Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

SUCH DIR MAL NEN JOB! - Akquisition Incorporated #R2DnD

Donnerstag, 18. Juli 2024 · 1 h 01

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Shownotes

Was gibt es Schöneres als eine Runde D&D um dem Arbeitsalltag zu entfliehen?! Richtig: Eine Runde D&D in der man wieder einen Arbeitsalltag hat!
So in etwa ist das Konzept von "Akquisition Incorporated". Ihr seid Teil einer multiversen Unternehmung und müsst euer eigenes kleines Franchise auf dem Weg zu Erfolg leiten - mit einer großen Packung sehr starkem Humor. Wir sind Fan!
Akquisition Incorporated auf Fantasywelt: fantasywelt.de/#f820/embedded/m=or&q=akqui…
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It's a game of might and lore and ice with the wish you year with a score chamas shining sundre light spirit and the Boost Gala Speed luck the load it now this nothing left to love. To dnie. Road dnd and die dot to cnd. Three Christian. Moin und willkommen zurück zu Road to Dnd. Heute könnt ihr mal von eurem Job ausbrechen und endlich mal was Neues versuchen, denn ihr ratet einfach wieder in den neuen Job rein und wer auch einen neuen Job sucht, ist Lars.

Geile Überleitung. Aber tatsächlich ist es so. Es ist für mich noch etwas kontraintuitiv. Dass man ein ein Fantasy Spiel und dann auch irgendwie ein tabletop Spiel spielen möchte und dann sich einfach wieder in in einem Job wiederfindet für eine Company für die man angestellt ist oder bei der man angestellt ist.

Aber es verspricht tatsächlich gar nicht mal so schlecht zu sein oder eine zumindest sehr witzigeren Jobs zu sein. Sagen wir so, warum das so ist, kommen wir gleich noch drauf, denn wir reden heute über ein Buch, das tatsächlich schon sehr sehr lang für 5 E existiert. Ich würde fast behaupten, dass auch eines der ersten war, richtig.

Wo eines der ersten bin ich mir nicht sicher, aber es. Ich meine, ich meine schon in den ersten 45 war das nämlich schon dabei. Das, das weiß ich nicht, aber was man auf jeden Fall sagen kann, ist, dass das Buch aus einem Podcast entstand und das wirklich einer der ersten Actual Play Podcasts war und ich glaube sogar noch vor Critical Role.

Ja, vor Critical Role auf jeden Fall. Und ich glaube auch, das ist so eine, die sind, glaube ich nie so Homo bekannt geworden wie Critical Role, aber ich habe Jeremy Crawford spielt er glaube ich sogar selbst mit. Es ist tatsächlich relativ mit berühmten Personen bestickt. Erstens sind das alles. Übrigens, wir sprechen natürlich über equisition Incorporated. Falls ihr noch nicht drauf gekommen seid. Und dieser Podcast ist gespickt mit Comiczeichnern 2 der Leute, die da mitspielen.

Deswegen ist dieses Buch auch nicht im typischen dnd Stil, sondern wirklich sehr Comic Haft bei den Zeichnungen, die ihr da drin findet und 2. Der Mitspieler sind Comiczeichner, die verschiedene Brüder. Mix in Amerika zeichnen einer ist tatsächlich will Wheaton oder war Wilveton bei n paar Staffeln und der wurde dann ersetzt von Patrick Rothfuß, den man vielleicht vom Roman kennt.

Der Name des Windes, wenn ich noch nicht gelesen hat, kann ich sehr empfehlen, sehr guter Fancy Fantasy Roman oder man kennt ihn vielleicht auch von Critical Role oder allgemein von Dnd das so und auch so ein bisschen Joe Manga, Nello mäßig, ich tauche ab und an überall da auf wo es über die und die gerade Themen zu besprechen gibt, deswegen ruhig mal reinhören im Podcast.

Und ich bin gerade tatsächlich das erste Mal auf deren Website. Die ist ja auch mega hilarious, das ist so genau, das ist so Windows 95 Artworks hier überall und man muss sagen du hast es gerade schon angesprochen auf der der der grafische Stil ist vollkommen unterschiedlich, also sehr comichaft, allerdings auch inhaltlich und auch hinsichtlich der.

Ich würde jetzt mal hochtrabend sagen, der Lingu die dort genutzt wird oder ja die Sprache die dort genutzt wird ist durchaus unterschiedlich, weil man muss schon sagen es ist extrem humoristisch ausgelegt also. Wie der Name Acquisition Incorporated oder Acquisition Corporate schon vermuten lässt, geht es tatsächlich um eine Company. Und da das ja tatsächlich sehr dröge anmuten könnte, haben die das mit einer ganzen Menge Humor und Witz gespickt, die sich durch das komplette Buch durchzieht. Und ich muss auch gestehen, dass ich das wieder mal eines dieser Bücher, die ich so ein bisschen beiseite gepackt habe und die so richtig ja nicht so richtig, nie so richtig mit durchgelesen habe, auch.

Und bei der Vorbereitung dieser dieser Folge gedacht, hab ja geil, Alter, auf jeden Fall spielt man das jetzt mal, es macht es ist liest dich wirklich superwitzig und ich glaube auch tatsächlich, dass das durch so ne sehr durch diese sehr unterschiedliche Stilistik, auf die wir gleich noch n bisschen zu sprechen kommen werden, vielleicht auch ein paar Leute anzieht, die von dem typischen Ich ziehe irgendwie los, weil ich will die Mörder meiner Familie finden Fantasy.

Stuff irgendwie nicht so richtig abgeholt werden und so ne gewisse andere Motivation brauchen. Die könnten vielleicht hier ihre Heimat finden. Ja, absolut. Das Ganze wird übrigens als Dark Office Humor bezeichnet und ich finde, das passt tatsächlich sehr gut und ich hab gerade auf der Website gefunden, es gibt kennst du noch Karl Klammer von Word natürlich selbstverständlich, ich glaub wie heißt es auf Englisch Skippy oder so. Ja.

Komm ich gleich drauf, clippy und hier gibts. Inkey the Single auf der Website I'm awn to the Cyber Scrolls finde ich super. Das ist, das ist schon einfach n geiler geiler Witz, der da durchgezogen wird. Auch die auch die Illustrationen sind on Point und sowas, das gefällt mir schon richtig richtig gut.

Man muss sich wie gesagt so n bisschen also die Hardcore DND Fans unter euch, die werden vielleicht jetzt sich da nicht so richtig abgeholt fühlen vielleicht also für die für die extremen Humorfreien Hardcore Fans unter euch mag es vielleicht sogar so wirken als ob sich da jemand über die die lustig macht und so ein bisschen.

So den Dnd Style verarscht, der normalerweise immer extrem episch ist. Hier und hier auf jeden Fall eher in so ne comichafte witzige Richtung abdriftet. Ich glaube ihr sprecht da für uns beide, dass wir das nicht so ernst sehen und das tatsächlich eher abfeuern. Ja, definitiv. Also ich finde, das ist so eigentlich das, was dabei rumkommt, wenn man mit 4 guten Freunden anfängt, die und die zu spielen und zwischendurch einfach so einen witzigen Chapter einbaut.

Also ich weiß nicht, wie es dir geht, ich finde auch, man gerät ja sonst immer in diesen klar, wenn man jetzt irgendwie Curse of Strart spielt sowieso, aber man gerät sonst immer in so einen Strudel mit. Ab und zu gibt es so n so n Comic Relief Moment der da ne wo irgendwas unpassendes gesagt wird oder so und das ist aber dann so witzig, dass einen das vielleicht Rauszieht aus dem Abenteuer, aber dann doch irgendwie auch n bisschen DND spielen ausmacht und hier?

Wird dieser Moment einfach durch das gesamte Abenteuer durchgezogen, weil es sich halt eben auch nicht so ernst nimmt? Es ist n sehr guter Punkt, vielleicht sogar ich glaub ich hab es ja auch damals bei Chrysler auch noch mal n bisschen ausgeführt oder ich glaub auch noch mal in irgendeinem anderen Punkt. Ich glaub, als wir die, als wir so die verschiedenen Stile von Horror beschrieben haben, auch, dass ich gerade bei so, ich sag mal ja Pen and papern generell, aber jetzt gerade auch bei DND Abenteuern gerade diese Horror Settings da immer die Schwierigkeit finde in so ner Bier und brezelrunde halt irgendwie dieses diese Horror Stimmung aufrecht zu erhalten und dann muss man irgendwie als

Spielleiter extrem viel Energie reinstecken, immer wieder die Spieler dran zu erinnern, dass es gerade dieses Horrorsetting gibt, die Spieler müssen da sehr committed drauf sein, weil genau das was du meinst, diese Community Momente oder es mal irgendwer. Nen witzigen Spruch macht und sowas zerstört halt ehrlicherweise die Stimmung sofort und muss dann wieder komplett aufgebaut werden.

Und das hast du ja ganz viel bei diesen epischen D Stuff, selbst wenn so ein Abenteuer wie jetzt Lost Minds of Fan war oder sowas halt irgendwie nicht so dieses Horrorsetting nehmen würden oder darauf aufbauen. Nichtsdestotrotz wollen die ja schon eine gewisse Ernsthaftigkeit und das und wenn du halt irgendwie mit ein paar guten Freunden zusammen kommst einfach nur Bock auf irgendwie. Ne geile Zeit, hast n guten Nachmittag irgendwie am Tisch dabei grillst und paar Bier trinkst, dann willst du dich dann nicht unbedingt in diese Stimmung einfühlen, sondern halt einfach nur geil d und die Runterzocken und dafür ist das echt eigentlich perfekt.

Ja, vor allem, weil es auch von diesem Franchise Gedanken, also dieser Franchise, die jetzt du könntest, natürlich hier mit der Acquisition Incorporated Franchise spielen, die es ohnehin dann schon im Podcast gibt, die hier auch noch mal aufgelistet ist mit. Ja, wer ist da alles drin? Welche verschiedenen Teams gibt es, wer führt Equisition in Corporate überhaupt an und so weiter oder du kannst dir deine eigene Franchise bilden und ich finde, das ist auch so n bisschen der Charme von wenn du dich jetzt nicht jede Woche irgendwie triffst oder vielleicht sogar in ner.

Besetzung dann lässt sich dieses Setting halt wunderbar umsetzen, weil du kannst immer neue Mini Abenteuer einstreuen mit neuen Aufgaben. Du kannst immer neue Mitglieder hinzufügen oder auswechseln. Wenn jetzt Team A keine Zeit hat, kommt halt Team B Kurze zu und so weiter dafür eignet sich es natürlich auch super. Ja, das ist also ich muss gestehen, ich dafür, dass es eigentlich ein geiles Setting ist, ist dieses ist diese Grundidee von Acquisition Incorporated sehr unterrepräsentiert in allen anderen die Settings. Eventuell, und da kommen wir auch später noch mal drauf oder vielleicht kann ich hier auch schon so ein bisschen spoilern innerhalb dieses Buches Equisitions Incorporated gibt es tatsächlich auch ein Abenteuer,

es wird viel beschrieben, was diese, was diese Corporation halt ausmacht, die Hintergründe davon, die Eigenschaften davon bla bla bla auch viel für euch Spieler wie ihr, euren wie ihr euren Charakter bauen könnt, sodass er Teil der Corporation sein kann und da gut Mittel mitarbeitet, klingt immer das so zu erzählen klingt immer noch für mich wahnsinnig wahnsinnig kontrentuitiv für ein Fantasyspiel aber.

Ihr werdet sehen, worauf wir hinaus wollen, aber es gibt tatsächlich auch noch n Abenteuer und zwar gar kein kleines Alibiabenteuer, wie es so häufig der Fall ist bei Sourcebooks, sondern tatsächlich 1 von Level 1 bis Level 7. Also wird mit Level 7 da rausgeworfen, also ne mit Level 7. Seid ihr jetzt beendet ihr dann das Abenteuer und aus der Struktur heraus bietet es sich wunderbar an, dann an Dragonhaste kombiniert zu werden. Darüber haben wir ja auch schon viel gesprochen und das so ein bisschen zu verknüpfen und dann vielleicht auch so ein bisschen die Ernsthaftigkeit aus Dragon Haste ein bisschen rauszunehmen oder zumindest so ein bisschen den Hybrid zu schaffen ist. Also hätte ich mal super Bock

drauf auszuprobieren. Und vielleicht auch direkt zur Erwartungshaltung, was ihr sonst noch von dem Buch bekommt. Also dieses Abenteuer macht schon die Hälfte des Buchs aus, ihr bekommt so ungefähr, ja lass mal 70 bis 80 Seiten sein, an Setting und der Rest des Abenteuer dementsprechend, ich glaube sie. Mussten das Abenteuer auch noch so ein bisschen reinpacken, sonst wäre es ein bisschen wenig gewesen. 44€ Buch. Das das stimmt, allerdings glaube ich auch, dass es so ein bisschen notwendig ist, weil diese Stilistik von equisition Incorporated.

Ist finde ich, obwohl man es so beschrieben bekommt, nicht so 100 prozentig oder ist nicht so super einfach in ein Abenteuer zu übersetzen. Und da find ich das schon eine fast notwendige Hilfestellung und dadurch muss man ehrlicherweise auch sagen, find ich das auch ne sehr. Die hatten so ja, wie soll man sagen, so ne sehr komplette oder oder so ne Ergänzung die so n die n die Erlebnis sehr rund macht ne also wenn man sich jetzt mal vorstellt, dass das das erste Abenteuer ist was die was so ne Gruppe spielt, also sprich ihr habt jetzt das Players Handbook.

Und dass und der Spielleiter des Monstermanual und noch den und des den Dungeon Masters Guide, dann habt ihr hier mit dem Equid Acquisition Incorporated eigentlich. Ne super coole Basis, um halt wirklich noch mal. Die eure Charaktere speziell zu tweaken und dann Full Grown Abenteuer damit zu machen. Ne, das ist schon echt, das macht es dann schon. Ganz cool es.

Ist jetzt nicht das krasseste Abenteuer der Welt, muss man dazu sagen. Ne, also ich glaub in keiner Liste der besten Abenteuer von Dnd taucht the Ory of the Wanderer, keine Ahnung wie man das Wort ausspricht auf, es kriegt jetzt keinen Preis für, aber es gibt definitiv sehr viel schlechtere. Ja, und wie gesagt, ich glaube, es ist auch allein, wenn du dir das Abenteuer durchliest, gibt es einem auch schon, man muss es ja nicht unbedingt spielen, aber um alleine mal zu sehen, wie man dieses Setting einfach einsetzen kann für Abenteurer und die Spieler selbst.

Allein dafür lohnt es sich schon. Man kann dann je nachdem auch noch ein bisschen tweaken oder es halt wirklich nach einem bestimmten Level irgendwie abbrechen, denn auch hier, wo wir direkt beim Level sind und beim Aufstieg. Wie eben schon gesagt, die Arbeit dann natürlich für eine Frame und als Franchise Mitarbeitende seid ihr natürlich dafür verantwortlich, dass diese Franchise. Ja, am Ende des Tages Geld abwirft. Ne, also wie im richtigen Leben für euren Arbeitgeber. Ihr müsst für den Arbeitgeber beziehungsweise die Franchise hier ackern und die Franchise weiter ausbauen, nach und nach und ich steig natürlich je nachdem wie gut ihr euch anstellt in dieser Franchise auch auf und das ist relativ einfach gehalten wie er

aufsteigt, denn es gibt den Franchise Rank und der beginnt ab Level 1 und steigt dann von Level 1 auf Level 511 und 17 auf und das ist wirklich gekoppelt an euer Charakterlevel, dementsprechend muss man da nicht irgendwelche komplizierten Aufstiegs Sachen sich erarbeiten, sondern ihr steigt halt einfach mit dem Level, dass ihr als Charakter drauf.

Und letztendlich ist also ihr seid natürlich nicht Teil die Franchise von irgendeiner Corporation, sondern von Equisition Incorporated, um dem vielleicht auch schon mal so ein bisschen vorzuschlagen oder vorzugreifen. Gibt es natürlich auch andere Corporations sozusagen, die euch das Leben schön machen? Auch hier hat das Buch so eine kleine Liste an an anderen. Companies ist.

Ich nenn mal einfach n paar Namen ohne da jetzt groß reinzugehen. Also ich hab so die werden so n bisschen umschrieben wie die sich halt abgrenzen zum Beispiel geht es dann Enterprises oder The noble Knife oder The Silver Silver, das sind wahrscheinlich die Kreativen. Die dann halt entsprechend auch ihre Corporations da durchziehen in den entsprechenden Welten und Equisition in Corporate.

Deswegen kamen wir auch überhaupt drauf, dass in der heutigen Folge zu besprechen ist, auch sozusagen im gesamten Multiversum tätig und unter anderem auch in Revlica, was wir in der letzten Folge gesprochen haben und dementsprechend gibt euch auch Acquisition Corporate oder dieses dieses Grundkonstrukt als Franchise Nehmer von Equisition Corporate zu arbeiten, ergibt euch die Möglichkeit, trotzdem in jedem Teil des Multiversums stattzufinden, was ich auch noch mal einen signifikanten Mehrwert finde.

Also ihr könnt müsst es natürlich entsprechend so ein bisschen tweeten. Wie das Halt für die entsprechenden Gegenden. Aber. Es ist halt für alles. Adaptierbar ja, und also du musst ja auch nicht unbedingt für Acquisition Incorporated arbeiten, es gibt ja auch im 1. Kapitel den fast Franchise Generator, wo mir allein schon der erste Satz gefällt, was heißt keine Zeit das ganze Buch zu lesen, ja.

Wir, wir bleiben dich nicht. Ne. Wer hat Zeit für 200 Seiten und dann gibt es einfach wunderbar 6 Tables so drauf. Du wirfst ja. Wurdet ihr dann deine eigene Franchise erstellen kannst oder halt ne gegnerische Franchise auch ja immer ganz nett, dementsprechend ist man da auch versorgt, wenn man was eigenes erstellen. Will und alles.

Also man würfelt dann wieder auf lustige Listen und kriegt dann halt entsprechende entsprechende Vorschläge, was man da machen kann und da ist auch alles Gold. Also das muss man auch sagen. Es gibt dann so Followovorschläge la Fanda ist our Copilot. Ist auch mein Lieblingsclaim. Ja, oder? Es gibt auch.

Natürlich habt ihr auch ein Headquarter wo ihr untergebracht seid und da sind auch sehr witzige Sachen dabei. Wie jeder Stuhl hat ein Bein ein bisschen kürzer als die anderen 3 und so sehr gute Sachen dabei. Das ist schon, das ist schon alles ein geiler Style, genau, aber das ist das Franchise Thema, ihr wie gesagt. Könnt ihr euch bauen, wie ihr wollt, ihr habt aber entsprechend auch ne ganz gute Beschreibung für die ich sag mal großen Corporations, die dann von Equisition aufgearbeitet. Werden.

Der Punkt ist halt wirklich. Dass dieses, dass diese Corporations stilistisch, würde ich sagen, so n bisschen vergleichbar sind mit den mit den Na, sag schon hier. Hafnern und so weiter und sofort. Ja. Den diesen diesen Gruppierungen, diese diese Art Gruppierungen im ich sag in Anführungszeichen normalen Feruenabenteuer. Die dann ja überall mal wieder auftauchen. Die finden hier nicht statt, also zumindest oder wenn dann hab ich sie überlesen und dafür sind halt genau diese Corporations halt entsprechend präsenter. Was aber nicht heißt, dass ihr die nicht irgendwie einsetzen könnt.

Ne, also ihr könntet natürlich auch die Hafner und so weiter als gegnerische es sind die natürlich keine klassischen Franchises, aber ihr könntet sie schon irgendwo einsetzen, wenn ihr in gewisse Territorien eindringt aus Versehen und so. Und die von euch Wind bekommen genauso mit natürlich allen anderen. Gruppierungen, die wir auch schon besprochen haben. Dann noch mal die Verlinkung auf unsere alte Gruppierung Folge, wo wir nie wissen, wie wir diese Folge genannt haben, weil wir zu faul sind, soweit zurück zu scrollen. Ja, es ist sehr, sehr korrekt.

Lass mich aber gerade noch mal ganz kurz auf diese Ranks eingehen. Also insgesamt könnt ihr in eurer Franchise dann 4 Ranks aufsteigen, also es ist immer nach Level räumen unterteilt, ne, also Level 1 bis 4 ist dann Franchise Rank 1 bis am Schluss dann level 17 wenn ihr level 17 bis 20 seid, seid ihr nach Franchise Franchise Rank 4 und damit bekommt ihr dann unterschiedliche Eigenschaften oder eure Franchise bekommt unterschiedliche Eigenschaften, während ihr dann halt irgendwie. Halt auf Level 1 halt lediglich, also sagen wir mal anders die die verschiedenen Kategorien die über die ihr euch dann verbessert über die verschiedenen Ranks sind, sind auf der einen Seite die Region, die ihr beliefert oder mit der ihr Handel treibt, das ist dann

halt auf Level 1. Ist das dann halt deine die örtliche Region oder halt die örtliche Stadt oder das Dorf oder wo auch immer ihr euer Franchise aufgebaut habt, bis hin dann auf Level auf dem Franchise Rank 4 seid ihr dann quasi extraplanar also dann handelt ihr. Tatsächlich im Multiversum oder seit im Multiversum aktiv eine andere relevante Kiste ist auch euer Stuff, also ihr habt tatsächlich abgesehen von eurer Abenteuergruppe auch noch zusätzliche Ressourcen, die ihr in eurem Franchise arbeiten.

Ihr habt da verschiedene. Ja, wie sagt man mal so so Mitarbeiterkategorien die dann euch im im Regelwerk aufgezeigt werden. Das ist zum Beispiel dann einfach so der Untrainierling ne, also das ist dann quasi der, der für die einfachen Handlangerjobs zur Verfügung steht, den Skilltierling, der dann entsprechend bestimmtes kann und so ein paar andere noch ohne jetzt ins Detail zu gehen und diese entwickeln sich oder die Menge an diesen, an diesen, an diesem Stuff entwickelt sich dann auch über die Level hinweg, so dass ihr zum Beispiel dann ich, ich bleibe jetzt bei dem Beispiel des Untrainier links habt ihr dann auf Level auf Franchise Rank 1 habt ihr 2 Unchained hire links, die euch

unterstützen können bei euren Aufgaben und halt auch für eure Franchise mitarbeiten. Und auf Level 4 habt ihr dann mittlerweile dann 16 Unchained hire links, die dann Handlanger Jobs für euch übernehmen können. Wie würdest du das erste hier aussprechen? Major Daumer Major Major Daumo Major domo. Nee, ich hab Maja domo und ich muss aus, ich muss auch sagen, dass anscheinend Major domus.

Ich, ich, ich muss auch gestehen, ich kenne das, ich kenne das Wort, ich frag mich nicht warum, ich hab ich verbinde damit auch gar nichts, aber ich hab dieses Wort schon mal gehört, eine in Abwesenheit seines Dienstherrn selbständig entscheidungsberechtigter Vorsteher eines Hauses. Ist das nicht so was wie n wie nennt man noch mal unterschriftsberechtigte Personen, Unternehmen majodomus nein nein komm. Gleich komm ich, komm ich noch drauf. Das sind immer so so so die Leute, die dann nicht im Management sind, aber trotzdem Unterschied unterschriftsberechtigt sind und das dann auch sehr raushängen lassen, dass die Unterschriftsberechtigt sind. Naja ich weiß genau was du meinst. Ja weisungsbefugt nee nee das

hat so einen Begriff, ich komme auch gleich raus, ich hab tatsächlich eine konkrete ehemalige Kollegin im Kopf, die dann den Job gewechselt hat und seitdem sehr darauf rumgeritten hat, dass sie unterschussberechtigt ist und immer dieses Wort gesagt hat, aber mir fällt es gerade nicht ein. Ich erwarte eigentlich, dass du ab sofort jedes Mal, wenn du so Personen triffst, die einfach Major Dome nennst, Major Domo. Das ist tatsächlich richtig.

Genau, eine andere, ein anderes, ein anderes Thema. Was noch? Was sich noch verändert über die verschiedenen Franchise Ranks sind die Tasks, die ihr. Ausführen könnt. Also euer Franchise kann. Aufgaben nachgehen das könnt ihr natürlich auch. Image Unterstützung eurer eurer Angestellten machen und das dieses da was diese Tasks sein können oder wie diese wie die eingebaut sind sozusagen in dieses Abenteuer kommen wir gleich noch drauf und euer Headquarter verändert sich auch über die Zeit. Und eure Kosten steigen, aber natürlich auch. Das sind tatsächlich auch, ist auch ein Element, wo ihr immer mal wieder ein bisschen Augenmerk drauf haben solltet, ihr es gibt ja auch eine ganze Menge, also gerade für eure Headquarter gibt es dann halt so

auch einen Süssolisten, wenn ihr zum Beispiel auf die Idee kommen solltet, dass ein airship eure Kosten sind, euer Headquarter ist, gibt es dafür konkrete monatliche Kosten im Sinne des Air Chips sind übrigens 800 Goldmünzen proben pro Monat, also muss schon, muss schon was reinkommen, damit ihr euch das leisten könnt. Übrigens wenn ihr das Maximum ist, dann. Ein Large Castle O Palace und das kostet dann 12 000 Goldmünzen im Monat, das ist schon, ja. Da müsst ihr schon hustlen.

Dafür würd ich sagen. Ja, viel, viel, viel Corporate, aber damit auch ruhig spielen, ne, also abseits der des eigentlichen Gebäudes oder Fahrzeuges oder was auch immer was dann euer Headquarter sein wird. Also es gibt hier verschiedene Sachen die man hinzufügen kann von Transportation Features, Waffen, Features, auch defensive Features, also wenn ihr dann als DM dafür sorgt, dass zum Beispiel dieses Headquarter auch mal angegriffen wird oder irgendjemand schleicht sich in dieses Headquarter rein und klaut ein paar Sachen usw wirklich?

Da den Augenmerk drauf haben, dass nach und nach dieses Headquarter sich natürlich immer weiter verbessert und natürlich auch größer wird und besser wird und so weiter weil das ist so ein bisschen dieses Brot und Butter Ding, wo natürlich die Charaktere auch immer wieder hin zurückkehren und dann nach und nach den Erfolg ihrer Franchise auch so ein bisschen direkt vor ihren eigenen Augen sehen. Und da gibt es wie gesagt noch diese Aufgaben. Diese Aufgaben sind ganz witzig und wichtig, ich bin oder ich glaub wir beide ist n Fan von diesem von diesem. System, das diese Aufgaben gibt, die die Franchise oder halt ihr als Abenteuergruppe sozusagen dann verantwortet noch machen könnt.

Die Idee dahinter ist ehrlicherweise oder ich, ich interpretiere das so, das mit diesen Tasks die die Franchise machen kann, die. Time deutlich aufgewertet wird, weil das ist ehrlicherweise meiner Erfahrung nach in Abenteuern häufig n bisschen ja unterrepräsentiert oder nicht so wirklich ausgefeilt, weil das Thema Downtime hatten wir glaub ich auch schon mal in der Folge besprochen, da gibt es im Prinzip auch die Möglichkeit, dass man beispielsweise seinen Beruf ausüben kann, also es gibt ja, wenn ihr zum Beispiel Brauer seid als Charakter und dann hat es auch so eine Brauerei Ausrüstung habt, könnt ihr halt die nächsten 2 Monate damit verbringen Bier zu brauen, also in so, also downtimes sind

häufig halt in der Schnittstelle zwischen 2 Abenteuern finden die statt oder vielleicht auch wenn der Spielleiter das strukturiert, auch mal Zeitsprünge innerhalb eines Abenteuers. Sind da möglich, wo dann der Charakter sich um seine Downtime Aktivitäten kümmern kann. Und das ist hier halt so ein bisschen anders strukturiert und zwar mit diesen Fähigkeiten auf der einen Seite können die Charaktere oder nicht Fähigkeiten mit diesen Aufgaben zum einen Können die Charaktere selbst dann in diesen Downtimes diesen Aufgaben nachgehen oder Aufgaben, denen sie sich selbst stellen, hier werden halt im. Regelwerk auch diverse beispielhafte Aufgaben genannt, aber sie können quasi auch den angestellten Aufgaben zuordnen, die diese dann übernehmen,

während die während die Abenteuergruppe halt auf. Ja, Ihren. Abenteuern unterwegs ist. Und das finde ich eigentlich ne ganz witzige Mechanik, die mich persönlich mega abholt, weil ich so ein Fanboy davon bin, von auch Videospielen, wo man so seine, wo man vielleicht seinen Hauptcharakter hat, mit dem man halt irgendwie spielt, aber dann halt noch so seine Minions hat, die man so seine Aufgaben überlegen. Über Aufgaben übernehmen lassen kann, so ist es und ich mag so Ressourcen, Management, Spiel, Staff und Aufbau spielkram und deswegen holt mich sowas halt mega ab. Und wie gesagt finde ich halt eine coole eine coole Mechanik um die Downtime ein bisschen das attraktiver und auch sinnvoll und und auch Effektvoller für

die Spieler zu machen. Vor allem auch nicht langweilig, weil Downtime ist sonst halt einfach. Ja, ich gehe meinem, wie du gerade gesagt hast, meinem Bierbrauer Dasein nach oder meinem Schmieddasein ja, danach habe ich eine Waffe oder neues Bier, toll nice. Und hier hat es halt dann wirklich nach und nach.

Erstens macht es Spaß da drauf zu würfeln, also vielleicht mal um euch ein Beispiel zu geben, in dem Fall ist natürlich eine Downtime beziehungsweise eine Franchise Activity Marketing. Und das läuft so ab, dass ihr euch erstmal als Charaktere in 3 Steps erstens einen Marketingplan überlegen müsst, also weiß nicht. Ihr als Beispiel ist so n.

Hier ist drin, dass ihr quasi religiöse. Items verkaufen wollt und dafür einen Marketingplan machen müsst. Und dann müsst ihr in 3 Steps das Ganze verkaufen. Also ihr habt erstens diesen Plan da drauf, müsst ihr würfeln, dann müsst ihr den Plan die Tat umsetzen natürlich und dann. Am Ende guck dir noch mal, ob das ganze erfolgreich war und das wird dann mit verschiedenen Würfen gemacht, zum Beispiel der DM kann sich das natürlich je nachdem auch mal n bisschen aussuchen, hier wäre der erste Check zum Beispiel überhaupt der Religionsplan, also wirklich Religion würfeln beziehungsweise. Intelligenzwurf dadrauf, ob was man denn braucht, um diese Items zu verkaufen und so weiter dann wird der Plan in die Tat umgesetzt, dann braucht man

Charisma, also dieception und ganz am Ende natürlich noch, dass das Produkt überhaupt gekauft wird, relativ easy, dann gibt es noch n paar Sachen. Zum Beispiel könnte man noch 100 Goldmünzen mehr ausgeben. Ganz wichtig, man muss, um diesen Plan zu entwickeln, überhaupt schon erstmal 100 Goldmünzen ausgeben, wenn man dann zusätzlich noch mal 100 Goldmünzen ausgibt, dann bekommt jeweils plus 1 auf jede Würfel und das kann man. Nach und nach immer so.

Man kann auch 200 Goldmünzen, dann kriegt man noch mal n plus 1 und so weiter bis zu plus 5 und je nachdem wie viele Würfe man dann schafft, in dem Fall waren es 3 Würfel, dementsprechend kriegt man dann Boni. So und zum Beispiel wenn man alle 3 Würfe schafft, dann war dieser Marktplan voller Success und eure Kosten werden für 2 Monate 25% geringer sein für die gesamte Franchise.

Wenn ihr zum Beispiel gar keinen dieser Würfel schafft, dann fällt der Marketingplan und eure Kosten erhöhen sich für einen Monat. Und das ist dann immer noch begleitet mit so ein paar Complications. Also es könnte zum Beispiel sein, dass ja irgendjemand anderes ein gleiches Produkt auf den Markt wirft, oder?

Ihr aus Versehen irgendeine irgendeine Minderheit oder eine Gruppierung quasi beleidigt mit dem Produkt und dementsprechend gibt es Proteste und niemand kauft eure Produkte mehr. Also alles so ein bisschen auf witzig gehalten hier, da gibt es auch Tableaus für und dementsprechend könnte dann vielleicht der Wurf schwerer werden, dass dann natürlich dem DM selbst überlassen, aber es gibt so dem Ganzen eine witzige Mechanik um die Downtime ein bisschen fortzuführen.

Und generell, was ich halt auch cool finde und was ich finde ich auch so generell durch diese durch Acquisition in Corporate zieht ist, dass es sehr zum Roadplaying einlädt, aber nicht auf so ne Art und Weise wo man wo die Spieler quasi zu Roleplay gezwungen werden. Und es. Gegebenenfalls gar nicht fühlen, sondern es wird ihnen so superviel Hilfestellung gegeben, cooles Roadplaying zu machen.

Ich ne andere zum Beispiel N anderer Task ist n Teambuilding Maßnahme zu machen und im Prinzip läuft das also jetzt mal Runtergebrochen läuft das so, dass die Charaktere, die zusammen ein Teambuilding Event machen wollen einen System Check ablegen müssen, also einen Inside Check um dann halt. Ihr Teambuilding Event durchzuziehen, aber im Prinzip können sich die verschiedenen Charaktere auch ein konkretes Event ausdenken, also eine konkrete konkrete Aktivität.

Und dann können sie quasi dem Spielleiter pitchen, dass es um dieses Teambuilding Event erfolgreich abzuschließen, gar nicht um Weisheit oder um Inside geht, sondern um irgendeine andere Ability, auf die sie lieber würfeln würden, was halt extrem nützlich ist, weil ja nicht jeder einen geilen Weisheitswurf oder einen ganz geilen Weisheitswert hat und gleichzeitig auch noch der Spielleiter dazu angehalten wird. Der.

Den Spielern einen Bonus auf ihre Würfe zu geben, wenn sie halt ihre Aktivität, die sie für dieses Teambuilding machen, cool ausspielen. Und das ist wie gesagt also ne der der Spieler wird so richtig schön rangeführt im Sinne von ey. Es geht nicht darum einfach nur random aus dem Nichts zu roleplayen und euch einfach nur so in eure Figur Reinzufühlen, sondern ihr habt n konkreten Anlass so n Teambuilding Event so da könnt ihr so n bisschen kreativ drüber nachdenken und da könnt ihr dann so ein bisschen für Role planen, was ja sehr viel einfacher ist als sich quasi so eine komplette Szenerie selbst auszudenken und sich da dann drin wohlzufühlen finde ich super cool und wie gesagt dann auch noch mit dem auch mit der Aussicht, dass ein cooles

Roleplaying hier irgendwie ein Report bekommt und. Dann Basis auf Basis des Wurfes, den die den die Teilnehmer dann machen, gibt es halt auch unterschiedliche Effekte, so der Best Case ist dann tatsächlich, dass ihr Teambuilding Memories dann bekommt, also die Leute die dann halt da teilgenommen haben, erschaffen wunderbare gemeinsame Momente im Team während des Teambuilding Events und also es ist ein sehr hoher Wurf, weil wir alle wissen, es ist extrem unrealistisch, aber die und diese Team Building Memories, die sind dann quasi wieso ne Ressource die sie aufwenden können und sie können sich dann da. Dran erinnern und so ne im Best Case kriegen. Sie haben sie 2 dieser Erinnerungen dann geschaffen und sie können dann diese Nutzen um

sich dann daran zu erinnern und haben dann und profitieren dann 10 Minuten lang von dem n Hahns Ability spell. Der quasi runtergebrochen. Ihr könnt ne bestimmte Ability halt besser als als vorher über diese 10 Minuten. Und ganz wichtig dabei breakoutrooms genau immer. Und genau also wie gesagt, es ist nicht nur irgendwie flav, sondern es hat auch tatsächlich n Effekt auf eure Charaktere und kann tatsächlich auch taktisch von euch genutzt werden.

Es gibt auch immer mal wieder, je nachdem was für Tasks es sind, immer wieder Beschreibungen was passiert, wenn man diese diese Tasks nicht zusammen mit anderen Spielern macht, sondern mit Angestellten zum Beispiel ist hier bei diesem Teambuilding Event, wenn ihr das mit einem anderen. Macht und halt nicht gut würfelt, dann ist er so traumatisiert, dass er die eure Franchise verlässt und außer ihr könnt ihn irgendwie überzeugend zu bleiben.

Das wird auch immer natürlich als Möglichkeit gesehen, aber ihr merkt, da ist dann auch entsprechend nochmal der Wert von diesen Mitarbeitern auf jeden Fall da und ich meine Mitarbeiter findet man ja überall immer. Meistens. Manchmal selten. Fähige Mitarbeiter, wolltest du sagen. Das ist, das ist das große Problem.

Genau, aber das ist so n bisschen, das ist so n bisschen umrissen, wie denn eure Franchise funktioniert. Ne, also ihr habt im Prinzip dieses Level System das mit euch mitskaliert über die Abenteuern weg und ihr könnt tatsächlich mit diesen Ressourcen. Oder mit diesen mit den euren Mitarbeitern und diesen Tasks, die ihr in den Downtimes oder parallel zu euren Abenteuern irgendwie machen könnt, auch noch mal eure Franchise aufwerten und auch tatsächlich eure Charaktere aufwerten. Ja, und wir haben eben ja noch kurz über die Company Positions gesprochen.

Also da gibt es wirklich verschiedene von Sekretär oder Sekretärinnen, Kartograph und so weiter da könnt ihr euch was aussuchen und die sind aber nicht einfach so Company Positions als Background, sondern je nachdem welchen Rang ihr dann aufsteigt. Also ich habe es ja eben schon gesagt mit 15, 711 und so weiter dementsprechend bekommt ihr verschiedene Sachen jetzt am Beispiel des Sekretärs oder Sekretärin mal. Ihr bekommt quasi auf Level 1 verschiedene. Professionces noch mal dazu, ihr bekommt ein anderes Starting Equipment und ihr bekommt einen Sending Stone. Das ist ein ein Ankommen Magic Item, womit ihr kommunizieren könnt und so weiter auf Level 2 bekommt ihr auch das Item Portfolio Keeper, das dann auch

wieder eingesetzt werden kann um irgendwas hin und her zuschicken. Gleichzeitig bekannte. Informationen über die ganze Franchise hinweg durch die Fake Card ruma Mil und dementsprechend und so weiter und sofort bildet sich dann quasi eure Position immer weiter aus und ihr könnt die Sachen natürlich genauso dafür einsetzen. Über die Downtime und Task, die wir gerade eben gesprochen haben, weil dann bekommt ihr durch die verschiedenen Fähigkeiten, die ihr bekommt auf den Ranks bekommt ihr dann natürlich auch Boni auf eure Tasks, also da kann man so ein bisschen hin und her gucken, auch OK, welcher Rank ist denn jetzt gerade überhaupt besonders wichtig für den Task, den wir machen müssen, gleichzeitig

natürlich für die Abenteuer, weil man es immer wieder ab und zu einbinden kann und da kann man natürlich auch am Anfang gucken, okay wie bauen wir denn als Charaktere überhaupt die Gruppe auf, wenn wir jetzt alles, wir sind jetzt alle irgendwie sekretäre, oder? Wir sind alle verschiedene unterschiedliche Positionen und da ein bisschen die Gruppe Durchzumischen macht, glaube ich deutlich mehr sind als irgendwie alle 4 oder 5 direkt auf eine Position zu setzen.

Also würde ja auch in keiner Company sind machen. Also die das so könnt ihr euch ja schon so ein bisschen vorstellen. Ich finde es eigentlich ganz attraktiv über diese über diese Company Positions so ein bisschen so darüber nachzudenken, als ob das so Eure Off Combat rollen sind. Also ihr habt ja quasi.

Wenn ihr eure normalen Klassen wählt. Dann hat ist ja oder Welt eher im allgemeinen schon eure Klassen aus ner bestimmten Kampfstilistik heraus ne. Also keine Ahnung der oder der Eure, ja eure Klassen, ja committen euch so n bisschen auf ne bestimmte Kampfrolle ne also der Kämpfer ist tendenziell derjenige der dann.

Irgendwie viel austeilen einstecken kann der Magier, der, der quasi so n bisschen supporten kann und halt alles Mögliche mit seinen Zaubern machen kann, halt auch so. N potenzieller Damage Dealer so n Schurke wird in einem allgemeinen halt irgendwie so n Close to midange Hardcore Damage Dealer sein, so so, das ist halt so ein bisschen ja da wo ihr eure Klasse aussucht und diese Company positions sind sozusagen eure Rollen. Im Offcombett Leben also da habt ihr so ein bisschen an eure eure Funktion, die ihr quasi auch im Roleplay ausleben dürft. Auch hier finde ich nochmal diese diese Company positions eine coole Hilfestellung für Leute, die vielleicht nicht so super gewohnt sind zu Roleplay.

Also man hat dann man kann dann so genau in seiner Rolle bleiben und sowas die dann nicht dauernd ist. So ey du bist halt der Schurke sei Schurkisch also. Das ist dann, das gibt ja einen dann auch für Rouling relativ wenig Hilfestellung und da finde ich auch wieder diese Company Positions ein supergeile Ergänzung.

Ja, ja, absolut. Und wenn du jetzt auch noch bedenkst, dass du dann das zusätzlich für die Abenteuer einsetzen kannst, mit zum Beispiel. Als Sekretär hast du quasi die Fähigkeit. Gewisse Services kostenlos zu bekommen oder du kriegst den mit dem Portfoliokeeper kannst du Charmperson casten und so weiter also das ist nicht nur irgendwie offtime, also für die Franchise, sondern du kannst es noch neben deiner Klasse einsetzen, da gibt es wahrscheinlich auch Kombinationen, die man jetzt noch nicht direkt auf dem Schirm hat, aber die sich wahrscheinlich rauskristallisieren nach und nach finde ich auch gut, dass du das irgendwie halt mal nicht dieses Simple hier sind auch Backgrounds drin, kommen wir

gleich auch noch zu, aber ich finde das hat noch so ein bisschen mehr mehr ja ist ein kleiner Twist, den ich ganz angenehm finde. Unbedingt also und vor allen Dingen ist halt nicht nur flach das, was wir auch häufig den Backgrounds vorgeworfen haben, okay das hat sich jetzt auch über die Regelwerk hinweg ein bisschen geändert, aber das Background ist nicht so einen richtigen Impact auf den Charakter haben, das ist halt bei diesen Companies Positions sehr wohl der Fall, die haben schon relevanten Impact auf den Charakter und halt auch auf. Eure Franchise und das.

Macht das ist auf jeden Fall cool und ich würde den Hook einfach gerne gerade nehmen und einmal ins nächste Kapitel des Buches Rüberspringen und zwar. Wie du schon gerade gesagt hast, haben wir auch ein paar Backgrounds, die uns das Buch liefert, um halt quasi auch euren Charakter noch mehr. Ja, Fitting zu machen für den, für die für eure Franchise und für dieses System. Gibt in insgesamt 5 Stück 5 verschiedene Backgrounds, die hier mitgeliefert werden.

Relativ typisch ne in der in der Struktur wie ihr vielleicht backgrounds auch schon kennt, hier aus dem Podcast oder aus den Regelwerken. Also ihr habt dann so Sachen wie unterschiedliche Skills Tool Perficiencies languages ihr kriegt vielleicht noch mal ein anderes Equipment mit, ich nehme jetzt mal einfach beispielsweise den Celebrity Adventures Science raus als Background wie gesagt Skill Efficiency Superfictioncies so weiter und sofort kriegt er alles, da ist jetzt auch nichts Verrücktes dabei, aber.

Wie jeder Background kriegt halt auch der Celebrity Adventure Science ein eigenes Feature, sagen wir mal. Und hier kriegt ihr das Feature Namedjobing und da geht es darum, dass ihr natürlich irgendwie ganz viele sehr berühmte oder es wird so ausgedrückt, er hat ganz viele sehr berühmte Leute kennengelernt und manchmal kennen sie vielleicht auch ihn. Dadurch kann er halt tatsächlich so seine Kontakte hier und da zum Bruder der Gruppe nutzen, um gegebenenfalls halt wirklich innerhalb.

Der, der der Stadt, wo man unterwegs ist, gratis. Mehl, ne. Wie heißt es auf Deutsch? Gratis Nahrungsmittel. Oh Gott, Ey Wortfindungsstörung war auch n langer Tag ne. Tankstellen, bockwurst. Was mir richtig. Gerade ist ist ne gratis gratis Tankstelle Gratisgerichte zu bekommen um für die Verpflegung zu sorgen oder an Informationen zu kommen und so weiter und sofort. Also er kann quasi seine seine Kontakte zu bekannten Persönlichkeiten nutzen.

Es gibt dann auch noch so zu Chested Charakteristics für alle Backgrounds, wo man auch wieder drauf würfeln kann, sind auch hier wieder eher so ein bisschen humoristisch gestaltet, natürlich wo es dann auch noch mal ein bisschen helfen soll. Ihr euren Charakter besser und einfacher ausspielen könnt, indem ihr so ein bisschen Hilfestellung bekommt.

Und nicht zu vergessen natürlich, ich hab es gerade eben auch angesprochen. Ihr könnt natürlich auch eure Klassen dann zusätzlich noch mal auf eure ja nicht nur auf euren Hintergrund, aber auch auf eure Rolle hier. Auf den Job n bisschen anpassen, denn es ist eben nicht dieses klassische D and t Setting, sondern ihr habt ja verschiedene ja Aufgaben, die n bisschen anders sind.

Sagen wir mal so, und da sind hier dann auch noch mal ne Auflistung, wir gehen jetzt nicht drauf ein, weil es relativ klar ist und ihr kriegt auch keine Benefits davon ist eher so ein bisschen fluff wie ihr zum Beispiel bestimmte Unterklassen anpassen könnt auf auf eure Rolle. Also bei den Barbaren gibt es natürlich hier so relativ klare Sachen wie. Claim Barbara ist irgendwie jemand, der auf den CEO aufpasst oder als Türsteher Arbeit und so weiter aber es gibt zum Beispiel auch das finde ich ganz witzig, mit Pearls auf die totem Warrior.

Die ver. Totems also. In dem Fall sind es ja meistens ein Bär, ein Wolf und so weiter die sind noch mal auf die Städte angepasst. Ihr habt statt dem Wolf zum Beispiel dann einfach den Giant Red Find ich ganz witzig und zum Beispiel beim Path of the Ancestry Guardian, da werden dann nicht eure eure Verwandten, die verstorben sind gerufen, sondern ich werde alte.

Mitglieder eures Jobs werden gerufen, die in der gleichen Position waren wie ihr. Und die geben quasi eure Weisheiten an euch weiter. So n bisschen Fluff, einfach mit reinbringen. Ich glaub das ist relativ klar was damit gemeint ist, aber hier sind n paar gute Sachen wo man zumindest wenn man gar keinen Plan hat wie man sein Charakter gestalten soll, dann hier einfach mal reinschauen, dann kriegt man ein bisschen Inspiration.

Und wie gesagt, dass so der ein oder andere die ein oder andere Klasse sich so ein bisschen besser in die in so ne Corporate World World sage ich schon in so einem Corporate Welt einführen lässt. Gerade der Barbar ist dafür glaube ich ja ein ganz gutes Beispiel. Da hat man im Allgemeinen wahrscheinlich nicht.

Einen tüchtigen Mitarbeiter vor Augen, sondern eher so den aggressiven Keulenschwinger. Aber das ist hier auch ein merkwürdiges Wording, sorry dafür. Aber genau das erleichtert euch ein bisschen, diesen Fluff beizubehalten. Und auch sehr gut gefällt mir, was ich gerade meinte, dass die Guardians dann immer ankommen und den Barbaren da dran erinnern.

Dass er noch n paar Expences hat und auch bitte aufs Budget achten soll. Und also wir haben jetzt sozusagen neue Backgrounds beschert bekommen, noch mal so n paar Tipps, wie wir auch unsere Klassen gut in die Corporate Welt einführen können. Aber with of the Coast wäre nicht witzig of the Coast, wenn wir nicht ein Regelbuch auch hätten mit einem neuen Volk, und zwar den Verdan werden keine Ahnung wie man sie ausspricht verdan äußerlich würde ich sagen, ist so ein bisschen sehen aus wie sehr humanoide Goblins, haben auch lustige spitze Ohren und.

Und grüne Hautfarbe. Aber im Gegensatz zu Goblins sind sie dann auch bis Mediums heißt, wenn man das will, obwohl sie kann man. Sich so ein bisschen aussuchen. Wobei ich glaub, tatsächlich sind sie nur als Small definiert. Lass mich das kurz noch mal checken. Three to Four, Das ist schon tendenziell tatsächlich Small Air.

Wie auch immer ich wie gesagt, wir haben auch nur ein Volk, ich gehe hier einfach kurz durch wir, man muss immer bei den bei den bei diesen Büchern zu. Unterbrechen das ändert sich tatsächlich bei Level 1 bis zu Small und Ablevel siehst du eine Medium creature. Guck mal tatsächlich das erste Mal, dass wir ein Volk besprechen, das relevant den Wachstum. Mit drin hat.

Die also, wenn man halt diese, diese diese Völker aus den alten Büchern liest, dann muss man natürlich so ein bisschen sich und ein kleines Sternchen vorstellen, weil hier zum Beispiel sind auch noch so Ability Score Increases drin, also das war ja initial bei den D 5 i auch so, dass das mit der Auswahl des Volkes ihr bestimmte Sachen, also bestimmte Abilities besser konntet als andere, das wurde dann ja in Tasha so ein bisschen aufgelöst, dass ihr quasi dieses Ability Score Improvement euch frei wählen könnt, um dann gegebenenfalls auch einfach einen intelligenten Halbock zu spielen, wie?

Auch immer, hier steht es noch anders drin. Deswegen gehe ich aber auch nicht so richtig drauf ein. Ihr habt, obwohl trotz Eurer, trotz eures Wachstumsprozesses durchgehend n Walking Speed von 30 Fuß und hab dann die erste außergewöhnliche Fähigkeit ist Black Blood Healing. Und das die ist tatsächlich. Insofern oder ist insofern interessant, weil ihr eure kurze Rast oder eure Heilkräfte während der kurzen Rast verbessern könnt.

Ihr würfelt ja während der kurzen Rast Hit die und um euch damit zu heilen und wenn ihr dann bei diesem Heilprozess eine 1 oder 2 mit Eurem hinter würfelt, könnt ihr dann den Würfel nochmal neu würfeln, müsst dann allerdings das Ergebnis nehmen, also dann könnt ihr nicht endlos häufig würfeln, wenn ihr dann wieder einsetzt, ein oder 2 würfeln solltet die zweite Fähigkeit ihr bekommt ist Limited telepathy.

Und damit könnt ihr einfach telepathisch Kontakt mit anderen Wesen aufnehmen. Das interessante dabei ist, die müssen nicht die gleiche Sprache sprechen wie ihr, damit ihr euch mit den austauschen könnt und wie gesagt, dass diese Kommunikation natürlich telepathisch funktioniert, allerdings ist hier auch noch mal sehr klar beschrieben, allerdings nicht wirklich, ja wie soll man es sagen, Regeltechnisch limitiert, was ihr darüber ausdrücken könnt ist steht drin, dass ihr, dass diese telepathische Verbindung.

Sehr langsam. Funktioniert, was auch immer. Eine langsame, telepathische Verbindung sein soll, so dass ihr wirklich nur. Danke, danke für diese sehr Audio audiophile Darstellung von langsamen Gedanken. Und aber, dass sie quasi nur sehr einfache Dinge telepathisch kommunizieren könnt, das würde ich wahrscheinlich so ein bisschen in die Hand des Spielleiters legen.

Was das genau dann ist? Ihr habt Pursuit, das haben wir tatsächlich bei einigen Völkern, wenn ich das so richtig im Blick habe. Letztendlich habt ihr Proficy auf Überzeugungs auf euren Überzeugungsfähigkeit, dann habt ihr die die Fähigkeit telepaficinside. Das bringt euch Vorteil. Auf Whistom und Charisma Savings Rose und wie auch bei allen anderen Völkern habt ihr natürlich ein Set von Sprachen, das ihr sprecht.

In dem Fall ist es tatsächlich, dass ihr kommen Goblin einfach schon so könnt und noch eine weitere Sprache as youtube. Genau find ich tatsächlich eine ja relativ ein relativ unspektakulär cooles Volk zu dem Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Buches konnte man halt noch keine Goblins spielen, deshalb ist dann hat sich dann geändert in.

Morden Kindes Monsters of the multiverse wenn ich mich, wenn ich das richtig im Kopf hab, wo man ja auch tatsächlich dann als Scorpion in ins Feld ziehen kann, aber tatsächlich so als Kompromiss find ich das ne super coole Sache. Also durch das machbar, also warum dass ich jetzt unbedingt in so ne in so ne Corporate in so ne Corporate, in so einem Corporate Setting das da gebraucht hat weiß ich jetzt nicht. Ja, ich glaub hier fehlt uns auch so ein bisschen der Background, weil hier wird ja auch quasi erklärt, dass es von wie heißt, die Entity ist ja quasi that. Which and doors nameless mysterious entity. Von der wurden diese Kreaturen oder das Volk geschaffen durch ja, ich weiß gar nicht, wodurch

es Mutate steht hier nur warum auch immer. Und ich weiß nicht, ob da jetzt natürlich ein Hintergrund irgendwie beim Podcast liegt, dass da in irgendeinem Abenteuer dann dat Witch and Durs aufgetaucht ist und dadurch dieses Volk entstanden ist. Who knows. Dann passt es natürlich ein bisschen besser, wenn man den Podcast kennt, aber ansonsten kann es natürlich auch so einfach einsetzen, ohne den Hintergrund zu haben, klar.

Ja. Also wenn ihr, wenn ihr krasse Equisition, Incorporated, Fanboys und Girls seid, dann dann schaut uns hier gerne mal auf Instagram oder per E-Mail auf. Instagram ist übrigens der Handel r 2 DND und Mail. Könnt ihr uns gerne immer schreiben an Mail at r 2 DND Punkt DE. Und da direkt auch mal, bevor wir es vergessen n großes Dankeschön. Wir haben nämlich die 1000 Follower geknackt. Oh nice, stimmt, das haben wir noch gar nicht, das haben wir noch gar nicht irgendwo publik gemacht. Ja, Zeit, wie sind das, wir sind, wir sind euch wahnsinnig dankbar seit heute, so nämlich, also vielleicht, wir haben sowieso schon, glaube ich, lange nicht mehr über zahlen geredet, aber wir kommen immer noch aus,

also wir sind so Permaschockiert seit 2 Jahren muss man. Sagen wir leben in Schockstarre. Ein Leben in einer Aufnahmen in Schockstarre. Ne tatsächlich? Das ist, das ist sehr, sehr großartig, vor allen Dingen natürlich auch super cool, dass wir jetzt irgendwie noch immer, immer weiter und immer mehr Leute zum coolsten aller Hobbys bringen können, weil natürlich unsere Kooperation mit Fantasy Welt das auch noch mal so ein bisschen einfacher für uns macht, euch jetzt auf die ganzen verschiedenen Bücher hinzuweisen und dass ihr die bei Fantasy Welt ja alle wunderbar bekommt, ohne irgendwie, dass wir dauernd auf Amazon verweisen müssen, dass ist dann natürlich immer hat so ein bisschen geschmeckt

bei der ganzen Geschichte. Deswegen, wenn ihr jetzt zu den neuen Hörern gehören solltet, dann guckt doch. Guckt doch mal bitte in unsere Beschreibung rein, da findet ihr einen Link zur Fantasywelt und da findet ihr auch alles was ihr gebrauchen könnt rund um die und die natürlich die ganzen Regelwerke. Und übrigens ein kleiner Hack von mir. Auch ihr findet dort auch oder ihr könnt da auch schon das neue Player Sand Book, was Ende diesen Jahres dann veröffentlicht werden soll, dort vorbestellen und auch übrigens in der in der Alternate coveredition. Das würde ich mir an eurer Stelle nicht entgehen lassen. Ist sehr cool und da könnt ihr schon mal vorsorgen. Aber natürlich auch Equisition

Corporate. Das Buch, was wir gerade besprechen, ist dort ebenfalls, steht ebenfalls zur Verfügung und was wir eben in der Vorbereitung zu der Folge gesehen haben, es gibt tatsächlich nicht nur das Buch und Equisition Incorporated hat es nicht nur in ein eigenes, die in die Regel geschafft, sondern auch tatsächlich in ein Board Game, das es auf Englisch und auf Deutsch gibt.

Auf Englisch heißt es Clank, auf Deutsch heißt es Clong weiß jetzt nicht, ob man das wirklich übersetzen musste, aber gut, aber gemacht. Und da gibt es dann tatsächlich das Board Game an sich und auch die diverse Erweiterungspacks für so kamen Kartenerweißungspacks, die finde ich wunderbar, diesen humoristischen Comicstil auch.

Aufgreifen sieht Supergeil aus, alles muss ich gestehen. Und auch das findet ihr bei Fantasy Welt im Shop und ist dort auch tatsächlich fast alles gerade zur Verfügung. Ihr könnt dazu ein kleiner kleiner Geheimtipp, ich weiß nicht, vielleicht gibt es den Geheimtipp auch nicht mehr, weil Christian und ich uns das dann unter den Nagel gerissen haben gerade es stehen 2 Männer im Mängelexemplare auch im Shop zur Verfügung, wo ihr nochmal bis zu 15% aber ich hab sogar 20% teilweise auf das Spiel sparen könnt, also guckt er gerne bei Fantasy Feld vorbei. Bitte immer den Link von uns nutzen, das freut uns, das freut die Kollegen von Fantasy Welt und wenn ihr gerade neue Zuhörer seid und euch eindecken müsst,

dann geht das natürlich auch wunderbar bei Fantasy Welt. Ja, und ich glaube, dass wir sind fast durch bis auf das Abenteuer. Aber 1 möchte ich auf jeden Fall noch durchgehen, nämlich es gibt neue Spels hier zusätzlich, nämlich den Spell, unter anderem Gyms, Magic Missile. Und warum heißt es gyms Magic Missile?

Ja, weil einer der Charaktere. Aus dem Podcast tatsächlich den wunderbaren Ich finde es einen großartigen Charakter Namen Jim Dark Magic. In dem nichts Besseres einfällt. Einfach das nehmen. Und der hat verschiedene Spells. Also ihr kennt das, wenn du n guter Zauberer bist, dann ist dein Name irgendwie in deinem Spell Fun wie bei Big Bees Hand und so weiter. Jims Magic Missile ist die verbesserte Version von Magic Missile.

Wisst bei Magic Missile, die ist immer ein bisschen langweiliger, denn ihr trefft auf jeden Fall nicht so bei Jims Magic Missile, bei Jims Magic Magic missile. Kreiert ihr zwar auch 3 Magic Missiles, aber die sind das find ich auch sehr gut. Hyper Allergenic Glutenfree Darts of Magical Force. Wenn diese Treffen und ihr müsst, das ist der Unterschied zu zum Malen, Magic, wisst ihr denn, ihr müsst für jeden dieser Missiles einen Range spellattack machen und wenn die treffen, dann dealen sie nicht ein D 4 sondern 2 D 4 Force damage ganz wichtig. Und wenn ihr einen Critical Hit mit den Missils macht, dann ist es nicht das Doppelte, sondern in dem Fall 5 d. 4 Force Damage gibt aber nen kleinen Haken,

denn wenn die Attackroll nicht trifft und. Wenn ihr quasi ne 1 würfelt, dann treffen alle, die ihr quasi zaubert, also alle 3 Darts in dem Fall auf Level 1 treffen nicht und ihr kriegt pro Dart ein Force Damage ins Gesicht. Steht so hier blau in your Face. Auf höheren Leveln ganz wichtig, könnt ihr natürlich wie bei einer normalen Magic Mission noch ein dart hinzufügen. Aber, und das ist das Besondere bei Gins Spells, nämlich ein eine Goldmünze geht quasi immer als Kosten für jeden Spelslot. Für jetzt Spallevel, dass ihr höher Castet in die Tasche von Jim und das Gold verschwindet quasi automatisch für jeden, der irgendeinen von Jims Spellcaste.

Das nennt sich Royalty Component und. Egal, ob ihr das wisst, ob das passiert oder nicht, ihr werdet quasi ein Goldstück. Ärmer, aber ganz wichtig, wenn ihr ein Goldstück nicht habt, dann könnt ihr den Spell nicht casten, find ich auch ne witzige Komponente und ein spell wollte ich natürlich auch noch. Benennen ist nämlich motivational Speech. Da gebt ihr euren all ice quasi Vorteil. Sie kriegen 5 temporäre Hitpoints und Advantage und Wisstom Saving Throws und falls euch jemand trifft, macht Abt ihr bei der nächsten Attacke Vorteil bei eurem Angriff und ich möchte kurz noch hier hinzufügen was darunter steht, nämlich I want Thirte motivational speech by gym and it was the worst ninety seconds

of my life. Auch I Don't Do Magic IM Magic von Jim Dark Magic ist natürlich ein episches Zitat. Genau das ist quasi der Regelteil dieses Buches auf. Die auf das Abenteuer möchten wir nur oberflächlich eingehen, was so ein bisschen die Stilistik hier angeht. Also ich glaube die Stilistik in in ja könnt ihr euch jetzt schon ein bisschen vorstellen, was so den Ton auf Voice da angeht und so generell muss man natürlich sagen, dass sich ein solches Abenteuer wie The Ory of the Wanderer so heißt, das Abenteuer, Das spielt sich natürlich wunderbar.

In einem urbanen Raum. Und ist hier tatsächlich located in Tiefwasser. Und ihr werdet aber allerdings nicht nur n Tiefwasser unterwegs sein, sondern eines der eine der großen Stärken ist tatsächlich und deswegen auch vielleicht etwas nicht nur für Anfänger, wie es eben gesagt hat, sondern auch für Veteranen. Das eines der großen Stärken ist, dass ihr ganz viele Plätze besuchen werdet, die sehr bekannt sind. Ne also?

Um jetzt mal so halb zu spoilern, ne zum Beispiel wenn ihr sowas wenn ihr n Tiefwasser unterwegs wart schon mal werdet ihr dort sehr sehr viele sehr bekannte Plätze treffen, auch wenn ihr zum Beispiel mein Fandelo aus irgendeinem Grund unterwegs wart, werdet ihr dann ganz ganz bekannte Plätze treffen. Und das ist natürlich einfach ein cooler Benefit. Also ich persönlich sowohl als Spielleiter als auch als Spieler find es immer super, wenn man seine Spieler halt entsprechend an diese Orte führen kann, wo sie so ein bisschen backflashs bekommen oder vielleicht sogar den einen oder anderen NPC suchen, den sie noch aus einem anderen Abenteuer kennen und so weiter und sofort hat eigentlich

immer eine super coole Komponente und genau ihr baut dann quasi über diese Episoden, wie es dann in diesem Abenteuer heißt, Eure Corporation immer weiter auf, bis ihr dann Level 7 seid und dann Eure Corporation auch schon. Let me quickly check. Ich glaub dann auf Level 3 sogar nee auf Level 2. Habt genau also ihr könnt dann ab Ende des Abenteuers dann tatsächlich tatsächlich schon mal Eure Corporation so ausgebaut, dass ihr in einem kleinen Territorium wirkt und dann damit quasi ein Ideal auch so n weiteres Abenteuer dransetzen könnt.

Und da muss ich wirklich sagen, dass es sich, dass es quasi schon fast zwingend ist, dann Dragon Haze Dahinterzusetzen einfach nur weil die Schematik dieses Abenteuer so wunderbar oder dieser beiden Abenteuer so wunderbar ineinander greift. Also wenn ihr wirklich Bock habt auf ein Abenteuer mit, es ist relativ railroading, das muss jetzt zusagen, auch wenn ihr viel rumreist ist es relativ railroadig also ihr könnt euch nicht einfach frei an der Schwertküste bewegen, also könnt ihr natürlich immer. Das das Abenteuer fordert, das nicht von euch, aber also wenn ihr ein Abenteuer möchtet was recht urban ist, was euch an coole Plätze oder sehr bekannte Plätze an der Schwertkiste bringt.

Halt diesen Corporation Anspruch. Mögt also, dass ihr quasi im Sinne der Franchise Halt Kohle verdienen müsst, dann guckt euch dieses Regelwerk an und dieses Abenteuer an, gerade für. Spieler, die die auch so n bisschen mehr Bock haben humoristisches Abenteuer zu leiten und natürlich auch ne Spielergruppe, die so eher dieses Bear and Pretzels Thema haben und irgendwie ne gute Zeit haben wollen ohne sich dauernd in die Szenen reinfühlen zu wollen. Bietet glaub ich sowohl das Setting als auch das Abenteuer ne ganze Menge Spaß für euch.

Deswegen ja, guckt euch das gerne. Mal an, ja. Ja, zu guter Letzt bleibt nur zu sagen. Ich muss wirklich behaupten, haben wir eben schon gesagt, es fliegt komplett unterm Radar und es lohnt sich und man muss wirklich dazu sagen, das hier ist wirklich das erste Mal, dass n Podcast in n Setting umgesetzt wurde und ich finde da. Das ist so n Thema, da könnte sich Wizard of the Coast halt wirklich noch mal in Zukunft dran wagen, gerade wenn es da drum geht, so dieses ja dieses einzigartige von dem Podcast. Ob es jetzt critical Roll oder hier ecosicio Incorporated ist das einzufangen.

Das ist natürlich nicht immer einfach, aber hier ist es echt gut gelungen. Finde ich auch. Also ich ich mein bei beiden Adaptionen, also zum einen Equisitions Corporate Incorporated ist natürlich in so einer sehr eigenen Stilistik aufgearbeitet, was ich super cool finde, die Bücher rund um. Critical also, na, wie heißen Sie? Col from the nether, Deep oder so. Und es gibt ja 2.

Ja, genau. Ich, mein Dieb, irgendwas mit nether deep. Ja und das das Sourcebook dazu. Mir fällt es aber auch gerade nicht immer fiel es gerade auch nicht ein. Ach. Der Call Call of Duty genau, genau, genau und da gibt es noch einen, einen, einen, ein Rootbook meine ich, was auch darauf basiert, aber da fällt mir wie gesagt der Name auch nicht ein, aber diese beiden Bücher rundum critical Role sind ja finde ich eher. So n bisschen ja wither of the Coast näher ne, also die sind ja auch was die Illustration angeht und die Aufmachung und auch die die Stilistik der Abenteuer sind sie durchaus ähnlich und vergleichbar mit den Offiziellen in Anführungszeichen Withes of the Coast Abenteuern.

Umsonst haben wir natürlich auch n ne ne Unterklasse dort spendiert bekommen. Irgendwas mit wild Mount heißt es, oder? Explorers Guide to White Mount? Genau, genau. Und haben wir natürlich mit dem Blood Hunter. Da haben wir natürlich auch ne Klasse spendiert bekommen, die dann auch offiziell verdient die Beyond gelistet ist und so, das passt schon sehr gut ineinander, nichtsdestotrotz auch tolle Bücher, die wir auch besprechen werden und ich hab so n bisschen das Gefühl, dass man sich jetzt gerade oder jetzt, das man gerade im Prozess ist, das wieder zu aufzugreifen, weil sowohl die Critical Row Sachen als auch die Acquisition Corporate Sachen sind ja beides relativ frühe Bücher gewesen, sie fliegen halt alle unter dem

Radar so ein bisschen, ich kann nur mutmaßen, dass das vielleicht daran hängt, dass das so Lizenztitel sind und vielleicht auch die Margen dafür wits of the Coast nicht so stark sind, nicht so Interesse daran haben. I don't know aber. Hat jetzt ja tatsächlich auch hier Dungeons of Drakenheim zusammen mit Ghostfire Gaming irgendwie gemacht. So ein paar Sachen also da kommt jetzt immer mehr was so ein bisschen so Hybrid Geschichten sind. Deswegen ich bin sehr gespannt ob das was ist, was strategisch weiter ausgebaut wird, natürlich auch im Hinblick auf die neue Iteration von das dient die Regelwerks. Ja, wär auf jeden Fall ne coole Sache und natürlich super Rewarding für die Community.

Ne, also das ist. Halt ausführlich, absolut. Ich mein, gerade wenn du Fan von Podcasts oder irgendeiner Seite wie in dem Fall Ghostfire Gaming bist, dann dann macht das schon Sinn. In diesem Sinne, wir wissen tatsächlich noch nicht ganz, was wir als Nächstes besprechen. Wir haben noch einige Settings offen, ich glaube, wir würden die tatsächlich erstmal abarbeiten, gerade im Hinblick auf das neue Player Cent Book und bis wir das abgearbeitet haben, ist es auch schon September, so lange ist es ja nicht mehr, diesmal keine Sommerpause, wir versuchen uns dran zu halten. Wir struggeln, aber wir versuchen unser Bestes. Aber für die kurze kurze Unterbrechung, für die, für die, die allerdings sich jetzt nicht

nur mit Settings auseinandersetzen möchten, sondern vielleicht auch schon wieder Bock auf neue Adventures haben, gerade jetzt diese Woche. Also wir nehmen hier am 17 gerade auf oder letzte Woche ist halt jetzt Quest from the Infinite Staircase veröffentlicht worden, habe ich auch schon richtig Bock drauf, aber du hast Recht, vielleicht sollten wir, sollten wir uns erstmal in Richtung der der Settings nochmal bewegen, bevor wir uns dann damit auseinandersetzen. Ja, aber bin ich bei dir, weil vor allem das sind dann auch noch mal 6 Adventures, die es halt schon in den älteren Edition gab und die ja auch wirklich. Einer, der ja wieder so n Best of The Best Abenteuer Collection darstellen soll.

Deswegen, da freu ich mich auch schon drauf. Und in diesem Sinne, Wir haben noch einiges vor uns und wir hoffen, dass sie uns treu bleibt und auch den Hunger an neuen dnd Inhalten nicht verliert. Wir tun es auf jeden Fall nicht und wir hören uns in 2 Wochen wieder bis dahin, ciao ciao. Bis dann tschau. Dnndd.

Küsschen and Lloyd.

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