
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Riesen halbieren - Explorer's Guide to Wildemount
Sonntag, 4. August 2024 · 1 h 34
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Shownotes
Jaja, wir leben alle nur im Spielleiter-Schatten von Matthew Mercer. Ein Glück, dass er uns an seinen Ideen teilhaben lässt und ein eigenes Kampagnensetting für Dungeons and Dragons entwickelt hat. Was es mit Explorer's Guide to Wildemount auf sich hat und wie ihr euer Gewicht halbieren könnt (oder das von Riesen), erfahrt ihr in der neusten Folge! #DungeonsandDragons #CriticalRole #DnDDeutsch #DnD #R2DnD #Dungeonsanddragonspodcast
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Ja, das wär in Let's Dance los. Gott sei dank League Bone City in die Rote sind die Entwegt with Briston and Love deutsche Challenge warum sind die Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to Dndeed ähm, ihr hört s schon, ich hab mal wieder ne relativ belegte Stimme, weil es gestern vielleicht etwas später geworden ist und wär auch ein belegter Typ ist es Christian. Und nie spät dran, dafür.
Aber meine Stimme ist alle auch ein bisschen belegt, weil du weißt, wie es ist. Wir haben vor der Folge schon drüber geredet, ein Kater hält jetzt 2. Tage an Abreise leider leider war und leider auch dolle 2 Tage. Das ist leider auch das Problem. Wenn es ganz schlecht läuft, noch einen dritten Tag.
Ok, das hatte ich jetzt tatsächlich zum Glück noch nicht so häufig. Aber ich, ich harre der Dinge, die da kommen. Ja, wart mal ab, wenn du erstmal 34 wirst. Ja, genau das ist schön wärs. Wir wollen. Heute mit euch ein weiteres Buch besprechen, natürlich. Und wie in der letzten letzten Folge schon gestartet, gibt es einiges an in Anführungszeichen Partner Content beziehungsweise ich glaub das heißt die Kategorie heißt auch wirklich NDND Beyonce so also Content der zu. Mit anderen Publishern oder anderen, ja Personen zusammen erstellt wurde.
Das war in der letzten Folge, ich glaub die letzte Folge war es ne mit. Incorporated ja, das ist genau und equisition Incorporated, einem großartigen Regelwerk und einem großartigen Setting hört er gern mal rein, wenn ihr Bock drauf habt, einen Job aus dem Job zu entfliehen in Dnd und um einen neuen Job zu bekommen, das ist auf jeden Fall ziemlich witzig, was da abgeht und heute soll es um Explorers Guide Guide to White Mount gehen, auch ein Partnercontent hat sich ein relativ populärer Partner. Content, denn der wurde zusammen erstellt mit den Personen rund um Critical Role und insbesondere natürlich im Matt Mercer, dem allseits bekannten Dungeon Mastergott. Und tatsächlich, wenn ich das
richtig verstehe, ist er nicht nur quasi irgendwie Consultant oder sowas bei dem Buch gewesen, sondern hat es tatsächlich zumindest in großen Teilen geschrieben. Was die Sache natürlich noch so n bisschen cooler macht und man hat sich auch extrem bemüht, das finde ich. Ehrlicherweise weiß ich noch nicht so ganz, was mein Fazit dazu ist, dass so n bisschen als oder dieses Regelwerk so n bisschen als Community Projekt auch leben zu lassen und hat entsprechend ganz viele Illustrationen.
Und Artworks hier reingepackt, die von der Community gestaltet wurden. Was auf der einen Seite extrem coole Ergebnisse mit sich gebracht hat, also zum Beispiel gibt es auch in diesem Regelwerk oder in diesem, in dieser, in diesem Setting Buch. Diverse Monster, die hier neu dazu kommen und auch entsprechend Illustrationen abbekommen haben, wo großartige Sachen dabei sind.
Teilweise muss man aber dann leider auch sagen, ist das Niveau der Illustrationen nicht unbedingt auf dem Stand, wie es normalerweise Witzigs of the Coast eher in seinen Regelbüchern hat. Also ich finde es eine nette Idee natürlich, aber am Schluss kein Applaus für Scheiße ist. Richtig, ich bin auch ein bisschen zwiegespalten, vor allem also, ich würde gar nicht mehr behaupten, dass die Illustration teilweise ultrascheiße sind, aber es ist halt so, das reißt dich halt. Einem Stil komplett raus in den anderen. Wenn du dann irgendwie n super episch, super detailreich gestalteten Drachen auf der einen Seite hast, dann auf der anderen Seite irgendwie ne Comicfigur, weiß ich nicht. Also bei Acquisition
Incorporated ist ja so, dass alles in diesem Comic Stil gehalten ist. Das finde ich, passt auch zum Stil, aber hier mixt man irgendwie alles so ein bisschen zusammen und ja, das reißt einen doch mehr raus, als dass es irgendwie einen reinziehen würde in die Welt. Ja, ich war irgendwie, wie du schon sagst, bei Position Incorporated finde ich ja auch den der Zeichenstil ist nicht nur stringent durchgezogen, sondern ich finde der unterstreicht auch so ganz gut diese humoristische Ebene in dem Buch und. Das ist halt bei Wild Mount nicht so richtig der Fall, weil wie du schon sagst, die Stile sehr sehr gemischt werden und ist auch nicht so ein wirklich inhaltlichen Stil gibt, der damit unterstrichen werden
könnte, ohne dass es ohne jetzt zu sagen, dass es schlecht sei oder sowas. Also kommen wir gleich noch ein bisschen im Detail drauf, aber. Ich ein bisschen finde ich ein bisschen verwirrend, vielleicht so ein bisschen zur Einordnung Critical Role für die, die es nicht kennen, ist. Ich weiß gar nicht, ob es konkret als Videoformat gestartet ist oder als Podcast, aber ich glaube tatsächlich, von Anfang an war es ein Videoformat, oder?
Ja, ja, eine, also die größte Youtube DND Show, die es gibt und die mittlerweile ja auch 2 Staffeln oder sogar 3 Staffeln eine Netflix Serie bekommen haben. Amazon Prime ist es tatsächlich. Aber nah dran, es sind gerade 2 Staffeln sind es aktuell. Ich glaube die Dritte wird gerade gezeichnet beziehungsweise gedreht.
Und die auch extrem empfehlenswert ist. Wahnsinnig unterhaltsam. Und ich finde auch bei der Serie extremen extrem cool das selbst. Also man kann wenn jemand oder wenn ihr einen Partner oder eine Partnerin haben, die jetzt hat, die jetzt nicht so richtig Bock auf die und die hat, aber so Fantasy und. Comic Serien zugetan ist, kann man die wunderbar gucken, weil es einfach eine coole Fantasyserie ist. Und man braucht keinen, die Verständnis dafür und ihr wiederum die ihr dann den Bock auf die und die habt, kriegt aber eine Menge coole Referenzen, die ihr dann besser einwerten könnt, weil ihr halt das die und die Regeln also kennt.
Also ich hatte, ich habe mich sehr sehr unterhalten gefühlt. Ja, kann man sich definitiv reinziehen. Das Buch an sich, um es vielleicht so n bisschen oder die ersten dann sagen, ja, ich hab keine Ahnung von Critical role, was soll ich mir jetzt die Folge hier anhören, keine Sorge, das ganze Regelwerk funktioniert auch wunderbar, das ganze Setting funktioniert auch wunderbar.
Oder dass ihr einen Hauch von Ahnung über Critical Role habt. Das ist überhaupt nicht Voraussetzung und kann euch dennoch einen einen guten Mehrwert geben. Ja, würde ich auch sagen, aber man muss auch zumindest in einem Halbsatz erwähnen, dass Leute, die also vielleicht auch noch mal zum Hintergrund, wir reden hier um die um über die Kampagnenwelt der 2. Staffel nicht der 1.
Staffel, ich glaube die 1. Staffel ist Taldo Ray, wenn mich nichts täuscht und das hier ist die zweite Welt, nämlich White Mountain und ich glaube, man kriegt vor allem einige. Leider speziell im Hinblick auf den ja die Erklärung der Welt und die einzelnen Aspekte, die in der Welt zu finden sind, die kriegt man nur mit, wenn man auch wirklich den zweiten Teil geguckt hat beziehungsweise die 2.
Staffel. Aber, und da bin ich wieder komplett bei dir, dadurch, dass dieses Setting wirklich so nah am klassischen Schwertküstensetting und dnd Setting, nämlich fair und dran ist von der Welt hat man hier glaube ich keine Probleme, da einfach sofort alles rüberzusetzen in diese Welt. Ja, das denke ich auch auch man, das muss man also, um das auch direkt mal zu kommentieren, es ist nämlich so, dass wir haben ja schon diverses Setting hier, settings hier vorgestellt, sei es irgendwie aboron mit diesem Steam punkigen, das sich durchzieht, auch tatsächlich Dragon Lens, die ihr dann auch eine relativ eindeutige Ausrichtung haben, was diesen Drachenkrieg angeht und diese, diese, diese Historie darin aber zum Beispiel dragonlands ja in
der Stilistik der Welt schon auch okay nah an Farun dran ist, ist halt wild Mount tatsächlich sehr sehr nah dran. So deswegen, das Setting ist glaub ich gerade für die Leute interessant, die entweder frisch reinstarten und so n bisschen diesen Critical role Hintergrund haben, sei es durch die die youtube Show oder halt die die Amazon Prime Serie.
Und oder halt wirklich Leute, die halt schon sehr, sehr viel Zeit in Verun verbracht haben mit ihren Gruppen, sag ich mal und halt einfach etwas sehr ferunähnliches wollen aber ohne halt die typischen Städte, die schon jeder kennt ne. Also das ist glaub ich auch so n Ding, wenn halt man einfach ne sehr erfahrene Gruppe hat und dann die sagen ja okay übrigens, euer Abenteuer findet hier und dort statt und dann der erste sagt ja okay, dann ist ja tiefwasser um die Ecke, dann kann ich ja da einfach hinfahren.
Das nur, wenn einem das so ein bisschen stört vielleicht und man einfach auch mal Abwechslung mit reinbringen will, kann man einfach dieses Wild mount Setting wunderbar verwenden, ohne dass man sich stilistisch in eine komplett andere Ebene. Bewegt. Und ich muss auch ganz ehrlich sagen, ich bin mir nicht sicher, ob es das wirklich gebraucht hätte hier hab. Ich mich auch gefragt.
Am Ende des Tages ist es ja ein ganz neues Setting in Anführungszeichen. Und ich? Finde da hat sowas wie everon halt einen ganz anderen Stellenwert, weil es einen aus diesem klassischen Setting rausreißt. Und hier ist so wirklich ähnlich wie wie Ferounhad und da hätte man vielleicht auch ein Abenteuer draus stricken können, ohne jetzt irgendwie eine komplette neue Welt aufzumachen. Weiß ich nicht, aber ich mein es bleibt sowieso n bisschen spannend, weil soweit ich weiß hat Critical Role beziehungsweise deren Firma nämlich derrington Press ja ohnehin gerade ein eigenes Pan Paper gestartet. Genau da heißt Daggerhead und dementsprechend ja quasi einen Konkurrenten zu Dungeons and Dragons auf den Markt geworfen hat.
Je nachdem wie sich das entwickelt, bleibt es natürlich auch spannend, ob zum Beispiel dieser Partner Content überhaupt lange bestehen bleibt. Auf jeden Fall. Tatsächlich gibt es ist bei diesem Partner konnte ich bin mir gar nicht sicher, ob wir es bei. Acquisition Incorporated. Angesprochen hatten aber leider Gottes, wenn ihr sehr gezielt auf der Suche nach deutschen Büchern seid, ist das bei dem Partner Content immer n bisschen leidiges Thema, weil die nicht übersetzt werden, zumindest bis jetzt nicht übersetzt wurden und auch die Aussage existiert, dass diese nicht übersetzt werden. Ob das irgendwie natürlich sich mal ändert in Zukunft keine Ahnung, aber dass zumindest der aktuelle Stand der Dinge und zu diesem Decker hat Thema ich bin
auch dafür oder könnt ihr uns ja auch gerne mal irgendwie in die Kommentare hier. In der in der Folge schreiben oder auch gerne mal auf Instagram können wir mal eine kleine Umfrage machen, ob ihr mal Interesse hättet, dass wir so ein bisschen aus Dien, die mal für eine Sonder folge so raus dippen und uns mal Decker hart angucken.
Ich selbst habe es nämlich noch nicht gemacht, ich habe nur mit ein paar Leuten gesprochen, die dass die das Regelwerk überflogen sind und auch ein paar Kritiken habe ich mir mal durchgelesen und da gibt es alles dabei von ja gut ist schon sehr sehr ähnlich und nicht so ein richtiger Mehrwert bis hinzu. Das Beste besser als die und die in jedem Aspekt also. Ich, ich bin auf jeden Fall selbst sehr neugierig. Ich werde es mir auf jeden Fall reinziehen, wenn wir das mal in so einer Folge aufarbeiten sollen, dann schreibt uns einfach mal.
Ja, es wäre vor allem spannend, dann auch vor dem Hinblick, wenn jetzt bald das neue Player Sandburg erscheint, nämlich im September. Wir nehmen noch immer August auf, das heißt, wir sind einen Monat vom neuen Player Cent Book entfernt, gerade wie sich da die Regeln weiterentwickeln und ob das denn überhaupt mithalten kann, dann mit anderen Tabletops oder ob die Verbesserungen in dieser Variante überhaupt.
Wirklich nötig waren, ob Sie was bringen. Wir haben auch einige Fragen bei bei Instagram dazu bekommen zum neuen Player Sandburg nämlich ob man sich das neue Playersetbook denn überhaupt holen soll oder ob man nicht einfach mit dem alten weiterspielen kann, so wie ich, wie ich es verstanden habe, sollte das beides kombinierbar sein und ich kann natürlich jetzt noch nicht sagen, ob sich das lohnt oder nicht sich das neue Player sendbook zu holen, weil ich es noch nicht komplett gelesen habe, aber von den Previews die zumindest so durchs Web geschwappt sind. Sind klang das alles relativ gut, würde ich behaupten, also zumindest von den Regelnänderungen bei bestimmten Klassen, die hinzugehen.
Wurden, wo viel dabei ist, was eigentlich auch gewisse Runden schon einfach immer im Homebrew drin hatten, um die alten Regeln zu verändern, aber nichtsdestotrotz, auch da gibt es natürlich auch n paar kritische Stimmen und bevor das Ding nicht erschienen ist, will ich mir da jetzt noch keine Meinung bilden. Kommen wir aber dann im September zu. Definitiv, glaube ich, haben wir auch gut Bock drauf. Also ich bin auf jeden Fall sehr gespannt. Wir reden jetzt über das ganze Dinge Ding, seit einem Jahr glaube ich ne ziemlich genau ist. Gibt auch von.
Dient die Beyond, auf deren Instagram Channel kann man gern mal vorbeigucken, immer mal wieder so Zusammenfassungen von großen Änderungen pro Klasse und sowas, damit ihr, wenn ihr euch schon mal so n bisschen Teaser möchtet, dann guckt da mal vorbei, auf jeden Fall ne ganz coole Geschichte. Und um das natürlich auch nochmal benannt zu haben.
Ihr könnt das gesamt, also die die neuen Regelwerke, sprich das Players, das neue kommende Player Cent Book, die den kommenden Dungeon Masters Guide und die kommt das kommende Monster. Also es gibt ja wieder diese 3 Fall Dreifaltigkeit sozusagen natürlich alle auch bei Fantasywelt jetzt schon vorbestellen, das kann ich auch, nur da kann ich nur sehr sehr zu raten.
Die Erwartungshaltung ist, dass das natürlich relativ zügig ausverkauft sein wird in den ersten Iterationen, ich mein, die werden natürlich beliebig danach nachproduziert werden, die 3 Bücher das aber sicher ist sicher deswegen immer wieder der Hinweis, natürlich guckt gerne mal im Link hier unter der Folge oder auf unserem Instagram Kanal.
Rein und geht mal bei Fantasy Welt vorbei und bestellt euch da die Bücher. Am besten schon mal vor. Es war ich bin mir nicht sicher ob das immer noch der Fall sein wird, wenn die Folge hier online geht, aber es war sogar der Fall, dass das Alternate Cover des Players Handbook im Shop bei Fantasy Welt zur Verfügung steht deswegen.
Und da muss man definitiv schnell sein, weil das wird natürlich bekanntermaßen nicht auf ewig produziert werden. Deswegen guck da mal rein und auch noch ein Thema für euch. Role Hardcore Fans da draußen. Es gibt die Wild Mount Figuren auch tatsächlich bei Fantasy Welt im Shop. Also wenn ihr da irgendwie. Geliebte Figuren, besondere NPCS und ähnliches aus der Wild Mount Welt auch zu Hause auf dem Tabletop Tisch stehen haben möchtet, dann werdet ihr da geholfen, sogar tatsächlich alle gerade reduziert wie ich gerade sehe. Das ist natürlich ziemlich nice und deswegen gerne auch über unseren Link bei Fantasy Welt vorbeigucken. Da kriegt ihr entsprechend alles, was euer White Mount oder Critical Role Herz begehrt.
Die Gefahr ist natürlich immer relativ groß, wenn Lars sieht, dass irgendwas reduziert ist in Shops, dann klickt er relativ schnell auf den Kaufen Button. Das einfach, wenn die Folge schon online ist. Das alles schon weggekauft ist. Ich sag mal so, der Maus war gestern mal gehobert. Ja, aber tatsächlich sehen die auch Mega nice aus.
Also die gerade die NPC Figuren sind mega geil, also ja seid schnell seid schneller als ich und um vielleicht dem schon mal so n bisschen vorzugreifen. Es gibt auch innerhalb von des Setting Buches auch ein paar neue sehr sehr spannende Unterklassen und gerade auch für diese Unterklassen gibt es die spezifischen Minis halt ne das ist halt super nice und.
Ich sag mal für die Leute, die auch Ex und Keller hören, den Podcast, den wir häufig referenzieren, weil ich der Teil von sein darf. Könnt ihr euch natürlich auch heute auf den Chrony Wizard freuen. Warum das, warum ihr euch darauf freuen dürft, im Ex und Keller Zusammenhang verrate ich nicht, weil das da sind wir natürlich so ein bisschen im Delay mit den Veröffentlichungen, aber ja, Stay curious genau, aber damit können wir glaube ich in der.
In das Buch Reinstarten oder ja. Absolut. Bevor wir reinstarten vielleicht noch mal ne kleine Übersicht zu dem Buch, denn natürlich gibt es ja auch eine wunderbare Karte zum ganzen Kontinent, wo das Ganze spielt, wo wir ebenso n bisschen drüber gemeckert haben, dass hier irgendwelche Zeichenstile vermischt werden und so weiter 1.
Kann man sagen, es gibt hier ne Karte sowohl in kleiner Variante als auch hinten im Buch nochmal als große Variante zum Herausnehmen. Kartographie ist wahnsinnig toll gestaltet. Und das hab ich, glaube ich. Keinem anderen Buch so gesehen. Dafür lohnt sich das auf jeden Fall und ich glaube, da ist auch, es ist ja auch irgendwie in der dnd Welt so ein Ding, so Kartographie, je nachdem, da gibt es glaube ich auch teilweise Menschen, die verschiedene Artis in der Hinsicht feiern, weil da kann man, glaube ich, noch mal was anderes raushauen, als simpel irgendwie nur einen Berg zu zeichnen mit einem umgedrehten V. Also da geht.
Eigentlich. Ich find's super, ich find's super cool, leider, leider Gottes. N Paar der der Dungeon Maps im Buch N bisschen mau, das ist mir aufgefallen, die sind teilweise extrem simplifiziert, da ist man auch in anderen Büchern was oder was Besseres gewohnt ehrlicherweise. Aber die die World Maps sind wirklich onpoint und ja wie du sagst, ich glaub da gibt es Leute mit Ahnung und Meinung und Präferenzen was verschiedene Map Artists angeht und sowas da bin ich leider nicht tief genug drin, als dass ich da bestimmte Namen abfeiern könnte, aber wildmond die whitemod Map insbesondere natürlich also die Weltmap ist tatsächlich glaube ich vielleicht die Beste die ich in den Regelwerken gesehen habe. Ja, ja, bin ich absolut bei dir.
Gibt es übrigens dann auch zum Rausnehmen im Buch auch eine coole Sache für die, die keine Ahnung sich Karten an die Wand hängen wollen. Was für einen Anlass man sich auch immer ausdenken kann. Natürlich, um es für die Spieler auf den Tisch zu legen. Genau. Aber lasst uns mal in das Setting reinstarten im Prinzip also das ist auch so ein bisschen ehrlicherweise meine Hypothese, warum überhaupt? Wild Mount beziehungsweise diese Critical Role Welten für Matt Mercer Sinn machen und nicht alles in für uns spielen zu lassen, weil es natürlich intensiv. Und Schwertkiste und so weiter und sofort ne relativ klare Lor gibt beziehungsweise auch ne Chronologie von Ereignissen, die nicht frei selbst zu schreiben
sind. Natürlich ne, also in einer in einer in der eigenen Runde kann man dann ne mit Freunden kann man natürlich irgendwie alles machen was man will und jedes Setting da reinschneidern was man will, aber es gibt ja tatsächlich eine eine offizielle Chronologie. Von Verun von visits of the Coast Wenn man jetzt zum Beispiel. Wie heißt das Ferropedia oder wie sie alle heißen, die verschiedenen Wikis rund um die und die oder rundum verun. Dann gibt es ja eine konkrete Zeitleiste, wann was passiert ist.
Sprich, wenn man es akkurat halten möchte, sollte man sich so ein bisschen daran halten und kann nicht irgendein Setting bauen, das oder irgendeine Situation bauen, die dann halt da irgendwie reflektiert ist. Das ist natürlich was anderes, wenn man sein eigenes Setting schreibt, und das ist in Wild Mount der Fall. Mount ist nämlich also ich.
Wir gehen jetzt nicht auf die Topographie dieses dieser Welt ein oder sowas, ich glaube, das ist ein bisschen drüber. Im Prinzip ist es genau wie Peru, ihr werdet, ihr werdet alles. Finden, was ihr sucht von Bergen, Küste, Wüste, Schnee und so weiter und sofort. Also ihr könnt in diesem Setting auch alles stattfinden lassen, was ihr möchtet, das interessante oder das, worauf das n bisschen aufbaut ist allerdings, dass ihr in einem Setting unterwegs seid, das kurz vor dem Ausbruch eines Krieges steht, und zwar zwischen den Vendalen zwischen Daniel Empire und der Krün Dynastie. Dieses und diese Friction zwischen diesen beiden Parteien ist natürlich Grund für oder kann natürlich Ausgangspunkt für diverse diverse Abenteuer sein.
Also ich glaube das ist halt auch für den Spielleiter, der sich seine eigene Welt baut, einfach einen sehr dankbaren, eine sehr dankbare Ausgangssituation, weil man darum herum natürlich ganz, ganz viel bauen kann. Es steht zwar in innerhalb oder es wird auch in einem Regelwerk darauf hingewiesen, dass dieser Krieg natürlich oder dieser bevorstehende Krieg natürlich. Spielleiter ausgestattet werden kann, wie wir will und auch der ihn präsent werden lassen kann und weniger präsent werden lassen kann.
Aber wie gesagt, so, wenn sich in so einer Welt in so einem Setting irgendwie fritschen aufbauen kann, ist das natürlich automatisch n guter Aufsprungpunkt und das wird hier sehr ausgeführt. Genau find ich find ich naheliegend und auch cool. Wie macht es dem Spielleiter irgendwie einfach und es gibt tatsächlich, auch das zieht sich es auch so ein bisschen durch das Buch, immer wieder so kleine Halbsätze in den Kapiteln, die dem Spielleiter helfen.
Aufsprungpunkte für eigene Abenteuer zu zu schaffen und selbst zu kreieren, ne sind dann teilweise wirklich nur so 23 Sätze, die dann wo sinngemäß drinsteht. Keine Ahnung in dieser Stadt, da kommen wir gleich noch mal so ein bisschen drauf. Könnte ein Abenteuer stattfinden, stattfinden, wo es darum geht und dann wird halt wieder dieser Kriegsbezug hier und da wieder herausgeholt und so kann man halt irgendwie ein Stringentes und konsistentes Abenteuer stattfinden lassen. Finde ich eine ganz nette Idee.
Ja, absolut, so ein bisschen wie wie das dragonlands Setting, was wir ja schon haben, wo es auch kurz vorm Kriegsschnitt beziehungsweise ich bin mir gar nicht sicher, ich glaube, hier ist der Krieg sogar schon ausgebrochen, aber auch da kann man natürlich als Spielleiter, wie du eben schon gesagt hast, ein bisschen mitspielen okay wenn die Spieler da jetzt irgendwie entweder. Keine Lust drauf haben oder es passt gerade nicht zum Abenteuer, was man ausgewählt hat oder was man sich ausgedacht hat, dann kann man da natürlich den Krieg. Entweder mehr oder weniger stattfinden lassen, aber grundsätzlich bin ich bei dir.
Man kann diese 2 Fraktionen super gegeneinander ausspielen, auch n guter Startpunkt natürlich dann auch für die Charaktere überhaupt, denn entweder sie arbeiten für eine der Fraktionen. Oder sind sogar Teil der Fraktionen und dementsprechend kann man da n bisschen mit mit Stereotypen arbeiten. Du hast eben schon angesprochen, wir haben hier zwar nicht nur diese 2 Fraktionen, sondern natürlich auch noch andere, aber ich glaub wir gehen große grundsätzlich jetzt erstmal nur auf diese 2 Fraktionen ein, bei den anderen könnt ihr es euch wirklich so wie bei Verun vorstellen, also es gibt die klassischen Magiewerker, es gibt Diebesgilden usw. Haben wir alles schon besprochen, Hafner und Co. Das ist hier ähnlich, sie heißen
nur anders und alles dreht sich aber trotzdem um die 2 größten Fraktionen, nämlich einmal das Gwendalian Empire und die Krim Dynastie und das Wendelin Empire ist wirklich eine ja noch nicht so alte Königsdynastie, die jetzt nach und nach sich ausbreitet und natürlich ihren ihren Sitz hat er im Osten des Landes. Und versucht natürlich, jetzt aber immer weiter gegen Westen vorzudringen und dementsprechend. Versucht diese dieses Vendel in Empire, das regiert wird von einem relativ alten König der 68 Jahre schon alt ist, einem menschlichen König und dessen Sohn leider n kleiner Trottel ist und deswegen leider eher auf der auf der Muskelseite anstatt auf der Gehirnseite zu finden ist. Aber dennoch versucht das Empire
sich weiter auszubreiten und gerät mit der Grün Dynastie so ein bisschen. Aneinander, weil die Krim Dynastie sammelt, Artefakte von ihrer Gottheit. Da kommen wir gleich noch zu und diese Artefakte sind aber so mächtig, dass das Vendela in Empire gesagt hat, wir klauen einfach ein Paar von den Artefakten und versuchen auch Jagd darauf zu machen, um die Ausbreitung der Gründe das weiter in ihre Richtung zu verhindern und dementsprechend ist dann der Konflikt entstanden und.
Aber trotzdem, wenn wir hier drüber sprechen, dass du ein Dalian Empire ist, so ein bisschen angehauen mit okay, das ist eher tiefwasser, da findet man keine, keine dunklen Elfen, da findet man keine Orks, sondern eher Menschen, und natürlich gibt es auch Propaganda, dass die Gründe Dynastie, die tatsächlich aus Dunkelelfen und Co.
Besteht. Kinder kidnapps Kannibalismus betreibt und so weiter also es ist so n bisschen in die Richtung. Ich will nicht Nazi sagen, also Nazi, aber sagen wir ja genau das trifft es, das trifft es ganz gut. Ohne dass wir jetzt einen Vergleich zwischen Nazis und Republikanern machen wollen. Das, das würden wir nicht machen.
Aber ja, es ist sehr, sehr geradlinig in der Denkweise, wie das Windalian Empire Fortfährt. Genau dagegen ist quasi, du hast es ja gerade schon angesprochen, die Kriminalität quasi so n bisschen. Ja, die Collection der Misfits so n bisschen, also du hast es gerade schon angesprochen, ist tatsächlich gegründet von Draw, also dunkelelfen.
Gibt es genauso hier wie auch in in in, in generell vielleicht da schon mal n kleines kleine kleiner Kommentar was die Völker angeht im weitesten Sinne, wir gehen gleich noch auf n paar Eigenarten einer im weitesten Sinne gibt es genau die gleichen Völker wie auch in Feruun. Macht die Sache halt auch relativ einfach, aber die Draw, die ja eigentlich zumindest in der Inferun tatsächlich mehr oder weniger ausschließlich ihre Städte und Beheimatungen ist das ein Wort.
Unterirdisch gebaut haben und dort zu finden sind, haben sie. Sind Sie hier in White Mond auch tatsächlich an die Oberfläche gekommen und haben dann hier dieses diese grün Dynastie ausgerufen, wo sich dann entsprechend eben dunkle Elfen auch andere Wesen wie beispielsweise Orks und ähnliche Finden und organisieren und genau das Thema was die motiviert ist halt diese Beacons oder diese Artefakte.
Zu finden, um am Schluss den dem Gott luxon zu huldigen und damit auch seine Wiedergeburt zu fördern. Und das findet das Trend Alien Empire halt nicht so super toll. Und falls ihr euch fragt, wie das Ganze aufgebaut ist, es ist eigentlich immer so aufgebaut, dass ihr in diesem Buch für jede Fraktion beziehungsweise Society erstens grobe Übersicht in einem Textfeld habt, dann bekommt ihr noch die Ziele der jeweiligen Fraktionen aufgelistet, gleichzeitig natürlich auch noch die Relationships, also wie verhalten sie sich zu anderen Society und Fraktionen und dann? Gibt es noch die Figures of Interest? Da sind dann zum Beispiel so Sachen dabei wie Bandwindel in Empire, natürlich der König Plus
sein Sohn und so weiter aber natürlich auch da ein bisschen drauf geguckt. Was gibt es denn noch, gibt es vielleicht bei der bei der Kirche noch Leute, die eine wichtige Rolle spielen in diesem Empire? Gibt es irgendwelche? Führer, die abseits der Königsgarnition irgendwie ein gewisses Sagen haben, also zum Beispiel auch im Hinblick auf Rebellion innerhalb des Empires und so weiter also da kriegt ihr noch mal Übersicht und.
Ihr erhaltet auch immer noch eine Übersicht, was ganz wichtig ist. Find ich gerade für den Spielleiter, was denn passiert, wenn ihr ja etwas tut, was nicht so gern gesehen wird, zum Beispiel irgendwas klaut, dann bekommt ihr 5 bis 10 Tage Knast. Und ihr müsst die Stollen Goods ersetzen. Aber was passiert denn, wenn ihr eure Textes nicht zahlt oder was passiert, wenn ihr zum Beispiel einen falschen Gott anbetet, ein Gott, der irgendwie nicht im Venellen Empire gern gesehen wird, da gibt es dann verschiedene Laws of the Dredale in Empire und natürlich dann auch Ergebnisse, wenn ihr denn irgendwas davon macht, übrigens für wenn ihr jemanden ermordet innerhalb des Rendalen Empires gibt es 8 bis 15 Jahre im Knast oder ihr müsst einfach nur 6000
Goldmünzen zahlen. Kann man sich auch so. Relativ wilde, wilde Größenordnungen auch. Genau und ansonsten auch gerade eben schon angesprochen, gibt es natürlich noch Beschreibungen zu ganz vielen anderen Fraktionen und Gesellschaften, die in Wild Mount zu finden sind. Wie gesagt, die Äquivalente zu zu irgendwelchen anderen Fraktionen und Gesellschaften in Farun liegen manchmal ein bisschen sehr auf der Hand, aber wie gesagt, ist ja nicht.
Ist ja keine negative Eigenschaft. Ich mein Fairun ist bekanntermaßen keine, kein schlechtes World Building gewesen und entsprechend sich dazu orientieren und Äqualente dazu herzustellen macht auf jeden Fall Sinn. N anderes Kapitel nennt sich der Wild Mount Gazet. Hier und da geht es tatsächlich so n bisschen darum, konkrete Orte in der Welt noch mal genauer zu beleuchten, vorzustellen.
Und ich hab es eben auch schon ganz kurz angemerkt, so n bisschen Aufsprungpunkte für Abenteuer zu schaffen, das macht jetzt nicht so viel Sinn, dass wir euch die verschiedenen Gegenden vorstellen, das sind wirklich sehr, sehr viele, erinnert mich so ein bisschen an den. Eine Kapitel von. Storm King Stander haben wir im auch hier im Podcast, der kurz vorgestellt.
Also beziehungsweise du nicht das war die Folge, die ich mit mit Sascha zusammen gemacht habe, weil wir diese Kampagne noch spielen wollen, irgendwann mal wieder, wenn Winter ist. Wir schei. Tern gerade Sommer. Und die genau, wo ja auch ein ganzes Kapitel quasi ausschließlich, wo es komplett darum geht, welche Dörfer es gibt, was für eine Charakteristik diese Dörfer haben und so weiter und sofort und.
Das wie gesagt das coole hier bei Whiteland find ich tatsächlich und ich spring jetzt hier gerade mal beispielhaft in was bietet sich hier mal an? Ich such mir jetzt einfach irgendeinen random Ort raus. Die Cyrus Mountains beispielsweise. Hat man dann so n bisschen die verschiedenen Eigenschaften? Es wird beschrieben, es wird natürlich beschrieben, wo sich das auf der Karte befindet und so weiter und sofort und dann gibt es hier zum Beispiel, das ist dann wirklich so n kleiner Absatz so n fünfzeiler gefühlt.
In dem Fall in Basis curious. Keine Ahnung wie man das aussprechen sollen C. Ypsilon. Curious sind sie nicht. Also genau. Und warum gehst du heute hier? Warum bist du hier wandern? Gibt es dann halt wirklich so Fünfzeiler einfach in dem konkreten Fall wie Unlucky View und dann steht in Klammern dahinter direkt auch was, ob das eher so ein low Level oder so ein Mid Level Abenteuer sein könnte und dann steht dann wirklich einfach nur so ausgeschrieben als Text darin sowas, die Charaktere werden angeheuert vom Trend Daily in Empire um eine um Halt so eine Gruppe von Menschen zu finden, die dann halt verschollen sind. Grob könnte sich das Abenteuer so ausgestalten, also wirklich so ein sehr sehr nett umrissener
Aufsprungpunkt für ein Abenteuer in dem konkreten Fall gibt es dann auch noch ein Many Eyes of Many von many applices mit Level Abenteuer, was noch mal ein bisschen ausgestaltet wird mit so jeder wird auch beschrieben was für Gegner oder was das für ein Gegner ist, gegen den die Abenteuer in diesem gegen die Abenteuer in diesem Abenteuer spielen können.
Ich eine super. Gute Idee, um halt auch so ein bisschen dieses, Ich sag mal meine, meine ehemalige Deutschlehrerin hätte gesagt, das Skelett n bisschen mit Fleisch zu füllen und nicht irgendwie nur ne relativ neutrale Darstellung der Gegend und der der Welt zu machen, sondern tatsächlich. Bisschen die Fantasie anzuregen, um sich vorzustellen, was man dort auch machen kann.
Ja, ich finde es auch super, vor allem vor dem Hintergrund, wenn du als Spielleiter deine eigenen Abenteuer schreibst, dann lohnt sich sowas allein schon zu einer Übersicht. Ich finde man kann es so ein bisschen vergleichen wie wieso ein lonely Planet so, man wird so von Region zu Region durchgeführt, kriegt immer mit welche Population es gibt, wie das Government aussieht und so weiter und so Points of Interest jeweils zu den einzelnen Gegenden, Dörfern usw finde ich.
Super plus. Das wurde früher in der dritten Beziehung zu 35 Edition viel öfter gemacht. Ich habe das Gefühl, dass es bei der fünften Edition irgendwie so ein bisschen ja nicht weggefallen ist. Aber zumindest in der Masse, wie es früher war einfach nicht mehr vorhanden ist. Deswegen finde ich das hier ganz. Gut so.
Abenteueranrisse, oder was? Ja beziehungsweise nicht abenteueranrisse, aber halt die Übersicht der einzelnen Regionen und dann wirklich so mal detailliert beschrieben okay wie sieht, wer wohnt da überhaupt, wie sieht die Flora und Fauna aus und so weiter und nicht nur irgendwie. Tiefwasser viel Spaß damit, wenn du tiefwasser irgendwie dir ansehen möchtest, dann Kauf bitte das Adventure, sonst weißt du gar nichts über Tiefwasser und hier ist das schon n bisschen anders, deswegen find ich es gut, dass da so so.
Zumindest mit Mercer noch mal drüber nachgedacht hat die Welt n bisschen wie du Grad gesagt hast, mit mit Fleisch zu füllen. Aber klar, wenn man jetzt seine eigenen Abenteuer nicht nutzt, sondern auf n fertiges zurückgreift, ist es natürlich n. Anderes Thema. War mir gar nicht bewusst, dass es n 3.5 so n Ding ist, weil das hat mich immer ehrlicherweise auch so n bisschen als Spielleiter genervt. Gerade bei diesem schwertküsten Thema. Ne, weil sind es alle einig, wenn wir irgendwie in oder 80% der Abenteuer finden, in der in der Schwertküste statt. In in Farun es gibt ja auch wunderbare meme Grafiken, ne so die Größe von Feroun und die Größe der Fläche wo eigentlich Abenteuer stattfinden.
Und die Informationen zu zu, zur Schwertküste auch einfach ne, also eigentlich wirklich relativ kleinen Teil sind sehr gestagert über verschiedene Bücher hinweg und man muss sie sich ein bisschen nervig zusammensuchen. Also natürlich Abenteuer. Wer ist das Abenteuerregebuch der. Schwertkiste Venture is guide to the Sword Coast, oder?
So genau, da ist natürlich quasi am meisten Content diesbezüglich drin. Aber dann hast du beispielsweise die die detaillierte Auflistung der ganzen Dörfer mit den entsprechenden Eigenschaften halt in Storm King Thunder. So genau das soll das. Es war früher halt anders, da hast du so einen Guide to Ferrant gehabt und da stand alles drin und hier muss es dir eben zusammensuchen.
Was jetzt nicht gerade für jemanden, der neu anfängt mit dir in d und irgendwann dann mal versucht sein eigenes Abenteuer in der Welt zu stricken, das hilft jetzt nicht unbedingt, finde ich deswegen. Das ist hier deutlich besser gelöst. Ich fand es auch. Ich fand es auch tatsächlich, oder? Das ist mir damals aufgefallen, eine meiner ersten Spielleiter.
Gehversuche war ja mit der 3 Ebert Trilogie, die haben wir glaube ich auch schon häufiger benannt hier im Podcast. Aber kann man ja immer mal wieder Werbung für machen bei Dungeon Maske, bei der Dungeon Masters gilt mal googeln 3 Trilogie das sind so 3 One Shots die alle in 3 ebersdorf. Stattfinden und echt super nett geschrieben sind, kann man auf jeden Fall gut reinstarten. Wenig Vorbereitungsaufwand, sehr stringente Abenteuer kosten auch wirklich.
Ich glaube 2€ oder sowas, also wirklich sehr sehr bezahlbar und dann wollte ich halt natürlich, weil halt 3 Abenteuer in und um 3 Eber stattfinden, entsprechend eine Karte dafür haben und dachte mir so ich habe hier. Den Adventure skats Wort Coast stehen wird ja voll wohl, wird ja wohl schon alles drin sein, weil ich wusste, dass es eine Karte für 3 Eber existiert.
Ist halt ins Storm King Thunder. Also ja, ja, und du musst ja auch erstmal ne. Also wenn dann überlegst was das alles kostet. Am Ende des Tages, gerade wenn du jetzt irgendwie starten willst mit dem einen Abenteuer nur und dann musst du dir 3 andere Bücher kaufen um zumindest ne ne Übersicht zu haben über alles dann.
Find ich das n bisschen fragwürdig, ja. Ich find es, ich find es echt knifflig und vor allen Dingen gibt es eigentlich das, das hab ich ehrlicherweise nie geguckt, aber ich so es ist wäre mir denklich denk ich aufgefallen. Einfach so n es müsste doch einfach mal so ne frei zugängliche Übersicht über Ferun oder zumindest die Schwertküste geben. Ne, weil im Prinzip ist das ja.
Sind das ja Sachen, die dann für für für Business of the Coast Super nützlich werden. Den Leuten sowas zur Verfügung zu stellen, weil sie damit ja auch super einfach neue engagierte Spielleiter an die eigene Welt binden können. Wenn du dann Details machen willst, dann sollst du dir die Bücher kaufen. Ferne aber zumindest mal so ein gewisses Grundset an Karten oder irgendwie grobe Beschreibungen, das wäre schon irgendwie ganz ganz nützlich.
Ja, ja, sowas wie fair und Pedia für die fünfte Edition. So halt. Aber zum Glück gibt es ja sehr, sehr engagierte Fans, die einfach dann so Wikis pflegen. Wo man dann ja auch irgendwie alles findet, muss man dann auch so sehen. Gut, wir sind etwas abgedriftet. Kommen wir zurück zu Wild Mountain.
Wie gesagt, dieser Wildmond Gazetier mit der Beschreibung der Gegenden und und ja, größten Städte sozusagen. Sehr sehr zu empfehlen. Sehr sehr cool gemacht und dann springen wir auch schon in den Teil des Buches, der insbesondere für euch als Spieler relevant ist. Nämlich. Es gibt natürlich auch hier Beschreibungen der Völker und der Klassen oder einiger Klassen, die wir, die ihr nutzen könnt.
Wir gehen jetzt hier nicht durch alle Völker, denn tatsächlich sind die Völker mehr oder weniger identisch, es gibt tatsächlich ein einziges Volk, den Holo One, wo wir gleich noch drauf zu sprechen kommen werden, der neu dazu kommt, es gibt allerdings ein paar zusätzliche Volker Varianten und zwar eine für den Elfen, einen für den Häuptling und 2 für den Dragon.
Die wir euch gleich noch vorstellen möchten. Ansonsten kann man sagen, dass ihr im Prinzip alle Völker auch verwenden könnt, die ihr in in Verun spielen könnt. Also da spricht jetzt technisch nichts dagegen. Man sollte natürlich bei der Volk Auswahl, es hat mir glaube ich irgendwie auch in einer der ersten Folgen schon mal grob grob angesprochen, dass ihr bei der Wahl des Volkes natürlich ein Bild. Die politische Situation der Gegend, in der ihr spielt, im Blick behalten solltet.
Ne, also wir haben es ja eben beschrieben, dieses auf der einen Seite die Krim Dynastie, die insbesondere mit Dunkelelfen besetzt ist und auf der anderen Seite das Add Empire die sich entgegenstehen. Wenn ihr eine Kampagne spielt oder ein Setting wählt, was innerhalb des Today in Empires stattfindet, in jedem Dunkel Elfen als Volk nehmt, muss der Spielleiter höchstwahrscheinlich n bisschen darauf achten und ihr werdet halt n bisschen schief angeguckt innerhalb dieses Empires und sollte das n bisschen in eurer Backstory mit zusammen mit dem Spielleiter definiert haben, warum ihr euch jetzt da bewegen dürft, sonst wird das irgendwie ein bisschen komisch. Ja, und da auch nicht nur als
Spielleiter. Du wirst schief angeguckt, sondern da müsste es schon noch ein bisschen mehr passieren, sonst wird das irgendwie nicht so richtig rüberkommen. Bei dem Spieler wird es vollkommen egal sein, ob er schief angeguckt wird oder nicht, wenn es sonst keine Konsequenzen gibt, deswegen, da ist Spielleiter ein bisschen drauf achten. Genau du hast gerade schon angesprochen, es gibt verschiedene.
Untervölker hier in dem Fall, nämlich beim Elfen und beim Häuptling und beim Dragonborn beim 11, ist es tatsächlich ein sehr blasser 11, nämlich der Palet 11, das. Bekommt 3 neue Fähigkeiten bzw 3 Änderungen zu den anderen anderen unter unter Elfen wo ich will die ganze Zeit unter Klassen sagen, aber es ist vollkommen falsch sondern unter Völker. Nämlich ihr bekommt einmal einen Billy Schoen Greece. Das ist in dem Fall Weisheit Plus 1. Ihr bekommt die Fähigkeit Incizive Sense, dabei habt ihr dann Advantage bei Investigation und Inside Checks und ihr bekommt die Fähigkeit, Blessing of the Moon Weaver und bei Blessing of the Moon Weaver könnt ihr verschiedene Spells Carsten, die ihr vielleicht
sonst nicht casten könntet, je nach Klasse, was ihr denn gewählt habt, nämlich ihr bekommt auf Level 3 die Fähigkeit den Light Can Trip zu Carsten. Auf höheren Leveln bekommt ihr sogar die Fähigkeit, den Invisibility spell nämlich auf Level 5 zu Carsten. Aber ganz wichtig, ihr könnt dabei nur euch selbst targetten.
Also ihr könnt jetzt nicht invisibility auf einen Eurer, auf euren eurer befreundeten Leute Carsten, sondern ihr müsst ihn immer auf euch selbst casten. Ganz wichtig, wenn Ihr das einmal einsetzt, dann könnt ihr das nicht mehr machen, nachdem ihr ein bisschen eine lange Rast absorbiert habt und wenn ihr das ganze Castet, dann gilt Wissen beziehungsweise Weisheit. Als euer Spellcaster Fokus also in dem Fall die beziehungsweise die Spellcasting Ability für dieses Spells. Das kann natürlich anders sein, je nach Unterklasse, dass es für eure anderen Spells dann anders gilt, aber wie gesagt, für diese beiden Spells gilt Weisheit als Spellcasting Abelty. Wobei ich mir vorstellen könnte, dass es halt auch so ein bisschen, also man muss auch bei
diesem Regelwerk wieder im Hinterkopf behalten, dass das vor Tashers rausgekommen ist. Sprich so in der in der im Sinne von Taschas, dass man sich die, dass dieses, dieses diese Abilities und die der Fokus und auch wieso eine, wieso ein Volk aufgebaut ist, relativ frei verändert werden kann. Würde ich als Spielleiter es so handhaben, dass einfach der primäre. Der primäre Ability Score halt nun mal auch einfach das Belcastle Space Casting Ability ist. Wenn du jetzt da ein Match 11 Methode mit hoher Intelligenz hast, dann bitte nutze halt Intelligenz. Oder also ich meine, dass hier ich meine, die das Volk ist offensichtlich auf dem Waldläufer ausgelegt worden, so wie ich das liest.
Aber ja, bin ich bei dir. Stichwort. Stichwort Waldläufer. Die gleiche Stilistik zieht sich nämlich auch bei der bei dem Untervolk Untervolk ist wirklich ne beschissene Übersetzung. Und. Das des Halblings durch das ist der Lotus Dinhal Hafling auch tatsächlich hier so n bisschen. Der, die die Illustration hat so n bisschen was von den von den Hobbits bei in der in der Herr der Ringe Serie. Weißt du so n bisschen mit so Blumen im Haar und so weiter und sofort.
Also es geht auch hier wieder so n bisschen um dieses Naturbezogene und entsprechend sind dann auch die Fähigkeiten hier ne, es steht halt auch drin Ability Score in Greece you. Dem Score Increase bei One müsste man entsprechend auch einen Anpassen auf diese auf dieses tascas Regelwerk. Dann gibt es die Fähigkeit Child of the Wood, das ist zu ehrlicherweise zusammengefasst einfach nur in Anführungszeichen, dass ihr Druidisches.
Des Bells bekommt über die Level von Anfang an, es kriegt ihr Drewcraft als Kenntrip, das ihr zu der zur Verfügung steht. Ihr bekommt auf Level 3 entengel und auf Level 55 Spike Growth und diese Fähigkeiten und diese Zauber könnt ihr einmal pro lange Rast einsetzen, was natürlich cool ist. Ehrlicherweise gerade als für die Volkauswahl oder über die Volkauswahl, genauso wie beim Elfen Halt Zauber zu bekommen ist schon sehr sehr stark auch. Hier ist der Kommentar drin.
Das System, also Weisheit, der die Spellcastingbility ist. Wie gesagt würde ich im Zuge in dem Zuge wissen anders spielleitern und er kriegt noch eine Fähigkeit, die Timberwalk heißt, die ist schwieriger, macht euch aufzuspüren, also alle Fähigkeiten von anderen Wesen um euch aufzuspüren haben Disadvantage wenn sie das tun wollen.
Außerdem könnt ihr euch durch Difficultrain bewegen. Also solange es halt Pflanzen sind und vor allem nicht magische Pflanzen sind. Ohne dass ihr extra Movement aufwenden müsst. Sprich, auch hier ist diese also waldläufereske. Istic, so n. Bisschen drin, ne und bei den Dragonborns haben sie sich was ganz anderes überlegt, nämlich den wie heißt es hier er hat ein Neck Force Social Manipulation, nämlich der Dragon Blood, der sich daran erinnert, dass sie eigentlich mal beziehungsweise die Dragonborns eigentlich mal wirklich Mighty Conquerors waren und ein bisschen in Erinnerung schwebt.
Dementsprechend bekommt ihr natürlich nicht Stärke oder sonst was als Ability Scoyen Krebs, sondern Intelligenz, nämlich zweimal bzw plus 2. Und euer Charisma Score ist auch plus 1 erhöht. Ihr bekommt Dark Vision, ihr könnt 60 Fuß weit damit gucken und ihr bekommt die Fähigkeit Force Full Presence mit Force Full Presence könnt ihr quasi, wenn ihr einen intimidation orientation Check macht, dann könnt ihr euch darauf Vorteil geben, das könnt ihr aber auch nur einmal machen, denn ihr müsst das dann erst wieder bzw könnte es erst wieder einsetzen, wenn ihr eine kurze oder lange Rast eingesetzt hat. Und dann gibt es noch die andere Varianz, den ich weiß nicht, wie man es richtig ausspricht,
revenite. Ja. Oder klingt nicht schlecht, der geht. Bei ihm geht es tatsächlich nicht darum, dass er sich daran erinnert, dass dass die Dragon Balls Mal Mighty Congress waren, sondern dass er sich insbesondere an die Zeiten erinnert, in denen die die. Jackson Platz, wie sie dann hier in diesem in diesem Kontext heißen.
Sie sie versklavt haben, also ne, sie sind quasi die Sklaven der Drakenplatz gewesen und wie sie dann auch diese diese diese Sklaverei überkommen haben. Tatsächlich ist diese revenite Variante des Dragonborns. Er hat keinen Schwanz. Lustigerweise find ich irgendwie ne merkwürdiges Detail, aber so ist es und diese diese Revanides haben relativ ehrlicherweise ziemlich unspektakuläre, unspektakuläre Fähigkeiten bekommen, zum Beispiel zum Einen haben wir hier auch ein Ability Score Increase, in dem Fall geht es um Stärke und Konstitution, also Stärke plus II Kondition plus 1 Dark Vision so unspektakulär wie nützlich. Die.
Die Fähigkeit Venchful Assault, die funktioniert so, dass wenn ihr Schaden bekommt, von einer Kreatur, die in Reichweite zu eurer Nahkampfwaffe steht, was insofern ein wichtiges Detail ist, dass es auch, muss man sich ab und zu mal wieder in Erinnerung rufen, auch Nahkampfwaffen gibt. Die Reichweite von 10 Fuß haben, also wo die Nahkampfreichweite erweitert ist. Aber solange, solange ihr Schaden von einer. Von einer Kreatur bekommt die in eurer Nahkampfreichweite steht, könnt ihr.
Eure Reaktion aufwenden und eine Attacke gegen diese Kreatur ausfüllen. So ne so ne, so ne Konterattacke, das könnt ihr so einmal machen und dann quasi n wieder wenn ihr eine kurze Rast hinter euch gebracht habt. Und last but not least wollen wir über den Holo One sprechen und du hast es eben falsch gesagt.
Das ist nämlich kein Volk, sondern das ist ein Supernatural Gift, vielleicht da noch mal Jan wird. Ist tatsächlich schon was anderes, denn bei Supernatural Gifts? Das findet ihr übrigens im Spielalter Handbuch beziehungsweise im Spielleiter, heißt es Spielleiterhandbuch auf Deutsch bin mir nicht sicher im Dungeons Master Guide und da findet ihr.
Die ja nicht Fähigkeit, aber die Variante Supernatural Gift. Das heißt, ihr bekommt gewisse Fähigkeiten zu eurem Volk noch mal hinzu und in dem Fall ist so der Holo One, es sind quasi Kreaturen, die in einem bestimmten Bereich. White Mount gestorben sind, nämlich in Blide Shore und komischerweise, niemand kann wirklich sagen, welche Magie es ist. Werden getötete Personen da wieder zum Leben erweckt, nach 3 oder 4 Tagen dementsprechend der Dude hier zumindest das Bild sieht blasser aus, noch blasser als der 11, den ich eben vorgestellt habe, seid ihr natürlich wieder zum Leben erweckt worden, aber natürlich auch nicht wirklich wieder so, wie ihr vorher wart, sondern ihr seid eher jemand, der wirkt wie ein normaler Mensch oder eine
normale Kreatur, je nachdem, welcher welches Volk ihr vorher hatte. Aber von euch geht zumindest ein gewisser nekrotischer Gestank aus, trotzdem verhaltet ihr euch so wie normale Völker in dem Bereich hier in dem Bereich hier vor allem in White Mount, aber ihr bekommt natürlich zusätzliche Fähigkeiten und da aber auch ein kleiner Hinweis, erstens muss das natürlich mit dem Spielleiter abgesprochen werden, ob das überhaupt zugelassen wird, denn ich finde relativ mächtig zumindest eine Feste.
Hiervon, denn ihr bekommt diese Sachen, die hier dabei sind, natürlich zu euren Sachen, die ihr ohnehin schon habt als Volk. Also da n bisschen aufpassen, dass es nicht zu krass wird und einmal vorher mit dem Spielleiter abklären. Ihr bekommt 4 Fähigkeiten, nämlich die Fähigkeit, das heißt ihr werdet nicht älter oder jünger, dann die Fähigkeit klingt zu live, das heißt jedes Mal wenn ihr einen Death Saving from machen müsst, dann reicht eine 16 oder höher, damit ihr einen Hitpoint bekommt. Und zwar bekommt ihr einen Hitpoint, also ihr seid nicht nur stabil, sondern ihr seid am Leben super. Was man sonst nur mit einer 20 bekommen würde. Dementsprechend tatsächlich super krass und die Fähigkeit Revenance, nämlich das was ich
gerade erklärt habe, dass ihr natürlich jegliche Sachen, die ihr vorher hattet als Kreatur, also wenn ihr 111 war, dann bleibt ihr natürlich 11. Das bekommt ihr alles bzw habt ihr alles. Aber für Spels die auf euch oder Effekte die auf euch einwirken seid ihr untot vorsichtig. Und das kann krass sein, denn ich glaube correct me vom Wrong zum Beispiel Charmed geht bei untoten Kreaturen nicht.
Das ich bin mir jetzt nicht. Ganz sicher, dass ich. Es gibt auf jeden Fall einige Spells oder Effekte, die auf untote Kreaturen nicht wirken. Dementsprechend prallen die an euch ab oder werden negiert. Können wir vielleicht gleich noch mal nachschlagen, auf jeden Fall, das finde ich schon recht mächtig, aber was ich noch am mit am mächtigsten finde ist die Fähigkeit an Settling presence und da könnt ihr eine andere Kreatur, die innerhalb von 15 Fuß um euch herum steht, so ein bisschen ja so unwohl machen. Guckt die vielleicht?
Guckt die vielleicht einfach mal doof an oder einfach nur anstarren oder so. Was man so macht und ihr könnt dieser Kreatur dann disadvantage auf ihren nächsten Saving frohe geben und wenn man jetzt überlegt, was alles ein Savings raw benötigt, gerade von wenn ihr ein Zauberer noch bei euch in der Gruppe habt, dann kann man das sehr kreativ und auch sehr gewinnbringend einsetzen, ganz wichtig.
Ihr müsst natürlich darauf achten, was das für eine Kreatur ist. Denn wie ich gerade auch schon erklärt habe, das Ganze funktioniert nicht bei Konstrukten und Toten und Kreaturen, die nicht gefighten werden können bzw Immobilien immun zudem dazu sind und ihr könnt das Ganze nur einmal einsetzen pro lange rast.
Also so ein bisschen eingegrenzt, aber wie gesagt, dadurch dass das zusätzlich zu euren Völkern, Fähigkeiten, Fähigkeiten noch dazu kommt, finde ich das schon sehr mächtig finde ich. Finde ich auch echt ganz cool. Also vor allen Dingen finde ich halt an diesem Supernatural Gift ganz nett, dass das natürlich auch ein Way Out für den Charakter Tod sein kann. Ja, absolut ja.
Stimmt. Falls, falls ihr falls ihr es dann doch vermasselt habt, euren Charakter getötet habt und die und aber an ihm sehr hängt oder der Spieler hat da keinen Bock hat n neuen einzuführen. Soll ja. Kommen so nämlich genau das find ich schon mal. Die find ich schon mal ganz interessant, auch die Varianten find ich durchaus ganz nett, die kann man, das kann man sich auf jeden Fall mal zu Gemüte führen, natürlich auch.
In in einem ferrun Setting vollkommen spielbar. Ne ist jetzt ja nichts Spezielles für diese konkrete, für dieses konkrete Setting absolut auch zu Gemüte führen kann man sich die Unterklassen, die ihr innerhalb von White Mount bekommt, sind insgesamt 3 Stück einmal für den Kämpfer und 2 für den Magier ich per se SPOILER Alert finde alle 3 super cool. Finde die auch in der in den oder. Ich finde ja immer dann sub Unterklassen sehr cool oder der der Anspruch finde ich immer sollte an so eine Unterklasse sein, dass sie eine neue Art und Weise. Mit sich bringt, wie man diesen Charakter spielen kann im Vergleich zu seiner ursprünglich gedachten Art und Weise. Und das ist, finde ich, bei
allen 3 hier gegeben und insbesondere bei dem Eco Night, das ist der die Unterklasse des Kämpfers und ich würde auch einfach direkt rein starten in die Fähigkeit, die ihr als Eco Night bekommt, wenn ihr diese Unterklasse wählt. Das ist nämlich direkt auf Level 3, die Brot und Butterfertigkeit oder das, worum es geht. Bei dem Eco Night, und zwar Manifest Eco. Also wir haben 2 Level, 3 Fertigkeiten, aber das ist die eine und die signifikant wichtigere. Und zwar könnt ihr als Bonusaktion ein Echo von euch selbst erstellen, also das wird so ein bisschen beschrieben, wieso ein wieso ein unabhängiger Schatten könnt ihr so wissen denken und dieses und dieser und dieses Echo ist müsst ihr innerhalb von 15 Fuß.
Erscheinen lassen. Das kann sich auch bewegen und so weiter und sofort bis zu 30 Fuß, dann wenn es sich weiter als 30 Fuß von euch weg bewegt, dann wird es zerstört und dieses Echo hat einen hat die Eigenschaften hat tatsächlich eine eigene Rüstungsklasse, die ist 14 plus es hat sie hat genau einen Hitpoint und ist immun gegen alle conditions und wie gesagt wird verschwinden wenn es sich weiter als 30 Fuß von euch weg bewegt oder ihr in Capacity seid also.
Bewusstlos. Dann würde es auch verschwinden. So weit, so gut. Ihr habt also ein Echo in der Gegend rumstehen, soweit, so cool, kann man sagen, aber was ihr mit diesen Echo machen könnt, ist tatsächlich ziemlich. Dramatisch. Und ich find's ehrlicherweise extrem extrem mächtig für ne Level 3 Fertigkeit.
Schon ihr könnt mit dem Echo dann schon mal 3 Dinge anstellen, erstens wenn ihr. Ihr könnt euer Movement dazu einsetzen oder ein Teil ihres Movements dazu einsetzen, um Positionen zu tauschen. Mit dem Echo. Das ist natürlich wahnsinnig mächtig, ihr könnt euch quasi teleportieren, das ist also ne, muss ich jetzt nicht ausführen, warum das wahnsinnig mächtig sein kann, sowohl im im Kampfgeschehen selbstverständlich, ihr könnt euch einfach an Ferienkämpfer rein teleportieren, ihr könnt euch aus einer nahkampfreichweite weg teleportieren von dem Gegner und so weiter und sofort, aber natürlich auch in einem Roleplay Sinne, ihr könnt euch einfach über einen Graben teleportieren. Wenn ihr das wollt, und das ist,
solange der halt nicht 30 Fuß 30 Fuß breit ist oder sowas finde ich oder 15 Fuß, ihr müsst es ja quasi in 15 Fuß Entfernung von euch entstehen lassen, ist super abgefahren. Dann die zweite Fähigkeit auch extrem mächtig. Wenn ihr eine Attack Action einsetzt, könnt ihr die sozusagen so ausführen, als ob der als ob die Quelle dieses Angriffes euer Echo ist. Also ihr könnt einfach jemand.
Anderen an einem anderen Ort des Schlachtfelds angreifen mit eurer Attack, ohne euch selbst bewegen zu müssen. Mega krass und ihr wählt quasi bei jeder Attacke aufs Neue aus, ob ihr die selbst ausführt oder euer Echo das ausführt, ist natürlich gerade für den Kämpfer wichtig, weil der keine Ahnung wieviel Multi attacks irgendwann bekommt.
Ich glaube tatsächlich sind es 4 oder 5 sogar auf Level 20 dann bin ehrlicherweise sicher, ich meine sogar 5. Genau, also auch super krass. Und last but not least, die dritte Fertigkeit ist, dass der wenn wenn sich denn quasi jemand aus der Nahkampf Reichweite Eures Echos weg bewegt, ihr auch mit dem Echo eine Opportunity Attack machen könnt.
Auch super krass. Also noch mal, wir reden über Level 3 Fertigkeit und auch nur über eine der beiden Level 3 Fertigkeiten die bekommt also ist schon wahnsinnig mächtig die andere Level 3 Fälligkeit. Beschreibe ich auch kurz, die ist nämlich ein bisschen. Baut so ein bisschen darauf auf. Ich verstehe ehrlicherweise nicht, warum man sie auseinander gehalten hat, weil man auch einfach ein Level 3 Fertigkeit.
Daraus wahrscheinlich wahrscheinlich gesagt hätte, dass ja viel zu mächtig. 2 Fälligkeiten gegeben. Genau ihr könnt nämlich. Mal, wenn ihr eine, wenn ihr eine Attack Action macht. Eine weitere zusätzliche Attack Action mit Eurem Echo machen. Das ist natürlich nicht endlos möglich, sondern ihr, das ist limitiert durch euren Konstitutionsmodifikator. Die Konstitution wird höchstwahrscheinlich einer eures stärksten Skills sein, als als als Kämpfer mit Stärke zumindest mal anzunehmen und.
Entsprechend ist das auch einiges. Also wenn wir dann aber ihr könnt halt ohne weiteres schon das am Anfang irgendwie 2 bis dreimal einsetzen, bevor ihr dann alle Aufladungen in einer langen Rast wieder zurück bekommt. Also ich würde behaupten eine der mächtigsten Level 3 unterklassenstarts die ich kenne. Ja, vor allem vor dem Hintergrund, dass du die dieses Echo von dir so oft wie du willst holen kannst. Also das ist halt wahnsinnig krass, weil es ist jetzt nicht so, dass es limitiert ist auf Ok pro lange rast kannst du dein Echo 5 mal holen oder so so nö, so auf, du willst halt mit einer Bonusaktion und das macht es halt extrem mächtig, vor allem der zweite Angriff dann noch dazu ja. Also ich sonst niemand.
Ich muss auch gestehen, ich weiß nicht, ob ich das so durchgehen lassen würde als Spielleiter, also ich glaube, ich würde es irgendwie limitieren wollen, vielleicht auch auf den Konstitutionsmodi. Indikator oder sowas? Ja, ja, ich bin mir noch nicht ganz sicher, wie sie so durchdacht, ja so wie es sich jetzt liest, ist es auf jeden Fall relativ mächtig, vor allem wenn dann noch die zweite, der zweite Angriff auf Level 5 dazukommt, ne?
Dann dann wird es halt schon heavy, weil dann greifst du auf jeden Fall schon mal dreimal an. Also ja, ja, die Level 7 fältigkeit ist tatsächlich meiner Meinung nach das irgendwas was man eher beim Roleplaying einsetzen könnte, nämlich könnt ihr. Euer euch selbst quasi gedanklich in euer Echo teleportieren beziehungsweise transferieren und dann könnt ihr mit einer Aktion durch die Augen des Echos sehen. Ganz wichtig, ihr könnt nur sehen, ihr könnt weder hören noch riechen, noch sonst was und nur sehen und das coole ist wissen wir nicht, nicht unbedingt cool, aber ihr seid selbst während dieser Aktion, wenn ihr im Echo seid quasi. Taub und blind also.
Ihr selbst seid taub und blind, aber ihr seht durch das Echo und jetzt komme ich. Warum das zum Roleplaying ganz cool ist. Ihr könnt diesen Effekt ganze 10 Minuten lang halten und ich könnte natürlich jederzeit auch wieder beenden, ihr müsst nicht eine Aktion oder sonst was darauf aufwenden, sondern ihr könnt.
Jederzeit beenden, aber ihr könnt anders als davor tatsächlich 1000 Feed weit von euch selbst weggehen und das ist tatsächlich finde ich relativ mächtig, wenn man überlegt, man kann einfach in einem Dungeon oder sonst wo einfach mal auskundschaften. Man kann wirklich 1000 Fuß weitergehen, ohne jetzt irgendwie selbst schaden zu bekommen, weil Reminder, euer Echo hat ja eh nur einen Hitpoint und ihr könnt es auch jederzeit widerrufen.
Das heißt ihr könnt einfach die ganze Zeit voraus scouten. Was sollten Kämpfer vielleicht sonst nicht machen, würde aber als Echo. Mega cool einsetzbar, ja auch auch gerade in dieser Dungeon Crawl Situation ne oder irgendwie irgend so einer Investitionskiste oder sowas die die ihre Gruppe dann macht auch wahnsinnig cool, muss man echt sagen also ich ich kenne ich glaube ich habe noch nie eine Kampagne gespielt wo das nicht nützlich gewesen wäre, das ist richtig, genau genauso wie die nächste Fähigkeit die Level 10 Fälligkeit shadowmartier ist. Leicht erklärt ihr euer, ihr könnt euer Echo dafür verwenden, sich in den Schlag eines Gegners rein zu teleportieren. Funktioniert technisch so, dass
wenn ein Angriffs Wurf gemacht wird, müsst ihr eure Reaktion ansagen und dann könnt ihr sozusagen diese Echo sich in den Schlag teleportieren lassen und der Angriff wird nicht gegen das eigentliche Ziel gemacht, sondern gegen euer Echo. Die eben schon beschrieben die Rüstungsklasse eures Echos ist jetzt nicht wahnsinnig hoch. 14 plus euer plus euer Profis Bonus, sprich das wird irgendwie sich so auf 1618 dann irgendwie.
Bewegen und die und hat nur ein HP, sprich mit an sich hat grenzender Wahrscheinlichkeit wird das Ding dann geflattert wenn es wenn es n relevanter Angriff ist. Aber um es wieder zu wiederholen, ihr könnt das Ding ja ihr könnt Echo euer Echo ja einfach wiederholen und der Magier den diese Attacke dann nicht trifft, der wird es euch danken wenn euer Echo dann irgendwie kurz in die Schussbahn. Das also.
Also fühlt sich für mich auch echt n bisschen imbalent auch an. Ne, du hast quasi jede Runde einfach so n so n Schild. Ja, und also? Oder überlesen wir hier irgendwo? Das wird uns nicht nur mit der Bonusaktion und nee ist, man kann es so oft holen wie man will, ja vor allem wenn du es jetzt ja, sorry. Also vielleicht also diese diese konkrete Shadow Mathe Fähigkeit. Die ist zum Glück in Anführungszeichen. Limitiert.
Tatsächlich kann man das nur einmal pro kurze, kurze Rast machen. Nichtsdestotrotz ist halt dieses Echo Ding trotzdem noch da. Ne, also gerade das Schild pro lange pro kurze Rast hast du trotzdem einmal ne also. Ja, vor allem. Und jetzt find ich es noch krasser, weil. Die Level 15 fähigkeit mit reclaim potential. Da bekommt ihr jedes Mal, wenn ihr quasi wenn euer Echo zerstört wird, was eher theoretisch machen könntet, indem ihr die Level 10 Fähigkeit einsetzt und euer Echo opfert, dann bekommt ihr jeweils. 2 d 6 plus Constitution modifier an temporären Hitpoints, das heißt.
Albern auch nicht nur halb hier erstmal das, das den Eingriff auf auf euren Verbündeten, sondern ihr bekommt auch noch mal hitpoints und wohlgemerkt das könnt ihr auch relativ, was heißt relativ häufig, aber zumindest ich würde behaupten als Kämpfer hat man mindestens eine Konstitution von 2, denn ihr könnt das so oft einsetzen wie hoch euer Konstitution modifier ist. Dementsprechend ihr bekommt es nach einer langen Rast zurück, aber gerne mal 2 d 6.
Euer Constitution Modifier an temporären Hitpoints zu bekommen finde ich auch. Ich meine gut auf Level 15 sind 2 d 6 jetzt nicht mega viel, aber es kann halt auch überleben und Tod entscheiden. Auf jeden Fall. Eine Sache, die jetzt bei Level 18 dazukommt und die ganze Sache nur noch n bisschen irrer macht ist.
Ihr könnt einfach noch n weiteres Echo hervorrufen. Also es bringt. Es ist schon wirklich bei den temporären Hitpoints nix, aber das zu den anderen Fähigkeiten halt schon ne. Ja, ja und ich mein am. Am Ende des Tages werden dann tatsächlich mal 1 von euren beiden Echos geflattert. Wird eure temporären Hits Points bekommt, dann habt ihr das andere Halt auch noch da und die temporären Hitpoints werden ja auch irgendwann mal runtergehauen sein als Kämpfer, oder?
Könnt ihr das, kriegt ihr halt den temporären Hitpoints, wenn euer zweites Echo stirbt, halt eben auch noch Mountainbike, das ist schon alles sehr, sehr wild. Ihr könnt also, wie ihr schon denken könnt, ihr könnt prinzipiell mit den ihr könnt euch immer aussuchen, welches der beiden Echos ihr für eure Fähigkeiten, die wir eben vorgestellten vorgestellt haben, verwendet. Also wenn es um diese Attacke geht, von der ich vorhin gesprochen habe und sowas, das kann dann eines der beiden Echos immer machen, wenn ihr dann quasi ein 2 Echos habt und ein weiteres erstellen wollt, dann tauscht sich das sozusagen natürlich aus, also ihr könnt nicht mehr als 2 Echos haben. Reicht dann aber glaube ich
auch, muss man sagen. Außerdem bekommt ihr nicht nur 2 oder die Möglichkeit für 2 Echos, sondern ihr bekommt auch noch einen kleinen Boost, auf die sie am Leash Incanation. Also diese zweite Level 3 Fertigkeit noch mal oben drauf, denn wenn ihr Initiative rollt, also. Den Kampf startet und tatsächlich keine Aufladung mehr von diesem Unish Incanation habt, also dieser Zusatzattacke durch euren Echo, durch euer Echo nochmal Reminder ist limitiert durch euren Konstitutions Modifikator, dann bekommt ihr ein ja eine Aufladung for Free einfach wieder zurück. Also die habt ihr dann wieder zur Verfügung, sprich ihr könnt richtig da diese zusatzattacken rausrotzen, weil wenn ihr auf 0 seid und dann enorm startet,
kriegt ihr halt zumindest mal eine Aufladung wieder. Ist halt auch krass. Ja, allgemein ein bisschen überpowert das Ding, aber man muss auch dazu sagen, wie du auch zu Beginn gesagt hast, ich finde, das ist zumindest mal wieder eine Unterklasse, die ist komplett neu, das ist ein cooles Feature, was man irgendwie sonst bei einer anderen Unterklasse nirgendwo findet und also allein dieses Schattenthema, also beziehungsweise Echo Thema, das finde ich schon ganz nice.
Auf jeden Fall. Ich finde es auch. Zum einen sehr einzigartig, zum anderen extrem gut und stringent durchgezogen mit den vielen Fertigkeiten. Die passen wunderbar ineinander, wir hatten ja auch mal wieder so Unterklassen wie vorgestellt haben, wo wir dann auf einmal so eine Level 10 Fertigkeit da drin hatten, wo wir uns auch gefragt haben okay dicker, wer kommt denn jetzt auf die Idee, was soll der Quatsch, also vollkommen unzusammenhängen der Kram manchmal hier baut das wunderbar aufeinander auf dieses Ganze. Die Ganze, dieses Ganze ja Fähigkeiten Set basiert natürlich auf diesem Echo.
Was ich aber also ne ist n sehr fokussiert. Genau darauf find ich aber 0 störend ist trotzdem super vielseitig einsetzbar. Ja, großartig Unterklasse, also sowohl cool gestaltet, ne coole Stilistik und halt einfach derbemächtig. Ja, der bemächtigt ist auch die nächste Unterklasse, nämlich die Wizard Unterklasse Chronogy Magic. Und da seid ihr als Wizard quasi dabei. Die Zeit so ein bisschen zu manipulieren, denn eure Fähigkeiten erlauben euch gewisse Magier einzusetzen, um ja die Zeit entweder zurückzudrehen, Vorzutreten oder sonstwas.
Kommen wir gleich zu, wir starten auch hier mit 2 Level, 2 Fähigkeiten und da sind wir wieder bei einer Fähigkeit, wo ich mir nicht sicher bin, was die hier zu suchen hat beziehungsweise sie ist einfach sehr random. Sie ist jetzt nicht nutzlos, aber. Die Random die erste ist es nicht das nämlich die der Krone Shift und da könnt ihr quasi wenn eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß um euch herum eine Techole macht, einen Ability Check macht oder einen Saving throw macht.
Dann könnt ihr die Kreatur zwingen, einfach noch mal, indem ihr die Zeit zurückdreht, diesen Wurf noch mal zu machen und ganz wichtig, ihr könnt das machen, nachdem ihr schon gesehen habt, ob die Kreatur den Wurf schafft oder failed cool dabei ist. Erstens, ihr könnt es einsetzen für Verbündete, aber natürlich auch für Gegner. Also bei Verbünden.
Wenn sie jetzt n Saving throw nicht schaffen, dann könnt ihr sagen Hey roll doch einfach noch mal bei einem Gegner wenn er ne Tag Roll schafft, dann könnt ihr sagen nee sorry du failst und. Das ganze könnt ihr, das finde ich auch sehr random. Das Ganze könnt ihr zweimal einsetzen und sonst ist es gerne immer ne mit professioncly Bonus oder Constitution Zahl.
So oft könnt ihr es einsetzen, hier ist einfach zweimal fertig specifically specifically und das bekommt ihr nach einer langen Rast wieder. Coole coole Fähigkeit die zweite Fähigkeit die ihr auf Level 2 bekommt ist dagegen einfach nur temporal Awareness und das ist einfach nur ein Satz ihr könnt.
Euren Intelligenz Modifier zu euren Initiative Würfen hinzufügen that's it es ist ich find's komplett random. Ich finde es passt auch nicht zur Unterklasse ich glaub ich mein klar nice to have Initiative ist immer gut vorne mit dabei zu sein aber es ist halt sehr random hier drin. Ja, ich also generell wie der wie der Name des Chronology der Chronogy Magic schon vermuten lässt, geht es bei dieser Unterklasse halt viel so um Zeitmanipulation.
Deswegen ich finde das schon. Schon okay, also aus dem aus dem Content heraus und aus dem Kontext heraus. Das ist halt irgendwie darum geht, dass der. Zeitmagische Dude halt irgendwie auch dann schneller sein kann, wenn es um diese Initiative geht. Deswegen ich es, es passt für mich in die Unterklasse inhaltlich rein, es nutzt nur nicht so richtig, also es gibt halt ne ganze Menge Klassen und Unterklassen, die von einem hohen Initiativen Prof sehr hoch sehr profitieren.
Also natürlich profitiert man generell davon, aber die noch mal mehr davon profitieren zum Beispiel fällt einem da natürlich der der. Der Schurke oder der mit so einer Assassinen Unterklasse ein, der dann halt immer sein, der Früh in der Initiative dann halt immer sein sein zusatzschaden rollen kann. Aber der Magier hat sowas eigentlich nicht so wirklich. Wobei man sagen könnte, dass bei dem konkreten Fall, aber das ist jetzt eine sehr konstruierte Herleitung, warum das vielleicht für diesen konkreten Magier sinnvoll ist, ist dann zum Beispiel auch die Level 6 Fähigkeit momentary Starses heißt, das ist relativ lang ausgearbeiteter Text, der eigentlich sagt, dass ihr einmal oder dass ihr ne, dass dass ihr mit eurer Fähigkeit mal mit
Harry Stasses eine Kreatur innerhalb von 60 Fuß um euch herum in Stasis setzen könnt. Also der muss. Diese Person muss eine Position konstitutions Rettungswurf leisten, und wenn er die nicht schafft, dann. Hat ist er bewusstlos und hat den hat ne Geschwindigkeit von 0. Also steckt in so einer in so einer Zeitstasis fest, kann man so häufig machen wie hoch der Intelligenzmodifikator ist. Und jetzt könnte man natürlich sagen, OK, mit dieser Fähigkeit mit Harry Stars ist unten einem hohen Initiative Wurf kann man von Anfang an, bevor der Kampf so richtig losgeht halt so ein bisschen Crowd Control machen.
Also man kann dann schon mal so ein, man kann ja schon mal so einen rausnehmen aus dem Kampf. Und das halt möglichst früh. Eine Initiative, bevor sich halt Gegner positionieren, bevor auch vielleicht die Mitstreiter irgendwie auf Leute eindreschen und sowas, weil dieses Stasis bricht, sobald die Person die in dieser Stasis gefangen ist, Schaden bekommt.
Deswegen ist das Macht für mich irgendwie so ein bisschen Sinn, ist nur sehr untypisch für Magier. Ja, ja, und du wirst nicht den Risikoninitiativwurf haben. Also klar wirst jetzt mit dem Intelligenzwurf dann schon beziehungsweise Modifier in Kombination mit deinem Ursprünglichen natürlich schon einen hohen haben, aber da wird es halt auch schon noch andere Kreaturen geben, die da gerade auf so einem hohen Level was heißt hohes Level aber zumindest ab Level 6 dann mit einsteigen werden bei hohen Institutionen.
Ja, aber gerade so n Schurke hat da auch andere Möglichkeiten und unter Fähigkeiten noch die Halt die Initiative Würfe noch mal hochknallen und so. Deswegen anderes Thema. Ja, die Level 10 Fähigkeit ist arcaine abbains. Ich hoffe auch das spreche ich richtig aus, die finde ich tatsächlich ganz nice, ist auch mal was Neues, das heißt wenn ihr einen Spell auf Level 4 oder tiefer castet bzw einsetzen möchtet, dann könnt ihr sagen hey ich möchte.
Direkt Carsten, sondern ich möchte den in ein kleines Minikorn einfrieren und wenn ihr das gemacht habt, dann könnt ihr den darin halten für eine Stunde und ihr könnt dieses Korn quasi an jemand anderen geben und ganz wichtig, das Korn kann man zwar zerstören, weil es hat einen Hitpoint und eine Rüstungsklasse von 15, aber es ist zumindest immun gegen Gift und Psychic damage, also immerhin. Aber wie gesagt, innerhalb von einer Stunde kann eine andere Kreatur oder ihr könnt es natürlich auch selbst benutzen, diesen Spell dann einfach raushauen mit dem Korn und jetzt als Beispiel, wenn ihr da jetzt irgendwie Magic Michael drin habt, dann könntet ihr eurem Kämpfer die dieses Korn geben und ihr er könnte Magic Missile
damit casten, aber ganz wichtig er castet das sowohl mit eurem spellattack Bonus als auch mit Eurem. Safety C also bei Magic ist er natürlich nicht, aber bei anderen Spells könnte das der Fall sein und das finde ich schon. Relativ cool, wenn du überlegst. Damit kannst du planungsmäßig viel besser vorgehen.
Wenn du jetzt irgendwie, ja, es steht irgendwie der Endkampf an oder sonst was und du kannst schon mal irgendwie n paar Sachen und ein paar Spells vorbereiten, die du nacheinander abfeuern kannst und die du auch anderen Leuten geben kannst. Und das Ganze ganz wichtig. Ihr könnt aber immer nur Einkorn generieren, aber wenn ihr jetzt ne ne kurze Rast absorbiert, dann kriegt ihr es wieder. Also finde ich mal was Neues, sagen wir so ist jetzt nicht übermächtig aber zumindest passt es ganz gut hier rein. Finde ich auch.
Und Apropos was Neues, auch die Mechanik von der Level 14 Fähigkeit ist was neues und zwar. Convicin Future die Idee dabei ist, ihr könnt in alle möglichen Zukünfte möglichen Zukünfte sehen, ist Zukünfte der Plural von Zukunft? Hört sich auf jeden Fall komisch an. Wie auch immer ihr könnt und ihr könnt dann die eine Zukunft, die euch am besten gefällt, die.
Eine Zukunft, die ich am besten gefällt, in die Realität ziehen und den und das ja und das das Outcome sozusagen dann dementsprechend bestimmen, funktioniert so, dass wenn irgendeine Art von W 20 Wurf gemacht wird, also eine tech role ability Check Saving pro von irgendwem innerhalb von einer 60 Fuß Umgebung können. Eure Reaktionen aufwenden, um zu entscheiden, ob der Würfelwurf. Das niedrigste Ergebnis sozusagen ist, um erfolgreich zu sein oder tatsächlich n Ergebnis ist, was den Saving beispielsweise.
Failen lässt, wenn es zum Beispiel den Saving Flow eines Gegners geht, so einfach, so cool ne, aber was ich irgendwie ganz interessant finde ist, dass es die einzige Fähigkeit ist, die nicht durch irgendwie sowas wie die Anzahl von Intelligenzmodifikator oder? Löschen Sie Bonus oder irgendwas limitiert ist, sondern ihr einfach für jedes Mal, wenn ihr diese diese Fähigkeit verwendet, ein Level of Exotion bekommt.
Und das ist tatsächlich. Also find ich erstmal ne sehr coole Idee, macht auch für mich in diesem Thema oder bei dieser Fähigkeit irgendwie Sinn, ne, dass es halt irgendwie super energieraubend für euch ist halt die Zukunft zu beenden. Exorschen ich weiß nicht, ob wir das mal. Das haben wir mit Sicherheit mal irgendwann in irgendeiner Folge gesprochen, ist tatsächlich nichts, mit dem man spaßen sollte. Das kann euch tatsächlich sehr, sehr negativ beeinflussen, beispielsweise wenn ihr ein Level of Exotion habt, dann habt ihr Nachteil auf alle Ability Checks, wenn ihr 2 bis 2 Level bekommt, habt ihr zusätzlich auch noch ein nur noch einen halben Weg halben Bewegungsradius noch ein Level drauf habt ihr dann auch noch.
Nachteil auf Angriffswürfe und Saving Frozen und so weiter und sofort bis ihr dann levelt auf Level 6 tatsächlich sterbt und tot seid. Bei 6 Level von Exotion. Und ihr könnt tatsächlich auch nur ein Level of Exotion abbauen, wenn ihr ne lange Rast absolviert und dann auch eigentlich nur ein Level und sozusagen euch wieder rehabilitiert. Finde ich ne coole Mechanik wird meines Erachtens ein bisschen zu selten gemacht, finde ich, finde ich eine gute Idee. Ja, ja, bin ich bei dir.
Vor allem wenn du überlegst. Das kann halt richtig mächtig sein, wenn du. Gar nicht gegen irgendeine Kreatur Antrittst, die du gar nicht treffen kannst. Und dann kannst du quasi irgendjemanden magisch eine 20 geben. Nice auf jeden. Fall und warte mal, ich muss. Ich lese gerade noch mal rein, ich habe nämlich. Ist nicht gesagt.
Ja, also ich wüsste jetzt nicht, warum das warum das nicht gehen sollte, dass man natürlich auch diese Reaktion aufwenden kann und diese Fähigkeit aufwenden kann bei eigenen Zaubern, also bei gerade bei wir reden über Level 14, sprich der der Magier kann hier auch schon. Extrem, ja extrem mächtige Zauber wirken und wie es halt immer so ist bei extrem mächtigen Zaubern oder auf mit mit Zaubern auf einem extrem hohen Zauberslot. Man hat nicht viele Zauberslots und man möchte dann auch bitte, dass dieser Zauber ankommt und der. Dass und der Gegner den notwendigen Savingshrow nicht schafft, weil ansonsten ist es halt alles verpufft und dann kann man das mit dieser Fähigkeit einfach garantieren. Das ist natürlich schon krass,
ne, also dass du auf jeden Fall diesen so einen Zauber dann durch bekommst, finde ich finde ich schon nicht schlecht und wie gesagt, du wirst trotzdem sehr vorsichtig mit dieser Fähigkeit umgehen. Ja, ja, ja, absolut zumindest. Wenn es, gerade wenn du es irgendwie ein zweites Mal einsetzen willst, also. Auf jeden Fall.
Ja, mit Exotion will man nicht spaßen, sagen wir so. Genauso wenig Spaß möchte man mit der zweiten Unterklasse des Wizards, nämlich gravit. Magic und wie der Name schon sagt, beeinflusst ihr hier nicht die Zeit, sondern die Gravitation und habt verschiedene Gravitationsfeatures, beginnend mit Level 2, nämlich adjusted Density und das ist das, was sich viele Leute bei Weight Watchers schon immer gewünscht haben, nämlich ihr könnt mit einer Aktion quasi die Hälfte eures Gewichts reduzieren oder das Ganze nochmal verdoppeln. Ganz wichtig, ihr könnt das Ganze nur innerhalb von 30 Fuß um euch herum machen.
Die Kreatur muss Large oder Smaller sein und das Ganze hält nur eine Minute an. Auch relativ wichtig, also es ist ähnlich, wieso dass ihr euch bei normalen Spells ja auch ganz normal auf den Spell konzentrieren müsst, wenn die Konzentration da gebrochen wird, dann hält es natürlich nicht eine Minute an. Das Ganze ist natürlich dann mit einem Effekt behaftet. Wenn ihr quasi das Gewicht halbiert habt, dann ist die Kreatur, bei der ihr es halbiert habt, 10 Fuß schneller bzw der Speed wird um 10 Fuß erweitert und es kann die Kreatur kann zweimal so weit springen als wir sie normalerweise normal springen kann aber der Display Vintage bzw der Nachteil dabei ist, sie ist bei Stärkerwürfen und bei Stärke Saving Trost im Nachteil anders.
Rum. Wenn ihr das Gewicht verdoppelt habt, dann wird genau der Gegenteil das Gegenteil, das Gegenteil. Hier eintreffen. Treten nämlich ihr habt erstens 10 Fuß, weniger spezielle Speed, ihr habt aber dafür dann advanted Stärke, würfen und stärke Rettungs würfen solltet ihr dann irgendwann mal Level 10 erreichen. Dann könnt ihr sogar noch n Objekt oder ne Kreatur die groß oder Smaller ist auch noch tarnen. Also nicht groß.
Tschuldigung huge, was ist das auf Deutsch? Riesig. Wahrscheinlich kann sein, wahrscheinlich Ding sind voll genau, also da dann irgendwie zum Beispiel mal einfach so n Riesen halbieren, schon ganz nice to have. Halbieren vor allen Dingen. Klassischen Riesen halbieren. Guter folgen Titel. Riesen halbieren, ja. Die Level 6 Fertigkeit ist auch ganz witzig, nennt sich Gravity Well und ja, da geht es da so ein bisschen darum, dass ihr die Gravitation rund um eure um andere Wesen manipulieren könnt. Und wenn ihr dann ein ein Wesen mit einem Zauber trefft, könnt ihr.
Diesen 5 Fuß in eine Richtung eurer Wahl versetzen. Das gilt sowohl für Freund als auch Feind. Sprich wenn ihr irgendwie n supportive spell irgendwie habt und dann beispielsweise n Mitstreiter aus der Nahkampfreichweite eines Gegners wegsetzen wollt, könnt ihr das so tun und da der das halt nicht.
Selbstmacht Krieg, der kriegt der Gegner auch keine. Attack of Opportunity ist auch ganz nice. Ihr könnt das aber auch machen bei Gegnern. Immer wenn ihr mit einem Attack Zauber trefft oder der Gegner eigentlich n Samen machen müsste und den failed. Dann könnt ihr diese 5 Fuß dieses 5 Fuß versetzen auch machen. Wichtig hierbei die der die das das Wording des das das der Fähigkeit ist das Bell Hits with an Attack also wenn ihr einmal trefft könnt ihr den um 5.
Setzen, was ich mich jetzt natürlich Frage, ist die klassische Magic Missile. Ne, Wir haben sehr viele Darts, die irgendwann aus einem Magier rausgeschossen werden bei Magic Missiles und so wie sich diese Fähigkeit liest kannst du oder könnt ihr. Bei jedem Treffer einer Magic Missile den Gegner um 5 Fuß versetzen, da rückt dann so ne Klippe relativ schnell relativ nah würde ich würd ich sagen, also kann man bestimmt ne ganze Menge Unfug mittreiben find ich ganz witzig. Ist halt auch noch mal gerade eben beim Chronology Magic Wizard schon gesagt, gerade für so Crowd Control ne ganz interessante Kiste würde ich behaupten. Vor allem das jetzt ne tolle Überleitung und da sind wir auch da wieder dabei.
Das verbindet sich in diesem Buch zumindest mit den Fähigkeiten sehr gut. Die Level 10 Fähigkeiten, nämlich Violent Attraction, da könnt ihr sagen, jedes Mal wenn innerhalb von 60 Fuß von euch herum jemand mit einer Waffe getroffen wird, dann könnt ihr eure Reaktion dazu einsetzen die Waffe beziehungsweise das Niederschlagen der Waffe zu verstärken und zusätzlich noch mal ein D 10 Schaden hinzuzufügen. Und jetzt kommen wir mit der Verbindung mit der Fähigkeit davor beziehungsweise dem Use Case, den du gerade genannt hast.
Alternativ kann man auch sagen, sollte jemand innerhalb von 60 Fuß um euch herum schaden durchfallen erhalten, dann könnt ihr sagen okay, ich gebe dann noch ein bisschen bisschen Speed auf den Fall drauf und der Fallschaden wird um 2 d 10 erhöht. Das Ganze könnt ihr beziehungsweise das ganze Feature könnt ihr so oft einsetzen wie hoch Euer Intelligenz modifier ist und ihr bekommt das alles zurück nach einer langen Last.
Find ich ja, ich meine da da, da schreibt sich halt. Die Schadenspower von selbst ne mit den der Kombination aus diesen Fähigkeiten das schon auch ganz nett ist. Halt ist halt sehr, ist halt situativ wahnsinnig witzig und wahnsinnig mächtig und wahnsinnig cool, wenn die Situation es halt zulässt, ja. Ich wollte gerade sagen, ist halt doof, wenn keine Klippe in der Nähe.
Ist genau. Dungeon Crawl ist ein bisschen nervig. Genau. Und dann kommen wir auch schon zur letzten Fähigkeit, Event Horizon. Natürlich auch ein cooler Name für eine coole Fähigkeit. Es geht so ein bisschen darum, dass ihr ein Feld der Gravitationsenergie erschaffen könnt, das ist könnt ihr so ein bisschen als Konzentrations Bell verstehen, also auch da müsst ihr Konzentration aufwenden, um dem dieses Gravitationsfeld am Leben zu halten, das ganze könnt ihr für bis zu eine Minute machen und ihr könnt tatsächlich. Alle gegnerischen Kreaturen innerhalb von 30 Fuß dann an dieses in dieses Feld reinziehen. Das funktioniert so, dass die Kreaturen dann innerhalb dieses 30 Fuß es geht auch tatsächlich
nur um Gegner, die die Freunde werden davon nicht beeinflusst. Bergrettungswurf machen müssen. Und wenn sie den Failen kriegen sie 2 d 10 Schaden werden da reingezogen und ihr Speed wird auf 0 gesetzt. Wenn Sie es schaffen, dann kriegen Sie den halben Schaden und um sich dann Wegzubewegen von diesem, von diesem. Der zu uns fällt wird, das wird die Geschwindigkeit halbiert. Ihr könnt natürlich auch immer diese Konzentration verlieren, wenn ihr angegriffen werdet, das kennt ihr schon, das ist jetzt nicht spezifisch für diesen, für diese Fähigkeit, aber solange ihr das Aufrechterhaltet ist, werden quasi alle Gegner in der Umgebung davon beeinflusst, was auch sehr sehr cool ist. Also dass auch gerade diese,
diese diese Verlangsamung der Gegner ist natürlich. Dann auch relativ mächtig und zahlt schon wieder so ein bisschen in dieses Crowd Control Thema ein. Wenn ihr das gemacht habt. Wäre, wenn ihr diese Fähigkeit eingesetzt habt, dann könnt ihr das wieder machen. Nach einer langen Rast oder wenn ihr ein Drittlevel Slot oder Höhe aufwendet. Also könnt ihr das tatsächlich mehrfach machen, was natürlich auch gerade für Magier auf Level 14. Durchaus im Bereich des Möglichen sein sollte Drittlevels Bell Slot finde ich tatsächlich für die Fähigkeit auch sehr wenig, muss ich gestehen. Ja, finde ich auch.
Der der Schaden ist halt überschaubar hoch muss man sagen. Ne 2 d 10 ist auf Level 14 jetzt nicht mehr so irre viel. Aber gerade ist so ein Kampf gegen Minions. Uns sehr viel davon, was ja da tatsächlich auf höheren Leveln auch mal passiert, kannst du halt komplett auslöschen, dann ne. Ja, ich wollt Grad sagen, ich find das mächtige gar nicht.
Die Force Damage beziehungsweise. Na ja, sagen wir so die 2 d 10 gelten ja für eine Minute, also sie kommen ja gar nicht an dich ran, weil sie sind, können sich ja nicht bewegen und dann erst nach und nach zu dir ranzukommen, dann sind die 2 d 10 ja nicht nur einmalig, sondern im besten Fall über mehrere Runden hinweg.
Dementsprechend kann da vielleicht schon was zusammenkommen. Ja, und der Witz ist halt, dass du das, selbst wenn sie den wo schaffen, Sie zum einen natürlich den halben Schaden bekommen, sich langsam bewegen können, aber sie müssen den ja nächste Runde wieder schaffen. Genau das ist ja. Sie dann halt einfach sich frei bewegen können, wenn Sie es einmal geschafft haben.
Ab dem ab dem Fall das ist. Das ist schon das finde ich schon sehr, sehr cool und vor allen Dingen, wenn man sich halt vor Augen führt, dass halt natürlich in der gleichen Zeit alle Mitstreiter sich frei positionieren können, ne und dann am Schluss halt irgendwie mit Fernkampfwaffen. Die festgesetzten Gegner einfach beharken können.
Das ist natürlich schon, finde ich schon sehr sehr krass. Wie gesagt, für den Äquivalenten von Level 3 Spell und du kannst dich ja auch noch bewegen, also das heißt ja nicht, dass du nicht einfach noch mal dann, wenn der Gegner irgendwie 5 Fuß auf dich zukommt, kannst du dich ja auch einfach 5 Fuß nach hinten bewegen, je nach Situation auf jeden.
Fall und vor allem der klassische Fall von Dungeon Crawl Tür auf. Man sieht eine Menge Gegner ballert. Ten Gravitationsfeld da rein, Tür zu, wartet ein bisschen und alle sind tot. Also. Oder noch Fireball. Genau noch Fireball hinterher. Punkt ist natürlich dadurch, dass das Halt so ein Konzentrationsbell ist.
Könnt ihr keinen anderen Konzentrationsbell in der gleichen Zeit machen, aber ich glaube das zu verkraften. Ich denke auch. Ja, in Anbetracht, dass wir fast schon wieder eine anderthalb Stunden hier reden, das ging relativ schnell, jetzt nicht erwartet bei dieser Folge vielleicht noch, was euch sonst noch im Buch erwartet, hier gibt es noch verschiedene Spells, die natürlich auf diese 3 Klassen bzw die beiden Wizard Unterklassen ein bisschen zugeschnitten sind, das heißt die Space drehen sich alle um Zeit und Zeitmanipulieren und Gravitation manipulieren.
Ist ne kleine aber feine Liste würde ich sagen. Da kann man gut sich was zusammenbasteln, also lohnt sich auf jeden Fall da mal reinzuschauen und was ebenfalls bei der Charaktererstellung hier noch drin ist, ist der Heroic Chronicle und im Heroic Chronicle. Findet ihr verschiedene Tables, auf die ihr Rollen könnt, um euren Charakter zu erstellen? Und Nein, das sind nicht tables, die ihr sonst beim Background irgendwie habt, sondern es sind wirklich tables, womit ihr euch ne solide backstory zusammenbasteln könnt und ihr sind echt coole Sachen dabei.
Das sollte auf jeden Fall hier erwähnt sein, denn ich glaube, so ausführlich habe ich das noch nie gesehen. Also hier ist wirklich was dabei mit wie groß Eure Familie ist, wie groß die City ist, in die ihr in der ihr aufgewachsen seid. Welches Verhältnis ihr zu den einzelnen Leuten innerhalb eurer Familie habt und so weiter also hier findet sich einiges, um die perfekte Backstory zu bauen, ohne dann jetzt irgendwie auf die Backgrounds, die ohnehin natürlich auch ganz interessant sein können, zu verzichten, sondern einfach hier ein bisschen.
Food for thought um euch den perfekten Charakter zu basteln. Gibt mit Sicherheit auch so n bisschen die Möglichkeit das als Inspirationsquelle für Hintergründe in Verun zu nehmen. Allerdings sind jetzt richtig sind sind Teile davon wirklich so spezifisch auf auf White Mont zugeschnitten, dass das wirklich für Wild Mont sehr sehr geil ist und für andere Sachen wahrscheinlich wie gesagt nur als Inspirationsquelle dienen kann, was es auch noch innerhalb des Buches gibt, sind tatsächlich 4 Abenteuer, das klingt jetzt erstmal super cool ist. Auch super cool es.
Sind allerdings nur in Anführungszeichen. 4 unterschiedliche Level 1 bis 3 Abenteuer finde ich aber auch eine gute Idee, weil gerade diese Low Level Abenteuer eigentlich immer so ein ganz immer so ein bisschen Auftrag haben. So setting the Scene zu machen und so ein bisschen auch die Umgebung vorzustellen.
Deswegen finde ich es extrem zweckmäßig, dass diese, dass man sich auf diese Low Level Abenteuer fokussiert hat und die halt auch in unterschiedlichen Bereichen mit unterschiedlichen Stilistiken in Wild Mount spielen. Finde ich auch eine sehr clevere Idee. Genau dann haben wir noch ein sehr ausführliches Besterie.
Es gibt natürlich auch. Spezielle Spezielle. Monster, die in Wild Mount unterwegs sind. Ich glaub, wir hatten das. Hattest du auch noch mal angemerkt, ich weiß gar nicht mehr bei welchem bisher wie das war, das ist manchmal so ein bisschen albern, war bei diesen Besteries das einfach so Kreuzungen von diversen Monstern halt irgendwie existieren und dann gibt es halt irgendwie auf einmal den mindflyer Drachen und den keine Ahnung.
Beholder, Drachen und keine Ahnung was und aber die sind tatsächlich für wild Mount sehr sehr geil. Sind sehr sehr geile Monster hier drin, unter anderem auch als Monster gelistet ist der Blood Hunter warum gehe ich auf dem Blood Hunter konkret ein? Ist finde ich fand ich ein bisschen eigenartig, weil der Blood Hunter ist tatsächlich eine spielbare Klasse, also eine separate Klasse, die hat Matt Mercer mal quasi zusammen mit denen, die oder mit Coast für dient die Beyond auch spielbar gemacht, also für die die.
Beyond nutzen von euch. Ihr könnt tatsächlich in der Klassenübersicht diesen Blood Hunter finden, ich glaube, den haben wir auch mal vorgestellt, ganz am Anfang. Ich glaube, wir haben den mit aufgelistet damals bei unseren Klassen. Absolut, ja, ich. Bin hier mal rein. Ja, ich bin mir wie gesagt nicht sicher, ob er einfach so erschienen ist oder auch noch in einem Buch. Das konnten wir jetzt nicht irgendwie feststellen, ich befürchte, was heißt ich befürchte, aber ich glaube fast, dass er wirklich als alternative Klasse in Dnd Beyond gepackt wurde.
Und ich also wirklich sehr auch eine Klasse, die. Sehr eigenartig ist und auch potenziell sehr cool. Ich wollte immer mal spielen, ich glaube, ich habe die meine One Shot gespielt oder sowas, deswegen oder auch aber auch einem Low leveligen One Shot, deswegen habe ich da keine finale Meinung zu, aber es liest sich alles sehr cool auf jeden Fall. The Witcher in die.
Entwicklung genau und wie gesagt, es liest sich auch teilweise sehr mächtig was dieser was der Blood Hunter so kann. Last but not least eine Sache, auf die wir noch ganz kurz eingehen können, sind die Wild Mount Treasures. Also ihr könnt hier natürlich auch super coole Sachen finden und will ich auf die verschiedenen Magic Items, die man hier zusätzlich drin, das könnt ihr als Spieler euch dann gerne mal reinziehen, eine Sache die allerdings sowohl für Spiele Leiter als auch Spieler interessant ist. Und ich weiß jetzt gar nicht, ob das vielleicht auch ein kleiner Spoiler.
Kann aber naja, Pech gehabt, vielleicht kleiner Spoiler Alert, aber es gibt hier eine Mechanik innerhalb des Regelwerks, wie auch Magic Items, über die den Zeitraum des Abenteuers mit Leveln in Anführungszeichen. Es gibt dann, es gibt es insgesamt, sind es glaube ich 10 Magic Items ungefähr ja so 819 Magic Items die hier gezeigt werden, die quasi 3 unterschiedliche.
Ja. Wie soll man sagen. Statuse haben können und am Anfang, wenn ihr quasi ganz am Anfang des Abenteuers seid, haben sie quasi nur ne. Haben diese Magic Items n relativ einfaches Feature nur und dann können sie quasi zweimal aufsteigen und kriegen zusätzliche Fähigkeiten oder können den Spieler oder dem Charakter zusätzliche Fähigkeiten verleihen, die dann halt auch entsprechend mächtig sind und natürlich auch so ein bisschen dann die die Komplexität von höheren Leveln.
Widerspiegeln. Ich gehe jetzt mal beispielsweise auf das Grimoir Infinitus ein, das ist ein Zauberbuch in dem Zauberbuch in einem normalen ersten Status, wenn ihr es findet, habt ihr halt eine ganze Liste unterschiedlicher Zauber da drin, die ihr die ihr machen könnt oder die ihr ausführen könnt, wenn es dann in den awaken Status kommt, dann könnt ihr habt ihr zusätzlich, wenn ihr dieses Buch bei euch habt. Vorteil auf seving Frohls von irgendwelchen magischen Effekten.
Außerdem könnt ihr einen weiteren Zauber. Ich vorbereitet haben und wenn es dann den Excalted, den größten Status erreicht, habt ihr zusätzlich auch noch mal die Möglichkeit Arcade Recovery, also die quasi das Refreshen von von von Spellots noch. Noch mal einzusetzen innerhalb einer Longrest. Also es ist halt macht, dann ist die ganze Sache noch mal mächtiger.
Es baut sozusagen immer weiter aufeinander auf und ihr könnt noch mal wieder einen weiteren Zauber vorbereiten, also ist ne ganz coole Mechanik finde ich. Sorgt so n bisschen dafür, dass auch so schlüsselmagic Items über den über das Abenteuer hinweg relevant bleiben. Ja, ja, absolut. Und es ist halt auch so. N nettes nettes Ding, das einzusetzen, wenn wirklich schlüsselmomente auch einfach entstehen und oder irgendwie die Gruppe gerade in Desperate Need ist irgendwas zu schaffen und dann sagen Hey guck mal dein Magic Flask den du da gesammelt hast, der glüht auf einmal und du kannst das und das Einsetzen und so, das finde ich schon ganz nice. Gut einsetzen als Spielart.
Lässt sich halt auch viel, vielleicht mit einer Backstory verknüpfen oder weil ne, also es ist Fantasie natürlich wieder keine Grenzen gesetzt. Ich find ich find es auf jeden Fall auch ne sehr sehr nice mechanik. Ja, cool. Eineinhalb Stunden Wild Mount, das haben wir glaub ich so nicht auf dem Schirm gehabt.
Nee, absolut nicht. Wie gesagt, ich find ich find es ist kein schlechtes Setting, ist n sehr gut durchdachtes Setting und man kriegt viele Informationen. Ich bin trotzdem immer noch dabei, dass mir so n bisschen die Unterschiedlichkeit zu einem Verunsetting fehlt. Genau. Ich hätte es nicht besser ausdrücken können. Ist es sehr gut gemacht, aber sehr wenig einzigartig würde ich behaupten.
Außer die Unterklassen außer. Unterklassen die sind auf jeden Fall ein riesen Riesen Benefit von dem Buch. Wie gesagt ist natürlich überhaupt nicht exklusiv für Wild Mount zu sehen, kann wunderbar auch in, also funktioniert wunderbar auch in einem in einem Fall. Und auch die die Abenteuer sind, auf die wir jetzt ja nicht im Speziellen eingegangen sind. Aber Frozen Sick ist zum Beispiel eines dieser Abenteuer, das gab es zumindest mal auch gratis bei dir und die Beyond, ich weiß nicht, ob das immer noch der. Fall ist gerade nachgeguckt, gibt es immer noch deswegen. Wenn ihr vielleicht das Buch nicht habt, aber dient. Die Beyond benutzt, dann könnt ihr vielleicht einfach mein Frozen Sick in das Abenteuer
rein gucken, das da kriegt man auch schon so n kleines Gefühl für die für die Welt und die Gegend, wo dieses Abenteuer spielt sind gutgeschrieben, sind nett geschrieben, wie gesagt immer Level 1 bis 3, deswegen auch irgendwie sehr gut abzuhandeln ist jetzt kein One Shot, aber da sollte man irgendwie ein paar Sessions durch sein, Macht auf jeden Fall Spaß und wie gesagt, wenn ihr mal was anderes als Furun sehen möchtet, aber mit einer ähnlichen Stilistik arbeiten wollt. Guckt mal in White Mount rein und für euch als Critical Role Hardcore Fans ist das natürlich irgendwie sowieso n must have. Absolut in diesem Sinne.
Wir hören uns in 2 Wochen wieder. Bis dahin. Ciao ciao. Bone Bone bowes it b and the t show and more.