
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Barbaren schmeißen sich ihren Spaxt selbst - Der Barbar im Player's Handbook 2024 #R2DnD
Mittwoch, 13. November 2024 · 59 min
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Shownotes
Hachja, wisst ihr noch? Der Barbar? So einfach, so stumpf, so effektiv stand er im 2014er Spielerhandbuch noch an der Front und die Spieler haben ihre Mitstreiter mit einem andauernden "Ehm ... ich gehe in Rage" genervt.
Letzteres hat sich auch in den 2024er Regeln nicht unbedingt geändert - allerdings kann man schon beim Blick in die Basisklasse sagen: Der Barbar ist (endlich!!!) etwas vielseitiger und taktischer geworden. Wir sind Fan!
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Than the world, the dnd gop the game with my law golden and these with do wish. It's shame will shine it on the like experience i it in the boost these bell sagt tenaloni now these not the that's a boos road to dnd road to dnd. Road to dng with prison and lost. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to Dnd.
Ich hör mich etwas verschnupft an, eventuell. Das kann natürlich durchaus sein und das tut mir wahnsinnig leid, aber es soll in der heutigen Folge nicht um einen Schnupfen gehen, sondern um Barbaren und wenn es um Barbaren geht, ist einer nicht weit, Christian. Ja, aber nur von den Manieren meistens ansonsten. Hab ich recht, der Körperbauch der Körperbauch das ist richtig, aber ansonsten bin ich ne sanfte Seele wissen viele ja nicht, aber das schreckt manche ab, wenn sie mich sehen ist auch ein Grund warum du dich nur in den Videos zeigst und nicht ich ist richtig.
Außerdem lässt du deinen ganzen Rage halt in diesen Folgen hier. Deswegen sind alle ein bisschen abgeschreckt von dir. Das könnte gut sein, ja, oder? Ich hab einfach keinen Bock die Videos zu drehen. Überlass dir die Arbeit auch ne Idee, aber ich schiebs jetzt einfach mal da drauf. Ja, ja, ja, ja, macht viel Spaß. Apropos Videos, Wir hatten es hier glaube ich schon in der letzten Folge gesagt, zum Oberthema Player sandbook Wir starten, ich hab es hier gerade schon n bisschen gespoilert, wir starten heute im Laufe der Folge auf jeden Fall in die Klassenbesprechung mit dem Barbaren, dazu gleich noch 2 Sätze kurz im Kopf behalten, aber wir haben ja in der. In der 1.
Folge schon zum Play Centbuch gesagt, dass insbesondere das Artwork innerhalb dieses Buches Grandi Fuck News ist. Das das gilt sowohl für die ganzen Filler Bilder für zu den verschiedenen Kapiteln und so weiter und sofort. Aber insbesondere finde ich für die Klassen und Unterklassen, die wirklich wahnsinnig cool aufgegriffen sind, wo wir euch natürlich auch wieder, wenn wir dann immer mal wieder dran denken, eine ganze Menge von auch auf unseren Instagram Channel bringen werden, dass ihr da auch n bisschen was von habt.
Da natürlich immer gerne vorbeigucken r 2 DND für Road Two DND ist da unser Handle guckt er gerne vorbei, folgt dem Kanal der ganz großartig. Absolut. Ja, und du hast es schon gesagt. Eigentlich soll es um den Barbaren gehen, aber wir haben einfach in der Folge beziehungsweise in der Folgenvorbesprechung festgestellt, dass wir wahnsinnig unvorbereitet in die Folge gestartet sind, nämlich beim Durchlesen beziehungsweise als wir die Klasse noch mal vorher durchgegangen sind, um klarzustellen, was worüber wir hier denn eigentlich reden, haben wir festgestellt, da steht was, was wir noch nie gehört haben und was einfach komplett neu ist.
Und wir hatten große Fragezeichen irgendwie vor unseren Augen. Und dachten hm, so können wir die Klasse einfach nicht starten, denn wir müssen vorher noch was anderes erklären, nämlich die Mastery Properties. Und wenn ihr das noch nie gehört habt, dann geht es euch genauso wie uns vor der Folge, das ist nämlich neu im neuen Player sandbook. Und das ist tatsächlich nicht nur neu, sondern wahnsinnig impact Fill.
Und das ist also im Nachhinein, muss ich jetzt sagen, ich hab davon schon gehört, ich hab noch nicht verstanden, wie sie es aufbereitet haben. Nämlich als die vielleicht änderst du dich auch ganz am Anfang, als die ersten ja Gerüchte oder Meldungen vom neuen rausgekommen sind. Da gab es mal ein Statement, dass es eine Regeländerung geben würde, dass auch, dass man auch bei einer verpassten, also bei einem Attack Wurf, der nicht erfolgreich ist, also man den Gegner verfehlt hat, trotzdem Schaden austeilen kann und da war schon so OK, wie wollen wir, wie will man das denn irgendwie in den Regeln? Irgendwie mit mit, mit integrieren. Und ist das nicht n bisschen komisch und inbalanced und die das alles lief dann so unter
dieser Prämisse, ja es soll schneller werden das Spiel und deswegen soll dann auch die Möglichkeit erhöht werden Schaden auszuteilen zu Geschichten bla bla bla, dann hab ich halt das Playacentbook aufgeschlagen und hab mir halt eben halt so n bisschen so hab die die Klassen so n bisschen quergelesen und sowas und hab das nicht wiedergefunden dachte OK das ist einfach nicht mehr mit drin aber es ist tatsächlich drin und zwar in diesen Mastery Properties die du gerade schon angesprochen hast. Und im Prinzip ist es eigentlich relativ einfach erklärt. Insbesondere ist es einfach erklärt für alle die die Baldurs Gate 3 gespielt haben, denn bei Baldurs Gate 3 ist es auch so, dass ihr immer mal wieder
Fähigkeiten bekommt in Abhängigkeit davon, was für eine Waffe ihr tragt und was für einen Waffentypen ihr tragt. Und diese Grundidee ist jetzt auch tatsächlich im aktuellen Players Handbook so n bisschen reflektiert. Die Grundidee ist also, dass es jetzt nicht mehr egal ist, sozusagen was für n. Ob jetzt n Hammer und Schwert oder keine Ahnung was tragt. Das war natürlich auch früher schon nicht ganz egal, weil es n unterschiedlicher Schadenstypus sein kann, aber jetzt haben hat jede dieser Waffen noch eine separate Mastery Property, also eine separate Eigenschaft, die diese Waffe hat, die tatsächlich sehr relevant ist.
Um ehrlich zu sein und für vor allen Dingen auch den ein oder anderen. Und Spielstil von bestimmten Klassen durchaus beeinflussen kann. Und wenn man dann halt Experte oder diese diese diesen Waffentypen gemastert hat, den man da trägt, kann man halt Zugriff auf diese Mastery Properties nehmen und wir wollen euch jetzt mal kurz durchführen, was es da für Master Mastery Properties gibt, was vielleicht auch da so Waffen sind die die für diese Waffen diese Mastery Properties stehen, so dass ihr halt auch gegebenenfalls wenn ihr ein Charakterkonzept entwickelt, das finde ich nämlich dafür wirklich nicht unrelevant, wenn. Wenn ihr n Charakterkonzept entwickelt, vielleicht auch n groben Gedanken in die Richtung
schon habt was so ne präferierte Waffe von eurem Charakter sein könnte oder vielleicht auch je nachdem auf was für einem Level ihr startet, was für ne Waffe euer Charakter von Anfang an eben hat. Und das Wichtigste dabei ist vielleicht auch noch mal zu sagen, die unterschiedlichen Klassen haben unterschiedliche Masterproperties beziehungsweise können sie verschieden hohe Masterproperties verwenden.
Das heißt zum Beispiel der Barbar und der Kämpfer, die können jeweils mehr Masterproperties verwenden als zum Beispiel eine andere Klasse, und ganz wichtig, diese Masterproperties beziehungsweise die Anzahl, die Levelt auch mit hoch, das heißt, wenn ihr irgendwie auf Level 1 zum Beispiel nur 2 Masterproperties als Barbar habt.
Dann habt ihr auf höheren Leveln 4 Master Properties. Das heißt, ihr könnt auch mehrere verschiedene Waffen tragen, wie zum Beispiel, dass ihr sagt, OK, bei einem ihr nehmt einen Dolch mit, der eine andere Master Reproperty hat, als wie jetzt euer Großschwert oder so und seid dementsprechend dann vielleicht ein bisschen flexibler.
Also wie du auch gerade gesagt hast, ich glaube da kann man sich schöne Konzepte bauen um auch seinen Charakter ein bisschen ausgeglichener zu gestalten. Ich hab dich. Übrigens jetzt gerade ungefähr 10 mal Master Property sagen lassen, ne statt Mastery Property. Das ist richtig. Jedes Mal, jedes Mal hat sich es angefühlt wie ein wie ein Regen von Nadeln auf meiner Haut. Das.
Ist richtig, aber wenn Du Mastery Properties gemeistert hast, dann ist es ne Masterproperty. Ach so, klar vergessen wissen wir nicht. Aber vielleicht, um mal so ein bisschen. So n bisschen reinzugehen wir, das sind insgesamt 2468 Mastery Properties die eure, die über die verschiedenen Waffen aufgeteilt sind und wir gehen einfach mal rein und gehen mal die verschiedenen Mastery Properties durch, damit ihr auch n bisschen im Blick habt wie mächtig die tatsächlich sein können, weil wie gesagt, es ist jetzt nicht so was wie die normalen Properties, also dass ne Waffe ne leichte Waffe sein kann oder ne Marshall rapon sein kann, die ehrlicherweise nur dafür da ist um zu verhindern, dass.
Keine Ahnung der Schurkelz auf einmal mit einer Großaxt durch die Gegend läuft, sondern es hat wirklich wie gesagt Spielrelevanten Einfluss. Fangen wir mal an mit Cleve, der geneigte Videospieler wird wahrscheinlich schon irgendwie was damit zu assoziieren, Cleve ist eigentlich die Möglichkeit, dass ihr neben der neben dem Charakter oder neben dem Gegner, den ihr gerade angreift, auch noch nebenstehende Gegner mittrefft und genauso ist es hier auch zu verstehen, ihr könnt euren euren Angriffswurf machen.
Und wenn dieser geglückt ist, könnt ihr tatsächlich dann auch noch einen anderen Gegner einem anderen Gegner, der innerhalb des von 5 Fuß zum Ziel steht, ebenfalls Schaden zufügen. Und das könnt ihr tatsächlich leider Gottes auch nur einmal pro Zug machen, also dafür, dass es bei den ich glaube bei allen Mastery Properties ist, das Glaube ich limitiert, darauf muss ich gleich noch mal reingucken, weil es ansonsten natürlich gerade bei Multi Tech bei höheren Leveln relativ sehr sehr krass mächtig werden würde, aber wie gesagt, durchaus auch.
Ist relevant das im Blick zu behalten. Ja, vor allem wenn du jetzt überlegst, du hast eine Waffe, die auch noch reach hat. Das heißt, du kannst dir mehrere Gegner in einem größeren Radius vom Leib halten und dann auch auf mehrere Gegner gleichzeitig mit einer Attacke noch mal Schaden hinzufügen. Das ist nicht so ohnmächtig, würde ich sagen, und da kommt das Thema, was du eben angesprochen hast mit, wir wollen den Kampf ein bisschen schneller machen und ein bisschen mehr Schaden verteilen, da kommt es auf jeden Fall zum Tragen.
Beispiele dafür, vielleicht auch ganz kurz, also letztendlich wie gesagt, die meisten dieser Sachen sind relativ intuitiv und mit n bisschen was weiß ich Erfahrung aus Videospielen oder sowas kann man sich schon immer denken, was das für Waffentypen sind oder Waffenarten sind, die dann diese Properties haben.
In dem Fall sind es halt so Sachen wieso ne Großaxt oder um genau das Thema aufzugreifen was du gerade eben beschrieben hast. Ne Hellebarde, die hat nämlich tatsächlich Reach und Cleving und ihr könnt quasi aus einer gewissen Distanz, also mit einem 5 Fuß Abstand. Dann einen Gegner angreifen und der und dann auch, vorausgesetzt ihr habt diese Mastery, Diese Mastery Property Unlockt mit eurem Charakter sozusagen, dann könnt ihr tatsächlich auch noch Cleve Damage machen, was helle Barden, die ich überhaupt nicht auf dem Schirm hatte, bis uns unser Spielleiter mal richtig krass damit auf die Mütze gegeben hat. Wenn du dich damit noch dran erinnerst. Jan hat da uns wirklich mal richtig krass mit zerhackt, mit irgendwelchen komischen Soldaten
und ich glaube irgendwie so einer Town Guard oder sowas. Die alle mit Tellebarden ausgerüstet waren und wir gar nicht klar kamen mit dieser Reach Geschichte, die machen auch noch gleichzeitig ein D 10 Piercing Damage deswegen das ist wenn ihr mal euren Spielern richtig auf die Nerven gehen wollt oder ihr als Spieler ne richtig nervige Waffe in die Hand bekommen möchtet Tellebarden wirklich der Shit.
Ja, Hellebarden ist auch, trägt sich auch gut finde ich. Das ist so ne Waffe, da kannst du einfach mal. Da kannst du mit Slicen, da kannst du einem aber auch mal so was mit einem auf den Deckel geben und im Zweifelsfall noch irgendwie ne Pizza umdrehen, die gerade im Ofen ist. Ich muss auch sagen. Superbörse Teil also auch wirklich der Entwickler von Hellebarden, der ist, der war auch n kreativer Fuchs, ne, der hatte einfach, der hat einfach Äxte gesehen und hat gesagt ich mach den Stil einfach länger, dann treffen die Ergegner mich ja einfach nicht.
Und dann hat er den Stil länger gemacht und hat gewonnen. Ja und oben quasi noch mal n Speer drauf gemacht, der hat quasi Speer und Axt verbunden. Genau. Und dann dann dann war da so n brainstorm, wenn du sagst okay spaxt Spaxt hört sich Kacke an okay dann irgendwie axair so ne das ist auch irgendwie kackname aber helle Bade ne helle Bade ist super naheliegend nimm mir doch das.
Ja, ja, es ist also wie gesagt, es ist einfach super versus Teil und wobei ehrlicherweise spaxt wäre viel geiler, Gespaxt wäre geiler gewesen, war ich auch gerade dabei spaxt ich meine ihr könnt eure helle Bade auch einfach Spaxt nennen. Umgangssprachlich ist das. Eigentlich auch so üblich, muss man gestehen. In gewissen Regionen Deutschlands ist das so üblich, dass man zur Hellebarde Spaxt sagt. Man kennt s.
Nö, dann haben wir unsere Town Guard auf jeden Fall mit 14 Spaxen ausgestattet. Das war eigentlich kein Problem. Was habt ihr gemacht? Okay Jürgen, hol die Spaxt wir machen weiter mit der nächsten Mastery Property, das ist nämlich. Ich weiß nicht, wie man es ausspricht, man spricht es nicht Grace aus, sondern Grace, hoffe ich zumindest. Das ist ein Thema, was vor allem wichtig wird bei Waffen, die relativ groß und mächtig sind, die ist die Idee ist folgende, dass selbst wenn ihr Eure Attack Roll nicht trefft, also in dem Fall ihr müsst sie nicht treffen um diese Weapon Mastery Properties auszulösen, denn wenn ihr nicht trefft, dann fügt ihr trotzdem Schaden hinzu, nämlich Schaden der so. So hoch ist wie euer Ability
Modifier, mit dem ihr die Attacke ausgeführt habt. Das ist so gedacht, dass ihr zum Beispiel, wenn ich jetzt auf Lars einschlagen würde, mit meinem Großschwert, mit meinem Great Sword, ja und ich würde Draufschlagen, Lars hätte eine super Rüstung an, dann würde es trotzdem weh tun, weil so ein Great Sword einfach 15 Meter lang ist.
Gefühlt also wir erinnern uns alle an an Braveheart, das heißt, ein bisschen Schaden werde ich auf jeden Fall machen, auch wenn ich daneben Haue und so ist das Ganze gedacht, dass gerade größere Waffen in. Die relativ mächtig sind, quasi trotzdem Schaden verteilen, auch wenn die Attack Roll daneben geht. Was ja also in deiner Erklärung macht das vollkommen Sinn. Allerdings ist es ja so, dass die also dass quasi, dass dass ein Miss ja auch wirklich nicht nur bedeuten kann, dass es halt an der Rüstungsklasse Abtropft im Sinne von Rüstung, sondern halt einfach nicht trifft, ne?
Das stimmt, das stimmt aber aber. Ich finde deine Begründung trotzdem sehr gut. Ja, vielleicht splittert, dann aber vom Schwert ein bisschen Eisen ab auf dem Stein, auf den du daneben geschlagen hast. Und das geht dann ins Auge, oder? Richtig, kann man sich was überlegen. Oder ans Schienbein aaaaaaaaaaaaaahhh okay, die Dritte Mastery Property heißt Nick.
Ich weiß nicht, was Nick auf auf Deutsch heißen kann, keine Ahnung. Es ist tatsächlich aber ne relativ naheliegende Fähigkeit oder Mastery Property für sehr leichte Waffen, insbesondere sowas wie Dolche. Nämlich wenn ihr dann leichte Waffen in der Hand habt, habt ihr die Möglichkeit mit eurer Bonusaktion eine zweite Attacke mit diesen, also ne ne ne, ja ne zweite Attacke auszuführen und wenn ihr diese Nickmastery Property benutzen könnt.
Warum braucht ihr dafür nicht eure Bonus Aktion, sondern ihr könnt tatsächlich dann diese beiden Angriffe als Teil Eurer Attack Action verwenden? Was ich mich jetzt aber natürlich Frage ist, kann man dann trotzdem noch mal mit seiner Bonus Aktion. Angreifen? Nein, kann man tatsächlich. Kann man nämlich nicht.
Genau, aber jetzt denkt ihr, es wäre dann komplett nutzlos? Nein, ist es natürlich nicht, denn ihr habt dann anders, hättet ihr so angegriffen, dass ihr quasi mit euren 2 leichten Waffen einmal mit eurer Attack Aktion und mit eurer Bonus Aktion angegriffen habt, aber diesmal nutzt ihr nur eure Attack Aktion und könnt dann eure Bonus.
Bonus Aktion für was anderes verwenden was gerade bei einem Schurken mit Dissengage und Co. Ja relativ wichtig sein kann. Dementsprechend macht das schon Sinn, dass die Bonus Aktion dann frei geworden ist für was anderes. Genau, tatsächlich ist ja, gibt es ja, also Schurke ist natürlich das Beste, der Beste, der Beste, das beste Beispiel, aber Bonus Aktion noch zu haben macht definitiv Sinn.
Ja. Auch zum Beispiel, wenn ich jetzt richtig im Blick habe, muss ich gleich noch mal nachgucken. Ich habe es tatsächlich nur aufgeschnappt. Aber zum Beispiel ist jetzt offiziell so, dass Tränke trinken endlich eine Bonusaktion ist. Was glaube ich schon überall so gerult wurde um ehrlich zu sein. Ja, teilweise auch so, dass es gar keine Bonusaktion ist, sondern einfach so gemacht werden kann. Aber das ist mir dann doch zu mächtig. Ich finde auch, also ich kenne es auch meistens, dass es eine Bonusaktion ist, aber viele, ja viele nutzen es auch einfach so. Ja, ich nehme halt jetzt einen Trank, was ja? Das muss jeder selbst wissen, aber es macht mit der Bonusaktion deutlich mehr Sinn.
Finde ich auch, vor allem wenn wir überlegen, wo wir bei der letzten Folge waren, was man sonst noch so in seiner Aktion machen kann, nämlich zum Beispiel beim Angreifen eine Waffe ziehen, wer eine Waffe ziehen kann, kann auch mal schnell einen Schluck nehmen, das sollte klar sein, wann man keinen Schluck mehr nehmen kann ist, wenn einen jemand angreift mit der Properties. Guter Übergang oder nämlich mit der PUSH Mastery Property haut ihr dem Gegner so dermaßen einen auf die Rübe, dass dieser 10 Fuß von euch wegfliegt.
Ich stelle mir das so ein bisschen vor, wie wenn Sauron am Anfang von Herr der Ringe so richtig aufräumt. Ja ja, ja so das ist die PUSH Mastery. Oder, oder halt der, der Kinnhaken von von Snatch. Ja, auch gut. Genau das so von unten, so unters Kinn und dass die Leute dann so abheben. Ja, ja, so ungefähr also im Endeffekt auch da relativ gut, gerade wenn ihr irgendwie sagt okay, ich will jetzt weglaufen und will nicht irgendwie mit einer mit einer Opportunity Attack einen auf die Mütze bekommen, dann haut ihr euren Gegner einfach so dermaßen 10 Fuß von euch weg, dass das gar kein Problem mehr ist. Wobei ich tatsächlich es ein bisschen kontra intuitiv finde, dass unter anderem eine der
Waffen, die diese PUSH Mastery Property hat, ne Pike. Ist ist das so? Ja, nee, Quatsch. Doch ich bin verrutscht, ich bin verrutscht, bin verrutscht. Nee, nein, bin ich gar nicht. Nee, ist tatsächlich so tatsächlich. Ja gut, man könnte natürlich sagen pushst du mit ner Pike, schiebst du ihn so ein bisschen weg. Ist dann halt n bisschen langsamer und ungenehm unangenehm und du würdest die ganze Zeit dabei auch sagen. Aber ja, aber.
Gerade bei einer bei einer Pike find ich es insofern wieder super interessant, weil ne Pike auch eine Waffe, eine Waffe mit reach ist. Sprich man man hat jemanden in 10 Fuß Entfernung stehen, den man mit seiner Pike angreifen kann, der dann noch mal 10 Fuß zurückgedrückt wird. Das ist schon gar nicht mal so uninteressant auf einmal.
Ansonsten gibt es natürlich auch sehr viel intuitivere intuitivere Waffen die sowas haben, zum Beispiel so n Kriegshammer. Ja, so und, und das ist glaube ich, eher das Beispiel, was ich gerade meinte. Das andere wäre so ein Leichtes langsam wegdrücken aber ja. Dann kommen wir zur nächsten Mastery Property, die heißt ZAP und die Zap Fähigkeit ist tatsächlich dann, wenn man eine Kreatur getroffen hat, kriegt diese dann disadvantage auf den nächsten Attack Roll vor dem Start eures nächsten Zuges, was natürlich super interessant ist. Macht natürlich auch immer Sinn sowas zu haben, Disadvantage tatsächlich auch auf.
Späteren Leveln immer noch extrem nützlich und wertvoll und insbesondere auch die Boni auszuschalten, die mancher Gegner bekommt, wenn er Vorteil auf Angriffshilfe hat, was in der was auf höheren Level auch der Fall ist. Ich muss gestehen, ich kann mir jetzt nicht so richtig erschließen, wie diese Zap Geschichte funktionieren soll.
Ist das quasi. Also ich muss mir jetzt erschließen, weil es zum Beispiel auch so ein Maze. Ist der diese Zap Property hat. Einfach der Schlag auf den Kopf und man ist halt benommen. Sozusagen ne. Genau, ja, so dieser klassische. Ich weiß nicht, ob du Thief noch kennst. Das Spiel, der klassische Schlag von hinten auf dem Kopf mit dem Knüppel hab ich.
Lustigerweise, ich bin in so einer hier wie GOG heißen die glaub ich das ist so ne Website wo man so alte Spiele manchmal für so n Upload und I kaufen kann, da war ich. Die Tage wieder sehr versucht, da gab es nämlich tief 1 32. Ich glaub 2,99€ oder so. Ja würd ich halt im Leben nicht mehr anfassen. Tief 1 bin ich erst, also mit tief 1 verbind ich eigentlich nur brutales, wirklich einfach nur in der Gegend rumstehen und einfach nur Angst haben.
Ja, ist richtig. Und und wenn. Man sich die Screenshots davon anguckt, dann denkt man sich, alter, ich kann ja die wirkliche Polygone zählen im Gesicht von diesem von diesem Ritter, ne, das ist so alt und ich hatte so Angst. Ist ist richtig, aber es ist auch verdammt geil. Ich glaube ich hab ich bin auch glaube ich, weil ich es damals sehr sehr jung gespielt hab bei Thief 2 nie über das erste Level hinaus gekommen, dafür kann ich das erste Level dann so auswendig, dass ich wusste, wo die Leute hingehen und dementsprechend einfach so durchgesneakt bin dann bei Level 2 immer gescheitert bin aber war das. Thief 1 war das, Thief 1 oder Thief 2 mit dem, wo man am Anfang dann in so ne in so ne in
so ne Villa gesneakt ist. In so ne Burg. Ja, in so ne. Burg genau, genau, genau durch die Kanalisation und dann rein war das die 1 oder 2? Ich glaub 2. Aber das könnte auch sein, aber das war schon wirklich, weil das hat auch das hat auch ich bin ich glaub ich hatte auch nur so die Demo aus der Computerbild Spiele oder wie das da könnte auch sein, dass es da dran lag, dass ich nie. Auf den Zweig.
Kommen will. Weil es aber kein Level 2 gab, aber. Der Klassiker. Vielleicht hab ich aber auch in meinem Kindskopf gedacht, ich hab das Spiel durchgespielt, ich. Sag mal, wie häufig man damals einfach die Demos gespielt hat, weil man einfach sonst nichts hatte. War schon auch geil. Ja, aber auch n bisschen traurig, aber. Lass uns, lass uns weitermachen.
Wir hatten ja nichts. Ja, wir machen weiter mit einer wunderbaren Fähigkeiten. Das macht auch für mich absolut Sinn, nämlich die Slow Fähigkeit, mit der Slow Fähigkeit verhält es sich so, dass wenn ihr eine Kreatur trefft, mit eurer Waffe und dann auch Schaden hinzufügt, dann könnt ihr den Speed, also die Bewegungsfreiheit des jeweiligen Gegners, um 10 Fuß verringern, ganz wichtig, das geht pro Turn immer nur um 10 Fuß, selbst wenn jemand von 50 Slow Waffen angegriffen wird, es bleibt bei diesen 10.
Den Fuß also es kann nicht da drüber gehen, ihr könnt euch das Ganze so vorstellen, dass wenn irgendjemand vor mir steht, 50 Fuß entfernt, ich schieß ihn mit meiner mit meinem Bogen ins Knie oder ins Bein oder was auch immer er kann nicht mehr so schnell laufen und ist dementsprechend n bisschen langsamer unterwegs, so stell ich mir slow vor.
Macht für Storytelling absolut Sinn und ich finde das ist auch ne Fähigkeit, die man taktisch wunderbar einsetzen kann, weil ihr könnt euch ja noch bewegen. Das heißt, wenn ihr gleich dir beide die gleiche Bewegungsrate habt, dann könnt ihr theoretisch mit einem Bogen jemanden einfach gar nicht an euch rankommen lassen, vorausgesetzt ihr habt genug Feld hinter euch natürlich, aber so könnte man es auf jeden Fall einsetzen.
Und da sagst du schon was sehr, sehr wichtiges, denn tatsächlich ist diese Slow condition oder diese Slow Property, insbesondere die Property von sehr vielen Fernkampfwaffen. Sogar von so einer Sling und so Geschichten deswegen wirklich so ne Kite Action zu machen, das ist jetzt wieder so n World of Warcraft Begriff sorry dafür, aber da quasi einfach so zu zu schießen, den Gegner damit zu slowen dann wegzulaufen und das immer so und den quasi immer weiter hinter sich herlaufen zu lassen, ohne dass er was dagegen machen kann, ist dadurch sehr viel besser möglich. Ja, na ja, absolut.
Also dementsprechend das irgendwie so n bisschen zu verteilen, was es auch deutlich besser macht für Klassen die Halt fernkämpfer sind. Das ganze Feld so n bisschen taktischer zu gestalten. Also wenn ihr seht, guck mal, da läuft jetzt gerade irgendwie n org auf mein Magier zu, ich stehe n bisschen weiter entfernt, kann aber dafür sorgen, dass dieser org den Magier in der Runde nicht erreicht. Das ist schon deutlich taktischer und mehr Wert, als es vorher war.
Im alten Player sandbook. Auf jeden Fall macht auch tatsächlich finde ich fernkämpfer im Allgemeinen oder fernkampfkonzept Fernkämpferkonzepte im Allgemeinen sehr viel attraktiver. Wir hatten ja schon mal so das Thema, dass es eigentlich nicht so die richtig geile Bogenschützenklasse gibt im alten Player sandbook, dass du kannst einen Bogenschützen dir ausgestalten als Waldläufer, du kannst ja einen machen als als Kämpfer oder als Schurken, aber so.
So richtig Grund fühlt sich das nicht an und ich glaub tatsächlich mit so einer Property kann das sehr schön anders werden. Ja, ja, ja, absolut. Dann kommen wir mal zur nächsten Fähigkeit, die heißt Troppel. Auch da weiß ich nicht, was es auf Deutsch heißen soll. Taumeln vielleicht. Wahrscheinlich oder niederschlagen oder sowas würde dann auch inhaltlich Sinn machen, denn es geht darum, dass wenn ihr den Gegner trefft, er einen Constitution Saving Throw ablegen muss und wenn er diesen nicht schafft er die Proon Condition bekommt, sprich er liegt auf dem Boden. Das ist insofern interessant, weil zum einen die proon Condition dafür sorgt, dass er sich langsamer vorwärts bewegen kann, also entweder kann er mit
Halbbewegungsrate kriechen oder er muss halt die Hälfte seiner Bewegungsrate aufwenden um aufzustehen. Das ist ja halt, das ist schon mal fürs Crowdcontrolling so ne ganz gute Sache, aber insbesondere ist das natürlich toll, weil liegende Gegner natürlich ein paar Eigenarten mit sich bringen, für die anderen Angriffe der Mitstreiter, denn Nahkampfangriffe gegen diese Kreatur sind dann im Vorteil, während Fernkampfangriffe im Nachteil sind, definitiv auch was, was man sehr gut taktisch einsetzen kann. Ja, ja, absolut.
Also ich allgemein die Fähigkeiten. Ich bin mir noch nicht sicher wie sich das Ganze im Spiel verhalten wird. Ich würde aber behaupten, dass es den Kampf nicht nur schneller macht, sondern auch deutlich taktischer als vorher das bisher, was ich da so gehört und gesehen hab, gefällt mir ganz gut.
Kommen wir zur letzten Mastery Property. Das ist Wex und Wex ist relativ simpel erklärt, nämlich wenn ihr euren Gegner mit einer Waffe, die WEX als Mastery besitzt, trefft und dann auch Schaden austeilt, dann habt ihr Vorteil bei eurem nächsten Angriffswurf wer das verwendet ist relativ klar, nämlich natürlich jemand der Sneak Attack hat und in dem Fall das dann einsetzen kann bei der nächsten Runde.
Für Schurken natürlich optimal. Diese Fähigkeit ist dann natürlich auch bei Waffen der Fall. Wieso einem Rap hier kurzschwert und so weiter also dementsprechend. Hier würde ich den Schurken für Einsetzen, macht Sinn, finde ich fast schon sowas ein bisschen zu mächtig, weil du gefühlt dann relativ häufig beziehungsweise häufiger als im alten Player Sandbook Snick Attack einsetzen kannst. Aber.
Im Endeffekt ist es ja auch so. Die Brot und Butterfähigkeit der Schurken deswegen macht. Es macht es schon Sinn, nur muss man ein bisschen gucken. Kann ich jetzt noch nicht so richtig beurteilen wie das irgendwie das Spielgefüge auseinanderreißen wird, aber grundsätzlich für Schurken natürlich interessant. Klassischerweise haben ja Schurken eher das Problem, dass sie irgendwie, sobald sie ihre Sneak Attack nicht einsetzen und oder den Angriff, den sie haben, nicht treffen, halt wahnsinnig unnütze Charaktere sind.
Ja, das hattest du jetzt gesagt. Ja, ich, ich, ich war. Ich war an dem gleichen Punkt, dass man irgendwann so auf Level 5 auf einmal merkt, so, wenn ich ja nicht treffe, ne, dann mach ich ja einfach gar nichts so und dann ist das ne relativ traurige Erkenntnis. Ja, das ist richtig. Aber die das bei bei Barbaren ja genauso.
Ja, aber die haben wenigstens dann noch n weiteren Angriff. Ja, früheren Level, richtig. Ja genau und der Schurke halt nicht so und das ist halt schon relativ bitter. Gut klar multiklassen sowas gibt alles ihre Ihre seine Möglichkeiten dann aber das ist schon der der klassische Schurke, der klassische Assassine insbesondere ist jetzt nicht unbedingt der vielfältigste Charakter, das ist leider immer noch der Fall beziehungsweise wir werden dann ja auch in den nächsten Folgen dann irgendwann mal zum Schurken kommen. Speaking of Witch.
Ich glaube, tatsächlich haben wir auch einfach Bock wieder uns um um Klassen zu kümmern und würden wir wären natürlich wunderbar alphabetisch gerne mit dem Artificer gestartet, aber auch in diesem Player Sandbook gibt es diesen Artificer nicht. Es ist natürlich irgendwie von allen gewünscht worden, gehofft worden, dass der Artificer jetzt mal Teil des Core Rulebooks wird, das war ja schon in der 20 vierzehner Version des Playa sandbooks nicht. Blizzards of the Blizzards of the Coast sag ich schon. Alter ist Wahnsinn.
Musst du endlich aufhören mit deinem World of Warcraft? Scheiß. Ja, Wizards of the Coast hat von Anfang an allerdings schon sehr klar gemacht, dass es wieder nicht der Fall sein wird und Artificer wieder nicht im Core rebook sein wird. Nun gut, so ist es dann halt eben, ich glaub trotzdem artificer ist eine eine wahnsinnig beliebte Klasse und deswegen freu ich mich auch schon sehr drauf, was sie da am Rumbasteln sind.
Aber entsprechend ist dann die erste Klasse, um die wir uns kümmern werden, der Barbar. Ja, und da hat sich tatsächlich einiges geändert. Deswegen, zumindest weil wir die Folge natürlich kurz und prägnant halten wollen, wie wir das so gerne machen. Dafür sind wir, dafür sind wir wirklich einfach. Bekannt würde ich sagen so.
Aber da, ja, wahrscheinlich habt ihr schon Bock 2 Stunden über den Barbar zu hören, aber wir sparen uns das natürlich ein bisschen auf. Dementsprechend werden wir heute nur die Hauptklasse des Barbaren besprechen und die Unterklassen und was sich da geändert hat. Übrigens gibt es eine komplett neue Unterklasse beim Barbaren, die wir auch besprechen werden, das werden wir aber trotzdem alles auf die nächste Folge schieben, dementsprechend werden wir heute nur den klassischen Barbar beziehungsweise die Kernklasse besprechen, aber keine Angst, da hat sich tatsächlich einiges geändert.
Yes. Und tatsächlich werden Barbaren überhaupt nicht mehr auf dem Schirm hat gerne natürlich auch noch mal unsere alte Folge nachhören, dann kriegt man so n bisschen noch mal, weil wir, wir werden jetzt hier nur auf die Eigenschaften eingehen, die sich geändert haben. Wie schon gesagt, es sind sehr viele, ich würd sogar behaupten beim Barbaren sind es im Vergleich zu vielen anderen der Klassen, über die wir noch reden werden, mit die meisten Änderungen, also fast jede Fähigkeit hat sich hier geändert. Bei den anderen Klassen ist es nicht ganz so dramatisch, sprich es macht schon immer mal noch noch mal Sinn, so für die komplette Übersicht uns auch sich noch mal die alten, die alten Folgen anzuhören, aber wir
versuchen euch das natürlich so allumfassend wie möglich hier verständlich zu machen, vielleicht noch mal für die Leute, die wirklich ganz frisch hier reinkommen oder gar keine Ahnung haben, um was es sich beim Baban handelt. Der Baba ist ein also tendenziell ein klassischer Nahkämpfer und im Gegensatz zu einer Kämpferklasse ist es tatsächlich. Beim beim Barbaren so dass er tendenziell muss man natürlich immer sagen, kommt natürlich immer drauf an, wie ihr den ausgestaltet bla bla bla aber tendenziell in der vordersten Front steht und einfach sehr viel Schaden durch große Nahkampfwaffen austeilt und dabei sehr viel Schaden aushalten kann durch seine Brot und Butterfähigkeit Rage. Diese bekommt ihr nämlich auch
direkt, also ist quasi wie gesagt Eure Brot und Butterfähigkeit und sozusagen die. Kernkompetenz, die ihr dann auch von Anfang an direkt habt. Rage ist tatsächlich eine der Weißt du, bevor ich jetzt anvergesse tatsächlich ab Level 1 ne. Bevor ich jetzt hier irgendwas falsches sage. Das ist richtig, ja. Rage ist nämlich die Fähigkeit, die ihr einsetzen könnt, als Bonusaktion und als Bonusaktion bekommt ihr dann nur noch den halben Schaden, den halben des reinkommenden Schadens, was natürlich direkt schon so n bisschen auch die Mechanik des Barbaren ausmacht, also während andere Klassen wie zum Beispiel so n Kämpfer meistens mit einer sehr hohen Rüstungsklasse irgendwie in der vordersten.
Von steht und einfach wenig getroffen wird, wird der Baba tendenziell deutlich häufiger getroffen, nimmt aber deutlich weniger Schaden. Das ist so ein bisschen der Clou an der ganzen Geschichte, außerdem bekommt ihr einen Bonus, einen Schadensbonus. Der steigt auch über die Level hinweg an und wie alle anderen Klassen auch, werden diese verschiedenen Features natürlich wunderbar am Anfang der Klassenbeschreibung in einer Tabelle zusammengefasst.
Da seht ihr dann immer, also es ist bei allen Klassen so, alle verschiedenen Level aufgesplittet was ihr kriegt dann einmal kurz benannt, was für ein Feature oder was für eine Eigenschaft der Charakter auf den entsprechenden Leveln bekommt und auch gegebenenfalls die Ressourcen die diese Klasse verwendet um halt ihren ihre Fähigkeiten auszuüben.
Und tatsächlich ist es in im Falle des Baban die Anzahl der Rages in die er fallen kann pro lange Rast. Das ist wenn er auf Level 1 startet sind das zweimal. Kann man kann er zweimal in Rage verfallen wenn er dann irgendwann auf Level 20 ist sind das tatsächlich ganze. 6 mal. Es gibt diesen Rage Damage, das ist dann halt der steigt auch über die Zeit an, das ist quasi ein Bonusfaktor, der da ein bisschen mitskaliert und da in tatsächlich unterschiedlichen Fähigkeiten der der startet bei Plus 2 und endet dann bei plus 4 und dann das Thema der Weapon Mastery die die wir eben schon angesprochen haben und die halt auch beim Barbaren noch mal in ein paar andere ja Fähigkeiten mit einfließt bei der ein oder
anderen Unterklasse. Genau. Aber das ist wie gesagt, Rage ist das, worum es sich beim Barbaren dreht und was auch so ein bisschen die Charakteristik dieser Klasse ausmacht. Ja, und du hast es ja schon angesprochen. Rage ist wichtig, aber um es auch noch mal irgendwie klar zu sagen, was sich denn geändert hat im Vergleich zum alten Players Handbook, ich finde das, was wirklich am markantesten ist, erstens, dass es 10 Minuten dauert und dass man es mittlerweile einfach viel leichter auf. Halten kann also ja dann nur noch mal reklattern noch mal genau noch mal dazu, weil früher war es ja so OK, du musst jemanden attackieren, um noch mal die Rage für ne für ne weitere Runde zu verlängern und
dass du jetzt einfach ne Bonusaktion aufgeben kannst um die Rage zu verlängern, das ist halt neu und das macht es halt. Deutlich einfacher die ganzen 10 Minuten in Race zu bleiben, um einfach durchgängig das zu machen, außer man löst sie natürlich auf und es macht keinen Sinn gerade, aber grundsätzlich ist das, was ja wirklich das Kernstück des Barbaren ist, jetzt deutlich präsenter und in fast jedem Kampf präsent. Ja, und vor allen Dingen was, was ich hab tatsächlich nie bei Barbarden gespielt muss ich muss ich sagen, aber was ich immer sehr nervig fand für Barbarn ist halt dieses Thema, also um früher die Rage aufrechtzuerhalten muss ja entweder angegriffen werden oder selbst jemanden angreifen und die.
Und wenn das mal nicht möglich war, aus einer bestimmten Situation heraus. Keine Ahnung, du hast gerade einen Gegner getötet, kommst aber nicht zum nächsten Gegner hin und du wirst halt auch aus irgendeinem Grund nicht angegriffen, dann beendet sich einfach deine Rage und du stehst einfach ohne Rage da. Das macht inhaltlich erstens überhaupt keinen Sinn, also was sollte, sollte er sich jetzt einfach beruhigen mit einem Kampf oder was also macht ja auch. Überhaupt nichts.
Fein genau. Mich hat ja keine angegriffen. Also. Und das also hat für mich inhaltlich noch nie Sinn gemacht und ist halt finde ich auch wahnsinnig störend für für Spieler ne auch gerade wenn du halt in auf auf den unteren Leveln noch nicht so wirklich viele Anzahlen von Rages hast, die du aufbrauchen kannst, dann ist das halt auch ne kostbare Ressource und dann ist halt einfach Pech im Zweifelsfall oder n ungünstiges Positioning der Gegner dafür ausschlaggebend, dass du halt nicht diese Rage beibehalten kannst.
Also das fand ich schon immer sehr sehr nervig, deswegen finde ich ne gute Änderung. Ja, bin bin ich absolut bei dir. Ja ja und auch die Tatsache, dass du jetzt quasi auch wenn du jemanden forsten Saving throw zu machen, das Macht für mich ja auch Sinn, weil erstens für mich ist er klar, der Barbar wird immer so hingestellt als ob er nur der dumme Typ ist, der Draufhaut, aber der dumme Typ kann ja auch einfach mal jemanden grappeln oder sonst was machen um die so ein bisschen taktischer im Kampf vorzugehen und nicht einfach nur stumpf draufhauen, draufhauen, draufhauen ne und.
Und das macht es halt auch für Spieler deutlich einfacher, erstens die Rage aufzuhalten, zweitens aufrechtzuerhalten und zweitens aber auch gleichzeitig den Kampf n bisschen anders zu gestalten, als wie es früher der Fall war. Weil klar, ich will meine Rage aufrechterhalten, aber in manchen Sinn, manchen Situationen macht es halt einfach Sinn zu grappeln oder was auch immer.
Und dadurch macht es halt den Kampf auch wieder n bisschen taktischer, vor allem wenn man es dann noch mit den Sachen verbindet, die wir gerade eben besprochen haben. Dementsprechend finde ich das wirklich ne sehr sehr sehr sinnvolle sinnvolle Änderung muss. Ich sagen genau das zu dem einen oder zum zur zur Kernfähigkeit.
Dann haben wir das Thema Webmastery, was wir gerade schon sehr ausführlich besprochen haben beim beim Verban ist es so erstattet mit 2 Masterys. Und kann dann an nach einer langen Rast immer einen noch anpassen oder eine neue Mastery erlernen dafür. Dann hat eine alte vergessen und das steigt dann tatsächlich bis 4 masterys dann ab level 10, also 10 bis 20 gibt es keine Erhöhung mehr, was ja auch ehrlicherweise n bisschen schade ist.
Nun gut, dann haben wir die Fähigkeit Danger Sense, die ist tatsächlich gleich geblieben und dann zu der zweiten würde ich sagen. Ja, auch schon ehrlicherweise. Ich würde jetzt nicht sagen Brot und butterfähigkeit, aber definitiv etwas, was man bei Baban häufig findet und das ist die Recless Attack. Die Recless Attack ist tatsächlich so gemeint, dass der Baba entscheiden kann, jede Form von defensiver Fähigkeit aufzugeben, einfach nur alles in den Angriff zu legen, er bekommt dadurch Vorteil auf den Angriffswurf und Angriffswürfe gegen ihn, kriegen aber entsprechend auch Vorteil, das ist sehr mächtig und entsprechend wird das auch häufig.
Blick meines meiner Erfahrung nach von Baban eingesetzt, insbesondere wenn es ihnen noch gut geht. Aber es gibt auch hier ein paar kleinere Änderungen und zwar gibt es eine kleine minimale Formulierungsänderung, die wahrscheinlich niemandem so wirklich aufgefallen wäre. Mir ist sie ehrlicherweise am Anfang nicht aufgefallen, und zwar, dass diese Recless Attack anhält bis zum bis zum Start eures nächsten Zuges. Bedeutet, ihr könnt mit einer Recless Attack auch Opportunity tags machen, das konntet ihr bisher nicht. Ehrlicherweise hab ich es immer so geroolt, dass es geht, deswegen mir war das nicht so wirklich bewusst. Ich muss dir auch zugeben, mir war es auch nicht bewusst, dass sich das geändert hat
beziehungsweise dass es einfach früher so war, dass man es nicht durfte. Aber ja, wenn auch da wieder ne gute Änderung für ne Sache, die jeder ohnehin schon benimmt. Genau. Und das andere ist auch eine andere kleine Formulierung, und zwar, dass es tatsächlich nicht auf Milieve Weapons beschränkt ist, sondern auf Stärke, also auf Stärkenbasierten stärkebasierte Angriffe beschränkt bedeutet, ihr könnt tatsächlich auch das machen, also die Regless Attack ausführen mit Fernkampfwaffen, insbesondere Wurfwaffen natürlich die Stärkebasiert sind. Auch nicht uninteressant.
Ich weiß nicht, ob das jetzt, ich weiß jetzt nicht, ob das wirklich n fernkampf Barbaren charakterkonzept fördert, aber macht ihn vielleicht n bisschen vielfältiger. So n Dreizack werfen n Barbar also. Find ich einen Dreizack? Ja, und dann läuft er halt wieder dahin und holt den. Wie wie ein räudiger Hund.
Einen Dreizack holen? Wirft. Sich einmal selbst das Stöckchen, der war war. Nee, aber im Endeffekt, das muss man auch noch sagen, das Ganze gilt natürlich auch für die Rage. Also früher war es ja auch so, dass du quasi nur mit Nahkampfwaffen Attacken, die den Bonus bekommen hast. Das gilt jetzt für alle Stärke basierten Waffen, dementsprechend kannst du den Dreizack auch werfen, ist natürlich ein cooler Finisher move, ist halt doof wenn er dann irgendwo weit weg liegt und du keine Waffen mehr hast.
Aber ja. So sieht es aus. Genau. Genau dann natürlich auf Level 3 wie im alten Player sandbook. Auch ihr bekommt eure Barbarian Sub class, da kommen wir wie gesagt in der nächsten Folge noch zu gleichzeitig auf Level 3. Bekommt ihr noch Primal Knowledge und das ist für mich eine der. Ja, ich weiß nicht, da fehlt mir so ein bisschen die Storyline, weil ihr bekommt noch mal eine extra Skill professioncy nice to have natürlich wie immer, aber gleichzeitig ist es so, dass wenn ihr Raged, dann könnt ihr bei verschiedenen Skills einfach den Stärke Check nutzen und diese verschiedenen Abilities sind unter anderem Akrobatics macht Sinn, finde ich ja, die Antivitation macht auch Sinn, aber dann persection Stealth und.
Und Survival Survival kriege ich noch ein bisschen mit, aber survive und Perception, wie schaue ich denn mit Stärke mir irgendwas an oder wie bin ich denn sehr leise? Indem du halt sehr deine Augen anstrengst. Christian Ja, und? Mit Stärke bin ich aber trotzdem noch nicht so. Ich weiß es nicht. Wirklich kommen. So kommen so die Muskeln aus deinen Augen, aus deinen Augen einfach so raus, indem du sehr intensiv guckst. Also sorgt auf jeden Fall für lustige Roleplay Momente, wenn irgendjemand.
All das muss ich mir auch noch mal jemand erklären. Ja genau, also wie gesagt, Stealth finde ich noch schwieriger um ehrlich zu sein, also naja ja, aber gut. Die Idee ist gut, aber die beiden Sachen erschließen sich mir auch gar nicht. Wenn jemand, wenn jemand eine Idee hat, wie man mit Stärke besser schleichen kann, dann gerne an uns schreiben. Es stampft einfach so hart auf dem Boden, dass es so laut ist, dass es einfach jeden taub macht, dass man den nächsten sprechen demnächst nicht mehr gehört. Den zweiten Schritt immer nicht hört. Weißt du, Yes, also wie gesagt schwierig, aber trotzdem nice to have natürlich, wenn man in Rage ist. Auf ich glaube der der Barbarenspieler an sich wird sich nicht, er wird sich nicht
darüber beschweren, auf jeden Fall, denn ansonsten geht es da nämlich um Attribute, die er sonst da nutzen müsste, die er wahrscheinlich nicht so gut kann. Die Level 4 und 5 und tatsächlich fast auch 7 sind tatsächlich mehr oder weniger gleich gleich geblieben. Es geht natürlich um Level 4. Bleibt es beim Ability Score Improvement oder dass ihr natürlich alternativen Feed wählen könnt, alles wie gehabt, ihr kriegt auf Level 5 die Excel Tag, ihr kriegt auf Level 5. Fast Movement, eine fast Movement Fähigkeit also. Ihr seid schneller als zuvor, ihr könnt tatsächlich dann 10 Fuß mehr laufen, solange ihr keine Heavy Armor verwendet und die Level 7 Fertigkeit ist meines Erachtens auch gleich geblieben, oder also ferrel
Instinct heißt die, das ist tatsächlich, dass ihr, wenn ihr Initiative würfelt, Advantage darauf bekommt. Ja genau was Neues auf Level 7 beziehungsweise geändert wurde ist in instinctive pounds surpounds guter Name instinctive Pounds heißt im Endeffekt, dass ihr noch mal zusätzlich als Teil eurer Bonusaktion, wenn ihr die Bonusaktion dazu verwendet, eure Rage zu starten, dann könnt ihr noch mal die Hälfte Eures eures Bewegungsradius quasi noch mal gehen.
Auch nice to have, gerade wenn man irgendwie auf die Gegner zulaufen will, die man dann angreifen möchte. Auf Level 9 gibt es was Neues, denn der brutal critical wurde gestrichen, das heißt, das gibt es nicht mehr, was es dann stattdessen dafür gibt ist der brutal Strike, das funktioniert so, dass ihr eure Reckless Attack opfern könnt beziehungsweise wenn ihr sie einsetzt, ihr erinnert euch, ihr habt Vorteil, diesen Vorteil streicht ihr dann, stattdessen bekommt ihr dann aber ein D 10 zusätzlichen Schaden, wenn ihr.
Ihr quasi angreift oder einen anderen Strike macht, geht auch in dem Fall. Das ist ganz schön nice to have, vor allem wenn man jetzt irgendwie den Last blow irgendwie machen will und dementsprechend bisschen mehr schaden braucht gleichzeitig, aber das ist nicht das Einzige was ihr dann macht, wenn ihr die Fähigkeit einsetzt, nämlich brutal strikes, sondern erstens könnt ihr euch aussuchen.
Ich möchte den Schaden natürlich austeilen, aber ihr habt noch 2 Fähigkeiten, zwischen denen ihr aussuchen könnt. Das ist nämlich Forceful Blow und Harmstring Blow. Das eine ist relativ simpel, das heißt im Endeffekt, dass ihr entweder euer Target weg pusht, in dem Fall um 15 Fuß könnt ihr euch so vorstellen, einfach wieder wie eben beschrieben von Sauron 15 Fuß von euch weit weg knüppeln oder der Harmstring blow, da ist es so, dass ihr den Speed beziehungsweise die Geschwindigkeit der Kreatur, die ihr.
Angreift, um 15 Fuß bis zu eurem nächsten Turn verlangsamt. Also das finde ich schon relativ mächtig, vor allem dadurch, dass man dann Records Attack auch ein bisschen besser einsetzen kann und ein bisschen taktischer einsetzen kann. Ich glaube, ich habe noch nie so oft taktisch gesagt in einer Folge wie heute beim Baba und ich hätte nicht erwartet, dass es beim Baba stattfindet. Ich wollte gerade sagen, definitiv nicht bei der Barbaren Folge bisher.
Aber hey, das kann man ja auch sagen. Vielleicht hat das neue Player Sandwork den Baba taktischer gemacht so. Das ist doch das ist definitiv ein schon sehr gutes vorgezogenes Fazit, dass ich erst mal unterschreiben würde. Also ich, ich wünsche mir etwas ähnliches für den Schurken, wenn wir dann endlich dabei sind, denn diese beiden Klassen haben definitiv nicht immer darunter gelitten, nicht besonders taktisch und vielseitig zu sein.
Ich würde tatsächlich gerade etwas mir herausnehmen, etwas zu springen, und zwar auf die Level, die Level 11 Fähigkeit kurz nach hinten anzustellen und einfach mal kurz noch die Level 13 und die Level 17 fähigkeit zu. Benennen die geht nämlich genau auf diesen brutal Strike ein, genauso wie vorher nämlich der brutal critical, nämlich von den Level 1317 Fähigkeiten dann verbessert wurde, ist es bei dem brutal Strike nämlich auch der Fall.
Auf Level 13 bekommt ihr nämlich dann wieder 2 weitere Fähigkeiten, die ihr verwenden könnt, um dann aus dem Ihr wählen könnt, um dann gegebenenfalls euren Gegner noch zusätzlich zuzusetzen. Das ist einmal der Stagring Blow, da kriegt ihr dass der der Gegner den ihr getroffen habt nämlich. Advantage auf den nächsten Saving throw, den er machen muss und außerdem kann er keine Opportunity tags mehr tags mehr machen bis zum nächsten Zug und der andere Angriff den ihr noch wählen könnt ist der Sundring blow finde ich auch ganz interessant, nämlich mit dem könnt ihr dann wie verhasple ich mich jetzt nicht in der Erklärung wenn dann ein anderer eurer Mitstreiter diesen dieses Target auch angreift kriegt er plus 5 auf seinen Attack Roll.
Das ist verständlich ausgedrückt gewesen. Ne, ich hab gerade n bisschen mentalen Knoten gehabt, wer wen kurz angreift, aber so macht es natürlich Sinn, dass also ihr gebt quasi einen Bonus, einen Mitstreitern einen Bonus auf den Angriff auf euer Ziel, was ja durchaus Sinn machen kann. Du hast gerade schon so den Final Blow angekündigt, falls ihr gegebenenfalls den Gegner trefft, aber nach euch beispielsweise n Magier dran ist oder irgendwer, der auf jeden Fall ne ne Fähigkeit hat sehr schnell sehr viel Schaden auszuteilen, auch n Schurke könnte man hier definitiv nennen. Ist das auf jeden Fall eine sehr coole Sache, die auch wiederum sehr taktisch eingesetzt werden kann und dann die Level 17 Fähigkeit, nur um dieses
Bluetooth Strike Thema kurz abzuhaken. Da wird dann euer Schadenswurf, euer zusätzlicher Schadenswurf von einem d 10 auf 2 d 10 erhöht. Ehrlicherweise finde ich es ein bisschen spät die Schadenserhöhung 2 d, also ein zusätzlicher d 10 auf Level 17 ist jetzt auch ehrlicherweise nicht so mega viel.
Ja, das ist richtig. Andererseits ich mein ich genehmigt, aber ich. Ja, ich glaube aber, dass du die Reclus Attack auf höheren Leveln eher einsetzt, als den Schaden zu erhöhen, weil Vorteil für mich deutlich mächtiger ist, als wenn du, gerade wenn du überlegst wie hoch manche rüstungsklassen dann auf höheren Leveln sein können.
Da wäre für mich wahrscheinlich der Vorteil beim Angriff ein bisschen wichtiger, aber zumindest wichtiger als ein D 10 Schaden. Ja, fair, fair kann man, so kann man so. Da erstmal eine Hypothese in Raum stellen. Mutig, Christian. Mutig, mutig lass ich auch einfach im Raum stehen. Ich mache nämlich einfach mit der Level 11 Fertigkeit weiter, da hat sich nämlich gar nichts geändert, das ist relentless Rage, das kennt ihr, wenn ihr euer Barbar mit einem guten Schlag wird er quasi aus dem Leben gehauen, der Dropt auf Zero hitpoints und dann seid ihr aber gleichzeitig immer noch in Rage und könnt dann entscheiden, hey ich mache einen Constitution Saving throw. Von 10 und wenn ich den schaffe,
dann kriege ich automatisch neue Hitpoints, nämlich zweimal so viele wie mein Baba Level ist auf Level 11 kriegt man also 22 hitpoints, das ist nice to have, wenn ihr das einmal eingesetzt habt und das dann noch mal einsetzt, also dann kriegt ihr vielleicht beim nächsten Schlag direkt wieder 24 Schadenspunkte und droppt wieder auf 0, dann erhöht sich allerdings der Schwierigkeitsgrad um 5. Das heißt in dem Fall müsst ihr schon eine 15 schaffen, sobald ihr aber eine kurze oder lange Rast absolviert habt, dann ist. Ist es wieder 10?
Das ist eine sehr gute Fähigkeit, vor allem um weiter zu kämpfen, genauso gut wie die Level 15 Fähigkeit, das ist persistent Rage, da geht es darum, dass ihr jedes Mal beziehungsweise einmal pro langer Rast, wenn ihr Initiative würfeln müsst, dann bekommt ihr alle eure Rages wieder, das ist dann auf Level 15 eine Anzahl von 5.
Das heißt, wenn ihr vorher 0 hattet, bevor ihr Initiative gewürfelt habt, habt ihr dann wieder 5? Könnt das. Aber leider nur so oft einsetzen. Pro lange rast. Das heißt ihr müsst dann warten, bis ihr eine lange Rast gemacht habt und zusätzlich bei der Fähigkeit auch ganz nice to have beziehungsweise wichtig auf höheren Leveln.
Alles was wir gerade eben zu Rage erklärt haben, müsst ihr gar nicht mehr machen, ihr könnt die einfach für 10 Minuten aufrechterhalten, also ihr müsst wieder angreifen, müsst wieder eine bonusaktion opfern oder jemanden dazu auffordern beziehungsweise zu forcen. Und Saving throw zu machen müsst ihr alles nicht mehr. Das heißt, die Rage ist einfach 10 Minuten lang, es sei denn natürlich ihr werdet werdet ohnmächtig oder falsch auf Zero Hitpoints, das ist klar.
Und dann haben wir das Set der 3 Fähigkeiten Level, 1819 und 20 tatsächlich relativ einfache. Dennoch sehr, sehr mächtige Fähigkeiten. Level 18 ist in dominical might, das ist tatsächlich glaube ich eine ist auch eine gleichgebliebene Fertigkeit, ihr könnt tatsächlich eure Stärke euren Stärkewert nehmen, statt die Ergebnisse eures Stärke rettungswurfs, was natürlich für einen Barbaren sehr cool sein kann. Epic Boon ist dann tatsächlich wieder etwas Neueres, denn ihr könnt tatsächlich auf Level 19 einen Epic boon Feed wählen. Dafür gibt es ein gesamtes Kapitel, das sind sozusagen eine neue Kategorie Feeds, die ihr auswählen könnt. Und tatsächlich, was ich ganz Sweet finde, also wie gesagt, da kommen wir noch mal separat
drauf, aber was ich ganz Sweet finde ist, dass hier tatsächlich auch direkt eine Recommended Feed mit integriert ist, weil ich weiß nicht, dass dass ich mein ehrlicherweise, das hätte ich gerne auch schon bei den ability scores auf level 48 und 12 und sowas, weil wenn ihr euch jemals durch dieses diese ewige Liste von Feeds geklickt habt, die es mittlerweile gibt, das ist wirklich extrem schwierig den Überblick zu behalten nicht.
Nicht umsonst gibt es aber die Beyond. Ne sehr ausgefeilte Filterfunktion für aber diese Epic boons. Wie gesagt das sind nicht erstens nicht allzu viele, es sind quasi nur extrem mächtige Eigenschaften, die ab Level 19 den Charakteren zur Verfügung gestellt werden können und hier ist dann tatsächlich die Boon of arresistible Offense, die die Recommented ist.
Wie gesagt gehen wir noch mal im Speziellen drauf ein und last but not devil least level 20 ihr könnt dann also eure Stärke und eure Konstitutionen werden jeweils auf. Mit um 4 Punkte erhöht und mit der kleinen Änderung nicht nur mit dem Limit auf 24, sondern tatsächlich auf 25. Weil es für mich immer noch maximal übermächtig ist.
Um ehrlich zu sein. Ja, tatsächlich. Wir hatten ja auch kurz schon vorher drüber geredet. Ich bin mir da gar nicht so sicher, weil ich glaub irgendwie, wenn du auf Level 20 angekommen bist, ist die Wahrscheinlichkeit, dass du irgendwie n magisches oder mehrere magische Items mit dir rumträgst, die deinen Primärwert, also deinen Stärkewert, halt irgendwie auf.
2324 oder so erhöhen schon extrem wahrscheinlich. Ich hatte das Beispiel auch gebracht, auch hier bei Toom of Anilation bei Ex und Killer da, da hat n Paladin oder n Kämpfer. Ich bin mir gerade gar nicht sicher, ich glaub sogar beide haben auch irgendwelche Items und hängen bei 23 stärker rum oder 22 ne und das ist level 10 oder 9 oder 11 so den Dreh wo wir da sind und das ist schon irgendwie ich ich weiß gar nicht ob das dann auf Level 20 überhaupt noch so den riesigen Unterschied macht, aber. Allein die Tatsache, dass man dann quasi einfach so per Definition, egal was du gefunden hast oder nicht, quasi garantiert maxed out bist, ist schon ist natürlich schon ganz cool.
Ja, bin ich bei dir. Andererseits, ich meine, es war auch nötig den den Baba so ein bisschen zu ändern. Also klar, er war jetzt nicht die schwächste Klasse, muss man auch dazu sagen, war kein Waldläufer aber trotzdem ich finde alle Änderungen die hier drin sind sind meiner Meinung nach so. Top.
Also ich würd es war jetzt nichts dabei wo ich sagen würde das Macht überhaupt keinen Sinn und das ist jetzt irgendwie richtig krass über Power overpowered wie jetzt die Level 20 Fähigkeit aber gut das macht aus meiner Sicht Sinn und. Man muss auch dazu sagen, die Level 9 Fähigkeit, die damals der, also quasi die die Ursprungs Fähigkeit war auf Level Level 9 war nämlich brutal brutal Critical nicht brutal Strike brutal Strike ist die Neue, die war einfach scheiße und die neue ist. So so, so derbe und inspiriert.
Also ich weiß nicht, wer wer es wer es kennt, also vielleicht kurz als Recap brutal. Critical war damals, dass wenn ihr n Crit würfelt, einfach noch mal n waffenwurf, also n damage Wurf noch mal drauf setzen könnt. Das hat sich dann auf 13 und 17 insofern weiterentwickelt, dass man auf Level 13 noch mal n Würfel zusätzlich würfeln konnte und auf Level 17 noch mal n Würfel Würfel würfeln konnte.
Also Uninspirierter geht es ja ehrlicherweise auch nicht und ich muss auch ehrlicherweise sagen, es würde mich auch als klasse Nerven und es hat mich auch ist auf jeden Fall eine der Faktoren, die mich bei beim Barbaren immer n bisschen abgeschreckt hat, dass dann solche oder gerade diese diese Features oder 3 Features. Auf das extrem unwahrscheinliche Ereignis eines Criticals einzahlen.
Und das fand ich irgendwie immer sehr nervig. Ja naja, bin ich komplett bei dir. Dann nagelst du halt irgendwann. Du siehst ja auch, komm, dann nagelst du halt irgendwann so einen 8 HP Goblin mit deinem Fill level 13 brutal critical mit 50000000 Schaden an die Wand, aber bei dem all Monster wo es drauf ankommt kriegst du es halt eben. Nicht.
Ja, richtig. Ja ja, bin ich komplett bei dir. Man muss auch dazu sagen, ich meine je nach also wir sind ja noch nicht zu den Sub classes gekommen, aber auch da finde ich das passt schon alles deutlich besser zusammen, gerade mit wenn so Fähigkeiten gestrichen wurden. Ich habe das Gefühl wir sind ja am Anfang mal kurz drüber gegangen, kurz bevor wir beschlossen haben es auf die nächste Folge zu ziehen. Um ein bisschen transparent zu sein. Ich habe das Gefühl, dass die Grund barban Fähigkeiten jetzt deutlich besser harmonieren mit den Fähigkeiten des Sub classes. Exakt das ist nämlich.
Auch da gab es vorher so ein paar Sachen, wo ich gesagt habe, so, also das zieht den Barbar jetzt so krass aus seiner Klasse raus, da finden die Fähigkeiten die der die der Barbar ohnehin hat, dann fast gar nicht mehr statt, sondern weil der Kern auf den Sub Class Fähigkeiten liegt und das wurde jetzt schon echt.
Verbessert und der Barbar hat wirklich maximal random Unterklassen auch dann zwischenzeitlich bekommen. Ne also fand ich auch immer und ich muss echt sagen so die die Hauptklasse so wie sie jetzt strukturiert ist auch mit den paar Fähigkeiten die den Ganzen dem ganzen n bisschen taktischeren Anstrich geben und auch wir werden da ja auch noch n paar taktischere Unterklassen kommen da das das macht mir tatsächlich Bock n Barbaren zu spielen und das hat das komplette. 2014 Regelwerk nicht geschafft und vielleicht auch da nämlich mal der Hinweis, wir haben wie gesagt, das werdet ihr auch in den Unterklassen sehen, wir haben auch sehr sehr unterschiedliche Stilistiken und Looks darin und wenn ihr nämlich
ja natürlich auch Bock habt n Barbaren zu spielen und das Glück habt auch noch eine Tischspielrunde zu haben, dann ist es extrem großartig, dass unser Partner Fantasy Welt für jede für jeden euren Barbaren die passenden Miniaturen hat. Ich bin nämlich auf das Thema gekommen, weil ich vor kurzem mal wieder durch den Miniatur Shop von Fantasywelt durchgescrollt bin und gedacht hab, vielleicht macht es Sinn eine Sache mal kurz hier zu erklären, nämlich was bei Fantasywelt tatsächlich euch vielleicht n bisschen verwirren wird, wenn ihr in die Seite geht ist, dass ihr nicht irgendwie einfach so ne Übersicht habt im Sinne von so ich möchte eine Miniatur, die ist menschlich. War Bahntypisch hat eine Axt in
der Hand und keine Ahnung, was so eine Art von Konfiguratorfilter, weil Fantasy Welt das quasi nach nach nach Kategorien beziehungsweise auch nach ja wie soll man sagen, nach Publishern sortiert. Und das ist jetzt nicht unbedingt immer zweckmäßig. Für Einsteiger, sage ich mal. Dementsprechend, da ein kurzer Hinweis oder ein kleiner Tipp von mir, guckt da gerne mal. Wenn ihr auf der Fantasy Welt Startseite seid in die whiskits Sachen oder die Reaper Sachen rein. Das sind 2 Sachen oder 2 Anbieter von sehr sehr coolen Minis und ansonsten spart euch die Suche und die das so Durchgeklicke durch die zigtausend Anbieter von unterschiedlichen Miniaturtypen und geht einfach direkt über die Suche.
Die funktioniert nämlich tatsächlich in dem in dem Kontext ganz gut. Ihr kriegt dann natürlich auch immer mal wieder, wenn ihr keine Ahnung, irgendwie Barbar, weiblich irgendwie oder sowas eingebt, natürlich auch immer mal wieder n bisschen crap ausgespielt, aber so kriegt ihr ne ganz gute Übersicht über die Angebote von verschiedenen Herstellern gleichermaßen, was euch auf jeden Fall helfen wird und die Auswahl bei Fantasywelt was Miniaturen angeht.
Haben wir glaub ich schon hier und da mal angesprochen. Ist gerade bei den Miniaturen immens riesig, die stecken da auch ne ganze Menge Liebe rein, wenn ihr da auf deren Instagram kanalfantasywelt.de vorbeigeht. Da seht ihr auch ne ganze Menge an Tipps für Miniatur Paintings. Ja und wir schulden euch dazu auch immer noch eine Folge, das wissen wir sehr wohl, aber da habt ihr auf jeden Fall eine riesige Auswahl, ihr habt da auch ne Einsteiger Sets für wenn ihr in diesem Miniatur Painting Hobby ein Hobby einsteigen möchtet, da gibt es auf jeden Fall ne ganze Menge. Ja.
Ich werde auf jeden Fall aus dieser Folge den Satz, den du gerade gesagt hast, rauskutten nämlich wenn ihr Barbar weiblich eingebt, kommt ne ganze Menge crap raus und den dich verwenden. Aber das ist. N anderes Thema andererseits bei Fantasy. Welt.de gibt es natürlich auch das Player Sandbook, wo ihr den Barbar beziehungsweise die den neuen Barbar, den wir gerade besprochen haben, drin findet. Wenn ihr da Bock drauf habt, das Buch zu bestellen, das findet ihr natürlich auch auf fantasywelt.de verlinken wir euch natürlich alles in den Shownotes beziehungsweise in unserem Instagram Channel, da einfach mal reingucken und vielleicht auch n kleiner Hinweis. Zu dem Zeitpunkt, wo wir diese
Folge veröffentlichen werden, wird auch der neue Dungeon Master Guide schon verfügbar sein. Das heißt, der kommt jetzt auch raus. Das wird leider noch ein bisschen dauern, bis wir dem besprechen, aber da werden wir auch zu kommen und das hören wir auch immer wieder von euch. Ihr wollt mehr Spielleiter folgen? Ja keine Angst, das wird kommen, vielleicht müssen wir auch mal schauen, ob wir das vielleicht sogar hier noch mal ein bisschen zwischendurch irgendwie einstreuen, wir haben da auf jeden Fall einige Ideen und werden da auf jeden Fall noch einige Folgen draus bauen, aber.
Aber das Player Sandbook ist jetzt zumindest mal zuerst dran. Und vielleicht abschließend. Und dann haben wir das Thema auch so ein bisschen abgehakt für die für die heutige Folge aber ein Thema, was wir gar nicht angesprochen haben, weder in der letzten noch in der heutigen Folge, weil es tatsächlich sehr ähnlich geblieben ist.
Und da kann ich eigentlich auch nur auf die Folge zum alten Player sandbook verweisen, ist wie man einen Charakter erstellt, die Systematik ist nämlich eigentlich relativ gleich geblieben, die ist nur ein bisschen anders strukturiert im aktuellen Player sandbook. Was ihr aber auch beim bei Fantasy Welt findet ist sind Charakter sheets.
Es gibt es gibt nämlich tatsächlich welche von D and D offiziell veröffentlicht, es gibt tatsächlich auch quasi in die die Sheets in im im Buch, aber so, dass ihr, dass ihr die tatsächlich so als Print Out schon direkt mitbekommt und die sind besser designt als die letzten just for interest. Und genau, ich glaube, damit können wir einen Strich drunter machen und wir hören uns dann zu Unterklassen endlich mal wieder in 2 Wochen. Das machen wir bis dahin.
Ciao ciao, don't more the dnd hop's a game with fine the law all in this with tho reason.