
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Ding Dong die Hex ist tot - Der Hexenmeister im Player's Handbook 2024
Mittwoch, 7. Mai 2025 · 1 h 20
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Shownotes
"Erstmal ein Gut Eldritch Blast in die Runde..."
Wer braucht schon angeborene Zauberkraft oder ein dummes Buch um zu zaubern. Man kann auch einfach den richtigen Patron anbeteln....und nein damit meinen wir nicht den nächsten Spielcasino-Besitzer um die Ecke.
Der Hexenmeister setzt auch in diesem Player's Handbook auf Altbewehrtes, ist aber dennoch um einige Fähigkeiten erleichtert worden. Oder sagen wir so: Einige sind keine Pflichtwahl mehr.
Was genau das für euer neues Charakter-Konzept bedeutet, erfahrt ihr in der Folge.
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Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin
Down the Phone tv, think the keymore bowling, that's it's it's where on the for sour chamel shining on the dice. We re it's i had and the roose god of spells buck the on it's elvis merty it was it TNT was it TNT mit Christian it a lot. Moin zusammen und Willkommen bei der neuen Folge Road to DND. Wir wollen natürlich weitermachen bei den Klassenvorstellungen des Spielerhandbuchs 2024 und wir sind natürlich weiterhin auch bei zaubernden Klassen und wer heute besonders bezaubernd ist, ist Christian.
Ja, das das absolut richtig. Ich hab heute noch nicht in den Spiegel geguckt, aber ich bin mir sicher, dass es so ist zu. Sicher war es gestern auf dem Konzert, deswegen bist du safe am Arsch. Ja, das stimmt. Das stimmt, vor allem Konzert, was ich fast vergessen hätte, kurz, wir wollten eigentlich gestern aufnehmen und dann wurde ich noch mal angerufen und hey, übrigens, wo bist du?
Das Konzert geht gleich los naja aber ich habs deswegen. Konnte ich am ersten Bein nicht ausschlafen. Du armer Mann, wir nehmen um 10:30 Uhr auf, also es ist auch nicht so, dass du irgendwie um 06:00 Uhr aufstehen musstest oder so. Du bist 10:25 Uhr aufgestanden. Ich verschleppe seit eineinhalb Wochen meinen Jetlag, Christian.
Ja gut, das sind Dinge, die jetzt nur Menschen haben, die 7 Wochen Urlaub haben oder hatten viel mehr du. Kannst auch mal wieder mal mehr. Du kannst auch mal wieder n bisschen früh aufstehen und arbeiten finde ich. Ja, das ist richtig. Ja das nächste nächste Aufnahme sind es 8 Wochen Urlaub gewesen ich.
Ich bin auch noch sorry, wenn ich mich etwas verschnuppert anhöre. Ich bin tatsächlich noch immer etwas erkältet, das nervt mich. Erkältet ist er auch noch. Ja, ja, Dame, Maus. Ist ist so. Ist so, ist so. Ich kann da ich kann da nichts gegen sagen, aber ist halt auch so ne ist wirklich jetzt nur noch so n Schnupfen und so n bisschen husten mit Auswurf Christian und das damit nimmt einen ja keiner ernst, ne?
Ne, das. Ist richtig. Ja, auch ich ruf ja nicht auf der Arbeit an und sag ja, ich kann nicht zur Arbeit kommen, weil ich hab husten. Oder Schnupfen. Also da muss schon mindestens muss, ja muss nur noch n bisschen Fieber muss schon noch dabei sein. Sonst sonst sonst komplett ehrenlose Krankheit und ist auch einfach.
Ist ja auch nicht Schlimmes, ist einfach nur todesnervig. Ja, wobei ich husten fast noch nerviger finde als Schnupfen. Ehrlich. Zu sein also. Also im Ranking ist Schnupfen, ist Schnupfen auch noch die nutzlosere Krankheit als Husten ne, also Husten gerade wenn es sich das so n bisschen böse anhört und sowas vielleicht werdet ihr auch noch Zeuge davon in dieser in dieser Folge.
Dann ist das ja schon so n bisschen, wo alle so, oh krass, das hört sich echt kacke an, ne aber Schnupfen, niemand guckt dich an und sagt Oh bleib mal lieber zu Hause wieso wie deine Nase läuft, da sagt jeder einfach nur i also. Ja, das Ding ist, du siehst wahrscheinlich morgens auch wenn du auf die Arbeit kommst, genauso verschlafen aus.
Mir läuft die Nase also dementsprechend nicht. Der riesen Unterschied vielleicht. Ja, deswegen damit. Und dass dass das nervig ist, dass sowas zieht sich bei mir auch immer elendig. Das ist dann noch so so ne Woche nachdem es einem einfach komplett gut geht, läuft dann halt einfach noch die Nase wie bei so einem Hund. Das ist wirklich so, das ist so ehrenlos egal. Ja, du hast es nicht leicht.
Ich sag es dir. Ist so. Ist so, ist so. Ich hatte also wir wollen ja heute den Warlog besprechen. Als wir sind übrigens auch schon fast am Ende wieder unserer unseres Klassenmarathons ne, wir haben jetzt quasi noch den Warlog und dann in der nächsten Folge noch den Wizard vor uns und dann kommen wir auch mal wieder in andere Regionen des Regel oder der Regelwerke.
Wir haben natürlich das Glück, dass wir mittlerweile auch die Neuen, das neue Monstesmanual und auch die Neuen das Spielleiterbuch Spielleiterbuch. Haben, und da hatten wir natürlich auch das Thema und ja, wir haben euch nicht vergessen, dass wir da so n paar Spielleiterfolgen natürlich auch einstreuen möchten, die wo wir so n paar Tipps und Tricks geben wollten. Ich hab übrigens auch noch mal in die letzten Folgen und vor allem auch die Umfragen der letzten Folgen geguckt. Übrigens, wenn euch das nicht bewusst ist, ne, also immer unter diesen Folgen hier insbesondere bei Spotify oder eigentlich exklusiv bei Spotify, haben wir immer so kleine Umfragen zu den Folgen, wo wir immer mal wieder abfragen, was ihr von den Unterklassen haltet
oder auch tatsächlich zu bestimmten Themen oder auch teilweise einfach Quatsch. Aber die einzige Umfrage, die glaub ich komplett von allen einstimmig beantwortet wurde, war vor n paar folgen die Umfrage ob wir noch n paar mehr so Tipps und Tricks folgen aufnehmen sollen und ich glaub da das war ne einstimmige ja Antwort.
Es gab keine einzige Stimme dagegen. Also. Ja gut, aber das ist ganz ehrlich dann auch wieder genauso. Ich weiß nicht vor n paar folgen hast du dich beschwert, dass ich oft nice to have sage und du meinst was denn nicht nice to have? Das ist ja genau das Gleiche also. Wenn wir keine Tipps und Tricks haben. Na ja, ehrlicherweise hab ich hab ich schon, hab ich schon gedacht, dass es n paar Leute dagegen gibt, basierend auf der auf den Kommentaren zwischendrin. Ja ihr hättet auf jeden Fall schneller zu den zu den zu den Buchinhalten kommen müssen, deswegen dacht ich vielleicht gibt es da zu viele noch n paar Buchnazis die keinen Bock haben auf unsere Tipps und Tricks.
Aber so sieht es aus. Deswegen sollt ihr bekommen und im Zuge des Spielletterhandbuchs kann man da auf jeden Fall n paar Sachen machen. Das stimmt, wir möchten nur kurz vorher einwerfen, wir sollten auf jeden Fall, bevor wir das Spielerhandbuch abschließen, auch noch mal in einer Folge die Backgrounds besprechen, das ist nämlich n wichtiger Teil im neuen Regelwerk, dementsprechend werden wir das auch noch einfließen lassen. Genau also nach den Klassen, also n paar folgen. Danach wird es dann schon noch geben, weil wie gesagt in einem Spielerhandbuch gibt es natürlich mehr als nur Unterklassen und Klassen.
Und das Spielhandbuch muss man ja auch wirklich sagen, hat nicht nur große Weiterentwicklung gemacht, was die Klassenausgestaltung angeht. Ich mein ihr hört euch jetzt seit diversen Folgen schon unsere Lobpreisungen auf die neuen Klassen und Unterklassen an, aber es gibt auch viele andere Änderungen in dem Spielhandbuch, was zum einen das gesamte Buch etwas besser komplettiert, finde ich und natürlich auch einfach aus den. Änderungen lernt die Halt in der letzten Iteration von Regelbüchern durch Zusatzregelbüchern. Insbesondere würde ich behaupten Tashers dazu gekommen sind und die findet ihr jetzt einfach innerhalb des Spielerhandbuchs und da wollen wir natürlich auch noch mal drauf zu sprechen kommen.
Ja, ich will aber noch noch ne andere Sache zu drauf zu sprechen kommen Christian und zwar eine eine eine Änderung die oder was heißt Änderung vollkommener Bullshit eine einen Zusatz den jetzt die n de beyond bekommen hat. Und die freut mich relativ relativ groß, die freut mich relativ groß. Was was rede ich denn da?
Aber egal wenn. Du nicht so lange. Ach ist OK ist ist so. Und nämlich auf DNT Beyond gibt es jetzt ja mehr und mehr Drittanbieterinhalte. Da haben wir ja schon mal drüber gesprochen und das bricht auch nicht ab, was insofern ganz cool ist, dass es sehr viel schneller sehr viel mehr Inhalte für DNT BEYOND gibt.
Und dass man natürlich auch so n bisschen über den dnd Tellerrand rausgucken kann, mit den mit den neuen Sachen. Und seit kurzem ist das von mir schon ein oder das ein oder andere mathematisierte synbarom Regelwerk jetzt n Dnd Beyond das ist das das, das sind die Bücher, die ich mal im Twitchstream kaputt gemacht hab, live kaputt gemacht hab, weil sie mir runtergefallen sind, als ich sie in die Kamera gehalten hab. Wenn du mir, wenn du dich dran erinnerst. Ja, ich erinner mich und da hab ich das nicht rausgeklippt wurde.
Das ist richtig. Aber das ist richtig bitter, weil das so n richtig geiler Einschieber schuberbums war mit den Regelbüchern jedenfalls diese simbarom Adaption für Five I ist jetzt auch auf DN de Beyond für die, die sich da interessieren Simbarom also dieses Simbarom ist eigentlich n komplett separates Pen and Paper Regelwerk und weil die DND Community einfach die größte Pen and Paper Community ist.
Gibt es immer mal wieder Bücher, die dann andere Pen and Paper Welten auf DND übersetzt und so auch hier, ich find es sehr gelungen, ich find diese Synbaronwelt einfach extrem gelungen. Ich hab dieses Regelwerk leider noch nicht selbst spielen können, weil ich noch keine Gruppe dafür gefunden hab, auch wenn mir Sascha von Ex and Kell immer mal wieder in den Ohren liegt, dass ich das mal bitte machen soll. Fair hab ich bis jetzt einfach nicht gemacht oder hab ich einfach nicht geleitet bisher, aber diese Welt ist einfach. Super cool beschrieben und vor allen Dingen ist es n cooler. Ne coole Alternative zum zu der normalen DND Welt, weil es halt nicht so heroisch ist.
Also es ist halt sehr viel düsterer, man würde vielleicht auch behaupten sehr viel tödlicher für die Spieler, also man muss mit sehr viel mehr Vorsicht vorgehen und man hat halt nicht dieses Problem, was wir ja auch häufig hier im Podcast beschreiben, dass Level 1 Charaktere sich auf einmal wie die größten Helden fühlen, das ist bei Synberrom definitiv nicht der Fall. Und ja, nordet da die die Spieler so n bisschen mehr auf ihre Fähigkeiten ein und das finde ich sehr sehr angenehm. Ich wie gesagt, die Welt ist cool aufgezogen, also inhaltlich cool aufgezogen und die Artworks im Buch sind komplett geisteskrank, also wirklich sehr sehr sehr cool gemacht und natürlich der Hinweis es gibt es
nicht nur auf DND Beyonds, sondern gerade was diese also weil die Bücher auch einfach wirklich wirklich gut gemacht sind und im Vergleich zu den DND Regelwerken, ich sag mal der. Kosten pro Umfang ist definitiv besser als bei den Besitz of the Coast, die in t Regelwerken. Deswegen möchte ich auch sehr diese Bücher euch ans Herz legen, wenn ihr euch für dieses Regelwerk interessiert und die kriegt ihr natürlich wiederum bei unserem Werten Partner Fantasy Welt, da einfach mal nach Symbarom suchen ist n bisschen schwierig, SY wird das geschrieben und dann. OUM am Schluss, Simba Room sozusagen einfach mal in die Suchleiste bei Fantasy Welt eingeben, da bekommt ihr dann tatsächlich diese 3 Bücher, die
ihr braucht, um das um das Abenteuer spielen zu können. Und wie gesagt, es ist quasi basierend auf dem DIN d Regelwerk, also auf dem 2002 1014 der Regelwerk muss man dazu sagen, das heißt, wenn ihr damit Firmen seid ist es quasi nur in Anführungszeichen ein neuer Anstrich. Und dann aber in dem bekannten Regelszenario halt ein paar neue Klassen unter Klassen und so weiter und sofort.
Es ist sehr cool gemacht, kann ich euch nur ans Herz legen, guckt mal bei Fantasy Welt vorbei, ich sehe nämlich auch gerade, dass die Bücher aktuell für Synberrum mit 10% im Angebot sind und da lohnt es sich definitiv zuzuschlagen, wenn ihr mal so ein bisschen andere Bereiche als Ferrun Kennenlein kennenlernen möchtet. Ich würd da aber by the way Wizard of the Coast gar nicht außen vor lassen, denn es steht ja auch noch n neues Abenteuer in den Startlöchern.
Was im Juli rauskommt, zumindest auf Englisch, das da heißt Dragon Delphs, wo es um glaub es ist ne abenteuersammlung wo es um 10 Drachenabenteuer geht, die sind mittlerweile auch vorbestellbar, beifantasywelt.de und viele von euch haben uns immer gefragt, so ja. Wie sieht es denn aus mit den Alternativen Covern? Sind die limitiert?
Teilweise sind die limitiert, teilweise nicht, aber die sind halt immer super schnell vergriffen. Wenn ihr jetzt vorbestellen wollt, dann könnt ihr euch noch ein alternatives Cover sichern und die sehen auch wieder fantastisch aus, aber tatsächlich nicht nur das alternative Cover, sondern das normale Cover sieht auch sehr sehr geil aus, muss ich sagen, also wenn ihr Bock auf irgendwelche Abenteuer habt, wo wirklich der Fokus auf Drachen liegt, dann könnt ihr das jetzt vorbestellen, werden wir bestimmt auch besprechen, wenn wir mit dem Grundregelwerk durch sind und das finde ich sowieso schön.
Gespannt, es ist ja dann auch wirklich das erste Abenteuer mit den neuen Regeln. Dementsprechend bin ich gespannt, was da so an Monstern und fallen und so weiter da integriert wurde und wie die jeweiligen Klassen, die wir hier besprechen, darauf reagieren können. Und vor allen Dingen ist es so, dass die alternativen Cover teilweise auch nur dem, dem den Brick and Water Stores vorbehalten sind. Das ist halt so.
Deswegen ist es halt insbesondere online super schwierig, da dran zu kommen. Warum ihr die Sachen aber trotzdem bei Fantasy Welt bekommen könnt, hier und da ist das Fantasy Welt auch selbst n Brick and Water Store hat ich bin mir gerade ehrlicherweise nicht so richtig sicher, wo müsste ich noch mal, müsste ich noch mal suchen, aber deswegen gibt es kleine Bestandteile aus deren Arsenal auch online zur Verfügung ist. N super cooles Angebot wie ich finde und wie gesagt für Leute die dann halt vielleicht nicht das Glück haben irgendwie einen Fantasy Store ihres Vertrauens in der örtlichen Umgebung zu haben.
Ist das halt trotzdem ne Möglichkeit an die alternativen Cover zu kommen, die sich eben also ich glaub wir haben noch kein alternatives Cover gesehen, wo so richtig reingeschissen wurde, ne? Nee, vor allem ich find es richtig geil, bei den neuen, zumindest bei dem hier richtet sich das schon wieder so n bisschen.
Also erstens hat sich die Typo geändert, das sieht komplett wild aus und es richtet sich so mehr an den 80er 70er Jahre Style von den Illustrationen, das gefällt mir sehr sehr gut muss ich sagen. Ja, also deswegen da bei Fantasywelt mal n bisschen auf dem auf dem also immer mal wieder reingucken, wenn neue Bücher rauskommen.
Wie gesagt, da könnt ihr dann vielleicht das ein oder andere abgreifen, aber du hast es gerade schon gesagt, insbesondere die alternativen Kaver sind natürlich auch entsprechend schnell vergriffen, jutti aber wollen wir reinsteigen der Warlock 2024. Warlock 2024 mit einer fantastischen Illustration auch wieder hier.
Da hat sich Wizard of the Coast tatsächlich Mühe gegeben. Wir müssen by the Way, bevor ich reinstarte auch mal noch über die neuesten Wizard of the Coast Neuigkeiten beziehungsweise Rumors reden, das machen wir aber in der nächsten Folge, denn tatsächlich haben ja die beiden Leiter von Dumbs and Dragons Wizard of the Coast verlassen, das ist ganz spannend, die haben nämlich das ganze Regelwerk hier aufgebaut.
Dementsprechend wird sich da wohl einiges verändern, aber da soll es heute nicht drum gehen, sondern in der nächsten Folge. Heute sprechen wir über den Warlog und beim Warlog hat sich zumindest von den von der Grundklasse nicht mega viel verändert, aber es wurden so n paar Sachen zusammengefügt.
Starten wir bei Level 1. Da bekommt ihr die Eldridge Invocations. Wenn ihr euch fragt, was sind Eldridge Invocations es sind quasi noch mal spezielle Fähigkeiten, die entweder eure Zauber verstärken, euch gewisse Zauber zaubern lassen, ohne dass ihr sie vorbereiten müsst und so weiter die teilweise so aufeinander aufbauen, die bekommt ihr auf verschiedenen Leveln und davon habt ihr verschiedene zur Verfügung, als Beispiel auf Level 1 bekommt ihr nur eine Eldridge Invocation, aber sobald jetzt schon auf Level 2 seid, sind es bereits 3 und der Unterschied zum alten Regelwerk ist ist hier, dass ihr die tatsächlich auch austauschen könnt. Das heißt jedes Mal wenn ihr ein Level aufsteigt, könntet ihr theoretisch eine eldrage
Invocation mit einer anderen ersetzen, das ist nur das eine was neu ist. Bei den Eldrage Invocation vielleicht erinnern sich ein paar von euch noch, dass beim alten Regelwerk auch die Pack Boons ein wichtiger Bestandteil waren, von dem von der Warlock Klasse. Die Packbuns sind mittlerweile Teil der Eldrish Invocations, das heißt, ihr müsst euch gar keinen Packbun mehr aussuchen.
Packbun vielleicht erinnert euch, ist dann immer so was gewesen wie Packed of the tome, packed of the Chain und so weiter die ihr euch glaube ich auf Level 3 korrekt. Ja, genau. Ja, Level 3 aussuchen musstet in dem Fall, hier ist es aber wie gesagt so, dass mittlerweile dann in die Invocations eingeführt wurden.
Das heißt theoretisch müsst ihr das gar nicht wählen, ihr könnt natürlich, wenn das zu eurem Charakterkonzept gut passt, das trotzdem weiterhin irgendwie packed of the Blade nehmen, wenn das für euch passt. Aber theoretisch müsstet ihr das nicht machen und es ist mittlerweile einfach eine normale Addridge invocation. Da hat sich sonst bei den Average Invocation von den Regeln auch nichts geändert im Hinblick auf die Voraussetzung. Es ist immer so, es gibt ne gewisse Level Voraussetzung für bestimmte Average invocations und natürlich gibt es auch gewisse Average invocations die aufeinander aufbauen, das heißt zum Beispiel wenn die Level 10 average invocation ne gewisse andere Average invocation als
Voraussetzung hat, dann könnt ihr die erste natürlich nicht entfernen, sondern ihr müsst beide behalten und dementsprechend dann natürlich die Voraussetzung für die jeweiligen Sachen erfüllen. Genau. Und das also noch mal zu noch mal ganz kurz zu sprechen zu kommen auf dieses Packed of the bla bla Thema, also die ganzen ehemaligen Packed boons. Ich muss gestehen, ich bin mir nicht so hundertprozentig hundertprozentig sicher, wie ich das finde, weil das war natürlich auch irgendwie früher, also ich fand es zum einen früher immer super verwirrend, dass du quasi so 3 ich sag jetzt mal Entscheidungen treffen musstest als warlog, dass du erstmal quasi deine Unterklasse hast, dann dein Packed boon und noch deine Agencations.
Das fand ich so n bisschen. Also ich die die, die haben alle Sinn gemacht, so oder mehr oder weniger Sinn gemacht, aber das fand ich immer so n bisschen im im Character Building n bisschen anstrengend, dass man jetzt einfach gesagt hat, das wird jetzt zu einer aged Education macht natürlich das Character Building einfacher, aber ich glaub ehrlicherweise, weil es durchaus mächtige aged Educations schon immer gab, werden diese Packbuns jetzt super ins Hintertreffen geraten.
Vermute ich mal ja. Wobei wie gesagt, ich finde also die waren ja auch schon immer auf gewisse Charakterkonzepte sehr zugeschnitten. Ich finde dadurch, dass es also eigentlich ist es jetzt sogar, also ich find es besser, weil du hast ja wirklich viele aidage Invocations zur Verfügung und dann nimmst du das halt mit, wenn du e 3 auf Level 2 schon zur Verfügung hast und es passt perfekt in dein Charakterkonzept super und andererseits macht es dich, wenn du was ne komplett andere Richtung fahren willst, dann macht es dich natürlich flexibler, weil du sagst, OK, ich lass diese.
Komplett außen vor, nehme dafür aber andere in Locations, die viel besser zu mir passen. Das finde ich ist eigentlich ne ne gute Sache im Hinblick auf. Du kannst deinen Charakter so konzipieren wie du möchtest. Ich finde es also ich aus einer aus einer spielerperspektive und sag mir sag ich mal aus einer aus einer Charakterentwicklungsperspektive finde ich es auch sehr viel stärker, auch weil wir haben ja aktuell noch keinen. Wie hieß er denn früher, der Blade war Lock. Dafür hatten wir doch damals auch noch eine Unterklasse. Ich hab gerade den Namen vergessen. Das ist nicht der Magier.
Nee, das das Magier genau, es gab ja noch eine konkrete Unterklasse, die darauf ausgelegt war, dass Warlocks in den Nahkampf gehen, sozusagen mit ihrem mit ihrem Pact of the Blade. Das war quasi dann so das Heckblade der darauf heckblade, da he we go genau der ist. Tatsächlich kleiner Spoiler jetzt noch nicht in den aktuellen Unterklassen von Players Handbook und dafür war halt dieser Pact of the Blade. Boon sozusagen.
Den gibt es jetzt natürlich auch einfach als Average invocation und ich find es insofern ganz gut, weil es so n paar Pack Boons gibt oder Pack boon und und und Charakterkonzepte, die auf den unteren, auf den unteren Leveln gar nicht funktioniert haben, aber halt auf den späteren Leveln dann relativ mächtig geworden sind. Und jetzt kannst du halt einfach dadurch, dass es halt einfach auch in den Algage Educations liegt und du diese Packbunds genau wie algage educations ja dann einfach über die Level hinweg wieder austauschen kannst. Kannst du mit einem anderen Charakterkonzept starten in Anführungszeichen und dich dann in ein anderes Konzept rein rein entwickeln und das finde ich tatsächlich natürlich aus einer Charakter Building Perspektive.
Ganz gut. Ich würde natürlich wie immer die Spiele ermutigen wollen, das nicht einfach aus minmaxing Perspektiven auszunutzen, sondern vielleicht auch so n bisschen in so ne Charakterentwicklung, also ne ne, also die Charaktergeschichte so n bisschen einzuweben und nicht einfach zu sagen, OK, ich hab jetzt irgendwie n geminmaxten Warlock für Level 1 bis 4 und dann transition ich in so n geminmaxten anderen Warlock Level 4 bis 10 das wär jetzt n bisschen, das wär n bisschen lame.
Aber könnt ihr natürlich auch machen. Das wird euch natürlich ermöglichen, aber ja definitiv mehr Flexibilität und wie wir wissen 20 4 und 20er Handbuch oder 24 4 und 20er Regelwerk ist definitiv darauf ausgelegt den Spielern etwas mehr Flexibilität zu geben als es im 20 vierzehner Regelwerk die der Fall war. Aber kommen wir zur Level zweiten Level 1 Fähigkeit das ist die Packed Magic, das ist quasi eure Möglichkeit überhaupt sauber zu wirken.
Und auch hier hat sich jetzt nicht so unfassbar viel geändert, vielleicht eher noch mal, um es in Erinnerung zu rufen. Im Gegensatz zu seinen zaubernden Kollegen ist der Warlog ein relativ einzigartiger Zauberwirker, denn er bekommt nicht wie alle anderen Zauberklassen über seine Level hinweg einfach.
Mehr und mehr Space Slots auf unterschiedlichen Stufen, sondern er behält eine sehr kleine Menge von Space Slots, die allerdings alle die gleiche Stufe haben und die gehen dann. Die wachsen dann einfach mit ihm hoch, sozusagen. Wir haben dann nämlich. Also ihr habt dann quasi ihr startet mit einem Level 1 Space Slot und am Schluss also auf Level 20. Habt ihr dann insgesamt 4 Level 5 Space slots und ihr müsst dann halt mit diesen Space Slots alle eure Zaubercasten, also ihr könnt euch gar nicht mehr entscheiden wie es bei anderen Zauberklassen der Fall ist, dass ihr geringere Space Slots aufwendet für eure Zauber, sondern alle werden dann halt entsprechend auf Level 5 gecastet am Schluss, was natürlich die Zauber wahnsinnig
mächtig macht und es gibt dann. Keine, muss ich kurz überlegen, ob ich lüge, aber ich glaub tatsächlich keine andere zauberne Klasse, die dann so viel Level 5 Space Slots hat, aber dafür hat man alle anderen zauberklassen halt viel mehr Space Slots in Summe. Das ist so n bisschen die Sache, dafür seid ihr aber auch wiederum die einzige Zauberklasse die die Space Slotten bei einer kurzen Rast zurückbekommt. Das ist so n bisschen die die Cooks ich muss gestehen, allein durch diese Mechanik fand ich warlocks als Klasse immer ziemlich interessant.
Weil durch diese Mechanik werden die wenigen Zauber, die er wirken kann, sehr mächtig. Man muss n bisschen besser mit mit cantrips Haushalten und hier natürlich auch der der Warlock den ich sag mal mächtigsten Cantrip mit Elvage Blast. Das ist so n bisschen der von uns so schön genannte Brot und Butter cantrip natürlich auch, den ihr auch durch elvage Locations noch weiter ausbauen könnt, sprich ihr werdet sehr viel mit Elvage Blast und anderen Cantrips arbeiten und dann sozusagen. Die richtig dicken Dinger dann mit euren sehr hohen Space Slots raushauen fand ich immer ne coole Mechanik. Also ich fand ich fand diese Zaubermechanik dadurch, dass es von beim Rollock sehr einzigartig ist, immer sehr cool.
Ja, ja, vor allem. Also dieses Thema Kurze Rast ist halt n mega gutes Ding, dass du, weil sonst wenn du ungefähr weißt wann du ne kurze Rast einlegen kannst, dann ist es einfach geil, dass du dann noch den den Spell raushauen kannst, weil als Magier oder andere Zauberwirker, wo du dann teilweise auf die lange Rast angewiesen bist und wo du weißt, OK. Es wird schwierig, in den nächsten 5 Stunden hier irgendwie in Dungeon ne lange rast zu machen, weil wir einfach keinen Platz finden dafür.
Da ist man deutlich flexibler plus deswegen mache ich direkt die Überleitung zur Level 2 Fähigkeit, die heißt nämlich Magical Cunning und da könnt ihr quasi mit einem Ritual, das eine Minute dauert, noch mal eure Spell Slots zurückgewinnen, das heißt ihr bekommt die Hälfte der Spell slots. Zurück die ihr habt also wenn es jetzt, wenn ihr quasi 5 spell slots habt, dann sind es 2,5. Wir sind wieder bei tollen Rechenbeispielen die ich in der letzten Folge.
Eingestellt. 5 spell Slots wird die halt niemals haben. Das ist wichtig. Er wird nur 4 haben, absolut. Das macht es auch deutlich einfacher, wenn er 4 Space Slots hat, dann kriegt er 2 zurück. Aber beziehungsweise hier wird aufgerundet, das heißt in dem Fall machen wir das Beispiel mit 3 Space Slots auf, das heißt ihr bekommt tatsächlich dann 2 zurück, also 1,5 wird in dem Fall aufgerundet und das halt wirklich bei bei einer Minute Aufwand, das Macht dann den den Wall Lock doch noch mal ein bisschen flexibler, das heißt er kann mit einer kurzen Rat Space Slots zurückgewinnen und mit diesem Ritual über eine Minute und dieses Ritual Feature kriegt er tatsächlich auch nach einer langen.
Rast wieder zurück dementsprechend, das klingt jetzt erstmal wenig, was ihr an Space zur Verfügung habt, aber im im Laufe von der Kampagne werdet ihr relativ schnell merken, dass der der Warlock so flexibel ist, dass er eigentlich selten selten leer läuft, sage ich mal. Weil kurze Rast, legt man doch öfter ein als man denkt.
Ja, aber wie gesagt, also also im Prinzip ist es wirklich so, also aus eigener Erfahrung. Ich hab bei Exxon Keller lange n Warlock gespielt, also kann ich jetzt sagen, weil Exxon Keller für für mich bereits abgedreht ist. Aber ich glaub dir da fehlen noch einige Folgen für euch als Zuhörer, wenn ihr auch Teil Zuhörer dieses Podcasts seid und die es ist halt n Commitment ne, also jeder einzelne Spell Slot ist halt extrem wertvoll für dich.
Und man denkt da schon n bisschen mehr drüber nach. Ne, weil gerade ich sag mal auf dem unteren Level, da hast du halt 2 spell slots, da ist halt dann einer Weg und wenn du dir dann auch noch überlegst, dass du irgendwie n spell da drauf damit verwenden möchtest, der irgendwie n Saving Throw vom Ziel fordert, dann verpufft der gegebenenfalls auch mal ganz gut und das war dann halt n sehr teurer Zauber.
Und wenn du halt irgendwie ne diese typische Entscheidung, ist das jetzt der Kampf gegen den Big Bad Evil Guy, bevor wir die bevor wir die Möglichkeit einer kurzen Rast haben oder nicht oder kommt da noch was? Das ist schon immer schon immer ganz witzig deswegen deswegen auch dieses Magical cunning super wichtig um genau dieses Problem gegebenenfalls zu lösen, dass man merkt OK wir können hier keine kurze Rast machen, aber da kommt noch was bevor wir irgendwie in Sicherheit sind, also definitiv nicht zu unterschätzen.
Ansonsten einfach die Mitspieler Ohrfeigen und sagen, wir machen kurze Rast jetzt. Halts Maul so so und dann wenn der wenn der wenn der Spielleiter sagt Ja ihr werdet bei der kurzen Rastgestört einfach Nein sagen. Ja, oder den Spielleiter auch Ohrfeigen. Die Option gibt's ja. Genau ist auch in den tatsächlich einem neuen Regelwerk mit inkludiert.
Und im Spielleiterhandbuch ist, wie man Backpfeifen abwehrt. Genau. Kommen wir, machen wir weiter. Level 3 Warlock Subclass ihr wählt eure Unterklasse, kommen wir natürlich später dazu noch mal im Detail. Level 4 kriegt ihr eure Bilities Go Improvement, Wir kennen das Spiel und dann kommen wir zur nächsten Fähigkeit Level 9 Contact Patron ihr habt die Möglichkeit einmal pro lange rast gratis Contact Other Plain zu casten, das ist n spell, den es tatsächlich einfach auch schon so gibt ist n 5 Level spell also extrem mächtig und ihr könnt ihn halt auch casten, ohne dass ihr einen Spell Slot aufwendet innerhalb also einmal pro lange rast. Und die Idee ist halt folgende.
Der Warlock bekommt ja sozusagen seine kompletten magischen Fähigkeiten von einem Patron dieser Patronen. Diesen Patronen wählt ihr euch in eurer Unterklasse aus. Wie gesagt kommen wir gleich noch mal im Detail zu was für ne kategoriepatrone es jetzt aktuell im Player Sandbook gibt und den könnt ihr dann auf seiner Ebene der Existenz anrufen, um ihn nach Tipps zu fragen.
Jetzt mal ganz platt ausgedrückt. Normalerweise würde dieser Spell so funktionieren, dass ihr ihn castet. Ihr müsst dann ein Saving throw ich glaub gegen Charisma machen ne Intelligenz, sorry ein Intelligenz Saving throw machen und wenn ihr diesen dann besteht, dann habt ihr die Möglichkeit mit einer höheren mit einem höheren Wesen aus einer anderen Ebene Kontakt aufzunehmen und ihm eine Frage zu stellen.
Nee, 5 Fragen zu stellen sogar. Und in Persona ist dieses höhere Wesen natürlich der Spielleiter und diese dieses Wesen kann euch die Frage beantworten, mit einem Wort, so ist die Systematik dieses dieses Zaubers in eurem konkreten Fall als Warlock, der diese Level 9 Fertigkeit nutzt, schafft ihr den Intelligence Saving Throw auf jeden Fall, sprich diese Connection zu eurem Patron könnt ihr auf jeden Fall herstellen und entsprechend diese 5 Fragen pro. Tag stellen und ich, ich muss gestehen ich hab diesen Spail nie verwendet in irgendeinem in irgendeinem meiner meiner Abenteuer, aber ich find sowas immer so n bisschen tricky also ich mein das natürlich ganz cool als Spielleiter, weil man natürlich irgendwie die Gruppe
auf wieder mal n bisschen auf die auf die Bahn setzen kann, wenn sie.de railed ist. Aber das ist halt der der Spell ist auch sehr warbly beschrieben. Also wie gesagt, im Prinzip kann der Patron, also der Spielleiter eure Frage dann mit einem mit einem Wort beantworten, es steht aber auch so n so n lustiger Beisatz noch daneben, dass wenn eine wenn eine Antwort von mit einem Wort missleading wäre, kann der kann der Spieler sich halt eben auch entscheiden mit einem Satz zu antworten, also im Prinzip unterm Strich steht da.
Die Spieler oder der Warlock kann den Spielleiter 5 Fragen, fragen und der Spielleiter sollte so knapp wie möglich Antworten. Das ist so n bisschen die, die ja die die Essenz des Ganzen, wie gesagt ist eigentlich recht mächtig. Auch dadurch, dass man 5 Fragen stellen kann und gerade in so Sachen, wo es darum geht keine Ahnung, irgendwie eine besondere Quest zu lösen oder man kommt nicht weiter oder so was kann das tatsächlich extrem einfach kann, kann man hier extrem einfach als Spielleiter Tipps geben. Ich kann ganz schwer einschätzen, wie sich das tatsächlich im Abenteuer niederschlägt, muss ich gestehen, weil der Spielleiter natürlich auch keine kein Interesse daran hat, jetzt einfach des Rätsels Lösung zu verraten, so dass ja auch
irgendwie albern. Sprich es wird immer so n bisschen darum gehen. Was ist der Spielleiter bereit zu verraten, ich möchte Euch Spielleiter wiederum auch sehr dazu anhalten jetzt nicht so die typischen ja OK wenn er die, also die möglichst falsche Interpretation der Frage zu beantworten um einfach nichts, keine keine Geheimnisse preiszugeben, so ist, so ist das natürlich auch nicht gemeint, aber das das wird halt immer so n bisschen diese Diskrepanz sein, ne also was ist der Spielleiter bereit zu verraten, was will er dann doch irgendwie die Spieler machen lassen und deswegen also. Ich bin da, ich also wenn ihr da irgendwie Erfahrung mit habt, wie ihr das in euren Gruppen mal gelöst habt oder sowas, dann bin ich da sehr gespannt.
Schreibt es uns gerne mal auf Instagram oder so oder hier in die Kommentare auf Spotify bei so Sachen bin ich also ich bin da immer n bisschen skeptisch ob es das wirklich nach vorne bringt. Ja, die Frage ist halt auch, was passiert wenn du wenn du nur 4 Fragen stellen willst, dann was mit der fünften? Das ist dieses Familie alles gut, oder? Das ist doch dieses gab es gab es nicht genau die Szene in, in dem Dustin Dragons Film wurde, wo man irgendwie 3 Fragen wo man bei Talk to undead irgendwie 3 Fragen stellen kann oder Talk to the Dead oder wie der wie der Spell heißt und dann nur nach 2 Fragen alles beantwortet war und dann saß die da saß das Skelett noch im Grab und konnte konnte
nicht wieder sterben, weil die dritte Frage nicht gestellt wurde. Ja. Ja, ach gut, sollte den Film noch mal gucken. Ich hab den letztens noch mal angeguckt, ich hab ich hab den versucht mit meiner Freundin zu gucken, man muss auch mit. Also ich bin natürlich unbedingter Fan ob das jetzt der beste Film der Welt ist weiß man nicht.
Oh, ich hab aber zumindest. Also ich hatte ne gute Zeit, ich hatte ne gute Zeit und. Die nicht. Ich war im Kino mit, auch mit Personen, die quasi nicht die und die Spielen, die hatten eigentlich auch ne gute Zeit, also die ich find, die ist halt auch ne ne relativ simple Comedy die gut ankommt bei fast jedem. Ja, ja, deswegen.
Also ihr werdet da jetzt nicht irgendwie eine absolute Gefühlsachterbahn erleben und als neuer Mensch, den das Kino oder den den Film abgeschlossen haben, aber immer noch ein sehr, sehr unterhaltsamer Film. Ja. Als Deal Fan ungleich unterhaltsamer, muss man sagen. Das ist richtig, ja, vor allem mit den mit den kleinen kleinen Easter Eggs. Wir machen aber weiter beim Warlog, nämlich auf Level 11 und wenn ihr euch gerade eben gefragt habt, wie es denn mit den Slot leveln aussieht, Moment mal, die gehen ja nur bis Level 5.
Wie soll ich denn dann Level 6 oder höher warlogspellcasten das könnt ihr tatsächlich mit der Level 11 Fähigkeit, nämlich mystic Arcanum. Das heißt, dass euer Patron euch quasi die Fähigkeit gibt, auch höhere Warlock Spells zu casten, nämlich in dem Fall auf Level 11. Ist es dann ein Level 6 Warlock spell, den könnt ihr tatsächlich dann auch casten ohne einen Spell Slot aufzubrauchen.
Das könnt ihr so oft machen bis ihr ne ne lange Rast absolviert, also einmal pro lang rast. Und ganz wichtig das kommt auf höheren Leveln dann auch noch mal, das heißt auf Level 13 kriegt ihr dann Level 7 spell auf Level 15 Level 8 spell und auf Level 17 level 9 spell. Das ist alles relativ ähnlich wie im alten Players Handbook, aber die kleine aber feine Änderung meiner Meinung nach hier ist, dass ihr tatsächlich auch bei einem Levelup diese Mystic Arcanum Spells austauschen könnt. Und das ist, finde ich, enorm wichtig, weil gerade auf höheren Leveln bleibt ihr natürlich sonst auf eurem Level 6 spell sitzen und müsst ihr dann dementsprechend gucken, ob der auch wirklich gut mit Leveln
auch auf höheren Leveln relevant ist. Hier könnt ihr einfach sagen, ja gut, ich tausche den dann halt später einfach aus, wo es dann halt besser passt zu eurer Umgebung und so weiter also da bleibt ihr ein bisschen mehr flexibel und das ist eine der wichtigsten Änderungen bei dieser Fähigkeit und meiner Meinung nach auch eine sehr gute Änderung. Und vielleicht noch ein oder könnte ich jetzt natürlich fragen, was soll der Quatsch, ne, warum gibt man, warum kriegt kriegt man jetzt Level 678 und 9 Space nicht einfach ganz normal über Space Slots zur Verfügung, sondern über dieses mystic arcanum Feature auf Level 11 die Antwort ist glaub ich relativ simpel, weil der Warlog dann zu stark werden würde, weil die Mechanik des Warlogs ja dann
wäre. Dass er auf Level 1113, 15 und 17 ausschließlich Level 7 Space Slots, ausschließlich Level 8 Space slots und ausschließlich Level 9 Space Slots zur Verfügung hätte. Und das würde ja oder und dann davon auch wahrscheinlich ne größere Menge und du kannst halt kein kein Wesen in einer Welt mit dann keine Ahnung 5 Level 9 Space slots durch die Gegend laufen lassen, das ist halt der Typ. Beended Reality dann 5 mal sozusagen. Powered Kill powered, kill powered. Kill ja, das wär dann relativ easy. Dementsprechend hat man sich glaub ich für diese Mechanik, das ist jetzt nur Mutmaßungen ne, weil deswegen hat man sich wahrscheinlich für diese Mechanik. Entschieden auch natürlich, weil
dadurch dann dieses Magical cunning Feature ne, also dass ihr dieses eure Spell Slots wieder zu einem gewissen Anteil zurückbekommt, noch weiter funktioniert, weil ansonsten würde es ja bedeuten, ihr hättet super hohe Spell slots und dann auch noch die Fähigkeit die außerhalb einer kurzen Rast sogar noch. Wieder zu reaktivieren, das würde die ganze Sache halt viel, viel, viel zu mächtig machen.
Deswegen skalieren Eure Spell slots nur bis Level 5 spells mit und ab, dann müsst ihr halt auf diese Mystic Arcanum Spell zurückgreifen, die ihr dann jeweils einmal pro langer Rast machen könnt, was ich ehrlicherweise auch komplett für fair halte. Im im Prinzip ist es dann ähnlich wie bei allen anderen spellcaster Klassen auch, die dann halt extrem limitierte Spell Slots für diese Level haben, das geht sich dann meines Erachtens ganz gut aus.
Ja, ja, absolut bin ich bei dir, weil ich glaub, wie du schon gesagt hast, man merkt halt auch dann einfach irgendwann wird es, dann wird es dann beim Warlock deutlich mächtiger, gerade bei den Level 5 spells und dann ja. Ja, auch die Spells an sich ist halt crazy. Was der dann rausholen kann. Also sind die Auswahl ist nicht sehr groß.
Es sind meistens so 4 bis 5 pro Level, aber das was dann da kommt hat es schon auf jeden Fall in sich. Das ist ich. Ich kann mir mal, ich kann ja einen mal raussuchen, den ich irgendwie. Für meinen ich muss mal gucken, ob ich kurz das finde. Sorry, also wir, wir haben dann so auch so create undead ne, du hast dann einfach so n einfach so n du kannst einfach dann so Leute andere andere Wesen da mit dabei casten die auch gar nicht schlecht sind, aber es ging mir tatsächlich um einen anderen.
Aber ich glaube, ich finde den gerade nicht. Spontan gucke ich gleich noch mal, gucke ich gleich noch mal rein, nämlich um die um die Standardklasse kurz abzuschließen. Ihr bekommt natürlich wie gehabt auf Level auf Level, jetzt muss ich natürlich wieder hochscrollen bin gleich soweit, sorry my Bad.
Das dauert. Ja, sorry, auf Level 19 bekommt ihr natürlich erstmal euren Epic Boon, das kennen wir bereits und dann auf Level 20 bekommt ihr den Eldridge Master. Hört sich super cool an. Ist es auch n bisschen, aber die Fähigkeit ist extrem einfach erklärt, denn dieses Magical cunning Feature, also da wo ihr einen Teil eurer Spacelots wieder zurückbekommt, wird insofern aufgewertet, dass ihr alle eure Spacelots wieder zurückbekommt.
Das ist natürlich super derbe nützlich, will ich gar nicht, will ich gar nicht absprechen, aber für ne Level 20 Fähigkeit finde ich n bisschen unspektakulär. Ja ja, Mission lame, Mission lame halt einfach ja. Nicht so Scheiße wie wie der Waldläufer, aber nicht. So Scheiße wie der Waldläufer, nur weil die Waldläuferklasse im 20 4 und 20er spielerhandbuch Spielerhandbuch sehr viel besser ist. Im 20. 2014 werden wir nicht aufhören auf dem Rumzuhacken übrigens also.
Das war eben nicht auf der Level 20 Fähigkeit. Das ist nach wie vor ne absolute Frechheit, sehr gut. Ja, bitte nichts auswerfen. Ich mache einfach weiter mit der ersten Sub, die Farbe von meinem Mikro ist schon richtig eklig, danke dafür, wir machen mit der ersten Unterklasse weiter, denn wir sind durch die Klassen Features jetzt einmal durch.
Die erste Unterklasse ist keine neue Unterklasse und Spoilerlert es gibt tatsächlich auch gar keine neuen Unterklassen hier im neuen Player sandbook Wir starten mit der Arc Fay beziehungsweise dem Arc Fay Patron. Find ich nach wie vor ne sehr coole Unterklasse, die so n bisschen Fay White angehaucht ist.
Da euer Patron halt auch aus dem Fay White kommt. Könnte dann wirklich auch ne ne Art Faye sein, könnte irgendwas anderes sein. Ich glaub es gibt noch so Sachen wie Einhorn und so weiter das könnt ihr natürlich dann eurem Charakterkonzept anpassen, wer denn euer Patron ist. Aber wie gesagt, die Storyline dahinter ist immer.
Es ist ans Fay White angelegt und dementsprechend bekommt ihr natürlich auch auf Level 3 Arc Fay Spells, das sind verschiedene Warlock Spells auf Level 357 und 9, die ihr immer vorbereitet habt und dementsprechend dann zu euren anderen zaubern hinzufügen könnt. Müsst natürlich trotzdem spell Slots dafür aufbrauchen, aber trotzdem immer gut ne größere Auswahl zu haben.
Da sind so Sachen dabei wie Call Me Motions, Blink, Dominate Beast, Greater Invisibility und so weiter also kann man auf jeden Fall gut nutzen, aber die Brot und Butterfähigkeit auf Level 3 ist natürlich steps of the Fay Steps of the Fay lässt euch tatsächlich kostenlos beziehungsweise ohne einen Spell Slot Aufzubrauchen, Misty Stepkasten Misty Step ist tatsächlich ein Teleport Zauber, der meiner Meinung nach einer der mächtigsten und wichtigsten Zauber ist.
Gerade wenn man nicht viele Trefferpunkte zur Verfügung hat. Dementsprechend aus einer Situation rauszukommen und Misty Step zu benutzen, ist wahnsinnig wichtig. Auch bei das skate 3. Spieler sollten das Wissen, dass Misty Step immer gut ist bei jedem Charakterkonzept deswegen immer mitnehmen. Ihr könnt das Ganze tatsächlich wie gesagt ohne einen spacer Aufzubrauchen, casten und so oft casten. Wie hoch euer Charisma Modifier ist, der sollte relativ hoch sein, da das ja euer Zauber Attribut ist. Dementsprechend gehe ich davon aus, dass ihr zumindest 2 bis dreimal das casten könnt, bis ihr wieder eine lange Rast absorbiert habt und das ist aber nicht das einzige, nämlich wenn ihr dann Misty Step castet, habt
ihr noch 2 Fähigkeiten die auf Level 3 dazu kommen, nämlich refreshing Step, das heißt jedes Mal wenn ihr euch dann wegtellert. Teleportiert könnt ihr einer Kreatur, die innerhalb von 10 Fuß um euch herum seht. Ein d 10 temporäre Hitpoints geben, aber es geht auch in die andere Richtung. Stattdessen könnt ihr auch tornting Step einsetzen, anstatt refreshing Step und da ist es so, dass die Kreaturen innerhalb von 5 Fuß um euch rum, wo ihr euch weg teleportiert, also vom Start eurer Teleportation, die müssen dann ein wystom Saving throw machen.
Und wenn Sie ihn dann nicht schaffen, dann haben Sie Nachteil auf ihren nächsten Attack Rolls gegen und das ist auch ganz wichtig, andere Kreaturen aber nicht gegen euch, das heißt, sie haben weiterhin ganz normale Attack Rolls gegen euch, aber gegen andere Kreaturen haben sie Nachteil, kann man natürlich so einsetzen wie ihr steht einfach vorne in vorderster Reihe neben eurem Tank, teleportiert euch weg, der Tank hat dann dementsprechend. Natürlich einen kleinen Buff auf sich und kann kann besser Sachen wegstecken.
Ihr seid dann schon weit weg mit eurem Misty Step, denn ihr habt euch woanders hin teleportiert, aber die Gegner haben halt Nachteile auf alle Angriffe gegen den Tank. Und so geht es dann auch weiter. Also ihr kriegt also die die größte, der größte Anteil von Fähigkeiten vom Arc Fay Patron ist sozusagen, dass dieser Misty Step dann aufgewertet wird und dann das so auch dann mit eurer Level 6 Fertigkeit.
Hier bekommt ihr zum einen die sehr interessante Möglichkeit, dass ihr Misty Step als Reaction auch aufwenden könnt, sobald ihr Schaden bekommt, das ist natürlich super gut, weil Zauber die ihr mit Reaction casten könnt sind sehr sehr rar. Und ihr hättet dann immer noch ne eure Bonus Action zur Verfügung, die ihr normalerweise hättet aufwenden müssen und zusätzlich bekommt ihr noch 2 weitere Möglichkeiten euren Misty Step aufzuwerten. Ihr müsst euch zwischen diesen Möglichkeiten halt zwar immer entscheiden, aber die werden natürlich auch immer besser und in den situ und ihr werdet damit halt immer flexibler, weil ihr auf die Situation besser reagieren könnt. Die 2 neuen Fertigkeiten oder
Möglichkeiten, die ihr dann mit Level 6 bekommt, ist thisappearing Step. Der Name lässt es schon vermuten, wenn ihr euch dann weg teleportiert habt, seid ihr unsichtbar und unsichtbar, ist nicht nur cool in der Passivität, sag ich mal. Also dass ihr abhauen könnt, unsichtbar, sondern ihr habt natürlich auch alle anderen Möglichkeiten aus der Unsichtbarkeit heraus wieder anzugreifen, dann verliert ihr zwar die Unsichtbarkeit, aber habt dann Vorteil auf eurem Angriff oder Dread Full Step, das ist dann die vierte Möglichkeit, die ihr habt euren Misty Step aufzuwerten. Und das bedeutet, dass aus von dem Platz, also ausgehend von dem Ort, wo ich weg teleportiert hab, müssen alle Kreaturen in einer 5 Fuß Umgebung, also die
direkt neben euch standen, zu dem Zeitpunkt einen Weisheitsrettungswurf machen und wenn sie nicht es schaffen, kriegen sie 2 d 10 Psychic damage, das ist auf Level 6 sehr viel würde ich behaupten. Insbesondere dafür, dass es nicht auf eine Anzahl von Kreaturen limitiert ist. Also ihr könnt also beispielsweise ihr könnt dann halt bis zu kurz überlegen, 8 Kreaturen treffen.
Das ist natürlich ehrlicherweise dadurch der, also das ist natürlich eine sehr einzigartige, einzigartige Situation, die ich hier beschreibe, aber man könnte zum Beispiel auch sich überlegen, dass ihr euch ja auch aktiv in die Situation bringen könnt in eurem Zug. Auf eine Gruppe von Gegnern Zuzulaufen und dann mit Missy Step raus zu teleportieren, Dreadful Step anzuwenden und dann allen in der Umgebung bei misslungenem rettungswurf 2 die 10 Schaden zu machen, das ist natürlich nicht schlecht oder kann ganz witzig eingesetzt werden.
Mit dem kleinen Punkt im Hinterkopf, dass diese Fähigkeit insofern abgeschwächt wird, weil ihr einen Weisheits, also weil die Kreaturen einen Weisheitsrettungswurf machen müssen. Und Weisheit nicht euer Primärstat ist. Als kurze Ich weiß nicht, ob wir es eingangs bewertet, noch mal noch mal benannt haben.
Ist natürlich genauso wie schon immer beim Warlog, aber primärstat ist Charisma, nicht Weisheit. Entsprechend kann es durchaus sein, dass euer Weisheitswert nicht so. Irre hoch ist. Ist ja vollkommen egal, ob dein Weisheitswert hoch ist, der Weisheitswert von der Kreatur muss ja hoch sein. Ach so, dein Space Save DC gegen dein Space Save DC.
Ja sorry, das war jetzt komplett dumm, das ist richtig. Sorry kurz nicht nachgedacht, es ist früh morgen auch für mich also der Space oder der Space Save DC ist natürlich basierend auf einem Charisma wert und der die brauchen wir ja die die hohe Weisheit nicht ihr OK sorry kurz blackout gehabt. Ich habe. Dich mal reden lassen.
Alles Gute. Ja, ist Dankeschön schön blamiert wieder vor allem alles gute schönes Messer laufen. Ich blamiere mich gerne mit den Rechenbeispielen. Du damit ist okay für mich, denn jeder trägt hier seinen Teil dazu bei. Wir machen weiter mit der Level 10 Fähigkeit, nämlich begilling Defenses, da werdet ihr ein bisschen besser, wie ihr euch denn verteidigen könnt, denn ihr bekommt erstens Immunität gegen die Charmed Condition, das kann niemand mehr auf euch anwenden. Plus jedes Mal, wenn euch eine Kreatur angreift und ihr bekommt Schaden, dann könnt ihr eine Reaktion einsetzen und den Schaden tatsächlich halbieren.
Und das ist nicht das Einzige, was ihr machen könnt, denn ihr könnt auch sagen, Hey derjenige, der mich angegriffen hat, muss auch hier wieder n wistom Saving throw machen, wenn er das nicht schafft, bekommt ihr den gleichen Schaden den er euch zugefügt habt noch mal als Psychic Damage zurück. Das Ganze könnt ihr leider nur einmal pro lange Rast einsetzen, aber wenn ihr sagt, Hey, ich muss es jetzt unbedingt noch mal einsetzen, dann könnt ihr tatsächlich einen spell Slot aufbrauchen und das ihr müsst dafür nichts tun.
Das geht ohne Reaktion, Aktion Bonus Aktion whatever ihr könnt einfach den Spell Slot aufbrauchen und dann ganz normal diese Fähigkeit auch wieder einsetzen, gerade in kritischen Situationen, wenn ihr ja euer Trefferpunkt eure Trefferpunkt relativ gering und ihr müsst es unbedingt einsetzen, dann dann kann man das natürlich dann. Deutlich flexibler einsetzen nicht nur einmal pro lange rast. Und damit kommen wir dann auch schon zur letzten Fähigkeit, Level 14 B Witching Magic.
Hier kommen wir zu einer kleinen Mechanik, die auch relativ selten genutzt wird und ich ehrlicherweise auch ein bisschen anstrengend finde, aber egal. Es geht nämlich darum, dass Eure die Kategorie Eurer Gewirkten Zauber jetzt auf einmal relevant wird. Denn wenn ihr einen Zauber der Kategorie Enchantment oder Illusion verwendet, könnt ihr habt ihr die Möglichkeit, im Zuge der gleichen Aktion auch noch Misty Step zu casten. Das ist natürlich komplett geil, weil ihr sozusagen auf dem Schlachtfeld, weil dann einfach mit euren Zaubern gleichzeitig den Effekt des Zaubers natürlich habt. Aber auch die ganze Zeit hin und her springt, also dass irgendwie noch mal ein nahkämpfender Gegner an euch herankommt, ist vollkommen unrealistisch oder
sehr sehr unrealistisch zumindest, und das macht die ganze Sache natürlich sehr, sehr mächtig, aber zwingt euch auch so n bisschen im Blick zu behalten, welche Kategorie Zauber ihr verwendet. Und das muss ich gestehen, find ich immer so n bisschen nervig, weil das ist jetzt nicht unbedingt so super intuitiv, einfach was worauf man dann achten muss ab Level 14 und gegebenenfalls natürlich auch vorher bei der Auswahl der Zauber die ihr.
Vorbereitet habt dann so n bisschen das im Hinterkopf haben sollte. Eine Sache ist natürlich, dass die Zauber, die ihr ohnehin vorbereitet habt, als Arkface Bells natürlich extrem viel Illusion und Enchantments Bells sind, entsprechend habt ihr da ohnehin welche im Köcher, aber ja, das ist find ich eine sehr sehr witzige Level 14 Fähigkeit, damit kann man auf jeden Fall ne Menge Unfug treiben und für den Spielleiter wahnsinnig anstrengend werden.
Ja, das ist richtig. Vor allem, weil man sich dann teilweise mit den anderen Fähigkeiten, wieso n Gummi ständig hin und her. Ultrakrass nervig also vor allen Dingen. Ich mein auf einer, auf einer, auf einer Karte, also entweder offline oder irgendwie, wenn ihr n Virtual Table top oder sowas verwendet, all good ne, da wird es nur anstrengend, aber stell dir so was mind vor.
Mhm, Mhm. Das ist der ultrakranke Krampf. Ja, ja, das ist dann schwerstens der Punkt, wo dann in der zweiten Session trotzdem mit Karte gespielt wird ist. Richtig, ich mein, wie soll das aussehen? So ja dann ich caste diesen Illusion spell und ich würd mich dann 30 Fuß einfach weiter weg teleportieren, so dass mich keiner erwischt und auch keiner in meinen Nahkampf kommen kann.
Herr Spielleiter ist das möglich? Ja, das ist möglich und irgendwann irgendwann, der irgendwann der Spielleiter strategisch einfach nur noch seine Monster so im Raum verteilt, dass er irgendwie denjenigen immer erreichen kann. Ja, ja, Parcours. Ja, also ich finde, wie gesagt, das ist eine meiner liebsten Unterklassen, weil wie gesagt Missy Step einfach ein ein cooler spell ist und eine Kombination mit den weiteren Fähigkeiten, die dann dazu kommen, das macht es schon spaßig, finde ich. Ja, wenn ihr aber sagt, ihr wollt lieber einen Warlock spielen, der so ein bisschen an Klerika angelehnt ist, dann ist natürlich der Celestial Patron eine gute Wahl. Da ist euer Patron sowas wie eine Sphinx. Tatsächlich wird hier auch das
Einhorn genannt, ich bin aber der Meinung, das Einhorn gehört ins Fay wild, dementsprechend übergeben wir das ganze jetzt mal. Ihr seid quasi dann so ein Warlock, der vor allem Spelz hat, die Wunden heilen eure eure Verbündeten ein bisschen aufputschen ganz. Ganz klassische clariker Zauber wie Sacret, Flame und so weiter Revival also da seid ihr gut aufgehoben, wenn ihr sagt Ich habe keinen Bock ein Clarker zu spielen.
Ich möchte ein Warlock spielen, aber ich möchte natürlich ein paar paar Healing Spells dazu haben, dementsprechend ist die Liste aufgebaut auf Level 3 kriegt ihr dann tatsächlich auch die Fähigkeit, die meiner Meinung nach gerade für ein Level 3 relativ mächtig ist im Hinblick auf Heilung, nämlich Healing Light. Ihr bekommt bei Healing Light einen Pool von d 6 würfeln das. Die ihr zur Verfügung habt.
Die Anzahl der Würfel ist so hoch wie 1 plus euer Warlock Level dementsprechend auf Level 3 müsstet ihr 4 dieser Würfel zur Verfügung haben und jedes Mal wenn ihr diesen Würfel dann einsetzen wollt, wie gesagt ein d 6 könnt ihr mit einer Bonusaktion innerhalb von 60 Fuß um euch herum einen dieser Würfel aus dem Pool aufbrauchen und dann quasi Personen damit heilen. Ganz wichtig, ihr könnt theoretisch auch mehrere Würfel auf einmal aufbrauchen und die auf verschiedene Personen verteilen oder 2 Würfel auf eine Person verteilen, aber ihr könnt nur so viele Würfel in einer Aktion beziehungsweise Bonusaktion aufwenden.
Wie hoch Euer Charisma Multifire ist. Das heißt, wenn es plus 2 ist, könnt ihr auch tatsächlich nur 2 Würfel aufbrauchen. Mit dieser Bonusaktion müsst dann warten, bis in der nächsten Runde dann ihr wieder irgendwelche D 6 verteilen könnt. Ihr bekommt tatsächlich das Ganze dann auch wieder nach einer langen Rast zurück. Dementsprechend habt ihr diese Würfel halt wirklich immer bei euch.
Nach einer langen Rast. Und wie gesagt, es levelt halt auch noch mit hoch, das heißt ihr habt mehr dieser Würfel zur Verfügung, je höher euer Warlock Level ist. Und dann kommen wir zu Level 6. Fähigkeit ist mal wieder eine dieser Fähigkeiten und das hab ich, haben wir ehrlicherweise beim Warlock hier relativ viel, das hat man bei den anderen Klassen find ich n bisschen besser gelöst.
Viel Text mit wenig Aussage. Wir haben auf Level 6 die Fähigkeit Radiant Soul ist das mit n bisschen flaff Ausgesprückt geschmückt, aber wenn man es halt runterbricht, bekommt ihr halt, also die die Idee ist, dass ihr natürlich irgendwie von eurem Patron mit Radiant Energy durchflutet werdet, bla bla bla Effekt, ihr kriegt Resistance gegen Radiant Damage und einmal pro Runde bekommt habt ihr die Möglichkeit wenn ihr denn Radiant oder Fire Damage an einem an einem Gegner ausübt, könnt ihr noch eurer Chalasma Modifikator draufpacken, soweit so gut das. Deswegen spring ich vielleicht direkt lieber zu Level 10 Fertigkeit.
Also ich will das gar nicht, ich will den Effekt gar nicht runter buttern, ne radiance Soul, das ist schon cool und eure Kasmar multifikate wird auch relativ hoch sein, deswegen gute Sache, aber wie gesagt auch relativ easy Celestio Resilience ist dafür n bisschen spannender Level 10 Fertigkeit und zwar bekommt ihr immer temporäre Hitpunkte Hitpunkte von temporäre Hitpoints wenn ihr dieses Magical cunning Feature, von dem wir eingangs geredet haben, da wo ihr eure teilweise eure Space Slots wieder bekommt. Dann bekommt ihr Temporary hitpoints oder auch wenn ihr eine kurze oder lange Rast absolviert habt und diese temporäre Temporary hitpoints sind euer Warlog Level plus euer Charismo Modifikator.
Das nehmen wir schon mal natürlich gerne mit, weil temporäre Hitpoints mögen wir alle, aber damit, das ist noch gar nicht, denn zusätzlich könnt ihr bis zu 5 Kreaturen auswählen, denen ihr ebenfalls temporäre Hitpoints gebt, hier allerdings nur die Hälfte eures warlog Levels plus Charisma Modifier. Ehrlicherweise, euer Charismo Modifier ist glaube ich sowieso der insbesondere auf Level 10 sowieso. Der höhere Kicker nehme ich mal an, deswegen noch nicht so schlimm oder nicht so schlimm, dass die, die auf die auf den Teil eurer Warlock Level verzichten müssen und wie gesagt, niemand wird sich über temporär Hitpoints beschweren, insbesondere wenn man sie so günstig bekommt, wenn ihr Magical Cunning ansetzt, ne
kurze oder ne lange rast bekommt, sprich die Wahrscheinlichkeit, dass ihr mit diesen temporären Hitpoints rumläuft ist relativ hoch. Ja, das ist schon ganz nett, dass man das halt dann immer nach diesem eine Minute Ritual einfach einsetzen kann. Also nimmt man mit das gleiche, was man mitnimmt ist die Level 14 Fähigkeit, da hilft euch searing vengence, das heißt jedes Mal wenn.
Eine Kreatur beziehungsweise ein Verbündeter von euch, einen Death Saving throw machen müsst muss. Dann könnt ihr, wenn ihr innerhalb von 60 Fuß um diese Kreatur herum steht, tatsächlich Radiant Energy auf diese Kreatur fließen lassen und das bedeutet kein Death Saving Throw mehr, sondern die Kreatur steht tatsächlich dann mit der Hälfte ihrer maximalen Hitpoints wieder auf.
Die Pround condition wird verwendet und das ist noch nicht alles, denn wenn um die Kreatur tatsächlich noch ein paar Gegner drum rum stehen, dann könnt ihr sagen, Hey, ich suche mir ein. Alle Leute, die Gegner sind innerhalb von einem 30 Fuß Radius um die Kreatur, die den Death Saving Throw machen musste aus und die bekommen noch mal 2 d 8 plus euer Charisma Modifire Radiant Damage und das ist auch nicht alles, denn sie bekommen auch noch die blinded condition bis die die jetzige Runde beendet ist. Also das ist schon.
Für eine Level 14 Fähigkeit auf jeden Fall mega gut. Ihr könnt das natürlich nur einmal pro lange Rast einsetzen, aber wirklich einen Verbündeten davor zu bewahren, mehrere Death Fairing Frost zu machen, das das nimmt man mit, gerade wenn man kein Kleriker ist. Definitiv. Und ich glaube, das ist auch sowieso die, die die Quintessenz dieser ganzen Unterklasse, die ich sehr, sehr mag.
Ich, ich finde, es ist immer die Unterklasse, die gewählt wird, wenn man, wenn man auf einmal auf Level 3 realisiert, wir sind ja einfach nur ne Fünfergruppe oder Vierergruppe, Murder hobos und irgendwer sollte vielleicht n Highsbill haben, dann wird der Warlog gezwungen zu werden. Deswegen, aber das macht die Klasse nicht schlechter, ich will, ich will, ich will hier mit Zynismus gar nicht die klasse niederreden ich find sie sehr sehr cool. Ich find natürlich auch immer diese diese kognitive Dissonanzen ganz attraktiv, ne dieses eigentlich n Warlog zu haben, der natürlich die ganzen sehr mächtigen Features des Warlogs nach wie vor der Basisklasse natürlich weiterhin hat, aber so diesen Heal und
Kleriker Aspekt da so n bisschen mit rein gewoben bekommt, find ich nach wie vor ganz cool. Ja, ja, bin ich absolut bei dir. Kommen wir zur nächsten Unterklasse, der Feed Patreon und ich glaub das ehrlicherweise so n bisschen die Unterklasse wo die jeder im Kopf hat, wenn er spontan an Warlogs denkt.
Hier geht es wirklich darum böse zu sein, ne Menge Schaden zu machen, dies und das entsprechend auch eure Level 3 Fertigkeiten, ihr bekommt natürlich ne neue ne neue spellist Level 357 und 9 bekommt ihr dann entsprechend spezielle auf eure Unterklasse angepasste. Spells und hier geht es im Allgemeinen darum, einfach Schaden rauszuknallen, also entsprechend sowas wie Scotting Ray Fireball bekommt ihr entsprechend alle so tolle Sachen, Wall of Fire, da ist nicht viel mit Support, nicht viel mit Heilung, da Schrott ihr einfach schaden raus und auch Dark Once Blessing ist eine Level 3 Fertigkeit und ich hab eben schon viel über Temporary hitpoints die ihr nach beispielsweise einen langen
einer langen oder kurzen Rast euren Mitstreitern geben könnt, wenn ihr es lestiel seid. Das läuft natürlich bei dem Feind Patch n bisschen anders. Hier müsst ihr nämlich Leute töten, wenn ihr einen Gegner auf 0 Trefferpunkte bringt, bekommt ihr temporäre Trefferpunkte so hoch euer Charisma Modifikator ist und die witzige der witzige Zusatz ist.
Ihr bekommt diese Trefferpunkte auch, wenn jemand anderes einen Gegner auf 0 trefferpunkte bringt, das ist ne ganz witzige Mechanik, die dadurch dadurch ausgelöst wird, weil dadurch der gerade wenn es natürlich irgendwie im Kampf gegen mehrere um Kampf gegen mehrere Gegner geht. Der Warlock auf einmal relativ beefy wird, weil er tatsächlich dann über den Kampf hinweg quasi pro gefallenen Gegner immer wieder die Chance bekommt, temporäre Trefferpunkte zu bekommen. Das ist ja nicht limitiert auf eine Häufigkeit natürlich, ihr könnt ne, ihr könnt temporäre Trefferpunkte nicht stacken, aber angenommen der der Level 3 Hexer befindet sich absichtlich oder unabsichtlich in vorderster Front und kriegt die ganze Zeit auf die Fresse.
Aber dauernd sterben auch Gegner um ihn herum, kriegt er immer wieder die Trefferpunkte, diese temporären Trefferpunkte oben drauf, deswegen ganz witzige Eigenschaft, die euch auch dann natürlich dadurch, dass es an euren Charisma Modifikator gekoppelt ist, euer Warlog Leben lang gute Dienste leisten wird.
Ja, absolut. Ich find übrigens die die Fähigkeit, Beschreibung beziehungsweise Namen hier mit Abstand die besten, muss man dazu sagen, gerade die Level 14 Fähigkeit kommen wir gleich zu. Wir machen aber erstmal weiter mit Level 6, nämlich Dark Once own luck. Da kann euch quasi euer Patron ein bisschen helfen und ja, wenn ihr quasi einen Ability Check macht oder einen Saving throw macht, dann könnt ihr euch, und das ist wieder das coole tatsächlich, nachdem ihr diesen Wurf gemacht habt, dazu entscheiden, einfach noch mal ein D 10 zu diesem Wurf dazuzufügen. Und dementsprechend natürlich den Wurf ein bisschen besser zu machen.
Wenn ihr den verkackt habt. Ganz wichtig, Ihr müsst das natürlich, ihr dürft das machen, nachdem ihr den Ursprungswurf gesehen habt, aber der Effekt des Wurfs darf noch nicht eingetreten sein, da ein bisschen drauf achten, auch auf Spielleiterseite ihr könnt das ganze aber nicht nur einmal einsetzen, sondern tatsächlich so oft einsetzen, wie hoch euer Charisma Modifier ist. Also das ist eine Fähigkeit, die meiner Meinung nach relativ gut einsetzbar ist, auch über viele Level hinweg. Wichtig nur dabei, und das sollte eigentlich klar sein, ihr könnt natürlich das Ganze nur einmal pro Wurf machen. Also ihr könnt jetzt nicht sagen alle die der erste D 10 gefällt mir nicht, ich setze jetzt
einfach noch mal ein mit einem weiteren D 10 und gucke ob der Wurf besser ist. Nein ihr müsst dann wieder warten bis ihr die Fähigkeit neu einsetzen könnt in der nächsten Runde. Das Ganze könnt ihr quasi wie gesagt so oft machen wie hoch euer Charismo die Feier ist und wenn das aufgebraucht ist bekommt ihr das Ganze nach einer langen Rast wieder zurück. Was ich n bisschen schade finde an dieser Fähigkeit ist, dass man eine Mechanik verwendet, die eigentlich in diesem in dieser Regel Iteration ausgestorben schien, nämlich dieses Thema. Ihr müsst euch entscheiden den zu nehmen, bevor der Effekt eintritt, das ist ja die alte Mechanik, die wir aus dem 20 vierzehner Regelwerk kennen, mit
von wegen ihr müsst euch entscheiden, euren eure budding Inspiration zu nutzen, bevor euch der Spielleiter sagt, Ob ihr getroffen habt oder nicht, das ist ja. Leider Gottes so n bisschen diese gleiche Mechanik wieder, die immer extrem nervig war und ich gehofft habe, eigentlich in diesem Regelwerk nicht mehr wiederzufinden.
Aber diese Fähigkeit ist dann leider doch wieder so, weil so so versteh ich zumindest diesen Satz, bevor der Effekt eintritt, dass man sich entscheiden muss, bevor der Effekt eintritt. Der Effekt ist ja sozusagen dann klar, wenn der Spielleiter euch sagt Saving Pro geschafft oder nicht geschafft.
Das stimmt aber andererseits lieber so, wenn du weißt, OK, du hast jetzt irgendwie wirklich super Scheiße gewürfelt, dass du es danach einsetzen kannst, nicht bevor du den Ursprungswurf gemacht hast, dass also ich find das Mittelding von. Beiden sagt ja. Also ne, ich hatte ich hatte so n bisschen gehofft diese diese, weil das ist ist ja dieses immer so dieses OK, ich hab diesen Entscheidungsprozess, der Spielleiter muss eigentlich warten bis ich diesen Entscheidungsprozess ob ich das jetzt einsetze oder nicht abgeschlossen hab aber also ich find es.
Hier ist leider einfach ne nervige Mechanik, die ist schon ewig bei dir und dir dabei, deswegen muss man sich natürlich irgendwie vielleicht auch dran gewöhnen oder dran gewöhnt haben. Wie gesagt, ich hab gehofft, dass man es rausgepatcht hat, aber es ist anscheinend noch hier und da. Man muss ehrlicherweise sagen, das ist die einzige Fähigkeit über die wir bis jetzt gestolpert sind, wo das der Fall ist.
Deswegen verkraftbar, aber nichtsdestotrotz. Hätt ich mal ne andere Lösung erhofft, kommen wir zu kurz zu Level 10 Fertigkeit. Die ist auch relativ zügig erklärt, vielen Dish Resilience, ihr könnt immer wenn ihr eine kurze oder lange Rast absolviert habt einen Damage Typen wählen, der darf nicht Force sein, alle anderen stehen euch zur Auswahl und dann habt ihr Resistance gegenüber diesem Damage Typen.
Und das hält so lange an, das steht auch noch mal explizite drin. Das find ich auch gar nicht so unwichtig, bis ihr eine neue bis ihr einen neuen Damage Typ über diese Fähigkeit gewählt habt, das hebelt so n bisschen aus, dass der Spielleiter euch vorwerfen kann, bei der letzten kurzen oder langen Rast nicht angesagt zu haben, was für ne Resistance ihr habt, ihr habt quasi das einmal eingeloggt und das besteht dann für immer beziehungsweise bis ihr halt eine neue, einen neuen Damage Typ gewählt habt und dadurch, dass ihr das auch in der kurzen Rast austauschen könnt, find ich es auch als Level 10 Fertigkeit OK, dass ihr in Anführungszeichen. Nur einen Damage Type auswählen könnt, weil ihr mit dadurch immer noch relativ flexibel
bleibt. Wenn ihr das in einer kurzen Rast austauschen könnt. Und dann kommt tatsächlich die Level 14 Fähigkeit, nämlich hell through hell, cooler Name, auf jeden Fall, da könnt ihr euch dazu entscheiden. Wenn ihr eine Kreatur mit einem Attack Roll trefft beziehungsweise angreift, die tatsächlich einmal durch die Lower Plains zuschicken, einmal tatsächlich durch die Hölle zuschicken, das geht folgendermaßen.
Die Kreatur muss natürlich ein Charisma Saving Throw erstmal absolvieren und wenn sie den nicht schafft, dann verschwindet sie einfach und wird halt wirklich einmal. Stell mir das vor, dass du einfach so über den Boden geschleift wirst von irgendeiner unsichtbaren Hand durch die Höllen, auf jeden Fall verschwindet die einfach.
Und kriegt natürlich 8 d 10 Psychic damage noch dazu. Ganz wichtig nur wenn die Kreatur keine Feed ist. Also logischerweise wird jetzt n. Ansonsten ist ja ne Reise. Ansonsten ist ja heimurlaub. Genau, ist einfach so kurz, mal kurz mal n Drink zu Hause es. Wär so witzig. Es wär so, wenn es einfach so, wenn es einfach so ne wenn es dann dafür für Feeds einfach Heilung wäre. Das stimmt.
Es wär. Eigentlich nicht einfach so Psychic Healing einfach so einfach noch mal so n holesom Trip nach Hause. Und noch so kommt dann zurück und isst irgendwie so ein so ein gutes Butterbrot, was Mutti geschmiert hat, so ja auf jeden Fall. Wie gesagt, bei allen anderen Kreaturen funktioniert das.
Und wie gesagt, 8 ihr 10 Zack dämmich und die Incapacitated condition bis zum Ende eures nächsten Turns. Wenn sie dann wieder theoretisch auf den Space wo sie vorher war zurückkommt oder wenn sich jemand da drauf gestellt hat, dann kommt sie tatsächlich dahin zurück, wo der nächste Unoccupide Space ist. Also im besten Fall direkt daneben oder je nachdem wo halt Platz ist.
Ihr könnt das ganze aber leider nur einmal pro lange Rast einsetzen oder wie eben schon bei der anderen Fähigkeit, die wir besprochen haben, bei der anderen Unterklasse. Ihr könnt tatsächlich auch ein Spells. Slot aufbrauchen um die Fähigkeit noch ein zweites Mal einzusetzen. Pro langeras ich find's ne sehr komplizierte Mechanik, aber rein vom Storytelling finde ich es mega geil. Ja, ja, auf jeden Fall, auf jeden Fall komplett bei dir. Eine Sache vielleicht noch zu ergänzen. Man muss natürlich sagen, dass dieser Gegner tatsächlich weg weg ist.
Ne, also es ist jetzt nicht so, dass der irgendwie nur mental weg ist und irgendwie KO auf dem Boden liegt und alle anderen Kollegen von euch noch auf ihn einschlagen können in der Zwischenzeit, nee nee, der ist tatsächlich auch physisch weg. Deswegen ist jetzt nicht irgendwie so einfach, dass man jemanden quasi KO geschlagen hat, wenn man es aus Außenstehender Perspektive sieht.
Ja, sind wir nicht komplett bei dir? Ne das die Storylanders natürlich super nice, so auch auch ihr als Spielleiter könnt das Halt gegebenenfalls geil ausspielen, je nachdem wie ihr Roadplay ihr das den Gegner spielen möchtet. Wenn da jemand mal kurz durch die Höllen geschickt wurde und wie wie der dann psychisch wieder am Start ist wenn er zurückkommt ne also.
Das ist schon ganz funny zu machen. Kommen wir zur letzten Unterklasse Great Old One. Ehrlicherweise, Spoiler finde ich keine schlechte Unterklasse, aber die ist n bisschen die unspektakulärste, wir fangen fangen mit der Level 3 Fertigkeit an, die euch vielleicht auch schon vom Wizard etwas bekannt vorkommt, vom Source Running von Wizard, sorry.
Wakened mind ist im Prinzip die Möglichkeit, dass ihr als bonusaction euch mit einem mit einem Wesen verbinden könnt und ihr habt eine telepathische Verbindung, über die ihr kommunizieren könnt. Ihr könnt dann auch die Reichweite verlängern bis zu einem Faktor einer Meile mal euer Charisma Modifikator ihr müsst eine Sprache teilen, entsprechend wie auch beim also der Source rug ja ne extrem ähnliche Fähigkeit, auch da haben wir schon gesagt, mag vielleicht jetzt etwas banal klingen, ist aber tatsächlich in der Praxis. Durchaus nützlich.
Und tatsächlich ist das hier, muss man dazu sagen, mit die einzige Unterklass, die 3 Level 3 Fähigkeiten bekommt. Nämlich. Natürlich sind auch wieder Great Great Old One Spells dabei, also spezielle Spells, die ihr automatisch vorbereitet habt. Das geht natürlich so ein bisschen in die in die Psychic Richtung.
Da sind so Sachen auch wie Confusion dabei, Fantasmo Force Tashers Hiddy is Love da einer meiner Lieblingsspells auch und es ist tatsächlich auch so ein bisschen dadurch, dass der Hintergrund ja so auch so ein bisschen alienhaftig tentakelhaftig, whatever angehaucht sind, sind so Sachen wie Hunger of Hater auch dabei, also da sind ein paar coole Spells dabei, wenn man sie denn mag, und zusätzlich die dritte Level 3 Fähigkeit ist Psychic spells das.
Das heißt, jedes Mal, wenn ihr einen Warlock Spell Castet, der auch Schaden zufügt, dann könnt ihr den Schadentyp zu Psychic ändern und zusätzlich jeder Warlock Spell, der von der Form ein Enchantment oder ein Illusion spell ist. Den könnt ihr ohne verbale oder somatic Komponenten casten. Also das ist auch immer ganz nett, gerade wenn man gerade verbal irgendwie weiß, nicht geknebelt whatever ist.
Man kann trotzdem die Spells casten, das ist relativ nützlich in gewissen Situationen. Und also tatsächlich sogar überraschend. Vielen hatte ich, so hatte ich n diversen Abenteuer, das Thema vor allem beim. Thema Silence zum Beispiel ist auch n toller Caster Cast für Spielleiter Heard It Here First sollte man öfters einsetzen, das ist richtig. Level 6 fertigkeit ich hab keine Ahnung wie man dieses Wort ausspricht.
Claire Voyant combettend OK. Damit wird euer Awakend mind, also dieses Mindlinking, sodass ihr mit Leuten sprechen könnt, zu einer Art Angriffsbell, ganz witzige Geschichte. Ihr könnt euer Gehirn mit jemandem anderen Linken und der muss einen Weisheitsrettungswurf absolvieren, und wenn das dann funktioniert, wenn er also wenn er diesen Safe nicht geschafft hat. Dann hat diese Kreatur Disadvantage auf Attack Rolls gegen euch und ihr wiederum habt Vorteil gegen bei Attack Rolls gegen ihn.
Super witzige Geschichte, ehrlicherweise unerwartet, als ich diese, als ich diese Fähigkeit durchgelesen hab, dass auf einmal dieser relativ in Anführungszeichen gängige Support spell so sich austauschen zu können über mental über lange Distanzen auf einmal zum Angriffs angriffsbeil Gemerged oder zu einer angriffsfähigkeit gemerged wird.
Trotzdem finde ich eigentlich dadurch ne ganz gute Idee und ihr könnt diese, diese dieses Feature dann wieder anwenden, wenn ihr eine kurze oder lange Rast absolviert habt oder einen Pack Magic Space Slot aufwendet, um das zu wieder zu reaktivieren. Damit ist aber natürlich dieses Clairoint combatant Feature gemeint, nicht?
Überhaupt dieses Awakend mind Feature, das ist ja so n bisschen unabhängig davon, also auch wenn ihr dieses Schadens oder diese oder diesen, diesen diesen, diese Angriffsversion dieses Base schon verwendet habt, dann innerhalb einer kurzen Rast, dann könnt ihr trotzdem natürlich euch noch einfach so. Mit Eurem mit euren Mitstreitern verlinken, übrigens limitiert durch euren Charismatifikator.
Ich glaub, das hab ich eben vergessen und übrigens das hab ich eben auch vergessen, zeitlich limitiert auf Minuten mal eurer warlog Level, also das ist n bisschen anders als beim Sourcer, ich glaub da war es sehr viel länger, dass ihr müsst ich aber noch mal nachgucken, was da die zeitliche Begrenzung war, aber hier sind es dann tatsächlich nur n paar Minuten, die ihr euch telepathisch mit einem anderen Wesen verlinken könnt. Genau.
Wichtig, da auch noch, ich bin mir gar nicht sicher, ob das Awaken mind da nicht ne, also theoretisch kannst du es ja damit auch verwenden oder mit der Connection mit der Perfect Connection. Also du musst ja jetzt nicht, also du kannst ja, es gibt ja auch gewisse Zauber, die da drauf ein einzahlen, also du musst nicht unbedingt awakend mind, sorry, das hab ich jetzt falsch falsch gesagt, aber du musst nicht unbedingt awakend mind verwenden für die Connection, sondern du könntest Clayvoyant combatant ja auch mit anderen Sachen verwenden oder die telepathische Connection haben. Interessanter Gedanke.
Ja, wobei der Erste. Also es steht. Es steht genau, also es steht jetzt erstmal genau, es steht jetzt erstmal genau, dass du halt die telepathische Verbindung mit Awaken mind herstellen musst. Aber jetzt mal rules als ritten versus rules als intended ne wenn du also ich mir mir man müsste jetzt überlegen was für andere mir fällt gerade spontan kein anderer Spell ein wo du eine solche mentale Verbindung aufbaust zu einem Gegner.
Nämlich sowas wie message oder sowas. Ich weiß gar nicht, ob das auf der Warlocks Ballist ist, aber ich glaube mich zu erinnern, dass bei Message sowas das müsste ein Verbündeter nur sein, Oh, das ist aber gerade das, das auf die Frage war ich nicht vorbereitet, Christian, das müsste ich jetzt noch mal recherchieren.
Bring. Ich dann zur nächsten. Die Antwort bring ich zur nächsten Stunde. Mit wenn, dann kommt es ja auch eher auf Charakterkonzepte irgendwie Multi class sind. Wenn ich jetzt zum Beispiel sowas wie. Telepathic Bond gut, das sind dann auch nur willing Creatures, aber vielleicht sind es noch willing Creatures, die dann zu zugreifen wären.
Das natürlich sehr speziell, aber theoretisch gibt es da ja schon noch n paar Zauber auf der auf der Wizard spellist wenn du irgendwie n ne charakterkombination da draus oder mit einem baden vielleicht auch ne. Auch mal ja, also müsste man auf jeden Fall sehr breit auslegen. Ich sag jetzt mal Ruth as ritten geht es jetzt erstmal nur um diese, um die Verbindung mit awakend mind, ja.
Ja, ja, das. Das ist richtig Level 10 geht es weiter mit Eldridge Hacks, da gönnt euch euer Alien Patron tatsächlich noch mal ein Powerful Curse, nämlich Hacks. Den habt ihr immer prepared und da gibt es noch einen kleinen Unterschied zu dem normalen Hacks, denn ihr könnt tatsächlich nicht nur dem Gegner bei einer Ability Nachteil geben, sondern tatsächlich auch Nachteil bei Saving Throws auf diese Ability. Das lohnt sich natürlich dann immer, wenn ihr genau wisst, dass der nächste Teil.
Zauber, den Gegner dazu auffordert, tatsächlich dann ein Saving Throw mit der Ability zu machen. So Sachen wie wie zum Beispiel so ein Feuerball oder so. Da kann man dann mit mit Acrobatics vielleicht noch geschicklich rausspringen, im Zweifelsfall dann aber nicht, wenn nämlich der Warlock Eldridge Hacks gecastet hat auf die abilic Person, also da ein bisschen kreativ einsetzen beziehungsweise im besten Fall natürlich auch.
N Spell, den man gut mit anderen Mitstreitern kombinieren kann und Fähigkeiten. Ich mach direkt weiter, es gibt nämlich 2 Level 10 Fähigkeiten die zweite Level 10 Fähigkeit ist Thorge Shield, da könnt ihr euch tatsächlich gegen Telepathie so Schielden das heißt niemand kann mit euch ne telepathische Connection aufbauen.
Außer ihr erlaubt es also, da seid ihr zumindest gegen andere Warlogs, die auch den Great Audio Patron haben und dann clairvoyen Competit auf euch einsetzen. Da habt ihr tatsächlich dann ein gutes gutes Shield gegen und zusätzlich habt ihr natürlich noch Resistance gegen Psychic Damage und jedes Mal wenn ihr Psychic Damage bekommt, also irgendjemand schadet euch mit Psychic Damage, dann bekommt die Kreatur auch den gleichen Schaden noch mal zurück im Psychic Damage. Das klingt jetzt erstmal mega cool. Leider muss man aber auch sagen, dass Psychic Damage im D and d Universum nicht so häufig vorkommt. Wenn das richtig ist, ihr.
Werdet ihr werdet auf jeden Fall ein krasser Mindflayer Hunter, sag ich euch, das ist richtig. Ja, als Mindflayer Hunter super, ansonsten ja nur bedingt einsetzbar. Ja das das genau den gleichen Gedanken hatte ich dabei auch, also klingt super cool, aber ist halt echt so ein bisschen. In, in, in ganz bestimmten Situationen halt unglaublich mächtig dadurch ne, aber diese Situation kommt wirklich nicht häufig vor. Dann kommen wir noch zu Level 14 Fähigkeit, die ist durchaus universeller einsetzbar.
Created Ral heißt die Fähigkeit und die Bufft so n bisschen euren Summon Aboration spell das ist ein Spell, den ihr in dieser Unterklasse ab Level 7 immer vorbereitet habt und. Und auf Level 14 bekommt ihr das dann so n bisschen noch mal gebufft. Wie gesagt, ihr könnt nämlich das ist so n bisschen vergleichbar auch mit dem Source Rider, mit dem Dragonborn, der ja dann auch ab Level 14, wenn ich mich richtig erinnere Drachen hervorrufen kann und diesen und den Drachen hervorrufungszauber n bisschen modifizieren kann, genauso läuft das auch bei euch, ihr könnt sozusagen den Spell modifizieren, indem ihr ihn nicht sofort castet, sondern eine Minute für das Casten verwendet, damit verbraucht dann dieser Zauber keine
Concentration mehr, was natürlich euch als. Warlock extrem hilft, denn ganz viele Warlock Space sind auf konzentrations Konzentration abzielen kann ich aus eigener Erfahrung sagen, nervt derbe und außerdem bekommt dann diese Operation, die hervorruft, auch noch temporäre Hitpoints zusätzlich, und zwar in Höhe Eures Warlock Levels plus Charisma Modifikator, das ist schon mal ne ziemlich coole Geschichte, also ihr kriegt dann auf jeden Fall ne gut gebuffte Operation, die ihr euch da hinstellt.
Zusätzlich zu diesem Buffs bekommt euer eure Operation aber auch n kleinen Schadensboot. Muss denn jedes Mal, wenn ihr, wenn die Operation einen Gegner angreift, die von dem Hackspell belegt ist, die den ihr ja auch schon vorbereitet habt, das hat Christian ja auf Level mit der Level 10 Fertigkeit schon vorgestellt. Dann bekommt die Operation oder der Operation Angriff noch mal Zusatzschaden in Höhe des Zusatzschadens, den euer Hexbell macht.
Also vielleicht dann noch mal kurzen Reminder der Hexbell an sich sorgt dafür, dass der Gegner verflucht ist. Dann halt diese diese Desadvantage of Ability Checks und halt auch im Kontext dieses Great Old One Patreons halt auch Nachteil auf Saving Frost bekommt. Aber zusätzlich läuft es dann auch so, dass wenn er Schaden bekommt, noch mal zusätzlich necrotic Damage durch diesen Hexbell bekommt, der startet bei ein D. 6 und erhöht sich dann über die Level etwas oder überholt er sich über Level?
Also nee, ich glaub der bleibt tatsächlich bei eine 6 und dieser ein dieser Zusatzschaden wird dann auch noch mal von der Operation ausgelöst. Wenn diese Operation ihn angreift. Also ganz cool, dieser Zusatzschaden wird natürlich also skaliert, nicht so richtig schön mit, deswegen ist der Teil wahrscheinlich so n bisschen egaler, aber ne zusätzliches n zusätzlichen Mitstreiter in Form dieser Operation auf dem auf dem Schlachtfeld zu haben.
Ist immer extrem nützlich und skaliert ja auch in diesem Kontext dann ganz gut mit deswegen. Man muss, man muss. Dazu sagen ich finde den Spell im Vergleich zu dem zu dem Dragon. Spell Summon Dragon ne bei. Bei der letzten Folge deutlich mächtiger, weil man vergisst oft bei summon Aboration, dass man sich ja aussuchen kann, in welcher Form die Aboration also im Hinblick auf man kann glaub ich n beholder wählen.
Man kann ne Slat wählen und so weiter da gibt es verschiedene Optionen, denn für mich zum Beispiel gibt es nichts nervigeres als Spieler gegen Gegner zu kämpfen, die tatsächlich noch mal hitpoints legendet werden oder dementsprechend sich immer weiter hochleveln können. Zurückleveln können auf ihr hitpoint Maximum und man fühlt sich wie bei so einer Sisyphusarbeit, dass man ständig hitpoints runterhaut und dann kommen sie aber direkt in der nächsten Runde wieder zurück und dementsprechend dauert der Kampf ewig. Das kann man zum Beispiel hier dann ganz easy umgehen mit der Slatform, weil sobald die einmal trifft. Dann kann die Kreatur keine Hitpoints mehr regenerieren. Für die nächste, für die nächste
Runde und das Gleiche gilt mit mit einem I Ray bei einem Beholder. Das kann man natürlich dann auch relativ gut einsetzen gegen gewisse Kreaturen, das macht euch meiner Meinung nach bei dem Spell deutlich flexibler als jetzt irgendwie bei dem Some Dragon Spell, weil man sich hier die Kreatur wie gesagt aussuchen kann, dementsprechend auch die Fähigkeiten. Ja, ich glaube, das müsste ich aber noch mal some Dragon, wie es beim Dragon Ball noch mal ausgestaltet ist, noch mal nachlesen.
Aber ich meine du kannst der. Dragon, den du Herbeirufst ist der immer der Damage Type von dir selbst, also den du selbst ausgesucht hast? Oder kannst du dir den aussuchen? Ich weiß es nicht mehr. Ich mir auch nicht so sicher. Mir geht es gar nicht um den Damage Type, mir geht es eher um die Fähigkeiten.
Deswegen, man könnte, man könnte jetzt ja dagegen halten, dass wenn Du den Damage Type beim Dragon Halt auswählen kannst, könntest du so ein bisschen auf etwaige. Verwundbarkeiten vom Gegner eingehen, ne, also dass du auch, dass du auch da gegebenenfalls ein bisschen flexibler bleibst. Aber ich finde das auch deutlich mächtiger bei Operations, klar.
Genau, und das war es tatsächlich schon, doch mal wieder eine längere Folge geworden. Im Gegensatz zu den anderen Klassenfolgen. Aber wie gesagt, hier, du hast gerade eben gesagt, hier ist wieder viel Text dabei und. Um wenig zu erklären, bei vielen Fake, aber gut, trotzdem eigentlich relativ gute Änderungen. Ich bin wie gesagt Fan davon, dass die verschiedenen Packbuns tatsächlich dann eingefügt wurden in die invocation Optionen, dementsprechend macht euch das jetzt als als Warlob ein bisschen flexibler und ihr könnt euer Charakterkonzept ein bisschen besser umbauen, also.
Ansonsten gerade bei den Base Fähigkeiten hat sich nicht mega viel geändert. Wir haben ein paar Änderungen bei den Altridge Invocations klar, gerade wann die tatsächlich wählbar sind, auf welchen Leveln, da gibt es viele Änderungen, das glaube ich, ich glaube es gibt eine neue Altridge Invocation, das war es dann aber auch schon.
Überraschenderweise finde ich haben es gewisse Altridge Invocation die es bei den Zusatzregelwerken im letzten 50 Regelwerk, wieso zum Beispiel so Tashers und so weiter nicht hier rein geschafft. Da hätte ich jetzt gedacht, da baut man hier jetzt ne etwas größere Liste an Invocations auf, aber komischerweise hat man das nicht gemacht.
Ja, wobei ich da auch irgendwie das Gefühl hab, dass man bei vielen dieser, ich sag mal Fähigkeiten die Klassen bekommen haben, wo es ne größere Auswahl von möglichen Optionen gibt, die die aus denen die Spieler schöpfen, müssen sie es so n bisschen versucht hat. Ich sag mal auf das Wesentliche zu beziehen oder zumindest mal auch n paar Sachen Rauszustreichen. Ich vermute einfach mal mit dem Hintergedanken, dass Auswahl ja nicht unbedingt die Charaktererstellung einfacher macht, ne, dass man da so n bisschen, dass man da so n bisschen n Kompromiss geschlossen hat, deswegen ich und ehrlicherweise vermisse ich da auch gar nichts, also da, also es war jetzt nicht alles nützlich, was da jemals was da jemals als entwickelt wurde.
Und nee, also ich muss auch sagen, ich mein wieder, wir wiederholen uns hier zwar bei den Unterklassenvorstellungen, aber ich find die durch die Bank durchaus gut. Ich find den Great Old One n bisschen uninspiriert, muss ich ehrlicherweise gestehen, deswegen aber nicht schlecht. Also das ist keine schlechte Unterklasse, aber ich ich persönlich find es einfach so n bisschen uninspiriert, weil man auch viele der Mechaniken der der Zauber einfach schon kennt oder der Fähigkeiten einfach schon kennt oder von anderen bei anderen Klassen mal gesehen hat oder die sich halt doppeln.
Jetzt muss man natürlich fairerweise sagen. Die Kritik könnte ich jetzt auch quasi im Dragonborn Sourcer entgegenbringen, wenn ich diese Unterklasse vorher vorher vorgestellt hätte. Mein mein Highlight ist Ark Fey, ich find diese, ich find diese Idee Missy step auszubauen und aufzubauen find ich ne coole Mechanik und ich glaub das ist extrem witzig zu spielen ich muss gestehen ich hätte mir n Hexbait gewünscht schon jetzt hier im Spielhandbuch weil es glaub ich auch eine der populärsten Hexer, Unterklassen oder Warlock Unterklassen ist würd ich behaupten.
Und sie auch sehr, sehr unique ist, finde ich. Deswegen hätte ich die hier gerne gesehen, aber ich gehe auch gerne mit der Auswahl, die wir hier bekommen haben. Ja, ich denke, es werden nicht die letzten Unterklassen sein, die wir bekommen in dieser Edition anzunehmen, dürfen wir uns auf weitere freuen, dem Kleriker fehlen ja noch 40 richtig, die müssen alle noch aufgefüllt werden.
Und tatsächlich, wie eben schon angesprochen, bringt uns das fast ans Ende der Klassenpräsentation. Das heißt, ihr dürft euch in der nächsten Folge noch mal auf den guten Wizard und seine tollen Spells freuen, die er aber leider in ein Buch verpacken muss. Im Gegensatz zum Warlock dementsprechend nicht das Buch klauen lassen, wir freuen uns drauf und ich würde sagen, wir hören uns in der nächsten Folge bis dahin.
Und so sieht's aus. Bis dahin, ciao. Mit Fische.