Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Minotauren die brüllen, beißen nicht! - Guildmasters' Guide to Ravnica #R2DnD

Donnerstag, 4. Juli 2024 · 1 h 18

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Shownotes

Ravnica ist sicher den ganzen Magic Boys und Girls unter euch ein Begriff - allerdings durfte diese gildendurchsetzte Welt bisher nur in einem einzigen offiziellen D&D 5e Buch stattfinden. Etwas unterrepräsentiert? Unsere Meinung zum Buch findet ihr der Folge.

Guildmasters' Guide to Ravnica auf Fantasywelt: fantasywelt.de/Dungeons-Dragons-Guildmasters-G…

Alles rund um Ravnica bei Fantasywelt: fantasywelt.de/index.php?qs=ravnica?wsa=4cc2be…

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Was? Chain of Shining got alive Serials Highland and the Boost das Bell sagt ihr Load in Davis doppelt Rob. City in Day Road sind Dnd Day Broad sind sie in dick. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to Dnd. Es ist mal wieder soweit. Wir stellen euch ein neues Setting vor, nachdem ihr quasi mit mit uns letzte Folge in der unserer Folge 100 so ziemlich jedes Setting gleichermaßen kennengelernt habt, habt in dem großartigen Beckner Buch und hier geht es jetzt wieder mal ganz verrückt um eine ganze Menge Gilden, die wir euch heute vorstellen werden, unter anderem Gilden, die es unfassbar großartig finden, Leute zu töten und so weiter und sofort und Apropos Christian ist auch dabei.

Ich dachte. Schon du machst den Muffel und der ist auch unfassbar gut, findet Leute töten, aber danke dafür, dass du das erspart hast. Mal was neues, aber. Das habe ich einfach so ein bisschen unausgesprochen unausgesprochen gelassen. Da kann jeder selbst. Schwingt im Subtext mit. Aber was du vergessen hast, abseits der Gilden, was für dieses Buch?

Übrigens, wir reden natürlich, ich glaube die meisten von euch wissen es schon über Gild Masters, Guide to Refnica und das Besondere. In diesem Buch ist tatsächlich das zum ersten Mal, ich weiß auch gar nicht, warum, zum ersten Mal, weil Wizard of the Coast besitzt beide Franchise eigentlich schon relativ länger Magic The Gathering mit Dnd Zusammenfließt, denn eigentlich ist der Hintergrund von Refnica.

Magic the gathering. Und ich muss auch gestehen, es fühlt sich so n bisschen so an, als ob revnica auch wirklich eines der unabhängigsten, ich sag mal gegen den Welten ist. Wenn wir jetzt zum Beispiel, wenn wir auf das Multiversum blicken, ja, also. Ehrlicherweise kann ich nicht mal wirklich beantworten, wie dieses Multiversum oder wie Refnica in das Multiversum eingebettet ist, weil der Anspruch ja quasi schon an an die, an die und die ist das hier irgendwie alles in einem Multiversum stattfindet und irgendwie. Irgendwie mit einer zusammenhängt. Und es gibt auch einzelne Charaktere, die sozusagen. Ja, ihre alter Egos darstellen halt nur in der Replica Welt, aber sehr sehr wenige zum einen

und die Stilistik ist schon extrem unterschiedlich, also. Ich find es also schon mal Spoiler. Ich find die Stilistic ziemlich cool, aber ich krieg es nicht so richtig verknüpft mit anderen Sachen. Das war bei so Sachen wie Dragonlands beispielsweise sehr viel einfacher, da hat man n sehr viel konkreteres Bild, wie da die Welten zusammenpassen, wenn man das irgendwie auch ausgehend von Peru natürlich irgendwie mitnimmt.

Ja, ich find ich hab's auch am Anfang angesprochen, als wir uns vorbereitet haben. Ich find der Connect zu abberon ist relativ schnell da, weil du auch da dieses Gildensystem in Anführungszeichen hast und. Verschiedene Gilden für verschiedene Dinge in zuständig sind und dementsprechend auch unterschiedlich auf die Klassen, die sie beherbergen und Dinge, die sie in der Welt tun sind. Und das hier so ein bisschen ähnlich finde ich aber wie du schon sagst, so, es ist nicht so also aber on ist auch schon abgespaced finde ich.

Also das kannst du auch nicht ins Clopen degger Universum reinpacken direkt, aber hier hast du noch mal dadurch, dass das einfach ruhmica so eine Welt in sich ist, wo auch? Dieser Welt Raffnicker wirklich nur eine Stadt ist, das macht es schon n bisschen irgendwie unterschiedlich. Ich hab auch in dem Buch nirgendwo irgendwie den den Punkt gefunden, dass irgendjemand aus den Gilden vielleicht mal ausbrechen möchte und nach Verun irgendwelche will oder so, sondern so rafnik Halt ist und sonst einfach nichts von denen, die deswegen, also es hat vor und Nachteile.

Einerseits kannst du natürlich hier eine komplett losgelöste Kampagne spielen ohne irgendwelche Hintergründe von der sonstigen Dnd Lor, andererseits wenn es verknüpfen willst, finde ich ist der Schritt dahin doch relativ groß. Ja, die ich. Mein also Revica ist ja schon in dieses ganze planeswalker Setting extrem eingebettet.

So ne also das schon und ich glaube also ich muss muss mich ja als absoluten Magic Amateur outen. Da, da gibt es wohl auch eine sehr alte Verbindung im im Magic Set oder Magic Kartenset mit den entsprechenden Planeswalkern, die dann gerade auch in sich wohl großer Popularität erfreuen. Deswegen, gerade wenn ihr passionierte Magic Hörer seid. Vielleicht müssen wir ja mal Matze auch mal wieder dazuholen und seine Meinung dazu ab abrufen, aber wenn ihr passionierte Magic Hörer seid, ich bin immer wieder erstaunt wie sehr Magic auch so ein Law nach vorne treibt und auch so mit Content anreichert als Kartenspiel das das ist schon irgendwie abgefahren, jedenfalls wenn die Magic Hörer seid und da super drin steckt.

Was Revenge angeht ist so ein bisschen nach. Wir bewerten das natürlich jetzt nur aus einer dnd Perspektive und auch leider Gottes nur auf Basis des einzigen Buches, das zu Revica erschienen ist, aktuell. Und zwar gilt meistens guate Refnica. Ist als es rausgekommen ist, meines meiner Wahrnehmung nach so ein bisschen unterm Radar geflogen, was die Popularität, in der die Community anging, in der in der Magic Community ging, so ein bisschen rumoren rum und es gab auch überraschend viele zusätzliche Items. Sag ich mal, die man zu dem zu dem Regelwerk kaufen konnte. Aus irgendeinem Grund frag mich jetzt nicht warum hab ich mir auch einfach so ne Würfelbox von Revlica gekauft. Ich die Würfel cool fand.

Ach, wenn du dir irgendwas kaufst, sollst es immer exorbitant viel und da sehe ich keinen keinen roten Faden um ehrlich zu sein, von daher haben ist besser als rauchen ist notwendig Faden. Ja. Ja, es gibt, da gibt es tatsächlich so ein Würfelset, wo unter anderem so n riesiger Würfel mit den unterschiedlichen Gilden Wappen drauf ist, wo man dann anscheinend, also ich weiß nicht ob dieser Würfel irgendeinen tieferen Sinn hat als quasi seine seine Gilde für sich aussuchen, bei der Karel bei der Charaktererstellung. Weil ich revnica ansonsten nicht gespielt habe. Aber ich hab es jetzt erstmal, sprich wenn ich nach meiner perfekten Gilde gefragt werde, bin ich gut vorbereitet. Dann kannst du es auswürfeln.

Ja, den den Connect habe ich auch noch nicht verstanden von dem Würfel zu der Gilde, vielleicht gibt es sie aber auch irgendwie ein Table, weil es gibt auf jeden Fall, das finde ich ganz spannend, vielleicht erstmal zum Hintergrund, es gibt 10 Gilden in Refnica, die sich nach und nach gebildet haben.

Hintergrund ist, dass auf Refnica 10 Armeen relativ lange gekämpft haben und. Dementsprechend reflektieren Schutt und Asche gesetzt haben. Und irgendwann kam es zu dem sogenannten gilt Pack, wo sich aus diesen 10 Armeen diese 10 Gilden gebildet haben und über diese 10 Gilden reden wir hier beziehungsweise das ist eigentlich das Hauptmerkmal dieses Buches und würde ich auch sagen, macht fast 90% des Buches aus, wenn nicht mehr. Das Wichtigste hier und Refleker wie eben schon gesagt, ist sowohl der Planet, aber der komplexe Planet ist im Endeffekt eine Stadt.

Also. Viel, viel Fauna oder sonstige Places gibt es da nicht. Außerhalb von dieser Stadt. Dementsprechend sind die Gilden in der Stadt beheimatet, aber was hier neu ist und was ich eigentlich gar nicht so schlecht find, es gibt einen Entscheidungsbaum. Wie man sich die Gilde aussuchen kann, wo dann wirklich ganz?

Ihr kennt es so n bisschen mindmap, mäßig, du fängst oben an, kriegst verschiedene Fragen gestellt und irgendwann landest du bei der perfekten Gilde, die zu dir passt beziehungsweise die du spielen möchtest. Fänd ich würd ich mir zum Beispiel für irgendwelche. Unterklassen oder Klassen oder andere Settings auch wünschen find ich gar nicht so so dumm.

Ich hab ja mal kleiner fun fact. Ich hab mir mal so n so n eigenen GPT auf Chip BT programmiert, also es programmiert ist wirklich ein viel zu großes Wort, weil für das was man Banner macht um so n Charaktererstellungs bot sozusagen zu schreiben ne also es genau und es war genauso meine Idee, weil wenn man n paar einsteigergruppen als erfahrener Spielleiter irgendwie mal so durchgebracht hat oder in das Spiel gebracht hat und dann und dann ist es ja meistens so, dass man irgendwie mit so vorgefertigten Charakteren anfängt, aber dann ist es bei den meisten Spielern, die so ein bisschen engagierter und interessierter sind, natürlich auch ziemlich flott, so dass die vorgefertigten Charaktere

entweder nicht so wirklich gut passen oder halt einfach Neugierde da ist, was dann irgendwie über dem Tellerrand oder auf der anderen Seite des Tellerrands ist. Dann ist natürlich, gerade wenn man nicht den Beyond, also nicht irgendwie digitale Unterstützung hat, die Charaktererstellung innerhalb von Dnd immer noch relativ herausfordernd.

Das muss man schon auch sagen. Und da ist es tatsächlich natürlich cool, wenn man halt einfach so n Spot hat, der das alles für einen Macht und vor allen Dingen einen da so n bisschen durchführt, was so den Tieren die Interessensgebiete angeht ne, weil zum Beispiel klassischer Fall für mich ist der der. Targuan Boy, der dann halt sich einfach Aragorn bauen möchte und entsprechend halt in der Liste im Player Sand Book den Waldläufer findet und sich so denkt, das ist ET und aber vielleicht tatsächlich eher mit einem Kämpfer. Der halt einfach sehr auf Bogen fokussiert, ist viel besser irgendwie ausgestattet wäre, weil er irgendwie auf die kämpfende er den Erkämpfenden Aragoren cooler findet als den durch die Gegend streifenden und

irgendwie baumkuscheln Aragorn steht. So, das ist halt irgendwie. Nicht so ganz also, meistens schon recht intuitiv, was man hier wählt, aber nicht so ganz intuitiv, insbesondere natürlich, wenn man die ganzen immensen Unterklassen dann noch mit rein einbezieht, die dann über die anderen Regelwerke dazu gekommen sind.

Also wenn man sich jetzt also Base bestes Beispiel dafür ist natürlich immer der Kleriker, also du kannst. Ich müsste jetzt wirklich lange überlegen, um auf ein Charakterkonzept zu kommen, wo der Kleriker nicht eine entsprechende Unterklasse hätte, also. Vielleicht vielleicht wirklich so ein Waldläufer, Kleriker.

Ich weiß nicht, ob es das. Gibt bestimmt für den Klaika gibt es alles von seinen 60 Unterklassen, da sollte man. Man, was versteht mich gerade wirklich? Ich meine, ich meine, wir haben, ich glaube, ich glaube, wir haben tatsächlich bei. Kleriken sind wir, glaube ich, wirklich auf dem aktuellen Stand der Dinge.

Also wir haben, glaube ich, alle Kleriker unter Klassenbesprechungen, die es zum jetzigen Zeitpunkt. Gibt ich hoffe zumindest. Und aber das ist ne gute Überleitung bevor vor du loslegst. Ich, ich, ich, ich will es nur kurz mal checken, weil ob wir, ob es wirklich so n ob es wirklich so n ob es wirklich so n so n Waldläufer. Check das mal in der Zwischenzeit nur kurz, was ihr von diesem Buch noch erwarten könnt. Neben neben Völkern, die wir euch gleich noch vorstellen, die ein bisschen anders sind als eure üblichen Völker in Dnd, findet ihr hier noch 2 Sub class Options, unter anderem nämlich den Kleriker mit.

Mit der Order Domain und den Droiden mit dem Circle of Sports auf die werden wir diesmal nicht eingehen, da verweisen wir nämlich gerne auf unsere Tascher Folge. Die beiden Unterklassen findet ihr nämlich auch bei Tasas Caldrian of Everything dementsprechend, da einfach mal reinschauen, wenn euch das beziehungsweise reinhören, wenn euch das interessiert, was diese verschiedenen Subglases bieten, grundsätzlich gerade die Circle of Sports Subglas eine super Unterklasse, vor allem wenn ihr eurem DM auf die Nerven gehen wollt. Ich komme 15 also wir sind bei 15 Unterklassen, beim beim Kleriker aktuell und natürlich gibt es die Nature domain. Ja, siehst du.

Und die hier ist full grown mit speak with Animals und allem drum und dran. Also viel Spaß dabei, ja, aber ich kann dir zustimmen sportred, guck da mal in unsere Tashas Folge einer meiner liebsten lieblingscharaktere, die ich mir in meiner, die in die Karriere mal gebaut hab, eine der schlimmsten Charaktere, die ich mir je gebaut habe, aus der Sicht unseres Werten Spielleiters Christian.

Entsprechend kann ich das extrem empfehlen, also ehrlicherweise für minmaxer glaube ich ist die klasse nix. Aber für Leute, die einfach einen coolen flach haben wollen und so auf so Crowd Control Stuff stehen und sowas, da kann man hier schon eine ganze Menge machen und vor allen Dingen was ich immer sehr bemerkenswert finde an dieser Unterklasse ist, dass es ein Druide ist, der eigentlich oder den man sehr sehr gut im Nahkampf spielen kann, ohne dass er sein Wildhap einsetzt und als Bär darum läuft.

Also natürlich setzt man sein Wildhap ein, dann halt für was anderes, nicht für eine Verwandlung in einen Tier. Ja, für alle weiteren Details springt man in die Folge, ist eine coole Sache. Und ja, ich glaube Werbung für Tascheas. Everything haben wir in den Folgen rund um Tashers mehr als genug gemacht, dass wir sehr, sehr große Fans von diesem Regelwerk sind.

Ich glaub, das müssen wir nicht noch mal betonen. Definitiv und dementsprechend wie eben gesagt würde ich sagen, wir springen direkt in die Völker rein. Da gibt es nämlich tatsächlich ein paar interessante spielbare Völker. Seht es uns nach, wenn wir da vielleicht schon eines der Völker besprochen haben.

Wir sind uns nach Hunderteinundeins folgen jetzt nicht mehr ganz sicher, was wir alles besprochen haben, aber doppelt hält in dem Fall besser und bei Völkern ist es auch ein bisschen schneller runtergerattert als bei den Klassen. Wir starten mit dem Centauren und der Centaur ist. Ein Volk, was hier relativ nah beziehungsweise im Hinblick auf die Gilden schon relativ nah an der Natur ist. Also es gibt auch Gilden, die tatsächlich von Droiden dann dementsprechend geleitet werden und da macht sich der Centaur als Volk natürlich optimal, denn Zentauren sind nicht nur der Natur verbunden, sondern sie sind natürlich dann auch vom Hintergrund, wo sie gelebt haben, wie sie aufgezogen wurden und so weiter besser in der

Natur beheimatet als jetzt irgendwie. In einem klassischen Stadtsetting. Klar, ich hab eben gesagt, bei Ravnica ist der Großteil des Planeten einfach die Stadt, aber es gibt natürlich auch verschiedene Settings innerhalb der Stadt, wo sie da ihren Naturusus nachgehen können. Was könnt ihr erwarten?

Natur Wir haben jetzt kein kein anderes Wort eingefallen. Ich dachte, es klingt sehr gut, usus, klassischer Naturusus ja, du gehst doch sonst auch immer deinen Naturusus nach, bei dir ist es was ganz jedes anderes, aber ja, gut. Aber das könnt ihr in meinem anderen Fetisch Podcast nachhören. Lars Naturusus Podcast der Naturusos. Gott, ich hab irgendwie, ich hab dich gerade vor Augen, wie du so als König Thomas bei tik tok sitzt. Aber mit so einem, aber mit so einem aus aus Blättern bestehenden Lendenschur.

Sehr gut, sehr gut. Ja, was könnt ihr erwarten? Ihr habt den klassischen Ability Score increase. In dem Fall ist es 2 Punkte. Auf Stärke und einen Punkt. Auf System. Ihr seid neutral im Hinblick auf euer Alignment und ihr habt natürlich eine relativ starke, relativ starke Größe. Ist auch toll, eine relativ große Größe ist noch schlimmer, ihr seid groß, ihr seid 6 bis 7 Fuß groß und auch relativ breit, denn ihr seid einfach ein Pferd mit einem menschlichen Körper, also mit einem menschlichen Oberkörper dementsprechend ihr habt eine gewisse Größe, ihr könnt natürlich aber ein bisschen weiter laufen als sie normalen Völker, dementsprechend ist euer Walking Speed 40 Fuß und ihr gelte als Fee, nicht als ein Humanoid.

Klar, so ein bisschen beides, aber rein technisch gesehen als Fehler. Gleichzeitig habt ihr verschiedene Fähigkeiten. Ihr könnt nämlich Chargen und das ist die Fähigkeit, wo ihr auf Leute zurennt, und zwar in einer geraden Linie und dann könnt ihr mit einer Waffe, in dem Fall ne Milliweppen direkt angreifen und nachdem ihr die Attacke gestartet habt, könnt ihr mit einer Bonus Aktion.

Mit euren Hufen angreifen ganz wichtig. Das muss direkt darauf folgen, also die ihr im Text steht. Somit you can e mietedally followed that attack with the Bonus action und dann könnt ihr eure Hufen einsetzen. Ist natürlich, also find ich oder ich sag mal so bei solchen Völkerfähigkeiten. Oder anders anders gesagt, bei Völkerfähigkeiten im Allgemeinen finde ich es potenziell sehr, sehr krass, was die auf unteren. Level machen können, ne, also wenn weil sie sind, gerade wenn es um so Schadensgeschichten geht in dem konkreten Fall ist halt geil, weil es ganz gut mit skaliert ne also weil ich mein der die Attacke ist halt auf höheren Level noch einfach stärker entsprechend da ne Bonus Action noch mal hinterher zu setzen.

Ist natürlich potenziell sehr, sehr mächtig und wie gesagt skaliert halt mit eurer Kraft und eurer Waffe und so weiter und sofort mit. Find ich schon ne gute Sache, absolut und die eben angesprochenen Hufen. Die treffen dann jeweils mit einem ganz normalen Plutschening Damage. Nämlich ein d 4 plus euer Stärke Modifier. Und das würde je nach Klasse natürlich dann auch noch mal mitskalieren, aber nicht so extrem wie man es sagt. Also ein d 4 ist nice to have als ne bonusaktion, aber vielleicht auf höheren Leveln habt ihr vielleicht je nach Unterklasse coolere Aktionen, die mit der, die ihr mit einer Bonusaktion lösen könnt, aber das ist immerhin nice to have, je nachdem wie man es einsetzen

will. Gleichzeitig habt ihr die Fähigkeit Equipment, das heißt ihr seid eigentlich bzw Geltet als eine. Größe größer. Die ihr eigentlich seid, das heißt, Eure Tragekapazität wird noch mal erhöht. In dem Fall könnt ihr einfach mehr tragen, schieben und ziehen, wie eure Größe es eigentlich hergibt. Es ist halt eine Größe größer in dem Fall und ihr habt die Fähigkeit Survivor ich habe keine Ahnung warum Survivor heißt, das heißt nämlich einfach nur, dass ihr Professioncy bekommt in einer der folgenden Skills, nämlich Animal Handling, Medizin, Natur oder Services.

Ich weiß Survival wird Survival passen, der Rest nicht so okay was ihr noch sprechen könnt im Hinblick auf eure Sprachen sind natürlich kommen Silvan. Und je nachdem, welche Gilde ihr wählt, bietet sich Silvan natürlich an. Dementsprechend diese dieses Volk zu nehmen, nämlich die celesia Konklave, über die wir nachher auch noch sprechen, die spricht bevorzugt Silvan, da seht ihr wieder den Connect zur Natur, das passt dann als Volk. Ja, und wenn wir auch zum nächsten Volk direkt kommen. Ich muss ganz ehrlich gestehen, seit ich die in die Spiele, hab ich da schon immer Bock drauf sind. Goblins, Goblins sind mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit die ersten Dudies, denen über die über den Weg laufen werdet, wenn ihr eure

Dnd Karriere startet, zumindest in 90% der Fälle. Sind schon sind schon aggressive und auch gefährliche Fucker. Ich hab nicht nur einen Magier irgendwie von einem gut gezielten Goblin File irgendwie umgenietet, Umnieten sehen deswegen. Schon ganz cool, dass man die auch mal jetzt endlich selbst spielen kann und hier auch hier in Revnica haben die auch tatsächlich eine bisschen andere Rolle, da sind die jetzt nicht irgendwelche komischen Leute, die von irgendeinem Goblin unterdrückt werden und in irgendeiner in irgendeiner Höhle hausen, sondern sie haben tatsächlich relevante Rollen in relevanten Gilden und 2 davon werden wir auch gleich noch besprechen, nämlich zum einen is it oder The is it, das ist quasi so eine so eine Taki Gilde, wenn

man so will wo es darum geht, dass verrückte Leute sagen, sie bleiben nämlich, also Korb ins Bleiben schon verrückt, aber nun halt mit einem Job. Und da geht es quasi darum, dass sehr, ich sage mal, experimentelle. Technologische Experimente gemacht werden und das finden Goblins total super. Und dann in Gruhl was eher so ne. Ich sag mal eher den dem Untoten angehörende Gilde ist und dann bei Raktors auch noch ne weitere Gilde, die wir kurz ansprechen werden.

Gleich und hier steht in einem in einem Regelbuch der das Zitat putting their love of explotions to good use. Letztendlich geht es dann darum, dass man in dieser Gilde sehr viel, dass es darum geht, einfach immer nur Spaß zu haben. Der Spaß in dieser Gilde bezieht sich allerdings meistens darauf, irgendwen halt explodieren zu lassen, Anzuketten abzubrennen, so ne Geschichten. Fun, fun, fun halt eben.

Was übrigens auch immer ganz witzig ist, ist, dass Halt für jedes Volk, das ist eigentlich bei allen, bei allen Völkervorstellungen, glaub ich, der Fall bei, in dem bei diesen außergewöhnlichen Völkern aber ganz interessant, hier werden immer so beispielhafte Namen noch mit Reingegeben, was gerade bei Goblins dann doch n ganz interessanter Read ist.

Kommen wir zu den entsprechenden Fähigkeiten. Ihr ich gehe jetzt mal nur auf die auf die Interessanten ein. Ich glaube sowas wie Ability Scoying, Squeeze Agent, sowas ist alles ein bisschen irrelevanter für euch. Eine Sache ist natürlich bei den Goblins schon ein bisschen anzunehmen und zwar, dass die tendenziell chaotisch haben, ich glaube es wundert niemanden und natürlich eine Sache, die sehr signifikant für Goblins ist, die Größe.

Dass sie sind halt kleine Kreaturen und das wirkt sich tatsächlich auch, oder das ist auch der Grund für ein Paar ihrer Fähigkeiten, komme ich jetzt gleich noch mal drauf. Sie haben aber trotzdem, übrigens obwohl sie es, obwohl sie Small Small sind, ein ganz normalen Walking Speed von 30 Fuß, was ich irgendwie ein bisschen komisch finde, weil mir ist jetzt nicht bekannt, warum Goblins besonders stark.

Sein sollten oder so. Wir haben Dark Vision, was wir alle lieben und dann haben wir die Fähigkeit, Furry of the Small und das find ich zum Beispiel wieder gar nicht mal so uninteressant, und zwar wenn ihr eine Kreatur angreift oder beziehungsweise einen einer Kreatur Schaden zufügt, die größer ist als ihr, die was ziemlich wahrscheinlich ist als kleine Kreatur, dann könnt ihr extra Damage austeilen und zwar in Höhe eures Levels und da habe ich mir überlegt, wie häufig haben wir denn bitte irgendeine Fähigkeit oder irgendeine Regel gesprochen? Die mit einem Level skaliert.

Also das also normalerweise ist das ja immer so, dass du, dass es irgendwie proficy Bonus oder sowas ist, ne, aber einfach equalized to your Level das das kommt nicht so häufig vor in der in der dient die. Welt, oder? Ja, vor allem bei Fähigkeiten, die von Völkern ausgehen. Ja, das das total. Also es skaliert in in der Hinsicht dann entsprechend so n bisschen.

Mit ihr könnt das Ding allerdings nur einmal Pococarast einsetzen, was natürlich wieder so n bisschen limitierend ist. Aber wenn man sich so oder wenn ihr engagierter Paladin Spieler seid oder sowas und gerne durch die Gegend smited, dann wisst ihr definitiv ein bisschen extraschaden zu schätzen, wenn es, wenn ihr denn trefft und vor allen Dingen ist halt ganz witzig, dass dieser Schaden halt fix ist.

Also man ist es ist nicht mal irgendwie was ich. Prefficiency Bonus mal d 4 oder so, sondern einfach straight awave. Das Level finde ich schon, irgendwie fand ich irgendwie sehr kontraintuitiv, wie auch immer, dann haben wir n Escape kennen wir kennen wir von anderen Völkern, kennen wir von Monstern kennen wir glaube ich auch von Hyplingen, wenn ich mich da richtig erinnere, ihr könnt eure Dissen Gage und Hide Action als Bonus Action nutzen, weil ihr Halt eben klein seid und ihr spricht auch natürlich eine ganze Menge. Sprachen.

Und auch da geht es natürlich immer darum, dass ihr die Sprachen und das Vokabular verstehen könnt. Von der von der Gilde, in der ihr kommt. Das das zieht sich auch so n bisschen durch zu verschiedenen Völker durch. Und. Ich weiß gar nicht warum. Leider, irgendwie hab ich die großen Völker hier bekommen, denn mein nächstes Volk, du hast. Vorhin das coolste.

Volk, das ist absolut richtig, nämlich die Loxodons und die Loxodons sind Elefanten in so halb menschlicher Gestalt, aber zumindest auf 2 Beinen gehend. Der einzige Unterschied ist dann tatsächlich, dass sie statt ihren Sinshufen bei Elefanten, ich bin mir nicht sicher, wahrscheinlich. Gibt es, gibt es nicht irgendwie diesen merkwürdigen Begriff des Paarhufers? Das ist das, was was für Elefanten. Pleite?

Wirklich auf jeden Fall. Hier habt ihr es in Bio sehr früh abgewählt. Ihr habt jetzt auf jeden Fall nichts, sondern ihr habt einfach eine, ja keine menschliche Hand, aber habt eine 4 Finger elefantenhand stattdessen, damit ihr auch einfach Waffen tragen könnt, weil sonst wäre das ein bisschen weird. Stell dir mal vor, ihr müsstet mit diesen Hufen die Elefanten hätten, dann müsst ihr immer so wie 2 Fäuste die sich eine Faust geben die Waffe halten, das sieht auch Scheiße aus. Was ne deswegen so 4 Finger deutlich besser. Hintergrund von dem Volk ist tatsächlich sehr an Elefanten angelehnt, sehr loyal, loyales Volk, sehr dadrauf bedacht innerhalb der Gesellschaft für.

Frieden zu sorgen. Dementsprechend sind sie natürlich auch bei den Gilden eher in lawful Gilden, die sich fürs Recht einsetzen und sie sind sehr gut da drin als Steinmetze zu arbeiten beziehungsweise als Gifted Stoneworkers, wie es hier heißt. Dementsprechend natürlich dann auch n bisschen künstlerisch begabt.

Also da kann man beim Charakterkonzept natürlich auch n bisschen mit arbeiten bei den Ability Scores bekommt ihr plus 2 auf Whistom, das war klar, tschuldigung, nicht bloß 2, sondern plus 2 auf Konstitution und plus 1 auf System, das ist klar, das passt zum Elefant, ihr werdet bis zu 450 Jahre alt und Geltet ab dem Jahr 60 als erwachsen ihr seid wie eben schon gesagt eher lawfoll im Hinblick auf das Alignment und ihr seid bis zu 8 Fuß groß. Wiegt natürlich ein bisschen mehr, nämlich bis zu 400 Pfund Geld, aber trotzdem nur als Medium. Auch.

Da nur extrem. Extrem Fett. Ja, vielleicht ist auch einfach die Hand, wer weiß. Oder kräftig gebaut. Schwere. Knochengänger Zehengänger um ein bisschen Bildung hereinzubringen. Zehengänger aber befinden sich in der gleichen Gruppe wie Paar und und paar und Unpaarhufer. Guck mal, 10. Biologen haben nichts.

Zu tun? Nee, ist richtig. 10 Gänge, das sieht aus wie n save, wenn sie 10 Gänge sehr schön, ähnlich wie beim Zinssauer seid ihr natürlich auch n bisschen stärker als ihr eigentlich ausseht, ihr Geltet dementsprechend auch als eine Größe größer als ihr eigentlich seid und könnt dementsprechend natürlich mehr tragen, schieben und ziehen und so weiter ihr habt aber dagegen zum 10 Tower nur einen Walking Speed von 30 Fuß und dafür, dass Elefanten eigentlich ja doch ein bisschen langsamer sind, ist sein sie kommen in Schwung, finde ich das schon auch vollkommen okay.

Dann natürlich auch. Ich finde, da bietet sich wirklich an, so einen langsamen Charakter zu spielen, finde ich cool als Zeug einer der sehr langsam redet und dementsprechend auch der Gruppe ein bisschen auf die Nerven geht im Hinblick auf wie langsam er redet, passt. Zusätzlich bekommt ihr loxedon Serenity und das finde ich gar nicht so schlecht, denn ihr bekommt Advanced by Saving Trolls. Sollte jemand versuchen gegen euch, quasi euch Charmed oder Fryton zu machen.

Also das ist immer Gold wert. Gerade bei stärkeren Kreaturen auf höheren Leveln zusätzlich. Das kennen wir auch schon von anderen Völkern, habt ihr eine Natural Armor, das heißt, euer AC ist immer 12 plus euer Constitution modifier. Dementsprechend bietet sich bei Klassen natürlich auch an, hier eher auf Klassen zu setzen, die eine hohe Konstitution erfordern und natürlich hier auch noch mal als Tipp drin stackt nicht das heißt, wenn ihr euch dann doch dazu entscheidet eine Rüstung zu tragen, dann gilt das natürlich nicht darauf gezählt beziehungsweise addiert, sondern separat.

Jeweils. Ihr habt euch natürlich schon gefragt. Abseits der Hände haben Elefanten natürlich auch noch ihren Rüssel und was können die denn damit anstellen? Sie können leider nur relativ simple Sachen machen, wie Objekte aufheben. Türen aufmachen und so weiter aber alles, was im Hinblick auf so filigrane Sachen zählt bzw dazu zählt, das können sie leider nicht machen und sie können leider nicht.

Da drin beziehungsweise mit ihrem Rüssel irgendwelche Waffen tragen oder Schilde tragen oder sonst was, das geht auch nicht. Sie können auch keine Magie dadurch wirken beziehungsweise Zauber dadurch wirken, sie können keine Tränke dadurch trinken und so weiter das geht leider alles nicht, aber. Ganz wichtig, und das finde ich eigentlich nice to have.

Sie können trotzdem versuchen, jemanden zu grappeln oder damit einen anderen Strike zu machen. Das ist möglich und das kann man glaube ich auch kreativ einsetzen für weitere Tasks einfach mit eurem DM sprechen, sollte das im Rahmen dieser Sachen, die ich eben gesagt habe, also wirklich so simple Dinge sein, dann sollte das eigentlich mit dem DM abgesprochen werden, wenn dann noch irgendwas dazu kommt durch den Rüssel können sie natürlich auch relativ gut riechen, sie haben nämlich auch noch keen Smell und da habt ihr quasi advant. Bei Perception Throws, bei Survival Throws und bei Investigations Rose.

Bei den Sprachen relativ simpel. Ihr könnt kommen und Loxalon sprechen. Übrigens, die also, die sagen, es sind es loxo. Die die Loxydie ich weiß es nicht. OK, die Loxy, die sind. Tatsächlich, so n bisschen das, was überhaupt erst revnical so in meine, in meine Wahrnehmung gebracht hat und tatsächlich wirklich durch Magic, und zwar hier die Matze und die ganze, diese ganze Magic Community, in der ich da so stecke, die Paced natürlich, wir haben so ne whatsapp Gruppe wo dauernd Sachen gesagt werden. Die ich nicht verstehe, weil ich nicht, weil ich nicht blicke, um was es da geht und die Karten nicht kenne und die Dramatik nicht verstehen kann.

Jedenfalls wurden da in der Vergangenheit dann auch immer mal wieder so Karten reingepostet und irgendwelche neuen Commander Reingepostet. Die dann besonders geil sind. Und da war hier und da dann auch mal so n Elefant dabei und dann war ich zum einen sehr fand ich es einfach witzig, weil es einfach Elefanten sind ne und zum anderen war ich sehr davon überrascht was Elefanten alles für Berufe ausführen können.

Weil, weil, weil es wirklich jeder Quatsch dabei ist. Deswegen ich also ja zum Beispiel und die, ich weiß jetzt nicht, dass das könnt ihr also wenn ihr Magic interessiert seid, dann haut es uns doch einfach mal gerne irgendwie in die in die. Instagram oder oder Spotify Kommentare würde mich mal sehr interessieren ob die Lok so die wirklich so n bisschen die die primäre oder die ich sag mal populärste Rasse beziehungsweise beziehungsweise das populärste Volk ist, was halt so im graphnika Kontext existiert in der Magic Welt. Wahrscheinlich gibt es mit Sicherheit auch Builds für andere Völker, aber irgendwie waren sind in meiner Wahrnehmung diese diese Luxurie sehr überpräsent auf jeden Fall. Was ich mich zum Beispiel im

Kontext noch gar nicht gesehen habe, aber auch da, ich bin halt Hardcore Amateur, auch das muss man auch immer sagen. Sind Minotauren, aber auch die Kommen in Revnica vor. Das ist das nächste Volk, was ich euch kurz vorstellen werde, denn also erstmal ist es natürlich super cool minutauren spielen zu können, ich glaube da sind wir uns alle einig, einfach ein super cooles Fabelwesen und. Die Minutauren sind tatsächlich entgegen eurer entgegen eurer Erwartungshaltung vielleicht Medium und nicht large. Ihr habt auch nur in Anführungszeichen eine ganz normale Walking Speed von 30 Fuß, aber natürlich habt ihr Hörner und mit diesen Hörnern könnt ihr natürlich die ganze Menge Stuff machen.

Zum einen könnt ihr die Hörner einfach als milliweb mal einsetzen, was natürlich immer ganz cool ist. Und zwar sind das ein D 6 Piercing Damage plus euren streng multifire, was insofern bemerkenswert ist, weil es natürlich ein an Arms Strike ist und anderem Strike normalerweise sehr viel weniger Schaden macht und normalerweise auch ein plugining Damage macht, was und ihr bei Piercing Damage natürlich gegebenfalls irgendwelche.

Irgendwelche Eigenschaften aushebeln könnt von Gegnern, die bei die vielleicht für einen Amtsstreik mit blatschnick Schaden irgendwie mehr Resistance geben wird oder was auch immer. Dann haben wir, das ist n bisschen vergleichbar mit dem mit der Fähigkeit vom Sen Tower. Ihr stürmt auf die auf den Gegner zu, also mit mindestens 20 Fuß, und dann könnt ihr eine. Eine Milli Attacke mit euren Hörnern machen als Bonus Action und diese, das ist also quasi dieses diese diese Anamnstrike, den ich vorher schon angesprochen hatte. Und als drittes gibt es Hemmeringhorns und das ist wenn ihr ein.

Wenn ich einfach ne Media Tag gemacht habt, könnt ihr eure Hörner nicht dafür unbedingt dafür nutzen Schaden zu machen, wie bei dem wie bei der anderen Strike Attack, sondern ihr könnt ihn dafür nutzen oder die Hörner dafür nutzen, den Gegner wegzupushen. Ihr macht dann so n Strength, den muss dann streng Safe ablegen und wenn ihr den wenn.

Ihr den verfehlt? Dann kann könnt ihr ihn bis zu 10 Fuß von euch wegdrücken. Das ist natürlich irgendwie so ein bisschen sehr situativ und gerade muss ich sagen als Midi, also als Mili Kämpfer will man ja ehrlich gesagt ehrlicherweise die. Gegner eher bei sich behalten lustigerweise finde ich, dass das so ein bisschen, also dass diese ganzen verschiedenen Features eigentlich ganz cool werden sein würden, auch wenn man einfach so einen hybriden Kämpfer spielt, der Halt auch viel auf Bogen setzt und dann halt immer wieder in die in die Distanz geht, dann mit dem Bogen kämpft und dann halt irgendwie ran rushed und dann noch mal einen mit einem Horn welche mitgibt, so das irgendwie ein

witziges Charaktermodell was da so meinem Kopf entsteht und last but not least habt ihr die habt ihr im Posing presence, ihr habt einfach eine ziemlich imposante Statur, sprich ihr habt Profis auf Intimidation und Persuation und ihr könnt natürlich auch mal wieder ein paar Sprachen sprechen, aber bzw in diesem Fall. Common und minutore was anscheinend eine Eigensprache ist.

Sehr sehr sehr Special. Viel Gebrüll auch. Schreiben Sie die ganze Zeit an. Ja, und ich sag mal so, das Bild unterstreicht auch exakt nur das absolut. Richtig, der steht da eigentlich auch gerade. Steht gerade eigentlich mit seiner Axt steht er in der Küche und unterhält sich ganz normal quasi mit seiner Ehefrau.

Man könnte auch anderes denken. Aber nee, so ist. Es könntest du mir die Butter röchen, bitte. Schön. Jetzt kommen wir zu einem relativ Special Volk, was es, so glaube ich, auch wirklich noch nicht vorher gab, nämlich den Simic Hybrid. Und hier handelt es sich tatsächlich um ein Experiment, nämlich der Gilde der Semikombine und die haben quasi versucht, Menschen mit verschiedenen anderen Kreaturen zu verbinden und daraus eben diesen ziemlich Hybrid entstehen lassen. Und ja, dieses diese Kreatur bzw dieses Volk. Ist tatsächlich gar kein Volk, wo man sagt, Okay, das ist ein Minotower, der sieht aus wie ein Minotaur, sondern das kann sich unterschiedlich, je nachdem natürlich mit welcher Kreatur die.

Humanoid beziehungsweise der Mensch gemerkt wurde. Am Anfang kann das vom Aussehen bisschen unterschiedlich sein, gleichzeitig kann das auch von von den Fähigkeiten bisschen unterschiedlich sein. Kommen wir gleich zu. Das Bild ist so n bisschen wie der eine Dude von Hellboy sein sein Tentakel Freund. Ich hab keine Ahnung wie er heißt. Ewig her, dass ich Hellboy gesehen hab, aber so sieht er zumindest hier aus der Semicypret, der als Beispiel genommen wurde.

Die Trades sind so viel, wie ihr bekommt. N Constitution plus 2 Increase und einen weiteren Increase den ihr euch aussuchen könnt mit einem mit 1 vielleicht auch ganz wichtig. Wir haben es nicht erwähnt, aber ihr könntet natürlich auch solange es euer DM erlaubt einfach die Tasche Variante nehmen wo ihr das beliebig aufteilt, hier ist es immer noch so, dadurch dass das Buch glaube ich auch älter ist als Tasha Correct me vom Raum, ich glaube aber, dass der Case. Ist das natürlich noch nicht mit drin. Ihr vom Alignment her könnt ihr euch das sogar fast aussuchen, das kommt natürlich einfach ein bisschen drauf an, wo ihr quasi untergebracht seid, in welcher Gilde, ganz wichtig vom Hintergrund, dadurch, dass die

Gilde Semicomba natürlich diese Hybrids herstellt. Sie fast zu 9095% immer in dieser Gilde. Ihr könnt aber natürlich trotzdem austreten, aber ihr werdet dann immer entweder als Feind von der Semicombine angesehen oder als Außenseiter in anderen Gilden. Also da könnt ihr natürlich ein bisschen mitspielen, sonst seid ihr aber erstmal neutral vom Beladen, vom Alignment und könnt damit aber natürlich dann auch innerhalb der Semicomban Gilde ein bisschen spielen, auch vor dem Hintergrund, von welchem anderen Volk ihr denn dann abstammt.

Beziehungsweise von welcher anderen Kreatur von der Größe her seid ihr Medium? Ihr habt nen 30 Fuß, Walking Speed, Ihr habt Dark Vision, ihr könnt kommen, sprechen und dürft euch aussuchen, ob ihr denn entweder elfig oder. Weder Kind, tschuldigung sprechen könnt weder Kind kommen wir glaube ich auch noch gleich zu.

Das ist nämlich dann auch noch ein weiteres Volk. Ich habe es eben schon angesprochen. Ihr habt Animal Enhancement und das heißt so viel, dass euer Körper sich natürlich je nach Kreatur mit der ihr gemerkt wurde, ein bisschen verändert und da haben wir wieder diesen Level aufstieg, der eben auch schon angesprochen wurde, nämlich ab dem ersten Level könnt ihr euch 3 Fähigkeiten aussuchen, die ihr bekommt, erstmal ist es der Manta Glide, das heißt ihr habt ähnlich wie in Rochen quasi ja keine Flügel, aber so eine Art Mini Fallschirm unter euren Armen und könnte dementsprechend wenn ihr runter fällt ein.

Fuß. Falling Damage quasi Abbremsen und ihr könnt pro Fuß den ihr fallt 2 Fuß gerade fliegen. Also ein ganz normaler Gleitmechanismus oder ihr sucht euch die Fake aus Nimble Climber, dann ist euer Walking Speak genauso groß wie Euer Climbing Speed oder die Underwater Adaption, dann könnt ihr nicht nur Luft atmen, sondern ihr könnt auch unter Wasser atmen.

Auf Level 5 geht das noch weiter, da könnt ihr euch wieder aussuchen. Was ihr bekommt nämlich erstens Greg Grabling panages da wachsen euch entweder Tentakel, nämlich 2, oder klauen aus eurem Körper und als Aktion könnt ihr mit diesen Klauen oder Tentakeln eine Kreatur Grappeln immer nice to have, aber auch ähnlich wie bei das wollte ich gerade beim Elefantenvolk natürlich beim Loxone folgen, können diese Tentakel oder Clown keine Waffe halten oder sonst was, sondern sie können nur diese simple Tasks ausführen oder halt einen anderen Strike oder Gravel nutzen an einem Strike.

Ganz wichtig ist hier nicht ein D 4, sondern ein d 6 plus modifier. Und wichtig, wenn ihr mit diesen Tentakel oder Clown einen anderen Strike ausführt, dann könnt ihr danach direkt mit einer Bonus Aktion noch die Kreatur, die ihr gerade getroffen habt, grappeln. Das ist super nice to have, da bieten sich vor allem je nach Unterklasse lustige Kombinationen an und mit 1 d 6 bietet sich natürlich vielleicht sogar auch ein Mönch an auf dem ersten Level zumindest. Da kann man wunderbarer Kombination. Ausbauen die zweite Fähigkeit, die ihr euch aussuchen könntet, wäre caropace Cara PS.

Ich hoffe Cara pace, ihr habt nämlich noch mal einen Bonus von plus 1 auf eure Rüstungsklasse, aber nur, wenn ihr keine schwere Rüstung tragt. Last but not least ist der Assets bit, das ist die ekligste Variante von den 3 innerhalb von 30 Fuß von euch spuckt ihr eine Kreatur mit Säure an, diese Kreatur erhält dann 2 d 10 säureschaden, es sei denn sie schafft es einen dexterity Samen throw zu machen, dann erhält sie keinen Schaden, ganz wichtig wird nicht halbiert, sondern sie erhält keinen Schaden das Ganze Levelt aber so ein bisschen mit.

Also ab. Dem 11. Level sind es dann schon 3 d 10 ab dem 17 Level sind es 4 d 10, also kann man auf jeden Fall gut nutzen im Hinblick auf je nachdem wenn jemand zum Beispiel vielleicht eine Anfälligkeit gegen Säure hat und. Und dann kommen wir auch schon zu den Verwandten. Also du hast gerade schon angesprochen, die Welt vedalken vedalken, ich werfe hier sorry, wenn ich den Namen hier butschere, aber so wird es auf jeden Fall geschrieben. Diesen tatsächlich äußerlich bisschen fischiger auf der anderen Seite aber nicht mit so komischen Zusatzfeatures Behangen wie die, wie heißen sie noch mal, Simic Hybrids und die Vidalcen können, können tatsächlich einfach viel gut auch Ihre, es wird ihre

Persönlichkeit wird so ein bisschen sehr rational beschrieben, sehr unemotional und sehr irgendwie auf Effizienz und Effektivität ausgerichtet. Wir haben also altern auch mal wieder ein bisschen langsamer, sind erwachsen bei ungefähr 40 Jahren alt, sind. Auch mit Zeiss können. Ganz normal auch wieder 30 Fuß ganz normalen Walking Speed von 30 Fuß haben, aber n paar interessante Fähigkeiten die sie find ich extrem vielseitig einsetzbar machen.

Zum einen zum einen Dispassion und zwar habt ihr damit Vorteile auf Intelligence System und Charisma Saving Frost. Das ist schon mal ziemlich gut, weil das so ziemlich die Saving Frost sind, die ihr im allgemeinen würde ich behaupten gegen Magie wirker brauchen braucht. Also klar so ein Fireball oder sowas brauchen Decksafe.

Und so Flächen, also Flächen angriffszauber, brauchen häufig Deck Safes, aber diese ganzen Intelligent Intelligence System und Charisma bilden auf jeden Fall extrem viel der restlichen Magie. Wirker Saving Frost ab. Eine weitere Fähigkeit ist Tireless Precision und das geht schon wieder in diese Effizienz effektivitäts Richtung, für die ich eben angesprochen habe und zwar seid ihr geübt in einem der Skills von Arkana History. Investigation, Medicine, Performance oder Slide of Hand. Und das meine ich schon, die hat ne riesige Auswahl wo ihr einfach perfischend werden könnt, ergo könnt ihr dafür ne ganze Menge unterschiedlich Klassen wählen, die dann auf dieses Volk passen können.

Außerdem seid ihr natürlich auch geübt mit. Den entsprechenden Tools, falls ihr irgendwas damit machen wollt natürlich. Es bietet sich hiermit a jetzt zum Beispiel Sachen an wie Slide of Hand und hier Diebes, Werkzeug oder etwas in der in der Richtung. Außerdem, wenn ihr einen Ability Check, dann mit der entsprechenden Fähigkeit, in der ihr geübt seid machen möchtet, könnt ihr noch mal einen d 4 auf den Check draufrechnen, was natürlich ehrlicherweise. Wahnsinnig krass ist, weil ich meine, selbst wenn ihr den wenn die Profession Seite und den Prefficiency Modifier drauf rechnet, dann ist er ja am Anfang auch nur 2 und auch eine sehr lange Zeit 23 und dann auf ich glaube 4 ist er erst bei irgendeinem Level um die 10,

sprich das ist wirklich noch mal ein ziemlicher Game Changer wenn ihr da noch mal in die 4 draufrechnen könnt, dann habt ihr noch die parshall amphibies pushly amphibies so heißt es und das heißt eigentlich nicht mehr, als dass ihr durch eure Sauerstoffaufnehmende Haut einfach sehr lang tauchen könnt, eine Stunde um genau zu sein oder bis zu einer Stunde.

Könnt aber dann tatsächlich das nicht mehr einsetzen, bis ihr eine lange Rast eingesetzt hat. Also ich weiß mir, ich weiß ehrlicherweise nicht wie das biologisch aussehen soll, dass man nur einmal am Tag die Atmungsfähigkeit seiner Haut einsetzen kann, das schließt sich mir jetzt irgendwie nicht so richtig. Aber Regeln sind regeln, bekanntermaßen, und auch ihr könnt ihr natürlich n paar Sprachen sprechen. In dem Fall kommen weil Dacken weil dacken ich muss die ganze Zeit an Wald racken denken.

Was ist das denn noch mal? Was ich nicht weil. Alles die Hauptstadt, das ist die Hauptstadt, ist die Hauptstadt von, das ist die Hauptstadt von World of Warcraft. Bitte. Wie Dalken natürlich. Und eine weitere Sprache nach eurer Wahl. Und bevor wir in die Gilden springen, nur noch eine kleine Anmerkung, da wir die Klassen jetzt nicht besprechen. Es gibt hier eine schöne Übersichtsseite, welche Unterklassen und welche Klassen denn zu welcher Gilde passen. Ganz wichtig, ihr könnt euch natürlich frei auswählen, welche Klasse spielt und welche Gilde ihr euch aussucht. Nur als kleine Übersicht, falls ihr sagen wollt okay das muss perfekt zu Gilde passen, da gibt es glaube ich sind es 2 Seiten 2 oder 3 Seiten wo ihr euch dann

aussuchen könnt welche Gilde denn zu welcher Unterklasse passt. Das ist insofern auch gar nicht so unwichtig, weil diese Gilden schon relativ eindeutig Charakteristika haben. Ne also oder n relativ konkreten Fokus und. Dann ist erleichtert euch halt einfach sehr eine Klasse und Unterklasse zu haben, die so n bisschen in diesen Kontext der Gilde reinpasst.

Zwar sagt auch das Buch und auch die Gilden sozusagen sehr konkret, dass es durchaus sein kann, dass sowohl Völker als auch Klassen und Unterklassen in diesen Gilden aufgenommen werden können, die normalerweise dort nicht rein konzipiert sind, sagen wir so, aber die werden dann auch tatsächlich gegebenenfalls als. Abnormalität sozusagen in diesen Gilden gesehen, was jetzt nicht unbedingt schlecht sein muss, aber ihr müsst dann entsprechend darauf vorbereitet sein, vielleicht im Roadplaying so ein bisschen das ein oder andere auszubügeln oder das gegebenenfalls mit eurer Background Story irgendwie gut begründen zu können.

So oder so, ein Gespräch mit dem Spielleiter macht auf jeden Fall Sinn, damit das nicht irgendwie awkward wird und nervig wird für sowohl Spielleiter als auch Spieler, da irgendwie diese Integration in die Gilde ausspielen zu können. Genau. Und dann würde ich sagen, kommen wir zum wichtigsten Teil. Wie eben schon gesagt, nämlich den Gilden selbst und vielleicht als kleine Übersicht, wie diese Gilden denn immer aufgebaut sind.

Ihr müsst natürlich erstmal Mitglied dieser Gilden werden, das ist klar, aber wenn ihr denn Mitglied dieser Gilden seid, dann habt ihr verschiedene Benefits beziehungsweise ihr könnt innerhalb der Gilde aufsteigen. Erstens kriegt ihr Spels der Gilde, also wenn ihr ein Zauberwecker seid, dann kriegt ihr noch mal zusätzliche Spels, je nachdem welche gilt ihr euch aussucht.

Gleichzeitig bekommt ihr Kontakte und Kontakte sind dementsprechend wichtig, dass ihr natürlich in Ravnikar so ein kleines Netzwerk aufbaut, also nicht nur innerhalb eurer Gilde, sondern auch außerhalb der Gilde. Ganz wichtig, es sind in Ravnika nämlich tatsächlich nicht alle Mitglieder einer Gilde, sondern 50% der Bevölkerung sind keine Gildenmitglieder, das heißt, ihr habt meistens zu Beginn eures ersten Levels innerhalb einer Gilde habt ihr einen Kontakt innerhalb der Gilde außerhalb der Gilde, also jemand, der nicht. Der Gilde angehört und einen Kontakt zu einer anderen Gilde, der da drin ist.

Das der kann euch sowohl feindlich gesinnt sein, der kann euch aber auch gut gesinnt sein. Das ist natürlich ein bisschen Storyline abhängig, aber so startet ihr quasi und je nachdem wie weit ihr dann innerhalb der Gilde aufsteigt, desto mehr Kontakte ihr bekommt, bekommt ihr auch und wichtig auch da, ihr könnt tatsächlich auf ein Table hier würfeln, welche Kontakte ihr denn bekommt. Also ich habe es eben angesprochen, das können gute Kontakte sein, das können böse Kontakte sein, aber es können halt natürlich auch Kontakte seien in verschiedenen Positionen von anderen Gilden oder Eurer gilt als kann jemand sein der schon relativ gut angesehen ist. Das kann aber auch einfach.

Ein Beginner wie ihr selbst sein. Je nachdem würfelt darauf oder euer DM sucht sich was dafür aus, für euch aus eben auch angesprochen das Aufsteigen innerhalb der Gilde. Je höher ihr steigt bzw hier ist es als Reno so ein bisschen natürlich wie gut agiert ihr innerhalb der Gilde, welche Aufklärung Aufträge erledigt ihr und so weiter. Danach steigt ihr innerhalb der Gilde auf und demnach bekommt ihr zwar keine Fähigkeiten, aber ihr bekommt Kleine. Ich nenne es mal Nettigkeiten von eurer Gilde. Nicht nur geschickt, sondern einfach zur Verfügung gestellt. Das kann sein, wie ihr bekommt einfach 3 Gilden Mitglieder die innerhalb der Stadt für euch kämpfen oder das kann sein innerhalb der Droidengilde ihr

bekommt irgendwie n direwolf. Den ihr frei nutzen könnt. Ihr bekommt verschiedene Reittiere oder sonst was, ist natürlich pro, gilt immer ein bisschen unterschiedlich, aber das System ist quasi so, je höher ihr aufsteigt, je bekannter ihr seid, desto mehr Benefits bekommt ihr. Und. Ihr schon mal Shadowrun gespielt habt ich glaub ich hab es hier mal hier und da mal referenziert, dass ich da mal n ganz schlimmes Erlebnis hatte.

Also nicht die nicht das Spielen an sich, aber dieses Auseinandersetzen mit diesem Regelwerk hab ich tatsächlich super viele Backflashs hier von hierbei bekommen. Als ich das durchgelesen hab, weil so funktioniert das das shadowron System auch so n bisschen ne also genauso wie Revnicar ist Shadowrun sehr urban.

Halten sage ich mal. Es geht um sehr viele Megacities, es geht um Gilden, die dort vorherrschen oder im Falle von Shadowrun sind es halt irgendwie unternehmen und den man sich anschließen kann und es geht ganz viel auch um Verbindung zu haben, Informanten zu haben. Informanten sind tatsächlich eine Ressource, die man in seiner Charaktererstellung mitbekommt, so wie hier jetzt ja bei Revenica auch, also wenn man halt entsprechend einer Gilde angehört und wie dann diese Informanten in das Abenteuer eingebunden werden, ist zum einen dem Spieler so ein bisschen überlassen, also wie er das konzipiert, aber finde ich insofern einfach eine coole Mechanik.

Das auch natürlich ein Spielleiter extrem Hilfen helfen kann, weil der Informant natürlich immer Informationen haben kann oder halt eben nicht. Je nachdem wie schnell oder langsam oder einfach oder schwer der Spielleiter, dass dass das Abenteuer nach vorne bringen möchte, ist einfach eine coole hilfreiche Mechanik für alle Beteiligten finde ich eigentlich eine ganz gute Geschichte. Wenn du darüber nachdenkst, dass du quasi die anderen Mitglieder. Dementsprechend.

Auch noch so n bisschen als Antagonisten oder MPCS besser einsetzen kannst. Ne, also wenn du es irgendwie unterteilst, kannst du natürlich die NPCS in den anderen Part packen, wo die Spieler dann keine Ahnung von haben und sich erst nach und nach Reinarbeiten müssen um so dann auch irgendwie die Gilde nach und nach zu entdecken und wofür die Gilde eigentlich steht, das finde ich eigentlich auch ganz.

Genau und auch mit so einem kleinen Blick in Richtung Uhr. Ich, wir haben jetzt schon wieder 50 Minuten auf der Uhr, ich würde behaupten, also wir haben uns entschieden euch nur so einen kleinen Ausschnitt zu geben von so 2 bis 3 Gilden, die wir euch vorstellen möchten, damit ihr so ein bisschen die Schematik erkennt wie eigen und wie speziell diese Gilden tatsächlich aufgebaut sind und wie außer oder wie wichtig die Gilden Halt für dieses Gesamtkonstrukt Refnica sind.

Mal gucken wie wir durchkommen, ob wir 2 oder 3 euch vorstellen würde ich sagen ich. Springe aber einfach mal rein, und zwar in eine der, gegen die ich auch eben schon beim Thema Goblins angesprochen hat und zwar die Izz heißt es ist selbst geschrieben, Izzet, im Prinzip geht es da um eine. Ist natürlich wieder ein bisschen negativ konnotiert, aber ist sehr experimentell. Tüftler Gilde sagen wir mal so, es geht um quasi alles rundum. Mechanik und was die.

Was die Mechanik und die Technologie und die Wissenschaftler zu bieten hat. Allerdings ist man da jetzt nicht besonders bedacht auf irgendwie was wie keine Ahnung, man besonders vorsichtig und wissenschaftlich sinnvoll sowas entwickeln kann, sondern ist ich hab ich hab ich hatte n Video gesehen wo n. Man das sehr schön auf dem Punkt gebracht hat. Die Forschen eher auf eine Art und Weise, dass Technologie gegen die Wand geworfen wird und geguckt wird, ob es kleben bleibt.

So das kann man sich so vorstellt oder ob es vielleicht auch einfach die Wand weg wegsprengt, was auch ein Heidenspaß wäre. Was man halt an diesen Gilden auch mal sagen muss und man kriegt immer so ne Kurzumschreibung wie die Gilde in Revnica. Ja, oder wie die repräsentiert ist, das ist das Wort.

Und im im im Sinne von die Isset ist es halt durch eine riesige Menge von Laboren, die über die ganze Megacity von Revnica verstreut sind, und dort hat unterschiedliche Arten von von Wissenschaft betrieben wird, sei es Alchemie oder rund. Oder Pyrologie ist natürlich irgendwie das erste, was dort in der Liste steht. Also die haben auf jeden Fall einen guten Sinn für wissenschaftlichen Spaß, sagen wir so und dann sorry. Ich meine nur wenn wir dann auch direkt über die Ziele sprechen, weil ihr stellt euch natürlich die Frage, warum machen die das Ganze denn oder warum experimentieren die denn so? Das Hauptziel ist tatsächlich super Weapons zu kreieren. Na.

Klaro, what Else? Wie immer. Genau. Und um solche Superwetten zu kreieren. Legt ihr dann auch einen einen eigenen Background geliefert? Man muss ja n bisschen sagen, wer also die diese dieses Background Thema hat sich ja in den letzten Regelwerken, die wir euch vorgestellt haben schon so n bisschen weiterentwickelt. Ne das ist halt irgendwie auch sein kann, dass man oder das nicht angeraten wird, aber das zur Option gestellt wird, dass ihr auch Backgrounds mit einem mit Trades erweitert und ähnlichem.

Das ist jetzt hier nicht reflektiert, aber haltet das natürlich immer so ein bisschen im Hinterkopf, wenn wir euch diese Gilden und die entsprechenden Eigenschaften vorstellen. Hier gibt es den den IS IT engineer, den ihr dann als Background wählen könnt, da habt ihr dann skippefficiencies für Arkana und Investigation, ihr könnt neue Sprachen lernen, Joconic Goblin und Vidalcon tatsächlich ist Jaconicoblin Vedalcon oder gerade Dragon und Gobin wahrscheinlich genau die Sprachen, die ich auch sofort im Kopf gehabt hätte, zum einen wegen dem Goblin Thema, aber Kobolde passen hier natürlich auch perfekt ins Bild.

Und ihre ihrer Liebe für fallen. In Two percenties für. Einen artison Tool eurer Wahl und außerdem bekommt ihr Equipment, und zwar in Izet Insignien. Ein Set of artist in Tools, das höchstwahrscheinlich dann das sein wird, wo ihr auch eure Perficiency drin gewählt habt. Und außerdem halt noch diverse Kleinigkeiten, die euch dann ermöglichen, entsprechende Experimente weiterzuführen.

Außerdem bekommt ihr noch ein zusätzliches Feature. Das sich nennt Urban Infrastructure, die sozusagen eure eure wissenschaftlichen Kenntnisse ermöglichen euch zum einen die Struktur von Gebäuden und ähnlichem sehr gut einschätzen zu können und wie Wände geschaffen sind und so weiter und sofort, also wie die architektonischen Eigenschaften eines Gebäudes sind und zum anderen ermöglicht es euch auch sehr gut, dadurch an Blueprints zu kommen, also an Grundrisse zu kommen. Dieser Gebäude, was natürlich sehr gut für irgendwelche Infiltrationsaufgaben oder ähnliches. Geeignet ist, weil ihr sozusagen der Gruppe damit dann helfen könnt, den perfekten Einstieg zu finden oder gegebenenfalls sogar was weiß ich wie, ob man durch

die Kanalisation in das Gebäude kommt oder was weiß ich. Hier geht es natürlich dann auch so ein bisschen darum, was der Spielleiter euch dann ermöglichen möchte, dann zu wissen und hier, das sind solche Fähigkeiten, wo ich auch noch mal ein Appell an die Spiellette richten kann, lasst die Spieler da schon auch ein Inside rausziehen, also und das ist ein wirklicher Benefit wird ich kenne, kenne viel Spaß.

Den zum zum Zähneknirschen dann sagen ja, OK, du weißt halt grob wie das wie das Gebäude umzieht, aber mehr weißt du nicht und wo du mir denkst, ja OK, wofür existiert dieses Feature dann hier entsprechend, wie gesagt macht es macht es zum coolen Feature und sitzt entsprechend ein als Spieler, also sowohl als Spieler als auch Spielleiter dann du hast es ja auch eben schon angesprochen, gibt es ein kleines Set an neuen Fähigkeiten, die sind tatsächlich relativ erwartbar würde ich sagen, ihr habt sowas wie Produce Flame Shocking Grass als Kenntrip und ihr habt natürlich eine ganze Menge Merkwür. Zauber, die irgendwo in dieser Ganzen. Chaos, Feuer, Explosion ist, raucht und stinkt Geschichte und unterwegs sind.

Ihr habt tatsächlich auch so ein paar kleine Zusatzzauber, also die dann in diesem Regelwerk neu dazu kommen, in diesem Fall für den, für den für diese Gilde ist es zum Beispiel auch der Chaos Bolt, was letztendlich einfach nur. Bolt Zauber ist aber natürlich das mit so ein bisschen mit Coach erinnert Energie und die die Art des Schadens ist nicht deterministisch sagen wir so, sondern muss ausgewürfelt werden. All solche Geschichten also ihr, ihr versteht das übergeordneter, übergeordneter Rativ es geht so n bisschen um Chaos, es geht so n bisschen um witzige.

Erfindungen und natürlich am Schluss. Du hast es auch eben schon gesagt, die Superwebben. Ja, und die die Superwebben beziehungsweise die Mitglieder, die danach suchen, sind natürlich von was eben schon angesprochen von ihrer Charakteristik. Relativ manisch, verrückt und so weiter und jede Gilde hier drin bietet euch, falls ihr so n bisschen Strubbelt mit der Charaktererstellung nicht. Nur verschiedene Personality Trades, sondern natürlich auch so Sachen wie ideale Kontakte eben auch schon angesprochen oder vielleicht irgendwelche Sachen, wo sie halt nicht drin gut sind.

Hier sind wirklich jedes Mal verschiedene Tables wo ihr drauf würfeln könnt, wenn ihr kein eigenes Charakterkonzept irgendwie im Kopf habt, da bedient euch daran, ob ihr jetzt darauf würfeln muss oder das einfach nur zur Inspiration nutzt, bietet sich hier wunderbar an für jede Gilde gleichzeitig natürlich auch, wir haben es auch eben angesprochen mit. Dem Aufsteigen innerhalb der Gilde und was ihr dann bekommt hier als Beispiel habt ihr zum Beispiel bei bei der bei der habt ihr verschiedene Ranks quasi. Also ihr könnt als Researcher starten, wenn ihr Level 3, also Renault 3 heißt es hier oder höher seid, dann habt ihr den Rank des Researchers erreicht und dann bietet die Izit League euch quasi einen zusätzlichen

Forschungsgegensatz, das heißt ihr bekommt. Ja, einen weiteren Forscher an eure Seite gestellt, der den Statblock von einem Commoner hat. Und ganz wichtig, das sind Eure Assistenten, das heißt, ihr könnt sie nicht nur bei Experimenten dazu rufen, sondern ihr könnt sie auch während verschiedenen.

Abenteuern könnt ihr sie an eure Seite rufen. Das ist natürlich schon krass, wenn man bedenkt, dass man nochmal es übrigens nicht nur einer, sondern ein d 4. Beziehungsweise Commoners in dem Fall. Dazu holt ein d 4, wenn ihr noch 4 commoners für irgendwas ne. Können Sie ich mein, die Liga, die Izzy ist so verrückt, ihr könnt sie auch einfach als Kanonenfutter verwenden oder was auch immer da ist der Kreativität keine Grenze gesetzt, die einzusetzen bei Abenteuern oder bei Forschung, das Macht natürlich dann doch doppelt so viel Spaß.

Und das Ganze zieht sich so durch. Also wir haben Rang 1, ist quasi der Researcher, es gibt noch so Special rollen wie den den Score Springer in dem Fall wirklich das Angesprochene so Pyro Ding, die sich eher auf verschiedene Feuer. Sachen spezialisieren dann Rang 2. Ist der Supervisor, dann steigt ihr noch mal n bisschen weiter auf, dann gibt es noch Rang 3.

Den Direktor, wo ihr dann tatsächlich n ganz Labor leitet und dementsprechend natürlich auch deutlich mehr Kapazität beziehungsweise Personal zur Verfügung hat und Rang 4 als letztes den Advisor ohne da jetzt ins Detail zu gehen, aber dann müsst ihr quasi Level 50 an Bekanntheit Renault erreichen und auch da habt ihr dann noch mal verschiedene Fähigkeiten.

Tschuldigung, keine Fähigkeiten, sondern Resources und ihr steigt natürlich auch dann beim letzten Rank so in die Höhe. Die höchste Loge der gesamten Izle liegt ein, das heißt, ihr seid natürlich dann auch mit dem Vorsitzenden der Isit League nicht per du, aber so ein bisschen schon in diesem Kreis reingezogen und nicht mehr mit den üblichen Leuten, die einfach nur Fußvolk sind und da kann man als DM natürlich dann auch so ein bisschen aufbauen mit ok, wie entwickeln sich die Abenteuer, mit welchen Personen hat man zu tun und so weiter.

Exakt. Und dann würd ich sagen, also find ich einfach ne super coole Gilde by the way. Ich mag, ich find einfach dieses chaotische und leicht und planlose und trotzdem irgendwie extrem ambitiousartige da. Irgendwie find ich einfach n es ist der ich da, da schreiben sich coole Geschichten von selbst.

Ne also ich find Siri witzig, aber es gibt natürlich auch eine Gilden die vielleicht jetzt gar nicht so an dem Wohlbestehen von von Revnica oder zumindest seiner anderen Gilden interessiert sind und es also ihr könnt euch auch dieses Gilden Setup so ein bisschen so vorstellen, dass das ja wie soll man es sagen, so ein revnica internes.

Wie heißt das noch mal in Verun? Diese unterschiedlichen Daties, also die verschiedenen Götter? Nein, diese, nein, diese alignments ja genau, und da gibt's ja quasi für jedes Alignment diese unterschiedlichen Welten, die wir über zigtausend Folgen schon mal vorgestellt haben. Im Prinzip funktionieren die Gilden nach einem ähnlichen System, ne, also ihr habt sozusagen für so jedes Alignment irgendwie eine ganz gute Gilde, die da irgendwie zu passt und.

Kult of Rugdors ist auf jeden Fall eher in den bösen Gegenden angesiedelt, denn die Motivation von dem Kult of Rugdors ist eine extrem außergewöhnliche Hedonistische. Also ging es eigentlich nur darum, die ganze Zeit Spaß zu haben. Und irgendwie ihr eigenes Ding machen zu können und von allen in Ruhe gelassen zu werden, während sie einfach ihrem merkwürdigen Fetisch ausleben.

Und dass diese Fetische gehören halt leider Gottes irgendwie Herrgott relativ viel zu mit Explosionen, Feuer, Schmerzen, Folterungen und sowas. Das finden die ziemlich super und gleichzeitig haben ist ihre größte Angst aber auch, dass irgendeine der größeren anderen Gilden so viel Power erlangt, also viel Einfluss erlangt, dass sie halt so ihre ihr.

Ihr way of Living da so n bisschen verlieren würden dementsprechend, das ist das Einzige was sie machen, merkt ihren merkwürdigen Fetischen nachgehen, während sie andere Gilden versuchen zu zerstören oder zumindest daran zu hindern, größer zu werden. Ihre Ihre. Ihre primäre oder E primäres Tage dabei ist die der Asoio Senet, der anscheinend so, das ist sozusagen der mehr oder weniger lawful Good Teil der der Gilden, der so n bisschen da am ehesten motiviert ist. Die Machenschaften des Kult of Raptors einzudämmen und dem dementsprechend schnappen die sich halt einfach da irgendwie dauernd Leute von denen und foltern, die uns so Geschichten was man halt tut as you do.

Der rectus Charakteristics oder charactus characters haben dann dementsprechend auch so n chaotisch bis chaotisch Evil Alignment häufig. Wir hatten ja, ich hatte es ja eben schon gesagt, Goblins finden sich zum Beispiel hier aber auch einfach you. Letztendlich ist sogar die History dieses die History die Historie dieses dieser Gilde, so dass da diverse außergewöhnliche Völker drin Platz finden sollen.

Das ist zwar nie so richtig durchgezogen worden, aber das war so mal die Grundintention und. Es geht halt letztendlich darum, dieses dieses Chaos zu fördern und zu fordern, aber nicht dieses Chaos jetzt im Sinne von mechanisch und und und Wissenschaft, sondern halt eher Chaos gesellschaftlicher Art. Also entsprechend steht da auch als erstes Attribut UN Joy Mayhem.

Das trifft es, oder das bringt es wahrscheinlich ziemlich genau auf den Punkt und auch im Kult of Rucksack gibt es dann einen eigenen kleinen Backround, den ihr bekommt, sondern nämlich den Rectors Kultist. Ihr bekommt Acrobatics und Performance. Warum das ausgerechnet das ist? Da komme ich gleich noch mal raus, rauf, zurück, als Language bekommt ihr a bissl org giant, das zeigt auch nochmal so ein bisschen diese diese Connection zu Giants, also auch der Anführer der dieses Kults ist ein Giant, aber da sollte es prinzipiell auch noch ein Paar mehr geben, was so halb gut geklappt hat. Seid Profisioned in einem Musical Instrument und bekommt dann auch entsprechend einen Insignia. Einen Sieg mir dieses Kults.

Das ist bei allen diesen Gilden so ein Musical Instrument das wo ihr wahrscheinlich Position drin seid und eine ganze Menge andere Sachen die so verkleidungssachen sind sage ich mal. Also sowas wie. Eine Laterne irgendwie, die ihr anzünden könnt. Natürlich tatsächlich ein Kostüm. Und. Unterschiedlicher, also irgendwelche anderen Gegenstände, den, mit denen ihr halt eine Rolle ausüben könnt, denn das ist nämlich das, das das Narrativ dahinter, dass ihr als rugdos Kultist auf jeden Fall ein Zitat Flair for the dramatic habt. Das ist so ein bisschen die zusätzliche Eigenschaft, die ihr als Rektor skilltist bekommt, denn diese ganze Geschichte, dieses ganze Destruktive, was ich eben beschrieben habe, ist alles eingebettet in so eine Art

Zirkus Charakteristik, also was da unten abgeht ist halt wirklich die Leben ihr Bestes. Also unten ist ja schon wieder so örtlich fokussiert, aber es stimmt jetzt in dem Fall gar nicht so richtig. Die Leben da ihr Bestes live und haben eine ganze Menge Spaß. Und wie gesagt, das hat nur leider was damit zu tun, dass andere leiden müssen und machen das halt gerne in so einer zirkusartigen Umgebung und entsprechend kann man sich das auch so vorstellen, dass ihr, dass ihr so eine Art ja, dass ihr euch ein Charakter bauen könnt, der so eine Art Clown ish ist oder irgendwie eine Art Performance Künstler, der halt irgendwie da halt irgendwie ein merkwürdiges merkwürdige Performance abzieht.

Zum Beispiel gibt es dann auch. Ihr könnt eure Performance Option jedoch tatsächlich so ein bisschen auswürfeln, wenn ihr euch keine eigene. Aussuchen möchtet. Und da sind dann auch so Sachen wie Pain Artist drin, ne oder Nightmare Clown, also so ne Stilistik könnt ihr dabei im Kopf haben. Und auch ein konkretes Feature habt ihr dabei und das heißt 4. Some reputation.

Das bedeutet so viel, dass ihr als Kult of rectors Anhänger erkennbar seid, egal wo ihr n Reflector unterwegs seid und einfach keiner mit euch Stress anfangen will, weil ihr, weil jeder genau weiß, wie irre ihr seid und das bedeutet dann im Umkehrschluss auch, dass ihr mit so Kleinigkeiten, also so kleinigen klein. Ja, covid Kavaliersdelikten muss man ja sagen, einfach wegkommt so was wie einfach nicht bezahlen nach einem Restaurantbesuch oder in einer Bar. Also so kleine kriminelle kriminelle Machenschaften könnt ihr sozusagen erlauben und die werden euch von der allgemeinen Gesellschaft durchgehen lassen, also wenn kein konkreter Gesetzeshüter in der Umgebung ist, seid ihr einfach so angsteinflößend, dass da, dass

ihr euch, dass ihr einfach ziehen gelassen werdet, was bestimmt in einer so Megacity wie Refnica durchaus diverse positive Eigenschaften mit sich bringen kann. Voll. Ich finde nur hier, also ich tue mich ein bisschen schwer damit, da so ein mit Mittelweg zu finden als die m. Weil ich glaub, es gibt nichts Schlimmeres, weil diese ganze Gilde ist ja wirklich auf Chaos aufgebaut. Es gibt eigentlich nichts Schlimmeres als Spieler, die ihren chaotischen Charakter ausleben und nicht quasi der Plotline folgen.

Weil es sind ja so chaotische nicht. Kooperativ mit er und vor allem nicht mit den, nicht mit, nicht mit den anderen Spielern kooperieren, das ist halt immer der Ultra Pay und so. Diesen Maniac Aspekt dann so krass auszuspielen, ist ein schmaler Grat, sagen wir mal so, beziehungsweise dass muss dann schon Spieler sein, der sehr erfahren ist und diesen schmalen Grat auch gut bewältigen kann im Hinblick auf ok, jetzt gerade spiele ich das aus, wie chaotisch und was für ein Maniac mein Charakter ist.

Bis zu okay wir haben hier einfach ein Ziel zu erfüllen und da muss ich halt jetzt einfach ein bisschen zurückstecken damit. Ist. Deswegen tue ich mich hier so ein bisschen schwer. Aber das Konzept an sich ist natürlich auch cool, auch bei den bei den Ranks jetzt wieder, da gibt es echt gute Sachen, wie das da auch ähnlich aufgebaut, je nachdem wie weit ihr aufsteigt. Am Anfang seid ihr quasi nur ein extra bei verschiedenen Performances, dann steigt ihr nach und nach auf, dann seid ihr auf einmal der Nebendarsteller, irgendwann seid ihr quasi der Main Act oder der Star Performer und je nachdem bekommt ihr dann quasi auch da wieder kultissten.

Eure Seite auch wieder am Anfang sind es nur ein devier Kultisten, dann nach und nach wenn es mehr und wenn ihr sogar dann irgendwann der Ringmaster seid, dann könnt ihr 20 Performer und 2 d 4 Blood Widgets Plattwitches zu euch rufen. Bloodwitches ganz wichtig, das finde ich eigentlich den coolsten Rang hier ist auch wieder so eine spezielle Rolle, da steigt ihr erstmal zu Blattwitch auf, klar wenn ihr das seid bekommt ihr quasi einen Feind zugeordnet und zwar einen Feind.

Der ganzen Gilde und dieser Feind, da müsst ihr zusehen, den quasi zu foltern, das kann wirklich nur eine Person sein, das kann eine ganze Organisation sein, das kann eine Familie sein, was auch immer, da kann der DM natürlich entscheiden, was irgendwie gerade auch im Hinblick auf das Abenteuer Sinn ergibt, aber diese Blatt rich ist eigentlich nur dafür da, diese eine Person oder diese andere Gilde zu foltern und denen so richtig auf den Sack zu gehen.

Das ist übrigens ein gutes, vielleicht auch so ein gutes Thema noch mal, weil es eben angesprochen hat, es mit diesen bösen Charakteren ne, also es, ich kenne nicht wenige Spielleiter, die keine bösen Charaktere bei sich in der in der Gruppe akzeptieren, also keine ne also dabei. Genau das, was wir eben beschrieben haben.

Immer so ein bisschen komplex und kacke wird. Das andere ist aber. Das, und da kann ich jeden nur motivieren, da mal n bisschen drüber nachzudenken, der mal n bösen Charakter spielen will, wenn die Motivation ja die identische ist von der Abenteuergrube und dem bösen Charakter bösen Charakter, dann kann es ja doch, obwohl man böse und chaotisch ist, Sinn machen mit der Gruppe zu kooperieren, um zum gleichen Ziel zu kommen, vielleicht als unterschiedliche Motivation, aber das ist ja dann ein anderes Thema und beispielsweise wenn wir jetzt hier so ne Plattwitch haben oder ne, also wenn jetzt jemand geworden ist und halt so ein Objective hat eine konkrete Person zu finden und zu foltern

und diese Person, aber auch die ist die die Gruppe sucht, weil die Halt einfach irgendeine irgendeine Missetat begangen hat. Dann kann es ja trotzdem sein, dass diese Gruppendynamik funktioniert. Aber wie gesagt, wenn ihr euren chaotisch bösen Maniakte ausspielen wollt, dann überlegt euch vielleicht zweimal, ob das für alle Leute am Tisch auch wirklich cool ist oder nur für euch. Absolut.

Und dahingehend, ihr könnt euch vorstellen, wie gesagt, es sind 10 Gilden, die sind natürlich auch genauso aufgebaut wie die 2, die wir gerade genannt haben. Es gibt von der eben angesprochenen slesnia Konklave, die sich mehr auf die Natur bezieht beziehungsweise eher in die Richtung Druiden geht.

Gibt es auch sowas wie eine so eine Art Stadtwache, die mehr für Recht und Ordnung sorgt? Es gibt eine die sehr militant angehaucht ist. Es gibt aber auch eine Gilde, die. Sich natürlich ganz klassisch, wie man es macht, auf eine Art Diebesgilde irgendwie zurückführen lässt und so weiter also hier gibt es eigentlich, zumindest wenn man auf die klassischen dnd Klassen und Unterklassen guckt, alles. Durchgehend wo man schauen kann okay was ist denn die Gilde, wo ich reinpasse?

Ganz wichtig, was ich noch anmerken möchte ist, ich glaube es macht deutlich mehr Sinn wenn ihr so ein Abenteuer spielt. Hier ist übrigens Mini Abenteuer drin statt auf Level 1 nichts weltbewegendes, aber vielleicht um die in dieses Setting reinzukommen gar nicht schlecht, aber aus meiner Sicht macht es durchaus Sinn, dass alle Charaktere wirklich auch in der gleichen Gilde sind, weil sonst tue ich mich um ehrlich zu sein, so ein bisschen schwer, es sei denn die beiden Gilden sind befreundet. Connect zu schaffen mit OK, wie steigen wir jetzt nach und nach weiter auf in diesem System und wie verfolgen wir denn überhaupt als Gruppe die gleichen Ziele?

Vor allem, wenn es ein bisschen höher geht bei den bei den Ranks innerhalb der Gilde. Ich würde es als DM immer so gestalten, dass alle Spieler in der gleichen Gilde sind. Ja, oder ist das halt irgendein Objektiv? Gibt was ne was n konkretes kleines Set von von Gilden Halt beeinflusst? Ne also keine Ahnung irgendwie eine ein großes böses übel und 4 Gilden die irgendwie befreundet sind oder zumindest mal kooperieren miteinander schließen sich zusammen und packen ihren Champion dann in eine Abenteuergruppe sozusagen irgendwie so ne so narrativ funktioniert wahrscheinlich auch auch wenn man sagen muss, dass es gar nicht allzu viele so richtig gut befreundete Gilden gibt. Ihr habt in jedem dieser

Gildenbeschreibung, da sind wir jetzt gerade im Detail nicht drauf eingegangen, habt ihr quasi immer. So eine Kurzbeschreibung mit so beispielhaften Zitaten sage ich mal, aus denen deutlich wird, wie dann ein Anhänger der Gilde, in dem man gerade ist, über die über alle anderen Gilden denkt oder jede einzelne Gilde, also in so Mini Quotes finde ich ganz hilfreich, um das entsprechend auch auszuspielen und natürlich noch einen Servicehinweis von unserer Seite und du hast gerade schon angesprochen, ich wollte da eigentlich einen coolen Übergang machen, aber dann hast du schon Weitergeredet im.

Sinne von da findet ihr alles, wo ihr alles um rund um Revnica findet. Ist tatsächlich bei unserem Sponsor Fantasy Welt und das ist tatsächlich in dem konkreten Fall von Revnica besonders cool, weil zum einen findet ihr. Das Buch natürlich gilt meistens Guide to revica ich sehe gerade. Das ist zwar out of Stock, aber nachbestellt und tatsächlich mit 15%. Reduziert, wenn ihr diese Folge zeitnah hört, dann gilt auch nach wie vor noch unser Code r 2 Dnd für den, mit dem ihr dann noch mal 10% spart.

Also guckt auf jeden Fall mal rein, ziemlicher Schnapper dann und außerdem für die Leute, die jetzt irgendwie von dieser ganzen Welt gehuckt sind oder vielleicht auch einfach so schon Magic Kartenspieler waren. Es gibt hier natürlich auch die ganzen Magic Karten Booster, die ihr dann auch mit dem Code r 2 d bekommt, ich sehe sogar noch. Das Draft Booster Packages zur Verfügung stehen und was ganz witzig ist und was vielleicht auch noch mal unterstreicht, dass dieses ganze Setting von Revnica einfach extrem cool dafür ist.

Sehr nice urbane Storylines auszuspielen und dann halt auch diese Gilden eine Unfälle und eine riesige Vielfältigkeit da rein springen können ist, dass es bei Fantasy Welt tatsächlich auch eine Cluedo Edition Revenge gibt. Hab ich so nicht kommen sehen, aber tatsächlich ne ganz coole Idee find ich für das für das konkrete Setting, weil natürlich auch gerade die Storylines, die man rundum revnica kennt, tatsächlich dann auch sehr dieses investigative.

Machenschaften manipulieren so diese ganzen Storylines halt viel mit aufgreifen und die natürlich dann in so n in so n cluedo Ding natürlich ganz gut reinpassen und natürlich auch hier dann die ich hatte schon Anfang der Folge angesprochen. Also n paar Supplicore zur Verfügung stehen. Es gibt zum Beispiel auch n super cooles Companion Set, also so n Set von Miniaturen, falls ihr da mal Reinsteigen einsteigen möchtet und die Gelegenheit habt das offline zu spielen, deswegen geht er mal bei Fantasy Welt vorbei, gibt n super coolen Stuff benutzt da dafür bitte immer unseren Link in der Folgenbeschreibung oder auch auf unserem Instagram Kanal haben wir das verlinkt, damit helft ihr uns sehr und ihr müsst

auch nichts dafür bezahlen und ganz im Gegenteil, wenn ihr jetzt noch bis zum ich kenn das ich glaub bis zum 1407 glaube ich. Bin mir gar nicht ganz sicher, aber wir haben es auf jeden Fall in der letzten Folge beschrieben und wir schreiben es auch noch mal auf unseren Instagram Kanal. Da unseren Code r 2 dnd eingebt. Dann spart ihr noch mal.

Wie gesagt 10% viel Spaß dabei ist auf jeden Fall eine coole Sache, ich glaube wir beide haben uns im Vorfeld zu dieser Folge nicht so richtig viel mit Ravnicar auseinandergesetzt und ich persönlich finde dieses Gildensystem und eigentlich diese Metropolis Welt eigentlich sehr sehr nice. Leider Gottes ist mir auch nicht bekannt, dass da jetzt noch mal irgendwelche Folgen, noch mal irgendwelche Bücher kommen, wo größere Abenteuer drinnen stehen.

Aber ich hatte auch schon mal bei. Wie heißt es bei Dungeon Masters Guild geguckt? Da werdet ihr natürlich wieder extrem fündig, ne, also habt ihr wieder ne riesige Auswahl an super coolen, in Revnica spielenden Abenteuern. Ja, absolut. Und nicht zu vergessen. Ich finde das Setting bietet sich, also ich finde man kann zumindest bestehende Abenteuer hier auch ansiedeln, wenn man es ein bisschen umschreibt.

Also wenn man jetzt schon irgendwie erfahrener die m ist, der ein Abenteuer einfach ein bisschen umwandelt zur Welt von Ravnika, da bieten sich schon ein paar Sachen an, also gerade mit kultisten, ich glaube wir haben einige Abenteuer besprochen, wo es entweder drachenkultisten oder sonst was gibt, das einfach ein bisschen umschreiben, hierzu klar kosten bisschen Zeit, aber wenn man unbedingt irgendwie in der Welt von Ravnica spielen will. Sollte das machbar sein?

Genau, und damit haben wir dann auch Rovnica abgehakt. Wie gesagt, eines der eher abgegrenzteren Settings, deswegen aber nicht weniger cool und vor allen Dingen für die Magic Fans unter euch mit Sicherheit ne coole Sache, weil ihr. Ne ganze Menge Völker und Personen kennen oder ja wieder erkennen, Nein, doch wiedererkennen, so ist das Wort wiedererkennen werdet die ihr aus dem Kartenspiel schon bereits kennt.

Verabschieden wir uns und hören uns in 2 Wochen würde würde ich sagen ne. Jetzt bis dahin ciao. Ciao. Was? Was?

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