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Zonk hinter Tor 3 - Planescape: Adventures in the Multiverse

Mittwoch, 28. August 2024 · 1 h 09

MP3

Shownotes

Was gibt es schöneres als im Mittelpunkt zu stehen? Richtig, im Mittelpunkt des Multiversums zu stehen. Genau das, bietet Planescape Adventures in the Multiverse. Denn es dreht sich alles um den feuchten Traum des Zonks: Tore, Portale und Jörg Draeger aka. die Lady of Pain. Anders als bei Kabel1 müsst ihr hier allerdings damit rechnen, dass sich hinter den Toren Sigils Portale ins Multiversum befinden. Auf's Ganze dürft ihr natürlich trotzdem gehen ;)

Von Infos über Sigil, neue Monster und sogar ein tolles neues Abenteuer sind hier (ähnlich wie bei Spelljammer) sogar 3 Bücher am Start. Was ihr alles darin findet, erfahrt ihr in der neusten Folge.

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Was gehen die is? The game on my dough roll and guys and a widuts care whamer Scott, Shay me and shining on the Lights Spirits High the Boost hör auf spelz of the know it's can it's labymod. City. Bob City nice. Moin zusammen und willkommen zurück bei Road to Dnd. Dieses Mal dreht sich alles um Planescape und wer auch auf einem ganz anderen Planeten lebt, zumindest mental, ist Lars.

Das ist tatsächlich das, dass ich selber, ich bin wieder irgendwie 50, durch ein sehr busy Tag gelaufen heute, und das ist wirklich, das sorgt immer dafür, dass ich abends vom Mikrofon sitze und mental gar nicht am Start bin, aber das versuche ich jetzt in den nächsten Minuten schnell zu ändern. Es war ein sehr langes ändern, aber. Ich bin gespannt, ob du es schaffst. Die Hörer können dann nachher abstimmen, aber man muss natürlich auch dazu sagen und damit möchte ich gerne die Folge starten.

Du hast natürlich auch eine harte Gamescom hinter dir und du hast schon ins Player sandbook reinschnuppern können. Das ist tatsächlich wahr. Vielleicht habt ihr es auf Instagram gesehen, wir hatten. Die Chance, ein bisschen rein zu gucken, tatsächlich auch mit der freundlichen Unterstützung von Matze von EDH Commander. Der ist auch mal immer wieder die Datei hier gewesen, deswegen kennt ihr ihn hoffentlich und.

Ja, wir hatten oder ich hatte die Chance, tatsächlich ins Player Cent Book reinzugucken die with the Wizards of the Coast Menschen hatten nen kleinen Stand auf der Gamescom, also wirklich tatsächlich einen überraschend kleinen Stand auf der Gamescom für, also relativ klein für die und die relativ ausladend für Magic, weil sie da auch irgendwie Leute dazu anhalten wollten Magic zu spielen und sowas.

Aber wie auch immer, war ganz witzig, sie hatten halt dann an dem Donnerstag, also quasi am ersten Tag der auch Open for Public war die. Möglichkeit, dass man da so ein bisschen mit Spielleitern eine Stunde dient, die Daddelt, das war echt ganz cool. Also ganz cool gemacht. Man muss leider in Anführungszeichen sagen, dass die also wir hatten dann für für quasi Medienpartner und so eine Starterslot was ganz nice war, weil irgendwie ich war dann später noch mal am Stand, da war es dann doch etwas eng gefüllt und so, deswegen war cool, dass wir dann direkt irgendwie dran kommen konnten. Da auch noch mal für für ein Business of the Coast und dann war das aber.

Also wie gesagt ist jetzt 0 negativ ne, aber für uns natürlich so n bisschen wenig Inside für war das dann halt so n quasi Level 1 Abenteuer also man hat dann so n Standard so n oder so n sehr sehr runtergestrichenen und rudimentären Charakterbogen hingelegt bekommen oder konnte man sich aussuchen ne von so den typischen Standard vorgefertigten Charakteren und es waren halt Level 1 Charaktere wo man auch sagen muss, dass auch nach meinem Wissen jetzt schon von den Regeln fürs Neue im neuen Players and Book letztendlich die Änderungen extrem.

Überschaubar sind und auch nicht bei allen Klassen überhaupt zu finden sind. Also. Entsprechend war das vom Spielerlebnis her sehr, sehr Standard und auch also in unserer konkreten Runde waren dann auch tatsächlich 2 anfängerinnen dabei, die Halt auch entsprechend viele Rückfragen hatten und dann sehr ins Spiel rangeführt wurden. War insofern halt ganz hart warming, weil man halt so jemanden hatte, der so den man halt so helfen konnte innerhalb dieser einen Spielstunde, die wir da hatten, wo man ehrlicherweise auch nicht so ein Abenteuer richtig nach vorne bringen kann.

Halt wirklich so diese Fragen noch zu erläutern, wo man so richtig gesehen hat, dass so Leute während des Spiels. Halt einfach auf einmal richtig krass Bock bekommen, auch auf Roleplaying und sich dann bisschen drauf einlassen können. Ich glaube es hilft halt in so einem Moment natürlich auch sehr, wenn Leute am Tisch sitzen, die das schon kennen, das weiß auch jeder und so ein bisschen auch einem die Angst vom rollspielen Roll spielen, vor allen Dingen vom Role playing nehmen wenn sie jetzt selbst irgendwie versuchen so ein bisschen anders zu sein und im in Charakter zu sein und sowas, da haben die beiden sich schon sehr sehr cool angestellt und sehr gut angestellt, hat entsprechend schon Spaß gemacht,

aber es war jetzt. Sie playtest in dem Sinne ne das das muss man n bisschen relativieren. Nichtsdestotrotz cooles Angebot, Ich glaub am Ende des Tages ist es ja auch quasi in dem gleichen Approach wie dieser Podcast hier, dass man dass wir mehr und mehr Leute zum besten Hobby der Welt bringen wollen und das haben die Halt auch mit diesem Stand machen wollen, deswegen fair.

Und dann hatten sie natürlich Player setbooks dabei, was ganz nice war sie nur das neue Play Center Book, weil insofern n bisschen witzig. Wir waren irgendwie 9 oder nee quatsch um 10 oder so am Stand, da hatten die dann schon offen und haben dann quasi auch diese Spielrunden schon gestartet, aber der Lkw mit den Büchern hing in Köln fest irgendwo.

Und dann waren halt die Bücher erst irgendwie eine Stunde später da oder so. War ganz witzig, weil irgendwie natürlich schon irgendwie Leute da standen und auch das Player Sandburg direkt da vor Ort kaufen wollten und diese ja wissen wir jetzt nicht wann er kommt, ich. Besitze dagegen jetzt 50 player player Sand books.

So nämlich unten, Lkw, Lkw. Aber ne, das war halt ganz cool, dass wir da mal einen Blick reinwerfen konnten und was sie halt auch dabei hatten war. 25 Jahre Anniversary Book diese diese Chronik von Dnd, die wirklich sehr, sehr großartig ist, also für die absoluten passionierten Dnd Fanboys unter euch oder Fanboys und Girls unter euch, die vielleicht jetzt auch nicht erst wie wir mit 5 E eingestiegen sind, sondern auch noch ein bisschen Historie bei der ganzen Sache haben.

Und vielleicht die ein oder anderen Spieljahre, mit denen, die schon verbinden. Ist das ne? Ist das schon ne ziemlich coole Sache. Ich konnt auch mal n bisschen durchblättern. Das sieht schon wieder mal extrem cool aus. Cooler Content drin, natürlich gerade auch zu sehen, wie sich die und die Halt über die Jahre entwickelt hat und so, das ist ganz nice und ja, wir stehen entsprechend ganz kurz davor, dass wir auch natürlich. Die neuen, das neue Regelwerk hier im Podcast besprechen werden.

Wir haben tatsächlich eine sehr, sehr überschaubare Menge an, ich sag mal, in Anführungszeichen alten 5 e Inhalten, die wir euch noch schuldig sind, wie gesagt, heute mit einem Haken hinter, dann planescape und dann starten wir direkt ins neue Regelwerk und da bin ich schon extrem bekannt, da bist du schon gespannt drauf, da bin ich schon bekannt.

Also es dauert wirklich nicht mehr lange. Man kann die Tage abzählen, aber ich möchte kurz noch was anderes eingehen, nämlich heute hat die Dnd Direct stattgefunden, so ein bisschen die ja wo die Timeline für die nächsten Jahre immer vorgestellt wird jedes Jahr, ich weiß gar nicht ob die einmal jährlich oder zweimal jährlich stattfindet, aber was ich sagen möchte, meine Gebete wurden erhört und es gibt 2025 endlich.

Ein campaign Setting für die Forgotten Rams und das ist ganz wichtig und finde ich relativ spannend, weil es gibt. Erstens neben dem neuen Starterset, was auch 2025 kommt, erstens den Forgotten Realms Player Skyd und zweitens den Forgotten Rams Campaign Guide, das heißt, man unterteilt das mittlerweile, wenn wir über. Über Settings sprechen tatsächlich in nen Spielerpart und nen Spielleiterpart, das find ich ganz spannend, vor allem von Hinblick auf die neuen Regeln und so weiter und wie man tatsächlich dann sourcebooks für die einzelnen Partien auswählt, also sowohl für Spieler als auch für Spiele. Und ob das dann Sinn macht oder nicht. Ich hoffe es bleibt auf dem Level wie das 3.5 Buch, weil dann ist das auf jeden Fall ein

must. Have ich verstehe deine. Ich verstehe deine Ama mit nur so halb. Was meinst du mit was meinst du mit das jetzt ein vergottten Rams hat er das quasi vergossen Ramesetting quasi für die gesamten Forgotten Rams oder was? Richtig. Ah okay, das ist natürlich geil. Nicht nur die Schwertküste, sondern und selbst das kann man jetzt nicht wirklich als als Settingboot bezeichnen.

Sondern tatsächlich die gesamten. Ah, ich habe dich falsch verstanden. Ich habe es nämlich übrigens nicht gesehen, wie ihr vielleicht gerade merkt, die ich also meinst ein Setting Buch quasi mit den mit Beschreibungen der Forgotten Raps ich hatte, ich hatte irgendwie das so verstanden, dass es ein Abenteuer für die für gotten Rams gibt, also für die gesamten Forgotten Ramses, das hätte ich jetzt ein bisschen.

Challenging gefunden. Ich weiß nicht, ob ein Abenteuer drin sein wird, könnte ich mir tatsächlich vorstellen, wenn sie es in Spielleiter Zeile und Spielerteil unterteilen, aber es soll wie gesagt diesen Player Sky für die Vergottten Rames geben, wo dann anscheinend? Unterklassen, neue Fähigkeiten und so weiter drin sind und den Campaign Guide und da könnt ich mir vielleicht vorstellen, dass sie da auch n kleines Abenteuer noch mal reinpacken, was für die Forgotten Raims jetzt nicht unbedingt n must have ist find ich, weil da gibt es genug und da kann man sich irgendwo anders bedienen.

Deswegen lieber da n bisschen mehr Content reinpacken. Aber das ist das, was uns ja irgendwie immer so n bisschen gefehlt hat, wirklich mehr Hintergrundinformationen, wo man sich nicht an alten Editionen bedienen muss, sondern einfach mal mit der fünften Edition arbeiten kann und wie gesagt im Herbst dann 2025 auch direkt das neue Starter Set was auch finde ich relativ überraschend kommt vor dem Hintergrund, dass ihr ohnehin vor kurzem erst neue Startersets veröffentlicht wurden, aber auch da, das bleibt auch spannend, wie das dann verbunden wird mit der mit dem neuen Player.

Sogar erst im Herbst. Erst ja. Ich hätte ja erwartet, dass das tatsächlich noch früher kommt, also ich ja, weil ja fair ne, es gab jetzt halt irgendwie dann noch mal. Das Remake ist vollkommen der falsche Begriff, ne, aber die neue Iteration von ja starterinhalten mit dem. Wie hieß, wie, wie hießen die beiden jetzt unterschiedlich nochmal.

Das eine war das Starter Kit und das andere war das Einsteiger Kit oder so. Ich weiß jetzt ehrlicherweise nicht mal mehr welches welches war, auf jeden Fall das eine Halt mit Lost Minds of Pendelware und dieses andere mit Drinks of the Eyes Peak. Ja und? Dann gibt es ja noch das Starter Set. Mit mir fällt gerade nicht an das relativ neu rausgekommen ist mit der Insel. Es ist nicht Dragons of the eyespye nee, jetzt langsam, langsam wird es hier ein bisschen bisschen unübersichtlich, überschaubar.

Nein, das Starter Set heißt tatsächlich Drachen der Sturmwrackinsel. Ah ja, ja ja ja i Remember. Tatsächlich haben wir glaube ich da ja auch eine Folge zugemacht und waren beide guter Dinge eigentlich. Ja, das ist ich meine. Am Ende des Tages. Das Ding kannst du für Suite genau schaut n Sweet, das kostet 15€ damit kann man also mittlerweile, ich glaub teilweise noch 20, aber man findet es auf jeden Fall öfter.

Für 15€ da kann man nichts falsch machen, gerade um irgendwie den Einstieg in die and D zu gewährleisten mit einem simplen aber guten Abenteuer und teilweise auch vorgefertigten Charakteren. Also go for it. Und wenn man und wenn man unsere ganzen Tipps in den Wind schlagen will, einfach loständer zu spielen.

Richtig, das heißt übrigens. Essentials Kit das andere was du meinst. Essentials Kit there you Go genau, ja, ist natürlich super eingängiger Name, absolut, was übrigens gar nicht schortensweet ist. Ich wollte kurz die Überleitung nutzen, okay für dich ist. Okay. Geil ne. Ja, was übrigens gar nicht schortensweet ist, ist Planescape oder um genau zu sein Planescape Adventures of the Multiverse, das ist nämlich ein nicht ein Buch, sondern direkt 3. Erinnert so ein bisschen.

Was wir vor einigen Folgen schon vorgestellt haben und wo wir, glaube ich, auch aus der Folgenaufnahme rausgegangen sind mit dem unbedingten Willen, jetzt ein Abenteuer zu spielen innerhalb des. Leeren Universums, sagen wir mal so. Und so ähnlich verhält es sich auch bei Plainscape Wir haben 3 verschiedene.

Bücher und auch die Struktur dieser Bücher ist relativ ähnlich. Diese 3 Bücher heißen sigil and the Outlens, Mortys, plana Parade und turn of the fortunes Wheel, Sigil and the Outlens ist sozusagen die Beschreibung des Settings. Mit wie der Name schon vermuten lässt, einem großen Fokus auf Sigil.

Das ist eine sehr eigenartige Stadt, zu der ihr, zu der wir gleich noch ein bisschen mehr erzählen, dann mortys Planar Parade ist insbesondere ein Buch für Spielleiter, wo insbesondere auch eine. Ein Bisserry drin ist und last but not least at turn and off the Fortunes Wheel ist ein Abenteuer, was so ein bisschen mit diesem, ja, mit diesem extra planaren Reisen heißt, das so ja schon ne.

Spielt und dann natürlich viel irgendwie ihr viele nicht unbedingt planes kennenlernen werdet, aber zumindest ich sag mal in Anführungszeichen die Vorhöfe davon. Das geht nämlich alles in dem. Diesem Abenteuer sehr, sehr gut wollen wir schon mal reinstarten. Gerne gerne. Vielleicht starten wir aber auch direkt rein mit der Enttäuschung, die man nämlich bei Spellgemer finde ich nicht hatte, weil mal da.

Genau. Das bekommen hat, was er erwartet hat. Das das wär auch ne gute Überleitung. Irgendwann mal starten wir einfach mit der Enttäuschung. Er ist so n bisschen Switch mäßig mit Gundula Gause, aber ja gut anyway, auf jeden Fall bei Spellgermmer auch da gleiches Konzept mit den 3 Büchern und da hat man zumindest annähernd das bekommen was man erwartet hat, nämlich neue spielbare Völker, neue Unterklassen, neue Feeds und so weiter und zumindest eine gewisse Fülle an Character Options gegeben, die man irgendwie umsetzen kann, weil ich meine Hey spelljam ist vielfältig und das Multiverse, wo sich das Plan. Buch Halt drum dreht, ist halt auch unfassbar vielfältig. Dementsprechend sollte es

eigentlich gewisse Charakteroptions da geben, aber hier gibt es einfach nichts, hier gibt es einfach nur ein Feed. 2 backgrounds that's it und dafür dann wirklich das hier noch mal aufzumachen als ein eigenes Kapitel mit Character Options finde ich ein bisschen frech. Das ist wirklich ein bisschen mau.

Muss man wirklich sagen, also. Natürlich ist auch n bisschen bisschen bisschen hart zu oder beziehungsweise n bisschen oder überfordert zumindest meine Kreativität aktuell zu sagen, OK was da jetzt konkret fehlen würde, aber zumindest mal irgendwie eine oder Klassen die halt diesen Fluff von extra.

Reisen so n bisschen in sich tragen, hätte ich es schon erwartet, muss ich gestehen. Und vor allem auch die Völker. Also wir kommen nachher noch mal zu dem Beast Sherry quasi, und da gibt es schon neue Völker, zum Beispiel so kleine Mauskrieger oder so, die hätte man noch wunderbar als Volk hier aufnehmen können, hätte ich witzig gefunden.

Also es gibt auf jeden Fall ein paar Optionen, die man hier hätte reinpacken können, mit ein bisschen Kreativität und wie gesagt, im bisherigen gibt es wirklich auch Völker wo man sagen kann, guck mal, das könnte ich mir auch als spielbares Volk vorstellen. Dementsprechend leider ein bisschen enttäuschend. Ja, das stimmt.

Also auf der anderen Seite muss man natürlich, also muss man so und so und so sehen, ne, also die auf der einen Seite die Erwartungshaltung wird ehrlicherweise nicht so richtig erfüllt, auf der anderen Seite muss man auch sagen Beauty, also man hat jetzt auch mittlerweile so viele Klassen und Unterklassen und Völker zum Spielen, das sollte jetzt irgendwie es nicht notwendig sein oder bzw die, dass ihr ein bestimmtes Volk spielen wollt, was ihr.

Nicht findet ist auch mittlerweile nicht mehr so richtig realistisch, außer dem Mauskrieger, das ist klar. Dann habt ihr halt irgendwie mal keine neuen Optionen. Müssen mit dem Arbeiten was ihr schon habt und das ist schon wahnsinnig viel, muss man ja sagen. Nichtsdestotrotz, ich bleib dabei, die Erwartungshaltung ist eine andere, wenn man über das Multiversum spricht und wie gesagt die diverse Planes und vor allen Dingen diese verrückten Eigenschaften, die diese Stadt sigil und diese Outlines mit sich bringen, das sollte irgendwie dann schon Futter für ein bisschen mehr Kreativität geben, bin ich.

Komplett bei dir. Aber vielleicht. Reden wir mal so n bisschen konkreter über was überhaupt bei diesem planescape Grundgedanken geht nämlich. Dieses dieser Planescape oder so, der dieser Hintergrund, der dieser planescape Bücher beschreibt. Wie gesagt, dass es eine Verbindung zwischen den verschiedenen planaren Sphären gibt.

Was ist denn ein, was ist denn? Gute deutsche Übersetzung für planen. Ebenen. Ebenen Therapie zu diesen verschiedenen Ebenen gibt ne. Also diese Ebenen haben wir euch mal irgendwann in einen irgendwie in Folge was weiß ich gefühlt Folge 10 oder sowas beschrieben in sehr ich glaub es waren 2 oder 3 folgen die wir nur diesem Thema gewidmet haben ne also diesen unterschiedlichen Ebenen die es halt in die und die gibt und wie diese charakterisiert sind und so weiter und sofort im Zweifelsfall hört er. Noch mal rein, da werden wir jetzt nicht mehr im im Detail drauf eingehen.

Kurz gesagt, es gibt quasi für jedes Alignment Paar eine entsprechende Ebene, die dort die die primären Charakteristiken Charakteristiken definiert. Es gibt halt so die typischen Höllen, es gibt die typischen Himmel, es gibt gute schlecht, es gibt besonders neutrale Ebenen, keine Ahnung, querbeet hört er gerne noch mal rein und es gibt halt einen Ort. Bei dem alle diese Ebenen in gewisser Weise zusammenlaufen. Und das muss man jetzt ein bisschen metaphysisch betrachten, weil das natürlich jetzt nicht so ist, dass die Physik.

Auf einem Ring liegen allerdings wird genau davon gesprochen, ne. Also dass letztendlich alles ein Ring ist. Und da kommen wir gleich auch noch mal zu einem kleinen anderen Thema, was hier in diesem Buch aufgegriffen wird. Aber das alles auf irgendwie eine Art von Ring liegt und auch Sigil und auch dieses diese diese Outlines, von die wir schon die ganze Zeit sprechen, eine Art von Ring bilden, die mit diesen Outlet, die mit diesen anderen Ebenen verbunden sind, durch diese Outlets, ist ein bisschen verwirrend, wird gleich ein bisschen einfacher. Zentrum von allen und das ist halt genau dieser Punkt, ist eine Stadt und die nennt sich Sigil. Diese thront auf einem riesigen oder über einem riesigen, sehr spitzen Berg, und über diesem

spitzen Berg schwebt dann eine ein, Ja ein Ring, und auf dieser Innenseite dieses Rings ist eben diese Stadt sigil gebaut und sie nennt man auch Sigil City of Many Doors. Doch. City of Manidos heißt, sagt man doch ne. The City of Doors und das soll schon quasi so n bisschen zeigen, dass es genau nämlich das ist, dass man das Sigil als als Zentrum für so extra planaris Problem mit diesem Wort extra planarem reisen ist halt immer über Siggi läuft und da halt wie gesagt ne Menge abgefahrener Stuff passiert, würde ich behaupten.

Und da nicht zu vergessen, wir haben natürlich nicht nur sie, gilt dann quasi als Center of the Multiverse, sondern wir haben um Sigil noch rum, die Outlands und in den Outlines ist natürlich neben, wie der Name schon sagt, viel Land, Wüste und Co. Auch tatsächlich noch wohnbarer Grund. Also ihr findet da wirklich kleine einzelne Städte und ganz wichtig bei diesen Städten, die sind wirklich am äußeren Rand dann immer der Outlines gibt es verschiedene. Tore und diese Tore führen immer zu einzelnen Outer Planes und es gibt quasi dann auch da, dass die Städte wirklich an die Outerplains angepasst sind.

Also ihr könnt euch zum Beispiel vorstellen, dass dann, wenn es zum Hades geht. Dann ist witzigerweise heißt das Tor und die Stadt dann Hopless und dementsprechend finden sich natürlich auch vom Alignment da verschiedene Kreaturen und NP CS, die eher zum Hades passen. Das Gleiche gilt natürlich für.

Automota Automata, das ist das Tor, was dann zur Welt der Motrons führt. Und da sind natürlich dann relativ viele Modrons beheimatet. Also da seht ihr, je nachdem ändert sich dann wirklich relativ schnell in diesen Outlets wirklich die Umgebung, aber auch die Kreaturen, auf die ihr treffen könnt.

Klingt jetzt alles super verwirrend, ne, wenn man das jetzt irgendwie ne, aber jetzt komm ich zum kurzen anderen Thema und ich glaube da da kannst du das, das weißt du vielleicht gar nicht, denn oder hast du hast du dir planescape auch mal gekauft? Nein, tatsächlich nicht. So ich nämlich schon. Weißt du, warum ich es nicht gekauft hab? Weil du es mir weggekauft.

Hast sag es genau und zwar nimm ich jetzt gleich als Doppelüberleitung erstmal zur erstens zur Fantasywelt, aber auch tatsächlich erstmal noch zum anderen Thema. Und zwar gibt es. Bei also man kriegt die 3 Bücher in so einem coolen Schieber mal wieder ne genauso wie bei Spaltemma, was aber belgierma glaub ich nicht dabei ist.

Müsst ich jetzt gleich mal nachgucken, aber du hast ja auch kriegen, kannst du mich vielleicht berichtigen, ist n coolen Spielleiterscreen. Der ist dabei. Ah, siehst du mal. Ist nämlich auch bei Planscape dabei und genau das, was du gerade beschrieben hast. Also diese ganze Struktur von den Outlines und Sigil ist wunderbar dort notiert, sodass ihr euch eben nicht immer fragen müsst. OK, wie heißen die entsprechenden Outlets jeden vor den entsprechenden Outerplanes und so weiter und sofort, das ist da alles immer sehr kondensiert und konzentriert draufgepackt.

Sind riesige Tabellen und auch gerade was diese ganze Portal Geschichte angeht, also wie man also von Sigil wie gesagt kommen wir gleich noch mal im Speziellen drauf in die Outer Plains reisen kann oder vermeintlich versuchen kann und wie das Halt und wie die Outer Plains heißen und wo die dann immer zu connected sind und sowas ist da wunderbar aufgeschlüsselt und außerdem ist es super cool gelayoutet deswegen auch noch mal große Werbung an den Spieler und jetzt kommt die zweite Überleitung den.

Ihr wunderbar nämlich auch bei Fantasy Welt kaufen könnt. Ich hatte nämlich das wunderbar Glück und das ist der Hass, den mir gerade Christian entgegenbringt, dass ich irgendwie von ein paar Monaten. Oder? Ja, pro Monat muss man mittlerweile sagen, mal irgendwie auf Fantasy Welt geguckt hab und das Rate ich euch auch das einfach mal regelmäßig zu machen, denn was Fantasy Welt regelmäßig hat ist B Ware.

Und in dem Fall war es tatsächlich einfach, die planescape Bücher in leicht beschädigtem Zustand beziehungsweise ich muss ehrlicherweise gestehen, ich hab die Beschädigung noch nicht gefunden. Ja der der die Box war an einer Ecke so n bisschen eingedellt, wenn das die Beschädigung war, OK, fair.

Jedenfalls da könnt ihr dann richtig krass Prozente abstauben und euch auch dann die B Ware sichern. Gerade vielleicht für Bücher wo man sagt, OK man ist irgendwie interessiert, vielleicht durch eine großartige Folge dieses Podcasts, aber man hat da jetzt irgendwie noch nicht den konkreten. Sondern man ist da irgendwie frei der Prämisse lieber haben als brauchen sind das Halt wunderbare Deals und die findet ihr entsprechend auch immer dort, was ihr natürlich auch dort findet ist das Alternate Cover von Planescape. Also es gibt dieses diese kompletten. Aishiba als alternatives Cover Slash Limited Edition und meines Wissens ich habe es irgendwie die letzten Tage mal gecheckt, aber ich glaube, dass die waren

tatsächlich immer noch bei. Fantasywelt zur Verfügung und ich muß gestehen, diese planescape Bücher im alternativen Cover sehen Dramatischst gut aus und ich sehe auch gerade übrigens. Muss. Jetzt muss jetzt überlegen, wie du damit um bist. Christ Emil Christian, Ich weiß genau, wie ich damit umgehe, weil es liegt schon bei mir im Warenkorb.

Ich hab mich gerade auch mal. Ein Mängelexemplar zur Verfügung tatsächlich war auch damals bei mir das letzte, dass das, was ich gekauft hab, das letzte anscheinend. Vielleicht haben Sie das häufiger. Fand ich die Welt häufiger? Die. Diese Mängelexemplare oder irgendwelche Rückläufer oder sowas deswegen wie gesagt, ich wiederhole mich, guck da regelmäßig mal rein. Und außerdem gibt es tatsächlich auch noch die normalen Alternate Cover und auch die normalen Cover von Planescape noch im im Shop, was immer ganz cool ist, ist das bei Fantasy Welt die alternativen Cover und die normalen Cover gleich teuer sind deswegen.

Gerne immer zuschlagen. Super cooler Shit und wie gesagt, ich find es, ich find es tatsächlich in einer Liga mit den auch extrem gut designten. Büchern nicht ganz so cute mit, also ist nicht so viel Hamsterfluff natürlich drin, aber trotzdem sehr sehr cool. Und was es auch für Planescape gibt, auch das vielleicht noch mal zu benennen, gerade für die die große. Tischspielfans gibt gibt es eine sehr, sehr coole Auswahl an Planescape Monstersets, also an an an Figurensets auch da. Kann man natürlich immer zuschlagen. Ich muss gestehen, ich kann es kaum noch erwarten, dass man die Temperaturen wieder n bisschen kälter werden. Also ich will mich jetzt nicht beschweren, ist n geiler Sommer, aber dass man vielleicht auch

mal wieder die ein oder andere Tisch Gruppe Gruppe zusammen bekommt und. Dann halt auch mal wieder ein paar Figuren in der Hand hat, weil das irgendwie schon Bock macht und diese planescape Figuren funktioniert natürlich auch wieder wunderbar, sind natürlich gerade die, die die Schlüsselfiguren natürlich wieder dabei und da haben auch ein kleiner Mauskrieger leider Gottes eine für eine Figur, die man da ein Volk, dass man nicht spielen kann, hatten wir uns in der Vorbereitung kurz darüber unterhalten, dass dieses Volk doch eine wahrscheinlich eine relativ große Fan Community anziehen würde, aber leider nein.

Nichtsdestotrotz guckt da mal bei Fantasy The Fantasy Welt rein, wenn ihr einfach Planescape angeht Eingebt, dann findet ihr schon die entsprechenden Bücher und je nachdem, ob ihr Glück habt oder vielleicht Christians Rechner gleich noch abraucht, vielleicht auch das Mängelexemplar noch. Vielleicht bin ich auch gnädig und lass es noch liegen, bis die Folge erscheint. Ich will ja niemandem was wegkaufen, 24 Stunden, aber dann wird gekauft.

Vielleicht auch da nochmal. Du hast zwar gerade schon angerissen, aber ich finde auch absolut in diesem Buch nicht nur das Cover, sondern auch wieder die Art im kompletten. Buch ist mega, das muss man wirklich sagen. Da hatten wir auch schon andere Bücher hier, aber in dem Fall auch wieder echt nur das Beste vom besten, da kann man sich nicht beschweren. Und was mich wieder zu dem Punkt führt, den hatten wir auch kurz in der Vorbereitung angesprochen. Warum ist das so unpopulär?

Ich kann es ja sagen, weil die character options schlecht sind, also dass man, weil ich meine am Ende des Tages als Spieler bringt, dir dieses Buch würde ich behaupten relativ wenig. Also ganz ehrlich, es ist schon auf Spielleiter weggelegt. Ja, aber sind wir mal. Also gerade wenn es halt um um um Abenteurersettings geht und sowas ne, ist das jetzt nicht so abwegig, dass man. Gerade wenn man halt irgendwie so ne bisschen advancere Gruppe hat oder vielleicht auch ne keine Ahnung in der Gruppe, mit der man schon irgendwie ein 2 größere Abenteuer gespielt hat, dann n bisschen Hunger auf Multiversum bekommt. Und dann scheint das ein bisschen die logische Konsequenz zu sein, sich hier so

reinzufuchsen. Und auch wenn ich hier mit Lennart, der war auch schon mal Teil der der des Podcasts hier mich mal mal wieder austausche, der auch schon ein ewiger dnd Spieler ist, da geht es eigentlich immer nur um Sigil ehrlicherweise. Also jedes Abenteuer Floated irgendwann durch Sigil, weil das Halt so n bisschen alles noch mal besonders macht und halt auch diesen diesen Bezug und der unterschiedlichen Ebenen vereinfacht, deswegen irgendwie so hundertprozentig erschließt sie sich mir das nicht, auch weil das Halt wie gesagt 3. 3 Bücher sind und im Gegensatz zu spell Gemma, dass er kein so n super unique Setting ist, ne.

Also im Prinzip ist das, das ist ja immer noch das, also das lässt sich wunderbar an so n Forgotten ram Setting oder schwertkiste Setting anknüpfen wegen dieser ganzen Portal Hopping Geschichte und so weiter und sofort, das ist ja das hat ja kein eigenes Regelsystem. Ja, absolut, da bin ich komplett bei dir. Ich bin auch der Meinung, dass du hier echt viel als Spieler da rausziehen kannst.

Aber wie gesagt, es ist komplett auf Spielleiter ausgelegt. Und ich bin mir nicht sicher, weil es gibt halt auch einfach viele Gruppen, die sich Bücher kaufen, um vor dem Hintergrund, OK, wir kaufen das für die Gruppe und wenn du dann wirklich dieses Buch kaufst und du sagst, OK, ich will als Spielleiter da viele Sachen rausziehen, dann musst halt auch explizit dann die nächsten Monate in dem Setting gespielt werden, sonst macht es keinen Sinn, weil wie gesagt, du kriegst hier sonst als Spieler nicht viel an die Hand gegeben, was aber auch okay ist. Andererseits gibt es natürlich auch Spieler, die sich in den Hintergrund und so weiter ein bisschen einlesen wollen, weil sie einfach Bock drauf haben.

Da n bisschen kreativ werden wollen, auch in der Charaktererstellung dementsprechend ja bin ich bei dir, ich versteh es nicht ganz was rum so n bisschen unter dem Radar geflogen ist. Aber ja vielleicht auch da wieder könnte das natürlich auch n Kritikpunkt sein, ne dadurch dass du halt hier kein neues Setting hast in dem Sinne, sondern wirklich auf Altbekanntes, so ein bisschen zurückgreifst nur in größerer Fülle, weil du halt im Multiversum dann bist. Aber hier hast du halt eben nicht. Battles in Space oder sonst was, sondern halt dann einfach das, was du kennst.

Ja ja, fair. Also ja, auf jeden Fall, aber irgendwie gerade gerade für so n 3 booklet Ding ne, dann weiß ich nicht, vielleicht ich wunder mich einfach, dass da nicht, dass da nicht größere Marketing von gemacht wurde für Coast ne, weil also um das um den bisschen vorzugreifen. Ja, wir werden vielleicht noch hier und da mal häufiger drüber stolpern, dass so dass so Charakteroptionen und so fehlen.

Nichtsdestotrotz ist das eigentlich ne coole Sache hier also auch das Abenteuer. Das werden wir auch noch mal ein bisschen kurz ankratzen. Auch das ist cool. Also ich befehlt mir vielen, mir fehlen so eklatante Kritikpunkte in Klammern, abgesehen von dem Charakter Ding genau, aber jetzt nicht wo wo wir gerade schon drüber sprechen.

Ich glaub lass uns, lass uns doch weiter machen, denn wir haben tatsächlich noch einiges vor uns würd ich sagen. Das ist richtig. Ich würde sagen, über die. Wir haben gerade eben über die Player backgrounds und die Feeds gesprochen, da brauchen wir nicht viel zu erklären. Es gibt einen Feed, der so ein bisschen dran gebunden ist.

Auf, aus welcher? Region. Hier quasi kommt hier also dementsprechend auch so n bisschen auf Alignment ausgelegt. Das brauchen wir jetzt nicht weiter besprechen, weil das relativ simpel ist. Vielleicht gehen wir noch mal so n bisschen auf Sigil erst ein, da hast du es grad schon gesagt, es ist die City of Doors, aber ganz wichtig, dass unterscheidet sich dann doch etwas von den Toren, die ich gerade eben benannt habe, denn die City of Doors wird so genannt, weil es gibt Portale. In Sigil und in Sigil.

Diese Portale also sind natürlich zum Reisen da, in verschiedene Ebenen und so weiter ihr kommt überall hin, klar, aber ganz wichtig, die werden alle kontrolliert, nämlich von der Lady of Pain, und der Name ist so ein bisschen Programm, das ist nämlich die Entity, die in Sigil vorherrscht und wirklich alles kontrolliert, und sie kann tatsächlich Portale schließen, öffnen, neu erstellen und so weiter.

Und sie herrscht aber über alle. Das heißt, wenn ihr irgendwas ist, könnt ihr einfach sagen okay, ich schließe jetzt alle Portale in Sigil, weil irgendwas vorgefallen ist. Oder ich öffne alle und lasse dementsprechend vielleicht andere Kreaturen reinkommen, um das Gleichgewicht in der Stadt zu halten und so weiter. Es ist, ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher ist sie hat sie ein Alignment?

Ich glaube nicht, oder? Also ich glaube, dass ich, ich habe es gerade nicht vor Augen, ich irgendwo aus meinem tiefsten Inneren hole. Ich cloudic neutral. Ja, ich hätte jetzt auch gern neutral gesagt. Ich weiß auf jeden Fall, wir hatten es damals auch beim avernuss Setting besprochen, dass sie im Endeffekt eher im im Bloodwar ne neutrale Rolle einnimmt.

Dementsprechend gehe ich davon. Aus, dass sie es hier auch norfin Nutril sogar. Ah ja OK, gut, dann ja, deswegen ist der Name vielleicht auch n bisschen irreführend, muss man ehrlicherweise sagen. Fühlt sich glaub ich auch häufig missverstanden. Würdest du gerne. Mister of Pain heißen. Ja, vor allen Dingen, wenn Off Pain einfach so der Nachname ist.

Off pain also. In Frankreich vielleicht anders gesehen als hier, aber. Genau sie also deswegen, das darf man nicht, das darf man auch nicht unterschätzen. Ne also ich bin mir gar nicht sicher ob sie. Ne nene.de ti, also ne ne Gottheit ist also tatsächlich so wie wie es im Buch beschrieben ist. Ist sie quasi gottähnlich und wird auch.

Quasi Kräftetechnisch mit Göttern gleichgesetzt. Aber wenn ich das richtig verstehe, ist sie keine Gottheit in dem Sinne. Und hat aber so. Aber wird aber zoomen als so mächtig angesehen, dass sie halt einfach komplette Kontralle, also weil du es gerade gemeint hast. Also sie ist jetzt nicht so im Sinne von, sie kontrolliert wer da rein und raus geht im Sinne von steht neben dem Portal und lässt sich mal den Perso zeigen, sondern sie kann diese, diese Zugänge und die die Zugänge und die Ausgänge zu dieser Stadt halt nach freiem Willen kontrollieren und deswegen das hat auch den Grund warum sie.

Als Zweitnamen also neben the City of Doors auch noch The Cage hat, weil sie halt auch dafür sorgen kann, dass das Ding zu einem Cage wird, weil da halt niemand mehr rauskommt. Und da auch ganz wichtig, weil du gerade die Götter angesprochen hast, die Lady of Paint sorgt tatsächlich dafür, dass keine Gottheit in Sigil vorhanden ist bzw reinkommt in Sigil. Deshalb gibt es auch verschiedene Fraktionen, da kommen wir gleich zu die.

Tatsächlich anzweifeln, dass es überhaupt Götter gibt, weil wenn sie wirklich nur auf Sigil beheimatet sind und nie irgendwie rausgekommen sind, aus ihrem Dorf in Sigil, dann kennen sie vielleicht gar keine Gottheiten, weil die Lady of Pain erlaubt es nicht, dass Gottheiten in Sigil vorherrschen oder überhaupt da zu finden sind.

Und allein diese Figur macht, finde ich, sigil schon sehr interessant. Ich meine auf der einen Seite die Figur Lady of Pain, auf der anderen Seite natürlich dieser sehr diese sehr spezielle Form, quasi in der Innenseite eines Ringes zu liegen. Das sorgt schon, finde ich dafür, dass das n geilen Weib gibt.

Ne also oder? Und vor allen Dingen extrem unique ist. Und also man findet hier halt in dieser Stadt alles was ihr euch vorstellen könnt und das ist natürlich gerade. Für sehr freigeistige Spielleiter auch einfach ein Spielfeld, auf dem ihr euch nach Belieben austoben könnt. Natürlich, Sigil ist jetzt schon ne wie man sich vorstellen kann, eine der definierteren Städte, also jetzt nicht so, dass ich aber die Stadt frei definieren könnt, aber das ist halt die ist halt so vielfältig, dass ihr jede Idee von einem Urbanen. Ultrakreativen.

Stadtabenteuer halt da stattfinden lassen könnt, das ist schon, das ist schon sehr, sehr cool. Und da muss man als Spieler natürlich auch ein bisschen Gas geben bei der Beschreibung. Also jetzt einfach sagen, ja, ihr kommt nach Sigil viel Spaß da, wirklich einfach loslegen mit Beschreibungen, was sehen die Charaktere wie Sigil aufgebaut, auf welche Personen und welche Völker und so weiter treffen sie da, weil es muss halt wirklich dieses Multikulturelle das. Ist wirklich der Mittelpunkt des Ganzen nicht Universums, aber von komplett planescape und allen Ebenen der Mittelpunkt, ist sie gel und dementsprechend sieht es da auch aus und so abgefahren ist es da auch und damit zu spielen als Spielleiter ist halt wirklich das so die

Brot und Butter. Sache, die ihr wirklich beherrschen müsst. Ja, das ist und auch dieses, das zum einen und halt auch dieses. Wie man dahin kommt, ne. Also es gibt auch sehr gut hier in diesem Buch, weil ich also wenn man das alles so hört, ist das ja nicht unbedingt intuitiv, wie man mit Sigil interagiert, sag ich mal als Spielleiter oder wie man auch Sigil gegebenenfalls in sein eigenes Abenteuer einbinden kann, wenn man nicht das vorgefertigte nimmt. Und tatsächlich finde ich das auch sehr gut, da hatten wir beim letzten in der letzten oder vorletzten Folge auch ein bisschen Gemäkelt an dem Buch, das wir dir vorgestellt haben. Das hier sehr gut aufgezeigt wird mit so mit so kleinen Adventure Hooks wie man sie

einbauen kann wie am Schluss der die Charaktere auch den Weg nach Siggi finden können, ob sie es geplant haben oder eventuell auch aus Versehen und wie dann entsprechend auch so eine so ein Abenteuer sich ausgestalten kann. In Sigil finde ich auch wie der Mann eine gute Serviceleistung von Withes of the Coast. Absolut.

Und ich meine hier kann man sich auch nicht beschweren, was noch an Story, Infos und Hintergrundinformationen über die einzelnen Schauplätze in Siggi geboten wird. Also da ist wirklich. Ich glaub es sind fast 60 Seiten mit verschiedenen, ja Hintergrundinformationen über Plätze von verschiedenen Ebenen, insigil und so weiter also da findet ihr wirklich Hülle und Fülle an Sachen, die ihr nutzen könnt als Spielleiter. Dementsprechend, da kann man sich wirklich nicht beschweren. Ich hab grad eben die Fraktion schon angesprochen, es gibt tatsächlich einige hier, wir gehen natürlich nicht auf alle ein, aber vielleicht auch so, wie es schon von den anderen Büchern kennt, wie Guild Masters Getawnt auch hier sind es wieder die einzelnen Faktionen, die

verschiedene. Ja, Dinge abbilden innerhalb der Stadt. Es gibt aber auch Fraktionen, die tatsächlich einfach nur dafür da sind, um zu zweifeln, wie zum Beispiel, ich hab es gerade eben angesprochen, die Atar, die sagen Who clame the gods are frot. Und dementsprechend natürlich Atheisten sind und nicht glauben, dass es Götter gibt. Und so verhalten sie sich dann auch in Sigil und hier gibt es dann wirklich immer für jede Fraktion erstmal ne Übersicht und das finde ich eigentlich ganz nett gelöst, weil es gibt immer.

Wahlspruch also, bei den sind es wirklich die diejenigen, die Who Claim the gods of froz und das würde ich mir eigentlich auch bei den normalen Büchern wünschen, nämlich für die Gottheiten, das finde ich super, um einfach in einem Satz einfach darzulegen, OK, dafür steht die Gottheit und dafür steht die verschiedene Fraktion oder was auch immer, das macht es relativ simpel für Spieler und Spielleiter, um so Fraktionen zu erklären, nicht nur für den Spieler, aber auch für irgendwie innerhalb. Des Rollenspiels Wenn Du sagst okay ihr trefft jetzt auf den und den, der ist Teil von der und der Gruppe und die stehen da und dafür, weil der Leitspruch irgendwie da auf seiner Rüstung oder an der Wand steht oder was

auch immer im Headquater. Ja, der zumindest. Einfach auch ne. Also selbst wenn es jetzt nicht so explizit im Abenteuer vorkommt, ne einfach so als. Der also so n Satz sorgt halt für n gleiches Verständnis bei allen Beteiligten. Ne. Also das das bringt es halt total und zum Beispiel hier, du hast ja grad schon angesprochen, ich glaub das war Revnicar mein ich auch tatsächlich, da war das echt n bisschen kniffliger.

Weil die weil das war. Das war n sehr ausladende Darstellung der verschiedenen. Ja, Gilden, was heißt es ja bei Refnica glaub ich ne und entsprechend seh ich da immer so n bisschen die Gefahr, dass sich da auch Spielleiter oder wenn man halt als Spielleiter nicht das gut und kondensiert an die an die Spieler ran bringt, da jetzt nicht so ein richtig geiles Verständnis oder so ein einheitliches Verständnis auftaucht wie dieses, die wie diese Völker halt tatsächlich funktionieren. Also das finde ich tatsächlich sehr sehr gut und vor allem auch viel einfacher für den Spielleiter also. Das macht's natürlich.

Das macht natürlich schon Bock voll voll was? Es auch gibt, vielleicht so ein bisschen, als als Überleitung dazu ist tatsächlich für die nicht nur für Fraktionen in den innerhalb. Sigil, so ein kleiner, so ein kleiner, so einen kleinen Steckbrief, sondern auch für die Outlands und diese Outlines haben wir eben schon kurz angesprochen. Es gibt für jeden.

Outer Rim oder für jede Outer Pläne ein entsprechendes Outland Outland, der Halt entsprechend von den Völkern besiedelt wird, die dann in dem jeweiligen Outaplan leben. Ich gehe einfach mal ganz beispielhaft in unser aller Lieblings outerplain oder bzw. Outland hier rein. Und zwar ist das Automata. Wir lieben ja natürlich alle Modrons, also diese kleinen witzigen Roboter.

Wesen, die einfach einfach ziemlich knuffig sind, weil es einfach kleine, also im allgemeinen kleine, große metallene Augen sind, mit kleinen Flügeln und kleinen Ärmchen, Klein Beinchen und knuffig sind und in großen Mengen waren sie nicht tödlich, deswegen mögen wir das natürlich auch sehr, das Autometar hier sozusagen des Portal zu Mekka Nuss ist. Meckernus ist nämlich das Outer Plain für die Modrons. Und warum heißt das nicht atomartons? Heißt es nicht auch manchmal tomuttons? Nein, es sind nicht die Atomtons. Kennst du von Hay Day was?

2 aber? Stimmt es ja, ist so ähnlich OK mudrons und dann hat man halt so wie gesagt so n kleinen Steckbrief wie halt autometer strukturiert ist und man hat dann so n bisschen kleine Anhaltspunkte ne also was wer ist der in dem Fall wer ist der Captain oder der Town Guard halt den Automat vorherrscht, Wer sorgt hier für den den örtlichen Handel also. So ein bisschen so grobe Strukturierung, damit man, falls die Spieler es dorthin verschlägt, also eine kleine, lebendige Welt schaffen kann, um diese riesigen Portale herum, die halt dort in der Mitte der Stadt sind und auch für diese Portale gibt es natürlich auch noch mal einen. Konkrete Beschreibung in dem in dem Fall für Autometter ist das nämlich ein riesiges stehendes

Zahnrad in der Erde und in der Mitte dieses Zahnrads ist dann der Durchgang zu mecanus. Und auch dafür gibt es natürlich super coole Illustrationen in diesem Buch, also in dem konkreten Fall ist sogar ganz knuffig, weil dann da kommt so n so n so n modron. Zug mit einem auch einem Auge vorne drauf gerade über die über die Schiene aus diesem Zahnrad rausgefahren und drumherum stehen so kleine Minimotrons mit ihren kleinen Koffern und man. Kann sagen, die Koffer sind sehr cool, dass sie alle sehr geduldig auf den Zug warten.

Sie sind alle Reisebereit. Sie sind alle sehr, steigen auch schon Leute aus im Hintergrund so kleine Modons mit ihren Koffern, die es eilig haben. Ja, es ist schon alles sehr, sehr cool. Ich. Ich bin ja immer noch, als wir damals diese Welten vorgestellt haben, haben wir auch n so n modron Abenteuer Gebrainstormt stimmst du noch und wo alle wo alle Spieler modrrons spielen müssen. Find ich immer noch n fantastisch. Abenteuer Spoiler Alert hier in diesem Abenteuer, wo wir gleich auch noch drauf kommen kommen, spielen Modron tatsächlich ne relativ große Rolle, also.

So ein Mittel deswegen auch noch noch mal noch mal mehr Werbung dafür. Genau also modrones wir lieben sie und außerdem ist auch finde ich diese diese Darstellung dieser. Outlanders auch wirklich sehr gut gemacht, so dass man als Spielleiter mit überschaubar viel Aufwand. Hier ne ne coole Geschichte stattfinden, kann ja stattfinden lassen, kann so.

Ja, und die anderen sind natürlich auch super gestaltet. Ich hab gerade auch noch mal reingeguckt, es gibt natürlich auch Zoigtrasil und so weiter gibt es natürlich auch verschiedene Tore, da ist dann. Tatsächlich natürlich so n bisschen das Wikinger Theme beziehungsweise Tor und Co. Im Fokus auch sehr nice. Bei Hades wirst du am Eingang von einem von einem Beholder interviewt, ob du denn überhaupt in die Stadt darfst und so also sind schon coole Sachen dabei.

Außerdem vielleicht noch nur zu vervollständigen. Es gibt außerdem noch so ein bisschen Input für Suri, also dass, dass der der Abschnitt heißt, Regional Effects, also so Eigenschaften, die ihr nutzen könnt, um die Spieler so n bisschen auf dieses auf diesen Bereich einzustimmen oder so n bisschen fluff mit reinzubringen, die haben jetzt weniger. Wirklich spielrelevante Effekte, sondern wie gesagt mehr so Fluff zum Beispiel Halt bei bei Automatica ist es halt so, ist eine Charakteristik, nennt sich so Mechanical Metronom, also das ist quasi so die ganzen Töne die ihr wahrnehmt oder die Spiele wahrnehmen halt immer so repetitive Töne sind, also sei es jetzt irgendwie so ein regelmäßiges Klicken dieses riesigen Tores oder halt

irgendein Arbeiter, der einen einen Nagel in dem immer gleichen Rhythmus in die Wand haut und so Geschichten, also so eine Geschichte kann man halt. Nehmen, um dann auch noch mal das ganze n bisschen lebendiger und Erfahrbarer für die Spieler zu gestalten. Ja, ja, absolut. Und das war es dann tatsächlich auch mit dem ersten Buch.

Wie gesagt, es gibt viele, viele Sachen, die man da als Spieler daraus ziehen kann für Spieler n bisschen enttäuschend, aber hey, wenn man zumindest dann vertröstet wird mit relativ vielen Informationen über Sigil kann man da nicht meckern. Das zweite Buch ist wie gesagt das Beast Cherry, das auf den wunderbaren Namen lautet. Mortys Planab Parade und Morty ist übrigens auch ein Charakter, der immer mal wieder auftaucht.

Hier bleibt planescape Morty ist nämlich einfach ein sehr irrer, sehr gesprächiger, fliegender Schädel. Ja, gefällt mir sehr gut, der übrigens auch immer hier, wie man es bei Xanada und Co. Kennt, im Bisseri seine Kommentare abgibt mit verschiedenen mit verschiedenen Sätzen finde ich auch ganz nett. Ja find ich generell einfach nur. Also ich ich glaub wenn man wenn man das wertschätzt, dann steckt man schon sehr tief drin.

Ah tun wir halt und ich find das ich find das tatsächlich ne ziemlich witzige Eigenschaft von den Büchern. Certain motron Sword of look like some kind of whackedies. Ja. Ja, aber vielleicht auch dann, was man, was man an Kreaturen findet. Es ist natürlich so n bisschen angepasst. Auch wir haben es gerade eben gesagt, auf die verschiedenen Ebenen, also es ist jetzt nicht nur bezogen, dass ihr eine.

Wir haben da die Kritik ja schon mal geäußert, dass es wirklich einfach nur auf das Setting bezogene Kreaturen sind und dann einfach normale Kreaturen umgewandelt sind in Setting Kreaturen. Nee, hier hat man tatsächlich schon relativ neue Sachen dabei und klar, ihr habt die klassischen Drachen und so weiter aber hier gibt es wirklich Kreaturen, wo ich sagen würde okay, das ist mal wieder was Neues, da freut man sich als Spielleiter.

Kreaturen mit ins Spiel zu bringen, vor allem, weil die Spieler es halt nicht erwarten. Und ich finde zumindest Bild dieses Bestery das ab was man vom Multiversum erwartet, nämlich Vielfalt an Kreaturen, und da kann man sich hier wirklich nicht beschweren. Ja, das finde ich auch. Also eines der Kreativeren Beast Jerrys, würde ich sagen und was tatsächlich, würde ich noch auf 2 kleine Kapitel eingehen wollen, die Abseits des Beast Jarys auch noch bei.

Mortys zu finden sind. Und zwar ist das zum einen Planar das Kapitel Plannar Influences, das finde ich auch eine ganz coole Geschichte, denn. Da geht es so n bisschen darum, was passiert, wenn ihr es tatsächlich in einen dieser Outerplanes mal schaffen solltet oder mit Charakteren zu tun habt oder ne oder dann damit Charakteren zu tun habt, die schon unter dem langjährigen Einfluss. Dieser diese, dieses, dieses Planes leben oder vielleicht auch ihr als Spieler entscheidet, dass die, dass die Spieler irgendwann und diesem Einfluss erliegen, denn ihr habt ja eine relativ große Liste von unterschiedlichen Einflüssen. Wie gesagt, diese Planes haben können auf Wesen, das müssen jetzt nicht nur unbedingt die

Spieler sein und während es eben, wenn es um die wenn. Um die. Outlets geht der sich eher so Flav. Geschichten sind, ist das tatsächlich in dem konkreten Fall schon Spiel entscheidend? Jetzt nicht, aber greift aufs Spiel und Regeln ein, zum Beispiel gehe ich mal auf die auf die plane Aboreia ein, fragt mich jetzt nicht aus dem Kopf was das für.

Was das für ein Alignment ist? Ich glaube. Chaotisch gut also auf jeden Fall etwas Gutes. Bin mir nicht ganz sicher. Die und wenn ihr dort seid und diesen und diesen diesen Effekten von Abora ausgesetzt seid oder dort lange lebt, dann könnt ihr eine der beiden folgenden Effekte haben oder vielleicht auch beide.

Das eine ist Mary Music, das ist quasi, das bedeutet einfach, dass wenn ihr Magie wirkt, dann hört ihr und auch derjenige, der von Eurem Spell beeinflusst ist einfach so kleine, so kleinen musikalischen Hintergrund Neuss. Das ist eher so ein wie gesagt, so ein fluff Thema, aber ihr könnt auch Recklisten spüren und das bedeutet, dass wenn ihr euren Zug startet, ihr Reckless anwenden könnt. Das ist eine Fähigkeit, die Kämpfe auf jeden Fall waren. Auf jeden Fall haben mich sicher, dass noch mal irgendeiner Unterklasse wie sich wiederfindet und zwar haben dann eure attackrolls Vorteil, aber leider Gottes haben auch alle Attackrolls gegen euch Vorteile.

Ist so ein bisschen so eine All on Nothing Waffe Waffe. Aber das können letztlich. Alle in Aborare, wenn ihr sie quasi diesen Effekten von Abora schon lange Zeit unterliegen, dann anwenden. Und wie gesagt, wie ihr daran seht, das kann schon wirklich relevanten Einfluss auf Spielstil auch haben. Ja und find ich aber auch n netten Twist irgendwie, da dann wirklich auch noch mal die Monster mit gewissen Vorteilen zu besetzen, je nachdem aus welcher Ebene beziehungsweise Region sie dann kommen, weil das meines Wissens nach gab es das vorher in verschiedenen anderen Monster, manuals, Besteres oder was auch immer nicht.

Genau. Also das ist ist natürlich auch ne sehr unique Geschichte, ne weil diese, weil diese Autoplains natürlich auch sehr ja eigenartige Gegenden sind, aber find ich ne gute, find ich gut, dass auch so n bisschen sich in so einem. Ja, in so n Mini Regelwerk sozusagen manifestieren zu lassen. Ne so so, dass halt nicht einfach nur diese Outer plains einfach nur irgendwas ist, was in der Fantasie der Spieler stattfinden muss, sondern sich tatsächlich auch so n bisschen in die Regel in den Riegel niederschlägt find ich find ich eigentlich ganz. Und können sie konsequent weitergedacht und was auch noch sehr gut ist, gerade für Spielleiter allerdings eher, was heißt eher zu 100% ist, dass man

natürlich oder wenn ihr die in dieses Beast reinguckt werdet, ihr unfassbar viele Arten von von Monstern finden, mit den unterschiedlichsten Hintergründen, wo man als Spieler schon mal ein bisschen schwimmen kann, wenn man alle diese Monster in seinem oder wenn er Teile von diesen Monstern in dem in dem eigenen Abenteuer stattfinden lassen wollen wollt und. Dafür gibt es dann das Kapitel Dennis Denizens ich habe keine Ahnung, ob ich das richtig ausspreche of the Outlens und das da geht ihr quasi durch die verschiedenen Kategorien von Monstern, die ihr die ihr findet, also sei es jetzt irgendwie Beast, celestials, Construct und so weiter und sofort und ihr kriegt in diesem Kapitel so kleine Snippets, sage ich mal, wie ihr diese Art von

Monstern gut einbauen könnt und das heißt nicht nur, dass ihr irgendwie gute Tipps. Tipps bekommt, wo diese diese Arten von Monstern auftragen. Sondern auch tatsächlich. Wie zum Beispiel? Dann solche Kategorien von Monstern auch als Big Bad Evil Guy in einem in einem kleinen Teilabenteuer oder einer kleinen Teilaufgabe implementieren könnt, finde ich eine ganz gute Sache, weil wie gesagt, das ist jetzt vielleicht nicht so super intuitiv bei so einer Vielzahl von Monstern, da irgendwie ein Anknüpfungspunkt zu finden, das Macht die ganze Sache extrem viel einfacher und ob das jetzt irgendwie wie man ist, wie man einen Behold als Aboration entsprechend einbindet und so weiter und sofort und wo sich

beholder dann prinzipiell aufhalten könnten. Um das so ein bisschen Law konform zu halten, finde ich das eine sehr, sehr gute Sache. Bin ich bei dir? Ja. Genau und zu guter Letzt das dritte Buch. Wir haben es eben schon angesprochen, ist ein Abenteuerbuch, nämlich mit dem Namen Turn Off Fortunes Wheel und da ohne jetzt direkt in die Spoiler reinzuspringen Wir wollen natürlich den Spieler auch erstmal erklären worum es geht, dreht sich in erster Linie relativ viel um ein paar Modrons, so viel sei gesagt, aber auch um. Die Schicksale des eigenen Charakters beziehungsweise der Charaktere, die in der Spielergruppe zu finden sind. Das heißt, ihr müsst euch als Spieler tatsächlich so ein bisschen mit euch selbst und dem

Hintergrund oder die Vergangenheit eurer Charaktere beschäftigen, ohne jetzt den Spoiler zu geraten. Aber das ist so, das grobe Setting ist sehr vage, ich weiß aber nicht zu spoilern, wird hier schwer, aber was erwartet euch so ein bisschen vom Abenteuer? Also ihr habt natürlich. Das Glück in dem Fall nicht nur Sigilei einmal komplett. Zu erkunden aber natürlich auch verschiedene Orte. Bei den bei den Outer Plains beziehungsweise bei den verschiedenen Orten, Gates und so weiter zu besuchen. Also da wird es nicht langweilig. Das heißt ihr habt sowohl so n bisschen dieses Städte Thema mit Sigil und da muss man natürlich auch sagen Sigil ist jetzt nicht irgendwie ne klassische Vorgotton Ramsstadt, sondern das noch mal was anderes, da geht's

ein bisschen wilder und krasser zu, aber wie gesagt, ihr seid auch bei den anderen Orten innerhalb von. Diesem Ort unterwegs und habe dann natürlich auch relativ viel unter. Schiedliche NP CS, unterschiedliche Monster und ich glaube da wird es nicht langweilig, weil das Setting eigentlich darauf ausgelegt ist, was auch noch hier relativ wichtig ist.

Es ist ein relativ high Pace Abenteuer, das heißt ihr seid immer so ein bisschen hinterher, ihr habt immer Zeitdruck und müsst immer hinterher sein, gewisse Aufgaben zu erledigen und seit dementsprechend natürlich nicht irgendwo, wo ihr jetzt auch wir ruhen uns jetzt mal gerade aus, dann erkunden wir mal die Stadt oder so. Das geht schon relativ.

Schnell in ne gewisse Richtung, wo ihr als Charaktere Gas geben müsst oder zumindest solltet. Und wer daran keinen Gefallen findet, da einmal mit dem Spielleiter sprechen. Man kann es n bisschen umwandeln, ich finde das. Ja, lässt dann aber so n bisschen den Charme des Abenteuers zurück. Dementsprechend würd ich das nicht empfehlen, aber wie gesagt, jede Gruppe ist anders, wenn man da keine Lust drauf hat, kann man das zumindest anpassen. Das Abenteuer, dass das nicht so n wichtiger Faktor wird. Ja, der das.

Aber das ist, das ist n sehr wichtiger Punkt, sich das bewusst zu machen, denke ich, weil. Ihr werdet wie gesagt auf der einen Seite urbane Aspekte haben, auf der anderen Seite werdet ihr dann so n bisschen in Anführungszeichen freier sein. Wenn es dann in die Outlands geht. Wie gesagt, auch das ist ein relevanter Teil des Abenteuers und das wird vielleicht dazu führen, dass die ein oder andere Gruppe sich dann auf einmal getriggert fühlt und Bock hat, diese Outlens mehr zu erkunden und das ist so bedingt vorgesehen vom Abenteuer also.

Entweder. Ihr überlegt euch zusammen mit eurem Spielleiter irgendwie was, wo man halt sagt. Okay man gibt ihm irgendwie eine bestimmte Chance, dass man halt irgendwie sagt okay man nimmt diesen Zeitdruck in der konkreten Phase raus, da hat der Spielleiter auch, da habt ihr als Spielleiter auch tatsächlich hier und da innerhalb des Prozesses vom Abenteuer eine Chance zu.

Oder? Ihr schießt euch auch vielleicht einfach auf einzelne der Outlanders ein. Das ginge natürlich auch. Diese haben da, die haben einen sehr unterschiedlichen Attraktivitätsgrad, sagen wir mal so, aber generell werdet ihr sehr viel erfahren und sehr viel erkunden, aber nicht unbedingt nach eigenem Willen.

Das ist das, was ich quasi ausdrücken möchte. Und wer dieses sehr freie Ich laufe einfach mal die Straße runter und guck mal, welches in welches Dorf ich komme, super abfeiert. Das ist ehrlicherweise vielleicht auch nicht so richtig der, der das richtige Abenteuer dafür, dafür ist es ja auch ehrlicherweise n bisschen zu in Anführungszeichen klein ne, also dieses typische schwertküste Thema oder wenn man sich halt in den vergottten Rams irgendwie aufhält und man hat halt überall irgendwelche Handelsstraßen und so weiter und sofort, ihr habt halt sigil und dann habt ihr entsprechend diese Outlines mit diesen Sammlungen Ansammlungen von. Allen Anwohnern um die Tore so, das ist jetzt nicht viel mit ach guck mal, hier ist noch mal ein

kleines Dorf und dort ist noch mal eine Stadt und was weiß ich, das ist nicht, das ist nicht Sinn und Zweck dieses dieser Gegend, was man natürlich sehr machen könnte, wenn ihr als Spielleiter extrem motiviert seid, ist natürlich auch übersigil und über die Portale in den entsprechenden Outlines hinweg Teile der Abenteuer auch noch mal in den Outer Plants und Plans ein bisschen mehr stattfinden zu lassen, wenn die Spieler halt oder wenn ihr als Spieler da halt Bock drauf habt.

Genau, vielleicht noch einen wichtigen Aspekt als sehr wichtigen Aspekt, um dieses Abenteuer einzuordnen. Es gehört zu den oder ist, wenn ich das richtig im Blick hab, das längste Abenteuer Leveltechnisch, was witzig rausgebracht hat, mit dem Level, mit dem Level Spread von Level 3 bis Level 17 mir fällt gerade kein Vergleichbares ein, Wegner ist auch relativ lang und vor allen Dingen bis Level 20.

Aber ansonsten einen so großen Level Spread wüsste ich nicht. Wobei, das muss man natürlich sagen. Man levelt in einem Kapitel relativ zügig hoch. Also ich glaube Level 3 bis 10 ist ein relativ langer in Anführungszeichen Prozess und Level 10 bis 17 ist dann in einem Kapitel was ich noch nicht ganz einschätzen kann, weil ich habe es noch nie gespielt. Das Abenteuer ob das Kapitel sich einfach länger zieht oder ob es wirklich notwendig ist so schnell hoch zu leveln. Dementsprechend kann ich jetzt nicht einschätzen wie viele. Spielsessions dieses Kapitel beinhaltet. Aber grundsätzlich würde ich sagen, wenn es wirklich so ist, dass es innerhalb von kürzerer Zeit ist, gerade auf so hohen Leveln.

Da kann es schon mal zu zu ungewohnten. Charaktertoden kommen, weil man irgendwie die Gegner unterschätzt und nicht noch nicht weiß, wie man als Gruppe gemeinsam die neuen Fähigkeiten einsetzt. Deswegen da n bisschen vorsichtig sein. Und jetzt tatsächlich, ich mein, die die Zeit in dieser Folge ist schon wieder relativ fortgeschritten.

Allerdings würde ich ganz gerne noch mal 5 Minuten. Für Spielleiter reservieren wegen 2 Faktoren, die ich gerne ansprechen wollen würde. Kriegen wir hin, oder? Wir haben immer noch nicht deinen Spoiler Button gebaut, aber das machen wir irgendwann. Noch bis wir Spoiler Button aber genau deswegen, wenn ihr Spieler seid und euch nicht spoilern lassen wollt, dann ich werde tatsächlich nichts zum Abenteuer an sich sagen, sondern zu einer kleinen Mechanik innerhalb des Abenteuers. Nichtsdestotrotz, wenn ihr das ist eigentlich nur für Spielleiter gedacht, deswegen springt mal so in die letzte Minute oder letzten 2 Minuten dieser Folge. Dann werdet ihr hier nicht gespoilert. Sorry dafür.

Aber dann hiermit kurz in einen Mini Spielleiter Teil und zwar gibt es innerhalb des Abenteuer eine ganz ganz ganz, ganz grandiose Mechanik wie ich finde. Und zwar wie mit Charaktertoden umgegangen wird. Denn Charaktere können in Anführungszeichen nicht richtig sterben. Also zumindest ist das gibt es hier eine Mechanik, die das ein bisschen aus.

Hebeln soll. Und zwar nennt sich das ganze Glitch characters. Zumindest hältst du das Kapitel und die Idee ist die folgende ihr. Kriegt, wenn ihr die oder wenn die wenn die Spieler die Charaktere erstellen 3 Schlüsselfragen an die Hand vom Abenteuer. Die Fragen sind nicht besonders Detail oder erfordern von den Spielern jetzt keine riesige Vorbereitung. Es geht tatsächlich eigentlich mehr um so bestimmte. Charaktereigenschaften, wo die Spieler sich darüber Gedanken machen müssen, das sind so was wie gibt es so eine, gibt es so eine?

Es gibt so einen Signature Move oder so eine Signatureigenschaft oder irgendwas im Aussehen von dem Charakter, der das bestimmte all besonders eigenartig ist, gibt es irgendwie einen konkreten Wunsch, den dieser Charakter unbedingt. Hat oder gab es irgendwie mal eine bestimmte Entscheidungen? Turning Point im Leben des Charakters?

Diese 3 Fragen oder diese 3 Faktoren geht es diese notiert ihr euch. Die Idee ist nämlich, dass es innerhalb dieses. Dass es innerhalb dieses Abenteuer oder dieses Abenteuer Prozesses dazu kommen kann. Diese Charakter reinkarniert werden ist, dass das Verb, das ich suche. Ja, bestimmt jetzt, ab jetzt ist es das Reinkarniert wiederbelebt werden.

Nehmen wir doch das. Ja, wobei wiederbelebt? Steht nicht wieder da, das stimmt nicht, das stimmt halt nicht. Genau das ist nämlich reinkarniert, werden also prinzipiell, also quasi in einer neuen Form auf einmal wieder. Auf einmal wieder entstehen. Und dann ist es quasi die Idee, dass diese Eigenschaften oder vielleicht ein oder mehrere dieser Eigenschaften, die ihr dann vorher definiert habt, mit den Spielern zusammen sich in dem neuen Charakter wiederfinden.

Und das finde ich ne sehr lustige Idee, die ich tatsächlich nicht nur für Planescape interessant finde. Also das ist dann zwar so ein bisschen metagaming und sowas, aber ich fände es gar nicht mal so uninteressant, gerade auch bei einem Charaktertod und. Der Spieler einen neuen Charakter baut, vielleicht so einzelne Charakterzüge zu übernehmen. Wenn ich eigentlich, also ich, ich finde es einen interessanten Gedanken, ob ich es wirklich gut finde, weiß ich noch nicht. Muss ich vielleicht ein bisschen mehr durchdenken, aber ich finde es auf jeden Fall einen sehr interessanten Gedanken und für dieses konkrete Setting natürlich sehr cool. Ja, absolut, absolut.

Bin ich bei dir fand ich auch überraschend und das ist natürlich auch noch mal ein Twist, den sonst kein anderes Abenteuer hat und ich mag besonders diesen Punkt, weil die Spieler wissen es ja am Anfang nicht. Wenn es dann zum ersten Charaktertod kommt, weil das kommt relativ zügig in der Story.

Aber das richtig gut zu role planen und die Spieler damit zu überraschen und wie sie dann auch mit der Situation umgehen und so weiter das wird wahrscheinlich für relativ lustige und spannende Rollenspielmomente sorgen. Dementsprechend sehr coole Idee davon in den Autoren vielleicht noch ein kleiner Augenmerk zu dem Abenteuer an sich, wo man als Spieler da vielleicht ein bisschen Arbeit reinstecken muss. Ich glaube, man muss so n bisschen an dem ja ich an dem Big Bad Evil Guy arbeiten beziehungsweise an der an dem Hintergrund, warum sie in dem Fall. Die Charaktere als Gegner hat, weil sie es tötet, quasi immer wieder die Charaktere und sie kommen immer wieder und sie versucht sie quasi von sich

wegzuhalten und dann ins Gefängnis zu werfen und so weiter nur das nebenbei, aber trotzdem. Schickt sie dann teilweise auch auf gewisse. Gewisse, Ja Botengänge beziehungsweise sollen sie was herausfinden und das passt nicht so ganz zusammen. Also da einfach mal schauen, OK wie kann man vielleicht das umschreiben um halt auch einfach ein bisschen mehr Glaubwürdigkeit reinzupacken, weil das ist ein tolles Abenteuer, aber es fehlt so ein bisschen an der Spieler Motivation das Abenteuer auch zu beenden, also da muss man wirklich ein bisschen Zeit reinstecken ist aber überschaubar. Wir haben schon deutlich schlechtere Abenteuer hier besprochen, ich finde das ein sehr solides Abenteuer mit einem, wie gerade schon

besprochen, coolen Twist kann man auf jeden Fall mal spielen, würde ich zu einem der besseren Abenteuer zählen, die es aktuell in der Veröffentlichung Veröffentlichung von Wizard of the Coast gibt. Ja, ja, auf jeden Fall. So ist es halt sehr eigen. Also ich kann auch definitiv verstehen, wenn der sich, wenn da irgendwie ein paar Leute nicht so wirklich Fan von sind, aber.

Abgesehen davon finde ich, das kann ich mir durchaus vorstellen, dass das eine. Zum All, das ist ein zum einen sehr interessantes Abenteuer ist und vor allen Dingen natürlich, wie schon aus der, wie schon eben gesagt, durch die durch diese extra planaren Eigenschaften ein ideales Abenteuer für Spielleiter, die Bock haben rechts und links n paar Sachen dran zu bauen. Ja, ja, absolut da.

Da habt ihr natürlich dann. Das ist natürlich Free Fall, ne, da könnt ihr euch alles bauen was ihr was ihr wollt und im Zweifelsfall einfach die Leute kurz mal irgendwie in nen Outer plain schicken und dann habt ihr da noch mal noch mal quasi gleiche Spielwiese, nur mit einem sehr thematischen Einschnitt sozusagen. Also das ist schon in der Hinsicht sehr einzigartig, gut. Ja, und es gibt halt tatsächlich auch genug Adventure Hooks in dem anderen Buch, wo man dann dran anknüpfen kann in Seegil. Aber auch da, also so ein bisschen Kreativität kann man natürlich von einem Spielleiter immer erwarten. Und ich glaube, Sigil bietet genug Anknüpfpunkte, um da irgendwie loszulegen und was Nettes zu finden für die Spieler.

Exakt. Und ich glaube, damit haben wir dann sigil und Plainscape und die Outlands und alles mögliche genug besprochen und abgehakt. Hast du noch etwas auf dem Zettel, was wir noch nicht gemacht haben? Nein, ich glaub nicht. Ist natürlich jetzt superunangenehm, dass wir hier noch 2 Minuten jetzt reden müssen, ne warum? Ja, du hast ja gesagt, die Leute sollen noch mal in die letzten 2 Minuten reinspringen.

Ja, das das das ist, das ist korrekt. Aber tatsächlich haben wir jetzt zum einen die letzte. Ist nicht mehr so wirklich was Spielleitertechnisches gesagt und außerdem sehe ich Skills keine keinerlei Probleme haben. Jetzt hier noch 2 Minuten zu füllen, denn wie gesagt, wir haben eigentlich nur noch eine sehr sehr überschaubare Menge an altem 5 e Content auf den euch, auf den ihr euch nichtsdestotrotz freuen könnt. Was haben wir denn überhaupt noch auf dem Schirm? Soweit ich weiß nur noch 1 und zwar. Das haben wir letztens nochmal geguckt und dann haben wir es nämlich direkt wieder vergessen.

Richtig? So jetzt genau eines. Aber ich bin mir da auch relativ sicher, dass wir noch eine Sache nicht besprochen haben. Wir noch, wenn es euch noch einfällt, dann gerne auf Instagram. Anhauen generell, da kann man auf jeden Fall noch mal kurz drauf eingehen. Ihr werdet aktiver und aktiver auf Instagram, was uns sehr sehr freut.

Natürlich kennen wir das Problem, dass Instagram jetzt nicht die Allergeilste, das allergeilste Format ist, um irgendwie einen Austausch zu treten und Instagram Threads tatsächlich jetzt nicht die Mega Popularität bietet und wir nicht davon ausgehen könntet, dass ihr da super aktiv seid, aber uns freut es natürlich immens für jede einzelne Zuschrift und so weiter und sofort. Wir versuchen dann natürlich auch immer aktiver zu sein, Let's Faces gerade.

Sommerphase war für uns und den Podcast jetzt nicht die aller krasseste Phase. Wir haben uns wie gesagt eigentlich vorgenommen, einfach im Sommer durchzuballern und euch alle 2 Wochen hier mit einer neuen Folge zu beglücken und es hat auch ok geklappt, aber war dann sehr viel und dann ein bisschen schmerzvoll was die Terminfindung anging, deswegen verzeiht uns, wenn wir da jetzt irgendwie was die Folgen angeht und nicht und und die Instagram coverage nicht so 100% on Time waren. Wie geloben Besserung?

Aber natürlich, was wir uns, was wir uns aber glaub ich nicht vorwerfen können ist, dass wir mit Antworten lange haben warten lassen, ich glaub da waren wir OK, gut ne. OK, gut trifft es ja also. Ja nee, also ich. Ich glaube, zumindest haben wir auf die meisten Fragen geantwortet. Da entsprechend auch, vielleicht weil das relativ häufig jetzt als Frage aufkam.

Es ist übrigens Book of many things, was wir als Setting noch nicht besprochen haben. Ja beziehungsweise als Source Book. Beim Abenteuer natürlich noch das neueste Quests from The Infinite Staircase, aber wir haben relativ viele Fragen bekommen zum Partner Content und da ist ja gerade jetzt auch bei DND Beyond.

Übrigens wurde da gerade jetzt noch mal neu veröffentlicht, es gibt jetzt noch mehr Partner, die dazu kommen werden, das heißt, es werden noch mehr Abenteuer hier reingepackt, das werden wir natürlich auch noch alles besprechen, nach und nach, Ziel ist aber trotzdem, sobald das Player Cent Book rauskommt damit jetzt erstmal zu starten, weil es sind tatsächlich nur noch 2 Wochen. H.

Es wird eine der nächsten Folgen, wird auf jeden Fall ums Player Cent Book gehen. Wie gesagt. Danach werden wir uns dann noch mal mit dem ganzen Partner Content befassen und auch da schon mal spoilerlert. Da gibt es richtig coole Sachen und auch Ideen, die wirklich so n bisschen anders sind als die klassischen Dnd Settings.

Da gibt es einige coole Abenteuer, aber auch einige Hintergrundinformationen, die man ruhig nutzen kann. Genau. Und jetzt haben wir schon mehr als 2 Minuten gesprochen und trotzdem möchte ich gerade noch mal n paar letzte Sekunden dafür aufwenden. Natürlich noch mal auf unseren Partner abschließend hinzuweisen, guckt bei Fantasy Welt vorbei, wenn ihr euch die neuen Bücher kaufen wollt, auch natürlich hinsichtlich neuen Planer, Player, Cent, Book und Co.

Haben die Damen und Herren von Fantasy Welt alles da, guckt er gerne vorbei, dafür natürlich immer gerne den Link in unserem Instagram Profil und der Folgenbeschreibung nutzen. Dafür danken wir euch sehr. Es kostet euch nicht mehr, keine Sorge und unterstützen Podcast ein bisschen und damit verabschieden wir uns, würde ich sagen.

Das würde ich auch sagen bis dahin. Wir haben nur noch Steam Deep. Willst du Geld und mein Love Road and Guides in der Widderscannung?

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