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Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Alles rein in den Drachen-Rachen - Fizban's Treasury of Dragons

Sonntag, 26. Mai 2024 · 1 h 27

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Shownotes

Wenn ihr Dungeons satt habt und euch endlich auf die Dragons fokussieren wollt, dann haben wir heute genau das richtige Buch für euch. In Fizban's Treasury of Dragons dreht sich alles um Drachen, Drachenmagie, Drachen-Horte, Drachen-Unterklassen...kurz gesagt: Drachen machen Sachen. Was ihr von dem Buch erwarten könnt und wann sich ein Kauf lohnt, erfahrt ihr in der Folge. #R2DnD #RoadtoDnD #DungeonsandDragons #DnD #DnDPodcast

Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

Was? Rote Teen diese Games Look onlines with do wither Wow Ungarn Read Butts Good Channel Shine Under Light Speed hired in the boons got a still luck LOL it's not to let. Two boat. Ean d, good a. DMD Road and. Teenie Whit Christian Like Howdy Partner und Freunde des Wilden D and D Westens Wir sind zurück mit ner neuen Folge Road to Dnd, die sich leider ein bisschen verspätet hat, aber das liegt daran. Dass Cowboy Lars noch ein bisschen länger unterwegs war und deswegen über 3 Tage ausschlafen musste, also der Punkt ist erstens erstens, du hättest es auch nicht pünktlich im bekommen, ja das überlässt dich streiten. Ich bin ich bin für den ich bin für den letzten Tag Verspätung verantwortlich, dass das nämlich

komplett auf mich, das ist in Ordnung. Ja, aber so ist es. Sorry dafür. Ihr merkt auch bei uns ist. Also wir haben dieses Jahr tatsächlich versucht die Sommerpause auszulassen, das hat aber zur Folge, dass wir hier uns immer mal wieder in so einzelnen Tagen verspäten. Wir versuchen natürlich dennoch unsere. Ganz normale zweiwöchentliche Pace aufrechtzuerhalten. Und ich bin auch zuversichtlich, dass wenn die Urlaubssaison mal wieder aufhört, dass wir das auch wieder ein bisschen regelmäßig regelmäßiger, immer an den jeweiligen Mittwochen ist das das Plural.

Ich hab keine Ahnung. An den mittwochs mittwochs hinbekommen und ihr dann wie gewohnt im Laufe des Mittwochs immer die neue Folge bekommt oder beziehungsweise alle 2 Wochen. Genau, aber wir haben es ja schon in der letzten Folge angekündigt, worum es diese Woche gehen wird, nachdem wir euch letzte Woche mit Giants genervt haben, wird es diese diese Woche um Drakonen gehen und oder Drachen. Über Draconen gehen.

Ich weiß, ich weiß gar nicht, ob das so ein Fantasy Begriff ist, ob das nee ist, tatsächlich ein Dracon steht das so im Duden? Oh shit, ich wage es zu was ganz anderes, also drakonendrachen alles gut, alles gut, noch nie gehört um ehrlich zu sein, es klingt sehr, das ist ja auch ein Bildungspodcast.

Ach so, ja, davon habe ich die letzte Amazone 98 folgen nichts mitbekommen, aber gut. Wobei, wobei sich dieser Begriff wohl eher auf Fantasy Umgebungen beschränkt. Ich glaube, in einem Duden wirst du es nicht finden. Siehst du mal balkondrachen jaja, also man findet das eher auf. Fandom als auf Wikipedia anscheinend. Lasst uns über Dracon sprechen.

Die aber, wenn wir hier schon der Bildungspodcast sind, folgendes Dracon ist natürlich auch eine. Ein eine athenische, ein athenischer Gesetzesreformer und außerdem. Ein Fluss in der Propontis. Wo liegt die Propontis? Heute. Yalakdere in der Türkei, der westlichen, der westlich von Karamyrsil in das Marmarameer mündet, das doch auch Fantasy.

Kannst du auf jeden Fall die nächste Kampagne einbauen? Die Namen. Albern. Auch natürlich in der Antike. Alles. Außerdem auch noch ein anderer Fluss in Kampanien, vielleicht der heutige Sarno in Italien. Ach, Alter, keine Ahnung. Wilde Nummer da leben also diese Drakkoden. Ja, OK, aber. Dracon vielleicht, um es noch n bisschen genauer zu sagen. Wir sprechen nämlich über fitzbands Treasury of Dragons, das sogar ausnahmsweise mal ins Deutsche übersetzt wurde. Und ja, da vielleicht noch n kleiner Hinweis, wir haben die wütende Zuschrift bekommen, dass ich in der letzten Folge behauptet habe, dass die Übersetzung schneller gehen, stimmt gar nicht, dort immer noch genauso lang ist mir dann auch aufgefallen, damals war

zumindest das Versprechen, dass es durch den Wechsel schneller gehen sollte, aber apparently ist das nicht der Fall. Ich glaube tatsächlich, wir wollten einfach nur, dass Ulysses einfach schlechter ist, als sie eigentlich waren. Aber sie hielten den Standard. Ja, sagen wir so, leider ja, nun gut, aber Drachen, also vielleicht sollte man auch noch mal, wir haben es in der letzten Folge schon kurz ange oder kurz benannt, Drachen und Riesen haben natürlich so ein bisschen eine Sonderstellung innerhalb des ganzen, Dion die Universums in Viessmann Treasury of Dragons gibt es auch, den Satz Drachen sind nicht teil, sind nicht Teil eurer Welt, sondern ihr seid Teil der Welt der Drachen und ich glaube das trifft es auch

ganz gut und das trifft auch in gewisser Weise auf auf Riesen zu. Es gibt immer, also wenn ihr für die Leute, die sich da richtig schön rein nerden wollen, und das macht auch tatsächlich sehr viel Spaß. Es gibt auf diversen Inhaltsseiten halt auch gerade natürlich fandom, ist da natürlich eine eine gute Anlaufstelle. Zusammenfassung der alten Kriege zwischen Drachen und Riesen und so weiter und sofort diese dieser Kampf zwischen Drachen und Riesen oder dieser Zwist zwischen Drachen und Riesen wird auch in diversen Abenteuern aufgegriffen. Wir sind glaube ich in Storm King Thunder ein bisschen kurz darauf kurz darauf eingegangen.

Was auch immer so ein bisschen mitschwingt. Und ja, das ist halt natürlich immer so, diese ewige Rivalität zwischen diesen beiden Völkern. Und entsprechend wichtig sind diese beiden Völker auch und entsprechend hat man ihnen beiden halt auch jeweils ein Buch gewidmet. Und während die Riesen eher von Big B über betrachtet wurden, ist Fisbande jenige, der sich den Drachen, den Drachen angenommen hat und Vispern im muss sich auch googeln, wer vispern ist für das d Universum und das ist tatsächlich gar nicht so interessant, weißt du? Du es Christian hast.

Ich bin nur der festen Überzeugung, dass er seinen Kleidungsstil bei Gandalf geklaut hat. Aber. Viessmann also, die die Darstellung, die visuelle Darstellung von Viessbann, ist wirklich der absolute Standardmagier. Der Standardmarge damit, wo du losgeschickt wirst. So das klassische H und m Outfit bei Magiern.

Richtig so richtig und graue Robe that's it guten Tag bitte Bad. Und und auch so n bisschen genau. Und dann noch der der witzige weiße Bart dazu, also wirklich der absolute Standard Magier und der auch so ein bisschen, also sein Charakter wird als sehr verwirrt und vergesslich häufig betrachtet, aber es war, es wird so ein bisschen Shady, weil die Rolle von Fisban ist so, also ist relativ unterschiedlich, oder so kann man es nicht sagen, aber. Das Problem ist ja im Multiversum von Dnd, dass diverse Charaktere in den unterschiedlichen Teilen des Multiversums unterschiedlich benannt sind und auch so leicht unterschiedliche Rollen einnehmen können. Und Vispern gehört dazu.

Also wir haben ja zum Beispiel. In in Dragonlands ja auch schon darüber geredet, dass Tiamat. In sowohl in im dragonlands Universum stattfindet, aber auch natürlich in Verun und dort aber tatsächlich auch unter anderen oder unterschiedlichen Namen gastieren kann und die bei Vilsban ist das ähnlich.

Viessmann ist allerdings generell. Der also wird in der in der Beschreibung als ganz normaler Magier bezeichnet, der sich dann aber später im Laufe seines Lebens als als Inkarnation von Halo, Dine oder Paladin oder weiß nicht genau, wie man das, wie man den ausspricht, einem Gott herausstellt und quasi in seiner Manifestation sich auch in den vielleicht etwas bekannteren Drachen Bahamut verwandeln kann, also während Tiamas sozusagen.

Das böse Ende der. Drachenlor darstellt, ist Vispern beziehungsweise sein das Alter Ego Bahamut das gute Ende des Ganzen und diese beiden sind auch tatsächlich auch Verzwistelt und ewige Kämpfen seit Ewigkeiten gegeneinander. Bahamut natürlich irgendwie als Inkarnation eines Gottes. Tiamat glaube ich immer noch so ein Level drunter, ich bin immer so ein bisschen, ich muss gestehen, ich bin mal ein bisschen unsicher bei diesen Götter leveln, also wenn ihr da irgendwie oder wenn da draußen jemanden ein bisschen Firma ist als ich dann. Das gerne auch mal uns zuschicken, da wer da welchen Gott wann wie wo getötet hat und dann wieder Ränke aufgestiegen ist.

Und wer sich dann da irgendwie für wichtiger hält als er ist und so weiter und sofort das da bin ich nicht hundertprozentig informiert. Musste. Er, du kannst ja auch selbst als Spielleiter einfach auf und ab steigen lassen. Das was ich je nach Fan bei der Bundesliga wünscht, kannst du als Spielleiter.

Machen. Ja, das ist, das ist sehr korrekt, aber genau das ist zumindest mein Verständnis davon, wenn ich da vollkommen falsch liege oder irgendwas falsch verstanden habe, verbessert mich gerne, aber das ist sozusagen Interpretation, deswegen hat Viessmann eine ganze Menge Insights rund um Drachen und hat sie dann in diesem viessband Treasury of Dragons festgehalten.

Die Struktur des Buches ist tatsächlich ähnlich wie. Die Struktur rund um das Giantbuch von Bigby Wir haben ein paar Völker, Wir haben ein Paar. Subklassen und wir haben ein paar Feeds, wir haben aber insbesondere eine ganze Menge Informationen darum, wie Drachen funktionieren, wie ihr Drachen spielen könnt, wie ihr Drachen, also als Spielleiter spielen könnt, wie ihr Drachen in Abenteuer einbauen könnt und so weiter und sofort.

Wir bemühen uns natürlich auch in dieser Folge und bei der Erklärung dieses Buches nicht zu spoilern, es gibt natürlich so ein paar Hinweise darauf, gerade wenn es darum geht, wie man Drachen in Abenteuer einbinden kann, die eher für Spielleiter gedacht sind, aber wir gehen jetzt mal davon aus, dass auch ihr als Spieler dafür ein was mitnehmen könnt und.

Ein bisschen inspirieren lassen könnt, wenn es darum geht, auch ein drachenlastiges Setting cool auszuspielen. Genau, und ich würde sagen, lasst uns reinstarten. Oder ja, vielleicht noch die die größte Neuerung beziehungsweise die das, was endlich wieder dabei ist, sind nämlich die Edelsteindrachen, die es vorher in alten Editionen schon mal gab, aber in der fünften Edition noch nicht so wirklich in Erscheinung getreten sind. Vielleicht da noch mal.

Du hast gerade eben angesprochen zur Unterscheidung. Tiermatt gehört beziehungsweise Tiermatt selbst ist ein Teil der chromatischen Drachen und man kann es wirklich so unterscheiden, dass die chromatischen Drachen böse sind. Dazu zählen unter anderem Schwarze, Blaue, Grüne, rote und weiße Drachen, natürlich immer mit gewissen Ausnahmen, die metallenen Drachen und dann in dem Fall Bahamut, das sind die guten Drachen, dazu gehören dann die ganzen Sachen, wieso Gold, Silber, Bronze, Drachen und so weiter und jetzt kommt eben noch die dritte Kategorie hinzu, das sind die edlen Steindrachen oder auf Englisch die gem Dragons und das sind.

Dann so welche wie Kristall, saphirdrachen, Amethyst, Drachen und so weiter und diese zählen tatsächlich als neutrale Drachen. Die haben immer so n bisschen den Twist, also das klassische Drachen Setting kennt ihr mit. Feuerspeien, Giftspeien und so weiter Frostrache und die Gemdragons sind tatsächlich eher so auf dieser auf dieser Psi Ebene. Also da geht es wirklich um nekrotischen Schaden, psychischen Schaden, Radiant Damage und ich find es super, dass es endlich dabei ist.

Das Splittet das Ganze noch mal so ein bisschen auf und bietet einem als Spielleiter natürlich deutlich mehr Möglichkeiten bei den Abenteuern auch so ein bisschen diese Drachenwelt ein bisschen in ja ist nicht das klassische gut und böse roter. Böse, sondern ihr habt auch mal Drachen dabei, die deutlich neutraler sind und vielleicht auch ganz andere Ziele verfolgen als eben die die beiden Drachentypen, die vorher da waren. In 5 e macht.

Es halt ungleich vielschichtiger ne und das find ich auch sehr sehr. Wie soll man es sagen, macht die ganze Sache für Spielleiter auf jeden Fall einfacher, weil man halt eben weil man es n bisschen vielschichtiger ausbauen kann, ne, weil es halt ansonsten immer dieses, wie du schon sagst, ne roter Drache böse da ist dann halt n roter Drachen und man kann davon ausgehen, dass der irgendwie n.

Bösen Hintergedanken hat zumindest, selbst wenn er, wenn er, wenn er eine mal temporär hilft und. Das macht es halt irgendwie. Ich finde es ein bisschen, ich finde es dadurch halt wahnsinnig langweilig, die in in in Abenteuer einzubauen, ne also? Das und das macht dann halt durch. Diese Vielschichtigkeit gibt das n bisschen mehr Flavor da rein und generell ist natürlich auch so, dass Drachen, und das ist natürlich für euch als Spieler natürlich auch nicht unrelevant im allgemeinen, sich auch in menschliche Formen verwandeln können, sprich wenn euch ein sehr merkwürdiger NPC über den Weg läuft, dann kann es vielleicht sein, dass es sich um einen Drachen handelt.

Genau, um vielleicht noch so n bisschen den Kontrapunkt zu setzen. Das alternative Cover von Fisband Strescial of Dragons sieht zwar sehr cool aus, aber geht natürlich wieder auf diesen sehr krassen Gegensatz von Gut und Böse ein, ist quasi so n Ying und Yang, der beiden Drachentypen, also in dem Fall rot und wahrscheinlich soll es barmut sein, also barmut ist ein Bronzedrache.

Oder Gold. Ich bin mir nicht sicher, Bronze ist ein du könntest natürlich auch einfach im Buch hier nachschlagen. Da ist er nämlich auch zu finden. Martin hat ihn da. Dran und genau ist. Auf der ist auf dem Cover ganz cool dargestellt. Ehrlicherweise gibt es definitiv spektakulärere Cover, aber für die Drachenverliebten unter euch ist das natürlich der Bringer. Ich glaube generell, Stichwort Drachen, verliebte unter euch, wir haben es glaube ich damals schon beim Thema Dragonlands kurz aufgegriffen.

Wenn ihr wirklich ein Drachen orientiertes Abenteuer sucht, oder? Spielen wollt oder ihr als Spielergruppe dann maßgeblich Bock drauf habt, dann guckt euch wirklich das dragonlands Universum an oder hört auch da gerne mal unsere in unsere Folgereien zu dragonlands. Da beschreiben wir das noch mal ein bisschen näher.

Das Setting an sich, wie der Name schon vermuten lässt, ist halt sehr umdrachen aufgebaut, entsprechend dort auch Drachen einzuführen. Liegt relativ nahe und ist entsprechend ziemlich einfach. Ja, das vielleicht nur so als Rand. Anmerkung. Also es gibt natürlich noch andere Abenteuer. Also wenn wir jetzt irgendwie Rise of Tiermatt und Co.

Dazu zählen, aber ich finde auch, dass das muss man vielleicht auch noch dazu sagen, für wen dieses Buch denn überhaupt ein guter Kaufgrund ist. Gerade bei so Abenteuern wie Rise of Tiamat und so weiter und Hood of the Dragon Queen, da lohnt sich dieses Buch schon als zusätzlicher Begleiter, weil ähnlich wie bei Big B im Hinblick auf die Riesen sind hier auch wirklich viele Kapitel, kommen wir gleich noch zu die.

Und Weise, wie Drachen leben, sich verhalten, welche Charakterzüge sie haben, wie n Hort aussieht und so weiter das Find ihr alles in diesem Buch und das macht es für euch als Spielleiter deutlich einfacher, auch so n bisschen Hintergrund, n bisschen mehr Flaff in euer Abenteuer reinzubringen. Rechtzeitig würde ich aber auch sagen, und das ist leider bei Big Be das ähnliche. Der einfach nur Spieler seid und ihr seid einfach nur da drauf aus hier die beiden Unterklassen, die hier drin sind beziehungsweise es gibt 2 Unterklassen, 3 Talente und dann noch mal 3 Völker die auch sehr ähnlich sind Euch anzueignen. Dann weiß ich nicht, ob es mir das Wert wäre, dafür 40€ auszugeben.

Vielleicht da auch noch mal als kleiner Punkt. Wenn ihr aber unbedingt dieses eine Volk oder diese eine Unterklasse spielen wollt, auf die und die Beyond gibt es auch die Möglichkeit sich einzelne Punkte für einen Dollar oder so zu. Kaufen. Vielleicht wäre das dann ne andere Art und Weise, wenn euer Spielleiter denn sich das Buch nicht gekauft hat und auch keiner sonst in eurer Spielgruppe sich das kaufen möchte, ihr aber unbedingt die Unterklasse spielen wollten, das bei dir und die Beyond mit reinpacken könnt wollt, dann kauft euch einfach nur die Unterklasse und dann passt es auch. Ja, genau.

Also ich glaube, so hast du das glaube ich auch gemacht bei deinem. Oder weswegen wir schon die ein oder andere Rückfrage bekommen haben über deinen kleinen Drake warden. Was das für ein Volk noch mal? Tom nicht auch tomtom Autognom hört sich sehr nachhaltig. Nicht zu nah treten. Es ist nicht Transformers, naja irgendwas, irgendein anderes Universum.

Auf jeden Fall ein autonom. Der Zahnarzt ist und mit seinem Kumpan beziehungsweise seinem Drake war und seinem kleinen Drachen zusammen, der ebenfalls Zahnarzt ist und auf den Namen Dr. Aachenmann hört. Der Wortwitz braucht ein bisschen. Natürlich wunderbar als Duo funktioniert und dann später der Name Dragon One sagt es auch schon auf dem Drachen gleiten kann, aber mehr dazu gleich bei der Unterklasse. Hast du dich auch mal?

Wir haben jetzt auch schon ein bisschen länger nicht mehr gespielt, aber hattest du nicht auch mal die beiden als Ai? Imaginiert, das können wir gerne noch mal auf unseren Instagram Kanal packen, da das Interesse wirklich sehr groß ist. Ich weiß gar nicht warum, aber. Ja, ja, es ist ist auf jeden Fall eines der Cooleren Charakterkonzepte, die du in deinem DND Leben erstellt hast. Würd ich behaupten, zumindest von dem, was meinst. Alle sind cool, du hast dich versprochen. Da waren noch n paar Unkuhle dabei. Sind wir mal ehrlich.

Ich bin immer noch ich, bin immer noch von deinem Ranger nachhaltig minmax Ranger geschädigt, verstehe von Deinem von deinem Index Ranger genau, aber dann starten wir doch mal rein. Wie gesagt das 1. Kapitel innerhalb des Buches dreht sich tatsächlich um das Oberthema Character Creation, also sprich das ist auch das Kapitel was was für euch als Spieler interessant sein kann oder nicht nur interessant sein kann, sondern insbesondere eure Character Creation mit beeinflussen kann.

Wir haben insgesamt. 3 Völker, die hier noch zusätzlich zur Auswahl bekommt. Das ist nämlich einmal der, also gut, das ist jetzt ehrlicherweise auch relativ wenig überraschend, es geht natürlich um Dragonborns oder dragonborn, Untervölker sozusagen, und was wir hier natürlich dann mit reinbekommen, und das wird sich auch bei den Feeds beispielsweise noch weiter durchziehen.

Ihr bekommt Dragonborn Altertativen für die Farbgebung, nennen wir es mal Farbgebung oder unterschiedliche Drachentypen oder wie man auch immer als beschreiben will, für Chromatic Jamm und mit Temic und also wir. Bekommt sozusagen diesen, was du ja eben auch schon angesprochen hast. Christian, so n bisschen diese diese neutraleren dragonborn Alternativen.

Und damit können wir ja vielleicht mal ein bisschen reinstarten. Wenn wir mit dem Chromatic Dragonborn oder mal kurz in den Charmantic Dragonborn so reingehen, so 100%. Anders als der in Anführungszeichen normale Dragonborn ist es nicht wie gesagt ihr. Müsst mit einer Mini Ausnahme, du kannst deine Breathwetten öfter einsetzen als beim normalen Dragonborn. Und das ist tatsächlich maximal.

Also ne ist immer hier und da so ein kleiner Twist drin und das ist tatsächlich nämlich der größte Twist finde ich in der ganzen Geschichte, denn die Breath Weapon ist ansonsten maximal. Das richtig ist wirklich so. Ja, und das muss man leider auch sagen, die Dragonborns waren zumindest zu Beginn der fünften Edition mit das schwächste Volk, würde ich sagen, weil diese Breath rappen halt durch ihren ihren Einsatzcharakter, dass man die nur einmal einsetzen konnte, auch als Kämpfer, obwohl man zweimal eine Attack Action hatte. Hat sie halt wirklich maximal nutzlos gemacht und hat auch nicht wirklich dadurch, dass sie nur einmal einsetzbar, wirklich gut mit Gelevelt, wie es bei anderen Völkern der Fall war. Das ändert sich zum Glück jetzt

hier deutlich. Beziehungsweise du kannst ja nicht nur zweimal einsetzen, du kannst hier sogar so häufig einsetzen in der Höhe deines. Programms pro Pro Attack Action quasi. Dann diesmal so. Meinst du das? Ja, die genau und das ist schon, das ist schon tatsächlich ein relevanter Unterschied ist die die Breath rappen skaliert halt so ein bisschen mit, also ihr startet quasi also noch mal vielleicht kurz erklärt was ein Brewpen ist für die die noch nie was mit Drachen zu tun hatten.

Der der Dragonborn, also die Dragon der Dragonborn Volk ist. Jetzt sieht jetzt tatsächlich sehr Drachen ähnlich aus und entsprechend können sie auch in Anführungszeichen Feuer speien. Was sie genau speien hängt so n bisschen an ihrer Farbe ab, also es muss unbedingt Feuer sein, genau wie bei den Drachen innerhalb des die und die dnd Universums ist die Farbe oder ist die Art der Breath Weapon abhängig von der Farbe des Drachen, also beispielsweise ein grüner Drachen wird euch eher mit Säure bespucken und so weiter und sofort.

Der, das ist ganz wichtig, grüner Drachen, Gift, schwarzer Säure. A schwarzer Säure Debbie go, Das war jetzt auch tatsächlich aus dem. Steht einfach direkt daneben, aber gut improvisiert muss. Ich einfach rübersehen danke aber tatsächlich. Das Feuerthema ist den roten Drachen vorbehalten, wie auch immer, ihr als dragonborn könnt aber quasi was ganz ähnliches machen, nicht in ganz der Dramatik wie es den wie Drachen es selbst können, aber zumindest ein bisschen.

Es bedeutet, dass ihr in. Einer also auch die Breathwetten unterscheiden sich in 2 unterschiedliche Dinge einmal quasi in eine Breath Weapon, die quasi einen in Anführungszeichen kurzen Macht, also so nach ihr ne von von euch aus ausgehend einen was ist denn Cohen auf auf? Deutsch. Kegel. Ein Kegel vor euch, der dann eine gewisse Reichweite hat und dann ihr da dann entsprechend den Schaden austeilt oder tatsächlich einen etwas längeren Strahl von euch geben könnt.

Das ist ein bisschen die unterschiedlichen Arten von diesen Breath Weapons im Falle des chromatischen Drachen ist es tatsächlich wieder zweiteres, also ihr habt eine 30 Footline für euch, die 5 feet White ist also um um quasi in Kartendimensionen zu sprechen, ihr habt quasi eine. Einfalt breite Schneise, die ihr vor euch mit einem Schaden belegen könnt und alle Kreaturen, die in dieser Linie stehen, müssen einen Dextarity Savings Row machen.

Wenn sie den bestehen, dann kriegen sie nur halben Schaden von euch, wenn sie den nicht bestehen, bekommen sie den kompletten Schaden von euch und das fängt an mit 1 d 10 Schaden und skaliert dann hoch auf Level 17 bekommt ihr dann 4 d 10 Schaden, den ihr dann mit eurer Breath rappen austeilen könnt.

Genau und das ist in den Narcell diese Break Weapon für den. Chromatic Dragon Born. Und letztendlich? Die Unterscheidung ist bei den verschiedenen Dragonborns ist immer die Art und Weise der Breath rappen, also entsprechend Cohen oder Line und der Damage Type. Genau. Und neben dieser Bread Weapon kriegt ihr zusätzlich natürlich noch andere Sachen, nämlich die Dragonic Resistance beim Chrummetic Dragonborn.

Das heißt einfach so viel, dass ihr auch noch Resistance gegen die gegen den jeweiligen Schadenstypen habt, den ihr austeilt, also zum Beispiel, wie eben gesagt, beim grünen Drachen, dann gegen Gift und ihr bekommt noch charmantic Warding, das heißt ab dem fünften Level könnt ihr als Aktion dann auch noch mal Energie aufwenden, um euch selbst zu beschützen, das heißt, für eine Minute seid ihr immun gegen den Schaden, den ihr austeilt, auch ganz nice to have vor allem.

Wenn es dann gegen die Gleiche, gegen den gleichen Schadenstyp geht, wo ihr dann ja auch nicht unbedingt immer den den Schaden austeilen könnt, weil im Zweifelsfall der Gegner ja auch dagegen entweder Resistance hat oder immun ist. Deswegen ganz nett und das zieht sich wie Lars gerade schon sagte, auch so ein bisschen durch.

Das einzige bzw der einzige Unterschied ist, die Breadwetten ist meistens dann auch jetzt bei den Jet Dragons, wenn wir zum Beispiel zum Drag Bond, wenn wir zum nächsten vollkommen genau gleich, nur halt der Forst Typ bzw der Damage Typ ist anders, das kann bei einem Amethyst Drachen dann eben Forst.

Image sein, das kann bei einem Saphir Drachen dann Donner schaden sein. Das ändert sich einfach nur, aber ganz wichtig, es gibt neben der Dragonic Resistance, die es natürlich auch beim Chromatic Dragonborn gibt, beim Gemdr Dragonborn bekommt er noch andere Sachen dazu, er bekommt nämlich 1 psionic mind, das heißt er kann telepathische Nachrichten senden innerhalb von 30 Fuß und das Coole ist die andere Kreatur der die Nachricht sendet muss nicht mal seine Sprache verstehen, das heißt er kann sich immer, egal in welcher Sprache. Mit der anderen Kreatur unterhalten, vorausgesetzt natürlich, die andere Kreatur spricht zumindest irgendeine Sprache, weil, wenn sie so niedrig im Intelligenzfaktor ist, dass sie keine Sprache

spricht, dann kann man nicht unbedingt kommunizieren. Klare Sache und was auch noch dazu kommt, und das finde ich relativ cool, beim Drachen geht es natürlich auch immer ein bisschen um Fliegen, auf Level 5 bekommt ihr noch Jam Flight und da könnt ihr mit einer bonusaktion euch. Flügel wachsen lassen und diese Flügel halten ne ganze Minute lang und ihr bekommt ganz normal euren Flug, eure Fluggeschwindigkeit, also euren Flying Speed.

Der ist natürlich so groß wie Euer Walking Speed, ganz wichtig und ihr könnt auch. Waren auch ganz nice. Das Gute ist, ihr könnt das ganze aber nur so oft einsetzen, dass ihr es quasi immer nur einmal pro lange Rast einsetzt und ansonsten wäre es meiner Meinung nach deutlich deutlich overpowered, weil fliegen ist schon ne krasse Sache.

In Dnd muss man einfach sagen, dementsprechend finde ich das ein cooles Gimmick, aber nicht zu overpowered. Definitiv. Und ihr habt jetzt wahrscheinlich das System erkannt, also die Grundbasis der Dragonborns bleibt immer identisch. Also ihr habt dieses Ancestry Feature Resistance, ihr habt Eure Breath Weapon und dann quasi noch einen zusätzlichen oder ein bis 2 zusätzliche Sachen, die dann typabhängig sind. Kommen wir zum zur letzten Kategorie. Das sind die Metallic Dragonborns auch hier das was alles gleich bleibt mit Telligenz, also die Ancestry, die Resistance und die Breath Weapon und dann gibt es tatsächlich der Metallic Dragonborn bekommt noch eine zusätzliche Art von Breath

Wappen, nämlich die Metallic Break Wappen, die sozusagen separat von der normalen Breath Wappen auch noch genutzt werden kann. Die funktioniert in der Systematik genauso wie die normale Breath Weapon, also hier im im Sinne bei dem Metallic Dragons oder Metallic Dragonborns haben wir einen, also einen Kegel für euch und diese Metallic Breath Rap hat allerdings n bisschen mehr Features als. Schaden auszuteilen.

Denn wenn ihr eure Metallic Breath Weapon einsetzt, könnt ihr euch entscheiden zwischen 2 unterschiedlichen Atemarten. Wenn man jetzt ab jetzt ein Wort, und zwar den ANERVATING Breath und der REPULSION Breath, Ich hab das Wort. Dating noch nie gehört, muss ich gestehen, hätte ich enervating heißt nämlich nervig, ernsthaft. Inervating dann eher oder was ich? Bin schon eher aber.

Ist auf jeden Fall. Ich weiß es nicht. Dann ist es auf jeden Fall der, der der nervige Atem. So, ich find's auch gut ab sofort. Immer wenn irgendjemand Mundgeruch hat, einfach sagen, du hast nervigen. Atembrand jedenfalls dieser. Dieser Atem verlangt den Leuten, die da drin stehen, einen konditions Saving Throw und wenn sie das nicht hinbekommen, sind sie in Capacated auch eines meiner Lieblingsworte, also er kann. Aktion oder Reaktionen nehmen bis zum Start seiner nächsten Runde, was natürlich gerade für so, ich sag mal Situationen wo die wo die Gruppe kurz durchschnaufen muss oder so ein bisschen Crowd Control machen muss, super gut ist. Das andere ist ja REPULSION Breath und wie der Name schon vermuten lässt, geht es dann

darum, dass die Leute in oder innerhalb des Codes ein Stärke Saving Flow machen müssen und wenn sie den nicht schaffen, werden sie 20 Fuß weit weg geschleudert, also nach hinten geschubst und. Auch Nocture, also quasi umgeschmissen. So und. Das ist natürlich eine wunderbare Möglichkeit, gerade wenn ihr einen Dragonborn spielen wollt, der vielleicht eher ja nicht gut gerüstet ist und dann irgendwie durch falsches Movement oder eine einen Hinterhalt oder ähnliches in Bedrängnis kommt und auf einmal nahkampfgegner um ihn herum stehen dann wunderbar irgendwie die Möglichkeit gibt, so ein bisschen Distanz aufzubauen und gegebenenfalls auch sein anschließendes Movement zu nutzen, um sich neu

zu positionieren ohne entsprechende. Hier. Wie heißt es? Ich hab auch totale Fortbildungsstörungen heute ja auch noch früher Attack of Opportunities zu bekommen, so nämlich, aber ohne ohne entsprechende Attack obortunities attacks, mein Gott. Abzubekommen von den Gegnern ne. Also das ist natürlich immer ne ne gute.

Fluchtmöglichkeit sag ich mal. Oder ich mein. Solche Geschichten sind auch immer ganz witzig, um dann entsprechend nicht nur selbst Distanz aufzubauen, sondern gegebenenfalls auch Gegner in die Reichweite der Nahkämpfenden mit mit Abenteurer zu zu schubsen. Damit die dann entsprechend die Gegner so ein bisschen binden können. Find ich auf jeden Fall ne nette Sache. Ich muss ganz ehrlich gestehen, ich find es n bisschen also ich ich hab noch nie mit nem Metallic dragonborn gespielt oder es hat auch noch nie jemand in meiner in meiner Runde gespielt aber ich find es n bisschen albern dann, dass man einfach 2 Breath.

Ja, wobei man auch einfach nur sagen muss, von der Idee. Die Idee ist ja nicht, dass du 2 hast, sondern dass die einfach nur ein bisschen verbessert wird, oder also du setzt sie ja nicht zweimal ein so sehen. Aber könntest du, oder also es wird quasi, es gibt quasi, also es teilt sich nicht, es teilen sich nicht die gleichen Ressourcen.

Das stimmt ja, aber du kannst sie ja. Klar, das stimmt, aber du kannst sie ja nicht, als wenn du du kannst. Ja, pro Attack kannst du ja trotzdem nur eine der beiden einsetzen. Ach so meinst du das? Ja ja genau, also diese Metallic breathwetten könnt ihr einmal pro lange Rast einsetzen und die normale Breath Weapon könnt ihr eigentlich immer so häufig einsetzen in der Höhe eures Positions Bonus.

Und die werden dann halt in der langen Rast resetten. Aber sozusagen. Also so wie ich das Lese, teilen die sich keine Ressource. Ne. Also ihr könnt sowohl eure Breathwetten ganz normal in der Höhe Eures Preficiency Bonus einsetzen pro Langrast und dann trotzdem noch einmal eure Metallic Breath rappen.

Einmal Pro lang rast das dem sollte. Man muss auch leider sagen, ich finde die die Jam dragonborns und die Metallic dragonborns deutlich stärker im Vergleich zu den Kramatic Dragonborns diese diese Immunität gegen Schaden für eine Minute. Doch nicht so stark, dass du sagen würdest, gerade dadurch, dass der Damage Type halt immer festgelegt ist. Dass die irgendwie herausstechen im Gegensatz zu den anderen beiden.

Das ist leider auch ja, da muss ich dir zustimmen. Ich würde vielleicht gerade so ein bisschen aus unserer geplanten Chronologie raushüpfen wollen und vielleicht diese Unterklassen kurz überspringen und vielleicht direkt mit den Feeds weitermachen. Diese Feeds, also diese dragonic feats, die ja auch innerhalb des Buches bekommt, teilen sich genau gleichermaßen auch also auch in einen in ein Kramatic, in einen gem und einen Metallic Feed, aber der zeigt sich das gleiche ehrlicherweise, nämlich nochmal so ein bisschen deswegen, gerade diese Überleitung.

Wenn ich nämlich also im Prinzip heißen diese 3 Feeds, die dazubekommen, immer Gift of the Grammatic Dragon Gift of the Gemdragon und Gift of the Metalic Dragon und ihr bekommt jeweils in diesen Feeds 2 unterschiedliche Dinge dazu, die ich mehr oder weniger nützlich finde. Also ich kann einfach mal reinstarten, also das Gift of the Chromatic Dragon. Ist, dass ihr eure Bonus Action nutzen könnt und dann eine Waffe anfassen könnt, die dann einen Damage Tight bekommt, den ihr auswählen könnt aus Asset, Cold Fire, Lightning und Poison und in der nächsten Minute.

Macht ihr mit dieser Waffe dann ein d 4 zusätzlichen Schaden innerhalb mit diesem Damage Type halt entsprechend und wenn ihr da diese Bonus Action so einmal eingesetzt habt, könnt ihr das nicht einmal. Könnt ihr das erst wieder machen in der neuen Longrest und wir kommen zu direkt zu den Problemen, das skaliert nicht mit so, das bleibt für immer 1 d 4 und das ist schon mal. Weil klar bei nicht skalierenden Fähigkeiten ist es meistens so, dass es am Anfang extrem stark ist und dass ich dann irgendwann weg egalisiert, weil sind wir mal ehrlich, auf Level 1 ein d 4 zusätzlichen Schaden zu haben kostet halt ein Goblin im Zweifelsfall das Leben.

Ist richtig. Und es ist dann, und das ist halt aber vollkommen egal, ab Level, ich sag mal 56 ist id 4 altquatsch. Und da kann man jetzt natürlich sagen, OK, die die Möglichkeit halt den Damage Type immer in der immer auszuwählen ist ja gut und schön, macht die ganze Zeit ganze Sachen bisschen flexibler und wenn man halt irgendwie gegen bestimmte Gegner kämpft, die.

Halt. Anfälligkeiten haben ne Anfälligkeit ist nicht das richtige Wort, aber. Weaknesses haben Schwächen haben. Dann kann, könnte man natürlich sagen, OK, man kann diesen Damage Type gut darauf anpassen, aber dadurch, dass ihr es nur einmal pro lange Rast machen könnt, ist das auch irgendwie ein bisschen Quatsch. Also so flexibel seid ihr damit dann entsprechend gar nicht, also zumindest hätte ich dann gesagt, dass man das irgendwie auch in der Höhe des Propheten Bonus irgendwie anwenden lassen können sollte oder einem bestimmten Level, weil so ist das echt mittelgeil und auch die andere Fähigkeit, die man als Gift of the Grammatic in dem Gift of the Grammatic Dragon Feed bekommt.

Reactive Resistance haut das Ding jetzt ehrlicherweise auch nicht so richtig raus. Ich finde es ein bisschen stärker, aber ich geh jetzt mal rein. Weil immer, wenn ihr einen dieser chromatischen Schadenstypen selbst bekommt, sprich Asset Cold Fire, Lightning oder Poison, könnt ihr eure Reaktionen nutzen, um euch selbst zu sitzen. Resistance gegen diesen Schaden zu. Zu geben und.

Auch das, das könnt ihr wenigstens dann in der Höhe Eures Perficy Bonus häufig verwenden und bekommt dieses dann wieder, wenn ihr eine lange rast habt. Aber es ist dann halt auch nur dieser Moment. Ne, ja, aber immerhin gegen die, die gegen alle Schadensarten der chromatischen Drachen, also nicht, wie eben gerade gesagt, dass du nur gegen eine dann resistance hast und dann hier hast du zumindest die die Möglichkeit.

Doch, doch, du hast, du hast. Du bist dann nur gegen diese einen dieser. Eintritt hier steht When You Take Asset, Cold Fire, Lightning or poison Damage also. Nicht eine von you can use your reaction to give yourself resistance to that instance of damage. Wenn du 1 der beiden der aufgelisteten bekommst.

Das heißt nicht, dass es nur 1 der Sachen ist, sondern du kannst jedes Mal, wenn du Asset Code, Fire Lightning oder Poison bekommst. Ach so, meinst. Du dann kannst du mal Resistance, das ist richtig und bei dem anderen wäre es ja nur das Resistance gegen die jeweilige, ZB gegen Feuer. Wenn du ein roter Drachen.

Gebürtiger wärst? Ja, das ist. Richtig, das wär das wär wirklich mega crap aber ne und aber ich mein und OK resistance in Anführungszeichen skaliert in einer eskaliert irgendwie mit ne, also wenn halt Gegner mit Höherem mit höherem Schaden auf einen einprügeln wird das Halt nach wie vor nur halbiert. Ja, das ist okay, aber trotzdem finde ich das echt mittel. Ja, vor allem wenn du jetzt überlegst, was die anderen bekommen.

Ich würd mal direkt mit dem Gift of the Gemdrang weitermachen, weil das finde ich auch deutlich stärker. Nicht nur bekommt ihr in Ability Scoying Greece nämlich entweder Intelligenz, Weisheit oder Charisma, erhöht sich um einen Punkt, wenn ihr dieses Talent auswählt, sondern ihr bekommt auch noch telekinetic Repricer und das funktioniert ähnlich wie der Zauber helis Review. Das heißt, wenn ihr Schaden bekommt, könnt ihr automatisch noch mal als Reaktion Schaden austeilen. In dem Fall ist es so, wenn irgendeine Kreatur innerhalb von 10 Fuß.

Um euch herum überhaupt Schaden bekommt, dann. Entschuldigung noch mal. Also, wenn die Kreatur euch innerhalb von 10 Fuß um euch herum schaden austeilt, dann könnt ihr quasi dieser Kreatur noch mal Schaden hinzufügen, nämlich so viel wie 2 D 8 Force Damage und ihr schiebt sie noch mal 10 Fuß von euch weg. Ganz wichtig, die Kreatur muss natürlich noch einen Stärke Rettungs Wurf machen, wenn sie den schafft, dann ist nur die Hälfte des Schadens und sie wird nicht weggepusht, aber wenn man das jetzt mal ihr könnt das so oft einsetzen übrigens wie hoch euer Professionconus ist und bekommt das alles nach einer langen Rast wieder zurück, aber wenn man das jetzt mal vergleicht mit diesem einen D 4

das. So n Unterschied würde ich behaupten. Ja. Total total deswegen. Also ich, also ich muss auch zugeben, ich verstehe es nicht ganz, warum dieser krasse Unterschied gemacht wurde. Entweder wir wir verstehen jetzt gerade nicht, dass Resistance doch deutlich stärker ist als dieses schadensausfall Jahr, mag sein, auch gerade auf höheren Leveln, was eben gesagt, das Levelt halt schon mit und ob du 50 oder 100 Schaden bekommst, macht schon einen Unterschied, ist mir bewusst. Nichtsdestotrotz, ich weiß es nicht. Ich finde es nicht so krass, dass du sagen würdest, dass jetzt dieses eine Talent dadurch, dass Resistance deine Vordergrund gesteckt wurde, so heraussticht. Ja, ich finde es halt.

Ich meine keine Ahnung, wenn du halt irgendwie vor allen Dingen halt auch in Anführungszeichen nur für diese Schadens Art. Ich meine natürlich gerade wenn du gegen irgendwie Drachen und so kämpfst, ist das natürlich maßgeblich wichtig, aber auch ein Drache ballert die halt einfach ganz normalen Stichscharen ein. Und ich weiß nicht.

Also so krass finde ich nicht. Auf der anderen Seite muss man natürlich. Auch sich vor Augen halten. Wir reden halt auch nur in Anführungszeichen über Feeds. Ne also und nicht über irgendwie n klassenlevel Feature was man dazu bekommt, ne. Aber ja, kommen wir zum letzten Gift of the Metallic Dragon und auch hier muss ich sagen, find ich sehr viel stärker, insbesondere als dieses Gift of the Chromatic Dragon, denn ihr bekommt hier auch 2 unterschiedliche Dinge. Das eine nennt sich Jacksonic Healing und das ist sehr sehr viel Text für eine sehr einfache Fähigkeit, denn ihr lernt einfach cureunes.

That's it. Ihr könnt diesen Zauber verwenden, ohne dass ihr einen spell Slot aufbraucht. Ihr könnt auch spacel Slots dafür ausgeben, das ist nicht das Problem und ihr könnt dann entsprechend intelligenzweisheit oder Charisma als Euren eures Belcasting abbildet. Also ich, ich neige immer dazu zu glauben, dass es cool, wenn man einen nicht Caster als Charakter hat, sowas dann trotzdem machen zu können. Aber dadurch, dass man halt dann trotzdem das Becasting Abbility auswählen muss, Intelligenz, weiß oder Charisma, was tendenziell nur von Spellcast dann halt hoch ist, ist es dann doch immer ein bisschen nutzlos.

Du darfst nicht vergessen, Kämpfer vorne steht, bin ich bei dir und du darfst nicht vergessen, du kannst das Ganze auch nur einmal pro lange Rast machen. Das macht, das Macht halt so ein bisschen lame. Ich würde behaupten, dass es definitiv mächtiger in der Hand eines, in eines, eines Belcasters, der hier durch einfach dann einen zusätzlichen Zauber mit Cube unterkommt.

Und das andere ist aber tatsächlich auch kein schlechtes Feature. Das ist nämlich Protective Wings. Ihr könnt, wenn ihr oder einer in eurer Mitstreiter in 5 Fuß Umgebungen, also in eurer Nahkampf Reichweite angegriffen wird, könnt ihr eure ich glaube es ist eine Reaction, ja es ist eine Reaction nutzen um quasi so coole Flügel aus eurem Rücken schießen zu lassen, die dann euren Mitstreiter beschützen, euch oder euren Mitstreiter beschützen und. Dann einen zu einen Bonus auf seine Rüstungsklasse in Höhe eures Provisionsbonus.

Ehrlicherweise auch jetzt nicht superhoch, also prefficiencial Perfects. Die Bonus geht ja hoch bis ich glaub maximal plus 4 oder 50. Ich glaub das fragen wir uns irgendwie in jeder zweiten oder 3. Folge oder so was und wir gucken es jedes Mal nach und ich vergesse es dann auch immer wieder. Ergo ist das jetzt auch nicht der riesengroße Unterschied, aber wir wissen alle, ein profficiency Bonus von manchmal auch 2 kann den oder eine rüstungsklasse Bonus von manchmal auch einfach plus 2 kann einen riesen Unterschied machen und. Deswegen definitiv nicht zu vernachlässigen. Ihr müsst natürlich neben dieser, wie gesagt, neben diesem anderen Charakter stehen, wenn ihr einen anderen Charakter beschützen wollt.

Könnt das Ganze so häufig nutzen, wie hoch euer Perficine Conus ist. Also das ist auch jetzt definitiv nicht zu unterschätzen. Ich krieg diese beiden unterschiedlichen Features nicht so 100% in n. Geiles Klassenkonzept muss ich gestehen, weil dieses Dragonic Healing die gesagt ist für mich eher so. Ja, eher so ein Spellcastingbility und diese Protective Wings eher so ne Frontkämpferability spricht die logische Konsequenz aus beidem wär, dass das halt so n geiler Paladin Feed ist.

Ich könnt mir jetzt um ehrlich zu sein eher als Hexenmeister vorstellen, weil du da guten Hexenmeister ist. Jetzt nicht. Auch nicht unbedingt unbedingt immer ein Frontkämpfer, aber zumindest das erste. Dadurch, dass du halt eher weniger spells hast als andere Caster, macht ein zusätzlicher Spell schon Sinn, aber.

Der zweite Part halt, da musste ihn schon sehr auf n kämpfen, also wirklich auch Nahkampf, Hexenmeister leveln, da würde es aus meiner Sicht Sinn machen. Aber ja gut, wenn es dann noch kombinierst, irgendwie mit mit dem Dragonborn, da kann man glaub ich sich schon was Schönes draus basteln. Ist aber auch wie du schon sagst sehr.

Irgendwie auf ein Charakterkonzept zugeschnitten, ja. Und ich mein für n Paradies ist es nice. Ich könnt es mir auch vorstellen, natürlich für irgendwie ne nahkampfausgelegte Klerikerklasse, das kann auch gut funktionieren, man spart sich so n bisschen den einen Speldern auswählen zu müssen, weil also beim Kleriker auf jeden Fall, aber beim Paladin hat ganzer Wahrscheinlichkeit ist auch kio Booms in der Spellist. Dass man denen auch noch mal ohne Spellslot raushauen kann, ist cool.

Man hat im allgemeinen hohen entsprechend hohe Werte, ein entsprechend hohes Belasting Ability, das kann schon funktionieren und man steht eh vorne rum und dann kann man diese Protective Wings auch entsprechend verwenden, da sehe ich auf jeden Fall einen coolen Need oder einen coolen Anwendungsfall und dann ist das halt auch eine geile Kombi von Fähigkeiten gar keine. Frage Ja.

Und wir dürfen nicht vergessen, das habe ich beim letzten Mal ja auch schon gesagt, das ist deutlich besser alles als manch anderer Talent, die man einfach so. Auswählen konnte, wo man gesagt hat okay, das ist noch krasser zugeschnitten. Ich finde, da haben sich Talente schon in die richtige Richtung entwickelt, dass es halt wirklich auch n Unterschied macht.

Selbst das Talent jetzt vom vom Charematic Dragon darf man nicht vergessen, wenn man die Talente angeht im ersten Player Cent Book. Auf jeden Fall. Da ist richtiger Rotz dabei, ne, also das sind da sind teilweise dabei wo ich mein. Generell hat man ja glaub ich den Anspruch oder im Hinterkopf, dass alles was versus of the Coast in diese, in diese Bücher schreibt, situativ cool sein kann, so speziell die Situation auch sein muss, aber bei den Feeds sind teilweise Sachen dabei, die einfach nur albern sind, weil sind wir mal ehrlich, also auch überhaupt ein Feed auszuwählen ist halt jetzt nicht so günstig, also gerade wenn wir halt über das Level hinweg auf Level 4 812 und 16.

Einen Feed auswählen statt einer Ability Erhöhung ist das gerade auf den ersten beiden Steps, also auf Level 4 und 8. Für die meisten Klassen extrem kostbar. Die Ability Erhöhung zu nehmen. Und ich meine, da kann es jetzt auch sagen okay, je nachdem was sie für Items finden und sowas ist es vielleicht nicht unbedingt notwendig, blablabla aber nichtsdestotrotz, im Allgäu würde ich behaupten, werden dann da die Ability Scorerhöhung genommen, dann kann man natürlich sagen. OK, dann hat man irgendwie es geschafft mit den mit den Ability Erhöhungen bei bei Level 4 und 8 auf seinen 20er Wert seines Primärstats zu kommen.

Dann auf den folgenden, also auf 12 und 16 werden dann feeds vielleicht interessanter, aber dann wird doch kein Feed interessanter, der dir ein d 4 Schaden mehr gibt. Das ist richtig, ja, also gut, aber wie gesagt, ich glaube, wir unterschätzen es ein bisschen, auf höheren Leveln mit der Resistance gerade welches Abenteuer du spielst kommt auch hinzu, ne wie du sagst situationsoptim ich mein, andererseits sind dann so Talente wie das wo du dann eben nur statt 2 Punkten einen Punkt bekommst als Ability Score Improvement, das ist dann schon so ein Mittelding ausbypend wenn du sagst okay das passt sehr gut jetzt zu meiner Klasse und zu meinem Charakter dann lieber sowas nehmen wenn man sich

unsicher ist. Aber klar, ich meine andererseits es gibt auch Spielleiter die Talente gar nicht zulassen von daher. Auch fein. Ich finde aber trotzdem, dadurch, dass du damit auch die Spielercharaktere immer noch so ein bisschen, ja irgendwie, du gibst denen schon die Möglichkeit ihre eigenen Fähigkeiten weiterzuentwickeln, anstatt sie so in dieses Klassenmuster Reinzudrücken. Deswegen bin ich großer Fan davon, aber es muss halt passen und das Problem ist.

Ich bin auch, sorry, ich bin ich bin auch großer Fan von diesen. Ganzen Feeds, die halt einen quasi einen Wert um einen Punkt erhöhen, weil man häufig dann da sitzt und sich so denkt. OK ich brauch ich bin jetzt auf auf auf 19 mit meinem Ability score ich kann mein der Ability Score erhöhung den mein mein primären. Meinen meinen primären Skill oder mein primäres Attribut nicht über 20 drüber heben.

Ich brauch also faktisch nur noch einen Punkt und der andere geht dann in irgendeine B Kategorie, was natürlich auch wasted ist. Dann find ich diese Feeds, die nur einen Punkt geben halt echt ne super Ergänzung, weil die 2 Fähigkeit, wie wir jetzt hier bei dem Gift of the Jam Dragon sehen, diese zusätzlichen Fähigkeiten ja wirklich auch sehr sehr gut sein können. Nichtsdestotrotz, deswegen das passt für mich auf jeden Fall, aber dieses 1 d 4 Ding nervt mich. Ja, gebe ich dir recht, wo ich auf die Zeit gerade gucke. Wir haben jetzt gut schon eine Dreiviertelstunde geredet über Volker, Talente und Co.

Lass uns doch mal in die Sub class Optionen sprechen, weil die Springen bei diesem Buch, da findet ihr 2 Optionen beziehungsweise 2 Unterklassen, nämlich einmal eine Mönch Unterklasse und eine Waldläuferunterklasse. Wir fangen mit der Mönch Unterklasse an, das ist der Way of the Ascendant Dragon. Der Hintergrund ist so ein bisschen, dass Bahamut in menschlicher Gestalt als junger Mönch durch die Gegend läuft und.

Angeblich das erste Kloster der Way of the Escannet Dragon gegründet hat und dementsprechend da natürlich Sachen weitergegeben hat. Wird also quasi so n bisschen mit Drachenmagie und drachenhintergrund euren Mönch irgendwie ja verfeinern können. Sag ich jetzt mal. Auf Level 3 bekommt ihr 2 Optionen beziehungsweise 2 Fähigkeiten, nämlich erstens dragonic Disciple, das ist so viel wie ihr könnt 3 verschiedene Sachen eurem Charakter hinzufügen, nämlich erstens dragonic presence, das heißt wenn ihr jemals einen Intimidation oder einen persation Check nicht schafft, dann könnt ihr eure Reaktionen dazu verwenden, diesen. Nochmal zu rollen und jetzt finde ich das coole, was nicht immer der Fall ist.

Wenn ihr es dann schafft, dann ist das Ganze aufgebraucht und ihr könnt das Ganze erst wieder einsetzen, wenn ihr eine lange Rast in eine lange Rast gemacht habt. Aber wenn ihr es nicht schafft, dann ist natürlich der der. Der Wurf ohnehin hin, war er aber auch vorher schon, aber ihr behaltet trotzdem die Fähigkeit. Das heißt, ihr könnt das noch mal einsetzen, das heißt, sie ist nicht wasted irgendwie, ihr könnt sie so lange einsetzen, bis ihr es zumindest einmal geschafft habt, vorausgesetzt ihr habt natürlich eure Reaktion noch. Gleichzeitig bekommt ihr noch Dragonstrike. Das heißt, wenn ihr.

Einem Ziel Schaden hinzufügt. Mit einem unbewaffneten Schlagtritt Kopfstoß. Was auch immer Dinge die Mönche tun, dann könnt ihr den Schadenstyp ändern, ihr könnt euch nämlich aussuchen, ob ihr entweder Asset, Cold, Fire Lightning oder Poison Damage dem Gegner hinzufügt. Finde ich auch ganz nett, vor allem weil es aussuchen könnte und zu guter Letzt habt ihr noch Tang of Dragons, das ist relativ simpel, ihr lernt einfach Drakonisch zu schreiben und zu verstehen und zu sprechen. Was ihr auf Level 3 auch noch bekommt, ist Breath of the Dragon.

Bevor ich jetzt dieses. Bevor ich die Fähigkeit euch kurz erkläre, will ich noch mal einen ganz kurzen Recap machen. Wie funktioniert überhaupt Mönchen? Weil? Zum einen muss ich mir das Auto selbst noch mal in Erinnerung rufen, weil wir wirklich extrem wenig über Mönche reden und zweitens, weil ich auch noch nie selbst Mönch gespielt habe und ich glaube, da habe ich auch in der Mönch Folge, die wir vor Ewigkeiten mal aufgenommen haben, auch schon dargestellt, dass ich irgendwie Mönche immer noch eine merkwürdige Klasse im die Universum finde, weil es irgendwie so mental für mich nicht so richtig in so einem Clou and degger Szenerie gehört. Das ist aber eine großartige Klasse ist, was die Fähigkeiten angeht.

Das ist unumstritten, aber so ein ganz kurzer Recap beziehungsweise ganz kurz noch mal darauf eingehen, was für Ressourcen Mönche haben. Es geht eigentlich um 2 Dinge auf der einen Seite keypunkte und auf der anderen Seite den Marshall Arts die. Im Prinzip Keypunkte sind ne Ressource, die über die Level hinweg einfach ansteigen, sprich auf Level 1 habt ihr gar keinen, auf Level 2 habt ihr 2 auf Level 3 habt ihr 3 und so weiter und sofort, das geht dann hoch bis Level auf Level 2020 habt. Das ist quasi eure Ressource, die ihr verwendet. Und um zusätzliche Schläge auszuführen, irgendwelche verrückten Schläger auszuführen und so weiter und sofort die Kosten, dann eure bestimmte Keypunkte. Die könnt ihr dann einsetzen und

die bekommt ihr dann in einer langen Rast wieder zurück und der Marshall Art Style. Das ist so, das ist n bisschen vergleichbar mit der wie heißt denn noch mal dieses, dieser unaussprechliche Würfel der Kämpferklasse? Also ich meine vom Kampfmeister. Kannst nicht einfach Kampf. Ich bin mir nicht sicher, wie es auf Deutsch heißt.

Wenn wenn er auf Deutsch, wenn wenn es auf Deutsch so heißt, dann haben, dann hat man da im Deutschen tatsächlich mal Glück, weil auf Englisch ist es dieses unaussprechliche Wort. Wie auch immer, der Martial Arts DIY, der steigt sozusagen auch über die über die Level hinweg an. Der startet mit einem ein d 4 der ne also ein ist ein ein d 4 und auf Level 20 geht er dann tatsächlich hoch oder der geht tatsächlich schon ab Level 17 hoch auf 1 d 10 und dieser Martial Art Style, den müsste immer mal wieder würfeln.

Wenn ihr dann zum Beispiel eure Keypunkte ausgegeben habt für irgendeinen Special Schlag der zusätzlichen Schaden macht, dann ist das dann meistens euer Martial Arts die die dann dazu würfeln muss müsst für diesen zusätzlichen Schaden, sprich. Diese beiden Ressourcen, um die geht es. Ich erklär euch das nur noch, oder ich rekappe das nur kurz deswegen, weil beide Ressourcen. Von diesem Breath of the, von diesem Breath of the Dragon Feature oder diesem dieser Breath of the Dragon Fähigkeit. Genutzt werden.

Und ja, damit ihr so n bisschen was wisst, wodrüber ich worüber ich rede. So Breath of the Dragon heißt nicht, dass ihr auch Feuer speien könnt als Mönch, aber es im Prinzip geht es darum, dass ihr mit euren Attacken eine, ja einen Effekt auslösen könnt, der ähnlich einer Breath Dragon eine Breath eines Drachen ist. Sprich, ihr könnt eine eurer Attacken dafür nutzen, für diesen Breath OF Breath of the Dragon und habt dann eine 30. Er hat dann entweder 120 Foot Kane oder eine 30 Footline. Je nach das könnt ihr selbst auswählen tatsächlich und ihr könnt einen damage Type wählen, also Asset Code, Fire Lightning oder Poison und alle in dieser Reichweite von entweder diesem Phone oder dieser Linie müssen

dann ein lexery Seven Throw machen. Ihr kennt das Spiel so ein bisschen gegen Euren Key Safety DC, also den Safe DC gegen eure Keypunkte, das ist einfach Teil eurer von Eurem von eurem Mönch Charaktersheet und wenn ihr, wenn ihr diesen, wenn ihr diesen diesen Rettungswurf nicht schafft. Bekommen Sie schaden?

Nach dem Schadenstyp, den ihr ausgewählt habt, der so hoch ist wie zweimal eure Martial Arts die Würfe. Oder die Hälfte, wenn sie eben den Rettungswurf schaffen. Also noch mal kurz zusammengefasst, ihr könnt quasi so ne so n kon oder so ne Linie auswählen. Ihr könnt ein Damage Type auswählen, dann müssen alle die in diesem Bereich sind einen Rettungswurf gegen Dextarif machen und dann könnt ihr zweimal euren Martial Arts Dial werfen für den Schaden und dann wird er entweder halbiert wenn er wenn ihr die Leute den Rettungsruf schaffen oder halt eben kriegen sie den vollen Schaden wenn sie den Rettungswurf nicht schaffen. Das skaliert so ein bisschen über die Level. Oder was heißt denn, das

skaliert eigentlich ganz gut über die Level mit, nämlich ab dem Level ab Level 11 sind es dann nicht mehr 2 Martial Arts DICE, die ihr würfelt, sondern 3. Außerdem wie gesagt, deswegen hab ich es eben noch mal so n bisschen geregelt. Wird ja auch euer Martial Arts die höher ne, also ob Level 11 also ab dem Zeitpunkt wo ihr dann dreimal würfeln dürft statt zweimal ist auch der Martial Arts Dial selbst schon nicht mehr in ein D 4 Würfel sondern ein d 8 Würfel, also es skaliert sozusagen auf 2 Ebenen, so ein bisschen mit was sich tatsächlich sehr sehr interessant finde, weil da für mich also wenn ich das mal so kurz überschlage, was man dafür für potenziellen Schaden rausknübeln kann. Wird das tatsächlich über das

komplette Spiel relevant bleiben, könnte ich mir vorstellen, was ich sehr cool finde für eine Fähigkeit, die ihr schon ab Level 3 habt und ihr könnt das ganze Feature so häufig verwenden wie ihr. Wie hoch euer perficy Bonus ist. Und wenn ihr eure, wenn ihr diese Aufladung also aufgebraucht habt, dann könnt ihr sie trotzdem noch weiter verwenden. Für den auf für die Aufwendung von 2 Key punkten. Sorry, ist ein bisschen komplexe Fähigkeit, aber es ist glaube ich definitiv nützlich, dass in dem Detail Grad zu verstehen, weil wie gesagt das durchaus nicht zu unterschätzen ist. Ne, ihr könnt das.

Das coole ist halt auch der der Mönch funktioniert ja so, dass ihr innerhalb einer Attack Action sehr viele Angriffe ausführen könnt und ihr könnt einfach nur einen dieser Angriffe mit diesem Breath OF Breath of the Dragon ersetzen, das ist halt auch sehr gut. Und wenn wir bei Flexibilität sind, beim Mönch, denn er kann nicht nur oft angreifen, sondern er kann auch sich relativ flexibel auf dem Schlachtfeld ja umher verteilen und ist irgendwie überall zu finden, so n bisschen. Das liegt da dran, dass er die Fähigkeit hat, Step of the Wind vielleicht da nochmal als kleiner Recap bei Step of the Wind könnt ihr einen Key Punkt einsetzen, um die Dissentage oder Dash Action als eine Bonusaktion auszuführen und da spielt jetzt die Level 6

Fähigkeit auch so ein bisschen rein, die heißt Wings on Fire und da könnt ihr jedes Mal, wenn ihr step of the Wind einsetzt. Euch dazu entscheiden, dass euch Flügel wachsen und diese Flügel bzw die die Flügel selbst sorgen dafür, dass ihr logischerweise fliegen könnt. Das heißt Ihr habt ein Flying Speed, der so groß ist wie Euer Walking Speed und damit könnt ihr dann bis zu eurer bis zum Ende eurer Runde fliegen, was es meiner Meinung nach mega mächtig macht.

Ich habe es gerade eben schon angesprochen. Fliegen in DND ist verdammt viel wert und sorgt dafür, dass ihr euch entweder komplett aus dem Kampf rausziehen könnt. Ihr könnt euch ne bessere Position verschaffen, ihr könnt euch für nen gewissen Zeitpunkt einfach mal zurückziehen oder was auch immer, das kann man sehr kreativ einsetzen und kann man auch sehr mächtig einsetzen, dahingehend finde ich die relativ gut. Diese Fähigkeit vor allem auf Level 6 schon auf Level 6 kann nicht jeder fliegen, sondern meistens eigentlich nur gewisse gewisse Zauberer, die den Zauber haben, deswegen super Fähigkeit plus ihr könnt das Ganze so oft einsetzen wie hoch euer professioncry Bonus ist und bekommt das alles nach einer langen Rast wieder zurück.

Und dann kommen wir auch schon zur Level 11 Fähigkeit aspect of the Worm. Das ist eine Aura, die aufwenden können, die ihr auslösen könnt. Ihr könnt eure Bonusaktion dafür verwenden und hat dann eine Aura. Die Beschreibung ist auch sehr episch. Iconic Spirit now Radio from you, also kann man könnt ihr könnt ihr wahrscheinlich auch Fluffmäßig ausspielen, wie ihr es möchtet. Jedenfalls in einer also 10 Fuß um euch herum, sprich wenn wir wieder auf die Karte gucken, 2 Felder um euch herum habt ihr eine Aura, die eine Minute lang anhält, und was diese Aura macht, das könnt ihr auswählen, wenn ihr 2 Optionen, das einmal die fritefull Presents im Prinzip können, dann die könnt ihr dann von den Personen oder

von den von den den Kreaturen innerhalb dieser Aura ein weisheits Rettungswurf abverlangen und wenn sie den nicht schaffen, sind sie für eine Minute lang gefreut, also bedeutet, dass ihr euch nicht nähern können und sie kriegen auch distent wartend auf Ability Checks role attackrolls. Wenn solange sie euch sehen. Sie können halt also Kreaturen können halt diesen Weisheitsrettung immer wieder am Ende ihres Zuges wiederholen, um entsprechend diese Condition abzulegen. Und das andere ist also die andere Art der Aura ist Resistance und die ist natürlich noch einfacher erklärt, denn ihr könnt schlicht und einfach den Mitspielern innerhalb, solange sie innerhalb dieser Aura stehen, Resistance gegen einen Schadenstyp geben.

Asset, Cold, Fire, Lightning oder Poison ihr könnt diesen Damage Type allerdings beim Auswählen oder beim Aktivieren dieser Aura nicht wechseln, ihr könnt den quasi bei jeder neuen Aura wieder ändern. Aber wenn ihr diese Aura einmal aktiviert, müsst ihr euch für einen Damage Type entscheiden und wie gesagt, Leider Gottes ist das halt eine Aura, sprich die Leute die in dieser Aura stehen, bekommen diesen Effekt, wenn sie diese Aura aber verlassen, bleibt dieser Effekt nicht auf ihn oder sowas das im Hinterkopf behalten.

Ihr könnt diese Aura oder diese Aura aktivieren, einmal pro lange rast oder aber auch hier, wenn ihr dann dieses schon aufgewendet habt, einmal pro lange rast, könnt ihr da auch eure Keypunkte verwenden 3 an der Zahl um dann entsprechend der Aura nochmal auszulösen. Last but not least ascendant aspect auf Level 17 da freut sich die Alliteration.

Heißt so viel wie J Dragon Spirit reach its peak. Also das Beste, was ihr bekommen könnt. Die erste Fähigkeit ist Augmented Bread, da wird die Fähigkeit Bread of the Dragon, die Last gerade eben erklärt hat, ein bisschen stärker, denn ihr könnt einen Key Punkt aufwenden, um die Form und Power von der Breath of the Dragon noch n bisschen zu erweitern. Das heißt, ihr könnt euch aussuchen, ob ihr nen 60 Fuß oder 90 Fuß entweder in der Linie oder eben in einem Kegel diese Fähigkeit einsetzen wollt und auch noch mal Five. 5 Fuß weit, also auch noch mal deutlich stärker, weil es einfach mehr Gegner dann in diesem Kegel oder in dieser Linie trifft.

Und jede Kreatur, die in diesem Bereich dann getroffen wird, bekommt nicht nur 3, sondern ganze 4 Martial Arts Würfel quasi als Schaden hinzugefügt, wenn sie denn den Rettungswurf nicht schaffen, wenn sie ihn schaffen, ist es natürlich nur die Hälfte des Schadens, gleichzeitig bekommt ihr Blind Side zur Erklärung was ist blind Side Kreaturen die Blind Side haben müssen nicht unbedingt sehen um zu verstehen was um sie herum passiert man. Vielleicht am besten erklären an so einer Fledermaus, die mehr über Ultraschall und so weiter arbeitet. Das Ganze bekommt ihr innerhalb von 10 Fuß um euch rum, da ganz wichtig, ihr könnt natürlich alles sehen was nicht irgendwie hinter.

Cover ist also ganz wichtig. Vollem Cover. Also wenn irgendjemand Deckung hat und komplett verdeckt ist, dann seht ihr die nicht, aber wenn es nur ne halbe Deckung ist, dann seht ihr die und ganz wichtig, selbst wenn es dunkel ist. Also ihr könnt in kompletter Dunkelheit das sehen. Auch richtig, nicht nur bei Kreaturen, die um euch herum stehen, sondern auch Kreaturen, die unsichtbar sind. Das macht es natürlich relativ mächtig, nur ganz wichtig, wenn die Kreatur natürlich versuchen, sich vor euch zu verstecken, dann klappt das nicht unbedingt, also da so n bisschen schauen als.

Leiter, wie die Fähigkeit eingesetzt wird und was die Spieler sehen. Aber find ich recht mächtig. Andererseits auch ne Level 17 Fähigkeit uns zu guter Letzt was auch noch dazu gehört ist explosive Fury und da wird noch mal verbessert, was Aspect of the World. Ist nämlich in diesem, in dieser Aura, die Lars gerade beschrieben hat. Da könnt ihr noch mal alles um euch rum im Endeffekt explodieren lassen.

Jede Kreaturen, die in dieser Aura stehen, beziehungsweise die Kreaturen, die auch ebenfalls zu sehen sind von euch in dieser Aura. Den könnt ihr sagen, Hey, ihr müsst ein Geschicklichkeitsrettungswurf machen gegen euren Key Safe und wenn Sie das nicht schaffen, dann bekommen sie 3 d 10 Asset, Cold, Fire Lightning oder Poison Schaden ganz nach eurer Wahl. Das finde ich auch sehr gut, auswählen hilft immer um auf gewisse gewisse Sachen zu reagieren finde ich relativ mächtig, vor allem als Level 17 Fähigkeit wo ihr gleich 3 Sachen bekommt.

Ich muss gestehen, ich finde, ich finde die, ich finde die Unterklasse ziemlich cool. Also ist natürlich eine sehr spezielle. Sehr spezielles Setting würd ich behaupten, so n Drachenmönch zu spielen, aber wenn man sich einfach nur die Fähigkeiten an sich anguckt, jetzt mal vom Fluff abgesehen. Also der Fluff ist ja, der ist jetzt nämlich uncool ist, der ist nur er ist nur sehr speziell. Aber die ganzen Fähigkeiten machen für mich voll Sinn. Ich find es auch geil, dass ich glaub, das hatten wir hier und da mal auch in Unterklassen schon beschrieben, dass ich es teilweise so n bisschen anders, also bisschen albern finde, wenn diese.

Wenn so auf auf Gedeih und Verderb, so diese Stilistik in die in die in die Fähigkeiten so Reingepresst wird, aber die einfach nicht so n richtig rundes Bild ergeben und nicht so richtig miteinander interagieren, das find ich hier eigentlich auch sehr gut. Gelösten, da bin ich bei dir, vor allem wenn man bedenkt, dass du quasi auch diesen dragonborn Aspekt einfach dann als Klasse bzw Unterklasse irgendwie einsetzen kannst, finde ich schon ganz cool.

Definitiv kommen wir doch dann einfach mal direkt zur zweiten Unterklasse. Das ist der Range oder ist eine Unterklasse des Rangers mit dem Drake worden und das ist ja wie schon gesagt die Unterklasse, die du auch in deinem aktuellen in deiner. Einem aktuellen Charakter spielst. Deswegen würde ich einfach schon mal vorgreifen und mit dem letztendlich langweiligen Teil dieser Klasse anfangen, nämlich dem jacksonic Gift.

Das ist also generell, das Setting ist halt, dass die das die, dass die Verbundenheit zu. Welt Der Drachen sich darin manifestiert, dass man einen kleinen Drachenspirit bei sich hat. Und zusätzlich dazu bekommt man eine ganze Menge Fähigkeiten, unter anderem jacksonic Gift. Das ist zum einen Traumatologie, also ihr lernt Tomatogie, den ihr kennt ihn und außerdem Tang of Dragons, ihr lernt mit Drachen zu reden und ich glaube wahrscheinlich auch zu schreiben oder Ähnliches, also ihr könnt euch einfach mit Drachen austauschen in ihrer Sprache. Wirklich der langweilige Teil der Unterkleidung? Deswegen ich wollte ich, wollte ich. Den coolen Teil wollte ich dir natürlich. Coole Teil ist natürlich das

hier. Endlich. Einen Drake Companion bekommt beziehungsweise einen Drachen verbündeten funktioniert so ein bisschen wie der Biest Master, nur dass diese Kreatur tatsächlich magisch gerufen werden kann. Die Kreatur ist logischerweise n kleiner Drache, der am Anfang noch gar nicht so viel kann, aber das coole daran ist, der Levelt mit euch mit und wird immer größer. Am Anfang ist er natürlich nur ein Small Dragon, aber im Verlauf der Unterklasse Sitzen größerer Drache, auch Stream ja auch je nachdem reiten könnt was ihr als Statblock für den kleinen Drachen habt.

Jedes Mal, wenn ihr den ruft, sucht ihr euch quasi aus, welcher Schadenstyp er ist. Also ihr könnt aus Asset, Cold Fire, Lightning und Poison wählen und je nachdem ist er natürlich auch gegen den Schaden immun und je nachdem zahlt er diesen Schaden auch aus. Als Aktion kann er erst mal am Anfang nur beißen, That's it ist gar nicht so viel, auch ist wirklich nur ein D 6 plus euer professioncy Bonus als Piercing Damage bzw Designer. Und das kann er als Aktion machen. Das ist wirklich das einzige.

Gleichzeitig kann er aber noch als Reaktion jedes Mal, wenn irgendeine Kreatur, und das ist ganz wichtig, weil ihr könnt es auch bei Verbündeten dann machen, irgendeine Kreatur innerhalb von dreizig Fuß um euch rum, wenn diese Kreatur irgendjemanden trifft mit einer Waffenattacke, dann kann der Drache dafür sorgen, dass dieser Angriff nochmal mit seiner Essenz, also wie eben gesagt, zum Beispiel mit Feuer noch mal infused wird, und es wird zusätzlich ein D 6 dieses Schadenstyp nochmal ausgeteilt. Finde ich ganz nice, kann man auch sehr cool dann darauf reagieren, gerade wenn irgendwie ein Gegner gegen den einer eurer Verbünden kämpft, irgendwie gerade on the Edge ist, irgendwie drauf zu gehen, dann

noch mal ein D 6 hinterherzuwerfen kann absolut Sinn machen, als Reaktion ganz wichtig. Wie ruft ihr diesen Drachen? Also ihr müsst diesen Drachen immer als Aktion rufen und dann könnt ihr ihn innerhalb von 30 Fuß um euch rum überall platzieren, wo gerade nicht eine Kreatur einen Feld irgendwie besetzt oder so.

Wenn ihr dann da ist, teilt er sich mit euch eure Initiative, das heißt er ist immer nach euch dran, ganz wichtig weil. Ihr müsst den Drachen immer mit einer Bonusaktion befehlen. Also ihr müsst mit der Bonusaktion sagen, Hey, bitte greift den und den an. Hey, bitte beweg dich da und da hin, wenn ihr das nicht macht und eure Bonusaktion für irgendwas anderes aufwenden wollt, dann macht der Drache nichts ergreif mich an, sondern er benutzt jedes Mal einfach nur die Dodge Aktion, das heißt solange ihr nicht mit einer Bonusaktion sagt, Bitte greift an wird er das nicht tun.

Kann man sowohl in die eine Richtung als auch in die andere Richtung ganz gut einsetzen. Am Ende des Tages, vielleicht gerade auf dieser, auf diesem ersten Level beziehungsweise auf dem Level 3 Level, wo ihr die Unterklasse bekommt, heißt es so viel ihr könnt mit dem 1 d 6 einfach nochmal als bonusaktion 1 d 6 als Angriff hinzufügen. Finde ich ganz nett, vor allem vor dem Hintergrund, dass ihr als Ranger ja auf Level 3 noch nicht zweimal angreifen könnt. Find ich auch.

Also ich bin ja der Spielleiter dieser Runde, ich find es ist richtig nerviges muss ich gestehen, der Punkt ist halt auch ich glaub das hatten wir auch in irgendeiner irgendeiner früheren Folgen mal kurz beleuchtet, dass so wie Action Economy innerhalb von Dnd funktioniert halt auch generell die also mehrere Figuren auf dem auf dem Feld zu haben, metaphorisch gesprochen definitiv mächtiger ist oder sehr mächtig sein kann, demgegenüber eine mächtige Figur auf dem Feld steht, also. Das ist durch die Action Economy wird das etwas unterstützt von von dem die Spielsystem letztendlich genau, aber dieses diese Verbindung zwischen zwischen dem Drachen Begleiter und dem dem dem Herrchen kann

man das so sagen wird wird natürlich immer weiter gestärkt beziehungsweise die die Level und die verschiedenen Features die ihr dir dann über die Level bekommt gehen natürlich zum einen auf das auf die Verbindung zwischen diesen beiden. Ein aber sind sozusagen auch. Ja, wie soll man so mal sagen, symbolisieren sozusagen das Älterwerden des Drachen.

Das ist vielleicht auch noch ganz wichtig, das hab ich eben vergessen. Am Anfang hat der natürlich auch nicht besonders viele Hitpoints, das sind am Anfang 5 plus euer Ranger Level ja, also auf Level 3 sind es dann 8 Hitpoints, das heißt der kann relativ schnell down gehen und ihr könnt ihn dann auch erst wieder nach einer langen Rast rufen oder wenn ihr einen Spell Slot auf Level 1 oder höher quasi nutzt oder verbraucht um ihn nochmal zu rufen, das heißt dahingehend ist es gerade am Anfang auch so. Ist nervig und ja der ist ne Action economy, quasi noch mal ne zweite Kreatur, andererseits halt auch mit relativ wenig hitpoints.

Ja, und wenn ihr also n gut gezielter Goblin Fall regelt das übrigens richtig die. Dann kommen wir zu Level 7. Fähigkeit Bond of bond of Fang and Scale und hier sozusagen der Erste. Evolutionsschritt des Drachen findet hier statt, denn auf der einen Seite, also der Drache wächst auf Level 7 und der wächst so sehr, dass er eine Medium Size Creator wird und euch ermöglicht, auf diesen Drachen zu reiten. Das ist natürlich ziemlich cool.

Ne also beziehungsweise vor diesem vor diesem bevor es wächst. Also es wächst nicht nur in Größe, sondern ihm wachsen auch Flügel oder bekommt tatsächlich Flying Speed in der Geschwindigkeit wie er auch Walking Speed hat, was natürlich super cool ist für zumindest den kleinen Drachenkompagnien. Ihr könnt auf dem Drachen reiten. Wie gesagt, Wenn dieser Drache Mediums heiß ist, aber wenn ihr auf dem reitet, kann er nicht fliegen. Das ist ein bisschen die Einschränkung, ihr seid also quasi zu schwer für die kleinen Neugewachsenen Flügelchen, dann bekommt er Magic Feng.

Und das bedeutet, dass er noch mal ein D 6 Schaden mehr bekommt. In dem Schadenstyp des Drachen. Und außerdem bekommt er Resistance gegen den Damage Type. Gegen seinen Damage Type und ist deswegen auch trotz vielleicht nicht der Mega hitpoints. Die hat vielleicht so n bisschen more squishy. Ja, würde ich dir recht geben. Sagen wir mal in konkret in in konkreten Situationen, sagen wir mal sehr speziellen.

Situationen auf Level 11 bekommt ihr DRAKE'S Breath und auch da ist es relativ wichtig, dass ihr dann im Endeffekt 2 Kreaturen auf dem Spielfeld habt. Nämlich bekommt ihr die Fähigkeit einen 30 Fuß Kegel im Endeffekt ganz normal wie beim Dragonborn auch natürlich Schaden auszuteilen, das heißt ihr speit Feuer. Asset Kälteschaden und oder oder Gift und so weiter aber das coole ist dieser 30 Fuß Kegel muss nicht unbedingt von euch ausgehen, sondern der kann auch jeweils von dem Drachen ausgehen.

Und was ich noch viel besser finde, je nachdem welche welchen Schaden ihr denn euren Drachen gegeben habt, wenn ihr ihn gerufen habt, das muss nicht der gleiche Schaden sein, den ihr dann jetzt hier auswählt, das macht euch relativ flexibel, das heißt zum Beispiel wenn der Drache irgendwo mit 3 anderen Gegner auf der anderen Seite steht.

Ihr vor euch keinen Gegner habt, dann könnt ihr einfach sagen, Hey, der Drache speit jetzt quasi Drake Spread, genauso aber vice versa. Wenn ihr sagt ihr habt für euch irgendwelche Gegner stehen, der Drache aber nicht, dann könnt ihr das Einsetzen, ihr teilt dann, wenn ihr das, wenn ihr diese Fähigkeit einsetzt 8 d. 6 Schaden aus.

Die Gegner müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf machen, wenn sie es schaffen, ist es natürlich wieder nur die Hälfte des Schadens, aber das coole ist auf Level 15 erhöht sich das noch mal auf 10 d 6 und das ist glaub ich schon ganz ordentlich, zumindest. Könnt ihr damit ganz gut austeilen und ihr könnt das das die ganze Fähigkeit aber leider nur einmal pro lange Rast einsetzen oder?

Und das Gute ist, dass der Ranger natürlich auch ein Spellcaster ist oder ihr verbraucht einen drittlevel Zauber Slot oder höher. Und speaking about level 15. Da kommt dann natürlich eure letzte Fähigkeit dieser Unterklasse zum Tragen, denn ihr habt sozusagen das Band zwischen euch und dem kleinen Drachenkompagnien perfektioniert. So heißt dann auch die Fähigkeit Perfected Bond. Auch hier bekommt ihr wieder 3 unterschiedliche Dinge, die euch beziehungsweise eurem kleinen Drachenkompagnien oder jetzt ehrlicherweise nicht mehr so kleinen Drachencompagnien. Ja.

Zugutekommen, nämlich. Das Erste ist die erste Fähigkeit, heißt Large Drake, Super Uninspirierter Name für die Fähigkeit, denn euer Drake Becomes Large, also tatsächlich habt ihr jetzt einen großen Drachen auf dem Spielfeld, den ihr euren Company nennen dürft und im Prinzip ist das eine Weiterentwicklung dieses Drake Mount Features, das ich vorhin vorgestellt habe, denn wie gesagt, das Viech ist jetzt groß und ihr habt die Möglichkeit nun weiterhin auf die Drachen zu reiten, aber nun auch mit ihm zu fliegen, was natürlich.

Ziemlich großartig ist, wir haben sehr häufig schon über die Fähigkeit fliegen gesprochen und dass sie extrem mächtig ist. Das Ganze noch auf einem geflügelten Mount zu machen, macht die Sache natürlich nicht weniger mächtig. Man könnte jetzt natürlich sagen, ja OK, aber in kleinen Räumlichkeiten, blablabla, Leute, ihr habt ein großen Drachen, auf dem Ihr Sitzen könnt, seid zufrieden.

Die andere Fähigkeit ist empowered Byte, im Prinzip auch eine eine Weiterentwicklung, denn vorher habt ihr einen D 6 zusätzlichen Schaden bekommen, in dem Damage Type des Drachen. Hier bekommt ihr dann nochmal weiter ein d 6. Also insgesamt habt ihr dann 2 d 6 extra damage, das finde ich ehrlicherweise so ein bisschen netten Zusatz, aber da wird jetzt ehrlicher, das wird jetzt ehrlicherweise nicht spielentscheidend werden auf Level 15, das ist zumindest meine meine Annahme und dann kommen wir zur dritten Fähigkeit und dritten Fähigkeit und nennt sich Reflexive Resistance.

Und hier habt ihr die Möglichkeit, wenn ihr und der Drache euch maximal 30 Fuß voneinander aufhaltet, könnt ihr eure Reaktion aufwenden und wenn einer von euch Schaden bekommt, könnt ihr mit dieser Reaktion Resistance zu diesen für diesen Damage Type geben, also euch oder eurem eurem Drachen, was ganz cool ist und ihr könnt dieses Feature so häufig verwenden, wie euer prefficiency Bonus ist und er bekommt diese diese Aufladung halt in der langen Rast wie immer zurück.

Eine Sache, die ich in dieser Fähigkeit nicht so richtig verstehe. Beziehungsweise ich glaube das ist n bisschen unglücklich beschrieben. Es steht nicht in dieser Fähigkeit oder ich hab irgendwas überlesen wie lange diese Resistance anhält. Weil es nicht darauf beschrieben ist, dass es nur auf diesen einen Angriff, diese Resistance gibt.

Ich gehe aber ehrlicherweise mal davon aus, dass es so gemeint ist, weil sonst würde es ja bedeuten, dass ihr einfach so Resistances aufeinander stacken könntet. Ich glaube, das ist nicht Sinn und Zweck des Ganzen. Ich würde sagen, ja, weil da steht ja to that instance of damage. Also instance heißt schon.

Instant, das habe ich schon wieder überlegen überlesen. Genau das habe ich, das habe ich überlesen, exakt. Alles nur dieser eine Angriff. Nichtsdestotrotz, auf Level 15 dürftet ihr dann schon ein Professional Bonus von 4 oder 5 haben und entsprechend könnt ihr das dann doch durchaus mal raushauen, insbesondere natürlich wenn ihr.

In größeren Kämpfen mit größeren Bossen seit wie gesagt Resistance ist natürlich genau dann mächtig, wenn ihr viel Schaden von einer Schadensquelle in einem Schadenstyp bekommt. Das ist natürlich dann entsprechend gut. Leider Gottes muss man sagen, dass gerade irgendwie so Monsterwesen auf den hohen Leveln auch gerne mal mit einem Schlag unterschiedliche Schadenstypen austeilen, also sowas wie euer auch euer Drache machen würde, entsprechend sowas wie ein bestimmter Schaden in Piercing Damage und bestimmter Schaden in Säure Damage beispielsweise.

Das machen dann auch eure Gegner auf dem Level, ihr müsst. Dann sozusagen aussuchen, welche dieser Damage Types der ist, den ihr resistent machen wollt. Genau. Und dann haben wir Level 15 erreicht und sind super Close mit unserem kleinen Drachenfreund find. Es nach wie vor ne coole Unterklasse, vor allem wenn du bedenkst, dass du sonst eher so langweilige Kreaturen wie Bären oder so als deinen Companion hast als Waldläufer.

Da ist der Drachen doch schon ne Weiterentwicklung. Man muss aber auch dazu sagen, wenn man es jetzt aus dem gerade aus dem Bereich, wie man diese Klasse spielt, auf den ersten Leveln, ist es schon recht langweilig, muss man einfach sagen, also da bieten andere Kreaturen gerade so auf Level 3 bis 5 schon coolere Sachen, weil aus meiner Erfahrung ist so gerade im Kampf läuft das relativ stringent immer ab, du greifst an Drache greift an, du greifst an, Drache greift an und That's it, dafür habt ihr halt noch nicht so die Ranger Spells, die ja ohnehin auch nur so ein nettes Gimmick beim Ranger sind, sind wir ehrlich. Wie das irgendwie ändern?

Auf höheren Leveln wird es dann cool, wenn der Drache mehr kann, am Anfang ist es mehr fluff, als dass er wirklich irgendwie. Groß irgendwie für den spielentscheidenden Faktor sorgen kann. Und damit haben wir quasi die Ganzen des ganzen Kapitels der Character Creation, also insbesondere das, was für euch als Spieler relevant ist, abgehakt. Wie gesagt und ähnlich auch wie bei. Bigby, bei dem Bigby Buch für rund um Riesen gibt es halt in Fisbands Treasure of Dragons noch eine ganze Menge andere Informationen, die allerdings eher spielleiterorientiert sind und eher wo es darum geht.

Wie kann man, wie kann man Drachen in Abenteuer einbinden. Ihr habt sogar noch mal einen kleinen Aspekt von Dragon Magic, also bestimmte Magic Items und auch Zaubersprüche, die so ein bisschen diesen ganzen Drachenaspekt und diesen ganzen Drachen Flavour noch mal mehr aufgreifen. Das ist definitiv auch nicht uninteressant, insbesondere wenn ihr nochmal, um das zu unterstreichen, also Dragonlands bietet sich natürlich da wunderbar an, auch klar natürlich, wenn es andere Drachenabenteuer gibt, aber genau dafür ist es halt besonders cool.

Es gibt auch eine ganze Menge Backgroundinformationen noch zu Drachen, auf die natürlich auch da insbesondere für Spieler Spielleiter interessiert sind und was natürlich auch für Spieler interessieren interessant ist. Primär ist es nochmal ein ganzes bisschen, gibt also noch mal ein Ganzes sozusagen. Ist das Manual von unfassbar mächtigen Wesen also da wir ähnlich wie bei Riesen auch werdet ihr da sehr sehr wenige Monster unter Challenge rating 10 finden. Und das ein oder andere Monster auf Challenge Rating 30. Ihr könnt euch jetzt selbst ausdenken, was das denn für insgesamt, ich glaub ich glaub ich exakt 2 Wesen sind, die auf Challenge Rating 30, da in diesem in diesem Bestery stehen. Kann man auf jeden Fall ne ganze

Menge Spaß haben. Ihr könnt euren Spielern und eurer Spielergruppe ein unfassbar episches Abenteuer mit Drachen mit diesem Buch hier bauen ihr könnt auch ohne Weiteres, das hatten wir auch damals schon bei den Riesen gibt es hier ne ganze Menge Tipps und Tricks, wie ihr in bestehender Abenteuer oder vielleicht auch selbstgeschriebene Abenteuer oder was auch immer Drachen einbauen könnt, ohne entsprechend ein ganzes Abenteuer direkt um sie drum zu stricken. Ihr habt noch Sachen rund um die Götter und Religion rund um Drachen, also eine ganze Menge coole Sachen. Ein vielleicht mein persönliches Highlight noch aus dem Monsters Manual.

Es gibt da, es gibt dort zum Beispiel auch einen Drachen, der von Eliteden oder einem Elitenhieren tatsächlich befallen ist. Also ich weiß nicht, ich glaube, wenn man so erstmal sich da wahnsinnig ekelhaft aus in diesem Monsters Manual oder in diesem Beastjary, aber ich glaube, wenn man einen solchen Drachen vor sich sieht, dann sollte man sowieso Tunis die Beine in die Hand nehmen und abhauen, weil das wird dann schon richtig wilder Kampf.

Aber ja, das ist sozusagen der Ausblick gerade für euch als Spieler noch. Ich würde tatsächlich jetzt gar nicht mehr so auf die unterschiedlichen kleinen Aspekte eingehen, wenn. Als Spieler hätte das machen möchtet wie gesagt oder Bock auf Drachen habt, dann habt ihr hier ne sehr gute Quelle. Hast du noch irgendwelche einzelnen Aspekte wo du noch mal genau drauf eingehen?

Wollten. Nee, also vielleicht auch noch mal zu Infos gibt hier noch neue Spells, zwar nicht viele, ich glaube 4 Stück insgesamt, die man sich mal anschauen kann, gleichzeitig was aus meiner Sicht relativ wichtig ist, das hatten wir auch bei den Riesen, ist eben wirklich der Hort der Drachen, also wo sie ihre Schätze.

Dann lagern, weil, da gibt es schon ein paar Aspekte, die wichtig sind, so von die Umgebung rund um diesen Hort ändert sich so zum Beispiel bei grünen Drachen, wächst der Wald irgendwie stärker und verwildert alles und so weiter die unterschiedlichen Sachen, die Drachen auch sammeln, also die haben zum Beispiel gewisse Drachen, haben andere Vorlieben als andere Drachen, manche sammeln mehr Gold, manchmal Silber, manche mehr Kunstgegenstände usw, das ist alles ganz interessant und gleichzeitig, was hier so ein bisschen. Leider nur in wenigen Kapiteln.

Irgendwie. Irgendwie runtergeschrieben wurde, ist diese Idee, dass sich magische Items, je nachdem wie lange sie in diesem Hort liegen, verändern. Also sie werden stärker oder schwächer, das kann man super einsetzen, hier gibt es auch ein paar Beispiele im Kapitel 2, nämlich Dragon Magic da wo auch die Spells zu finden sind, abseits davon, wie du eben schon gesagt hast, gleiches wie bei bei Big B. Du hast die verschiedenen Drachen noch mal aufgelistet, du hast, wie sich Drachen Verhalten, drachenideen, wie sich Drachen auch mit anderen.

Halten und so weiter also alles für den Spielleiter ganz nützlich und ich bin bei dir. Die ganzen Monster sind relativ stark, aber auch n bisschen eintönig. Ich hab es vor der Folge gesagt, ich hab so n bisschen die Kritik, dass ich das Gefühl hab, das soll Big Bier auch so. Wir nehmen einfach die coolsten Monster, die wir haben, beziehungsweise die Monster, die sich irgendwie etabliert haben, wie eben n, beholder oder eben. Na, sag schon, der der Mindflayer genau und packen die auf den Drachen drauf.

Also. Es gibt halt selten irgendwie hier neue Monster, wo ich sage, Oh, das ist was ganz Neues, das ist ja cool, das kann ich mal einsetzen, das ist irgendwie immer so n so ne Vermischung aus Monstern die man kennt, genau das gleiche. Ich find ja die die die das coolste Monster ist für mich hier drin.

Der die oder der Hort, Mimik, eine Mimik, die riesig ist und einen ganzen Schatz imitiert. Nen riesigen find ich mega cool, vor allem wenn du als quasi als Spieler dann dahin kommst und fesselst geil, wir haben den Schatz gefunden, nee ist einfach nur ne Mimik. Die n riesigen Goldberg irgendwie imitiert oder so find ich ganz witzig, aber abseits davon, es spiegelt sich sehr viel zu Big B und wenn man Drachen Abenteuer spielt ist dieses Abenteuer wunderbar zum Nutzen um n bisschen mehr Flair reinzubringen, wenn man keine Drachen in seinem Abenteuer hat. Aktuell könnte das Buch getrost zur Seite legen und da aufsparen, wenn ihr das dann macht, weil davor macht es aus meiner Sicht wirklich keinen

Sinn sich das zu kaufen. Eine Sache, die ich vielleicht doch noch mal so abschließend mit Reinschmeißen möchte und die für mich nochmal so ein bisschen die Epicness von von Drachen unterstrichen hat. Es gibt ein Kapitel über. Den Tod von Drachen, den natürlichen Tod von Drachen und wie sich das ausgestalten kann. Und es wird hier sehr.

Sehr episch und sehr fast schon emotional beschrieben. Wie dann der Drachen, so wie der Drache halt von dieser Welt geht und was es dazu oder was das für Effekte mit sich bringen kann. Es gibt hier tatsächlich so eine kleine Tabelle, wo man mit einem d 6 drauf würfeln kann um sozusagen auszuwirken.

Was für was dann passiert tatsächlich, und da sind dann so Sachen drin wie also relativ in Anführungszeichen einfache Dinge, wie dass er dann so das letzte Mal so mit seinem letzten Atemzug noch mal seine Breath rappen verwendet, das was natürlich irgendwie n emotionaler Punkt sein kann, aber jetzt weniger krassen Effekt hat, das andere ist tatsächlich sowas wie dass er alle seine Layer actions, also gerade Drachen oder gerade die ausgewachsenen Drachen haben alle Layer actions, die sie verwenden können, also zusätzliche Fähigkeiten, die sie verwenden können, wenn sie in Ihrem Hort sind, und er benutzt dann alle seine Layer Action und fokussiert alle auf sich selbst. Und so verschlingt dann quasi

vielleicht das Wasser des Layers irgendwie den Drachenkörper oder so Schichten oder tatsächlich sogar auch sowas wie dass wenn der Drache stirbt, so eine so eine Woge aus lebenden Hort verlässt und alle Wesen in 120 Fuß um den Hort, die Boni von der langen Rast bekommen und so Geschichte. Also es gibt also generell. Das ist natürlich so ne, das sind so nette Nebeneffekte, die jetzt keine keine Relevanz wirklich in einem Abenteuer haben werden.

Die finde ich aber gerade für Spielleiter super cool im Hinterkopf zu behalten sind, weil sie halt dann diesen emotionalen Aspekt, den die Spieler über das Abenteuer hinweg mit einem Gegner oder auch einem befreundeten NPC Drachen aufbauen können, nochmal so ein bisschen ja ja im Schluss epischer darstellt und dann halt irgendwie besonderer Macht und mit mehr Fluff auch Fassbarer macht.

So, und das hat mir nochmal irgendwie so, das auch nochmal. Für mich noch mal unterstrichen, dass Drachen halt jetzt nicht einfach irgendwelche witzigen Echsenwesen sind, die irgendwie herumlaufen, sondern dass da ne ganze Menge Magie drinsteckt. Ja, bin ich bei dir. Also wie gesagt für für viel Flav um Dragons lohnt sich das Buch und man muss auch dazu sagen, ich finde das haben wir auch bei Big Bee schon gesagt, solche Bücher sind halt Gold wert um dem Spielleiter einfach mehrere Ideen zu geben, weil auch hier gibt es wieder Tables ohne Ende mit Ideen wo ihr jetzt ihr müsst.

Ihr müsst ja nicht unbedingt immer drauf würfeln, aber um zumindest irgendwie ein paar Ideen für euer Abenteuer zu bekommen, das reicht ja schon, dafür ist das Buch wirklich Gold wert, auch um um nicht nur irgendwie zu schauen hey wie kann ich denn jetzt Rise of Tiermatt irgendwie mit ein bisschen mehr fluffer sehen, sondern wie kann ich das vielleicht sogar erweitern, wenn wir mit dem Abenteuer durch sind? Also dafür ist das Buch echt gut, nur wie gesagt ist es logischerweise.

Spezialisiert und wer was anderes erwartet bei dem Buch, der sollte ne. Ah jetzt jetzt ich hab eine Amazone Rezension gelesen wo stand ist sind mir zu viele Drachen drin wo ich denk so was ist mit dir Manu wo ist so schwer ganz doch nicht sein oder naja. Menschen machen mich immer noch fertig. Okay ja, und damit haben wir es abgeschlossen, sozusagen auch die beiden Spezialbücher. Ich gehe sehr davon aus, dass das nicht die letzten fokussierten Bücher sind, die von von. Withes of the Coast veröffentlicht werden. Allerdings muss man wirklich sagen, dass halt weniger andere Völker so viel epicnis und so viel Law auch mitbringen wie die Riesen und Drachen, deswegen gibt es keine Ahnung ob sowas wie Sammelbände oder sowas mal

geben wird. Es gibt auch es gab auch mal so Kleine hier über dieses Fischvolk, ich hätte fast murlocks gesagt, aber da gab es auch mal so einen kleinen Sonderband, auf den die Beyond zur Verfügung stand. Ich weiß aber auch gerade gar nicht, wie das heißt, so nachschlagen. Er das so so Sachen gibt es auf jeden Fall auch, aber wie gesagt, Ich glaube drachenunterricht haben da tatsächlich so ein bisschen höhere Relevanz. In diesem Sinne verabschieden wir uns und wir hören uns dann in 2 Wochen wieder bis dahin.

Tschau.

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