Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD

Mund zu und weitermachen - Der Waldläufer im Player's Handbook 2024

Mittwoch, 26. März 2025 · 1 h 15

MP3

Shownotes

Wir haben sie gehasst, die Waldläufer-Klasse im alten Player’s Handbook. Wie sehr haben wir den Beastmaster verflucht, wie bitterlich geweint (okay, es war nur Christian!) über das verschenkte Potenzial.
Aber jetzt…im neuen Player’s Handbook 2024 wird ALLES BESSER!!!
Oder….? OOODER??!?!?!?
Ob das wirklich stimmt, erfahrt ihr in der neuen Folge.

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Transkriptvom Podcast bereitgestellt · Zeitmarken springen hin

You. Have not to tnd. It's a game of my den law all it is that the wizards money for the School she will Shining on lights sweep it's holly of on the booms god as thas not to mod it as nothing live too look to tnd not to tnd Christian and. Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to D and D. Es geht um die verhassteste Klasse des Player sandbook 2014 und wenn es um fast Individuen geht, ist einer nicht weit, Christian.

Ja, das ist richtig. Aber auch mein Hass bezieht sich meistens auf die Klasse von 2014, denn. Ich habe ja immer noch die Hoffnung, dass diese Klasse ein bisschen besser gestaltet ist als die damalige Klasse. Aber lassen wir uns mal überraschen, denn ich habe direkt bei Level 1 gesehen, mein Hass ist immer noch da.

Warum? Ja, ich komme nicht gleich zu. Also es ist so beim Vorbereiten Reingestartet so direkt in die erste Fähigkeit und gedacht, nee, warum nee? Okay. Bin ich mal, bin ich mal gleich, bin ich gleich mal gespannt. Weil weißt du was? Also ich ja ich hab schon ich hab ich, ich glaub ich kann mich erinnern was damals dann dein primärer Kritikpunkt war und ja, der ist tatsächlich immer noch da.

Ich ich hätte jetzt mal mit einem kleinen Hoffnungsschimmer angefangen, weil ich kann ich, ich hätte jetzt gesagt der 20 4 und 20er Ranger ist besser als der 20 vierzehner ja. Gut, das war aber auch nicht schwer. Also. Fair. Fair. Ja, aber ich muss gestehen, ich find es ich ich finde, da sind spielbare Klassen bei, also es ist nicht nur besser als 2014, sondern es sind per se spielbare Klassen. Ich geb dir recht und sagen wir so zumindest die beastmaster Unterklasse wurde tatsächlich zum besseren IS dann in diesem Buch irgendwie gechanged.

Aber ja sagen wir so, es sind nur noch nicht mehr so große Sachen die reinkommen, aber immer noch so Kleinigkeiten, die sich durch die Klasse durchziehen, wo man denkt warum, das macht jetzt alles keinen Sinn. Aber wie gesagt, weil es ist bei einer Fähigkeit leider der Fall, nämlich bei Favorite Enemy, dass sich da so n kleines Ding einfach dadurch, dass Favorite Enemy halt auch ne Brot und Butterfähigkeit für die gesamte Ranger klasse wird, sich dann halt eben bis Level 20 durchzieht und das nervt n bisschen meiner Meinung nach. Jetzt, wo du es schon anziehst, würd ich sagen, wir sparen uns einfach das Vorgeplänkel und und das Rumgetease und wir jumpen einfach direkt rein.

Deswegen starte doch einfach mal mit Level 1. Ich glaub, dass der, dass der Ranger ein Spellcaster ist. Müssen wir nicht noch mal erwähnen, das ist auch schon im 20 Vierzehner Endbook so gewesen, er ist einer der der schwächeren Caster muss man sagen, also was spell Slots und Co angeht und auch die und auch was die Spells an sich angeht würde ich behaupten. Das sind eher, das sind tendenziell alle spaces, ich eher so einer supporting Kategorie zuordnen würde um sich um halt und die machen auch irgendwie, also find ich auch n gutes gutes Set an Space, aber ich glaub da müssen wir nicht groß Worte drüber verlieren, ist auf jeden Fall ne gute Sache hier und da werden wir noch mal drauf kommen weil sie mit n paar Fähigkeiten Synergien schaffen

aber dann starte doch mal mit deinem Favourite Enemy, deiner Favourite dem Favourite Skill rein. Sagen wir so der der Skill ist ja gar nicht schlecht und vielleicht nehm ich es auch n bisschen zurück. Es ist gar nicht der Fehler der Klasse, sondern es ist n Fehler des Zaubers, was sich dann aber leider durch die Klasse zieht, weil eben Favorite Enemy. Die Möglichkeit bietet, dass man Hunters Mark, also den den Spell Hunters Mark Castet, ohne ihn vorzubereiten. Das heißt, ihr könnt quasi zweimal den Spell sogar zaubern ohne den Spell Slot dafür aufzuwenden. Pro lange rast.

Ihr könnt natürlich danach auch Eure Spell Slots dafür verwenden, denn wie gesagt, das ist eine der Brot und Butterfähigkeiten des Hunters. Und zusätzlich noch das ganze Thema bezüglich kostenlos casten erhöht sich sogar dann bei höheren Leveln. Das heißt ihr könnt auf höheren Leveln noch öfter huntersmark casten.

Aber und jetzt kommt es Huntersmark ist natürlich für den für den Waldläufer eine Fähigkeit, die ihm die Möglichkeit bietet, mehr Damage auszuteilen und dementsprechend ist er auch gewisser Weise gewisser Weise darauf angewiesen und der Paint Point damals war auch schon immer, das ist aber halt. Halt ein Concentration spell ist und das hat sich dieses Mal auch nicht geändert und ich dachte halt, dass das zumindest bei dieser Fähigkeit, es muss ja nicht für alle Klassen geändert werden, aber zumindest für den Ranger, weil er sich halt so darauf verlassen muss und wenn man das vergleicht mit anderen Klassen, die wir jetzt hier im Podcast haben beziehungsweise die wir im Player sandbook

haben, die solche Fähigkeiten halt eben ohne Konzentration bekommen und es jederzeit einsetzen können, ohne jetzt irgendwie ein Miss Match darzustellen, hat man halt als. Als Ranger, wenn man dann tatsächlich die Konzentration immer häufiger verliert, weil man angegriffen wird, warum auch immer, oder man durch irgendwas anderes die Konzentration verliert, dann hat man halt n Nachteil und das nervt mich jetzt schon. Auf Level 1 muss ich leider zugeben. Oder aber die sehr viel häufigere Problematik. Bei concentration ist.

Man will schlicht und einfach n anderen concentration Space casten und muss halt entsprechend die concentration fallen lassen und leider Gottes. Genau. Und leider Gottes muss man halt sagen, da geh ich ja vielleicht doch noch mal kurz so n bisschen relativ sehe ich die spell Liste also n bisschen an, der Hunter hat tatsächlich relativ viele Zauber, die Concentration erfordern, der Hunter hat zum Beispiel diese Ganzen, diese ganzen Spells die irgendwie zum zum Aufspüren von irgendwas gut sind.

Ne, also sowas wie detect, Magic detect, poison and disease. Und auch später, wenn es darum geht, sowas wie Silence zu casten. Das sind ja alles concentration spells und das würde immer bedeuten, ich mein bei so die da den ganzen detect Sachen könnte man ja noch sagen, OK, das sind tendenziell Fähigkeiten oder Zauber die auch außerhalb von Kämpfen stärker sind, die sind auch Ritual spells sprich.

Das wird, da kommt man sich vielleicht nicht so krass ins Gehege, aber so n Silence ist halt einfach n kampfspray Let's fasted. Also wer jetzt hier um die Ecke kommt sagt ja da ist die kann man aber auch im irgendwie fluff mäßig n Roadplay einsetzen, ich weiß aber im Kampf ist halt cooler den Magier zu silencen so sieht es halt nun mal aus, aber die genau und dann hast du halt einfach das Problem mit hat das mag es, es bleibt. Ja, und das das ist leider ein bisschen schade. Also ich glaube bei einer Unterklasse, wenn ich mich nicht ganz täusche, wird das so ein bisschen außer Gefecht gesetzt, aber bei den anderen und anderen Unterklassen bleibt es halt leider dahingehend halt direkt

die erste Enttäuschung, aber ich würde zumindest behaupten, das ist für mich so der einzige Pain Point, den ich zumindest bei der Grundklasse habe, dementsprechend kann man drüber weggucken, aber ist halt schon. Finde ich nach wie vor n tiefer Einschnitt in wie man n Hunter dann n Hunter sag ich die ganze Zeit n Ranger im Endeffekt spielen muss, ne.

Das wird nicht, das wird nicht aufbleiben mit dem Hunter und Ranger, das wird auch super verwirrend werden, weil ne eine der Unterklassen heißt Halt Hunter, aber ist halt da werden wir noch mal häufiger zu kommen. Die anderen Fähigkeiten die ihr übrigens bekommt ist auf Level 1 ebenfalls eine Webmastery, die ihr euch auswählen könnt, das zieht sich auch so n bisschen durch die unterschiedlichen Klassen durch.

Deswegen geh ich auch noch direkt auf den Deft Explorer. Das ist dann nämlich die Level 2 Fertigkeit und die ist tatsächlich schon relativ cool, weil es mit einer kleinen Mechanik spielt, die ich so n bisschen im 20 4 und 20er Handbook bis jetzt so n bisschen unterrepräsentiert finde, nämlich Expertise und ich mein Wir stellen euch heute oder wir nehmen gerade 2 folgen auf. Kleiner Spoiler und wir nehmen die Folgen zum Ranger und auch schon die zum Schurken auf, weil wir müssen vorarbeiten müssen, weil ich in den Urlaub fliegen werde bald und das dann zeitlich nicht so ganz hinkommen wird, aber das. So sieht es noch nicht aus, aber das sind mit Sicherheit, oder das sind ja würd ich ja schon

mal sagen, die Klassen, die am meisten Expertise Mechaniken haben, ja vielleicht beim Baden ist es auch noch so n kleines Thema, aber genau das ist hier auch auf jeden Fall Thema, denn mit dem Deft Explorer könnt ihr euch eine eurer Fähigkeiten aussuchen oder eine eurer Skills aussuchen, wo ihr nicht Expert expert seid und oder Expertise habt.

Und dann den entsprechend diese diese Fähigkeit entsprechend aufwerten. Expertise nur noch mal kurz zum als kleiner Reminder ist die Möglichkeit, dass ihr zweimal euren Übungsbonus auf die Fähigkeit drauf rechnen könnt, sprich das skaliert sogar n bisschen über die. Über die Level mit über den Übungsbonus definitiv nicht zu unterschätzen finde ich, finde ich nämlich meistens unterschätzt, muss ich sagen und wenn man also gerade auf dem höheren Level ist, das halt einfach n riesiger Vorteil und by the way, Ich hab gerade noch eine Sache, wollte ich noch ergänzen und zwar zu dem Favorite Enemy Feed oder zumindest Favorite Enemy Skill von Level 1.

Diese Häufigkeit wie häufig du Huntersmark auf einen Gegner setzen kannst. Es skaliert übrigens auch über die Level mit, also es startet mit zweimal, wie du es ja gerade gesagt hast. Aber tatsächlich, wenn ihr es dann bis Level 20 geschafft haben solltet als Ranger könnt ihr das tatsächlich 6 mal einsetzen, ohne ins Belclot zu investieren. Ja, das hab ich natürlich erwähnt. Hast du mir etwa nicht zugehört?

Hast du hast, du hast du. Ja, ja, ja ja OK, hab ich gesagt, ich hab gesagt es steigt mit den Leveln. Ich wüsste nicht, wie ich das, wie ich das noch mal nachhören sollte. Weiß ich nicht. Vielleicht kann man einfach auf Spotify gehen, dann noch mal drauf drücken, aber. Ah Spotify. Ich würde dann auch vielleicht einen Daumen hoch beziehungsweise 5 Sterne oder alle irgendwas anderes vergeben, wenn ich dann eben dort bin. Ich habe gehört, das soll man machen, wenn einem der Podcast gefällt, ja, vielleicht vielleicht kein. Guter guter Gedanke.

Mhm OK, mach ich dann. Genau. Und natürlich bleibt das Deft Explorer Thema nicht das einzige, was ihr auf Level 2 bekommt, sondern ihr bekommt als Ranger auch einen Fighting Style. Wie bereits besprochen bei den anderen Klassen. Könnt ihr euch dann noch mal n verschiedenen Fighting Style auswählen? Plus das war ja bei der letzten Folge auch schon so beim Paladin.

Ihr bekommt noch ne Special Option als Fighting Style, nämlich den Dreadic Warrior, da bekommt ihr ähnlich wie beim Paladin einfach 2 Droiden, Can Trips noch mal die ihr euch aussuchen könnt, wenn ihr euch dafür entscheidet. Hier wird gesagt OK man soll Guidens und Story whisp nehmen. Könnt ihr euch aber theoretisch aussuchen und ihr könnt jedes Mal, wenn ihr dann in einem Ranger Level aufsteigt, könnt ihr theoretisch den Cantrip noch mal mit einem anderen droidy Cantrip austauschen. Level 3 wie immer ist die Sub class beziehungsweise die Ranger Sub class, die ihr euch aussucht. Level 4 ist euer Ability, Score Improvement und auch wie im alten Player Sandbook bekommt der Ranger auf Level 5 eine extra Attack Level 6.

Dagegen ist ich hoffe ich spreche es richtig aus Roving und. Zumindest habe ich das Wort noch nie so gelesen, aber ihr werdet einfach ein bisschen schneller, denn ihr bekommt 10 Fuß, mehr Speed, aber nur, wenn ihr keine schwere Rüstung tragt und natürlich auch euer Kletter Speed und euer Shrimp Speed sind so groß wie Euer normaler Speed.

Und auf Level 9 geht es nämlich direkt weiter mit der Expertise. Ich habe es eben schon gesagt, halte ich immer für relativ unterschätzt und jetzt könnt ihr sogar noch mal 2 andere Skills auswählen. Bei denen ihr dann bei denen n Experte werdet. Also extrem mächtig. Wie gesagt auf Level 10 bekommt ihr dann tialess auch eine nicht zu unterstützen Fähigkeit, die ist tatsächlich in 2 unterschiedliche Effekte aufgeteilt, es wird hier so n bisschen beschrieben, das find ich nämlich eigentlich ganz interessant, auch schon bei diesem was du beschrieben hast.

Der der Möglichkeit diese Dready Contrip zu nutzen, dieses Tialess wird so beschrieben, dass Primal Forces euch Durchströmen und eure. Lesen unterstützen, das finde ich n bisschen das Twistet den ganzen Ranger per se schon sehr in so ne in so ne Druiden oder sehr sehr Druiden naturbezogene Geschichte, obwohl so n paar Unterklassen, da kommen wir gleich noch mal drauf und wir haben ja in der letzten Folge auch schon. Gespoilert, dass der gloom Stalker hier Thema sein wird, den finde ich tatsächlich gar nicht mal. Also man muss den finde ich jetzt nicht so naturtypisch spielen, aber das ist vielleicht auch nur meine meine persönliche Einschätzung oder mein persönlicher Geschmack diesbezüglich.

Wie auch immer, Level 10 Tileless ermöglicht euch nämlich all eine Magic Actions aufzuwenden. Und euch selbst temporäre Hitpoints zu geben, und zwar ein D 8 plus euer Weisheitsmodifikator. Und das könnt ihr so häufig machen, wie hoch euer Weisheitsmodifikator ist. Die Leute, die jetzt glauben, Mensch, das ist aber super, Great Game, Breaking Mechanik mal wieder der kleine Reminder, temporäre Trefferpunkte Stacken nicht, nämlich ihr könnt die quasi dann natürlich refreshen und das ist natürlich auch sehr mächtig und nicht zu unterschätzen, aber ihr könnt die nicht aufeinander setzen beziehungsweise hintereinander casten und euch einfach so n riesen Lifepool irgendwie generieren.

Wenn ihr die ganzen Aufladungen dann verbraucht habt, bekommt ihr die natürlich wieder mit einer langen Rast zurück und dann eine Sache, die ich auch durchaus interessant finde. Die Crease Exorion heißt diese Fähigkeit und ist auch Teil von dieser Level 10 Fähigkeit Dialys nämlich jedes Mal, wenn ihr eine kurze Rast macht, bekommt ihr oder könnt ihr euer Exorion Level um 1 reduzieren Exorion haben wir ja auch schon mal vor n paar folgen, ich bin mir gar nicht mehr sicher was der Anlass war, drüber gesprochen, dass es sehr wenige Abenteuer gibt oder überhaupt. Sehr seltenes Anlässe gibt die mit Exotion oder wo Exotion relevant wird.

Dabei ist das eigentlich ne coole Mechanik wie ich finde ne also da auch noch mal kurz als Reminder ex exotion ist was wenn die wenn Spiele halt irgendwie also bei manchmal ist es bei unterschiedlichen Ja bei den Abenteuern definiert, dass es halt irgendwie. Was weiß ich, wenn der, wenn man dem und dem Zauber ausgesetzt ist oder so was, dann kriegen die Spieler ein Level auf exortion manche, manche manche Spielleiter Level oder machen damit auch relativ viel.

Zum Beispiel hab ich mal ne Runde gespielt, wo immer wenn jemand KO gegangen ist und dann wieder aufgekratzt wurde er mit einem Level auf Exortion wiederkommt und so Geschichten und das hat glaub ich müsste jetzt auch, ich hab es gerade nicht vor mir, aber ich glaub es sind 6 Level auf exportion.

Korrigier mich, wenn ich das falsch im Kopf hab. Ich glaub ja 66 oder 8. Ich bin mir auch nicht sicher. Auf jeden Fall ist der Level tot dann. Genau. Und wenn ihr am Schluss angekommen seid, also das sind sozusagen die Buffs, die die einfach aufeinander gestackt werden. Und wenn ihr dann auf dem letzten Level angekommen seid, von den Exorcionern, sterbt ihr einfach deswegen definitiv interessant und das sind dann so Sachen wie dass ihr bei Ability Checks Nachteile bekommt, dass ihr bei generell allen die Twenty Checks Nachteile bekommt und so weiter und sofort so steckt sich das Halt immer weiter hoch.

Deswegen, das greift schon sehr in euer Spielsystem ein. Und wenn ihr tatsächlich dann einen Spielleiter haben solltet, der sehr die diese Mechanik sehr viel nutzt, ist diese Level 10 Fähigkeit Teil ist natürlich extrem Gold. Wert? Ja, bin ich bei dir und wie gesagt auch noch mal Reminder und die Spielleiter nutzt das ruhig, das Macht das Spiel deutlich spannender auf jeden Fall und realistischer. Auf Level 13 ist die Fähigkeit tatsächlich, die ich eben einer Unterklasse zugeschoben hab, nämlich Relentless Hunter. Da wird das Ganze, was ich eben zum Huntersmarkt gesagt habe, tatsächlich außer Kraft gesetzt, nämlich wenn ihr Schaden bekommt, dann wird eure Konzentration eben nicht mehr für Huntersmark aufgelöst.

Jetzt könnte man sagen, ja, dann ist ja alles super, dann klappt das ja alles mit dem Hand. Das merkt ja aber eben erst ab Level 13 und bis Level 13 ist ein Langer-Weg und gerade bei bei Anfängergruppen die sich erst mal dahin kämpfen müssen ihr wisst selbst wie lange es manchmal dauert bis man aufsteigt ist für meinen Geschmack entweder zu spät oder es hätte halt von von Grund auf dabei sein müssen.

Aber gut, it is what it is. Auf Level 14 dazu. Sorry, aber das aber meine Anmerkung ist nach wie vor da. Also ihr könnt immer noch nur einen Concentration spack hasten, nur weil nur weil die nicht gebrochen werden kann, muss sie trotzdem aufrechterhalten werden. Das stimmt, aber zumindest im Hinblick auf OK, dass man den den Damage Output weiterhin hat, da ist das ist ja auch ein riesiges Thema, gerade für den für den Zauber selbst das.

Das ist wird dann ja zumindest ad acta gelegt. Aber trotzdem, wie gesagt, ich find es zu spät und ja du hast recht, das löst nicht das zweite Problem was mit dem Concentration by Huntermark dazu kommt. Um es noch abzuschließen auf Level 14 kommt auch wieder so n bisschen mehr der Naturaspekt dran, nämlich mit nature's Wale.

Da könnt ihr euch mit einer Bonusaktion die Invisible Condition geben bis zum Ende eures nächsten Turns. Das könnt ihr so oft einsetzen wie hoch euer Whistom Modifier ist und ihr bekommt das alles beziehungsweise alle. Ausgaben beziehungsweise wie oft ihr das Verwenden könnt nach einer langen Rast wieder. Ich stell es mir so vor wie bei Predator, ihr schmiert euch mit Schlamm ein und legt euch wie Arnold Schwarzenegger irgendwo hin und seid nicht mehr zu sehen. Ja, so würde ich das auch.

So würde ich das auch interpretieren. Was mich allerdings n bisschen irritiert ist, dass das jetzt nicht auf irgendeine Art von surrounding limitiert ist. Ne? Das stimmt ja, also. Du kannst es halt auch einfach. Also das finde ich ne sehr weirde Fähigkeit. Muss ich wirklich sagen. Also wie gesagt, der Name heißt Nature's Wale und es wird halt auch so beschrieben, dass es halt so ne die Geister der Natur und so weiter und sofort dir dabei helfen, aber entweder übersehe ich jetzt was oder keine Ahnung was, aber im Prinzip hindert dich auch nichts daran, dass auf offener Straße dreispurig in beide Seiten in einer Menschenmenge zu tun.

Das stimmt ja vor allem der. Der Hintergrund ist ja auch noch, dass du You Magically Hide yourself. Also es ist jetzt nicht irgendwie, dass du dich hinter Cover versteckst oder sonst was. Genau, also du kannst einfach zack und auf einmal bist du unsichtbar und also das ist diese, diese, diese irgend diese ewige Diskussion.

Ne von wegen Unsichtbarkeit versus Hide Action also du versteckst dich nicht, sondern du bist tatsächlich magisch unsichtbar und es hier steht keine Condition drin, dass es irgendwie Natur machen muss, sondern du schmierst dich einfach auf offener Straße mit Schlamm an und bist unsichtbar. Ja, oder die Fäden, die um dich rumtanzen, zaubern irgendein Zauber auf dich auf. Hunos wird aber tatsächlich, kommen wir später zu, bei der Assassinen Unterklasse relativ wichtig, diese Fähigkeit meiner Meinung nach, weil da ist der Assassine bei gewissen Fähigkeiten darauf angewiesen, dass er unsichtbar ist und kann dementsprechend noch mehr Damage Output dealen. Also generell ist es ja auch so

ne. Also Unsichtbarkeit noch mal kurz erklärt, immer wenn ihr angreift aus der Unsichtbarkeit heraus greift den Vorteil an, beispielsweise deswegen ist Unsichtbarkeit auch, also in Unsichtbarkeit ist offensichtlich wahnsinnig mächtig, aber das ist ein Bestandteil davon, warum es so wahnsinnig mächtig ist, dass ihr dann immer entsprechend Vorteil habt und auch gerade sowas wie der Schurke natürlich dann mit Sneak Attack und sowas wahnsinnig davon profitiert. Bla bla bla ihr.

Ich glaub über die Macht von Unsichtbarkeit haben wir hier in diesem Podcast genauso wie die Macht von Fliegen sehr sehr häufig geredet. Wenn ihr unsichtbar seid und fliegen könnt, unbesiegbar. Dann, genau dann könnt ihr eure Gruppe auch Gruppe sein lassen und macht euer Ding alleine. Let's facet dann kommen wir auf zur Level 17 Fähigkeit, hier kommen wir noch mal zu Huntersmark zurück, denn ihr bekommt jetzt auch und das finde ich irgendwie wahnsinnig spät für den für den dann wieder auch gefühlt.

Auf Level 17 bekommt ihr dann die Möglichkeit, dass ihr immer Vorteil bekommt auf das Huntersmarktziel, wo ich mir denke, dass das nicht Bestandteil des Basiszaubers ist. Find ich schon irgendwie orquard wir reden über 17 Alter. Ja, ich glaub es wär n bisschen zu übermächtig dann, weil das Geld.

Auch vielleicht. Lang ist und du kannst ja wechseln, theoretisch auch. Also dann hättest du die. Ganze Zeit fair, alles fair, aber es ist Level 17. Ja. Also es gibt ja so ab dem ab auf dem Level haben haben andere Klassen irgendwie 14 Attacken gefühlt und scheißen auf den Vorteil. Also. Sagen wir so irgendwie die hohen, die hohen Perks, die du hier bekommst, gerade auch die Level 20 Fähigkeit ist irgendwie für n Arsch, also muss man leider so. Sagen, deswegen mach ich das doch, komm ich da doch einfach mal direkt zu sprechen.

Level 18 kurz abgehakt, ihr kriegt also auch auch so das ich les den Satz einfach mal vor, weil der Anfang des Satzes ist relativ episch im Vergleich. Zu dem tatsächlich ziemlich banalen Ende Your connection to the Forces of Nature grands you Blind Side with the range of thirty Feet weiß ich nicht, ob die connection to the forces of nature jetzt wirklich dann so heavy ist. Naja, wie auch immer, Level 19 Fähigkeit wenig überraschend natürlich wieder euer Epic Boon Feet, könnt ihr euch wieder was auswählen, was euch gefällt und the phause layer auf Level 20 drum roll die große Level 20 Fähigkeit, denn der. Der Dämmel der Schadenswürfel von Huntersmark wird von einem d 6 auf einem d 10 geändert.

Baba Baba ihr könnt potenziell für 4 Schaden mehr machen, es ist. So unfassbar Scheiße für ne Level 20 fähigkeit level 20. Wenn ich mir überleg, kleiner Spoiler für die nächste Folge. Die Schurken Level 20 Fähigkeit ist zu sagen, egal welchen Wurf man macht, man macht ne 20 daraus und das hier ja du kriegst im Durchschnitt 2 schadenspunkte mehr geil pro Runde.

Das ist halt also das Check ich wieder nicht so ey. Also wo man sich es denkt ist so ist nur Care Start. Man kann damit irgendwie arbeiten und wie gesagt auch die Unterklassen zu denen jetzt kommen, da sind überall gute Sachen drin aber. Ey, da macht er da, da seh ich doch die Level 19 Ranger, die dann da rumspringen.

Dann noch aufs letzte Level multiclassen, weil jedes jede Level 1 Fähigkeit der multiclas Klasse geiler ist als die Level 20. Fähigkeit absolut multiclass wenn es irgendwie passt in in Schurken rein hast du mit der Sneak Attack noch mal mehr Vorteil als mit der Fähigkeit. Ja. Also es kann doch nicht sein.

Ja gut, man muss muss sagen, dass es natürlich das Huntersmarkt einen gewissen Zeitraum anhält. Das heißt, man kriegt es über mehrere Runden hinweg, aber trotzdem ist es so gering, es macht keinen Unterschied, wir reden über Level 20. Ja. Also das ist das finde ich auch n bisschen ärgerlich, muss ich gestehen und n bisschen sehr uninspiriert, aber dann lasst uns doch direkt mal die Unterklassen reinspringen, denn die erste Unterklasse des Rangers ist ja ehrlicherweise finde ich persönlich zumindest auch immer der Grund, warum der Ranger nach wie vor eine Lücke oder einen Bedarf ausfüllt innerhalb der DND Welt und es ist der Beastmaster, denn wir alle wollen einfach n coolen Animal Companion haben, der

entsprechend richtig aufs Maul hauen kann. Ja, absolut. Denn, und das ist, glaube ich, die größte Änderung. Man hat sucht sich keinen Companion mehr aus dem Tierreich aus, sondern man hat tatsächlich einen Primal Companion, ein Beast of The Land, Beast of the Sea oder Beast of the Sky, Das könnt ihr euch so vorstellen, beispielsweise N Beast of the Land kann n Tiger sein, wie er hier abgebildet ist. Hat aber natürlich mehr diesen magischen Aspekt. Also es sieht nicht so aus wie n wie n Tiger, er ist so ne Mischung aus Tiger und ja magischem Wesen würde ich jetzt mal sagen das.

Macht so n bisschen so Fay Wild Style so so n bisschen kriegt man so Fay Wild vibes. Ja, absolut. Und das macht es aber für euch deutlich einfacher zu sagen, Guck mal, das war ja auch immer so n bisschen die Kritik am Beastmaster, je nachdem was man dann zur Auswahl hatte. Hier hat man halt nur 3. Beast zur Auswahl, die natürlich unterschiedlich aussehen können. Aber die sind natürlich von den Fähigkeiten alle gleich, das macht es für euch ein bisschen, ich würde sagen auch für Anfänger, Anfänger einfach ein bisschen einfacher in das Thema Beastmaster mit reinzukommen.

Was wie wie meinst du das? Von wegen ich kennst alle gleich. Die du hast ja entweder den Beast of The Land, Step Block, den Beast of the Sky Step Block oder. Den Beast. Wo meinst du step? Weil ich ich wollte dir gerade, ich wollte dir gerade widersprechen, also die die 3 Beasts sind schon sehr unterschiedlich.

Ja, ja, da absolut klar. Die 3 sind ja OK, aber du. Hast ja was für ne konkrete Form dieses Beast of The Land annimmt und so, dass da ja OK, dass du quasi immer den Standard OK das ist das ist. Jetzt nicht Wulf, Step Block oder n Bär, step Block oder. Genau, genau, genau. Immer den gleich. Und da vielleicht so n bisschen mal ganz kurz drauf eingegangen. Also dieses, also ich will jetzt gar nicht im Detail diese Fähigkeiten, diese unterschiedlichen unterschiedlichen Step Blocks durchgehen, aber wir haben halt Beast of The Land, Beast of the Sky und Beast of the Sea, ich mein Beast, Was für N Fokus Beast of the Sea hat, müssen wir muss ich glaub ich nicht ausführen, aber Beast of the Sky hat tatsächlich dann auch so ne

Fly, ne fly by Fähigkeit, also kann tatsächlich. Fliegen und das entsprechend auch Nutzen und Beast of the Land entsprechend ist eher so wie gesagt so das ja der typische Tiger oder was auch immer und alle Fähigkeiten die diese diese diese Viecher haben skalieren mit eurem Weisheitsmodifikator mit ne sei es eure, sei es die Rüstungsklasse oder das der die der der Trefferpunktepool skaliert mit eurem Ranger Level mit die der Schaden den sie machen skaliert mit eurem Weißheitsmodifikator mit also.

Das ist schon diese, diese diese Viecher. Wie gesagt werden auch über das Spiel hinweg und über eure Level hinweg dadurch relevant bleiben, inwiefern sie gut mit skalieren. Steht n bisschen auf einem anderen Zettel finde ich ne, also nur beispielsweise das Beast of the Land, was ja gegebenenfalls auch so ne Art Tank Funktion.

Mit übernehmen könnte, wenn man davon ausgeht, dass ihr irgendwie, so der Bogenschütze, Ranger seid und dass 4 entsprechend dann euch die Gegner vom Leib halten soll. Das hat ne Rüstungsklasse von 13 plus eurem weisheits Modifikator. Ich sag mal so, das wird jetzt auch am Schluss nicht bei einer 25 landen, ne auch deswegen.

Muss man da so n bisschen gucken, wie sich tatsächlich dann das Wesen in euren Kampf dann mit einbringt, wenn es nur um den konkreten Step Block geht? Ja, bin ich bei dir ansonsten vielleicht das auch noch mal. Zur Info, es ist nicht wie n Player sandbook, dass man eine Attack Action beziehungsweise eine Aktion irgendwie aufbringen muss um das Piece zu befehligen, sondern das ist.

Im Endeffekt genau wie bei den Regeln bei Tasha schon, dass ihr eine Bonusaktion dazu aufwenden müsst, um euer Beast zu commanden oder tatsächlich, ihr könnt euch auch dafür entscheiden, wenn ihr die Attack Action nutzt, dann könnt ihr eine eurer 2 attacks zum Beispiel ab Level 5 dazu nutzen, auch das Beast für eine beaststrike Action zu kommandieren, das geht ebenfalls.

Ansonsten alles gleich, wenn ihr quasi nichts macht mit einer Bonusaktion. Wird das Biest immer die Dodge Action nutzen und es wird erst selbstständig sich verhalten, wenn ihr dann tatsächlich entweder am Boden legt oder 0 trefferpunkte habt und halt keine Befehle mehr geben könnt? Hier ist auch noch mal so, wenn denn euer Biest auf Zero Hitpoints runter geht, dann habt ihr tatsächlich eine Stunde Zeit, um mit einer Magic Action das zu berühren und einen Space Slot aufzubrauchen. Das kann Level 1 Space Slot sein, kann Level 3 Space slots sein, vollkommen egal, aber wenn ihr das innerhalb von einer Stunde macht, dann kehrt es nach einer Minute mit all seinen Hitpoints zurück, ansonsten

klappt das erst wieder nach einer langen Rast. Aber. Aber, und das finde ich auch ganz nett, man kann nach einer langen Rast dann entscheiden, dass man das Biest quasi wechseln möchte. Also ihr könntet dann quasi vom Biest Of The Land zum Biest of the Sea je nach Situation wechseln. Eine Sache, die ich n bisschen eigenartig finde, oder ist n bisschen bemerkenswert finde, dass das nicht konkreter formuliert ist. Ist das Thema, dass das Biest, wenn ihr bewusstlos seid, nicht mehr nur die Dodge Action nehmen muss, spricht, dass ihr dann, so wie ich das lese, quasi mit dem kompletten, also einfach auch das Biest angreifen lassen könnt und so weiter und sofort und das war es, also es wird nicht

weiter ausgeführt, ich meine im 20 Vierzehner Handbook stand dann irgendwas stand irgendwas im Sinne von dass das Biest. Irgendwie alle angreifen wird, um euch zu beschützen. Also dass du, dass ihr das quasi jetzt auch nicht darum geht, dass ihr quasi dann einfach bewusst, dass das liegen bleibt und dann einfach euren, Euer, Euer, Ja euren euer Biest als eigenständige Kreatur einfach ne durch die Gegend laufen lassen könnt, angreifen lassen könnt, wen ihr wollt, sondern mit diesem Objective euch zu beschützen, das ist jetzt nicht mehr mit drin, oder ich ich, aber ich bin mir da auch nicht mal hundertprozentig sicher, das ist kram mich gerade relativ weit aus meinem Hinterkopf. Ich glaub, das ist halt einfach

ne. Also in dem Fall jetzt eine Auslegungssache von Spielleiter und Spieler. Also könnte dann der Spieler trotzdem weiterhin das Biest befehligen. Macht das der Spielleiter? Ah, fair, ja klar. Müsste man dann mal gucken. Ich finde es von rein vom Storytelling jetzt nicht so schlimm, wenn jetzt irgendwie die anderen alle verbünden noch auf den Beinen stehen und dann da rumlaufen und der Gegner steht noch da, dann könnte ich mir schon vorstellen, rein vom.

Vom Intelligenzfaktor von so einem Biest, dass er trotzdem dann auf den Gegner noch mal einschlägt oder so. Also da müsste man glaub ich eher nach Situation gucken, nur ich würd es halt einmal abklären wer das dann befehligt, wenn das klar ist, dann dann kann man so weitermachen. Fänd ich ne fänd ich n fänd ich ein eine gute Idee wenn das der Spielleiter macht, das also auch ne aus dem Kontext heraus sinnvolle Idee ne also muss man ne gute gute gute gute Idee.

Kommen wir zu Level 7. Fähigkeit, das ist nämlich exceptional Training und das erweitert sozusagen eure Möglichkeit, mit eurem Biest umzugehen, nämlich wenn ihr dann Eure Bonusaction verwendet, um euer Biest zu befehligen. Sozusagen könnt ihr nicht ihn nur angreifen lassen, sondern ihr könnt dann quasi das komplette Arsenal aus Dash, Dissengage, Dodge und Help Action mit dem mit eurem Biest auch ausführen und zusätzlich ist n kleiner Halbsatz da sozusagen der noch angefügt ist, aber durchaus sehr relevant auf Level 7, denn ihr könnt euch dann aussuchen.

Wenn es tatsächlich Schaden macht, also wenn es euer Beast Schaden macht, ob das Force Damage oder normaler Schaden ist, also das hebelt sozusagen das Problem aus, dass ja irgendwie auf den höheren Leveln Gegner extrem häufig Resistance gegen nicht magischen Schaden haben. Ergo mit dem Force Damage macht dann auch Euer Beast Beast Magischen Schaden. Ja, und auf Level 11 kommt das Thema. Was du eben angesprochen hast, nämlich das mit Leveln Beast Here Fury.

Da könnt ihr, wenn ihr denn eurem Beast Befehlt, die Beast Strike Action einzusetzen. Dann kann dieses Beast, dass ihr befehligt, tatsächlich die Beast Strike Action zweimal einsetzen, also in dem Fall dann zweimal angreifen und zusätzlich, wenn da kommt, das Thema Huntersmarkte nämlich wieder ins Spiel, wenn. Und dann das Beast zum ersten Mal an seinem Turn tatsächlich eine Kreatur trifft, die unter eurem Huntersmarkspell steht, dann teilt auch das Beast den extra Force Damage des Huntersmark noch mal zusätzlich aus. Also das ist auch so, was ich eben meinte, mit Huntersmark zieht sich halt durch durch die verschiedenen Unterklassen, weil es in die Fähigkeiten immer so ein bisschen mit rein spielt, aber bringt euch halt nichts,

wenn ihr eure Konzentration verliert. Ich mache Level 15 direkt noch mit, dann war es, das nehme ich mit dem Beastmaster, da geht es einfach nur. Oder drum share Spells. Das heißt, wenn ihr einen Spell zaubert, der euch selbst als Target hat, dann ist auch das Beast beziehungsweise euer Primal Companion, wenn er innerhalb von 30 Fuß um euch herum steht, ebenfalls das Target, meistens natürlich dann bei bei Healing Spells und so weiter das heißt, wenn ihr euch selbst heilt, heilt ihr automatisch euren Beast Companion ebenfalls.

Und damit werden wir fertig mit dem Beast Master und ich muss sagen, wie gesagt. Ist eine also ist für mich dadurch durch die Änderung eine spielbare Klasse geworden. Hat natürlich auch hier wieder seine Bitzen Pieces wo man sagen kann was zur Hölle ist das denn bitte, aber ich hätte durchaus Bock mir das mal zu geben und mal auszuprobieren, auch gerade weil ich sehr neugierig werde, bin wie diese stead Blocks der Beasts Mitskalieren ob die tatsächlich relevant bleiben über die Level wie man die dann auch tatsächlich faktisch im Kampf einsetzen kann und würde. Ja, ich finde es auf jeden Fall sehr interessant, optimiert. Ja, absolut.

Ich würde mir vielleicht wünschen, dass noch ein paar mehr Beasts dazu kommen, um so ein bisschen Varianz reinzubringen, aber ich bin mir sehr sicher, dass das der Fall sein wird in den kommenden kommenden Büchern. Dementsprechend darf man sich denke ich mal da auch auf was freuen. Ich hätte zum Beispiel erwartet, dass es irgendwie eine, also ich hätte ich mich hat diese mich hat der Beast of the Scene ein bisschen überrascht, muss ich gestehen, dass sie den gewählt haben.

Ich hätte tatsächlich eher erwartet, dass es eine ein ein fliegendes Biest gibt, ein eher damage Dealer Biest und ein Tank Biest. Ne so keine Ahnung. Beast of the Ja keine Ahnung, jetzt bin ich wahnsinnig unkreativ und jetzt Beast of the Land und Beast of the Woods oder sowas ne, dass der eine ist dann halt eher so der starke Bär und der andere ist halt eher so der Damagedielende Wolf so diese so die Mechanik so n bisschen. Aber mal gucken, das ist ja dadurch, dass es jetzt diese Beast Step Blocks gibt, auch sehr einfach erweiterbar durch weitere Regel add ons sag ich mal und dann kommen wir zum Fay Wonderer, der zweiten unter Fähigkeit und der der zweite und der zweiten Unterklasse und der

Fay Wonderer ist sozusagen die Schnitt, also die Schnittstelle zum Fay wild natürlich, wie man sich das vom Namen her schon denken kann und deswegen geht es hier ganz viel auch um das Thema so Psychic Tricks, Psychic Damage und das startet auch direkt schon mit der ersten Fähigkeit. Ab Level 3 habt ihr nämlich Jet Full Strike und das ist auch ne relativ lustige Beschreibung oder ne bemerkenswerte Beschreibung dieser Fähigkeit. Generell ist es erstmal der Punkt, dass ihr, wenn ihr einen Gegner trefft, ein d 4 Psychic Damage diesen Target noch mit zufügen könnt, zusätzlich, dass der Witz ist, aber dass hier und dass ich weiß tatsächlich nicht, ob das schon in irgendeiner anderen.

Fähigkeit der Fall ist. Das ist jetzt quasi limitiert, nicht nur nicht so typisch, dass ihr das nur einmal pro Angriff machen könnt oder sowas, sondern dass innerhalb eures Zuges dieser Schaden nur von einem oder dass der, dass der Angegriffene diesen Schaden nur einmal innerhalb eures Zuges bekommen kann. Das bedeutet, wenn ihr Multi Attack habt oder irgendwie aus irgendwelchen Gründen mehrfach angreifen könnt, könnt ihr diesen Schaden eigentlich unterschiedlichen Kreaturen schon mehrfach zufügen.

Vom vom Wording her meinst du. Ja, weil ich zitiere mal when you hit the creacher with the Web, you can deal an extra one deforp psychic damage to the target witch can take this extra. The damage only once perturn. Ja, würde ich auch so lesen. Und das würde ich entsprechend so verstehen. Deswegen kriegen mehrere Kreaturen, ich mein der der Hunter.

Ach, jetzt sag ich auch schon Hunter, der Ranger hat jetzt nicht irgendwie irgendwann 5 Angriffe und kann die dann entsprechend 5 mal auf unterschiedliche Gegner verteilen, aber das im Hinterkopf zu behalten auch gerade bei den den den Fähigkeiten die noch kommen ist definitiv nützlich und gerade bei Level 5 Multi Tech ohnehin.

Ja, bin ich bei dir. Ja, guter Punkt. Gerade wenn man irgendwie dann doch neben mehreren steht oder sich dann auch noch mal, wenn wir gerade beim Ranger natürlich auch über einen Bogen oder sonst was sprechen, dann kann man das gut einsetzen bei Weaponstrikes ja auch da. Wie ist das Wording, da dürfte man theoretisch weaponstrike auch auf einen Fernkampfangriff anwenden.

Ich wüsste nicht, dass das also. Habe ich mich ehrlicherweise noch nie gefragt, aber das ist ja normalerweise sehr klar definiert, dass dann Milli welly well da stehen würde, ja. Stimmt ja, aber eigentlich macht es auch gar nicht so viel, denn ihr seid auf Level 3. Bekommt ihr auch noch spezielle Fay Wanderer Spells und ihr seid damit natürlich ein bisschen flexibler unterwegs. Da sind nämlich so Sachen dabei wie Misty, Step und so weiter das heißt, ihr könnt euch theoretisch eh so ein bisschen hin und her teleportieren und zusätzlich, was hier auch noch dabei steht, ist so.

So ein bisschen Fluff also ihr habt Fay White Gifts zum Beispiel, wenn ihr eine kurze oder eine lange Rast absolviert, dann können irgendwelche Schmetterlinge um euch herum fliegen oder jeden Tag morgens wachsen euch irgendwelche Blumen aus dem Haar, die dann wieder verschwinden und so weiter also das kann man ganz gut nutzen und dann sieht man auch, wo die Klasse irgendwie so vom Flaffen bisschen her hingeht und.

Und zusätzlich, das bleibt nicht dabei, denn ihr bekommt noch eine dritte Level 3 Fähigkeiten, nämlich Other World League, Glamour, das heißt eigentlich nur so viel, dass jedes Mal, wenn ihr einen Charisma Check macht, könnt ihr noch euren Whistom Modifier mit Dazurechnen, das heißt, ihr seid neben eurer Weisheit auch sehr charismatisch und ihr bekommt Proficiency in einem der folgenden 3 Skills entweder in Deception, Performance oder Position.

Und dieses Charismathema zieht sich natürlich n bisschen weiter auch durch bei der Unterklasse auf Level 7 bekommt ihr Big Willing Twist und das ist tatsächlich find ich ne super witzige Fähigkeit. Es läuft nämlich so, dass ihr also erstmal der Unspektakulärere Teil dieser Fähigkeit ist, dass ihr Advantaged bekommt gegen Saving Throws, gegen die Charmed und fright condition so weit so gut.

Viel witziger ist allerdings, dass wenn irgendeiner irgendeine Kreatur innerhalb von 120 Fuß Umgebung um euch herum ein Saving throw ebenfalls gegen magische Effekte, die mit diesen Conditions besteht, dann könnt ihr eure Reaktion aufwenden und von einer anderen Kreatur innerhalb von 120 Fuß Umgebung einen Weisheitsrettungswurf abverlangen und wenn diese diesen Rettungswurf nicht schafft, ist diese wiederum dann. Oder Charmed, was ich nicht so richtig checke oder was ich nicht so richtig gut finde, weil es nicht konkret ausformuliert ist.

Die Idee ist ja sozusagen, jemand will also ein Gegner, will jemand aus eurer Gruppe charmen, ihr der, der dieser jemand, also der aus eurer Gruppe schafft, aber den Saving pro, dann nutzt ihr eure Reaction für diesen bigwilling Twist und wollt wiederum einen Gegner charmen damit, dann wird jetzt quasi nicht eingeschränkt, dass diese Person oder dieser Gegner, den ihr dann Scham wollt, auch nur gechamed werden kann. Ihr könntet euch auch quasi einfach aussuchen, dass der dann gefrightent ist.

Das ist so n bisschen Off your Choice, aber nun gut, dass ob ihr das dann immer den den gleichen Effekt, der dann da quasi wieder dem widerstanden wurde und ich weiß auch ehrlich, ich war ehrlicherweise nicht ganz wie ich mir das Plaffenmäßig vorstellen soll. Ah, du willst meinen Freund Scham? Dann Scham ich deinen Freund.

Oder oder halt dich. Ja, aber hier steht ja different creature deswegen. Also ich lese so, dass du eben nicht den ausgehenden Charmen kannst, sondern nur seine Verbündeten dann quasi. So, ich hatte es so verstanden, dass quasi du nicht nochmal den den Charmen kannst, der gerade widerstanden hat. Nee, das wäre ja dann eh dein Verbündeter, den willst du ja eh nicht.

Charmen müsste, das steht nicht da drin, bei the way, ne, also du kannst auch, wenn quasi du. Ich kann verbündeten oder frights deine verbünden. Das muss schon sehr speziell. Sein, nee, nee, nee, ich mein, du musst nicht diese Reaktion aufwenden, wenn einer deiner Verbündeten den den den Space Exeded. Das stimmt, das stimmt ja.

Das ist nämlich, das ist nämlich super interessant, wenn du zum Beispiel nämlich n Bade in deiner Gruppe hast und der will einen Gegner Charme und der Gegner schafft den Saving throw, kannst du das einfach noch mal versuchen, aber halt mit einem anderen Gegner. Das Scheiße fairer Punkt, fairer Punkt ja, aber du könntest es dann nicht auf den eigenen Barden machen, sagen wir mal so. Genau das ist das, das Mal wiederum, das ist, wie gesagt, also ich, ich verstehe das eigentlich so, dass du den den Initial Castenden schon charmen kannst, dass du nur nicht von einer Kreatur zweimal den Savingshof abverlangen darfst, sozusagen.

Ja, man kann es so oder so lesen. Ne to you can for the different creacher. Wär es damit gemeint, der der der den Spell Castet oder der den Spell abbekommt? Ja, also ich würd kann man jetzt natürlich, den muss der Spielleiter dann am Schluss entscheiden. Ich lese es so, dass man quasi nur nicht zweimal den Saving throw verlangen darf, aber ich also, aber ich glaub da wo es mental bei mir hängt oder bei uns hängt ist halt. Wie soll das Fluff technisch aussehen? Also wie gesagt, so okay du wolltest meinen Charme, dann Charme ich deinen Bro.

Also das finde ich fluff mäßig, eigentlich witzig, also sagen wir so, ich finde es wird auch so zum Look and feel der gesamten Unterklasse irgendwie passen. Ja, also schon. Aber also weil er, er hat ja auch keinen eigenen Charmspell, sondern also muss ja den Charme jetzt so eingeben, das ist. Eher so, dass der Initial charmende dann sich auf einmal umdreht zu jemand anderen und den auf einmal plötzlich, nee, das funktioniert auch irgendwie nicht. Keine Ahnung.

Also ich kann es, ich kann es mir nicht so richtig mechanisch vorstellen, wie wie wie das dann auf dem Kampf oder auch außerhalb des Kampfes irgendwie aussehen soll, aber die Mechanik des der Fähigkeit an sich finde ich super witzig. Ja, es kann auch sein, dass dann, ich würde es, glaube ich, so rollplane, dass alle Verbündeten auch ultra genervt sind, wenn dann wieder so ne Charmkette in.

Instand gesetzt und der Klasse zusammen mit nem Baden ist worst case. Wir sind doch gecharmt oder vielleicht einfach Ork vor. Allen Dingen, stell dir mal vor, du bist in so ner Gruppe dann einfach Spielleiter und ist einfach so so, sobald irgendwie der Kampf beginnt. Orkward Rollplaying incoming so ihr könnt, ihr könnt schon mal Initiativen würfeln und alle Charaktere ziehen sich aus.

Ah schön okay Let's go. Hilft ja nichts, muss ja auf Level 11 könnt ihr dann, wenn ihr Bock habt tatsächlich einfach noch dann auch noch eine fade dazu holen zu eurer charm Variante, das heißt dann wird es noch witziger, denn ihr könnt summon Fail casten und das ist relativ wichtig ohne die materiellen Komponenten, denn das ist relativ teuer, das kostet euch mindestens 300 Goldmünzen gar nicht so wenig, ihr könnt das Ganze sogar einmal casten ohne einen spel Slot dafür aufzubrauchen und kriegt diese.

Dieses kostenlose casten, quasi nach einer langen Rast zurück. Und dieser Satz hier regt mich dann jetzt mega auf, denn hier steht explizit, ihr könnt euch dazu entscheiden den spell so zu modifine, dass ihr keine Konzentration dafür braucht. Warum packt man das nicht bei Mantasmark rein, verstehe ich nicht, aber das. Ist nämlich der Beweis, dass sie das Problem verstanden. Haben exakt, exakt.

So keine Ahnung, ob die anderen Seiten schon im Druck waren. Ich weiß es nicht. Also naja, aber man muss dazu sagen, so wie es hier steht kann man es auch nicht komplett auf Suntersmark einsetzen, denn wenn man sich dazu entscheidet, dass quasi die Konstellation rausfällt, dann braucht man eine Minute um den Spell zu casten, das heißt man muss quasi eigentlich vorm Kampf casten und Huntersmark castet man ja eigentlich während des Kampfs eher, dennoch regt es mich auf, weil. Offen, das kann ich auch andersrum machen, ne, also die also.

Also das ist quasi mit dem Faye, mit der Faye vorbereitet, also vor dem Kampfcast ist. Und weil das halt eben keine Konzentration brauchst, du dann kein Problem hast, die Faye am Leben zu halten und auch Huntersmarkt zu verwenden, ne? Das das versteh ich mich, regt eher auf, dass du du castest ja nicht huntersmarkt vorm Kampf, du castest ja dann danach.

Das heißt man müsste diese eine Minute beim Huntersmarkt ja, also die Kombi mit Huntersmarkt funktioniert hier, ich mein eher, dass man dieses, du kannst dich dazu entscheiden. Dass du von mir aus dann erst in der Duration von 2 von oder 2 oder einer Runde dann huntersmark ohne Konstellation casten kannst. Aber nimm es doch bitte mit rein, ja. Ja, und dann zum Thema gratis casten. Die Level 15 Fähigkeit Misty Wonderer und das ermöglicht euch nämlich, Misty Step zu casten, und zwar wie schon angedeutet gratis, und zwar in der Häufigkeit, wie hoch euer System modifikator ist und ihr bekommt alle diese Aufladung dann mit der langen Rast zurück, also könnt dann entsprechend häufig ich mein wir reden von Level 15,

da dürfte der Weisheitsmodifikator schon relativ hoch sein. Wenn ihr denen priorisiert und zusätzlich könnt ihr mit dem Missy Step auch noch eine Kreatur mitnehmen, die neben euch stehen muss und dann auch an dem Punkt, wo ihr euch hin teleportiert, dann wieder neben euch steht. Super, also Missy step ist glaube ich sowieso eine der Fähigkeiten, die jeder fernkämpfer, wenn er denn irgendwie Caster ist oder Spruch lesen kann oder jeder Caster auf den höheren Level mit dabei hat, weil die Wahrscheinlichkeit, dass irgendwie mal n Gegner neben euch stehen wird, aus irgendwelchen Gründen sehr hoch.

Ist und entsprechend das mit die der beste Zauber ist um einfach wieder in Distanz zu kommen. Die Möglichkeit macht den Macht den Faywanderer halt wahnsinnig mobil und auch wahnsinnig gut, irgendwie gut geschützt, halt einfach im im Kampf, dass man noch jemanden mitnehmen kann ist natürlich umso besser ich und das ist dann auch die letzte Fähigkeit des Faywanderers und mein Fazit, Ich mag sie. Ja, ja, es.

Also ist genau das, was man sich vorstellt, so eine Mischung aus Ranger und Barde, wobei der Barde hier tatsächlich schon mehr durchscheint als der Ranger. Aber man darf ja wie immer nicht vergessen, man hat ja noch die Fähigkeiten der normalen Klasse. Ich finde es auch eine gute Kombi, also gerade wenn du sagst okay ich will lieber ein Ranger spielen, will aber so ein bisschen den Twist von so einem charismatischen Baden mit da drin haben, dann ist das die perfekte Klasse. Eine Sache noch sorry, wenn ich jetzt gerade mir das gerade erst aufgefallen ist.

In der Fay Wonderer Spellist, die er bekommt, ist übrigens Charme Person selbst auch mit drin. Das bedeutet noch mal zurück zu dieser Level 7 Fähigkeit bigwilling Twist. Selbst wenn also ich regeltechnisch würde jetzt meines Erachtens nichts dagegen sprechen, dass der Fay Wonderer selbst irgendjemand charmen möchte, der widersteht und er dann und der und der Fay Wonderer dann seine Reaktion aufwendet, um dann jemanden anderen zu charmen. Ja, weil er sie ja sehen kann.

Weil er, weil er genau da, weil er ne alles muss in 120 Fuß Umgebung sein. So weit so gut ne alles cool, aber es spricht nichts dagegen. Also das ist keine Magische, das ist kein magischer Zauber oder sowas ne also diese Fähigkeit ist kein Zauber spricht das das kollidiert jetzt nicht damit, dass er irgendwie zweimal casten würde oder sowas, das ist nicht der Fall. Es steht halt wie gesagt nur da, dass der, dass diese Person resisten muss.

Was das für ne Person ist vollkommen egal. Und dass er halt nicht noch mal diese konkrete Person mit dem Zauber belegen darf, aber im Prinzip hat er dann ne doppelte Charme Möglichkeit, also das Macht seinen eigenen Charmspell immens wertvoller. Das das stimmt und wir müssen damit auch zurücknehmen, dass er nicht selbst schaben kann, was wir eben behauptet haben, haben Zukunft, Christian, Zukunft, Lars tatsächlich die alten wieder mal geschlagen?

So nämlich ja, aber ja, ich gebe, ich gebe dir recht, dann kann man das deutlich spannender einsetzen als zuerst gedacht, weil man dann theoretisch ja einfach zweimal den Spell casten kann das. Schon nicht schlecht, oder? Zumindest der Erfolgsschuss der Vollbeck wäre halt witzig, wenn man halt irgendwie den Gegner vermeintlich, wenn es nur ein Gegner ist, man den vermeintlich der den Saving Tor gegen den eigenen Charms Ball schafft und man einfach nur weil man sauer ist, dann halt seinen Mitspieler Charmed, weil man es einfach kann. Ja, ja, wir können, der kann so, jetzt kommen wir zu deinem puren Hass als Spielleiter.

Ja, es ist ich, ich wie ich hab das schon häufig gesagt, ich hab es damals in der Folge gesagt, der gloom Stalker hat mir als nicht als Spielleiter, sondern wirklich als Mitspieler schon fast Stress, Stress, Schweiß auf die Stirn gebracht oder Stress eigentlich überhaupt gar nicht, eigentlich genau das Gegenteil, man fühlte sich extrem unnütz neben einem gloom Stalker, der einfach mit einem zusammen durch die Tiefen des Dungeon of the Mad Match wandelt und weil da überall dunkel ist, alle seine Fähigkeiten. Andauernd perfekt einsetzen kann und einfach den ganzen Raum voller Gegner dauernd niedermäht, bevor man halt irgendwas machen konnte.

Ich hab zu dem Zeitpunkt einen eine ach wie heißt der noch mal die die Magierunterklasse die Nahkampf magierunterklasse. Die in. Blade. Singer, Singer, N. Blade Singer gespielt und der Blade Singer ist prinzipiell ne super spannende Unterklasse, die braucht aber so n bisschen Ramp up Zeit. Also ich brauch so n. Bisschen beide rein.

Oh eine finde ich mit die spannendste Unterklasse des DND Regelwerks und die und das die wie gesagt, die also so n bisschen Ramp up Zeit tut der halt eben gut, aber wenn du irgendwie 2 runden damit verbracht hast irgendwie n bisschen sich durch zu buffen und zu positionieren. Dann hat der Gloom Stalker schon alles erledigt.

Stehst du top motiviert da im Raum voller Leichen? Ja, finde ich finde ich solider Punkt ja, aber ich also das muss man auch dazu sagen, wenn wir gleich hier reinspringen, diese Unterklasse wurde sehr genervt, gerade mit der ersten Ferse. Auf jeden Fall. Also da hast du jetzt eigentlich keine keine Chance mehr dich so extrem zu beschweren.

Wie es davor noch der Fall war. Dann startet doch einfach mal rein. Ja, wir starten nämlich mit Dread Ambusher und das wurde tatsächlich genervt, denn ihr habt keine zusätzliche Attacke mehr. Das wurde tatsächlich geändert, was halt. Irre war ab Level 3 by the way. Ja, absolut, denn jetzt bekommt ihr nur noch die 3 Boni von Ambusher Sleep, Dread Full Strike und Initiative Bonus. Amishus Leep ist, dass ihr quasi zum Start eures Turns bei jedem Kampf einfach noch mal nen erhöhten Speed habt. Das heißt, ihr habt 10 Fuß mehr bis zum Ende eures Turns und damit könnt ihr euch n bisschen flexibler bewegen. Zusätzlich gerade angesprochen habt ihr einen Bonus auf eure Initiative, denn ihr könnt euren

Whistom Modifier auf euren Initiativwurf hinzufügen und mit Dread Full Strike bekommt ihr wie gesagt nicht mehr eine zusätzliche Attacke, sondern wenn ihr eine Kreatur trefft, die dann bekommt ihr 2 d 6 psychischen Schaden noch mal zusätzlich da drauf. Das könnt ihr aber auch immer nur einmal pro Turn einsetzen und ganz wichtig auch nur so hoch beziehungsweise. Muss man so oft einsetzen, wie hoch euer Whistom Modifier ist. Das heißt, es wurde alles so ein bisschen genervt. Ihr bekommt das zwar nach einer langen Rast alles wieder zurück, klar üblich, aber trotzdem der Unterschied von 2 d 6 Schaden, also Psychic Damage in dem Fall zu einer zusätzlichen Attacke, kann gerade auf höheren Leveln

schon riesigen und Damage Output beziehungsweise einen Unterschied machen. Ja, definitiv. Aber ich bin erstmal großer Fan, dass diese zusätzliche Attacke raus ist, weil das war, das war einfach unangenehm. Dann auf Level 3 kommt, kommen auch noch 2 andere Fähigkeiten dazu. Zum einen bekommt ihr natürlich Spells wie üblich bei Unterklassen, in dem konkreten Fall beim Roomstalker haben die so n bisschen, ich sag mal so n bisschen schurkischen Anstrich The Sky Self Row und Rogixen beispielsweise dabei aber auch sowas wie auf den späteren Level Great Invisibility, also durchaus mächtige Sachen, die aber eher so in so ne Sneaky Richtung gehen und so n paar Fähigkeiten des des Roomstalkers auch noch weiter unterstützen.

Auf Level 3 bekommt ihr dann aber auch noch die etwas ich find die ich find die ich find den Titel dieser Fähigkeit vollkommen falsch gewählt, denn Level 3 oumbrell Side nennt sich die Fähigkeit und die wie die der Name würde jetzt ja suggerieren, dass die dass das primäre Feature irgendwas mit der Sicht zu tun hat, von dem gloom Stalker und das hat es nur bedingt, also hat es auf jeden Fall auch, denn ihr bekommt Dark Vision für 60 Fuß und wenn ihr schon Dark Vision hattet, weil ihr n Volk beispielsweise gewählt habt mit Dark Vision.

Dann wird die um 60 Fuß erweitert. So weit so gut und das würde ja auch mit diesem Titel irgendwie Sinn machen, aber die viel krassere Fähigkeit ist oder die der viele, der die viel Krassere, der viel krassere Aspekt dieser Fähigkeit ist bestimmt so in einem unteren Teil dieser, dieser, dieser Fähigkeitsbeschreibung ist das, wenn ihr euch in kompletter Dunkelheit befindet, ihr unsichtbar seid, also auch also auch andere Gegner oder andere Kreaturen mit Dark Vision sehen euch nicht, denn ihr seid Invisible. Und das ist halt wahnsinnig mächtig wieder, denn wie eben gesagt, Invisible ist immer geil und hat diverse Vorteile, unter anderem halt auch wieder mit Vorteil anzugreifen. Deswegen das Ding ist schon

wieder, also jetzt nicht Broken ne alles gut geschenkt so und wenn man und ist jetzt auch über auch überall nicht nicht auch überall Pitch Black Darkness aber nichtsdestotrotz das Ding ist schon wieder relativ mächtig. Ja, das vor allem wichtig ist, glaube ich hier auch noch mal der Punkt das Thema mit Relize on Dark Vision, also wenn die noch irgendwie einen anderen Geruchssinn haben oder sonstiges, dann können sie euch natürlich trotzdem entdecken, da mal ein bisschen vorsichtig sein.

Im Zweifelsfall trifft ihr aber auf Level 3 hoffentlich noch nicht auf die Kreaturen, ansonsten mag euch euer Spielleiter wirklich nicht nur das im Hinterkopf behalten auf höheren Leveln und. Auf Level 7 gibt es Iron Mind, da bekommt ihr quasi noch mal proficiency in whistom Saving throws. Wenn ihr da schon proficiency habt durch euer Volk oder warum auch immer durch ein Talent whatever, dann könnt ihr euch aussuchen, statt das in Weisheit zu bekommen, entweder in Intelligenz oder bei Charisma Saving Throws zu bekommen. Ihr dürft euch aber nur für 1 entscheiden und auf Level 11, das mache ich direkt, mitkommt stalkers, Flurry dazu, da wird euer Dreadfall Strike erst mal ein bisschen. Stärker nämlich nicht mehr 2 d

6, sondern 2 d 8. Und ihr dürft euch noch jedes Mal aussuchen, wenn ihr euren Breadful Strike einsetzt, ob ihr entweder die Fähigkeit Suddenstrike dazu einsetzt oder Mars 4. Bei Suddenstrike ist es so, dass ihr quasi mit der Waffe, mit der ihr eure erste Attacke gemacht habt, noch einmal eine weitere Kreatur da ist.

Der zweite Angriff übrigens noch einmal eine weitere Kreatur innerhalb von 5 Fuß vom Original Target herum angreifen könnt, natürlich auch nur, wenn diese Kreatur in eurer Webin Range ist, klar, oder wenn ihr sagt, Nee, das möchte ich, ich möchte lieber mas 4 einsetzen, dann ist es so, dass entweder das Target beziehungsweise das Target und jede Kreatur innerhalb von 10 Fuß um euch herum nach dem Dreadful Strike angriff, die müssen alle ein whistom Saving throw machen und wenn sie das nicht schaffen, dann haben sie alle die fright condition bis zum Start eures nächsten turns. Und dann schließen wir doch mit der Level 15 Fähigkeit, die ich tatsächlich sehr cool finde.

Ich bin mir ehrlicherweise immer noch nicht ganz sicher, ob ich, ob ich die so, also die, die ist, schon sehr mächtig, aber ich ich kann mir irgendwie noch nicht so vorstellen, wie häufig man die so verwendet oder wie man sie verwendet, aber sie ist auf jeden Fall cool, denn. Sie heißt Shadow We Dodge, und das ist das find ich auch sehr, sehr bezeichnend.

Und wahrscheinlich stellt ihr euch jetzt schon die richtige Fähigkeit darunter vor, denn jedes Mal, wenn ihr angegriffen werdet, dann könnt ihr eure Reaktion aufwenden, um diese Attacke Nachteil zu geben. Also ihr verschmilzt. Die Idee ist glaub ich so n bisschen, dass ihr mit der. Umgebung, Dunkelheit, Schatten wie auch immer.

Verschmelzen könnte das dann halt irgendwie schafft, dass die dass ihr, dass der Angriff mit Nachteil ausgeführt werden muss und egal ob die Attacke dann trifft oder verfehlt, könnt ihr euch 30 Fuß weit weg teleportieren. Auch da ich also ich versteh nicht so richtig wie die wie die fluff Idee oder wie man sich das auf dem Schlachtfeld dann irgendwie vorstellen kann. Aber die Idee an sich natürlich quasi, sich permanent von Angreifern wegteleportieren zu können, wenn sie es tatsächlich mal geschafft haben sollten, in eure Reichweite zu kommen, ist natürlich großartig, das lässt sich nicht wegdiskutieren. Ja, absolut das ich stell mir nur die ganze Zeit vor, dass es irgendwie so n bisschen so ist,

als ob sie die ganze Zeit sich hin und her teleportieren würden. Ne in jeder Runde mit der Reaktion Teleport, Teleport und ganz wichtig dabei auch immer Teleport sagen, sonst wirkt es nicht. Ja, ihr habt ja immer, wir können ja noch eure Eure, euer gesprochenes Wort, denn man müsst euch aufbewahren dafür, sonst geht es, sonst klappt. Es nicht.

Ja, ja, aber ja grundsätzlich. Ich mein, Es hat sich jetzt schon viel geändert im Hinblick auf, dass es nicht mehr so krass ist, aber grundsätzlich ist hier jetzt jetzt nicht so wie bei anderen Unterklassen, dass die die Unterklasse komplett neu geschrieben wurde. Es ist immer noch der gleiche glom Stalker, wie er vorher war. Das heißt, er ist immer noch solide, mächtig, nicht mehr übermächtig, aber solide.

Mächtig würd ich behaupten und mal abgesehen von deinem Hass auf die Klasse in einem gewissen Setting, ich find es nach wie vor eigentlich ganz cool, den den glom Stalker, wenn man das ich find der glom Stalker. Der Style ist der Style ist cool. Ja genau, wenn du den irgendwie verbindest mit einer, vielleicht sogar mit einem Multiclass, kann man da schon ne sehr coole n sehr cooles Charakterkonzept draus schreiben. Gerade mit den Teleports hin und her da, da bieten sich schon einige Sachen an.

Die Frage der Fragen ne muss. Nee ich heb mir die Frage auf. Nee ich ich stell sie jetzt, ich stell sie jetzt du als alter drist du urden Fanboy ne so ist ist Drist n Beastmaster oder n Bluestalker. Das kann ich dir sogar genau. Nee, das kann ich dir nicht genau sagen, weil ich es gibt tatsächlich, ich hab glaub ich schon mehrfach Werbung hier dafür gemacht für das Buch aus der 3.5 Edition, da ist ritzdowoden als Klasse drin, er hat ne Kombination, den Glubstocker gab es damals logischerweise noch nicht, aber er hat glaub ich ne Kombination die man nicht so leicht errät, es ist irgendwie Kämpfer, Waldläufer und noch irgendwas gemulticlast. Ist eigentlich ganz spannend und es hat mir damals bei den Editionen sehr gut gefallen.

Wenn dann so berühmte, die Hoffnung habe ich jetzt übrigens auch bei dem neuen Feronberg, was ja jetzt rauskommt dieses Jahr noch, wenn so mehrere bekannte Charaktere da drin sind, dann hatten die sich damals relativ gut da dran gehalten, warum sie denn gewisse Multiclass hatten auf der Charakterhistorie und also. So im Unterschied sind weil.

Also ich glaube die Story von Tussoden ist ja, dass er dann ganz am Anfang im Kämpfer war, als er noch bei den Dunkelelfen gelebt hat, dann an die ans Licht gekommen ist, da lange Zeit als Waldläufer bei einem Waldläufer gelernt hat und so weiter und das so ein bisschen mitzunehmen, fand ich eigentlich ganz cool immer. Ich würde sagen, er ist kein Globenstalker um ehrlich zu sein, schon beastroster trotzdem. In der Dunkelheit verschwinden können und diese ganzen Sachen. Ja, aber das ist ja eher ein Dunkelelfenthema anstatt das Klassenthema.

Also beastmaster ja auf jeden Fall wegen wegen dem Tier. Wenn aber mir Namen drauffallen ist was gwinnever oder so so ähnlich. Auf jeden Fall ne Menge Konsonanten, die auf wenige Vokale einprügeln. Richtig, richtig. Ich wollte erst yahera sagen oder ist jemand jemand anderes? Ne ich steck bei das geht ja, aber ich glaube eher in die Richtung beastmaster wenn ich mich entscheiden müsste. Apropos Beastmaster Wir machen kurz den Schwenk zu unserem, zu unserem Sponsor Fans in welt.de.

Da gibt es nämlich, da muss ich ein bisschen ausholen, da gibt es, wo ich sowieso großer Fan von bin, es gibt die Legendary Figurins of adorable power, ich habe letzte Woche schon, ich habe letzte Woche schon. Die Zeit, bis bis du deine, bis du deine Passion hier in diesem Podcast auslebst absolut.

Ich habe letzte Woche ja schon die die tollen Hunde einmal präsentiert hier aber Legendary Figurance of dorible Power auch cool, weil da gibt es jetzt Venga und Nightmare und wer Venga und Nightmare nicht kennt muss einfach mal einen Blick auf das neueste Spielleiterhandbuch werfen, was man übrigens auch hier vorbestellen kann beifernsehwett.de da ist der gute Venga nämlich abgebildet, vorne drauf ist ein Evil Sorcerer, der vor allem aus der Comic Variante von Dnd in den 80er. Mega Jahren bekannt wurde und der Twist von der Comic Variante nur kurz.

Übrigens Nightmare ist das Pferd auf dem er reitet, der Twist von der Comic Variante ist, dass Kinder, die Dnd spielen, quasi in das Spiel reingezogen werden und wenn das Ziel der Gegner dann der Kinder, aber wenn das Ziel ist die komische Power die er nicht ganz versteht, nämlich den Spielleiter zu töten, das ist ein cooler Twist. Ich finde das immer noch witzig, natürlich ist die Serie ein bisschen trashig, gebe ich zu, aber ich. Das ist eine sehr coole Figur, die man jetzt vorbestellen kann beziehungsweise die im Oktober erscheint. Also wer da Bock drauf hat, ich glaube, das ist ein relativ beliebtes Thema, gerade bei den älteren Herrschaften der Runde aus den Achtzigern.

Dementsprechend schaut mal rein, vielleicht ist es ja was für euch, andererseits wenn ihr auf was anderes Bock habt, nehme ich entweder das Players Handbook, das ihr da schon vorbestellen könnt für die Deutsche Edition oder das Monsters Manual oder das Spielleiterhandbuch ebenfalls auf Deutsch könnt ihr auch alles beifantasywelt.de finden.

Ich guck mir die Figur gerade an und die also Nightmare, das Pferd von von Venga, das trägt er ja als Kuscheltier auf dem Arm. Ja, wie unerhört ist das denn? Wie geil ist es jetzt auch ne Legendary figurine of a dorable power. Ja, so siehts aus, aber guckt euch, guckt euch die das ganze Set mal gerne an.

Ich bin ja großer Fan von dem von dem Mindflayer auch der sieht auch einfach, der ist einfach sehr sehr gut gemacht. Deswegen fantasywelt.de guckt da gern mal vorbei. Legendary figures of Adorible Power sind eigentlich alle ziemlich geil gemacht, gerne entweder natürlich direkt oder noch besser immer über unseren Tracking Link, entweder im Instagram, in unserer Instagram bei oder auch direkt hier in der Folgenbeschreibung. Damit unterstützt uns n bisschen und das finden wir großartig und Fantasywelt freut sich auch.

Genau. Und dann müssen wir uns ab jetzt nicht mehr versprechen. Oh warte, Oh, warte, oh warte, warte, hast du noch? Ne Legendary figuring of dorible Power gefunden. Ich hab unendlich viele, aber pass auf. Da könnt ihr nämlich auch mal Schnäppchen jagen und wer auch sehr gut ist im Jagen ist der.

Jetzt du. Ah nee, der Hunter. Ist geil, oder? Nee, also ich wollte einsteigen, mit nee, wir sprechen uns jetzt nicht mehr, weil jetzt der Hunter dran kommt, aber ich. Ja, den hast du nicht kommen. Sehen. Nee, hab ich nicht kommen. Hat mich auch selbst überrascht, muss ich gestehen. Fand ich gut. Der Schnäppchenhunter Na ja, der Hunter. Ja, was soll ich sagen, der Hunter, der hat sich nicht wirklich groß verändert, denn.

Es ist von der Grundklasse schon relativ gleich geblieben. Was neu ist, ist tatsächlich die Level 3 Fähigkeit, nämlich Hunters Lore, da könnt ihr die Natur zur Hilfe rufen um eure Beute zu jagen und da kommt auch natürlich wieder Hunters Markt ins Spiel, denn wenn jemand mit Hunters Markt Beleg ist, belegt ist, dann findet ihr alles über diese Kreatur heraus, also immunitäten, Resistenzen, volumabilities und.

Und so weiter erfahrt ihr alles, sobald jemand mit Hunters marktbeleg ist. Klingt jetzt erstmal banal, ist aber gerade auf höheren Leveln wahnsinnig wichtig. Also das gibt wirklich Kreaturen im Monsters Manual, wo man. Erstmal gefühlt als Gruppe, wenn man nichts über die Kreatur weiß und da bitte auch an die Spieler ein bisschen die bitte, selbst wenn ihr es wisst, bleibt im Rollplaying vielleicht weiß euer euer Spieler euer Charakter das nicht, deswegen da ein bisschen drauf achten, aber manchmal dauert es gute 5 bis 10 runden bis überhaupt alle Spieler gecheckt haben fuck wir können ja gar nicht mit unseren normalen Waffen angreifen, sondern müssen uns was anderes überlegen und da ist so eine

Fähigkeit natürlich Gold wert. Ja, und auch gerade. Also entweder das ne, also das ist auch glaub ich die gängigere Problematik, dass man auf jeden Fall irgendwann merkt, ach krass, guck mal, unsere Waffen machen da gar nicht genug schaden, aber auch das das Thema Vulnerabilities, was heißt das auf Deutsch Verwundbarkeiten ist natürlich auch unfassbar großartig das zu wissen, weil da insbesondere bei Spacastern, die ja meistens ne größere. Möglichkeit haben, unterschiedliche Schadenstypen auszuteilen, halt die Space Slots sehr viel effizienter oder die sehr begrenzten Space Slots, insbesondere sehr viel effizienter eingesetzt werden können. Ja, ja, absolut.

Dann kommen wir zur zweiten Level 3 Fertigkeit und da könnt ihr euch eine ein bisschen etwas auswählen, denn hier reden wir von Hunter Spray und jedes Mal, wenn ihr eine lange oder kurze Rast hinter euch gebracht habt, könnt ihr zwischen 2 unterschiedlichen Fähigkeiten wählen, die ihr dann bis zur nächsten langen beziehungsweise kurzen Rast.

Habt das Erste ist Colossus Layer und hier könnt ihr extra ein oder wenn ihr wenn ihr Schaden auszahlt könnt ihr noch mal zusätzlich ein D 8 Schaden machen, vorausgesetzt der Gegner oder die Kreatur die angreift, dem Fehlen schon Trefferpunkte, die andere ist hortbreaker. Und das ist sozusagen eine, ich sag mal, vorgezogene Multi Tag, wenn man das so will.

Denn wenn ihr jemanden mit eurer Waffe angreift und trefft, dann könnt ihr eine zweite Kreatur auch noch mit einer weiteren Attacke angreifen, vorausgesetzt die steht 5 Fuß neben Eurem neben eurem ersten Ziel. Ich stell mir das so ein bisschen, wieso ein Doppelpfeil vor der klassische. Ja, zum Beispiel ich, was tatsächlich relativ wichtig ist bei dieser gesamten Fähigkeit. Früher musstest du dich ja für eine der beiden entscheiden und. Und jetzt kannst du das per kurzer Rast hin und her switchen, da bleibt der Hunter dann deutlich flexibler als er vorher war.

Aber Heartbreaker ist leider ein bisschen genervt worden, weil früher war es so, dass ihr mit eurer zweiten Attacke quasi auch jemanden angreifen konntet, den ihr schon mal attackiert habt. Das ist diesmal nicht mehr der Fall, dementsprechend ja bisschen genervt, aber immerhin. Also dass dass dass du quasi 2 beide Attacken auf eine Kreatur setzen konntest.

Früher, oder was? Ja beziehungsweise hier ist ja quasi der, also genau auf die gleiche Kreatur. Hier ist es ja quasi so genervt, dass du eben ne andere Kreatur nehmen. Musst ja genau OK, da hatte ich gar nicht mal verschoben. Ich hab noch nie n Hunter gespielt, vollkommen der Punkt, ich find es n bisschen, ja man macht es, man ist n bisschen flexibler, natürlich mit Fähigkeiten wo man A oder B aussuchen kann.

Ich muss gestehen, dadurch dass das ja in Anführungszeichen nur. Nach einer kurzen Rast oder kurz oder langem Rast gemacht werden kann, kann man ja nichtsdestotrotz trotzdem nicht so richtig auf ne Kampfsituation optimieren. Ne? Also diese dieses Kolosse Slayer Thema, dass man diese Fähigkeit hat oder dass diese Fähigkeit ja nur dann den großen Effekt hat, wenn schon der jetzt das Ziel Schaden bekommen hat, ist ja gut und schön und macht ja auch Sinn, aber für mich ist ja so die ich würd ja also offensichtlich wär es geiler das im Kampf tauschen zu können, ne also deswegen? Das.

Es ist also, man muss. Eigentlich muss man auch dazu sagen, von den Fähigkeiten her ist Hotbreaker und ich bin übrigens sehr stolz auf dich, dass du bisher keine WOW Referenz genutzt hast, aber. Es war, es war tatsächlich, es war schwer. Ne, es musstest beide Hände irgendwie unter dein nix klemmen, ne?

Ich hab ich hab ich hab ich schon so langsam so meine meine Fingernägel so am am am Schreibtisch rausgekratzt gerade. Aber was ich sagen wollte, man muss Hotbreaker ein bisschen mit Vorsicht genießen, weil alle Fähigkeiten des nicht nur des Hunters, sondern allgemein des Weitläufers sind, meistens eher darauf ausgelegt, dass sie sich auf eine Kreatur spezialisieren wie Hunters Mark Halt auch schon beschreibt, weil du legst es ja nur auf eine, du kannst danach wechseln, aber die Idee ist, du knallst so lange deine Angriffe auf diese Kreatur drauf, bis er umfällt und dann suchst du dir erst eine neue Kreatur. Dementsprechend macht in den meisten Fällen der Colossus Slayer natürlich deutlich mehr

Sinn, aber ich find es trotzdem nett, dass man es jetzt wechseln kann. Zumindest wird es irgendwann mal ne Chance geben, dass der Heartbreaker für euch dann doch relevant wird. Ich würde vielleicht folgende Überlegung anstellen, wenn ihr diese, wenn ihr die Wahl trefft und euch für den Hunter entschieden habt, und zwar die Wahrscheinlichkeit, dass ihr in der Initiative weit vorne steht.

Denn natürlich macht es Sinn, also wenn ein anderer, also wenn ihr gegen einen Gegner kämpft und ihr, ich sag mal, dann wahrscheinlich mit einem Schurken unterwegs seid oder irgendwem, der tendenziell noch eine höhere Initiative habt als hat, als ihr, dass ihr dann jemanden schon angreift, der schon Schaden bekommen hat, ne also das weil jemand anderen schon verletzt hat. Das macht natürlich mal Colossus Layer deutlich mächtiger. Also ich würd colossus Layer glaub ich immer so als default. Entscheidung nehmen und wenn es irgendwie der Fall sein sollte, dass ihr mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit immer der erste sein wird, angreift, macht es vielleicht ein bisschen mehr. Ja, aber du musst es ja pro

kurze Rast wechseln. Du kannst ja nicht spontan wechseln. Nee, nee, deswegen so gruppenzusammenstellungstechnisch, darauf würde ich so ein bisschen abhängig machen. Weißt du das, meine ich. Ja, okay fair, dann ja stimmt. Guter Punkt also. Das das wäre zumindest ein Argument für. Boardbreaker ja, es ist ja wie gesagt keine schlechte Fähigkeit. Nur Colossus Slayer spielt halt mehr auf die anderen Fähigkeiten.

Ja das kann das sein, dann müsst ihr euch nicht auf Level 3 entscheiden, sondern auch auf Level 7. Da kommen nämlich die Defensive Tactics dazu und da bekommt ihr eines der folgenden Features. Auch hier könnt ihr euch dazu entscheiden, dass ihr das wieder austauscht, also nach einer kurzen Rast könnt ihr sagen das ich möchte die andere Fähigkeit lieber haben, das ist nämlich Escape Dehort und Multi Attack Defense. Bei Escape Dehort bekommt ihr quasi alle Opportunity Attacks die gegen euch geführt werden mit Nachteil, das heißt ihr bekommt die Fähigkeit tatsächlich n bisschen wie die Fähigkeit schon sagt bisschen defensiver zu werden, weil Opportunity tags immer disadvantage gegen euch haben, das heißt ihr könnt auch mal

abhauen. Und bei Multi Attack Defence ist es so. Das heißt, wenn eine Kreatur euch mit einer Attack Roll trifft, dann hat diese Kreatur tatsächlich Nachteil bei allen anderen Attack Rolls, die sie gegen euch führt. Das ist vor allem gegen, wie der Name auch schon sagt, Multi Tech. Die Fans gegen Monster relativ nützig und das wird auf höheren Leveln der Fall sein. Die Multi Tech haben, weil das ist. Eigentlich sind wir ehrlich, der Standard ab einem gewissen Level deshalb gerade gegen stärkere Gegner, die dann auch ordentlich austeilen, natürlich wirklich relativ gut. Multi Tech die Fans zu nehmen.

Und dann würde ich sagen, schließe ich doch mit den beiden letzten Fähigkeiten des Hunters. Die Level 11 Fähigkeit ist nämlich Superior huntersmark Hunterspray, sorry Superior hunterspray und da geht es darum, dass ihr und ich das das, das versteh ich ehrlicherweise flach wieder flachtechnisch wieder nicht so ganz wie das funktionieren soll, jedenfalls wenn ihr einen Gegner mit Huntersmark trefft, dann könnt ihr den Zusatzschaden, der von Huntersmark aus oder der wegen Huntersmark geschieht auch noch auf eine andere Kreatur anwenden, die innerhalb von 30 Fuß Umgebung steht.

Ich check es nicht so richtig, warum also was ist die Idee dahinter? Was daran checkst du nicht? Ja, warum also, wie soll das aussehen, dass auf einmal irgendjemand in 30 Fuß Abstand dann noch mal Schaden bekommt? Also ich check s nicht, also. Ich check natürlich die Regeln und dann einfach springen. Ach so, ja sorry, sorry, da hab ich so viele kritische Rückfragen gestellt, Christian.

Ja find ich schon. Einfach mal muss man auch mal akzeptieren und zu und weitermachen Level. Auch guter Folgtitel Level 15 Superior Superior Hunters Defense ist so einfach wie nützlich, wenn ihr Schaden erleidet, könnt ihr eure Reaktion aufwenden, um euch Resistance gegen diesen Schadenstyp zu geben und diese Resistance hält tatsächlich dann auch für die komplette Runde an, also wenn ihr dann noch aus anderen Schadensquellen die gleichen Schadenstyp bekommen solltet, dann seid ihr auch dagegen resistant. Und damit haben wir den Ranger abgeschlossen. Relativ um ehrlich zu sein, gut, wir sind jetzt fast schon wieder bei einer Stunde 10, ich hätte gedacht, wir brauchen länger, um ehrlich zu sein, weil teilweise

die die Fähigkeiten ja schon relativ grob umschrieben sind, zumindest beim Beastmastern beim Fay Wonderer muss man dazu sagen, aber es ist ein bisschen besser geworden, aber ich möchte trotzdem sagen verpasste Chancen. Leider verpasste Chancen. Chancen ist es besser geworden, allerdings muss ich generell sagen, also ist es nicht nur besser geworden, sondern es ist auch noch spielbar geworden.

Ne, also deswegen ich kann mir also mein persönlicher Favorit ist der Fail wonderer weil ich da finde, dass man da am meisten, ich sag mal am meisten Grundlage für n interessantes Charakter Building hat. Der Beastmaster ist natürlich einfach so, den muss es geben im D and d Universum. Aber ja, ich seh es auch wie du sowohl bei der Basisklasse auch bei den meisten der Unterklassen gibt es immer so kleine Bitzen Pieces wo man sich sagen könnte och komm schon so, wenn du das jetzt wenn es da wenn das jetzt anders wäre, dann wär es doch richtig nice, warum denn nicht so?

Und ja das schon dabei bleibt es. Aber ich glaub, ich glaube ich glaube der Punkt ist ja und das find ich find ich wie gesagt gegeben. Das ist in der im 20 vierzehner Regelwerk Rules as ritten war es halt nun mal so, dass Leute da standen und gesagt haben ey ich hab n Charakterkonzept im Kopf die Grundidee wie die Waldläuferklasse gedacht ist würde dazu gerne passen, aber weil die weil die weil die Fähigkeiten so Cricket sind wird mir diese Charakter wird mir dieser Charakter dann schlicht und einfach keinen Spaß machen und ich bau mir dieses Charakterkonzept alternativ. Lieber mit Kämpfer und und Kämpfer Unterklassen oder mit Schurke und Schurke Unterklassen zusammen oder wie auch immer ne, also was auch immer man

irgendwie im Kopf hatte und jetzt hat man jetzt tut man, jetzt tut man sich selbst nicht mehr in einem Maße weh, wenn man diese waldläuferklasse nimmt und dadurch wird sie halt relevant. Punkt. Absolut. Da bleibt mir nichts zu hinzuzufügen, außer dass man und das tut. Tut mir ein bisschen weh, weil ich mag den Hunter eigentlich ganz gerne.

Ich hätte mir gewünscht, dass man ihn so ein bisschen mehr davon absetzt, dass er eigentlich nur bis Level 3 meistens gespielt wird und dann einfach multiclass in den Kämpfer geht, aber ja wie wie gesagt, es ist nicht nicht nicht mehr ganz so Schlimmes ist aber gerade bei dem Player Center deutlich besser geworden im Hinblick auch aufs.

Gesamte Gesamtkonzept würde ich sagen, von allen Klassen. Das spielt schon alles OK zusammen. Und in dem Sinne erhören wir uns in 2 Wochen wieder mit der nächsten Klasse und zwar dem Schurken. Bis dahin. Ciao ciao. Christian and Long.

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