Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Hätten wir diese unendliche Treppe wirklich gebraucht? - Quests from the Infinite Staircase #R2DnD

Mittwoch, 18. September 2024 · 1 h 16

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Shownotes

Hergehört liebe D&D-Nostaligker: Wizards hat etwas für euch.

Quests from the Infinite Staircase bringt euch kurz vor Veröffentlichung des neuen Regelwerks nochmal einen ganzen Schwung alter Klassiker-Abenteuer zurück. Ob diesen D&D Abenteuer wirklich das neue 5e-Gewandt steht oder ob sie gut gerne in der Vergangenheit hätten bleiben können, hört ihr in der Folge.

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Sie ziehen die It's a game of meinen allrown in die squid. Oh is award on free fortisport chainmalschall in London, i Sphere is i ald in the boost God asperls button low in that is not in the too root it. Root it d and it roots it's d and it Whit Christian Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to Dnd ähm, Wir sind tatsächlich in den letzten Schritten, den letzten Schritten vor den neuen Regelwerken für die und die der sogenannten Version 55 und wer auch das letzte ist, Christian. Ja, oder?

Auf den letzten Schritten. Mich hat Corona sehr dahin gerafft, ich ich hätte nicht gedacht, dass man wirklich noch an Corona erkrankt, aber ich glaube, man hört es bei meiner Stimme auch noch ein bisschen. Es hat mich eine Woche lang weggerafft einfach nur komplett. Tatsächlich, die der geneigte Film. Zuhörer wird merken, dass diese Folge ein bisschen später kommt als eigentlich, um genau zu sein, eine Woche später. Denn sowohl Christian als auch ich haben unabhängig voneinander Corona bekommen, ziemlich gleichzeitig sogar. Beide von unseren Freunden eingesteckt wurden. Und ja, mich hat es auch.

Also mich hat es nicht ne komplette Woche aus dem Leben genommen, sondern nur so 34 sehr intenset Tage. Und dann war ich auch sehr zügig, wie gern wieder negativ. Das hat nicht mal ne Woche gedauert, aber. Das war heftig. Ja, das das Negative sein ging bei mir auch relativ zügig, aber irgendwie es es zieht sich.

Andererseits ist die Woche bei mir auch noch nicht komplett rum, deswegen mal gucken aber. Ist schon nervig. Krank sein ist einfach Scheiße. Krank sein ist der Bescheißer vor allen Dingen. Bei mir war es dann auch noch so n so n so n so n so n Roulette, weil ich tatsächlich kurz nach der Erkrankung war geplant, dass ich nach Mallorca fliege zu ner Hochzeit von nem Kumpel und da war der Staat das natürlich auch n bisschen in den Sternen, ob ich bis dahin negativ bin, das hat zum Glück geklappt, aber und eher symptomfrei und so weiter und sofort, aber das ist dann schon immer, wenn man das noch im Hinterkopf hat und dann da irgendwie im Bett liegt und gar nichts mehr kann. Das schon alles nicht so geil

und jetzt komme ich gerade aus Mallorca nach Hause und wir nehmen jetzt gerade auf und tatsächlich werde ich einfach morgen. Auf Musikfestival fahren Wo angesagt ist, dass am Wochenende Minusgrade sind. Fucking Minusgrade. Ich wollt Grad sagen einfach mal so ne komplette Hochzeitsgesellschaft anstecken mit und dann noch als Aussage nach Afghanistan.

I'm got a present for you. Der Klassiker aber Minusgrade? Ja, es ist relativ schnell kalt geworden im. September. Ich hasse aber auch deutsche Wetter. Deutschland ist einfach nur, es ist warm und warm und schwül und dann kalt. Why i saw. Wie es ist, Hamburg beste Stadt für sowas, wo Hamburger Sommer bestes ich kann mich wirklich nicht beschweren. Ja wirklich, das ist also die paar Tage die ich hier auch im Rheinland war, das ist schon.

Bitter, was da abgeht. Das ist nicht geil, du schwitzt, und dann frierst du und dann schwitzt du wieder und dann frierst du. Und das ist einfach durchgängig über die Jahre hinweg und dann am Ende des Lebens, denkst du dir. Sollte man wirklich im Rheinland wohnen oder überhaupt in Deutschland, dann ist zu spät.

Ja ne oder richtig, das denkt man sich dann halt 50 Jahre lang und zack. Tot, weil Totgeschwitzt. Na richtig? Ja, das war das, das wird jetzt auf jeden Fall noch ziemlich wild. Ich bin mal gespannt, ich hab irgendwann mal meine Tasche mal gepackt, das da hab ich nicht gedacht, dass ich so Sachen wieso Thermo Shirts und sowas in absehbarer Zukunft in der Hand halten. Werde Tatsache, dass es überhaupt noch ne Handynummer. Und vor allem sitzt, ich bin doch ein Outdoorboy, Christian, Ich bin noch ich, bin noch ein kleiner, ein kleiner Outdoorboy keine Sorge, ich hab alles dabei, leatherman, thermo Shirt, alles.

Jack wolfskin Allzweckjacke Abreißhose. Ich weiß nicht, ist sogar nicht so Hass. Menschen die einen Leatherman besitzen, die halten sich auch für was Besseres allgemein als Nein alle. Anderen es gibt es gibt es gibt 2 Kategorien, es gibt die einen, die in Letterman besitzen und die anderen, die in Letterman am Gürtel tragen. Das ist genau in so ner Ledertasche, die man dann mit so einem Druckknopf aufmachen kann.

Ja, ja. So sieht's nämlich aus. Und ich? Bin kurz davor auf dem Festival noch so ein Feuerstahl mitzunehmen, Chris. Wetzen den ganzen Tag wetzen. Nee, ich kann. Ich kann jetzt nicht hier die Band gucken, ich muss noch n bisschen wetzen. Aber auch mal auf einfach mal so n Stockspitz schnitzen, einfach so, während während man andere Gäste, wenn man andere Camper unverwandt anstarrt.

Mit so nem richtig durchdringenden Blick. Ja, natürlich. Und das gefällt mir alles sehr gut. Die der ist natürlich ne absolute absolute Tatsache, dass ich dann irgendwie von diesem Wochenende nach Hause kommen werde und wieder krank sein werde, weil mit was für einem Immunsystem soll ich dagegen arbeiten, aber. Ja, das wird wild.

Sorry. Ich muss die ganze Zeit darüber nachdenken, dass wenn du irgendwie ne Unterhaltung führst und dann sagst, deine Hobbys sind Stahlwetzen. Es entweder oder einfach. So Hey, was sind deine Hobbys und einfach so und einfach so den Blick des Gegenübers so auf den eigenen Letterman an der an der am.

Gürtellink dann super lasziv, so Aufzuknöpfen. So ne, das ist ganz still und dann kommt nur dieser Websound. Und währenddessen und währenddessen langsam langsam nicken, während man ihn anstarrt. Und dann gibt es entweder die Option, dass der andere Zurücknickt oder dich super angewidert anguckt.

Das richtig so. Entlast deine Freunde. Aus. Die Polizei ruft genau, nee. Aber das das wird wild und dann bist du ja auch wieder im Urlaub. Entsprechend unsere Zeitfenster für Aufnahmen wir sind, wir sind über diese Gefahr des des Sommerlochs beziehungsweise der Sommerpause, die wir nicht gemacht haben, die Gefahr haben wir nach wie vor nicht gebannt, wir hangeln uns tatsächlich von Aufnahme zu Aufnahme, versuchen das irgendwie unterzubringen, aber bis jetzt kriegen wir es ok hin, aber dein Urlaub war es ja auch nochmal.

Wo fliegst du, wo fliegst du überhaupt hin, wo fährst du hin? Ich fliege nach Wien und werde mein großes 1. Meiner großen Hobbys ist ja granteln, einfach missmutig durch die Gegend laufen. Mein Ziel ist einfach 5 Tage lang, in denen ich in Wien bin, einfach nur zu granteln, ich mag mag den Österreicher allein deswegen beziehungsweise dafür den Wiener ja nicht mit dem Österreicher vergleichen, aber ich möchte einfach komplett schlecht gelaunt Kaffee trinken, rumsitzen und nichts tun, Leute anstarren und zwischendurch einfach mich beschweren. Es ist so n Wiener Ding Grant hin. Ja, ich würd schon sagen ja.

Mein mein also wenn ich war noch nie in Wien, wird es aber alle Leute die in Wien waren, sagen wir mal, es sei sehr, sehr schön, man muss damit auf jeden Fall mal gewesen sein, OK, nehme ich einfach mal so hin, ja das kann ich, aber wenn ich mir ne wenn ich mir ne Attitüde für Wien aneignen würde, wäre das eher so ein wirklich vollkommen überzogener hier bester boy du.

Meinst wahrscheinlich Falko, aber das lag glaube ich eher am Kokain. Überheblich war. Aber, aber ich glaube, ich glaube, das ist schon dieser Wiener Schmäh, der wird mir schon auch gut reingehen, das steht mir auch gut, glaube ich. Ich kann ich, ich will, ich würde jetzt gerne ein paar Sätze raushauen, aber die Schmach, jetzt irgendeinen Dialekt nachmachen zu wollen, die erspare ich uns allen, weil das bin ich katastrophal.

Ja, aber auch dieses allein. Dieses schleicht dich oder so, ist einfach ein Gutes. Ja, das ist ein guter Wortschatz, eine gute Vokabel, absolut, ja, ist eine gute Vokabeln da drin, das ist, das ist tatsächlich sehr, sehr richtig, das, auch wenn ich mit österreichischen Kollegen zu tun habe, einfach nur, und die sprechen kaum österreichischen Dialekt, aber ab und zu fließt dann was so eine österreichische Vokabeln ein, das ist schon sehr, sehr nice.

Und meistens, wenn die Leute wütend werden deswegen. Also. Ja, man. Muss auch einfach sagen Österreich und Wien hat einfach gute Leute hervorgebracht. Ne also ich ich hoffe ich hoffe Hitler kommt nicht aus Wien glaube ich ne. Ganz schwierige Aussagen mit aktuellen Wahlkampfaktuellen. Wahlergebnissen wenn man jetzt das war n bisschen zu kurz gegriffen vielleicht. Aber während man den Satz sagt, schon gemerkt, Oh, das geht in ne falsche.

Richtung also richtig, ich wollte natürlich Falko. Und wie heißt der du, der gestorben ist? Mörtel, Mörtel, dieser Immobilienguru, der ständig einfach nur zwanzigjährige Frauen und immer nur ne zwanzigjährige Frau hat. Es gibt wirklich so viele schwierige Österreicher, das kannst du wenigstens.

Ja. Überleg mal, dass es nie jemand Normales einfach so ins deutsche Unterhaltungsfernsehen rüber geschafft hat. Kennst du nen normalen Österreicher? Natürlich nicht. Aber warum sollte auch jemand normalen Menschen Unterhaltung, Unterhaltungsprogramm schaffen? Aber also, aber wie gesagt kein Rent gegen auch gegen und auch unsere österreichischen Hörer.

Wir haben tatsächlich ein Paar wie wir in unserer Statistik gesehen, wir lieben es, ich wie gesagt die auch gerade diese Österreich. Ische Attitüde. Ich bin tatsächlich primär in Österreich zum Skiurlaub gewesen, in meinem Leben tatsächlich in den letzten Jahren nicht so viel, wie ich gerne wäre, aber Umwelt dies, das ist auch bei Shield oben kein unproblematischer Fall.

Wie auch immer dann auf so einer Almhütte zu sitzen und mit so einem mit so einem österreichischen Dialekt so ein Kaiserschmarrn dahin hingestellt zu bekommen, das ist schon, das ist schon gut, das Macht den Kaiserschmarrn direkt ein bisschen leckerer. Ja, ja. Das ist Urlaub auf dem Teller, wie man so schön sagt.

Das sagt man generell. In Österreich muss man sagen, ja, nee. Aber. Um den politischen Teil dieses Podcasts vielleicht kurz abzuschließen. Thüringen, Sachsen get your shit together. Das ist, das ist wichtig, aber ich ja, schauen wir mal, wann das wieder der Fall sein wird. Ich hab die Befürchtung, das dauert noch n bisschen.

Wir haben schon mal, wir haben es schon mal, ich glaub auf Instagram und auf Threads schon mal gepostet. Wenn ihr überzeugt, überzeugte Rechtspopulisten oder und oder AFD Wähler seid ganz liebe Grüße gehen raus oder auch nicht, aber ihr könnt diesen Podcast gerne meiden, da haben wir kein Problem mit. Beziehungsweise erst gar nicht einschalten im besten Fall. Das ist richtig.

Aber vielleicht ist dient die dann auch ich. Ich hoffe jetzt einfach mal, ich habe überhaupt keine Daten, aber ich sage jetzt einfach mal die in diesem Hobby, was Rechtspopulisten nicht gerne spielen. Das glaube ich auch. Ich möchte. Ich möchte es einfach glauben. Es erfordert zu viel Gehirn. Meistens. Das mag sein und für die Leute, die uns in den besagten Bundesländern zuhören und nicht Rechtspopulisten wählen, Stay strong.

Wir hoffen mit euch, dass das in nicht allzu ferner Zukunft wieder in die richtigen Bahnen läuft. Jetzt bin ich so sehr gespannt, wie du die Überleitung. Jetzt wird es ne wilde Überleitung meine ich glaub ich spar mir einfach irgendein überleitungsversuch wir wie gesagt haben tatsächlich nicht mehr allzu viel auf dem Zettel oder nicht mehr auf der Liste. Wenn es darum geht, euch in Anführungszeichen alte Bücher vorzustellen oder alte Regelwerke oder Abenteuer vorzustellen.

Wir haben tatsächlich ja irgendwie so ne, also ich zumindest hab für mich irgendwie so ne mentale Zäsur mit dem mit dem Veröffentlichen der neuen Regelwerke, auch wenn es natürlich überhaupt keinen Sinn macht für die Leute, die dem Podcast vielleicht gerade neu an einschalten oder die in die Berg gelebt haben und nicht mitbekommen haben, was abgeht jetzt. In den nächsten Wochen und Monaten wird Wizards of the Coast die neue Edition von.

Dnd veröffentlichen, umgangssprachlich genannt 55, und die Eigenschaft dieser neuen Iteration ist auch, dass es sozusagen rückwärts kompatibel ist. Also wir können die ganzen wunderbaren Bücher, die ihr euch gekauft habt, insbesondere natürlich die Abenteuer Abenteuer können auch im neuen Regelwerk gespielt werden, in denen die Beyond haben, die da haben sie jetzt veröffentlicht, wie sie das da handhaben möchten, also auch die und die Beyond könnt ihr natürlich mit beiden Regelwerksets sozusagen verwenden. Und da habt ihr dann immer so ne. Ich hab es jetzt gerade nicht mehr vor Augen, aber ihr habt dann quasi innerhalb von Dean die Beyond die Möglichkeit auf die alten Sets der Regeln

zurückzugreifen. Weil ich bin mir, ich bin mal sehr gespannt, wie wie handlich das so. Wird ja, man muss auch dazu sagen, da gab es da auch wieder n Kleinen in Anführungszeichen. Skandal, weil ursprünglich nur die neuen Regeln da angewandt werden sollten, dann hat sich ein Großteil der Spieler beschwert zurecht, dass sie natürlich auch ihre alten gekauften Bücher beziehungsweise Regeln nutzen wollen und mittlerweile kann man es quasi auswählen. Und also ich, der Anspruch war ja von Anfang an das ja Dean dividion tja, mit diesem One D and D Approach oder Dean die One ich weiß nicht mehr wie genau wie sie es genannt haben, so n bisschen der zentrale Hub werden soll. Alle passionierten Buchkäufer

jammern darüber natürlich so n bisschen, weil was ich ja auch schon in die und die Five E jetzt gezeigt hat. Durch die Regeländerung, die dann mit Tashers beispielsweise eingeflossen sind oder auch ner Überarbeitung des Monster Manuals und so weiter und sofort ist das. Der der Grundgedanke von Dnd so n bisschen lebend wird.

Ne, also weißt du was ich meine? So das ist so n so n permanent sich weiterentwickelnder. So n weiterentwickelndes Thema und nicht mehr so ne so ne krasse. OK, das ist jetzt die vierte Version, fünfte Version und so weiter und sofort deswegen. Ich gehe fast mehr davon aus, dass dieses Buchthema leider. Muss man ja wirklich sagen.

Etwas mehr in den Hintergrund Rücken wird in den nächsten Jahren und halt viel digital passieren wird, gerade was die Regelwerke angeht. Abenteuer nicht so sehr, aber bei den Regelwerken ist es schon meine Erwartungshaltung. Ja. Weil, obwohl wahrscheinlich mit den mit den Büchern, verdient man wahrscheinlich immer noch trotzdem so viel Geld, dass man. Ja, also ich glaube, am Ende des Tages sind es wahrscheinlich auch 2 verschiedene Zielgruppen.

Ne. Also du hast halt gerade mit dem mit dem Tabletop, was jetzt auch noch dazu kommt, wo dann quasi bei Durstgate Engine benutzt wird um das Ganze ein bisschen visueller darzustellen auf Dnd Beyond usw ich glaube du hast halt ganz andere Leute die das Spielen als Leute die halt wirklich dann mit den Büchern und dann auch.

Mal am Tisch irgendwo spielen und sitzen und sich vielleicht sogar dann auch nur auf diese Regeln fokussieren. Ich glaube da, also mir geht es zumindest so, ich habe meistens das Gefühl, dass es einfach so 2 Lager sind, es gibt natürlich auch Leute, die beides machen. Aber am Ende des Tages, ich mein, Niemand nimmt dem anderen ja was weg.

Ich mein, du kannst ja als DM weiterhin dir die Freiheiten lassen und deine Hausregeln nutzen und dann dich einfach nur auf das Buch beziehen, ohne die geupdateten Regeln und so weiter dementsprechend seh ich da die riesige Kontroverse eigentlich nicht, sondern ich finde die Beyond bietet nach wie vor einfach sehr viele Optionen die man, sind wir ehrlich vor 5 Jahren die und die einfach nicht hatte sowohl mit Tabletop Regeln. Direkt anklickbar.

Encounter Manager und so weiter also das alles gebündelt in einem zu haben ist halt einfach. Finde ich. Gerade für einen DM Super, super easy und ein tolles Tool. Ja, ich glaub das lässt sich wirklich nicht weg diskutieren. Auch ich hab ich kenn auch einige sehr überzeugte buchpuristen Spieler und Spielleiter und selbst die haben jetzt früher oder später alle den Weg zu den Team Beyond gefunden und mussten zugestehen, dass es.

Einfach ein tolles Tool ist ne, also die. Sind wir mal ehrlich, ne, auch wenn du ne tischspielrunde hast, ich seh da halt mittlerweile mehr Tablets rumstehen als Bücher rumliegen. Natürlich irgendwie so n Alibi Player sandbook liegt ja noch mal noch mal irgendwo rum. Aber ansonsten da, da guckt man halt auch nicht allzu häufig rein. Eine Sache ist natürlich nach wie vor der der Aspekt, dass es nur auf Englisch zur Verfügung steht, ich glaub Multi Language ist auch mal n Thema gewesen, mal gucken wann das so kommt und wie schnell sich das so Einzug hält, aber. Das ist natürlich immer noch nach wie vor ein Argument dafür, sich Bücher zu kaufen.

Und natürlich ne am Ende des Tages ist das haptische Erlebnis von diesen Büchern halt auch nicht zu nichts zu vernachlässigen. Das ist also ich mein, wir kaufen uns auch noch weiter Bücher, obwohl wir auch in unseren Spielrunden ja eigentlich nur digital spielen, einfach weil auch ne, wir reden ja hier im Podcast regelmäßig darüber. Die Bücher sind einfach grandios gemacht, manche mehr, manche weniger natürlich, aber gerade auch was Artworks angeht, reden wir wahrscheinlich über den dnd Büchern über das Top Notch, was die Fantasy Illustrationswelt auf die Beine stellen kann, das ist schon einfach grandioser, grandioser Kram. Nach wie.

Vor absolut. Ich hoffe auch, dass das Thema Übersetzungen jetzt deutlich schneller geht. Ich hatte das Gefühl, bei Wegner ging es relativ zügig, was mich dann überall aber überrascht hat. Vor kurzem ist erst wirklich vor einer Woche oder so. Das Schiff hat Obelisk Buch rausgekommen auf Deutsch. Oh, das war dann wiederum sehr. Wo ich mir dachte, so hä, wie kann es denn sein, dass das Weg nach Buch denn jetzt auf einmal schneller übersetzt wird als das, was schon länger draußen ist? Also zumal beides ja dann von Wizard of the Cost quasi veröffentlicht wird?

Finde ich ein bisschen weird, deswegen hoffe ich, dass sie das endlich mal zusammenbekommen, weil am Ende des Tages, sorry, aber es kann ja auch nicht so schwer sein, du hast ja die Source schon vorher, lass es sein vorher übersetzen, also. Beste Grüße gehen raus an den Lisses Spiele. Kann ich nicht so bezüglich, kann ja nicht so schwer sein.

Ja nee das ist da stimm ich dir vollkommen zu, ich bin mal sehr gespannt wie sich da die nächsten und wir reden ja von Jahren ne, also die die die die nahe die nahe Zukunft von D und d ist ja tatsächlich jetzt. Veröffentlicht worden in der letzten Konferenz. Da werden wir uns auf ne ganze Menge Bücher freuen können und jetzt natürlich insbesondere auf die großen Regelwerke. Was dann da an Abenteuern noch in der mache ist oder Neuauflagen und so weiter und sofort, da kann man jetzt nur mutmaßen, aber da wird aber mit Sicherheit auch dran gearbeitet werden und wie sich dann auch die in D Beyond entwickelt, ich meine eine Kritik die man natürlich auch jetzt gerade in Richtung dient Beyond hört mit

diesen ganzen Aspekten, von denen ich eben gesprochen habe, ist natürlich, dass das jetzt so eine, dass das jetzt immer zentralisierter werden wird. Dann macht man, man bündelt mehr und mehr der der. Mehr und mehr der, der ja, wie soll man sagen, der Speckte und in der es um die in die geht innerhalb dieses Tools ne. Also wenn jetzt auch noch der der der. Virtual Tabletop da gut funktioniert, dann müssen sich auch Tools wie Road Twenty und Co. Umgucken und.

Auf einmal hast du dann so ne One Stop Solution für alle Sachen rund um die und die. Es wird wahrscheinlich dann auch so n bisschen das Aussterben der Alternativen geben, weil ehrlicherweise wenn ich mir mein mein Buch gekauft habe, dann noch die digitale Variante in die in die Beyond, um dann beispielsweise bei Charaktererstellung und so weiter und sofort die Option zu Verfügung zu haben, kaufe ich mir wahrscheinlich jetzt nicht noch mal das dritte mal das Abenteuer Buch, weil ich dann auch noch mal die Karten in Roll 20 haben möchte. Das wird dann langsam doch so ein Ding und da kann man natürlich viel Kritik dran äußern, dass man irgendwie dann in diese Abo Modelle von Dean D Beyond gezwungen wird und so weiter und sofort, die ja

wirklich mit ich weiß gar nicht, also die Große das große Abo kostet glaube ich 30€ im Jahr jetzt auch nicht so wie riesig die riesige Menge aber trotzdem immer noch relevant viel Geld, aber ich muss allerdings sagen, dass natürlich diese One Stop Solution natürlich dann auch einfach als One Stop Solution eine ganze Menge macht mit sich bringt, also das dauert die verschiedenen. Quellen.

Der Verweise der verschiedenen Regelwerke total gut funktioniert, wenn man seinen Charakter erstellt, direkt alle zur Verfügung stehenden Regelwerke mit einbezogen werden können. Natürlich ist das Ultra praktisch keine, keine Frage. Ja, und es macht das ganze Halt. Also das finde ich halt immer noch den größten Vorteil.

Du kannst halt gerade als Anfänger nicht viel falsch machen, wo du damals dann, wenn du jetzt überlegst, du bist sowohl n Anfänger DM als auch n anfängerspieler und hast dann deinen Charakterbogen zusammengebaut, der ist immer irgendein Fehler drin gewesen. Du kennst es auch, gerade wenn alle neu anfertigen. Und hier ist dir einfach alles schon vorgegeben. Du kannst natürlich noch Sachen Auswürfeln, das kannst du ja auch direkt in dir in die Beyond und so weiter dementsprechend würde ich schon sagen, gerade zum Start ist es einfach zum Verständnis, wie funktioniert alles. Was passiert, wenn du irgendwie angegriffen wirst, wo du dann die Trefferpunkte auch direkt abgezogen bekommst? Du kommst verschiedene Effekte

direkt auf dich drauf gesetzt. Du kannst direkt, wie du schon sagst, die Verweise sind Halt Gold wert, du sparst am Tisch Minuten, in denen du sonst im Verzeichnis. Abgeblättert hast. Wenn du irgendwas gesucht hast und so weiter also dafür ist Gold wert. Ja und was für mich halt ein großer Punkt ist die DIRT Party Sachen die jetzt nach und nach dazu kommen bieten halt n deutlichen Mehrwert was früher einfach bei dir und die Bion nicht der Fall war. Also wenn ich mir jetzt angucke wieviel Content von drittparty Anbietern mittlerweile dabei ist, das ist schon was anderes als vor 2 Jahren und damals hast du halt so Sachen eigentlich. Nur für role Twenty benutzt und mittlerweile nutzt du halt sowas auch, zumindest von größeren

Publishern. Auch auf Dnd Beyond und bist da dann gar nicht mal irgendwie auf andere Sachen angewiesen. Das wird schwierig, da gebe ich dir recht, gerade für so Sachen wie Role Twenty oder wie heißt das andere Heroforge Tableford? Heroforges was? Hereford ist doch das Ding, wo du Miniaturen. Bauen kannst.

Stimmt, hast Recht. Wie heißt die andere Alternative, die ja auch, was ich nicht ganz verstanden habe dann. Eine Kooperation hat mit dir in die Beyond, die aber nicht irgendwie zusammengehören, das ganz wild. Aber ja. Ja, also ich, ich glaub ich glaube durch diese ganzen Entwicklungen rund um die Individuen wird es halt auch.

So ne so ne Konsolidierung geben ne einfach ne dann das war schon n krasser Wildwuchs wie es in der Vergangenheit auch einfach war und natürlich ne ich würde mich trotzdem, also ich möchte trotzdem glauben, dass diese Zentralisierung in Anführungszeichen rund um die in Divillon nicht automatisch dazu führt, dass es weniger Tischspielrunden gibt, weil ich glaube, da spreche ich für uns beide.

Wir der Überzeugung sind, dass so eine Tischspielrunde mit denen, die mit engagierten Spielern, die dann halt irgendwie Bock drauf haben, auch physisch zu würfeln, einfach immer noch so ein bisschen das Herz dieses Hobbys ist. Und das sollte natürlich deswegen keinen Abbruch erleiden. Aber ich glaube auch, dass, wie wir alle wissen, ist es extrem schwierig, eine solche Tischspielrunde ins Leben zu bekommen und letztendlich eine digitale, eine gute digitale Alternative zu haben.

Macht dieses Hobby einfach zugänglicher. Also wenn ich mir gerade vorstelle, irgendwie als D und d Anfänger, dann nur offline. Irgendwie einmal im Quartal zu spielen, da lernst du das Spiel halt irgendwie auch nicht so und du kommst auch nicht besser in die Story, man. Absolut Foundry meinte ich übrigens founty VTT.

Falls jemand ne Road twenty Alternative sucht. Deine Stimme wird super gut. Ey ja, es wird immer besser, je mehr ich rede, ne. Ja, ja, ja, ja, ja, sehr gut. Du solltest vielleicht parallel aufhören zu rauchen. Ja, ist gut das. Das wäre jetzt Quatsch, also. Ja, ist das jetzt nicht übertreiben? Gesundheit? Aber vielleicht um mal so n bisschen ins Thema von heute zu kommen.

Wir haben mich jetzt aber sowieso 20 Minuten vor uns hingequatscht, aber ich glaub das ist auch noch mal interessant für euch alle zu resümieren, insbesondere für die, die hier vielleicht gerade neu einschalten. Wir haben nämlich tatsächlich ich auch noch mal einige Zuschriften bekommen, wie es denn darum steht jetzt, wenn man jetzt reinsteigen einsteigen möchte, macht es jetzt überhaupt noch Sinn sich mit den alten Sachen auseinanderzusetzen und so weiter und sofort natürlich macht es das, habt ihr keine Sorge, das ist jetzt nicht so ein harter Cut wie bei denen die 4 und 5. Dass da man irgendwie oder wo man halt wirklich wenig übernehmen konnte, die Grundideen bleiben. Es kommen einige, es werden

einige Sachen verändert, aber zum Beispiel, wir haben jetzt auch in dieser, in der im anderen Podcast Echsen und Keller haben wir uns auch kurz darüber ausgetauscht, da werden wir auch einfach mal in den alten Regeln bleiben und dann immer mal wieder versuchen, neue Regelanteile mit einfließen zu lassen, das soll auch kein Problem sein, deswegen kann ich vielleicht in den nächsten Monaten auch mal ein bisschen Praxiserfahrung teilen, wie es ja tatsächlich läuft, wenn man da so ein bisschen so ein Mischmasch aus diesen Regelwerken macht und vielleicht auch sich auch nur so ein paar Pizzen. Rauspickt bin da sehr gespannt drauf, weil am Ende des Tages ne, auch wenn wir euch jetzt nach der Veröffentlichung die ersten die die die Regelwerke

vorstellen, dann machen wir das natürlich primär auf ne relativ theoretischen Ebene, weil wir natürlich nicht in der Lage sind sofort alles durchgespielt zu haben, deswegen bin ich da sehr gespannt drauf, wie die nächsten Monate oder ehrlicherweise natürlich auch Jahre mit dem neuen Regelwerk so passieren werden oder was da so passiert und wie wir es so finden werden.

So ist richtig ausgedrückt. Apropos finden, werden schwierige Überleitungen. Hab mir einfach keine Mühe gegeben. Wir wollen heute mit euch das letzte oder ne ganz stimmt gar nicht, das vorletzte Abenteuer besprechen. Ne also beziehungsweise ja das letzte separierte Abenteuer sozusagen oder nicht mal Abenteuer, Abenteuer, Sammlung so jetzt haben wir es die was jetzt vor kurzem auch tatsächlich erst veröffentlicht wurde, nämlich Quests of the Internet staircases das.

Buch The Infinity Staircase aber ja, ja. Quest von Staircase und ich habe es gerade schon angesprochen. Es ist eine abenteuersammlung, es ist nämlich eine Abenteuersammlung, ähnlich wie. Wer ist das Rady und. Citadel nee, Portal genau, aber ready in Citadel. Genau darauf wollte ich hinaus. Tales from the horning Portal.

Ein Abend einer Abenteuersammlung, die wir euch vor vielen, vielen Folgen schon mal vorgestellt haben. Einer ist es ist auch, nämlich Quest From the Infinite Staircase, eine Abenteuersammlung von neu aufgelegten, sehr, sehr alten Abenteuern, also teilweise aus den Siebzigern und aus der Feder von Gary Gyegax himself teilweise noch. Und das ist natürlich gerade für die die Veteranen sehr, sehr cool.

Wir sind keine DND Veteranen, ich kannte keines dieser Abenteuer, ich weiß nicht, ob dir das anders. Geht. Kann sein. Alle 3.5. Nein, ich kannte auch keins. Und entsprechend ist das für uns immer so n bisschen. Also ich glaub ehrlicherweise ist es gar nicht so schlecht ist, weil wir, wenn wir diese Abenteuer bewerten, dann n relativ neutralen Blick darauf haben und gerade natürlich auch der im Sinne dieses Podcasts, da dieser ja so ein bisschen für euch als Anfänger auch sein soll und so ein bisschen Hilfestellung geben soll, ob diese Abenteuer, die wir hier besprechen, etwas für euch sein könnten.

Wir euch mit einem relativ neutralen Blick sagen können, ob wir die Abenteuer gut oder schlecht finden und nicht diesen nostalgischen Gedanken dabei haben, dass damals vor 20 Jahren das Abenteuer super geil war zu spielen. Da schauen wir dann entsprechend drüber hinweg. Und tatsächlich haben wir hier nämlich eine Sammlung von insgesamt 7 Abenteuern und diese 7 Abenteuer können euch so aufgebaut, dass ihr euch theoretisch von Level 1 bis Level 10 tatsächlich am Schluss tragen können.

Also es sind so threeshots. Wenn man so will. Und es ist auf jeden Fall eine ganze Menge sehr, sehr abwechslungsreicher Kram dabei. Das ist, das kann man auf jeden Fall so stehen lassen, würd ich sagen. Ist richtig, aber ich muss hier enttäuschen. Es sind nur 6 Abenteuer, oder? Nee, oder? Also 1 Ah, nee, jetzt bestimmt du hast 6 Abenteuer, du hast vollkommen recht. Aber dahingehend, ich geb dir recht auch hier wieder deswegen vielleicht können wir ja warum ich eben radiance Citadel gesagt habe, weil ich find die Verbindung hierzu ist eigentlich relativ ähnlich, dass du so ein City Hub in Anführungszeichen hast, nur der sieht hier ein bisschen anders aus, denn das Buch heißt ja Quests from the

Infinite Staircase und die infinite Staircase ist im Endeffekt eine riesige Treppe. Verschiedene Verzweigungen hat mit verschiedenen Portalen, die natürlich in verschiedene Multiversen, Orte usw führt. Also ihr könnt quasi von der Influence Staircase überall hin gelangen. Wer jetzt denkt okay das hört sich auch wieder ein bisschen nach Sigil an, ja ist ähnlich, hat auch den Hintergrund, dass es hier storywise auch glaube ich in den 80er eingeführt wurde und dementsprechend auch in verschiedenen Abenteuern verankert war, die infinite Staircase und ja, es ist so ein so eine Art. Innerhalb des des Multiversums, wo man quasi dann als Wegpunkt zwischendrin reisen kann.

Also es gibt wirklich da nicht irgendwie, es gibt nicht Tag und Nacht, es gibt einfach nur diesen Ort in findet Staircase, wo so n leichtes Dämmerlicht quasi herrscht und. Und verschiedene Tore seht, in die ihr hinein spazieren könnt. Und That's it IF findet da verschiedene andere reisende, andere Gegner, vielleicht auch, die auch durch n anderes Portal beziehungsweise beziehungsweise durch ne Tür gehen wollen.

Also so könnt ihr euch das vorstellen, wieso ne Art, ich nenne es jetzt mal Treppe die im Himmel schwebt und die zu verschiedenen Orten führt und Hintergrund ist der deswegen der Vergleich zu radian Citadel, dass das quasi so ein bisschen euer Hub ist bzw. Da kommen wir gleich zu ihr. So einen Auftraggeber habt innerhalb der infinite Stairs, der euch zu diesen verschiedenen Abenteuern durch diese Tore beziehungsweise Portale immer führt.

Das heißt, es sind hier zwar verschiedene Abenteuer, die losgelöst sind voneinander. Aber wenn ihr möchtet, könntet ihr diese miteinander verbinden und dieser Verbindungspunkt wäre halt immer die Internetstaircase. Und ich muss sagen, ich also zum hier kommen schon, also machen wir erstmal den Disclaimer, denn wir haben schon relativ lange keine Abenteuer mehr besprochen und falls ihr das erste Mal hier ne Abenteuerfolge mit uns durchlebt, direkt mal erstmal n paar Sätze zur Struktur. Wir haben wie gesagt den Anspruch so ein bisschen an diesen Abenteuerfolgen die wir aufnehmen, euch ein gutes Bild davon zu geben, was auf was ihr euch einlasst, wenn ihr dieses Buch als Gruppe wählt und da

irgendwie neugierig drauf seid, das heißt so ein bisschen wir. Oder wir teilen die Folge so n bisschen in 2 Teile auf. Die erste Teil der Folge ist für jedermann gedacht und jede Frau gedacht, sprich egal ob ihr Spielleiter in oder Spieler in seid, könnt ihr das, könnt ihr die erste den ersten Teil der Folge hören. Und wir versuchen, unser Möglichstes nicht zu spoilern. Der zweite Teil der Folge, und das sagen wir dann auch noch mal konkret in der Folge an, richtet sich dann mehr an Spielleiter, und wenn die dann oder wenn ihr euch wirklich nicht spoilern lassen möchtet, dann müsstet ihr entsprechend in eine andere Folge von uns springen.

Da gibt es ganz viele großartige Folgen, die ja nur bestimmt noch, wo ihr das ein oder andere schon schon wieder vergessen habt, lohnt sich immer nachzuhören, keine Sorge. Und. Können wir, müssen wir nämlich tatsächlich leider ein bisschen spoilern. Da wollen wir noch mal auf ein paar einzelne Punkte eingehen, die man oder Probleme, wo man vielleicht mit ein 2 Tipps, ein paar Unwegsamkeiten der Abenteuer umschiffen kann, worauf ich aber eigentlich hinaus wollte, ist.

Das und. Das finde ich auch relevant für Spieler, auch wenn diese infinite staircase sich jetzt erst mal als Ort super cool anhört. Also weil du hast diesen Vergleich zu sigilia schon eben gebracht, also. Die Funktion ist ähnlich. Wir haben einen Ort, wo viele Portale abgehen, nur das wir halt hier nicht eine Stadt hast, sondern die Halt noch mal in sich selbst irgendwie ein Ökosystem, ein Ökosystem hat, sondern halt diese endlose Treppe wo diese ganzen Portale von abgehen. Leider finde ich sowohl die Treppe als auch den Auftraggeber, den du gerade eben schon angesprochen hast, nafas. Das ist nämlich so n cooler Genie. Und Ach, Apropos cool, deshalb wollt ich eben noch ansprechen. Übrigens dieses Abenteuer, diese

das Cover. Alter, das geb ich dir das all das das Alternate Cover von Infinite Staircase ist vielleicht das coolste Alternate Cover was ich auf den was was ich n Abenteuer mal gesehen hab. Also das find ich bombastisch gut und dieser besagte Navas. Dieser Gigi ist da vorne drauf abgebildet. Google das gerne mal oder kauft es euch bei unserem Partner Fantasy Welt, um da schon mal direkt den kleinen Job reinzuhauen.

Die genau, aber dieser ich weiß gar nicht, ob der so das wirklich so regiert in in dieser in Stairkass oder was seine genaue Rolle dort ist. Ob er diesen, diese, dieses dieses Staircase geschaffen hat. Geht das? Nicht nämlich genau der also, der lebt da ja mehr drin, existiert darin aber die infinite Staircase, diese diese, diese Hub findet leider Gottes in diesem Buch auch sehr sehr wenig statt. Ja beziehungsweise ich glaub du musst halt als die m so ein bisschen Arbeit reinstecken, also vielleicht zum Hintergrund. Ich finde das ist jetzt auch kein Spoiler, nafas ist quasi ein rechtschaffener Genie, der nicht einfach Wünsche erfüllt, sondern er braucht quasi.

Hilfe, um Wünsche zu erfüllen, die weiter Weg gewünscht werden und dementsprechend braucht er quasi die die Abenteurer, die ihm dabei helfen, diese Wünsche auszuführen. Und da entstehen dann die verschiedenen Abenteuer, schickt quasi die Abenteuer los und danach können sie natürlich ihm nach und nach dann Sachen abnehmen bzw als Belohnung bekommen, theoretisch vielleicht sogar einen Wunsch von ihm er erfüllt bekommen, das hängt dann davon ab von auf.

Welchem Abenteuer ihr dann jeweils arbeitet bzw welches Ziel ihr verfolgt. Ganz wichtig, aber dieser dieser Nachfass hat weder die Ifnet Staircase. Erfunden, gebaut oder was auch immer. Zweitens ist er da auch nicht der Herrscher der Infinite Staircase, sondern er ist einfach n ja n mächtigeres Wesen, was innerhalb des Inschnitts der Case n gewissen Ruhm erlangt hat und dementsprechend sich da auch.

Den Center of Dreams gebaut hat das so ne Art. Ja, so ein Rückzugsort den er gebaut hat. Wo er seine verschiedenen Reisenden empfängt, das ist ja auch noch mal schön im Buch aufgebaut. Da wird dann beschrieben, OK. Wie, wer kommt denn überhaupt zu seinem Palast, diesem Sense of Dreams? Wie sieht es denn da aus, zum Beispiel als Beispiel zum Beispiel als Beispiel, auch gut, zum Beispiel gibt es verschiedene kleine Saphire, die alle unsichtbar sind, aber die zu Tausenden Hunderten in diesem Palast leben, um im Endeffekt die Gäste zu bewirten, das kann man sich so vorstellen, dass wenn sich jemand hinsetzt, dann wird unsichtbar einfach so ein Kissen nochmal gerichtet hinter einem, damit die Gäste bequem

sitzen und. Also da kann man als Spielleiter schon n bisschen mitspielen. Es gibt hier dann noch verschiedene Sachen, wie das Ganze aufgebaut ist mit einem Foyer mit Gästequartieren und so weiter das ist alles relativ simpel gehalten in diesem Buch und umfasst. Nicht mal 2 Seiten oder 3 Seiten. Aber wenn man möchte finde ich könnte man das als Hub schon noch ein bisschen ausbauen und als Spielleiter n bisschen Arbeit da reinlegen um einfach so n bisschen ja diesen diesen Rückzugsort zwischen den Abenteuern für die Abenteurer zu bauen und das finde ich lohnt sich auch, weil es irgendwie ich find's eine coole Idee, dass ein Genie sich quasi im Palast gebaut hat, wo die Abenteurer dann hinkommen und er verteilt

dann quasi. Seine seine Quests an die Abenteurer, um Wünsche zu erfüllen, finde ich ganz cool. Nur wie gesagt, man muss ein bisschen Arbeit reinstecken. Ja, und das ist also ich find es super schade weil also es geht. Es gibt in diesem, also dem ganzen infinite Staircase ist n ganzes Kapitel gewidmet hier in dem Buch, aber es gibt quasi nur so ne Beschreibung der dieser, ja wie soll man sagen.

Ja, relevanten Work mansioning Aspekte dieses, aber ihr werdet dort nicht so richtig als Spieler oder Spielleiter stattfinden. So ne also. Das ist halt also, wer jetzt irgendwie hofft, in diesem sehr einzigartigen Raum irgendwie n signifikanten Teil seines Abenteuer spielen zu können, den muss ich leider enttäuschen, da passiert sonst nicht so viel als das, was gerade beschrieben ist.

Es dient halt als. Hub für die ganzen anderen Abenteuer, die besagt, Danafas oder in die besagte nafas euch reinführen wird, um halt die entsprechenden Wünsche, die dort gewünscht wurden, zu erfüllen. Nicht mehr, nicht weniger. Und vielleicht hier schon mal so n bisschen, bevor wir dann später in den konkreten Spieler reinkommen.

Wenn ihr als Spielleiter das so ähnlich cool findet wie wir, dann lohnt es sich mit Sicherheit, hier n bisschen Energie reinzustecken, um gegebenenfalls auch innerhalb dieser infinite Staircase ein Teil eines Abenteuers spielen zu lassen. Wie gesagt, da laufen ja nicht nur die Abenteuergruppe eurer eurer Crew rum, sondern da können ja auch diverse andere Wesen noch rumlaufen und das Macht auf jeden Fall Bock. Ein anderer Aspekt ist nämlich aber auch genau den haben wir gerade auch schon damit angeschnitten, nämlich, dass du hast, glaube ich auch am Anfang schon gesagt, die Abenteuer haben keinen wirklichen in roten Faden in dem Sinne, das ist sowohl gut als auch schlecht, würde ich behaupten, schlecht ist es deswegen, weil auch wenn

die Abenteuer Level technisch aufeinander aufbauen, bauen sie inhaltlich nicht aufeinander auf, sprich wenn ihr irgendwie Bock habt auf ein Abenteuer was? Euch vielleicht auch längere Zeit. Irgendwie unterhält und wo man sich vielleicht auch als Charakter so n bisschen rein entwickeln kann und vielleicht auch was weiß ich irgendwie NPCS irgendwie, die habt ihr einen so n bisschen länger begleiten und sowas dann ist Quests of the infinite staircase from the Infinite Staircase natürlich nicht unbedingt das Abenteuer für euch, denn wir haben hier tatsächlich wie gesagt so ein sehr separierter Abenteuer, natürlich mit einer Menge Arbeit kann man das als Spielleiter immer ändern, aber da gibt es

definitiv bessere Alternativen. Wenn ihr allerdings eine Gruppe seid, die eher darauf aus ist, ich sag mal One bis Two shots zu spielen, weil ihr gegebenenfalls nicht häufiger zusammenkommt und da irgendwie keinen Bock habt auf eine große Story, die aufeinander aufbaut und sich weiterentwickelt, oder ihr wollt einfach nur mal was weiß ich auch Singular einfach mal so ein Wunsch oder Two Shot spielen, dann ist das gegebenenfalls ein Buch. In dem ihr fündig werdet, weil es wirklich sehr, sehr coole und auch sehr, sehr einzigartige Abenteuer in diesem Buch gibt. Und die, wie gesagt, da, da muss jetzt keiner groß Notizen mit mitschreiben, sondern man spielt da irgendwie rein und dann hat man irgendwie nach ein 2

Sessions oder vielleicht 23 Sessions das Abenteuer durch und kann sich dem kompletten nächsten Plot zuwenden, ohne dass man sich irgendwas behalten muss, was der NPC vor 14 Stunden mal irgendwann gesagt hat, oder dass eine den einen Gegenstand, den man noch bei sich trägt, wo man nicht weiß wofür ist und den man auf einmal 14 000 Spielstunden mal wieder aus dem Backoff Holding ziehen muss. Das werdet ihr hier in diesen Abenteuern nicht finden. Was aber wie gesagt, ich denke dadurch, dass eine Abenteuersammlung ist, auch der der Kern ja sowieso schon von dem Abenteuer ist.

Also wer jetzt hier irgendwie in zusammenhängende Abenteuer, Ich glaube es gibt auch keine Abenteuer Sammlung, die wirklich komplett zusammenhängend ist. Selbst wenn ich jetzt irgendwie an Ghost of Salt, manche oder sonst was denke, das sind schon immer einzelne Abenteuer, die man zusammen stricken kann, aber ich finde, das ist jetzt hier nicht so hinderlich, was das einzige, was man hier vielleicht auch noch erwähnen sollte ist, die sind schon sehr unterschiedlich vom Setting, also ist jetzt nicht so, dass dann jetzt irgendwie ihr habt überall dieses Cloud and Decker Ding, auch hier gibt es verschiedene Sachen bzw verschiedene verschiedene Abenteuer. Ich von ich geb jetzt einfach nur mal ein Beispiel mit. Ihr werdet später auf Gewissen

in gewissen Abenteuern mit einem Anti Gravity Bild arbeiten. Also das hat natürlich nichts mehr mit einem Clock und degger Abenteuer zu tun, was ihr aber trotzdem hier findet, also da ist natürlich Vorteil viel gegeben, aber wenn man natürlich nur auf einem Stil steht, dann ist man hier wahrscheinlich auch fehl am Platz. Genau.

Und ich mein wie gesagt, aber das ist das ist definitiv. Also ich kann mir durchaus vorstellen, dass das n interessanter Case für ne für ne Menge Gruppen ist. Ne, also man hat halt irgendwie, man hat nicht unbedingt das Problem, dass man irgendwie super lang die Story nachhalten muss, man hat trotzdem die Möglichkeit bei einem Charakter zu bleiben, also man startet nicht dauernd neue Level 1 Abenteuer oder sowas oder unabhängige Abenteuer, sondern man kann bei einem Charakter bleiben.

Rote Faden mit den mit der infinite Staircase, wo man dauernd wieder rein und raus geht okay der ist halt nicht besonders stark oder besonders cool, aber man hat die Möglichkeit dann innerhalb dieses Levelraums von Level 1 bis level 10. Wie du schon sagst, sehr sehr unterschiedliche Stilistiken von Abenteuern zu erleben.

Und wie gesagt, wenn das für so ne Bier und Brezelrunde halte ich tatsächlich diese Abenteuersammlung für extrem unterhaltsam. Also was die Stilistiken angeht und die und ich meine die Abenteuer sind vielleicht teilweise ein bisschen schlechter, aber teilweise auch ein bisschen besser, aber selbst auch da, selbst wenn vielleicht bei. Dem ein oder Abend anderen Abenteuer n bisschen reingeschissen wurde von Seiten versus of the Coast ist es halt auch nur ein 2 Level lang.

Hat man es halt auch abgehakt. Genau. Aber entsprechend wie gesagt, gerade dafür und natürlich auch da, das könnt ihr euch aber wahrscheinlich schon selbst denken. Für die Spielleiter, die vielleicht einfach nur n One Shot suchen oder vielleicht auch sogar nur n bisschen Inspiration für n eigens erstelltes Abenteuer oder sowas hat man natürlich jede wunderbare Sammlung an unterschiedlichen Teilabenteuern, unterschiedlichen Karten, unterschiedlichen Dungeons, die man quasi in sein eigenes eigenes Setting rein copy pasten kann, ohne dass man da jetzt irgendwie mega viel Energie reinstecken muss, weil weil da irgendwie, weil dieser Dungeon nur funktioniert. Man da irgendwie den Original

Plothook irgendwie dafür setzt, das funktioniert auf jeden Fall auch sehr gut. Du hast ja gerade schon die die unterschiedlichen Stilistiken angesprochen. Und beziehungsweise haben wir gerade ja schon so n bisschen angerissen und da würd ich auch sagen, habt ihr so ziemlich als Gruppe ne, also wir wir versuchen das ja immer so n bisschen für euch einzu kategorisieren, wenn ihr auf Dungeon Calls steht, habt ihr hier eine ganze Menge Stuff auch extrem unterschiedlicher Dungeons, die ihr dann durchspielen werdet, ihr werdet. Sogar wenn ihr so ein bisschen.

Du hast gerade schon auch angeschnitten, wenn man so ein bisschen Bock auf Space habt. Wir reden nicht über spell Jammer, keine Sorge, also ein bisschen Bock auf Space habt, dann habt ihr hier auch ein bisschen was. Das einzige, die einzige Stilistik glaube ich, die ihr hier nur sehr sehr wenig findet, aber das ist natürlich auch dieser diesem One Shot Charakter ist ein bisschen geschuldet, ist sowas richtig exploratives so dieses typische Ich ziehe einfach mal durch durch die Schwertküste und Besuche Tiefwasser und Niewinter und keine Ahnung was.

Das habt ihr nicht und auch ihr werdet jetzt auch nicht in die in riesige, in riesige riesige Städte kommen. Innerhalb dieser Abenteuer aber wenn es so ne das aber ihr habt sowohl Dungeon Cruiser drin, ihr habt Abenteuer die eher auf so Social Encounter setzen und weniger auf Kämpfe. Ihr habt wie gesagt so diesen kleinen Space Ausflug, ihr habt.

Drachen da drin, ihr habt. All Swords of Monster tatsächlich auch sehr divers deswegen. Da kann sich auf jeden Fall niemand beschweren, dass es nicht abwechslungsreich war, wenn man hier diese 10 Level durch Exerziert hat. Sorry, ja und was man vielleicht auch nicht vergessen darf beziehungsweise auch immer ein bisschen erwähnen muss, ist die Tatsache, du findest sie natürlich auch nochmal. Verschiedene magische Gegenstände und du hast die Monster gerade angesprochen.

Wir sprechen hier nicht über Monster, die es schon vorgegeben hat, sondern es gibt tatsächlich über 20 neue Monster, das heißt wer da ein bisschen rum experimentieren möchte, der hat natürlich dann auch Spaß dabei, das finde. Auch immer relativ wichtig, wenn neue Abenteuer rauskommen. Also ihr habt sowohl neue magische Gegenstände als auch neue Monster und dementsprechend zumindest ein bisschen Futter als Spielleiter in der Hand, um eure Spieler nicht zu langweilen. Und auch Spieler zu langweilen, die schon einiges gesehen haben im Multiversum.

Ne, also das muss man ja gerade gerade für die, die die Schwertkiste schon durchgespielt haben und die man mit selbst mit Spatelmann nicht mehr. Unterm Tisch Hervorbekommt das ist kein, das ist keine Redewendung unter den Tisch hervorbekommen, ich weiß es nicht, ich weiß es wirklich nicht, was das war, ihr wisst aber, was ich meine, die finden hier mit Sicherheit auch noch das eine ein oder andere neue, außer natürlich ihr spielt die und die seit Version 1 und habt da wirklich jedes Abenteuer durchgerockt, was da irgendwie schon veröffentlicht wurde. Wie gesagt diese 6 Abenteuer sind neue Interpretationen schon existierende Abenteuer.

Genau. Und ich würde behaupten, für die Spieler unter euch haben wir dann soweit alles gesagt. Lass mich kurz noch mal. Gucken, was so abgeht, tatsächlich vielleicht eine eine Anmerkung noch für auch für Spieler, die so n bisschen mehr in der ganzen DND Lore drin sind bei dem ein oder anderen Abenteuer ne will ich jetzt wirklich nicht zu hoch hängen, ist auch ganz cool, dass.

Bezüge zu bekannten, die in die Charakteren gemacht werden, die natürlich auch schon seit Dekaden im DIN in der Dnd Lor verankert sind. Deswegen auch der Aspekt ist da abgefrühstückt, da gibt es dann vielleicht den ein oder anderen bekannten Namen, der Mal gejobbt wird. Was ich also mich, mich persönlich unterhält, ist immer sehr. Wenn ich Spielerinnen die Person denn kennen. Genau, genau, genau, genau.

Genau, aber ich glaube, dann können wir den Herr, räuspern wir uns hier die ganze Zeit in der Folge, weil die, weil die Stimmen immer noch so n bisschen am Arsch sind, na gut, aber damit müsst ihr leben. Das ist übrigens unser neuer Raucherpodcast. Es, wo wir genau, wo wir nur über das Rauchen und die Freuden des Rauchens reden.

Wie wie abgefahren das wäre, wenn wir jetzt auch so n neuen so n neuen Sponsor hätten und jetzt heute der Sponsor mit der Zigarettenmarke XYZ. Das wäre. Und du wirst der neue marlboro Mann. Wie geil ist es das wär das wär stark, das ist sehr stark einfach den ganzen Tag nur noch Fonds reiten. Ja, einfach die ganze Rinder einfangen, richtig verzweifelt Podcast einfangen und Rinder einfangen.

Genau, aber dann würd ich sagen, kommen wir doch mal in den Spielleiterteil an die, die sich nicht spoilern lassen wollen. Wie gesagt, ich kann euch sehr die insgesamt jetzt ich glaube 105 anderen Folgen dieses Podcasts empfehlen, die sind alle großartig, ich glaube kein einziger Song dabei oder? Nee, außer die letzte Folge, die Song betitelt wurde, aber ansonsten alles super. Genau, wirklich das.

Der Podcast hat nur Höhen 105 Folgen lang nur Höhen. Da findet ihr auf jeden Fall noch was. Muss man natürlich sagen, wie hoch man eine Höhe bezeichnet. Aber ja, stimm ich dir natürlich zu. Gut. Vor allen Dingen die Tonqualität. Ich hab dich letztens noch mal in unsere ersten Folgen gestolpert, ist ganz schlimm, das ist wirklich ach du je da, also die Investition in richtige Mikrofone hat sich schon, er hat sich dann schon irgendwie gelohnt, aber ich glaub die ersten gar nicht mal so wenige irgendwie so die ersten 1520 folgen oder sowas, das ist echt grausam. Mir tut es auch immer Leid von Leuten, die wirklich bei Folge 0 dann anfangen und.

Sich dann erst langsam reinhören. Ich glaube, wir verlieren auch verdammt viele Hörer, einfach weil sie nach Wolke 0 denken. Ne, das tu ich mir nicht an, sorry. What the fuck, ne. Aber übrigens, Apropos Das ist jetzt ein bisschen weird, dass so gegen Mitte im Podcast einfach mal rauszuhauen. Vielleicht soll ich das in der nächsten Folge nochmal wiederholen, aber wir haben tatsächlich einen kleinen Meilenstein abgehakt. Wir haben nämlich die 2000 Follower auf Spotify geknackt. Acrazy das ist super, vor allem, weil ich mich noch vor ungefähr 10 Folgen beschwert habe, dass das Bitte mit den nächsten 1000 nicht so schnell geht.

Nicht so langsam. Geht das, ging dann doch schneller als gedacht. Das ging Megaschnell also vor allen Dingen irgendwie gefühlt die letzten 200 Follower oder sowas haben wir gefühlt in einem Monat bekommen, keine Ahnung was mit euch da draußen abgeht, aber uns freut es natürlich ungemein und natürlich noch mal an alle, die es bis jetzt hier durchgehalten haben und dich jetzt nicht eben mit dem verpisst euch, weil wir spoilern jetzt Disclaimer verjagt haben.

Willkommen, willkommen im Podcast und in der Community. Wir freuen euch riesig, wir freuen uns riesig, dass ihr da seid und natürlich auch immer wieder der Hinweis, das haben wir auch schon länger nicht mehr gemacht, gerne natürlich im auf den üblichen Plattformen und da wo ihr uns hört Daumen hoch geben, Sterne geben und so weiter und sofort, das hilft uns immens, das hilft den Podcast populärer zu machen und damit auch mehr und mehr Leute hoffentlich an das beste Hobby der Welt zu bringen, das ist nämlich.

Das gesetzte Ziel von uns, mit Road to Dnd so und dann damit in die Spielleiter Thematiken. Würde ich behaupten. Ja, ich würde sagen, wir starten einfach direkt mit dem ersten Abenteuer, das nehme ich ja am einfachsten zu erklären. Was ich, was ich sehr spannend finde bei diesem Abenteuer, das da heißt The Lost City. Früher also vielleicht erstmal zum Setting. Das Ganze spielt sehr um Fraktionen, also es geht dadrum, dass man quasi.

Sich verschiedenen Fraktionen anschließen muss und diese natürlich auch sich gegen gegenüber feindlich gesinnt sind und so weiter und kurz zu den Fraktionen im alten Abenteuer war es so, dass die Fraktionen in Geschlechter unterteilt wurden. Und das hat man rausgestrichen, was ich sehr gut finde, weil da hätte ich ne.

Also gerade wenn du als Spieler dann ne diverse Gruppe hast, das find ich n bisschen weird, dass dann so aufzu und deswegen da schon mal props an Wizard of the Coast das ist was wo ihr den Spieler dann zumindest keine Kopfschmerzen bereitet habt. Ich finde es auch tatsächlich ein, also vielleicht um das für euch als Spielleiter auch mal so ein bisschen einzuordnen.

Die die verschiedenen Abenteuer sind. Ich find vom Niveau sehr unterschiedlich und ich würde, also ich kann schon mal so viel sagen, dass ich persönlich sehr, sehr wie individuell natürlich und natürlich sehr davon abhängig, wie ihr eure Abenteuer auch so selbst leitet und ausgestaltet und natürlich auch einfach eine Geschmacksfrage.

Persönlich würde aber tatsächlich nicht Spieler diese 6 Abenteuer am Stück durchspielen lassen, sondern ich würde mindestens mal 1 davon ersetzen. Komme ich aber gleich dann nochmal drauf, The Lost City finde ich allerdings ein Abenteuer, was ich überraschend. Wie soll man es sagen, Standard gut finde und tatsächlich eine nette Alternative für einfach so ein ganz klassisches Einsteigerabenteuer. Also so ein ich will jetzt nicht sagen Lost Minds Alternative, weil wie wir uns glaube ich in diesem Podcast schon extrem häufig wiederholt haben Lost Minds einfach ein wahnsinnig gutes Einsteigenabenteuer ist.

So weit würde ich bei The Lost City nicht gehen, aber. Es ist auch nicht viel dahinter, ihr kriegt einfach die komplette Bandbreite an allem, was man halt auf Level 1 bis 4 mal gesehen haben sollte, um n gutes Gefühl für die und die zu bekommen. Ihr kriegt ne Mimik, ihr kriegt n olbär, ihr kriegt das was ihr halt, was die Spastisspieler sehen wollen, ihr kommt halt gut ins Kampfsystem rein und selbst wenn ihr das nur als Einsteigerabenteuer für eines der größeren anderen Module verwendet, ist The Lost City finde ich. Eine gute Sache.

Insbesondere bietet es sich an, wenn es, wenn ihr danach irgendeine Transition auch sucht, in so einem untruten Thema, da gibt es einige Plot Hooks, die man sich die ich mir da vorstellen kann, also da habe ich nichts gegen, also aber auch nichts krass für so ne, also es ist ein guter Standard der hier abgerockt wird. Das stimmt ja, ja, ich find's ein gutes Abenteuer, das einfach auch gerade Anfänger gut ranführt ans Roleplading, vor allem von.

Den von den Fraktionen, die ich gerade eben erklärt habe, dass man sich dann vielleicht auch für eine Fraktion entscheiden muss und dementsprechend natürlich auch die andere Fraktion einem feindlich gesinnt ist und so weiter und man mehr ans Reden kommen muss, um zum Ende das Abenteuer beziehungsweise die Question zu lösen.

Dementsprechend da Leute reinzuwerfen und wirklich ans Role planen zu bringen, dafür finde ich das Abenteuer echt perfekt. Ja, und also man kann tatsächlich auch Hack and Slaemässig einfach alles niederrichtig, aber aber ich glaube tatsächlich, dass also da vielleicht auch noch mal n konkreter Hinweis drauf ne, also für euch als Spielleiter. Die es gibt.

Also das Abenteuer ist so geschrieben, dass ihr tatsächlich auch mit roher Gewalt, also ist die Abenteuergruppe das mit roher Gewalt lösen kann. Aber gerade unter dieser Prämisse, das wenn ihr zum Beispiel eine Anfängergruppe seid oder ihr mit einer Anfängergruppe spielt. Ermutigt die Spieler, diese Möglichkeiten auch für Roadplaying zu nutzen.

Ne, also viele Abenteuer, nicht zuletzt das so häufig referenzierte Lost meinst auf Fendelwear geben halt explizit so n bisschen Hilfestellung um dieses Roleplay reinzukommen, das Macht hier Quest of von The Infinite Stairing nicht unbedingt, aber also, dass es da noch mal explizit darauf hingewiesen wird, wann Roadplaying zum Ergebnis führen kann, aber das fällt euch sehr einfach oder es kann euch sehr einfach fallen, diese Social Encounter hier zu spielen und herbeizuführen und ich würde an eurer Stelle auch ein bisschen hingehen und das. Und die Spiele ist n bisschen dein pushen. Vielleicht nicht alles mit Schwert, sondern auch vielleicht das andere, also das eine andere mit der Feder zu lösen. Oh Gott ist eine schöne

Metapher, Gott, oder? Ja, ja, toll. Weiß auch nicht wirklich. Ich übertreffe mich heute selbst. Sollen die sollen sich da vorstellen und ein Buch schreiben, oder was? Ja, vielleicht. Hier my love letter to you find ich gut. Kommen wir zum zweiten Abenteuer, vielleicht When A Star Falls tatsächlich.

Fängt es hier für mich schon so ein bisschen an zu bröckeln. Also finde ich, also der die der Aufhänger ist super cool muss man sagen. Also man hat, man hat halt irgendwie so ein, es ist auch tatsächlich noch mal ganz cool bebildert im Buch, wenn man so es fällt. Ein Meteor auf die Welt nieder und da beginnt dann mit verschiedenen Fraktionen auch das Rennen oder mit verschiedenen Personen und Personengruppen das.

Rennen zu diesen. Einschlagpunkt dieses Meteors, das hat jetzt tatsächlich n. Also das hat jetzt nicht unbedingt so ne dramatische Zeitkomponente dieses Abenteuer, wie man vermuten könnte lässt, würde sich aber, wenn ich gerade drüber nachdenke, relativ einfach einbauen lassen. Wenn ihr da Bock drauf habt. Und ja, aber der der, der, der die Storyline an sich find ich dann ab dem Zeitpunkt ab dem Kickoffs zu sagen überraschend schwach.

Ja, es es nimmt. Also ich finde den Staat bin ich bei dir, der ist super und dann nimmt es immer weiter ab und bis hin zur Unglaubwürdigkeit auch gerade mit den NP CS beziehungsweise den Antagonisten. Gerade gegen Ende ist es so, dass du da, wie eben schon gesagt, als Spielleiter wieder ultra viel Zeit aufwenden musst, um die glaubwürdig hinzubiegen und dafür ganz ehrlich, wieso n kurzes Abenteuer, was dann halt auch ist.

Lohnt sich das nicht so wirklich, hab ich das Gefühl. Also es ist wirklich für mich nicht das schwächste, das schwächste Abenteuer hier drin, aber der vorletzte Platz ist es dann halt doch für When is Stars Wolf. Ich glaub ich glaub eine Sache, die wiederum ganz cool ist, ist. Ist der Antagonist hier, da kann man auch wahrscheinlich noch n bisschen mehr mitmachen, als es eigentlich im im, im, im, im Abenteuer oder im vorgeschriebenen Abenteuer wirklich der Fall ist. Es geht halt um so n um so n Memory Web nennt sich das also quasi ein.

Netz wird so n bisschen illustriert, wieso n sehr merkwürdiges Spinnennetz, das sich an den Erinnerungen der befallenen Labt sozusagen. Und das find ich per se erstmal ne coole Mechanik, mit der man einiges machen kann, mit der aber nicht viel gemacht wird und das aber vielleicht das so ein bisschen als ja als Gedankenstütze zu haben oder als Tool, mit dem man arbeiten kann, um vielleicht mit eigenen Ideen selbst. Da was auszubauen ne sagte, sei es vielleicht irgendwie ein größerer Antagonist, der dann halt irgendwie mit diesen Erinnerungen irgendwie mehr macht als im Abenteuer der Fall ist.

Das scheint mir dann ein guter oder scheint mir genug Futter zu geben, dafür aber ansonsten wie gesagt eines der tendenziell schwächeren Abenteuer. Genau ja, bin ich bei dir vor allem auch die die Encounter gerade gegen Ende, die sind einfach komplett random und taucht. Auch auf einmal ein Drache auf, warum auch immer.

Es gibt gar keinen Sinn. Was irgendwie, es ist irgendwie n sehr randomes es wirkt so, als ob es einfach so zügig zusammengeschrieben wurde und dann einfach Jo, komm raus damit, ja, und dann hat es niemand mehr angefasst und dann irgendwie nach 20 Jahren mal wieder jemand oder 40 Jahren aus den Achtzigern wieder hervorgekramt.

Ich bin bin kein Fan wovon ich aber Fan bin ist das nächste Abenteuer, nämlich Beyond The Crystal Cave und das basiert so ein bisschen auf. Shakespeares Romy und Julia, also ihr habt 2 verfeindete Familien, wo aber dann quasi 2 Personen sich dazu entschieden haben einen Eternal Garden zu finden, der aber natürlich nicht so einfach zu erreichen ist.

Dementsprechend lauter viel Gefahr und dann entscheiden sich die Familien doch zusammenzuarbeiten und die legen quasi ihre Rivalitäten einmal kurz zur Seite und versuchen die die beiden Personen wiederzubekommen bzw. Die Abenteuer helfen natürlich dabei und das Abenteuer gefällt mir so gut, weil dieser Eternal Garden beziehungsweise das ganze Abenteuer an sich ist kein kampflastiges Abenteuer, sondern schon eher role playling lästig und es gibt sehr viele Rätsel.

Die man lösen kann. Sehr viele Puzzle und so weiter es gibt Encounter die witzig sind, Encounter die wirklich unique sind, die man sonst in keinem anderen Abenteuer hat. Dieser Eternal Garden ist super gestaltet beziehungsweise die Welt darum. Da gibt es quasi ein Setting, es. Wir reden hier natürlich vom Fayway, macht es natürlich Sinn bei Zoom Eternal Garden, aber ihr wisst, wir sind ohnehin Fans vom Fairways, spätestens seit White Beyond The Witchlight wisst ihr es, aber da kann man sehr. Viel als Spielleiter mit reinbringen, da kann man sehr viel Storytelling machen.

Dementsprechend n super Abenteuer, vielleicht auch am n Start Abenteuer im Faible zu haben, so als kleiner Einstieg, das ist super. Ja, ich, also ich. Ja, du hast schon gesagt, wir sind Favorit, immer cool auch gerade wenn ihr. Bock auf so Social Account hat oder so, auf das auch das implementieren von witzigen NPCS und sowas find ich halt immer fay wild Setting.

Perfekt, weil so halt, man kann es so, aus dem Vollen schöpfen, was witzige, witzige Völker angeht und die halt so n bisschen querky sind und sowas das macht dann irgendwie schon find ich immer extrem unterhaltsam. Das Einzige was ich hier so n bisschen. Nicht durchdacht. Finde vielleicht. Ist erstmal der die wahnsinnig die wahnsinnig naheliegenden Namen, ne also. Romeo und Julia und dann hat man das die sie einfach Juliana genannt, aber ihnen halt Orlando. Was ist da denn passiert, ey aber die, was ich aber so ein bisschen.

Finde ist, dass die also entweder verstehe ich tatsächlich was falsch oder ich kann mir diesen oder ich tu mich etwas schwer, diese Motivation der Spieler. Nachzuempfinden, wenn sie halt auf Juliana und Orlando treffen. Denn. Es gibt eigentlich keinen Grund, warum die Spieler nicht auch einfach sagen können, ey hier, weil Juliane und Orlando im Gegensatz zu Romeo und Julia wollen sich nicht töten, sondern die sind einfach unter so einem Perma Charms Bell. Die, also man es spricht auch nicht einfach diese zu sagen hier.

Happy Ever After macht euer Ding, wir sind raus, es gibt keinen, es gibt keinen mir erkenntlichen oder kennbaren Grund, warum man die befreien. Sollte ja, dafür ist ja immer. Quasi die Quest from the Infinite Staircase dar, dass der Wunsch erfüllt werden soll und man zumindest dann belohnt wird vom Genie. Also da hätten die Abenteuer zumindest in der Hinsicht ne Motivation.

Aber ja, ich geb dir recht. Ja, man könnte auch einfach als Abenteuer sagen, Jo, ihr Macht das schon gut hier alles in eurem Eternal Garden, Tschüss. Klar, Ihr macht es, ihr macht das Halt einfach unter Droge. Aber hey ne. Ja gut, das muss die. Droge ist ja nicht das Problem, sondern der Supply. Richtig und irgendwie turnar Garden weiß jeder gar kein Problem.

Schwierige, schwierige Messages heute. Ja, ich weiß auch nicht. Vielleicht diesmal ausnahmsweise sagen doch mit Parental Advisory gucken. Genau ist alles, nur ist alles nur Satire, Freunde natürlich, keiner macht den Drogen so. Aber ich genau, also im Prinzip super cool. Also und was du schon gesagt hast, auch das noch mal zu unterstreichen, dieser Eternal Garden ist eine riesig geile Spielwiese sowohl für die Spieler als auch für euch als Spielleiter.

Ihr könnt da finde ich super ausgeschaltet, macht optisch mega Bock, macht inhaltlich mega Bock auf jeden Fall da mal reingucken. Apropos Reingucken macht das mal lieber nicht bei Kapitel 5, also dem. Also oder dem unter dem, dem dem so genannten sogenannten Pfarrer Abenteuer. Also ich persönlich finde es super, wack, muss ich gestehen. Zum einen ich find so n also es gibt wie der Name schon vermuten lässt um so n sehr, also maximal Ägypten angehauchtes. Thema.

Und es geht halt einfach darum, dass n paar Pharao auf euch zukommt und euch halt einfach durch seine durch seine Pyramide jagt. Und wer hätte das gedacht, die Pyramide ist n ist n ist n ist n ist halt n ja wie heißt es Dungeon? Ja, mit Labyrinth. So ja, und dann hat man halt n Dungeon Crawl und erstmal da war ich also da war ich schon genervt ehrlicherweise, weil das find ich wahnsinnig unkreativ und tatsächlich, wie du schon sagst sind halt Teile dieses Dungeons n Freaking Labyrinth und warum sollten Labyrinth denn cool sein für Spieler?

Also das ist doch. Da ist doch Frustration schon per Definition vorprogrammiert. Also ich kenn ich hab ein paar Dungeon Crowls in meinem Leben gespielt, die auch ähnlich waren und das ist super nervig. Ja, ich find es kommt immer darauf an, wie man es, wie man es aufsetzt, also dieses, wenn es wirklich so auch mit so nem Zeitaspekt, dass so gewisse Entscheidungen schnell treffen musst und so weiter weil ich ich find dieses Abenteuer nicht so schlecht, wie du es gerade machst, weil ich finde hier sind coole fallen drin und so weiter.

Da kann man schon mit arbeiten und wenn man diesen Zeitaspekt mit ok, müsst ihr so schnell wie möglich heraus irgendwie oder müsst euch beeilen, halt aus der Pyramide rauszukommen, dann kann man damit schon. Arbeiten, ich geb dir rechts nicht das beste Abenteuer hier in dieser Sammlung, aber ich find es auch nicht das schlechteste.

Also es ich finde das nächste zum Beispiel deutlich schlechter, kommen wir gleich drauf aber. Ich, ich find es vielleicht bin ich aktuell n bisschen zu zu stark geprimed von Ex und Keller und tue meine Tum of Anilation, dass ich Dungeon Crawls, dass ich Dungeon crawls aktuell nicht mehr allzu viel Liebe entgegenbringen kann und.

Ich muss auch zugestehen, also gerade also man arbeitet sich sozusagen in der Pyramide hoch und die oberen Ebenen finde ich auch stilistisch ganz gut gemacht. Ich würde mir an eurer Stelle also, liebe Spielleiter, so ein bisschen überlegen, ob ich diese, ob ich diese also in den unteren Ebenen gerade diese diese Maze Geschichten, so ein bisschen vereinfache oder ein bisschen streamlinic halte, da kann man als spielergruppe kann ich aus eigener Erfahrung sagen, unfassbar viel Zeit verlieren, wenn es.

Wirklich darum geht es dann stundenlang irgendwie. Ja, und ich gucke um eine Ecke und ja, du siehst ein dunkles Gang und ja, sehe ich da irgendwas, ja, wirf mal perception, also da kann man Stunden drin verlieren, ohne dass irgendwas passiert. Und ehrlicherweise lässt sich halt auch so ne Maze so n so n, so n, so n, so n, so n, so n Maze Charakter nicht so richtig geil in die und die wiedergeben, weil am Ende des Tages werdet ihr mit ner Karte spielen und dann seht ihr einfach wo ihr schon wart und dass man wieder einen Punkt auskommt, wo man schon mal war.

Überraschenderweise wird nicht passieren, also so richtig geht das Ding nicht auf, aber ich häng mich da vielleicht auch an an einem Detail, auf was man an dem man sich nicht aufhalten muss, kommen wir dann doch mal zu. Dem nächsten Abenteuer The Lost Cavends of. Das kannst du jetzt sagen, das ich hatte.

Gehofft, dass du es aussprichst, weil es beim letzten Mal schon so schlimm ausgesprochen, aber es ist natürlich zu kalt. So wird es ausgesprochen. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es stand ausgesprochen wird. Ja, das ist übrigens kostenlos, zur Verfügung stand, ich weiß nicht, ob es immer noch kostenlos ist, auf die Andy Beyond, aber bis vor kurzem war es zumindest kostenlos.

Ich sehe auch gerade erst in dem in dem Regelwerk ist ja tatsächlich die Pronunciation. Beschrieben ja, guck mal, dann hau raus. OK, selbst die hilft nicht so richtig weiter soschka. SAWHKAHN. Wie auch immer. Sost KEV Kevins Wir wir ab jetzt ab. Ab jetzt lost Kevins. Wie wie sprichst du es aus, wenn es geht?

Gar nicht ansonsten ganz schnell. Wusstest du es? Ja, Lost Kevins, Warum hassen wir los, Kevin? Lass Kevins. Übrigens, das ist eines der Abenteuer, das und das nächste, was tatsächlich von Gary Geiger geschrieben wurde, 1982 spielt. In greyhawk Setting beziehungsweise in den Greyhock Yetil Mountains und der Hintergrund ist, dass die Witch Queen namens Tasha, die er natürlich kennt, dort einen Schatz hinterlassen hat und die Spieler sollen den quasi beziehungsweise ein bestimmtes Item da rausholen.

Warum hassen wir das? Weil es ein sehr, sehr simpler, Stupider Dungeon Crawl ist, der Ultra langweilig ist, der natürlich ganz klassisch, wie es immer bei Gary Geiger Abenteuern bzw einfach bei 80er Abenteuern ist, immer schlimmer wird und immer tödlicher, je weiter man vorankommt. Und that's it. Es ist einfach wahnsinnig langweilig für Leute, die Dungeon Crawl mögen und viel kämpfen mögen und sehr tödliche Fallen mögen.

Toll geiles Abenteuer. Ich bin nicht so n Fan davon, aber das ist natürlich auch wie gesagt, ich mag halt einfach mehr Roleplay lästige Abenteuer. Ich finde das hier ist halt einfach n sehr simples Abenteuer, was nicht unbedingt in diese Sammlung hätte schaffen müssen, weil da gibt es bestimmt bessere Abenteuer, die ein bisschen spannender und vielfältiger sind. Den muss ich leider zustimmen und ich habe, wie du schon gesagt hast, leider Gottes ist das Halt so ein bisschen die Charakteristik von diesen älteren Abenteuern und. Auch wenn es das manche auch eingangs in der Folge, dass man hier jetzt mal mit Tasha jemanden hat oder eine Referenz hat von einer bekannten Persönlichkeit, leider Gottes taucht Tasche aber gar nicht

auf. Sondern ich glaube, Ihre Tochter ist das. Ihre Tochter oder ne ne Sascha ist ja gar nicht drin, sondern einfach ihre Tochter, die Vampiren Dränser auch ein sehr guter Name, bisschen bisschen viele, bisschen viele Konsonanten die sich um sehr wenig Vokale prüfen. Aber das ist sozusagen der Big Bad Evil Guy. Und die findet allerdings auch nicht so richtig signifikant in diesem in diesem ganzen Abenteuer. Statt bei anderen Dungeon Crawls. Gerade ne wir, ich hatte eben Two of Anilation schon ja auch angesprochen.

Oder auch hier. Wie heißt hier das mit dem verrückten Magier? Der endlos Dungeon Crawl. Dungeon of the Mad Match. Dungeon of the Mad Match genau da hat man ja tatsächlich den Big Bad Evil Guide, der immer mal wieder auftaucht und so n bisschen ne, die so immer mal wieder auch den den Abenteuern Gruppen, den Abenteuern.

Der Abenteuergruppe in Erinnerung ruft, dass man, dass er da ist. Das findet hier auch nur so halb statt oder echt kaum. Sprich wenn ihr das machen wollen würdet, dann würde ich euch sehr dazu raten eine eine Taktik anzuwenden, die wir häufig schon mal bei Abenteuern vorgeschlagen haben, nämlich den Antagonisten signifikanter oder als relevanten Part auch im Abenteuer Einzuflechten, gerade wenn man halt eine Vampirin hat, wie in diesem Fall, hat die auch diverse Möglichkeiten, einfach mal wieder die Abenteuergruppe zu treffen, wieder abzuhauen und so weiter und sofort also nutzt das ein bisschen damit. Ja, auch den Hass mehr der Abenteuergruppe und die Motivation, diese am Schluss zu

finden. Das stimmt, aber es macht es nicht viel besser. Das das das das Macht den Call nicht besser, das macht nur vielleicht die Motivation stärker schnell. Durchzuhasseln das ist richtig, ja, ja, deswegen alles von Gary Gyegax ist auch nicht immer gut, das meiste ist schon denn das nächste. Du alt. Ja, ich wollte natürlich dazu kommen, dass das nächste Abenteuer, nämlich Expedition to the Barrier Peaks, ein sehr, sehr gutes Abenteuer ist.

Ihr habt es am Anfang schon gehört, das ist tatsächlich das Abenteuer, was so ein bisschen den SCI fi Aspekt mit rein bringt. Story ist da so, dass die Spieler quasi in eine Höhle reingehen, aber diese Höhle ist quasi eigentlich nur ein Eingang in den Space Ship und. Beim Ursprungsabenteuer war es so, dass die Spieler dann aus dem Spaceship entkommen müssen und dann nach und nach verschiedene Aufgaben lösen müssen.

Hier ist das ein bisschen anders gelöst, nämlich hier wird den Spielern ein kleiner Bordcomputer an die Hand gegeben und nicht wie bei. Unserem altbekannten Film ist es nicht hell, der Böse ist, sondern oder beziehungsweise beziehungsweise böse wird, sondern. Hier ist es Aphelion und kurz genannt Alfi, der den ja den Spielern tatsächlich hilft und ihnen auch nach und nach verschiedene Quests gibt und so weiter also dementsprechend nicht nur n Abenteuer was im Cyberbereich angesiedelt ist, sondern auch n Abenteuer was. Relativ lustig ist und natürlich, ich hab es eben angesprochen, verschiedene verschiedene Gegenstände, die man sonst nicht unbedingt nutzt.

Im Abenteuer drin hat. Also wir reden hier von einem Antimaterie Gewehr bis zu. Energy Cells und so weiter oder irgendwelche explodierenden Waffen ist natürlich wie gesagt Civil mäßig n bisschen futuristischer, aber ich finde wenn die Spieler dazu bereit sind in so n Setting reinzugehen. Dann find ich das spaßig und hier kann man viel mit machen. Also ist n lustiges Abenteuer mit vielen coolen Gegenständen mit gewissen Sachen, die n bisschen ja bisschen Grips erfordern bei den Spielern, das wird nicht langweilig und ist kurzweilig deswegen für mich 1 der besseren Abenteuer in diesem Buch.

Ehrlicherweise für mich das Beste. Also ich find's wirklich super cool, weil weil es halt diesen komplett unverhofften Space Aspekt so ein bisschen da rein bringt und diesen technischen Aspekt reißt die Spieler. Ich find's auch geil in dieser Chronologie, ne, also man hat so dieses Ganze die ganze Zeit doch so ein bisschen dieses Cloak and Dagger Ding, du hast natürlich so einen stilistischen Ausbruch, dann mit so n bisschen Fay wild da drin und sowas und dann so zum großen Finale nochmal so einen kompletten Setting change finde ich. Immer find ich ne sehr witzige, witzige Abfolge der Abenteuer und wie gesagt, so mit diesen ganzen neuen Sachen ist halt so ein bisschen spell Gemma ohne

Spellgermer zu sein. Man braucht keine neuen Regelwerke, man hat ein paar coole neue Items, alles ganz anders, aber irgendwie auch gleich ich find's. Tatsächlich schön gemachten, schön geschriebenes Abenteuer, obwohl es in Anführungszeichen schon so Hochlevelig ist mit mit. Level 10 und 11 aber wo dann auch häufig irgendwie balancing schwierig ist und sowas.

Ich find es auch n ganz netten. Gleichzeitig gibt es ganz coole Kämpfe, aber auch die Möglichkeit sehr sehr cooles Roleplay, natürlich auch mit den technischen Aspekten irgendwie so diesem AI Computer, der dann auch noch Teil davon ist und so zu machen. Also das finde ich eine sehr runde Sache und vor allem natürlich sehr überraschend, gerade im Kontext, dass das Halt irgendwie ein Abenteuer aus den Siebzigern ist. Initial ist schon eine witzige, witzige Geschichte. Ja, voll voll.

Das einzige, was man natürlich bedenken muss, das ist n relativ weit. Läufiges Abenteuer also wir haben hier glaub ich über, ich glaub 22 verschiedene Gebiete, die es zu bereisen gibt und dementsprechend sind vielleicht erkundungswillige Abenteurer da schon ein bisschen länger unterwegs. Also es ist nicht klein.

Ich finde, es macht auch ein bisschen den Charme von dem Ganzen aus, deswegen dieses dieses Raumschiff, was dann doch größer ist als man denkt, finde ich ganz nett. Auf jeden Fall. Und damit haben wir tatsächlich euch so ein bisschen Überblick gegeben über die über die 6 Abenteuer. Ich glaube so, unterm Strich kann man sagen, Abwechslung steht hier im Vordergrund.

Genauso wie dann doch leider Gottes die ein oder andere Stunde, die ihr in die Vorbereitung stecken werdet. Wenn ihr tatsächlich die Leute hier durch die 6 Level durchprügeln möchtet. Ich persönlich habe es schon Anfang gesagt, ich würde, ich würde die ja, wie soll man sagen, die Unverbindlichkeit der infinite Staircase nutzen um vielleicht das ein oder andere Abenteuer austauschen und da vielleicht auch noch mal den Blick in entweder die anderen die. Anderen Abenteuersammlungen zu richten oder halt in die Dungeon Masters gilt wie gesagt, Ich glaube für mich persönlich oder ich glaube da spreche ich auch für uns beide, ist Beyond The Crystal Cave und Expedition to the Barrier Peaks sind so ein bisschen die Gems in dieser

Abenteuer Sammlung, die guckt euch doch auf jeden Fall mal an und überlegt da vielleicht auch ob ihr die vielleicht nicht ein anderes Settings mit einbinden möchten oder vielleicht auch einfach nur als One Shot spielen möchtet, weil wie gesagt all diese Abenteuer funktioniert komplett standalone auch ohne diesen infinite staircase Part also.

Deswegen hab das n bisschen auf dem Schirm. Und ja, ich glaub tatsächlich von meiner Seite aus hab ich alles gesagt was ich sagen will und ich hab meine Notizen erfolgreich abgearbeitet. Also diesmal vielleicht noch eine Anmerkung, weil du gerade noch mal infinite Staircase angesprochen hast. Ihr findet natürlich bei jedem Abenteuer am Anfang immer einen gewissen kleinen Abschnitt, wo drinsteht, wie ihr denn quasi diesen Wunsch und die infinite Staircase und den Genie einbinden könnt und die Abenteuer weiterleiten könnt zu dem Abenteuer bzw zum nächsten Abenteuer. Dementsprechend seid ihr.

Und ihr müsst euch nicht selbst das überlegen und könnt, wenn ihr denn wirklich alle spielen möchtet, die natürlich verbinden. Genau. Und in diesem Sinne. Haben wir dann nur noch sehr, sehr wenige Bücher vor uns für die nächsten Folgen. Wir haben natürlich eure Wünsche nach wie vor auf dem Schirm, dass ihr euch mal auch ein bisschen über die.

Abenteuer der. Drittquellen ist das n Wort, aber ihr wisst was ich meine. Der Drittquellen so n bisschen da uns darauf kümmern wollen. Du hast es gerade am Anfang der Folge schon angesprochen, das wird auch in de und die Beyond immer mehr, was uns natürlich sehr freut sind auch sehr sehr großartige Sachen dabei und natürlich.

Freuen wir uns dann auch endlich auf die neuen Regelwerke von 5.5, da. Ja, ich hab tatsächlich mal wieder auch sehr viel Bock da n bisschen so in in Regelwerke zu Deep Diven und da mal zu gucken was da die großen Unterschiede sind und ob sich diese Weiterentwicklung wirklich gelohnt. Hat voll und ich glaub da nehmen wir uns auch deutlich mehr Zeit als sonst.

Ich glaube die können wir zumindest in ein paar Folgen aufbrechen. Das blaue Player Sandburg und die Veränderung dementsprechend ist nicht mehr lang. Eine Woche und dann legen wir glaube ich damit los, vorausgesetzt es wird alles schnell geliefert, mal gucken. So sieht's aus. Und in diesem Sinne bis in 2 Wochen. Bis dann tschau.

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