
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Dumm und Dhampir - VAN RICHTEN'S GUIDE TO RAVENLOFT
Donnerstag, 6. Juni 2024 · 1 h 16
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Shownotes
Es ist wieder Zeit für neuen Horror bei Road to DnD! Wir haben uns Van Richten's Guide to Ravenloft angenommen um die Grenzen und Hintergründe von Horror-Settings in Dungeons and Dragons zu erforschen. Und wer jetzt denkt, dieses Buch ist nur etwas für Curse of Strahd Fans, der liegt daneben... VRGTR (Coole Abkürzungen sind jetzt wieder in) bietet einiges an Horror-Content und lässt euch mit einer ganzen Bandbreite an neuen Ideen und sogar einem Mini-Abenteuer neue Welten des Schreckens erforschen. #R2DnD #RoadtoDnD #DungeonsandDragons #DungeonsandDragonsPodcast #DnDPodcast
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Gerne Road. Sie dienen dir zur Game of Mind Law, Roll and ice mit rosa Yeah hungry for the Score Chainless Shining on the like squid 3 delebos glasbell so lacht Canoid in Gelbis Gaut in electrolore Roboter TNT rote TNT Rote TNT will Christian I Love Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to Dnd, einem einer relativ pre epischen Folge sozusagen, denn es ist Folge 99, die wir jetzt mittlerweile aufnehmen. Es ist immer noch eine geisteskranke Zahl und dass wir so lange durchgehalten haben und wir, meine ich natürlich mich und mein Alter Ego Christian.
Ist 99 und ich habe gerade überlegt, ob ich irgendeinen J. Cwitz mache und mir ist aber kein Guter eingefallen und du hättest eigentlich. Ich hatte gehofft, dass du mit Reinbringst sind wir ehrlich, Christian, Wir sind die Whitelist, Boy Alice, also ich glaube das sollten wir aber auch nicht machen, das wäre natürlich gewesen als Anmoderation.
Ich hab 99 Probleme und Christian ist 1 davon aber. Das war ne, das war ne richtig low Hangout, ja. Und entsprechend sind wir schon sehr gespannt oder nicht gespannt, weil wir jetzt ziemlich genau wissen, was wir in unserer Folge 100 machen werden. Aber ihr könnt gespannt sein auf unsere Folge 100 oben, das jetzt mal so ein bisschen anzuteasen wir werden.
Ein paar. Danksagung und auch ein paar, vielleicht ein paar Geschenke für euch haben wir werden sehen. Aber in dieser Folge soll es darum noch nicht gehen. Denn um dieser Folge wollen wir uns noch mal ein anderes Regelwerk vornehmen. Und zwar geht es mal wieder in den Horror und zwar um genau zu sein, in wann richten Skite to Raven Loft oder auf Deutsch heißt es wann richtens ich drehe mich mal um Ratgeber zu ravenloft okay.
Das verrichten ich dreh mich mal um. Gut gefallen. Sehr gut. Das. Ist. Ein kleiner Spinat. Spin off. Aber. Wann richten Sie, wann richten Sky to Raven Loft ist natürlich. Ein Buch, was im Kontext zu Chris of Strart rausgekommen ist beziehungsweise waren schon irgendwie ein paar Monate später, aber es ist sozusagen das dazu passende Hintergrundbuch, könnte man so sagen, während wir uns in den letzten Folgen eher mit Drachen und Riesen auseinandergesetzt haben, also konkreten Völkern und deren Hintergründen, geht es tatsächlich bei wann richten Skater Guide to Ravend of weniger um die Hintergründe zu einem konkreten Volk, sondern mehr um die Hintergründe zu einem konkreten Setting, und zwar dem Horror Setting, was in
diversen alten dnd Abenteuern aufgegriffen wird, tatsächlich natürlich auch in ganz vielen, die in die Büchern aufgegriffen werden. Allerdings jetzt in die und die 55 i gerade leider Gottes nur von was heißt nur von einem der besten Abenteuer das es gibt von Casa Strart aufgegriffen wird und es geht so ein bisschen darum, um das schon vielleicht schon mal so. Also bisschen ja zum Reißen.
Das das Horrorsetting von Dnd weit mehr ist als nur barovia und nur Choice of Strals, sondern tatsächlich extrem vielschichtiger sein kann als nur in Anführungszeichen. Das ja, und wenn ihr an Ravenloft denkt beziehungsweise den Namen Raven Loft, ist das nicht zu verwechseln mit Curse of Strart beziehungsweise dem Abenteuer, denn Ravenloft ist die gesamte, Ich nenn es jetzt mal Region, obwohl es eigentlich keine Region ist. Denn Ravenloft unterteilt sich in verschiedene Domains und Curse of Struth spielt in einem der Domains, nämlich in Barovia. Aber es gibt noch ganz viele andere Domains und man kann sich das so vorstellen.
Diese Domains sind alle auf der. Schattenebene angesiedelt und werden getrennt von Nebel. Und dieser Nebel spielt natürlich auch in Barovia beziehungsweise dem Abenteuer Curse of Scrat eine riesige Rolle, denn der grenzt so ein bisschen jede Domain von der anderen ab. Ihr dürft euch das aber jetzt nicht so vorstellen, dass ihr quasi Nebel habt, da ist eine Ländergrenze und dann kommt die nächste Domain, sondern das sind wirklich verschiedene Ebenen und es ist auch nicht so leicht, zwischen den einzelnen Domains hin und her zu reisen, aber da schon mal um irgendwie dieses grobes Setting zum Reifen. Ravenloft bildet quasi das Konglomerat an mehreren Domains wie Barovia, Borker, der Karneval Darkon und so weiter. Genau, und du hast es gerade
schon angerissen. Es gibt diverse Domänen, also tatsächlich, also wir werden auch gleich noch mal darauf kommen, dass ihr auch quasi eure als ambitionierter Spielleiter eure eigene Domäne des Horrors bauen könnt, aber. Gibt tatsächlich schon immens viele. Ich muss gestehen, ich war extrem überrascht davon.
Ich weiß auch nicht, warum es so viele gibt, da schein ich mal wieder ne relativ große Lücke in der DND Lore zu haben, jedenfalls also allein ausgefeilte oder ausgeführte Domänen sind hier locker, ich sag mal 12. 13 drin oder sowas und es sind nochmal genau mindestens genauso viele einfach nur angerissen. Innerhalb von wann richten Sky to Raven Loft, also ihr habt da letztendlich für jeden Aspekt des Horrors und da kommen wir gleich auch nochmal so ein bisschen hin. Die entsprechende Domäne, wo ihr denn euer Abenteuer stattfinden lassen könnt, genau bevor wir wieder rein springen. Es gibt nicht nur Beschreibungen, was Horror ist und was für Horror Domänen es gibt und es gibt auch sehr viel für euch als Spieler, denn es
gibt tatsächlich 3 neue Völker, dann sozusagen, ich nenne es jetzt mal Traits die kein korrekter Begriff ist, sondern also der korrekte Name wäre Dark Gimms, also so eine Art Trade mit einem. Einem gewissen Twist to it. Es gibt zwar neue Subclasses und ein paar neue Backgrounds, Backgrounds muss ich gestehen, sie find ich immer so n so halb uninteressant, aber nun gut, auch diese gibt es und die machen natürlich gerade was den Fluff eines Charakters angeht, vielleicht geben die dem einen oder anderen ne gute Hilfestellung und darum sollte es erstmal gehen und dann gibt es tatsächlich, das werden wir dann aber auch noch mal so ein bisschen konkreter Ansagen, ein paar konkrete Spielleiter,
Tipps, die ihr mitnehmen könnt um euer Horror Abenteuer zu leiten, das werden wir wie bei den Abenteuerbüchern auch nochmal ein bisschen konkreter Ansagen, wenn es um die DM Tipps geht. Es geht hier jetzt weniger um konkrete Spoiler was irgendeine Story angeht oder sowas. Sondern eher um stilistische Tipps, wie man so ein Horrorsetting aufbauen kann. Aber falls ihr als Spieler das nicht mitbekommen möchtet, dann könnt ihr zu diesem Zeitpunkt dann aus der Folge aussteigen und last but not least gibt es tatsächlich sogar noch einen kleinen One Not Two Shot als Abenteuer in diesem Buch. Ihr merkt, es ist eine ganze Menge Stuff hier drin, definitiv eines der Bücher.
Ich sagen mit einem der besseren Kosten nutzen, mit mit einer der besseren Kosten nutzen. Ratio voll voll. Vor allem ich muss auch zugeben, ich hab mir war das gerade eben bis gerade eben auch gar nicht bewusst, dass hier ein Mini Abenteuer ist. Soweit habe ich es noch nie geschafft in dem Buch, aber. Aufmerksamkeitsspanne schwierig ist richtig, oder? Ich lese sehr langsam, ich weiß es nicht, aber bei mir. Kommt beides zusammen?
Das ist total toxisch. Du hast noch 1 vergessen. Es gibt auch eine ganze Reihe an neuen Monstern, die auch noch dazu kommen. Also das Buch bietet wirklich sehr, sehr vielen. Du hast schon gesagt, Preis leistungsmäßig ist da einiges dabei was sich lohnt, für 40€ kostet es glaube ich mittlerweile, da kann man gut und gerne zugreifen, wenn man denn horrorsettings mag, es gibt auch hier am Anfang des Buchs einen kleinen Disclaimer, wie man Horrorsettings für Spieler, die vielleicht etwas sensibler sind leitet, da vielleicht dann auch vorher absprechen, wenn eure Spieler vielleicht dahin gehend überhaupt keine Lust haben Horrorsetting zu spielen, aus welchen Gründen auch immer, aus welchen? Es gibt Phobien und alles
Mögliche. Ne das natürlich immer mit den Spielern abklären und dann schauen, ob das überhaupt was für die Gruppe ist. Aber. Vielleicht sorry, wenn ich da kurz reingrätsche. Ich hab das nämlich ich mir war das gar nicht bewusst, dass das so n Ding ist, bis ich irgendwann mal. Ein Horrorsetting mit unserem Lieben Sascha gespielt hat, der hat uns so n anderes, n anderes Pen and Paper vorgestellt, was auch im Horrorsetting war. Ich glaub es war nicht, sondern irgendwas anderes bin mir nicht mehr ganz sicher, aber bei cotudo wär das genau das gleiche Thema, weil das ja auch tendenziell so ne Horrorszenerie ist.
Und da war ich tatsächlich total überrascht davon, weil er dann auch diese Session so eingeleitet hat und das möchte ich bitte gerne an Gruppen, gerne auch als Tipps geben und zwar wie du schon sagst, es gibt ja durchaus Leute, die sensibel auf sowas reagieren und vielleicht aber gar nicht wissen, dass sie sensibel auf diese Horrorsettings reagieren.
Deswegen nimmt das Thema wirklich auch gegebenenfalls ernst. Sascha hat das damals in der Gruppe so gelöst, meine ich, wenn ich mich der richtige Erinnerung hat oder war das Sascha? Ich bin mir nicht mehr sicher, auf jeden Fall so Karten ausgegeben, die man quasi einfach in die einfach hochhalten konnte, wenn einem das irgendwie zu doll wurde und entsprechend wurde dann zu dem Zeitpunkt auch ohne große Fragen warum oder weshalb und keine Ahnung was sofort abgebrochen und die Szenerie dann entsprechend mit weniger Horror beschrieben oder halt komplett umschifft.
Habe das auf jeden Fall im Hinterkopf. Wie gesagt, gerade wenn ihr auf sowas sensibel reagiert und das kann ja, also Horror kann sehr vielfältig sein, da kommen wir gleich nochmal drauf. Das ist jetzt nicht einfach nur irgendwie so Splatter Horror, sondern es gibt wie gesagt extrem viele verrückte Dinge, wenn ihr darauf realisiert reagiert oder um eure Gruppe so ein bisschen davor zu schützen.
Denkt mal über sowas nach, ob so ein Mechaniker. Auch was für euch sein könnte. Bin ich bei dir? Dadurch, dass sie relativ viel Content drin ist, wie wir gerade eben gesagt haben, würde ich auch direkt reinspringen, um keine Zeit zu verlieren. Nämlich wir fangen mit den 3 neuen Völkern an, die es in diesem Abenteuer gibt.
Und mit dem ersten Volk habe ich so n bisschen mein Problem. Ich glaub nicht. Das erste Volk hat mit dir auch n. Problem Das glaub ich nicht, aber ich weiß nicht. Aber das erste Volk ist nämlich ein Dumpier und wenn ihr jetzt denkt. Was n das, dann liegt dir genau richtig. Ihr spielt kein Vampir, sondern einen Dumpier und das klingt schon so wie es ist. Nämlich ihr seid der ungeliebte Cousin, der mit auf die Party gebracht wurde, den aber eigentlich keiner da haben will. Ja, sag ich doch der weil, aber der will halt auch, der will auch nicht da sein, weil er komplett missverstanden. Vielleicht ja.
Und man muss auch sagen, die. Vielleicht zu häufig dieser Cousin in meinem Leben. Die Illustration hier sieht auch nicht so aus, als ob ich sagen würde, gut, das ist ne super Folge, egal auf jeden Fall dampire sind der ja ich man kann schon sagen der der kleine Bruder oder die kleine Schwester von Vampire, denn sie haben natürlich auch diese Lust auf Blut rommit unterschiedliche Dinge wie Psychic Energy und so weiter sind auch Influence von Vampir, also man kann sich verschiedene Hintergründe da denken, wie zum Beispiel.
Ein Vorfahrwarnvampir oder ihr seid mit einem Vampir irgendwie in Berührung gekommen und so weiter oder ihr wurdet vielleicht sogar von einem Vampir gebissen. Dann wurde aber die Transformation zum Vampir in der Mitte unterbrochen, also ihr merkt schon, Vampire sind keine richtigen Vampire, aber so ein Mittelding ja okay.
Also so ein. Es gibt auch. Wie nennt sich das nochmal, Vampire Spawn? Gibt es ja auch noch als Monster tatsächlich, ich glaube, das ist so ein bisschen die coole böse Version davon. Wenn man so will. Ich weiß gar nicht, Vampire Sports gibt es glaube ich nicht als oder kann man gibt es eigentlich tatsächlich Vampire oder irgendwelche Vampir at?
Also ist der Dump hier das was als nächstes dem Vampir kommt, dass man als spielbares Volk in Dnd hat? Da bin ich mir ehrlich gesagt nicht so sicher. Bei Volus Guatemonos in den spielbaren Rassen habe ich irgendwann das Spiel von Völkern. Sorry, habe ich irgendwann mal den Überblick verloren, muss ich gestehen. Genau.
Aber wie für Volker übrig üblich, gibt es unterschiedliche Fähigkeiten und um dem ganzen Thema der unterschiedlichen Domains, also Horror Domains, schon mal vorzugreifen, gibt es tatsächlich auch immer für jedes dieser Völker immer so einen entsprechenden Twist. Je nachdem, wo ihr dieses Volk oder in welcher Domäne ihr dieses Volk spielen möchte.
Oder wo halt dieses euer Charakter halt so seine Heritage hat. Also ihr müsst natürlich nicht diese Völker immer nur in der Domäne spielen, wo sie eigentlich hingehört, in Anführungszeichen. Sondern wie ihr mittlerweile wahrscheinlich wisst, gibt es diverse Möglichkeiten, so schwierig sie auch zu finden sind, zwischen Domain zu reisen, ob absichtlich oder unabsichtlich, jedenfalls gibt es hier dann quasi für jedes dieser 3 Völker noch mal jeweils zusätzlich.
Ja, Einschübe oder zusätzlicher ja Informationen, wie ihr das so n bisschen twisten könnt, wo die Heritage herkommen kann, wie vielleicht auch so n bisschen der Background gestaltet sein kann, je nachdem wo er seine Heimat hat. Komm wir gehen wir kurz in die Fähigkeiten des Dumpiers. Letztendlich ist da nicht allzu viel, oder sind die sind die Grundeigenschaften nicht allzu spektakulär ist n humanoider kann Medium und Small sein, hat n Walking Speed von 35 Fuß, also n slightly schneller als der Durchschnitt würd ich sagen.
Die erste Fähigkeit, die dann so n bisschen eigenartiger wird, ist Ancestru Legacy. Im Prinzip sagt das so, dass wenn ihr irgendein anderes Volk aus, also ihr könnt quasi irgendein anderes Volk wählen, was dann sozusagen zum Dump hier umgewandelt wurde und entsprechend könnt ihr euch entscheiden. Eure Alten in Anführungszeichen Skill perfekt zu behalten oder Climbing Flying Swimming Speed zu behalten. Also im Prinzip seid ihr nur in Anführungszeichen verwandelt. Oder, falls Ihr das nicht machen möchtet, könnt ihr tatsächlich auch in dieser Charaktererstellung dann pro. In 2 Skills of your Choice werden also tatsächlich könnt ihr das dann einfach auswählen.
Also also man könnte tatsächlich sogar diese dieses diesen Charakter so spielen, dass ihr als irgendein anderes Wesen an ihr als irgendein anderes Volk in dann eine Horrordomain eintretet und dort verwandelt werdet, könnte man sich sozusagen vorstellen und dann könntet ihr dort die Charaktereigenschaften entsprechend anpassen.
Ihr habt Dark Vision 60 Fuß, ihr habt, ihr habt die Fähigkeit, sogenannte Develops Nature, das bringt euch, dass ihr nicht atmen müsst. Außerdem habt ihr Spider Climb, das haben tatsächlich ein paar Völker, das haben wir glaube ich auch mit Sicherheit schon mal besprochen, ihr könnt einfach. Einen höheren Climing Speed, der genauso hoch ist wie euer normaler Walking Speed. Und dann natürlich, wie hätte es auch anders sein soll, habt ihr auch eine Fähigkeit.
Wenn peric Byte, also ihr könnt tatsächlich auch was mit euren Fängen anfangen und damit könnt ihr ein definitiv Piercing Schaden machen und wenn ihr dann die Schaden gemacht habt, könnt ihr euch 2 Optionen überlegen vorausgesetztes Opfer ist nicht untot oder ein Konstrukt und euch entweder die Hitpoints die ihr als Schaden zugefügt habt wieder als.
Heilung zufügen oder ihr könnt tatsächlich einen Bonus auf euren nächsten Ability, Check oder Attackroll drauf rechnen und dieser Bonus ist eben entsprechend hoch wie der Schaden den ihr ausgeteilt habt. Das ist natürlich cool, eskaliert leider nicht mit, also skaliert mit eurem Konstitutionsmodifikator tatsächlich mit, aber der ist natürlich. Wahrscheinlich jetzt nicht so Ultrahoch ausgespielt, damit nen Tank.
Das fände ich jetzt wiederum ein bisschen kontraintuitiv, auf jeden Fall, die Skalierung funktioniert nicht so super gut, sprich dass ihr da irgendwie als Schurke euch darauf verlasst, um damit eurem Vampiric bite euch permanent selbst hochheilen zu können, das wird nicht funktionieren. Aber es kann durchaus mal passieren.
Also ich könnte mir durchaus vorstellen, dass hier und da die Situation gibt, um kleinere over damage Geschichten oder so auszugleichen und dann vor allen Dingen natürlich auch den Bonus mitzunehmen. Das kann natürlich, gerade kann man sich ganz witzige Sachen vorstellen, insgesamt mit Sneak Attack beispielsweise, aber das nur am Rande genau, und das ist der Dump hier und. Die zweite beziehungsweise das zweite Volk, ich wollt schon Unterklasse sagen, aber nein, das zweite Volk ist der Hexblatt und das klingt schon deutlich cooler und das finde ich auch n folkkonzept was wirklich mal was Neues ist. Bin mir um ehrlich zu sein nicht sicher, ob es dann das schon in alten Editionen gab, aber für
mich zumindest war es was Neues, denn Hexblatz sind im Endeffekt ein Volk, das entstanden ist in dem Heckmagie ich bin mir nicht sicher, wie das Monster auf Deutsch heißt, um ehrlich zu sein, aber Hacks kennt ihr spätestens, wenn ihr baldos Gate gespielt habt, weil es nämlich eines der besten würde ich sagen der besten Quests, die man spielen kann, die schon sehr am Beginn startet auch und sich ein bisschen weiter zieht durch das ganze Spiel durch, aber. Hacks sind im Endeffekt große, hässliche Viecher, die Magie wirken können.
Und ich finde auch eines der bekanntesten, die tatsächlich also. Tatsächlich kennt man den Deutschen Griff, also Google übersetzt einfach als Hexe, was natürlich Quatsch ist. Aber Vettel? Ja, Vettel genau, guter Punkt, guter Punkt. Ja, Vettel und das Volk von Hecksplatz ist im Endeffekt so entstanden, dass Hexen sich irgendwie fortpflanzen müssen und das tun sie, in dem sie Hexen kreiert, das kann mit Magie sein. Beispiel wenn irgendein irgendein Paar sagt, Hey, wir brauchen Magie und sie gehen zu einer Vettel und die garantiert ihnen dann, dass das Kind geboren wird und so weiter nur eine Idee, so ist zumindest ein baldes Geld und. Dann wird im Endeffekt ein Hecksblatt geboren. Und tatsächlich, wenn ihr euch
jetzt fragt, ja Moment mal. Aber wie wird aus diesem Hexblatt denn irgendwann dann eine Fette? Das kann nur mit einem Ritual geschehen und da muss sowohl der Hexblatt als auch die Vettel an dem gleichen Ort sein und das Ritual muss durchgeführt werden, aber hier steht auch ein kleiner Nebentext die meisten Hacks Platz wollen das natürlich überhaupt nicht und weigern sich natürlich, an diesem Ritual teilzunehmen, aber es kann natürlich auch immer.
Durch ein wenig Gewalt geschehen, zum Beispiel wenn die Vettel dann den Hex Blatt in ihre Finger bekommt, oder tatsächlich gibt es auch einige Hexblatts, die irgendwann in ihrem Leben damit abschließen und sich in einer Viertel verwandeln wollen. So ein bisschen der Hintergrund, das ganze Thema ist ähnlich aufgebaut wie beim Dump hier, dass ihr verschiedene Domains habt, wo ihr dann auch noch mal unterschiedliche Hintergründe habt beziehungsweise gesagt wird, wie ihr in diese Domains reingekommen seid, grundsätzlich. Sonst ihr seid vom Kreatur Typ eine Faye, ihr seid Medium oder Small im Hinblick auf die Größe und ihr habt einen Walking Speed von 30 Fuß.
Auch hier habt ihr wieder ancestral Legacy, das heißt so viel, wenn ihr vielleicht vorher eine. Andere Kreatur beziehungsweise ein anderes Volk wahrt. Dann könnt ihr theoretisch sagen, Hey, ich behalte meinen Climbing Flying oder Swimming Speed. Wenn ihr aber sagt, OK, ihr seid vom Hintergrund direkt immer ein Hecksblatt gewesen, dann bekommt ihr 2 Skills, die ihr euch auswählen könnt und dementsprechend bleibt alles so, wie es hier in dem Buch steht. Im Hinblick auf eure Professioncity und so weiter was ihr noch bekommt, ist Dark Vision immer nice to have und die Fähigkeit Iri Token.
Bei Eri Token könnt ihr als eine bonusaktion euch eine Haarlocke, einen Fingernagel oder was auch immer. Das ist eure Wahl. Euch rausziehen und dieses Token ist dann rausziehen. Ja. Wie willst du dir sonst den Finger mal entfernen? Voll schon, schon voll ekelhaft einfach. Ja, ist ekelhaft, aber Vettels sind auch relativ ekelhaft.
Deswegen passt die die Message so ein bisschen und dieses Token könnt ihr dann weitergeben oder irgendwo platzieren und mit diesem Token könnt ihr gewisse coole Dinge wie ich finde anstellen, nämlich ihr könnt entweder wenn ihr das jemand anderem gebt eine. Telepathische Nachricht rüberschicken wenn sich die Kreatur, die sie die dieses Token hält, sich innerhalb von 10 Meilen von euch befindet, aber ganz wichtig die Nachricht, die ihr sendet, kann aber nur 25 Wörter enthalten, da so n bisschen vorsichtig sein.
Gleichzeitig könnt ihr sagen, wenn sich dieses Token innerhalb von 10 Fuß um euch befindet, dann könnt ihr Remote Viewing aktivieren. Das ist so n bisschen die Sicherheitskamera, die ihr bei D and d sonst nie habt, denn jedes Mal, wenn ihr das dann irgendwo hinstellt oder weitergebt oder was auch immer, dann könnt ihr euch in Trance versetzen und diese Trance hält eine Minute lang plus wenn ihr dann diese eine Minute euch in Trance befindet, dann könnt ihr durch dieses Token hindurch sehen und auch hindurch hören.
Finde ich ziemlich cool. Hat natürlich ein paar paar Eigenschaften, wie zum Beispiel wenn ihr Blinded seid oder was auch immer, dann klappt das nicht, aber ganz wichtig, das könnt ihr natürlich nur einmal pro lange Rast machen und wenn die Trance endet, dann wird das Token zerstört, also da auch wieder ein bisschen vorsichtig sein, wie ihr es einsetzt, aber finde ich kann man sehr kreativ einsetzen und last but not least, ihr könnt auch noch Hacks Magic anwenden, da könnt ihr als Haxblatt quasi die Zauber des Skyself und Hexkasten.
Ganz wichtig, Ihr könnt das nur einmal pro lange Rast machen oder ihr könnt natürlich auch sonst die beiden Zauberkasten, aber dann müsst ihr Spacelots dafür aufwenden, eure Spellcasting Ability dafür ist entweder Intelligenz, Weisheit oder Charisma, also da n bisschen je nach Klasse auswählen aber grundsätzlich die 2 Zauber bekommt ihr.
Und dann kommen wir zum letzten Volk, und das ist der Reborn und der Name sagt auch schon ziemlich genau, was Phase ist, denn ihr seid ein anderes Volk, also ihr habt das System verstanden, ihr habt quasi nicht unbedingt die Notwendigkeit hier ein eigenes Volk zu erstellen, sondern es sind quasi veränderte Völker, die durch die Domäne des.
Horrors verändert wurden. Also sei es jetzt der Dumpier durch ein Vampir, Hexblatt durch Hex oder der Reborn halt wie der Name schon vermuten lässt, durch eine Wiedererweckung. Ihr seid also irgendwann mal gestorben und durch irgendeine Art und Weise wiederbelebt worden, da gibt es dann auch unterschiedliche Aspekte, sei es durch eine durch Magie, durch irgendwelche abgefahrenen wissenschaftlichen Experimente oder was weiß ich jetzt jedenfalls ihr da, ihr seid dann ein so genannter Reborn und ihr Struggelt natürlich damit mit eurem Erinnerungen, die zusammenzuhalten.
Und das dann auch so ein bisschen die Charakteristik eurer, Eures, eures Wesens, ne, also dass ihr dauernd. Versucht das wieder zu zuordnen, wo ihr herkommt, was ihr tut, was ihr getan habt und zu Geschichten. Und es spiegelt sich auch so n bisschen in den Fähigkeiten wieder. Tatsächlich geht das Regelwerk so n bisschen davon aus, dass ihr das als Spieler macht, ne, also dass ihr das als Spieler so Roleplay ausspielt bedeutet ihr habt irgendwie ne konkrete Hintergrundgeschichte, wo ihr wo euer Charakter herkommt. Und über die über das Abenteuer hinweg spielt er das sozusagen aus, wie dieser Spieler nach unten oder wie wie euer Charakter nach und nach.
Wieder diese Erinnerung gewinnt. Es gibt jetzt tatsächlich so ne Lost Memory Table innerhalb des Regelwerks, wo ihr dann drauf würfeln könnt und dann habt ihr so n bisschen Kontext dazu, wie ihr das ausspielen könnt. Ich persönlich muss allerdings sagen, ich fänd's ein bisschen witziger oder ein bisschen spannender, dass gegebenenfalls auch mit dem Spielletter zusammen zu diskutieren und vielleicht den Spielleiter in die Fähigkeit zu versetzen. So ein bisschen entweder den Background oder Eure Heritage mitzuschreiben für den Charakter oder gewisse und relevante Informationen euch dann immer mit mit rein streuen zu können, weil vielleicht euer früheres Ich signifikante Informationen hatte, die euch bei dem
aktuellen Abenteuer helfen oder sowas. Also nur vielleicht mal drüber nachdenken ist eine interessante Mechanik, mit der man vielleicht auch ganz cool den Fluff nach vorne bringen kann, was die Fähigkeiten angeht, haben wir hier auch das, was ihr jetzt schon kennt, also die Rahmenbedingungen sind identisch und ihr habt auch hier wieder Ncesture Legacy. Also könnt dann könnt Eure eure Fähigkeiten auch von dem Eurem früheren Ich übernehmen und die besonderen Eigenschaften des Reborns sind dann 2 andere Stück, nämlich deathless Nature, ihr seid also quasi einmal gestorben und wiedererweckt worden.
Das sorgt natürlich für ne ganze Reihe von Fähigkeiten, die ihr dadurch habt, denn ihr habt Advantage, also Vorteil auf Rettungswürfel gegen Krankheiten und vergiftet zu sein, außerdem habt ihr Resistance gegen Poison Damage, dann habt ihr Vorteil auf todesrettungswürfel, was natürlich eine wunderbare Eigenschaft ist. Ihr müsst nicht essen, trinken oder schlafen und. Ihr könnt euch tatsächlich einfach nur. Stunden ausruhen sozusagen, um die Vorteile allein in einer langen Rast zu bekommen.
Außerdem könnt ihr nicht magisch. Gelassen werden, schlafen gelassen werden, auch sehr gut ausgedrückt. Ich. Möchte schlafen gelassen werden. Das, das sage ich allerdings immer viel zu häufig in meinem Leben. Jedes Mal, wenn morgens der Wecker klingelt, ehrlich gesagt. Die und die zweite Fähigkeit, die er als Rebone bekommt, ist Knowledge from the Past Life. Das ist sozusagen ne, ihr habt die in den bestimmten Situationen wo es drauf ankommt kriegt ihr so n glims of glimps of Erinnerung heute ist meine Sprache wirklich auch wieder on Point ist.
Sehr krass. Wieder im Denglisch unterwegs, aber gut. Aber ich glaub, wenn wenn sich jetzt bei Folge 99 die Zuhörer noch nicht dran gewöhnt haben, dann zu spät. Also wenn ihr das jetzt hier als die als 1. Folge hört und jetzt euch überlegt die letzten 98 folgen noch mal nachzuhören, ja, bleibt so. Das ist genau der Style hier.
So also knowledge from the Past live gibt euch die Möglichkeit, eure Erinnerungsfetzen Nutzwertig einzusetzen und entsprechend, wenn ihr einen einen abilite Check macht, könnt ihr einen d 6 würfeln und sofort, wenn ihr denn den 20er geworfen habt und wenn ihr das Ergebnis seht, könnt ihr dann den D 6 da drauf rechnen oder nicht richtig dabei ist immer ihr müsst sowas dann ansagen bevor der Spielleiter euch sagt Ob das ein Erfolg ist oder nicht, sondern ihr würfelt ihr würdet. In die 6.
Ihr würdet in die 20 guckt auf den E 20 Entscheid entscheidet euch wie ich es drauf rechne oder nicht. Und dann teilt ihr dem Spielleiter eure Gesamtzahl mit. Ihr könnt dieses Feature dann einsetzen in der Höhe Eures perficy Bonus und wenn ihr eine lange Rast absolviert, dann bekommt ihr alle Aufladungen wieder zurück.
Wie? Üblich finde ich nach wie vor ein cooles Charakterkonzept. Um ehrlich zu sein vor. Allem finde ich, finde ich auch deswegen ein cooles Charakterkonzept, weil wenn ihr in einer Horror in einer Horrorszenerie spielt, dann ist das vielleicht ein guter Ausweg, um euren Charakter nicht sterben zu lassen.
Das wollte ich gerade sagen. Plus wenn du das dann noch und jetzt die Überleitung mit den Dark Gifts verbindest. Ich bin gespannt, wie die deutsche Übersetzung ist. Dunkle Geschenke. Schenke ist wirklich ein ganz hässliches Wort. Wenn ihr das damit verbindet, dann. Guck einfach kurz nach, ja. Bitte guck kurz nach, dann kann man das finde ich, mit sehr coolen Charakterkonzepten verbinden und aber auch das finde ich krass bei diesem Buch so.
Bei den Völkern als auch bei diesen Dark Gifts. Das bringt nicht nur den Spielern was, sondern das bietet sehr viel Potenzial, um dem Spielleiter irgendwie Storytelling und so weiter zu ermöglichen. Mit den Charakteren und das ist nicht üblich bei D und d wie ich finde. Da kriegt man wirklich als Spielleiter so ein bisschen mehr Hintergrund an die Hand, gerade bei Charakterkonzepten, als man es sonst bekommt.
Dunkle gaben übrigens, was ich vollkommen legitim find ich. Illegitim? Ja. Wobei gaben auch n komisches Wort für mich irgendwie sehr mit Weihnachten behaftet. Egal, was sind denn die dunklen Gaben? Die dunklen Gaben sind tatsächlich, man kann es sich so vorstellen wie die klassischen Talente, die man hat, aber mit einem Twist immer dabei, also hier ist es so, dass mit einem Kaktus immer da wird, ja meistens, manchmal ist es auch so ein bisschen 5050, vielleicht springen wir mal als Beispiel in eine rein, dann wird es, glaube ich, ein bisschen bisschen deutlicher, wir springen direkt in die erste rein, das ist nämlich die Ecoing Soul und der Hintergrund dieser dunklen Gabe ist so, dass ihr zwar euren
Körper besitzt, aber eure Seele ist entweder nicht die eure, oder es ist tatsächlich eine Seele, die vorher schon mal gelebt hat. So ein bisschen der Hintergrund, da gibt es natürlich auch, ihr könnt euch das auch so ein bisschen selbst auf euer Charakterkonzept zuschneiden und dann gucken, wie das passen wird, irgendwie auf euren Charakter, ihr könnt mit eurem DM natürlich schauen, okay was macht Sinn, was bringt vielleicht die Story voran, aber so der Hintergrund und dann bekommt ihr die folgenden Fähigkeiten. Erstens, ihr bekommt Profici in 2 Skills noch mal. Nice to have dann in harrent Tang. Das heißt, ihr könnt auch noch mal eine zusätzliche Sprache sprechen, aber jetzt kommt es,
jetzt kommt der Twist so n bisschen, ihr habt auch noch intrusive Echos und diese intrusive Echos werden im. Ausgelöst, wenn ihr bei einem D 20 Wurf eine 1 würfelt. Das heißt ihr fällt bei eurem D 20 Wurf und dann kommt es quasi der Hintergrund eurer Seele beziehungsweise das was im alten Leben passiert ist so n bisschen zuvor.
Und dann müsst ihr, wenn ihr ne 1 Gewiffelt habt, immer auf einen Table würfeln. Ist so n bisschen wie der Wild Magic Sorcerer mit einem d 6 und dann kann es passieren, dass verschiedene Echos hervortreten. Das kann so viel sein wie wenn ihr ne 1 würfelt, dann seid ihr Charmed von einer Kreatur die ihr sehen könnt für eine Minute, das kann aber genauso sein bei ner 2. Ihr seid Fightend von einer Kreatur die ihr sehen könnt für eine Minute, das kann aber auch sowas sein wie. Ihr seid einfach innerhalb des Raums, den ihr seht, plötzlich in einer anderen Zeit und seht, was da vorher passiert ist. Das passiert zum Beispiel bei einer 3 oder ihr seid gerade in diesem Raum und seht sowohl, was
vorher passiert ist vor. Das kann vor 20 Jahren sein, das kann aber auch vor den letzten 5 Minuten sein, gleichzeitig mit dem, was gerade jetzt in diesem Raum passiert, also da kriegt man ihr, merkt schon, was ich eben meinte, auch als Spielleiter ein paar Möglichkeiten um vielleicht das Storytelling ein bisschen voranzubringen, aber ich finde, das ist cool umgesetzt. Wie bei Talenten, dass man nur wirklich Vorteile hat, sondern hier hat man so n bisschen vor und Nachteile und zum Beispiel wenn ihr ne 6 würfelt, dann könnt ihr tatsächlich euren D 20 Wurf einfach noch mal würfeln.
Also es gibt auch sehr gute Sachen auf diesem Table find ich n cooles Konzept muss ich zugeben. Total. Ich mag das sowieso super gerne, wenn man halt so Auswahl von verschiedenen Features hat, aber dass die Downsites immer mitbedenken muss, ne. Also das das ist ja auch ehrlicherweise einer der Gründe, die ich immer so bei bei D and D per se manchmal ein bisschen schade finde, weil die in dir so ein Heroisches Pen and Paper ist, wo du am Schluss halt einen Helden baust, der halt einfach immer krasser wird über die Level hinweg, da finde ich, da gibt es andere andere Pen and Paper zum Beispiel ist glaube ich in der in dem Sinne auch so ein bisschen so.
Dass die die Spieler nicht nur einfach in allen Bereichen ausweglos besser werden, sondern halt auch Floors haben, die sich halt über die Zeit mehr aus oder mehr ausprägen, so das finde ich halt, das finde ich halt einfach so ein bisschen realistischer als ein falscher Begriff, dafür aber so ein bisschen vielschichtiger, sagen wir so. Ja, bin ich absolut bei dir.
Genau ihr habt die, da gibt es verstanden. Gesagt, Wir haben ja ein riesiges Buch für uns und wir wollen jetzt die Folge nicht so krass explodieren lassen. Deswegen gehen wir direkt weiter und gehen dann direkt in das Thema der Sub classes und einfach nur weil ich diesen jemanden spiele, starte ich einfach mit der zweiten Sub class. Dem Warlock, also dem Hexenmeister mit dem Patron, wie und Dad, die von euch.
Und wir wissen ja, dass es tatsächlich n paar Leute von Euch gibt, die auch den Podcast Echsen und Keller hören, indem ich mitspielen darf, kennen vielleicht dort meine. Der Tranuol, der eben dieser Hexenmeister ist. Und finde ich nach wie vor eine sehr, sehr spektakuläre und sehr, sehr coole Klasse. Und im Prinzip geht es darum, dass der dass der Hexenmeister über seine Level hinweg sich mehr und mehr dem dem Untod hingibt und eines der Keyfeatures ist. Tatsächlich, also man kriegt natürlich hier wie üblich bei so Unterklassen immer noch mal eine Exponate spellist, also neue neue Zauber und die drehen sich, wie der Name natürlich schon vermuten lässt, viel untut und die ganzen Geschichten. Die Brot und Butterfähigkeit
dieses Undead Warlocks ist allerdings seine Form of Dread. Das ist eine eine Ressource, die ihr zusätzlich bekommt, also er kann seine Gestalt verändern und damit kriegt er zusätzliche Fähigkeiten, die nicht zu unterschätzen sind. Tatsächlich bekommt er nämlich zum einen temperary hitpoints 1 d 10 plus das Warlovel, das ist, wie ich aus eigener Erfahrung sagen kann, teilweise essentiell, insbesondere wenn man bedenkt, dass der Urlaub per se nicht.
Den größten, nicht den größten HP Pool hat. Und ja, man könnte jetzt sagen um mit mit Aldi Blast und was den Warlock sonst so alles ausmacht hat er ja, wenn er nicht gerade n hacksplate ist, genug Möglichkeiten um in den Rinteren reinzustehen ja, aber auch da kann ich aus eigener Ex und Keller Erfahrung sagen, man sieht die Gegner nicht immer die auf einen zukommen oder sie stehen halt auf einmal hinter einem oder beides, entsprechend ist das durchaus nützlich, dann sich mal irgendwie ein D 10 plus x in den Körper pumpen zu können. Dann das zweite, was fast noch oder was? Ehrlicherweise finde ich das Wichtigste ist, ist, wenn ihr mit einem.
Irgendeinem Zauber oder irgendeiner Waffe den Gegner trifft, dann muss dieser Gegner einen Weisheitsrettungswurf gegen euch machen und wenn er den nicht nicht besteht, wird er frightend. Also kann sich euch nicht nähern und bekommt auch solange euch sieht das Advantage auf seine Ability und Angriffschecks. Super mächtig.
Insbesondere deswegen, weil wenn ihr gegen mehrere Gegner kämpft, ihr beispielsweise, ihr habt ja n Elch Blast n Elrich Blast hat auf höherem Level mehrere Aufladungen und dann könnt ihr eure Blasts auf unterschiedliche Gegner in verschiedenen. Verschiedenen Runden allerdings verteilen und diese und dann quasi die Leute immer in Frighten versetzen, die vielleicht Anstalten machen euch anzugreifen und so n bisschen von euch weghalten. Extrem relevant und außerdem seid ihr innerhalb dieser Form selbst.
Immun gegen gegen die Condition das ist natürlich auch nicht allzu schlecht. Also ihr seid sozusagen Inkarnation der Angst, wenn man so will. Ihr könnt diese diese Fähigkeit so häufig einsetzen wie euer Perficy Bonus ist, bekommt natürlich die Aufladung wieder zurück. Genau das ist so ein bisschen die Brot und Butterfähigkeit des Ganzen.
Find ich gar nicht schlecht als unterklass. Supergeil. Alter ist super geil, ultra vor allen Dingen vor allen Dingen, weil man das natürlich auch wunderbar ausspielen kann. Ne also im Sinne von dem besagten Trauner mal. Diesen diesen Charakter ist halt so dadurch, dass er sich halt diesem ganzen untoten Thema auch sehr angenommen hat und ich dann auch das tatsächlich diesen Charakter so gebaut hab, dass er halt auch sehr, oder ich hab's tatsächlich versucht exklusiv zu zu handhaben, also quasi nur so exklusiv, so Untotenzauber so da drin zu haben bei Tranoui, das macht ehrlicherweise im Spielstil jetzt nicht so ultrakrass viel Sinn, aber. Ist schon primär so Undentsprechend. Ist dieses ganze skeletthafte
Untote immer sehr eine sehr krasse Aura und dann kannst du das natürlich auch entsprechend ausspielen, wie denn diese Form auf Dread und diese Transformation Transformation dann irgendwie vonstatten geht, macht schon derbe Bock, diese diese friteon Condition bei Gegnern treibt Sascha als Spielleiter regelmäßig in den Wahnsinn, weil.
Er mir dann doch nicht so häufig auf die Fresse hauen kann, wie tranu es vielleicht verdient hätte. Und ja, das in der Kombination damit, dass du also bei den bei den weiteren Fähigkeiten, die dann im Laufe des Levels noch dazu kommen ist, das ist das schon, ist das schon krass. Muss man echt sagen, also auch gerade.
Also ich will jetzt nicht sagen, dass das ne per se ne minmex Unterklasse ist, aber ich glaube, wenn man die minmaxen wollen würde, gäbe es eine ganze Menge verrückte Sachen, also auch gerade mit einem Hacksplate könnte ich mir vorstellen, wie das ziemlich verrückt. Ja, vor allem, wenn es dann noch weiter denkt mit den Völkern, die hier drin sind.
Da kann eine lustige Kombination mal rauskommen. Bin ich bei dir? Die zweite Unterklasse und damit auch die letzte, eigentlich die erste Unterklasse. Du hast mich ein bisschen durcheinander gebracht, ich wollte. Eigentlich, dass du das tut mir leid. Das musste ich gerade gegenlesen, aber das Macht nichts.
Die zweite Unterklasse ist eine Baden Unterklasse, nämlich das College of Spirits, und es ist genau das, wie ihr denkt. Ihr könnt mit Spirits reden bzw deren Augen so ein bisschen Challenge. Und mit Ihnen sprechen uns deren Fähigkeiten quasi in die Welt tragen. Und wir starten auf Level 3 tatsächlich mit direkt 3 Fähigkeiten, nämlich mit der ersten, die guiding Whispers heißt. Das heißt, jedes Mal, wenn ihr euch für diese Unterklasse entscheidet, bekommt ihr den Guidance cantrip und das coole hierbei ist dieser Guidance Can Trip ist natürlich noch mal n additional cantrip, also ihr könnt euch euren normalen Barden Kenntrips aussuchen und dann noch mal diesen zusätzlichen Hinzufügen, aber in dem Fall von
euch ist dieser Guidance Can Trip nicht mit der normalen Reichweite ausgelegt, sondern in dem Fall mit 60 Fuß und das kann einen krassen Unterschied machen, gleichzeitig andere. Level 3 Fähigkeit ist spiritial Fokus, das heißt so viel wie ihr sucht euch einen Fokus aus, also ihr kennt es. Ein Zauberfokus in dem Fall ist es eine Kerze, ein Kristallball, es kann aber auch ein Schädel sein, ein Spirit Board oder vielleicht sogar ein Tarokadeck, das euch überlassen, aber mit diesem Fokus setzt ihr quasi alle Fähigkeiten oder alle eure Zauberfähigkeiten, die ihr als College of Spirit Bart bekommt, ein. Ganz wichtig ab Level 6.
Jedes Mal, wenn ihr. Einen Bart Spell zaubert der entweder Hitpoints wiederherstellt oder Schaden hinzufügt. Dann könnt ihr das. Wenn ihr diesen spiritischen Fokus eingesetzt hat, um diesen Zauber zu wirken, dann könnt ihr zusätzlich noch mal einen d 6 würfeln und ihr bekommt entweder zusätzlich dann je nach was ihr da, je nachdem was ihr da gewürfelt habt, noch mal ein D 6 mehr schaden oder ein d 6 mehr Trefferpunkte zum heilen, dazu auch nice to have so und dann gibt es hier noch die Brot und Butterfähigkeit, wie wir so gerne sagen, das ist nämlich die Tales from Beyond Fähigkeit auf Level 3 und da ist es so, dass ihr quasi. Geschichten dieser Spirits erzählt ihr könnt nämlich mit einer Bonusaktion quasi einen
eurer Badic Inspiration, die es aufbrauchen und dann könnt ihr eine Spiritale erzählen. Hier ist eine ganze Liste von spirit Tales, nämlich 12 Stück natürlich. Je höher bodic Inspiration die wird, desto höher könnt ihr logischerweise würfeln, also zum Beispiel wenn der dann ein W 12 irgendwann ist. Dann werden die Fähigkeiten bei 12, also der Zahl 12, natürlich deutlich besser.
Am Anfang ist natürlich ein bisschen geringer, aber. Ja, jedes Mal. Wenn ihr das dann würfelt, dann bekommt ihr verschiedene Fähigkeiten und diese Fähigkeiten sind unterschiedliche Sachen. Da sind so Sachen dabei wie ihr könnt ein Attack spell machen, ihr könnt aber auch jemanden noch zusätzlich euren Bardig Inspiration die als. Vorteil geben bei gewissen Würfen ganz unterschiedliche Effekte.
Ganz wichtig, Ihr müsst dann eine Aktion aufwenden, um quasi eine Kreatur auszuwählen, auf die dieser Effekt innerhalb von 30 Fuß um euch herum. Das könnt natürlich auch ihr selbst sein, auf die der Effekt dann zutrifft beziehungsweise wo der eintreten soll. Wenn ihr das gemacht habt, dann müsst. Ihr natürlich dann auch schauen, Hey. Und erstens, der Effekt tritt ein und danach ist halt natürlich vorbei beziehungsweise manche Effekte halten auch für 10 Minuten.
Das ist unterschiedlich, aber wenn ihr dann noch mal einen neuen Effekt oder eine neue Zeile erzählen wollt, dann müsst ihr noch mal einen neuen Würfel beziehungsweise einen neuen. Inspiration, die Würfeln um eine neue Zeile zu erzählen. Finde ich, muss ich gestehen. N bisschen verkopft. Ja, es es wäre halt cool, wenn man sich einfach Sachen auswählen könnte davon, weil ja ich.
Ich versteh nicht ganz. Ja ich versteh nicht ganz um ehrlich zu sein warum es so gemacht wurde, dass du nicht nach und nach die Geschichten lernst. Und jetzt immer neu drauf, also neu auf diese Tales würfeln muss, weil die Idee wäre ja quasi, dass die Geschichten von diesen Spirits nach und nach lernst.
Je mehr neue Spirits zu Channels und so ist ja immer so. Hey, jetzt hab ich die Tale wieder vergessen. Nachdem ich die. Vor allen Dingen also deshalb wahnsinnig unplanbar. Ne, also. Entweder du verbrennst dann halt deine ganzen Inspiration, die dafür, dass du halt irgendwie coole neue, also das eine Ding oder die eine Taille, die du jetzt halt lernen willst, für die Situation halt jetzt lernst. Also quasi einfach so ein Gambling hast, was natürlich total doof ist.
Oder du würfelst halt morgens oder du startest halt nach einer langen Rast und sagst okay ich eigne jetzt mal so ein Tail an und versuchst das dann halt irgendwie anzuwenden auf Gedeih und Verderb, das natürlich auch albern, also das finde ich ehrlicherweise nicht so geil. Ja, ja, ich finde es finde es irgendwie weird. Also ja noch verkopfter wird die Level 6 Fähigkeit, nämlich Spirit Sessions und da könnt ihr ein Ritual abhalten und bei diesem Ritual nutzt ihr euren Spiritual Fokus, den ich eben erklärt habe.
Um quasi Spells zu lernen und. Dass es so wird, weil ihr müsst dieses Ritual abhalten, mit einer Anzahl an Kreaturen, die natürlich gewillt sind, dieses Ritual mit euch abzuhalten. Und die muss aber beziehungsweise kann nur so hoch sein, wie hoch eure. Zwischenziehbonus ist ihr zählt auch dazu, und am Ende des Rituals lernt ihr dann einen Spell von jeder Klasse. Das ist natürlich krass.
Aber die, die die Höhe des Levels ist so hoch wie viele Kreaturen an diesem Ritual teilgenommen haben. Und erstens also 3. Ja, je nachdem wie hoch dein Processing Bonus ist. Aber wenn ihr nur zu dritt seid ist es halt mega dämlich finde ich, weil ganz ehrlich, du müsstest dann irgendwelche den Kneipenwirt dazu sehen hier digga diggi, ich muss mal gerade irgendwie weiß ich nicht ein Warlock Spell lernen hast du eine Stunde Zeit, aber ich weiß nicht. Also ich finde, ich finde die Idee hat so einen Zugriff auf die anderen Klassenspell sozusagen zu haben ist natürlich immer ganz attraktiv, aber ich, also ich weiß nicht so richtig, wo man mit dieser Unterklasse hin will, muss ich gestehen, das ist so eine wilde Nummer.
Also ich meine, vielleicht kann man das. Kann man das Fluffmäßig ganz cool ausspielen, aber aus den Fähigkeiten herausfinde ich die. Eher so Mittel also. Sie sind sehr besonders. Also man muss sagen, die ist die, die sind sehr besonders, die Fähigkeiten sehr einzigartig, wir hatten das auch schon mal, dass wir teilweise Unterklassen hatten, wo man sagt, OK, das fühlt sich einfach genauso an wie die Unterklasse ner anderen Klasse in copy paste. Also dann über die verschiedene.
Ich mein ich weiß ich weiß, ich hab keine Ahnung wieviel Unterklassen wir jetzt hier schon im Podcast besprochen haben, dann noch mit neuen Sachen Aufzutrumpfen. OK verstehe ich, dass das halt auch irgendwie da musst du auch n bisschen was herkommen, aber das find ich jetzt irgendwie n bisschen am Ziel vorbei optimiert.
Ja, vor allem. Wie gesagt, das ist halt, du kannst es nicht spontan machen, du musst es entweder während einer kurzen oder langen Rast machen, es dauert eine Stunde, muss ja auch erstmal eine Stunde haben. Klar, du kannst jetzt sagen okay, ich bereite mich immer auf den Tag vor und mache quasi diese Session.
Gleichzeitig, wenn du irgendwo aber im Dungeon bist, dann hast du halt nur deine Gruppe. Das heißt, du bist immer auf Level 3 auf höherem Level dann festgefahren. Finde ich ein bisschen schwierig plus dann ist es ja nicht mehr so, dass du alle bekommst, denn der Nachteil ist, du bekommst nur Spells, die entweder. Dem aus der Nekromantie Schule kommen oder aus der Definition Schule rauskommen, das heißt, da bist du auch noch festgefahren. Finde ich sehr, sehr verkopft und schwierig. Weil vor allem für.
Den also wie die Fähigkeit, ja. Ich find es, ich find es halt, ich find es halt wie find es wie gesagt n net n approach aber. Ich also mir würde so ne klassisch schlicht und einfach deswegen nicht nicht Spaß machen, weil die vermeintliche Flexibilität, die du dadurch bekommst, ist eigentlich nicht Flexibilität, sondern Chaos. Wenn man ehrlich ist.
Und nicht die coole Art von Chaos. Wieso ne, wieso ne White Magic Table, sondern halt einfach so ein bisschen du. Könntest jetzt ne coole Fähigkeit haben, hast sie schlicht und einfach, aber nicht weil du falsch gewürfelt hast. Ja und eigentlich geht's genauso weiter bei der Level 14 Fähigkeit, da wollen sie glaube ich so ein bisschen rausnehmen. Die Kritik die wir bei Level 3 hatten. Du kannst es nicht kontrollieren. Level 14 Fähigkeit ist mystical connection und da könnt ihr, falls ihr Tales from Beyond auslösen wollt, dann quasi einen zweiten Würfel nochmal würfeln und dann euch entscheiden, welchen der beiden Tales ihr denn erzählen wollt. Plus wenn ihr zweimal die gleiche Zahl würfelt, dann könnt ihr euch jeden dieser Talent
aussuchen. Da stehen also wirklich dann frei wählen von 1 bis 12. Aber das macht es ja nicht besser und ist auch ne scheiß Level 14 Fähigkeit. Ihr merkt, ich glaub am Ende des Tages, wir sind da eher Fans der Hexenmeister Unterklasse, guckt euch einfach die an, das ist also beziehungsweise ihr könnt euch das Bild natürlich beide angucken, aber die Hexenmeister Unterklasse kann ich euch sehr ans Herz legen. Wie gesagt mit dieser Form auf Dread gibt es eine ganze Menge Sachen, die ihr dann noch erlernt, ihr werdet euren Edish Blast nekrotisch machen können, könnt dann nochmal mehr schaden damit machen, werdet selbst über die Zeit mehr oder weniger untot, super cooler Kram, wenn ihr sehr verkauft die Sachen angehen wollt, dann ist
vielleicht auch die Baden Unterklasse was für euch, aber ansonsten scheint mir eher ein weniger zielgerichtet zu sein, muss ich gestehen. Und ich glaube, damit können wir dann auch schon in das nächste Kapitel so ein bisschen reinsteigen tatsächlich mein persönliches Lieblingskapitel, allerdings vielleicht auch Oberthema, verkopft, ein bisschen. Denn wir kommen zu dem 2.
Kapitel und das ist sozusagen wie ihr eure eigene Domain of Dread, also eure eigene Horrordomäne sozusagen bauen könnt. Wir wollen jetzt tatsächlich nicht das im Detail durchspielen, das ist ne also so World Building oder sowas ist das ist jetzt nicht direkt World Building, aber sowas selbst zu erstellen, seine eigene, seine eigene Welt zu kreieren ist schon eine Sache für sich.
Bevor wir bei den zu diesen Sachen Reinstarten was der was zum Beispiel den Dark Lord und Domäne an sich angeht, möchte ich aber auf mein Lieblingsteil zu sprechen kommen, das sind die Genres auf Horror, das ist schon fast ein bisschen philosophisch oder was da drin passiert, nämlich ihr kriegt insgesamt lasst mich kurz überschlagen 7 verschiedene.
Genres des Horrors vorgestellt. Und die sind tatsächlich jetzt gar nicht mal unbedingt die und die relevant. Ich dachte, ich wusste gar nicht, dass man horrorsettings so krass auseinander differenzieren kann, aber das ist finde ich super spannend auch tatsächlich wie gesagt nicht im dnd Kontext, sondern auch im Filmkontext oder sowas so ein bisschen auf dem Schirm zu haben.
Nur um da euch vielleicht so 2 unterschiedliche Sachen mal vorzustellen. Es wird zum Beispiel eine Art des Horrors ist zum Beispiel der Vollhorror, das sozusagen das, was. Sozusagen. Ihr habt, wenn ihr zum Beispiel irgendein Setting darum baut, wie irgendwie verrückte oder verrückt ist, ja schon wieder ne Wertung, ne, aber irgendwie ganz eigenartige völkische, oder?
Rituale von einem Volk, das irgendwie super abgeschottet von der anderen Welt ist. Irgendwie, die sich halt irgendwie ausdenken. Und da werden halt irgendwelche Menschen geopfert auf brutalste Art und Weise oder sowas. Ne, also so die halt so in diesem Völkischen drin sind, diese Art dieser Art von Horror. Symbol für diesen Vollkorder ist auch, so n Ziegenkopf abgebildet.
Ich glaub das sagt auch schon relativ viel aus, das ist zum Beispiel so eine Stilistik, die ihr aufgreifen könnt, die andere Stilistik, die natürlich die cutudu Fans unter euch kennen. Ist der sogenannte kosmische Horror. Der ist so zu der der Fuß sozusagen darauf, dass man als Wesen erkennt, dass man etwa, dass man ein winziger Teil eines viel größeren Konstrukts von Dingen ist, dass man in der nicht mal ansatzweise in der Lage ist zu begreifen.
Und da so der eigene Geist durch diese Erkenntnis so überladen wird, dass man einfach Angst davon hatte, weil man dem so sich so ausgesetzt fühlt. Wie gesagt, da basiert dieses ganze Toolusetting so ein bisschen drauf. Sascha hat das mal in einer Session sehr, hat eine sehr schöne Metapher gefunden und zwar meinte er, das ist sozusagen das, wenn eine Ameise auf so einer Computerplatine lebt und so ihr Ameisending auf einer Computerplatine Macht und ihr innerhalb so einer Sekunde auf einmal klar wird, auf was sie da gerade lebt und für was das da ist.
Und das so, dass so ihre die Grenzen ihres Vorstellbaren so auf einmal sprengt. Das ist sozusagen diese dieser Horror, der mit dem dieser kosmische Horror so n bisschen spielt. Wie gesagt, es gibt auch noch andere Sachen, sowas wie den Gothic Horror, der natürlich so dann eher in diese ganze Richtung geht, rund um Werwölfe und Vampire und so wollen und sofort, aber.
Find ich super interessant das mal so ausdifferenziert zu sehen. Ja, bin ich bei dir. Ich bin übrigens, leider ist hier n bisschen kurz gekommen, weil manche sind n bisschen besser beschrieben, andere relativ klein, ich bin n großer Fan der Okkult Detective Stories, ich glaube da kann man auch relativ viel rausholen als als Spielleiter ohne vielleicht wie wir anfangs angesprochen haben, direkt die volle Horror Keule schwingen zu müssen.
Das geht so ein bisschen in die. Option. Das geht doch so ein bisschen. Es gab doch diesen. Boah, das Triggert jetzt gerade irgendwie so ganz krasse Erinnerungen bei mir. Es gab früher mal so Comics und auch so Hörspiele. So also wir reden von Neunzigern, irgendwann oder wahrscheinlich sind das sogar schon irgendwie auf was, was unsere Elterngeneration wahrscheinlich schon irgendwie gelesen hat.
Jedenfalls weiß ich noch, da gab es im Radio immer abends. So ein, so ein, so ein Hörspiel, so eine Hörspielstunde, wo es dann auch darum geht, dass irgendwie so ein Detektiv als John Sinclair, Yes stark alter mega gut. Wir sonst Sinclair das ich wär niemals auf diesen Namen gekommen, wären stark von dir. Genau das hab ich richtig krass abgefeiert. Ja, fand ich auch immer cool.
Ich mein, wenn du es, wenn du es irgendwie runterbrichst, am Ende des Tages ist auch zum Beispiel sowas wie hier. Sherlock Holmes, Sound of Baskerville oder So ist natürlich auch. Ja genau ist da gibt es ne okkulte Horror Story, ne also? Gibt es schon coole Sachen oder hier Constantin auch einen der unterschätztesten Comicverfilmungen wie ich finde mit Keanu Reeves?
Ich sehr großer Fan, sehr großer Fan hab ich vor kurzem noch mal das 14. Mal geguckt oder sowas. Es gibt fast so oft reswat. Schön? Ja, es gibt auf jeden Fall. 22:15 Uhr Standardfilm auf prosieben. Immer an Weihnachten, leider. Ja, aber um es runter zu brechen. Wie gesagt, es gibt coole Sachen hier und hier kann man sich auf jeden Fall mal reinlesen und ganz unabhängig von die und die um allein auch ein bisschen irgendwie so ein Gefühl für dieses Setting an sich zu bekommen, sehr cool gemacht.
Plus ich finde es auch sehr cool, wo jetzt die Überleitung dann zu den eigentlichen Domains kommt, die es in Ravenloft gibt. Ich finde es sehr cool, dass bei der Beschreibung hier bei jeder Domain auch immer direkt das Genre dahinter gestellt wird, also du hast wirklich immer einzelne Domains hier beschrieben, mal mehr, mal weniger, also es gibt alle Domains, die wirklich nur kurz angerissen sind, andere sind sehr sehr ausführlich, wie zum Beispiel unser allseits beliebtes Barovia, wo Straat von Sarowicz sein Unwesen treibt.
Es ist wirklich immer unterteilt in verschiedene Genres. Das find ich ziemlich cool, um sich auch vielleicht n Setting was hier festgelegt ist raussuchen als Spielleiter, ich möcht es nur mal kurz runterreißen, wie diese Domains immer aufgebaut sind, also die, die jede Domain hat quasi immer erstens ein Genre im Fall von Barovia es ist Gothic Horror, dann gibt es immer haulmarks, das sind so ein bisschen die Übersicht was so die die Key Elemente dieser Domain sind, in dem Fall ist es hier natürlich. Ein untoter Dispot, der sein Unwesen treibt. Dann tragic Resuruction und so weiter also immer so ein paar Stichpunkte worum es geht.
Dann sind noch meistens Talisman dabei, also Dinge, die wichtig werden können innerhalb des Ganzen nicht Universums, aber innerhalb der Domain und es ist immer ein Dark Lord und in dem Fall ist natürlich Draht von Sarovic aber vielleicht auch diesen um diesen Dark Lord noch mal anzusprechen. Was kann bzw macht dieser Dark Lord?
Ist nicht unbedingt der Herrscher der Domain, aber es ist quasi das Böse, was in diesem Domain. Nicht nur sein Unwesen treibt, sondern in Wirklichkeit auch gefangen ist. Denn ebenfalls wie? Zwar ist zwar die Abenteurer kann dieser Darklord nicht aus dieser Domain raus, er kann sie zwar durch bestimmte Weiß nicht Machenschaften politisch gesehen oder wie auch immer ist immer unterschiedlich bei jeder Domain, er kann sie zwar beherrschen und vielleicht auch da.
Sehr viel Macht ausüben, aber am Ende des Tages ist auch er in dieser Domain gefangen und durchlebt immer so n bisschen 1 seiner Traumata da. Ich möchte jetzt nicht spoilern, welches Traumata das bei Strat von Sarovic der Fall ist, weil dann würde ich euch Curse of Scrades spoilern, aber auch bei ihm ist es so, dass ihn quasi etwas in dieser Domain wirklich quält und immer wieder. Zu ihm zurückkehrt, um ihn quasi zu verhöhnen, zu Quellen usw, also so ist wirklich jede Domain in diesem Buch aufgebaut. Und das macht die ganze Sache halt für euch auch als Spielleiter sehr sehr geil, weil ihr so eine sehr große Varianz innerhalb dieses Buches Buches bekommt, wie ihr die Stilistiken aufbauen möchtet und wie ich
finde diese diese Domain ohnehin wahnsinnig gut beschrieben, weil innerhalb dieser Domänen habt ihr auch immer mal wieder so so Brotkrumen, die euch hingeschmissen werden, die sich ideal anbieten um das als Kick. Für ein Abenteuer zu nutzen, auch wenn da jetzt kein konkreter konkretes Abenteuer drin steht. Ehrlicherweise habe ich aber schon Abenteuer gelesen, die schlechte sind als die Kick Offs, die hier drin sind. Das ist richtig.
Die, die also, das ist halt. Wenn ihr also wenn ihr Bock auf so n horrorsetting habt, ich finde dieses Buch wahnsinnig wahnsinnig gut dafür, weil es sozusagen diesen diesen ganzen Scope perfekt aufmacht. Es gibt nicht all, es gibt nicht so. Es wird, es wird sich bemüht, nicht zu viele unnötige Informationen zu geben.
Das ist extrem gut kondensanzupacken und wie natürlich ne wie du, wie du schon gesagt hast, es sind ein paar Sachen bisschen krasser ausformulierten Sachen, ein bisschen weiter runter gekocht beim Beiovi habt ihr natürlich sehr sehr viel mehr Informationen über die Domäne als beispielsweise beim Karneval eben schon angesprochen.
Und da Ruby natürlich ein ganzer ganzes Land ist, mit eigener Karte und unterschiedlichen Städten drin und so weiter und sofort, während der Karneval eben ein Karneval ist, nicht weniger uninteressant, deswegen. Aber ja, das ist sozusagen diese Art von Domänen, die ihr dann euch zunutze machen könnt und wo ihr dann eure. Eure.
Sachen stattfinden lassen könnt oder Abenteuer stattfinden lassen könnt. Und tatsächlich ist das natürlich für euch Spielleiter gedacht, ne, um darauf n Abenteuer aufzubauen, ich finde es aber nichtsdestotrotz auch sehr sehr wichtig auch die Spieler da zumindest sehr aktiv mit einzubeziehen und zumindest auch was diese verschiedenen Stile des Horrors angeht zu informieren, weil mir zum Beispiel hat es extrem geholfen überhaupt zu identifizieren, was für Horror ich mag und was nicht und entsprechend daran dann natürlich das Abenteuer aufzubauen, wenn ihr denn wirklich Bock habt, so from Scratch euch dann ein Abenteuer zu gestalten, oder? Halt da auch immer der Hinweis auf die Dungeon Masters gilt, da werdet ihr mit Sicherheit für
einen Großteil, wenn nicht alle dieser Stilistiken des Horrors auch entsprechende Abenteuer finden. Abseits. Davon, wir gehen jetzt nicht noch mal komplett auf alles, alle Domains und Abenteuer hier ein, aber was noch so ein bisschen wichtig wird beziehungsweise was man als Spieler natürlich nutzen kann, wenn man sagt, man möchte mehr Abenteuer in diesem Horrorsetting spielen und vielleicht sogar mehrere Domains irgendwie. Innerhalb von Barovi nicht barovias Entschuldigung innerhalb von Ravenloft besuchen mit seiner Abenteuergruppe dann lohnt es sich vielleicht auch noch mal, in diesem Buch einen Blick auf die Mistwanderers zu werfen, denn das sind verschiedene individuelle.
Die tatsächlich innerhalb dieses Nebels reisen können. Und das sind entweder bekannte Leute wie tatsächlich der namensgebende Van richten oder vielleicht sogar sein Sohn, der mittlerweile ein Geist ist. Aber teilweise auch andere. Abenteurer oder Gelehrte und so weiter und hier ist ne ganze Liste an NPCS, die er wirklich nutzen könnt als Spielleiter um euren Spielern so n bisschen ja so n nicht nur n Point of Interest. Zu geben, sondern wirklich auch so ne wiederkehrende Gestalt hier nutzen könnt, um die Spieler in die richtige Richtung zu lotsen.
Genau. Und damit oder halt auch einfach epische Zusammenkünfte. Ne. Also wenn ihr Spieler seid die so n bisschen in diesen DND Universum schon erfahrener sind ist ne find ich es einfach persönlich immer super cool wenn man auf einmal vor irgendeinem dieser. Namhaften Charaktere steht ne und da gibt es hier tatsächlich einige, die sich anscheinend dann durch diese Nebel bewegen können.
Genau, und das gibt euch hoffentlich so einen ganz guten Überblick über die Sachen, die innen wann richten. Sky to Raven Loft stehen. Ich würde sagen die letzten paar Minuten dieser Folge investieren wir jetzt noch mal in die Informationen, die explizit so ein bisschen für die Spielleiter gedacht sind und so ein bisschen Tipps dagegen sollen wie gesagt, es gibt auch noch ein weiteres Abenteuer, also ein Abenteuer ist ja für ein großes Wort, aber ein Abenteuer was über 2 euch über 2 Level bringt, deswegen wenn ihr da mal nur so reindippen möchte um einfach mal zu gucken.
Als als Abenteuergruppe. Ob das etwas für euch ist, wird Eurem Spielleiter hier ein kleines, feines Abenteuer in die Hand gegeben, das mal so rein zu testen und was ich natürlich dann auch mit anderen Abenteuern verknüpfen lässt. Genau, aber entsprechend würde ich sagen, springen wir doch jetzt mal kurz ins letzte Kapitel dieses Buches, wie man denn Horror Adventure aufbauen kann.
Genau, und da fangen wir direkt damit an, wie wir eben schon gesagt haben, tatsächlich mit der Session Zero. Denn erstens müsst ihr mit eurem Spieler alternativ erst mal absprechen, welches Genre sie denn mögen. Wo sie denn überhaupt auch Lust drauf haben, natürlich auch dann gleichzeitig nicht nur das Genre, sondern auch das Kampagnen Thema so n bisschen anreißen, wo wir bei den verschiedenen Domains wieder sind und natürlich weil das wird ganz wichtig hier, wir haben es am Anfang besprochen.
Optionale Regeln einführen also wirklich so Sachen wie. Was ist denn tatsächlich, was es hier gibt als Horror, was komplett anders ist als bei dem normalen D and d setting. Das kann zum Beispiel sowas sein wie. Ja, gewisse Gegner können nicht sterben oder man wird automatisch als Anbohren dann wiedererweckt oder so.
Also so Sachen mit reinbringen um irgendwie das Setting zu etablieren macht absolut Sinn und wir haben es eben von. Eben schon besprochen wirklich Grenzen setzen. Also wenn irgendjemand sagt, OK, hier ist für mich ne Grenze erreicht, ruhig Dadrauf eingehen, nicht nachfragen und dann auch wirklich nicht sauer sein, wenn das der Fall ist, weil am Ende des Tages wollt ihr alle ne gute Zeit zusammen haben. Und dementsprechend das einfach vorher abklären und dann habt ihr wirklich alle ne gute Zeit am Tisch, nicht irgendwie nur einer oder 2 Personen.
Ja beziehungsweise wie ich das dann irgendeinem einzeln einfach schlecht geht während des voraus ne. Also ist natürlich auch dann ne bittere ne bittere Erfahrung, dann kommen wir zu dem anderen Punkt wo ich noch n paar Tipps an die Hand gegeben werden und ehrlicherweise find ich die extrem nützlich, weil das find ich das was.
Das find ich tatsächlich das schwerste bei so Horrorsettings Adventure ist die Atmosphäre aufrechtzuerhalten. Letztendlich geht es ja darum, dass wir alle, die in die Spielen, weil wir ne gute Zeit mit Freunden haben wollen im Allgemeinen, und das ist natürlich ich, weil also ich glaub für unsere Runden kann ich auf jeden Fall sprechen und auch für alle Runden, in denen ich so spiele.
Ich weiß nicht, ob da ob's das gibt, dass man irgendwie mit Freunden am Tisch sitzt und irgendwie. Off Camera und off Podcast sozusagen. So ein Podcast durchzieht, ohne dass da irgendwie Späße ausgetauscht werden und keine Ahnung was, aber ich finde es extrem schwierig so ein horror Setting durchzuhalten, weil halt eben genau irgendwie der eine Hauptmann Wortwitz raus der andere ist irgendwie unkonzentriert, der Dritte hat irgendwie einen kurzen Gag noch irgendwie, den er dann noch bei schieben kann und jeder will ja eine gute Zeit haben, man will ja nichts sich wie in einem Horror fühlen, das ist ja also das ist so ein bisschen kontraintuitiv, aber nichtsdestotrotz lebt natürlich dieses Horror Adventure, was ihr
mit euren Spielern spielen möchtet extrem von eben genau dieser Atmosphäre. Und. Ich würde euch, das steht jetzt tatsächlich nicht im Buch, aber so aus. Aus persönlicher Erfahrung würde ich das auch in der Session Zero so n bisschen ansprechen, dass wenn ihr innerhalb dieses Abenteuers seid, entweder auch mit konkreten Pausen dann arbeitet, wo ihr dann sagt Okay liebe Spieler, lasst uns versuchen dieses Horrorsetting zusammen aufrecht zu erhalten und dann es gibt Pausen, wo wir dann irgendwie alle entspannt sein können und so weiter und sofort, aber ansonsten versucht euch wirklich in dieses Horrorsetting auch Reinzudenken, das hilft immens und dann gibt es natürlich hier noch so ein paar Tipps, die ich auch euch
ans Herz legen würde, wie? Raumgestaltung einfach so eine immersive, so eine immersive Szenerie zu schaffen, ein ganz, ganz wichtiges Thema dabei ist auch Musik, beispielsweise kann ich nur empfehlen, euch zu überlegen, welche Musik im Hintergrund laufen kann, macht meines Erachtens. Hat die größte, ich sag mal atmosphärische Effizienz, also mit sehr wenig Einsatz könnt ihr da extreme Änderungen der der des Muts so herstellen. Hier wird auch ZB davon gesprochen, dass ihr darüber nachdenken sollt, irgendwie props auf dem Tisch stehen zu haben, also irgendwelche Gegenstände. So n bisschen dieses Horrorszene, dieses Horrorsetting unterstreichen, weiß ich jetzt nicht, wenn ihr sowas da habt und irgendwie das
fühlt, dann ist das natürlich super cool, wenn ihr sowas herstellen könnt. Ansonsten wie gesagt. Auch zum Beispiel sowas wieso was Triviales wie Lighting, ne also was Beleuchtung zieht die Beleuchtung bisschen runter, denkt über Kerzen nach Musik, dann tut ihr der ganzen Sache schon sehr sehr gutes und. Versucht dann halt wirklich alle, alle alle bei der Stange zu halten.
Darum geht es halt meistens glaub ich ne, weil so doof es klingt, keine Ahnung. 2 witzige Sprüche und n halber Lachkrampf den man der Dritten da drin hat reißt einen aus so nem Barock wie er schon ziemlich raus. Das ist richtig, das. Normalerweise bin ich ja großer Fan von Humor beim Spielen von DND, aber hier in dem Fall muss man natürlich auch dann so n kleinen Appell an die Spieler geben und sagen, hier, sorry, das ist nicht das übliche Setting was wir spielen, lasst euch alle auf das Setting ein sonst.
Reißt es nicht nur die Spieler raus, sondern auch den Spielleitern? Am Ende, ist das der Spielleiter sauer, weil die Spieler sein Horrorsetting nicht ernst nehmen. Ihr wisst alle wie es ist, dann manchmal deshalb alle drauf einlassen, dann habt ihr alle eine gute Zeit und auch da ganz wichtig als Spielleiter kann man sowas auch ruhig mal ansprechen, wenn ihr sagt okay ich hab jetzt extra viel vorbereitet für diese Session, ich war nicht ganz zufrieden wie ihr euch da und da verhalten habt, wäre cool wenn ihr das nächste Mal anders machen würdet und da ein bisschen ernster rangehen würdet, dann werden die Spieler das sicherlich auch verstehen. Für mich der wichtigste Aspekt, hier so ein bisschen drin mit Spielleiter Tipps ist
tatsächlich das Paypal. Das ist für mich essentiell beim Horrorsetting und hier ist tatsächlich ein sehr, sehr guter Tipp, nämlich der Tipp Out of Time und out of Time. Das ist relativ kurz gehalten hier, aber ich finde genau das ist was so n bisschen zählt manchmal, wenn irgendwas dann wirklich innerhalb kurzer Zeit passieren muss, als Spielleiter schneller reden, relativ schnell einfordern, dass jemand würfelt und wenn er es nicht macht, dann passieren trotzdem Dinge.
Ja du hast nicht zu schnell genug gewürfelt, also dann wirklich bei gewissen Szenen. Das Tempo und wissen erhöhen als Spielleiter, das kann Gold wert sein, vor allem um die Spieler auch so ein bisschen zu stressen, weil am Ende des Tages ist Horror Stress und das so ein bisschen natürlich nur in gewissen Situationen zeigen, weil ansonsten nimmt euch als Spieler da keiner mehr ernst. Aber wenn 2 wichtigen Situationen ist, wo dann auf einmal das Spieltempo erhöht wird, das kann viel ausmachen, ausmachen auf jeden Fall und gleichzeitig ein sehr cooler Tipp hier parallele Szenen abnehmen. Auch beim Horrorsetting kann sowas Gold wert sein, weil die Spieler wissen genau, wenn man die Gruppe splittet sind sie deutlich verwundbarer als wenn
sie gemeinsam als Gruppe unterwegs sind und das so n bisschen aufzuzeigen und aus Versehen irgendwie mal. Natürlich ganz aus Versehen die Gruppe zu splitten und 2 Personen in die eine Richtung gehen zu lassen. 2 Personen in die andere Richtung gehen zu lassen, weil eben zwischen denen auf einmal weiß ich nicht irgendwas eingestürzt ist oder sowas, da könnt ihr kreativ werden, aber das kann Horrorsetting natürlich auch extrem beflügeln, also da auch nochmal mit reingehen und auch für mich wichtig, jede Session mit einem cliff Finger enden lassen, weil dadurch macht ihr natürlich nicht nur euren Spielern immer wieder Bock auf die neue Session. Sondern ihr ja, ihr beflügelt so ein bisschen. Hey, wir sind immer in einer
richtig krassen Situation und wir sind nicht in diesem normalen Setting, wo wir einfach mal sonst ganz normal in der Kneipe oder im Gasthaus enden und dort uns schlafen legen und auf das nächste Abenteuer warten, sondern wir sind in der Situation, wo rund um uns herum immer und ständig irgendwas passiert, was wirklich ein richtig heftigen Impact auf die Story hat, die wir gerade als Spieler erleben.
Er ist sehr guter Punkt und ich glaub letztendlich geht es ja bei all diesen verschiedenen Faktoren immer um das gleiche Thema. Ne also oder oder ist es soll das gleiche Thema erzielt werden das halt Immersion ne also die die Spieler so gut wie möglich. Mental in dieses, in diese Abenteuer Atmosphäre reinziehen und vielleicht, und ihr habt hier ganz viele, wie gesagt, auch ganz viele einfach so zweisatz Tipps und sowas dann in diesem Buch, deswegen nehmt euch den mal gerne an, das bringt euch extrem viel, vielleicht aus meinem persönlichen, aus meiner persönlichen Erfahrung.
Noch so ein Tipp, Ich weiß nicht, ob sie noch mal so explizit aufgeschrieben ist, aber. Was Spieler oder was Spielern extrem hilft, diese Immersion so ein bisschen mitfühlen zu können, sind halt entsprechend detaillierte Beschreibungen ihrer Umgebung, also das, was man vielleicht tatsächlich häufig vergisst.
Als Spielleiter zumindest geht es mir manchmal so, dass man nicht genug Augenmerk darauf legt, wieviel wieso eine Umgebung aussieht, wie die Personen aussehen, wie vielleicht auch so. Schatten mal hinter hinter einer hinter einer Häuserecke auftaucht und schnell wieder verschwindet, als diese kleinen Details, die so eine, die die Fantasie aber ein bisschen anregen und die Fantasie und die und die Spiele immer wieder in diese Welt reinzieht, die helfen, in einem Horror Setting finde ich immens.
Bei so einem keine Ahnung, da gibt es doch auch irgendein Bier so n Bier n brezel Setting heißt sie glaub ich der Begriff oder in so ner Bier und brezelrunde ist es glaub ich nicht so wirklich ausschlaggebend, aber wenn ihr wirklich dieses atmosphärische beibehalten wollt spart dann nicht in Details, gerade wenn halt irgendwie Personen in so ne neue Szenerie eingeführt werden sollen, beschreibt die Person genau beschreibt wie sie auf die auf die Abenteuergruppe reagieren beschreibt. Schreie, die vielleicht irgendwie aus einer aus dem Haus rauskommen oder das Heulen des Windes und so. Geschichten, also all diese Kleinigkeiten helfen immens und bilden halt diese Immersion, um die es geht, das ist so ein bisschen mein größtes Learning
gewesen, als ich meine Gruppe durch Barovia geführt habe. Ja, ja. Ich würde sagen, wir rattern jetzt hier nicht alle alle Tipps und Tricks runter, weil sonst wird es wirklich zu viel. Ich möchte nur kurz darauf eingehen, was hier noch drin ist bzw was an Tipps an Spielleitern abseits dieser klassischen, ja immersionstipps wie es gerade gesagt hast, mit wie kann ich Horror beschreiben, wie kann ich Spieler dazu anleiten? Auf gewisse Dinge einzugehen und so weiter, das findet ihr ja alles als Tipps, aber gleichzeitig findet ihr zusätzlich noch Dinge wie was passiert denn, wenn der Horror vorbei ist?
Wie kann man sich da verhalten, was kann man machen mit so Sachen wie. Wenn man quasi Spieler verflucht, also da auch so n paar Sachen mit reinnehmen, die sind tatsächlich verschiedene Flüche mit aufgeführt. Also da kann man auch kreativ werden als Spielleiter und wie geht man mit Angst und Stress? Der Spielercharaktere um also wie kann man wirklich dafür sorgen, dass eine Angst, die.
Vom Background oder woher auch immer. Den Spielercharakter leiten kann. Wie lege ich das als Spielleiter aus, um ihn dann auch in gewissen Situationen halt wirklich in Bedrängnis zu bringen? Also da kann man auch coole Sachen machen und last but not least, ich glaube jedes Horrorsetting. Würde das sonst vermissen, wenn es nicht hier drin wäre, nämlich fallen.
Und zwar nicht normale Fallen, sondern natürlich Haunted fallen und da gibt es auch richtig coole Sachen von. Dingen, die nach euch schnappen, von Dingen, die euch das Blut aussaugen. Aber es ist kein Vampir, sondern Gegenstand und so weiter also coole Sachen, dabei sollte man auf jeden Fall mal n Blick drauf werfen.
Und natürlich ne, nur um das zu vervollständigen. Ihr habt natürlich auch noch mal n ganzes Set an an Monstern und und Wesen, die natürlich euch helfen diese Szenerie auszuschmücken. Das ist jetzt tatsächlich da ist, der zählt nicht so unfassbar Spektakuläres dabei muss ich sagen, relativ viel erwartbares, nichtsdestotrotz notwendiges um halt das gut aufzubauen und vielleicht noch ein letzter Satz und dann können wir, glaube ich auch unsere unsere Horror Folge hier schließen und zwar ein Ding, mit dem man auch sehr sehr gut spielen kann, sind natürlich Supply. Curse of Strart gibt es das Taroka Deck, das wahrscheinlich schon relativ bekannt ist.
Auch über das Abenteuer hinaus. Auch so ein Spirit Board ist hier mit drin. Bei wann richten Sky to Raven Loft um gegebenenfalls auch das so ein bisschen also Spirit kennt ihr mit diesen Buchstaben drauf so gläserrückenmäßig all diese ritualisierten Dinge bringen natürlich auch so ein gewissen immersiven Horroraspekt mit sich und wenn ihr die in ein Abenteuer eingebaut bekommt, ist das natürlich großartig.
Und vor allen Dingen, wenn ihr tatsächlich ne tischspielrunde habt, find ich es persönlich einfach immer nur gigantisch, wenn man halt auch den Spielern am Tisch irgendwie so Dinge zum Miträtseln gibt, die über so ne normale Karte hinausgehen, wo sie dann ihre Miniaturen drumherum rücken können.
Find ich n find ich ne sehr sehr coole Sache. Ich weiß noch ich hab das bei unserer Startrunde. Erinnert dich noch wie ich das gemacht hab? Nee. Weil, weil das war da war. Das war anfänglich das anfänglich Corona gewesen. Und wir haben kurz vor Corona glaub ich angefangen. Ne oder so bin ich mir ganz sicher und dann hab ich quasi euch so n per per Video Call euch die Karten gelegt der Tarocker Karten. Ich erinner mich ja ja ja gut, aber da muss man natürlich auch dazu sagen, das ist ja auch n essentieller Bestandteil der der Kampagne beziehungsweise des Abenteuers und da kannst du es ja sogar.
Ich mein, es gibt ja sogar, dass die und die Terror Set, was man theoretisch. Abenteuer, sondern auch allgemein kaufen könnte. Ne also. Also ihr könnt ihr könnt, ihr könnt natürlich auch, ihr müsst euch da nicht so n Tarot oder dieses konkrete tarota Kartenset holen, ihr könnt also auch tatsächlich innerhalb von Chrysler gibt es gibt die Möglichkeit oder ist sozusagen dieses Tarot kartendeck was ihr da verwenden solltet, übersetzt auf normale Skat deck falls ihr, weil ihr das wahrscheinlich wahrscheinlicher Zuhause herumliegen haben werdet, aber mit so Illustrationen zu arbeiten ist schon halt derbevielizer muss man einfach sagen.
Bin ich bei dir? Gut, ich glaube, wir haben das Durchgeackert. Sorry, das war wahrscheinlich extrem viel Content in überschaubar langer Zeit würde ich jetzt noch fast behaupten. Ist ein tolles Buch, kann man sagen. Also es ist natürlich in seiner Thematik sehr speziell, ähnlich wie auch Bixby und Fisrun muss man jetzt halt nicht. Falsch ausgesprochen.
Du hast mir meinen Bixby angeeignet, aber. Hä? Der heißt doch Bigby, oder nicht? Ja du hast doch Bigsby und Fitzfram gesagt, aber wie heißt fizzbran fitzpan Oh, das ist wirklich vollkommen gebutschert hier alles stark ist auch für mich die sechste Stunde, aber die. Ist es natürlich jetzt hier bei beim richten.
Das habe ich jetzt aber hoffentlich gesagt. Sozusagen genau dieses Horrorsetting, auf das ihr euch dann dadurch spezialisiert. Und man muss auch sagen, natürlich ist das auch nützlich für andere Dnd Settings, blablabla, aber wenn ihr das ist, schon sehr konkret auf dieses Horror Thema zugeschnitten, wenn.
Darauf Bock habt, werdet ihr allerdings keine alternativ guten Bücher finden, muss man sagen, also natürlich auch kann man auch Cursors ohne dieses Buch spielen, aber es macht definitiv Sinn, es zusätzlich zu haben und davon abgesehen ganz objektiv beschrieben und auch subjektiv finde ich eine der gelungensten, die in die Bücher. Ja, absolut.
Also hier kriegt man tatsächlich sehr viel. Er sein Geld find ich und es gibt halt auch mal neue Sachen mit an den Spielerta beziehungsweise ich mein am Ende des Tages kann man ja auch so n horrorsetting mal als kleinen Einschub spielen und da ist dieses dieses Buch einfach Gold wert, weil. Es ist so vielfältig, man kriegt sehr, sehr viele Ideen als Spielleiter geliefert und wie gesagt, allein krass, dass noch n Mini Abenteuer drin ist.
Das bieten andere Sourcebooks sonst nicht deswegen der Preis lohnt sich. Und in diesem Sinne würde ich sagen, wir hören uns in 2 Wochen wieder zu Folge 100 seid gespannt, wir beide haben glaube ich und dann sehen wir uns dann bis dahin. Bis dann ciao. Was?