Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Playing the Game - D&D Player's Handbook 2024

Dienstag, 15. Oktober 2024 · 1 h 14

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Shownotes

Ihr wartet schon lange auf diese Folge. Wir warten schon lange auf diese Folge. Nun ist sie endlich da! Wir starten mit der ersten Besprechung des neuen D&D Player's Handbook 2024. Was hat sich geändert, welche neuen Regeln gibt es, wie sind die alten Klassen neu aufgesetzt und wie ist das Buch überhaupt aufgebaut. All das werden wir in den kommenden Wochen ausführlich mit euch teilen. Achja und darf man überhaupt seine alten Bücher weiterhin verwenden?! Das und weitere Infos zu DnD 5.5 findet ihr in der neuen Folge.

D&D Player's Handbook 2024 auf Fantasywelt:

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Alles zu D&D auf Fantasywelt:

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Down the road to the ending, it's game of my law rolling dice with the visit he we're on the report of Spore gmails Chan it on the lights spirits higher and the boots get a spells love the loot it down there's got the let the loose road to the ending. Dnd Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge dnd okay weiß nicht, ich bin so aufgeregt.

Willkommen zur neuen Folge Road to Dnd. Das nicht so. Es ist eine aufregende Folge. Wir sind alle ein bisschen vogelwild, so sieht es aus, wir haben es nämlich tatsächlich fucking geschafft, das neue Players Handbook ist da, da kann man sich auch mal im Intro verhaspeln, ist glaube ich tatsächlich in 107 Folgen oder 108 Folgen noch nie. Passieren, weil es immer rausgeschnittener. Absolute Katastrophe.

Egal. Ich spar mir jetzt auch irgendwelche komischen Christian Thisses, jetzt ist es eh vorbei, auf jeden Fall. Christian ist auch dabei und wir besprechen das neue Plays Handbook, weil wir einfach derbe Bock haben. Ja, von mir auch noch mal ein herzliches Willkommen zu Rundi freut mich, dass wir alle wieder hier sind. Ja, aber du hast Recht.

Zeit, aufgeregt zu sein, denn endlich neues Player, Cent, Punkt. So sieht es aus, ich, ich weiß nicht, wer es von euch gesehen hat. Ich hatte mal ganz aufgeregt wie ich war, nachdem ich tatsächlich dann endlich zu Hause liegen hatte, mal kurz in die Kamera gehalten auf unserem Instagram Account wär noch nicht followed übrigens r 2 DND ist der Handle für Road Two DND auf Instagram und 1 kann man auch ohne Reinzugucken schon sagen, erstens. Die Alternate Cover Version sieht großartig aus, finden alle außer Christian weil, der hat auch keinen Geschmack und es ist ein riesen Klöpper geworden.

Es sind insgesamt, ich guck mal kurz rein 384 freaking Seiten was glaub ich 2 Gründe hat. Zum einen hat man natürlich ne Menge der Regeln die man bisher in die in die Five I so über die Iteration der unterschiedlichen Regelwerke immer wieder eingefügt hat oder nachgeliefert hat. Hier jetzt zusammengefasst. Klar und auf der anderen Seite ist vielleicht nur ne gefühlte Wahrheit, aber was hier an Artwork abgeht in dem Buch ist noch mal auf einem ganz anderen Level. Gefällt mir richtig richtig gut und man hat dem Ganzen auch entsprechend.

Sehr, sehr viel Platz gegeben. Also wir reden wirklich über extrem viele vollseitige Illustrationen zu allem möglichen Kram, die alle on Point sind. Ja, bin ich bei dir plus was ich besonders schön finde. Das Ganze ist auch noch mal sehr abwechslungsreich, also nicht wie sonst so alles in einem Stil gehalten, sondern hier wurde wirklich, wir haben ja auch schon über Acquisition Incorporated gesprochen und wo dann wirklich mehr ein comichafter Stil bei den Zeichnungen vorhanden ist.

Hier findet man so n bisschen von allem etwas was ich super finde, weil es eigentlich auf jede Situation immer gut angepasst ist oder auf das jeweilige Kapitel. Da hat man sich auf jeden Fall Mühe gegeben. Und was auch n bisschen die Vielfalt so zeigt, ne weil zum Beispiel das, was in den alten Regelwerken, wir müssen das, das wird jetzt schon ätzend mit dem alten und neuen und so was das keiner, das wird noch ganz nervig werden, egal.

So Sachen, so Sachen wie Abberon und sowas ne was ja dann im in den alten Werken halt irgendwie dann im relativ zügig zwar, aber dann im neuen Regelwerk erst vorgestellt wurde. Jetzt hast du quasi hier in dem Play Assandbook schon so alle abberon Illustrationen oder auch so aus anderen Multiversen so Bestandteile da drin finde ich super cool, schon um so n bisschen auch. Vielleicht Spielern, die jetzt erst neu in die ganze Welt mit dem Player sandbook 2024 kommen, schon mal so n bisschen den Scope n bisschen aufzumachen.

Das hatte ich damals nicht ehrlicherweise. Also ich hab ja auch erst mit die in die Five I so wirklich angefangen und so Sachen wie Abberon und sowas die dann noch mal so ne ganz andere Stilistik auch reingebracht haben, waren für mich dann immer so n bisschen mindblowing, dass das auch geht bei Five I. Ja, ja, absolut.

Und ich muss auch sagen, ich find es auch ganz gut sie haben. Ich war am Anfang zugegebenermaßen gar nicht so n riesen Fan davon. Aber gerade in den ersten Kapiteln, wo auch noch mal so beschrieben wird, wie man überhaupt spielt und so weiter werden auch teilweise dann noch mal irgendwie Player, Gruppen beziehungsweise Spielgruppen zusammengefasst in verschiedenen Illustrationen.

Dann werden noch mal einzelne Würfel irgendwie illustriert und so weiter also. Da hat man sich so n bisschen Mühe gegeben, das so abseits des internen Spiels so n bisschen anders zu gestalten. Am Anfang dachte ich so, ah was ist das für ne Illustration, das passt jetzt gar nicht, wenn man es aber vor dem Hintergrund sieht, dass es wirklich dann eben die die richtige Welt darstellen soll, dann finde ich das eigentlich ganz smart gemacht, weil es gibt ja auch noch n paar Beispiele wie denn gespielt wird.

Kommen wir natürlich gleich überall noch zu. Aber wie du schon sagst, dadurch hat man diese Vielfalt plus es wird einem Halt wie du auch schon gesagt hast einfach aufgezeigt, was noch möglich ist und der Vorteil hierbei ist natürlich auch, wir sprechen ja jetzt nicht über ne komplett neue Edition, sondern über die. Wird zwar so nicht genannt, aber ich nenn sie jetzt einfach mal 5.5 Edition.

Das heißt wir haben natürlich auch n bisschen Background, wovon dieses Buch auch relativ viel zehrt. Yes. Und Apropos Background, oder auch wie wir dieses Buch hier vorstellen wollen, werden werden wollen, whatever. Es gibt also, wir haben uns so n bisschen überlegt, wie wir das angehen, weil auf der einen Seite wird es natürlich Sinn machen für euch, die ihr jetzt irgendwie schon über 100 Folgen, mit uns hier unterwegs seid.

Ihr kennt natürlich jetzt alle die, die auswendig, ihr seid die absoluten Regelpros und man muss euch nichts mehr erzählen, wie das hier irgendwie alles abgeht. Aber wir haben natürlich nach wie vor den Anspruch, auch ein einsteigerfreundlicher Podcast ins beste Hobby der Welt zu sein. Und wenn ihr jetzt gerade hier reinhört und jetzt vielleicht erst wirklich mit dem 2024 Regelwerk in dieses Hobby rein startet, wollen wir euch trotzdem zumindest so n bisschen die ob die Möglichkeit geben, jetzt mit den kommenden Folgen.

Frisch Reinzustarten das bedeutet nicht, dass wir jetzt im All in jedem Detail alle Grundregeln erklären werden, weil natürlich sehr, sehr viele Sachen aus dem alten Regelwerk übernommen werden und nur leichte Anpassungen bekommen hier und da. Trotzdem werden wir noch mal auf n paar Sachen eingehen, die sehr basic sind, wenn ihr.

Wie gesagt, schon lange dabei seid, werdet ihr das natürlich irgendwie alles kennen, aber wie gesagt, seht es uns und den neuen Einsteiger nach, dass das natürlich nicht selbsterklärend ist, was die verschiedenen Ability scores sind und was natürlich alles noch nöcher, kommen wir auch schon zum anderen übrigens mit anderen Entschuldigung, wir werden natürlich hier wieder derbefield denglishen.

Es gibt tatsächlich jetzt nicht sonderlich viele neue Begrifflichkeiten, ich glaub nur 12 oder so, die hier jetzt definiert sind, aber wir haben einfach es gibt einfach das Playacent Book noch nicht auf Deutsch so und wir ehrlicherweise gut, wenn ihr jetzt länger schon den Podcast hört, dann ist ihr wisst ihr eh, dass Hopfen normal verloren ist.

Aber ja, ich ich muss die ganzen Disclaimer jetzt raushauen für die Leute die jetzt neu dabei sind aus. Bei roten. Ja, absolut. Und vielleicht, um das auch direkt mal anzusprechen, weil das war ein Riesenthema, bevor das Players Handbook rausgekommen ist. Wie verbinde ich denn meine alten Bücher und alles, was ich schon bei dir in die Beyond gekauft habe, mit der neuen, mit den ich will die ganze Zeit neue Edition sagen oder ist Truffin, sondern mit dem neuen Player Sandbook beziehungsweise mit den neuen Regelwerkbüchern, denn es folgt ja auch noch das Spielleiterhandbuch plus das neue Monsters Manual. Das Spielleiterhandbuch kommt im November raus und. Das ist auch gar nicht mehr so

lange hin. Das heißt, da wird natürlich alles noch mal n bisschen über den Haufen geworfen beziehungsweise verbessert, teilweise auch verschlimmbessert, aber in ich würde fast sagen 90% der Fälle verbessert. Wie handhabe ich das denn, wenn ich noch alte Bücher habe? Ich muss ganz ehrlich zugeben, das ist einer der großen Kritikpunkte, die ich an diesem Buch habe, und ich finde dieses Buch fantastisch, das vorweg gesagt, aber der einzige Kritikpunkt, den ich dahingehend habe, ich wäre da als Spieler beziehungsweise als Spieler da gern ein bisschen mehr an die Hand genommen worden, wie ich das Ganze verbinden kann, das äußert sich in diesem Buch nämlich nur so, dass es in gewissen Sektionen einfach.

Noch mal kleine Sidebars gibt, wo dann explizit drin steht. Hey, wenn du eine ältere Version beziehungsweise eine alte Klasse spielst. Wenn wir jetzt beim Klassenbeispiel bleiben, dann musst du das und das beachten, das kommt aber sehr sehr wenig vor. Also ich glaube im ganzen Buch ist es vielleicht maximal 5 oder 6 mal und ist dementsprechend relativ rar gesät.

Ich hätte mir da tatsächlich einfach vielleicht sogar so ein Mini Kapitel drüber gewünscht und. Um irgendwie spezielle Sachen einmal zu veranschaulichen und irgendwie Beispiele zu geben, um aufzuzeigen, guck mal, deine alten Bücher brauchst du nicht wegwerfen, sondern falls du das verbinden möchtest, musst du das und das machen.

Genau also vor allen Dingen hat so eine Art von auch so eine Art Zusammenfassung ne gerade für Leute wie uns, die halt jetzt quasi sich sehr viel mit den alten Regelwerken beschäftigt haben und dann beispielsweise ne, wenn du jetzt einfach in. In ne neue Spielrunde gehen solltest in den nächsten Wochen und die aber 5.5 spielen so und du halt.

Aber weil du einfach dich jetzt 10 Jahre lang mit dem Alten Plays Handbook beschäftigt hast, die alten Sachen Halt viel mehr Top of mind hast so was dann dann so eine ein Kapitel so n Dreiseiter wo einfach Zusammengestaucht steht ey du bist 5.0 Spieler und. Du willst jetzt auf 5.5 wechseln, das sind die relevanten unterschiedlichen Dinge genau oder? Oder die oder nicht mal, dass da irgendwie einfach aufgelistet im Sinne von oder ausgeschrieben was die Änderungen sind, aber im Sinne von so ey um quasi dein Wissen zu adaptieren und zu updaten, lest dir das durch das durch das durch und das durch so ne, das wär halt n bisschen, das wär halt ganz nice, weil so muss ich auch ehrlicherweise sagen,

wenn du halt halt gar kein Vorwissen hast und wirklich jetzt mit dem neuen Play As Handbook rein startest. Dann bringt dir diese Infobox natürlich auch nichts so ne. Also dann sind die halt einfach nur störend mitten in der Seite drin, also ist ja auch kein mehr wert und die das das find ich auch n bisschen bisschen undurchdacht oder hätte man vielleicht n bisschen besser machen können, aber um dir kurz zuzustimmen, ich glaube wir zählen uns beide als große Fans vom neuen Player Sandbook das ist.

Gut geworden, sehr gut sogar. Absolut, weil ich glaube, das ist eines der wahnsinnigen Vorteile dieses Buches. Ich habe mit dem alten Play as Handbuch so ein bisschen meine Probleme gehabt im Hinblick auf wo finde ich was und ach guck mal, hier steht jetzt das ja, wo finde ich das denn, was dabei steht, wenn jetzt irgendwie hier beispielsweise beim Kleriker steht, ja dann musst du den und den Spell lernen auf dem und dem Level. Dann muss ich in die Spell section blättern und gucken, was der spell denn überhaupt macht.

Herr Oberkrass und dann musst du wieder zurückblättern und so weiter und bis du den Spell erst mal gefunden hast. Es hat manchmal ewig gedauert, Dirndl Beyond sei dank, das ging dadurch natürlich ein bisschen schneller, aber wenn ich ein reines Buch vor mir habe, ist das anders und hier dieses Buch ist einfach wahnsinnig gut strukturiert, wir haben den Unterschied, dass jetzt, wenn wir direkt beim Beispiel Spells bleiben, die Spells der jeweiligen Klassen sind direkt.

In der Klassenbeschreibung drin, die sind nicht noch mal explizit erst in der Spell section drin, das heißt da habe ich schon mal eine Übersicht welche Spells meine Klasse hat. Direkt neben der Klasse selbst und direkt neben den Fähigkeiten und so ist das ganze Buch auch strukturiert, das heißt wenn was erklärt wird steht auch immer direkt eine Erklärung dabei, falls irgendwie ein neuer Begriff ist, der auf den vorherigen Seiten noch nicht gefallen ist.

Und das macht es gerade für Anfänger deutlich leichter dieses Player Sandbook zu nutzen als das alte. Zum zumindest bei den meisten, also bei den aller allermeisten Sachen. Ich hab jetzt eine Sache zwischenzeitlich gefunden, wo irgendwie zusätzliche Erklärungen für Kämpfe bei den Waffensektionen stehen, das fand ich das, das war wieder so n Thema wo ich mir gedacht hab OK zu 100% haben Sie es doch nicht durchgezogen, aber n viel größerer Step als vorher man muss ja sagen schon das alte Players Handbuch war Handbuch war diesbezüglich nicht schlecht so ne es war halt hier und da hat man sich n bisschen geärgert aber das war also vielleicht bin ich auch da einfach ich krieg ich krieg beim drüber nachdenken von schlecht strukturierten

Regelwerken. Schon wieder Shadowrun Flashtag, aber so im da da, da war ich beim Play Cent buchstall immer dankbar, aber tatsächlich würde ich es ist es sogar noch gröber, was ich nämlich auch schon in der in der Struktur viel geiler finde ist, dass man die generellen Sektionen so verändert hat, dass das ganze Spuch mit dem Playing The Game Teil startet, also man kriegt erst.

Das also im alten Place Handbook, ist man mit der Charaktererstellung Reingestartet und jetzt mit dem Playing The Game Teil, sprich du kriegst erst erklärt wie das Spiel funktioniert. Darauf aufbauend kriegst du erklärt wie man Charakter erstellt und dann kriegst du so Sachen, wieso spezielle Teile wie Hintergründe, Feeds, Zauber und so weiter und sofort finde ich viel intuitiver als die Leute erst den Charakter erstellen zu lassen mit irgendwelchen Scores und ability Sachen wo kein Schwanz weiß wovon er überhaupt jetzt gerade redet und.

Und was sie, was einem das bringt, jetzt irgendwie n hohen Stärkewert zu haben bei seinem Kämpfer und so Geschichten und dann erklärt zu bekommen, dass man damit viel Hour machen kann, ne? Also das das finde ich viel viel besser und sinnvoller strukturiert ich und ich also es Wizard of the Coast behauptet, dass diese ganzen Änderungen natürlich von der Community inspiriert sind und so weiter und sofort kann ich jetzt nicht überprüfen, kann ich mir mal gut vorstellen. Ja, absolut.

Ja, und was? Vielleicht auch neu das ist, das gab es im alten Player Central, glaube ich auch teilweise, aber man hat hier immer noch so ein paar Beispiele dabei, zum Beispiel wird einfach mal runtergerattert, wie denn eine gewisse Situation wirklich für eine Gruppe aussehen kann, und dann sind hier quasi wie in einem Theaterstück die verschiedenen Rollen verteilt, mit Jared als Dungeon Master, Phillip als sein Charakter Garrett und so weiter also das einfach auch noch mal sehen, wie es ausgeschrieben ist und.

Du fandst es ja vorher ein bisschen Grinch, als du es gelesen hast. Ich fand es gar nicht so schlimm. Also ich finde gerade vor dem Hintergrund, wenn du das erste Mal dnd vor dir hast, noch nie in deinem Leben was von Dungeon and Dragons gehört hast, dann ist sowas glaube ich sehr sehr wertvoll.

Also ich bin bei dir, dass das alles extrem over the top ist. Also so würde glaube ich niemand spielen, aber um zu veranschaulichen wie denn gespielt wird, finde ich es gar nicht so schlecht. Wär halt immer so n bisschen so ne Charakteristik wie wenn Boomer cool sein wollen und so das so komplett über Überperformen aber vielleicht um das um das n bisschen zu verdeutlichen, es geht halt, ist halt wirklich also die die Grundidee ist halt eigentlich super gut, im Prinzip haben die haben hat Wizards of the Coast dann immer auf so einer Doppelseite meistens.

Wieso Fallbeispiele für Regeln ausformuliert? Ne, also du hast dann auf der einen Seite also die eine Hälfte der Seite ist dann so n Dialog zwischen Spieler und Spielleitern und auf der anderen Hälfte der Seite. Ist dann quasi ne, gibt es dann halt mit so Nummern so Referenzen und auf der anderen und auf der anderen Hälfte der Seite ist quasi konkret die Regel erklärt, die der Spielleiter gerade anwendet oder auf die der Spieler sich bezieht oder sowas. Also die Idee muss ich anerkennen, ist schon richtig gut, gerade wenn du halt jetzt irgendwie n Einsteiger bist und vor allen Dingen dieses diesen Habitus beim Spiel nicht so kennst.

Also ne, also dieses Setting the Scene und wie du halt sich als Spieler und Spielleiter miteinander unterhältst um dieses Spiel voranzubringen finde ich das ist das natürlich super. Super gut veranschaulicht dadurch. Ja, absolut ja. Und was halt auch noch dazu kommt, gerade um einfach mal zu veranschaulichen, wie sich denn n Spielleiter verhält für n Anfänger. Das schadet nicht einfach.

Hier sind also logischerweise sind im Player Sandbook nicht die Spielleiter Tipps, die dann im Spielleiterhandbuch kommen, aber allein um zu starten und einfach mal zu zeigen, guck mal so verhält sich ein Spielleiter, die Fragen stellt er, so kann er Spieler zu einem gewissen Punkt führen, dafür sind diese Mini Beispiele eigentlich ganz gut geeignet.

Und ich habe so ein bisschen das Gefühl, dass man. Die Spieler oder das Visit of the Cost auch so bestimmte Spielstile fördern will. Also vielleicht ist das auch nur so meine Wahrnehmung hier beim Durchlesen, aber zum Beispiel werden so so Social Interactions so explizit auch noch mal in so einem Beispiel ausgeführt, ne also das ich finde ich wurde das so n bisschen mit so einem Eindruck zurückgelassen, dass Visit of the Cost auch dieses Social Interaction Thema so n bisschen populärer gestalten wird oder den Spieler noch mal so n bisschen unterstreichen möchte, dass man halt nicht immer direkt. Der dem Knoll den Kopf abschneiden muss, sondern vielleicht sich auch mit dem unterhalten kann. Und was natürlich extrem

unterstützenswert ist, dass wir betonen es ja auch immer wieder, dass irgendwie gerade so roadplaying und sowas n signifikanter Teil von einem coolen DND Abenteuer sein sollte. Wenn das wirklich die Ambitionen und die Hintergründe von Wills of the Coast hier bei der Ausführung von diesen Dialogen und so war.

Dann manche Preciated das ist auf jeden Fall sehr cool. Und dann kommen wir also abseits des normalen Startens kommen wir natürlich auch noch mal dazu, wie sich denn überhaupt so ein Spiel an sich verhält. Das heißt, wir haben hier sections drin mit Rhythm of Play, wo wir dann wirklich auch mal ganz explizit durchgehen, OK, was passiert denn als erstes? Der Dungeon Master erzählt, wie gerade die Szenerie ist. Dann erzählen die Spieler, was die Spieler machen und so weiter und sofort dann erzählte DM, was quasi die Spieler machen und was danach passiert.

Also das noch mal irgendwie aufzuzeigen macht natürlich gerade für Anfänger durchaus Sinn und auch einfach noch mal hier die Regel, wo wir natürlich auch großer Fan von sind. Das heißt hier zwar nicht rule of cool, aber exceptions, super Seed General Rules, also wenn ihr wirklich eine besondere Exception habt wie die kann sogar ja auch Regeltechnisch festgelegt sein, dann ist. Ist es immer so, dass wirklich Ausnahmen die normale Regel überschreiben beziehungsweise höher angelegt sind? Das hier noch mal in der Side Note wirklich runtergeschrieben zu sehen macht auch Spaß, muss ich zugeben und dann noch mal als Chapter aufgezeigt zu bekommen, hier gerade zum Start. Wie sieht denn ein Adventure

aus? Wie kann ich denn Kampagnen steuern und so weiter und womit arbeite ich denn überhaupt? Hier gibt es natürlich auch noch mal relativ simpel, gehen wir jetzt nicht drauf ein, aber eine Übersicht aller Würfel, wofür die Würfel da sind, wofür ist denn ein D 20 da, wofür ist ein d 10 da und so weiter wofür nutze ich den?

Das ist auch noch mal relativ simpel auf einer Seite nur aber sehr ausführlich dargestellt und macht eigentlich. Muss man auch dazu sagen. Viel Spaß, weil es übersichtlich ist. Also man muss sich nicht zu Tode, weil das war ja sonst auch immer gerne der Fall, in den alten Büchern so Death by Text ist so n Come Thing gewesen, von Wizard of the Coast und hier hat man alles so n bisschen runter gestaucht, aber so runter gestaucht, dass die wichtigsten Informationen auch da sind. Und ich würde tatsächlich auf eine Sache noch mal ganz kurz eingehen wollen, auf über die du so n bisschen drüber gegangen bist.

Gerade weil ich das erwähnenswert finde, auch für Leute, die schon lange DND spielen, und zwar dieses Rhythm of Play play Thema, ne, also dieses diese, wie ist ein, wie ist eine normale DND Interaktion strukturiert und das ist tatsächlich wie gesagt will ich gerade noch mal so n bisschen drauf eingehen. Warum erzähl ich im Nachhinein, denn im Prinzip läuft es ja immer auf der gleich auf die gleiche Weise ab. Der Dungeon Master beschreibt irgendeine Art von Szene, ne zum Beispiel die ganz typische Startszene eines jeden guten Abenteuers, dass sich irgendwelche Abenteurer in einer Taverne wiederfinden.

Der Dungeon Master beschreibt die Taverne, der Dungeon Master beschreibt, was für andere Personen sich in dieser Taverne befinden, gegebenenfalls integriert er auch die Spieler mit sich selbst zu beschreiben, ne oder wie auch immer der. Ist einfach dieses Setting the theme Thema. Danach gibt er über, gibt er das Wort an die Spieler und die Spieler beschreiben wiederum was sie vorhaben, damit geht der Ball wieder an den Spielleiter, der dann die Auflösung des Vorhabens der Spieler beschreibt, also keine Ahnung, der eine Spieler sagt dann ja ich möchte halt irgendwie dem Typen der neben mir Karten spielt das Portemonnaie aus der Tasche klauen. Und dann sagt der Spielleiter okay der Typ ist, der spielt gar nicht Karten, der ist komplett

besoffen und ist auf dem Tisch. Du kannst es einfach aus der Tasche ziehen, oder er sagt, Nee, mach mir bitte einen Wurf auf Slide of Hand, oder wie heißt noch auf Deutsch fingerfertigkeiten und dann würfelt der Spieler und das ist ja so so prinzipiell auf diese 3 Phasen lässt sich ja jede die. Dnd Interaktion Runterbrechen, warum ich das, warum ich sage, dass es auch für schon langjährige dnd Spieler vielleicht mal interessant ist, sich wieder darauf zurück zu besinnen, ist, dass ich sehr häufig die Erfahrung mache, in meinem Dnd leben als Spielleiter, dass irgendwelche Spieler vor mir sitzen und sagen, ja, ich möchte auf, ich möchte auf fingerfertigkeiten würfeln, denn ich möchte ihm das

aus der Tasche stehlen. Und das ist nicht, wie es gedacht ist. Also das ist auf der einen Seite haben erfahrene Spieler, wahrscheinlich können die schon ganz gut antizipieren, wann sie wo auf was würfeln müssen und auf was nicht, aber überlasst diese Verantwortung doch bitte dem Spielleiter, weil der dafür verantwortlich ist, auch dieses, dieses diese Szenerie weiterzuentwickeln, mit euch zusammen ne also und vielleicht sagt ihr euch ja, spar dir das würfeln oder er lässt euch gar nicht würfeln oder er lässt euch auf einmal nicht auf Finger fertig würfeln, sondern macht n Heimlichkeitscheck oder irgendwas anderes was weil um.

Um die Szenerie herum, die ihr gerade vermeintlich versteht, noch etwas anderes passiert und ähnliches deswegen beschreibt, was ihr vorhabt. Lasst den Spielleiter dann darauf zurückkommen und euch erzählen, was passiert und was ihr tun müsst, um euren Plan umzusetzen und dann wird er euch beschreiben, wie die neue Szenerie aussieht, auf die ihr dann wieder reagieren könnt. Ne, also das ist nur so, mal noch mal, um vielleicht auch erfahrenen Spielern noch mal n bisschen hier diese Versierung vor Augen zu führen.

Man darf halt auch nicht vergessen. Klar kann man mal daraus ausbrechen. Aus diesem Verfahren nenne ich es jetzt mal. Aber immer wieder darauf zurückzukommen, bringt dem ganzen Spiel halt eine Struktur, die es manchmal gerade in hektischen Situationen einfach braucht und die das Ganze auch, sind wir ehrlich, ein bisschen vorantreibt, weil wenn man das so handhabt und sich zumindest einigermaßen daran entlanghangeln kann beziehungsweise daran hält.

Dann kommt man auch in der Kampagne voran und es macht deutlich mehr Spaß, sowohl für den Spielleiter als für den Spieler, weil man kann als Spielleiter mehr Informationen geben. Man kann als Spieler wirklich explizit sehen, was die Aktion, die man denn selbst gerade erzählt hat, was sie denn bringen und am Ende des Tages sind wir ehrlich. Es gibt nichts Schlimmeres, als einen Spieler, der das ganze Spiel an sich zieht und durch diese Struktur ist auch gewährleistet, dass auch wirklich alle Spieler gleichzeitig und ungefähr gleich dran kommen mit dem Blick auf die Zeit.

Uh, eine Sache, die mich auch ganz ganz katastrophal nervt in solchen Sachen. Spieler die das beschreiben der Szenerie unterbrechen, die weißt du was ich meine naja. So ganz ins ganz krass, wenn du, wenn du halt irgendwie also bei so einer Taverenszene, obwohl bei so einer Taverenszene passiert, sowas auch so, keine Ahnung, ja was weiß ich Taverne heimliche Umgebung so ihr sitzt am Tisch und ihr meint Ja own Business und neben euch geht ne barfrau vorbeibringt Getränke zu einem anderen Tisch dort sitzen ich ich will der Barfrau die Bier aus der Hand schlagen so nee digga du willst jetzt erstmal die Schnauze halten so. Und dann können wir weitersehen.

So lasst den Spielleiter bitte seine Arbeit machen, der hat schon, der hat schon genug Arbeit und genug Stress, den ganzen Bums zu machen, bitte zerstört das nicht ausdauernd so oder dauernd auch irgendwie zwischendrin so n irgendwelches Bels casten wollen, weil man irgendwie diese, wenn man die Entwicklung, die der Spielleiter gerade beschreibt, unterbrechen will, ganz, ganz nervig. Haben absolut ich meine am Ende des Tages geht es um Respekt am Spieltisch für den Spielleiter und für die Spieler selbst beziehungsweise die Mitspieler und. Für den Spielleiter.

Ja, Hauptsache für den Spielleiter ganz wichtig und sich da einfach ein bisschen zurückzunehmen. Ich glaube, das kriegt jeder hin, weil ich meine, jeder am Tisch ist da, damit er ein bisschen Spaß hat. Auch der Spielleiter soll ab und zu ein bisschen Spaß haben beim Spielen, weil bei der Vorbereiten hat er meistens nicht so viel Spaß, sind wir ehrlich.

Ne, am Ende des Tages ist halt also ich glaub ich glaub da, da trennt sich auch so n bisschen die Spielleiter Spreu vom Spielleiter weil das hab ich mir jetzt n bisschen unnötig kompliziert gemacht die denn ich glaub schon, dass man also auch ich hab irgendwie bei der Vorbereitung für Abenteuer irgendwie Spaß, ich glaub es gibt so n bisschen natürlich die Spielleiter die sich halt irgendwie diesen konkreten Plot irgendwie ausformulieren und manche die dann halt irgendwie sich nur noch so Milestones definieren und dann halt sich zutrauen das dazwischen zu. Sein, weil sie genau wissen, dass ihre Gruppenmitglieder irgendwelche Hobos sind, die sowieso irgendwie nur 3 Stunden Glücksspiel auf einem Schiff

spielen. Christian. Was Cowboys mockers. Und das funktioniert dann natürlich auch, solang halt die Spieler einem auch Raum geben, diese Improvisation irgendwie durchzuziehen. Ne. Deswegen wie gesagt, ich kann sehr dafür werben, diese diesen Rhythm of Play als so n bisschen Credo zu behalten und immer wieder sich vor Augen zu führen, dass das The Way to go ist und das garantiert euch einen flüssigen Spielverlauf, würde ich behaupten.

Ja, absolut. Apropos flüssiger Spielverlauf beziehungsweise Vereinfachung für wirklich Einsteiger von Dnd ihr kennt es alle, wenn ihr mal angefangen habt Dnd zu spielen und ihr müsst euren Spielern als Spielleiter Ability Checks, Attack Rolls und Saving throws erklären und wann was benutzt wird. Ganz wichtig ist.

Ist kompliziert, zumindest am Anfang. Und die neue Edition hält das relativ simpel, die nennt das alles, nämlich die twenty Tests und das finde ich eine wahnsinnig smarte und Smoothie Zusammenfassung. Genau das ist es nämlich man würfelt einen D 20 packt dann je nachdem noch den Modif Modifier den man da hat, ob jetzt beim Saving Throw Attack Roll oder halt um eine Mobility zu checken da drauf und hat dann. Eher auch sehr häufig der Gleiche ist. Kommt auch hinzu, richtig.

Und hat das dann quasi entweder geschafft oder nicht geschafft. Und das ganze, es ist wirklich eine simple Änderung, aber das Ganze die twenty Tests zu nennen macht es für Einsteiger so simpel und so einfach zu verstehen, dass da vorher niemand drauf gekommen ist. Ist eigentlich eine Sünde. Ist richtig und vor allen Dingen wie, also vor allen Dingen, wenn man mit sehr frischen Spielern zu tun hat und dann immer dieses. Ja, welchen Würfel benutze ich denn jetzt für den Attack Roll oder ne?

Mach jetzt mal deinen Attack Roll, ja welchen welchen Würfel nehme ich jetzt da hat man ne 20000 mal gehört und dann einfach sagen mach dann die twenty Test. Kriegen Spieler dann schon raus, welchen Würfel sie verwenden müssen und insbesondere ist diese Regelung Regeländerung natürlich wertvoll für irgendwelche Dullis, die N Dungeon Dragons Podcast haben und sich die ganze Zeit abmühen mit ja für euer Ability, Score, Attack Roll und Saving throw müsst ihr dann in 2020 werfen, sondern wir können jetzt auch einfach nur noch die twenty Tests sagen, das finden wir auch sehr toll. Nebenbei, bevor wir jetzt noch weitergehen, vielleicht noch n paar Sachen die sich beziehungsweise Wörter, die sich.

In diese neue Edition, so ein bisschen reingeschlichen haben, das ist nämlich vorneweg das Wort Bloodit. Das Wort Bloodit gab es eigentlich vorher gar nicht, beziehungsweise es gab es nur in der vierten Edition, wurde auch nur in der vierten Edition verwendet und da niemand die vierte Edition gespielt hat, kennt das kaum jemand, finde ich aber gar. Das quasi nicht.

Richtig, aber ich finde es eigentlich eine Terminologie, die gar nicht so schlecht ist. Das beschreibt nämlich eigentlich nur, dass eine Kreatur die Hälfte ihrer Hitpoints verloren hat, also unter der Hälfte ihrer Hitpoints ist. Und? Und das zu verwenden, gerade bei zum Beispiel, wenn man, wenn man gucken möchte, wie denn ein Gegner aussieht, ob der noch fit ist oder nicht oder ob der Mitstreiter noch fit ist oder nicht und dann die Terminologie Bloody zu verwenden, das hört sich erstens cool an und zweitens bringt das den Spielern noch mal ein bisschen mehr Erkenntnisse.

Finde ich gar nicht so schlecht, auch eine simple Änderung hier, aber keine schlechte würde ich sagen. Ja, vor allem. Also es gibt ja dieses dieses ewige Thema, ne, wenn also können wir auch noch vielleicht noch mal gesondert drüber reden, aber vielleicht werden wir n bisschen mehr auf den auf das Kampfsystem auch noch mal hier im Play Sandbook an eingehen, was wahrscheinlich erst in der nächsten Folge der Fall sein wird.

Nämlich dieses Thema, was man überprüfen kann mit dem Check und was nicht. Da können wir gleich, da können wir vielleicht gleich schon kurz drauf eingehen und eine der häufigsten Sachen im Kampf ist natürlich das Thema, wenn man ja im Allgemeinen, insbesondere bei einem Tischspieltag weiß, weil man alle an einem Tisch sitzen und alle alle da tut, sozusagen sehen und halt auch natürlich mitbekommen, wenn ein Monster einen Mitspieler trifft und sowas, dass da jemand mit extrem wenig Hitpoints sitzt. Dann muss man ja im Prinzip so spielen, als ob der eigene Charakter das eben nicht unbedingt weiß. Wenn er diese Hits nicht mitbekommen hat. Und dann gibt es ja immer wieder diese Frage von wegen ja, wie sieht denn mein, wie siehst du

denn so aus, als ob du super verprügelt worden bist oder nicht oder das find ich eigentlich n guten Wayout auch für alle Beteiligten ne. Also weil der Spiel also ehrlicherweise find ich es als Spielleiter auch immer doof. Dann dem Heiler die Information zu verwehren, dass da n Krieger 100 Hitpoints weniger hat als er eigentlich haben sollte, weil der offensichtlich komplett reckt aussehen muss.

Und dann trotzdem der, der Thieler trotzdem noch irgendwie, also der der Priester oder Kleriker oder was auch immer, dann halt der Priester, wer soll der Priester sein, der zu viel wie World of Workout gespielt, jetzt wieder in letzter Zeit der Kleriker dann daneben steht und sagt, Ja OK, der sieht Top aus, offensichtlich nicht der Fall und deswegen finde ich das eigentlich ne ganz faire Geschichte.

Ja. Bin ich bei dir also dahingehend das ist eine neue Änderung, dann ganz wichtig. Ich Ratte das jetzt einfach mal runter, damit wir unsere Terminologiestunde hier schnell beenden, das Wort Transport beziehungsweise Transport heißt in dem Fall wirklich, dass jemand per Perforce bewegt wird, in dem Fall kann man das zum Beispiel bei Spells machen, wenn jemand über über.

Verschiedene Sachen hinweg geschoben wird, dann ist das quasi Transport. Das heißt, hier wird jedes Mal dann immer beschrieben, zum Beispiel jemand wird 10 Fuß vertikal in eine Richtung transportiert, also Transport immer wirklich perforce dann expertise ist in dem Fall immer noch erstens ein Feature und zweitens natürlich noch, dass euer Proficiency Bonus verdoppelt wird, das kennt ihr schon aus den alten Regeln und. Uns ganz wichtig.

Thema Glossard das ist in diesem Buch ein wenig anders, denn auf der wir haben es gerade eben angesprochen, das 1. Kapitel heißt playing the Game, das heißt aber noch lange nicht, dass da alle Regeln drin sind, das ist erstmal nur playing the Game, wie wir es eben besprochen haben. Wie verhalte ich mich? Auf was muss ich achten und so weiter wenn es wirklich an die Regeln geht, die findet ihr in diesem Player Central ganz hinten aber, und das finde ich gar nicht so schlecht, dafür relativ ausführlich, das heißt, ihr habt da alles alphabetisch geordnet, könnt da überall noch mal nachschlagen, das heißt, gerade wenn ihr an einem Spieltisch sitzt und einfach nur das Buch zur Hand habt, dann

könnt ihr da wirklich euer Regelglossar aufschlagen und hin und her switchen, um zu gucken, wie eine Regel angewendet werden will. Finde ich auch eine nette Änderung, gerade wenn es schnell gehen muss. Ja, auf jeden Fall, vor allen Dingen finde ich es einfach irre, dass das halt beim alten Player Sandbook nicht komplett drin war, also ja beziehungsweise einfach ja, ich finde es halt immer noch schwierig, dass im alten Player sandbook und das ist hier auch übrigens anders, dass nicht jedes explizite Wort, das meine ich.

Da drin war, das ist ja auch noch mal was anderes. Also du hast ja hier hast du ja 2 Glossare, im Prinzip also ein alphabetisches, wo wirklich jedes Wort, jeder spell oder was auch immer zu finden ist und zusätzlich noch das Regelglossar und im alten Player Sandbook im Glossar waren teilweise einfach noch nicht mal Sachen drin, die im Buch drin stand, die aber wichtig waren, wo man sich dann tot geblättert hat und gesucht hat, das ist hier deutlich besser.

Exakt also das. Das finde ich auch eine sehr, sehr gute Änderung. Vor allem auch wie gesagt find ich irgendwie. Also das war mir ehrlicherweise gar nicht so klar, weil ich dieses Glossar nicht sehr, sehr selten verwendet hab, aber tatsächlich jetzt retrospektiv auf jeden Fall mich daran erinnern kann, dass ich in diesem Glossar Sachen nachgeguckt hab, die da einfach nicht drin waren. Ja.

Also definitiv definitiv n Case. Genau. Und dann kommen wir also wir haben ja gerade schon irgendwie die die twenty Tests angesprochen und was da alles inkludiert inkludiert ist. Also Saving throws, ability scores und attack Rolls was es damit auf sich hat, wie gesagt auf Attack Rolls gehen wir noch mal gesondert, natürlich in dem Combat Teil ein Ability scores. Sie sagen quasi aus, wie gut ihr eine bestimmte Sache könnt und Saving Throws sagen aus, wie gut ihr euch gegen Sachen schützen könnt.

Jetzt mal sehr vereinfacht gesagt, aber ein anderer Dee twenty Test könnte man auch eigentlich sagen, ist die Inspiration oder die es wirkt sich zumindest darauf aus und auch dafür gibt es tatsächlich eine. Neuheit ist doch tatsächlich ne oder ist Heroic Inspiration auch schon mal irgendwo in einem anderen Regelwerk aufgetaucht?

Zumindest nicht, als ich wüsste, ich hätte es nämlich sonst auch angesprochen. Genau, aber ich war Erster. Nee, Heroic Heroic Inspiration, also Inspiration ist ist glaub ich auch n Diskussionsthema in jeder in jeder Runde Inspiration. Es gibt Spieler die das mögen, es gibt Spieler die das nicht mögen, ich persönlich mag das, denn Inspiration Grundgedanke ist der folgende Spieler können Inspiration bekommen für irgendwelche.

Guten, außergewöhnlichen Dinge, die sie als Spieler machen, nicht unbedingt als Charakter. Also wenn der Spieler irgendwie ne bestimmte Idee hat oder eine eine Situation cool roleplate oder auf eine Idee kommt oder vielleicht auch einfach mal die Informationen, die man vor 14 Spieltagen den der Spielergruppe gegeben hat und sich der eine Spieler tatsächlich wegen guten Notizen noch daran erinnert. Kann man das vielleicht auch mal machen, nämlich den diesen Spiel, diesem Spieler oder einzelnen Spielern Inspiration zu geben?

Kann man auch sich wieder überlegen, ob man beispielsweise, ob man maximal einmal Inspiration haben kann oder mehrfach, jedenfalls ist dieses in diese Inspiration dann eine Ressource, die diese Spieler aufwenden können. Im Allgemeinen geht es dann darum, dass die Spieler machen sich dann auf ihrem Chart irgendwie ne kleine Markierung, dass sie diese Inspiration besitzen.

Und wenn Sie irgendeinen die Twenty Test machen, können Sie dann diese Inspiration einsetzen, um Vorteile darauf zu bekommen? Soweit so cool, ne, wie gesagt, man kriegt dann sozusagen eine kleine Belohnung für cool sein. Jetzt gibt es tatsächlich in dem neuen Regelwerk eine Kleine. Wie soll man sagen, eine kleine Anpassung oder eine Varianz dieser dieser Inspiration, und zwar die heroische Inspiration und die würde dann tatsächlich so viel funktionieren, dass diese, dass diese Inspiration tatsächlich nicht nur auf die twenty Tests angewendet werden kann, sondern auf metweden Würfelwurf als zum Beispiel auch Schadenswürfe, wenn ihr jemanden angreift, den dann tatsächlich mit Eurem die twenty Test

trefft. Und dann wiederum euren Eure heroische Inspiration dafür verwenden möchtet, den Schaden auszuwürfeln finde ich ne, insofern eine sehr sehr gute Idee, denn es gibt gerade auf hohen Leveln Klassen oder auch Fähigkeitskombinationen, insbesondere beispielsweise bei so einem Schurken, den ich da im im im Kopf habe, der kriegt auf so derbe viele Sachen Vorteil. Einfach nur aus seinen Fähigkeiten heraus, dass die Möglichkeit, seine Inspiration einzusetzen, schlicht und einfach sehr, sehr eingeschränkt ist. Und da finde ich diese heroische Inspiration sehr, sehr cool und auch gerade ich mein, Wir hatten im Vorfeld bei der Vorbereitung für die Folge schon auch das Thema kritischen Schaden. Da werden wir wie gesagt beim

nächsten in der nächsten Folge wahrscheinlich eher n bisschen drauf eingehen, aber auch da in der Hinsicht, dass man halt irgendwie seinen Schaden maximieren will in einer bestimmten Situation. Finde ich das eine durchaus durchdenkenswerte Idee, ob das für die eigene Gruppe nicht was sein könnte. Ich finde es auch ganz smart.

Ich finde es aber deutlich mächtiger als die andere Inspiration. Also gerade das Wort. Heroisch kommt nicht irgendwo das. Ist richtig, gerade auf höheren Leveln. Deswegen muss man halt ein bisschen schauen, wie man es als Spielleiter einsetzt. Ich würde in dem Fall. Die Inspiration also mir geht's zumindest so.

Ich belohne Inspiration eigentlich immer für Gutes oder cooles Rollplaying oder ne, wenn irgendwas smart gelöst wurde oder sonst was. Das ist für mich immer OK, du kriegst ein, kriegst Inspiration. Aber dadurch, dass das hier so mächtig ist, wäre ich damit glaube ich, beim Verteilen ein bisschen vorsichtiger beziehungsweise würde es nicht so oft raushauen, wie ich.

Inspiration raushauen, was ja aber nicht schlimm ist. Dadurch macht es ja das ja umso spannender und umso wichtiger in dem Fall, weil gerade gerade bei so einem Endkampf oder so, wenn man plötzlich noch mal würfeln kann, das kann schon viel ausmachen, vor allem wenn jeder dann heroic Inspiration hat, ne?

Ach so, und vielleicht das hab ich gerade, das hab ich gerade n bisschen falsch erklärt. Heroic Inspiration bedeutet übrigens nicht, dass ihr Vorteil habt, sondern dass ihr den Würfelwurf noch mal würfeln dürft, das ist ja was anderes, ne, also genau also das deswegen kleiner aber sehr sehr relevanter Unterschied ne also ihr könnt quasi dann den.

Würfel, also euren Schadenswürfel würfeln und dann das Ergebnis angucken und dann entscheiden, die Heroic Inspiration einzusetzen und dann noch mal würfeln. Also sorry, hätte ich direkt mit mit beschreiben müssen, das ist schon ein Unterschied, vollkommen bei dir wie gesagt das Wort heroisch kommt nicht von ungefähr, das ist deutlich deutlich mächtiger als die normale Inspiration.

Ich persönlich kann aus eigener Erfahrung sagen, dass rund also so wie ich hier Inspiration handhabe, es im Allgemeinen dazu kommt, dass Spieler wahnsinnig geizig mit ihren Inspirationen sind und die schlicht und einfach nicht ausgeben und eher das Problem ist, dass die Leute die Inspiration für irgendein cooles Roleplay bekommen, tendenziell auch die Spieler sind, die häufiger mal Situationen herbeiführen, wo sie Inspiration für bekommen könnten, aber die einfach nicht ausgegeben haben bis dahin. Das ist eigentlich im Allgemeinen eher der Bottom. Erkennt, und das ist auch ganz wichtig, sowohl Inspirations als auch Bonuses Don't Stack, das heißt, sie addieren sich nicht. In dem Fall bleibt es nämlich

dann bei einer Inspiration ganz wichtig. Ja, bin ich bei dir also. Wie gesagt, als Spielleiter wird man es wahrscheinlich öfter verteilen, aber dann bleibt es irgendwie bei den Spielern doch hängen. Und nein, ich könnte es ja noch gebrauchen, später zur Sicherheit. Es ist ja auch, es ist ja auch cute, es ist ja auch cute, da steht der Endboss vor einem und man steht alleine, weil die komplette, weil die komplette Gruppe getötet wurde, aber bevor man die Inspiration einsetzt, eine eine Runde, kann ich ja noch aushalten, eine Runde kann ich ja noch aushalten. Oder der klassische Move.

Einfach mal die Itemliste durchgehen. Was habe ich denn noch so Owen Rope? Oh 100 Metallkugeln kann ich die hier auf dem Boden verteilen, jetzt vor dem Boss und dann 3 Schritte zurückgehen. So das ist ja auch so ein Sticker, der sieht, dass du die 100 Metallkugeln verteilst. Was glaubst du was passiert?

Aber wäre auch eine gute Szene für den Film gewesen. Einfach so 100 Metallkugeln vor jemanden auf den Boden werfen und gucken sich beide so lange an und so was. Ah ja, die. Diese fucking metallkugeln, ich weiß gar nicht, diese Metallkugeln, das ist jetzt tatsächlich kein, leider kein ausgedachtes Beispiel von mir, das ist mir nämlich wirklich schon häufig passiert, die sind in irgendeinem komischen Kit, oder ich glaub sogar in mehreren ne, ich glaub irgendwie n Thieves Kit oder sowas.

Und die meisten Spieler nehmen es, weil sie denken, 100 Metallkugeln, fantastische Idee, das Brauch. Ich, das ist einfach eine sehr hohe Zahl von Dingen. Ich hab nämlich 100 von etwas, oder? Oder es sind sogar 1000. Ich bin mir nicht mehr sicher, ich weiß, es ist auf jeden Fall albern, was man damit machen kann. Ich hab es tatsächlich glaub ich ein einziges Mal sinnvoll eingesetzt gesehen, aber na ja, so sieht es aus, was das Buch natürlich auch beinhaltet, sind Beschreibungen für die ganzen Abilities und Skills, ne also für euch als Anfänger, ihr habt natürlich die die 6.

Wie heißt denn Ability auf deutsch Fähigkeiten? Nee, Fähigkeiten heißt es nicht. Ja doch, oder? Muss ja ability. Ich bleib einfach bei Abilities. Ihr habt die 6 unterschiedlichen Abilities, Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Im Buch ist natürlich aufgeführt, wie was man darunter alles versteht, auch wenn die Begrifflichkeiten meines Erachtens relativ selbsterklärend sind und diese 6 Abilities übersetzen sich dann in. Ja, ich weiß gar nicht wieviel.

Das sind 15 oder so Skills die man hat. Also sowas wie Akrobatik, Athletik das schon die eben schon angesprochenen Fingerfertigkeiten und so weiter und sofort also unterschiedliche Skills, die euer Charakter dann haben kann und je nachdem was ihr für Werte in diesen Abilities habt. Könnt ihr dann diese Skills besser oder schlechter? Und da gibt es dann verschiedene Verrechnungen, ob ihr dafür irgendwelche Boni bekommt?

Natürlich ist im Allgemeinen ein Dieb oder ein ein Schurke geschickter als ein Magier und kann dann entsprechend die Skills, die Geschicklichkeit verwenden auch besser als der Magier und hier sind dann natürlich noch mal, und das finde ich auch tatsächlich nicht so, nicht zu unterschätzen. Konkret ist dann noch mal so in so einem kleinen Satz beschrieben, was mit diesem konkret.

Konkreten Skill auf sich hat, weil es gibt so ein paar Skills, da gibt es immer mal wieder Diskussionen, was das jetzt genau bedeutet. Mein Lieblingsbeispiel dabei ist immer inside, auf Deutsch heißt das Motiv erkennen, was finde ich auch immer so ein bisschen, ja sehr vage ist. Spieler möchten häufig glauben, dass das wieso ein Lügendetektor ist. Und wenn man halt n hohen hohes Motiv erkennen wird, sagt der Spieler einem, Nee, der hat gelogen. Die Wahrheit ist eigentlich das so, so funktioniert es leider nicht, den im Prinzip geht es dann halt darum die Intentionen des Gegenübers so n bisschen einschätzen zu können, ne nicht ob der jetzt gerade bei dem Satz den er eben gesagt hat gelogen hat oder so ähnliches.

Man kann natürlich Hinweise darauf geben, dass natürlich dann wieder alles im Ermessen des Spielleiters find ich, alles ganz gut aufgeführt. Wie du schon eben gesagt hast, ist auch so n bisschen vorgebeugt, dass man hier einfach so ne Wall of Text hat, durch die man sich durcharbeitet, sondern es ist immer ganz hübsch in irgendwelchen Tabellen aufgeführt, haben sie gut gemacht. Ja, absolut, absolut.

Und man muss tatsächlich ein bisschen aufpassen. Ich habe irgendwo gelesen, dass sich teilweise davon ein paar Sachen geändert haben im Hinblick auf was man damit machen kann, zum Beispiel, was aber witzigerweise nicht hier drin steht, sondern wirklich so ein bisschen vergraben ist im Hinblick auf wo ich das finde in dem Buch bei Slide of Slide of Hands, Entschuldigung, kann man mittlerweile diese Fähigkeit benutzen, um ein Log zu picken, was?

Was hier nicht explizit aufgeführt ist. Aber wenn ich auf das Chapter Log picking gehe beziehungsweise auf den Absatz, da steht wirklich explizit drin, dass ich mit dem DC 15 Wurf, also mit einem Schwierigkeitsgrad von 15 mit Slade of Hand ein normales Schloss knacken kann. Also da wirklich ein bisschen gucken und auch mal angucken bei den Fähigkeiten beziehungsweise bei den Aktionen die ich durchführen kann, welches Skill ich denn brauche um gewisse Sachen zu machen, das war vorher nämlich nicht der Fall, also für. Finde ich ein bisschen schade, dass hier nicht als Beispiel drin ist, weil hier ist explizit nur geschrieben Pick a Pocket und nicht Pick a Lock.

Aber anscheinend ist das in dem Fall mit drin. Ja, und das Mal ist das, was ich, wo ich meine, Sie haben es nur zu 90% durchgezogen, ne, da sind dann so ein paar Referenzen, die dann leider doch fehlen, der Vollständigkeit halber und wenn man jetzt den Spielleiter fragt, der sich halt die Pick Pocket oder die die Lock Picking Regel nicht anguckt, sondern jetzt einfach in diese in diese Liste guckt und dann halt. Dem Spieler sagt ja OK, geht halt nicht, du kannst halt deinen Bonus für Slide of Hand nicht dafür einsetzen, ist halt bisschen doof, schlicht und einfach ne. Also das ist das das nervt n bisschen auf der anderen Seite haben Sie Sachen wieder sehr ausführlich dargestellt oder ausführlicher dargestellt wie

als in den alten Regeln, nämlich die das Thema der Actions. Es gibt ne Ganze also für mal wieder so n kleinen so n kleinen Background actions die ihr habt ne unterschiedliche Actions, eine ihr habt eine Action, eine Bonus. Reaction, eine Reaction als als Charakter und für was man die Aktion, also die Hauptaktion möchte ich es jetzt mal nennen, ausführen kann ist. Sehr definiert, sag ich mal.

Und jetzt hat man sich in diesem Buch mal die Mühe gemacht, das noch n bisschen mehr auszuführen. Ob das ehrlicherweise notwendig war. I Don't know, aber vielleicht um der einen oder anderen Diskussion vorzubeugen, ne also beispielhaft also die klassischen Sachen, die auch in dem in der in der im alten Regelwerk waren, war natürlich anzugreifen, die Dash Action zu verwenden, also zu sprinten, die Dissengage Action zu verwenden, also sich zurückzuziehen, auszuweichen, zu helfen, zu verstecken. Da gehen wir auf diese Versteckgeschichte können wir gleich noch mal kurz eingehen, aber die kurzer kurzer Hate Rage ist schon wieder im im Anmarsch.

Aber tatsächlich sind noch 5 weitere Sachen jetzt ausgeführt, die noch mal n bisschen ausdefiniert sind, nämlich influence, also alles was Charisma Checks bedeutet, ne, also intermedation, disception und so weiter und sofort, dass das halt auch so oder auch sowas wie Animal Handling, dass das Halt auch ne Action ist, ehrlicherweise.

Hätte ich das immer für Recht offensichtlich gehalten. Das ist eine. Action. Aber das das finde ich wahnsinnig gut, dass das hier noch mal aufgeführt ist, weil gerade im Weg gerade Diskussion weil. Also ich finde, gerade im Kampf wird das unterschätzt. Also influence heißt in dem Fall ja auch sowas wie Performance oder einfach noch mal auf einen Gegner einzureden und dieses im Kampf miteinander sprechen, vor allem mit den Gegnern wird von Gruppen eigentlich fast nie verwendet. Weil sie halt meistens einfach nicht da drauf kommen. Hey, ich könnte ja auch einfach anstatt drauf zu schlagen, jetzt einfach mal reden und versuchen die Leute doch noch vom Kampf abzubringen oder vielleicht

sogar abzulenken oder sonst was. Also das wird viel zu selten verwendet, deswegen finde ich es gut, dass sie es jetzt wirklich explizit als Action aufgeführt haben, zumal wie du schon sagst, auch Animal Handling kann im Kampf natürlich mit Wölfen auch noch mal vorteilhaft sein, dementsprechend bin ich Fan davon. Also in der sich definitiv irgendwie gefühlt ist. Sobald Initiative gewürfelt wird, existieren charismabasierte Fähigkeiten nicht mehr meistens ab dann wird ab dann ist vorbei.

Nee genau ne andere Sache die ich genau aus dem Aspekt sehr gut finde sind die Aktionen die hier rausgeführt wurden. Search und Search Study und Utilize die hier noch mal die hier noch mal separiert werden, denn quasi die die Möglichkeit zum Beispiel mit Whistom. Irgendwelche insight Checks zu machen, reception Checks zu machen, auch während des Kampfes oder halt als study sich wirklich irgendwelche Sachen zu untersuchen oder halt auch und das ist halt auch so n häufig Diskussionsthema muss man sagen, wenn man irgendwie mit Objekten interagiert, ne also in sei es jetzt magische oder nicht magische Objekte muss man also würde ich mir das schon als Spielleiter sehr gut begründen lassen, warum das jetzt keine

Aktion sein soll, sondern irgendwie so ne Free Action. Die man halt einfach machen kann. Ne? Also im Allgemeinen ist die Interaktion mit Objekten dann natürlich auch eine eine Aktion, ne Punkt. Absolut ja. Zumindest meistens kommen wir im Kampf auch noch mal zu. Auch da ist das Spoiler Learch schon mal das Waffen ziehen n bisschen anders in dieser Edition.

In der 55 Edition aber, wo wir natürlich auch noch drüber sprechen müssen. Wir haben gerade eben schon ein bisschen geschmunzelt, ist nämlich die Verstecken Aktion, denn die ist wirklich komplett geändert. Ich will nicht sagen komplett, aber schon signifikant geändert, denn es gibt mittlerweile fürs Verstecken wirklich einen Schwierigkeitsgrad von 15, das heißt, ihr müsst 15 mindestens würfeln, um euch erfolgreich zu verstecken.

Das finde ich also du bist ja sowieso kein Fan davon im Kampf, aber. Absoluter Quatsch, absoluter Quatsch, absoluter Quatsch. Warum sage ich gleich noch. Ja, ich bin zumindest Fan davon, dass man nicht einen DC von 15 nimmt, weil ich den gerade auf niedrigeren Leveln extrem hoch finde. Also wenn wir jetzt über über Schurken, über Schurken, vor allem über.

Charaktere, die darauf angewiesen sind, das vielleicht mit ihrer Klassenkombination irgendwie zu verbinden und dann auf niedrigen Leveln einen DC 15 Check zu haben, egal gegen wen man antritt. Also sei es ob das jemand ist, der beide Augen verloren hat oder sonst was und der Check ist immer 15 was ich für Schwachsinn halte, weil das müsste sich ja anpassen, da hat man es sich ein bisschen zu einfach gemacht finde ich. Ja, ich bin ich bin mir auch ehrlicherweise nicht sicher, was das soll, also warum also gab es gab es dort Bedarf an einer Simplifizierung?

Weiß ich nicht, hatte ich irgendwie nicht das Gefühl, ganz davon abgesehen, dass das Quatsch ist. Also nein, der Punkt warum ich warum ich großer Gegner von also nicht generell Gegner, aber großer Kritiker an dieser Hide Action bin ist, das ist meines Erachtens wenn ich mir vorstelle. Dass jemand sich während eines Kampfes versteckt, es so derbe schwer sein muss, das positiv für seinen Kampf auszu auszulegen, ne, also die Grundintention gerade ne, du hast eben schon gesagt, natürlich sind es Schurken meistens, die darauf irgendwie abzielen, dass man sich im Kampf versteckt ist natürlich n Vorteil zu bekommen, wenn man dann aus der aus dem Versteck angreift. Jetzt stellen wir uns aber mal

so ne Kampfsituation vor, ne und der Schurke der halt irgendwie. Irgendwie im Hintergrund steht, auf mich schießt und dann mit seiner mit seiner, wie heißt die, wie ist die Fähigkeit, mit denen er sich dann noch mal als Bonusaktion verstecken kann. Coming action. Ja genau, also wo du noch mal zusätzlich dissengation und so weiter kannst ne.

Und Heiden kannst meines Erachtens auch, zählt nämlich dazu. Auch meine ich ne. Wie soll das dann genau aussehen? Also der Typ schießt auf mich oder er hat nimmt seinen Bogen, schießt auf mich und geht dann hinter die Häuserecke, um sich zu verstecken. Das würde im Umkehrschluss bedeuten, dass der dann einen Vorteil hat, weil der sich hinter dieser Hausecke, wo ich ja als Angegriffener gesehen habe, dass er sich dahinter bewegt hat, dann einen Vorteil bekommt, wenn der dann wieder herauskommt, um mich wieder wieder auf mich zu schießen. Warum sollte ich Ihnen innerhalb dieser 6 Sekunden, die diese Runde dauert, auf einmal vergessen haben, dass der Typ hinter dieser Ecke steht?

So, und das vorausgesetzt, es existiert überhaupt diese Ecke, viel lieber sind mehr noch Spieler, die dann so in der letzten Wüstenregion so kein einziger Baum weit und breit mir dann sagen, ja und als Bonusaktion oder als Aktion, wie auch immer verstecke ich mich jetzt und ich die dann angucke und sage ich. Ja, wie denn so?

Tarnumhang dabei oder was ist hier dein Plan? Das Sandeinbuddeln genau so für die nächsten 6 Sekunden? Das also, das da ich finde, ich finde dieses Hyde Thema, also gerade also im Kampf finde ich so nerviges Diskussionsthema, das ist noch nie cool gewesen. Das stimmt also gerade bei dem letzten Beispiel gebe ich dir vollkommen recht, bei so einem Beispiel wie hinter der Häuserwand verstecken sehe ich es ein bisschen anders, weil es heißt ja explizit auch, du musst aus der Line of Side sein, ne und die Hyde Aktion wird dann beziehungsweise du hast den Status dann ja von unsichtbar offiziell. Bis dich wieder jemand sieht und für mich als Spielleiter, weil es heißt ja explizit die Kondition endet, sobald immediately.

Übrigens sobald das Folgende passiert. Erstens, du machst einen lauteren Sound als ein Flüstern oder dich findet ein Gegner und. Wenn dich ein Gegner findet, wäre für mich, sobald du um die Ecke guckst wieder und schießt. Das wäre für mich sofort dann erst wieder beendet und wie über wirklich das hier steht immediately.

Dadurch wäre das für mich einfach gegeben, sobald Du vor der hinter der Ecke wieder hervorkommst. Ja ist n ist n guter Punkt, stand das in den alten Regelwerken auch schon drin. So bin ich mir nicht sicher. Um ehrlich zu sein. Weil das, weil das find ich n, das find ich n gutes Lupaul. Also was heißt lupaul das find ich ne gute n guten n guten Aspekt wie man aus der Sache dann irgendwie rauskommt, dass man sagt OK der Gegner erwartet dich an dieser häuserecke, du bist da gerade eben hintergegangen, hast dich dann da versteckt, wenn du dann da irgendwie einmal um Block läufst und auf einmal hinter ihm stehst, dann kriegst du auch wegen mir den Vorteil und so weiter und sofort, aber ehrlicherweise würdest du noch

jemand bekommen, der sich nicht versteckt hat. Weil ist ein fucking House dann zwischen dir und dem Gegner. Aber das das sehe ich dann irgendwie ein, dass er dass und dass er dann quasi ihn erkennt, sobald er hinter die Häuser kommt. Ja finde ich einen finde ich einen guten finde ich einen guten gute Verbesserung dann in dem Fall. Ja, absolut.

Ich bin ein bisschen beruhigt, ja, aber trotzdem, ich stoß mich immer noch an diesen DC 15 Check, weil das lässt sich auf dem also das kannst du ja auch keinem Spieler erklären, ne das Beispiel was ich eben gebracht habe. Du bist ein. Ich verstehe auch nicht. Ich verstehe auch nicht, warum das warum das nicht, warum das immer statisch gleich schwer sein.

Ja genau das. Das meine ich ja, weil es macht keinen Sinn, sich vor einer, wenn jemand wie gesagt beide Augen verloren hat, vor dir steht und ah nur nur 14 seh dich sorry. Ja oder halt, ja oder halt auch ne. Also du musst ja irgendwie auch auf die Umgebung eingehen können, ne, also es ist offensichtlich einfacher einfacher sich in einem keine Ahnung shady Hinterhof mitten in der Nacht zu verstecken als irgendwie taghell in der Wüste so nur weil da ne Palme steht ja also also das also. Entweder hab ich es noch nicht geblickt oder entweder wir haben es noch nicht geblickt, was da die Motivation ist. Ich würd es an das Spiel leiten, ich würd es, ich würd es dynamisch halten, ganz einfach.

Ja, absolut. Und halt und vor allen Dingen halt auch. Also die Idee ist ja auch so n bisschen ich, ich versteh es auch ehrlicherweise aus vielen Gründen nicht, weil. Ne andere ne andere n anderer Wert, der da ja auch n bisschen mit rein spielt, ist ja auch die passive Perception von den Gegnern.

Also sorry wir wir sind so teilweise einsteigerfreundlich, teilweise gar nicht einsteigerfreundlich, aber jede Kreatur hat ja einen passiven Wert, einen passiven Wahrnehmungswert, also wenn Spielleiter ihre Monster Sheets haben, dann steht da einfach n passiver Wahrnehmungswert drin, also man kann ihn so übersetzen. Das wieso ne so ne so ne?

Ja einfach ne generelle Wahrnehmung die ein Wesen hat, obwohl sie jetzt nicht konkret auf etwas achtet und die kann natürlich über 15 sein, auch ne also und wenn ich dann die 15 schaffe in meinem high check aber jemand ne weil ich ne 15 straight würfel aber jemand ne passive perception von 18 hat was ist denn? Dann ja.

Also so richtig check ich es echt. Trotzdem versteckt ich. Also im Allgemeinen die Hide Action, in der also wie ich sie auch im alten Regelwerk gehalten hab. Ist halt, dass du dich den Umständen und der Umgebung entsprechend verstecken kannst. Gegen die passive Perception eines Wesens zum Beispiel.

Es ist ja auch nie, es ist ja, also warum sollte auch die Hide Action für jeden Gegner identisch funktionieren, ne also die der eine hat ne passive Perception von 8 also das ist dein dein Blindenbeispiel ne also der wird dich höchstwahrscheinlich weniger gut. Sehen können, wie jemand der halt super ne super Wahrnehmung hat ne also und das zum einen also sprich eigentlich, deswegen würde ich jetzt auch wirklich dabei bleiben, die das halt dynamisch für die entsprechenden Gegner zu halten und ein weiteres Thema finde ich auch relevant und zwar dass ich zum Beispiel als Spielleiter hingegangen bin in der Vergangenheit und hab meinen. Spielern, wenn sie sich versteckt haben, nicht mitgeteilt, ob dieses Verstecken

in Anführungszeichen erfolgreich war. Ne, also die haben halt gewürfelt und ich hab ne ich weiß was meine Monster für passive Perception haben, also für ne passive Wahrnehmung haben und dann würfelt dann halt der Spieler ne 16 es kann aber sein, dass eines der Monster ne passive Wahrnehmung von 18 hat und er trotzdem diesen diesen Spieler in der nächsten Runde angreifen wird, weil er ihn halt nach wie vor wahrnimmt. Das weiß der Spieler aber erst, wenn er den Pfeil im Kopf hat, weil das für mich total sinnvoll ist. Ehrlicherweise, ich glaub das, also das finde ich auch nach wie vor die beste Herangehensweise an diese Hyde Problematik. Ja, ja, es ist nicht so ganz ausgereift. Auf jeden Fall, da muss man n

bisschen, aber zum Glück ist es jetzt was, was man relativ easy ändern kann, also. Und vor allem ist es halt. Ne. Und es ist halt, ich glaub das ist halt generell so und hier zum Beispiel auch bei diesem Action Teil, von dem über den wir gerade reden, ne der steht auch natürlich da drunter als Absatz, dass diese Actions die die halt die Halt in dieser Liste aufgelistet sind natürlich nicht endlich ist, damit der die ihr als Spieler habt, die Möglichkeit eurem Spielleiter egal was vorzuschlagen, was euer Spiel, was eure euer Charakter jetzt machen soll und dann ist der im im Ne ist leider Gottes der Spielleiter in der Verantwortung sich zu überlegen was für ne Art von Würfel ihr im Zweifel. Fall auf diesen Plan, den ihr da

formuliert habt, würfeln müsst. Und das ist dann natürlich nicht oder nicht limitiert auf diese paar Actions, die hier die hier stehen. Das ist dann halt natürlich auch von den Regeln so vorgesehen und dementsprechend ist das, ich finde das mit diesem Hide und DC 15 Thema vielleicht ganz gut um eine simple Basis zu haben, die jeder easy versteht, auf der man dann aufbauen kann um es mal so zu formulieren, ja.

Ja, bin ich bei dir. Ja. Und bevor wir in der nächsten Folge zum Kampf beziehungsweise Combat kommen, vielleicht noch eine kleine Anmerkung, was man hier in diesem Buch nicht findet. Man findet tatsächlich nicht das, was man nämlich zwischen den Abenteuern macht, das wurde komplett gestrichen. Ich weiß noch nicht so recht, was ich davon halten soll.

Ich muss zugeben, ich fand, wie das aufgebaut war im letzten Players Handbook nicht sonderlich gut, das haben andere Bücher besser gemacht von Acquisition and Corporated und so weiter gibt es einige Beispiele, die wir hier im Podcast auch benannt haben, dementsprechend trauert da glaube ich keiner hinterher, ich hätte es nur zumindest hier mal kurz gerne erwähnt. Gesehen.

Das war ein komischer Satz, aber ich hätte es gerne in dem Buch zumindest als Mini Absatz gesehen, um zu zeigen, OK, das passiert während den zwischen den Abenteuern, das fehlt aber, was aber dennoch drin ist, ist natürlich. Travel und wie ihr euch als Gruppe fortbewegt. Auch hier gibt es wieder ein paar Beispiele, auch im Hinblick auf die Geschwindigkeit und so weiter haben wir auch schon in der Folge gesprochen, wie wir als Spielleiter damit umgehen, gibt es verschiedene Herangehensweisen, manche Gruppen mögen es, wenn das komplett ausgespielt wird, wirklich mit Vorrat aufbrauchen und so weiter andere hassen es.

In manchen Abenteuern ist es Pflicht, das zu nutzen beziehungsweise zumindest anzureißen, wenn es durch Dschungel und Co. Geht, kann man nicht einfach sagen, Jo, ihr geht einmal komplett durch die nächsten 50 Tage und seid angekommen, danke Tschüss, sondern das muss man schon in seinen Abenteuern ein bisschen einfliegen lassen, aber die Grundregeln sind hier natürlich mit Travel Pace von Slow normal on fast noch mal hier hinterlegt, dementsprechend hat man da auch noch eine neue Übersicht.

Noch mal ganz kurz zu diesem Between Adventures Thema. Ich muss auch gestehen, also ich fand das immer romantisch dieses Thema so ne, weil das irgendwie gerade bei so langen so so langjährigen Abenteuergruppen weil fand ich das immer so ne coole Sache wo man dann irgendwie mit diesem Regelwerk cool spielen konnte und sagen konnte, OK wir haben jetzt irgendwie n Abenteuer abgeschlossen bevor wir das andere starten, könnt ihr eure Charakter halt auf diese.

Between Adventures Themen halt irgendwie setzen und irgendwas entwickeln. Schmieden, euer Braubusiness aufbauen. Es gab halt irgendwie so ne Art von so einem, so einem Hauch von was heißt Hauch, das war schon alles ausformuliert ne, also so ne so ne regelbasis wie die Spieler ihre Charaktere so Storymäßig auch weiterentwickeln konnten, auf der anderen Seite. Wirklich Sinn hat das auch nie gemacht. Also ja.

Beziehungsweise die meisten Gruppen nehmen so was halt auch seltenst an, weil sie einfach Bock haben auf das neue Abenteuer und nicht wie weiß ich nicht torek der Schmied 2020 kindermesser herstellt, die er dann verteilen. Kann er erzählt ja, dann halt irgendwie. Ja, und und auch wozu brauch ich dieses Regelwerk dann ehrlicherweise? Ne, also dann kann mir also wenn wenn ich dann irgendwie sage OK zwischen den Abenteuern lagen dann irgendwie 2 Jahre was haben denn eure Charaktere in der Zwischenzeit gemacht, dann können die Charaktere mir auch ohne das Regelwerk irgendwie Ideen pitchen was sie gemacht haben und wieviel Geld sie verdient haben oder welche Zauber sie gelernt haben oder was auch immer ne also weiß ich,

ich bin mir da irgendwie noch n bisschen unschlüssig ob ich das jetzt wirklich vermisse oder nicht. Aber ich muss noch mal, wie gesagt, das ist jetzt gerade nur so n bisschen bauchgefühlig, aber ich fand diese Downtime immer insofern sinnvoll, weil es dem ein oder anderen, ich hätte jetzt fast Beruf gesagt, aber es gibt ja diese ganzen, diese ganzen unterschiedlichen Kids, ne, also so Alchemy Kids, Brew, re kid und bla bla bla bla und die waren im alten Regelwerk teilweise wirklich sehr sehr kacke.

Anzuwenden, oder? Es gab eigentlich kaum Anwendungsmöglichkeiten dafür, außerhalb, in außerhalb, in diesen Downtimes, und da befürchte ich jetzt so n bisschen, dass manche von diesen Kids jetzt noch irrelevanter sind, als sie es ohnehin schon immer waren, auch da, ob ich es vermissen werde, I Don't know und I don't it, aber die, das ist so n bisschen das einzige, was ich gerade im Hinterkopf hab, wo das ne Auswirkung haben könnte.

Ja, stimmt. Ja, aber wie gesagt, also ich glaube, da gibt es andere Bücher, die das besser machen. Ich habe es eben schon angesprochen, accusitional Corporated fantastisches Buch dafür und auch sonst gibt es da verschiedene Varianten, die es besser gemacht haben als das alte Player sandbook dementsprechend darauf zurückzugreifen macht meiner Meinung nach mehr Sinn als dieses simple, wie ich eben meinte, ihr geht einem Beruf nach. Oder ihr baut eine Basis auf, wenn ihr eine Basis aufbaut, dann macht es richtig und nehmt das so ein bisschen als euren Heimatort und lasst das in die Abenteuer mit Reinfließen. Ansonsten macht das aus meiner Sicht keinen Sinn, da die Spieler zu quälen mit ja okay

wieviel Geld, wieviel Gold verdienst du denn jetzt in den nächsten 6 Wochen Würfel mal wenn es kurz ist fein, aber wenn sich da irgendwie eine halbe Stunde oder eine Stunde für hinzieht für die Downtime dann. Da bin ich nicht so wirklich Fan von weil. Die Spieler wollen ja am Ende des Tages wirklich ins neue Abenteuer starten und nicht mit der Downtime die Zeit verbringen.

Na ja, und ehrlicherweise, wenn es um darum geht, wieviel Geld verdienen, wieviel Geld sie verdient haben, dann ist genau der Satz, den du gerade gesagt hast, vielleicht richtig, dass der Spielleiter sich halt irgendwie kurz Gedanken macht. Was ist ein, was ist ein realistischer Scale und dann halt würfeln lässt und fertig ist der Lachs, anstatt dass man dann irgendwie sagt, ja okay mit dem Brewery Kit kann man dann innerhalb der Downtime pro Tag so und so viel Bier brauen, das Macht der 3. 3 Tage die Woche, über 2 Jahre lang, das kann man dann mit dem Preis verkaufen. Sorry to say alle, also weiß jetzt nicht ob das Leute weiterbringt so Heavy roadplayer ne, die können sich ja immer noch an dem Regelwerk des alten

Plays handbooks sich da bedienen und da inspirieren lassen. Es gibt da auch das hab ich, ich weiß gar nicht warum ich da mal drüber gestolpert bin, es gibt dafür auch so online natürlich so Rechner und so Geschichten was man alles mit machen kann. Da gibt es genug Inspirationsquellen im Sinne der Simplifizierung. Ist das vielleicht wirklich etwas, was man hier nicht braucht, vielleicht wird es ja noch mal in einem anderen Regelwerk jetzt für die 2024 regel nachgeschossen, wer weiß. Bevor wir aber die Folge schließen, geht es noch um ein Thema.

Das ist für die ganzen Minmaxer unter euch, die richtig Bock haben, das letzte oder letzte aus den Regeln rauszuholen und es vielleicht auch ne geile Überleitung in das Thema der nächsten Folge, nämlich dann tatsächlich den Combat und den Kampf. Und du hast ja alles lieben an die und die hier und zwar ist das das Thema der Reaction, die Reaction, wie eben schon angesprochen ist eine eurer 3 einer eurer 3 Aktionen, nehmen wir so Aktion.

Bonusaktion und Reaktion Reaktionen sind zu 99% in die in die dafür verantwortlich, dass sie eine Attack of Opportunity machen könnt. Sprich, wenn ihr euch jemand von sich euch wegbewegt. Während des Kampfes könnt ihr ihm noch eine mitgeben, da gehen wir aber in der nächsten Folge noch mal drauf ein, aber es gibt hier in dieser Beschreibung eine minimale Änderung, die allerdings eine.

Coole Auswirkungen haben kann keine Ahnung. Und zwar ist die Formulierung so geändert worden, dass ihr die die Opportunity Attack nicht nur gegen Gegner anwenden könnt, sondern auch gegen Freunde oder gegen jede Kreatur, die ihr seht und die euch die sich dann aus eurer Nahkampfreichweite raus bewegt. Jetzt soll jetzt stellt sich natürlich die Frage, ja OK, aber warum sollte ich denn nicht Gegner angreifen, wenn sie sich von mir wegbewegen?

Tatsächlich gibt es dafür so n Paar sehr nischige aber existierende Situation, beispielsweise wenn. Die, wenn ein Gegner gefiert wurde oder oder geturnt wurde oder ein Mitspieler geturnt wurde oder ähnliches, also quasi von dem Gegner wegläuft, weil er halt irgendwie unter einem Zauber steht und dieser Zauber gegebenenfalls gebrochen werden kann, wenn er Schaden bekommt, dann könnt ihr euch aussuchen oder könntet ihr überlegen eurem Mitspieler Schaden zuzufügen mit dieser Reaktion und dann diesen diesen Zauber zu brechen oder für die richtig findigen unter euch.

Ihr könnt euch mal Gedanken darüber machen, wie der Warcaster damit umgeht. Das ist ein Feed, den ihr den es gibt auch schon im Alten, im alten Regelwerk der Warcaster hat nämlich die Möglichkeit, auch Zauber als Reaktion zu verwenden und innerhalb dieses Warcaster Feeds steht nicht unbedingt drin, dass die Zauber, die er als Reaktion dann nutzt.

Angriffszauber sein müssen, also, dass sie irgendwie Schaden ausführen oder oder Schaden ausüben oder ähnliches, sondern das können auch andere Zauber sein, beispielsweise irgendwelche Buffs, ganz interessante Geschichten, die man sich da irgendwie überlegen kann, ist so n kleines Loopol sehr sehr spezifisch, sehr, sehr nischig und definitiv nichts für Einsteiger, aber für euch, die ihr rumnerden wollt.

Ihr könnt euch da mal lustige Gedanken machen, was das für Potenziale mit sich bringt und ich glaube das ist dann n ganz guter Teaser in Richtung der nächsten Folge für Combat, oder? Ja, ja, absolut. Und 1 bleibt noch zu sagen, wenn ihr jetzt richtig Bock bekommen habt auf das Player sandbook beziehungsweise auf Dungeons and Dragons, dann findet ihr alles zu Dungeons and Dragons natürlich bei unserem Sponsor Fantasy welt.de. Da einfach mal reinschauen, was so neue Bücher gibt, da kann man zum Beispiel auch schon den Neuen das neue Spielleiterhandbuch vorbestellen, also wenn ihr da die ersten sein wollt, die das Buch bekommen, schlagt zu auch das Monster Manual ist ja im Anmarsch, das kommt im Februar 25 sehe ich gerade, ist auch

schon im Shop. Vorbestellbar, da einfach mal reinschauen was einen interessiert, geht gerne über den Link in unserer Bio oder über unseren Instagram Link Tree, da findet ihr auf jeden Fall den Road to dnd Link und ja, ich würde sagen Combat und man muss natürlich auch dazu sagen, ich habe auch richtig Bock auf die Klassen hier, denn da gibt es vultrabock spannende spannende Änderungen plus ich möchte es noch mal ansprechen, die Cover beziehungsweise die Zeichnungen bei den Klassen sind phänomenal gut.

Definitiv. Und die also, man muss auch sagen, ich glaub, das hatten wir irgendwann nach unserem letzten Klassenmarathon oder sowas. Ich bin mir jetzt mir ganz sicher, es ist ja immer wieder so wellenbewegung ne nachdem man irgendwie 50000 folgen lang Klassen besprochen hat kotzt es einen richtig krass an und man hat richtig Bock irgendwie Abenteuer zu besprechen oder irgendwelche anderen Randthemen hat man das jetzt mal wieder irgendwie 30 folgen nicht gemacht ich hab richtig Bock auf Klassen ich hab richtig Bock auf Klassen ich hab richtig Bock auf Unterklassen natürlich auch geil, dass man jetzt mal wieder so n bisschen die Basisklassen betrachten kann. Kann jetzt im Player sandbook

und nicht immer in Anführungszeichen ausschließlich die die Unterklassen, die man dann in den letzten Regel Iteration immer betrachtet hat, hab ich richtig Bock drauf und wo wir gerade beim Thema Fantasy Welt waren noch ne andere Anmerkung, Ich glaub weiß nicht ob wir das schon mal in irgendeinem der letzten Folgen betont hatten, hatten aber was übrigens auch bei Fantasy Welt richtig geil ist und was wo die auch ne ziemlich große Passion rein reinlegen ist das ganze Thema Miniaturen und ja. Und ich weiß, dass wir euch schon seit Ewigkeiten ne freaking Miniaturen Folge Schulden. Wie kommen einfach die Lets Faces it? Es war jetzt, jetzt haben wir irgendwie so versucht die ganzen 5 i die ganzen 5 i Abenteuer und

so weiter und sofort Inhalte bis zum Players Handbook Release jetzt 2024 durchzuackern und sind da ja wirklich on Point hingekommen und dieses Miniaturen Thema rutscht dann immer wieder in der Prior Liste prior Liste nach unten. Wir haben es auf dem Zettel und gerade bei Fantasy Welt gibt es eine irre Menge an an Miniaturen, die ihr natürlich für eure Abenteuer euch mal besorgen könnt.

Sowohl ihr als Spieler könnt euch da mal n bisschen umgucken für eure Miniatur, für euren bestimmten Charakter, weil weil der das coole ist halt wirklich die Auswahl ist so derbe groß, dass ihr mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit genau die Kombination finden finden werdet, die ihr für euren Charakter braucht, also. Sprich, jede Art von Volk, gepaart mit jeder Art von Klasse und dann meistens sogar noch in unterschiedlichen Variationen. Also Fantasywelt hat er wirklich noch und nöcher und was auch sehr nice ist, ist, dass Fantasywelt sehr sehr krass in diesem ganzen Painting Thema drin ist. Ne, also auch wenn ihr über deren Instagram Kanal mal stolpertfantasywelt.de ist der

Benutzername da, die toben sich da extrem aus was dieses ganze Miniaturpainting angeht. Meistens leider Gottes in Anführungszeichen im Warhammer Kontext, aber da ist diese Szene auch einfach größer, aber da könnt ihr euch n bisschen inspirieren lassen, dass wenn ihr wirklich auch mal in dieses Miniaturen bemalen Hobby reingehen möchtet, was ich sehr empfehlen kann, ist es extrem meditativ, ich bin da katastrophal schlecht drin, aber es macht Spaß, dann gibt es da wirklich alles bei Fantasy Welt in einer in für für Anfänger sowie wirklich absolute Ultraprofis.

Da gerne mal reingucken und du hast es gerade schon gesagt, natürlich immer gerne auf unseren Link, entweder in der folgen Beschreibung oder in unserer Instagram Bio. Das kostet euch nicht mehr und ihr unterstützt damit den Podcast und alle sind happy. Genau in diesem Sinne. Wir freuen uns auf die nächsten Player sandbook folgen und ihr müsst leider noch 2 Wochen warten, aber die Zeit vergeht hoffentlich wie im Fluge. Das ist ein ganz schlechter Schlusssatz. Ja, wirklich.

Überleg dir mal was anderes. Super Cheesy. Kannst, kannst, kannst nicht noch mal irgendwas ins Mikro stammeln mit brilyn deeger? Oder? Ja, wir haben uns halt gefreut, die neue Folge, nee, also wir haben auf jeden Fall Bock, Neues Place Handbook, ehrlicherweise für mich fast wie ich hab es irgendwie mit in der Folge auch schon gesagt so fast so ne Zäsur in Alt und neu macht irgendwie motiviert mega krass, ich weiß auch gar nicht warum, macht jetzt wirklich nicht so viel Sinn.

Aber beim Durcharbeiten von dem neuen Players Handbook kriegt man wieder richtig Bock in die ganzen Sachen Reinzustarten. Ich hoffe das geht euch genauso und ihr bleibt dabei, wenn ihr irgendwie möchtet, dass wir eben innerhalb dieses Bearbeitens des Players Handbooks auf bestimmte Themen auch noch mal eingehen, vielleicht die euch vielleicht auch nicht so klar waren beim alten Regelwerk, dann schreibt uns natürlich immer auf Instagram und auf allen Kanälen auch immer gerne auf Spotify, da wir hier jetzt auch endlich mal auf Kommentare eingehen können und da gehen wir dann auch in der Folge gerne drauf ein.

Und das ist jetzt kein besseres Schlusswort, aber das nehmen wir jetzt trotzdem und bis in 2 bis in 2 Wochen. Bis dann. Tschau, Tschüss.

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