
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Der Big Bad Evil Geil - Der Mönch im Player's Handbook 2024 #R2DnD
Mittwoch, 12. Februar 2025 · 1 h 18
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Shownotes
Mönche sind unterrepräsentiert - allerdings definitiv ohne Grund. Denn die Klasse, die immer schon sehr gut in die Lücke zwischen Kämpfer und Schurke gepasst hat, weitet diese Lücke mit den neuen Regeländerungen schon fast etwas zu sehr aus. Warum, und warum auch ihr ein Pater Laurenz sein solltet, hört ihr in der Folge!
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Tender and gnd nees it game of my low go in death with do is here we have we for the strong she messian in nother he we're time and then the booms color spells ock the learn and that is not a left to lose große BMW rote BMW. Dnd. Moin zusammen und willkommen zurück bei Road to Dnd. Wir sind wieder mit einer neuen beziehungsweise alten Klasse, die ein bisschen überarbeitet wurde, am Start. Diesmal ist der gute Mönch an der Reihe und wo Kloster, Beten und ein bisschen Bier am Start sind, da ist einer nicht weit, nämlich Lars.
Ja, vor allen Dingen natürlich in der jüngsten Vergangenheit nicht, denn der Mönch ist auch unsere gewählte Klasse bei unseren. Twitch Streams in den letzten Wochen jeden Montag, also bis jetzt tatsächlich jeden Montag. Ich hab nicht gedacht, dass wir es tatsächlich schaffen, es wird mit Sicherheit auch Montag gegeben, dass wir es nicht schaffen, aber wir haben die letzten Montage immer brav gestreamt, kommt da auch gerne natürlich rein, es macht mega viel Spaß sich mit euch auszutauschen, ich bin mega gut, wollte ich noch mal kurz unterstreichen und wir spielen eben wie gesagt mit. Pater Laurenz, einem Mönch, einem Halbohrmönch, um genau zu sein, und auf schwierigkeitsgute Schwierigkeitsgute, was Schwierigkeitsgrad Honor spricht
im härtesten Schwierigkeitsgrad was mich früher oder später oder in sehr naher Zukunft bestimmt in den Tod treiben wird und ich keine Ahnung habe, wie ich bis jetzt überlebt habe. Deswegen bin mir gar nicht sicher, ob es wirklich der schwierigste Schwierigkeitsgrad ist. Nur du bist halt. Ist halt vorbei, wenn du einmal stirbst. Sagen wir was so, aber ich glaub ich glaub wenn ich die Übersicht richtig im Kopf hab ist es auch der schwierigste, Schwierigste das ich bin.
Ich bin also ich ich das ist nureinbildausmeinererinnerungkeineahnungvielleichtlaberichauchquatschgeradeaberichsagmalsodiekämpfewarenschonmerkbarjakommtgernevorbei@twitch.com slash r 2 DND. Ja, macht Bock und wir freuen uns über jeden, der vielleicht nicht die vollen eineinhalb bis 2 Stunden einschaltet, aber vielleicht auch nur kurz reingucken kann. Ja, ist super cool und ich hab ehrlicherweise das erste Mal mich in meinem Leben mit der Mönch Klasse auseinandergesetzt und wir warten natürlich auch nach wie vor sehnlichst entweder darauf, dass Patch 8 von von Baldus Gate Released wird und wir Crossplay Multiplayer spielen können oder das. Ja ne, eigentlich genau darauf.
Genau darauf so das wir jetzt richtig eigentlich exakt darauf, damit wir mit 2 Mönchen in den Kampf ziehen können. Ja, ich bin mir auch gar nicht sicher. Das werde ich jetzt gerade einfach mal schön nachgucken, welche neue Unterklasse denn beim Monk dazu kommt, das ist nämlich. Auch nicht recherchiert?
Ehrlicherweise ja. Es ist way of the drunken Master. Sehr schön. Mal gucken, ob ich dann diesen Monk spielen werde oder mich doch für was anderes entscheiden, denn du hast dich natürlich für. Away of the open. Hand entschieden dementsprechend das. Das ergänzt sich eigentlich relativ gut, der eine schlägt mit der flachen Hand zu, der andere mit der mit der Bierflasche, das ist eigentlich ne ist ne gute Truppe würde ich sagen so. Sieht es so, sieht es nämlich aus, auch weil in der Charakteristik eines Halborgmönchs. Pater Laurenz so gespielt wird, dass er auf der einen Seite immer natürlich, wenn 2 Leute im Zwist sind, versucht zu vermitteln, solange seine grenzenlose und aggressive Autorität nicht in Frage
gestellt. Wird ja jetzt so ein bisschen wie auf der Reeperbahn, dann einfach so, genau so. Hast du noch ein Problem? Geh weiter, ja, gefällt mir gut, ich glaube auch da sind einige Pater abgestiegen. Man hört das. Das ist. Auch richtig, aber 1 wird dabei sehr deutlich. Der Mönch ist, wenn es um ja minmaxing geht, also eigentlich um seine Kampffähigkeiten, definitiv nicht zu unterschätzen, das zeigt sich bei Wallos Gate, das zeigte sich auch schon in der 20 vierzehner klasse und die 20 4 und 20er Klasse hat tatsächlich würde ich sagen, noch mal ein paar sehr sehr relevante Waffs bekommen, weswegen der Monk.
Wirklich für Leute, die eine Nahkampf fokussierte Klasse haben möchten und vielleicht ein bisschen vielfältiger unterwegs sein wollen als der Kämpfer und so ein bisschen agil, aber nicht so ganz so Sneaky, wieso ein Schurke? Denen wird beim Mönch geholfen, würde ich sagen. Und ich glaube, man kann schon mal 1 festhalten.
Die ganze Klasse ist noch krasser geworden, um ehrlich zu sein, denn ich glaube. Man verspricht nicht zu viel bzw wenn man da darüber spricht, dass der Monk einfach früher die ich sag mal Most versetile Klasse war auf dem Schlachtfeld, dann hat sich das jetzt noch mal deutlich geändert, denn es gibt so ein paar Sachen, die einfach ja irgendwie den Mönch noch mal irgendwie auf ein anderes Level gehoben haben, weil wir fangen direkt mal beim Kämpfen an. Tatsächlich muss man mittlerweile sogar nicht mal mehr.
Die Attack Action ausführen, um mit einer Bonusaktion auch noch mal zu attackieren, was den Mönch dahingehend auch noch mal besonderer Macht, dass er einfach mit einer Bonusaktion jemanden angreifen kann, ohne dass er seine normale Aktion für irgendwas im Hinblick auf attackieren aufwendet. Das macht ihn ja schon sehr flexibel und gleichzeitig hat er aber auch jetzt noch die Fähigkeit bei den Waffen und wir haben da drüber gesprochen, die Properties bei den Waffen sind deutlich wichtiger beziehungsweise die einzelnen Sachen die man noch zu den Waffen hinzubekommt.
Sind deutlich wichtiger in dieser Edition und hier kann der Mönch jetzt auch Marshall Weapons nehmen mit der Light Property das auch noch mal was dazu gekommen ist. Dafür keine Kurzschwerter mehr dabei, bisschen schade okay, aber immerhin dann trotzdem Light Property bei Marshall Weapons und da kann man sich schon ziemliches Kampf Biest draus bauen. Ja, auf jeden Fall.
Also ehrlicherweise sogar. Also. Selbst ohne dieses Martial Web ins Thema finde ich finde ich das schon sehr sehr krass was da passiert. Damit natürlich ungleich mehr und damit kommen wir vielleicht auch direkt oder wir wir springen direkt rein würde ich sagen oder oder lass uns, lass mich kurz noch eine Sache vorher vorschieben, wir haben nämlich eine wie ich finde sehr coole, einen sehr coolen Kommentar per Mail bekommen von einem Zuhörer und zwar Ulf, der hat uns geschrieben, dass wir doch mal eine ein Thema noch mal so. Breiter aufmachen sollten, und zwar das ganze Thema Roadplaying.
Wir hatten immer mal wieder das in so einzelnen Folgen mal so ja angemerkt so so Tipps und Tricks für Roadplaying oder was ihr was ihr auch gegebenenfalls in eurem Roadplaying einsetzen könnt um dem Spielleiter nicht auf den Sack zu gehen und so Geschichten ich finde dieses diesen Appell sehr cool, weil ich kann mich nicht erinnern wann wir das letzte Mal das ein bisschen ausgeführt haben, auch weil die. Klassenvorstellung gerade zum 20 4 und 20er Player sandbook natürlich echt schon immer sehr sehr, sehr viel Content sind ehrlicherweise.
Wir reden ja jedes Mal über die Basisklasse plus 4 neue Unterklassen oder 4 meist irgendwie überarbeitete Unterklassen, deswegen würde ich diesem Thema gerne ein bisschen mehr Raum geben, dem ganzen Bowl play Thema, weil es glaube ich, dass uns beiden sehr am am Herzen hängt, dass man halt eben nicht nur geminmaxte Charaktere spielt, sondern auch.
Das Road playing und den ganzen flach drumherum entsprechend ausspielt. Deswegen lieber Ulf, vielen Dank für deine E Mail, also auch wenn ihr irgendwie e Mail und e Mails schicken wollt, weil ihr kein Social Media habt oder irgendwie das länger ausführen möchtet, immer gerne an mail at mail at r 2 dnd.de schicken. Wir freuen uns riesig und nehmen das gerne auf und über Ulf. Das Thema ist nicht vergessen, wir halten es sogar für extrem wichtig, aber ich würde sagen wir nehmen uns dem Mal in der gesonderten Folge an, vielleicht haben wir, ich glaube sogar nach dieser Folge.
Folge haben wir die Hälfte der Klassen durch oder. Ja, könnte gut sein. Ja, so halb, je nachdem, ob man den Artificer noch dazu zählt. Vielleicht ist das ne ganz coole Möglichkeit um da so ne roadplaying Folge mal zwischen zu schieben. Können wir uns auf jeden Fall mal überlegen. Auf jeden Fall vielen Dank für den Input Ulf und natürlich wie gesagt auch an euch alle, wenn ihr Feedback oder Input zu folgenden Themen habt, dann entweder per Mail an Mail at r 2 DND oder natürlich also Mail at r 2 DND Punkt DE. Der Vollständigkeit halber oder natürlich auch immer gerne über Instagram oder alle anderen Social Social Networks. Ehrlicherweise, der Handle ist eigentlich immer r 2 Dnd für Road to Dnd und natürlich, wenn
ihr es direkt geklärt haben wollt, immer gerne auch auf Twitch vorbeikommen. Ja, so und wehe jemanden laut oder so einen, handle auf irgendeinem Netzwerk, das wir noch nicht irgendwie aufgeführt haben. So ist es nämlich, wenn ihr nämlich den Handle of Truth Social euch schon gesichert habt, dann go Fuck yourself.
Nee, das ist glaub ich das einzige Netzwerk, wo wir wirklich überhaupt kein Interesse dran haben. Aber ich würd sagen, Apropos Interesse, der Monk ist tatsächlich sehr sehr interessant. Ja, ja, und wenn wir jetzt schon direkt reinspringen, würde ich noch mal kurz umreißen, worum es bei Monk denn eigentlich geht.
Denn auch hier hat sich so n bisschen was geändert. Also ich hab es gerade eben schon angesprochen. Ihr könnt mit einer Bonus Aktion einen anderen Strike ausführen. Ganz wichtig, das ist in dem Fall dann nicht mehr ein D 4, mit dem ihr zuschlägt, sondern in der neuen Edition ist das sogar schon zum Start ein D 6. Das heißt, die die normalen Charaktere beziehungsweise andere Klassen, wenn die mit der Faust zuschlagen oder Zutreten whatever unnorm Strike halt.
Die verteilen natürlich nur einen D 4 Schaden und beziehungsweise greifen damit an, aber beim Mönch ist es schon ein d 6 und ganz wichtig das wird immer höher, also auf einem Level 4 ist es dann beziehungsweise Level 5 ist es schon ein d 8. Es steigt dann bis zum ein D 12 hoch, den ihr dann auf Level. Lasst mich nicht lügen Level 17 schon, bekommt. Also dahingehend ihr seid halt einfach da drin geübt ohne Waffen zu kämpfen beziehungsweise ihr könnt natürlich Waffen nehmen wenn ihr mit einer Mönch Waffe angreift, denn dieser ein D 6 kann auch für eine Mönch Waffe gelten, das heißt wenn jetzt zum Beispiel ein Dolch eine eine Mönch Waffe ist, dann würde der ein D 6 auch dafür zählen, das ist das Besondere hier und ganz wichtig
ihr müsst nicht bei den anderen Strikes wie sonst euren. Euren Stärke Modi Fire dafür nehmen, sondern ihr könnt euren Dixterity Modi Fire dafür nehmen. Also das ist so ein bisschen anders beim beim Mönch tatsächlich und macht ihn natürlich auch da ein bisschen flexibler, denn ich meine die Klasse sagt schon, es ist so ein bisschen Kampfkunst angehaucht, dementsprechend sind diese Unterklassen und Klassen natürlich ein bisschen geschickter und gehen jetzt nicht unbedingt auf Stärke.
Gleichzeitig deswegen ist Dexterity natürlich auch wichtig. Bekommt ihr auf Level 1 unarmed Defense, das heißt, ihr müsst keine Rüstung tragen. Denn auf eure Rüstungsklasse wird jedes Mal, wenn ihr keine Rüstung tragt und kein Schild tragt, dann könnt ihr euren Daxterity Modifier und euren Wistom Modifier plus 10 auf eure Armor Class anrechnen. Also wenn ihr quasi ja auf Geschicklichkeit plus 4 habt und dann auf Weisheit plus 3, dann habt ihr eine Armor class von 17, das ist auch mega nice to have, vor allem in Situationen wo man eine Rüstung ablegen muss, aus welchen Gründen auch immer, ob man gefangen wird oder whatever ihr habt immer die. Die gleiche Rüstungsklasse wenn ihr keine Rüstung tragen. Wobei ich ehrlicherweise
vermuten würde, dass ihr als Mönch ohnehin standardmäßig schon keine Rüstung an habt, weil eine der Level 2 Fähigkeiten die ihr bekommt, ist auch an Armored Movement. Das skaliert auch über die über die Level hinweg ein bisschen mit. Denn euer Euer Movement Speed erhöht sich auf über auf 10 Fuß, also 10 Fuß mehr, wenn ihr kein keine Rüstung oder kein und also keine Rüstung und kein Schild tragt. Und das skaliert dann über die Level soweit hoch, dass bis ihr tatsächlich ab Level siebte der Level 18 + 30 Fuß bewegungsreichweite habt, was natürlich irre viel ist, also doppelt um genau zu sein.
Wie gesagt geht in den Stufen weiter hoch, das ist so ne weitere Ressource, mit der ihr entsprechend als Mönch dann in jeder, also sobald ihr natürlich ne Movement Action aufwendet agieren könnt und speaking of Ressourcen. Es geht natürlich beim Mönch um die Ressource schlechthin oder die Brot und Butter Ressource, die er nun mal hat.
Die früher so bekannten Key Punkte sind jetzt umbenannt worden in Fokuspunkte und das ist wahrscheinlich schon die eine der zentralen Änderungen für mich, zumindest weil damit ist in meinem Kopf sofort dieser ostasiatische Kontext ausradiert. Ehrlicherweise hab ich nicht so richtig, ich hab nicht so richtig verstanden, warum man dieses Key Ding da mit reinwebt, weil meines Erachtens gibt es in der Dnd Lord überhaupt gar keine Verknüpfung dazu.
Jetzt hat man es einfach Fokuspunkte genannt und ich bin fein damit. Ja, ich glaub du warst doch auch die einzige Person, die sich da drüber aufgelegt hat. Aber hey, die haben sie dann zumindest genügt. Dann wir sind gefallen getan ne ihr seid für die die Key Gegner. Die kommen in unsere Gruppe auf Telegram.
Schöne Vz. So neulich, aber diese Fokuspunkte könnt ihr natürlich genau wie Keypunkte damals vielfältig einsetzen, unter anderem mit der zweiten Level 2, Fältigkeit, Monks Focus und da könnt ihr dann eure Keypunkte in 3 unterschiedlichen Arten und weisen einsetzen, zum einen für Flory of Blows, wahrscheinlich werdet ihr das am häufigsten machen, Let's Face IT. Ihr wir könnt nämlich einen Keypunkt einsetzen, um 2 unarm anarm Strikes als Bonus Action zu machen, was natürlich dann auch mit der größeren Erhöhung des des Schadens, von dem du gerade schon gesprochen hast, umso mehr Sinn macht. Dann könnt ihr.
Die Diss Engage Action als Bonus Aktion verwenden. Das ist erstmal per se schon mal ganz cool und alternativ könnt ihr dann einen Fokuspunkt einsetzen, um gleichzeitig die Diss Engage und die Dodge Action zu machen, was natürlich wunderbar ist, um sich entsprechend defensiver auf dem Schlachtfeld zu positionieren, denn wir müssen uns immer wieder in Erinnerung rufen, durch die verschiedenen Fähigkeiten, die der Mönch hat, die er aber nur nutzen kann, wenn er keine Rüstung trägt, wird die Rüstungsklasse nie so wirklich hoch sein, obwohl er eigentlich. Nicht nur oder in Anführungszeichen, nur mit kleinen Sternchen, Nahkampf, Attacken oder Nahkampffähigkeiten hat, sprich er ist auf andere Möglichkeiten aus, irgendwie ja nicht direkt
umzukippen, wenn er eben in vorderster Front steht und das kann natürlich unter anderem sein sehr agil zu sein, endlich wie bei einem Schurke mit wie heißt die Schurkenfähigkeit noch mal? Ja, ich weiß genau. Was du meinst. Damit du Destination kannst und so weiter. Genau als Bonusaktion an Kenny Dodge. Nee, das ist noch mal ne andere Seite, ich weiß es nicht genau, ihr wisst auf jeden Fall, welche Fähigkeit ich meine, bei der der Schurke als Bonusaktion entweder die Dash Action, die. Oder die Desengage Action nutzen kann. Oder die Hide Action.
So ähnlich könnte dann die Mechanik des Münchs aus sein, wenn er eben als Bonusaktion Dashen und mit einem Fokuspunkt gegebenenfalls auch desengagen kann. Und last but not least step of the Wind, er kann nämlich auch als Bonusaktion die Dash Action verwenden und dann kann er damit dann auch sozusagen in der Kommerzion im Fokuspunkt.
Diss, Engage und Dash gleichzeitig einsetzen. Sprich ihr kommt entweder also ihr könnt entweder euch wenig wegbewegen und dann gleichzeitig dodgen oder ihr könnt tatsächlich aus dem Nahkampf mit Diss Engage Wegsprinten und seid so vielleicht zumindest den Nahkampfangriffen nicht so krass ausgesetzt. Und das ist schon nicht schlecht. Muss man einfach, muss man einfach sagen, es ist einfach, du bist, wenn wir wir haben ja letzte Woche vom Champion gesprochen, ne?
Und wenn du jetzt so n Champion gegen so n so n Monk stellst, was der alles so in vorderster Front machen kann und wie flexibel der ist, da ist der Champion mit seinen OK ich twitter einfach nur die ganze Zeit dann doch etwas langweiliger als der Gute. Mann oder so eine. Frau ja ne, also. Also ich find ich find halt der Mönch, der Mönch will ja in so ne Kerbe schlagen zwischen Kämpfer und Schurke. Ja und die und ich finde diese.
Diese Lücke, insbesondere mit den neuen Änderungen, wird auf einmal so breit, dass er beiden Klassen einiges nimmt. Also also natürlich ist. Es ist n Mönch immer noch ne sehr eigene Stilistik und so weiter und sofort, aber er wird extrem, also er war schon immer sehr interessant und wird durch die neuen Änderungen noch interessanter für alle die einfach in vorderster Front irgendwie cool und Sneaky viel Schaden machen wollen. Also nicht so Sneaky, sondern halt agil, sag ich mal. Schaden machen wollen, mobil und gleichzeitig mobil auf dem Schlachtfeld sein möchten.
Dadurch, dass du ja auch mehrere Attacken hast. Oder halt diese Mechanik hast, dass du mit Deiner Attack Action angreifst und dann auch noch mal mit deiner Bonus Action kannst du natürlich auch deinen Schaden viel besser auf mehrere Targets verteilen, ne also wo der Kämpfer gegebenenfalls das Problem hat, dass er einfach mit wenigen sehr starken Schlägen oder crits Halt wie der wie beim Champion einfach die ganze Zeit in den over Damage läuft hast du hast du beim beim Mönch Halt n viel besseres Damage Management ja also ja absolut, also n paar.
WOW, Begriffe hier mal wieder rein einfließen zu lassen. Hab ich nicht gemerkt, ist OK, deswegen mach ich lieber einfach bei Level 2 weiter. Du hast Unarmout Movement ja schon erklärt, deswegen mach ich das nicht noch mal und geh direkt zur zweiten Level 2. Fähigkeit das ist Uncanny Metobolism. Und da könnt ihr euch einmal pro lange rast eure gesamten Focus Points wieder zurückgeben, was mega nice to have ist, weil das ist quasi das so drauf ihr angewiesen seid um Flory of Blows und so weiter rauszuhauen.
Aber das ist nicht das einzige, denn wenn ihr diese Fähigkeit einsetzt, bekommt ihr zusätzlich auch noch mal hitpoints, nämlich so viele Hitpoints, wie hoch euer Martial Arts die ist. Also in dem Fall auf Level 2. Wäre es ein d 6 plus euer Monk Level, das heißt in dem Fall ein d 6 + 2 an Hitpoints bekommt ihr noch mal zurück, wenn ihr uncanny Metabolism einsetzt und ich mache direkt bei der Level 3 Fähigkeit weiter, da hat sich nämlich einiges geändert, die heißt mittlerweile die Flag attacks und ihr denkt jetzt mal. Moment mal, die Flag attacks.
Früher hieß es doch die Flag Missiles ja genau richtig, es sind nämlich nicht nur missiles, also wirklich nicht nur irgendwelche Sachen die auf euch zugeflogen kommen vom Gegner, sondern jetzt sind es alle Attacken die Bludgening Slashing und Piercing Damage bei euch verursachen. Das heißt es kann auch ein Nahkampf ein Nahkampfangriff auf euch sein, dann könnt ihr trotzdem die Flag Attack einsetzen. Wie funktioniert das Ganze?
Ihr könnt quasi jedes Mal, wenn ihr Plutoning Piercing oder Slashing Damage bekommt, könnt ihr eure Reaktion einsetzen und dann quasi diesen Schaden negieren, denn ihr könnt ein D 10 plus euren Daxterity Modifier und euer Monk Level würfeln und dann den Schaden negieren. Also wenn ihr jetzt irgendwie dann eine 5 würfelt und seit Level 5 als Mönch und habt noch mal ein daxterity Modifier von 5, dann sind es tatsächlich 20 Schaden die ihr negiert und wenn ihr.
Die Attacke tatsächlich nur 19 Schaden bei euch verursacht hätten, dann Reduste ihr ja den Damage auf 0 und früher war das so. Ihr könnt zum konntet dann zum Beispiel den Pfeil zurückwerfen. Hier ist es aber tatsächlich so, dass ihr nicht nur eine Range Attack innerhalb von 60 Fuß auf euch herum zurückwerfen könnt und ganz wichtig, das gilt für alle Kreaturen, die nicht behind total Cover sind, aber ihr könnt in dem Fall tatsächlich auch eine Nahkampfwaffe an Schaden zurückwerfen, zurückwerfen in Anführungszeichen, aber ihr könnt den Schaden quasi wieder auf den Gegner zurückgeben und das ist tatsächlich meiner Meinung nach.
Fast so ein bisschen gamebreaking, weil wenn wir jetzt darüber reden, dass so ein, dass du quasi in einem One on One Fight mit einem Mönch bist und der dir jedes Mal, egal wie häufig du angreifst, gerade auf niedrigeren Leveln deinen Schaden einfach zurückgibt, wenn es schlecht läuft und dann noch mal Schaden verteilt, und das nicht nur mit einer Tech Action, sondern auch mit einer Bonus Aktion und mit Flory of Blows, quasi sogar mit 2 Bonus Aktionen.
Da hast du eigentlich fast keine Chance mehr zu gewinnen als gegen. Ja, ich glaub das ist natürlich ne Sache, die insofern über die späten auch gerade ne am Anfang bin ich da mit bei dir. Ne, das kann am Anfang ist der Typ quasi unverwundbar gefühlt aber also in Anführungszeichen, weil ich glaub das 1 der einzige limitierende Faktor ist.
Natürlich, dass er ne Reaction dafür aufwenden muss, sprich wenn er Ziel von mehreren Attacken ist kann er es halt nur einmal in seiner Runde machen. Später wird das natürlich auch n bisschen dadurch ausgehebelt, dass die, dass die Gegner auch mal Multi Attack haben können. Aber das ist wahnsinnig mächtig, wahnsinnig mächtig. Das ist gerade auch die Möglichkeit dann die, ich find es auch einfach cool, muss ich dazu sagen ne also. Weil das also die der Fluff dahinter, wie ich es mir vorstelle, ist natürlich so.
Du greifst den Mönch mit einem Schwert an und er lenkt das Schwert mit seiner Hand irgendwie so um, dass du dich selber damit triffst oder sowas, ne, also es ist schon, das ist schon nice. Das ist schon, das ist schon ne coole Mechanik. Ich würde sagen ich geh mal kurz mal wieder über das nächste, die nächste Handvoll Fähigkeiten mal drüber, weil wir reden über diesen typischen Step, den wir bei allen Klassen haben. Ihr kriegt natürlich auf Level 3 ebenfalls noch ne Unterklasse, darauf kommen wir gleich zu sprechen, auf Level 4 bekommt ihr n Ability Score Improvement kennen wir und lieben wir auch auf Level 4 bekommt ihr aber eine kleine zusätzliche Fähigkeit, die nennt sich Slow Fall, ihr könnt eure Reaction aufwenden um euren Fallschaden
zu reduzieren, und zwar 5 * 5 mal euer Monk Level auf Level 5 bekommt ihr eine extra Attack und das ist dann das schon mal. Wenn ihr auf Level 5 ankommt, ein gutes Set an Sachen, also mit anderen Worten, wenn wenn ihr dann auf Level 5 seid, habt ihr natürlich auch Unterklasse schon gewählt, ihr habt dann zu dem Zeitpunkt, ich guck mal noch mal kurz in die Liste na ja natürlich 5 fokuspunkte, also die Fokuspunkte steigen immer gleichermaßen mit eurem Level an.
Und habt schon ihre extra Attack und natürlich die Möglichkeit mit Flory of Blows und Co. Insgesamt zu dem Zeitpunkt dann ja jetzt mal von der Unterklasse abgesehen, viermal in einer Runde anzugreifen. Das ist schon nicht schlecht. Ja, und es wird noch mehr Spoiler. Ja, so sieht es aus. Ja. Und auf Level 5. Tatsächlich kommt dann auch noch mal eine andere Art anzugreifen dazu, nämlich stunning Strike.
Und da könnt ihr jedes Mal, wenn ihr eine Kreatur mit einem anderen Strike trefft, dann könnt ihr einen Focus Point aufbrauchen und einen stunning Strike versuchen, das heißt denjenigen die Kreatur, die ihr angreift, die muss einen Constitution Saving throw machen und wenn sie ihn nicht schafft, dann hat sie tatsächlich die Stunt condition.
Ganz wichtig, das gilt zum bis zu ihrem Start vom bis zum Start ihres nächsten Turns. Und wenn sie den Safe schafft, dann wird aber nur der Speed halbiert, also die Geschwindigkeit beziehungsweise die Reichweite wie weit sie gehen kann und das gilt aber auch immer nur bis zum Start des nächsten Turns des Monks. Das ist der Unterschied.
Also erstens, wer es schafft, die wenn die Kreatur es schafft, dann gilt der halbierte die halbierte Geschwindigkeit bis zum Start des Monk turns, wenn sie es nicht schafft, dann gilt die die Condition beziehungsweise die Stunt condition bis zum Start ihres Turns. Wichtig aber auch noch die der halbierte Speed ist Speed ist nicht das einzige, denn. Tatsächlich, wenn die Kreatur diesen Wurf nicht schafft, dann ist tatsächlich der nächste Angriff, der gegen diese Kreatur geführt wird, mit Vorteil.
Und das ist beim Mönch natürlich ganz interessant, denn wir haben es gerade eben gesagt, auf Level 5 hat man schon 4 Angriffe, wenn es gut läuft, das heißt, die Wahrscheinlichkeit ist relativ groß, dass man nach einem Stunning Strike tatsächlich als Mönch noch mal angreifen kann und dieser Angriff wird dann mit Vorteil ausgeführt. Ja, auch extrem cool natürlich.
Vor allen Dingen mit dem einen Fokuspunkt auch relativ günstig auf Level 6 kommt dann empowered Strikes dazu, letztendlich relativ easy eure Anamts Strikes, also eure ganzen Fleury of blow Angriffe beispielsweise werden Force Damage, also der der, der der Hintergedanke ist. Natürlich, dass sie magisch werden, um. Bei Gegnern, die irgendwie Resistance gegen nicht magischen Schaden haben natürlich trotzdem vollen Schaden zu machen. Ihr könnt euch auch es ist ich weiß gar nicht warum das in der Regel noch mal so definiert ist.
Ihr könnt euch aus auch aussuchen, dass es nicht Force Damage, sondern einfach nur der Nomade Damage ist. Mir fällt jetzt ehrlicherweise keine Situation ein, warum man nicht Force Damage machen sollte, aber nun gut. Vielleicht gibt es irgendwelche Kreaturen, die konkret Immunität gegen Force Damage haben, was auch immer das sein soll.
Egal und Level 7 nehme ich auch noch gerade mit, weil wir diese Fähigkeit natürlich auch schon kennen, das ist Evasion, das ist hat auch der Schurke in seiner Basisklasse oder in einer konkreten Unterklasse bin ich mir gar nicht sicher, wenn ihr einen Dex Saving throw machen müsst um Schaden zu minimieren.
Und den schafft, dann bekommt ihr nicht nur den halben Schaden, sondern ihr bekommt tatsächlich gar keinen Schaden. Und wenn ihr den Saving Pro entsprechend verkackt, dann bekommt ihr tatsächlich noch halben Schaden. Das funktioniert natürlich nicht, wenn ihr in Campacitated seid, das ist klar, aber ist natürlich eurer eurem hohen Decks Wert geschuldet, eurer oder eurer Mobilität, so langsam wird das sprechen auch wieder schwierig.
Ist auch schon spät ne, also sieht es aus. Auf Level 9 kommt dann das, was wir früher alle immer bei Jeddernight Outcast gemacht haben, nämlich der gute Wallright dazu, nämlich acrobatic Movement. Das heißt erstens Ihr könnt tatsächlich, aber ganz wichtig natürlich nur, wenn ihr keine keine Rüstung oder ein Schild tragt, könnt ihr vertikale Surfaces Hochlaufen und.
Und das ist aber auch wichtig. Ihr könnt das Ganze natürlich nur während der Bewegung machen, das heißt, wenn ihr aufhört, euch zu bewegen, zum Beispiel am Ende eures Turns, dann fallt ihr natürlich herunter, aber ich glaube ihr, ihr versteht, was damit gemeint ist. Ihr könnt n Walright machen, ihr könnt. Dadurch, dass ihr auch ein bisschen mehr Reichweite habt, als Mönch einfach irgendwie besser Wände hochlaufen und so weiter und die Wand ist nicht das einzige, was ihr hochlaufen könnt, denn ihr könnt tatsächlich auch über Wasser gehen, das heißt, ab Level 9 seid ihr im Prinzip einfach nur Jesus.
So sieht es doch aus auf Level 10 Level 10 ist also die Fähigkeit oder eine der beiden Fähigkeiten, die ihr auf Level 10 bekommt, muss man richtigerweise sagen, ist quasi die Verbesserung der Level 2 Fälligkeit, also dieser Monx Focus um diese unterschiedlichen Möglichkeiten fokuspunkte einzusetzen. Jede von diesen 3 Möglichkeiten wird verbessert, du hast es gerade schon gespoilert, Fleury of Blows bekommt eine weitere Attacke, also ihr könnt mit dem Einsatz eines Fokuspunkts. 3. Anarmstrikes machen Patient Defence also quasi diese Möglichkeit, mit einem Fokuspunkt die Dissengage und die Dodge Action zu verwenden bekommt. Da bekommt ihr zusätzlich temporäre Hitpoints, indem ihr zweimal euren Marshall Art die
würfelt. Und die Höhe sind dann eure neuen temporären Hitpunkte und die letzte Fähigkeit, Step of the Bind, also die, wo ihr mit dem Einsatz eines Fokuspunkts Dysengage und Dash nutzen könnt, wird in dem Sinne erweitert, dass ihr eine weitere Kreatur mitnehmen könnt beim weglaufen. Diese darf nicht, darf nur Large und kleiner sein.
Und außerdem muss sie im direkten Nahkampf mit euch stehen. Also ihr könnt euch das sozusagen so vorstellen, dass ihr die packt und mitzieht. Nehme ich mal an, irgendwie, so stell ich mir das zumindest vor und natürlich wird dann diese Kreatur auch nicht Opfer von Opportunity tags by the. Way bevor ich jetzt zu level 10 und level 13 Fähigkeit kommen, was natürlich beim beim Mönch auch ne krasse Sache ist, ist, dass er mit.
Mit seiner Geschicklichkeit Grappit, nicht mit seiner Stärke und dementsprechend, da er wahrscheinlich n hohen Geschicklichkeitswert hat, da auch gut unterwegs ist im Nahkampf, denn Grappeln ist relativ mächtig, wenn man es klug einsetzt. Nur das so am Rande noch mal erwähnt. Level 10 ist self Restauration dadurch, dass ihr so ne krasse Willpower habt, könnt ihr euch tatsächlich dazu entscheiden, euch conditions wieder zu streichen, nämlich die Charmed Frightand oder poison condition.
Ganz wichtig, ihr Macht das allerdings nur am Ende eures Turns. Das heißt, alles was während Eures Turns noch passiert, da seid ihr noch Charmed, Frytend oder Poisant, aber wenn euer Turn beendet ist, könnt ihr genau in diesem Moment quasi die Condition von euch streichen und nices add on noch dazu verdorbenes Essen und verdorbene Getränke geben euch kein Level of Exorcion.
Dann auf Level 13 gibt's die Flact Energy. Das ist einfach nur die flact attacks. Noch mal ein bisschen verbessert, denn es geht nämlich nicht mehr nur um Blutchening Piercing und Slashing Damage, sondern tatsächlich um jeden Damage dem er kommt. Also wenn euch irgendjemand mit einem Blitz trifft, wenn euch irgendjemand ein Feuerball irgendwie ins Gesicht wird whatever ihr könnt tatsächlich dann die Flact Attack auch gegen diese Attacken. Und das ist natürlich dann ne die logische Konsequenz, auch für höhere, höher leveligere Gegner auf Level 14 bekommt ihr disablent Survivor im Prinzip so gut. Es ist so einfach erklärt ist es auch, ihr seid so diszipliniert, mental und physisch, dass ihr
Preficiency gegen alle Saving throws habt. Also ihr könnt quasi immer euren Preficiency Modifier drauf rechnen und. Fast noch wichtiger oder auch definitiv noch mächtiger würde ich sagen, ist, dass ihr die Möglichkeit habt, wenn ihr tatsächlich nichtsdestotrotz noch einen Saving throw verkacken, solltet ihr einen Fokuspunkt einsetzen könnt, um diesen neu zu würfeln, was natürlich kein Vorteil ist. Ne, das darf man, das muss man immer so n bisschen auseinanderhalten.
Das Thema hatten wir schon in eine der letzten Folgen, ein etwas neu zu würfeln bedeutet nicht per se Vorteil zu haben. Aber, und ihr müsst dann auch diesen zweiten Würfelwurf nehmen, das ist nämlich genau der Punkt, aber definitiv natürlich wichtig. Voll. Ach so und ne nur damit ich das Klarstelle, weil das haben wir ja das Thema hatten wir auch schon in den letzten Folgen, das bedeutet ihr würfelt einen Saving throw und dann sagt euch ja der, der der Spielleiter erst ob ihr das geschafft habt oder nicht, ihr wisst ja nicht unbedingt was für n Saving throw ihr schaffen müsst. Und im 20 4 und 20er Handbuch ist es ja tatsächlich jetzt so, dass es diese, dass diese Wearde, dieser wearde Moment jetzt negiert wurde, wo man
quasi irgendwie n Saving pro beispielsweise macht. Und bevor der Spieler einem sagt, ob es erfolgreich oder unerfolgreich war, dann irgendeine Fähigkeit einsetzen muss, das ist ja quasi, also ich bin mal gespannt, also bei allen Regeln, die ich jetzt von dem vom neuen Regelwerk kenne, ist diese ist. Diese Mechanik komplett wegradiert worden, denn auch hier, bei dieser konkreten Fähigkeit ist es so, dass ihr, wenn ihr gesagt bekommt, dass ihr Gefailed habt, könnt ihr euch entscheiden, den Fokuspunkt einzusetzen und neu zu würfeln. Noch besser wird es nur bei Level 15 da bekommt ihr nämlich Perfect Focus und das heißt, eigentlich ist es relativ simpel, wenn ihr euren Kampf beziehungsweise euren Turn tatsächlich nur mit 3
Fokuspunkten oder weniger startet, dann startet ihr ihn mit 4 Fokuspunkten, deswegen gehe ich direkt weiter zu Level 18, das ist Superior Defense, da könnt ihr direkt am Anfang eures turns 3. Sagt man, wir hatten das Thema beim letzten Mal auch schon. Ne sagt man foki Punkte oder Fokus fokusse die Fokusse so da könnt ihr euch mit 3 Fokus Punkte einfach noch. Da würde ich sagen, vielleicht fokuspunkten nur so einen Kurs. Das glaube ich nicht.
Komischer Antwort, da bin ich mir ziemlich sicher, dass das falsch ist. Fokuspunkte ja mit 3 fokuspunkte. Könnt ihr quasi euch dazu entscheiden, euch einfach mal so richtig ja aufzuplustern, denn für eine Minute habt ihr tatsächlich dann Resistance gegen jeglichen Schaden außer Force Damage. Ganz wichtig, ihr dürft natürlich nicht in Cassidated sein, dann könnt ihr das Ganze nicht einsetzen, aber sonst könnt ihr es einsetzen und habt wirklich Resistance gegen jeglichen Schaden auf hohem Level sehr sehr Sinn.
Und vor allen Dingen ne. Ich werd n bisschen nervig damit aber sich immer vor Augen führen, wir reden halt über n Mönch, keine Rüstung, hoher Dex wert und auch der hohe Weisheitswert, also ne der der der die Rüstungsklasse ist Dex plus Weisheit aber das wird auf keinen Fall Mitskalieren mit den Fähigkeiten die einem Halt irgendwie auf den hohen Leveln irgendwelche krassen Rüstungen mitbringen und so macht nichts.
Warte mal bis level 20. So sieht es nämlich aus. Auf Level 19 bekommt ihr wieder ein Epic boon Feature, wie es immer so üblich ist. Und auf Level 20 Body and mind heißt die Fähigkeit. Ihr habt euren Körper und euren Geist so gestellt, wie es nur irgendwie möglich ist, so dass Eure euer Decks und Weisheitswert auf mit 4 Punkten ansteigt bis zu einem Maximum von 25.
Das ist natürlich extrem irre, ihr werdet diese beiden Werte ohnehin relativ hoch haben und dann sozusagen diesen diesen Maximalwert auch höchstwahrscheinlich so. Sollte man zumindest sehr viel dafür tun, auch erreichen. Das ist natürlich extrem wertvoll und skaliert so ziemlich mit allen Fähigkeiten mit, die der Monk ebenso hat.
Sehr also, zumindest in der Grundklasse. Wir kommen gleich zum Warrior of Mercy, das ist nämlich die erste Unterklasse, die wurde tatsächlich etwas genervt, aber die Monk grundklasse. Ich glaub da ist genau das Gegenteil der Fall. Also hier ist ja. Ich bräuchte halt keine Unterklasse. Ich sag wieso ist alles. Richtig also hier wird ja einfach alles einfach stärker gemacht.
Man muss es so sagen, gerade mit der Level 10 Fähigkeit, die es ja vorher nicht gab mit haten Focus, wo dann auch noch mal Flory of Blows, Passion Defense und step of the Wind noch mal verbessert wurden Huiuiui das wird sportlich aber jetzt. Mal ernsthaft, ich würde es, ich würde es wirklich gern mal.
Ich würde es wirklich gern mal spielen oder einfach mal so Play testen. Ob das nicht einfach auch schon eine, also ohne Unterklasse, legitim relevant wäre? Ich könnte mir fast vorstellen, ja um ehrlich zu. Sein. Also ich denke mich auch und da auch Spoiler. Die Unterklassen werden jetzt nicht viel schlechter. Das stimmt, bis wie gesagt auf dem Warrior of Mercy. Der hat tatsächlich, um ehrlich zu sein, gar nicht viele Änderungen bekommen, aber tatsächlich die Änderungen, die gemacht wurden.
Da wurde einfach so ein bisschen modifiziert und dadurch ist ein Tick schlechter geworden. Aber wirklich minimal müssen wir natürlich darüber reden. Warrior of Mercy, Wer ist das? Ich würde behaupten, Warriors of Mercys sind so ein bisschen so Pestärzte, die übers Schlachtfeld wandeln, zumindest sehen sie so aus. Ich habe noch gar kein, ich habe noch gar kein Image davon gesehen.
Ach, ich habe einen Fehler. Ich gucke, normalerweise mach ich das ja immer parallel auch noch schön offline mit dem Buch vor mir, aber ich hab heute irgendwie mich nur an DND Beyond mit DNBD Beyond beschäftigt und hab die Bilder entsprechend nicht vor mir. Fang schon mal mit der Klasse an, ich hol mir kurz mein Buch. Ja, also hier da was ich sehe, hatte der Mönch zumindest ne coole ne coole pestmaske, was tatsächlich früher auch Bestandteil der Unterklasse war.
Also man hat die dann mitgeliefert bekommen im Starting Equipment auf Level 3 diesmal jetzt nicht mehr. Dabei find ich n bisschen schade, war n war n cooler Fluff, aber hey. Dann starten wir auf Level 3 mit Hand of Harm. Nicht nur mit Hand of Harm, sondern auch noch mit Hand of Feeling. Und das sind so ein bisschen eure, wie wir immer sagen, Brot und Butterfähigkeit für die Unterklasse bei Hand of Harm könnt ihr euch dazu entscheiden, jedes Mal, wenn ihr dran seid, also once Petern, wenn ihr eine Kreatur trefft mit einem an am Strike und tatsächlich auch Schaden verursacht, dann könnt ihr einen Fokuspunkt auf aufbrauchen und noch mal zusätzlichen nekrotischen Schaden austeilen.
Ganz wichtig, das ist so viel wie hoch euer Whistom Modifier ist plus ein Martial Arts, also in dem Fall auf Level 3 ist es tatsächlich noch ein der 6, aber das steigt natürlich dann immer weiter an. Gleichzeitig könnt ihr aber nicht nur Harm verteilen, sondern wie gesagt auch ein bisschen Healing verteilen beziehungsweise heilen, da könnt ihr, und das ist auch wieder wichtig, nämlich mit einer Magic Action, also ihr müsst eine Aktion dafür aufbrauchen in dem Fall. Könnt ihr auch einen Fokuspunkt aufbrauchen, um eine andere Kreatur zu berühren und dann auch wieder whist A Modifier plus Martial Arts, die so viele Hitpoints kriegt diese Kreatur dann wieder zurück, man kann das aber auch, wenn man möchte, nicht unbedingt so nutzen,
sondern man kann es auch kombinieren mit Flory of Blows. Und da könnt ihr einen eurer Annahmen strikes bei Flory of Blows also wie gesagt, am Anfang habt ihr nämlich dann 2 zusätzliche Angriffe mit Flory of Blows. Einen davon könnt ihr aufbrauchen, um einfach eine Kreatur anzuberühren und diese dann zu heilen.
Und ganz wichtig, hier müsst ihr dann keinen Focus Point aufbrauchen. Klar müsst ihr den Focus Point aufbrauchen um Flory of Flows zu starten, aber ihr könntet theoretisch dann auch noch jemanden heilen ohne diesen Magic Action Fokus. Focus Point, von dem ich eben gesprochen habe, Aufzubrauchen. Und da sind wir wieder bei flexibel auf dem Schlachtfeld sein.
Hier kann man heilen und austeilen zugleich, das ist natürlich ganz nice to have in vorderster Front. Ja, es ist super, super, mächtig ne. Also gerade später flarif Blows 3 Angriffe, einen davon mal kurz zu nutzen um dem Kämpfer neben einem noch mal kurz ein bisschen Healing ins Kreuz zu drücken, ist natürlich super mächtig.
Dann kommen wir zu den 2 nächsten Fähigkeiten würd ich sagen, die andere Level 3 Fertigkeit oder die letzte der 3 Level 3 Fertigkeiten ist implements of Mercy. Ihr bekommt nämlich Proficiency bei Inside und Medicine Checks, also das kann man sich wirklich wieso n Arzt vorstellen und by the Way das Image ist mal wieder super gut gelungen also da hast du vollkommen recht generell ich hab jetzt gerade noch mal das nachgeholt irgendwann mal quer geblättert, das sieht alles wieder mal wieder von Freaking Point aus.
Und außerdem bekommt ihr Provision sie auch mit einem Herbalism Kit. Da gibt es dann halt so Mechaniken, das haben wir, das haben wir glaube ich, nie so wirklich im Podcast besprochen, weil es auch im 20 vierzehner Regelwerk echt absoluter Useless crap war, dieses ganze Crafting System von von von von DND das finde ich auch echt immer noch super schade, dass das so ja verkopft ist, aber das können wir für 2024 gerne noch mal aufmachen, das Thema.
Auch weil ich mir ja vorgenommen hab, im Twitch Stream das in Balus Gate auch zu nutzen. Ja, bisher hast du eine Pflanze eingesammelt. Ich hab, das ist vollkommen gelogen. Ich hab bestimmt 10 oder so glaube ich nicht. Aber viel wichtiger ist die Level 6 Fertigkeit Physicians Touch. Das ist nämlich sozusagen die Verbesserung von Hand of Harm und Hand of Feeling. Hand of Harm ist quasi nicht nur der Schaden, sondern entsprechend auch noch die Möglichkeit dem Gegner bei einem Treffer die Poisant Condition zu geben und Hand of Feeling wird insofern erweitert, dass man eine der der der Conditions blinded Defent, Paralized, Poisant oder Stunt, der vom vom vom.
Opfer der Heilung komplett falsch formuliert vom vom Nutznießer der Heilung nehmen. Kann das ist sehr gut, ja, Opfer der Heilung finde ich, aber ich mein, das ist auch ein bisschen schläg genau. Außerdem du kannst einem halt auch einfach so ein bisschen Heilung in die Fresse knallen, ne? So nämlich.
Das ist halt einer von Fleury of Blows, ne, das ist schon einfach ein krasser heilender Kinnhaken. So wird nicht gestreichelt, sagen wir mal so. Ja, mir wird es gut gefallen, kennst du diese das in Sopranos sehr groß diese die flache Hand keine Backpfeife aber trotzdem unangenehm fest so auf Nacken und Backe schlagen, also größer zu halten aber ja und dann auch noch so halten wo du nicht rauskommst.
So stelle ich mir das vor. Ist einfach so Dominanz einfach pure Dominanz, die dadurch ausgestrahlt wird. Ja, eigne ich mir jetzt auch ab sofort als Begrüßung bei dir an, das nächste Mal kriegst du auch so. Alter, ich hab ich hab so viele nackenprobleme, ich glaub du brichst mir sofort das Genick. Ja, der erste Schlag muss nämlich auch klatschen. Da muss nämlich so schön Haut auf Haut klack, ja level 11 flory of healing and harm.
Auch da geht es wieder so ein bisschen um die Kombination aus eurem Flory of Blows und dann tatsächlich Hand of Farm und Hand of Feeling. Hier ist es dann so, dass ihr bei Flory of Blows tatsächlich sogar 2 an Amts strikes, die er da macht, mit Hand of Feeling ersetzen könnt, das heißt, ihr könnt theoretisch zweimal heilen, ohne euren Focus Point für Hand of Feeling Aufzubrauchen und.
Und zusätzlich könnt ihr aber auch genau das Gegenteil machen, denn ihr könnt, wenn ihr n anderen Strike mit Flory of Blows macht, auch Schaden austeilen und in dem Fall dann Hand of Farm einsetzen und einen Eurer. Flury of Blows tatsächlich dann noch mal mit nekotischem Schaden versehen. Wichtig dabei ist aber tatsächlich könnt ihr Hand of Farm immer nur einmal pro Turn einsetzen, also das ändert sich nicht, ihr könnt jetzt nicht für eure Flury of Blows bei jedem anderen Strike einfach noch mal einen nekotischen Schaden draufknallen, sondern das gilt nur einmal. Ihr könnt das ganze beziehungsweise diese Fähigkeit dann so oft einsetzen, wie hoch euer Whistom Modifier ist und ihr bekommt alle uses quasi dann
wieder zurück, wenn ihr eine lange Rast absopiert. Wird. Stichwort lange rast die Level 17 Fähigkeit, ihr könnt einmal pro lange rast Leute wiederbeleben, also einfach es klingt so nützlich ist es natürlich auch, als mit einer Magic Action könnt ihr einen Körper anfassen, der in den letzten 24 Stunden gestorben ist und ihn wieder zu zum Leben lebend machen und das mit dem Einsatz von 5 Fokuspunkten. Und nicht nur, dass dieser, dass der, dass dieses Wesen wieder unter den Lebenden weilt, ihr heilt ihn auch direkt mit 4 d 10 plus weisheitsmodifikator, was wirklich erstaunlich viel ist für so n revive spell sozusagen und außerdem werden auch alle conditions wieder geheilt, also er wenn er erwacht ist er auch nicht mehr blind blind devant
Paradise, Poison oder Stunt, was natürlich das Wiederbeleben für den wiederbelebten umso nützlicher macht. Ja wie gesagt, Level 17 Fähigkeit relativ krass vor allen Dingen als kämpfende Klasse so ne Fähigkeit zu haben ist natürlich super gut. Klassischer klassischer Fall, nämlich einfach auf höheren Leveln, der einzige man hängt eben Dungeon rum und der einzige der Halt irgendwie n revelifice Ball oder sowas mit hat, das ist halt der derjenige der tot ist.
Ist dann halt immer nützlich, noch n noch n Monk dabei zu haben, wenn er denn den Warrior of Mercy. Wenn dann Warrior of Mercy ist noch mal ganz kurz. Blöde frage ich, ich geh ja ich ich hab irgendwie auch in der Vorbereitung überhaupt nicht drüber nachgedacht, aber die ganzen Unterklassen hießen doch beim Monk früher Way of oder das. Ist richtig, ja.
Ich dachte schon, ich bin komplett bekloppt. Way of the open Hand. Ja, ja, jetzt sind es alles nur noch Krieger, ja. Das find ich ehrlicherweise n bisschen. Schade, ja. Am Ende des Tages teilen die Jungs halt aus. Ne also. Ja, ist richtig, aber wie gesagt, da kommt doch mal der heilende Kinnhaken durch und dann ist das weißt du ja doch die Supporter klasse.
Ja, man muss ja auch dazu sagen. Klar ist dir jetzt nicht aufgefallen, weil du hast ja die Paladin Klasse vorbereitet, aber hey das ist richtig ist. N bisschen unangenehm gewesen, als wir uns vorhin abgesprochen haben und Christian in der Vorbereitung irgendwas gemurmelt hat von irgendwelchen Fähigkeiten. Nicht so digger was?
Ja, aber ich kann euch jetzt schon relativ viel über die Partner, die ihn erzählen oder halt in 2 Wochen ja. Das nächste war dann, denn wir machen weiter mit dem Warrior of Shadow und beim Warrior of Shadow. Ja, haltet ihr euch im besten Fall tatsächlich in Dunkelheit auf, denn dadurch verstärken sich seine Fähigkeiten und er kann aus der Dunkelheit besser angreifen.
Wir starten mit Level 3 nämlich den Shadow Arts und da lernt ihr erstens den Zauber Darkness, das heißt ihr könnt einen Fokus Point aufbrauchen, um den. Darkness Zauber zu zaubern oder Dunkelheit Zauber zu zaubern. Ihr braucht dafür tatsächlich keine Spellcomponents, was mega nice ist und ihr könnt euch tatsächlich noch mal aussuchen, wo ihr das Ganze zaubert.
Natürlich müsst ihr dann euch aussuchen, wo ihr das zaubert, denn wie gesagt ist es wichtig, dass ihr euch ab und zu auch in Dunkelheit aufhaltet und ihr könnt diesen Darkness spell tatsächlich hin und her schieben. Das heißt jedes Mal am Start von euren Turns könnt ihr sagen, Hey, ich möchte es, ist ja quasi eine Art Kugel, in dem Fall beim Darkness spell, ich möchte diese Kugel 60 Fuß weiter nach vorne zurück oder in welche Richtung auch immer bewegen.
Zusätzlich bekommt ihr Dark Vision, wenn ihr schon Dark Vision habt, dann bekommt ihr noch mal eine erweiterte Dark Vision und die wird um 60 Fuß größer, ansonsten bekommt ihr eine Dark Vision und könnt 60 Fuß weit damit blicken und ihr bekommt noch shadowy Figments und da bekommt ihr quasi einfach nur den meiner Illusion Zauber. Ganz wichtig hierbei und das passt ja auch zum Mönch, zaubert ihr quasi mit eurem Whistom Modifier. Und ich Krieg übrigens bei dieser Klasse auch schon wieder hier.
So, ich glaub ich hatte mal dieses Thema erzählt mit dem mit dem mit der Waldläuferunterklasse und Dungeon of the Mad Match, ne. Loomstore, die die Nummer hatte ich schon mal erzählt, dass ich da als Spielleiter oder, nee, quatsch, Blödsinn als Spieler einfach sehr beeindruckt war, wie OP dann eine Unterklasse in einer in einem bestimmten Setting ist. Diese Unterklasse Warry of the Shadow wäre also, wenn kleiner Tipp, angenommen, ihr habt keinen Bock auf n Dungeon Crawler.
Aber euer Spielleiter hat sich trotzdem dazu entschieden, mit euch Dungeon of the Mad Match zu spielen. Kann ich euch diese Unterklasse sehr ans Herz legen, das wird unfassbar. OP was ihr da machen werdet, insbesondere wegen der Level 6 Fertigkeit Shadow Step Shadow step ist glaub ich eine ehrlicherweise ne Fähigkeit die aus diversen Videospielen bekannt ist und ehrlich gesagt ehrlicherweise auch genauso funktioniert wie ihr es vorstellt. Solange ihr nämlich in Dimlight oder in Darkness seid, könnt ihr eure Bonusaktionen verwenden, um euch 60 Fuß hin irgendwohin zu teleportieren, wo auch Schatten oder also Dimlight oder Darkness ist und habt dann Vorteil auf Eure nächste Attacke. Also wenn ihr noch im gleichen
Zug seid, sprich ihr habt einfach so n cellow Step, ihr könnt irgendwohin cellow steppen und dann halt mit Vorteil angreifen. Wahnsinnig krass also auch die Reichweite von 60 Fuß finde ich echt doll. Und ja, wie gesagt, gerade in so ne Situationen in einem nicht erleuchteten Dungeon mit Dark Vision mit dann auch noch am besten Fall 120 Fuß, Dark Vision sich da irgendwie die ganze Zeit durch den durch den Dungeon zappen zu können ist.
Wahnsinn. Ja, absolut. Und übrigens, was ich gerade eben noch vergessen habe, wenn keine keine Dunkelheit herrscht, könnt ihr natürlich Darkness zaubern. Das Wichtige bei diesem Darkness bel ist natürlich auch, dass ihr durch diese Darkness hindurch blicken könnt, dementsprechend haben nur die Gegner dann keinen keinen Vorteil in. Beziehungsweise haben Nachteile in Darkness logischerweise, für euch gilt das ganze aber nicht.
Das heißt, wenn ihr das zaubert um dann euren Shadow Step einzusetzen, funktioniert das alles wunderbar, aber ganz wichtig und deswegen finde ich die klasse jetzt auch so. Ja was heißt interessanter, aber du. Du hast ja gerade vom glom Stalker gesprochen, der dann nur in dunklen Umgebungen funktioniert.
Ich finde der Warrior of Shadow funktioniert nämlich genau ab Level 11 dann auch gut andersrum, denn ihr bekommt Improved Shadow Step und bei Improved Shadow step könnt ihr quasi auch einen Fokus Point aufbrauchen, um dann die Requirements, also dann alles was bei Shadow Step benötigt wird zu ändern, denn dann müsst ihr tatsächlich nicht mehr in dem Lite oder in Darkness starten oder enden, sondern könnt tatsächlich sagen, dass. Ist vollkommen egal ob da jetzt Licht ist oder sonst was oder grelles Licht.
Es ist egal. Ich kann mich trotzdem dahin teleportieren und ihr bekommt dann zusätzlich noch mal als Teil eurer Bonus Aktion sofort einen Annahmens Strike und könnt diesen direkt nach eurem Teleport einsetzen. Also ihr seid nicht mehr komplett nur auf die Dunkelheit irgendwie oder oder auf Schatten und Dim Light angewiesen, sondern könnt euren Shadow Step tatsächlich auch überall einsetzen. Und zwar könnt ihr dann quasi den Einsetzen, wo ihr wollt, aber ihr wollt natürlich den am besten dann faktisch so einsetzen, dass ihr vielleicht von Dimlight oder von Bright light in Dimlight reinblinkt oder sowas. Das wird nämlich dann insbesondere mächtig, wenn ihr Level 17 erreicht und dann Cloke
of Shadows bekommt. Dort könnt ihr nämlich eine Magic Action einsetzen, während ihr wieder in Dimlight oder Darkness seid 3 Fokuspunkte einsetzen und dann. Bekommt ihr 3 Eigenschaften? Die erste dieser Eigenschaft ist, ihr seid unsichtbar und jetzt könnte man sagen, ja okay, wir reden ja sowieso darüber, dass dass der gegebenenfalls im Darkness steht, aber Unsichtbarkeit und einfach nur in der Dunkelheit versteckt zu sein sind unterschiedliche Dinge, insbesondere natürlich auch, weil es andere Wesen gibt, die euch mit Dark Vision auch in Dunkelheit sehen können und so weiter und sofort, ihr seid schlicht und einfach, aber immer. Invisible, also wirklich unsichtbar und entsprechend auch nicht einfach targetbar für
irgendwelche Spells und so Geschichten wahnsinnig, wahnsinnig mächtig und also auch wenn ihr Invisible seid ihr die nächste, wenn ihr aus der Invisibility angreift, habt ihr Vorteile, es ist unsichtbar unsichtbar zu sein, ist wie fliegen, es macht immer alles krasser und die zweite Fähigkeit ist pushley Incorporal, also ihr seid sozusagen nicht mehr so richtig physisch vorhanden, ihr könnt euch einfach durch durch occupyd Spaces bewegen, also durch Gegner, durch bewegen, kriegt dadurch n minimalen Abzug in eurer Bewegungsreichweite.
Also ihr müsst euch, das ist wie Difficulturain, also ihr müsst quasi doppelte Bewegungsreichweite aufwenden, aber wir erinnern uns, ihr habt ja sowieso auf Level 1717 schon eine irre Reichweite. Ich gucke jetzt gerade noch mal in die Liste rein, Level 17 habt ihr eine Reichweite noch mal, also 30 Fuß, also eure oder normale volksgeschwindigkeit plus 25 Fuß, das ist also. So interessiert euch wirklich überhaupt gar nicht, dass ihr da entsprechend nur langsamer durch könnt und und also jetzt kann man sich natürlich fragen, was passiert, wenn man diese, wenn man dann halt in einem Occupied Space seine seine Bewegung beendet, ihr werdet quasi auf die letzte freie Fläche sozusagen geschoben, wenn man
mal sehr technisch daran geht. Und außerdem habt ihr Shadow Flury und das bedeutet schlicht und einfach. Ihr könnt euren Flury of Blows einsetzen, ohne Fokuspunkte einzusetzen. Ich muss gestehen, wir reden von level 17, ihr habt 17 fokuspunkte, ich bin mir nicht mehr sicher, ob dann die Fokuspunkte überhaupt noch so der Mega limitierende Faktor sind, um dann halt seine Flury of Blows einzusetzen, sie aber nicht aufwenden zu müssen um halt trotzdem Flury of Blows zu wirken, macht die Sache natürlich auch extrem mächtig. Ja.
Ja, also der der gute Mann, die gute Frau oder whatever sind schon, das sind schon krasse krasse Unterklassen, wie du gesagt hast. Wenn es dunkel ist. Ansonsten. Also trotz ich ich ja ich tue mich ein bisschen schwer, es sind ne sehr einseitige klasse, wenn ich sie mit dem Warrior of Mercy vergleiche von der.
Vielseitig, aber die Sache ist aber die ne. Ja, und vor allen Dingen auch gerade im Vergleich zu diesem mit diesem, mit diesem gloom Stalker Ding ne und das und auch zu dem, was wir vorhin gesagt haben, die Basisklasse des Meins ist schon so versatile. Exakt. So stark, dass ich gar kein Problem damit hätte, diesen Warrior of the Shadow mitzunehmen, der dann halt einfach, wenn es sobald es dunkel wird oder man halt in einem Dungeon unterwegs oder was halt komplett row geht.
Weil einfach schon die Basisklasse so gut funktioniert, während halt der gloom Stalker, ich müsste ihn mir noch mal angucken, jetzt für die 20 2414 er regeln dazu, aber wenn ich ihn richtig in der Erinnerung hab, ist der halt einfach vollkommen unbrauchbar in der in der normalen Welt das. Werden ja noch dazu kommen, sagen wir mal so genau ja, aber gut, was ich ganz also was heißt spannend, aber tatsächlich, normalerweise sprechen wir hier da drüber, wenn es ne neue Unterklasse gibt. Der Warrior of the Elements was die dritte Unterklasse in diesem Buch ist, war, nehme ich zumindest mal an, früher der Way of the Four Elements, aber hier ist einfach alles anders. Also man kann fast sagen, der
Warrior of the Elements ist tatsächlich die neue Unterklasse, wie der Name schon sagt, beherrscht ihr tatsächlich alle Elemente so ein bisschen und könnt damit natürlich auch eure Attacken versehen. Das startet tatsächlich schon auf Level 3, nämlich mit der Fähigkeit Elemental Atunement. Da gebt ihr euch tatsächlich mit einem Fokuspunkt nur 10 Minuten lang Energie und diese Energie. Webt um euch rum.
Ist tatsächlich einfach so eine so eine Energie, von der ihr dann nutzen ziehen könnt und zwar durch 2 Fähigkeiten, erstens durch reach in diesen 10 Minuten habt ihr tatsächlich 10 Fuß mehr reach und das kann gerade je nachdem gegen wen man kämpft sehr sehr wertvoll sein. Das heißt erstens, Ihr müsst nicht immer in den Nahkampf mit irgendjemanden treten, ihr könnt mehr Leute erreichen mit diesen 10 Fuß reach und wir reden ja auch noch darüber. Wir reden hier über den Mönch, der kann ja mehrfach angreifen, das heißt mit 10 Fuß mehr reach könnt ihr tatsächlich an Leute rankommen, an die ihr sonst vielleicht gar nicht dran gekommen seid, aber ihr könnt sie trotzdem noch attackieren, also Reach für den Mönch macht
viel aus, gleichzeitig bekommt ihr noch elemental Strikes, bei Elemental Strikes geht. Gebt ihr euren Unarm Strikes quasi in einen anderen Schadenstyp, da könnt ihr euch aussuchen, ob ihr entweder Asset, Cold, Fire Lightning oder Thunder Damage dann eurem Unarm Strike hinzufügt. Ganz wichtig, wenn ihr das Macht, dann könnt ihr euch tatsächlich aussuchen, ob der Gegner, den ihr damit trefft, einen Stärkerettungswurf machen soll, wenn er diesen nicht schafft, dann könnt ihr ihn 10 Fuß von euch wegstoßen.
Und das finde ich auf Level 3. Dafür, dass das irgendwie nicht limitiert ist, sondern ihr könnt euch tatsächlich immer aussuchen, welchen Schadenstyp ihr verteilt. In diesen 10 minuten und 10 Minuten ist echt lang, ne, also gerade in einem Kampf können 10 Minuten schon. Sehr, sehr viele Runden bedeuten klar, wenn danach jetzt irgendwie der Kampf jetzt nur 3 Runden dauert und danach lauft ihr 7 Minuten oder länger irgendwo rum, dann habt ihr es natürlich jetzt nicht so häufig eingesetzt, aber grundsätzlich würde ich sagen, in den meisten kämpfen könnt ihr elemental Strikes fast immer durchgängig einsetzen und dadurch, dass es nicht limitiert ist, sondern nur auf diese 10 Minuten limitiert
ist, könnt ihr jedes Mal diesen Asset Code, Fire Lightning und Thunder Damage austeilen und jedes mal Leute von euch wegstoßen. Das ist schon nicht ohne. Genau, und das würde ich sagen, beschreibt auch schon so ein bisschen die Charakteristik, wie ihr auf den Warrior of the Elements gucken könnt. Ich würde behaupten, er ist so ein bisschen die die Unterklasse, die am nächsten da rankommt, wenn man eine Art castenden Monk spielen will oder so ein Range Monk irgendwie. Denn das zeigt sich auch noch mal bei den nächsten 2 Fertigkeiten.
Also erstmal die die zweite Level 3 Fertigkeit ist manipulate Elements, ihr bekommt den Elementilism Spell, der ist ist n Kentrip, der ist jetzt nicht so besonders super krass das sind einfach man kann ihr könnt Kleine auf Elementen basierende kleine Illusionen und kleine ja wieso ne Windböe beispielsweise herbeirufen und so Geschichten.
Und dann bekommt ihr auf Level 6 aber elemental Burst und Elemental Burst ist sozusagen ja die Mönch, die oder die Mönch Slash Element Antwort auf n Fireball n Fireball ne, also ihr könnt in einem 20 Fuß radius irgendwo in 120 Fuß Entfernung um euch herum. Eine ja, diese diese, diesen, diese elementare Energie, die euch durchströmt, explodieren lassen. Ihr könnt dann einen Damage Typen auswählen zwischen Asset Cold, Fire, Lightning und Thunder und diese bricht dann dort aus und macht entsprechend Schaden und die Schadenshöhe ist tatsächlich dreimal euer Marshall Arts, die mit anderen Worten, das skaliert dann auch ganz okay gut mit euren Leveln mit hoch.
Und auch wie bei einem ganz normalen Fireball wäre es ist es so, dass die Wesen innerhalb dieses 20 Fuß Radius einen Decksafe machen müssen und bei einem erfolgreichen Saving pro bekommen sie halt die Hälfte des Schadens. Ich glaub n firewall ist 30 Fuß radius wenn ich mich das richtig erinnere kram ich aber grad auch mit meinem Hinterkopf, aber im Prinzip ist es genau das ne und das ganze könnt ihr als Magic Action machen mit dem Einsatz von 2 Fokuspunkten.
Auf Level 11 gibt's stride of the elements, da wird jedes Mal, wenn ihr elemental Atunement aktiviert habt, bekommt ihr tatsächlich noch einen Flying Speed dazu und zusätzlich natürlich noch mal einen Swimming Speed, der genauso groß ist wie euer normaler Speed. Also. Im Endeffekt Swimming Speed ist in manchen Situationen interessant, aber für euch wird der Flying Speed wahrscheinlich interessanter sein. Das könnt ihr nämlich jetzt auch noch dabei machen und auf Level 17 gibt es Elemental Epitome und da wird auch noch mal quasi die Fähigkeit ganz am Anfang, nämlich elemental at human verstärkt.
Jedes Mal wenn das aktiviert ist, bekommt ihr die 3 Benefits, die ich jetzt vorlese. Erstens bekommt ihr Damage Resistance, also ihr könnt euch ganz wichtig jedes Mal zum Start und. Art eures Turns aussuchen beziehungsweise ihr sucht euch das erstmal aus. Ihr kommt, bekommt Resistance gegen Asset, Cold Fire Lightning und Thunder Damage. Das ist die gleiche Schadensart, die ihr quasi auch verteilen könnt und ihr könnt diese aber wechseln, nämlich zum Start jedes neuen Turns könnt ihr die die beiden Damage Schaden beziehungsweise das wogegen ihr Resistenz seid dann wieder ändern.
Gleichzeitig bekommt ihr noch destructive Stright. Da ist so, dass jedes Mal, wenn ihr Step of the Wind einsetzt wird euer Speed noch mal um 20 Fuß erhöht. Und ganz wichtig übrigens, bei jedem Start eures Turns nicht nur einfach so und ganz wichtig, währenddessen wird jede Kreatur, die ihr euch aussucht beziehungsweise wo ihr innerhalb von 5 Fuß um diese Kreatur herum steht.
Und die können noch Schaden bekommen. Und der Schaden ist quasi so hoch wie euer Martial Arts die und kann dann auch wieder Asset, Cold Fire Lightning oder Donna Damage sein und auch da wichtig, die Kreatur kann diese Art von Schaden dann einmal nur pro Turn bekommen, also das limitiert, aber wir wissen, der Mönch kann sich ja mit Dash und Dissengage durch die Reihen ganz gut durchbewegen, das heißt jedes Mal wenn ihr in die Nähe eines Gegners und innerhalb.
Von 5 Fuß um den Gegner herum steht, wird dieser Schaden trotzdem verteilt. Dann last but not least gibt es noch empowered Strike und da ist es so, dass ihr pro Turn immer noch mal extra damage verteilen könnt, nämlich mit eurem Martial Arts, da jedes Mal wenn ihr jemanden trefft dann beziehungsweise mit einem anderen Strike trefft.
Ganz wichtig könnt ihr noch mal zusätzlichen Schaden verteilen, der das ist der gleiche Schaden wie. Den Schaden, den ihr euch ausgesucht hat, also in dem Fall ist es wieder Asset, Cold Fire Lightning oder Donnerschaden in Höhe eures Martial Arts DICE. Finde ich eine coole Unterklasse. Ja, ich habe so ein bisschen Captain Marvel Vibes, um ehrlich zu sein, gerade mit dem mit dem Fliegen noch dazu. Macht Sinn.
Ich finde es auch eine der also wenn man sich die 4 Unterklassen anguckt, also warry of Mercy Shadow. Elements und dann die letzte, die jetzt noch kommt. Open Hand ist das auf jeden Fall die, die am meisten aus dem Raster fällt würde ich sagen mit diesem Elementaspekt da drin aber trotzdem coole Interpretation, runde Unterklasse ne hatten wir ja auch das letzte Mal bei den letzten Unterklassenvorstellungen dieses Thema, dass es manchmal so n bisschen wirkt, als ob so einzelne einzelne Fähigkeiten einfach so random da so reingepackt werden ohne irgendwie mit anderen verbunden zu sein. Muss man wieder sagen.
Haben sie bisher komplett im 2024 er Play Cent Book gut hinbekommen und auch hier finde ich. Ja, absolut bin ich bei dir. Kommen wir zum Worry auf die Open Hand beziehungsweise eben genau auch dieser Unterklasse, die zumindest in der 2014 er Version hinter unserem allseits beliebten. Pater Laurenz steckt im Prinzip nicht, obwohl schon n paar Änderungen, aber zumindest am Anfang sind es eher Namensänderung und nicht unbedingt Effekt Änderung. Im Prinzip geht es beim Warrior auf die Open Hand, wie man mit dem Namen schon unschwer interpretieren kann, darum, dass dieses ganze Thema des Unarmed Strikes so n bisschen ausgebaut wird und da natürlich dann entsprechend mehr ja Funktionen dran gepackt werden, oder das
merkt man auch schon direkt am Anfang ab der Level 3 Fertigkeit Open Hand. And Technic nämlich, wenn ihr euren Fleury of Blows einsetzt hat. Mal könnt ihr so zusätzliche Effekte dazu addieren, die dann entsprechend der Situation auch super hilfreich sein können. Diese Funktionen, die sind genauso wie eine 2014 in der Klasse heißen nur anders. Die erste Möglichkeit ist Addal, wenn ihr dann damit einen Gegner trefft, kann er keine Opportunities mehr Opportunity attacks mehr ausführen.
Bis zum Start seiner nächsten, seiner nächsten Runde. Die zweite Funktion ist Push, wie man sich einfach vorstellen kann, geht es darum, dass der dass der Gegner einen stärkeren Rettungswurf machen muss und oder ansonsten 15 Fuß zurückgedrückt wird und last but not least topple der muss einen Deck saving throw machen oder wird oder bekommt die prone condition, alles natürlich super hilfreich, alles natürlich umso hilfreicher wenn man sich immer im Hinterkopf behält, dass der Mönch generell ja über eine Vielzahl von Attacken skaliert und gerade natürlich, wenn man sich überlegt, dass Prone am Anfang der Runde ausgelöst wird, ist es natürlich umso interessanter für weitere Attacken des Mönches.
Ja, und auf Level 6 gibt es Holdness of Body und die Fähigkeit hat sich tatsächlich grundlegend geändert, denn früher war es so, dass man hier also. Sich heilen konnte mit einer Aktion. Diesmal ist nur eine Bonusaktion. Der Unterschied ist so ein bisschen, dass hier jetzt die, die ich sag mal die Vielzahl der Hitpoints ein bisschen niedriger sind und dementsprechend, ich glaube, das wird sich ungefähr ausgleichen, aber wir sind dabei, mit einer Bonusaktion heilen macht so ein Monk natürlich deutlich mehr verset Teil, mit der Fähigkeit könnt ihr quasi mit einer Bonusaktion euren Martial Arts Style wählen, Oh Gott, nicht wählen, natürlich würfeln und. Wir sind schon sehr in der Bundestagswahl drin oder so politisch dieser Podcast.
Also ihr würfelt und ich hoffe ihr würfelt nicht bei der Wahl, das wäre schlecht, sondern nur hier, also hornus of Body, ihr würfelt mit einer Bonusaktion eurem Martial Arts, die bekommt dann das als Hitpoints plus euren Whistom Modifier als Hitpoint zurück und könnt das Ganze so oft einsetzen wie hoch euer Whistom Modifier ist. Das Ganze bekommt ihr dann nach einer langen Rast zurück, wie? Wie gesagt, es ist ein bisschen weniger, was ihr dann tatsächlich bekommt im Hinblick auf das, was geheilt wird. Dafür könnte es mit einer Bonusaktion einsetzen, für mich eine sinnvolle Änderung, weil wie gesagt eine Bonusaktion zum heilen kann, gerade wenn es irgendwie kritisch wird oder ihr wirklich an der Grenze seid zu
Zero Hitpoints sehr nützlich sein. Und dann kommen wir zu den letzten beiden Fähigkeiten. Level 11 Fleet Step ist nämlich einfach erklärt, wenn ihr eine Bonus, irgendeine andere Bonus Aktion anstatt von step of the Wind verwendet, könnt ihr zusätzlich step of the Wind direkt danach gratis verwenden, was natürlich super gut ist.
Stichwort noch mal Mobilität auf dem Schlachtfeld und dann kommen wir zu einer super interessanten Fähigkeit, nämlich der Level 17 Fähigkeit quiffering Palm. Und ich glaub in aller Kürze kann man es so n bisschen erklären mit hier der 6 Punkte herzexplosionstechnik aus Kilböl als die die oder wie waren 6 Punkte. Ich bin mir nicht sicher.
Aber ich bin mir auch nicht sicher. Ich hab die lange nicht. Gesehen, so sieht es aus, kann man eigentlich noch mal machen, aber die Idee dahinter ist total geil. Also ich find Sie total geil, aber ich weiß noch nicht so richtig wann ob die wirklich. Häufig angewendet wird, wie auch immer es funktioniert so.
Ihr könnt einen also, wenn ihr einen Gegner mit einem Anarmstrike trefft, könnt ihr 4 Fokuspunkte aufwenden, ja noch mal level 17 habt ihr 17 davon deswegen die solltet ihr wahrscheinlich noch übrig haben und könnt dann den Körper in Vibration versetzen. So weit so gut, die sind erstmal vollkommen harmlos. Ihr könnt dann eine Attack Action auswählen, solange das Ziel, dass dessen Körper so durch die Gegend vibriert, noch auf der gleichen Ebene der Existenz ist, könnt ihr eine Attack Action auswählen und diesem dieser Kreatur dann einen Konditionsrettungswurf abverlangen und wenn der diesen verkackt, bekommt er 10 d 12 Schaden beziehungsweise wenn er es schafft die Hälfte davon, also sehr sehr viel Schaden und. Das auch was so ne ihr müsst
nicht irgendwie ihn sehen oder was auch immer. Also ihr könnt es einfach irgendwann machen. Ihr könnt auch diesen Effekt natürlich einfach ohne einfach beenden, also ihr könnt es einfach at will sozusagen wenn ihr müsst aber auch keine Aktion für aufwenden oder sowas, sprich irgendwie dem was weiß ich dem Big Bad Evil Guy den ihr.
Also es gibt ja ich woran ich denken musste, wir haben glaub ich hier im Podcast auch schon mal drüber geredet, dass es die Mechanik für von Spielleitern gibt, den Big Bad Evil Guy. Immer wieder auftauchen zu lassen, um das Feindbild der Gruppe immer wieder zu schärfen, ne, weil man hat immer als Spielleiter so n bisschen das Problem, dass Spieler sich natürlich gerne in Sidequests bewegen und dann gegebenenfalls gerade wenn man wenn die Gruppe, also die Spielergruppe irgendwie nicht so super häufig zusammenfindet, manchmal vielleicht so n bisschen aus den Augen verliert, worum es überhaupt geht. Ergo macht es ist ne coole Mechanik als Spielleiter immer wieder den Big Bad Evil Guy so
auf. Auftauchen zu lassen, um dieses Feindbild zu stellen, damit ist dann auch der Folgentitel, glaube ich definiert. Jedenfalls angenommen, unser werter Warrior of the Open Hand realisiert das und schafft es halt entsprechend dem Gegner dann in dieser in einem dieser Auftritte einen Unarmed Strike zu verpassen und dann entsprechend diesen Körper in Vibration zu versetzen und.
Und dann, wenn es zum Opening kommt, des Endkampfes sozusagen, ihm dann diese potenziellen 10 d 12 Schaden in die Fresse zu drücken, das wäre schon mega nice, ja. Ist richtig. Ja ja, ist gut, sagen wir, so ist n guter Start in die Runde, ne richtig. Also ich glaube es ist halt super, super wild.
Also ich glaube tatsächlich ehrlicherweise, wie das sehr viel häufiger eingesetzt werden kann, es gibt ja keine zeitliche, es gibt keine zeitliche Komponente, ne, also ihr könnt auch. Quasi, dass ihr könnt diese, diese, diese Fähigkeit auch einfach im Kampf einsetzen. Ne ist dann auch fein so, aber die die dieser Charme ist natürlich dann irgendwie dann das jemandem sehr viel später erst anzutun. Wie gesagt ist super situativ, dann aber dann schon auch sehr mächtig.
Ja. Ja, ich glaube, dass das ist ein ist ein gutes Schlusswort für allgemein, die die Klasse und die Unterklassen hier, weil der gute Mönch war vorher schon sehr mächtig und er bleibt es auch in dieser Edition. Ja genau, also. Und ich finde es nach wie vor eine sehr unpopuläre, also eine relativ unpopuläre Klasse in meiner Wahrnehmung. Aber also ich habe, glaube ich, wirklich noch. Also bei den ganzen Zielspielrunden oder Drunden, mit denen ich bis jetzt gespielt hab, glaub ich mit einem einzigen Monk gespielt.
Ich glaub der war sogar multiclast bin mir nicht mehr sicher und aber das ist der Grund dafür. Kann nicht sein, dass diese Klassen schlecht oder Unterklassen schlecht werden, das waren sie in 2014 nicht, das sind sie auf gar keinen Fall oder noch weniger im 20 4 und 20er Handbook das ist die sind sehr cool gemacht, die versprechen auch ne Menge Spaß. Wenn ihr also ne Klasse sucht, die Nahkampf im Nahkampf stark ist, durchaus die Möglichkeit hat, nicht bei den ersten Treffern umzukippen, sehr viel Mobilität mitbringt und aber tatsächlich würde ich behaupten, nicht unglaublich komplex ist. Ich hab mal irgendwann vor Jahren youtube Video gesehen, wo ein sehr populärer Youtuber, wie heißt ihr noch mal? Komm grad nicht auf den Namen
genau, der Typ. Ja ja genau ich, aber den von dem hab ich tatsächlich mal ne ganze Zeit lang relativ viel geguckt, egal. Jegliche Beschreibung machts nicht besser. Weißt du, ich hätte jetzt irgendwas an die Hand geben können. Ne XXP to level three, ja. Ja, den gibt's ja. Ja, ich glaub er heißt nicht so, aber ich weiß wen du meinst.
Ich guck, ich guck jetzt nach, man kann ja hier mal n bisschen to Level. Ja, XP to level three. Genauso heißt der youtube Kanal. Sehr zu empfehlen, auch super populär, also riesige Aufrufzahlen und auch sehr dabei immer mal wieder. Abenteuer zu Reviewen und so weiter sofort jedenfalls. Der von dem gibt es ein Video, wo er darstellt, dass der Monk die perfekte Einsteigerklasse sei, das seh ich jetzt nicht so ganz so, man sollte schon glaub ich n gutes Verständnis dafür haben, wieso diese ganzen Mobility Funktionen gut eingesetzt werden können, ich glaub das ist jetzt nicht so ultra intuitiv am Anfang, ich glaub da ist dann wirklich so n Champion so einfach auch ist.
Zum Einstieg einfacher, auch wenn er, wenn unsere Prognose ja bekanntermaßen ist, dass er dann über die Level hinweg langweilig wird. Aber ich finde diesen, ich finde den Mönch an sich n guten Hybrid, man ist wahrscheinlich nicht überfordert von den Funktionen und die oder von den von den Eigenschaften die der Monk hat kann die die er hat aber cool und kreativ. Einsetzen würde ich behaupten, ja, bin ich bei dir. Und übrigens, wir rücken immer näher zum deutschen Release des Player Sandbooks es wird Zeit, nämlich im April kommt es raus. Wir werden natürlich, wir haben es auch in der letzten Folge schon angekündigt, weiter denglischen so gut es geht, denn wir werden mit der englischen
Ausgabe weiter vorliebnehmen und wahrscheinlich mal schauen, vielleicht sind wir dann ja sogar mit dem Player sandbook schon durch, wir werden es sehen, das Spielleiterhandbuch wartet ja trotzdem noch, aber wenn ihr bis dahin Bock habt das Player sandbuch auf Deutsch schon vorzubestellen, dann schaut doch mal bei. Unserem Partner Fantasy welt.de vorbei. Da ist das nämlich bereits vorbestellbar. Gleichzeitig, wenn ihr sagt, nee, ich möchte lieber die englische Variante haben, die ist da natürlich auch verfügbar und ihr könnt sie euch bestellen und jetzt möchte ich noch einen kleinen kleinen Tipp abgeben, nämlich ich habe es vor kurzem gespielt, Tiny Epic Dungeons, ein super Dungeon Crawler, der ja auch jetzt auch in der
deutschen Ausgabe verfügbar ist, schaut da gerne mal rein, wenn ihr irgendwie Bock habt, irgendwie mit mehreren Leuten einfach mal so ein. Gut durchdachten Dungeon Crawler zu spielen, tatsächlich in 2 Akten, in dem Fall, das lohnt sich. Ich hatte wahnsinnig viel Spaß dabei, schaut gerne rein, gibt es auch beifantasywelt.de, geht einfach über den Link in den Shownotes bei uns oder über den Link auf unserem Instagram Kanal ist überall wo es unsere Folgen und unsere Profile gibt verlinkt und schaut gerne mal rein was es dazu zu finden gibt. Und wir haben es ja letzte Woche schon gesagt, Spielerhandbuch auf Deutsch ist die eine Sache, wenn ihr aber tendenziell Spielleiter seid, das unterschlagen wir schon fast die ganze Zeit, weil es jetzt schon
so relativ etwas länger bekannt ist. Aber natürlich ist das Monsters Manual auch noch in der Vorbestellphase, sprich wenn ihr das Monsters Manual 2024 noch nicht vorbestellt habt, geht das natürlich auch noch bei Fantasy Welt. Das Monsterhandbuch könnt ihr einfach angeben, ist tatsächlich. Auch die deutsche Version Blödsinn ist ja auch die deutsche Version des Monster Monsterhandbuchs schon vorbestellbar. Krass also sowohl das Player sandbook, also das Spielerhandbuch, als auch das Monsterhandbuch, beide schon in der deutschen Version voll bestellbar auf Fantasywelt, nutzt gern unseren Link, wie du es ja gerade auch schon gesagt hast.
Das dankt, wir müssen nicht mehr bezahlen, uns hilft das ein bisschen und Fantasywelt freut es auch, sind tolle Leute, es macht sehr viel Spaß mit ihnen zusammenzuarbeiten deswegen. Guckt da gerne mal vorbei und damit verabschieden wir uns und wir gucken mal, ob wir in der nächsten Folge direkt zum Paladin springen oder noch mal das Thema Rowplaying aufgreifen, würde ich sagen. Ja, finde ich gut, auch da mal schauen. Ich meine keine Angst.
Die Leute, die sich jetzt auf den Paladin gefreut haben, werden trotzdem weiter alle Klassen und Unterklassen besprechen, aber ich glaube so einen kleinen, ja kleinen Step dazwischen können wir uns wohl erlauben. Lasst uns mal überlegen was wir machen. Ihr werdet es merken, spätestens in 2 Wochen, wenn die neue Folge online geht. Ansonsten kommt immer gerne bei uns auf Twitch vorbei und natürlich immer gerne auch auf insbesondere Instagram. Das ist definitiv unsere unser aktivster Kanal, was so und der, die ja die Unterhaltung mit euch angeht und sprich wenn ihr uns irgendwas zukommen lassen wollt an Nachrichten Feedback Input ist Instagram da mit Sicherheit der beste Kanal. Aber wie auch immer, wie wie
immer gesagt, auch E Mail geht Mail at r 2 DND Punkt DE. Und natürlich haben wir auch schon lange nicht mehr drum gebeten. Wenn ihr uns jetzt irgendwie neu hört. Wir sehen uns unsere Statistiken, es geht bergauf, dann sind wir natürlich immer super dankbar, wenn ihr uns Kommentare auf den Plattformen by the Way auch da lasst. Also gerade wenn ihr auf Spotify die Folgen hört, nehmen wir auch da gerne Feedback entgegen, aber natürlich auch immer gerne sternebewertung, Daumen hoch und was der Player eurer Wahl auch immer so hergibt.
Es hilft uns sehr, den Podcast sehr und natürlich dem großen Plan, immer mehr Leute zum besten Hobby der Welt, die in die zu bekommen. Deswegen vielen Lieben dank dafür und ich würd sagen, wir hören uns in 2 Wochen wieder. Bis dahin, ciao. Ciao and game, it's a game of my low go in dance with do with. Here we have with brother strong. Game, it's game.
It's a time it's.