auf der einen Seite, auf der einen Seite gerade aus dem 20 Vierzehner Player sandbook, aber das hat sich jetzt nicht unbedingt viel geändert in diesem in der neuen Iteration, eine der vielseitigsten Klassen auf der anderen Seite aber auch gerade über die Zeit hinweg.

Definitiv nicht. Eine der einfachsten würde ich behaupten, weil er sehr viele unterschiedliche Rollen annehmen kann, je nachdem wie man ihn ausspielen möchte und natürlich auch was für sub, was für ne subklasse man nimmt. Ja, absolut. Ja, ich finde immer, es gibt so eine Fähigkeit. Ich glaube, es ist eine Level 3 Fähigkeit, kommen wir gleich noch zu, die da Jack Of All Trades heißen, das beschreibt den Waden finde ich ganz gut, vor allem je nachdem welches Subglas man nimmt.

Ich finde man hat zumindest hier, es wurde ein bisschen abgeschwächt, dass es nicht mehr so richtig in die Kämpferrichtung gehen kann, aber wie der Name schon sagt, Jack Of All Trades, er kann von allem so ein bisschen. Nicht alles sehr gut, aber zumindest ist es, wie du schon sagst am vielseitigsten und das ist vor allem was wenn man sagt, OK ich bin immer bei meinen anderen Klassen eingeschränkt in dem was ich mache und ich bin sehr schnell gelangweilt, wie jetzt bei einem Schurken der immer nur die Sneak Attack macht und so weiter da ist der Barde natürlich die perfekte Klasse.

Ich, der erste Charakter, den ich gespielt habe. Ich glaube, das habe ich hier und da auch schon mal erzählt, war ein Schurke, der ist mir dann relativ langweilig geworden und wie es dann, glaube ich, auch relativ klassisch ist, habe ich dann meinen kleinen Schurken in einen Barden Gemulticlas, um genau diese Vielseitigkeit so ein bisschen nutzen zu können.

Macht natürlich, also man muss auf ein paar Sachen achten, eben schon halb angespoilert der Barde ist so ein bisschen eine hybride Klasse und kann auch zaubern. Mit seinem Charisma Wert entsprechend sollte man bei Multiklassen da ein bisschen aufpassen. Aber gerade wenn man eine Klasse spielt, die einem so ein bisschen zu einseitig ist, können die Barden Unterklassen da auf jeden Fall dem Abhilfe schaffen.

Allerdings wenn man einen reinen Barden spielt, dann würde ich behaupten auch mit auch im Hinblick auf die aktuell zur Verfügung stehenden Unterklassen im 2024 er 2024 er Handbook und ich ehrlicherweise würde mir auch im 2014 er Handbook keine. Placement wo keine keine Unterklasse einfallen, die das irgendwie anders aufgezogen hat. Man fristet automatisch so ein bisschen eine Support, ein Supportleben als Bade, man wird weder der krasse Tank werden, noch der krasse Damage Dealer, das können diverse andere Klassen und Unterklassen leider Gottes einfach besser. Zumindest im Kampf.

Ne, das darf man nicht vergessen, weil gerade bei abends. Also es klingt jetzt so, als ob man sein sein Leben lang Support spielen muss und nicht dass Supports nicht dass Supports nutzlos wären, aber jemand der irgendwie sonst eher ne aktivere Rolle irgendwie im Kappenverein nimmt. Hier hat man dafür natürlich die die roleplaying Variante im aktiv sein.

Ne, also das darf man nicht vergessen, dass baden halt gerade bei Abenteuern scheinen, die sehr Roleplay lastig sind, nicht dass sie im Kampf jetzt irgendwie nutzlos werden, ganz im Gegenteil, aber das ist natürlich die Brot und butterfähigkeit beziehungsweise das wo baden auch wirklich sehr sehr sinnvoll eingesetzt eingesetzt werden können.

Ja, aber wie du schon sagst ne, ich mein eine der größten Klischees des Baden und das ist auch hier weiterhin der Fall. Ist nun mal die Charmfähigkeit, also letztendlich im Kampf gegen den großen bösen Endgegner Zombie statt ihn zu vernichten, ihn zu charmen und dann awquard rollplaying mäßig mit dem Zombie in die Kiste zu springen. Ganz klasse, ich mein Ihr habt oder ich hoffe viele von euch haben.

Die Serie zu Critical Roll gesehen die Netflix Serie wie heißt die hier noch mal? Macht gar nichts. Amazon Prime Serie heißt heißt Vox Machina, aber ja, gerade die 3. Staffel übrigens rausgekommen für die, gegen die es vielleicht verpasst haben, ja lohnt sich wieder. Ich bin zwar auch erst 3 folgen weit gekommen, aber macht schon wieder Spaß und übrigens The Mighty Nine wird auch als Serie umgesetzt, dementsprechend wird da noch ein bisschen Content kommen.

Sehr nice. Auf jeden Fall. Da habt ihr natürlich auch einen sehr passionierten Waden, der sehr Basic Bartask sehr viel mit seinen Charmskills um sich schmeißt und das ist natürlich auch aktuell wieder der Fall und natürlich gerade wenn es um diese ganzen Fähigkeiten geht, die. Leute charmen können alles, was quasi inability Checks mit dem Charisma Modifikat oder mit dem Charisma Wert zu tun hat. Das hat natürlich potenziell auch sehr viel Einfluss in roadplaying Situationen oder auch einfach um Kampfsituationen zu entschärfen.

Ne, also das ist das ist einfach eine nicht zu unterschätzende Macht des Baden und das ist natürlich auch hat, natürlich hat das auch einen signifikanten Kampfaspekt. Oder Kampfeffekt. Aber ich würde auch behaupten, dass die großen Stärken des Baden auf der einen Seite als Supportrolle, auf der anderen Seite im Roadplaying liegen.

Ja, absolut. Ich würde tatsächlich sagen, dadurch, dass wir uns ja diesmal vorgenommen haben, sowohl die Grundklasse als auch die Unterklassen von diesem Player sandbook Durchzusprechen und ich ein bisschen Angst habe, dass wir bei 3 Stunden landen bei dieser Folge, weil wir ja selten abschweifen. Würde ich sagen, wir springen jetzt einfach mal direkt in die in die Klasse rein und schauen aber direkt mal auf das, was ich eben gesagt habe, nämlich dass der Barde vielleicht in diesem Player Central nicht mehr so angriffslustig beziehungsweise kampfeslustig gespielt werden kann. Denn ganz wichtig bei den Weapon Proficiencies hat sich was geändert.

Da könnt ihr jetzt nur noch simple Weapons nehmen. Das heißt, ihr könnt nicht mehr bestimmte Marshall Weapons, wieso ein Rapier oder so nehmen, der vielleicht noch speziell für den Baden zugeschnitten war und dann auch explizit erwähnt wurde im alten Player sandbook. Nein, hier sind es nur noch simple Weapons, das hat einen relativ einfachen Grund würde ich sagen, denn die Badic Inspiration ist deutlich mächtiger geworden. Genau.

Und ich glaube, ich weiß, es war ja immer so ein bisschen die ab. Wägung ob man seinen Barden mit einem Rapier oder mit Kurzschwertern oder vielleicht sogar irgendwas fernkampfartigem spielt, ich glaube ehrlicherweise, es hat sich dadurch ein bisschen erledigt. Ja, ja, ja. Leider, leider Gottes halt auch irgendwie ne.

Also ich fand eigentlich immer diesen Rapierbarden fand fand ich eigentlich immer eine ganz nette Geschichte, auch weil die. Weil weil der Rapier fand ich als Waffe gut gepasst hat. Ganz einfach. Ja, beziehungsweise ich fand mein, meine Barden würden ja immer einfach mit der Ukulele zuschlagen, aber ansonsten ja natürlich so 2 Dolche oder so haben auch ihren Charme. Beim Baden finde ich ne.

Ja, wobei tatsächlich? Ich finde, und das muss man ja wieder sagen, ne, wir haben euch ja die die Webmasteries vorgestellt in den letzten 2 folgen immer mal wieder und. Das finde ich eine der größten Änderungen. Auch noch mal drüber nachdenken, die ich wirklich, also ich habe es ja immer noch nicht in in der Tiefe gespielt, das neue, das neue Regelwerk, also ich habe es tatsächlich jetzt nur immer mal wieder gespielt mit den das so quasi so einfließen lassen mit neuen Zauberbeschreibungen da schon mal übrigens Spoiler, so viele Zauber haben andere Eigenschaften, oder?

Sind etwas etwas modifiziert als im alten Player sandbook. Also das ist noch mal, das wird noch mal eine Monsterfolge oder wir ignorieren es einfach, die, aber das finde ich halt nach wie vor eine der coolsten Änderungen diese Web professioncies, denn du hast es gerade gesagt, der klassische 2 Dolche Rogue oder die Klasse die halt einfach so Stepy Stepy Kill Kill mit Dolchen arbeiten will, hat meines Erachtens.

Im alten Playacent, wo keine wirkliche Relevanz gab. Es gab so ein bisschen so ein paar verrückte Bilds, die dann irgendwie damit gearbeitet haben, dass die Wurfeigenschaften der Dolche genutzt werden konnten und man dann an lustige Sachen mitmachen konnte, aber ehrlicherweise war das meines Erachtens auch mal Quatsch, wäre da eine coole, wer sich dann mal irgendwann coolen Charakterbild rausgezogen hat, könnt ihr gern mal schreiben, aber durch diese Weapon Provision Seas oder Weapon Mastery sorry.

Ist es halt, haben solche Halt ne oder haben haben diese ganzen verschiedenen Bilds mit unterschiedlichen Waffenarten und waffentypen halt einen neuen Charme bekommen. Finde ich. Je mehr ich drüber nachdenke, desto besser finde ich das. Mhm, ja, bin ich. Bin ich bei dir und kannst es halt auch gerade für so Klassen besser einsetzen, die vielleicht auch gar nicht von den Fähigkeiten jetzt auch noch mal die gar nicht da drauf angewiesen sind. Jetzt nur simple Weapon zu nehmen, sondern ich finde du kannst halt auch als wo man sonst als kämpfende Klasse eigentlich immer die stärkere Waffe mit mehr Schaden logischerweise gewählt hat.

Also zumindest in den meisten Fällen hat man jetzt wirklich die Wahl sich n bisschen mehr zu spezialisieren und das ganze mehr auf seinem Charakter irgendwie. Zuzuschreiben beziehungsweise dann halt auch einfach dementsprechend die Waffe zu wählen, die Halt zur Charakterbeschreibung passt oder dem Charakter, den man gerade entwickelt hat. Das finde ich eine sehr gute Änderung. Also wie gesagt, mal gucken wie sich das im Spiel jetzt irgendwie ausspielt, ne, aber grundsätzlich rein vom Gedanken her macht das aus meiner Sicht erstens allein von der Erzählweise mehr Sinn, weil weil warum sollte der der Großschwert schwingende Kämpfer besser sein als der fähige 2 Dolche schwingende Kämpfer, ne?

Dementsprechend finde ich das schon eine schöne. Erinnerung ich glaube, da ist es eineinhalb Meter Argument, dass mir da einfallen würde. Ja gut, aber wenn du einmal vorbeischlägst ist doof oder wenn der andere den Dolch wirft. Es gibt so, es gibt so geile, es gibt so geile Videos im so Oberthema. Wie effektiv ist tatsächlich n zweihänder, wo dann so irgendwie mittelalterwaffen Nerds irgendwie so gegeneinander antreten und dann halt immer so richtig nice und der eine so mit so 2 Dolch nur 2 kurzschwertern wo wo er das eine Kurzschwert noch so Unterhandmäßig trägt?

Weißt du was ich meine? So so falsch rum sozusagen weil es dann super cool aussieht gegen so n Typ n Zweihänderhänder tritt und dann halt immer so. Bruce Lee mäßig so vor dem Her tänzelt und versucht da so super agil an den Rang zu kommen und dann ja und in jeder Situation so krass von einem 200 Typen auf die Fresse bekommt.

Der ist ungefähr so, wie das das Thema, dass alle immer denken, dass die irgendwie das Katana der Samurais, das ich, ich hoffe samurais tragen katana, das heißt nicht anders das. Das beste Schwert aller Zeiten oder die beste Schmiedekunst aller Zeiten ist, was einfach von einem Großschwert wahrscheinlich sofort zertrümmert werden.

Wird so ist so, weil das einfach so instabil ist gegen so n starke Schmiede zweihänder das ist das ist schon, das ist schon monströs. Ja, ist vielleicht ab und zu ganz geil, um sich so n bisschen Messer aufs Brot schmieren zu wollen, ne, aber ansonsten gegen halt so n dickerer Stahl gewinnt Halt, ist so deswegen meistens. Alte Age of Empires Weisheit ne Teutonen. Ja, das ist.

Richtig Topspezial am heiß. Ja, ja, die Langbogenschützen, die sind schon, muss man sagen, ja ja, ah so, Week so Week. Naja, kurzer kurzer Exkurs in die Age of Empires 2 Welt Okay Good Old Times Wir müssen mal wieder h of Empires 2 hineinander spielen, hätt ich Bock drauf. Ja, how would you turn this on? Kann ich da nur sagen.

Okay do you turn this on, so war's. Dann kommen wir mal zur Baden Klasse. Es gibt tatsächlich einige Änderungen um vielleicht mal so bevor wir in die einzelnen Fähigkeiten springen, so ein paar generelle Sachen dazu rauszuhauen, es gibt oder es gibt tatsächlich finde ich eine sehr sehr gute Änderung, die sich tatsächlich über mehrere Klassen und Unterklassen zieht und die finde ich aber beim Baden insbesondere einen großen Effekt hat, denn. Es gab ganz viele oder es gibt auch immer noch hier und da, aber es gab so ganz viele Fähigkeiten im alten Place Handbook, wo es darum ging, dass ihr würfeln müsst oder würfeln könnt, also dass ihr irgendwelche Fähigkeiten habt, bei denen ihr würfeln müsst.

Zwischen dem Wurf und der. Kommunikation des Ergebnisses also. Ihr wirft einen Angriffswurf oder einen Mitspieler, würfelt einen Angriffswurf und bevor der Spielleiter euch sagt, Ob ihr getroffen habt oder nicht oder ob der Mitspieler getroffen hat oder nicht, müsst ihr diese Fähigkeit anwenden, um gegebenenfalls das Ergebnis zu verbessern, neu würfeln zu lassen.

Blablabla und der Barde als Supportklasse hat sehr, sehr viele solchen Stuff gehabt und die Fähigkeiten hat er im Prinzip immer noch, nur hat man diese ganzen. Fähigkeiten extrem entschlackt und vor allem das Spielen auch extrem vereinfacht, weil im Allgemeinen diese Änderungen jetzt so zu, also so geändert oder so angepasst wurden, dass man diese Fähigkeiten einsetzen kann, nachdem man das Ergebnis kennt und entsprechend entweder bei einem gegnerischen Angriff halt die den Schaden verringern möchte mit seiner Fähigkeit oder wenn der Mitspieler halt entsprechend nicht getroffen hat, seine Fähigkeit anwenden kann, um das vielleicht auch noch zum Treffer werden zu lassen.

All solche Dinge. Das macht das, das wirkt jetzt eventuell wieso ein bisschen wie eine kleine Änderung und insbesondere natürlich irgendwie auch so eine Änderung von Vorteilswurf zu irgendwie einfach einem Bonus. Was mir aber persönlich daran am besten gefällt ist, dass es den Spielfluss, ob also wenn man am Tisch sitzt oder halt auch digital wie auch immer, einfach viel besser unterstützt, weil es war ein absoluter Pain. Auch sowohl für die Spieler als auch den Spielleiter, dass wenn ein Charakter einen anderen Charakter angreift und dann würfelt und dann irgendwelche Fähigkeiten dann zwischen dem Ergebnis des Wurfes und dem Wort vom Spielleiter, ja du triffst oder oder irgendwie da

stattfinden muss, das immer Rumgehakel gegeben hat und es hat so derbe genervt, wenn dann halt irgendwie so. Ja übrigens, du triffst nicht, ja, aber ich wollte doch noch die Fähigkeit einsetzen, ja, hast du jetzt nicht gemacht, ich habe es jetzt schon gesagt und das ist halt wirklich. Ultranervig, und das ist eine sehr, sehr, sehr gute Änderung, finde ich persönlich. Ja, absolut, absolut.

Und es macht halt die Änderungen halt in 90% der Fälle einfach mächtiger. Ne darf man auch nicht vergessen, weil wie hier jetzt wo du wahrscheinlich drauf hinaus wolltest auch nämlich die Bardic Inspiration. Da wurde das hier da etwa auch geändert. Christian, Ich weiß es nicht. Ich denke ja. Also ich glaube, wenn ich mir den Text hier noch mal durchlese, lese ich das so, dass die Budic Inspiration deutlich mächtiger geworden ist. Nämlich ist es so, dass ihr ab sofort einfach die budic Inspiration erst dann einsetzt, nachdem ihr den Wurf gefällt habt.

Also wir reden hier von einem D 20 Wurf, da hat sich nicht viel geändert zur alten Player centbook Variante, aber wie gesagt, der kleine Satz, ihr setzt das erst ein wenn ihr hört. Ja, das reicht leider nicht. Ihr habt mit eurem Angriff leider nicht die Rüstungsklasse übertroffen oder ihr habt mit eurem Rettungswurf oder was auch immer es nicht geschafft und müsst dementsprechend leiden.

Nein, dann könnt ihr noch sagen, haha, ich hab von meinem Baden ja noch eine bardec Inspiration Dial bekommen, den würde ich jetzt gerne einsetzen und das ist natürlich genau wie du gerade gesagt hast, die viel bessere Variante als Hey. Ich setze das Ding schon vorher ein und ja gut, der hat eine Rüstungsklasse von 8. Ich würf eine 10 und setze dann noch mal meinen D 6 da drauf. Macht oftmals keinen Sinn, so ist es deutlich besser gelöst. Ja, und ich finde auch irgendwie, das macht dieses ganze Verwalten von Bardic Inspiration auch einfacher. Ne der absolute Klassiker bei bardic Inspiration ist ja. Dass man irgendwie total stolz als Bade dann also für die Leute, die nicht wissen, was

bardic Inspiration ist, vielleicht noch mal kurz die Basics erklärt. Ihr könnt eure Bonus Aktionen aufwenden, um eure Mitspieler zu inspirieren und die bekommen dann diese Fähigkeit bardic Inspiration und die bekommen sozusagen einen Würfel. Dieser Würfel skaliert auch über die eure Level ein bisschen mit, startet bei einem d 6 und geht hoch bis zu einem d 12. Und diesen Würfel können Sie dann entsprechend einsetzen um die Ergebnisse verändern.

Der Klassiker in der Vergangenheit war halt immer, dass ihr diesen diesen Würfel euren Kollegen hinlegt und dann sagt hier, Pass auf, wenn du dann deinen Würfel gewürfelt hast und glaubst, dass dein Ergebnis nicht ausreichen könnte, kannst du den bardic Inspiration da irgendwie draufpacken, so das Ergebnis war, wurde nie gemacht, einfach weil es weil immer so abgeschätzt wurde.

Ja okay weiß ich nicht, weiß ich vielleicht doch. Dann hat man immer diese mega nervige Situation, dass man halt irgendwie gegen ein Monster kämpft. Sprich wenn man wenn n paar Leute verfehlt haben und n paar Leute getroffen haben, weiß natürlich jeder Spieler was das für ne Rüstungsklasse ist. Also was zur Hölle das macht doch dann also das ist dann kommt ja das gleiche raus, dann irgendwie am Schluss, sprich man hat sich so so angepasst, dass man halt ganz genau weiß, man verpasst.

Man kann entsprechend sein Buddy Inspiration die aufwenden und dann wird der hoffentlich auch einfach mal genutzt. Ja und? Die nächste Änderung übrigens, der Rest ist relativ gleich geblieben, aber die nächste Erinnerung, die ich auch relativ wichtig finde für diese Fähigkeit, ist, das ganze hält jetzt nicht nur 10 Minuten, sondern eine ganze Stunde, sobald ihr das einsetzt und das Macht für mich einen riesen Unterschied, weil Buddy Inspiration ist auch gerne mal eine Fähigkeit beziehungsweise eine Gabe an die Mitstreiter die vergessen wird.

Also da kann man noch so viele Tipps irgendwie mit ja, ich leg meinen bardic Inspiration, die vor dich hin, damit du nicht vergisst, dass du das hast. So, es wird halt vergessen in 90% der Fälle, es sei denn es ist super kritisch und man versucht sich noch vehement dagegen zu wehren irgendwie Schaden zu bekommen oder so. Wir kennen es alle, Oh, habe ich noch irgendein Item dabei und dann findet man diesen bardic Inspiration die und denkt sich ach geil und wirft dann ne 1 und es reicht trotzdem nicht aber. Das ist schon deutlich besser gelöst, dass es erst eine Stunde hält, was es natürlich auch mächtiger macht im Hinblick. Oder man kann es quasi vorher einsetzen beziehungsweise man muss nicht unbedingt immer im

Kampf erst einsetzen, sondern kann schon mal vorsorglich irgendwie, bevor man irgendwie in Dungeon geht, kann man das auf die Mitstreiter casten beziehungsweise denen den die geben, das Macht die Fähigkeit natürlich auch noch mal deutlich mächtiger. Genau ihr habt die. Ihr habt zu viele budic Inspirations wie ihr, wie hoch euer Charisma Modifikator ist und ihr kriegt den Ganzen alle eure Aufladungen. Nach einer langen Rast wieder zurück und generell, und das ist vielleicht auch das ist auch der Grund, warum wir da auf dieser Fähigkeit gerade so ein bisschen länger rumreiten, dieses Budic Inspiration Ding ist.

Wie wir so schön sagen, die Brot und Butterfähigkeit, da dreht sich extrem viel rum, diese badic Inspiration, die werden auch tatsächlich für sehr viel mehr andere Fähigkeiten verwendet, wie ihr jetzt gleich noch hören werdet und ihr könnt sozusagen Anzahl eure Würfel reduzieren um gegebenenfalls andere Fähigkeiten auch auszuüben.

Deswegen das ist wirklich so ein bisschen das zentrale Element, das andere zentrale Element der Klasse ist. Ich habe es eben schon angesprochen, damit zauberfähigkeit. Der der Bade ist kein vollwertiger Zauberer. Es gibt so unterschiedliche Zauberwertigkeiten in den Klassen von Dnd, sprich man muss mit einem sehr viel reduzierteren Stack an Space Slots auskommen, aber nichtsdestotrotz nicht zu unterschätzen, hier auch gerade was die Supportfähigkeiten und die Support Space angeht, ist der Bade hier gut aufgestellt und die Fähigkeit mit der ihr zaubert ist Charisma.

Ich glaube, mehr müssen wir da drauf auch gar nicht durch eingehen. Im Prinzip ist das das Gleiche wie im damaligen Play Sandbook es werden hier jetzt so ein bisschen, aber es ist auch für alle Klassen gleichermaßen der Fall, die Eigenschaften mit reingeschrieben, die ich glaube auch bei Tashas Cordon of Everything dazu kam, sprich, dass ihr über die Level hinweg auch Chemtrips austauschen könnt, genau wie gesagt ist auch ist auch in den 2014 er regeln mit Tashas dazu gekommen. Ich glaube, das brauchen wir nicht immer groß auszuführen. Ja, würde ich auch sagen.

Ich würde auch sagen, wir gehen von Level 2 bis zu Level 5 relativ schnell durch, das ist nämlich einfach erklärt. Erstens, ihr werdet die Fähigkeit Song of Rest, die ihr im alten Player Sandbook noch hattet, nicht mehr finden, die wurde gestrichen, dafür gibt es aber auf Level 2 bereits eine Level 3 Fähigkeit vom alten Player sandbook, nämlich Expertise. Das wurde quasi ein Level zurückgesetzt und heißt so viel wie ihr bekommt einfach noch mal Expertise für verschiedene Skillproficiencies, die ihr euch aussuchen könnt. Hier im Player Centbook wird vorgeschlagen, Performance und Plusvation zu nehmen, das sind natürlich badische Sachen, die super passen würden.

Aber ganz wichtig, das kriegt ihr nicht nur auf Level 2, sondern auf Level 9. Kriegt ihr auch noch mal 2 zusätzliche Skill Proficiencies, die ihr euch aussuchen könnt. Also das ist jetzt auf Level 2, was ebenfalls auf Level 2 zu finden ist beziehungsweise das war auch im alten Player sandbook, so ist der ja auch schon eben angesprochene Jack of All Trades, da könnt ihr im Endeffekt die Hälfte eures proficiency Bonus. Auf ability Checks, wo ihr sonst nicht drin geübt seid beziehungsweise Skill Proficiency eben nicht habt hinzurechnen.

Das heißt ihr seid eigentlich in keinem Check so richtig schlecht, weil ihr eben zumindest noch die Hälfte eures proficiency Bonus drauf rechnen könnt und wir wissen, der steigt ja auch mit den Leveln, dementsprechend seid ihr wirklich bei den meisten Skill Checks eigentlich. Immer gut dabei nicht, kann ich sagen, so, ja genau.

Nicht Kacke, nicht gut, aber nicht kacke. So, und das bringt natürlich auch relativ viel bei bei so Sachen wie wenn wir jetzt über, weiß ich nicht einen Athletics Check machen und ihr seid natürlich keine stärkebasierte Klasse beim Baden, sondern eher ein bisschen geschicklicher unterwegs würde ich sagen, aber wirklich schlecht seid ihr da drin nicht, deswegen Jack of all Trades immer gerne mitgenommen.

Auf Level 3 bekommt ihr die Barden Sub class. Da stellen wir euch die 4 Sub class hier im Player Central gleich noch mal vor und auf Level 4 ganz klassisch das Ability Score Improvement, da könnt ihr euch dann auch noch mal aussuchen, ob ihr eure Geschicklichkeit oder euer Charisma noch mal hoch levelt. Je nachdem, welche Sub class ihr denn genommen hat und was Sinn macht.

Genau das ist so also diese Ability Square Provements bekommt ihr auch klassischerweise wie gehabt auf Level 4 812 und 16 auf Level 5 bekommt ihr Front of Inspiration ist auch relativ zügig erklärt, ihr bekommt alle eure Budding Inspirations zurück, selbst wenn ihr nur eine kurze Ras macht. Außerdem bekommt ihr eure Spells, könnt ihr auch Space Slots investieren um budding Inspiration zurückzubekommen tatsächlich ist ja nicht näher definiert, was für Space Slots ihr definiert, ihr einsetzen müsst.

Aber im Prinzip könnt ihr euch das dann einfach aussuchen. Suchen aber wie gesagt Spaceslots sind eine sehr sehr teure Ressource für den Baden und dann kommen wir zu einer der ersten sage ich mal etwas komplexeren Fähigkeiten, dann Level 7 counter Charme und ich finde hier eine Sache ein bisschen witziger, da komme ich gleich noch mal im konkreten drauf und zwar wenn ihr oder irgendjemand in 30 Fuß Umgebung unter einem Effekt liegt, der Charmed oder der die Charmed oder fright condition. Auslöst.

Dann könnt ihr eure Reaktionen aufwenden, um dann sozusagen diesen Effekt zu verhindern. Und dieser, dieser Wurf hat tatsächlich dann also mit eurem Charme sozusagen, und dieser Wurf hat dann tatsächlich auch Vorteil. Im Prinzip stelle ich mir das so vor, dass ihr also, wenn ihr einen Mitstreiter habt, und der wird von einem gegnerischen Monster gescharmt, dann nutzt ihr wiederum euren Charme, um das sozusagen auszuhebeln, soweit so logisch und das gleiche Halt auch bei einer fright condition, also macht für mich irgendwie Sinn, aber. Aber das könnt ihr auch für euch selber machen und das finde ich dann doch irgendwie komisch, weil wenn ihr, wenn ihr selbst gechamed werdet oder selbst in

Angst versetzt werdet. Könnt ihr euren eigenen Charme aufwenden, um euch selbst aus dem Charme, aus dem Charme des Gegners zu holen? Ja, eigentlich. Ist es eigentlich ist für mich ganz einfach das wichtigste, auch erstmal zu sagen, das Ganze ist keine Aktion, sondern hier jetzt ne Reaktion was beim alten Player sandbook eben noch ne Aktion war. Für mich ist das einfach so, Jeremy Fragrance soll einfach dir zureden so du bist der geilste, du bist der. Da steht irgendwer, da steht irgendwer so vor ihm und sagt, so ich.

Ich bin der geilste, mach einfach das, was ich sage und dann so und dann so. Du bist der geilste du. Nee, aber warte, ich bin doch der geilste, ich bin ich bin doch der geilste Power und dann zack ist Shamp gebrochen Follower. Of Jesus number one icon of the industries. Wo ist der Typ eigentlich abgebogen? Ich weiß es nicht, aber manche würden auch gerne das nehmen, was er nimmt.

Aber gut. Follower of Jesus Number one, ey, das frag ich mich auch immer. Wie wird man denn Number One Follower of Jesus? Gibt's da so n Ranking? Ja selbstverständlich, das ist das weißt du nur nicht, dass es eigentlich in der Vergangenheit und wie hat er den Papst auf den zweiten Platz geschickt?

Eben das würd mich auch noch nicht passieren. Aber ist jetzt tatsächlich Jimmy Fragance? Also, das sagt er ja auch deswegen, dann muss es stimmen, ja eben also, und der Papst sagt ja auch nichts anderes deswegen, ich hab jetzt noch nie den Papst sagen können, ich bin der Follower of Jesus Number One, deswegen scheint das jetzt erst mal für mich so verifiziert zu sein.

Ich denke, der Vatikan wird auch eine Pressemitteilung rausgeben. Sollte der Papst Jeremy Fragance noch mal überholen, dann wäre das natürlich auch publik, irgendwie, aber so muss man dem Glauben schenken. Deswegen und für den für den für den Vatikan ist ja nicht unbedingt populär, dass der Pope jetzt Follow Jesus Number Two ist.

Deswegen gab es da jetzt keine Pressemitteilung. Das sollte auch manchmal ist ja auch keine Antwort auch ne Antwort, sagt man ja so schön, ja absolut absolut Level 10 Magical secrets oder wolltest du noch was zum Counter Charme sagen? Zunächst alles gesagt Jeremy Fragons vergleiche auch abgehackt für diese Runde.

Das ist sehr gut, sehr gut. Dann Magical Secrets und auch der. Bade ist der Follow of Jesus Number One ist jetzt auch der folgende Titel, das sollte auch klar sein. Ja, mal gucken, was noch so kommt. In der Folge aber ist schon mal ist schon mal ein guter Start würde ich sagen. Magical Secrets dagegen hat sich eigentlich kaum geändert beziehungsweise was sich tatsächlich geändert hat ist, dass ihr nicht mehr alle Space nehmen könnt, die Fähigkeit ist die folgende. Ab Level 10 beziehungsweise jedes mal auch level 10 einbegriffen.

Wenn ihr einen neuen Spell bekommt, also quasi eure Prepared spells sich um einen Spell erhöhen oder ganz wichtig, wenn ihr einen Spell austauscht, dann könnt ihr diesen Spell nicht nur von der Baden Zauberlisten nehmen, sondern ihr könnt ihn auch von der Klerika Druiden und Wizard Spellists auswählen und das ist auch anders.

Ganz wichtig bei der. Beim alten Player Sandbook beziehungsweise der alten Fähigkeit war das limitiert. Das ist hier nicht mehr limitiert. Das heißt ihr könnt jedes Mal, wenn ihr einen Spell austauscht oder einen zusätzlichen Spell bekommt, dann könnt ihr theoretisch von den verschiedenen Listen wählen, was aber ein bisschen, das macht es natürlich mächtiger, aber ganz wichtig, dadurch wird es dann wieder ein bisschen.

Genervt sage ich jetzt mal die Paladin, Ranger und Warlock Spellisten, die beim alten Player Center noch dabei waren, sind hier raus. Das heißt ihr könnt wirklich nur Kleriker, Druiden und Wizard Spells hinzufügen ab Level 10 trotzdem immer noch eine gute Fähigkeit, vor allem wenn man bedenkt, was da so alles unterwegs ist.

Gerade bei den Klerikern. Also ich glaube es tut jedem ganz gut. Ich wollte gerade sagen, ich, ich müsste jetzt auch, also aus dem aus dem Kopf müsste ich mir jetzt auch, müsste ich jetzt ein bisschen lange suchen, was bei einem. Kleriker dabei ist, was bei einem, was bei einem Paladin dabei ist, was beim Kleriker nicht dabei ist. Also ja gut, der Ranger ist natürlich richtig, bitte, dass du jetzt nicht Storm nehmen kannst, ne, aber ansonsten ja, wobei das bestimmt beim Druiden auch mit dabei ist, oder? Ja, das könnte sein.

Bin ich mir nicht sicher. Also aber ich gerade mit gerade mit Wizard und Claric ne, das ist schon einfach 90% der relevanten Sachen. 18 bis 20 gehen wir ein bisschen flott durch, obwohl das grandios geil ist. Aber es ist sehr einfach, erklärt Level 18 Superior Inspiration. Der ein oder andere geneigte Bardennerd, von der aus dem 20 Vierzehner Regelwerk wird jetzt senken, what the fuck auf Level 18 Yes, ihr kriegt superior Inspiration auf Level 18 es war mal die Level 20 Fähigkeit und war super weg meines Erachtens. Damals habt ihr einen, wenn ihr Initiative rollt und dann keine Buddy Inspiration mehr übrig habt, dann habt ihr quasi wieder eine zurückbekommen.

Jetzt kriegt ihr das Ding, ist schon auf Level 18 und ihr kriegt tatsächlich auch 2 Buddy inspirations das macht es doch schon mal deutlich besser und vor allen Dingen macht es Platz für eine Level 20 Fähigkeit die zu der ich gleich kommen werde auf Level 19 bekommt ihr einen Epic Boon, das haben wir euch schon in der Barbaren klassenvorstellung erklärt, ihr bekommt jetzt oder jede Klasse bekommt auf eine auf Level 19 und. Jetzt einen sogenannten Epic Boon. Das ist quasi wie soll man es erklären, jetzt noch mal so ein so ein Special Feed, der nur für Level 19 gilt und die unfassbar mächtig sind.

Ehrlicherweise ist halt ganz cool, weil man da noch mal wirklich auf den letzten Level noch mal dem eigenen Charakter einen so einen eigenen Twist mitgeben kann. Also es gibt insgesamt müsste ich gleich noch mal nachgucken, ob ich ungefähr so 10 Epic Boons mit unterschiedlichen Schwerpunkten wie. Wie gesagt kann man dann noch mal ganz gut anpassen und dann die neue Level 20 Fähigkeit Ultra geil, Worlds of Creation und auch mega einfach erklärt.

Ihr habt einfach Power World Heal und Power World Kill immer prepared und wenn ihr das aus, wenn ihr diesen diesen Spruch dann wirkt, gilt er direkt für 2 Tage. Wenn sie nebeneinander stehen. Jetzt klau doch nicht die Coolness wirklich, weil weil Power World Kill ist immer noch so grandios. Also also das Ding also für die, die es nicht wissen, Power world kill macht 12 d 12 Psychic damage, wenn es mehr als 100 Hitpoints hat, wenn das wenn das Target weniger als 100 Hitpoints hat stirbt es einfach, also.

Es ist einfach so. Diese, die ich liebe, diese Formulierung auch einfach so dieses man kommt so in diese aus diesem dnd Regelwerk, wo alles irgendwie eventuell und unter diesen Umständen passiert, dies und das und dann aber nur halber Schaden, keine Ahnung was und hier steht einfach if the Target has hundred hit points of Viewer it Dice Punkt.

Ja, es es kann cool sein, ist natürlich richtig bitter, wenn es mehr als 100 Hitpoints sind, das Targetlicht dann danach so richtig aus dem Leben kickt, dann war so ich setze so Powerworld Kill Eye. Und du stirbst danach hm. Aber grundsätzlich kann es schon sehr geil sein, gebe ich dir recht. Und ehrlich und Power T ist natürlich ähnlich witzig formuliert, nur auf der Gegenseite The Target regains all It's hitpoints.

Nicht gewürfelt, Freunde, einfach alles aufgeladen und natürlich werden auch alle conditions beendet, sprich wahnsinnig wahnsinnig mächtige Zauber sind. Wir reden hier über neunt, Levels bells, also es ist schon die Endmagie sozusagen und ihr habt diese dann in Anführungszeichen gratis zur Verfügung und ihr habt natürlich, ihr könnt sie, es ist jetzt nicht groß limitiert der oder man muss es ehrlicherweise beim Baden auch nicht limitieren, weil ihr ohnehin maximal ein.

Level 9 Space Slot habt aber, dass ihr diese gratis vorbereiten könnt. Ist natürlich sehr sehr sweet und dass sie natürlich auch auf mehr als nur eine Person wirken können. Ja. Dann sind wir doch schneller durchgekommen, als ich dachte. Um ehrlich zu sein. Ja, wir haben immer noch 4 Unterklassen vor uns, aber ich glaube aber ne um so vorgezogenes Fazit Baden, Baden, basisklasse sehr sinnvolle Änderungen. Ich mag die neue, denn die neue, die neue Art und Weise wie mit by the Inspiration umgegangen wird, ich glaub das wird sehr zuträglich werden ich fand mich hat immer diese Level 20 Fähigkeit maximal geärgert.

Ich hab natürlich noch nie in baden auf Level 20 gespielt, aber das fand ich immer sehr sehr nervig. Und das ist halt mit dem neuen, mit der neuen Fähigkeit echt sehr, sehr cool gelöst. Ja, zumal das jetzt auch das ja eigentlich noch mal deutlich mächtiger macht. Mit der neuen Bardic Inspiration ne, also das kann man schon, kann man schon einsetzen, plus da kommen wir auch noch mal hinzu hinzu, vor allem da kommen wir auch noch mal zu bei den Sub classes, es wird sehr viele Fähigkeiten geben wo man eine bardic Inspiration quasi aufgeben muss beziehungsweise einen Würfel um. Um eine gewisse Fähigkeit noch mal in Gang zu bringen und dadurch, dass man dann in der Initiative Halt dann immer seine Buddy Inspirations

zurückbekommt, macht's den Baden dann doch nicht komplett useless. Wenn er jetzt irgendwie keine kurze oder lange rast. Kurz vorher hatte das macht Sinn und ist dementsprechend ganz gut gelöst. Oh, ich hab die eine Sache noch vergessen und zwar Buddy. Inspiration hat der Empfänger der Buddy Inspiration für eine Stunde und nicht mehr für 10 Minuten.

Das hab ich natürlich erwähnt. Wenn du mir zugehört hättest, dann. Natürlich. Macht macht gar nix, macht gar nix, macht gar nix. Ja dann würde ich sagen, springen wir in die neue Budden Sub class, die da nämlich ist College of Dance, Let's Dance. Nee, das war das war. Was ihr nicht sehen könnt, Lars tanzt gerade, tut gerade so, als ob es ihn nicht mit reinziehen würde, aber also ich sehe auf meinem, Ich sehe auf meinem Bildschirm riverdance gerade. Das das ist richtig.

Ich bin aber Team Lord of the Dance und nicht Team Riverdance. Ach so, jetzt musst du mir bitte den Unterschied zwischen Riverdance und Lord of the Dance erklären. Lord of the Dance, Das ist Kunst auf der Bühne, das ist, als ob du Elfen beim Fliegen Zusiehst und Riverdance sind irgendwelche Stümper, die auf dem Boden rumtrampeln.

Was ist denn los hier? Ja. Michael Fucking Flatley genau den will sie doch hinaus. Richtig, ein ein Junge, ein junger alter Gott, der leider schon tot ist. Rip aber die, der ist gestorben, mein ich, ja ich glaub der hatte irgendwie ne ziemlich schwere Krankheit. Ist gestorben, der lebt noch. Oh echt was reden. Ah nee, der hat nur aufgehört.

Nee, der hat aufgehört zu tanzen weil er ne weil er ne schwere Krankheit hat. Knöchel verstaucht, ja gestolpert. Irreparablen Schäden an der Wirbelsäule, Nacken und drücken. So und der Ah okay Tanzshows Celtic Tiger. Ja, Alter richtig und du machst dich jetzt darüber lustig, ne, aber oder denkst du denkst ich mache mich darüber lustig, aber ich war halt von nicht mal einem Jahr bei Lord of The Dance Life mein Freund warum?

Weil es einfach fucking großartig ist. Nee, tatsächlich ist das bei mir und meiner Schwester irgendwie so. N bisschen kindheitsänderung. Wir hatten halt so ne so ne Lord of The Dance Videokassette und ja, ist halt Videokassetten, man zieht sich halt die immer die gleiche Scheiße rein ne also man hat weil man wir hatten ja nichts, wir hatten ja nichts Christian und ich.

War Michael Flatley nackt beim Riverdance? Das ist korrekt und mit nackt liegst du auch gar nicht so dermaßen falsch und die und nicht beim Riverdance und die und ja, das war dann dann haben wir. Das in Ordnung. Wobei ich. Lese ich habe natürlich jetzt gerade gegoogelt, was der Unterschied zwischen Riverdance und Lord of the Dance, weil du kannst mir ja ziemlich viel erzählen, da ist der erste Absatz direkt Lord of the Dance as always spin was scandalous then riverdance in always. Weil die sich mehr, weil bei so einer Ali sich dabei aus. Da muss sich aber was trauen bei sowas, bei sowas muss ich ja mal was trauen, du musst ja du greifst ja die gesellschaftlichen Grundfesten an Christian. So.

Weißt du, das ist mal immer dieser, dieser popkulturelle, popkulturelle Schmuh von River Dance ne, sondern auch mal ein Statement setzen auf der Bühne. Du denkst zwar, es geht die ganze Zeit, da geht's um die um den Kampf von Gut und böse, und zwar seit 30 Jahren ne wahrscheinlich länger ich. Sehe gerade es gibt auch Cyborgs und die.

Robo Jiggs die Dancen OK steht hier the Dark Dark Lord Is littery a Cyborg. Ach so, ja klar, natürlich, der Dark Lord ist die hat, die haben so, die haben so mechanische Kostüme an, die sind so ich dachte ich hab ich hab jetzt nicht verstanden, dass das n Cyborg sein soll, ich dachte die haben die haben, die haben eher so militante SS artige Uniformen an mit so n bisschen metallverschlägen drauf, da die so n bisschen ritterartig fast also wieso n.

Ja, also dass das aber Cyborg sein soll. Auf die Idee bin ich auch nicht gekommen, es wird ja, es wird ja nicht gesprochen, weißt du, die müssen halt nicht reden, um eine komplexe Geschichte zu erzählen, so das machen alles ihre Körper und ihre klackenden Füße Christian. In Mors Code richtig, ah, schön unsere Sprache.

Ist gar nicht. Unsere Sprache ist gar nicht dafür ausgelegt, so viel ausdrücken zu können wie Michael Flatley mit seinen Stahlsohlen. Ich erwarte jetzt, dass du bald deinen neuen TNT Charakter Marke Flatley ins Rennen wirst. Als College of the Dance Bader College of the Dance. Was macht der Mann? Logischerweise viel tanzen also es. Das ist relativ klar.

Ihr habt natürlich die Barden Sub class immer so ein bisschen unterteilt in die verschiedenen Kunstformen und in dem Fall ist es tatsächlich tanzen, das heißt, ihr könnt eure Gegner entweder ablenken oder ihr seid so gut tanzend unterwegs, dass ihr so ein bisschen um das Schlachtfeld herum tanzen könnt und das werdet ihr wahrscheinlich gleich auch merken. Der College of the Dance Bader ist so ein bisschen. Monk mäßig angehaucht und ich meine jetzt nicht den Monk aus dem Fernsehen, sondern die Mönchenunterklasse. Was hast du denn Gegner of Dance? Nein, weil man schlägt.

Erstens, man benutzt tatsächlich im besten Fall für diese Unterklasse keine Rüstung und man schlägt tatsächlich eher mit den Fäusten und beziehungsweise mit anderen Strikes zu. Da würde sich tatsächlich vielleicht sogar so eine Multiklass mit einem Mönch irgendwie anbieten, finde ich ganz interessant, aber fangen wir erstmal an.

Auf Level 3 die Fähigkeit heißt natürlich desilling Footwork, da bekommt ihr 4 ganze Fähigkeiten, erstens den Dance Virtuoso, das heißt Ihr habt immer Vorteile auf Performance Check, wenn ihr denn tanzt, ganz wichtig wenn ihr irgendwie anders performen müsst, dann versagt ihr komplett, aber wenn ihr tanzt, dann hängen euch die die Leute an.

Ich wollte die Leute an den Lippen, aber eigentlich hängen sie euch dann ja an den Füßen bisschen weird, ich finde immer noch weird, dass du Lord of the Dance findest, aber gut. Die zweite Fähigkeit ist das, was ich gerade angesprochen habe. Das ist die letzte Folge Road to D und D. Christian kann nicht mehr mit mir jetzt, da hab ich wirklich nicht ein of Call.

Weil ich stell mir dich auch gerade so vor wie du so im Alltag so Lord of the Dance hörst. Diese irische dudel Musik. OK, pass auf, ich kann dich noch mit was anderem schockieren und zwar ich bin nicht nur Fan von von von Lord of the Dance, sondern von wegen irischer dudel Musik und so. Kennst du lilting?

Nein, okay pass auf, das ist doch fast viel besser. Lilting ist so eine Art von irischer, irischer Art von Gesang, wo die Sängerinnen beziehungsweise ich kenne tatsächlich nur Sängerinnen, die das irgendwie auf tik tok und Co. Machen, die Singen quasi einfach in Phonetik. Keine Worte, sondern einfach nur so laute nebeneinander her ist es sehr, sehr großartig, weil es so einen leicht meditativen Charakter hat, wenn man das Antwort gerne einfach mal lilting googlen oder halt am besten irgendwie youtube, tik tok oder was auch immer ihr nutzt ist, ich finde es sehr sehr lustig und holt mich auch sehr ab deswegen ich bin dem irischen Volk anscheinend sehr zugetan. Ja, und wenn, wenn du so ins Bad

gehst oder morgens irgendwie duschst, hörst du dann auch viel Enya? Ist das auch Irisch? Nee, ich glaub nicht. Ich glaub ist sie nicht Neuseeländerin oder Isländerin oder so. Nee, das hat mir zu wenig Drive und da fühle ich mich auch so ein bisschen zu wenig zur Kneipenschlägerei motiviert. Also, das funktioniert nicht. Ach so okay und bei Lord of the Dance dagegen führst du dich also, da fühlst du dich schon zur Kneipenschlägerin. Der ist jetzt wahrscheinlich zur Schlägerei, sondern man tritt nur.

Das ist dein größter Traum. Einmal mit Michael Flatley richtig ne Kneipe zusammentreten. Ehrlicherweise sind wir ganz Funny. OK, Apropos treten, ja, da sind wir stehen geblieben. Dessling footwork, ich mach, ich mach gerne weiter mit dem Dessling Footwork. Also wie gesagt der Dance Virtuose, den haben wir schon besprochen, dann bekommt ihr noch die Anarmt die Fenster zu, das heißt eure Amor class ist immer 10 plus euer Geschicklichkeitsmodifikator und euer euer Charisma Modifikator. Wenn ihr denn keine Rüstung tragt, natürlich ganz wichtig, dann lohnt sich das natürlich, das zu wählen und da sind wir auch wieder bei Mönch, wo das vielleicht irgendwie Sinn machen würde, denn die dritte Fähigkeit

von Deshling Footwork ist agile Strikes und bei agile Strikes könnt ihr quasi eine badic Inspiration aufgeben, als Teil eurer Aktion, also ihr müsst quasi eine Bonusaktion oder eine Reaktion dafür benutzen und dann könnt ihr einen anderen Strike machen. Als Teil dieser Aktion, also wie gesagt das dann auch wieder als Bonusaktion oder Reaktion.

Das heißt ihr gebt ne budding Inspiration auf, könnt dafür aber dann mit eurer Bonusaktion oder Reaktion zuschlagen. Ganz nice to have, vor allem wo wir dann auch wieder beim ich weiß nicht warum ich die Mönch Kombination jetzt gerade nenne, aber natürlich wenn eure anderen Strikes mega mächtig sind, ist so ne Fähigkeit natürlich sehr viel Gold wert.

Wenn du noch mal einfach mit der Reaktion noch mal draufschlagen kannst. Das lohnt sich als letzte Fähigkeit bardic Damage, das heißt, ihr könnt Geschicklichkeit anstelle von Stärke bei euren anderen Strikes verwenden, das heißt jedes Mal, wenn ihr Schaden macht, dann dient ihr quasi bludgening Damage, der so hoch ist.

Zusätzlich noch mal wie eure Bardic Inspiration plus euer Dexterry Modifier. Im Gegensatz zu sonst. Wir haben es da auch ganz am Anfang noch mal besprochen, sonst waren anam Strikes hier in dieser neuen Edition immer Stärke, basiert aber mit dieser Fähigkeit ist es Geschicklichkeit basiert. Finde ich tatsächlich ziemlich wild. Auch ich meine bei Monk hat man es ja eine Gute, eine eine gute Systematik geschaffen, sage ich mal, die auch so ein bisschen mitskaliert.

Müsste man tatsächlich mal beim Spielen ausprobieren, wie gut das hier auch beim beim Baden funktioniert. Kommen wir zur Level 6 Fähigkeit ins Spiring Movement und hier kommen wir dann wieder ich. Deswegen bin ich mir ehrlicherweise bei dieser Conches of Dance Geschichte zu richtig sicher, wie ich die interpretieren soll, weil Inspiring Movement auf Level 6 ist wieder so ein bisschen massupportive. Man könnte jetzt ja von diesem deswegen footwork ausgehen, dass es quasi schon so eine Monk Antwort ist und entsprechend auch wahrscheinlich stark im Nahkampf sein könnte. Inspiring Movement da geht es darum, wenn sich ein Gegner 5 Fuß an euch heran bewegt, also quasi in den Nahkampf gehen möchte, könnt ihr eure

Reaktionen aufwenden und die Hälfte eurer Geschwindigkeit. Oder die Hälfte eurer Laufreichweite nutzen, um euch aus der Nahkampfreichweite Rauszubewegen und dabei natürlich auch keine Opportunity Attack zu provoken. Das ist natürlich, sonst würde das alles keinen Sinn machen und nachdem ihr das gemacht habt, kann dann einer eurer eurer Mitstreiter innerhalb von 30 Fuß ebenfalls die Hälfte seiner seiner seiner Reichweite nutzen umzugehen.

Muss natürlich auch die Reaktion dafür aufwenden. Ich verstehe ehrlicherweise nicht so 100%, wo diese Fähigkeit oder worauf diese Fähigkeit hinaus will, also diesen ersten Teil verstehe ich natürlich total, dass du halt irgendwie irgendwo hingehen kannst, irgendwie jemanden schlagen kannst und gegebenenfalls wieder weggehen kannst beziehungsweise wenn jemand auf dich zukommt, dann hier in diesem Fall wieder weggehen kannst.

Ohne opportunity attacks opportunity attacks zu bekommen, aber. Aber ist dieser zweite Teil, dass ein Mitstreiter ebenfalls sich dann bewegen kann, dafür gedacht, dass er dann für dich in den Nahkampf geht oder sozusagen als Rettungsfähigkeit? Ich glaube, es kommt ein bisschen darauf an. Also der Vorteil ist natürlich, dass du das dann quasi noch mal am Start der Initiative nutzen kannst, um Leuten den Vorteil zu geben, schneller zuzuschlagen oder dich wegzubewegen. Ja, so.

Müsste man mal in Aktion sehen, ja. Ich, also ich. Aber es. Ist es ist halt relativ baden typisch, wieder so eine Fähigkeit, die mit Sicherheit nützlich ist, auf die ein oder andere Art aber, die dann wiederum, und das meinte ich auch so eingangs mit der Barde ist jetzt nicht unbedingt so eine super einfach das zu spielen, weil ich hab immer so das Gefühl, das war beim alten Baden auch schon teilweise so.

Man wird mit den Fähigkeiten so ein bisschen in Anführungszeichen alleine gelassen. Es gibt halt viele Fähigkeiten, die wo dem Spieler sehr klar vor Augen geführt wird, wofür oder welche für welche Spielsituation diese diese Fähigkeit gut ist. Und bei solchen Sachen ist es sehr situativ, aber bestimmt nützlich, das steht gar nicht zur Debatte und da muss man mit einer guten kreativen Idee und vielleicht auch einer guten, eingespielten Truppe arbeiten.

Um halt einfach das Beste aus der Fähigkeit rauszuholen. Ja beziehungsweise dass der Vorteil von von dem von der ganzen Sache ist natürlich auch, dass hier, wenn mit der vorherigen Fähigkeit, kannst du dann ja quasi einmal angreifen, oder? Nee, also ich hab ich hab die Level Level 6 Fähigkeiten quasi, also sie kriegt 2 Level 6 Fähigkeiten auf einmal auf der einen Seite dieses Inspiring Movement, auf der anderen Seite auf Level 6 das Tandem footwork das da wolltest du wahrscheinlich drauf hinaus, ne?

Nee, ich mein eher, dass den Teil mit agile Strikes in der vorherigen. So, das heißt? When you expand one use of your Buddy inspiration as part of an action. Bonus Action or Reaction also wie in dem Fall hier, dann darfst du ja einmal zu schlagen. Das heißt, wenn du die beiden kombinieren würdest, dann würdest du dem Gegner quasi einen auf die Mütze geben und könntest dich dann danach wegbewegen.

Das ist richtig. Ja, das würde ich jetzt erstmal so. Wodurch du effektiv ja auch noch mal mehrfach angreifen kannst. In einer Runde mit dieser Bonus Aktion und. Ohne direkt dann wieder im Bereich zu stehen. Also wie gesagt, die Kombi finde ich gar nicht so schlecht. Das stimmt. Oh das, das habe ich, da war ich ein bisschen dumm, das habe, da habe ich nicht drüber nachgedacht, aber das ist natürlich vollkommen korrekt, und dann kommen wir nämlich zu der zweiten 6. Fähigkeit, die ich dann jetzt einfach noch mit Reinziehe, das ist nämlich tenom Footwork, wenn ihr zur Initiative kommt und euch der Spielleiter Initiative würfeln lässt, könnt ihr als Barde euch überlegen, solange ihr nicht bewusstlos seid, einen eurer Badic Inspiration, die

aufzuwenden. Bieten und wenn ihr das tut, dann könnt ihr für euch und einen anderen Mitstreiter innerhalb von 30 Fuß, um euch das Ergebnis Eures Buddy Inspiration Dive, Eure Initiative drauf rechnen. Ergo wir reden über Level 6 nach wie vor ne, wir reden dann über einen Baden plus immer eine Person noch mit dazu, die sehr früh tendenziell im Kampf drankommt, sich entsprechend bewegen kann. Und wenn dann jemand auf sie zukommt, also auf den Waden zukommt, die Reaktion aufwenden kann, um dann wieder mit zusätzlichen Schaden wegzulaufen, das ist schon nicht so schlecht in Kombi.

Deshalb hast du recht. Ja, ja, absolut. Also wie gesagt, es kommt eher jetzt wirklich, also auch mit diesen beiden Fähigkeiten schon in die Richtung Mönch muss ich ganz ehrlich sagen, also es kann mir ganz ehrlich sagen, dass das zumindest nicht die Inspiration war dafür so ein bisschen. Ja, aber grundsätzlich glaube ich, wenn du das zusammen irgendwie kombinieren kannst, kannst du da schon eine mächtige Variante draus bauen. Genauso wie weil im Endeffekt geht es ja auch da wieder drum, zuschlagen und nicht getroffen werden, da ist auch die Level 14 Fähigkeit so ein bisschen da drauf ausgelegt, die heißt nämlich leading evasion.

Heißt im Endeffekt genau das, wenn ihr quasi einem Effekt beziehungsweise einem Saving Throw ausgesetzt seid und ihr einen Saving Throw auf Geschicklichkeit machen müsst. Wie zum Beispiel, wenn euch ein Feuerball trifft, dann wisst ihr, wenn ihr da den Saving Throw schafft, dann bekommt ihr nur die Hälfte des Schadens, wenn ihr ihn nicht schafft, bekommt ihr den vollen Schaden. Mit dieser Fähigkeit ist es aber so, dass ihr dann quasi wenn ihr ihn nicht schafft, die Hälfte des Schadens bekommt und. Und wenn ihr den Saving Throw schafft, dann bekommt ihr gar keinen Schaden.

Ganz wichtig, aber nur bei Big Sterity Saving Throws als geschicklichkeits Saving Throws. Das Gute ist aber daran, dass wenn Kreaturen in einem Bereich von 5 Fuß um euch herum auch diesen Saving throw machen müssen, das heißt angenommen die Gruppe steht zusammen, die Kriegen Feuerball ab, dann kannst du als College of Dance Bade diese Fähigkeit mit deiner Gruppe teilen. Das kann schon gerade auf höheren Levels das. Ist schon ganz witzig eigentlich. Ich muss, ich muss gestehen, irgendwie beim beim durch. Beim ersten Durchlesen habe ich diese ganzen, diese ganzen Synergien ein bisschen unterschätzt, natürlich, wir reden halt im Allgemeinen bei einem lamage Output über anarmed strikes OK ne fair das ist das

ist im Schaden limitiert, wir reden aber natürlich genauso wie beim Monk auch darüber, dass. Die, dass der Schaden nicht über die über den, dass der Schaden nicht über die Schadenhöhe skaliert, sondern über die Schadenhäufigkeit. Und das kann schon in den entsprechenden Situationen und mit einem Spieler, der gut diese verschiedenen Synergien miteinander kombiniert, echt eine interessante Klasse sein.

Naja, voll. Und dann haben wir noch nicht über Multiclass geredet. Also ich glaube da kann man witzige Kombinationen bauen. Gut ne, wenn du halt wir reden also ne wenn wir das mit der Level 14 Fähigkeit im Hinterkopf bereden, dann ist ja jetzt nicht mehr so viel Platz für Multiklassen. Also wir haben wir, wir reden über multiklassen wir wir haben ja auch beim beim Barbaren schon über über Multiklassen geredet Multiklassen da haben wir, ich glaube bevor am Ende glaube ich der letzten des letzten Klassenmarathons zum ersten Spieler spielerhandbuch drüber gesprochen. Ganz kurz Multi statt.

Wenn ihr ein Level aufsteigt, also wenn euch der Spielleiter ein Level aufsteigen lässt, müsst ihr kein Level in eurer konkreten Klasse nehmen, die ihr gerade habt, sondern könnt euch auch einfach auch irgendeine andere Klasse auswählen und dort ein Level nehmen, aber wenn ihr halt jetzt beispielsweise 3 Level einen Schurken habt, dann könnt ihr natürlich nicht eine Level 4 Fähigkeit aus der Badenklasse nehmen, sondern ihr startet dann als Bade wieder auf Level 1 und dann seid ihr wegen mir. Ist der ist euer Mitstreiter.

Ist dann halt ein Krieger Level 4 und ihr seid Schurke Level 3 badelevel 1 so und dann und so setzt sich dann eure Klasse zusammen und so könnt ihr verschiedene Klassen miteinander kombinieren. Das bedeutet aber natürlich auch, dass wenn ihr ne ich hab es eben geschrieben, wenn ihr Schurke, also Schurke skalieren maßgeblich über ihren Geschicklichkeitswert Baden skalieren.

Gerade was die Fähigkeiten angeht, also die Zauberfähigkeiten angeht über ihren Charismawert, sprich ihr müsst halt immer darauf achten, dass die entsprechenden Werte auch so stimmen, dass das in so einem multiclassing Aspekt Sinn macht, aber es hat jetzt nur, also gerade wenn es um Zauber geht, hat Multiclassing Multiclassing noch ein paar andere Faktoren, aber nur falls ihr da nicht to date seid oder oder nicht wisst, was wir damit meinen, darüber reden wir.

Also jetzt seid ihr quasi befähigt, euren eigenen Michael Flatlate zu spielen. Feel Free Lars einfach nach Inspiration zu Fragen dazu. Ich sehe mich dagegen eher beim College of Glamour, das ist nämlich ein toller Glam Rock 11, der mit seiner Laute einfach auf der Bühne steht. Ja, finde ich auch ein sehr, sehr großartiges Artwork by the Way this artwork zum College of Dance ist tatsächlich auch ein ein Stepptänzer, ne, also jetzt Michael Flat schon nicht von ist so also wirklich die die Elfen Version von Michael Flatley definitiv. Beziehungsweise die Menschenversion von Michael Father.

Wenn ich das richtig interpretiere. Wie auch immer, der Glamrock 11 der College of Glamour ist erstens eine wunderbar krasse Illustration, packen wir euch auf Instagram zu Road to dnd r 2 Dnd ist unser handle und die Level 3 Magic, also letztendlich die die Grundidee von dieser Klasse ist so ein bisschen, dass man auch mit viel mit so Fail Magic und so umgeht und es startet dann auf Level 3 mit der mit der Fähigkeit re. Be beguling wie spricht man das auch aus? Beguling beguling magiling.

Beguling Magic, sagen wir mal so, die Eigenschaft davon ist, dass ihr Charmed Person und Mirror Image immer immer vorbereitet habt und immer wenn ihr einen Enchantment oder ihr einen Illusionsbel. Sprecht müssen könnt ihr eine Kreatur innerhalb von 6060 Fuß auswählen und die muss einen Within sailing throw machen und wenn sie das verkackt, dann ist sie entweder Charmed oder Fright and das könnt ihr aussuchen.

Es macht natürlich das irgendwie Sinn mit der Illusion und dem Enchantment zu kommen, ne irgendwie inhaltlich so ein bisschen zu kombinieren, dass es irgendwie Sinn macht. Oder gegebenenfalls ihr als Spielleiter könnt das natürlich auch so holen, dass ihr das entsprechend auswählt. Ob das Charmed oder Fright and ist und diese condition, also diese Charmed of Fright and condition, die dann dieser Creatur hat, gilt für eine Minute, wie es bei diesen dieser Art von Fähigkeiten üblich ist. Hat die möglich, hat diese Kreatur die Möglichkeit, diesen diesen, diesen.

Saving Tool zu wiederholen. Am Ende ihres Zuges und wenn der, wenn es halt diesen Rettungswurf schafft, dann endet die Condition und wenn ihr das genutzt habt, dann könnt ihr das dann noch mal nutzen. Wenn ihr eine lange Rast hinter euch gebracht habt oder wenn ihr und darüber haben wir ja auch schon gesprochen, einen eine badic Inspiration opfert, um diese Fähigkeit noch mal aufzuwenden und.

Die weitere Level 3 Fähigkeit da müsst ihr tatsächlich auch wieder eine Batic Inspiration beziehungsweise einen die Opfern. Da könnt ihr nämlich als eine Bonusaktion diesen verwerfen beziehungsweise ihr müsst ihn tatsächlich auch würfeln und dann schauen was da rauskommt, denn ganz wichtig, ihr könnt dann mit dieser Zahl einer Anzahl von Kreaturen temporäre Hitpoints geben und zwar so viele temporäre Hitpoints wie. Die Nummer, die man gewürfelt hat, logischerweise mal 2. Also wenn ihr in der 6 würfelt, dann mal 2 wären 12 temporäre Hitpoints.

Ihr könnt das an so viele Kreaturen in einem 60 Fuß radius um euch rum verteilen wie hoch euer Charisma Modifikator ist. Das heißt wenn ihr wie bei dem Beispiel jetzt 12 temporäre Hitpoints und einem Charisma Modifier von 4 habt, dann könnt ihr 4 Kreaturen 12 temporäre Hitpoints geben. Die Fähigkeit hat sich zum letzten Player Sendbook so ein bisschen geändert, dass es vorher der Fall war, dass diese Anzahl an temporären Hitpoints wirklich festgesetzt war.

Von vorneweg in so einer Liste. Das ist jetzt natürlich anders, wenn ihr jeweils würfelt und natürlich, ihr habt einfach noch mal ein bisschen mehr Reichweite mit den 60 Fuß finde ich nice to have zusätzlich noch, und das ist ganz wichtig und finde ich fast schon ein Tick mächtiger, gerade auf höheren Leveln.

Gebt ihr den Kreaturen, die das bekommen, die ihr dann ausgewählt habt, denen gebt ihr noch die Fähigkeit, sich mit einer Reaktion wegzubewegen oder beziehungsweise mit einer Reaktion irgendwohin zu bewegen. Wie hoch Ihr Bewegungsradius ist. Ganz wichtig dabei, deswegen sage ich, wegbewegen, Sie provozieren dabei keine Opportunity attacks, also die Fähigkeit.

Wenn ihr jetzt irgendwo steckfest steckfest ist, sprechen wir nehmen um 11:30 Uhr aufgefühlt. Ne, irgendwo gibt es auch eine Uhr. Wenn ihr irgendwo feststeckt, dann lohnt sich so eine Fähigkeit natürlich schon. Erstens, ihr kriegt noch mal hitpoints und könnt vielleicht noch mal zusätzlich 1 auf die Mütze bekommen und ihr könnt einfach direkt weglaufen, also auch wenn es mental of Inspiration heißt, ich sehe es eher so, dass es zum zum Entfernen vom Gegner gedacht ist, nicht andersrum. Ja, tatsächlich muss ich aber auch gestehen, denn gerade wenn man sich das vorstellt, auf höherem Level mit einem höheren Charisma, Modifikator, sprich ihr könnt gegebenenfalls eurer kompletten Gruppe diese

Fähigkeit geben, dann ihre Reaktion aufzuwenden und sich entsprechend zu bewegen, dann kann man quasi in die mit dieser Fähigkeit einmal das komplette Positioning auf dem Schlachtfeld ändern. Ne, das stimmt, das ist schon krass, also ich. Weil weil man da gegebenenfalls in dem Fall kann gegebenenfalls auch der Kämpfer einmal durch die kompletten Gegnerscharen durchlaufen, ohne Opportunity tags zu zu zu Provoten das ist schon, das ist schon spannend.

Ja beziehungsweise wenn man überrascht wurde und man muss sich noch mal neu aufstellen, wie man denn eigentlich gedacht hat, dass man sich aufstellt. Das lohnt sich schon, ja und? Und wenn ihr überrascht seid, aber das dann nicht mehr hilft, dann habt ihr immer noch auf Level 6 euren Mantel of Majors, die der ermöglicht euch einfach so hart zu rocken, wie ihr noch nie gerockt habt, quasi Elfengleich zu rocken sozusagen.

Ihr das äußert sich so, dass ihr den Command spell immer vorbereitet habt. Command funktioniert im Prinzip so, ihr könnt ein konkretes Wort oder einen Befehl aussprechen und wenn die Kreatur einen whistom Saving throw ist glaube ich ja ein whistom Saving throw nicht schafft, dann muss er. Mit diesem, diesem, diesem Befehl Folge leisten.

Dieser Befehl darf allerdings nicht sein, wo diese bei dem die Kreatur sich irgendwie explizit irgendwie Schaden zufügt, also das wenn wenn wenn die Kreatur an der Klippe steht und ihr sagt Spring, dann wird diese Kreatur das eben nicht tun. Aber so weit, so gut. Das ist ja erstmal nett, so was prepared zu haben, aber für eine Level 6 Fähigkeit dann vielleicht doch ein bisschen low.

Die Idee ist nämlich, dass ihr als Bonusaktion diesen Command spell auch nutzen könnt ohne einen Spell Slot anzuwenden anzuwenden. So ist das Wort und wenn ihr das dann tut, dann ich zitiere nehmt ihr eine unearthy Unearthy Experience an, also ihr das. Zählt so ein bisschen in dieses Fame Magic Thema ein. Also wahrscheinlich dann eine eher feenartige Version von eurer selbst.

Nehmt ihr an für eine Minute oder wenn eure Konzentration endet. Also es ist quasi so eine Art von Concentration spell, die diese Fähigkeit dann annimmt und während dieser Minute könnt ihr den Command spell als Bonus Aktion einsetzen, ohne dass ihr einen Spell Slot aufwenden müsst. Also ihr Spamt quasi Command als Aktion als Bonus Aktion. Eine Minute lang, das ist schon, finde ich, extrem krass und zu diesem zu der Usage von von von Space Slots kommen um das schon mal ein bisschen vorzugreifen, das hätte ich eigentlich an einer anderen Stelle erklären wollen, aber wir haben tatsächlich die die Einschränkung, dass. Also es gibt ja diese Einschränkung, dass ihr nur einen Spell in einer Runde

nutzen dürft. Also es war in der war im bisherigen Play Sandbook so formuliert, dass ihr quasi nur einen einen Spell nutzen könnt und der zweite Spell muss dann ein Cantrip sein. Das wurde zum Beispiel wichtig, wenn ihr zum Beispiel Healing Word nehmt, das ist ein Spell, der eine Bonusaktion verwendet, dann durftet ihr als eure Aktion nicht noch einen Zauber nehmen. Das ist hier ein bisschen anders. Geframed in dem 20 4 und 20er Handbook, um das ein bisschen zu verdeutlichen, und zwar, dass ihr nur einen Spell Slot, nur einen Spell verwenden dürft, der einen spell Slot aufbraucht, was ja in der Theorie aufs gleiche hinauskommt, also dass das gleiche Hinauskommt, ne, aber jetzt könnte man halt verargumentieren dadurch, dass

ich hier einen Zauber zur Verfügung gestellt bekommen habe mit Command und muss keinen Spell Slot dafür aufbrauchen. Kann ich ohne weiteres auch noch einen einen anderen Zauber dafür verwenden? Also das also in meiner in meiner Aktion verwenden, finde ich erst mal ganz interessant und noch zusätzlich ist es so, dass wenn irgendeine Kreatur Charmed ist von euch, dann fällt diese den Saving throw oder diesen withim Saving throw direkt, den ihr eigentlich für diesen Kanal Space braucht. Ihr könnt diese Fähigkeit einsetzen, einmal pro, obwohl lange Rast oder wenn ihr einen Space Love so. Spell Slot der Stufe 3 und höher aufgibt und ich merke es fühlt sich wirklich wie 11:30 Uhr an.

Meine Sprache versagt auch langsam. Ja, ja, es ist ja auch 11:30 Uhr. Nein, es ist nicht 10:30 Uhr vollkommen gelogen, ja ja, I feel you, deswegen machen wir es ganz schnell mit der Level 14 Fähigkeit, die da heißt Unbreakable Majesty und. Und irgendwie ist es. Wie war der Faker davor, dass ihr tatsächlich was war? Was hieß es vorher, was nehmt?

Ihr an unearthly Apparience ja, und hier ist, wie wird denn Unearthly und eine eine nicht irdische Version besetzt? Zumindest Google. Und hier ja gebt ihr euch quasi mit einer Bonusaktion eine magische Majestic Presence für eine Minute. Ganz wichtig, das ist, hält so lange entweder eine Minute oder wenn ihr Incapacitated seid, ganz wichtig, weil das kann immer mal passieren.

Aber für diese eine Minute ist es schon ganz nice to have, wenn euch jemand angreift, denn jedes mal, wenn euch jemand angreift, zumindest beim ersten Mal im Turn, das heißt wenn jetzt Kreatur A zum ersten mal euch angreift, dann muss diejenige oder derjenige nur. Muss quasi einen Charisma Saving Throw gegen euren Spail Safe DC machen und wenn die Attacke daneben trifft, dann prallt sie quasi von eurer Magisty so ein bisschen ab. Also das heißt ihr könnt euch wirklich relativ gut gegen mehrere Gegner schützen, weil wie gesagt Annie Creacher in ihrer ersten Aktion vom Turn immer und für eine Minute ist das schon nice to have, weil.

Nicht zu vergessen Charisma Saving Throws sind bei vielen Kreaturen doch ein bisschen niedriger als manch andere Saving throws. Also ich glaube, das ist eine Fähigkeit, die man gerade auf Level 14, also auf mittleren Leveln würde ich jetzt mal sagen, gegen ja, sagen wir mal jetzt Gegner, die jetzt kein Goblin sind oder so klar, aber trotzdem die meisten mächtigeren Kreaturen jetzt nicht so ein Straat oder so, aber zumindest Monster Richtungen eher die haben würde ich behaupten nicht so ein Charisma Saving throws.

Also generell würde ich behaupten, dass Charisma immer also oder sehr selten bei bei Monstern ein starker Stead ist. Du, du sagst es ist ein starker Stead. Ist es nicht. Es ist kein Schlager Set bei vielen, bei vielen also natürlich ne, gerade bei irgendwie so. Es gibt natürlich auch irgendwelche NPC bardengegner ne, also klar, aber so ich mein die die die Haus und Hofmonster, also die ganzen Untoten, Goblins und Trolle in dieser Welt haben sind selten charismatische Dudes. Das ist richtig, ja.

Genau dementsprechend. Das ist das das College of Glamour. Ich find's tatsächlich ganz witzig, es gibt sehr, sehr viele sehr witzige Features, insbesondere ich find auch die einfach dieses Monkey of Mages die und diese diesen diesen Nutzen des Command Space eine sehr witzige, ja sehr witziges Werkzeug, also dass man halt irgendwie nicht mehr so ein bisschen weg vom Charming kommt, sondern auch dieses Command Ding ein bisschen benutzt.

Ich hab das tatsächlich immer mal auch in. Schon mit anderen Charakteren mal ausprobiert. Das ist finde ich immer so ein bisschen auch auf den Good will vom Spielleiter oder davon abhängig, wie cool so ein Command spell ist. Weil ich muss ganz ehrlich sagen, also man hat halt ein Wort und es ist die Beispiele auch zum Beispiel wenn man sich den Command spell im englischen durchliest, ne also die die Beispiele die für den Command spell genutzt werden sind dann so Drop blee approach ne so einfach so so klare Aussagen und.

Und das im Deutsch. Deutsch ist für den Commandspell keine, keine dankbare Sprache, weil man sehr, sehr häufig für konkrete Befehle 2 Worte braucht und das nervt so ein bisschen, aber ich würde und vor allen Dingen, weil es natürlich immer so ein bisschen in der Interpretation des Spielleiters ist, wie konkret der der der Gegner.

Dann die diese aus, die diesen Befehl ausführt. Na jetzt mal ganz blöd gesagt, wenn ich jetzt dem Gegner Befehle fallen lassen und natürlich damit suggeriere oder damit möchte, dass er sein Schwert fallen lässt, aber der. Spielleiter entscheidet jetzt, dass er seinen Geldbeutel fallen lässt, den er an seinem Gürtel festgemacht hatte.

Jo, dann ist das jetzt halt auch eine ziemlich unwitzige Nummer, ne. Deswegen liebe Spielleiter da auch immer bitte gerne mit und für die Spieler spielen, dass ihre Fähigkeiten cool sind, gerade so Geschichten sind halt davon abhängig, dass da alle ein bisschen zusammen Spaß haben wollen und sich gegenseitig auf die Eier gehen.

Wohl wahr. Ich habe wohl eine kleine Frage zu dieser zu der Bonus Aktion. Wenn du den spell Slot irgendwie nicht aufbrauchst. Das würde bedeuten heißt dass man darf zweimal zaubern in einer Runde, mal abgesehen von Cantrips natürlich. Das wäre meine nicht aufbrauchst das ist das könnte meiner Meinung nach so definiert sein.

Ja, also. Spricht jetzt meines Erachtens. Also man könnte jetzt natürlich sagen, dass normalerweise ein Spell der Space Slots verbrauchen würde, entsprechend nur wegen dieser Fähigkeit ändert sich diese Tatsache jetzt erstmal nicht und ist entsprechend auch ne, hält das trotzdem dafür, aber das ist jetzt glaube ich so ein bisschen. Also geht es ja.

Die Frage ist also, ich weiß, dass im Player Sandbook steht. Bin mir noch nicht sicher, das müssten wir hier noch mal nachlesen. Im Alten war es auf jeden Fall so, dass es hieß, du darfst keinen weiteren Spell genau, genau heißt ich verbrauchen spell Slot oder ich ne. Bisschen aus. Ja genau, wahrscheinlich ne.

Das ist jetzt, das ist jetzt so ein bisschen, ich würde es. Es ist natürlich schon extrem mächtig Command und noch einen anderen Spell nutzen zu können. Auf der anderen Seite ist natürlich diese Wechselwirkung mit einem Charm spell, müsste ja ansonsten, also wäre natürlich genau erst dann cool, wenn man auch innerhalb dieses, dieses dieses, dieses Features oder dieser Phase den Charm spell aufwenden könnte, wobei Charm spell ist doch auch ein Concentration spell, oder nicht?

E. Oder müsste ich ja auch nachlesen. Aber gegen Charmsberg kannst du ja auf jeden Fall jede Runde zumindest noch mal dein dein Safe noch mal neu roll Roll Roll. Ne, tatsächlich nicht okay, der ist jetzt echt krass okay funny. Einmal, einmal Gescharmt, nie mehr Zurückgeguckt. Ja, so sieht es aus. Einmal Gepoppt nie mehr gestoppt. Ja, Oh Gott, welche Werbung ist das? Ding ist.

Ah ja. Na ja, gut, OK, so viel dazu. Dann kommen wir zum College of Law, dem dritten von 4 und College of Law hat tatsächlich gar nicht so eklatante Änderungen zum 20 Vierzehner Handbook. Allerdings sind paar kleinere, die trotzdem einen signifikanten Effekt haben, Level 3 Fähigkeit die erste Level 3 Fähigkeit ist Bonus Proficiencies der Name sagt schon ziemlich genau was es tut, ihr könnt euch. 3 Skills auf 3 Skills aussuchen und dann werdet ihr da halt preficient und könnt euren Preficiency Modifikator draufpacken. Cutting Worlds hat allerdings eine kleine Änderung bekommen, das ist eure zweite Level 3 Fähigkeit und die funktioniert jetzt so, dass wenn irgendeine Kreatur innerhalb von 60 Fuß um euch herum einen einen Attack

oder einen Ability Wurf schafft. Dann könnt ihr eure Budic Inspiration dafür aufwenden, euren Budic dafür, dass ihr euren Budic Inspiration Würfel würfelt und das Ergebnis dann von dem Ergebnis dieser Kreatur abzieht. Das macht natürlich die Anwendung so ein bisschen eindimensionaler, ihr könnt quasi nur noch jemandem schaden, aber nichtsdestotrotz ist das natürlich gerade eine, also ist das trotzdem eine sehr, sehr sinnvolle und nützliche Fähigkeit, ne, also bisschen. Destructive Destructive sozusagen, aber trotzdem nicht weniger effektiv und vor allen Dingen ach so. Und natürlich dann noch mal der Hinweis, das könnt ihr dann halt anwenden, wenn ihr das Ergebnis kennt und das wieder der Unterschied, den ich ganz ganz

eingangs schon angedeutet habe, sowas war halt vorher notwendig, bevor der Spielleiter das Ergebnis von sich gibt, also ob das jetzt ein erfolgreicher oder ein Erfolg oder ein Misserfolg war, ihr könnt jetzt quasi warten ob es ein Erfolg ist oder nicht und. Und dann entsprechend reagieren. Gott sei dank, Gott sei dank weniger Diskussion auf Level 6 bleibt die Fähigkeit auch gleich, nämlich Magical Discoveries, da sind wir wieder dabei, dass ihr euch Spells aussuchen könnt von einer anderen Spellist.

In dem Fall lernt ihr 2 Spells, die ihr euch aussuchen könnt von der Klerika, Droiden und Wizard spellist dann. Oder ihr kombiniert die also ihr könnt, müsst nicht unbedingt immer 2 Kleriker 2 Droiden, sondern ihr könnt einen Spell von der einen den anderen Spell von der anderen auswählen. Ganz wichtig, ihr müsst quasi dann schauen, dass das natürlich ein Spell ist von eurem Level, das heißt in dem Fall schaut ihr erstmal nach okay welches Spell Level kann ich denn auf Level 6 schon wählen oder? Und ich blättere gerade um.

Das heißt, ihr könnt zumindest Level 3 Spells wählen, das heißt ihr könnt Level 321 oder Cantrips auswählen, nichts da drüber macht Sinn, weil die könnt ihr nicht zaubern, aber in dem Fall ist es ein bisschen anders als im alten Player sandbook ihr könnt theoretisch diese Spells austauschen. Wenn ihr ein Level, ein Barden Level aufsteigt, das heißt, ihr könntet auf höheren Leveln sagen okay den Level 2 spell oder whatever, den ich mir ausgesucht habe vor ein paar Leveln, der macht keinen Sinn. Ich würde den jetzt gerne austauschen und das ist neu. Ihr könnt diesmal, wenn ihr den austauscht, den auch wieder gegen eine clarica Druiden oder Wizard Spell austauschen und nicht wie im alten Player

sandbook, da durften ihr euch nur einen Barden spell im Austausch dafür aussuchen das. Das ist hier n bisschen anders, dafür werden euch wir aber bei der Fähigkeit am Anfang der Folge eben auch die Paladin, Ranger und Warlock Spells gestrichen und ihr habt nur noch die Auswahl zwischen Clay Katrin und Wizard Spells. Auch da wieder ne.

Also ich find ich find auch dieses auch bei dem bei bei dem bei der Unterklasse hier College of Dance war es doch ne mit der mit dem mit der Auswahl von den verschiedenen oder? Jetzt war glaub ich es in der Waden in der Wadenbasis hast du ne. Der Basisklasse. Ja, ja. Ja genau der Basisklasse hier Magic genommen Magical Secrets, allein diese allein diese allein diese diese Tatsache, dass ihr Fähigkeiten bekommt in der ihr, in denen ihr aus den Spellists anderer Klassen schöpfen könnt, zeigt halt wie vielseitig nach wie vor der Barde konzipiert ist. Ne, also damit könnt ihr auch tatsächlich sehr viel dazu beitragen.

Wie genau ihr euren Baden ausspielen möchtet? Ne, weil diese Zauber natürlich extrem vielseitig sein können, gerade wie gesagt, Cleric und Wizard haben keine Ahnung, wie viele Zauber die zur Verfügung, das ist schon sehr sehr krass dann um es abzuschließen sehr schnell Level 14 ist eine sehr einfache Fähigkeit nichtsdestrotz sehr mächtig und zwar sozusagen das genaue Gegenteil von Cutting Worlds was ich vorhin beschrieben habe, wenn ihr einen.

Ability Check oder eine tech roll failed, dann könnt ihr einen Buddy Inspiration die verwenden um das Ergebnis auf euren D 20 Wurf oder D twenty Test wie wir jetzt ja sagen müssen obwohl nee es ist ja nur tech Roll und ability Check okay drauf zu rechnen und mit etwas Glück dann entsprechend den Fail in eine in einen Success zu verwandeln.

Und wenn ihr das dann immer noch, das finde ich eine ganz coole Eigenschaft dieser Fähigkeit. Wenn ihr allerdings mit diesem Einsatz eurer Badic Inspiration oder mit diesem Einsatz des Würfelergebnisses immer noch failed, habt ihr keine Inspiration gewasted also die bleibt euch dann trotzdem erhalten, finde ich sehr sehr dankbar und wie gesagt ist natürlich eine offensichtlich coole Fähigkeit, ich muss sie gestehen, ironischerweise etwas uninspiriert, aber who Care s am Ende des Tages ist sie extrem nützlich. Ja, ja, würde ich dir recht geben, das stimmt, aber trotzdem finde ich den College of Law und um es auch direkt vorweg zu nehmen, auch den College of Valor, der als nächstes kommt, ein bisschen uninspiriert um

ehrlich zu sein, das wäre jetzt nicht meine Favorite Bahn klasse Unterklasse. Zumindest ja. Aber wie schon gesagt, am Ende des Tages uninspiriert, aber nützlich. Ja, das stimmt, das ist schon. Also gerade also beim College of Wella können wir das noch mal diskutieren. Aber College of Law finde ich durchaus, hat seine Stärken. Es sind halt so, es sind halt so einfache Fähigkeiten in Anführungszeichen, die offensichtlich nützlich sind, aber wo ich mir auch ein bisschen mehr, ja bisschen mehr fluff dran gewünscht hätte, um ehrlich zu sein, gerade gerade wenn man halt aus den gerade wenn man aus den anderen beiden Klassen kommt, also College of Dance, irgendwie. Zahlt sehr oft dieses Getanze

ein, hat coole Synergien. College of Glamour hat dann quasi neben jetzt diesem unfassbar großartigen glamrock Artwork halt diese Synergien oder diese, diese, diese, diese Inspiration aus dem Fail wild und dieser Fail Magic und so Geschichten und dann kommt so n College of College of Law daher, ja. Ja, beziehungsweise es gibt halt beim College of Law nur. Also Let's faced the College of Law soll ja so n dichter whatever sein, ne?

Also jemand, der mit seinen Worten umgehen kann. Und es gibt nur eine Fähigkeit, nämlich Cutting Words auf Level 3, die wirklich da drauf einzahlt, auf den Flav, that's it. Also da hätte ich mir ein bisschen mehr gewünscht im neuen Player sandbook, weil das war auch schon ein kleiner Kritikpunkt beim bei der alten Variante im alten Player sandbook.

Aber naja, man kann nicht alles haben, man kann zumindest noch viel beim beim Roadplay irgendwie rausholen. Das muss man nämlich auch beim College of Vallow. Da geht es so ein bisschen um den Baden, der so alte alte Gottheiten und alte Tugenden nicht besingt, aber zumindest davon sich ja sich inspiriert fühlt.

Dementsprechend sind wir hier wirklich beim Baden, der so ein bisschen mehr den kämpferischen Einschlag hat, das zeigt sich auch in den Fähigkeiten, nämlich auch schon bei der Level 3 Fähigkeit, nämlich Combat Inspiration, da könnt ihr die. Demjenigen, dem ihr eure Bardic Inspiration gegeben habt.

Die können dann den dazu aufwenden, bei verschiedenen Angriffs oder Verteidigungsvarianten die bardic Inspiration einzusetzen, nämlich einmal für die Verteidigung, das heißt, wenn die Kreatur, die eure Bardic Inspiration hat, attackiert wird, dann können sie ihre Reaktion dafür aufwenden und ganz wichtig natürlich auch erst danach, sie können ihre Reaktion dafür aufwenden.

Ihre Rüstungsklasse zu erhöhen, mit diesem, mit diesem Würf, das heißt, wenn ihr jetzt irgendwie eine 5 bei diesem bardeck Inspiration Wurf hin schafft, dann ist eure Rüstungsklasse natürlich nur wirklich bei dieser einzelnen Attacke, aber die ist da dann um 5 erhöht, das kann gerade auf höheren Leveln gar nicht so ohnmächtig sein, vor allem je nachdem wer einen da angreift. Deswegen würde ich jetzt nicht unbedingt sagen, das ist irgendwie schlecht, aber es.

Es gibt auch noch eine offensiv Variante, die finde ich jetzt eher so semi gut, denn da ist es wirklich auf Level 3 okay, aber es levelt finde ich nicht so mächtig mit wie manch anderes, denn da ist es so, dass ihr quasi den Buddy Inspiration, die werft um noch mal zusätzlichen Schaden bei einer Attacke, die die jene Kreatur ausübt, die den Buddy Inspiration die hat ausübt, also da wenn die Kreatur angreift und trifft.

Dann kann sie diesen bardeck Inspiration, die dafür einsetzen, noch mal auf Level 3, in dem Fall um Plus einen d 6 Schaden hinzuzufügen. Also wie gesagt, die Verteidigung finde ich ganz nice, die Offens beziehungsweise Offensive in dem Fall finde ich levelt leider nicht so gut mit. Ja, also am Ende des Tages ist es natürlich am Anfang extrem viel und das normalisiert sich extrem schnell.

Also wir reden halt am Schluss über. Über ND 12 mehr. Was sind jetzt? So auf höheren Leveln nice to have, klar, aber jetzt auch nicht. Das sind die mächtigste Variante, die. Es ich glaub man, ich glaub man darf, man darf halt nicht vergessen, dass es halt zusätzlich funktioniert, ne? Fair, das stimmt aber trotzdem.

Ja, also ist halt, ist halt, ist halt ja wie du schon sagst ne ist ein netter Zusatzeffekt, aber da wird jetzt niemand denken und jetzt strecke ich hier nieder den Bastard und Würfel jetzt halt auf Level 20 sein ein d 12 hinterher so ne also das wird tendenziell nicht. Wie gesagt, bei der Rüstungsklasse kann das dann schon doch noch mal was ausmachen. Finde ich.

So ein d 12 also mit 12 zusätzlich auf die Rüstungsklasse, das ist schon nicht schlecht. Ja, das das auf jeden Fall. Genau. Und jetzt kommen wir nämlich wieder zum Thema uninspiriert ne, jetzt haben wir ne Level 3, ne Level 6 und Level 14 Fähigkeit vor uns die. Ich jetzt einfach mal das innerhalb von 10 Sekunden und. Die, die ich jetzt einfach abhaken werde, weil sie so derbe natürlich ne ne, wie wie schon gesagt natürlich, das ist cool, oder?

Natürlich macht es Sinn, aber ist auch wahnsinnig uninteressant. Wir starten mit Level 3, also auch mit der zweiten Level 3 Fähigkeit Marshall Training. Ihr bekommt halt Proficiency mit Martial Weapons und mit einer Medium Amor Shield. Ne, also ihr kriegt euren Rapier wieder wenn ihr wollt oder gegebenenfalls noch ganz andere Waffen und ihr seid halt nun mal einfach besser gerüstet, ne fair und eine ganz nutzlose Zusatzfähigkeit dazu, dass ihr dann eure eure Waffe auch als bailcasting Fokus verwenden könnt. Na das habt ihr, da habt ihr richtig sorge drüber gehabt, ne also nicht komplett warum zur Hölle egal. Dann kommen wir zur Level 6 Fähigkeit und das ist schlicht und einfach eine extra Attack.

Natürlich braucht ihr eine extra, also jeder andere kämpfende Klasse bekommt dann auch ihre ihre extra Attack und wenn man ernst nehmender Kämpfer über die Level hinweg bleiben will, dann braucht man natürlich extra die extra Attack Fun Fact, ihr bekommt aber nur diese eine extra Attack als in eurem College of bellar Barden leben. Außerdem könnt ihr dann.

Als also statt einer der beiden Attacken, die ihr verwenden könnt, auch noch einen Cantrip zaubern okay gut macht die ganze Sache ein bisschen vielseitig und macht bestimmt das auch und vor allen Dingen macht es halt Sinn, diese ganzen, diese ganzen Cantrips, die ich glaube ich eigentlich ansonsten nur für den wie heißt denn noch mal die Magier Unterklasse, die für den Nahkampf ausgelegt ist, die in. Der Klingentänzer.

Ja, ja heißt der Klingentänzer. Mit dem Deutschen kann gut sein, der die. Die Richtung, die die nur. Für Elfen oder Halbelfen vorgesehen ist und aus dem. Blade Singer auf Englisch und auf. Deutsch? Ja genau müsste es dann ja klingensinger sein. Sehr gut also. Daher gibt es ne ganze Menge lustige chemtrips, die halt Nahkampf, Magie worker irgendwie stärker werden lassen, Booming Blade und so Geschichten, das ist schon cool ne alles gut, kann man machen, ist dann halt eure komplette Level 6 Fähigkeit und eure Level 14 Fähigkeit ist, dass wenn ihr einen.

Balecastet, der die Zeit von einer Action hat, also natürlich kein Ritual oder irgendwas, was 10 Minuten dauert oder was auch immer. Da gibt es ein paar Sachen, dann könnt ihr noch eine weitere, einen weiteren Waffenangriff mit einem mit dem Einsatz einer Bonus Action machen. Ja und das waren dann eure Level 36 und 14 Fähigkeiten und ich meine das ist alles sinnvoll und das ist alles effizient und effektiv und macht Sinn aber auch einfach langweilig.

Ja, ja, also die extra Attack macht ja dahin. Gehen noch Sinn mit dem Cantrip, dass du sagst okay du haust erst irgendwie visious Mockhery raus und greifst dann an okay aber es ist halt auch nicht viel mehr ne, das ist halt wirklich. Ja ja, das ist so ein bisschen, ist eine halbe Seite, die hier jetzt steht und die wirklich wahnsinnig uninspiriert ist.

Einfach ja. Ja, und es tut mir jetzt irgendwie so leid, weil weil es ist. Es ist ja kein schlechtes Klassenkonzept, weil es ist halt kein schlechtes Unterklassenkonzept einen einen, ne, einen einen Waden zu konzipieren, der ein ordentlicher Nahkämpfer ist. Das macht ja Sinn. Ja, da gibt es. Ja, vieles davon krieg ich halt auch schon mit einem mit einem Level 1 in Kämpfer, ne.

Also ja, das ist richtig. Das so. Deswegen ja. Also es ist wie gesagt, es war jetzt auch schon eine, also vorher war es auch schon nicht die beliebteste Unterklasse beim Baden, das wird sich je glaube ich nicht ändern, weil das sind alles Fähigkeiten wo du sagst, OK, da bin ich bei einer anderen Klasse irgendwie besser aufgehoben. Ja, also ich glaube ähnlich so wie wir reden über so eine ähnliche Problematik wie beim Waldläufer, wenn man Aragon spielen will.

Man hat so ein Klassenkonzept vielleicht vor Augen von irgendwie einem Nahkämpfer, der so ein bisschen ritterartig ist, der aber vielleicht ein bisschen Magie spielen kann, so irgendwas in der in der Richtung, und dann guckt man sich so ein bisschen den Barden auf, so ein College of Bellow an und denkt sich, ja, vielleicht ist es das Halt und dann liest man sich da rein, aber dann gibt es halt auch so was wie den Alden Schneid.

So, der ist halt einfach besser in allem was man dann halt will. Und dann frage ich bei so Unterklassen frage ich mich gibt es die Lücke überhaupt noch wo diese Unterklasse hin möchte und ist diese Unterklasse dafür dann nicht einfach zu uninspiriert? Wir haben noch nie so viel das Wort inspiriert gesagt wie in dieser Folge übrigens und das tut mir dann immer so ein bisschen leid, weil wie gesagt, die Grundidee ist ja nicht kacke. Ja, ja, ja, vielleicht doch.

Ich vielleicht. Vielleicht. Vielleicht einfach doch. Aber genau das ist tatsächlich, das sind die 4 Unterklassen und dann natürlich noch ein extrem wichtiger Hinweis zum nahe, das Ende dieser Folge, was nämlich ganz und gar nicht kacke ist. Unser Partner Fantasy Welt, den wollen wir euch natürlich nicht unterschlagen und der unser Partner Fantasy Welt ist deswegen großartig, weil er nicht nur das neue 2024 Spieler Handbuch im Angebot habt, was wir hier euch die ganze Zeit ja Stück für Stück.

Durch sie ziehen, sondern jetzt seit einer Woche 2 Wochen. I Don't know das Spieler Spielleiterhandbuch des neuen Regelwerks Ich glaube 2 Wochen ist jetzt raus oder ja kann ich sicher genau das ist auf jeden. Fall noch nicht lang her. November. Und das werden ich mein, Wir werden jetzt noch ein ganzes Stückchen in dem wirklich sehr, sehr ausführlichen und voluminösen Spielerhandbuch hängen und werden uns dann natürlich auch danach dem Spieler spielleiterhandbuch widmen, bis dann auch im Februar, wenn ich das richtig im auf dem Schirm hab, das neue Monstersmanual rauskommt. Und nichtsdestotrotz, wer dann aber schon vorher mal ins Spielleiterhandbuch reinlunsen möchte und dann eine schon vielleicht die erste Spielrunde

starten möchte mit dem 20 2024 er Regelwerk, der hat jetzt mit dem Spielerhandbuch und dem Spielleiterhandbuch tatsächlich erst mal das Grundgrößte, da Jo klar, ich meine Monster werden mit Sicherheit auch angepasst werden, aber Let's facet ihr so ein klassischer Goblin wird höchstwahrscheinlich jetzt nicht signifikant anders aussehen und. Als er im 2014 er Regelwerk ausgesehen hat und ich könnte mir vorstellen, dass die Änderungen, die da vorkommen, dann doch auch relativ schnell zu adaptieren sind. Also wenn ihr Bock auf das neue Regelwerk habt, ein bisschen ausprobieren möchtet, geht man bei Fantasywelt vorbei. Sowohl das Spielerhandbuch und das Spielleiterhandbuch sind dort zur Verfügung, aktuell sehe

ich sind sie mal wieder ausverkauft, die Nachfrage ist da relativ relevant hoch, das gilt auch für diverse andere Onlineshops, habe ich gesehen, deswegen aber gerne auf die, die das Buch vorbestellen. Das da stehen immer mal wieder sehr lange Lead Times drauf, also dass es irgendwie Monate braucht bis die Bücher wieder zur Verfügung stehen.

Habe da keine Angst. Das geht definitiv schneller. Also ich gucke immer mal wieder rein und ist immer wieder auch verfügbar, gerne in unsere Shownotes gehen oder den Link in unserer Instagram Bio, da wird euch geholfen und wir haben was davon Fantasywelt was davon und ihr habt was davon, das finden wir auch sehr sehr gut. Und.

Und abschließend bleibt da vielleicht noch zu sagen, wenn ihr das Buch oder was anderes vielleicht in einem anderen Shop günstiger findet, dann keine Angst. Denn Fantasy Welt hat eine Bestpreisgarantie, das heißt da einfach mal eine kurze E Mail hinschreiben und sagen, hier guck mal mit Link, ich habe es irgendwo anders günstiger gesehen, dann hält Fantasy Welt in der Regel den Preis und ihr kriegt es auch bei Fantasy Welt für Ding zumindest den gleichen Preis, wenn ich sogar günstiger, also da keine Angst haben vor der vor der ominösen E Mail einfach mal hinschreiben und dann wird. Hat euch in den meisten Fällen geholfen und wir freuen uns, dass ihr über fantasywelt.de einkauft. Wobei tatsächlich also von wegen

in den meisten Fällen. Ich, also ich habe mal irgendwann vor ein paar Monaten, ist das schon eher, da hatte ich irgendwie ein Instagram Post gesehen, wo Fantasywelt selbst das irgendwie auf ihrem Instagram Kanal noch mal mit der Bestpreisgarantie beworben hatte. Ich selbst musste es schlicht und einfach noch nie nutzen, muss ich gestehen, also ich habe bis jetzt noch nie den Fall gehabt, dass irgendwas bei Fantasywelt teurer war, aber die Kommentarspalte darunter war sich sehr einig.

Dass das ein sehr grandioses Angebot ist. Und ich habe jetzt tatsächlich auch noch keinen Ausschluss gesehen, wo Fantasy Welt sagt, dass irgendwie bestimmte Produktkategorien da nicht mit reinfallen. Ne, also sorry an die Kollegen von Fantasy Welt, wenn ich da gerade irgendwas nicht auf dem Schirm habe, aber meines Erachtens gilt das für den gesamten Shop.

Ja, wenn nicht, schneiden wir es hier einfach nachträglich raus. Also solange das hier noch zu hören ist, dann ist es der Fall. Oder wir werden verklagt. Genau, aber wie gesagt, da gerne vorbeigucken, da wird euch geholfen und dann hören wir uns auch tatsächlich in 2 Wochen wieder und zwar mit dem Kleriker. Keine Angst, da werden die die Folgenlänge wird sich darauf jetzt nicht explodieren, obwohl wir alle wissen, dass der Kleriker sehr viele Unterklassen mag und hat, es werden auch nur in Anführungszeichen 4 Stück werden, unter anderem meine bekanntermaßen die Lieblingsklasse der Tricory claric ich bin sehr gespannt was der. Zu bieten hat im neuen Regelwerk und dementsprechend bis in 2 Wochen.

Bis dahin. Ciao ciao. Gaun the road to DM the it's the came on bitt in low raw, the nice for some with the can i'm the gonters book game many.

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