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Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Dolchewerfende Dullis - Der Schurke im Player's Handbook 2024

Donnerstag, 10. April 2025 · 56 min

MP3

Shownotes

Der Schurke im neuen Player's Handbook kriegt einen Anstrich, der sich vor allem auf die traditionellen Fähigkeiten der Klasse besinnt.
Dabei muss es nicht immer stabby, stabby, kill, kill und eine ins Gesicht gezogene Kapuze sein, um ein ausgereiftes Charakterkonzept zu erstellen.
Was ihr von einer der beliebtesten Klassen im DnD-Universum 2025 erwarten könnt, erfahrt ihr in der neuen Folge!
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Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

I'm a lot of deep. It's a game the might and love bowling times for the visit yow or hungry for the Stoff China Shining and the life spirits fired and the breeves tolls nothing lone it out is nothing leting hees what to d and d what to d and d. Bmw. Moin zusammen und willkommen zurück bei Roads to dnd.

Wir nehmen tatsächlich heute schon die 2. Folge hintereinander auf, dementsprechend verzeiht es uns, wenn wir vielleicht ein bisschen müde sind, uns verhaspeln oder sonst irgendwas passiert, sollte aber eigentlich nicht vorkommen, was eigentlich auch nicht vorkommen sollte, ist Lars. Der war nicht schlecht, der war tatsächlich gar nicht schlecht.

Ja, ich freu mich tatsächlich sehr auf die auf die Folge hier, denn es geht um den Schurken, der Schurke ist glaub ich eine der populärsten die in die Klassen würd ich behaupten wir haben alle den Missverstandenen in der Taverne stehenden die Kapuze tief ins Gesicht gezogene. Wesen, was auch immer für ein Volk gespielt, das dann am Schluss sich als Schurke rausgestellt hat, am besten natürlich noch irgendwie die beiden Eltern getötet wurden von einem Widersacher und man ist jetzt auf der Schurke auf der Suche nach diesem Schurken, er wurde von uns allen erstellt, wir wurden und wir waren vielleicht am Schluss dann alle n bisschen gelangweilt, wie der Schurke sich dann so über die Level hinweg entwickelt im alten Place Handbuch und hier kann ich

schon mal aufspoilern großartige Änderungen im 20 4 und 20er. Ein Book gefällt mir richtig gut, um was es sich dabei handelt, da kommen wir jetzt im Zuge der Folge drauf. Genau. Und wir starten direkt rein, denn diese klasse beziehungsweise die Unterklasse ist relativ umfangreich. Dementsprechend starten wir mit der Brot und Butterfähigkeit auf Level 1, nämlich Expertise, ein kleiner Scherz. Expertise bekommt ihr auch auf Level 1. Es ist, dass ihr quasi.

Expertise in 2 Skillproficiencies eurer Wahl bekommt Slide of Hand on Stealth sind natürlich Recommented in dem Fall und das Schöne ist, ab Level 6 bekommt ihr als Rogue ebenfalls noch mal 2 weitere Skillproficiencies eurer Wahl dazu. Das könnt ihr natürlich dann auf euer Charakterkonzept anpassen. Das lohnt sich auf jeden Fall, da n bisschen Zeit rein zu investieren.

Aber jetzt kommt es natürlich, die Brot und Butterfähigkeit ist natürlich Sneak Attack und. Eine gute Sache, hier hat sich nichts geändert. Ihr könnt wie immer 1 d 6 zumindest zum Anfang, das erhöht sich natürlich pro Level zusätzlichen Schaden austeilen, wenn ihr denn im Vorteil seid gegen einen Gegner oder auch ganz typisch, wenn ein alliierter, warum sage ich eigentlich immer Alliierter zu Allah ist ganz schlimm, wenn ein Verbündeter von euch innerhalb von 5 Fuß um euer Target herum steht und ihr natürlich keinen Nachteil habt, dann kriegt ihr Sneak Attack ebenfalls.

Ist wie ich finde gerade auf Level 1 und das ist auch der Grund, warum sehr viele Unterklassen beziehungsweise Klassen auch noch mal so ein Level in Rogue mitnehmen, weil so eine Sneak Attack dazu haben schadet glaube ich gar niemandem im Hinblick auf Damage so ein ganz im Gegenteil, das lohnt sich. Auf Level 1 kommt tatsächlich dann noch 2 weitere Fähigkeiten dazu, nämlich zum einen Thieveskunt ihr bekommt tatsächlich perficiency, könnt man so sagen, in Diebessprache, also gerade so n bisschen fluffig, wenn ihr in irgendeinem irgendeinem Abenteuer unterwegs seid, was sich. Prinzipiell in sehr urbanen Gegenden auffällt, wo vielleicht auch andere Diebesgilden noch oder Diebesgildenmitglieder noch unterwegs sind, dann habt ihr

die Möglichkeit, so irgendwie kleine Zeichen zu lesen, Hinweise zu verstehen und sowas, die andere Diebe an irgendwelchen Türen oder irgendwo hinterlassen haben. Ist finde ich ehrlicherweise eher ne Fähigkeit, die der Spielleiter auf dem Schirm haben müsste, denn das ist natürlich auch immer ne Möglichkeit für euch als Spielleiter der Gruppe irgendwie Sachen mitzuteilen, gerade irgendwie in in Urban Abenteuern haben natürlich auch häufig Diebes Gilden ne gewisse Rolle, auch innerhalb der Abenteuer, entsprechend könnten kann man dadurch sehr gut irgendwie wie gesagt der Gruppe Informationen zukommen lassen oder n bisschen weiterhelfen, wenn sie mal irgendwo Stack ist. Und das andere ist, dass ihr

noch zusätzlich eine weitere Sprache lernt und die letzte Level 1 Fähigkeiten. Dann sind es bei Vieren glaube ich auch die meisten die ne Klasse bekommt ist eine Webmastery beziehungsweise ne 2 webmasteries sogar sorry und ich find es ganz cute, dass Sie hier in dem hier dann noch so so durch die Blumen sagen was das für Webmasteries denn sein könnten mit Degger und shortbow Mensch ist kreativ ihr kleinen Füchse und auch hier ist es natürlich so, dass ihr die nach einer langen Rast ändern könnt, nur zum Beispiel.

Bin so n Simmeter und shortsword ah ja OK ne ziemlich ziemlich ausgefuchst. Bleib spannend hier, so sieht es nebenbei aus beim Rogue, ja. Von Level 2 bis Level 4, das fassen wir relativ schnell zusammen, denn es ist auf Level 2 natürlich cunning Action. Auch da hat sich nichts geändert, ihr könnt quasi mit einer Bonusaktion die Dash Dissengage oder Hide Action nutzen, super als Schurkum von den Gegnern wegzukommen, meistens und auf Level 3 bekommt ihr eure Rock Sub class, sollte auch klar sein.

Ebenfalls auf Level 3 bekommt ihr Steady aim. Bei Steady AIM bekommt ihr mit einer Bonusaktion die Möglichkeit, Euch Vorteil auf eure nächste Attacke zu geben. Ganz wichtig, das muss beim aktuellen Turn sein, nicht erst wenn euer Turn vorbei ist und dann danach die Attacke, sondern es muss dieser Turn sein, deswegen die Bonusaktion im besten Fall vor eurer Attacke verwenden und auch Teil der Regel ist. Allerdings, dass ihr euch vorher noch nicht bewegt haben dürft, das heißt ihr müsst stehen bleiben, müsst eure Bonusaktion. 17 verwenden müsst, dann attackieren und danach ist es so, dass ihr euch auch nicht mehr bewegen könnt. Also da ein bisschen aufpassen, wenn man das einsetzt, bleibt aber nach wie vor trotzdem eine

der mächtigsten Fähigkeiten meiner Meinung nach dadurch, dass man das jede Runde einsetzen kann als Schurke, da kann man schon ordentlich austeilen und um das abzuschließen auf Level 4 gibt es den üblichen Ability Score improven. Und dann kommt es zu Level 5 und genau, nämlich die Fähigkeit oder der Fähigkeit, die ich ganz großartig finde, weil sie ein eklatantes Problem des Schurken, meines Erachtens ja vielleicht nicht löst, aber zumindest mal gut und kreativ angeht, nämlich die Vielseitigkeit des Schurken.

Und das ist der Cunning Strike. Der Cunning Strike funktioniert wie folgt, ihr habt ne bestimmte ja Menge an unterschiedlichen Fähigkeiten, die ihr oder zusätzlichen ja. Ja, wie soll man sagen, Debuffs, die ihr den Gegnern zufügen könnt, wenn ihr sie denn beim Angriff trefft und diese diese unterschiedlichen Debuffs geben. Euch hat so n bisschen mehr Vielseitigkeit, oder wie ihr auch dann n bisschen taktischer im Kampf agieren könnt, als es in der Vergangenheit der Fall war, wo ihr im Zweifelsfall einfach dafür abgestellt wurdet, Leute zu töten und auch nur genau das zu tun.

Dass diese ganze Mechanik skaliert oder nutzt euren Sneak Sneak Attack Schaden als Ressource aus, denn der steigt ja an. Also ihr bekommt über die Level hinweg immer mehr die 6 Würfel zur Verfügung um immer mehr Schaden mit eurem Sneak Attack Damage auszuteilen und diese Sneak Attack Würfel könnt ihr jetzt als Ressource verwenden und diese einsetzen um entsprechend unterschiedliche ja debuffs dem Gegner zuzufügen. Beispielsweise könnt ihr dann mit dem Einsatz von einem d 6 Würfel dann ab Level 5 die Poison Condition auf Gegner legen.

Wenn ihr dann, wenn ihr dann erfolgreich trefft und dieser jemand einen ihr seinen Constitution rettungswurf verkackt, dann ist der eine Minute lang gepoisant beziehungsweise kann jede Runde seinen Rettungswurf wiederholen, um diesen Effekt zu verhindern. Er ich hab die Fähigkeit Trip, da muss der Gegner einen Dexterity Saving Throw machen oder er hat die Pron condition und Last man dann.

Least habt ihr die Fähigkeit with Draw und damit bekommt ihr die Möglichkeit, direkt nach eurem Angriff die halbe die Hälfte eurer Bewegungsreichweite euch zu bewegen und dabei keine Opportunity Attack zu provoten. Und das ist natürlich auch super interessant, weil ihr könnt dann sozusagen eure Bonus Aktionen, die ihr dann ja mit cunning Action habt, ne die würdet ihr gegebenenfalls als nahkämpfender Schurke so verwenden, dass ihr.

Auf den Gegner zu. Lauft eure dann ganz normal angreift und dann eure Bonus Aktion dafür verwendet zu Disengagen um einfach wieder von ihm wegzukommen. Das könnt ihr jetzt gegebenenfalls sogar mit diesem withdraw Feed oder dieser withdraw Fähigkeit mit dem Einsatz von einem Sneak Attack Würfel auch schon einfach machen, das ist tatsächlich finde ich eine großartige und sehr kreative Mechanik um den Schurken einfach etwas strategischer und taktischer Spielen zu können.

Und bestenfalls werdet ihr natürlich, nachdem ihr das eingesetzt habt, gar nicht getroffen, denn auf Level 5 bekommt ihr uncanny Dodge. Das heißt, wenn ihr euren Attackierenden beziehungsweise euren Gegner seht, der euch attackiert, dann könnt ihr euch entscheiden, mit eurer Reaktion den Schaden, der gegen euch ausgeführt wird, zu halbieren.

Das möchte, glaube ich, jede Klasse gerne haben, genauso wie evasion. Da ist es so, wenn ihr quasi einen dixterity Saving throw machen müsst und dementsprechend dann, wie zum Beispiel beim Feuerball Schaden bekommen würdet, wenn ihr den schafft oder nicht schafft. Dann ist es so, dass ihr entweder den Schaden halbiert, wenn ihr ihn nicht schafft, oder wenn ihr ihn schafft, bekommt ihr gar keinen Schaden. Also wie gesagt beim Feuerball dann dementsprechend schon mal die Hälfte des Schadens auf jeden Fall weg, das nimmt glaube ich auch jede Klasse gerne mit.

Ja, aber nur diese eine Klasse kann es. Das ist richtig. Multiclass ja, so sieht es aus, aber Level das, da reden wir dann schon über Level 7, das ist da nicht mal so einfach rein multiclass sagen wir mal so. Wir auf Level 7 bekommt ihr auch reliable Talent, wenn ihr nämlich irgendeinen die Twenty Check macht auf irgendeinen Skill oder eine Tool perficiency dann also ihr müsst im Skill halt auch Profession sein, ne dass die dass der Haken, dann könnt ihr jeden Würfelwurf unter 10 als 10 werten, das ist natürlich großartig, gerade bei den proficion Skills und es werden. Ja, höchstwahrscheinlich insbesondere euren Ganzen auf Daxterity, also auf Geschicklichkeit basierten Skills sein, auf denen ihr im

Allgemeinen als Schurke auch unfassbar schnell unfassbar hohe Werte haben werdet. Werdet ihr dann generell, was weiß ich immer, ich sag mal ne Mindestzahl von 1516 17 auch so Sachen wie Slider Fans, Stealth und Co. Werfen. Das ist dann schon sehr, sehr interessant und mächtig. Und ich nehm auch direkt den nächsten mit, das ist nämlich improved cunning Strike, diese cunning strikes das die ich euch eben erklärt habe und also diese zusätzlichen Debuffs oder zusätzlichen.

Features, die dann eure Angriffe haben können. Davon könnt ihr jetzt tatsächlich 2 verwenden, wenn ihr einen einen Sneak Attack trefft, müsst aber tatsächlich dann auch für beide die Kosten zahlen, ne? Also wenn ihr 2 dieser Fähigkeiten verwendet, müsst ihr in dem Sinne 2 mal eine 6 aufgeben für euren Schaden um halt entsprechend diese Funktion nutzen zu können.

Und das ist tatsächlich neu. Genauso neu wie die Level 14 Fähigkeit, nämlich devious strikes. Das gibt euch dann noch mal zusätzliche Optionen, euren Cunning Strike einzusetzen, nämlich 3 neue Optionen, die Kosten allerdings ein bisschen mehr, nämlich Days kostet 2 d 6. Da muss euer Target dann einen Constitution Saving throw überstehen. Wenn es das nicht schafft, dann kann es in der nächsten Runde beziehungsweise bei der nächsten Aktion, die sie ausführt, nur eine Bonusaktion oder Aktion um sich zu bewegen, ausführen. Also beziehungsweise nee, Entschuldigung, das ist falsch gesagt, sondern es kann sich entweder bewegen oder eine Aktion oder eine Bonusaktion ausführen, nicht beides zusammen, das heißt, der Gegner

muss sich entscheiden. Greife ich jetzt zum Beispiel mit einer Aktion an, dann kann ich aber nicht mehr weglaufen oder irgendwo anders hinlaufen. Oder ich muss irgendwo hinlaufen, kann dementsprechend aber keine Aktion und Bonus Aktion zusätzlich ausführen. Gerade super um vielleicht auch von Gegnern wegzukommen. Dann kommt noch ein Knock Out dazu, das kostet tatsächlich relativ viel, nämlich 6 d 6 tatsächlich schon, da geht es auch um Constitution Saving throw und werden dann nicht schafft den ihr damit attackiert, der hat die an Conscious Condition für eine Minute und. Oder wenn es natürlich Schaden bekommt, dann wacht derjenige auf.

Aber das Target kann natürlich auch in jeder Runde, wenn es dran ist, noch mal versuchen, um mit einem Rettungswurf mit einem Saving Throader wieder rauszukommen. Dennoch, wenn es das nicht schafft, gilt das für eine Minute. Last but not least kommt noch opscure hinzu, kostet 3 d 6. Da könnt ihr euer Target quasi.

Sagen beziehungsweise dazu verführen sage ich mal einen dexterity Staying throw zu machen, wenn das Target es nicht schafft, dann hat das Target die Blinded Condition bis zum Ende des nächsten Turns beziehungsweise seines nächsten Turns. Also ihr seht so ein paar mehr Optionen machen den Schurken natürlich auch, wie eben schon gesagt sehr taktisch, diesmal im Vergleich zum 2014 er Schurken, da gab es nur die 3 Optionen, hier sind es jetzt schon 6 Stück und damit seid ihr natürlich gerade auch weil ihr dann 2 auf einmal einsetzen könnt. Könnt relativ flexibel unterwegs. Und nur um es noch mal klarzumachen, ihr könnt natürlich auch auf all diese diese Fähigkeiten scheißen und einfach die volle Sneak Attack

Damage mitnehmen. Ne, das ist natürlich auch klar, dann würde ich es aber auch sagen, schließe ich doch einfach mal mit der Basisklasse und den letzten 4 Fähigkeiten auf Level 15 bekommt in dem Slippery mind damit habt ihr Proficiency auf Weisheits und Charisma Saving grows ihr. Ihr bekommt auf Level 18 Lusif, das verhindert, dass irgendwelche Attacken gegen euch Vorteil haben, weil ihr so ja behende seid. Behende ist auch n komisches Wort, warum ich darauf gekommen bin, bin ich mir gar nicht sicher. Auf Level 19 bekommen Jahre alt, das ist korrekt. Auf Level 19 bekommt ihr wie üblich den Epic boon Feed und auf Level 20 eine meiner Lieblingsfähigkeiten Stroke of Luck und ihr könnt euch einfach

aus, ihr könnt euch einfach aussuchen, dass wenn ihr irgendeinen D 20 Wurf nicht schafft, könnt ihr einfach definieren, dass es eine 20 ist. So einfach, so so wertvoll, so unfassbar mächtig das natürlich auch ist und ihr könnt das wiederholen, wenn ihr einmal kurz oder lang gerastet habt. Ja. Da würde ich den Friedrich-Wilhelm drunter setzen, um hier im 60er Jahre sprecht zu bleiben. Das ist aber tatsächlich mal ne ne Level 20 Fähigkeit oder im Vergleich zum Waldläufer in der letzten Folge, damit kann man arbeiten.

Auf jeden Fall und vor allem also ich, wie gesagt, ich ich. Also man könnte der, der der Fähigkeit natürlich vorwerfen, dass sie relativ unkreativ ist, ne, aber beschweren wird sich natürlich auch keiner und. Die die Frage wäre eher, ob das also ich kann mir diese Fähigkeit eigentlich immer nur dann vorstellen, so bei so einem epischen Ende beim Bosskampf oder sowas, ne, weil es ist letztendlich so ist keine ist ne Ressource, die ja ich die die füllt sich zwar immer wieder auf bei einer kurzen Rast, aber du hast halt auch nur einen davon.

Ja, aber die kann man dann sehr effektiv einsetzen, vor allem je nachdem, welche Unterklasse man spielt, kann man da. Quasi mit einem Schlag, im besten Fall sogar beim Assassin mit dem ersten Schlag aus der Deckung heraus dermaßen viel Damage Output generieren, das lohnt sich, wie du es gerade schon gesagt hast. Bei Endboss natürlich besonders oder wenn es halt wirklich ein relativ wichtiger Schlag ist.

Wir machen weiter mit der ersten Unterklasse, das ist ne meiner Meinung nach ne witzige Unterklasse, so n bisschen so n kleiner Mix aus Bade und und Rogue, nämlich der Arcane Trickster, da dreht sich alles da drum, dass ihr kleiner. Ja keine, keine Spieltricks, sondern tatsächlich magische Tricks verwenden könnt, denn ihr könnt tatsächlich spells casten.

Natürlich nicht viel, aber ihr kommt immerhin auf Level 20 bis zu einem Level 4 spell hoch, also gar nicht zu verachten und euer Brot und Butterspell ist in dem Fall tatsächlich Eure Made Hand, die kann nämlich relativ viel, die kann nicht nur einfach zaubern. Hingezaubert werden und kann die üblichen Made and Sachen, sondern die kann noch ganz viele andere Sachen. Kommen wir gleich zu nur kurz euer Spellcasting beziehungsweise euer Fokus eure Ability ist Intelligenz, das heißt da müsst ihr dann natürlich schauen, dass ihr Intelligenz so n bisschen mitlevelt. Und ihr lernt natürlich auch andere Cantrips in dem Fall, denn ihr lernt auf Level 10 die Wizard cantrips beziehungsweise kommt noch, bekommt noch einen

dazu und auch auf Level 1 bekommt ihr die Cantrips aus der Wizard spellist, also dahingehend macht Intelligenz dann wieder Sinn. Nur damit ihr wisst, worauf ihr achten müsst, wenn es bald an die spell Auswahl kommt. Level 3 wie gerade schon gesagt, Mage Hand leger d'amin ich weiß nicht wie es ausgesprochen wird, ich denke es wird so ausgesprochen Liga dem. Einen.

Denke ich oder leger d'amin ich denke meins ist richtig. Ja, wenn ihr mage Hand castet, dann castet ihr das Ganze tatsächlich mit einer Bonusaktion. Und auch sehr cool. Ihr macht die Hand unsichtbar, das heißt, damit könnt ihr dann frei agieren und ihr könnt natürlich auch so ein bisschen Sneaky agieren wie der Rogue das natürlich gerne macht. Ihr könnt dann die Hand zusätzlich mit einer Bonusaktion kontrollieren und könnt damit, und das finde ich auch sehr cool, Slider Fan Checks machen, also ihr könnt natürlich dann irgendwelche Sachen entfernen bei den Gegnern oder sonstige. Sachen öffnen Mega cool einsetzbar mit einer Bonusaktion finde ich allein für den Fluff schon dann ne coole Fähigkeit. Auf jeden Fall, und das bleibt

auch cool, denn auf Level 9 bekommt ihr Magical Ambush und das bedeutet, wenn ihr Invisible seid und irgendeine irgendein Spell auf eine Kreaturcast, die n Saving throw machen muss. Hat dieses hat diese entsprechenden Nachteil gegen Euren gegen diesen Saving throw, was ne sehr coole Edition ist und auf Level 13 bekommt ihr versatile Trickster und auch da geht es dann wieder um eure Made Hand, denn wenn ihr eure wenn ihr euren Cunning Strike so einsetzt, dass ihr die Trip Fähigkeit auswählt und das ist ich wiederhol die noch mal das ist wenn ihr eine. Groß oder also eine Kategorie, eine eine Kreatur der Größenkategorie groß oder kleiner als Gegner habt und der könnt ihr dann dexterity Saving

Throw abverlangen oder sie kriegt die prown condition, diese genau diese prown condition könnt ihr dann auch noch einer weiteren Kreatur geben, die im 5 Fuß Umgebung steht. Weil ihr entsprechend eure Mage Hand dazu verwendet, wie das genau aussehen soll, finde ich auch wieder so n bisschen fragwürdig, kann man sich allerdings ja, obwohl kann man sich definitiv vorstellen, genau aber diese mage Hand wird sozusagen dann eure erweiterte Waffe, sagen wir mal so. Ja, und last but not least nach wie vor ne wirdefähigkeit auf level 17.

Da hat sich nicht so viel geändert, aber ne durchaus mächtige. Ihr werdet ein spel Thief, denn ihr könnt anderen Magie wirkenden die Zauber Clown, wenn irgendjemand auf euch einen spel Castet, der euch als Ziel habt hat und ihr damit betroffen seid beziehungsweise im Radius dieses Spelts seid, kann zum Beispiel n Feuerball sein oder whatever.

Dann könnt ihr euch dazu entscheiden, dem Castle einen Intelligence Saving throw aufzulegen, wenn er den nicht schafft, dann wird nicht nur der Effekt des Spells negiert, komplett, das ist erstmal natürlich cool, aber was dazu kommt, ihr klaut den Spell, das heißt für die nächsten 8 Stunden könnt ihr diesen Spell auch casten, vorausgesetzt ist natürlich es muss mindestens ein Level 1 spell sein, es kann kein Cantrip sein bis zu einem Level 4 spell ihr könnt keine Spells über Level 4 casten, das würde dann nicht von funktionieren, aber alles von 1 bis Level 4 funktioniert.

Und was ich noch viel wichtiger finde bei der Fähigkeit ist für die nächsten 8 Stunden kann die Kreatur die ursprünglich den Spell gecastet hat diesen Spell nicht mehr casten, das heißt wenn es ein sehr wichtiger Spell für diese Kreatur ist, da kann man die Fähigkeit natürlich sehr cool einsetzen, ist aber natürlich auch ein bisschen situationsabhängig, aber ich finde es trotzdem irgendwie eine witzige Fähigkeit, vor allem vor dem Hintergrund, dass ihr dann auch noch mal an Spells kommt, die ihr sonst vielleicht nicht casten könnt, denn tatsächlich.

Tatsächlich muss es kein Wizard spell sein, es kann ein Spell von jeglicher Spell Liste sein, dementsprechend macht es euch dann auch noch mal ein bisschen flexibler oder man könnte sich sogar überlegen, je nachdem am Abenteuer zu sagen, hey ich möchte den und den Spell sammeln bei dem nächsten Caster wenn der Spell passt, dann nehme ich den mit für die nächsten 8 Stunden, das Ganze kriegt ihr tatsächlich dann nach einer langen Rast wieder, ihr könnt das Ganze also nur einmal einsetzen, aber wie gesagt, das ganze hält 8 Stunden lang an.

Ja find ich einfach ne extrem witzige sub class. Wie du schon sagst ne und es erinnert natürlich extrem an hier scandlin. Ja genau, hab ich auch im Kopf. Ja von Critical Roll. Genau. Also das macht natürlich extrem viel Bock, die schade ist es natürlich find ich immer, es gibt einen Zauber, denn der nennt sich Big Beast Hand, das ist allerdings glaub ich n Level 5 oder sogar Level 6 Bell sprich der.

Arkane Tricks da wird da leider mit seinen magischen Fähigkeiten nicht mal in die Nähe kommen, aber das ist tatsächlich sozusagen die Mate Hand in XXL und noch mehr das, was scanland Sense zu sagen ist. Und das wär noch der die perfekte Ergänzung dazu. Aber nun gut, man kann halt eben nicht alles haben, ich würd sagen wir kommen einfach zu der Unterklasse, die glaub ich im gesamten Players Handbook 2024 am wenigsten Text braucht. Weil muss man auch nicht, weil Stabby Stabby Kill kill ja ist richtig.

Und das auch wirklich beeindruckend. Gut man nur mal nur mal so beschrieben, das neue Place Handbook hat es ja schafft es ja perfekt so das wirklich gut zusammenzufassen die meisten regeln und es ist meistens so, dass auf den Startseiten oder auf den ersten Seiten entsprechend Unterklasse so die Hälfte der Seite voll ist mit irgendeiner super coolen Illustration, das ist auch hier der Fall und auf der anderen Seite anderen Hälfte der Seite ist dann entsprechend die Unterklasse.

Fährt. Manchmal passt das dann sogar auf die auf eine Hälfte dieser dieser Seite. Meistens ist allerdings so n paar Absätze noch auf der nächsten Seite, hier ist es nicht mal die gesamte zweite Hälfte der Seite so. 3. Ich sag mal so, man hätte das ganze Ding auch irgendwie so auf das obere Drittel einer DIN a 4 Seite zusammenfassen können, aber wie schon gesagt, man braucht vielleicht auch einfach nicht mehr, weil da ist das Single tut genau das was er tun soll und dass wir dann auch schon auf der Level 3 fertig mit der Level 3 Fertigkeit klar.

Die nennt sich Assassinate und soll euch genau enablen, das zu tun, was ihr machen wollt, nämlich schnell zu töten. Damit bekommt ihr nämlich Initiative Vorteil, was natürlich per se schon mal wunderbar ist, aber natürlich noch mit der zweiten Fähigkeit und mit dem zweiten Aspekt der Fähigkeit, nämlich surprising strikes noch so n bisschen Synergien schafft. Wer ihr nämlich in der ersten Runde eine Kreatur angreift, die bis jetzt noch nicht angegriffen habt. Dann habt ihr erstmal Vorteil gegen diese Kreatur, damit dann entsprechend auch euer natürlich auch euren Sneak Attack Schaden. Und wenn ihr dann mit dieser Sneak Attack auch eben trefft, bekommt ihr noch mal zusätzlichen Schaden zu eurem Sneak Attack drauf, nämlich in

der Höhe Eures Eures Rogue Levels zu dem Zeitpunkt natürlich dann 3, aber das skaliert natürlich dann auch. Mit Hoch sprich ihr werdet in der Initiative extrem weit vorne stehen, extrem, also mit hoher Wahrscheinlichkeit ohnehin als erstes dran sein, hoffentlich und dann entsprechend auch genau diese Fähigkeit häufig einsetzen.

Können ja, weiter geht es auch relativ simpel auf Level 3. Das ist nämlich Assassins Tools. Ihr bekommt einfach nur ein Disguise Kit und ein poisoners Kit geschenkt und habt beziehungsweise seid Professioned darin. Ist tatsächlich gar nicht so unwichtig, denn ihr braucht ein poisoners Kit, um beim Cunning Strike die Poison Option zu nehmen. Das heißt, das dabei zu haben und damit auch Profession zu sein, lohnt sich.

Auf Level 9 geht es weiter mit Infiltration Expertise, da könnt ihr tatsächlich euch noch weiter in gewisse Sachen einschleichen oder tatsächlich Leute irgendwie imitieren, zum Beispiel mit masterful Mimicry, da müsst ihr eine Stunde aufwenden und irgendjemanden beobachten und könnt dann die Person.

Person perfekt in seiner Sprache nachsprechen. Also man kann als andere Person da keinen Unterschied erkennen, plus ihr kriegt auch noch. Kriegt auch noch die Handschrift der jeweiligen Person hin, muss man beim Fluff finde ich ein bisschen drauf achten, weil ich bin mir nicht sicher ob wenn mich eine Stunde jemanden anguckt, ob ich dann auch seine Handschrift hinbekomme, aber gut, das ist aber nicht das Einzige was ihr bekommt, ihr bekommt auch noch rubbing aim, da ist einfach so, dass euer. Speed tatsächlich bei eurem Steady AIM? Wir erinnern uns, da wird, wenn man Steady AIM einsetzt, dann könnt ihr euch danach nicht mehr bewegen und euer Speed ist Zero, wenn ihr diese Fähigkeit hier

habt, ist das nicht der Fall, das heißt ihr könnt euch danach noch bewegen, ist natürlich für so einen Assassin, der tatsächlich aus dem Hinterhalt angreift sehr nützlich. Und dann machen wir weiter mit Level 13 n Venom Weapons und das bildet mal wieder so ne kleine Synergie mit eurem Cunning Strike, denn wenn ihr die Poison Option von Eurem Cunning Strike verwendet, dann kriegt der Gegner den ihr vergiftet auch immer 2. Die 6 Poison Damage für jedes Mal, dass er den Rettungswurf dann nicht schafft, ne.

Also zum einen muss er es natürlich irgendwie einmal nicht schaffen, überhaupt die Poison condition zu bekommen, aber die wiederholt er ja natürlich immer am Ende seiner Runde spricht die 2, die 6 kommen immer drauf interessanter. Zusatz dabei ist, dass wenn Gegner Resistance gegen Poison Damage haben, was was tatsächlich gar nicht so selten ist, weil ich glaube zumindest viele untote Gegner haben auch resistant Resistant gegen Poison Damage, dann wird das für diesen konkreten Schaden allerdings aufgehoben, der die kriegen einfach den vollen 2 d 6 Schaden und ich würde sagen ich mach auch einfach schnell die Level 17 Tätigkeit, nämlich Death Strike und die bildet wiederum ne Synergie so n bisschen diesem

assassinate Feature auf Level 3. Wenn ihr in der ersten Runde des des des Kampfes eine Sneak Attack ausführen könnt, dann wird bei der von dem Gegner 1 Constitution Saving Pro abverlangt und wenn er diesen nicht schafft, wird tatsächlich der Schaden verdoppelt. Was ich immer noch umso dramatischer finde, denn man kann sich jetzt natürlich überlegen, dass der Schaden nicht nur verdoppelt wird, sondern der, wenn man das jetzt auch noch critten sollte, das ja dann sogar vervierfacht wird. Also ne, also der doppelte Schaden auch noch mal verdoppelt wird, sozusagen.

Also für mich würde da nichts gegen sprechen, muss natürlich jeder Spielleiter auch für sich wissen, es ist der Assassin, macht damit damit genau das, was halt eben machen muss. Und er macht einfach potenziell extrem viel Schaden, insbesondere natürlich auf einzelne Gegner. Ja, so simpel wie die Klasse ist, desto gut ist sie.

Und wenn man das dann noch mal mit den anderen Fähigkeiten des des Schurken verbindet, ist das schon ein kleines Power Haus im Hinblick auf damage Stielen. Dementsprechend natürlich da auch ein bisschen limitiert, weil das ist halt relativ Straight Forward, aber wer Bock darauf hat, das ist dann schon eine gute Unterklasse. Wir machen weiter mit einer Unterklasse. Die so ein bisschen mehr Fluff reinbringt, zum Beispiel auch bei den eben angesprochenen Waffen. Da ist es nämlich nicht nur langweilig mit nem Kurzschwert oder nem Dolch anzugreifen, sondern wir greifen mit magischen Waffen an, nämlich magischen Dolschen beziehungsweise Key powered.

Da ist übrigens dein Key wieder, ist auch vollkommen falsch, Psy nicht Key, also cypowers wird abgebogen ja tut mir leid, wir sprechen natürlich vom Soul Knife. Und tatsächlich würde ich es zum ich find die Klasse wahnsinnig cool. Ich finde ich find bei the way auch die Illustration zu der Klasse wahnsinnig cool und ich würde allerdings behaupten, dass das eine der komplexesten Unterklassen ist, die wir bisher besprochen haben und auf jeden Fall die komplexe Unterklasse des Schurken.

Da geb ich dir recht, ja. Denn ihr habt tatsächlich, und das habt ihr dann auch direkt ab Level 3 psionic Power und mit dieser psionic Power kommt auch tatsächlich eine neue Ressource ins Spiel, nämlich Soul Knife Energy Dice. Wer sich den Namen schon wieder ausgedacht hat, I Don't know auf jeden Fall. Irgendwie nach diesen verrückten Eissorten mit den Kugeln aus den Neunzigern.

Erinnerst du dich? Ja, aber die die Analogie hatte ich jetzt nicht direkt im Kauf, muss ich gestehen. Ihr bekommt wie gesagt das als neue Ressource diese das ist ne auch so ne Art wieso n ja schadenswürfel kann man gar nicht sagen, also ne ihr kriegt eine Würfel also Würfel als Ressource. Die fangen an mit einem d 6 auf Level 3 und gehen dann hoch zu einem d 12 ab Level 17 und ihr bekommt auch eine bestimmte Menge von diesen Würfeln, nämlich startend bei Level bei 4 Würfeln auf Level 3 und gehen hoch zu 12 würfeln auf level 17. Ihr habt dann so eine kleine Tabelle dafür, um das Halt so ein bisschen nachzuhalten, aber wie gesagt müsst ihr ohnehin dann diese Ressource dieser Soul Knife Energy DICE entsprechend so ein bisschen im im Blick

behalten. Wie diese also ihr könnt und ihr könnt diese Psyoniced Energy Dys dann für konkrete Features nutzen, nämlich zum Beispiel den Psy bolsted Neck, ebenfalls auch schon auf Level 3. Wenn ihr nämlich einen Ability Check nicht schafft, dann könnt ihr einen Psyoniced Energy aufwenden und die das Ergebnis auf euren Check drauf rechnen, so dass ihr gegebenenfalls den Gefailten Check umwandeln könnt in einen einen Sexeed ne, also dass ihr den tatsächlich dann entsprechend alternativ trotzdem geschafft habt.

Habt die zweite Möglichkeit euren Psyonity Psyonic Energy Energy DIY zu verwenden, ist Psychic Whispers. Das ist tatsächlich eher würde ich sagen ne fluff Fertigkeit, nämlich ihr könnt euch psychisch mit euren Gruppen oder mit mit anderen Wesen verbinden und so entsprechend Kontakt halten. Ihr könnt an Eurem Psyonic Energy DIY würfeln um die Dauer festzulegen, ihr müsst innerhalb eines in einer Reichweite von einer Meile. Bleiben, um miteinander Kontakt aufzunehmen oder Kontakt zu halten und ihr könnt diese Funktion einmal pro lange Rast aufwenden, ohne einen Energy aufzuwenden. Wenn ihr das dann noch mal machen müsst, wird dieser Energy tatsächlich investiert und bevor ich es vergesse, das habe ich bei diesem Side bolster Neck

gerade vergessen. Wenn ihr also euren Check mit diesem Sonic Energy aufwertet, dann ist dieser. Würfel tatsächlich nur weg, wenn dadurch das Ergebnis zu einem zu einem Erfolg wird. Wenn ihr also immer noch unter der unter dem notwendigen Wert liegt, dann habt ihr tatsächlich diesen Würfel nicht verbraucht, das ist natürlich wahnsinnig mächtig, weil ihr vollkommen ungefährdet dann diesen Energy DIY für Saving Pros verwenden könnt.

Ja, und dann geht es tatsächlich weiter mit dem, was ich eben angesprochen habe, nämlich mit Level 3, Fähigkeit Psychic Blades und da braucht ihr tatsächlich gar kein Kurzschwert, kein Dolch oder whatever mehr, denn ihr könnt schimmering Blades, die Psychic Energy ausstrahlen und damit auch Schaden machen innerhalb was heißt innerhalb aber in eurer Hand erscheinen lassen und damit auch angreifen.

Denn das coole ist erstens, ihr teilt damit Psychic Damage aus, nämlich ein d 6. Je nachdem, wenn ihr angreift, plus euer Modifier natürlich für den Attack Roll. Das ist eine Finesse Waffe und ihr könnt sie auch werfen und die ganze Psychic Blade Waffe hat die Master Property Vex. Also das könnt ihr verwenden und das zählt übrigens nur kurz, nicht gegen die Anzahl eurer Number of Properties, das heißt, ihr habt ja ursprünglich als Schurke 2 Master Properties Weapon Masteries, das zählt nicht dazu, das ist also zusätzlich zu diesen 2, die ihr nutzen könnt, wenn ihr damit angreift, dann verschwindet die Waffe sofort wieder, nachdem sie Schaden verursacht haben. Hat und ganz wichtig, es ist

nicht nur so, dass ihr nur eine manifestieren könnt, ihr könnt tatsächlich auch, wenn ihr quasi Dual wealder seid, könnt ihr auch mit einer Bonusaktion auch noch mal eine zweite Psychic Blade erscheinen lassen, da verringert sich der Schaden allerdings von ein d 6 auf ein d 4 mit der Bonusattacke also.

Finde ich ein cooler Fluff. Man muss nur gucken wie es passt. Ich würde wahrscheinlich nur mit einer Kämpfen und der zweiten Hand vielleicht so noch eine Waffe haben, aber allein für für die Klasse als Fluff, dass er das erscheinen lassen kann und es wird nachher übrigens noch mal wichtiger, wenn man die Sachen wirft, finde ich das schon relativ cool für diese Unterklassen.

Genau, also ich. Ich muss, weil das das finde ich halt, viel mehr den Punkt, ich finde das überhaupt nicht fluffig, sondern das ist ehrlicherweise die einzige Klasse. Oder ja, oder die einzige Klasse beziehungsweise Subklasse, die relevant mit wurfwaffen arbeiten kann dadurch ne also. Die wieder zurückkommen.

Genau, weil du die beliebig häufig erscheinen lassen kannst. Genau. Und im Prinzip sind es ja einfach nur Psychic Dolche, wenn man mal ehrlich ist. Und die halt einfach unbegrenzt zur Verfügung stehen und diese diese diese Throw Property endlich mal richtig gut genutzt werden kann. Deswegen ich find das richtig nice und es geht auch so n bisschen noch noch weiter wie das mit dieser Throw Property oder überhaupt mit dem mit dieser Wurfcharakteristik ja genutzt werden kann, denn auf Level 9 bekommt ihr Soul Blades, das ist jetzt tatsächlich keine neue Art dann von Psychic Blades, sondern es ist quasi einfach nur ne Aufwertung von diesen.

Ihr bekommt damit dann 2 unterschiedliche Fähigkeiten, denn zum einen Homing Strikes und damit habt ihr dann sozusagen die Möglichkeit mit euren Psychic Energy, die auch noch nicht nur eure Billity Checks oder Saving Throws zu verbessern, sondern auch Eure Attack Roads mit der gleichen Mechanik. Ihr greift an, trefft nicht, nutzt euren Psychic Energy, die versucht damit dann euren Wert zu erhöhen und wenn ihr nicht trefft, habt ihr auch keinen Psychic Energy, die verbraucht, wenn ihr trefft wird diese, wird dieser euch tatsächlich abgezogen.

Und die andere Geschichte ist Psychic Teleportation, denn ihr könnt als Bonus Aktion Euer Psychic Blade nutzen, um das irgendwo hinzuwerfen. Also es hat ja ne Reichweite und entsprechend könnt ihr es dorthin werfen und dann könnt ihr euch zu diesem Platz teleportieren und eure und euer Psychic Blade verschwindet entsprechend.

Die, Nee, die Distanz ist übrigens gar nicht definiert durch die Wurfreichweite des Blades, sondern tatsächlich auch durch die durch einen Wurf des Psychic Energy, die mal 10 und das ist die Reichweite, wo ihr euch dann hinteleportieren könnt. Damit find ich natürlich ne super coole Geschichte und ehrlicherweise, dadurch macht sich der Schurke halt unfassbar mobil und das hat für mich ehrlicherweise auch so n bisschen den Subton schon, dass es darum geht. Dass dieser Schurke immer wieder Distanz aufbauen will, um gegebenenfalls mit seinen Dolchen dann weiter werfen zu können.

Ja, also dieses Konzept scheint für mich so n bisschen darauf hinauszulaufen. Natürlich könntet ihr auch im Nahkampf spielen, da spricht nichts gegen, aber wenn ihr so auf sowas mal Bock habt, so n Dolche Werfenden Dulli, dann ist das Soul Knife für euch gegebenenfalls ne die sehr gute Unterklasse. Dolche Werfende Dulli gefällt mir sehr gut. Auf Level 13 bekommt ihr Psychic Vail. Damit könnt ihr euch tatsächlich einfach mit einer Magic Action eine Stunde lang unsichtbar machen, aber nur bedingt nutzbar im Kampf zumindest nur bis zu einer Aktion, wo ihr Schaden austeilt, denn da ist es so, dass. Dann endet die Unsichtbarkeit tatsächlich abrupt, also sobald ihr Schaden austeilt oder ihr

tatsächlich eine andere Kreatur dazu zwingt, einen Saving throw zu machen, dann ist die Unsichtbarkeit vorbei. Aber wie gesagt, das Ganze hält für eine Stunde, kann man also auch für andere Fähigkeiten beziehungsweise Situationen verwenden, außerhalb des Kampfes und das ganze könnt ihr allerdings nur einmal pro langer Rast verwenden beziehungsweise ihr. Ihr könnt euch noch entscheiden, dafür ein psyonic Energy Diar aufzubrauchen, müsst dafür keine Aktion verwenden, aber grundsätzlich nur einmal pro lange rast. Oder ihr opfert eure Würfel dafür, muss auf Level 13, da habt ihr natürlich dann noch andere Fähigkeiten, wofür die einsetzt.

Ihr habt natürlich auch deutlich mehr Psychic Energy dias, ich glaube 10 sind es insgesamt genau, aber das ist natürlich dann auch schon d 10 dementsprechend werft ihr da natürlich auch schon einiges an Schaden weg, aber wenn ihr öfters gerade im Kampf wie eben angesprochen habt. Nämlich nicht nur einmal. Wenn ihr dann angreift und danach wieder unsichtbar werden wollt, dann müsst ihr einen psyonic Energy die Aufbau. Genau.

Und so läuft das auch bei der letzten Fähigkeit Rent mind und das läuft so, dass ihr, wenn ihr jemanden mit einer mit euren Psychicblades angreift und auch Sneak Attack habt. Dann könnt ihr diesem jemanden auch einen withom Saving throw zusätzlich abverlangen und wenn er diesen nicht schafft, ist er tatsächlich Stunt und Stunt ist bekanntermaßen eine ziemlich beschissene Condition zu haben und zwar für eine Minute.

Er kann natürlich seinen Rettungswurf immer am Ende seines Zuges wiederholen und wenn ihr das einmal gemacht habt, dann könnt ihr das wieder machen innerhalb nach einer langen Rast oder eben wenn ihr in diesem Fall 3 Energy DICE aufwendet. Also so wird auch diese diese Psychic Energy oder Psychonic Energy, die als Ressource dann verbraucht auf Level 17 habt ihr dann insgesamt 12 von diesen würfeln, sprich das kann man sich dann auch mal gönnen.

Ja, die ich würde es behaupten, die Klasse, die neben dem Arcain Trickster natürlich hier im Players Handbook schon heraussticht, dass sie eine andere als die klassische Schurken Unterklasse ist. Vom flav cool. Ansonsten muss ich sagen, bist du halt sehr, wie du eben gesagt hast auf deine Blades irgendwie zugeschnitten.

Ja ich ganz ehrlich, ich würde in arcane Tricks davor ziehen, weil er mir ein paar mehr Möglichkeiten bieten würde, aber wie du schon gesagt hast, wahrscheinlich mit Messerwerfen und Co. Wer auf das Charakterkonzept Bock habt, der ist hier an der richtigen Stelle. Ja, ich finde den Punkt sehr komplett richtig.

Am Ende des Tages dieses messerwerfen Ding cool, aber. Aber am Ende ist aber letztendlich ist es dann doch wieder in Anführungszeichen, nur Schaden machen. Ne. Also deswegen ich hätte ich hätte auch so n bisschen Respekt davor, dass man, weil man auch Bock auf dieses Konzept hat, sich darauf n bisschen zu versteift und dann merkt ja gut, dann mach ich jetzt als Stabby stabby Kill von Entfernung, na gut deswegen aber der ist der der der Stil und der Fluff ist halt super cool ne das muss man schon sagen. Da, da bin ich bei dir.

Wenn ihr nicht nur Bock habt auf Stabby Stabby Kill Kill, sondern auch ein bisschen auf Klau, klau, klau, dann ist der. Ich hab dich mal so gespannt, wie du die Brücke, wie du die Trippe in die Brücke schlägst okay. Die Brücke war Klau, Klau, klau, okay. Ja, wie sonst. Ich weiß nicht, was du erwartet hast, aber vor. Allen Dingen, vor allen Dingen, was jetzt super stark wäre, wäre noch eine weitere Brücke, eine unerwartete Brücke, einfach zur Fantasy Welt.

Ja, das kann ich machen. Im besten Fall klaut ihr bei Fantasywelt nichts, sondern kauft, kauft, kauft beifantasywelt.de bei Fantasywelt gibt es aktuell nämlich was heißt aktuell aber sie kommen bald raus, nämlich sehr coole Bücher, alte Bücher von D and D, die im neuen Five e Konzept aufgesetzt sind, das sind.

So Klassiker wie Vegnerizes, Temple of Elemental Evil, Trumbo Horrors und so weiter da gibt es einige Varianten, die nennen sich Dungeons and Dragons, Classic Model Set und da einfach mal reinschauen. Mittlerweile ist es dadurch, dass ja die die 50 Jahre alt wird kommen diese Edition nicht mal nur als Bücher raus, sondern in einem kompletten.

Komplett neuen Konzept wo ihr neben Karten auch noch würfelsets dabei habt. Ihr habt verschiedene Münz Varianten und so weiter so ein bisschen eine kleine Box wo ihr euch, wenn ihr den Fans der alten Abenteuer seid drauf freuen könnt, da wirklich mal reinschauen, weil es lohnt sich auch wirklich mal diese Abenteuer reinzugucken, da ist einiges. Cooles Zeug dabei also.

Die gelten nicht umsonst als die Klassiker der dnd Geschichte im Hinblick auf Abenteuer. Ravenloft ist tatsächlich auch dabei, also wer das alte Curse of Straat mal spielen will oder einen Blick da rein werfen will, lohnt sich und ich kann es auch empfehlen, einfach nur die Bücher mal durchblättern und vielleicht ein paar Ideen und wenn es nur Mini Dungeon oder nur 1 der Zimmer ist, oder? 1.

Der einer der Charaktere ist. Da sind coole Sachen dabei, die sich lohnen, auch auf neue Abenteuer zu übertragen. Schaut da gerne mal rein, werft n Blick auf diese Abenteuer also. Gerade gerade das Thema Ravenloft hat es mir natürlich sehr angetan. Also auch ich weiß jetzt noch nicht so richtig, was man mit diesen Münzen machen muss. Wir sind einfach so sammlermünzen, ne, ich find sie trotzdem einfach mega cool und es gibt zu jedem dieser Packages auch immer so auf dieses Abenteuer angepasste Würfelsets natürlich also.

Ist ne ziemlich epische Sache, guckt da gern mal vorbeifantasywelt.de oder natürlich immer gerne in über unsere Instagram Bio oder auch immer in den Folgenbeschreibungen ist unser referral Link zum Shop, nutzt diesen gerne zurück zu klau, klau, klau. Von Kauf, Kauf, kauf wieder zu klau, klau, klau.

Wir landen beim Thief beziehungsweise der Unterklasse und das ist wirklich ne Unterklasse der klassische Dieb. Ist da drauf ausgelegt. Entweder natürlich Sachen zu stehlen oder und das zieht sich so n bisschen durch hier magische Gegenstände zu benutzen, die er im Zweifelsfall dann auch vorher geklaut hat, aber er kann sie viel einfacher einsetzen als andere Klassen, das hängt nämlich mit der Level 3 Fähigkeit schon an, die sich da nennt fast hands.

Da könnt ihr mit einer Bonus Aktion entweder Slide of Hand nutzen oder Usen Object nutzen, aber nicht irgendwie usen Object. Wir fangen erst mal mit Slide of Hand an, ihr könnt einen daxterity Wurf machen um dann Slide of Hand einzusetzen und könnt mit einer Bonus Aktion entweder eine Falle entschärfen oder tatsächlich eine Tür öffnen, die verschlossen ist mit Thief Tools und so weiter das könnt ihr zum Beispiel im Kampf relativ gut einsetzen oder wenn es gerade knifflig ist. Ist für mich ist aber eigentlich usen Object viel wichtiger, denn ihr könnt die util Oh Gott utilize Action. Wir können es auch Utilize einfach nennen, wenn ich auch spät am Abend es tut mir leid und wie gesagt schon die 2. Folge, aber das könnt ihr nutzen

und tatsächlich dann auch eine Magic Action nutzen um ein magisches Item zu benutzen, weil gewisse magische Items setzen das Voraus, dass ihr eine komplette Magic Action nutzt. Und hier müsst Ihr das nicht machen. Das heißt, ihr könnt theoretisch von einem Magic One, der Magic Misserle Castet und so weiter das einfach einsetzen und simpel mit einer Bonus Aktion noch mal raushauen.

Also das lohnt sich wirklich, wenn man denn die richtigen Gegenstände hat und da natürlich muss natürlich der Spielleiter ein bisschen schauen, hier gibt diesem Thief dann auch die Sachen an die Hand, die er nutzen kann, weil sonst ist gerade bei fast hands natürlich die Fähigkeit relativ nutzlos.

Das want Thema hab ich mir aber auch überlegt. Ne natürlich, das liegt halt einfach einfach nahe das das das ist natürlich, das wird dann auch sehr schnell sehr mächtig ehrlicherweise. Ja, je nachdem welchen man da besitzt, auf jeden Fall so. N Klassischer Want of Magic Mister hat noch nie geschadet. Die zweite Level 3 Fertigkeit ist Second Story Work und ihr habt einfach sehr viel Übung darin bekommen in Gegenden zu kommen, die sehr schwer erreichbar sind und habt mit Climber und Jumper, das sind die beiden Aspekte dieses Skills. 2 Fähigkeiten bekommen, die zum einen euren Climb Speed und auch euren Eure Jump Höhe verbessern, die beim Kleinen funktioniert, so dass ihr Climb Speed Equal

to, also dass sie genauso schnell klettern wie laufen könnt, was ich bisschen abgefahren finde, aber so sieht es dann aus und Jumper faked euch, dass ihr mit eurem Dex wert eure Sprunghöhe berechnet und nicht mit eurem Stärkewert, wie es normalerweise der Fall wäre und. Und auf Level 9 gibt es dann Supreme Sneak.

Das hat nichts mit einer Kinovorstellung am Montagabend zu tun, sondern mit euren Coming Strike Options, denn ihr bekommt noch eine zusätzliche dazu, nämlich Stealth Attack. Das Ganze kostet ein d 6 und das ist. Relativ simpel erklärt, denn ihr bekommt mit der Hide Action tatsächlich auch die Invisibility condition.

Das heißt jedes Mal, wenn ihr die Kondition habt, Invisible zu sein und euren Turn dann beendet, dann reicht es komplett aus, wenn ihr 3 quarter Cover habt, also quasi euch hinter irgendwas versteckt, was 3 quarter Cover hat oder natürlich total Cover geht auch und ihr seid theoretisch Invisible.

Da sehe ich auch schon wieder Diskussionen auf mich zukommen. So sieht es aus. Und. Aber dann haben wir Use Magic Device und da kommen wir so n bisschen auf die Idee von eben ne wie kann man cool magische Gegenstände verwenden, aber mit dem Hinweis, dass wir natürlich auch über Space Calls reden können, das tun wir jetzt nämlich in diesem Fall, aber vorerst habt ihr eine Erweiterung eures Intunements ihr könnt euch nämlich zu statt für an 3 magische Gegenstände an 4 magische Gegenstände Tune, was tatsächlich auch nicht zu unterschätzen ist, denn ab Level 13 habt ihr mit Sicherheit. Halt die Möglichkeit, dass ihr oder habt ihr mit Sicherheit eine gewisse Menge an magischen Gegenständen gesammelt und dann ist tatsächlich dieses atunement

Level oder die die Menge von atunen Gegenständen ein limitierender Faktor. Kann ich euch sagen. Ihr habt außerdem die Möglichkeit, wenn ihr Gegenstände wie zum Beispiel Warns verwendet, die die Charges haben, könnt ihr einen d 6 würfeln und wenn ihr ne 6 würfelt, dann verbraucht ihr die diese charges für eure Magic Action nicht. Und last but not least könnt ihr natürlich auch Scrolls verwenden und da habt ihr diesen kleinen Vorteil gegenüber anderen Klassen, denn wenn es sich bei diesen Scrolls um Cantrips oder Level 1 Bales handelt, könnt ihr die auf jeden Fall casten. Bei allen anderen Space Spells läuft es ganz normal, dass ihr ein intelligentes Saving throw machen müsst gegen ein gegen 10 plus das spell Level, sprich

auch für den Dieb ist n Intelligenzwert nicht ganz unrelevant, wenn man denn dieses Scroll Thema mitspielen möchte, weil das natürlich ihn auch befähigen würde. Würde so n bisschen erkennt Trickster mäßig zu werden, denn auch Spells Scrolls werden sich dann über die Level hinweg oder über die. Abenteuerdauer hinweg definitiv in Eurem hoffentlich Back of Holding Zusammensammeln und dann wäre der Thief tatsächlich ein sehr dankbarer Abnehmer.

Ja, was ich ein bisschen schade hier finde, bei der Variante früher war es so, dass du wirklich jedes, also nicht bei den Spacecrows, das ja dazu kommen super, aber bei den Atunements konntest du früher jegliche Gegenstände verwenden, egal von welcher Klasse. Also du konntest da flexibel sein, das ist ja leider rausgefallen, dafür kriegst du natürlich noch mal jetzt mehr Möglichkeiten und.

Dann nämlich die 4 Optionen. Das wäre hätte den das ganze Spiel natürlich noch mal n bisschen flexibler gehalten, aber mit den, also mit den Scrolls ist natürlich dann schon n bisschen bisschen mächtiger geworden, deswegen musste man da irgendwo was rausnehmen, das ist auch OK. Aber ich find das ehrlicherweise.

Also ich find das schon cool ne und ich mein in meine Spel Scrolls und Spel Scrolls sind damit halt entsprechend vielseitig einsetzbar, aber dass du halt diesen Intelligenz Check machen musst. Das ist jetzt auch nicht so Ultra wahrscheinlich, dass du den schaffst, ne. Also wenn du nicht wirklich auf, weil du willst, ja du willst ja trotzdem Decks auf deinem, also die ganze Zeit auf Decks spielen wollen, weil am Ende des Tages bist du immer noch n Schurke und willst auch immer noch n bisschen stabby Stabby Kill Kill machen können, deswegen musst du Intelligenz schon irgendwie mitziehen, aber um dann wirklich coole Spells nutzen zu können, brauchst du eigentlich schon relevanten relevant hohen

Intelligenzwert und es ist auch tatsächlich finde ich bei Space Scrolls relativ frustrierend. Dass, wenn du diesen Check halt nicht schaffst, dann kriegst du ja gar nichts, ne. Also dann die. Und die Scroll ist zerstört. Ja, also das ist halt irgendwie schon high Risk. Medioker. Reward so also ich finde das ist das ist eine, komm ich mache noch gerade die Level 17 Fähigkeit, bevor wir zum Fazit kommen, nämlich Level 17 ist Thieves Reflexes, da bekommt ihr quasi die Möglichkeit einfach in der ersten Runde deutlich flexibler zu sein als andere, denn ihr könnt theoretisch einfach schneller reagieren.

Ihr habt tatsächlich in der ersten Runde zweimal Initiative, das heißt Ihr seid auch zweimal dran, das erste Mal mit eurer normalen Initiative und. Und beim zweiten Mal mit eurer Initiative 10 das klingt jetzt banal, aber gerade am Anfang in einer Initiative beziehungsweise in der ersten Runde gleich zweimal dran zu sein und im besten Fall mit einer hohen Initiative dann auch in der zweiten Runde direkt das dritte Mal dann auch relativ zügig wieder, das kann schon viel ausmachen, besonders wenn wir über Sneak Attack sprechen.

Also finde ich eine wahnsinnig starke Fähigkeit nur kurz um das abzuschließen, ich finde. Das ist eine Klasse, wie ich eben auch schon meinte, die auf einem wahnsinnig guten beziehungsweise aufpassenden Spielleiter basiert. Welche Scrolls, welche magischen Gegenstände und so weiter man dem Thief dann an die Hand gibt. Ansonsten ist das wirklich, wenn du das nicht machst. Als Spielleiter kann das super schnell frustrierend sein, Glaube.

Ich ja, denke ich auch. Und? Und, und ich glaube, diese Unterklasse skaliert auch immens mit der mit dem Abenteuer Setting ne. Also wenn du halt irgendwie. Ich hab natürlich dann bei so Klassen beziehungsweise Unterklassen auch Dreck hier so Dragon heißt also irgendwie so tiefwasser Stadtabenteuer im Kopf, da ist das glaub ich super cool, wenn es dann auch so um so infiltrationsgeschichten geht, dann ist so n Thief aber auch so n Assessment natürlich super interessant mit ihr mit den entsprechenden Fähigkeiten, wie gesagt aber auch gerade so n Thief find ich da extrem witzig zu spielen.

Wenn du halt keine Ahnung irgendwie was weiß ich durch die weiten der Schwertküste Streifst die ganze Zeit, dann kannst du halt als tief da deine ganzen coolen Fähigkeiten halt nur bedingt ausspielen und dann ja natürlich wirst du deine Momente haben, keine Frage, aber so die der die du gehst ja auch mit einer gewissen Grundintention in so ne Unterklasse rein und die kannst du dann gegebenenfalls nicht in dem Falle in dem in dem Maße realisieren wie du es gerne hättest.

Deswegen da wär ich so n bisschen. Das die tief unter klasse wär für mich so ne Klasse die sich ideal anbietet. Wenn du entweder auf so einem hochleveligen Abenteuer startest und schon weißt worum es geht oder also doof es klingt ne, wenn du jetzt halt irgendwie Dragon Dragon heißt spielst und halt irgendwie dein ursprünglicher Charakter auf Level 6 stirbt oder sowas und du dir n neuen Charakter baust sich dann so n tief zu bauen fänd ich ganz interessant, so als B Charakter.

Ja, absolut. N sehr guter B Charakter. Sehr sehr guter B Charakter, im besten Fall mit sehr sehr vielen magischen Gegenständen. Ja eben nee, aber gebe ich dir recht, also das ist da muss man schon. Also es geht ja nicht nur um die Gegenstände, dass man überhaupt welche hat, sondern sie müssen im besten Fall dann ja auch passen und dann auch, es bringt nichts wenn irgendwie weiß ich nicht sowas wieso ein Spell weiß ich nicht, ein Nature spell dabei ist. Du bist aber die ganze Zeit in einem komplett anderen. Anderen Universum oder einer anderen Gegend, wo der der Spell beziehungsweise der Gegenstand, den du nutzen kannst, keinen Sinn ergibt oder keinen Nutzen hat. Das das bringt dann auch nichts.

Also es muss dann schon der Gegenstand auch sein, der wirklich für den Thief und die Gruppe von Nutzen hat, ansonsten ist es ja auch wieder frustrierend, deswegen ist es ein schmaler Grat, würde ich sagen. Es sind es hängen auf jeden Fall viele Events und Arbers zwischen einem sehr, sehr coolen und sehr potenziell frustrierenden Spielerlebnis finde ich bei dieser Unterklasse.

Was aber die Ausgestaltung der Unterklasse ja nicht schmälert. Also ich find diese Thief Unterklasse durchaus trotzdem interessant, ich find diese Mechanik auch quasi gut mit magischen Gegenständen umzugehen, ziemlich einzigartig muss ich sagen, weil ansonsten. Sind Magier ist gerade so, dass die One Thematik ne die ist, dann kriegt halt der der Magier kriegt halt auch noch NN World of Magic Misser jetzt noch so zugesteckt weil just in Case so ne aber dass da jemanden oder dass es da ne Unterklasse gibt, die tatsächlich dann Mehrwert oder aus den Interaktion mit diesen mit diesen Gegenständen hat, gab es bisher oder gibt es bisher glaub ich in keiner anderen Unterklasse, das hätte man gegebenenfalls noch n

bisschen mal weiter ausgestalten können und n bisschen unica machen können, sodass man halt wirklich noch mehr nutzen daraus zieht, aber. Ja, ich beschwere mich jetzt erstmal nicht, die hat seine ihre Daseinsberechtigung, wenn man tief spielt, dann kann man durchaus in bestimmten Settings eine Menge Spaß haben, all good. Ja, und damit ist auch der gute Schurke ad acta gelegt hier im Podcast.

Wir haben das heißt ad acta gelegt. Es kommen bestimmt noch mehr Unterklassen, so ist nicht, aber wir haben auch jetzt gar nicht mehr so viele Sub class zu besprechen, muss man dazu sagen, es kommen noch die ganzen Zauberwirker. Und dann war es das fast schon wieder, das. Stimmt. Und so wie wir in letzter Zeit übrigens super cool, wir haben von extrem vielen Leuten von euch irgendwie in den letzten 123 Tagen und Wochen Kommentare bekommen, entsprechend vielen Lieben dank dafür und eine Stimme ist natürlich nach wie vor sehr laut, schon seit jeher ehrlicherweise.

Das Thema einer Spielleiterfolge oder beziehungsweise weiterer Spielleiterfolgen oder wo wir Spielleiter relevante Themen n bisschen mehr fokussieren. Und es wird natürlich dann im dann auch bald kommenden Dungeon Masters Guide oder in den in den Folgen rund um den Dungeon Masters Guide definitiv der Fall werden. Ihr könnt euch also quasi schon auch mal wieder auf eine Zeit nach dem Klassenmarathon freuen.

Ich muss auch gestehen, wir haben es ja immer mal schon wieder erzählt. Immer wenn wir diese diese Serien machen rund um neue Klassen und Unterklassen oder rund um Abenteuer, das Macht dann immer am Anfang derbebock, das Macht per se derbebock, aber wenn, wenn es so gegen Ende geht, hat man dann auch wieder Bock auf die anderen Themen, sprich ich hab jetzt auch mal wieder Lust mich n bisschen mehr mit so Spielleiter Themen auseinanderzusetzen und dann auch. Hoffe ich natürlich, dass es in nicht allzu ferner Zukunft auch mal wieder n paar neue Abenteuer gibt, die von Wizards of the Coast für das neue Regelwerk rausgeworfen werden. Entsprechend.

Ja, wir waren da, die Dinge, die Dinge, die da kommen, aber freuen uns natürlich auf die ganzen kommenden Themen. Absolut. Und damit entlassen wir dich in den Urlaub und euch da draußen entlassen wir bis zur nächsten Folge in 2 Wochen bis dahin. Ciao. Ciao. Down.

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