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Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Wie viel DnD soll es sein? JA! - Vecna: Eve of Ruin

Mittwoch, 19. Juni 2024 · 1 h 43

MP3

Shownotes

Was für uns unglaublich klingt, ist tatsächlich eingetreten, wir haben ganze 100 Folgen für Road to DnD aufgenommen.

Zur Feier des Tages nehmen wir uns dem neusten Dungeons and Dragons Abenteuer Vecna: Eve of Ruin an.

Was euch in diesem Abenteuer erwartet? So ziemlich alles, was in den letzten 50 Jahren an DnD Lore vertreten ist. Klingt verrückt, ist es auch!

Gleichzeitig freuen wir uns ganz Besonders in unserer Jubiläumsfolge unseren neuen Sponsor fantasywelt.de anzukündigen. Zur Feier des Tages gibt es mit dem Code „r2dnd“ auf fantasywelt.de 10% auf (fast) alles – limitiert auf 100 Personen. Mehr dazu erfahrt ihr in der Folge!

Wenn ihr uns unterstützen wollt, freuen wir uns über einen Besuch von fantasywelt.de über unseren Referral-Link:

Vecna Eve of Ruin
fantasywelt.de/Dungeons-Dragons-Abenteuer-Vecn… (fantasywelt.de/Dungeons-Dragons-Abenteuer-Vecn…)

Dungeons and Dragons Bücher und sonstiges
fantasywelt.de/Dungeons-Dragons?wsa=4cc2bej17g… (fantasywelt.de/?wsa=4cc2bej17ga3h)

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Sauber, rote TNT It's a game of my Attila Rolling DICE Bit the Wizard Year hungry for this Gott shain the shine I'm the like Sphere it's higherd and the cruise dadas perser load it now this nothing let's do it. Warum sind die with Christian im Raum? Moin und willkommen zurück zu Road to Dnd und diesmal ist ein ganz besonderes Willkommen zurück, denn wir haben es geschafft.

Wir haben einfach 100 fucking folgen aufgenommen. 100 fucking folgen so sieht es nämlich aus. Es ist eine dieser Folgen, in denen wir tatsächlich ein bisschen was zu feiern haben. 100 Folge, Ich glaube, das hätten wir uns nicht erträumen lassen, als wir dieses Podcast Projekt hier gestartet haben und wie es immer so ist. Es inhaltlich cool wird, wird es tonqualitativ katastrophal. Christian, Ich sitze mal wieder zusammen am Tisch. Das bedeutet im Allgemeinen, ihr werdet wieder eine ganze Menge Hintergrundgeräusche gratis dazu bekommen. Einfach in dieser Folge.

Knarrende Stühle, klirrende Flaschen, Rumgeklicke und so weiter und sofort. Wir versuchen natürlich immer, unser Bestes zu minimieren, aber wir scheitern regelmäßig krachend daran. Entsprechend wird es auch so in dieser Folge laufen, aber ja Folge. 100 ja, und wenn wir bei Folge 100 sind, bleibt mir nur eines zu sagen.

Es wurde Zeit, dass wir uns endlich noch mal gegenseitig danken. Nein, tatsächlich geht aber natürlich der der große Dank an euch und ne, aber natürlich auch an dich, Christian, Danke, dass du nur dabei warst. Und ich hätte noch den, den den Turnaround zu den Fans gemacht. Aber. Das würde ich jetzt auch sagen.

An deiner Stelle ne, aber natürlich geht der größte Teil der Dankbarkeit, Dankbarkeit an euch, ganz davon abgesehen, dass wir wahrscheinlich einfach nicht gedacht hätten, dass dieses Podcast Projekt sich wirklich so lange erstreckt, dass wir 100 Folgen aufnehmen, haben wir. Eine Sache ganz, ganz bestimmt nicht oder nie erwartet. Und das ist tatsächlich die Menge an Personen, die uns hier alle 2 Wochen zuhören.

Tatsächlich ist es mittlerweile so, dass wir auch was so Zahlen angeht, also tatsächlich bei den Spotify Abonnenten rapide auf die 2000 Abonnenten zu gehen. Wir kriegen immer mehr Bewertungen auch auf Spotify zu diesem Podcast, die immer noch ein grandiose Durchschnittsbewertung von 4,9 haben, was? Unfassbar großartig ist vielen Lieben Dank dafür. Und wenn ihr die eine Person rausfinden könntet, die nicht 5,0 Sterne gegeben hat, dann wären wir sehr an Namen, Adressen und Sozialversicherungsnummern interessiert das.

Muss verfolgt werden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die gleiche Person ist, die gesagt hat, das neue Intro ist Cringe. Nein, sogar Ultra crind. Dabei geben wir uns solche Mühe jede Woche einfach ein neues Intro. Rauszuhauen. Aber wir wissen ja, wir wissen ja auch nicht, wir wissen ja auch nicht, wir sind ähnlich zerrissen wie ihr, ich glaube, wir haben innerhalb, ich weiß gar nicht, ob es bei der letzten Folge war oder in der vorletzten Woche war der eine, der eine Kommentar neues Intro ist super Cringe direkt danach der nächste Kommentar, neues Intro, super Epic also wir pol.

Da sehr wir sind, wie ihr merkt, noch ein bisschen in der Findungsphase bzw vielleicht bleiben wir auch dabei einfach durch zu variieren. Wir werden sehen, wir werden auf jeden Fall nicht müde euer Feedback dafür darüber zu lesen, wenn ihr Fancy Musikideen habt, die wir da mal einstreuen sollen natürlich auch immer gerne in die Kommentare entweder direkt aufs Booty oder auf Instagram. Oder wie auch immer.

Find ich übrigens bisschen schade, wir haben damals ja dazu aufgerufen, falls sich irgend ne Band im Fanskreis befindet, so n Intro würden wir nehmen, aber leider kam dann doch nur was, heißt leider auch das müssen wir noch mal eingehen, es kam einige Vorschläge zum neuen, zum neuen Logo, wir haben uns dem Intro sehr sehr gut und sehr häufig angenommen jetzt und sind da ein bisschen variiert und haben geschaut, was können wir machen, aber im Logo irgendwie sind wir noch nicht dazu gekommen, das wird aber bestimmt auch noch passieren, deswegen da auch noch mal danke an die vielen Einsendungen.

Haben wir natürlich gesichtet und werden uns da vielleicht noch mal entscheiden und auch dann natürlich vielleicht dann im Endeffekt abstimmen lassen, weil das Logo muss euch natürlich auch gefallen. Und entsprechend. Wenn ihr dann noch Vorschläge habt, natürlich immer gerne her damit. Wir sind natürlich, also man muss auch immer ein bisschen Bedenken und das habt ihr vielleicht auch in den letzten Wochen gemerkt, weil wir es teilweise oder weil die ein oder andere Folge etwas verzögert gekommen ist, dass wir so ein bisschen versucht haben, nicht jetzt hier in der Sommerpause trotz Urlauben und so weiter und sofort groß in die Delay zu kommen, haben so halb, so halb geschafft, ihr musstet bisher keine Folge aussetzen, ich weiß

nicht, ob wir noch mal eine Sommerpause brauchen dieses Jahr, aber bis jetzt haben wir mal den Platz durchzuziehen, sag so und natürlich insbesondere. War unser Plan zum Race zufolge 100 jetzt irgendwie keine großen Pausen aufkommen zu lassen, denn tatsächlich haben wir heute eine pickepackevolle Folge und neben inhaltlich großartigen Sachen haben wir tatsächlich einen kleines Announcement zu machen oder ein kleines Announcement ist gut, ein sehr großes Announcement für uns zumindest, denn wir haben es tatsächlich geschafft in Anführungszeichen, wir haben tatsächlich einen Sponsor, mit dem wir ab dieser Folge zusammenarbeiten werden. Das macht uns natürlich auf der einen Seite sehr stolz. Wir sind sehr dankbar und wir

freuen uns riesig, Fantasy Welt als Sponsor dieses Podcasts ankündigen zu dürfen. Das ist auf mehrere Art und Weise cool. Auf der einen Seite. Freut uns das natürlich einfach mega, dass wir, dass dieser Podcast die Aufmerksamkeit bekommt, dass tatsächlich das auch für Sponsoren attraktiv ist. Auf der anderen Seite ist eine Sache, die uns fast wichtiger ist, und zwar oder ehrlicherweise sehr viel wichtiger ist. Und zwar.

In den letzten Folgen haben wir euch ja immer hingewiesen, dass wenn ihr irgendwie. Irgend ne irgendwelchen DND stuff möchtet gerne unsere Referral Links verwenden könnt die euch zu Amazon geleitet haben. Nun wissen wir aber auch alle nicht glaube, dass. Das auf jeden Fall für uns beide und wahrscheinlich für einen Großteil der Hörer. Dass Amazon definitiv genug Geld hat und es vielleicht auch ein bisschen darum geht, andere Läden zu unterstützen. Und tatsächlich wird es dann in Zukunft so laufen, dass ihr natürlich Links zu Fantasy Welt finden werdet, in unseren in unseren Folgen Beschreibungen und wir werden uns auch mal hinsetzen und quasi die alten Folgen auch überarbeiten und dort die Links austauschen für

Links zur Fantasy Welt, zu den entsprechenden Produkten. Und da auch natürlich an an euch die bitte, wenn ihr den Podcast ein bisschen unterstützen möchte, dann und auf der Suche nach neuem. Die Stuff seit, sei es jetzt irgendwas was ihr gerade braucht oder möchtet oder natürlich die ganzen Produkte, über die wir hier im Podcast redet, reden, dann nimmt doch bitte diese Links und dann unterstützt ihr uns als Podcast ein bisschen, es kostet euch nicht mehr und ja, unserem Sponsor gefällts auch familywelt extrem cooler laden, ich bin mir fast sicher, dass der ein oder andere, der sich mit Fantasyprodukten. Sei es jetzt irgendwie rund um die und die oder Magic oder irgendwas anderes in die Sektion

beschäftigt Fantasy Welt auch schon kennt entsprechend ja wir finden es super cool und genau deswegen werden wir euch denke ich mal in den nächsten Folgen auch immer mal wieder ein bisschen auf die Nerven gehen und auf Produkte von Fantasy Welt verweisen, denn ich bin ehrlicherweise schon lange Zeit großer Kunde dieses Shops, habt da sehr viel Geld gelassen im Leben, aber nichtsdestotrotz geht es uns natürlich auch darum, dass ihr da eine coole Anlaufstelle habt und letztendlich voll versorgt werdet, egal ob das jetzt Bücher sind, Miniaturen. Zubehör aller Art ihr werdet also, man kann sich da echt tot und dämlich, tot und dämlich.

Suchen tot und dämlich suchen, das finde ich gut. Das sollte ab sofort in den Sprachgebrauch eingeführt werden deswegen. Übernehme ich nur kurz, aber. Um das zu Ende zu bringen, für mich der coolste Aspekt neben dem Fakt, dass wir natürlich nicht mehr auf Amazon linken müssen. In dem Fall, weil.

Andere Referrings gab es nicht, aber das Beste da dran ist natürlich, ihr könnt euch über unseren neuen Link natürlich dann auch die alternative Cover kaufen, weil die gibt es nämlich nur in ausgewählten Shops, die gibt es nicht auf Amazon und so weiter und wir sind gerade eben vor der Folge auch noch mal durchgescrollt, was da so alles gibt.

Ich hatte einiges auch wirklich nicht auf dem Schirm, das lohnt sich, zumal der Preis in 90% der Fälle sogar der gleiche ist oder vielleicht manchmal sogar günstiger, muss man mal schauen, das lohnt sich, wenn man denn auf die ganzen Alternative Cover, die die und die in der fünften Edition bietet entsteht.

Also ich glaube, wir haben es ja auch bei den ein oder anderen Folgen der Vergangenheit. Betont, Welche Alternative Cover uns besonders gut gefallen. Also ich glaube tatsächlich, also meine meine Favoriten sind auf jeden Fall ratio Citadel finde ich eines der coolsten Cover alternativ und wir haben ja glaube ich da in der Folge darauf hingewiesen, dass Cover zu dem Dragon Dance Abenteuer, das ist auch.

Episch, ein etwas polarisierend ich. Muss gestehen, find es aber immer großartig. Ist auch noch das das Alternate Cover zu chattert Obelisk ist. Ist stilistisch fällt so n bisschen aus dem Rahmen. Ich find es nichtsdestotrotz wirklich extrem krass. Ja deswegen guckt mal bei Fantasy Fantasy weltweit rein.

Die haben wie gesagt die ganzen Fantasy, die ganzen Alternative Cover auch im Angebot und tatsächlich immer das hab ich das ich weiß ehrlicherweise nicht warum müssen wir vielleicht einfach mal nachfragen, aber einfach super vielen Stuff auch immer so im Angebot und man kriegt dann immer mal wieder 10% da und. 7% dort irgendwie bei einzelnen Produkten raus, deswegen hab das n bisschen auf dem Schirm und wie gesagt und dann gehen wir euch auch nicht weiter auf die Nerven. Immer natürlich gerne den Tracking Link hier in der Folgenbeschreibung oder auch auf unserem Instagram Kanal ist es verlinkt, gerne verwenden wir.

Wir danken euch sehr. Und dann vielleicht auch noch ein Hinweis, weil wir alle kleine Social Media Hasen sind. Wir haben natürlich zufolge 100 auch mit Fantasy Welt gesprochen, ob wir vielleicht das ein oder andere für euch machen können, da haben wir noch ein kleines Schmankerl für euch am Ende der Folge. Und wenn wir jetzt über das Ende der Folge reden, fragt ihr euch natürlich Wodrum geht es denn überhaupt in der neuen Folge? Und da kommen wir auch wieder zum alternativen dnd Cover, denn auch bei diesem Buch, was wir heute besprechen wollen, ist das alternative Cover ziemlich cool.

Wir reden von einer Hand auf einem Cover und die berühmteste Hand in Dnd gehört natürlich Wegner und das ist das neueste dnd Buch, nämlich Vegna Eve of Ruin und ich würde sagen, das Buch hat es nicht nur in sich im Hinblick auf das Cover, sondern auch auf den Inhalt. Wizard of the Coast hat sich einfach mal gedacht, Hey, alles was wir jemals intensiv gemacht haben, packen wir da rein. Ist sehr wichtig.

Ich glaube Wegner EVO vorhin ist tatsächlich eines der meist erwartetsten Bücher aus vielerlei Hinsicht. Auf der einen Seite liegt es natürlich relativ nahe, dass also die Vermutung liegt relativ nah, sagen wir so, dass dieses Buch unter anderem auch deswegen oder ein Buch um Wegner erschienen ist, weil die. 3. Staffel von Stranger Things, der maßgeblich sich um Vegner dreht. Ein ein Schelm, der Böses denkt, geht das Sprichwort so? Oh, ich habe vorhin ein Sprichwort Tag. Macht nichts, das sind alles gute Sprichwörter, die ich mir schön aufschreiben werde und dich damit Teaser werden wegen ganzen Tag aber gut.

Genau, aber da haben wir also da ist eine Verbindung, also auf jeden Fall möglich, um da so ein bisschen den Fame mitzunehmen. Und aber natürlich ist auch für die Leute, die schon länger im D und die im Diversum unterwegs sind, weg. Na ein Begriff, denn ich bin mir nicht sicher, ab welcher die Version Wegner Teil des Universums wurde, glaubst.

Sogar seit a dnd, weil ich glaube, das finde ich immer noch einen der schönsten Titel für ein dnd Abenteuer. Glaube ich in der Alien D Version die Wegnadei und dement. Schon länger dabei der gute Weg. Na und? Was du auch nicht vergessen darf, natürlich, bei Critical Role hat zumindest die Hand of Wegner eine riesige Rolle gespielt und einige Charaktere, die sich rundum weg.

Bewegen, weil da sind einige dabei, die mit der Geschichte quasi gewachsen sind von von Dungeon and Dragons da natürlich auch ein sehr, sehr cooler Auftritt, speziell am Ende mit unserem Werten Joe Mangenello, der mit den coolsten, Ich glaube, wir haben schon mal drüber gesprochen, die und die Moment live im Fernsehen in Anführungszeichen hingelegt hat.

Das macht ihm so schnell keiner mehr nach, wer da noch nicht reingeschaut hat, macht das gerne mal. Sollte relativ prominent auf youtube zu finden. Sein dann macht es auch einfach wie ich und guckt euch nur diese einzelnen Szenen an. Ich muss hier gestehen, obwohl ich sehr viele Zeit, sehr viel Zeit meines Lebens mit.

Dnd verbringe habe ich einfach noch nicht critical gesehen. Und oder beziehungsweise ich habe nie Critical Role am Stück Durchgeguckt, sagen wir mal so oder einzelne Folgen am Stück Durchgeguckt. Ich habe mittlerweile nur so viele TIK Tok Video Snippets gesehen, dass ich glaube, ich habe alles gesehen, unter anderem natürlich diese Szene, um die es gerade geht, noch und nöcher entsprechend ist für Leute die Critical role. Fanboys und Girls sind weg, ner definitiv auch ein Begriff und wie gesagt für alle anderen die irgendwas mit denen die zu tun haben, sollte dieser Name auch schon mal untergekommen sein. Man muss so n bisschen glaub ich. Für die Leute, die Wegner nur aus Stranger Things kennen, ähnlich wie auch bei den

Staffeln davor sagen, dass Wegner also das heißt das Stranger Things Vegna nur bedingt etwas mit dem Wegner von Dnd zu tun hat. Das war ja bei den anderen Staffeln mit mindflair Demo Gorgon und so auch schon so. Da wurden die Begriffe etwas zweckentfremdet, aber nichtsdestotrotz für uns die und die Fanboys und Girls natürlich ne coole Sache, dass wir da immer so Querverbindungen gezogen werden. Wer ist Wegner?

Wegner ist tatsächlich ein. Also in der in der Version, die wir jetzt in DND 5 e Phones haben, einer der mächtigsten, wenn nicht der mächtigste Spellcard oder das mächtigste belkastende Wesen. Da gibt es mit Sicherheit wahrscheinlich noch ein paar andere d und d Charaktere die dem widersprechen würden, aber er wird wahrscheinlich, er wird definitiv unter den mächtigsten Castern sein und er ist ein untoteter untoter lich und wie das mit Lichts so am Start ist oder wie ihr wie ihr euch das irgendwie schon denken könnt, geht's ihm im Allgemeinen darum. Welten zu unterwerfen, Multiversen zu unterjochen, was man halt so macht, wenn man halt Untuterlich und Bösewicht ist und im die und die, die in die

Universum stattfindet, entsprechend ein Geselle, dem ihr natürlich als Abenteuergruppe. Etwas entgegenzusetzen haben solltet und das oder ihr könnt euch wahrscheinlich denken, um einem solchen Wesen etwas entgegenzusetzen, entgegenzusetzen zu haben, entgegen, ja, ihr wisst schon was ich meine. Solltet ihr möglichst jetzt nicht irgendwelche Level 3 dullies sein und damit haben wir schon eines der Schlüsselfeatures dieses Abenteuers thematisiert.

Und zwar ist tatsächlich weg naiv auf Ryan das erste High Level Abenteuer, was offiziell von Withes of The Course veröffentlicht wurde und das bedeutet sogar, dass wir hier über den Levelraum von 10 bis tatsächlich Level 20 reden und auch nicht gedacht ist, dass ihr quasi am Ende des Abenteuers auf Level 20 aufsteigt, sondern dass ihr das letzte Kapitel des Abenteuers auf Level 20 spielt, sprich die gesamte Macht eures Charakters. In den Big Bad Evil Guide drücken Guide drücken könnt. Die gesamte Macht reindrücken ja schwierig, aber. Sind wir auch direkt beim ersten Punkt, finde ich, weil wir fangen ja immer mit dem Spieler Part an ohne zu versuchen irgendwie Spoiler da reinzupacken. Direkt als Tipp vielleicht.

Ich glaube man sollte nicht in dieses Abenteuer starten ohne als Spieler sich zumindest mal Gedanken gemacht zu haben, entweder. Wie das Ganze denn funktioniert? Auf Level 10 und höher, wie ja sich einfach die die Action economy n bisschen verändert und was man denn alles als Spieler machen kann, denn die Gegner auf Level 10 und höher sind natürlich krasser, das Macht absolut Sinn, denn auch ihr seid krasser in eurem Charakter, aber es ändern sich halt schon mal ein paar Sachen und es ändern sich vor allem auch Sachen wie man kämpft und wie man sich verhält im Kampf, weil da kann man sich keine Fehler mehr erlauben, je nach Gegner und da kommen wir gleich noch zu bei Wegner Eva trefft ihr auf die

ich würde fast sagen die Elite der Elite, der Elite, der dnd Monster und Gegner und das heißt jetzt nicht unbedingt, dass es eines der schwersten Abenteuer ist, aber. Trotzdem kann es hier schnell auch zu Ende gehen. Dementsprechend da entweder ein bisschen Erfahrung mitbringen, mit einem Höherleveligen, höher leveligen Charakter, Gott auch schwieriges Wort oder halt sich vorher mit dem DM mal absprechen. Hey, auf was müssen wir achten, was würdest du sagen, sind denn so Aktionen, die wir vielleicht früher gemacht haben, die wir jetzt nicht unbedingt mehr machen sollen? Um da nicht direkt irgendwie n bisschen in ne Falle zu laufen und spätestens nach Session 2 schon mit einem TPK das ganz zu beenden.

Also da einfach n bisschen schauen. Exakt und du hast es gerade eben schon angerissen. Wir besprechen hier ja heute dann einen Abendteuer und. Die Leute, die schon die Abend unserer Abenteuer folgen, kennen auch die Struktur für alle, die das hier jetzt gerade zum ersten Mal mitmachen, denen seid ihr jetzt kurz erklärt, wir teilen jetzt die Folge so ein bisschen unsere 2 Teile auf, erstmal wollen wir euch die so ein bisschen allgemeine Informationen rund um das Abenteuer geben, damit ihr als Gruppe entscheiden könnt, ob dieses Abenteuer etwas für euch ist. Damit ihr wisst, worauf ihr euch einlasst, denn mittlerweile habt ihr eine ganze Menge Abenteuer zur Verfügung, von with of the Coast und damit ihr so ein

bisschen die richtige Wahl für euch als Gruppe trefft, wollen wir euch ein bisschen Hilfestellung geben, dann werden wir ganz klar Ansagen, wann es in einem Spoilerteil übergeht, das richtet sich dann primär an Spielleiter und. Dann. Müsstet ihr als Spieler oder wenn ihr euch nicht spoilern lassen wollt, tatsächlich in einer andere Folge rüber switchen und dann, weil da werden wir uns dann nicht mehr unterlassen können zu spoilern, weil wir dann konkret auf einzelne Teile des Abenteuers eingehen. Wir gehen geben hier und da vielleicht auch ein paar Tipps, wie man Unwegsamkeiten im Abenteuer umschiffen kann oder ein bisschen verbessern kann oder wo wir vielleicht auch Schwächen im Abenteuer sehen,

die man als. Ja, Spielleiter, vielleicht auch mal n bisschen mit Eigenleistung noch ausschmücken muss oder verändern muss und Spoiler schon mal dafür sozusagen, auch das ist hier ein bisschen der Fall bei diesem Abenteuer, genau aber starten wir erst mal so n bisschen allgemein Teil und einen der wichtigsten Aspekt, dass wir jetzt auch schon gerade angesprochen das Level Thema, Ich glaub wir haben es schon mal irgendwann in irgendeiner anderen Folge oder bei Spielleitertipps oder irgendeiner anderen Folge haben, ist auf jeden Fall schon mal angesprochen, was so ein bisschen diese lernkurven Thematik angeht, weil das mit dem Absprechen, mit dem Spielleiter und damit auseinandersetzen ist auf jeden Fall ein Ding bei einem Level,

bei einem Abenteuer was mit Level 10 beginnt. Ich muss ganz ehrlich gestehen, damit ist auch für mich sofort die Frage geklärt, ob das ein Abenteuer für Einsteiger ist. Denn ist es meines Erachtens automatisch nicht. Ich halte es für immer, also ich habe es noch nie anders erlebt als das insbesondere natürlich anfängerspieler wahnsinnig überfordert damit sind, wenn sie nicht einen sehr low Level Charakter bekommen, mit dem sie anfangen zu starten um mit low Level meine ich wirklich Level 1.

Level 3 vielleicht noch Level 4, aber dann nehmen halt die die Fähigkeiten der Spiele der der Charaktere so schnell zu und und nehmen auch ne gewisse Komplexität an und natürlich auch so n gewisses Verständnis wie wie verschiedene Fähigkeiten zusammenspielen. Dass ich auf jeden Fall der Auffassung bin, dass eine Einsteigergruppe mit Level 10 Charakteren immer überfordert sein wird und selbst die die einfachsten Charakterbilds sind auf Level 10 relevant, komplex und dann erst sich damit auseinanderzusetzen, was man für Fähigkeiten hat, wie man wie Kämpfe funktionieren, was auch für was auch Gegner für Fähigkeiten haben können, halte ich für ein ziemliches Himmelfahrtskommando.

Und auch wenn wir noch nicht bei den Spielleiter Tipps sind, aber das Gleiche gilt natürlich auch für den Spielleiter. Es wird nicht nur für die Spieler komplexer, weil ihre Charaktere einfach mehr können, sondern da ist auch ein bisschen Arbeit für den Spielleiter angesagt, denn auch er sollte wissen, was denn die Charaktere der einzelnen Spieler können.

Im Hinblick auf ok, welche Monster werde ich ihnen entgegen? Ab welchem Zeitpunkt wird es denn unfair oder gleichzeitig auch ab welchen Zeitpunkt wird es für die bestimmten Spieler Charaktere? Wenn wir jetzt davon reden es sind ist nur ein Spellcaster beispielsweise dabei ab welchen Zeitpunkt wird es denn wenn der irgendwie draufgeht oder? Gerade irgendwie am Boden liegt und nicht mitkämpfen kann. Ab welchem Zeitpunkt wird es denn dann für die Gruppe schwierig?

Also da so n bisschen die Balance zu finden ist gerade auch für n Anfängerspieler dann nicht unbedingt einfach, aber man wächst rein, spätestens nach dem dritten TPK merkt man sich OK. Vielleicht sollte ich was anders machen. Ich spreche aus Erfahrung, da einfach wirklich n bisschen schauen und gleichzeitig bei den Kämpfen ihr habt genug Tools, die wir auch alle schon genannt haben um zu gucken. Mittlerweile gibt es auch den Tracker bei DND Beyond. Von der Schwierigkeit her sollte man eigentlich zumindest da n Mittelweg finden, um eure Spieler nicht zu langweilen. Auf den höheren Leveln im Gegensatz zu OK, jetzt sind meine Spieler komplett überfordert mit der Situation. Wir können ja auch mal so n

bisschen. Unsere oder diese diesen an diesen, diesen anfänglichen Part dafür nutzen, so ein bisschen Verständnis für die Herausforderungen von die von von Spielleitern zu schaffen. Denn generell für euch als Spieler, wenn ihr euch noch nie damit auseinandergesetzt habt, was Spielleiter dazu leisten haben auch oder was euer Spielleiter da zu leisten habt. Erstens würde ich euch darum bitten, die nächste Spielerrunde oder die nächste Runde, die und die einfach mal mit einem großen Dank an euren Spielleiter zu beginnen, das Hören die nämlich immer wieder gerne und das hören sie auch zu selten. Das zweite ist, dass nur euch das Mal vorzustellen, also wenn ein Spielleiter so ein Encounter

baut, dann geht es meistens darum, genau mit diesem Challenge Rating, das haben wir schon in der einen oder anderen Folge mal erklärt, als jedes Monster. Ein Challenge Rating hat und dann geht der Spielleiter hin und baut aus diesen verschiedenen Challenge Ratings der verschiedenen Monster, die euch entgegen werfen möchte, einen Counter zusammen und gerade auf hoch leveligen kämpfen hat der Spieler eigentlich 2 Möglichkeiten kämpfe in der Schwierigkeit mit euch mitzuskalieren und das bedeutet entweder über Massive. Also er schmeißt euch ganz ganz viel entgegen oder über Klasse, also Qualität des Monsters und dann müsst ihr euch vorstellen, dass wenn ihr halt irgendwie einen Gegner bekämpft, der eine Stärke hat, der quasi 4

ausgewachsene Gegner, also Eure Abenteuer Gruppe bekämpfen können soll, hat der wahrscheinlich Fähigkeiten die ähnlich komplex sind wie oder tendenziell vielleicht sogar schnuff komplexer, gerade wenn es auch um mehrere oder eine kleine Gruppe von von von Monstern geht und der Spielleiter steuert ja alle gleichzeitig.

Entsprechend habt ihr ein bisschen Mitleid, wenn der Spielleiter oder gerade wenn sich einer aus eurer Gruppe bereit erklärt hat, man sein erstes Abenteuer zu spieleitern und dann halt irgendwie merkt, dass er vielleicht die ein oder andere Fähigkeit nicht auf dem Schirm hat oder irgendwie falsch ausgespielt hat. Oder besonders beliebt dabei ist, dass er irgendwelche, dass man als Spielleiter irgendwelche Resistances von seinen Monstern übersieht und auf einmal merkt, auch, guck mal, die letzten 10 Runden hätten die Spieler nur den halben Schaden gemacht, bei meinem Big Bad, Evil Guy und.

All diese Dinge deswegen, das ist wirklich nicht zu unterschätzen. Diese Arbeit, insbesondere aber auch, wenn man halt mit vielen unterschiedlichen Monstern so nen Counter bestreitet, da den Überblick zu behalten, da raucht einem ganz schön der Schädel bei. Ich glaub wir beide können da aus Erfahrung reden, dass man da echt noch mit einer ziemlich weichen Birne irgendwann rausgeht nach so einer, nach so einer Session, ich weiß noch, ich hab mal irgendwann eine Session geleitet, irgendwie ist auch mal wieder so einen kompletten Samstag oder sowas war das mal wirklich so ein ganzer Tag d und d und ich bin so kaputt nach Hause gefahren in der Bahn, ich hatte irgendwie so ne so ne. So verschiedene Battle Maps

dabei in so nem Poster aufrollzylinder Ding weißt du was ich meine? Und ich war so durch, dass ich das Ding einfach komplett in der Bahn hab liegen lassen. Wurde es auch erst am nächsten Morgen gemerkt. Hab also es ist jetzt nicht mal so, dass ich irgendwie noch so in der Lage war, so, oh mein Gott, ich hatte doch irgendwas anderes dabei, chancenlos, ich bin komplett auf Autopilot nach Hause gefahren. Das ist auch ein richtig trauriger Fund. Wenn du denkst, geil, da hat jemand was liegen lassen, was wertvoll ist.

Das klaue ich jetzt, dann sind es einfach so Battle Maps, ey. Es waren einfach. Es war auch noch einfach eine ausgedruckte Battlefield des Crackmogastes, das hab ich mir dann im Poster Shop mal bestellt. Schön, was ist denn das? Richtig wilder Fetisch wieder. Nee, auf jeden Fall Herz für Spielleiter, das ist die Bottomline. Und dann mein finaler Tipp.

Was heißt Tipp, Da können wir auch nochmal eine einzelne Folge zu machen, aber meine finale Aussage an Spielleiter vielleicht auch dazu eure Spieler können ab dem Level sich selbst schon sehr gut wiederbeleben, zumindest wenn ein Kleriker dabei ist. Also ruhig auch mal die mal um ja und nicht nur umhauen, sondern wenn sie am Boden liegen haut noch mal drauf, also gerade auf höheren Leveln sind eure Monster intelligent und Eure NP Cs sind auch intelligent wenn sie ein Challenge Rating von 15 bis 20 haben, je nachdem.

Wenn jemand bewusstlos ist, schlagen die halt noch mal drauf, um ihn komplett aus dem Leben zu nehmen und damit er überhaupt nicht mehr eingreifen kann. Dementsprechend nutzt das, es ist nämlich nicht so wie auf den niedrigen Leveln, dass der jeweilige Spieler direkt tot ist, sondern da kann man ein bisschen mitspielen, wenn kein.

In der Gruppe ist ist das natürlich ein bisschen was anderes, aber auch da die Spieler sollten die Gefahr spüren. Und man muss ja auch eine Sache sagen, ne auch da noch mal an euch liebe Spieler, haltet euch vor Augen gegen was für Gegner ihr so spielt ne also ich glaub ich hatte auch schon mal in irgendeiner anderen Folge das Buch The Monsters no what they doing oder sowas heißt es ne. 1 und 2. Es gibt 2, mittlerweile siehst du mal und da geht's quasi darum ist natürlich ein Buch, das sich an Spielletter richtet, aber. Nur damit auch ihr als Spieler mal so ein bisschen Bewusstsein dafür bekommt.

Da wird einem als Spielleiter noch mal sehr gut vor Augen geführt, dass halt die Monster oder die Gegner, mit denen man halt hantiert, natürlich einfach nicht irgendwelche dummen Wesen sein müssen, gerade gut, am Anfang ist es natürlich so, dass wenn man halt so gegen den klassischen Org, den klassischen Goblin oder was auch immer kämpft, da ist, vollkommen fein, wenn man die jetzt ein bisschen blöd in Anführungszeichen spielt, aber gerade wenn es zum Beispiel gegen humanoide Gegner geht, warum sollten die dumm agieren?

Also es gibt. Ja, keinen Grund dafür, dass der keine Ahnung Dieb oder dass der, dass der Meuchelmörder, der sich irgendwie zum zum Zauberbirker durchgeschlagen hat, eurer Gruppe und den niedergestochen hat, dann aufhört, ihn töten zu wollen, wenn der Halt ko am Boden liegt. Also da werdet auch nicht zu emotional, wenn der, wenn der Spielleiter das tatsächlich so ausspielt.

Dass der Gegner auf euren Charakter einsticht. Sein Ziel ist nämlich, diesen zu töten und das will er auch, das wird er auch entsprechend ausspielen und ich, also wir beide, sind ja große Verfechter davon, auch Abenteuer tödlich zu machen, also die Gefahr, dass der Charakter stirbt, auch relevant groß ist und eine realistische Option darstellt.

Entsprechend kann ich nur dafür werben. Ist natürlich auch so ein bisschen eine Sache, die in der in der Gruppe abstimmen solltet. Ich persönlich muss nur einfach gestehen, dass ich, dass ich den, den den Reiz oder ist für mich der Reiz an die, in die natürlich auch so ein bisschen ausmacht, dass ich mit meinem Charakter vor sich umgehen muss, weil ansonsten drauf geht, ganz einfach.

Absolut übrigens das zweite Buch beziehungsweise jetzt schon das Dritte. Es gibt auch noch ein Dungeon Master Tipp heißt how to Defend your Layer finde ich sehr gut, denn auch Goblins wollen überleben auf. Fall sehr empfehlenswert von Keith Emmen wird er glaube ich ausgesprochen. 3 super Bücher, die man sich als DM gönnt um ein paar Tipps zu bekommen. Wie man denn kreativer mit seinen Monstern umgeht. Jetzt haben wir lange geredet, dadrüber, dass das, dass das Abenteuer n Level 10 Abenteuer ist und aufwärts, vielleicht fangen wir mal damit an, wo Drums in dem Abenteuer denn überhaupt geht beziehungsweise was man denn erwarten kann. Kommen wir glaub ich direkt zum zweiten Punkt, denn das ist, wie ich eben schon angesprochen hab,

was sehr sehr ungewöhnliches. Sonst sprechen wir ja oft da drüber mit. Ja, das ganze Abenteuer ist in dem und dem Setting angesiedelt, sei es jetzt dragonlands ESMA. Aboron die Schwertküste und so weiter und das ist genau mein Punkt, denn dieses Abenteuer ist überall angesiedelt. Alles was ich gerade genannt hab, wird in dem Abenteuer vorkommen und noch andere Welten, die im DND Setting bekannt sind. Also dementsprechend ist alles dabei und da sind wir gleich beim Punkt mit.

Möchte man das oder möchte man das nicht? Ich finde es wahnsinnig cool, weil es bietet glaube ich, also dieses Abenteuer bietet so viel Abwechslung wie kein anderes Abenteuer, dadurch, dass so viele Welten dabei sind und dadurch, dass man auch sehr viel Rumreist in diesen Welten, gleichzeitig aber wenn man eine Gruppe ist, die einfach nur auf das klassische Clock and degger Dnd steht, dann muss man sich natürlich überlegen, ob man dieses Abenteuer spielen will, denn das wird definitiv nicht sein.

Und ich glaube entsprechend, also sowohl dieses diese Charaktereigenschaft des Abenteuers, dass es ab Level 10 losgeht, als auch natürlich diese Eigenschaft, dass man im kompletten Multiversum rum flitzt und unterschiedliche Aufgaben dort regelt und unterschiedliche Szenerien kennenlernt mit den entsprechenden Mechaniken.

Ich kann da auch noch mal beispielsweise auf unsere Folge zum spellgermmer Regelwerk verweisen, wo man natürlich schon auch merkt, dass die Art und Weise, wie gespielt wird. Sehr einzigartige Techniken erweitert wird dann durch diese Settings. Richtet sich auf jeden Fall an Leute und an Spieler die schon n paar Stunden, Tage, Monate, Jahre wie auch immer die und die in den Knochen haben und damit dann halt auch so ein bisschen gewohnt sind sich in neue Szenerien einzuarbeiten. Vielleicht im Zweifelsfall auch.

Irgendwie gewohnt sind, sich noch mal so neue Regeln noch mal durch zu durchzulesen oder sich da anzueignen, vielleicht auch schon mal das ein oder andere Abenteuer in den unterschiedlichen Multiversen oder Universen des Multiversums hinter sich gebracht haben, weil dann natürlich auch so dieser Wiedererkennungseffekt noch mal ein bisschen cooler ist, muss man ganz einfach sagen, dementsprechend, dieser Aspekt ist sehr, sehr wichtig und wie gesagt, auch das zeigt für mich nochmal, dass es sich an fortgeschrittene Spieler und auch das noch mal zu unterstreichen.

Definitiv auch fortgeschrittene Spielleiter richtet. Ja, was aber jetzt? Nicht unbedingt heißt, dass das Abenteuer nichts für Anfänger wäre. Also klar richtet es sich an die Spieler eher, aber trotzdem kann man das glaub ich auch wertschätzen, wenn man denn sich da n bisschen reinarbeiten will, denn.

Das ist der wichtige Punkt. Ich glaube, man kann das ganze Abenteuer nicht wertschätzen, wenn man die DND Lore nicht kennt, weil erstens, wir haben es angesprochen, die Welten spielen n wichtigen Faktor, aber gleichzeitig sind auch sehr viele Protagonisten, NPCS und so weiter wirklich von Berühmtheiten auf der guten Seite, aber auch zu Berühmtheiten auf der bösen Seite sind da einige dabei auch einige Charaktere von Abenteuern die wir schon besprochen haben.

Wenn man diese NP CS aber nicht kennt. Ist der Reiz von diesem Abenteuer, geht halt, der geht halt komplett verloren und ich glaube es wurde halt auch so angekündigt, dass man wie gesagt zum zum Jubiläum von 50 Jahre Dnd dieses Abenteuer so ein bisschen kreiert hat, um eben 50 Jahre dnd zu feiern und dementsprechend natürlich auch das Best of the Best aus 50 Jahren Dnd da rein zu packen.

Aber wenn man gerade erst anfängt Dnd zu spielen und man kennt die letzten 50 Jahre oder zumindest die letzten 5 Jahre oder 6 Jahre von der fünften Edition nicht, dann. Wird es natürlich schwierig, das zu appreciaten. Das zum einen, also es geht ja wirklich, also das Who is who der Charaktere und wir hatten ja glaub ich schon auch schon mal das Thema ne, also ich glaub sogar nicht nur einmal sogar ich glaub sogar mehrfach wurden wir gefragt schon.

Via Instagram. Ob wir mal so ne Folge machen könnten, wo wir so die Berühmtheiten von Dnd vorstellen. Tatsächlich ist. Vegna oder das vegna Abenteuer, zumindest was das Böse Who is who angeht, wahrscheinlich das Regelwerk, was am ehesten aktuell daran kommt. Es sind eine ganze Menge Promis, sag ich einfach mal die in die Promis dort nicht vertreten, ne natürlich so, es gibt da schon eine ganze Menge andere, deswegen diese Folge sollten wir auf jeden Fall nochmal machen, dürfen wir nicht vergessen, ich glaube das verdrängen wir gerade ein bisschen aktiv. Aber.

Ist auf jeden Fall super cool und insbesondere natürlich, wie du gerade schon gesagt hast, wenn man die entsprechend Charaktere kennt. Und noch ein anderer Aspekt ist relativ episch, wenn ihr wirklich auch schon lange spielt, also selbst wenn ihr euch nicht irgendwie nur in Anfangszeichen mit der Lorbeer beschäftigt hat, sondern auch schon länger die in die Spieler oder Spielerinnen seid, dann werdet ihr sogar kleine wie man, wie soll man sagen verneint Verneigungen vor ehemaligen großen, sehr populären Abenteuern entdecken, die hier und da mal so ein bisschen referenziert werden, aufgegriffen werden.

Nicht nicht 1 zu 1 kopiert werden, aber der ein oder andere Wiederdeckungseffekt wird dabei sein. Ja, Herr Beckner ist so n bisschen Das Sommerhaus der Stars, der Wind, die Welt, der wirklich. Wahnsinnig entstellten Stars. Ja gut, ich sehe jetzt nicht einen Riesenunterschied zum RTL teil, aber fameo.

Aber vielleicht, um die Stilistik noch mal so ein bisschen einzuordnen für euch. Ihr habt, wir haben ja gerade davon geredet, ich will mich jetzt hier noch nicht nochmal wiederholen, wie gesagt, ein Abenteuer, das tendenziell erfahrenere Spieler und Spielerinnen anspricht, die so ein bisschen auch. Mit der Lore schon mal in Berührung gekommen sind. Da habt ihr, dann habt ihr auf jeden Fall am meisten davon, was so die die die Spiel oder den Verlauf des Abenteuers angeht. Habt ihr tatsächlich ein überraschend, wer eine überraschend lineares Abenteuer, obwohl wir jetzt die ganze Zeit schon von dieser Vielfalt gesprochen haben, die ihr da vorfindet, werdet ihr da relativ durchgerail Roaded, aber ihr habt relativ wenig Explorer.

Ein Teil da drin. Natürlich habt ihr so immer so kleine, ja wie soll man sagen, so kleine Hubs, in denen ihr euch dann mehr oder weniger frei bewegen könnt, aber das Abenteuer zieht euch da relativ stringent von A nach B nach C nach d. Deswegen auch da mal wieder die. Der, der der Hinweis, dass wenn ihr eher ein Abenteuer teuer möchtet, das so Explorativ ist, wo ihr Sachen auf eigene Faust entdecken könnt und so weiter und sofort, dann ist das nicht unbedingt euer Ding. Ebenfalls würde ich.

Obwohl, das kann man sogar nicht. Ich wollte, ich wollte gerade sagen, dass es auch ein auch kein Abenteuer ist, das für euch etwas ist. Wenn ihr auf so urbanen Kontext steht, aber es stimmt gar nicht tatsächlich, denn eigentlich ist es sogar, dann kann es sehr interessant sein, denn ihr werdet in der innerhalb dieses Abenteuers eine der spannendsten Städte des Multiversums kennenlernen, eigentlich die Stadt des Multiversums, und zwar sigil. Ich glaube, wir haben schon mal in einem, in dem in den Folgen, wo wir das Multiversum vorgestellt haben, kamen wir ganz kurz auf Sigil, oder?

Oder ne Quatsch. Ich glaube bei radiance Citadel. Beides möglich könnte auch bei den verschiedenen Planescapes gewesen sein. Ich bin mir nicht sicher. Ich bin mir auch nicht mehr sicher. Jedenfalls Sigil ist eine der legendärsten Städte, die in die Multiversum zu bieten hat, denn Sigil wird auch Stadt der Tore genannt und man kann sich das so vorstellen, als ob Sigil sozusagen zwischen den verschiedenen Universen hängt und mit Portalen mit all diesen Universen verbunden ist und sozusagen dadurch so ein bisschen.

Ja, das Zentrum, sowohl metaphorisch als auch physisch darstellt. Und. Dort werdet ihr häufig sein, während dieses Abenteuers. Entsprechend cool ist auch dieser Aspekt, wenn man da die Möglichkeit hat, sich so ein bisschen in dieser Stadt zu bewegen und euch der Spielleiter sich in der Stadt bewegen lässt.

Genau. Also wenn ihr, wenn euch das nicht stört. Wie gesagt, dieser railroadiger Anteil. Ich persönlich kann sagen, dass für viele Gruppen, mit denen ich gespielt habe, als Spielleiter als auch als Spieler finde ich Ray Rodige Abenteuer eigentlich sehr gut, weil das so ein bisschen hilft, dass wenn man als Abenteuergruppe oder Spielergruppe nicht so häufig zusammenkommt, nicht so mega krass nachhalten zu müssen zu müssen, was in dieser Sandbox stattfindet und sondern so ein bisschen von einfach Step a abschließen kann, dann ist der B abschließen kann und so weiter und sofort.

Würde ich dir recht geben und gleichzeitig bedeutet das aber auch, dass man hier, glaube ich, ein bisschen mehr Arbeit als Spielereiter reinstecken muss. Um es n bisschen ja, ich will jetzt nicht sagen, dass das Tempo schlecht ist von dem Abenteuer, sondern man muss einfach n bisschen Arbeit reinstecken, wenn die Spieler nicht das machen oder komplett vom Weg abkommen von diesem Rayrolling, weil da bietet das Buch leider n bisschen wenig, aber da kommen wir gleich im Spielleiterteil noch mal zu. Nichtsdestotrotz für die Spieler auch noch mal abseits von den Sachen, die wir schon erwähnt haben, worauf ihr euch freuen könnt, das sollte alles klar sein, aber gleichzeitig wo ihr euch auf jeden Fall noch drauf

freuen könnt, abseits der. Helden und Bösewichte und der verschiedenen. Multiversen, nicht verschiedene Multiversen, aber die verschiedenen Orte, wo ihr dann hinreißt. Da müsst ihr dann noch schauen in dem Buch bzw in dem Abenteuer gibt es spezielle Dinge, die es nun diesem Abenteuer gibt, denn ich kann jetzt nicht sagen was es ist, aber ihr müsst als Gruppe wirklich mit diesem speziellen Sachen bisschen Haushalten und.

Das ist n Thema, was besonders in DND find ich so noch nicht vorgekommen ist, weil es bietet den Spielern ne gewisse Macht während des Abenteuers. Gleichzeitig müssen sie aber überlegen, hey, wir brauchen das eigentlich für spätere Encounter und da so n bisschen zu gucken, hey, wir dürfen jetzt nicht hier einfach alles raushauen was wir eingesammelt haben, denn wir könnten es später noch brauchen, aber die Situation ist gerade sehr kritisch, das finde ich bietet gerade für Spieler untereinander schon immer so einen coolen Diskussionspunkt um auch so ein bisschen das Tempo im Spielen hochzuhalten.

Wir haben gerade eben gesprochen, darüber gesprochen, wenn der Charakter kurz vorm Tod ist und eben nicht zurückgeholt werden kann. Vielleicht, weil der Kleriker all seine Space Loads aufgebracht hat oder was auch immer, dann will man sowas natürlich gerne einsetzen, aber vielleicht denkt man sich ja, ich überlebe die nächste Runde doch noch und wir schaffen das, darauf kann man sich auf jeden Fall aufräumen, also wirklich Tempo in den Kämpfen, gerade weil ihr gegen wirklich schwere Gegner kämpft, aber weil ihr auch Ressourcen habt, wo ihr jedes Mal überlebt.

Ist setzen wir die jetzt ein oder setzen wir sie? Nicht. Es gibt doch, um es vielleicht etwas weniger kryptisch, mit einem Beispiel zu machen, es, es gibt doch dieses Video, was man relativ viral gegangen ist, wo ich glaub irgendwie Kindern, also so Grundschulkinder. Die Süßigkeiten genau irgendwie so n Keks vorgesetzt wird und wenn und dann, dann geht die Erzieherin aus dem Raum und sagt, wenn ich wieder zurückkomme, du hast den Keks nicht gegessen, kriegst du nen zweiten.

Genau, ja, ja, so kann man es sehr gut vergleichen. Im Prinzip seid ihr als Spieler das Kind. Genau. Aber es gibt es gibt ne, es gibt tatsächlich ne ganze Reihe interessanter oder oder mehrere interessante Mechaniken innerhalb dieses Abenteuers. So dass euch das Leben auch dann als kommender Level 20 Charakter sehr abwechslungsreich und nicht zu einfach gemacht wird.

Sagen wir so, da gibt es tatsächlich sehr, sehr viel. Genau. Was gibt es noch zu sagen an Stilistik für euch als Abenteuer Gruppe? Also es geht natürlich auch darum, vielleicht einem das auch noch mal so ein bisschen zu einzuordnen, das Abenteuer an sich ist inhaltlich relativ losgelöst von allen anderen Abenteuern. Wir haben ja immer mal wieder so Abenteuer gehabt in der Vergangenheit, wo wir euch erzählt haben, dass ein offensichtlicher Plot Hook existiert zu anderen Abenteuern, man kann den hier auch herstellen, es bieten sich ein paar andere paar Abenteuer besser an als andere. Aber natürlich macht es Sinn, weg naiv auf Ruin, dann quasi als anschließendes Abenteuer zu spielen, wenn ihr schon mit einer Abenteuergruppe dann von

Level 1 bestenfalls auf Level 10 Gelevelt seid und das dann quasi als High Level weiterführt, macht auf jeden Fall Bock, macht auf jeden Fall Sinn als Spielleiter oder beziehungsweise als Gruppe würde ich mich da. Schon mal frühzeitig mit auseinandersetzen, weil wenn ihr da auch. Als Spieler Interesse daran habt, macht es das dem dem Spielleiter n bisschen einfacher, da auch gegebenenfalls so inhaltliche Brücken zu bauen, damit ihr dann n bisschen konsistenteres Spielerlebnis habt.

Ja. Und weil es zumindest bei uns in den Kommentaren öfters gefragt wurde. Wie schon gesagt, wir starten auf Level 10 hier gibt es Abenteuer, die ihr empfehlen würdet, um vorher quasi die Level 1 bis 10 durchzuspielen oder bietet sich vielleicht sogar irgendein Abenteuer dafür an, das Ganze mit Eva frühen zu connecten? Ich würde fast sagen Nein.

Aber nein, vor allem vor dem Hintergrund, weil wir haben es eben angesprochen. Dadurch, dass sehr viele quasi Gegner. Oder potenzielle Gefahren, die in anderen Abenteuern vorkommen. Auch in diesem Buch vorkommen können, muss der Spielleiter extrem viel Arbeit darein stecken, dann das Abenteuer zu verknüpfen, weil wenn er den Charakter vielleicht sogar getötet hat, dann muss man sich hier was anderes überlegen oder wenn eben irgendwie ein Hintergrund oder irgendwas passiert ist.

In dem alten Abenteuer, dann muss man das hier natürlich irgendwie verknüpfen, was? Aber auch gleichzeitig natürlich ne Chance sein kann, um euer Spielerlebnis noch mal auf das nächste Level mit diesem Abenteuer zu leben. Weil ihr habt vielleicht noch ne Rechnung offen mit einem der bösen Charaktere kann man alles nutzen, nur man sei halt gewarnt, das bedeutet immer n bisschen mehr Arbeit.

Was man aber wunderbar nutzen kann und da kommen wir auch auf den Aspekt, dass man dieses Abenteuer theoretisch einfach sehr cool aufbrechen kann in wirklich einzelne Quests. Man kann natürlich immer irgendwie ne Side Quest von einzelnen Abenteuern vorher verbinden und sagen, Hey, wir haben jetzt ein Level 1 bis 8 Abenteuer abgeschlossen, die 2 anderen Level spielen wir jetzt noch, um irgendwie auf diese Story hinzu leiten, da gibt es natürlich immer Optionen und ich denke gerade mit dem Setting von.

Wegner was natürlich immer ein bisschen düsterer ist. Da finden sich wohl einige Abenteuer und da haben wir auch schon einige vorgestellt. Eben und im Zweifelsfall da auch immer natürlich der Hinweis, gerade in den letzten in den letzten paar Wochen sind sehr, sehr viele Fragen von euch bei uns auf Instagram eingelaufen. Zu unseren Tipps rund um die Dungeon Masters gilt und irgendwelche und Abenteuer, die wir angesprochen haben, sei es jetzt im Kontext von Stomking Thunder, war das eine Thema, ich weiß was war das andere noch mal, hat mir noch mal so ein anderes, so eine andere, so ein anderes Abenteuer von Dungeon Masters geht referenziert deswegen da immer mal das im Auge haben und da natürlich.

Auch mache ich natürlich auch sehr gerne die Referenz zu zu Fantasy Welt. Guck mal bei denen rein, die haben nämlich zum Beispiel auch gerne ganze Menge Abenteuer, die verlegt wurden, aber nicht von Business of the Coast selbst, sondern so Drittanbieter Abenteuer, da gibt es tatsächlich diverses nicht nur. So konkrete Abenteuer, die also so ne so so Abenteuer die so 10 Level spannen haben, sondern dass das richtig so Sammlungen von One Shots auch ganz viel so wiederaufgelegte alte Klassiker, Abenteuer und so weiter und sofort guck doch mal bei Fantasy Welt rein, da gibt es auch eine ganze Menge coolen Kram, der gerade für Leute die schon so ein bisschen erfahrener sind und vielleicht das ein oder andere

noch von damals kennen, echt auch ein cooles Erlebnis sein sollte. Und abseits davon, wenn man kein Abenteuer vorher spielen will, sondern direkt auf Level 10 starten möchte, was natürlich auch immer eine Option ist, besonders wenn ihr das mit diesem Abenteuer als erstes mit eurer Gruppe starten wollt. Es gibt eine Mechanik direkt am Anfang des Spiels, warum ihr als Abenteuer in dieses Abenteuer reingezogen werdet und da kann der Spieler sich wunderbar Gedanken zu machen, warum er in dieses Abenteuer so reingezogen werdet, das sollte wunderbar passen und da kommen wir gleich auch noch zu, vielleicht noch eine kleine Anmerkung.

Eigentlich haben wir es in der Reihenfolge später aufgeschrieben, aber ich komme jetzt schon dazu. Es gibt auch ein Preabenteuer. Zu vegna e for free duster heißt. Jetzt hab ich natürlich eben ich, ich hatte es eben auf dem Schirm, dass da heißt, Nest of the Eldage Eye. Gibt es tatsächlich glaube ich, nicht im in Buchform, wenn ich das richtig im Blick habe, sondern das gibt es tatsächlich nur beidean.de Beyond.

Also da gibt es natürlich auch weg, naiv auf Runen wie immer. Für ich glaub nicht mal 5€ gibt es dann dieses Vegna Nest of the Eldridge Eye als Prequel, wenn man so will und kann so n bisschen auf diese, auf diese Storyline rundum weg naiv of Royal hinarbeiten. Haben wir tatsächlich jetzt für die. Für die heutige Folge nicht in dem Sinne vorbereitet, dass wir euch da auch noch mal separat durchführen möchten. Ehrlicherweise auch deswegen, weil es sich tatsächlich nur um so n Mini Abenteuer so n Mini Prequel Abenteuer handelt und nicht um so n voll ausstaffiertes Abenteuer. Genau.

Und es gibt halt wie gesagt diverse Alternativen, insbesondere wie wenn ich jetzt. Also es ist also auch der auch die Beschreibung von von ich sehe es gerade tatsächlich, weil mir das gar nicht so bewusst, dass sie das so kurz gehalten haben, Nests auf die Eiweiß liest sich ein bisschen ausführlicher, aber tatsächlich sogar Prince of the Coast selbst. Es gibt eine Spielzeit von 2 bis 3 Stunden an, also es ist tatsächlich eher ein Inhaltliches reinkommen, das wird nicht ersetzen, dass die Leute, dass die Spieler oder dass ihr als Spieler euren Charakter dort kennenlernt, das wird nicht reichen, wenn ihr unerfahrener Spieler seid, werdet ihr nicht in 2 bis 3 Stunden euren Level 10. Sourcera kennenlernen.

Möglich ist alles, aber dann muss man eine ganze Reihe an Spels auf einmal raushauen. Also sollte eigentlich nicht möglich sein. Plus es ist halt ein Level 3 Abenteuer. Also wir reden nicht über ein Level 9 Abenteuer oder was auch immer, sondern Nest of the atoshi isn adventure for party of photosix characters of level 3. Dementsprechend werdet ihr gar nicht zu Level 10 geleitet. Da gibt es so ne Möglichkeit die Stories zu verknüpfen. Kommen wir auch gleich noch im Spielerdatei zu, aber grundsätzlich würde ich sagen um reinzukommen, cool um auf Level 10 zu enden, würden sich wahrscheinlich eher was wie Curse of Strart aneignen, gerade weil ihr da ja auf Level 10 endet.

Tatsächlich, ich hab n paar Sachen gelesen, ich ich war ja nicht Teil der der Folge aus gutem Grund, das kannst du vielleicht besser inhaltlich bewerten entsprechend ich hatte n paar Sachen gelesen, dass ich Tube of Annie Nation ganz gut eignen soll als Prequel dazu. Mir wird ja nach wie vor verboten, mich mit diesem Abenteuer auseinanderzusetzen, weil ich es noch mit den Kollegen von Axe und Keller spiele und damit damals ja Sascha meinen Platz hier in dieser Folge. Übernommen hatte und ihr das besprochen habt. Aber da scheint es irgendwie zum einen ich glaub Tom of anilation geht bis 10 oder 10 bis oder bis 11 glaub ich tatsächlich irgendwie run about ne und.

Ja, soll inhaltlich wohl ganz gut aneinander übergehen. Auf jeden Fall hast du ja schon dieses. Diesen untoten Touch, sagen wir mal in Zoom of Anilation. Der da Licht dabei. Deswegen würde sich das verbinden lassen. Plus vielleicht taucht dieser Licht ja auch in diesem Abenteuer noch mal auf, wer weiß aber. Ja, würde sich auf jeden Fall binden lassen. Ich.

Ich finde auch du kannst viele Abenteuer damit verbinden, weil dadurch, wie wir eben schon angesprochen haben, dass du so eine Vielfalt an möglichen Gegnern und verschiedenen Settings hier hast. Ist es jetzt nicht so festgelegt, dass du unbedingt ins dunkle Setting rein musst, sondern du kannst als Spielleiter hier irgendwie immer N-Weg finden das zu verbinden, wie bei jedem Abenteuer, klar, aber ich finde fast, du musst nicht unbedingt irgendwas, was in die Richtung geht, davor spielen.

Abenteuer hier steht für sich. Yes. Und warum das so ist, vielleicht auch ganz kurz mal zum zum generellen Setup, also wie gesagt, ohne da jetzt groß spoilern zu wollen, aber nur damit ihr so n bisschen den generellen Plotstarter sozusagen hier hier mitbekommen und auch mal die Begründung warum wir die ganze Zeit darüber reden, dass ihr durchs Multiversum flitzen müsst.

Denn Wegner als der der er ist einer der krassesten Magiewirker, die diese Welt gesehen hat, hat die Schnauze voll vom aktuellen Multiversum und will das Multiversum nach seinen Vorstellungen Formen und ihr seid als Gruppe. Damit berufen, das zu verhindern und genau wie ihr das machen sollt, das erklären wir am besten nur den Spielleitern unter euch. Dann jetzt im zweiten Teil der Folge oder hast du noch irgendwelche Notizen an Sachen, die wir in den ersten Teil packen wollen?

Nein, für die Spieler sollte das einigermaßen klar sein. Wir können euch leider von der Story jetzt nicht allzu viel spoilern, nur so viel ihr tretet gegen Wegner an, ich glaube das sollte klar sein, dann hat das Buch ist. Aber um gerade die Plottwists jetzt, und davon sind einige in diesem Abenteuer dabei, nicht zu spoilern, und die beginnen leider schon im 1. Kapitel gehen wir gar nicht mehr auf die Handlung groß ein. Ich glaub wir haben gesagt, was ihr ungefähr erwarten könntet im Hinblick auf Gegner und.

Wo ihr euch befindet, vom Rest müsst ihr euch einfach überraschen lassen. Und das wird auch definitiv passieren. Ich muss gestehen, vielleicht vielleicht abschließend zu dem zum ersten Teil noch mal ganz kurz in der Vorbereitung. Hatten wir uns noch mal kurz rüber, hatten wir kurz irgendwie gequatscht und ich glaub wir hatten beide, bevor wir das eigentliche Abenteuer gelesen haben, haben wir uns einfach von so drittquellen einfach konnte irgendwie Informationen geholt haben und es ist so schwer irgendeine Drittquelle zu finden, die das Abenteuer gut findet, also im Sinne von gutgeschrieben findet.

Das ist natürlich für euch als Spieler nicht so richtig relevant, bedeutet im Allgemeinen meistens, dass die Spielleiter mehr Arbeit haben, aber ich persönlich muss gestehen, ich find's cool. Ja, man muss hier und da vielleicht als Spielleiter Arbeit reinstecken, aber für mich als Spieler oder für euch als Spieler da draußen halte ich dieses Abenteuer für super. Grandios, dass gerade wenn ihr so ein bisschen mehr Bock auf die Dnd Lore habt und sowas und einfach so dieses so durch diese ganzen verschiedenen Bereiche flitzt und alles gleichzeitig kennenlernt und so weiter und sofort. Das einfach mega unterhaltsam, unfassbar abwechslungsreich, dann dauernd auf Personen zu treffen, die man kennt und so. Ist eigentlich genau das wodrauf

ich Bock hab. Da sehe ich gerne vielleicht die ein oder andere inhaltliche Schwäche hinweg. Ja, und die ich mein. Die größte Kritik lag vor allem auch da dran, dass es sehr rayrotic ist und das wie eben schon gesagt, kann eben. Aber auch ein Vorteil sein, gerade für Gruppen wie du auch schon gesagt hast, die nicht so häufig spielen und die es aber vielleicht auch sogar brauchen, weil ihre Spielweise sonst zu chaotisch wird.

Plus ich glaub mit n bisschen Arbeit kann man das alles lösen. Ja, lass uns reinspringen oder bevor wir hier noch wir haben jetzt schon 50 Minuten im Spielerteil verquatscht. Ich glaub so lang war es noch nie, ist richtig, aber Hey folge 100. Eine Sache. Bevor wir jetzt in den Spieler den Spielleiter teilswitchen.

Wir haben natürlich als eine Sache eine Sache in unserer Struktur der Folge ein bisschen falsch geplant. Das fällt mir aber jetzt erst während der Aufnahme auf, und zwar wenn ihr jetzt als Spieler abschaltet, haben wir natürlich die Überraschung oder das, das ist richtig. Dass wir noch für euch haben verschenkt und ihr kriegt es nicht mit. Deswegen würde ich das noch kurz vorziehen. Das macht jetzt glaube ich nur Sinn und zwar wie schon gesagt, wir haben voll gewundert, wir haben mit wir haben Fantasy Welt als als Partner mit am Start und in den Unterhaltungen mit Fantasy Welt waren die natürlich auch sehr dabei oder sehr gern dabei euch ein bisschen was zu geben und ein kleines Geschenk dazulassen, entsprechend haben

wir mit Fantasy Welt für euch für jetzt genau einen Monat als ich glaube also wenn hier alles läuft geplant. Geht diese, geht diese Folge am Mittwoch online. Was für ein Datum ist das? Kurz checken? 9. Der 19 mittwoch der 19. Dann habt ihr tatsächlich 4 Wochen Zeit, um mit dem Code r 2 dnd alles klein geschrieben, 10% auf Produkte von Fantasy Welt zu bekommen. Dieses das richtet sich insbesondere für die englischsprachigen Bücher, warum die englischsprachigen Bücher? Ja, wir wissen, dass viele von euch uns auch immer mal wieder über den Status von den deutschen Büchern Fragen und natürlich bietet Fantasy Welt auch die deutschsprachige Bücher an.

Tatsächlich ist die Preisreduktion in Deutschland. Deutschsprachige Bücher dank der Buchpreisbindung nicht so ohne weiteres möglich. Deswegen guckt euch da auch gerne mal die englischsprachigen Bücher an. Wir haben es ja eingangs schon gesagt, gerade die alternative Cover gibt es ohnehin nur auf Englisch und gerade auch, wenn es um. Weg naive of Room geht gibt es ne ganze Menge Kram an Zubehör und allem möglich noch drumherum, die unter euch die Bock auf Miniaturen haben, können sich da gerne mal die Boosterboxen für Vegne angucken, die Miniaturen da sehen großartig aus, Check das mal aus und wie gesagt mit dem Code r 2 Dnd alles klein geschrieben.

Werdet ihr dann 10% auf euren Warenkorb bekommen und nicht nur die dnd Fans unter euch werden damit bedient, denn der Code funktioniert tatsächlich auch für eine ganze Menge. Mehr tatsächlich auch für Sachen wie Magic Karten und natürlich wie gesagt auch Miniaturen und Co. Probiert es einfach aus, ein paar Sachen sind explodiert, weil sowas wie Display Booster glaube ich wurde mir gesagt sind da explizit explodiert, probiert es auf jeden Fall einfach aus, aber gerade wenn es natürlich um die englischsprachigen Bücher geht, sind die mit drin, habe eine Menge Spaß damit, wie gesagt Macht das Bitte immer gerne über unseren Tracking Link in der Folgenbeschreibung wir sind euch extrem dankbar fänd

diese Welt ist euch extrem dankbar und wir hoffen. Das zur Folge hungert wir euch damit eine kleine Freude machen können. Und man muss leider noch dazu sagen, schnell sein lohnt sich, denn das Ganze ist auf 100 Personen begrenzt, das heißt, die ersten 100 First Come, First serv. Wenn ihr als Spieler jetzt dabei seid, vielleicht seid ihr schneller als die Spielleiter, denn die müssen noch weiter hören und können nicht bestellen, deswegen am besten direkt loslegen.

Oder oder ihr kauft etwas für Euren Spielleiter. Oder das als Geschenk. Das wäre natürlich, da trotz jeder Spielleiter einfach mal wieder. Einfach mal wieder ein bisschen Promo für unsere leidenden Spielleiterkollegen machen. Ja, also am Ende des Tages. Ich glaube eure ganze DD Gruppe freut sich, wenn ihr neue Sachen für die Gruppe bestellt, denn wenn ihr eine coole neue Miniatur habt oder ein neues cooles Würfelset, dann leiht man den D Zwanzigern nochmal gerne den Nachbarn aus.

Ihr wisst wie es ist, dementsprechend legt los, bestellt dass das Zeug hält und werben können wir einfach, da sind wir gut drin werbesprüchen. Oder oder ihr macht einfach wie Christian und Christian hat mir eben noch vor der Folge ganz stolz ein Produkt gezeigt, was er sich definitiv, wenn er hast du es dir schon gekauft oder noch nicht.

Kuscheltier Mindflayer ist kein. Kuscheltier ist ne ne Figur. Hast du nicht. Das ist ein Kuscheltier. Das wäre natürlich noch cooler. Hans, Was ist n Mindflower der. Ein kleines Gehirn auf der Seite hat und auf der linken Seite ein Buch in der Hand hält mit ich hab's schon wieder vergessen. How to make Friends, oder? How to make Friends genau, hat mir sehr gut. Gefallen?

Ja auf jeden Fall ne Menge Kram. Guckt ja bei Fantasy Welt mal vorbei und ja wir sind danke an Fantasy Welt und danke nochmal an euch und ich kann glaube ich so viel schon mal mit Fug und Recht behaupten, dass wenn ihr ordentlich über unseren Trackinglink und mit unserem Code bestellt. Wir vielleicht sogar noch ein kleines weiteres Add on für euch in den nächsten Tagen haben. Guckt da natürlich immer bei uns bei auf Instagram vorbei. R 2 d ist der Händel da, da werdet ihr dann weiter informiert bleiben.

So und damit würde ich sagen wir springen dann in den Spielleiter Teil liebe Spieler und Leute die sich sonst nicht spoilern lassen. Möchten vielen Lieben Dank. Das ist Folge 100 gewesen für euch, hört euch die anderen 99 folgen noch mal an. Es schadet definitiv nicht und dann springen wir doch mal in die Spielerinfos.

Ja und? Dann können wir direkt mit dem allgemeinen Thema beginnen. Denn um vielleicht die Story n bisschen abzureißen, die Charaktere treffen auf den Kult von Wegner und der Kult von Wegner ist gerade dabei, Wegner nicht zurückzubringen, denn er ist schon zurückgekehrt, nachdem er von Kaas getötet hat. Wer Kaas ist, da kommen wir gleich noch zu. Also Wegner wurde von Cars damals getötet, aber er hat es geschafft zurückzukommen und das ist natürlich noch nicht so wirklich bekannt, denn er ist natürlich ein bisschen unter dem Radar geflogen, wie man das so macht, wenn man vom Tod zurückkehrt, erst mal eine ruhige Kugel schieben, aber irgendwann natürlich wieder voll aufdrehen als Bösewicht. Und der Kult ist natürlich

dabei. Seine Rückkehr beziehungsweise den Plan, den er diesem Abenteuer verfolgt, umzusetzen und die Charaktere treffen auf diesen Kult, wissen aber gar nicht, dass im Hintergrund noch was ganz anderes abläuft, denn 3 große Zauberwirker, die da sind morgen kein Silberhand und. Tasha Tasha haben sich da drauf geeinigt, dass sie einen Wish Spell performen. Wollten ne, sondern die.

Verwechselt man gern die beiden, sind 7 Schwestern, da kann man durcheinander kommen, aber auf jeden Fall die 3 großen Zauberwecker haben sich darauf geeinigt, gegen Vegna vorzugehen, der möchte nämlich das ganze Multiversum mit einem Ritual unter Jochen und nach seinen Vorstellungen neu gestalten. Die 3 wollen das verhindern mit einem Wishbell und zu dritt ist ein Whispel natürlich deutlich mächtiger als alleine. Aber dieser Spell schlägt fehl und die Charaktere werden von ihrem Kampf gegen gegen den Kult quasi auf einmal zu diesen 3 Zauberern gezaubert und dementsprechend in das komplette Abenteuer reingezogen, denn sie sind dadurch mit Wegner verbunden und dieser Link zu vegna wird tatsächlich relativ wichtig, denn das ist so ein

bisschen die Prämisse, warum denn überhaupt die Abenteurer gegen wen weg nach vorgehen, weil durch diesen Link sind sie auch die einzigen, die am Ende wirklich ein Weg nach rankommen und das ist deshalb wichtig für euch als Spielleiter als. Plothoc, denn die Spieler werden sich ja irgendwann sagen, Moment mal, sind 3 der mächtigsten Zauberer überhaupt, wenn warum kommen die denn nicht mit und kämpfen?

Uns gegen Wegner? Nee, das geht nicht, weil wie gesagt am Ende dieser Link ist wirklich die Prämisse, dass man überhaupt zweckenturchdringen kann. Na ja, und außerdem? Kommen wir hier auch schon ehrlicherweise zu einem der Herausforderungen dieses Abenteuers? Meines Erachtens zumindest. Denn dieser Link, den die Spieler zu wecken hat, dadurch aufgebaut bekommen oder aufgebaut haben, unfreiwillig ist. Ehrlicherweise weitestgehend innerhalb dieses Abenteuers. Die einzige große Motivation für die Spieler, gegen Wegner vorzugehen, abgesehen natürlich von dem overarching Plot, dass Wegner das ganze Multiversum umgestalten will unter Jochen will.

Das ist schon ne gute Motivation, keine Frage, aber emotionalisiert halt nicht so wirklich gut und. Wird eine eurer Schlüsselherausforderungen als Spielletter sein, irgendwie dieses Mysterium. Wegner und diese Stimmung, die von Wegner ausgehen soll über das Abenteuer hinweg ein bisschen auf erstmal aufzubauen und dann aufrechtzuerhalten, vielleicht so ganz kurz also, bevor wir gleich noch mal so ein bisschen im Einzelnen drauf ein, aber nur weil ich da kurz darauf eingehen möchte, das Abenteuer ist dann so strukturiert, dass ihr von dem vermeintlichen.

Morden keinen in der Grunde gesagt bekommt, dass ihr den Rod of 7 Parts, wie der Name schon vermuten lässt, ein Stab, der in 7 Teile geteilt ist, den Suchen müsst zusammensetzen müsst, um dann gegen Weg nach vorzugehen und diese 77 Teile des Stabs sind in 7 Teilen des Multiversums versteckt und das ist halt der Grund auch warum die Abenteuer Gruppe dann in diese verschiedenen in 7 verschiedenen Bereiche des Multiversums reisen muss und da ist wirklich, wie eingangs schon gesagt alles dabei, also spellgemerkt.

Jacklands das komplette, das komplette Programm und. Das ist so ein bisschen merkwürdig für die für die Spieler, oder? Ich finde es ein wenig merkwürdig für die Spieler, denn das ist so ziemlich der einzige Touchpoint, den sie dann zu Wegner an sich haben, also die werden ansonsten nicht mehr an den erinnert, gar nichts mehr und da vielleicht ein kleiner Tipp von meiner Seite beziehungsweise den habe ich mir leider Gottes nicht selbst ausgedacht oder ich bin nicht selbst rausgekommen, aber das hat tatsächlich irgendwie ein findiger Spielleiter auf.

Auf Reddit ist auf die Idee gekommen, dass so ein bisschen, ich würde mal sagen Strat es zu handhaben. Das großartige warum bei Curse of Strart von Zarovic so ein toller Antagonist ist, ist, weil er über das Abenteuer hinweg immer wieder mit der Gruppe integriert in Erscheinung tritt, nicht gegen sie kämpft, sondern sie vielleicht so ein bisschen neckt oder vielleicht auch einfach nur furchteinflößend ist. Also.

Je nachdem was du, was man natürlich auch als Spielleiter für eine Stimmung von dem Antagonisten ausgehen lassen möchte. Möchte. Und zwar ist Wegner aus diesem, aus diesem Setup, weil er gerade dieses Ritual vollführt, nicht in der Lage, das Macht jetzt nicht so richtig Sinn, dass er die ganze Zeit durch die Gegend travelled und halt irgendwie den Spielern auf den Sack geht, aber es gibt natürlich, ich mein, Wir reden von einem unfassbar mächtigen magischen Wesen, das immer mal wieder irgendwelche.

Ahnung, Avatare von ihm auftauchen oder und das die Idee finde ich besonders reizvoll, dass man mit diesen Symbolen mit Hand und Auge von Wegner spielt. Also du hast sie glaube ich eben kurz schon kurz angerissen, also Karl Cars hat Wegner getötet und übrig geblieben ist nur die Hand unters Auge, daraus hat er sich wieder zusammengesetzt und dass man vielleicht einfach.

Bin mir gar nicht sicher, ob er sich daraus wieder zusammengesetzt hat, weil die Hand bzw das Auge auch spielen in diesem Abenteuer ursprünglich gar keine Rolle. Glaube das hat weder mit mit der Hand noch mit dem Auge was 0, sondern er ist quasi wieder. Darauf wollte. Ich gar nicht hinaus, sondern es ist quasi so, dass also dass dass diese Hand Auge Geschichte kommt hier gar nicht vor in einem Abenteuer. Leider muss ich sagen, ich finde nämlich die Story geil. Aber das könnt ihr als Spieler natürlich so n bisschen euch zunutze machen.

Vielleicht müsst ihr es im Spiel auch gar nicht erklären, warum das so ist, aber hier und da mal so n schwebendes Auge irgendwie zu haben oder ne einfach nur die flüsternde Stimme von Weg Nadine in den Köpfen der der Abenteuergruppe erscheint. Find ich einfach so n stilistisches Element die die wo ihr extrem stimmungsvoll diesen Antagonisten immer wieder ins Bewusstsein der Spieler auch bringen könnt und wieder dran erinnern könnt, gegen wen ihr eigentlich vorgeht, denn ihr werdet in jeder dieser. Oder in jedem Universum, in das diese Spieler reisen müssen, wieder neuen Antagonisten haben.

Ne, also ihr werdet Strat dort sitzen haben, ihr werdetiam Mad dort sitzen haben, auch wenn ihr nicht gegen Themen, also wahrscheinlich nicht gegen jemand kämpfen werdet, ihr werdet Läuter sitzen haben, ihr werdet. Wirklich die großen Antagonisten der, die in die Welt da sitzen haben. Und jedes Mal werden die Spieler sich auf den fokussieren und vielleicht dieses große ganze n bisschen vergessen und ihr müsst sie glaub ich hier und da immer mal wieder erinnern, dass es eigentlich gegen Wegner.

Geht ja ja und das find ich auch n bisschen schade. Mal abseits von wie du gerade schon gesagt hast, du kannst über Träume, Symbole und so weiter lösen. Aber gerade am Anfang, wenn es darum geht, dass die Charaktere gegen den Kult kämpfen beziehungsweise die Anhänger von Wegner, die tauchen halt auch nicht mehr vor auf in dem Abenteuer und ich finde das muss man als Spielleiter auch ein bisschen ändern. Ruhig den Kult mal wieder ein bisschen auftauchen lassen, weil abseits von Chapter One kommt das Halt eben nicht vor und wenn man das irgendwie lösen kann, dann wenn es nur darum geht, dass die der Kult versucht eben auch einen Teil dieser Rod of 7 Parts zu bekommen.

Die mit immer wieder einzubauen erinnert quasi die Charaktere halt da dran okay im Hintergrund arbeitet Wegner immer weiter an seinem Plan, immer weiter daran seinen Returnal aufzubauen. Das macht auf jeden Fall Sinn. Vielleicht noch ein 2 Worte, was bei dem Ritual passiert. Der Kult und die Anhänger von Deckner sind hinterher quasi Geheimnisse zu klauen, das klingt jetzt erstmal n bisschen wild, braucht auch so n bisschen. Ich find es fast schon Überzeugungskraft für die Spieler.

Man muss sich da so n kleinen Plotvist überlegen, denn diese Geheimnisse sind quasi verbunden mit Magie und wenn man die Geheimnisse gewissen Personen, quasi diese Geheimnisse den Personen entlockt, dann hat man quasi. Die Chance, mit den Geheimnissen, und das ist die Mechanik, die ich eben angesprochen habe.

Dann kann man mit diesen Geheimnissen das Ritual weiter vorantreiben, oder eben, wenn man die Geheimnisse auf Spielerseite sammelt, dann kann man sich selbst Boni geben. Es gibt es in 2 Formen. Entweder ihr erhaltet für eine Minute lang immer Vorteil auf Würfe mit einem D 20 als Gruppe wunderbar, gleichzeitig aber bringt es euch das was wenn die Spieler das bis zum Ende aufbewahren, also je mehr Geheimnisse sie sammeln von verschiedenen NP CS, desto stärker sind sie am Ende im Kampf gegen Vegner.

Aber wie gesagt, dadurch dass der Kult nur auf dem in dem ersten Chapter auftritt, gerät das so ein bisschen in Vergessenheit, wofür diese Geheimnisse eigentlich da sind. Plus die Spieler müssen auch nicht unbedingt rausfinden, was mit den Geheimnissen auf sich hat. Und da als Spielleiter von vorneweg zu sagen, Hey, das ist der Hintergrund und deswegen sammelt ihr die Geheimnisse und setzt diese Geheimnisweise ein, dass essenziell, um eben diese Mechanik zu erklären, erstens uns gleichzeitig auch den Need von den Geheimnissen für die Spieler klar.

Zu machen. Und es macht ja auch einfach derbe viel Sinn, dass der Kult überall auftritt, weil die die die, die mich ist, ja Kult sammelt, Geheimnisse aus dem gesamten Multiversum ein, dass der auf einmal nur in das. Nur Neverwinter auftauchen, weil das die krassesten Geheimnisse ist. Multiversums sind Quatsch ist.

Macht natürlich nur so halb viel Sinn, also entweder den Kult dort auftauchen zu lassen oder halt irgendwie, wenn die Spieler mit irgendwie NP CS reden, davon davon berichten zu lassen, dass der Kult hier schon aktiv war oder in irgendeiner Art und Weise dort gewirkt hat, halte ich für auch Storyline technisch. Viel konsistenter, ehrlicherweise ja, absolut und gleichzeitig ist das aber auch so ein schmaler Grat, denn um auch wieder zu der Handlung zurückzukommen, du hast eben angesprochen.

Der vermeintliche Morden kein. Denn der Grund, warum dieser Wish Spell fehlgeschlagen ist, liegt daran, dass Morden keinen gar nicht morden, keinen ist, denn morgen kein ist eigentlich Kaas und Kaas hat sich die Krone der Lügen aufgesetzt und die Krone der Lügen funktioniert so, man kann sich komplett als eine andere Person verkleiden und auch Magie entlockt quasi nicht die Wahrheit dieser Person, also wenn ihr quasi ein Spell auf die Person zaubert mit. Ja, die Tech lies oder sonst was. Dann beschützt die Krone trotzdem den Träger und die Geheimnisse beziehungsweise die Verkleidung wird aufrechterhalten.

So wer ist Cars Cars war im Endeffekt der ja man kann es fast sagen, der Anführer der Armeen von Wegner bevor er gestorben ist. Und irgendwann hat sich Cars gegen Wegner Aufgewiegelt, hat ihn angegriffen und vermeintlich auch getötet bis er jetzt zurückgekommen ist. Gleichzeitig konnte Wegner mit dem letzten Kraftstoß ihn aber noch verbannen. Seitdem besteht diese Rivalität zwischen den beiden. Das Ziel von Cars ist jetzt in dem Fall, dass er dieses Ritual, was Wegner gerade zaubert, erstens unterbrechen will, zweitens dann weg nach töten möchte und im dritten Zug das Ritual beenden möchte und dann selbst quasi Herrscher über die Multiversen werden möchte und er arbeitet quasi jetzt im Hintergrund als vermeintlicher

Morden Kain und nutzt die Charaktere im Endeffekt dazu, um an sein Ziel zu kommen, was es aber schwierig macht, weil diese Rod of 7 Parts, die wir gerade eben genannt haben, die spielt zwar ein gewisses Kleinen. Aspekt am Ende des Abenteuers ist aber eigentlich komplett. Unwichtig, um Wecker zu besiegen. So, und die Charaktere müssen aber natürlich trotzdem denken, dass sie wichtig ist, weil sonst fällt diese ganze Plotline, weil Cars gibt sich eigentlich erst in Chapter Nine und es gibt 11 Chapter in diesem.

In diesem Abenteuer zu erkennen, das heißt über 9 Chapter, müsst ihr das aufrechterhalten, aber gleichzeitig müsst ihr irgendwie den Charakteren beziehungsweise Spielern klar machen, dass die Geheimnisse auch wichtig sind, die zusammen sind, wobei die sich dann die Frage stellen werden. Ja Moment mal, ist mir doch vollkommen egal, ob der Typ daneben ein Geheimnis hat, weiß nicht welches was ist und die Geheimnisse hier drin, das ist auch ein kleiner Kritikpunkt, manchmal sind das einfach nicht Geheimnisse, sondern einfach Tatsachen, die weiß ich nicht, jetzt gar nicht so ein krasses Geheimnis sind aber ein anderes Thema.

Trotzdem würden die Charaktere ja sagen, jetzt interessiert mich nicht, ich bin doch hinter dieser rothaar, ich will die einzelnen Teile einsammeln, weil damit kann ich weg mehr besiegen, weil das das, was sie denken, und das ist für mich ebenso dieser, man nennt das Ganze auch Mcuffin, wie wir nachgeschlagen haben, das ist tatsächlich so ein Thema mit ok, das treibt den Plot voran, aber im Endeffekt ist dieser Gegenstand nicht wichtig für das finale Abenteuer, sondern eigentlich was anderes. Und also vielleicht, um das so konkret vor Augen zu führen, dieser Rock.

Insofern ist es schon n interessantes n interessanter Gegenstand diese verschiedenen Parts, also diese 7 Teile haben unterschiedliche Eigenschaften, also quasi jeder der 7 Parts hat n eigenen Zauberspruch den den er verkörpert. Und wenn du diesen diesen Part gefunden habt, könnt ihr diesen Zauberspruch halt einmal am Tag auch wirken.

Schön und gut, hier sind jetzt keine außergewöhnlich krassen Space, aber besser haben als brauchen wenn man wenn man sagt bei zaubern. Wenn ihr es dann tatsächlich geschafft habt zu wecken oder wenn die Abenteuer das geschafft haben, dann zu wecken durchzudringen, wird der zu einer, ich sag mal okay schmächtigen Waffe.

Also weil, also im Prinzip kann man den auch einfach als Schlagwaffe verwenden und wenn die und gegen Wegner macht der dann nochmal, also nur gegen Wegner irgendwie 5 d 10 schaden oder so ich weiß nicht mehr genau, jedenfalls dafür ist er dann auch noch mal sinnvoll sag ich mal aber auch. Jetzt nicht so sinnvoll wie die Geheimnisse.

Ja, genau, und die und und halt. Und ja und die und der und die und die. Und der Bug ist halt und das macht uns, es gibt 2 oder es gibt eigentlich 3 Momente wo ihr euch als Spielereiter so ein bisschen meines Erachtens Gedanken drüber machen müsst, müsst und vielleicht. Auch früh im Abenteuer schon Gedanken machen müsst, und zwar auf was die Abenteurer am Schluss hinarbeiten.

Was ist das, was ist das Ultimo, was passieren kann und das hat 3 Bestandteile meines Erachtens zum einen Cars, zum anderen Wegner, zum anderen der verdammte verdammte Rod. Was soll mit diesen 3 Sachen passieren, die das Abenteuer sieht vor, dass ihr sowohl Cars im 10. Kapitel besiegt und besiegen bedeutet in diesem Fall unter 50 HP Haut und dann mit einem anderen magischen Item in seine in seine Heimatdomäne verbannt. Gleiche.

In Kapitel 11 mit Wegner macht auch ihn unter 50 HP Haut und dann in seiner Heimatbene verwandt nach Earth. Und der Rod wie gesagt nur in Anführungszeichen als Ok mächtige Waffe gegen gegen Wegner dient. Wobei um das noch mal zu unterstreichen, ihr bei diesem Kampf ohnehin Level 20 seid. Ihr solltet bis zu diesem Zeitpunkt eine ganze ganze Arsenal an umfassenden unfassbar tödlich Waffen an der Hand haben, entsprechen gehe ich davon aus, dass dieser Stab, also dass den Spieler, wenn man sie nicht konkret. Der Nase drauf stößt auch mal diesen Stab auszuprobieren, wahrscheinlich ihre multifunktionale Motor zweihandaxt nehmen werden und damit wecken auf die Schnauze hauen.

Ne, also das ist halt echt n schwieriger Punkt vor unter anderem halt auch. Also zum einen weil dieser Rot dann halt einfach auf einmal super nichtig wirkt, zum anderen. Weil also zum anderen, weil es vielleicht auch ein gewisses Frustrationsmomentum geben kann, wenn die Spieler realisieren, dass ihr ultimativer Gewinn quasi gegen diese beiden Bösewichte ist, die einfach nur zu verbannen, was ja gerade im Zuge von Vegna bedeutet.

Man hat hier jemanden, den mag den eines der einen der mächtigsten Energiewirker dieses Multiversums in seiner Heimat ebene verband, wie lange wird das wohl halten, also selbst das Abenteuer selbst hat so in dem letzten Absatz steht so drin, ja, der ist jetzt verbannt, aber der wird sich ja nochmal versuchen und. Wie cool ist also das?

Ist ja vollkommen frustrierend, also das Macht gar nicht so viel Sinn, deswegen vielleicht auch davon, mir so ein kleiner Hinweis. Überlegt, wie ihr dieses Ende insbesondere gegen Vegna n bisschen ultimativer gestalten könnt und wie ihr diesen Rot positioniert. Entweder ihr macht das tatsächlich als essenziell notwendigen Part um zu weg ner durchdringen zu können, oder ihr benutzt oder ihr oder ihr erzählt sehr stark diese Geschichte, dass die Abenteurer wirklich von Cars verarscht wurden, dieser dieser Stuff wirklich so nutzlos ist, wie er dann letztendlich mehr oder weniger auch ist und nur von Cars verwendet werden muss. Um Miska, das ist noch mal so ein anderer Bösewicht zu Missgar heißt das, heißt der ne.

Ein anderer Bösewicht, den zu befreien, um bei Cars eigentlich vorher zusammen mit Miska dann vegna zu töten und ihr braucht diesen Stab um diesen diesen Dämon zu befreien. Dass das vielleicht auch so ein so ein dieser Heel Twist Moment von Kaarst, wenn er sich gegen die Gruppe stellt, das so ein bisschen dramatischer werden zu lassen, aber dann suggeriert nicht weiter, dass dieser Stab super cool ist, um gegen Wegner vorzugehen. Also das ist dann halt irgendwie auch so ein bisschen vergon. Das Liebesmühe und dann letzter Halbsatz dazu, wenn ihr euch auf so ne Route einlasst, dann müsst ihr euch aber Gedanken darum machen, wie ihr Cast positioniert, weil du hast es ja auch eben schon gesagt, Cars

ansonsten als Cars nur im letzten Teil oder so im letzten Abschnitt des Abenteuers stattfindet und entsprechend für die für die für die Abenteuer bis zu diesem Zeitpunkt ein vollkommener no Name ist. Also vielleicht für die paar Leute, die in eurer Abenteuergruppe als Spieler dabei sind, die Halt in der Lor Mega am Start sind und diesen Namen Cars kennen und dieses diese Rivalität zwischen Cars und Wegner, die werden dann vielleicht einen krassen aha Moment haben, alle anderen Fragen sich who the fuck is this guy? Man kann es so ein bisschen aufbauen. Es gibt so ein paar Geheimnisse, die man NP CS entlocken kann, wo zum Beispiel dann einen PC quasi früher mit Wegna auch zusammengearbeitet hat und dann

vielleicht noch mal als Geheimnis gewisse Sachen aus dessen Leben und Vergangenheit preisgibt, da kann man das als Spieler natürlich nutzen, um zu sagen, hier guck mal übrigens Cars. Rivale vorher Verbündeter, beste Freunde bla bla bla um da den so n bisschen reinzubringen und das kann man natürlich immer wieder machen, aber man muss es halt auch explizit machen und das größte Problem was ich eigentlich hiermit habe ist eigentlich ist quasi der Endgegner beziehungsweise der Protagonist der gegen die Charaktere arbeitet eben nicht weg war, bei dem ist das vollkommen egal. Eigentlich was die Charaktere da machen, weil diese Rod of Seven Parts spielt ja keine Rolle, soll ihr diese 7 Teile doch suchen.

Erst ich mach mein Ritual weiter, weil der eigentliche Gegner für die Charaktere ist. Über die Spanne hinweg eigentlich Cars und das macht es dann halt auch super unbefriedigend. Erstens die Motivation um Wegner zu töten, klar, die Motivation ist OK, wir wollen das Multiversum retten. Aber so diese persönliche Komponente mit reinzubringen, das wird dann schwierig.

So, und dann hat man quasi Cars besiegt oder verbannt, in dem Fall beim 9. Kapitel, dann wirkt dieser Kampf gegen Wegner halt doch irgendwie unbefriedigend, er ist nur so Angehangen, ist klar, braucht man dann noch ein paar Sessions bis man bis zum Weg nach Ford bringt und alles klar, aber am Ende des Tages ist der Böse in diesem Abenteuer Cars und das aufzubauen. Braucht ein bisschen Arbeit und umschreiben vom Spielleiter, um das befriedigen für die Spieler zu machen. Eine Sache, oder?

Ich habe 2. Vorschläge oder 22 Ansätze, wie man das vielleicht so ein bisschen oder die euch vielleicht ein bisschen helfen können? Das eine ist ein, ich sag mal, mit ok, viel Aufwand verbunden, das coole ist wie gesagt, dass er über diese verschiedenen Universen und quasi eine ganze Menge sehr mächtige Kreaturen trefft, also und sehr mächtige Bösewichte, und die könnt ihr natürlich nutzen, um die auch in Beziehung zu Cars und Vegna zu setzen, wir reden ja über 2 Wesen, die in den Multiplen zu Hause sind, die dort überall schon gewirkt haben, sprich es gibt. Ist es jetzt nicht unbegründet, dass n das n Straat genauso wie ne Lords genauso wie ne?

Genauso wie n Tiermatt schon mal mit diesen beiden in Verbindung gekommen ist oder irgendwas von denen weiß und entsprechend. Euch oder den Spielern dazu Kontext geben kann ne, also denkt mal darüber nach, vielleicht ist das n. Vielleicht sind das so Hooks die ihr da so n bisschen mit einbinden könnt, gerade zum Beispiel Verbindungstrate und Strate und Cars als so die Obersten der Vampire fände ich da tatsächlich sehr interessant, mal da so n bisschen drüber nachzudenken ob man da eine Verbindung, ein bisschen noch ein bisschen deutlicher macht als sie im Buch beschrieben ist.

Eine andere Sache, die ist allerdings mit sehr viel mehr Arbeit verbunden, ist tatsächlich auch ein Input, den ich aus einem Reddit geklaut habe. Und ich weiß ehrlicherweise noch nicht so richtig, ob ich das persönlich super cool finde. Ich fand die Idee extrem spannend, deswegen vielleicht resoniert, die mit einem von euch, ich wollte es nur mal, ich wollte es nochmal kommentieren und zwar hat ein Spielleiter das Abenteuer so umgeschrieben, dass er mit dem Kampf gegen Wegner startet, also es ist so ein bisschen so eine Mechanik kennt man teilweise teilweise aus Videospielen, wenn der Spieler Charakter wahnsinnig übermächtig startet und ihm dann alles weggenommen wird.

So, und seine Idee war dabei, dass die Spieler auf Level 20 Staaten gegen Wegner antreten und komplett auseinander genommen werden von Wegner. Und kurz vor dem Tod. Von einer magischen Entität, da gibt es ein Paar, die solche Fähigkeiten haben könnten. Dann in der Zeitreise zurückgeworfen werden und dann quasi in der Zeit durch die dann durch diese Zeitreise die Möglichkeit bekommen, den Rod zu finden und dann mit diesem Rod. Noch mal gegen Wegner anzutreten, um dieses Geschick, diesen Kampfausgang zu verändern. Ich fand diese, also Zeitreisen scheinen in der oder haben glaube ich, ein bisschen schlechtes Image bekommen in Erzählstrukturen in der Vergangenheit, weil es ein bisschen so ein easy Way out

ist, wenn irgendwelche Sachen nicht funktionieren, aber ich fand die Grundidee eigentlich ganz charmant, insbesondere wenn man mit einer Gruppe startet, mit erfahreneren, erfahrenen Spielern, die dieses Abenteuer spielen möchten, weil es ein High Level Abenteuer ist. Und dann erstmal von weg nach grandios auf die Schnauze zu bekommen.

Und der Typ hat die Fähigkeiten auch einfach eine Level 20 Gruppe auseinanderzunehmen. Ist finde ich n sehr dramatischer, spektakulärer Einstieg, der auch noch n weiteren positiven Aspekt hat und zwar es gibt wenig was eine Gruppe gegen einen Gegner so sehr emotional emotionalisiert wie von ihm auf die Schnauze zu bekommen.

Und das hätte man damit dann auch abgehakt. Und dann diesen Rod als die einzige Möglichkeit zu sehen, wie man da rauskommt oder als vermeintlich einzige Möglichkeit zu sehen. Find ich ne find ich n coolen Grundgedanken. Was wir natürlich auch machen kann. Du hast eben erwähnt, sowohl Cars als auch als auch Wegner, wenn sie verbannt werden werden quasi mit dem Gegenstand verbannt, nämlich dem Time of Exile, den bekommt ihr tatsächlich ganz am Anfang schon von dem Fake Morden keinen beziehungsweise Cars überreicht und kriegt gesagt, Hey damit müsst ihr ihn dann final verbannen und ihr braucht die Rod noch usw das heißt ihr braucht im Prinzip beides, aber diese eigentliche wichtige Gegenstand ist eben of Exile man.

Könnte es natürlich auch einfach so aufbauen, dass euch Cars das Ganze nicht gibt am Anfang, sondern diese Chime of Exile in 7 verschiedene Parts unterteilt ist und dementsprechend die Charaktere danach suchen und die Motivation von Cars ist ebenfalls ja, ich brauche auch diese Time of Exile am Ende des Tages um Wecker zu verbannen und das macht das Ganze finde ich ein bisschen smarter. Plus Cars hat dann auch noch einen Grund um gegen euch zu kämpfen, weil er will diese Trime of exe natürlich zurück haben um seinen Plan durchzusetzen, das wäre für mich mit der einfachste Weg um das Ganze umzubauen, weil ihr müsst nichts machen.

Außer die, die Gegenstände umzubenennen oder ihr müsst sie ja nicht mehr umbenennen, sondern ihr gebt einfach der der Rott die Fähigkeit, die Gleichfähigkeit wie Time of Exile, also das wäre ne Option wie man es eigentlich auch als Schreiber dieses Abenteuers ja sehr easy hätte umsetzen. Können aber ja, man muss halt diese.

Das einzige, was dann halt so ein bisschen erklärungsbedürftig wird, aber das kriegt man ehrlicherweise auch relativ easy angepasst. Ist halt dann diese ganze Storyline mit der Befreiung von Miska, also stimmt, dass das halt irgendwie, dass das Chaos vermeintlich Missgebrauch, um dann zusammen mit ihm weg Naom zu bringen und.

Wie öffne ich das Ding? Aber ich meine, wir suchen einen Schlüssel, also das sollte ich glaube das ist eine der der populärsten dnd Quests, die kriegt man auch noch irgendwo einkaufen, nee, das ist auf jeden Fall. Diese Punkte. Finde ich auf jeden Fall diskussionswürdig oder überdenkenswert. Ich glaube, dass der Punkt, warum mir das auch so wichtig ist und warum ich das so ein bisschen drauf rumreite, mit diesem mit dem Rock Lord und insbesondere mit Cars und.

Ist halt, weil es wie gesagt ich glaub für euch als Spielleiter sehr wichtig ist, sich im Vorfeld darüber Gedanken zu machen, weil es extrem impact für sein kann, die sowohl Cars als auch Wegner gegebenenfalls über das Abenteuer hinweg n bisschen in n anderes Licht zu rücken beziehungsweise anders einzubauen, sodass sie stärker emotionalisiert werden über das Abenteuer hinweg. Genau das ist, das tut dem Abenteuer sehr, sehr gut, weil es meines Erachtens gleichzeitig eine der größten Schwächen ausgleicht.

Und das ist die das Verbindende, dass das einzige verbindende Element über dieses Multiversum hinweg die Suche nach diesem Rot ist. Und ja, das ist einfach nicht so richtig, nicht so ein richtig geiler emotionaler Treiber ist über das Abenteuer hinweg und vor allen Dingen halt nach hinten raus tatsächlich zu ein paar Frustrationsmomenten führen kann. Genau, aber vielleicht um mal so n bisschen weg von der Kritik zu kommen und n bisschen das Ding auch im positiven Licht zu beleuchten, muss ich einfach sagen, ich hätte das, ich hätte mega Bock dieses Abenteuer mal zu leiten, weil ich es unfassbar interessant finde, mit all diesen verschiedenen Funktionen aus all diesen verschiedenen Universen zu spielen und gleichzeitig natürlich die

Möglichkeit zu haben, auch mit diesen riesigen. Also quasi riesig im Sinne von bekannten Bösewichten zu spielen und die in dieses Abenteuer zu integrieren, ohne dass die Halt der Big Bad Evil Guide sind, auf die das Abenteuer ausgelegt ist, so dass so ein Strate von Sarovic einfach in Anführungszeichen nur darum hängt und die Charaktere so Random trifft auf der Suche nach einem dieser Rotstücke.

Also das finde ich schon einfach eine sehr super interessante Mechanik. Wie gesagt, diese Vielfalt, über die über das Multiversum hinweg finde ich großartig oder finde ich eine großartige Möglichkeit. Ja, man muss da sich vielleicht ein paar Gedanken. Zu machen. Aber ich könnte mir vorstellen, dass diese ganzen Kritiken mit so dem Plot, der nicht so richtig funktioniert, für den also ich hab es ja nie selbst gespielt, ne oder wir haben es ja nie selbst gespielt, aber ich könnte mir vorstellen, dass dadurch, dass man halt immer so von den unterschiedlichen Eindrücken ja auch nicht überwältigt ist, aber so sehr fasziniert ist ja glaube ich als Spieler jedes Mal, dass man das auch nicht so super krass hinterfragen.

Will wollte ich gerade auch sagen, das ist halt das Thema. Erstens du hast das ist ja auch ein Ding, wo sehr viele Spielrunden dann auch manchmal so ein bisschen einschlafen, wenn. Eintönig wird und besonders vor dem Hintergrund gerade auf höheren Leveln kann. Wenn es jetzt nicht irgendwie eine riesige Goblin Horde beziehungsweise eine Masse an Gegnern ist, kann halt so ein Kampf gegen Monster was 600 HP hat ist jetzt übertrieben, aber es sind manchmal über 300 HP, das kann halt eine ganze Session dauern und das dann irgendwie durchzuziehen macht dieses Abenteuer natürlich super easy, weil im Zweifelsfall seid ihr 3 Sessions weiter schon wieder in einem komplett anderen.

Teil des Multiversums, der komplett anders aussieht, der euch komplett andere Gegner entgegenwirft. Plus dann noch dieser Connect zu den bekannten Bösen wie Straat. Tiamat, Lotsop und so weiter die alle auftauchen finde ich mega. Ein Punkt noch zu den Bösen beziehungsweise den Antagonisten, die ja manchmal sogar gar nicht unbedingt bekämpft werden müssen, sondern das find ich auch n coolen Aspekt hier, dass man sich tatsächlich.

Je nachdem einfach auch rausreden kann aus einer Situation sowohl mit Straat als auch mit Tiermatt und Co. Alles möglich. Dahingehend find ich das natürlich auch noch n coolen Aspekt, um so n bisschen auch diese Charaktere n bisschen Ambivalenter aufzuzeigen. Und wenn man als Spieler das schafft, das seinen Spielern oder eure Spieler sind so, so gewieft oder so erfahren, dass sie es vielleicht sogar selbst versuchen, weil sie wissen, gegen wen sie da antreten müssen, im Zweifelsfall das auch noch mal aufzuzeigen, finde ich super.

Gleichzeitig ist natürlich auch. Dass so n zweischneidiges Schwert, weil ich hab es grad eben mal ganz am Anfang schon angesprochen, wenn man Curse of Strart den vorher gespielt hat und jetzt dieses Abenteuer spielt, gibt es 2 Optionen. Entweder ihr habt Strat getötet und ihr müsst hier jetzt irgendwas anderes einsetzen. Oder er hat überlebt.

Und dann ist der Hintergrund natürlich n ganz anderer. Das Gleiche gilt mit Lord South, das gleiche gilt mit Diamant, wenn man gegen diese Person oder NPCS schon mal angetreten ist, dann ist dieser Hintergrund, den die Charaktere mit diesen NP CS haben ja komplett unterschiedlich, das heißt man muss viel mehr Hintergrund hier reingeben und ja den den Auftritt ganz anders gestalten als es hier so ist, weil zum Beispiel das ist finde ich so ein mini Kritikpunkt würde ich sagen, wenn man Curse of Stradd kennt.

Wie gewieft Straat vorgeht. Du hast eben schon gesagt, wie oft er auftaucht und einfach nur dann auch im Hintergrund agiert und so weiter und hier ist er einfach nur ein Typ, der auch die den Teil der Rod haben will und die Charaktere daran hindert das Deadhouse zu verlassen. Das ist mir ein bisschen zu wenig für so einen krassen Charakter, der eigentlich viel mehr Hintergrund hat und auch viel gewiefter ist und eigentlich auch wissen müsste um was hier geht und warum die Charaktere die rot haben wollen. Und so weiter, da n bisschen mehr Hintergrund reinbringen, n bisschen mehr charaktertiefe und auch so wirklich n bisschen mehr Tiefe, was den Charakter, ob es jetzt oder Lord Soph und so weiter ausmacht.

Da n bisschen mehr Tiefe reinbringen und ob es jetzt muss ja gar nicht über n Kampf sein, kann ja auch einfach über ne Side Quest sein, die Strate dann den Charakteren gibt, damit sie frei aus Barovia wieder ziehen können mit der Robin im besten Fall also das so n bisschen umwandeln finde ich macht die NP CS deutlich greifbarer als so wie sie hier im Abenteuer beschrieben sind. Ja, die sollen halt nicht nichtig werden, weil der Punkt ist strahlt ist dafür super gutes Beispiel. Der ist ja trotzdem ziemlich mächtig. Ja, die Wahrscheinlichkeit, dass die, dass die Spieler ihn tatsächlich außerhalb von Burg Ravenlofts finden oder treffen, sondern halt in diesem Death House und dann auf einmal in einem vergleichbar hohen Level

sind, wenn man es mal mit Curse of Chart vergleicht, wo die Spieler ihm eigentlich, wenn sie nicht die entsprechenden Items und Verbündeten finden, ihm per Definition unterlegen sind, sozusagen. Die ist es natürlich irgendwie ein bisschen bisschen was anderes. Aber trotzdem reden wir von einem der größten Antagonisten dort ne und das dann irgendwie das einfach nur so n Typ ist, der so um die Ecke. Ach nee, was macht ihr denn hier? Na, das hab ich ja nicht erwartet. Aber guck mal, guck mal, das wär n bisschen, das wär dann doch n bisschen albern.

Nee, das definitiv und da wie gesagt, ich glaube da auch so n bisschen sich zu überlegen, was die Motivation dieser dieser Bösewichten sind. Wir reden ja natürlich auch nicht über irgendwelche Trollos, die so in ihrer Bubble unterwegs sind, ich glaub da ist tatsächlich. Strate, noch so derjenige, der wo das am meisten relevant wäre, weil der einfach in seiner, in seiner Sphäre umgeben von Nebel hängt und vielleicht von der Außenwelt nicht so ultra viel mitbekommt. Aber auch der, wie du schon sagst, sollte ja wissen um was es geht.

Genau, ich glaub auch grad schon mal parallel meine meine Notizen überflogen. Tatsächlich habe ich gar keine weiteren Tipps mehr. Wie sieht es bei dir aus? Nee, vielleicht nur das einzige Thema, was wir noch nicht so richtig angesprochen, ist, dass Thema, wie geht man damit um, wenn die Charaktere entweder einen anderen Weg gehen als den vorgegebenen Weg oder halt irgendwas machen, was das komplette Abenteuer über den Haufen wirbt, wie zum Beispiel direkt am Anfang Mordenkeim zu töten.

Ich muss ja gar nicht töten sein, aber zu enttarnen beziehungsweise Karst zu enttarnen, was mit einem guten 20er Wurf ja je nachdem möglich sein könnte, rein theoretisch. Sie könnten zumindest das beschützt werden sagen. Wir so genau und das irgendwie dann hinzubekommen, wie man das Abenteuer umschreibt, da müsste man sich natürlich auch noch Gedanken machen. Ich finde es aber tatsächlich gar nicht so schwer, wie es manche in Foren und Co.

Im Internet machen, weil. Umschreibung, wie ich es auch eben beschrieben hab schon mit, dass man diese Time auf Excel sucht anstatt die Rod, würde es deutlich einfacher machen, weil dann kann Cars von mir aus ja ein Tat sein, ganz am Anfang. Ihr müsst ja trotzdem Wegner besiegen und ihr braucht diesen Gegenstand um Wecker zu besiegen, das heißt dahingehend könnte man das Abenteuer schon ein bisschen umschreiben, das gleiche gilt, wir haben es eben angesprochen mit Side Quests, ich würde deutlich mehr Side Quests hier reinpacken, vor allem wenn wir über Siggi reden, weil ich finde die Stadt und die Hintergründe zu der Stadt sind hier wenig greifbar, da könnte man schon noch ein bisschen mehr Hintergrundwissen reinpacken bzw

Hintergrundinfos. Mit ein paar Miniquests, die vielleicht auch so ein bisschen raus aus diesem etwas dunkleren Setting gehen. Vor allem, wenn wir auf Single sind, weil da ist dann halt wirklich nur, ich sage jetzt mal eure Homebase, von der ihr jedes Mal in den in die neuen Abenteuer und Gegenden startet. Und last but not least.

Es gibt für mich mit einer der coolsten Teilen diesen Abendteuer. Wenn ihr in die Gegend kommt, wo Tiermatt unterwegs ist und beziehungsweise in den Hort von Tiermatt eindringen müsst, denn Tiermat hat quasi ihren Teil der Rod in ihrem Hort versteckt und. Das Witzige ist, ihr müsst dann quasi im Hort, wieso üblich, wenn du n richtig cooler Drache bist, hast du n kleines Casino in deinem Hort Klassik und da müsst ihr dann ein Spiel. Des Drachenschachs Spielen oder andere Spiele und das so n bisschen auszuweiten.

Und ich glaub wir sind alle Fans von kleinen DND Casinospielen das n bisschen auszuweiten bietet sehr viel Potenzial für kleine Mini Side Quests, kleine lustige Begebenheiten, weil das auch ganz wichtig das Abenteuer ist nicht unbedingt ein Abenteuer was dazu dient ein bisschen mit Humor an die Sache ranzugehen, da sind andere Abenteuer deutlich besser.

Wir haben in der letzten Folge auch über Horrorsettings gesprochen, so nah ist es nicht dran, aber dennoch ist das Abenteuer deutlich ernster als manch andere Abenteuer und ich finde der Teil des Abenteuers bietet sich wunderbar dazu an, die Stimmung so ein bisschen aufzulockern, also da auch ruhig schauen, dass sie als Spieler ein bisschen Abwechslung reinbringt, ich meine Abwechslung habt ihr ohnehin durch die verschiedenen multiversen Aspekten, aber.

Auch die Stimmungs Stimmungsvariante. Genau, eine Stimmungsvariante. Definitiv. Das ist ein sehr guter Hinweis. Ansonsten ist nämlich wirklich, also tatsächlich ist eine stilistische Variante durch das Motto. Dem, wie du gesagt hast, aber es gibt tatsächlich auch coole Dungeons da drin, die sehr coolen Aspekt gibt. Ihr werdet zum Beispiel durch einen Roboter oder durch einen riesigen Roboter gehen, als als Dungeon und sowas, das ist schon sehr cool.

Plus coole Monster. Ich beschwer mich ja gerne darüber, wenn manche Monster einfach gemerged werden mit einem Beholder oder eben mit einem der anderen bekannteren Monstern von Dnd, aber in diesem Abenteuer ist zum Beispiel ein Spider Dragon dabei und das finde ich eine Kombination, die hat es gebraucht, im Gegensatz zu einem Beholder, Dragon oder sonstwas. Spider Dragon ist schon eine eklige Angelegenheit, die kann man sehr cool ausspielen.

Speaking of speaking of Monster vielleicht abschließend, Ich glaube, der ein oder andere zahlenaffine Mensch hat wahrscheinlich noch 2 Fragen, erstens. Was sind krasse Monster? Zweitens, what the Fuck ist jetzt der Stead Block von Satblog von Wegner. Ich glaube also ja, Wegner hat einen Statblock und ja, übrigens bei The Way, Ich glaube, das hatten wir irgendwann mal besprochen, ganz am Anfang unseres Podcasts, das ist ein, das habe ich mal irgendwann. Ich glaub aufgeschnappt in der in der Unterhaltung mit Lennart, der war auch schon mal hier im im Podcast Gast vor vielen vielen Folgen.

Und zwar war es wohl in früheren DND Version so. Ich schaff mir jetzt lügen, ich kann weiß jetzt leider nicht in welcher das mal ein Regelbuch erschienen wurde, bei dem Götterstead Blocks bekommen haben und die Intention an diesem Regelwerk war, dass Spieler sehen sollten, wie mächtig diese Götter sind. Das Problem ist, dass wir liebenden dnd Spieler natürlich auch gerne zu minmaxing neigen und natürlich dann einfach Gruppen sich so konzipiert haben, dass man entsprechend auf die Fähigkeiten.

Von diesen Göttern halt geminnext hat und um halt so einen Gott umzuhauen und das natürlich dann auch irgendwie regeltechnisch geht. Am Ende des Tages ist es auch im Spiel, das auf Würfelwürfen basiert und dann passiert sowas halt mal und ich habe, ich glaube es gibt so einen Tweet von wie heißt nochmal der Chief Designer von Wits of the Coast.

Den man auch immer fragen kann auf Twitter, wenn es um Crawford oder sowas. Den Namen hätte ich jetzt auch. Müsste ich jetzt auf dem Schirm haben. Ne jedenfalls der Mann hat sich darüber hat sich da auch mal zu geäußert, dass das eines der größeren Fehler war. Und Sie das eigentlich nicht wiederholen wollen und das Thema hier bei Wegner natürlich ist, dass er zu dem Zeitpunkt, wo wir ihn hier treffen, er zumindest in sein in der in dem Universum rund um Earth tatsächlich als Gott gilt.

Und damit auch Besiegbar ist. Und. Als Spielleiter trotzdem den Spielern vor Augen halten solltet, dass sie hier nicht einfach nur irgendwen bekämpfen, irgendeinen anderen, sondern sie mit einem gottgleichen Wesen, es mit einem gottgleichen Wesen zu tun haben und der auch entsprechend. Dem Menschen, dem man entsprechend begegnen sollte. Jeremy Crawford vielleicht zum, weil du gerade vom Challenge Rating gesprochen hast?

Wegner hat natürlich das höchste Challenge Rating mit 26, danach kommt direkt miska The Wolf Spider, gefolgt von Herrn Windfall. Windfall ist quasi der Ersatz von Tiamat, falls es zum Kampf kommt und dann kommt direkt Cars und einer meiner Lieblinge in diesem Buch, nämlich Come Lash und Comlash ist ein Dämon, der quasi für Lob über ein Lot Lob.

Ich weiß wie es ausgesprochen wird, die Spinnengöttin ihr kennt sie. Er hat quasi die den Auftrag bekommen in. Lots Abwesenheit ihre ihre Armeen zu befehligen und ist n cooler Typ denn ist einfach n Dämon der komplett mit Mini Mini ja spinnen komplett gecovert ist. Sehr cool Plus hat eine meiner Lieblingsfähigkeiten bei Gegnern, nämlich Deathrows und das ist, wenn er einfach auf 0 hitpoints runterfällt, dann müssen alle Personen innerhalb von 30 Fuß einen einundzwanziger Rettungswurf machen. Und ja, Camlesch explodiert.

Gibt da wunderbare 20 d 6 feuert. Das ist, das sorgt immer wieder für Spaß, tatsächlich, wie gesagt, ihr seid wahrscheinlich neugierig, auch wie Wegner ausgestaltet ist. Ich will hier gar nicht auf die krassen Details eingehen, um auf die herausragenden Dinge, er ist natürlich ein krasser. Spellcaster er kann auch also Sachen, wieso Lightning Bolt einfach at will casten, Unlimitiert pro Tag, der wird sich dann auch nicht mehr die Mühe gemacht von Seiten Wizards of the Coaster irgendwelche Space Slots oder sowas rein zu montieren, da steht einfach nur adville dran und dann geht es halt los.

Und. Dann kann er aber also meine Lieblingsfähigkeit von ihm. Er nennt sich weil Teleport ist etwas, was als Bonus Action machen kann und zwar kann er sich halt teleportieren, soweit so normal. 30 Fuß an einen accupide Space, das können wir alle mit den entsprechenden Unterklassen und zaubern, das ist jetzt nicht das Ding.

Dann. Eine nette Eigenschaft, dass er innerhalb um 15 Fuß um sich herum eine beliebige Anzahl von Personen aussuchen kann, die dann 3 d 6 Psychic damage abbekommen und dann denkt man sich so 3 d 6 Psyche damage, das sind im Schnitt irgendwie 10 schaden what the fuck? Wir reden hier über irgendwie ein Level 20 encounter, das hustet ja jeder irgendwie schaden weg, das ist glaube ich aber auch gar nicht die eigentlich signifikante Fähigkeit dieser Fähigkeit, denn sobald eine Kreatur Schaden von dieser Schadensquelle bekommt, also diesem wild Teleport, bekommt er halt einfach 80 Hitpoints zurück.

Das ist viel. Als Bonus Action wohlgemerkt, inklusive eines Teleports plus Schaden. Ich finde es auch gut, dass er einfach Dread Counter Spell als Reaktion ausführen kann, einmal pro Runde. Das heißt, ein Spellcaster wird einfach pro Runde komplett aus dem Aus der Runde. Genommen aber nicht pro Runde.

Pro Runde kann das dreimal. Bestimmt, er hat 3 Reaktionen. Das ist halt komplett. Und das, das zählt auch nicht als Zauber, sondern als Fähigkeit. Deswegen darf er das wunderbar noch machen, obwohl der Zauber rausgeknallt hat, das ist. Er ist derjenige, der den Spel dann failed kriegt, auch noch mal 10 schaden find ich auch super. Ich glaub also Wegner ist auch generell so ein Statblock und einfach so ne Sammlung von Fähigkeiten, die macht irgendwas, aber irgendwer kriegt immer so random Schaden noch mit dazu.

Das ist schon auch das ist auch sehr unterhaltsam. Ja der Boy ist relativ krass. Und das sollen die Spieler auch zu schätzen wissen. Sagen wir es mal so. Absolut. Gut, ich glaube, damit haben wir Wegna das große High Level Werk von withes of the Coast zu unserer 100. Folge dann auch abgeschlossen.

Oder hast du noch irgendwelche? Notizen, Nein, Punkte, alles durchgestrichen, alles erledigt. Die einzige Notiz jetzt auch noch mal für die Spielleiter. Für fantasywelt.de gibt es mit dem Code Road to die die 10%. R 2 DND natürlich. Ja, r 2 DND natürlich. Entschuldigung gibt es 10% auf alle Sachen, das habt ihr eben schon gehört, aber nur noch mal zur Erinnerung, schnell sein lohnt sich.

Die ersten 100 bekommen es ansonsten gerne auch unseren Link benutzen, dann sehen die Leute bei Fantasy Welt, dass ihr von uns kommt, das freut uns, das freut die und euch hoffentlich auch. Und dann bleibt uns eigentlich nichts Weiteres, als Danke zu sagen für Treue 100 Folgen, die ihr bei uns seid. Wir hoffen, dass es euch auch weiterhin Spaß machen wird. Lasst uns natürlich gerne Bewertungen da. Wir finden es immer noch wahnsinnig irre, dass wir diese 4,9 Bewertungen da irgendwie weiter mit uns tragen. Das freut uns immens, macht gerne weiter so. Wir hoffen, dass wir weiter so machen können und wir haben auf jeden Fall Bock, falls ihr natürlich immer Verbesserungsvorschläge habt

oder ähnliches, meldet euch immer gerne bei uns über Instagram. Natürlich am liebsten aber auch Mails. 2. Dnd da erreicht ihr uns auch für Leute, die sehr richtigerweise vielleicht ein bisschen Abstand von Social Media nehmen wollen. Das ist vollkommen nachvollziehbar und entsprechend haben wir da auch eine Mail Option für euch und damit freuen wir uns dann auf weitere 100 folgen. Dem habe ich nichts hinzuzufügen, außer dir auch noch mal danke zu sagen.

Die 100 Folgen haben Spaß gemacht auf die nächsten 100 würde ich sagen und wir hören uns spätestens bei Folge 101 wieder. So sieht's aus. Bis dahin. Bis dann ciao. Was? Was?

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