Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Lars Buttnot liest - The Book of Many Things

Mittwoch, 2. Oktober 2024 · 1 h 09

MP3

Shownotes

Das letzte offizielle Buch bevor es zum neuen Players Handbook geht. Wir haben es tatsächlich geschafft und stellen euch mit The Book of Many Things das letzte Buch aus der DnD Reihe 5.0 ;) vor.

Wer schon immer auf Unvorhergesehenes und eventuell sogar komplettes Chaos im Dungeons and Dragons Universum stand, ist hier genau richtig und könnte mit dem Deck of Many Things die eigene Kampagne auf das nächste (unvorhersehbare) Level heben.

The Deck of Many Things auf Fantasywelt:

fantasywelt.de/Dungeons-Dragons-The-Deck-of-Ma…

Alles zu D&D auf Fantasywelt:
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Was? Der Road Team, die It's a game a mind law drop and nice with the wizard yellow hungry for this yanin on the light tree retired and the boots. Ja, das Fell war the Load and not it not it not to love to who. Roger.de Andy. Rocit TNT. Rote TNT. Moin zusammen und willkommen zurück bei Road to Dnd die.

Heute dreht sich alles um verflixte Karten und wer auch alles beim Pokern verloren hat, ist Lars. David, Das wird übrigens bald ein Remake geben, Christian. Es es wird Zeit, es wird Zeit. Weil Christian und ich werden noch mit 2 weiteren Freunden in sehr kurzer Zeit in wenigen Tagen mal wieder zusammen ein langes Wochenende verbringen.

Und das versuchen wir so einmal im Jahr zu machen, sprich das letzte Mal ist ziemlich genau ein Jahr her und da habe ich euch 3 wirklich so dermaßen nass gemacht am Pokertisch, das würde ich gerne wiederholen. Manche sagen so, manche sagen so also. Ich habe Fotos davon, weil es war mit der glücklichste im Moment.

Meines Lebens, die du nachts alleine noch geschossen hast, nachdem alle wirklich am schlafen. Stehen richtig, richtig. Ich habe auch Arkaden hingelegt, guck mal, ich habe euch klargestellt, ich habe euch auch so nachgestellt, die verschiedenen Rollen eingenommen, ich habe euch auch mir nachts eure Klamotten eingezogen, so wie ihr so verzweifelt verzweifelt am Tisch. Sitzt und alle Hoodie kaputt, ganz tief ins Gesicht gezogen. Eine Sonnenbrille?

Ja, ja. Ja, ja, ja. Wir müssen über so viel reden. Christian also zum zum einen zum einen, was dieses Buch angeht, was, über was wir heute sprechen, das ist ja nicht mein Buch, aber da will ich, das will ich kurz zurückstellen, ich muss kurz mit dir shitalgen, ich hab, ich war auf ganz vielen verrückten Sachen in den letzten Wochen, unter anderem unter anderem auf dem Glücksgefühle Festival, gar keine Proben, jetzt unbedingt mehr machen, aber war ich berufswegen deswegen, wie auch immer, jedenfalls habe ich da Backstreet Boys gesehen in 2024.

1. Deiner Lebensziele, wie du mir damals gesagt. Hast naja, es ist halt so ein Bucketlist. Ich dachte mir ich war halt eh da. Ne denkt man sich ja okay. Das Konzert halt irgendwie an, weil irgendwie ein bisschen bucketlist. Zimmer was steht auf Deiner Bucket List einmal? Wenn man die Chance halt, wenn man die Chance halt, wenn man die Chance halt hat.

Ich mein schon einfach klärbe populär so ne so und dann hab ich mir das angeguckt und das war ganz ich will jetzt nicht sagen verstörend, aber. Das war schon doll. Da stehen dann halt einfach keine Ahnung, wie alt die jetzt sind. Aber ende 40 Anfang 50 I don't know spring diese Dudes dann da über die Bühne in exakt dergleichen Manier wie halt vor was ist halt 20 Jahren.

Ja, mit 90 ja. Ja glaub ich noch länger, noch länger sogar. Und machen exakt den gleichen Bums, also die ne das halt wirklich so, die springen halt die ganze Zeit über die Bühne in ihren weißen Shirt mit Glitzern oder weißes Jersey mit so glitzernden Zahlen drauf Lux und nicht und machen nicht nur ihre Ultra populären Dance Mustern auf der Bühne, sondern wenn der eine singt und die anderen so über die Bühne laufen machen die Halt auch so Teenies Duff also die die High Five en sich so beim aneinander vorbei gehen oder checken sich so ab und so. So dermaßen merkwürdig anzugucken. Hat hat den wenigstens irgendeiner von denen so n kleinen Bierbauch bekommen und das das Muscle Shirt ist so n bisschen hochgerutscht.

Ich, ich, ich, ich kenn jetzt die ganzen Namen nicht, aber also ich bin ich war auch nicht der richtige Backstreet Boys Hörer hab mir dann hab mir die ganze Backstreet Boys Law von einer Kollegin so ein bisschen davor erklären lassen aber. Ist ihr wohl ist es wohl so, dass der eine, Boah, ich muss, bevor ich mich jetzt hier immer in die ganze Zeit der eine und der andere sage, Backstreet Boys.

Aj und Nick Carter sind die einzigen Backstreet Boys, die ich kenne. Genau. Und ich glaub die ich glaube das sind die beiden unwichtigen an ne Quatsch genau aj ist nämlich der Typ, der einzige der singen kann also da bin ich dann nachher nachher zum zur Kollegin meinte so ist Kamera das ist nur so vor oder ist der Typ der einzige der wirklich sehen kann, dann meinte sie ja ne das war schon immer so. Und dann gibt's Harry, den hab ich gefühlt noch nie in meinem Leben gesehen, aber.

Ich bin Howie. Ich bin auch dabei und die und der ist glaub ich wirklich mit Abstand der Unpopulärste bei der ganzen Sache. Ich werd ich werd hier übrigens grad die kompletten Backstreet Boys Fanboys und Girls gegen uns aufbringen, ne. Ich glaube, es wird nicht so viele Backstreet Boys und Fans am Hörer am Publikum geben, aber. Ich weiß nicht wie ich weiß.

World of Life, Ich war, ich war sehr, ich war sehr beeindruckt, wie viele, wie viele Backstreet Boys Ultras es dann auch bei uns im Kollegium gab, sozusagen oder von den Leuten, die ich da vor Ort getroffen habe. Und vor allen Dingen, wenn man das halt, diese ganze Geschichte. Also erstmal war es auch krass zu sehen, also diese ganzen harten, super populären Backstreet Boys Hits, wo dann halt von allen mega abgefeiert, aber die haben dann anscheinend jetzt ja vor kurzem auch noch mal ein neues Album rausgebracht und da war die Stimmung jetzt beim Keller, da geht ja gar nichts, kann halt niemand. Ich bin gerade auf der Wikipedia Seite und du siehst auch bei den Alben, wenn dann als letztes

Album seit 2021 weihn. Achtsalbum und dreißigjähriges Jubiläum, da siehst du schon, dass die Bandkarriere sehr weit nach unten gerichtet und ich hab mir kurz die Gesichts angeguckt und Howie sieht in der Tat so aus, als ob die einfach zu einem Ford Händler gefahren werden. Richtig gesagt hätten du kommst mit, wir brauchen noch einen fünften und seitdem ist Howey dabei. Und ist wirklich mit der normalsten Mensch, den ich je gesehen hab, ja insbesondere für n Bo Boy Band Kontext. Zwischendurch noch 3 Ford GTS verkauft. Ist so aber die aber, also war wirklich war wirklich irgendwie sehr merkwürdig.

Vor allen Dingen, wenn du halt sowas dann siehst im Kontext von so k pop Stuff heutzutage ne wo sonst so die absolut durchgestylteste Ultra komplexe Choreographie da abgefackelt wird auf der Bühne und so Geschichten ne also. Das ist schon, das ist nicht, das ist halt einfach nicht in die Neuzeit gehoben worden, sondern basiert ausschließlich auf diesem retro Charme. War trotzdem ausverkauft, oder?

Ja gut, Festival halt ne. Also Festival war auf jeden Fall ausgekauft, aber das ist aber wahrscheinlich, hat Backstreet Boys natürlich auch irgendwie mit dem Namen viel gezogen, aber auch im am nächsten Tag war Headliner Shirin David. Und man kann über die Mucke von der Mucke halten, was man mag.

Aber die Frau weiß, wie live Konzerte gehen. Ne, also da hat das, da hat die Menge schon ganz gut gebrannt und halt das einfach das Haftbefehl einfach noch so als Guest Act mal so auf einen auf einen Song vorbeigekommen ist. Hat halt auch ganz gut geballert also es war das war schon geil also ich meine auch so ich glaube der Typ ist mittlerweile komplett drogenabhängig abgestürzt wie ich irgendwie noch mal irgendwo gelesen habe aber.

Quelle Quelle vertraue mir Bro Quelle Hip-Hop und genau. Aber das war schon echt guter Pop, der dann da abgefackelt wurde. Das mit dem Vergleich zum Abend davor irgendwie irgendwie weird. Also ich habe mich da irgendwie so ein bisschen unangenehm betroffen gefühlt, die ganzen die ganze Stunde, die das irgendwie da gedauert hat.

Das glaube ich dir. Ich meine alles nicht so, meine Musik, muss ich zugeben, ich wäre wahrscheinlich alles aufgetaucht. Aber ja gut, aber so ein paar Pop poppen Pop Banger kann man sich dann schon mal geben. Also ich also ich habe jetzt auch nie Backstreet, also gerade in der Phase wo Backwards gehört wurden weiß musikalisch auf einem ganz anderen Trip, aber die.

Ich, ich appreciate dass die halt einfach Pop definiert haben. Ne ganze Zeit lang so ne, das erkenne ich an und ne gut gemacht Jungs. Aber. Ansonsten kann ich also ich hab jetzt deswegen nicht angefangen mir mal die Backstreet Boys Songs in meine Playlist zu packen. Weiß ich nicht. Ja, war komisch und das ist das Einzige, was sich aufgeregt hat die letzten Wochen, das geht ja.

Nee, ich hab, ich hab tatsächlich, ich war zwischenzeitlich noch auf 2 Hochzeiten noch auf einem nee, auf 3 Hochzeiten. Auf einem noch auf einem anderen Business Event und so. Und ich hatte die ganze Zeit so Momente und so Gedanken über so einzelne Sachen die ich ansprechen wollte. Hab mir natürlich keine einzigen Feeds gemacht und jetzt einfach zu viel gewesen, ich hab alles wieder vergessen. Dass deswegen vielleicht, vielleicht wird das so ne richtig katastrophale Folge, das hat sowieso schon diverse gute Gründe, warum das hier ne katastrophale oder katastrophal strukturierte Folge werden kann.

Aber vielleicht springe ich einfach mit so kompletten Off Themen zwischen zwischenzeitlich rein. So ist OK. Für mich ist OK für mich, das ist nämlich genauso verwirrend wie dieses Buch, aber nur um bevor wir in das Buch, was wir besprechen reinspringen. Kurz zum Player Cent Book noch mal, was wir in der nächsten Folge natürlich besprechen werden.

Wir müssen euch leider noch ein bisschen vertrösten, weil wir wollten natürlich erst die alten Bücher einmal abschließen, bevor wir ins neue DND 5.5 will ich mal sagen, springen trotzdem kleiner Spoiler. Du hast es schon vor dir liegen, ich hab es schon vor mir liegen. Das was ich bisher gesehen hab und mir bisher durchgelesen habe, fantastisch.

Ist richtig geil und vor allen Dingen ich hab es. Ich hab ich weiß nicht wer es gesehen hat, ich hatte mal kurz ne Story gepostet bei uns auf dem Instagram Kanal werden uns noch nicht folgt r 2 DND ist der Händel natürlich immer gerne rein folgen und Sachen schreiben und so weiter und sofort hatte ich irgendwann mal ne Story gepostet weil kurz nach dem ich diese Buch ausgepackt hab und was ich wirklich auf dem Schirm hatte allererst ein Trümmer. Jaja, also ich bin mir noch nicht sicher. Ich hab die Seitenzahl noch nicht verglichen, ob es einfach größer geschrieben ist, aber es auf jeden Fall ist deutlich fetter.

Du hast du dir alternative Version geholt, Yes. Ja, ich hab die normale Version geholt, weil ich nicht so happy mit dem Cover war, muss ich zugeben, sonst hätt ich natürlich gewechselt. Aber auch die normale Version ist natürlich auch genauso dick, dementsprechend ihr braucht n bisschen mehr Platz im Bücherregal.

Richtig, aber und und wir werden euch natürlich das alles in in absolut detailliertester Manier vorkauen. Also wie du schon sagst, ich hab auch mal kurz durchgeblättert und bin sehr sehr guter Dinge, dass euch das sehr sehr gut gefallen wird und insbesondere natürlich wenn ihr jetzt erst zu diesem Podcast dazu stoßen solltet und jetzt hier mit diesen Folgen anfängt, warum auch immer, eigentlich vernünftige Entscheidungen muss ich sagen.

Insbesondere in Anbetracht der Tonqualität der ersten Folgen. Ist das vielleicht eine ganz gute Sache, weil es die die, die das Versprechen von Withes of the Coast mit dem mit dem neuen Placement Book oder mit dem neuen Regelwerk war ja quasi noch Einsteigerfreundlicher zu sein als die, die 5 ist, ohnehin schon war, und das ohne irgendwie trivial zu werden.

Und mein erster Eindruck ist, dass sie da den Spagat ganz gut geschafft haben. Ja, absolut. Und was ich auf jeden Fall sagen muss. Und jetzt kommt meine Überleitung. Das ist mit das übersichtlichste Buch, was ich je gesehen habe von den. 5 von den Fünfer Edition Büchern und das, was wir heute besprechen, nämlich The Book of Many Things, ist das Unübersichtlichste. Das ist leider wahr und vielleicht zum Anfang direkt ein paar Sätze.

The book of many things, das werden wir heute besprechen. Ist tatsächlich nicht ein Buch, was ihr kauft in dem Sinne, sondern es ist ein ganzes Paket. Der Dreh und Angelpunkt ist das sogenannte Deck of Many Things, ein Karten Deck. Das ist seit Anbeginn der dnd Zeit, gibt seit 50 Jahren oder so ziemlich genau dann auch wahrscheinlich ein bisschen weniger, weil es irgendwie nicht direkt bei den ersten Iterationen mit dabei war oder in den ersten Büchern mit dabei war, aber es ist quasi ein ein ein magischer Gegenstand, der aus einem Kartendeck besteht und diese Karten, diese Karten in diesem Kartendeck haben halt bestimmte Eigenschaften und bestimmte magische Eigenschaften und wahnsinnig mächtige.

Eigenschaften, das macht dieses Ding ziemlich episch und es hat jeder dient die Version stattgefunden, sprich ihr könnt euch ziemlich gut vorstellen, dass das natürlich auch in 5.5 ne Rolle spielen wird und deswegen find ich das auch ne ganz gute Übergangsfolge hier. Weil das Deck of many things auf jeden Fall in der Form auch für das weitere Regelwerk unbedingt Sinn macht und definitiv auch also ein Teil davon sein wird.

Aber wie gesagt. Ihr kauft ihr, kauft ein ganzes Paket und in Teil diesem Paket ist ein Buch, das Book of Many Things und dann ein relativ großer Schieber. Ich werde euch das auch noch mal auf Instagram zeigen, worin dann so eine Kleine, wo dann auch noch mal so ganz cool designt, eigentlich ein kleines Büchlein drin ist, mit einer kleinen Übersicht von allen Karten und halt insgesamt 3 kartendecks, warum 3 Kartendecks kommen wir auch gleich noch mal drauf, weil ihr tatsächlich unterschiedliche Deck.

Arten zusammenstellen könnt, je nachdem, wie ihr diese Karten dann innerhalb des Spiels nutzen wollt. Wen ich da mit diesem Satz anspreche, sind allerdings eher gerade Spielleiter. Wir haben uns direkt, aber wir haben uns bewusst dafür entschieden, dass hier nicht wieder wieso ne, wieso ne Abenteuerfolge zur Hand haben.

Also wir wollen nicht jetzt wieder irgendwie n spielerteil und n Spiel Leiter teilen in dieser Folge machen und dementsprechend. Kann nicht groß oder so wenig wie möglich spoilern, aber man muss schon sagen, dass wir hier natürlich über ein Werkzeug reden. Mit diesem Deck of many Things, was primär für den Spielleiter gedacht ist. Ich ich persönlich, also ich persönlich, find's allerdings trotzdem, allerdings trotzdem, dass wir auch mit euch als Spieler über dieses Stack Off many Things unbedingt reden sollten, damit ihr diese Dramatik dieses Kartensets versteht.

Und wenn ihr wirklich mal über ein Kartenset oder über ein sehr prägnant positioniertes. Kartenset in eurem Abenteuer stolpert ihr eventuell wirklich dieses eine Kartenset in den in der Hand habt, in den Händen habt und entsprechend gehypt sein dürft. Und das finde ich schon. Relevant und wichtig und dementsprechend.

Also wenn ihr euch gar nicht spoilern lassen wollt und ihr wollt keine Ahnung haben, was es mit diesem Kartenset auf euch habt und es komplett überraschen lassen möchtet, dann wird diese Folge leider nichts für euch sein, aber ich halte es doch durchaus für nützlich, notwendig und auch dem Spiel zuträglich, wenn hier bei uns bleibt. Und vielleicht nochmal so ein bisschen zur Historie vom Deck of many things.

Das ganze Ding gibt's schon länger, aber es hat sich nach und nach so ein bisschen verändert und wir starten glaube ich mal mit dem klassischen Deck of Many things, die das beinhalten, nämlich 22 Karten und ist gar nicht neu hier in diesem Buch drin, sondern das gab es auch schon im Spielleiter Buch bzw bei den Basic Roadsets dementsprechend ist das nichts Neues, aber wo? Dieses Buch quasi für da ist, ist dieses Deck so ein bisschen zu verändern.

Also ihr könnt witzigerweise das Ganze dann zu zum Beispiel zu einem Deck auf many mortings ändern, oder es gibt auch ein Deck auf several things ganz verschiedene Varianten, man kann das auch ein bisschen abschwächen und. Natürlich auch n bisschen ja horrorseitiger gestalten, dass man dann nur noch Karten drin hat, die wirklich schlimm sind.

Wir sprechen gerade über Curse of Strart, wo man das zum Beispiel wunderbar einsetzen könnte, aber das grundsätzliche Deck auf many Things beinhaltet 22 Karten und ganz wichtig, wenn man denn so ein Deck auf many Things als Spieler irgendwo findet, dann muss man sich vorher entscheiden, bevor man überhaupt irgendeine Karte zieht.

Man muss vorher sagen, wie viele Karten man. Müsste, und da ist tatsächlich n bisschen Vorsicht geboten, denn wie bereits gesagt, es gibt zwar gute Karten in diesem Set, sogar sehr, sehr, sehr gute Karten, die das komplette Abenteuer auf den Kopf stellen können, aber es gibt auch Karten darin, die tatsächlich einfach direkt den Tod für jemanden bedeuten, gerade auf niedrigeren Leveln. Genau und dementsprechend ist das Halt. Also ich hatte glaube ich schon mal bei irgendwelchen Charakterbils oder sowas auch schon drüber gesprochen, ich bin halt immer großer Fan von so trade off Funktionalitäten ne wo so halt High Risky Reward bei Rumkommt und das ist ich glaub bei diesen Deck of many things

es gibt nichts Besseres was genau das beschreibt ne also wir wollen. Da jetzt nicht durch alle 22 Karten gehen, die. Das Standard oder das initiale Set beinhalten aber nichtsdestotrotz mal ein paar Beispiele nennen, damit ihr ein besseres Gefühl dafür bekommt, wie mächtig diese Karten sind. Wenn ihr denn dann diese zieht und wieviel Pech ihr auch gegebenenfalls haben könnt.

Ich spring vielleicht einfach mal so ein paar Karten rein, ich weiß nicht, ob du vielleicht auch irgendwelche Sachen im Kopf hast, aber zum Beispiel, es gibt den Jam, also einen Diamanten, eine Diamantenkarte, die sofort dafür sorgt, dass zu euren Füßen entweder. 25 Juwelen erscheinen die jeweils 2000 Gold wert sind oder 50 Gold 50. Juwelen mit dem Wert von 1000 Goldmünzen, sprich ihr habt am Ende des Tages 50000 Goldmünzen zu euren Füßen liegen, wenn ihr diese diese diese gem.

Karte zieht. Ne also und wie du ja eben schon gesagt hast, das kann halt spielentscheidend sein, ne, weil das halt sofort dafür sorgt, dass die Gesamtgruppe einen irrsinnigen Reichtum mit sich rumschleppt, wobei 50 00 0€ Gold kann man auch gut ausgeben, keine Frage, aber. Auf jeden Fall auf einmal reich ist.

Und wenn man das natürlich irgendwie am Anfang eines Abenteuers zieht, ist die Voraussetzung für das für den Rest des Abenteuers eine sehr viel bessere Würde behaupten. Pulver ne ja und nicht nur das. Es gibt natürlich auch das krasse Gegenteil, man kann nämlich nicht nur Gold verlieren, man kann nämlich auch XP verlieren beziehungsweise Erfahrung und ich weiß, wir haben es immer sogar handhabt, dass man wirklich Level UPS so gestaltet, nicht mit XP, sondern wirklich mit Milestones, dass man dann aufsteigt, aber es gibt natürlich auch einige Runden, die wirklich mit XP.

Spielen und wenn man denn dann die Karte fuhl zieht, dann verliert man automatisch 10 000 XP das kann ganz schön viel sein, gerade auf niedrigen Leveln, aber man muss dazu sagen, man kann kein Level dadurch verlieren als man verliert, immer nur so viel Punkte bis man gerade wieder am Beginn des Levels, auf dem man sich befindet ist aber gerade auf höheren Leveln, wo dann 10 000 XP schon ein manchmal zurückwerfen können da. Ist das Ganze natürlich dann richtig bitter. Das Gleiche gilt aber natürlich, man kann auch den Chester ziehen, wo man einfach 10 000 XP bekommt auch ganz nice to have. Ganz wichtig dabei ist aber, wenn man denn den Full oder den Chester zieht, beim Fool ist es so, man kriegt nicht nur diesen Malus von 10 000 XP, sondern man

muss automatisch noch einmal ziehen und ich habe ja gerade eben angesprochen, dass man vorher sagen muss, wie viele Karten man zieht, dass zählt dann noch mal zusätzlich dazu, also wenn ihr sagt, Hey ich möchte nur eine Karte ziehen und ihr zieht den Full. Mit 10000 XP und müsst dann nochmal ziehen und zieht dann zum Beispiel den Idiot und die Idiot Karte Reduced euren Intelligenzmodifikator bei mit ein d 4 + 1, was richtig bitter ist.

Und dann müsst ihr sogar noch mal ziehen mit der Idiot Karte. Also das kann halt auch, egal wie viele Karten ihr gerade sagt, dass ihr die ziehen möchtet, je nachdem welche Karte ihr zieht, noch bitterer ausgehen, weil ihr mehr Karten ziehen müsst. Also ihr merkt schon, das ist einfach wirklich ne n Tanz auf Messerschneider die ist Deck.

Man kann wahnsinnig viel Glück haben, wahnsinnig viel Pech und auch für Spielleiter ist das nicht ganz ja ungefährlich in Anführungszeichen, denn es gibt wirklich einige Karten die auch so ein bisschen in die Story eingreifen. Müssen sogar zu einem gewissen Anteil oder zumindest mal benannt werden. Müssen von dem Spielleiter oder im Hinterkopf behalten werden. Zum Beispiel gibt es auch die, die die Karte der Flammen und da zum Beispiel werdet, wird einen der Spieler, die diese Karte zieht, der der Erzfeind eines Teufels und dieser Teufel sorgt dafür, dass halt im Rahmen seiner teuflischen Möglichkeiten als ein Wesen einer anderen Dimension. Halt, dass dass der Spieler entsprechend leidenschaftlich leiden muss, bevor er wirklich

versuchen wird, den Spieler, den Spieler oder den Charakter zu töten und diese Arch Enemy Beziehung hält halt so lang an, bis entweder der Spieler oder der Charakter und oder der entsprechende Teufel stirbt spricht. Es ist leider Gottes dann doch auch in der Verantwortung des Spielleiters diese Karte in gewissen Weise auszuspielen.

Ja, und also auch diese, dass dieses, dieses, dieses Verhältnis von diese zu diesem Teufel, der dann halt irgendwie weiter und weiter daran interessiert ist, den Charakter leiden zu lassen, halt auch tatsächlich im Abenteuer stattfindet. Und wenn man sich jetzt denkt, gerade als Spielleiter o. Will ich meinen Spielern denn überhaupt so n Set entgegenwerfen, dann kommt jetzt das neue Buch beziehungsweise The Book of many Things ins Spiel, denn hier gibt es verschiedene Varianten oder Möglichkeiten, wie ihr das ganze Set so ein bisschen erstens anpassen könnt, also es gibt wirklich unzählige Varianten und verschiedene Verfahren in diesem Buch wir das Set für euren Spielstil und für eure Gruppe anpassen könnt, aber es gibt zum

Beispiel auch die Variante und das. Die einfachste Variante, die hier beschrieben wird, wir verschiedene Sets bauen könnt mit einzelnen Karten die entweder ich hab es gerade eben schon angesprochen. Richtig negativ sind oder richtig positiv. Also es gibt zum Beispiel das Stack Off Horrors, wo ihr dann zum Beispiel in einem Setting wie Raven läuft oder wo eben ja die Charaktere ohnehin im Nachteil sind, dieses Set einsetzen könnt, aber in dem Deck auf Horrors befinden sich natürlich nur die Karten, die überwiegend den Spielern schaden werden, wenn sie diese Karten ziehen.

Klar ist es so, dass zum Beispiel im Deck auf voraus auch noch eine gute Karte oder 2 gute Karten drin sind. Die Karten, die wirklich den Spielern Schaden, überwiegen in diesem Set. Es gibt aber natürlich auch dann ein Light Hard Set, wo das genau andersrum ist. Oder es gibt n Set was n rollplaying Fokus hat, wo es wirklich darum geht nur die Karten drin zu haben, die aufs Roleplay irgendwie ausgesetzt sind beziehungsweise.

Wirklich? Da den Fokus drauf legen und es gibt natürlich auch noch ein Set, das heißt das Starterdeck, wo Sachen drin sind, die gerade für niedrig levelige Charaktere einfach ausgelegt sind, weil gerade eben angesprochen, es gibt einfach Sachen mit XP Verlust noch das harmloseste, es gibt auch Sachen wo man verfolgt wird oder direkt angegriffen wird und so weiter da. Ist das Starterdeck, was wirklich auf niedriglevige Charaktere ausgelegt ist?

Natürlich die erste Wahl, wenn ihr als Spielleiter eine Gruppe hat, die auf Level 1 bis für unterwegs sind. Und so, und das ist tatsächlich auch so, n bisschen der der essentielle Bestandteil dieses kompletten Book of Many Things, diese, also dieses zentrale Element ist natürlich dieses Deck und die zusätzlichen oder reduzierten Kartenformen davon und wie ihr diese ins ins Spiel einbinden könnt und.

Du hast ja gerade schon diese verschiedenen reduzierten, sag ich mal Kartendecks genannt, aber es geht zum Beispiel auch darum, dass dieses Kartendeck entfremdet werden kann, also dass die Effekte entfremdet werden können, um dann einem bestimmten Zweck zu dienen. Beispielsweise das finde ich tatsächlich sogar eine ganz coole Idee, und das habe ich auch tatsächlich definitiv mal vor auszuprobieren, ergibt die sogenannte Inspiration Hand. Das ist quasi einfach das.

Da löst man sich komplett von den ursprünglichen Effekten dieses Stack of Mini Things und den Karten werden neue Effekte zugeordnet, die halt sehr viel weniger mächtig sind, denn die Idee ist, dass dieses Deck als Inspiration genutzt werden kann. Dieses Inspirationssystem haben wir mit Sicherheit schon häufiger erklärt, ich erkläre es trotzdem kurz noch mal, weil es manche Gruppen gibt, die damit spielen, manche nicht, manche Spieler mögen es, manche nicht, ich bin beispielsweise großer Fan davon. Aber Inspiration ist letztendlich einfach eine Art Währung in Anführungszeichen, die der Spieler seinen Spielern geben kann, wenn diese etwas besonders ein Problem besonders kreativ angehen oder

gegebenenfalls auch besonders. Oder kreative Roleplay Momente schaffen oder ähnliches. Ne, also einfach für ne coole Spielerleistung können solche Inspirationen gegeben werden, das muss jetzt wie gesagt das ist jetzt gar nicht irgendwie der wichtige. Wie 20 Wurf, der dann auf einmal geschafft wird. Und dafür kriegt man Spekulation, sondern wirklich, wenn der Spieler etwas cooles Macht und im allgemeinen werden dann ist läuft das dann so, dass der, dass der Spieler sich auf seinem Charakter schied ne Markierung für Inspiration macht und die dann einsetzen kann, wann auch immer er will und das macht er dann so, dass er dann sagt Okay bei dem folgenden zwang w 20 Wurf, das kann irgendeinen W 20 Wurf sein, möchte ich meine Inspiration

einsetzen und dann bekommt er dadurch Vorteil oder wenn der Spielleiter einen B 20 Wurf macht Beispiel. Einem mit einem gegnerischen Monster kann er auch wieder sagen, ich möchte hier meine Inspiration einsetzen und dann kriegt der Spielleiter mit seinem W 20 Wurf Nachteil darauf, dass sozusagen die das Standardset für Inspiration und diese Inspiration Hand gibt jetzt quasi die Idee, dass man dieses Deck benutzen kann, um damit diese Inspiration ein bisschen, ich sag mal kreativer auszugestalten.

Die hier geht's ein bisschen darum, dass es halt, dass man eine Auswahl von Karten quasi in der Mitte des Tisches legt und dann derjenige, der seine Inspiration aufwenden will, halt eine Karte zieht und dann wieder untermischt. Wie das genau ausgestaltet wird, könnt ihr euch natürlich auch selbst irgendwie überlegen, was? Hat allerdings, wichtig ist es natürlich, die entsprechenden Effekte, die diese Karten dann haben und die sind wie gesagt in diesem Fall sehr abgeschwächt, aber trotzdem nach wie vor nützlich und dann beispielsweise ihr habt sie, handhabt das simpel und jemand kann einfach seine Inspiration einsetzen um eine Karte zu ziehen.

Ist zum Beispiel so, dass wenn er. Wenn er den den den Rogue zieht, also den Schurken zieht, ist ne ne schurkenkarte, dann bekommt er auf Vorteil auf seinen Attack Wurf oder er kann. Er kann mit einer anderen Karte seine Bonusaktion aufwenden und die, die die Bewegungsreichweite eines Gegners einschränken. Ne, und das sind halt wie gesagt so kleine nützliche Dinge, die gerade natürlich in der Kampfsituation. N relativ hohen Effekt haben aber die jetzt nicht, wie jetzt bei dem bei den normalen Effekten vom Deck of Many Things dafür sorgen, dass auf einmal.

Ein Mitspieler von euch in einer Planarensphäre gefangen ist. So, sondern halt wirklich einfach nur kleine ausschlaggebende Effekte haben. Und ich find das sehr cool, weil ehrlicherweise find ich dieses ich setze meine Inspiration für Vorteil ein. Natürlich rewarding ne, weil der der Spieler natürlich direkt den Effekt sieht, den er den seine Inspiration hat, aber natürlich begrenzt.

Kreativ, sagen wir mal so. Ja, und ich find den Vorteil davon, dass du, ich mein, du könntest ja sogar dem Spieler dann einfach die jeweilige Karte rüberreichen und sagen, Hey, du kannst erst so machen. Entweder du erzählst dem Spieler natürlich direkt, wofür die Karte gut ist, aber du kannst ja auch sagen, Hey, das ist eine Vorteilskarte, die kannst du irgendwann einsetzen, du kennst den Effekt aber gar nicht und da so ein bisschen dann ein bisschen Spaß reinzubringen in die Kampagne, finde ich auch ganz smart.

Genau. Also letztendlich ist halt die also was halt immer dabei sein muss, das für Eure, für euch liebe Spielleiter definitiv wichtig. Der Einsatz von Inspiration soll ja auf jeden Fall ein Benefit haben, also jetzt irgendwie einfach irgendwas zu nutzen oder den den Spieler in die Situation zu bringen wo er gegebenenfalls seine Inspiration aufwendet und nichts passiert ist halt derbe frustrierend, weil er natürlich irgendwie seinen Report einsetzen will, aber wer sagt denn das irgendwie?

Vielleicht etwas anderes Positives passiert, was ja jetzt gar nicht initiieren wollte, aber vielleicht etwas viel Besseres, worauf er gar nicht gekommen ist. Also. Lasst euch da von diesen Karteneffekten auf jeden Fall inspirieren. Und um das natürlich auch noch mal zu sagen, das steht hier glaube ich auch in diesem Buch 50000 mal gefühlt, dass ihr diese Decks, wie auch immer sie ausgestaltet sind und was auch immer, für Effekte diese Karten haben sollen sind.

Natürlich könnt ihr als Spieler natürlich anpassen und auch natürlich auf die Situation, in der die Spieler sich gerade befinden anpassen oder auf die gruppenstelle Zusammenstellung oder was auch immer die Karten an sich haben tatsächlich nur Symbole darauf, da steht kein Text drauf oder sowas, sondern.

Ihr im Allgemeinen läuft das Halt so, dass der Kart, dass der, dass der Spieler halt ein oder mehrere Karten zieht, euch dann das Symbol zeigt oder sagt und wie rum es liegt und ihr dann entsprechend den Effekt aus der entsprechenden Tabelle vorlesen. Und dieser Effekt beziehungsweise die verschiedenen Tabellen sind wirklich in diesem Buch auch noch mal so aufgebaut, dass ihr pro Karte verschiedene Kapitel habt.

Diese verschiedenen Kapitel beziehen sich dann immer so ein bisschen entweder auf die Karte oder auf was komplett random mäßiges was wo ich eben angesprochen. Aber halt, dieses Buch so Ultra verwirrend macht, weil man erwartet halt OK. Wir haben jetzt Kapitel 5 und in dem Fall bezieht es sich auf die Karte, dann nehme ich das Kapitel Jams, wenn man die Karte gem zieht.

Hier bezieht sich alles da drauf, wie man denn damit umgehen kann, wenn die Charaktere gem das sind nämlich 50, 000 Gold einfach die vor den Fuß des jeweiligen Charakters fallen und dann da liegen bleiben und hier. Dieses Kapitel geht entweder damit um okay was kann ich denn statt den 50 000 Gold Dahinschmeißen als Spielleiter sind zum Beispiel verschiedene magische Items, die man dahin packen kann und so weiter oder wie geht man denn überhaupt damit um, wenn ein Charakter gerade zum Beispiel jetzt auf einem niedrigeren Level auf einmal 50 000 Gold hat?

Das heißt, hier sind verschiedene Optionen, wie man damit umgeht als Spielleiter, wie man vielleicht dann auch die NP, CS und die Welt so ein bisschen darauf. Hinlenkt wie die Charaktere in der Welt umgehen. Mit den Charakteren umgegangen wird. Was das bedeutet für die Gruppe, wenn auf einmal ein Charakter mehr Geld hat oder ob vielleicht sogar in PCS den Charakteren neiden und so weiter also das ist alles so n bisschen in diesem Kapitel da drauf ausgelegt.

Wie gehe ich als Spielleiter damit um oder was für Alternativen habe ich aber wie gerade angesprochen? Das ist eben nicht in jedem Kapitel so, sondern teilweise sind hier einfach komplette Random Sachen drin, die nicht zur Karte passen und dementsprechend halt wirklich ein bisschen verwirrend sind. Aber wir haben gesagt, wir geben euch auf jeden Fall zumindest mal 2 Beispiele, die sich wirklich auf die Karte beziehen und die auch den Spielern und den Spielleitern helfen. Genau.

Und das ist halt auf der einen Seite dieser Jam, das hast du ja gerade schon beschrieben, also wie es ist halt eine sehr, sehr mächtige Karte. Wie gesagt, dieses mit dem das das einfach zu den Füßen des Kartenziehers auf einmal ganz viele Edelsteine rumliegen ist halt genauso nützlich wie einfallslos irgendwie und. Das ist halt dann dieses Gem.

Kapitel gibt dann natürlich wie schon gesagt ganz viele zusätzliche Inspirationen. Ein anderes Kapitel was das so ein bisschen in die Richtung geht, ist das Kapitel um den Neid, das ist tatsächlich eine, also der Ritterkarte die ihr ziehen könnt und die die ursprüngliche Funktion dieses Neids oder dieser Neid Karte ist, dass ihr einfach einen Alliierten bekommt. Ein Kämpfer auf der Stufe 4, den könnt ihr, der erscheint. Ihr könnt definieren, wo der erscheint und der hängt halt mit euch rum und kontrolliert.

Den Halt. Ist auf jeden Fall cool, ist n der je nachdem wann ihr diese Karte zieht definitiv mächtiger Companion, den ihr dann irgendwie mit eurer. Gruppe mit dabei führen könnt. Aber das war es auch einfach schon in der Beschreibung, wie es damals im ursprünglichen Kartenset ist. Ihr merkt schon, dass es ebenfalls tendenziell relativ uninspiriert und vor allen Dingen steht, ihr als Spielleiter, Spieler und auch als Spielleiter. Vor der Herausforderung was ist das für ein Kämpfer? Ist es einfach jetzt ein Braindead random Tom, der da jetzt irgendwie rumläuft und mit euch auf Orks einprügelt oder hat er tatsächlich eine irgendeine Art von Story und da gibt es auch ein komplettes Kapitel drüber, wie ihr das so ein bisschen diesen oder diesen

diesen Companion besser ausspielen könnt und da gibt es halt unterschiedliche Möglichkeiten, er kriegt nochmal alternative stead Blocks für wenn es halt nicht einfach so ein Fiat Level Krieger sein sollte, sondern zum Beispiel. Wird auch mit der Idee gespielt, dass es eine belebte Rüstung sein kann oder irgendeine andere Form von kämpfender Unterstützung, die ihr euch halt herbeirufen könnt und auch tatsächlich, wenn es einfach an Kämpfer sein sollte.

Was für potenzielle Hintergründe kennt ihr denn vielleicht haben, was ist die die Motivation oder diese Verbindung? Zwischen diesem Kämpfer und diesem Deck auf many Things ne. Also es ist ja auch jetzt nicht unbedingt selbstverständlich und die und all diese Geschichten sind natürlich für den für die Spielleiter wichtig, um es zu wissen, aber find ich auch, dass ihr als Spielleiter da durchaus auch die Spieler mit in.

Kontext setzen dürft oder mit in die Verantwortung nehmen könnt, diesen diesen Kämpfer oder diese diesen Companion irgendwie mit euch auszusuchen. Ne, weil in dem Kontext dieses Stacks ist es tatsächlich so, dass der Spieler dann diesen diesen Kämpfer steuert. Ja, und ich glaub da ist auch so n bisschen wie du gerade schon gesagt, die Gefahr drin den einfach so n bisschen als Kanonenfutter zu sehen und weil das bezieht sich zumindest auf das original Deck ja mit der.

Mit der Fähigkeit, diesen diesen, ich nenne ihn jetzt mal Ritter, zu rufen. Aber gleichzeitig viel mehr, was man jetzt hier drin findet, bietet den Spielern halt auch viel mehr Raum diesen Charakter einzusetzen, oder? Wie du gerade gesagt hast mit dem Spielleiter. Ich finde hier gibt es nämlich auch ein Kapitel beziehungsweise einen Absatz drin, wie man den den den Neid so n bisschen nicht direkt einbauen kann, sondern viel später und das zu machen find ich eigentlich fast schon n bisschen smarter, weil dadurch könnte man als Spielleiter dafür sorgen, dass der dass der Ritter halt eben nicht direkt erscheint, sonst muss ja auch kein Ritter sein, es kann ja auch irgendwie ein anderer.

Npc beziehungsweise all i sein, der viel später auftaucht und nicht direkt, wenn man die Karte zieht und dementsprechend in die Story eingewoben werden kann und trotzdem im Hintergrund der Spieler, der weiß okay diesen all i beziehungsweise Verbündeten hätten die Spieler vorher nicht gehabt, aber dadurch, dass die Karte jetzt gezogen wird, gebe ich ihnen zum Beispiel den Vorteil beim Endkampf, weil ein NPC, der dann für den Ritter steht noch dazu kommt und gemeinsam mit den Charakteren kämpft. Das macht das Ganze so ein bisschen smoother und wirkt nicht.

OK, wenn ich ne Karte zieh muss sie jetzt sofort was passieren und reißt aber die Spieler komplett aus der Story raus und verändert gerade die Situation komplett. Das finde ich ist n nettes Gimmick und beziehungsweise Tool in dem Fall für den Spielleiter. Definitiv. Und es ist halt auch find ich n. So ne coole Art und Weise wie man. Finde ich auch als Spieler und Spielleiter gleichermaßen. So n Abenteuer dann voranbringen kann ne und irgendwie auch als Spieler, gerade wenn du wenn man halt n Spieler ist der auch so n bisschen Bock drauf hat die so ne Geschichte aktiv mitzugestalten geben einem so Karten halt ganz coole Möglichkeiten.

Das das finde ich n sehr sehr großes pro Argument dabei halt auch diese Karten etwas anders auszulegen als auf die sehr basic Variante, wie es halt im Dungeon Masters steht. Aber tatsächlich geht es über diese Karten hinaus oder über den den Effekt dieser Karten hinaus noch einiges mehr. Was oder was einiges ist ein bisschen übertrieben, aber gibt es ein paar Sachen mehr, die für euch als Spieler in diesem Buch drin sind, die relevant werden könnten, nämlich tatsächlich gibt es einen neuen Feed, den diese diese, dieses Buch mit sich bringt. Ja, Feeds sind nützlich und obwohl was ich wollte gerade ich wollte gerade Feeds runterspielen, aber feed sind supergeil eigentlich also.

Es gibt Ultra mächtige Ultra viele ultramächtige Feeds. Also wir mögen Feeds unter anderem und den finde ich auch tatsächlich gar nicht verkehrt. Ist ein bisschen sehr speziell für für die für einzelne Klassen extrem gut, für andere glaube ich ein bisschen relevant. Egal, ich beschreibe ihn mal kurz, der heißt nämlich der Katromancer erstmal ist ein cooler Name. Und der Karte Mancer hat tatsächlich 2 unterschiedliche Fähigkeiten und zwar einmal Card Tricks und wie der Name schon ein bisschen vermuten lässt, geht es darum, dass ihr. Wenn ihr den Press tididation ne hab ich es richtig ausgesprochen.

Ich glaub schon anwendet könnt ihr könnt ihr das tatsächlich komplett auf alle verbalen Komponenten verzichten und den einfach ausführen und ihr habt. Also genau ihr könnt. Ihr könnt halt, ihr könnt halt diesen, also ist das schlimmste Name der Welt. Es ist schwieriger, die die. Nation. Könnt ihr dann entsprechend sehr viel flexibler einsetzen und dafür irgendwelche Roadplay Täuschung und ähnlich super gut einwenden.

Anwenden aber ist auf jeden Fall eher so ein kleiner Roleplay. Slash Fluff Fähigkeiten, Thematiken, Bums und das andere ist Hidden Ace und das ist tatsächlich eine sehr viel mächtigere Fähigkeit, die durchaus relevanten Effekt haben kann und zwar geht es darum, dass ihr immer nach einer langen Rast in also dieser dieser Karte meines hat natürlich ein Karten Deck bei sich und ihr könnt dann eine Karte nutzen und in diesen in diese Karte oder in dieser Karte einen eine ein Zauber speichern und welchen Zauber das ist.

Das ist tatsächlich gar nicht so wirklich reguliert. Das einzige was ihr machen müsst ist, dass ihr diesen Zauber könnt, also auf eurer Klasse bellist ist und dass ihr entsprechend Zauber slots habt für die die für diesen Zauber notwendig sind und dann könnt ihr 18. Stundenlang diesen Zauber in dieser Karte speichern und dann mit einer Bonusaktion. Innerhalb dieser 8 Stunden.

Den Spell Carsten, der Spell, das Saft, das also es gibt noch ne andere Einschränkung, der spell darf halt nur eine Action lang sein, aber es ist sind sehr sehr viele Spells entsprechend habt ihr da ne sehr sehr große Auswahl. So mein Gedanke ist jetzt. Hexenmeister, also warlocks ne. Die profitieren davon ja ultrakrass.

Das stimmt fast ein bisschen zu sehr. Ihr habt. Einfach einen kompletten ich mein die Limitierung eines Warlogs besteht ja darin, wahnsinnig wenige Spacelots zu haben, die allerdings also immer nur ich habe maximal 4 oder sowas auf Level 20 oder 5. Vielleicht bin mir gerade nicht sicher die. Immer auf dem höchsten Spellslot Level.

Das ist so ein bisschen der eine Benefit dadurch und dass er sie nach einer kurzen Rast wieder bekommt. Aber wie gesagt, in einem langen Kampf sind die schnell weg, ohne ihr habt einfach quasi 9. Neuen Space Lot oder n neuen Spell einfach mit in der Tasche. Deswegen für für Warlocks find ich das sehr sehr sehr sehr interessant und beispielsweise auch für so Halbcaster ne so n Paladin Aldi schneid so die die ganze Kategorie, die haben zwar. Die haben zwar auch natürlich selten Zugriff oder sehr, sehr spät erst Zugriff auf hohe Spell slots, aber die haben auch begrenzt wie Space Slots.

Also deswegen fänd ich auch nicht uninteressant mal durchzudenken was das sein könnte. Und eine Sache, die mich allerdings daran sehr nervt, ist diese Limitierung auf 8 Stunden, weil das bedeutet, dass das nicht quasi zwischen 2 langen Rasten ist, sondern mittendrin aufhört. Sprich der Spielleiter muss halt ehrlicherweise so ein bisschen mittracken ab wann 8 Stunden um sind und dann dem Spieler sagen das Bell ist vorbei.

Ja, das find ich n bisschen. Behehrlich die meisten Spielleiter würden es nicht machen. Und? Ja, ich will es. Auch Thema wird einfach hinten über. Ja, ich würd es halt ganz normal machen. Wie bei jeder komischen Fähigkeit oder jedem Item. Das ist halt einmal pro lange Rast ist hm so und wenn halt neu rastet ist der spell halt durch und dann muss er sich halt neu entscheiden. Sonst, das finde ich ein bisschen zu hart, also finde ich vollkommen unnütz.

Also ich finde die Idee vielleicht gut, dass er, dass man da so ein bisschen haushalten muss und das im Kopf haben muss, aber das ist vollkommen realitätsfern. Naja, bin ich bei dir bin ich bei dir aber. Zusätzlich, das ist schon Menschen, es ist schon menschenmöglich, das Nachzuhalten, aber. Das kann keiner. Es ist unmöglich.

Wie soll das gehen? Es kann nur Howie von dem Backstreet Boys, ansonsten aber grundsätzlich bin ich bei dir eigentlich ein gutes Talent, zumindest wenn man es, wenn man mit Talenten spielt und die meisten Spielleiter spielen ja mit Talent in der fünften Edition. Zumindest kenne ich wenige, die es nicht machen.

Dementsprechend kann man auf jeden Fall solide einsetzen, ja. Genau das haben wir. Dann haben wir auch tatsächlich noch etwas anderes, nämlich 2 neue Backgrounds, die ihr bekommt, einmal die die Idee, die zu diesem also Back, also Feeds, wollte ich jetzt fälschlicherweise Runterspielen, bei Backgrounds runterspielen habe ich gar kein Problem mit Backgrounds. Ich wie gesagt haben wir schon häufig das Thema gehabt, wie weit sie wirklich in den Charakter eingebunden werden und tatsächlich auch ausgespielt werden. Ist sehr individuell, würde ich behaupten. Die Grundidee hierbei ist auch ziemlich easy, ihr kriegt 2 unterschiedliche Backgrounds, einmal den Reporter und einmal den Rind und wie die beiden

Namen schon vermuten lassen, geht es quasi darum, dass der eine tatsächlich eher das glücklichere Händchen hat und dass der andere eher Pech hat und. Aber natürlich auch der Wind. Natürlich dann durch seinen Background aus einem anderen Grund natürlich auch Benefits bekommt durch seinen Background, also der ist jetzt, der stellt sich dadurch jetzt nicht schlechter.

Wie gesagt das es gibt ja noch so n bisschen fluff Text oder was ist n bisschen sogar einiges an fluff Text dazu, wie man halt zum Beispiel diesen Reward It Charakter auch aus aufbauen kann. Ne, also dass der vielleicht mal irgendwann nutzt Nieser von so nem Deck of many things Effect war. Und dadurch halt irgendwie irgendwelche persönlichen Trades halt entwickelt hat oder er persönliche Eigenschaften hat. Ist ganz nett gemacht.

Reizt sich halt so n bisschen in die vielen verschiedenen Informationen ein innerhalb dieses Buches. Die einfach euch sehr sehr viele Möglichkeiten an die Hand geben, sowohl auf Spieler als auf Spielleiterseite. Dieses Stack of many Things relevant zu machen in eurem Abenteuer oder oder gewichtiger zu machen für das Gesamtabenteuer und. Das ist find ich OK die.

Die, die die Backgrounds, wie gesagt, kann man diskutieren, ob das überhaupt so n bisschen notwendig ist oder wie was für n Effekt das hat find ich. Find ich OK, aber das wird, da wird jetzt niemand das das Buch aufschlagen und sich denken Mensch der Background hat mir für mein Charakter Building jetzt auf jeden Fall gefehlt. Ich glaub schon.

Genau der. Nee, deswegen, das ist schon okay. Dann noch vielleicht eine, du hast es glaube ich eben schon kurz angeschnitten, aber nur der Vollständigkeit halber gibt es natürlich auch noch weitere Möglichkeiten Decks zu bauen. Es gibt noch das Deck auf many more things, was dann insgesamt let me check 100 ne 66 Karten hat. Und jede dieser einzelnen Karten hat Effekte. Dann gibt es noch das Deck Off Wonder, das ist sozusagen auch noch mal so eine etwas leichtere Variante des des Deck of many Things, also wie ihr dieses Deck ausgestalten könnt, wie heftig die Effekte sind, wie leicht die Effekte sind, wie sie situativ sie effektive Effekte, Effekte sind, blablabla gibt es eine ganze Menge Inspiration.

Dieses Buch gibt euch wie also, wenn ihr dieses Buch habt, werdet ihr keinerlei Probleme haben, irgendwie dieses Deck in euer Abenteuer einbinden zu können. Das ist das Shitfest. Ja, und rastet bitte nicht aus, dass ihr dann irgendwelche Spielleiter seid, die auf einmal 50 verschiedene Decks vor sich liegen haben und dann auf einmal nicht mehr aufhören können, Decks zu bauen.

Das wird nämlich ein bisschen eng sonst für die Spieler, aber weil das vielleicht auch noch ein Punkt, den wir anbringen müssen, finde ich. Ich finde das Deck auf many things bzw welches Deck man auch immer dann nimmt sollte in jeder Kampagne ein besonderes Item darstellen und nicht 1 was irgendwie? Ja, keine Ahnung.

Alle 2 Sessions kommt n neues Deck um die Ecke oder sonst was, sondern dieses Stack of Many Things ist was Besonderes. Das sollte auch so behandelt werden. Und klar, die Fähigkeiten beziehungsweise die Dinge, die passieren wenn man ne Karte zieht die man bekommt oder die Dinge die sich auswirken sind auch ganz besonders und werden spätestens nachdem einem Spieler dann sowas passiert ist wahrscheinlich auch von den Spielern ein bisschen.

Ja, bisschen vorsichtiger eingesetzt, aber wie ihr dieses Deck einsetzt sollte wirklich limitiert sein und dementsprechend natürlich auch auf eure Kampagne so angewendet werden. Stichwort Kampagne, sorry. Ganz, ganz, ganz kurz noch eine Einschub dazu, nämlich die. Weil du gemeint hast, das Deck sollte was Besonderes sein.

Also generell muss man auch mal noch erfolgen. Also das wird auch als legendäres Magic Item gelüstet. Also es ist jetzt nicht so, dass ihr ein Tiefwasser irgendwie so irgendwie durch eine Querstraße lauft und irgendwie 14 Händler haben so, dass Deck of many things im Angebot, also das sollte auch, also sowohl als für euch als Spielleiter.

Ihr sollt euch sehr bewusst sein, dass ihr das findende Stack of Many Things oder den Zugang zum Deck auf many things irgendwie episch gestalten solltet. Das ist n super krasses Momentum für eure Spieler und ihr als Spieler und deswegen meinte ich Ihr eingangs zufolge, dass ich gerne irgendwie euch auch als Spieler hier in der Folge mit drin hätte, um zu verstehen, wie dramatisch es ist, dieses Deck auf many Things zu finden und es auch nicht unwahrscheinlich ist, dass eure Charakter von diesem Deck auf many Things schon mal gehört haben, weil es ebenso legendär ist und.

Ja, legendär ist halt eben und Legenden sich darum spinnen was dieses Deckel, was mit diesem Deck auf Meetings auf sich hat. Ja genau und Stichwort Legenden. Natürlich gibt es auch eine Hintergrundstory zu dem Deck of many Things, wie das denn überhaupt entstanden ist. Und natürlich haben sich um dieses Deck auf many Things verschiedene Fraktionen gebildet, die entweder das Deck ja nicht.

Beschützen wollen aber zumindest die Leute davor bewahren sollen. Das wollen das Deck irgendwie. Einfach einzusetzen und dementsprechend Schaden zu verursachen. Und da gibt es hier auch ein Kapitel, dass sich mit den verschiedenen Fraktionen befasst. Vielleicht nennen wir mal kurz eine davon, es gibt nämlich die Solar Bestien Night Fraktion und das ist eine Fraktion von Rittern, die sich ja auf die Fahne geschrieben haben, dass sie quasi jeden beschützen, der dieses Deck einsetzt, denn wie eben schon gesagt, es gibt auch ein paar Sachen, wenn man eine gewisse Karte zieht, dann kann es böse enden.

Und die Solar Best Units wollen einfach so n bisschen schauen. OK, wie können wir dafür sorgen, dass erstens Leute die wirklich ne Karte gezogen haben, die ihr komplettes Leben ruiniert, dass die beschützt werden, wie können wir das Deck auch weiter? Inspizieren beziehungsweise untersuchen, wo das herkommt und so weiter und wie können wir auch dafür sorgen, dass das Deck natürlich nicht in die falschen Hände gerät, also da auch so n bisschen schauen. Wie man diese Fraktion einsetzt, denn auch hier dieses komplette Kapitel zeigt nicht nur erstens, wie vielleicht die Charaktere sogar entweder Teil dieser Fraktion werden können, sondern das zeigt auch, wie man bestimmte Adventure Hooks nutzen kann, um die Fraktion.

Mit einzubauen in Adventure und dementsprechend dann auch die gegen die anderen Fraktionen, die nämlich vielleicht sogar gar nicht so viel Gutes mit dem Deck anfangen wollen gegen diese Solar Bastion so n bisschen ja. Ich will jetzt nicht sagen, dass man da n Krieg bevorschwören. Boah, ich hab heute aber auch Probleme mit irgendwelchen Worten, bevor schwörem.

Bevorspuren würde mal wieder also. Ihr müsst die Fraktion nicht gegeneinander antreten lassen, wenn wir das einfache Wort, sondern ihr könnt ihn natürlich nach und nach in euer Abenteuer so ein bisschen einweben und so ein bisschen fluff hinter das Deck bringen und so ein bisschen Geschichte mit den Fraktionen hinter das Deck bringen.

Und das finde ich eigentlich auch ganz smart, wie das Buch damit umgegangen ist. Ja, dass das finde ich auch tatsächlich ganz, ganz nett, weil ich finde es. Ich finde es zwar okay naheliegend und das Buch unterstützt einen da ja auch, da komme ich gleich noch mal darauf zu sprechen. Wie man quasi die Abenteuer Gruppe in Kontakt mit dem Deck bringt.

Aber da das so ein bisschen greifbarer zu machen und dass man halt nicht dann einfach ein Item hat, was man halt in seinem Backoff Holding rum trägt und ab und zu mal eine Karte zieht, sondern dass es tatsächlich etwas ist, was auch ein so ein bisschen beschäftigt, weil man halt einfach ein so krasses magisches Item mit sich rum trägt.

Das dafür finde ich das schon sehr wertvoll und auch wie diese diese Gruppierung ausgestaltet sind. Ne, manche haben Interesse an dem Deck an sich, manche haben Interesse tatsächlich nur in einzelnen Karten aus dem Deck und so finde ich das mit den Motivationen dahinter schon OK. Gut umrissen, sagen wir mal so. Zumindest genug, um dem Spielleiter oder um euch als Spielleiter da gut Futter für den ein oder anderen guten Hook zu geben.

Speaking of Hook, da wollte ich nämlich drauf zurück oder drauf hinaus, sagen wir so wirklich, ich weiß nicht was hier los ist. Dieses dieses Buch hat schlechten Einfluss auf uns. Wir sollten einfach nicht nach der Arbeit aufnehmen. Vielleicht wär das ne ne Option. Ja, ja, gut ist auch, ist auch ne Option, ja ist richtig, aber es gibt tatsächlich ein paar und die find ich tatsächlich überraschend gut gemacht.

Adventure Hooks die euch das. Buch hier liefert also das Book of many Things wie die oder was für oder wie das, wie das Deck Einfluss auf n Abenteuer haben kann und das ist relativ vielfältig. Also es geht sowohl darum, dass wenn die Gruppe bestimmte Karten zieht. Sich daraus kleine Abenteuer ergeben können oder wie auch ein Abenteuer gestaltet sein kann, wo am Schluss dieses Abenteuersegments die Spieler tatsächlich dann in Besitz des Stack of Many Things kommen, also letztendlich für beide Richtungen. Gibt, das gibt das Buch Euch so n bisschen kreativen Support und ehrlicherweise nicht nur kreativen Support. Also es geht bis hinzu ausgestalteten Dungeons mit ner ausgestalteten Storyline und so

weiter und sofort, die ihr dann in eure Abenteuer einbauen könnt. Um dann entsprechend das Stack of Mini Things Teil des folgenden Abenteuers werden zu lassen. Und gerade wenn ich zum Beispiel in so Sachen oder über so Sachen nachdenke, wie zum Beispiel, was wir in der letzten Folge besprochen haben, Quest from the Infinite Staircase. Tales from the Learning Portal.

Also all diese, ich sag mal. Sammelsurien von unterschiedlichen. Abenteuern, die irgendwo an so einem zentralen, mythischen Ort zusammenlaufen. Da könnte ich mir zum Beispiel auch wunderbar vorstellen, dass ihr da. Einen dieser Adventure Adventures einfach dran connecten könnt um halt wie gesagt das Deck of Many Things Teil des Abenteuer werden zu lassen, finde ich tatsächlich wie gesagt sind sind sehr gute Ideen dabei. Ja, bin ich bei dir.

Ich hätte mir tatsächlich gewünscht, dass. Gerade wenn das Ding hier ohnehin schon verschiedene Bücher enthält beziehungsweise einfach in dem Schuber kommt. Man hätte einfach noch n Mini Abenteuer allein um so n Beispiel wie man das Deck irgendwie zusammenbaut mit reinpacken können. Das find ich zumindest.

So n bisschen verpasste Chancen, weil ich geb dir recht, es gibt hier super Adventure Hooks, aber wenn du n Anfänger Spielleiter bist schadet es manchmal nicht wirklich n Abenteuer zu haben, was schon festgesetzt ist. Allein wenn es nur als Beispiel dient wie man diese Adventure Hocks nutzt. Leider verpasst so n bisschen. Ja, das stimmt.

Wobei ich, da hab ich auch drüber nachgedacht, auf der anderen Seite muss man halt auch sagen, muss man aber auch sagen, also es geht halt auch nur in Anführungszeichen um Magicaltem ja um ein sehr verrücktes Magic Item, das wahnsinnig viele verrückte Dinge machen kann und was wahnsinnig legendär ist.

Fair, aber welches Magic Item hat dann ansonsten ein fucking Buch bekommen, also ein Regelbuch also? Und ich? Es gibt jetzt nicht so wenige Legendary Magic Items deswegen. Also es ist schon eine ganze Menge Stuff dafür aber zum Beispiel einer dieser Adventure Hooks ohne Quatsch. Eines der Rätsel also ihr habt tatsächlich nicht nur Adventhock, sondern ihr habt sogar einzelne Rätsel die mit dem Deck of Many Things spielen, die ihr gegebenenfalls einfach in einen bestehenden Dungeon aus eurem Abenteuer einbauen könnt. Die Spielen zum Beispiel auch damit, dass das Deck auf Many Things.

Initial zumindest. In seiner in Anführungszeichen nicht magischen Variante. Teil des Rätsels sein kann und sowas. Also ich finde das schon. Echt ganz clever gemacht hier und da. Ob es ein Abenteuer gebraucht hätte, dass das Deck of many Things als zentraleres Element implementiert ich persönlich jetzt auch sehr cool gefunden, weil das so ein bisschen die Dramatik um dieses Deck ein bisschen mehr hervorhebt und auch ehrlicherweise diese Fraktionen, von denen du ja vorhin schon gesprochen hast, denen mal so ein bisschen mehr Kontext geben würde, weil ja den wurden wurde hier dann so ein kleines Kapitel immer von so, ich sag jetzt mal 56 Seiten gewidmet, aber das ist ja sehr rudimentär und die da wird jetzt

auch nicht besonders erklärt, was für eine Rolle die in dem Abenteuer einnehmen würden, das. Müsste schon alles der Spielleiter für sich selbst erstellen. Da werden Deck of many Things Abenteuer natürlich schon cool gewesen. Ja, absolut nur. Wie gesagt, ich bleibe trotzdem bei meiner Meinung, die ich am Anfang breit getreten hätte. Habe das Buch hätte auch ein bisschen mehr Struktur vertragen können.

Ja, und ich bin leicht zu machen. Ich starre halt auch die ganze Zeit. Wir hatten es ja im Vorfeld drüber gesprochen und da sind wir schon zusammen dieses Buch durchgegangen und sind nicht drauf gekommen, was diese Struktur zu bedeuten hat. Also es gibt halt für die. Die es nicht vor Augen haben oder es noch nicht gesehen haben.

Es sind 22 kapitel, die 22 Kapitel. Sind einfach HH 22 nach den 22 karten des Black of many Things benannt, macht einem auch nicht einfacher zu interpretieren, was sich in hinter diesen Kapiteln verbirgt. Natürlich hat man da darunter so ein bisschen Beschreibung, was die Subkapitel was in den Subkapiteln steht, dann gibt es halt auf irgendwie auf den ersten 5 Seiten gibt es halt irgendwie so eine so eine kurze Zusammenfassung, dass halt die die Kapitel in so Kategorie Kategorien unterteilt, so einmal Dungeon Master, Toolbox Character.

Creation und Celessial Sweet was auch immer das bedeuten soll, da gibt es, da sind so diese ganzen Deep Dives in so einzelne Karten mit drin. Was wir vorhin mit den mit dem Ah ne Quatsch. Nochmal um bestimmte andere. Diese bestimmten anderen. Jetzt haben wir, jetzt fehlt mir das Wort schon wieder, diese diese Gruppierungen.

Von denen wir vorhin gesprochen haben. Da geht es in diesem Celestial dieses Suite rum und trotzdem sind halt auch in so einer Kategorie Character Creation so viele Informationen, die einfach nur für Spielleiter relevant sind. Das macht überhaupt keinen Sinn oder auch diese verschiedenen Decktypen, von denen wird die ganze Zeit schon sprechen. Ne, dieses Deck of Manymor Things oder diese Inspiration Hand und so weiter und sofort, die sind halt so komplett wild durchgewürfelt durch alle Kapitel anstatt einfach mal so eine freaking Übersicht zu machen im Sinne von so das sind irgendwie die 14 Deckarten die wir für euch vorbereitet haben für die unterschiedlichsten Anlässe, Here You Go und dann irgendwie ein Kapitel gemacht

haben mit so das sind alle Sachen die für euch als Spieler notwendig sind mit neuen Backgrounds, neuen Corrective. Feeds und weiteren so fluffinspirationen wie das Deck euren Charakter beeinflusst hat haben könnte. And that's fucking it. Also da hat man sich wirklich, also hat man auch in der in der Struktur des Buches das Deck wirklich sehr sehr ernst genommen, dass man das auf 22 Kapitel unbedingt aufsplitten wollte.

Ich weiß nicht, ob das notwendig war. Ja, wenn ich bei dir also allein, wie lange wir am Anfang bei der Vorbereitung der Folge gesucht haben, bis wir denn mal die Original. Deck of many things Karten gefunden haben. Entweder sind wir komplett blind und blöd und bitte, wenn ihr das Buch habt, Book of Money Things, egal ob digital oder analog, dann korrigiert uns, wenn wir das falsch gesehen haben, aber das ursprüngliche Deck auf Mini Things, das ja wie gesagt schon Teil des Dungeon Masters Guide ist, Fertosa findet sich nicht innerhalb dieses Buches wieder, entweder wird einfach nicht gefunden.

Oder wie gesagt, oder wir sind blind. Oder ist es einfach nicht drin? Es sind diese ganzen Sonderdecks drin, aber dieses ganz standardset, was durchaus hier noch mal den Weg hätte rein finden können, weil es einfach nur eine billig Liste ist, ist einfach nicht hier drin. Wie gesagt, Ihr habt es ohnehin im Dungeon Masters Guide deswegen halb so wild, aber das wär das ist das, das wär ne halbe Seite gewesen. Come on.

Also wie gesagt, ich schließ nicht aus, dass wir einfach zu zu dumm sind. Es ist halt wahrscheinlich stets auf Seite 1 oder so. Kann, kann alles sein. Es sind ganze Menge Listen hier drin, aber ich wir haben es einfach nicht gefunden, so ist es. Nee, aber auf jeden Fall. Ich glaub aber, was ich, was ich wirklich betonen möchte, trotz unseres Hate über diesen dieses Buch ist das Deck und alles drum herum megageil, also ich find es richtig, ich find es n richtig episches Abenteuer abenteuerelement ich find es eines der was heißt eines der ist mit Abstand das vielfältigste Magic Item was Spieler besitzen können und dieser Trade off ne also gerade auch diese Situation also die Abenteuer Gruppe in der

ausweglosen Situation und im Anbetracht der entscheidet sich die Gruppe ne Karte aus dem Deck zu ziehen und sowas wie das ist ja prädestiniert für unfassbar epische Momente und deswegen ich find es, ich find es großartig für die Leute von euch die Critical Role geguckt haben. Da habt ihr natürlich auch diverse epische Momente auch schon miterlebt oder schon mal gesehen, wie das ausgespielt werden kann.

Es kann jede, jede, gefühlt jede Karte kann Ausgangspunkt für ne für ne Side Storyline werden, das ist schon cool. Ja, ja, bin ich bei dir. Also du hast gerade eben gesagt, das einzige Magic Item, das ein Buch bekommen hat, aber es ist halt auch. Das ja das spannendste Magic Item, was es einfach gibt, weil du nie weißt, was kommen wird, wenn du eine Karte ziehst und das wirklich die komplette Kampagne auf den Kopf stellen kann.

Ich weiß, dass einige Spielleiter immer gerne so davor zurückschrecken, das Deck zu benutzen, weil sie eben genau das sagen, dass es ihre Kampagne komplett auf den Kopf stellt, aber ich finde ich glaube man kann den Spielern keine größere Freude machen als sie dieses Stack of many Things finden zu lassen, weil wie gesagt, man weiß nicht was passiert.

Spieler kriegen Nervenkitzel, wenn sie ne Karte ziehen und so weiter also einfach ruhig mal einsetzen und wenn es einfach nur in einem One Shot ist. Ich glaube da werden alle Spaß dran haben. Und wie gesagt, gerade wenn ihr Respekt davor habt, diese ursprünglichen Effekte auszuspielen, die die Stack of many Things hat.

Dann denkt euch eigener aus, ne, also ist natürlich n bisschen unfair, wenn ihr in der Situation wo ne Karte gezogen wird dann spontan sagt, was ihr einfach geschehen lassen möchtet, aber ich mein auch das ginge und liebe Spieler, selbst wenn ihr diese Folge hier bis hier noch gehört habt, wenn der Spielleiter euch sagt, dass die Karte das und das bedeutet, dann bedeutet die Karte halt eben das und das da braucht ihr dann nicht anfangen mit Lars und Christian, haben aber gesagt, dass dass das Schiff den Effekt hat, so redet ihr das genau, eure Stimme übrigens, aber. Die.

Die das ist dann in der Interpretation eures Spielleiters, und der folgt ihr dann bitte. Die Sache ist auch die, wie gesagt, ich werde in den in den nächsten Tagen auch noch mal was auf Instagram stellen. Nochmal kurz Real, wo ich euch auch noch mal diese Packung vorstelle und diesen Schieber und so weiter und sofort, denn man muss sagen, das ist schon wirklich sehr sehr cool gemacht und auch hochwertig gemacht und so weiter und sofort sieht super cool auch aus, auch die Illustrationen sind mal wieder on Point, gerade auf den Karten natürlich.

Ihr könnt aber natürlich das Deck auf Many Things auch ausspielen, ohne das alles zu besitzen. Es gibt tatsächlich einfach online mal googeln, diverse, ja sozusagen Übersetzer, wie ihr auch einfach mit einem handelsüblichen Skat Deck und so einfach dieses Deck auf. Auf many Things oder beziehungsweise was heißt im Online einfach auf die Beyond gibt es das sogar einfach in der Beschreibung des Items. Was für was für normale Spielkarten ihr dann einfach in dieses Deck mischen könnt und dann ziehen eure Spiele halt einfach nur die entsprechende Spielkarte und dann könnt ihr halt in der Liste nachgucken, wie die sich das halt übersetzt ne, ob dann halt dann ist halt der in der Jam dieses diese Juwelkarte, von der ich vorher

gesprochen habe ist halt halt die Herz 2 in der Liste, die jetzt auf den Debian steht, nur als Beispiel. Also deswegen das wäre sozusagen Deck of many things ohne Budget. Wo auch nichts gegen zu sagen ist. Weil man auch dazu sagen muss. Ich finde, es gibt nämlich für das Stack of many Things bzw bei dem Buch, Ihr müsst euch nicht unbedingt das Buch kaufen, sondern ihr könnt die Karten auch einzeln kaufen und da direkt mal der Verweis auf unseren Sponsor Fantasy welt.de. Da gibt es nämlich die Limited Edition von dem Deck of many Things noch, ich glaube, es wurden nur 5000 weltweit davon erstellt und hier ich sehe gerade, es sind noch 2 auf Lager, also wer Bock auf das eigentliche Deck hat dazu. Schlagen.

Ich finde es hat schon was, wenn man die Karten selbst in der Hand hatte, im Gegensatz zu einem zu einem normalen. Kartendeck, weil es macht schon macht schon erstens was her und zweitens dann noch mal zu sehen, OK, ich ziehe jetzt gerade von einem ominösen Deck und eben keinem Kartendeck, das macht viel aus und vielleicht auch noch mal ein Verweis.

Natürlich findet ihr auch fantasywelt.de. Auch die das Alternate Cover und die normale Version vom Deck auf many Things gerade übrigens reduziert um 15%. Also wer Bock bekommen hat auf das Buch da zuschlagen, aber ich möchte kurz Werbung machen für das Deck of many animated Things und das ist von Hitpoint Press verschiedene Karten Decks, in dem Fall natürlich das Deck of many Things, Das sind Karten die so laminiert sind, dass sie quasi ihr kennt Effekte erstellen, wenn man sie dreht. Und da gibt es verschiedene Varianten von also erstens gibt es das Deck auf many Things das hier heißt Deck of many animated Things aber Es gibt auch verschiedene animierte spells von Level 1 bis 5 Es gibt

verschiedene Items die dann noch mal animiert sind die Dinger sind wahnsinnig cool und wahnsinnig hochwertig kann ich nur Werbung für machen das sind super geile Karten die man den spielern vorlegen kann oder wenn die Spieler einfach sagen Hey ich hab Bock mir meine spells die ich zur Verfügung habe vor mich hinzulegen. Da mach ich Werbung für the deck of many. Entweder animated Spells oder Deck of many Things gibt es auch beifantasywelt.de.

Ihr findet den Link zu fantasywelt.de immer in unserer Beschreibung oder über unseren Link Tree, da einfach über uns. Link gehen, dann freuen wir uns. Dann freut sich Fantasy welt.de und ihr euch im Zweifelsfall dann auch über euer neues Buch oder die neuen Karten. Dem kann ich kaum was hinzufügen. Tatsächlich nur nochmal unterstreichen, wie cool es ist. Also ja, ich hatte es glaube wir hatten es glaube ich irgendwann mal in der Folge besprochen, vielleicht sogar in der Strat Folge, bin mir nicht mehr sicher, weil auch da in in Curse of Strart gibt es einen Moment, wo man mit physischen Karten antieren kann, mit so einem Tarot kartendeck und wenn ihr das Glück habt noch in der heutigen Zeit eine analoge Tierspielrunde

zusammenzubekommen und dann eines dieser also ein Abenteuer spielt, entweder. Strat mit diesem Tarot Kartendeck oder irgendein Abenteuer mit dem Deck of Many Things und Ihr habt wirklich diese und ihr habt die Möglichkeit, diese physischen Karten vor die Spieler auf dem Tisch zu knallen. Das wird ein wahnsinnig epischer Moment für alle an diesem Tisch sein, wenn ihr aus dem nichts einfach so ein tatsächliches Deck dann rauszieht, was dann entsprechend derjenige, der das in seinem Equipment hat wirklich so neben sich liegen haben kann und halt wirklich die Spieler am Tisch getemtet sind etwas von diesem kartenstapel Runterzunehmen, also das. Ist wirklich extrem, extrem cool und tatsächlich über dieses Stack Off, many animated Things

oder eine Animated Spells usw und so weiter und sofort. Ich erinnere mich, dass wir davor Jahren mal drüber gesprochen haben, oder? Mhm, ja, weil ich vor Jahren in einem kleinen Shop in Harlem entdeckt habe und mir direkt 2 davon gekauft. Habe ernsthaft. Ja ja, ist schon n bisschen her und wie gesagt, ich find die Dinger einfach genial beziehungsweise es sieht einfach geil aussieht das in der Spielrunde vor sich hinzulegen, das ist schon schon sehr cool. Genau.

Aber ja, wie du schon gesagt hast, findet ihr alles natürlich auf auf fantasywelt.de, da immer gerne in die Spotify Beschreibung oder in die Beschreibung der Folge auf unserem Instagram Kanal in den in der Infobox oder unserem Link Tree bitte unseren Tracking lernt Link verwenden, das kostet euch nicht mehr Geld unterstützen Podcast und wir sind euch sehr bedankbar in diesem Sinne glaube ich haben wir alles besprochen, ist auch geil, dass ich mal ich habe mir letztlich in den letzten Folgen angewöhnt, dass ich immer zum Ende der Folge so auf den Tisch haue, was man.

So mega immer in der Aufnahme hört, ich weiß nicht was der Quatsch soll. Ich es würde sich übrigens beschwert, dass ich nicht Lars but not least sage, dass in dem Fall geschehen, haben wir vor Jahren mal angekündigt, dass ich es irgendwann in einer Folge sage, dass jetzt passiert. Hab ich hab ich hab ich in dem in die ich glaub ich glaub wir haben es nämlich haben wir es in meinem Podcast besprochen.

Last but not least ich weiß es nicht, ich erzähl es einfach noch mal jedenfalls ich hatte n Englischlehrer in der fünften Klasse der das immer gesagt hat ne und ich mein Ich war mit in der fünften Klasse 11 oder so weiß ich nicht auf jeden Fall wenn. Es schlecht läuft. Genau. Auf jeden Fall war ich sehr jung und konnte entsprechend kein Englisch und ich hab mich und ich hab halt natürlich ne, ich war wahnsinnig unaufmerksam.

In der Schule, hab die gelbe die ganze Zeit mental weggepennt und dann hat immer. Last but not least gesagt und dann bin ich natürlich immer hochgeschreckt hochgeschreckt, weil ich dachte, er spricht mich an und ich hab es halt nie gecheckt, was der da eigentlich will und hab mich die ganze Zeit gefragt, wer dieser Last but not ist.

Und bis ich das mal gecheckt hab was es easy n halbes Jahr gedauert oder so. Wie geil wärs, wenn du deinen Namen in Button. Last but not. Und warum liest der Typ so viel? Was liest er denn ständig dieser Last but not? Du wirst der geborene Influencer für jede Bücherei, jeden Buchshop. Heute ist 20. Uhr last but not least.

Eigentlich der perfekte Name für n Buchshop oder sowas ist meine Idee. Wer sich jetzt immer klaut da draußen. Patentiert find ich gut so ey. Damit ist auch der Folgename definiert würde ich sagen. Okay in diesem Sinne, wir haben es geschafft, wir haben alle existierenden, oder ich sag mal vor, jetzt dem 55 Break veröffentlichten Bücher besprochen, wir freuen uns derbe, glaube ich, da spreche ich für uns beide jetzt die neuen Regelwerke hier mal durch Zuackern mit euch da natürlich auch immer der Hinweis eben schon auf unseren Instagram Kanal Road to dnd r 2 dnd wir benutzen leider Instagram Threads nicht in einer Frequenz wie.

Wir es uns mal irgendwann vorgenommen haben, aber die ganze Welt Threads nicht verwendet, wie sie es sich vorgenommen haben, ist das irgendwie auch egal. Dementsprechend aber trotzdem immer der Hinweis, wenn ihr Fragen, sorgen, Nöte habt oder jetzt gerade auch im Bezug zum neuen Regelwerk irgendwas habt, wo wir noch mal konkret drauf eingehen sollen. Dann schreibt uns bitte gerne einfach immer ne DM, das ist super cool.

Wir gehen hoffentlich auf alles ein. Mittlerweile auch wichtiger Hinweis, Wenn ihr uns über Spotify hört, gibt es jetzt endlich nach 50000 Jahren die Möglichkeit, dass wir auf eure Kommentare antworten, das ging bis jetzt nicht, wenn ihr euch gefragt habt, warum wir eure Fragen auf Spotify und Co. Einfach weg ignorieren, das haben wir nicht gemacht, die lesen wir schon alle, aber wir könnten es gab nicht die Funktion, dass man als Spotify Hoster euch auf eure Fragen antwortet, das gibt's jetzt also auch da gerne einfach eure Fragen reinhauen.

In in die Spotify Kommentarfunktion. Das hilft uns auch immens und wie gesagt, gerade jetzt in Anbetracht der neuen neuen Regelwerke immer gerne. Und ja, wir hören auch euch, die ihr nach neuen Spielleiterfolgen schreit, das sind natürlich einige von euch. Seht es uns nach, dass wir uns jetzt erstmal auf diese neuen Regelwerke stürzen, weil wir da einfach der Belang drauf gewartet haben. Let's facet aber natürlich wird es da auch das Dungeon Masters Handbook der Dungeon Masters Guide in der neuen Version geben und dann kriegt ihr Dungeon Master Content noch und nöcher. Wir freuen uns auch da schon drauf und in dem in dem Sinne glaube ich können wir sagen bis in 2 Wochen. Das.

Würde ich auch sagen. Bis dahin ciao ciao. Rouge and.

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