
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Olau und die Schweizergarde - Der Paladin im Player's Handbook 2024
Mittwoch, 12. März 2025 · 1 h 09
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Shownotes
Was trägt eigentlich ein Paladin in der neuen Saison und welche Styling-Tipps kann er sich von der Schweizergarde holen?
Christian und Lars trotzen dem Karneval, sagen Olau und nehmen den Paladin im neuen Player's Handbook 2024 genau unter die Lupe. Wie sich die Klasse und die Fähigkeiten im Vergleich zum alten Player's Handbook verändert haben, erfahrt ihr in der Folge.
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Down A walt to d in d is a came of white in the tall phone, in tax to it the visit get be hungry for as go ain will shining on the light be ty it in the start of spills not lotty that is not the flap do you don't go? Moin zusammen und willkommen zurück bei Road to D and D. Wir nehmen tatsächlich am Karnevals beziehungsweise in der Karnevalswoche auf. Das geht ziemlich ab, gerade bei mir vor der Tür, deswegen könnte es ein bisschen lauter werden im Hintergrund, aber natürlich habe ich auch einen Clown mitgebracht, nämlich Claas. Vor allem hab ich dich Klaas, ich hab dich nicht richtig, ja eigentlich, weil ich hab davor noch den Podcast mit klaashalfer Umlauf aufgenommen, deswegen das ist immer n bisschen verwirrend, weißt du?
Ja, das sind Prioritäten und sowas. Ja Helau, Christian. Du als alter Mainzer. Ich als alter Mainzer muss natürlich Flagge bekennen, wobei ich glaub ich in meinem Erwachsenenalter nie auf dem Mainzer Karneval war, sondern ausschließlich auf dem Kölner. Aber ja, soweit dazu. Sind wir ehrlich, den Mainzer Karneval kann man aber auch irgendwie nicht ernst nehmen, oder? Der ist, ich sag mal ich, ich glaub der ist so sehr in so dieser Traditionalität hängen geblieben. Ich glaub niemand fährt so richtig zum hart saufen und und Karneval accessparty machen nach Mainz ich glaub das ist n bisschen anderes Bild in in Köln oder ich weiß das ist n bisschen anderes Bild in Köln.
Aber dafür ist halt so hier meins, wie es tanzt und singt und lacht, ne singt und lacht oder tanzt und da bin ich mir gar nicht sicher. Ja immer noch so n läuft gefühlt irgendwie 14 Stunden auf ARD jedes Jahr war. Das irgendwie der also das ist irgendwie der Boomer des Karnevals also. Ja, es ist das ich.
Aber es ist halt noch so. Ich glaub da nimmt man sich auch relativ ernst. Meinst du das ist noch so n bisschen Karneval ohne krank, also nicht nur saufen, sondern ich glaub da ist noch so, die wollen noch so dieses. Die wollen auch so dieses kulturelle dabei auch so n bisschen ernst nehmen und das ja ist so n bisschen der ich glaub der Kleine sich n bisschen zu ernst nehmende Bruder von vom Kölner Karneval nach wie vor. Die reden dann noch so leicht politisch angehaucht, sind aber nicht too much, so.
Ja ja, das das ist Deutschland, die Mitte der Gesellschaft, der Mainzer Karneval. Ja, auf jeden Fall. Aber ich hab ja lange Zeit in in Koblenz gelebt und kleiner, kleiner Karnevalsinsider. Während ja Köln Alaaf und Mainz Helau rufen, ruft man in Koblenz, was so geographisch ziemlich genau dazwischen liegt, olau.
Was, was ist das denn? Das ist richtig, das ist so irgendwie. Ich glaub das soll so n bisschen der Zwitter zwischen Alaaf und Helau sein. Da hat man. Man hat sich dann irgendwie so n bisschen vertan, weil irgendwie man hat sich überlegt, OK, wie macht man hier n Kompromiss, aber während man diesen Kompromiss findet und dann hat man so n Schlaganfall bekommt.
Ja, aber das ist genau das Gleiche passiert, wie mir gerade eben mit Klaas und Lars. Da hat irgendjemand das mal ausgerufen und dann sich kurz irgendwie verplappert und dann kam das bei raus. Ja, irgendwie. Das fühlt sich auf jeden Fall eher an, so n bisschen wie n fiebertraum und während halt irgendwie ich glaub wie gesagt so Mainz noch so n bisschen dieses kulturelle an Karneval hochhalten möchte, Köln aufgegeben hat, war es bei Koblenz nie da. Ist einfach mit Karneval übersprungen, direkt mit dem Saufen angefangen, der ist einfach komplett gottlos, das ist komplett gottlos.
Gott natürlich auch so n Umzug da und so feiern gefällt mir gut. Ja das Motto für so ne Stadt ja ist auch ist auch ist auch vielleicht ist auch vielleicht n guter Folgentitel bei dem bei dem bei dem Thema was wir nämlich heute haben, nämlich den Paladin des 20 4 und 20er Spielerhandbuch. Ja, und wie du weißt, bin ich kein bekennender Paladin Fan. Deswegen musst du heute du.
Bist auch kein bekennender. Kein Karneval. Fan, das ist richtig deswegen. Heißt das Paladin ganz schöner Jeck? Für mich ist der Paladin der Paladin ist für mich der Clown des Players sandbook kann kann man nicht anders sagen, nicht Kleriker, nicht Kämpfer, so n Mittelding irgendwie oder nee ah ja gut.
Ich bin ich, bin aber leider Gottes. Bist du bei bei jeder auch in der falschen Adresse. Ich war auch niemals Paladin Fanboy, ich hab tatsächlich irgendwie. Weitestgehend unter Paladinen gelitten in meiner Spiel in in, in denen ich quasi oder in Anführungszeichen gegen die ich gespielt hab. Das schneiden wir natürlich raus, weil wir spielen natürlich als Spielleiter nicht gegen die Spieler, sondern mit den Spielern, das sagen wir hier immer wieder, aber.
Gegen die Spieler ist. So sieht es aus, nee, aber ich hab tatsächlich mit Paladinen in einer Gruppe gespielt als Spielleiter und das find ich. Dann fand ich dann teilweise schon sehr doll. Die kann man auf jeden Fall sehr großartig minmaxen und da muss man einfach sagen, dass man ja das wie gesagt Paladine sehr doll tanken können, sehr gut drauf hauen können und sogar noch heilen können und das alles eigentlich ohne Großkompromisse eingehen zu müssen, das ist schon doll und das wurde auch jetzt im Players Handbook 2024 nicht besser. Ich wie gesagt, ich bin da auch generell, ich bin auch Roleplay technisch und Paladin nicht so richtig Fan. Weil so Grundcharakteristik eines Paladin ist natürlich so n bisschen der militante Arm
eines, ja eines Klerus zu sein und oder einer oder eines bestimmten, einer bestimmten Religion, eines bestimmten Glaubens, und das sorgt meistens dafür, dass die Leute, die sich paladine oder die. Wenn wenn sich Spieler zu Paladin hingezogen fühlen und das dann auch entsprechend aus ausspielen möchten. Meistens so n bisschen in Swiss mit der restlichen Party kommen, ist sozusagen genau das gegenteilige Problem wie wenn man wenn man böse Charaktere spielt, so dass dass die dass der Paladin immer so n bisschen entgegen der Gruppendynamik spielt.
Tendenziell muss natürlich nicht so passieren, weil man halt irgendwie einem bestimmten, ja seinem seinem OTH Halt folgt, auf Deutsch heißt. Ja, schwur, Schwur so nämlich. Und deswegen wie gesagt, ich hab auch nicht so richtig den Weg zu Paladin gefunden gefunden, aber kann nicht abstreiten, dass es eine wahnsinnig mächtige Klasse ist.
Glaubst du, Mitglieder der Schweizer Garde sehen sich als Paladine der katholischen Kirche? Ich muss gestehen, mit der mit der Aufmachung eines der einer schwarzen Schweizer Garde sieht man sich glaub ich eher als Barde. Also das, das ist wirklich nicht so ganz durchdacht irgendwie ne, also die sehen du kannst ja wenn du sagen würdest, OK, das ist jetzt meine Leibgarde, da hat sich irgendwas nicht weiterentwickelt über die Jahre, also das ist wirklich so die am wenigsten furchteinflößende Uniform, die es überhaupt auf der Welt gibt.
Also wirklich absolut komplett und die und irgendwie so die Tatsache, dass sie dich ja irgendwie keine Ahnung mit einem Löffel mit einem Löffel auf 50 Arten töten können. Wie es in den ist, in der Ausrüstung überhaupt nicht reflektiert. Es ist nicht so. War die Hellebarde auch noch Teil der Standardausrüstung?
Ja, ja beziehungsweise wie? War es der Pferdeschinder, der Rossschinder, der. Rossschinder Alter, aber die haben wirklich nicht so eine klassische Hellebarde. Ja, ist der Rossschinder. Die sind beim Rossschinder geblieben. Waffe ist sie. Ja, kann man jetzt natürlich nicht googeln, weil mittlerweile haben die tatsächlich auch Pistolen.
Ja, die setzen die aber, weil eigentlich kämpfen die nur mit der helle Bade immer. Ja, stimmt es also, Dani, es heißt, es heißt trotzdem helle Bade, ich dachte, helle Bade muss vorne so einen so einen geschwungenen Axtmäßigen teilhaben, aber es ist so eine Special Axt und es heißt trotzdem helle Bade so. Und wieder mal haben wir ein bisschen Bildung in diesem Podcast.
Absolut, weil das ist Allgemeinwissen. Jeder muss wissen, mit welcher Waffe die Schweizer Garde kämpft und jetzt wisst ihr, sie kämpfen immer mit dem Rossschinder beziehungsweise der hellen Barde. Was sie aber nicht können. Um jetzt die Überleitung zu machen. Also vielleicht können Sie es, ich weiß es nicht, ich kenne nicht so viele Menschen der der Schweizergarde, aber wir starten direkt mal in die normale Klasse mit rein, nämlich. Ey Let s Facet das sieht voll aus wie n rossschinder, also ohne Witz.
Ich sag ich sag das ist einfach in Wikipedia falsch. Und wir und ihr, ihr Heardet hier first. Aber eigentlich ist das n Rostschinder den die tragen und kein und kein und keine helle Bade. Ja, und deswegen ist die Ausrüstung wahrscheinlich die beziehungsweise die Klamotten, die die tragen eigentlich vollkommen scheißegal. Weil du hast halt n Rostschinder in der Hand und damit verschaffst du dir.
Alles also die ich hab mir diese rostschinder Geschichte glaub ich damals, die so richtig angeguckt, als wir da drüber gesprochen hatten, aber das ist ja das Ding, ist ja einfach nur so designed. Auf möglichst viele Arten gleichzeitig unfassbar schlimme Verletzungen herbeizuführen. Das ist so richtig. Ja, das ist Wahnsinn, da ist so.
Jede Art von Klinge einfach in so einer Stangenwaffe zusammengemerged worden. Ja, wobei ich. Also ich guck mir gerade Bilder der Schweizer Garde an, vor allem ranken wir jetzt 5 Minuten über die Schweizer Garde, aber ja, ich. Also das sieht halt aus in einem schon richtig krass wenn sie wollen, also.
Es ist ja absolut was mit. Denen eigentlich anlegen das. Sieht halt auch so aus, als ob die irgendwie im Karnevalsladen nebenan diese den Rossschinder gekauft hätten. Das sieht nicht nach einer echten Waffe aus, das sieht so wie kennst du das denn, wenn ein Filmen das Schwert so Ultra Gummihaftig wackelt beim Laufen, so sieht das aus.
Aber also ich auch diese Farbgebung ne also ich mein dieser dieser Look an sich, aber diese Farbgebung gebung schreit halt so dermaßen Karneval. Blau und gelb ne. Ja, ja. Blau, gelb und dann mit so roten und mit roten Elementen noch drin, also quasi alle Gardefarben, die man so haben kann. Dann halt dieser Puschelhelm. Oder das funktioniert.
Hosen sind halt auch so Gauklermäßig, das sind ja so weite Hosen, die dann aber unten wieder eng zugehen. Ich sag dir das das das Schweizergarde schreit man nach einem Charakterkonzept. Das ist irgendwie das ist n ganz wilder Badekämpfer multiclass und und und pala wie auch immer, also das gehört da auch rein OK aber das nehmen lass uns das als Überleitung nehmen Paladin. Ja, Paladin.
Der Paladin wurde um einiges verändert und es wurde natürlich auch die erste Level 1 Fähigkeiten ein bisschen verändert, nämlich Lay on hands. Die kann nämlich mittlerweile mit einer Bonus Aktion ausgelöst werden. Funktioniert so, ihr habt einen gewissen Pool an Hitpoints, den ihr mit dieser Aktion verteilen könnt und dieser Pool ist so groß wie fünfmal euer Paladin Level, also wenn ihr auf Level 5 seid ist es ein Pool aus 25 punkten.
Und mit einer Bonusaktion könnt ihr dann quasi eine andere Kreatur oder euch selbst aus diesem Pool mit Hitpoints heilen. Nice to have vor allem, dass es schon auf Level 1 am Start ist. Da sind es natürlich nicht so viele, aber wie gesagt, das Level mit also gar nicht so schlecht und ihr könnt quasi immer mit einer Bonusaktion jemanden heilen, gleichzeitig könnt ihr aber auch sagen, Hey, ich möchte einfach 5 hitpoints aus diesem Pool aufbrauchen um mir die poisant condition zu entfernen, das ist auch nice, aber. Aber muss man dazu sagen, es wurd so n bisschen abgeschwächt, denn früher konnte man tatsächlich mit dieser Fähigkeit jegliche Krankheiten entfernen.
Hier ist es mittlerweile leider nur noch die Poison condition, aber immer noch finde ich nach wie vor ne gute Level 1. Fähigkeit und Nights to have. Na ja, Level 1 Fähigkeiten hier ist es. Es gibt also es ist wahnsinnig stark, auch die Tatsache, dass du halt einfach diesen Pool aufteilen kannst, wie wie du möchtest.
Ist halt der absurde Wahnsinn, weil du halt entsprechend einfach, also gerade natürlich wenn irgendwelche, wenn irgendwelche Mitspieler KO auf dem Boden liegen, Ihnen einfach die obligatorischen einen Hitpoint geben kannst. Und dann stehen sie halt wieder. Ne, also es ist, ich find es immer noch eine der ich weiß nicht, ich weiß nicht ob man sagen kann underratedsten aber weil es glaub ich nicht underrated ist aber wahnsinnig n mächtiger Heilsball den man da also das ist schon, das ist schon krass.
Apropos Hals, Bell. Natürlich ist der Paladin auch Spellcaster kein voll, kein vollwertiger Spellcaster, es geht tatsächlich nur bis spell so zu Level 5 und ihr die steigen auch entsprechend langsamer an. Ihr kennt die diese Mechanik bereits, außerdem auf Level 1 bekommt ihr auch noch webmastery.
Wir haben euch schon häufig von dieser Mastery Property erzählt, die jetzt im neuen Play Cent Punkt dazu gekommen ist und ihr könnt euch direkt 2 von diesen. Web Master Properties auswählen, die ihr dann entsprechend habt und auch hier, wie auch bei allen anderen Klassen, die eine Webmastery bekommen, könnt ihr diese ändern. Nach einer langen Rast macht für mich immer noch keinen Sinn, weil das bedeutet ja sozusagen, dass ihr dann die neuen Waffen meistert, während ihr das Meistern der alten Waffen VERGESST, also irgendwie ganz komische Nummer, aber aus einer. Aus einer, aus einer, aus einer Mechanik. Also rein Spielmechanik Perspektive ist das natürlich OK.
Ja, übrigens, da auch noch mal angesagt. Ich wurde von einem Zuhörer darauf hingewiesen, dass der Mönch natürlich, wenn er denn kein Talent nimmt, überhaupt keine Webmastery hat. Ich glaube, das haben wir in einer unserer Folgen relativ nicht relativ falsch besprochen, aber zumindest dahingehend falsch besprochen, dass er das nicht von Grund auf hat. Er kann es natürlich bekommen, aber. Aber dann eher mit einem Talent als über die Klasse. Deswegen das noch mal richtig gestellt, vielleicht kurz und braucht aber auch nicht, braucht auch nicht. Hier können wir mit der flachen Hand zu schlagen so oder treten Kick kurzer Hinweis noch zum Spell Casting bevor wir es vergessen, denn erstens was euch
aufgefallen ist, ihr könnt jetzt schon auf Level 1 spell Casting, das war damals im alten Players Handbook schon erst auf Level 2 und was sich tatsächlich geändert hat, was euch ein bisschen unflexibler macht im Gegensatz zum alten Paladin ist ihr könnt jetzt. Jetzt, nach einer langen Rast nicht mehr alle eure Spells ändern, sondern nur noch einen.
Also dementsprechend so ein bisschen darauf vorbereiten. Wenn ihr ein Paladin spielt. Nach einer langen Rast müsst ihr euch immer dafür entscheiden nur einen Spell zu ändern und könnt nicht immer die komplette Liste einmal umtauschen, das ist natürlich ein kleiner Einschnitt würde ich sagen, am Ende des Tages aber trotzdem so signifikant, dass man vielleicht auf höheren Level sich dann ein bisschen taktischer verhalten muss bei den Spells. Ja, aber der die die Space werden sowieso nicht euer eure primären Fähigkeiten sein, sondern das werdet ihr nach wie vor mit euren Waffen machen, denn ab Level 2 bekommt ihr nämlich auch noch zu den Webmasteries unterschiedliche, also könnt ihr einen Fighting
Style aussuchen, das hatten wir euch ja auch schon erklärt bei unterschiedlichen Unterklassen, dass diese Fighting Styles jetzt. So ne Art Feed sind aus denen ihr aussuchen könnt und entsprechend euren Spielstil damit auch so n bisschen unica machen könnte. Das auf euren Spielstil anpassen könnt, find ich tatsächlich auch nach wie vor ne gute gute gute Idee damit umzugehen und weil das so easy ist, mach ich auch noch direkt die letzten nächste Level 2 Fertigkeit, nämlich die Winesmite ist natürlich nach wie vor am Start, die Winesmite ist quasi die Möglichkeit, wenn ihr denn einen Gegner trefft. Einen eine Bonusaktion aufzuwenden, um entsprechend mehr Schaden zu machen.
Und das sind am Anfang 2 d 8 radian damage und das skaliert auch n bisschen hoch. Außerdem sind das Radian Damage, sprich bei bei Untoten oder Ähnlichem ist das natürlich die, die dann die dann wie heißt das empfindlich heißt das Empfindlichkeit. Bin mir gar nicht sicher. Du meinst ja Verwundbarkeit, so heißt es Empfindlichkeit, Alter, die besonders empfindlich sind weiß ich nicht, fühl ich jetzt nicht so, die kriegen natürlich entsprechend mehr schaden und genau das ist ehrlicherweise das was der Paladin dauernd machen wird und ihr könnt das einmal casten ohne einen Space Slot aufzuwenden und danach müsst ihr entsprechend Space Slots aufwenden. Und was du natürlich noch vergessen hast, der Paladin hat Zugang zu einer Speziellen, zu
einem speziellen Fighting Style. Das ist Blast Warrior, damit lernt ihr quasi 2 clerica cantrips, könnt die aber ganz normal als als Paladin Cast, nämlich mit Charisma dann und jedes Mal wenn ihr dann euch für diesen Fighting Style entscheidet, dann jedes Mal wenn ihr ein Level aufsteigt, dann könnt ihr einen dieser Cantrips austauschen mit einem anderen Clerica cantrip. Muss n bisschen aufs Charakterkonzept passen. Ich würde tatsächlich, wenn ihr sagt, ihr würdet mit eurem Paladenen in vorderster Front kämpfen, immer n anderen Fighting Style nehmen anstatt 2 kentrips, weil man da einfach besser mitlevelt, aber bei manchen Charakterkonzepten mag diese Variante der Bless Warrior dann doch besser passen. Auf Level 3 bekommt ihr die
nächste Brot und Butterfähigkeit des Paladins, nämlich neben Paladins, Smite, Channel Divinity Channel Divinity funktioniert in verschiedenen Varianten, die ihr dann bei den Unterklassen bekommt, aber ganz wichtig, ihr habt verschiedene. Verschiedene Varianten, die ihr dann pro Level auswählen könnt.
Also ihr habt immer Channel Divinity auf Level 3 quasi zweimal zur Verfügung und das steigt dann auf Level 10 beziehungsweise Level 11, dann ist es dreimal und das ist auch das höchste, aber zweimal könnt ihr Channel Divinity einsetzen, nach einer kurzen Rast bekommt ihr einmal Channel Divinity zurück, wenn ihr es aufgebracht habt, nach einer langen Rast bekommt ihr Channel Divinity dann beziehungsweise alle uses kommt ihr dann einmal zurück. Ganz wichtig, wenn tatsächlich bei dem Effekt vom Channel Divinity dieser Effekt ein Saving Throw benötigt, dann ist es so hoch wie bei eurem Class spellcasting Feature. Also in dem Fall bei Charisma.
Hier bekommt ihr übrigens direkt auf Level 3 bei der Grundklasse direkt die Vine Sense mit und da könnt ihr mit einer Bonus Aktion um euch herum celestials Fans und Untote entdecken. Das Ganze hält dann für 10 Minuten an und ihr entdeckt diese Kreaturen quasi innerhalb von 60 Fuß um euch rum und wisst genau, wo diese denn stehen, dazu übrigens auch noch ist ein bisschen strange formuliert hier aber sollte es innerhalb der.
Dieses Radius, auch noch ein Objekt geben, das entweder ein heiliges Objekt beziehungsweise ein unheiliges Objekt ist, wie zum Beispiel, das steht hier, wie zum Beispiel beim Hollow Spell, wenn man das damit belegt hat, dann entdeckt ihr diese Objekte auch, ist sehr situativ, muss man dazu sagen, aber passt natürlich auch sehr zur Klasse des Paladins solcher Objekte dann zu entdecken. Ganz.
Genau. Und dann kommen wir wieder zu der Serie an Fähigkeiten, die sehr ähnlich sind von von Unterklasse zu Unterklasse oder von Klasse zu klasse, sagen wir so, und zwar bekommt ihr auf Level 3 eure Subclass, auf die wir gleich noch zu sprechen kommen, auf Level 4 bekommt ihr eure billige billiges go Improvement oder euren Feed, wenn ihr das lieber möchtet. Ihr bekommt auf Level 5 eine Excel Tag und dann auf Level 5 ebenfalls die nächste Ich sag mal außergewöhnliche Fähigkeit, die ist nämlich Faithful Speed und ihr könnt euer. Finden ihr habt den Feind Steed spell immer prepared und ihr könnt diesen diese, diese diesen Zauber dann ohne den die auf das aufwenden eines Spell Slots casten und könnt das dann entsprechend wieder machen.
Wenn ihr einmal n langer Rast gemacht habt. Ihr könnt das natürlich auch einfach, ihr könnt natürlich auch über n spell Slot aufwenden, aber die Idee ist natürlich, dass ihr dann so n Other worldly Steed euch rufen könnt, wann immer ihr wollt, in Anführungszeichen genau. Und auf Level 6 gibt es auch eine.
Der Paladin hat gefühlt sehr viele Brot und Butterfähigkeiten, muss man dazu sagen, vielleicht kommt da ja mein Hass auf die Klasse her, das ist die min Max Klasse Ora of Protection auf Level 6. Das heißt, dass ihr innerhalb von einem 10 Fuß radius eine ja beschützende Aura um euch herum aussendet und ihr und euer eure Verbündeten, die in diesem in dieser Aura stehen, in diesem 10 Fuß Radius kriegen quasi einen Bonus auf. Of Saving Throws und der Bonus ist so hoch wie hoch euer Charisma Modifier ist, also mindestens 1, in dem Fall or of Protections zieht sich so ein bisschen durch alle Unterklassen, auch durch und wird dementsprechend dann noch mal angepasst.
Früher war es so, dass es verschiedene Ora of Protections gab, also mit Diff mit verschiedenen Auen, aber diesmal ist es eher so, dass sich quasi bei den Unterklassen noch zusätzlich zu dem hier genannten Charisma. Saving Throws beziehungsweise zu den allgemeinen Saving Throws das da drauf addiert. Das heißt Ihr habt keine verschiedenen mehr, sondern es geht meistens als Bonus mit einer anderen Unterklassenfähigkeit noch zu dieser oral of Protection dazu. Wenn es tatsächlich der Fall sein sollte, dass 2 Paladine die gleiche Aura aussenden beziehungsweise eine Ora of Protection aussenden und angenommen, der Waldläufer steht in beiden drin, dann muss sich der Waldläufer aussuchen, welche Benefits er denn haben möchte.
Also er kann nicht von beiden profitieren, sondern er muss sich für eine Ora of Protection entscheiden. Genau. Und es macht auch durchaus Sinn. Es hat tatsächlich find ich immer n bisschen genervt, wenn irgendwie die Paladine anfangen im Sinne von so. Ja und ihr steht ja auch noch in der Aura und auch noch in der Aura und auch noch in der Aura, wo man sich dann denkt diese, ja die gib mir einfach ne Liste, aber das ist natürlich, aber es macht natürlich nicht weniger Sinn ne, also gerade auch der der die die der Fakt, dass du das nicht irgendwie aktivieren musst, sondern es einfach immer halt eine Aura ist, ist natürlich macht die Sache natürlich wahnsinnig mächtig.
Auf Level 9 bekommt ihr dann App Jour Force und das ist dann eure Erste. Ich sag mal Unterklassen unabhängige Art und Weise Channel Divinity auch anders zu verwenden. Ihr könnt nämlich einen eine, einen einen Channel vinity Slot aufgeben und dann eine Magic Action verwenden oder aufwenden und dann in der Kombination mit eurem Holy Simple. Das ist natürlich so n bisschen so wie der Spacasting Fokus zu verstehen.
Eine Menge von Personen auswählen und dieses limitiert durch einen Charisma Modifikator innerhalb von 60 Fuß und die müssen dann einen whistom Saving Throw schaffen und wenn sie es nicht schaffen, dann haben Sie die fright Condition für eine Minute und das bedeutet, dass sie nur eine der Aktionen aufwenden können, also nur einmal, also entweder move.
Action oder Bonus Action auch extrem mächtig übrigens, also man denkt immer so was wie die fright condition oder auch mein mein Lieblingsbeispiel ist immer slow, also der der Slow spell. Das hört sich erst mal n bisschen unspektakulär an, wenn man sich durchliest, dass die dass die Aktionen reduziert werden oder die ja die Menge der Aktion, die man aufwenden kann innerhalb seiner Runde, das ist unfassbar stark, also wenn man Gegner mit Slow, also Slow als spell hat und dann Gegner damit.
Verzaubert? Ja, sagen wir mal so, dann ist das schon ein extremer Einschnitt in die Effizienz und Effektivität von Wesen, deswegen sowas auf gar keinen Fall unterschätzen. Ja, und ich finde auch, gerade beim Paladin ist das Halt auch was, was dann auf höheren Leveln, gerade wenn es da drum geht, um mit Massen klarzukommen, halt wirklich den den Unterschied macht.
Ne, also das kann man schon gut einsetzen mit den anderen Kombinationen beziehungsweise Fähigkeiten. Auf Level 10 geht es weiter mit der Aura, nämlich mit der Ora of Courage, und das heißt so viel, dass jedes Mal, wenn jemand sich in eure Ora of Protection begibt, dann hat die Person quasi Immunität gegen die Fright and condition.
Ganz wichtig, das gilt für alle, die innerhalb dieser Aura stehen, aber auch für Charaktere oder Personen, die in diese Aura reintreten, das heißt, da hat der Effekt dann keine Wirkung mehr, aber die. War ganz wichtig. Es steht hier die condition has no effect on the LI while there. Das heißt, wenn ihr euch mit eurer Aura weiter bewegt, dann kann es sein, dass jemand, der vorher die frighton condition hatte, diese dann wieder hat, das heißt, es geht wirklich nur innerhalb dieser Aura. Was anderes ist natürlich der Fall, wenn jemand bereits vorher in der Aura gestartet hat und dann die Frighton Condition bekommen hat, die hätte dann, so lese ich zumindest, keine Auswirkungen auf diese Person.
Auf Level 11 gibt es was, was mich besonders freut, nämlich Radiant Strikes und das ist das gleiche wie früher die Improved devined smides und Improved devined smides hat noch nie Sinn gemacht, denn es hat nichts mit devined Smides zu tun gehabt. Denn ihr kriegt einfach nur einen d 8 zusätzlichen Schaden.
Radiant Schaden vor allem wenn ihr ein Milli oder ein alarm the Strike Attack macht und wie gesagt, das hat nichts mit dewind SMITE zu tun, sondern einfach nur wenn ihr angreift. Das Einzige was sich ein bisschen überlappt ist die ist der Radiant Damage, aber ansonsten macht die Umbenennung in Radiant Strikes auf jeden Fall deutlich mehr Sinn als was wie es vorher gießen hat. Und dann schließ ich mit den restlichen Fähigkeiten, würd ich sagen, denn auf Level 14 wird dann euer Lay of Hands noch mal n bisschen geupdatet.
Also generell kann man sagen ist dass der Paladin oder die Mechanik des Paladins so ne dann eigentlich Lay of Hands, die die die hätte ich was gesagt sagt schon Channel Divinity und auch auf Protection hat und das wird eigentlich die ganze Zeit nur geupdatet. Sozusagen. Oder Gebufft. Und bei Restoring Touch wird auf Level 14 Lay on hands gepusht und das ist so n bisschen das, was du am Anfang meintest. Ihr könnt nämlich dann tatsächlich mit Lay of Hands. Alle möglichen Conditions von euren Mitstreitern holen, sprich blinded Charmed, Defent, Fright and Paralized und Stunt könnt ihr alle mit Lay of Hands heilen, wenn ihr denn 5 Hitpoints sozusagen aus eurem Pool investiert und die werden also die die 5 hitpoints
hitpoints werden auch angerechnet als Hitpoints, aber ihr müsst sie halt mindestens investieren, um dann zusätzlich noch diese conditions. Zu heilen und auf Level 18 wird dann eure auch auf Protection noch mal erweitert, nämlich von 10 auf 30 Fuß. Es bekommt aber keine zusätzliche Fähigkeit, aber ich glaub das ist schon Buff genug ehrlicherweise und dann last but not least level 19 der altbekannte Epic Boon, den ihr euch auswählen könnt, haben wir auch schon häufiger erklärt, ist so ne Art super cooler Megafeed, den ihr dann auf Level 19 bekommt oder so ne Liste von Feeds die ihr dann. Euch entsprechend eures Spielstils auswählen könnt. Keine Level 20 Fähigkeit, die gibt es erst bei der Unterklasse, finde ich immer
noch wild, aber gewöhnt man sich relativ schnell dran, wenn man die Unterklassen Level 20 Fähigkeiten sieht. Wir starten direkt rein würde ich sagen in den Old of Devotion. Und da hat sich eigentlich bei der Level 3 Fähigkeit, nämlich Secret Weapon, gar nicht so viel geändert, außer dass ihr sie nicht mehr mit einer Aktion aktiviert. Also die Secret Weapon, die ihr dann bekommt. Dafür müsst ihr einmal Channel Divinity quasi aufbrauchen um eine eurer Mini Weapons zu aktivieren und das ist dann Eure Secret Weapon und sobald ihr damit angreift, habt ihr für die nächsten 10 Minuten erstens euren Charisma modifizieren. Feier der zusätzlich auf Eure Attack Rolls drauf gerechnet wird und ihr könnt dann auch
nicht nur normalen Damage damit damit austeilen, sondern auch Radiant Damage. Das Macht für mich mit dem aktivieren noch Sinn, aber viele Paladine haben das auch so benutzt, dass man damit nämlich auch tatsächlich Licht scheinen lassen kann, also theoretisch, was heißt theoretisch also die Fähigkeit gibt euch die Fähigkeit die Fähigkeit gibt euch noch den Bonus. Die Fähigkeit gibt euch die Fähigkeit. Ja, es ist wieder sechste Stunde. Es tut mir leid, aber ihr kriegt quasi noch mal zusätzlich, dass die Waffe dann Licht, sich also sich aus der Waffe Licht ausbreitet.
Das war schwierig für einen simplen Satz. Das Wort, das Wort eben mit hat uns hat sich entscheidend eine relativ große Herausforderung gestellt. Naja, auf jeden fall 20 Fuß wenn man leuchtet leuchtet das Ding und. Da denk ich mir, wenn du das jetzt einfach so einsetzen willst, machst du ja nicht einfach. Ja fuck, ich kann das nur mit einer Techroll irgendwie anmachen, das heißt du schlägst wütend gegen den nächsten Stein, damit die war eigentlich auch n bisschen witzig, aber theoretisch musst du ja so das Licht aktivieren, dass du irgendwo gegen schlägst.
Und ne Tech Roll machst und ich weiß nicht. Ehrlicherweise, ich hab das auch, ich hab mich das auch gefragt beim Durchlesen ob das so gemeint ist oder ob das einfach nur ne separiert. Also ich also weil es wirklich dämlich wäre, würde ich das eher so verstehen, dass das ne separierte Fähigkeit ist. Also dass du einfach sagen kannst, Bling und die Waffe geht an.
Ja, aber so wie es hier steht, ist es auf jeden Fall nicht so theoretisch, ja. Kommt, sind wir ehrlich ja auch nur in Gruppen zu tragen, wo du keine andere Lichtquelle oder halt wirklich keine Dunkelsicht hast. Ist deswegen eher selten der Fall. Ich hab auf jeden Fall mal in der Gruppe gespielt, wo gefühlt jeder davon abhängig war, dass der Paladini mit seinem Schwert eben dieses Licht in nach vorne hält, damit alle was sehen.
Aber ja, ich fand es ganz witzig, auf jeden Fall. Das hat sich geändert, ansonsten bleibt alles gleich, ihr könnt den Effekt von den 10 Minuten auch früher abbrechen, dafür müsst ihr nicht mal eine Aktion aufwenden oder ihr steckt die Waffe halt ein, dann endet der Effekt ebenso. Dann nehm ich die nächsten 2 Fähigkeiten mit, weil hier geht es wieder sozusagen um neue Buffs oder eigentlich wie gesagt geht es eigentlich immer um irgendwelche Buffs der der schon vorhandenen Fähigkeiten. Level 7 ora of Devotion eure Ora of Protection mit nämlich wieder ein bisschen gepusht, ihr seid oder alle, die sich in dieser in eurer Ora of Protection aufhalten, sind immun gegen die Charmed Condition und selbst
Mitstreiter die in die Aura reinkommen, während sie gecharmed sind. Werden dann encharmed, was der Fachausdruck dafür ist? Übrigens, und auf Level 15 bekommt ihr Smite of Protection. Das ist ne ganz witzige, quasi Synergie aus Devinesmite und der All of Protection, denn wenn ihr euren Devinesmite einsetzt, bekommen alle all IS innerhalb von eurer All of Protection half Cover, also halbe Deckung.
Und finde ich ne ganz also die die Idee ist zu sagen, dass ihr, dass die das durch euren Deviance Might eure Waffe und der Schaden den ihr dadurch ausrichtet wahrscheinlich auch positive oder oder nicht positive sondern Energie ausstrahlt, die euch und eure Gruppe beschützt und entsprechend bekommt ihr dann eben diese halbe Deckung bis zum Start eures nächsten Turns. Und auf Level 20 nämlich.
Hier gibt es eine Level 20 Fähigkeit. Bei der Unterklasse bekommt ihr Holy Nimbus und wie eben gesagt, im Endeffekt ist es einfach nur ein Buff zu eurer Orer of Protection. Der Unterschied zu früher ist, ihr könnt das Ganze mit einer Bonus Aktion aktivieren, nicht mehr mit einer Aktion und ihr könnt für den Holy Nimbus, wenn ihr das mehrfach einsetzen wollten, denn eigentlich ist es nur einmal gedacht, aber ihr könnt auch theoretisch ein Level 5 Space Slot aufbrauchen um holy Nimbus noch mal zu aktivieren.
Und mit Holy Nimbiss bekommt ihr 3 Fähigkeiten, nämlich erstens Holy Ward, da habt ihr Advantage auf Saving Throws die von Feens oder von Untoten auf euch Reinprasseln und ihr habt einmal in eurer Ora of Protection quasi noch mal einen Schaden an Radiant Damage, das heißt jedes Mal wenn ein Gegner von euch in eurer Ora of Protection steht. Bei seinem Start beziehungsweise bei seinem Turnstart dann bekommt er Radiant Damage und der ist so hoch wie euer Charisma.
Modifier plus euren Proficiency Bonus und ganz wichtig für Kampagnen wie Curse of Strat. Innerhalb dieser Aura gibt es auch die Möglichkeit, dass die Aura mit mit Licht gefüllt ist und ganz wichtig, das ist nicht nur Bright light, sondern in dem Fall ist es Sun Light und wie wir alle Wissen, ist Sun Light für Vampire und Co. Nicht so geil.
Schön gesagt, nicht so geil. Also ich hab tatsächlich vor kurzem, es gibt ja tatsächlich ein paar von euch da draußen, die auch noch Parallelechse und Keller hören. Und da schon jetzt Zeuge davon sein können, wie ein Paladin mit den mit der entsprechenden Bewaffnung in der Lage ist, mit Devine, Smite und Co. Durch untote Horden zu schnetzeln, das ist schon teilweise komplett geisteskrank.
Ich hatte auch mal ne Runde, wo ich irgendwie ich weiß gar nicht mehr was da der Plan war, ich glaub wir wollten einfach mal so n hochlevel hochleveligeren oneshot spielen und ich hab die Gruppe irgendwie. Ich glaub es waren 4 Spieler, 4 oder 5 Spieler und ich hab die einfach Level 6 Charaktere machen lassen und die dann durch so n Level 6 One Shot gezogen und da waren halt 2 Kleriker dabei und der Endboss des des One Shots war so n war so n so ne Art Untoter Geist und der der kam nicht mal an die ran und war tot.
Das war, das war wahnsinnig frustrierend. Da ist dann irgendwie irgendwie hat irgendwie 2 Guiding Bowls gefressen, dann hier, wie heißt die dann hat noch n Slow gefangen von einem Magier, der noch mit dabei war und dann wie heißt noch mal hier diese Spirit Garden, Spirit Guardian, Spiritual Guardian? Ja, mit weißt du was?
Ich meine? Ja, sobald du in der. Diese Aura 5 genau und dann dann kam die noch und dann war es halt vorbei. Ja, was ja teilweise sogar so overpowered war, dass der spell ja dann irgendwann sogar genervt wurde, bevor hier diese neue Edition rauskam. Also es war schon korrekt, bisschen bisschen too much, kann man. Sagen wie gesagt Spirit Guardian und und Spirit Weapon haben ne signifikanten Nerf abbekommen und waren davor wirklich wahnsinnig mächtige.
Mir gefällt übrigens ganz gut, dass während ich mich hier bei dem Licht gerne verspreche, versprichst du dich oft bei bei Hexen und Keller. Du sagst nämlich manchmal Hexen und Keller gefällt mir auch sehr gut, das klingt so n bisschen wie. Die könnte natürlich auch n Insider sein für die die die die, die den Podcast hören, aber, aber ich glaube tatsächlich, dieser Insider wird erst in den kommenden Folgen aufgelöst.
Wir sind ja glaub ich mit der Veröffentlichung. Etwas hinterher, auch wenn Sascha mich für diesen Kommentar wahrscheinlich töten wird. Aber so ist es. Wir machen weiter mit dem Old of Glory beziehungsweise erstmal mein Fazit zum Old of evotion Ich muss gestehen, durch diese ganze Mechanik von man hat irgendwie nur wenige Fähigkeiten, die dann aber immer zusätzliche Buffs bekommen, finde ich das, das macht die Sache extrem gut fassbar und spielbar. Ja, ist relativ Straight Forward alles. Ne ist super Straight Forward, macht alles miteinander Sinn sind coole Effekte die zusammen funktionieren. Kann man also, ich find es n bisschen, ich find es fast n bisschen uninspiriert, langweilig Grund. Ja, also sagen wir so, dass man
merkt halt auch dadurch, dass diese Klasse hier kaum angefasst wurde, eher im Hinblick auf OK, wann löse ich ne ne Fähigkeit aus mit einer Bonusaktion oder mit einer Aktion? Merkt man halt auch schon, wie mächtig die Klasse vorher war. Also da, man musste jetzt nicht so viel anpassen um sie irgendwie auf n Level mit den anderen Klassen zu bringen, weil sie halt schon sehr weit oben angesiedelt war.
Dementsprechend verstehe ich, dass hier nicht viel geändert wurde. Ich glaube die Änderung von Bundesaktion und Aktion ist eher geschuldet, dass die Talente und Zauber und so weiter jetzt da ein bisschen angepasst wurden und man da gucken muss wann man was zaubert, aber grundsätzlich wie gesagt Straight Forward und würde ich behaupten, auch für einen Anfänger leicht zu spielen, wenn man sich mit dem Paladin als Grundklasse irgendwie auseinandergesetzt hat. Eine Sache, die wir glaub ich noch so n bisschen unterschlagen haben, sind die Schwüre an sich.
Ne, also das ist ja, das ist tatsächlich so n bisschen, also man kann es jetzt als Fluff abtun, aber die Grundidee von Paladinen ist ja tatsächlich, dass man diese OS ablegt und also diese Schwüre ablegt und die sind auch tatsächlich in dem im Regelwerk relativ klar definiert, was es bedeutet, dann in diesen verschiedenen. Aus Paladin zu sein und es gibt auch tatsächlich eine, das ist aber eher n Kommentar für den Spielleiter sozusagen was passieren kann, wenn ein Spieler seinen Paladin zu häufig gegen den gegen seinen Schwur spielen lässt. Im alten Spielerhandbuch oder im alten Regelwerk gab es dann noch den hieß er Fallin Paladin.
Ja, aber den gab es auch. Nee, ist nicht voll n Paladin. Der hieß anders. Na. Ja, den gab es, aber ja, witzigerweise auch nur im Spielleiterhandbuch. Genau. Und ich, das ist ja, also ich bin mir nicht sicher, ich hab noch nicht, ich hab ihn noch nicht im Spielleiterhandbuch gefunden, ist diesmal auch wieder so der Fall.
Müssen wir mal nachgucken. Auf jeden Fall macht das aus meiner Sicht auch Sinn, dass der nur im Spielleiterhandbuch ist, weil man ja nicht als gefallener Paladin oder wie die Klasse auch heißt startet, sondern erst dahin kommt und dann dementsprechend die eigene Klasse da drauf anpassen muss, finde ich. Macht aus meiner Sicht Sinn, das auch so zu handeln als Spielleiter, weil es halt auch wie du sagst zwar flaff ist, aber trotzdem dann auch so ein bisschen mehr, wenn wir die letzte Folge mit Rollplaying hatten, die Paladin Spieler dazu animiert in ihren Charakter reinzuschlüpfen. Genau.
Und du hast natürlich eine sehr, sehr wichtige Tatsache Sache gesagt und zwar das neue Dungeon, den neuen Dungeon Masters Guide. Den gibt es nämlich jetzt insbesondere natürlich bei unseren Werten. Partnern von Fantasywelt. Wenn ihr euch nämlich dazu interessiert, dafür interessiert, was es da alles jetzt als Dungeon Master gibt, dann guckt doch mal bitte beifantasywelt.de vorbei oder benutzt unseren refurial Link auf Instagram und geht da mal in den Shop und besorgt euch das Dungeon, den Dungeon Masters Guides.
Zum einen sieht der sehen die Bücher wahnsinnig nice aus, also ich glaub wir haben. Da schon auch sehr, sehr häufig in den Folgen drüber geredet. Aber diese Illustration im Buch und auf dem Buch sehen alle Top aus und natürlich auch die limitierten alternativen Cover, die es auch immer mal wieder im bei Fantasy Welt in den Shop schaffen.
Die sind nur leider Gottes immer wieder direkt ausverkauft deswegen da müsst ihr n bisschen fix sein, aber die sehen auch bombastisch aus, gerade das Comde Monsters Manual ist eigentlich ehrlicherweise mein absoluter Favorit geworden. Du hältst ja das alternative Cover des Players Handbooks immer noch für schlecht, aber das später können Sie sich ja verirren. Aber ich glaube, beim Monsters Manual sind wir uns einig, dass das bombastisch ist.
Ja, das da ist so ein fetter Mindflayer, auf dem auf dem Cover drauf ich. Sicher, ich hab irgendwo gelesen, dass das der Emperor aus Byders Gate 3 sein soll, der Mindflayer der da drauf abgebildet ist. Ja gut, ich das tatsächlich. Ich kann die so schlecht auseinanderhalten wie ein Mindflayer. Zu viele Tentakel, meinst du? Ja, für mich sehen die irgendwie alle gleich aus. Sorry for being racest, aber die aber nichtsdestotrotz ist er also ich freu mich auf den Content natürlich von Monsters Manual total und der Dungeon Masters Guide liegt jetzt tatsächlich gerade bei mir auf dem Tisch, frisch und zu dir ist er gerade unterwegs, wenn ich das richtig im Blick habe und dementsprechend bin ich sehr
sehr neugierig, was ich auch darin alles findet. Wir machen natürlich auch zum Dungeon Masters Guide. Dann noch mal eine separate oder wahrscheinlich mehrere separate Folgen, auch weil wir immer wieder von euch angeschrieben werden, dass wir doch mal wieder die ein oder andere Folge für explizit Spielleiter machen sollen, haben wir auf dem Schirm. Ehrlicherweise ist das bei uns immer so n bisschen, ja zweiseitiges Schwert auf der einen Seite wollen wir natürlich Spieler nicht spoilern, auf der anderen Seite wollen wir aber natürlich auch n paar Tipps an Spielleiter geben und insbesondere das ist zumindest mir irgendwie besonders wichtig. Spielern, die Angst nehmen, auch mal selbst Spielleiter zu werden.
Und das macht man natürlich irgendwie dadurch, dass man so n bisschen auch aufklärt, wie komplex es denn tatsächlich ist und dass man vor dieser Rolle nicht allzu viel Angst haben muss und dass man nicht alle Regeln auf dem Kasten haben muss und spontan einfach raushauen können muss. Deswegen, das wird auf jeden Fall kommen, spätestens natürlich im Kontext zum Dungeon Masters Guide.
Und ja, um das noch mal abzuschließen, geht auf Fantasy Welt und sucht da nach dem Dungeon Masters Guy 2024. Ihr werdet ihn finden oder geht über unseren refurle Link in der Instagram Bio oder hier unter dieser Folgenbeschreibung. Das war sehr inspirierend. Deswegen machen wir jetzt danke mit. Inspiring smite weiter beim Auth of Glory Paladin, das ist nämlich die Level 3 Fähigkeit, da könnt ihr jedes Mal, wenn ihr die beiden Smite castet, könnt ihr einmal eine Channel Divinity aufbrauchen und dann bekommt ihr tatsächlich hitpoints. Die Hitpoints sind so groß wie 2 d 8 plus euer Paladin Level und die könnt ihr ganz wie ihr möchtet innerhalb von 30 Fuß wie Opera Winfrey jetzt.
You get a hitpoint you get a hitpoint you get a hitpoint auf eure Verbündeten aufteilen und auch auf euch selbst. Das sind meiner Meinung nach gerade auf Level 3 gar nicht so wenige. Hitpoints Levelt natürlich jetzt nicht so mega krass mit, weil ihr natürlich pro Paladin Level immer nur dann ein mehr bekommt, aber trotzdem nice to have gerade in kritischen Situationen, wenn es um alles schlecht steht, da kann man das sehr gut einsetzen oder vielleicht wenn einfach jemand down gegangen ist und kurz unter der hitpoint Grenze ist. Da könnte man das auch einsetzen, also Level 3 ist. Inspiring smite nice to have und ihr bekommt natürlich ebenfalls möchtest du was sagen, bevor ich weiter weg. Und heute?
Heute ist heute ist deine, heute ist der Gebrauch von nice to have wirklich sehr inflationär. Christian, meinst du die Sache? Die Sache ist auch die ich frag mich die ganze Zeit was für ne Fähigkeit ist nicht nice to have ja. Ich sag ja, der Paladin ist overpowered ich. Denk mir so, hier ist alles nice have oder Level 7, da kriegt man so ne Fähigkeit so nee die hätte ich lieber nicht.
Sind wir ehrlich, es gibt Fähigkeiten hier drin, wo man sagen. Würde ja ja, vielleicht. Lieber doch nicht. Ja, hast du recht okay ich bemühe mich, das nicht weiter zu sagen, sondern es ist toll, diese Fähigkeit zu haben. Ich wechsle einfach auf Deutsch. Sehr gut. Gut zu haben, ist gut zu. Haben gut zu haben ist auch Owth of Glory Spells, da gibt's wie im alten Players Handbook natürlich Spells, die perfekt auf diese Unterklasse zugeschnitten sind.
Hier ist aber so, dass commune und Frame Strike rausgefallen sind. Dafür habt ihr stattdessen dann Legend Law und Yolandis Regal presence mit dabei. Ein toller Spell, vor allem ein toller Spellname nice to have. Auf Level 3 bekommt ihr aus dem Peer des Affley das find ich n bisschen wild muss ich gestehen, ihr könnt nämlich ist eine Option auch für Channel Divinity.
Ihr könnt einen Channel Divinity Slot aufbrauchen und als Bonus Aktion für eine Stunde besser Athletics und Akrobatics Checks machen und außerdem länger und höher springen und zwar insbesondere also könnt ihr es um 10 Fuß länger oder höher machen. Und das find ich irgendwie ne sehr merkwürdige Art und Weise. Channel Devil Wilde.
Flashbacks zu meinem alten Sportlehrer beim Weitsprung draußen, als jeder von uns immer nur einen Meter weit gesprungen ist, länger und höher. Ja, geht. Traumata brechen durch, aber das also keine Ahnung, ich weiß nicht mal so richtig was das also soll, wie soll ich mir das vorstellen auf einmal so. Dein, dein Gott kommt herabgefahren und lässt dich Level länger springen.
Ja nice, aber es ist ja seine Gebete. Ja gelohnt, genau. Du musst aber aber auch so ganz kurze Sportlerhosen als Paladin anziehen, damit du länger und höher springst. Aber aber trotzdem sonst so n so n Plattenhahnisch trotzdem. Weil das, was dich zurückgehalten hat, war natürlich die zu enge Spandexhose, die du vorher an hattest als Paladin, klar.
Aber diese kurzen Sporthosen, die so n bisschen so auf der Hälfte des Oberschenkels enden, aber dann so an der Seite noch so, so, so, so, so, so Halbaufen sind ja ja die. Die guten 70er Jahre sporthosen. Wo man auf jeden Fall sehen, nur sehen kann, der trägt keine Boxershorts darunter, das ist das ist nicht möglich. Aber ich geh direkt weiter auf Level 7, weil Level 3 so n lame ist und zwar die Order of electrity. Und das ist natürlich, wie ihr euch schon denkt, ein weiterer All of Protection Buff, denn wenn ein Spieler in die all of Protection reinkommt, dann bekommt er 10 Fuß weitere Reichweite und sprich es geht hier alles um dieses. Agilitäts und Mobilitätsthema wie ihr merkt. Aber das ist natürlich
insbesondere cool, weil 10 Fuß ist tatsächlich einiges und Mobilität ist auf einem Schlachtfeld nicht zu unterschätzen. Eine Sache, die auch sehr häufig unterschätzt wird meines Erachtens, gerade wenn man halt irgendwie mit Rückzug und irgendwie das mit ab mit anderen Fähigkeiten kombinieren kann. Man muss sich vor allen Dingen vor Augen führen, der Paladin wird ja höchstwahrscheinlich irgendwann vor erster Front stehen, wo so ein Schurke beispielsweise, der im Nahkampf dann Schaden machen möchte und dann mit. Rückzug weit weg kommen möchte natürlich sich sehr über diese 10 Fuß bedanken wird.
Ja, absolut ja. Es es bleibt sportlich. Bei dieser Unterklasse muss man dazu sagen. Gleichzeitig, das habt ihr gerade schon gemerkt, natürlich wird hier auch an eure Alliierten beziehungsweise verbündeten viel verteilt, das ist auch bei der Level 15 Fähigkeit so, nämlich bei Glorious Defense. Da könnt ihr euch dazu entscheiden, wenn entweder ihr selbst natürlich oder eine andere Kreatur innerhalb von 10 Fuß um euch herum angegriffen wird.
Dann könnt ihr euch dazu entscheiden, eine Reaktion einzusetzen und dieser Kreatur oder euch selbst einen Bonus auf die Rüstungsklasse zu geben. Der Bonus ist tatsächlich so hoch, wie hoch euer Charisma Modifier ist, also mindestens plus 1 und zusätzlich, wenn dann die Attacke des Gegners verfehlt und ihr als Paladin sehr. Seid dann tatsächlich mit eurer Waffe noch in Range, dann könnt ihr die Kreatur beziehungsweise den Attacker tatsächlich auch noch mal angreifen.
Als Teil eurer Reaktion. Das ist natürlich in vorderster Front immer ganz gut, vor allem wenn ihr mehrere Gegner um euch rum habt und ihr könnt ein bisschen verteilen, je nach Waffe, je nach Reichweite. Klar, ihr könnt das Ganze dann so oft einsetzen, auch ebenfalls wie hoch euer Karriersman Modi Fire ist und ihr bekommt aber das, also die Anzahl der der.
Der uses kriegt ihr tatsächlich dann erst nach einer langen Rast wieder. Finde ich für einen Paladin, der wie gesagt in vorderster Front steht eine sehr sehr krasse Fähigkeit, aber ist natürlich auch eine Level 15 Fähigkeit dementsprechend erstens limitiert, zweitens lässt sich wahrscheinlich auch besser einsetzen im Hinblick auf wenn man mehrere Gegner um einen rum hat, weil manchmal lohnt es sich einfach nicht seine Reaktion aufzubrauchen, falls man tatsächlich eher als Tank fungiert, dann muss man die Reaktion ja eher. Mehr dafür aufsetzen, wenn jemand von euch weggehen will. Aber man muss sich auch vor Augen führen, der Paladin kann halt unfassbar tanki sein.
Es gibt überhaupt keine Kompromisse, die der Paladin machen muss. Im Vergleich zu irgendwie dem Kämpfer oder sowas, der hat er kann Schille tragen, er kann Plattenrüstung tragen, er kann mit seinem Fighting Style das ja auch noch mal nach oben pushen, sprich da hängt jemand rum mit einer unfassbar hohen Rüstungsklasse und entsprechend wahrscheinlich ist es auch, dass Attacken mal daneben gehen.
Also es ist schon, das ist schon extrem krass. Und dann kommen wir zu Level 20 Fähigkeit, und die heißt der Living Legend und das ist so n bisschen so der die logische Konsequenz der ganzen Fähigkeiten davor ihr, also die Mechanik ist übrigens der bei den Level 20 Fähigkeiten immer die gleiche, ihr habt irgend ihr habt ja die entsprechenden Fähigkeiten, die könnt ihr auslösen, dann habt ihr für 10 Minuten eine Reihe von Effekten, ihr bekommt die den Charge quasi wie bei den langen Rast zurück oder könnt ein Level 5 Space Slot aufwenden, also diese Mechanik bleibt identisch, nur.
Nur was ihr dann sozusagen auslöst für diese 10 Minuten, das ist unterschiedlich. Und wen ihr damit beeinflusst, in dem Fall ist es nämlich tatsächlich nur euch selbst, die ihr den den Vorteil bekommt, und das ist zum einen, dass ihr noch charismatischer werdet, als ihr ohnehin schon seid. Ihr bekommt nämlich Vorteil auf alle Charisma Checks.
Ihr bekommt ein Saving Throw Rerole und das bedeutet, wie der Name schon vermuten lässt, dass ihr, wenn ihr einen Saving throw failed, dann eure Reaktion aufwenden könnt, um ihn noch mal zu würfeln. Müsst aber das neue Ergebnis verwenden und dann last but not least Unering Strike ist die Fähigkeit, dass wenn ihr mit einer mit einem Angriff verfehlt, einfach definieren könnt, dass ihr getroffen habt.
Sowas das ist übrigens immer meine Lieblingsfähigkeit, weil die das klingt so simpel und dumm, wenn es, wenn man so hinschaut. Trefft so ja und wenn ihr dann verfehlt, dann trefft ihr trotzdem. Ja OK Ah nee, nice OK, ja vor allem. Wenn wir ich mein Level 20, sprechen wir auch schon über gewisse Rüstungsklassen, die man erstmal übertreffen muss.
Da ist sowas Gold wert. Ja, die Sache ist natürlich Deal ne, also es limitiert innerhalb von diesen 10 Minuten einmal pro turn ne. Also ihr könnt das jetzt nicht bei jeder Attacke machen, weil ihr habt dann ja schon Multi Attack. Aber Nichtsdestrotz, ihr trefft halt auf jeden Fall einmal pro Zug.
Also und dann habt ihr natürlich den ganzen Spaß mit Devine, Smite und Blablabla, den ihr noch aufwenden könnt. Deswegen ja auf jeden Fall, also indiskutabel mächtig. Ja, absolut. Also kann man nicht meckern für ne Level 20 Fähigkeit. Weiter geht's mit dem OTH of the Ancients und der OTH of The Ancients ist so ein bisschen der Nature Boy unter den Paladinen. Der kann nämlich auf Level 3 bereits nature's Rath aussetzen. Die Fähigkeit gab es auch schon früher, die hat sich aber massiv verbessert meiner Meinung nach, denn ihr könnt quasi ranken innerhalb von 15 Fuß um euch herum aus dem Boden kommen lassen und diese greifen dann quasi die. Gegner ein beziehungsweise restrainen sie also ihr könnt euch innerhalb von 15 Fuß
erstens mal so viele Gegner wie ihr wollt aussuchen, das hat sich geändert, das war vorher nämlich limitiert. Übrigens, früher waren es 10, Fuß hat sich auch noch mal verbessert auf 15 Fuß und diese Gegner die ihr euch ausgesucht habt, die müssen dann einen Stärkerettungswurf machen, wenn sie es nicht schaffen, dann haben Sie die restrained condition klar für ne ganze Minute.
Sie können das natürlich dann immer am Ende ihres Turns wiederholen. Dann wird der Effekt zwar beendet, aber trotzdem finde ich das für eine Minute. Erstens die die Reichweite ist jetzt deutlich besser, aber so viele Gegner wie möglich, das Macht natürlich den Paladin auf Level 3 schon gegen eine Masse von Gegnern super brauchbar um sie irgendwo festzusetzen. Ja, auf jeden Fall super mächtig. Also ich find es, also find ich generell übrigens so ne ne großartige Unterklasse, ich mach einfach mal weiter, weil es die die Grundidee dabei find ich oder den die Grundsilistik find ich einfach sehr cool, Level 7 auch auf beziehungsweise bekommt natürlich auch 2 weitere Spells, also es ist auch bei jedem bei bei jeder Paladin Unterklasse
der Fall die halt entsprechend diesen. Paladin, Druiden, Hybrid sozusagen so n bisschen bedient. Auf Level 7 bekommt ihr Order of Warding ist wie man sich schon denken kann, ein Buff für die Order of Protection, denn alle die darin sind sind Resistant gegen Nekrotic Psychic und Radiant Damage, aber die Level 15 Fähigkeit ist dann n bisschen interessanter, denn die ermöglicht euch so n bisschen wie es bei Hype, Orks und Orks der Fall ist, dass wenn ihr auf 0 Hitpoints singt und nicht halt gewonshottet werdet, also komplett tot tot seid. Dann kommt ihr mit einem Hitpunkt Hitpoint wieder zurück und zusätzlich heilt ihr euch auch noch mal um das dreifache eures Paladin Levels.
Das ist schon sehr mächtig, tatsächlich würde ich behaupten, denn normalerweise habt ihr immer das Problem, dass auch gerade ne dieses wie heißt es noch mal bei halb orksy Fähigkeit, dass ihr quasi einfach mit weiß ich weiß nicht mehr orkisch Orkisch resilience oder sowas. Irgendwie in der Richtung. Dann steht ihr halt mit einem Hitpoint Hitpoint wieder da. Aber dann steht ihr halt auch nur mit einem Hitpoint wieder da.
Ne, also bei der nächsten Attacke seid ihr, liegt ihr wieder im Gras und das Dreifache des Paladin Levels kann durchaus mal ausreichen, damit ihr zumindest mal wieder ein 2 Attacken einstecken könnt. Das macht auf jeden Fall Sinn und ist natürlich also ich mein Level 15 wie gesagt, da dürfen wir auf jeden Fall schon über mächtige Fähigkeiten reden und das könnt ihr natürlich einmal pro langer Rast nur machen und dann gibt es noch einen witzigen.
Zusatz in dieser Fähigkeit, dass ihr nicht mehr magisch altern könnt. Jetzt könnte man sagen, What the Fuck, wann soll das relevant werden, aber Christian und ich haben tatsächlich in einem Abenteuer gespielt, wo genau das passiert ist, dass ein Jungspund von Anfang 20 auf einmal 80 wurde und ich als Spielleiter etwas überfordert war, wie sich das denn jetzt auf den Charakter auswirken soll, weil offensichtlich sollte ein Mitte 80 jähriger nicht die gleichen körperliche Konzeption haben wie n zwanzigjähriger, aber.
Aber nun gut, das ist dann halt einfach passiert und so was. Das Tolle daran war übrigens, dass es die Erste, die erste Session war, als dieser Charakter vorgestellt wurde. Und er hat so richtig sich so Mühe gegeben. Er hat so richtig geiles Charakterkonzept auch so n auch so n so n so n das den ganzen Charakter auf so ne Mechanik aufgebaut sich so richtig Gedanken gemacht.
Auf einmal war der Typ 80 so so n bisschen bitter ja das war wild. Ja, aber gut, das wäre mit dieser Unterklasse eben nicht passiert, denn auch auf Level 20 kriegt ihr noch mal tolle Sachen, nämlich Elder Champion, gleiche Mechanik wie bei den anderen Level, 20 Fähigkeiten. Mit einer Bonusaktion könnt ihr eure Order of Protection noch mal mit ein bisschen mehr Power versehen, das ganze hält dann für eine Minute und ihr könnt das Ganze natürlich nur einmal einsetzen oder ihr wie bei den anderen Fähigkeiten auch, verbraucht quasi einen Level 5 spell Slot und ihr könntet.
Es noch mal verwenden by the way, wenn ihr den Level 5 spells und aufbraucht, dann müsst ihr keine Aktion dafür verwenden. Sowas könnt ihr innerhalb dieser Aktion dann machen, um Elder Champion noch mal einzusetzen. Ihr kriegt dann auch wie bei den anderen Fähigkeiten 3 neue Sachen, nämlich The Minute Defiance. Da ist es so, dass jeder Gegner, der innerhalb eurer Aura steht hat erstmal Nachteil bei Saving Throws gegen eure Spells innerhalb der Aura.
Aber, und das ist ganz wichtig, weil darauf baut der Paladin ja so ein bisschen auf, bei den meisten Unterklassen, er hat auch Nachteil bei Saving Throws gegen eure Channel Divinity Optionen die ihr dann habt als Paladin also das ist auch ziemlich. Ziemlich stark, gleichzeitig stark. Wir bleiben bei der bei den Hitpoints, die ihr bekommt Regeneration, das heißt jedes Mal wenn ihr euren Turn startet und ihr habt Elder Champion aktiv, dann bekommt ihr einfach 10 hitpoints.
Ich werfe hier trotzdem noch mal nice to have ein, weil gerade bei einer Minute kann das schon ganz nett sein. Und last but not least bekommt ihr Swift spells. Da ist es so, dass jedes Mal, wenn ihr einen spell castet, der quasi eine Zeit beziehungsweise einen Zeitaufwand von einer Aktion hat, dann könnt ihr stattdessen den Spell schon mit einer Bonus Aktion casten. Also ihr seht mit der Level 20 Fähigkeit seid ihr erstens gefühlt zumindest innerhalb dieser einen Minute nur schwer von den Beinen zu bringen, weil ihr bekommt immer noch 10 Hitpoints und plus wenn ihr auch noch einen Dying Sentinel habt, dann.
Ich glaub nicht, dass es so schnell irgend n Gegner schafft euch auf den auf unter 0 Hitpoints zu bringen und eure Spells sind natürlich deutlich stärker, zumindest innerhalb eurer Aura. Finde ich. Tatsächlich ist so n bisschen mit der nun kommenden Unterklasse meine Lieblingsunterklasse des Paladins, weil ich finde, dieser Druiden oder die Druiden Eske gibt dem ganzen n bisschen mehr fluff, ne also Old of Devotion ist für mich so der absolute. Standardpaladin sagen wir mal so, Oce of Glory ist halt einfach so, dieser Standardpaladin in Shiny Armor und so.
Dieser Oce of the Engines ist für mich so der erste. Die die die die eine Unterklasse, die dem Ganzen so n bisschen nen neuartigen oder n andersartigen Twist gibt weißt du was ich mein? Ja, absolut, absolut. Ja. Die nächste Unterklasse ist einfach nur hau drauf. Genau so, das ist The Olth of Vengents und das sozusagen, das sind auch so die, die die, die, die Verpflichtungen, denen ihr euch unterwerft und so Show The Wicked, No Mercy. Fight Injustice and it's courses so ihr Haut einfach den Leuten auf die Fresse, wenn die Scheiße bauen oder wenn ihr sie scheiße findet und dann kann man sich.
Jetzt kann man jetzt n bisschen moralisch politisch diskutieren, was bei Show The Wicked No Mercy Wicked bedeutet, aber die Old of Benjans ist sozusagen genau das, worum es geht, ihr seid die die stählerne Faust Eures Gottes und seid auch genau in diesem Faust sein sehr, sehr gut. Denn ihr startet natürlich auch hier mit einem mit einer Selektion von neuen Sprüchen, die ihr vorbereitet habt. Und da geht es natürlich insbesondere darum, Gegner zu schwächen oder halt sich konkrete ich sag jetzt mal so nicht Erzfeinde ist der falsche Begriff, aber so konkrete Feinde auszusuchen, auf denen ihr dann eure, Euer euer euren Hass manifestieren könnt und das ist dann auch die erst andere Level 3.
Fertigkeit ist nämlich Vow of Anyty, da könnt ihr auch wenn ihr eine. Eurer Attack Action verwendet, könnt ihr zusätzlich einen Channel Divinity Slot aufbrauchen und könnt sozusagen ein eine eine Kreatur in 30 Fuß Umgebung targeten und wenn ihr einen Attack Roll gegen diese gegen diese Kreatur ausführt, seid ihr immer im Vorteil eine Minute lang und wenn diese Kreatur innerhalb dieser eine Minute auf 0 Hitpoints shoppen sollte, könnt ihr auch ohne eine weitere Aktion aufzuwenden. Dieses auf den nächsten, auf den nächsten, auf das nächste Target umlenken sozusagen.
Vorteil auf Level 3 zu haben, ist schon mal wahnsinnig mächtig, ist natürlich so diese Charakteristik, dass ihr quasi so dieses ne ihr habt ein Objekt des Hasses ausgesucht und Metzelt den einfach nieder, Mhm. Ja. So einfach wie effizient. Einfach wie effizient? Ja absolut genau das ist es. Also ich meine die Klasse ist halt der, wir haben gerade eben schon vom Tanken als Paladin gesprochen, aber diese Unterklasse ist eigentlich noch mehr zum Tanken gedacht, weil der muss in vorderster Front stehen und alle Fähigkeiten sind darauf ausgelegt, dass das was vor dir ist, dass du das entweder zerschnetzelst oder daran Hinderst von dir wegzulaufen, nämlich auf Level 7 bekommt ihr noch Relentless Avenger, da könnt ihr eure
Opportunity Attack dazu einsetzen, wenn ihr die Kreatur. Trefft die von euch weg möchte, dann könnt ihr ihren Speed auf 0 setzen. Einfach danach für zumindest für den jetzigen Turn und ganz wichtig, ihr könnt danach euch noch mal bewegen, denn wenn ihr das schafft und mit eurer Opportunity Attack trefft, dann könnt ihr euch die Hälfte eurer eures Speeds noch mal weiter bewegen und ganz wichtig.
Das ist keine das Provot, keine Opportunity attacks, das heißt ihr werdet deutlich flexibler. In vorderster Front könnt euch hin und her bewegen, könnt natürlich auch zusehen, dass die Leute nicht von euch wegkommen, sondern ihr tatsächlich einfach vorne steht und der Magier hinten seine Ruhe hat, weil jeder der von euch weg will wird erstmal im besten Fall dann auf Zero Speed Runtergehackt also da merkt ihr wo die Reise hingeht mit dem Out of vensions Paladin. Wobei ich den n bisschen widersprechen würde. Ne wenn wir, wenn wir so in diese klassischen Roadplaying rollen bleiben oder so so so ne, dann würd ich sagen, ist der Old of Vengence das was dem Damage Dealer beim Paladin am nächsten kommt.
Ne also die weil der halt, weil die ganzen Fähigkeiten nicht dafür ausgelegt sind sich zu heilen oder eine höhere Rüstungsklasse zu haben oder irgendwas, sondern einfach nur Schaden ballern. Na ja, das stimmt absolut, hast recht nicht der klassische Tank in dem Sinn, sondern eher der aber trotzdem. Also alle Fähigkeiten sind da drauf ausgelegt, dass ihr nicht jetzt irgendwo hinten steht oder so, sondern ihr müsst schon vorne mit dabei sein und dementsprechend da austeilen, weil sonst macht das keinen Sinn. Ihr werdet höchstwahrscheinlich den Old of Vensions nicht mit einem Schild Spielen, sagen wir wie es. Ist mit einem Kurzbogen.
Genau, auch die Level 15 Fähigkeit schlägt in die gleiche Kerbe. Es ist die Soul of Vensions und da geht es darum, dass wenn ihr in einer, also wenn ein Gegner mit seiner Attacke tatsächlich trifft oder verfehlt, das ist vollkommen egal, könnt ihr eure Reaktionen aufwenden, um. Quasi ne Konterattacke auszuführen, wenn ihr so wollt.
Also ihr könnt dann ihn entsprechend angreifen. Die Kreatur muss natürlich in Range sein, da müsst ihr n bisschen drauf achten, wir haben ja schon mal glaub ich als wir die Mastery Properties gesprochen haben auch über die Macht von Waffen von Nahkampfwaffen mit Reichweite find ich immer noch n lustigen Satz.
Gesprochen also, wenn ihr da irgendwie ne ne helle Barde oder ähnliches habt, dann ist so wird natürlich so ne Soul of vensions Fähigkeit noch mal viel krasser, weil ihr dann die Auswahl vergrößern könnt von Gegnern, die ihr wahrscheinlich angreifen könnt. Aber ja, das wie gesagt schlägt noch mal in die Kerbe, ihr werdet, ihr werdet einfach dauernd euren Schadenswurf machen können, das ist halt macht macht auch viel Spaß denk ich mal.
Ja, absolut, absolut. Und Level 20, wie eben gesagt, das erkläre ich jetzt nicht noch mal mit einer Bonus Aktion bekommt ihr für 10 Minuten avengering Angel und 10 Minuten mit der Bonus Aktion bekommt das ganz zurück nach einer langen Rast oder ihr braucht ein Level 5 spell Slot auf. Mittlerweile kennt ihr das ganze, ihr bekommt dann 2 Fähigkeiten dafür erstens mal Flight, das heißt ihr bekommt einen Fly Speed von 60 Fuß und Spectral Wings aus eurem Rücken.
Und zusätzlich könnt ihr auch noch havern, also das wir sagen immer fliegen immer geil, lohnt sich in Dnd mitnehmen und gleichzeitig bekommt ihr noch frightful Ora, das heißt jedes Mal wenn ein Gegner seinen Turn innerhalb eurer Ora auf Protection startet, dann muss er einen whistom Saving throw machen, wenn er den nicht schafft, dann hat er die Fright Condition für eine Minute oder wenn er Schaden bekommt oder?
Wenn er natürlich tatsächlich dann irgendwo weiß ich nicht wegläuft oder Schaden bekommt oder von jemand anderem von dieser, von dieser Kondition befreit wird. Aber er kann, zumindest steht das hier nicht so, er kann es nicht pro Zug noch mal versuchen gegen die Kondition anzuwürfeln ich weiß nicht wie ich das Rulen würde, weil eigentlich ist es bei der condition ja so, dass du es kannst.
Das wird aber sonst eigentlich immer explizit erwähnt. Müsste man dann als Spieler je nachdem gucken um das kurz noch fertig zu bringen. Attack Rolls gegen diese Kreatur die Fright End ist, die innerhalb eurer Ora seinen Turn startet und den Saven Throny schafft haben immer Vorteil, zumindest für die eine Minute wo er fright End ist.
Also da seht ihr auch nicht schlecht, aber ich finde es ein bisschen zumindest weil es sonst immer dabei steht wenn es für eine Minute wäre wäre es mega mächtig wenn man nicht aus dieser Fright and condition ohne durch den Zauber rauskommt. Ja, auf jeden Fall, auf jeden Fall ja, und damit sind wir schon durch mit den mit den Unterklassen und ich glaub also ehrlicherweise, mit der Anfangslabberei haben wir glaub ich euch alle Unterklassen alle 4 Unterklassen, also Old of Devotion, Glory, ancients und vensions jetzt in 45 Minuten vor vorgestellt, was eigentlich immer bedeutet, also, dass dass wir eigentlich verhältnismäßig schnell waren, was eigentlich immer n gutes Zeichen ist. Würd ich behaupten, ne, weil.
Die die Fähigkeiten sind nicht sonderlich komplex, muss man sagen. Sie sind trotzdem relativ rund. Wir hatten also die, die Charakterkonzepte sind, relativ rund, wir haben keinen großen Grund gehabt, uns krass darüber aufzuregen, und ja, ich muss einfach sagen, also ich würde behaupten, dass auch durch diese, ich sag mal Konzentrationen der Paladin Fähigkeiten auf die so allseits populären Brot und Butterfähigkeiten und die immer weiter auszubauen, dass man das so n bisschen runter runtergekocht hat, darauf macht es zu einer jetzt im neuen Player Sandbook durchaus attraktiven Anfängerklasse.
Das hätte ich beim 20 Vierzehner Play Sandbook nicht so ohne weiteres gesagt. Das stimmt, das stimmt. Mehr mehr Straight Forward auf jeden Fall. Und wie eben schon gesagt, ich finde es wurde jetzt von den Fähigkeiten selbst gar nicht so viel verändert, es wurde halt einfach weil wie gesagt mit einer Bonus Aktion viele Fähigkeiten jetzt einsetzbar sind ist es nicht mehr ganz so taktisch wie der alte Paladin im Hinblick auf den Kampf, zumindest gebe ich dir recht, ist jetzt auch für Anfänger geeignet, manche Unterklassen natürlich mehr als andere also ich finde der der Old of. Der Out of Devotion, der steht natürlich raus, den finde ich mit die einfachste Unterklasse von diesen 4. Was aber jetzt gar nicht gegen
die anderen spricht. Also sind alle gut spielbar. Definitiv. Und ich glaube auch so. Diese Charakteristik ist klar rausgearbeitet. Wie gesagt, so Devotion und Glory also beziehungsweise nee eigentlich meine Kritik nur gegenüber out of Devotion, dass ich die so ein bisschen uninspiriert finde, aber jetzt tatsächlich eher aus einer fluff Perspektive, gar nicht aus einer Fähigkeiten Perspektive, nämlich die Fähigkeiten machen total Sinn. Und wenn du halt da n bisschen kreativ reingehst, dann dadurch. Ja, ist halt so, ist in Anführungszeichen so charakterlos, dass du da jede jedes Charakterkonzept quasi drauf schneidern kannst.
Und es passt irgendwie immer, ich kann nur, auch weil wir ja in die letzte Folge sehr in das ganze roleplaying Thema noch mehr investiert haben. Noch mal unterstreichen, dass wenn ihr einen Paladin spielt, euch so n bisschen Gedanken macht, wie ihr den konkret in der Gruppendynamik auch ausspielen möchtet, weil es ist nichts nerviger als irgendwie n Paladin in der Gruppe, der die ganze Zeit sagt, ja, aber das ist gegen die Überzeugung meines Gottes, das können wir jetzt nicht machen oder dauernd dem dauernd dem dem Schurken auf die Fresse hauen will, weil er, weil der Schurke halt irgendwie irgendwo was geklaut hat oder sowas.
Das ich mein, das kann auch total Potenzial für witzige Interaktionen zwischen Spielern führen, aber wenn ihr dann irgendwie was weiß ich dauernd Hobo mäßig euren Mitstreiter PVP mäßig angreifen wollt, dann macht das ehrlicherweise nie nie mal n Bock deswegen und wir haben es in der letzten Folge glaub ich noch und nöcher gesagt, waltet immer im Hinterkopf, dass bei all euren Aktionen alle am Tisch Spaß haben sollen und ja das ist glaub ich n gutes Schlusswort.
Absolut. Mir bleibt nur zu sagen, ich freue mich auf die nächste Folge beziehungsweise ich bin gespannt, wie der Waldläufer sich entwickelt hat. Der Waldläufer, da ist er. Wir haben 10 Jahre gewartet gefühlt. Ja gut, vielleicht ist er ja noch schlimmer geworden. Mal schauen, aber die. Große Nemesis ist wieder da, der absolute dulli Charakter des 2014 er handbooks. Ja, vielleicht wird es auch wieder ne große Hate Folge das. Das kann sein, ich muss, ich muss gestehen. Ich hab also wir haben ja das Play As Handbook jetzt schon n bisschen länger, wann ist es rausgekommen im Oktober, September irgendwie so roundabout ne und ich hab dann irgendwie mal quer geblättert und ich hab tatsächlich den Waldläufer mir mehr oder weniger
extra noch kaum bis gar nicht angeguckt. Weil ich so n bisschen meine, weil ich mir gedacht hab, das ist so, die, den will ich mir so kurz vor der Folge angucken, noch so mit den frischen Emotionen in die Folge gehen. Genau mit den positiven oder den negativen. Genau, vielleicht bin ich auch sehr positiv überrascht, aber ich sag mal so, ich bin schon n bisschen biast.
Ja, ja, ja. Die Tatsache, dass dass der glom Stalker dabei ist, hier wird nicht helfen. Richtig, eine meiner verhasstesten Unterklassen ist mit am Start. Zusätzlich zu einer meiner hasstesten Klassen. Perfektes Setup. Wir freuen uns auf nächste Folge, wir hören uns 2 Wochen wieder bis dann ciao ciao. Was Christian?