
Road to DnD - Wir erklären dir Dungeons and Dragons #R2DnD
Prestididigi...ach scheiß drauf - Alle Species im Player's Handbook 2024
Mittwoch, 2. Juli 2025 · 1 h 12
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Shownotes
Fair, manche Cantrips und Zaubernamen müssen wir uns noch drauf schaffen, dafür haben wir die meisten Species im aktuellen Player's Handbook 2024 richtig ausgesprochen!
AAAAAHHHHHsimar!
Zwar bilden Species, ehemals Völker, im neuen Regelwerk nicht mehr eine so wichtige Rolle wie zuvor, können jedoch mit der ein oder anderen Fähigkeit ein Charakter-Konzept perfekt ergänzen.
Welche Fähigkeiten das genau sind und worauf ihr bei der Auswahl achten müsst, erfahrt ihr in der Folge.
Spielleiterhandbuch DE auf Fantasywelt: fantasywelt.de/Dungeons-Dragons-2024-Dungeon-M… (fantasywelt.de/DD-Eberron-Forge-of-the-Artific…)
Alles zu D&D auf Fantasywelt:
fantasywelt.de/Dungeons (fantasywelt.de/Dungeons-Dragons?wsa=4cc2bej17g…)?wsa=4cc2bej17ga3h (fantasywelt.de/DD-Eberron-Forge-of-the-Artific…)
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Double roads a dnt is a dn about in love bow it das with the with a tell will home report the score t no shady on the light spirits high you them no boost got a spell that the load in down is gofin let to love rooms a dnt rooms a dnt wrong to tnt whens a Moin zusammen und willkommen zur neuen Folge Road to DND Ihr habt es fast geschafft und könnt einen fertigen Charakter erstellen, ihr wisst alles über Klassen, ihr wisst alles über Hintergründe, ihr wisst alles über Feeds, was fehlt natürlich noch?
Die Spezies, früher genannt Völker und jetzt eben halt Spezies. Und wer eine ganz besondere Spezies ist, ist Christian. Das ist absolut korrekt. Und wissen wir überhaupt, ob die deutsche Übersetzung wirklich Spezies ist? Oh nee. Aber ich dachte jetzt aber du hast jetzt behauptet von Species von Species zu Spezies zu kommen, hätte ich jetzt schon erwartet. Ehrlicherweise.
Jetzt weiß ich nicht, ich hab das englische Buch vor mir liegen, deswegen kann ich dir nicht sagen, ob das stimmt, aber ich dachte, dass du natürlich was rede ich auf die und die Beyond gibt es auch nur englische Varianten. Ich wollt gerade sagen, was ist dein Erwartungshalt? Ja, das ist jetzt auch unser. Englische Buch und ja, eben.
Aber wenn jemand das deutsche Buch vor sich liegen hat, dann kann er uns da ja gegebenenfalls gerne verbessern. Jedenfalls find ich es sehr find ich es sehr gut über Spezies reden zu können, es geht mir n bisschen einfacher von der das das. Das kriegt mein Gehirn n bisschen besser hin als das Rassen und Völkerthema, das wir davor hatten, entsprechend bei Spezies zu bleiben ist glaub ich für alle n Win. Ja, ja, bin ich bei dir.
Vor allem, weil es jetzt irgendwie auch da noch mal, wir haben es ja letzte Woche besprochen. Es ist gar nicht mehr so wichtig, welche Spezies man auswählt. Also es gibt gut, das stimmt jetzt nicht ganz, weil es gibt schon gewisse Fähigkeiten, die einem Vorteile bringen, aber wenn wir noch darüber reden, wie es früher war im Hinblick auf, dass die jeweiligen Boni auch noch unter die jeweiligen Völker gefallen sind in der letzten Edition, das ja jetzt wirklich Teil des Backgrounds ist.
Dann ist es gar nicht mehr so wichtig und ich meine, mit Tasha war es dann eh so ein bisschen ad acta gelegt, klar, aber dahingehend kann euer Zwerg jetzt auch unter Elfen aufgewachsen sein und der letzte Waldläufer sein mit einer Geschicklichkeit von 20 alles möglich war auch vorher schon möglich, war nur ein bisschen nervig zu erstellen.
Jetzt ist das alles ein bisschen einfacher mit dem richtigen Background. Das ist richtig und das gefällt mir persönlich auch sehr gut. Bevor wir da vielleicht Reinsteigen ein kurzer Einschub, denn wir hatten ja letztes Mal. Also ein bisschen DND Update sozusagen. Wir hatten ja letztes Mal so n bisschen drüber gesprochen, dass die hier unsere Werten großen Köpfe von Rids of the Coast, Perkins und Crawford zu ich vergesse mal den Namen des des Verlags. Das ist von.
Derrick Press gegangen sind einfach und vor einer Woche ist der CEO von denen gegangen. Es ist einfach, das ist, wie wirklich jetzt auch Bundesliga Wechselgerüchte. Was kommt als nächstes? Ist so ist so, das gefällt mir auch richtig gut, muss ich gestehen, ich ich befürchte man ich geh da gerade so n bisschen mit nem falschen Mindset rein, weil ich auch so Wechselgerüchte so ich ich will so ich such da so Drama drin, weißt du dass dass da so Leute sich jetzt so krass hassen und das so einander jetzt auswischen und jetzt so Perkins und Crawford zu den nächsten Monaten irgendwie so.
Dreißerische Interviews gegen Hasbro geben oder so ne, dass das so ne Schlammschlacht wird und so hab ich richtig Bock drauf. Am Ende des Tages haben sich wahrscheinlich alle nett, super nett und lieb mit einem Handschlag Handschlag geeinigt und so und ich will mich dann noch mal selbst verwirklichen ja nee mach das doch super Idee von dir viel Erfolg und irgendwie wirklich einfach nur Blumen pflücken für alle Beteiligten, das wär jetzt n bisschen lame aber natürlich steht jetzt so n bisschen die also es ist also dieses auch dieser CEO move ist anscheinend zumindest das was ich jetzt so gelesen hab. Gar nicht so unfassbar spektakulär. Der hatte irgendwie noch ne zweite Firma, wo es irgendwie um so Kinderboardgames geht, denen
er sich einfach mehr widmen wollte und das ging irgendwie beides nicht mehr und dann macht er lieber das. Das hat leider wie gesagt auch ne Menge Potenzial. Einfach super lame und Holesam zu sein die ganze Zeit. Nichtsdestotrotz die große Frage die ich mir slash wir uns natürlich stellen ist inwiefern das Critical Roll slash Derrick Impression Regelwerk jetzt irgendwie Wizards of the Coast und DND angreift, die das Feedback ist ja so n bisschen.
Ja, gemischt würd ich behaupten, also da voll des voll des Lobes ist da irgendwie niemand, aber große Kritik hab ich jetzt ehrlicherweise auch nicht gesehen, deswegen zum jetzigen Stand wird wird man den Thron da jetzt nicht angreifen, aber wie gesagt, da hat man jetzt jetzt 2 Personen die gegebenenfalls doch sehr. Da den Laden aufräumen können beziehungsweise noch mal nen neuen neuen Schwung da reinbringen können oder auf jeden Fall ne ganze Menge Expertise und Erfahrung. Man muss natürlich auch fairerweise sagen, ne Menge Expertise, Expertise und Erfahrung, die halt komplett auf die ND bezogen ist.
Ne also die haben sich jetzt natürlich auch, ich glaub rechts und ich mein natürlich da haben die sich über verschiedene Facetten wie man die ND Regelwerk auslegen kann und adaptieren kann und so mit Sicherheit Gedanken gemacht. Aber die haben sich halt in diesem DND Kosmos bewegt. Und ich mein, Da gibt es dann schon auch ne ganze Menge anderen Kram da draußen, den man halt für besser oder schlechter empfinden kann. Und ob sie jetzt da so komplett in der Lage sind, outside the Box noch mal n neues Pen and Paper aufzusetzen. Man wird sehen, man wird sehen.
Ja, ich finde es auch ganz spannend, dass sie ja quasi ja Dagger hat. Ist ja ein d 12 role playing Game und das Dagger hat dass gar nicht das Einzelne irgendwie darauf bauen wer jetzt auf Spiel sein soll, sondern die erstellen ja jetzt tatsächlich auch noch andere Spiele, was ich spannend finde. Also ich habe letztens auch in den News gelesen, dass wie hieß Illuminated Worlds glaube ich, was aber dann ein d 6 role playing game sein soll was?
Wirklich nur dafür gedacht ist, kurze Kampagnen zu spielen, finde ich auch wild, weil anscheinend soll das dann der Unterschied sein zwischen Daggerhard und diesem neuen System, dass das eine auf längere Kampagnen ausgelegt ist und das andere auf kürzere Kampagnen finde ich ne wilde Herangehensweise, aber irgendwie auch spannend wie es dann umgesetzt wird. Also das werde ich mir auf jeden Fall mal angucken. Weil da hapert es ja gerade wenn du irgendwie Anfänger, Spielleiter bist und du weißt nicht, womit du irgendwie einsteigen willst.
Und du hast dann wirklich n komplettes System, das da drauf ausgelegt ist, kurze Kampagnen zu erstellen. Das ist dann vielleicht sogar gar nicht so schlecht, muss man. Sagen ich mein, Das ist ja auch n bisschen, also es scheint ja auch so n bisschen in die Richtung zu gehen. Also für für mich gibt es ja so 2 Entwicklungen bei denen die und die würde ich sagen, so in der Mitte steht, mehr oder weniger. Und das ist dann halt so.
Geht man oder simplifiziert man die ganzen Regelwerke um, halt vielleicht dann doch die breite Masse mehr erreichen zu können oder zumindest mal irgendwie an an komplexere Systeme heranführen zu können. So nach und nach oder wird man halt noch komplexer als die und die und macht es dafür dann in Anführungszeichen. Realistischer.
Ob ich das jetzt aber realistisch ist, jetzt mit Sicherheit das falsche Wort, dafür aber ne deckt mehr Eventualitäten ab, hat noch mehr Ressource Management, die hat ja in der letzten Folge schon erzählt, dass ich auf der Nordcon war und mir da so n paar Pen and paper Regelsystem hab erklären lassen, die ich nicht kannte.
Und Ach du jene da, da hält man sich dann schon auf für Pen and paper affin, aber dann hab ich mir da mal von dem einen oder anderen Pen and paper so n so n Regelwerk Download geben lassen. Und ich mein, ich hab jetzt auch n bisschen was gespielt, ne also die ND also n Shadowrun ich auch n oder Call of Kutulu und auch in DSA hab ich schon reingeguckt ne also das ist schon irgendwie viel und dann hängst du halt trotzdem und lässt dir von irgendwie sein sein Regelwerk erklären und bei der 14.
Ressource die du halt auf die du halt n Schirm haben musst steigst halt aus. Meistens ja, vor allem, wenn du nur kurz reinschnuppern willst. Also wenn du irgendjemanden hast, der dir das Game noch irgendwie on the go spielt, irgendwie erklärt Okay und du das auch über einen längeren Zeitraum dann lernen kannst. Aber wenn es wirklich darum geht, ja, wir spielen heute Abend mal ein kurzes Abenteuer und hier sind die Regeln bitte bis morgen lernen oder bis heute Abend lernen, das wird schwierig.
Ja, aber ne. Und selbst wenn du halt jemand wie gesagt jemand bist der Affin ist und auch Bock hat sich da jetzt n bisschen kurz mal mental auch reinzudenken und jetzt nicht von Komplexität abgeschreckt ist und dann trotzdem da steht zu stehen und zu sagen, Boah Leute, I don't know ne, also irgendwann würd ich auch gern mal spielen und nicht rechnen, so weiß ich nicht.
Also das ist dann für für alles gibt es halt anscheinend n Markt und ich mein Ich kann die Faszination bis zu einem gewissen Grad auch definitiv nachvollziehen. Muss dann aber für mich persönlich sagen, da steige ich dann aus. Ja, weil was ja auch fair ist. Wie du schon sagst, es gibt für für jede Interessen da einen Markt und das muss man halt wirklich sagen, da ist die und die halt schon noch der der Player im Gesamtkonzept, der wirklich noch am einfachsten mitzuspielen ist.
Gerade mit der neuesten Edition mag natürlich auch da dran liegen, dass da die meisten Ressourcen im Hinblick auf das heißt jetzt zum Beispiel unser Podcast oder sonstige Sachen zur Verfügung stehen. Mag sein, aber ich hab auch irgendwie das Gefühl, dass zumindest für Einsteiger, auch wenn man das jetzt als das Spiel als Spielleiter erklären muss, es ist n einfaches Spiel im Hinblick auf OK, das kannst du auch bei der Session selbst lernen, das ist bei anderen Spielen manchmal n bisschen komplexer, würde ich behaupten.
Ja, definitiv. Ich glaub und eine eine große Hilfe, die die finde ich halt einfach hat gegenüber vielen anderen Systemen ist halt auch dieses, ich sag mal Heldenfokussierte Fantasy Universum ne, also das unterschätzt man vielleicht auch so n bisschen, gerade wenn man mit die in die bei die in die Reinsteigt aber die Pen and Paper Welt ist natürlich riesengroß, ne das geht halt von wie das eine System ich muss gestehen mir ist wirklich der Name jetzt entfallen ansonsten ultra Ultra detailliertes aber ich. Vielleicht komm ich gleich noch drauf. Da ging es halt eher um so n erste Weltkriegsszenario. Es gibt andere Szenarien, wo du halt irgendwie Tiere spielst. Es gibt andere Szenarien wo man
halt komplett in einer Feenwelt ist und so Geschichten. Also es gibt ja alle möglichen Palant Paper Universen und ich glaub DND profitiert halt einfach sehr davon, dass man halt in dieser heldenhaften Fantasy, in diesem heldenhaften Fantasy Universum ist, wo halt auch viel. Filme drin stattfinden, viel Serien drin stattfinden, was halt sehr gelernt ist für viele ne und das haben wir ja häufig auch bei den Klassen schon besprochen, wenn du halt irgendwie was weiß ich Herr der Ringe guckst und oder selbst wir hatten ja wir hatten einen Austausch mit einem mit einem Zuhörer auf Instagram, der uns mal offen gefragt hat, was wir denn glauben, was Harry Potter für ne Klasse ist, können wir
gerne auch gleich noch mal drauf kurz drauf eingehen da. Hat man natürlich irgendwie die Möglichkeit, einfach mit einem Charakterkonzept, dass man aus einer anderen Quelle im Kopf hat, einfach das nachzubauen, in Anführungszeichen ne und dann und dadurch den Einstieg zu finden. Und das ist ja auch vollkommen fair und wie gesagt, das ist glaub ich ne nicht zu unterschätzende Stärke von so einem Setup. Klar, irgendwie NDSA hätte das auch keine Frage, aber ich glaub ne, das ist halt irgendwie was wodrauf man wodrauf man als als visit of the cost gut.
Aufbauen kann, wo man natürlich auch irgendwie so n bisschen seine seinen Standpunkt beschützt. Aber wir werden sehen, ne, das ist halt wie gesagt auch jetzt was wo ein Daggerhart oder ähnliches vielleicht auch jetzt um die Ecke kommen kann, einfach ne bessere bessere Alternative, eine auf den Markt bringt, weil am Ende des Tages ne würde ich auch sagen, dass die Leute die halt DND gut finden und sich auch bereit sind in so die in die Regelwerk reinzufuchsen.
Ebenfalls auch die sind die, die nicht davor abschrecken mal links und rechts zu gucken. Also ich glaub die die Markenloyalität gegenüber DND ist nicht so unfassbar hoch. Das das stimmt, da würde ich dir recht geben. Auf jeden Fall, also vor allem vor dem Hintergrund, wenn du dann so ne Edition wie die vierte Edition Rausbringst als Wizard of the Coast, die dann wirklich ja unter aller Sau ist, vielleicht n bisschen übertrieben, aber es gibt ja n Grund, warum viele einfach dann zu Pathfinder gewechselt sind beziehungsweise Pathfinder überhaupt erst erstellt wurde.
Und dementsprechend, ich glaube spätestens da wurde dann auch auf der deren Seite einfach gesehen, wir sind gar nicht mehr so der Big Player im Hinblick auf, dass wir die unsere komplette Spielerschaft bei uns behalten, weil ja Comedy and die ist das das Ding, was halt alle spielen, das wird schon passen und so weiter also mittlerweile sind echt so viele andere Systeme auf dem Markt, dass du schon sagen musst, ja.
Man muss, man kann sich jetzt nicht den riesigen Ausrutscher leisten und jetzt irgendwie mehrere schlechte Bücher hintereinander rausbringen, weil es muss schon immer irgendwas dabei sein, was dann irgendwie gut auch funktioniert beziehungsweise halt einfach auch so n Zugpferd ist wie bei der fünften Edition als dann Curse of Straart auch relativ zeitig beziehungsweise angekündigt wurde und dann rauskam. Das ist halt auch ein Abenteuer, wo sich dann die ganze Community drauf freut, wo dann auch, wenn es dann wirklich auch gut gemacht ist, die Leute dann auch sagen, ja, OK, dafür kehren wir vielleicht auch noch mal zu D and D zurück von Pathfinder und wenn wir einmal da sind, spielen
wir dann weiter d and d. Also ich glaube das ist halt am Ende des Tages, wie ich schon meinte, kannst du dir mittlerweile in dem größeren Pen Paper Universum so Ausrutscher wie es Wizard of the Coast halt schon teilweise gemacht hat, nicht mehr leisten. Ja und und insbesondere halt auch, weil am Ende des Tages ist halt die große Frage des der Vermarktbarkeit ne und da muss man einfach sagen, dass du halt mit critical Roll und jetzt halt natürlich auch mit den Köpfen von von von Perkins und Crawford einfach riesige Assets hast.
Ne also die die Wizards of the Coast nicht so ohne weiteres hat. Hasbro hat mit Sicherheit die Kohle um das einfach mit Werbegeldern zu kompensieren, keine Frage, aber das musst du erstmal bezahlen, ne und? Da bin ich sehr gespannt, wo es hingeht. Also das also ihr könnt auch gern mal, also wir, wir fokussieren uns ja und ich glaub wir hatten das Thema auch mal hier und da auch schon mal in in einzelnen folgen mal wieder so in einzelne andere Regelsysteme abgeglitten.
Ihr könnt ja gern mal hier in die Kommentare der Folge schreiben oder auch immer uns natürlich gerne über Instagram R 2 DND ist da unser Handel oder per e Mail Mail at r 2 DND Punkt DE einfach mal schreiben wie ihr das seht beziehungsweise auch ob ihr so n bisschen mehr unsere Einschätzung zu anderen Systemen haben möchtet. Ich kann glaub ich spoilern, dass dieser Podcast jetzt erstmal DND fokussiert bleiben wird, aber das soll natürlich nicht uns daran hindern, auch mal so n bisschen zumindest den Blick über den Tellerrand geben zu können, um halt vielleicht gegebenenfalls euch oder euren Blick in die ein oder andere Richtung zu lenken.
Falls ihr euch dafür interessiert, was es dann sonst sonst noch so gibt oder wenn ihr andere Systeme oder vielleicht sogar deckerhart schon mal ausprobiert habt, würd mich einfach auch mal gerne eure Einschätzung interessieren, weil ich hab es mir. Ich hab mir das Regelwerk noch nicht mal angeguckt, deswegen ja immer wieder interessiert an an so Sachen. Ja, bin ich bei dir, aber wir müssen heute ja auch noch n paar Species besprechen, keine Völker. Ich bin jetzt schon wieder dran Völker zu sagen die ganze Zeit, ich hoffe es an das nervt das jetzt Völker im deutschen Buch wissen wir ja nicht, deswegen schauen wir mal. Aber wie gesagt, es gibt hier einige und es gibt und das ist neu in diesem Regelwerk
tatsächlich auch n Paar Species die vorher nicht in den Grundregeln dabei waren. Das starten wir auch direkt rein mit der ersten Spezies nehm ich dem Asima und tatsächlich wird hier auch noch mal beschrieben, wie es ausgesprochen wird und pronounced aha groß geschrieben und dann siha ma muss ich jetzt asima sagen, ich weiß es nicht das.
Es wär mir auch, es wär mir auch lieb, wenn du beim A immer nah ans Mikro gehen würdest. Dann wird das noch n bisschen. Lauter das, das war meine Intention, aber gut. Aber vielleicht, vielleicht ganz kurz bevor wir ganz kurz bevor wir in den Asim mal reinstarten, noch mal ganz kurz einen Überblick, weil ich glaub, wir können uns das so n bisschen noch oder beziehungsweise 2 Sätze zur Einordnung.
Insgesamt reden wir nämlich über 10 Völker, die da reinkommen und n Paar davon haben noch subvölker, kommen wir gleich noch mal zu. Du hast es eben schon angesprochen. Die Attribute sind aus den Völkern in die Backgrounds geschiftet worden, im Prinzip, ich will es nur mal so n bisschen kurz einordnen.
Falls ihr jetzt die letzten Folgen noch nicht gehört habt, macht das definitiv Sinn, nämlich zur Charaktererstellung, nur um so n bisschen die Chronologie euch noch mal vor Augen zu führen, ihr könnt euch quasi ne Klasse natürlich mit der entsprechenden Unterklasse, in denen ihr dann ab Level 3 Transition möchtet, aussuchen, damit habt ihr dann quasi so n bisschen die Zielrichtung, Eure eures Charakters schon definiert, ihr könnt dann mit den mit den Hintergründen und dazugehörigen Origin Feeds dafür sorgen, dass euer Charakter mit allem Equipt ist, was er tatsächlich quasi in im Core braucht und dann kommt in Anführungszeichen jetzt in einem neuen Regelwerk nur noch die entsprechenden Spezies dazu.
Ich bleib übrigens bei Spezies. Was sozusagen nur ein, ich will jetzt nicht sagen fluff add on ist, weil es ist auf jeden Fall mehr als Fluff, wie ihr gleich sehen werdet in den weil auf jeden Fall auch diese Spezies noch durchaus mächtige eigene Fähigkeiten mit sich bringen. Aber diese Fähigkeiten zielen halt nicht mehr oder die Spezies an sich zielen halt nicht mehr so krass auf konkrete Klassenkonzepte ab.
Mir persönlich gefällt das sehr, wir haben auch schon Kommentare in auf Instagram glaub ich war es bekommen. Dass das natürlich auch Exploits Tür und Tor öffnet, wie man, wenn man jetzt verrückte Klassenfähigkeiten mit Speziesfähigkeiten kombiniert. Ich seh das ehrlicherweise sehr entspannt, ich seh da noch keinen ultrakrassen exploited Build, der da jetzt so Ultrakrass auf der Hand liegt oder in den jetzt hier alle Minden maxer rein gehen werden, genau aber das das noch mal so n bisschen zu als Einordnung, wo wir jetzt gerade stehen, dass sozusagen der letzte Schliff, den ihr dann eurem Charakter noch geben könnt, der natürlich dann aber für. Mich um euch, quasi den den Charakter konkret vorstellen zu können und den Ausspielen zu
können, natürlich schon. N zentrales Element ist gar keine Frage. Ja, damit zum asima ich wollte. Gerade sagen, Asima ist ganz wichtig. Ich bin mir auch noch nicht so sicher, ob dann, weil gerade gut dafür ist vielleicht der Asima die falsche, das falsche, das falsche Volk, die falsche Species um reinzustarten, weil ich würde behaupten. Das ist eine der wenigen Species, die wirklich dann auch relativ viele Fähigkeiten hat.
Aber wir steigen mal rein, vielleicht, vielleicht seht ihr das ja anders. Der Asima ist tatsächlich eine humanoide Kreatur, Wir gehen jetzt nicht immer auf den Speed, wie weit die jeweiligen Species gehen können und welche Size sie haben einen, aber wir wollen natürlich auch die Fähigkeiten eingehen und da bekommt der Asima zumindest erstmal 4 Fähigkeiten, die man gerne hat, aber dazu noch eine fünfte Fähigkeit dazu, wir steigen erstmal mit den 4 Grundlagen.
Fähigkeiten ein. Das ist nämlich celesterial Resistance. Ihr habt im Endeffekt Resistance gegen Necrotic und Radiant Damage, ganz wichtig, gerade auf höheren Leveln schon eine sehr nice Fähigkeit dazu bekommt ihr Dark Vision von 60 Fuß auch immer nett zu haben und ihr bekommt Healing Hands, da könnt ihr auch hier haben wir wieder die ganz wichtige Magic Action, keine normale Action, sondern eine Magic Action, eine Kreatur. Mit einer Magic Action berühren und dann könnt ihr die 4 s würfeln.
Die 4 s so hoch wie euer proficiency Bonus ist. Und wenn ihr das Macht beziehungsweise gemacht habt, dann bekommt die Kreatur so viele Hitpoints zurück wie ihr dann gewürfelt habt. Das könnt ihr tatsächlich dann einmal pro lange Rast einsetzen, also auch da, ihr könnt heilen on the go einfach als species Straight, das ist natürlich super und last but not least von der Grundfähigkeit, die vierte ist lightbarrer, da wisst ihr einfach beziehungsweise kennt den Lightbarrier. Camtrip und könnt den tatsächlich dann auch einfach mit Charisma casten.
Das ist natürlich nicht so mächtig, aber die ersten 3 Sachen sind schon sehr gut und Lars zeigt euch jetzt noch die vierte Fähigkeit, die noch mal krasser ist. Schöne Überleitung vor allen Dingen. Ich find es n bisschen witzig, dass er halt Dark Vision hat und trotzdem Light casten kann. Ne halt n bisschen zur.
Sicherheit? Man weiß ja nie, Judi. Aber tatsächlich, die vierte Fähigkeit ist dann sozusagen auch die, ich sag mal kernfähigkeit, warum man dann, weil wahrscheinlich ein Celestial, ein asima sag ich schon ein Asima wählen würde, und das ist Celestial Revelation, kriegt ihr dann ab Level 3 oder schaltet ihr ab Level 3 frei? Ne, ihr werdet jetzt auch bei vielen der Spezies sehen, das ist auch ähnlich wie bei den Klassen hier und da mal einzelne Fertigkeiten gibt, die dann auf einem konkreten Level freigeschaltet werden.
Auf Level 3 habt ihr dann nämlich die Möglichkeit, euch zu transformieren, und zwar mit einer Bonusaktion und diese Transformation hält dann eine Minute lang und wenn ihr das einmal gemacht habt, könnt ihr das nicht wieder machen bis zur nächsten lang rast. Ihr habt 3 Möglichkeiten, euch zu transformieren, einmal also die 3 verschiedenen Transformationsarten heißen Heavenly Wings, Innerradiance und Necrotic Crowd und die haben unterschiedliche Fähigkeiten.
Heavenly Wings ist natürlich irgendwie, der Name, ist schon relativ selbsterklärend, ihr bekommt Flügel und ihr könnt, ihr könnt dann in dieser eine Minute lang fliegen. Die Geschwindigkeit ist genau wie Eure für eure normale normale Geschwindigkeit, also Normalfall. Sind das auch 30 Fuß übrigens beziehungsweise zum kleinen Sidefact komme ich gleich noch, die zweite Transformation ist Innerradiance und die ist n bisschen orquard, denn sie wird so beschrieben, dass ihr Seering da also Licht aus euch imitiert durch eure Augen und euren Mund. Ich weiß nicht so richtig, ob, wie ich mir das vorstellen soll. Auf jeden Fall sieht das meines Erachtens nicht so richtig gesund aus.
Ich hab so ne, ich hab so n ich hab so n so ne Grafik vor Augen was passiert wenn wenn Leute von innen aus bei bei ja Matrix wenn Neo in genau fliegt vor Augen genau also ich hab irgendwie ich hab irgendwie keine Filmsituation vor Augen wo das was Gutes ist wenn Leuten aus Augen und Mund leuchten nur aus Augen. Nur aus Augen fair, dann kann man sowas wieso laseraugen erwarten oder sowas.
Das ist so das übliche Setup, aber Nase und Auge ist eigentlich ne Symptomatik die man nicht haben will. Ja, wirst du auch im Arztzimmer komisch angeguckt, wenn du mit sowas ankommst? Ja, dann und ich sag mal so n verschämtes Lächeln kommt dann auch nicht gut an. Nee, nee, schwierig. Genau, aber ihr ja leuchtet entsprechend halt auch und ihr könnt und 10 Fuß um euch herum ist tatsächlich auch dann helles Licht.
Erzähl weiteres ist. Ja, es ist leuchtet hell, helles Licht und 10 weitere Fuß ist dann entsprechend dim Light, also verdunkeltes Licht und alle Kreaturen in eurem in 10 Fuß umgebung Umgebung bekommen radian damage in höre Oils perficiency Bonus ist natürlich auch ne ganz coole Sache, es steht tatsächlich übrigens da each creature das ist bedeutet für mich und es Disclaim hat hier auch nichts raus.
Dass ihr auch eure Mitstreiter treffen würdet? Oder liest du das irgendwie anders? Nee, das les ich auch so. Und dann die Fähigkeit Nummer 3 heißt necrotic Crowd ist so n bisschen, also ist in diesem Setup und übrigens wird auch der Asima so charakterisiert, dass ihr als Asima natürlich eine eine Abgesandt der Gottheiten seid. Die ersten beiden Fähigkeiten sind eher so ja die Heilige. Trans oder 2 Heilige Transformation, die ihr annehmen könnt und die Dritte ist wie necrotic Shorts schon vermuten lässt, die ich sag mal eher böse. Entsprechend ist das jetzt auch so n bisschen, die sieht das auch eher gegenteilig aus.
Eure Augen bekommen Pools of Darkness also aus Ihnen in ihnen ist die absolute Dunkelheit zu sehen und und Flügel sprießen aus eurem Rücken, mit denen ihr aber nicht fliegen könnt. Alle Kreaturen, abgesehen von euren Mitstreitern in zehnfuß Umgebung, müssen einen Charisma Saving Throw machen oder bekommen die Fright and Condition bis zum Ende eures nächsten nächsten Zuges, was natürlich super mächtig sein kann. Ne, also so gerade irgendwie dann einmal n paar der Gegner, gerade bei größeren Gegnergruppen. Dazu, damit du zu Disablen ist natürlich super stark. Eine weitere Fähigkeit ist bei diesen Transformationen mit drin, denn innerhalb dieser einen Minute, die diese Transformation anhalten, könnt
ihr auch einmal pro Turn extra Schaden machen und zwar in Höhe Eures perficiency Bonus und das wäre, wenn ihr euch in diesen Necrotic schrout oder diese necrotic schrout Transformation annehmt, wäre das auch entsprechend necrotischer Schaden, während es bei den anderen beiden Transformationen radiance Damage wäre. Meinst du die die Asima die Necrotic Schrout Wings haben und nicht fliegen können, werden von den Asimas die Heavenly Wings nehmen gehänselt?
Ich denke auch, also ich ich wahrscheinlich wahrscheinlich ist so n bisschen Henna Eye Problem ne also. Die sind halt, die hatten. Am Anfang war das in der, in der in der Asima Grundschule hatten die wahrscheinlich alle ganz normale Flügel und aber ein paar Halt vielleicht so ein bisschen kleiner oder nicht so ganz so cool und sind, die wurden halt gemobbt, deswegen wurden die Böser, deswegen wurden die Flügel schlechter, deswegen wurden die mehr gemobbt, deswegen wurden die Flügel schlechter und so weiter und sofort dann bist du halt in so einem in so einem Teufelskreis und dann bist du halt in der Courty Shout Dully.
Ja, der halt nur auf dem Boden rumhängt, während die anderen da schön rumfliegen und auch die ganze Zeit. So sieht's nämlich aus, rufen. Das ist ganz wichtig deswegen, ja. Deswegen, das ist man ist schneller, man ist schneller, wenn man hoi sagt glaube ich ne. Das ist allgemein bekannt und ganz wichtig auch immer Happ sagen, wenn man irgendwo runterspringt auch da springt man weiter oder höher, das ist ne die in die Regel die eigentlich jeder kennen sollte, aber man muss.
Wirklich sagen im im im Spieleiterhandbuch, glaube ich. Ja, ja, in so einem kleinen Kasten von. Man muss sagen, dass das schon ne species ist, die. Relativ krass ist, wenn ich mir die anderen angucke, ja. Ich mein, am Ende des Tages auf Level 3 fliegen können. Ne, also eine Minute ist halt auch im Allgemeinen der komplette Kampf würd ich behaupten, das ist jetzt auch nicht so hovering ne, das gibt es ja auch bei so n paar Fähigkeiten, dass man nur so n bisschen rumhavern kann und nicht nicht so ernst. Wenn das Fliegen ist.
Das ist hier nicht der Fall, ihr habt einfach n Flying Speed und auf Level 3 fliegen zu können ist superkrass ja. Denn die nächsten Species, die kann das erst ab Level 5. Aber immerhin kann sie es auch. Das sind nämlich die Dragonborns, die Dragonborns müssen wir euch nicht erklären, sind im Endeffekt Kreaturen, die von Drachen abstammen, haben natürlich trotzdem ne humanile Form und das ist wie damals auch hier im neuen Player sandbook so.
Natürlich müsst ihr euch aussuchen, welche Reconic and Sistry ihr quasi habt, das heißt, ihr sucht euch aus, von welchen Drachentypen ihr denn abstammt, das kann. Schwarz, rot, Blau, Bronze, Kopper und so weiter sein. Es gibt verschiedene Varianten, ganz wichtig dabei ist aber, denn wenn ihr euch das aussucht, dann dementsprechend habt ihr einen Damage Type. Das sollte klar sein, welcher das ist. In den meisten Fällen.
Logischerweise ist bei rot, Feuer und so weiter bei weiß ist natürlich Kälte und so weiter das zieht sich so ein bisschen durch, denn ihr bekommt auch mit dieser Species die Breath Weapon, die Breath Weapon, auch das kennt ihr schon vom alten Player. Sandbook ist im Endeffekt eine andere Art wie ihr Leute attackieren könnt während eurer Attack Option wenn ihr dran seid.
Im Endeffekt speit ihr quasi Feuer Kälte was auch immer, je nachdem welcher was euer Damm ist. Match Typ im Endeffekt ist nämlich nicht nur in einem Thirty Foot Cone beziehungsweise 15 Foot Cone Entschuldigung, sondern ihr könntet euch auch aussuchen, dass ihr einfach eine 30 Fuß Linie diesen diese Breath Weapon benutzt und da könnt ihr natürlich ein bisschen variieren und sagen, Hey, wenn jetzt mehrere Gegner vor mir stehen innerhalb von 15 Fuß, dann nehme ich natürlich den cone wenn der Gegner ein bisschen weiter weg steht, dann nehme ich natürlich die 30 Fuß Linie wo ich hinspeie, also da ein bisschen flexibel sein ist natürlich nice to have. Ganz wichtig, jede Kreatur, die dann davon getroffen wird, die muss einen Saving throw machen,
der ist so hoch. Euer DC ist Eight beziehungsweise 8 plus euer Constitution Modifier und auch noch euer provisioncy Bonus dazu, das muss die Kreatur mindestens schaffen, wenn sie es nicht schafft, dann bekommt sie ein D 10 Schaden erstmal wenn sie es schafft kriegt sie die Hälfte davon und das coole ist, dieser Schadenstyp ist natürlich wie eben schon gesagt abhängig von der Farbe des Drachens, den ihr als euren Ancestar ausgewählt habt, aber.
Nicht nur, dass der Schaden erstmal die Gegner trifft, auch auf höheren Leveln bekommt ihr mehr Schaden, nämlich auf Level 5 sind es dann schon 2 d 10 auf level 11 3 d 10 und auf level 17 4 d 10. Ihr könnt diese Breath Weapon aber nicht einfach ständig einsetzen, sondern ihr könnt sie nur so oft einsetzen, wie hoch euer proficiency Bonus ist.
Und dann müsst ihr leider eine lange Rast machen, bevor ihr wieder Feuer oder was auch immer speien könnt, aber trotzdem natürlich gerade in gewissen Situationen. Super nice to have gleichzeitig. Es macht natürlich Sinn, den Schaden, den ihr da ausspeit dagegen seid ihr natürlich Resistance, das heißt wenn ihr n roten Drachen gewählt habt, dann seid ihr resistent gegen Feuerschaden und es gibt noch 2 weitere Fähigkeiten dazu beim Dragonborn.
Natürlich habt ihr auch Dark Vision, nämlich auch genau wie beim Asima 60 Fuß. Aber ich habe es eben schon erwähnt, auch hier als Dragon Born. Ich stammt vom Drachen ab. Natürlich könnt ihr auch fliegen, allerdings erst ab Level 5 nicht wenn man asima schon auf Level 3 hier ab Level 5 könnt ihr sagen mit einer Bonus Aktion gebt ihr euch für 10 Minuten einen Flying Speed, der Flying Speed ist so hoch wie euer normaler Speed und ihr könnt dann entscheiden okay fliege ich die 10 Minuten durch oder lasse ich die Flügel quasi 10 Minuten da oder fahre ich die wieder ein nach Belieben wenn ich Lust darauf habe?
Ganz wichtig kann man leider nur einmal pro lange Rast einsetzen, deswegen weise man. Wählen oder halt einfach 10 Minuten mit hui durch die Gegend fliegen könnt ihr auch machen, aber wir haben es eben schon erwähnt, fliegen immer sehr sehr mächtig, das heißt auf Level 5 bekommt ihr das auch, nur man muss auch hier sagen wie ich eben erwähnt habe, Asima ist da bei der Auswahl wenn wir jetzt beim Minmaxing sind doch noch einen Tick stärker. Ich finde es auch.
Also zum einen, weil es noch früher ist. Ist natürlich auf der einen Seite cool und auf der anderen Seite muss ich sagen. Es wird mit Sicherheit im Roadplaying auch sinnvoll sein, 10 Minuten lang fliegen zu können. Aber ich sag mal um die ganzen sehr starken Kampfvorteile von Fliegen ausspielen zu können, reicht hier halt mir ne Minute ne.
Ja, absolut. Fliegen also ich find die ich find die also jetzt wenn man die beiden Fähigkeiten miteinander vergleichen will find ich asima schon sehr viel stärker by the way kleiner kleine Randnotiz ich bin mal gespannt, ich hab mir ehrlicherweise hab weiß ich gerade nicht wie die Drachen in dem neuen Monstersmanual ausgestaltet sind.
Im alten Monstersmanual war es allerdings so oder beziehungsweise im alten Regelwerk. Deswegen find ich es n bisschen witzig. Von wegen Betweppen kann aussuchen ob es n Coan oder ein Strahl ist. Das ist ja bei den entsprechenden Drachen ja ja der der entsprechenden Drachen dieser Farbe ist ja definiert, dass manche Drachen halt nur so n strahlspein und andere Drachen nur nen Coanspein ne.
Finde ich witzig, dass man dann, wenn man als Dragonborn das auswählen darf. Was ich aber tatsächlich auch eigentlich rein von von der Lore eigentlich sinnvoll finde, weil logischerweise total beißt du Feuer anders als Säure. Also das sieht zumindest Strange aus, wenn du das als Strahl dann sieht eher nach ich kotze im Strahl aus, dann gerade wenn es Säure ist. Dementsprechend finde ich es gerade wenn wir über gewisse Drachentypen reden, leider ein bisschen schade, andererseits. Wie eben schon erwähnt, so bleibt der Charakter halt ein bisschen flexibler und du kannst dich auf die jeweilige Kampfsituation irgendwie einstellen. Trotzdem hätte man hier vielleicht ein bisschen mehr, ja ein bisschen bisschen mehr Law
mit reinbringen. Können finde ich auch irgendwie. Also es hätte vor. Also wenn ihr den Charakter, also wenn ihr für den Dragonborn entscheidet, dann werdet ihr jetzt so eine kleine Tabelle bekommen mit den ganzen verschiedenen Drachen, Farben und den entsprechenden Schadenstypen. Da einfach noch ne weitere Spalte einzuziehen und zu sagen, OK, das ist n cone, das ist n cone, das ist n Schal, das ist n cone ne und so weiter und sofort hätte der Sache jetzt keinen Abbruch getan und hätte den die die Klasse jetzt auch nicht komplexer gemacht.
Für den Spieler ist es natürlich schön wie gesagt der die Auswahl zu haben macht ihn, macht den Charakter mächtiger, aber wie gesagt das hat mich dann doch etwas gewundert. Gehen wir zum nächsten und im Gegensatz zu vielen anderen Spezies hat der Zwerg wirklich nicht allzu viele Fähigkeiten. Die macht, die jetzt nicht unbedingt schlechter, aber wie gesagt, gerade beim Asima ist es ne ganz schöne Textwiese auch schon wieder beim beim Dragonborn, ehrlicherweise auch beim Drove sind es einfach so gefühlt 4 Einseiler.
Und by the Way, ja das das, das wollte ich am Anfang noch sagen, eine eine kleine aber relevante Änderung ist der Walking Speed. Wir hatten ja die Eigenschaft, dass kleine Völker noch im Alten, im alten Regelwerk nur 25 Fuß Walking Speed hatten und entsprechend das auch immer so n bisschen mit einkalkulieren mussten, das ist in dem aktuellen Regelwerk in Anführungszeichen weggepatcht worden.
Zwerge, Halblinge, Gnome und so weiter und sofort dürfen auch alle 30 Fuß gehen. Der Einzige, das einzige Volk, das nicht 30 Fuß Walking Speed hat, sind Goliaths, zu denen wir gleich noch kommen, die haben nämlich 35, ansonsten sind alle gleich schnell gar. Nicht mehr Mordsauffällig, nur auf kurze Distanzen, sondern jetzt auch auf lange.
So nämlich und die ich bin mir nicht sicher, ob es einfach zur Reduktion der Komplexität war. Ich find es n bisschen unintuitiv, muss ich ehrlicherweise gestehen. Aber, und ich hätte jetzt nicht gedacht, dass das n wirklich existierender Request der Community ist. Die die, die die Völker gleich schnell zu machen.
Aber nun. Gut, so ist es. Sorry, ich muss die ganze Zeit über die Illustration lachen, weil in der Illustration sind 2 Schmiedende, Schmiede, Zwerge, die einfach ich weiß nicht was sie da schmieden, aber sieht professionell aus. Und ein anderer Zwerg kommt einfach an und hat Kekse gebacken und der eine Schmiedezwerg freut sich so richtig über diese Kekse.
Wie wie kann man Kekse erwarten und wie sehr kann man sich über Kekse freuen? Und was ist das und was ist, was ist das bitte für ein Arschloch? Bäcker, der sich gedacht hat, nee, ich steh jetzt hier nicht an der Schmiede wie alle anderen, sondern ich back einfach ne Runde für uns alle. Ja. Ja, aber es ist, ich weiß nicht, was es da ist. Aber er freut sich auf jeden Fall über das, was er da gebacken hat.
Ich muss, ich muss gestehen, auch bei den bei generell, bei den, bei den Spezies, da sind n paar Orqua der Illustration dabei. Du kannst ja gleich mal auf den bei den bei den bei den Halbling ist mir glaub ich noch aufgefallen, das ist schon irgendwie keine Ahnung ob man da irgendwie teilweise die bellustration Illustratoren rangesetzt hat aber irgendwie n komischer Style na ja gut aber gehen wir mal beim Zwerg rein. Wir haben auch hier Dark Vision, hier sogar hier sogar für 120 Fuß, was natürlich sehr großartig ist. Wobei ich ehrlicherweise immer sagen muss, ich hab selten in Runden gespielt, wo es wirklich außen, wo es wirklich irgendwie n großen Unterschied gemacht hat, ob jemand 60 oder 120 Fuß Sichtweise hatte, weil man
meistens halt indoor ist bei dunklen Situationen und man da sowieso selten länger als 160 Fuß gucken kann. Aber auch dafür gibt es bestimmt sinnvolle Situationen. Es gibt Draven, Resilience kennen wir auch schon. Ihr habt Vorteil gegen Saving Throws gegenüber der vergiftet oder poison Condition und außerdem habt ihr auch, also ihr habt Resistant gegen Poison Damage und ihr habt Advantage dafür die Poison Condition aufzuheben.
So ist konkret korrekt gesagt und ihr habt draven Tafnes, das bedeutet, dass euer Hitpoint Maximum bei jedem Level up 1 noch mal um 1 mehr erhöht wird als ohnehin. Und dann Stonecunning und das bedeutet, dass ihr mit der Bonusaktion den Tremor Sense spell oder die Tremor Sense Fähigkeit einsetzen könnt, in einer Reichweite von 60 Fuß und für einen Zeitraum von 10 Minuten mit einer kleinen allen Einschränkungen, denn ihr müsst auf Stein stehen oder Stein anfassen können, reicht auch schon tatsächlich die Idee dahinter, so n bisschen Tremor Sense funktioniert so, dass ihr mit dieser Fähigkeit alle bewegen, also sich bewegende Wesen und Objekte. In eurer Umgebung erspüren könnt und ne. Die Idee ist halt so n bisschen
bei den Zwergen, weil die halt sich so gut n Stein auskennen und sozusagen die mit dem Stein sprechen oder kommunizieren können, können Sie den sozusagen als so so nah einsetzen wie man, wenn man so sagen will und dadurch quasi ihre Umgebung lesen finde ich ne ganz coole finde ich ne ganz coole Idee nach wie vor. Ja beziehungsweise nicht nur ne ganz coole Idee. Man muss dazu sagen, dass es das erste Mal im gefühlt. Allen, die und die Edition, dass dieses Steinwissen was Zwerge immer haben, wirklich was bringt, weil ansonsten. Was war das noch mal im Alten?
Das war so. Du hast irgendwie Vorteil auf wahrnehmungswürfe, wenn irgendwas mit Stein zu tun ist. Ja, du kannst. Einfach genau. Du kannst einfach hast mehr wissen über Steine, also cool, oh, das ist ein Quarz aus dem 19 Jahrhundert. Ist das einmal? Ich fand das immer so richtig geil, wenn man mal mit Zwergen gespielt hat.
Ich hatte das einmal die so n bisschen auf ihre Fähigkeiten achten und dann auch so ne diese diese diese Fähigkeit so auf dem Schirm haben und dann kommt man in irgendeine Höhle, dann rasten die halt komplett aus, ne. Ja, nur so, dann enttäuscht zu werden, dass die Fähigkeit Superscheiße war in den Alten.
Ja, und jetzt und jetzt kommt ihr aus so einer naturgeschlagenen Höhle in eine befestigte Hülle, wo dann irgendwie auch so so Steinsäulen stehen, die dann halt die Decke abstützen. Die möchte ich untersuchen warum ja die sind aus Stein, damit kenn ich mich aus okay. Bro ist tatsächlich, wenn dein nicht mein Alter Ego Sandstein ist. Ja, jetzt wie gesagt, also das finde ich zumindest, wo wir gerade eben so n bisschen über Lore geredet haben. Das hier ist ne Änderung die Sinn macht und die auch wirklich dann im Roadplay einfach mal was bringt anstatt einfach nur zu erzählen, welcher Stein denn da gerade vor einem steht, sondern hier kann man der Gruppe auch wirklich mal mit der Fähigkeit helfen.
Und Tremor Sons, das finde ich, finde ich wirklich nicht zu unterschätzen, dass bei gerade für in so in so Höhlenumgebung ne, wenn man sich jetzt mal so. Ganz klassisch Lost Mind of Family an, Durchdenkt, was da überall für Situationen geben könnte, wo sowas nützlich ist. Das sind ne ganze Menge, deswegen ist ne ganz coole Sache.
Ich glaub ich hab es gerade nicht zu Ende gebracht, ist limitiert durch euer euren Provisioncy Bonus und ihr bekommt alle alle ja Aufladung wieder nach einer Langrast. Wo Zwerge sind, da sind Elfen meist ganz weit weg. Aber Elfen sind natürlich auch 1 der wichtigeren Völker hier in die Völker sag ich schon wieder species in diesem Buch und hier sprechen wir tatsächlich dann auch das erste Mal über.
Sub species und natürlich dreht sich hier alles erstens um die High Elves und die Wood Elves, das macht Sinn, aber ihr könnt natürlich auch n Draw spielen, also n dunkle Elfen und dementsprechend habt ihr natürlich verschiedene Fähigkeiten, da kommen wir gleich zuerst mal die Sachen, die jeder 11 wirklich bekommt, das ist erstmal Dark Vision mit 60 Fuß, dann Fail and sistry, das heißt ihr habt Vorteil bei Saving throws, wenn ihr versucht.
Und nicht die Charmed Condition zu bekommen. Also wenn jemand einen Spell gegen euch verwendet und ihr habt Can Senses, das heißt ihr seid Professioned in Perception und dem Survival Skill und in dem Insight Skill und last but not least Trance, das war beim letzten Player sandbook auch so, ihr müsst eigentlich gar nicht schlafen, denn ihr könnt halt einfach statt eine lange Rast zu machen nur 4 Stunden in einem Trance euch befinden und das reicht euch schon aus.
Und was eigentlich bei Trance die wichtigere ist. Kleine Side Note ist niemand kann euch mit einem Zauber oder magisch gesehen dazu bringen zu schlafen. Das heißt jegliche Sleepzauber oder was auch immer haben gegen Elfen keine Wirkung. Jetzt haben wir gerade eben über die Sub species beziehungsweise hier heißen sie die Elvin Linages gesprochen. Wie gesagt draw high 11 und put 11 ganz wichtig, ihr bekommt da auf Level 3 und auf Level 5 verschiedene Zauber für die jeweiligen Elvin Linages und diese Zauber bekommt ihr. Er ist, wie gesagt auf diesen Leveln und ihr habt diese Spells immer prepared.
Das heißt, Ihr könnt sie jederzeit zaubern, ihr könnt sie jederzeit, wenn Ihr beispielsweise ein Caster seid, mit euren normalen Spell Slots zaubern, aber ihr könnt sie auch einmal pro lange rast einfach so zaubern ist egal ob ihr ein Caster seid oder nicht. Ihr könnt diese Level 3 und Level 5 Fähigkeiten beziehungsweise Spells jederzeit zaubern, aber wie gesagt nur einmal und euer Spell modifier beziehungsweise eure Casting Ability ist in dem Fall Intelligenz, Weisheit oder Charisma.
Das könnt ihr euch aussuchen. Natürlich nehmt ihr das was bei euch am höchsten ist bei einer Spell Casting klasse sollte das kein Problem sein, wenn ihr kein Caster seid, dann müsst ihr euch natürlich so ein bisschen umgucken was Sinn ergibt, aber wie gesagt diese Level 3 und Level 5 Zauber könnt ihr mindestens einmal zaubern. Wir springen rein beim Dunkelelfen, da ist auf Level 3 die Fairy Fire.
Netter Zauber und auf Level 5 Darkness sehr mächtiger Zauber, wenn man ihn richtig einsetzt. Natürlich als Dunkelelf habt ihr auch eine verbesserte Dark Vision, das heißt, ihr könnt nicht nur 60 Fuß weit gucken, ihr könnt 120 Fuß weit gucken und ihr kennt zusätzlich noch den Dancing Lights Cantrip, das könnt ihr auch gut verwenden, gerade im Kampf, wenn ihr Vorteil habt, auf Vorteil haben wollt, auf eure Angriffe oder euren verbündeten Vorteil geben wollt Dancing Light Cantrips im.
Immer gern gesehen als hoch 11 dagegen bekommt ihr den. Jetzt muss ich aufpassen, wie ich es ausspreche, presty Delegation cantrip. Ich hab so gehofft, dass du das vorstellst, weil das wirklich der absolute Kackname ist. Nach wie. Vor, ja, vor allem hier regt mich so ein bisschen auf. Man bekommt diesen Cantrip, ich spreche ihn nicht nochmal aus und jetzt steht hier geschrieben, wenn ihr eine lange rast.
Macht, dann könnt ihr diesen Cantrip austauschen, mit jedem beliebigen anderen Wizard spell cantrip. Dann schreib halt einfach hin. Du kannst den Wizard Cantrip aussuchen und kannst ihn jedes Mal austauschen, warum muss der jetzt hier unbedingt genannt werden? Sorry macht keinen Sinn, macht's unnötig kompliziert naja egal, auf jeden Fall könnt ihr ein Wizard cantrip euch jedes Mal aussuchen und jedes Mal nach einer langen Rast tatsächlich tauschen. Auf Level 3 bekommt ihr den Spell detect Magic, auf Level 5 ist es Misty Step Misty Step müssen wir nicht drüber reden mit.
Mächtiger Zauber richtig gut einsetzbar, gerade mit den jeweiligen Unterklassen. Wir haben eine unserer Favorite Unterklassen ja bereits besprochen, wo Misty Step ne wichtige Rolle spielt und Lars hat gerade eben gelogen, denn als Woodelf bekommt ihr tatsächlich auch 35 Fuß Speed, das heißt es ist nicht nur reguliot, sondern auch der Woodelf und zusätzlich bekommt ihr den Cantrip Druid Craft.
Level 3 ist der Zauber longstrider Level 5 ist der Zauber Pass without Trace passt glaube ich zum Moodalf ganz gut. Wie gesagt 35 Fuß, da könnt ihr euch gerade bei gewissen Towern natürlich auch ein bisschen besser bewegen. Finde ich krass insofern, weil die Level 3 und Level 5 spell Auswahl eigentlich komplett starke Zauber sind.
Ne Verifire Verifire, Darkness Attack, Magic Misty Step und und Pass without Trace sind alle Top Spells Longstrider nicht. Fair. Der fällt n bisschen aus der Reihe, aber alle anderen Zauber sind super stark und insbesondere halt mit dem mit der Idee dahinter, dass du halt nicht spellcaster sein musst, um trotzdem das zu können.
Ne, genau das wollte ich auch gerade sagen, weil das sind Zauber, die du halt auch gerne annimmst, wenn du kein Spellcaster bist, weil sie dir auch sowas bringen, wenn du eben nicht zauberst, sondern im Kampf oder auch die Tech Magic einfach so als Roleplay, wenn du irgendwas rausfinden musst. Das ist schon ganz gut gewählt hier und muss ich leider auch dazu sagen. Dann doch auch wieder n bisschen mächtiger als der Zwerg. Ja.
Jetzt hackt man nichts auf den Zwergen rum. Ja sorry, mach mal mit den Kekse, mach mal mit den anderen Zwergen weiter, richtig, nämlich den Gnomen auch ne sehr merkwürdige Illustration, die bauen nämlich in der kleinen Illustration einen großen Roboter zusammen, was schon natürlich so n bisschen in Richtung Artificial lugt, würde ich behaupten, wir reden von einem kleinen Volk, das Dark Vision bekommt. Jemand mit, muss man wirklich sagen, fast jedes Volk dann gnomish cunning und da habt ihr nämlich Vorteil auf Intelligenz, Weisheits und Charisma.
Saving Crows, was ich auch sehr mächtig finde, übrigens also auf alle 3 das zu haben, ihr habt und ihr habt dann auch die Auswahl zwischen 2 Unterklassen oder Sub species, nämlich dem Forest Gnome und dem Rock Gnome. Der Forest Nome hat 2 ja spells Replets zu sagen beziehungsweise genau zu sein. Ein Kentrip und ein Spell, das ist meine Illusion und speak with Animals. Ihr könnt diesen, ihr könnt speak with Animals so häufig casten wie hoch euer proficiency Bonus ist und. Kommt alle die Aufladung nach einer langen Rasse zurück, aber ihr könnt natürlich auch, falls ihr eine Zauberklasse seid, diesen Spell mit Spell Slots verwenden. So weit so gut, muss ich gestehen, finde ich so okay speak mit Animals auch eine sehr
situative Fähigkeit, dann ganz witzig, setzt den Spielleiter immer ein bisschen unter Druck, so ist es, aber kann man auf jeden Fall situativ gut einwenden, Rock nomes wiederum haben eine relativ verrückte Fähigkeit und zwar sie haben den Mending und. Jetzt muss ich es auch sagen, Prestiditation Camtrip zu verfügen.
Ich muss einfach sehr schnell sagen, also sie können Mening and prestidation und die und ihr habt noch eine weitere Fähigkeit, die ich ganz witzig finde und zwar jetzt ich also wenn ich jetzt sage, dieser Camtrip beziehe ich mich auf prestidation. Ihr könnt nämlich 10 Minuten auch aufwenden, um diesen Spell zu casten und ein kleines Clockwork Device bauen, was diesen diesen diese Art von diesem Spell also presidation nur mal kurz zur Erinnerung hat, kann unterschiedliche Effekte mal mit sich bringen, 4 Stück oder 5 Stück an der Zahl, wie die genau ausgestattet sind ist so n bisschen eurer Fantasie überlassen.
Geht um um Toneffekte oder Fireplace oder sowas. Ne, also nette nette kleine Geschichten und ihr könnt halt Clockwork Devices brauchen, also kleine Maschinen die diese Fähigkeit speichern und diese Fähigkeit oder diesen und und oder diese diesen Space speichern sozusagen und ihr könnt diese kleinen Geräte dann auch euren Mitstreitern geben, was ich ne ganz witzige Idee finde, wir reden halt über nie über so ich sag mal. Spiel oder insbesondere nicht kampfverändernde Geschichten, sondern es sind eigentlich vor allen Dingen Sachen, die gut im flach finde ich wirken können und dass ihr die quasi auch oder andere Mitstreiter befähigen könnt, diese. Diese diesen Space zu verwenden finde ich eine ziemlich witzige Idee.
Wie gesagt, geht natürlich auch schon mehr in so eine Art tiffiser Denkweise rein, ihr könnt 3 von diesen kleinen Clockwork Devices gleichzeitig haben, wenn ihr einen austauschen wollt, könnt ihr den sozusagen auflösen und oder auseinander bauen, wie auch immer euch das Flachmäßig vorstellt finde ich eine extrem witzige Kleine, allerdings nicht wirklich mächtige Fähigkeit. Ja, bin ich bei dir.
Also ich find halt auch Gnome sind auch vom Fluff immer einfach nice zu zu so n bisschen ich sag schon wieder sehr viel nice to have aber gnome in einer Party machen einfach sehr viel Spaß, egal wer sie spielt, es sind immer gerade Roleplay Sachen die einfach die das das ganze Spiel so n bisschen auflockern und meistens sogar dann doch in gewissen Situationen einfach wirklich auch was bringen.
Es sind wirklich nicht nur Sachen, die jetzt auf gewisse Situationen bezogen sind, sondern es sind immer Sachen, die du relativ häufiger einsetzt, als man jetzt beim ersten Durchlesen drüber nachdenken würde. Ja. Definitiv kommen wir von den ganz kleinen Species zu den ganz großen Species, nämlich der eben schon erwähnte Goliath. Der Goliath ist natürlich, ihr stammt von Riesen ab das. Da ist so n bisschen das Spiel, genau wie bei den Dragonborns. Ihr bekommt verschiedene Fähigkeiten von, je nachdem von welchem Golive ihr abstammt.
Dementsprechend bekommt ihr Giant and Sestry und Giant and Sestry ist auch da wieder so, dass ihr je nachdem ne Fähigkeit bekommt, wenn ihr vom Cloud Giant abstammt, wenn ihr vom Storm Giant abstammt und so weiter ihr könnt diese Fähigkeiten dann tatsächlich einmal so hoch pro lange Rast einsetzen, wie hoch euer proficiency Bonus ist.
Und ihr bekommt das natürlich dann auch jedes Mal wieder. Das heißt, sind Fähigkeiten, die kommt immer nach einer langen Rast zurück und ihr könnt ihr, wenn ihr einen proficiency Bonus habt, jetzt als Beispiel von Plus 2 am Anfang oder so, dann könnt ihr es zweimal einsetzen. Wir starten mit dem Clouds Clouds Jauned vom Cloud Giants, da könnt ihr mit einer Bonus Aktion euch tatsächlich teleportieren innerhalb von 30 Fuß natürlich muss ein undergpad Space sein, aber ihr könnt euch teleportieren, das ist so ein bisschen Misty Step des kleinen Mannes würde ich behaupten aber auch.
Auch da kann man natürlich sehr gut, je nachdem welche Klasse man spielt, einsetzen. Beim Fire Giant ist es fires Burn, da bekommt ihr jedes Mal, wenn ihr jemanden trefft mit einer Tech Roll und tatsächlich auch Schaden dann austeilt, dann könnt ihr zusätzlich ein d 10 feuerschaden hinzufügen, das finde ich schon sehr sehr mächtig, gerade wenn man über ein D 10 Feuerschaden bei gewissen Kreaturen wo es dann auch noch mehr Schaden macht, spricht dann ja.
Beim Frost Giant ist es so ähnlich beziehungsweise da teilt ihr natürlich Cold Damage aus, aber so ihr zahlt. Ihr teilt nicht nur eine 10 aus, sondern ein d 6 zu dem jeweiligen Target, aber natürlich eine 6 ist weniger als eine 10, deswegen ist noch n bisschen mehr. Ihr teilt nicht nur einen d 6 Cold Schaden aus, sondern ihr reduziert den Speed dann auch noch um 10 Fuß von der jeweiligen Kreatur, die ihr trefft.
Beim Hill Giant heißt es Hills Tumble, da ist es so, wenn ihr eine Large oder Smaller Creacher mit einer Attacke trefft und auch da Schaden austeilt, dann könnt ihr dem der jeweiligen Kreatur tatsächlich die pround Condition geben. Beim Stone Giant ist es Stones Endurance, da ist es eher so, dass ihr nicht austeilt, sondern ein bisschen einsteckt, denn wenn ihr Schaden bekommt, dann könnt ihr eine Reaktion verwenden. Ein d 12 würfeln und dann auch noch zusätzlich euren Konstitutions Modifier Dazufügen und die Zahl, die ihr dann gewürfelt habt, die könnt ihr dazu nutzen um den Schaden zu reduzieren, den ihr bekommen habt. Das heißt, wenn ihr jetzt eine 12 + 2 eine 14 gewürfelt habt, ihr habt 16 Schaden bekommen,
dann bekommt ihr nur 2 Schaden. Last but not least, der Storm giant Storm Thunder. Da ist es so, wenn ihr getroffen werdet, innerhalb von 60 Fuß um euch herum, also angenommen, die Kreatur, die euch schaden hinzugefügt habt, es steht in 60 Fuß um euch herum, dann könnt ihr eure Reaktion dazu aufwenden, ein d 8 Donnerschaden auf diese Kreatur zu geben.
Es gibt noch 2 weitere Fähigkeiten, die der Go Life bekommt, weil ganz wichtig, das Klang jetzt nach sehr viel, aber logischerweise bekommt ihr nur eine dieser Fähigkeiten. Die zweite Fähigkeit, die ihr bekommt ist Large Form, da könnt ihr ab Level 5 euch tatsächlich dazu entscheiden eure Größe zu ändern, dann werdet ihr nämlich von einer Medium Größe zu einer Large Größe mit einer Bonus Aktion diese Transformation die hält für 10 Minuten an und wenn ihr quasi in eurer Large Form seid, dann habt ihr. Der Vorteil auf Stärke Checks Eure Speed Increased noch mal. Das heißt, ihr habt nicht nur 35 Feed Speed, sondern ihr habt tatsächlich 45 Speed und natürlich könnt ihr das nicht ständig einsetzen, sondern ihr
könnt es nur einmal pro lange Rast ansetzen, aber für 10 Minuten, das sollte zumindest für n längeren Kampf anhalten, natürlich dann auch ne gewisse andere Reichweite, die ihr dann in der größeren Form habt dementsprechend. Gerade wenn wir über so einen Frontkämpfer reden. Das kann schon in der richtigen Situation sehr gut wirken, oder ihr seid natürlich auch relativ stark und könnt dann n bisschen mehr tragen, dann die letzte Fähigkeit, nämlich Powerful Build, da habt ihr Vorteil bei Saving throws wenn jemand versucht euch zu grappeln, das heißt euch die Grapple Condition zu geben beziehungsweise die zu halten, ihr habt Vorteil bei einem Saving, throws da drauf und ihr zählt eine Größe größer
als ihr eigentlich seid, wenn es da drum geht wieviel ihr denn tragen könnt. Also ihr merkt schon, man kann sich das beim Goliath schon aussuchen, was man als als Klasse irgendwie spielen will. Letztlich deutet aber schon alles da drauf hin, dass das alles ein bisschen tankiger ist, als es bei anderen species jetzt ist.
Ich finde hier hat man, wenn man jetzt minmaxen will nicht so die große Auswahl an Charakterkonzepten. Das stimmt, das würde ich auch sagen und ich würde es auch gerne einfach als Transition nutzen zur nächsten, zur nächsten Spezies, nämlich den Halbling, denn da muss ich auch sagen, sehr wenige Änderungen beziehungsweise gar keine Änderungen glaube ich, wenn ich das richtig sehe und leider Gott, was ist leider Gottes ist auch zu viel gesagt, ne, aber auch da muss man sagen, dass das, dass die Spezies schon sich schon sehr auf einen eine Klasse nach wie vor Einschießt.
Denn wir reden über bei Halbling nach wie vor mit der über die Fähigkeiten brave. Ihr habt Saving throws um die fright condition nichts zu bekommen. Also wenn ihr irgendwie die der widerstehen könnt, habt ihr Vorteil darauf, ihr habt harfling Nimbelness, ihr könnt durch Felder von Kreaturen, die eine Kategorie größer sind als ihr spricht alles über Small. Ohne einen Malus durchlaufen ihr habt halblings Glück? Das ist glaub ich sozusagen die mächtigste Fähigkeit, wenn man so will, und zwar wenn ihr eine 1 würfelt, dann könnt ihr einen den Würfel einfach wieder neu würfeln und das ist tatsächlich nicht limitiert.
Also ihr müsst dann halt in diesem einen Wurf die neue das neue Würfelergebnis nutzen, sprich wenn ihr zweimal hintereinander 1 würfelt, dann habt ihr es auch nicht anders verdient, ehrlicherweise. Und dann, last but not least, naturally stealthy. Und das bedeutet, dass ihr euch sogar hinter Kreaturen verstecken könnt, die eine Kategorie größer sind als ihr, was natürlich alles, wie es da steht, dann doch einen sehr mobilen, sehr mobilen Rogue dann doch sehr. Gut aussehen lassen würde, muss man einfach sagen ne, also natürlich ne sowas wie sich verstecken können und irgendwie mobil zu sein mit größeren Gegnern, das stört, das stört, das stört keinen Charakter oder keine klasse, aber der Schurke profitiert halt nun mal einfach
sehr davon, da die Hide Action zu nehmen, aus dem Versteck angreifen zu können mit Vorteil dann halt seine Sneak Attack anwenden zu können und so weiter und sofort und ich würd glaub ich einfach die nächste nächste Spezies noch mitmachen, außer du hältst mich auf. Ja, ist OK das eine der eher. Langweiligeren species eher eher die langweiligen Species.
Das ist nämlich Humans und die haben 3 Fertigkeiten, nämlich einmal resourceful ihr Wacht quasi nach einer langen Rast immer mit einer Heroic Inspiration auf. Soweit so gut. Skillful ihr habt Proficiency, also ja ist Proficiency mit einem Skill eurer Wahl und Versetile ihr bekommt ein orange Feed Origin Feed Off your Choice und die letzte Fähigkeit ist Basic Bitch, weil wer zur Hölle erstellt bitte Humans in Dungeon Dragons kommt schon.
Ja, ja, und ganz wichtig. Es sind jetzt im Gegensatz zum alten Player sandbook alle Humans tatsächlich die gleichen Humans nicht wie vorher, sondern hier sind alle Humans, die Variant Humans, das heißt ihr kriegt alle die. Die das Origin Feed wir haben die Feeds ja schon mal besprochen, dementsprechend da einfach noch mal nachhören.
In der anderen Folge Origin Feeds sind Feeds sind natürlich nicht so mächtig wie die anderen Feeds, aber trotzdem je nachdem was man wählt in der Klassenkombination Feed nimmt man glaube ich mit trotzdem ist macht es natürlich auch hier wie du eben schon gesagt hast, den Hume deutlich langweiliger leider. Aber.
Es ist wirklich, man muss, man muss wirklich sagen, ne, wenn ich eben schon gesagt habe, dass der, dass der Zwerg irgendwie ein paar Einzeiler hat, ne, das sind nicht mal einseiler beim human. Das ist wirklich, das ist wirklich weh, das ist so einfach, ja so einfach, meine Herren. Ja, wer bei Humans nicht fehlen darf, ist natürlich diedie.org species und das finde ich auch spannend, weil es natürlich auch neu ist im Player sandbook vorher war das immer entweder in im Monsters Manual als Playbull.
Species oder tatsächlich in anderen Büchern noch mit drin und ich finde es auch spannend, dass es hier tatsaechlichder.org geschafft hat, nicht irgendwie derhalb.org oder der 10:30 Uhr oder sonst was, sondern man geht hier auch wirklich auf die einzelnen Species drauf ein. Finde ich super als.org seid ihr natürlich extrem widerstandsfähig, das beginnt tatsächlich mit Adrenalin Rush, das heißt jedes Mal wenn ihr die Dash Action benutzt als eine Bonus Aktion dann.
Bekommt ihr Temporary hitpoints und die sind so hoch wie euer Proficiency Bonus hoch ist. Das heißt, das kriegt ihr jedes Mal, wenn ihr Dash einsetzt in der Bonusaktion. Ihr könnt das Ganze so oft einsetzen, wie hoch euer proficiency Bonus ist und jetzt wichtig, das kriegt ihr nicht nach einer langen Rast wieder alles zurück eure uses, sondern schon nach einer kurzen Rast. Das heißt ihr könnt es relativ häufig einsetzen, würde ich behaupten.
Gleichzeitig bekommen Orks natürlich Dark Vision, in dem Fall 120 Fuß. Und jetzt kommt eine der mächtigsten Fähigkeiten bei den Species, nämlich relentless Indurance wenn ihr tatsächlich auf. 0. Hitpoints Runtergeknüppelt werdet und nicht getötet werdet, das heißt direkt getötet werdet in dem Fall direkt getötet, heißt ihr kriegt mehr minus Hitpoints als eure maximalen Hitpoints sind in dem Fall wenn ihr nur auf -1 oder sonst was fallt, dann könnt ihr euch einfach dazu entscheiden einmal pro langer Rast zu sagen, nee gar kein Bock, ich mach hier noch weiter, ich krieg stattdessen einen Hitpoint und steh direkt wieder. Ich mach hier noch weiter, ja.
Ich mach hier noch weiter. Gar keine Lust nach Hause zu gehen. Und das ist schon mächtig, muss man sagen. Also, und das ist auch ne Fähigkeit, die nicht nur mächtig ist auf niedrigen Leveln, sondern das ist ne Fähigkeit, die auch auf höheren Leveln überaus mächtig ist. Ja, ja, total da. Also man muss auch sagen das das wirkt also.
Das wird immer so n bisschen unterschätzt, weil man ja sagt, ja OK, der ist ja nur mit einem HP wieder da. Aber ich man muss halt immer bedenken die in die ist halt ein Spielsystem wo die Stärke eines Charakters nicht mit den HP abnimmt, nur weil ein Charakter verletzt ist, macht er nicht weniger Schaden und wenn irgendwie da ein ein einböser.org steht mit Rage und allem drum und dran, dann ist der genauso gefährlich mit einem HP wie mit 100 und.
Du sparst dir natürlich auch die 3. Todesrettungswürfel das darf man auch nicht vergessen, weil je nachdem, wie man würfelt, kann das dann ganz böse ausgehen. Das heißt auch da von der von der Wahrscheinlichkeit als Charakter komplett drauf zu gehen, natürlich. Auch noch mal deutlich, deutlich besser.
Und wie du schon gesagt hast, so ein Angriff kann halt dann schon spielentscheidend sein, wenn man noch eine Aktion macht oder wenn es nur eine Bonusaktion ist, um irgendjemandem zu helfen oder sonst was. Das kann gerade in einem Endkampf oder sonst wo auch relativ nützlich sein. Was heißt relativ nützlich? Es kann Ultramächtig sein, es ist auf jeden Fall immer ultramächtig es kann nicht nur mächtig sein, sondern es ist auf jeden Fall mächtig, ja vor allem und jetzt auch da bietet sich natürlich wieder irgendeine Klasse an, die. Wie ein Tank ist, weil das ist ja eine Fähigkeit, die ihr immer wieder verwenden könnt.
Einfach, das heißt scheißegal, ob ihr da niedergeschlagen werdet, ihr steht halt mindestens einmal pro langem Rast wieder auf, das heißt, ihr könnt euch auch in gewisse Situationen begeben, die risikoreicher sind als andere Charaktere, die dann Angst haben drauf zu gehen, sondern in eurem Fall denke ich ja mir doch egal, steht doch eh sofort wieder auf rein da. Ja, deswegen muss man das halt schon. Ihr merkt ne, man muss es n bisschen relativieren, was wir eingangs gesagt haben.
Natürlich ist diese Verbindung zwischen Spezies und Klasse sehr viel mehr aufgehoben, als es damals zum Start des Players handbooks 2014 der Fall war, aber nichtsdestotrotz hat man natürlich teilweise volksfähigkeiten oder Speziesfähigkeiten, die. Der einen Klasse mehr Unterstützung geben als der andere.
Ne, das lässt sich nicht wegdiskutieren. Ja, ja, bin ich bei dir. Und das. Finde ich auch OK so. Also das ich ich finde also es wir hatten auch ein paar Zuschriften auf Instagram und auch in Kommentaren unterm Podcast glaube ich. Die von von Leuten, die das nicht, die da nicht so große Fans von sind, dass so diese diese Spezieskonzepte so aufweichen, das kann ich auch total nachvollziehen, nachvollziehen auch als wir taschas angefangen haben zu besprechen, hab ich mich glaub ich auch als jemand geoutet, der da. Noch n bisschen skeptisch dem ganzen gegenüber steht. Prinzipiell find ich die Idee natürlich vollkommen logisch, dass auch, warum sollte es nicht n intelligenten Ort geben oder einen besonders starken Elfen
oder sowas. Ne das ist gibt es ja keinen, keine keinen keinen für mich erfassbaren biologischen Grund dagegen und die und deswegen find ich prinzipiell die Grundidee gut, aber es sollten schon irgendwie Charakteristika sein, auf die man sich als Spieler auch n bisschen committen muss. Und nicht einfach nur alles wild hin und her tauschen kann. Ja, das stimmt.
Aber wie gesagt, ich, ich finde es animiert halt auch Spieler dazu, ihr Charakterkonzept einfach besser zu durchdenken, weil diese diese klassischen gut in dem Fall haben wir gesagt Ork sollte jetzt irgendwie n Tank sein. OK, dieses klassische. Zwerg, immer ein Zwerg in der Rüstung gimley that's it 11 immer legulas that's it charakterkonzept was dann irgendwie in den Hinterköpfen von vielen Leuten ist, das einfach mal aufzubrechen, das macht's halt auch erstens spannender für die Spieler, weil sie sich wirklich mehr mit ihrem Charakter auseinandersetzen in der Aufbauphase und es ist halt auch einfach spannender, wie dann so eine Gruppenkonstellation zusammenspielt und dann vielleicht, wie du schon eben
gesagt hast, der starke 11 gegen den. Zierlich gebauten, etwas sensiblen Zwerg gegenüber steht oder so, das macht es halt schon irgendwie das so so ne gewisse Prise extra Salz, die dann dem Spiel dann doch ganz gut tut. Ja, und und. Es macht halt auch einfach mehr Sinn, ne also die wie gesagt diese diese Charakter Attribute, also keine Ahnung ob das irgendwo in den Tiefen ne Dean dealor erklärt ist aus den letzten 40 Jahren, aber ob es da irgendwelche biologischen Gründe für gibt für diese Attributverwaltung zu Völkern damals halt noch.
Aber wo es ja total Sinn macht ist, dass du Attribute bekommst im Kontext zu deinem Hintergrund. Ne, also wie du dich halt entwickelt hast, wenn du dein Leben lang im Fitnessstudio verbracht hast, ist scheißegal. Obdu.org, 11 Zwerg oder Halbling bist, dann bist du höchstwahrscheinlich. Stark und oder?
Das ist jetzt halt vollkommen falsch. Ja, das ist natürlich. Aber das das eine sticht das andere nicht aus. Christian falsch und schwer, weiß man. Es gibt Like Day. Genau. Aber kommen wir zum zur letzten Spezies und das ist natürlich der allseits beliebte Tiefling. Wer die Kollegen von Exxon und Keller gehört hat oder dazu gehört hat, weiß, ich bin großer Tiefling Fan, habe sehr viel Zeit mit einem Tiefling dort verbracht.
Und auch hier haben wir wieder 3 Subspezies. Aber kommen wir erstmal zu den Fähigkeiten, die alle Tiefling bekommen. Das ist einmal Dark Vision, 60 Fuß und Other World Lee Pressence ihr könnt nämlich den Taum Taumaturgie ist auch ein wunderschönes Wort. Cantrip casten und ansonsten geht es nämlich tatsächlich dann um die Fähigkeiten, die ihr mit dann euren sogenannten Finish Legacies bekommt. Das sind das sind Eure Subklassen, auch hier ist es wieder so strukturiert, dass ihr auf Level 13 und 5 unterschiedliche Fähigkeiten bekommt oder beziehungsweise unterschiedliche Space bekommt.
Die Legacies sind kategorisiert in a bissle. Jetzt ist n anderes super tolles Wort. Dadrauf hab ich vorbereitet stonic ich sag es mal. Ich glaub es ist tschechik und heißt stonic ich sag mal es heißt Kathonic und Infernal als Büssel Tiefling habt ihr Resistance gegen Poison Damage und außerdem könnt ihr poisons Platz. Könnt ihr den Kentrip Poison Spray casten? Auf Level 3 bekommt ihr Ray of Sickness dazu, auf Level 5 Hold Person.
Das macht in diesem Kontext für mich übrigens nicht so viel Sinn, also man hat sich sehr auf dieses Gift und Krankheitsding beschränkt und auf einmal hold Person I Don't know trotzdem ne nichts gegen Hold Person Person super krasses Geld. Dann als Cathonic Tiefling habt ihr die Möglichkeit habt ihr Resistant gegen Necrotic Damage und habt den Chill Touch Cantrip auf Level 3, bekommt ihr false Life und auf Level 5 Ray of Enfiblement und auf als Infernal Tiefling bekommt ihr Resistant gegen Fire Damage. Wer bekommt Firebolt als Cantrip ihr bekommt auf Level 3 hallische Bug und dann als Level 5. Auch wieder hier.
Darkness muss man auch sagen, du hast es eben schon gesagt, Darkness ist wahnsinnig mächtig, lädt wahnsinnig zum Exploiten ein, ne wenn man mal in in Richtung eines wie heißt der Waldläufer noch mal komm schon, hilf mir. Ja, von Darkness. Du meinst Loomstorker ja. Irgendwie in so ne Richtung geht oder?
Da kann man ne ganze Menge verrückte Dinge tun mit so einem Darkness spell, deswegen definitiv nicht zu unterschätzen. Sehr sehr mächtig und natürlich auch hier wieder die Bemerkung, ihr könnt das Halt casten, auch ohne dass ihr Spellcaster seid, deswegen definitiv sehr sehr cool. Ja und damit haben wir es tatsächlich geschafft, das sind die Spezies im 20 4 und 20er.
Regelwerk und damit solltet ihr jetzt hoffentlich, wenn wir nichts vergessen haben, enables sein, euren Charakter zu erstellen, mit allem drum und dran. Wie gesagt, Ihr die die die so wie ihr euch auch das das das Buch durchführt wählt ihr euch erst die Klasse, dann die entsprechenden Hintergründe die dann mit den Attributen verknüpft sind und dazu zählen dann auch die Origin Feeds.
Und dann entsprechend auch die Spezies, die dazu folgt. Übrigens noch n kleiner Kommentar zu den Feeds aus der letzten Folge. Ich kann durchaus verstehen, dass gerade wenn man das in einem Podcast erklärt bekommt, diese diese Kategorisierung Kategorisierung zwischen Origin Feeds, Epic boon Feeds und jetzt hab ich den Namen der dritten Kategorie vergessen. Das sind die Fighting Styles natürlich. Fighting Styles Nee, aber ich meinte auch General Feeds die das sind ja quasi die 4 Kategorien an an Feeds die ihr bekommen könnt, dass das so n bisschen verwirrend sich anhört. Ich hab mal versucht das in einem kleinen Real auf Instagram so n bisschen aus zusammenzufassen, wenn ihr euch das mal angucken wollt, dann
immer gerne wie gesagt unser. Instagramhandel ist r 2 dnd und übrigens, wir haben auch tik tok. Auch da gehen die Videos online, wenn ihr etwas gegen die Metanetzwerke habt, was man durchaus nachvollziehen kann und lieber auf tik tok rumhängt, dann gerne lasst auch ein Abo auf unserem tik tak tik tik tak, vor allen Dingen tik tok Kanal da. Da ist natürlich auch unser handle r 2 Dnd genau und damit wie gesagt seid ihr Equipment Charakter zu erstellen und wir wir wir werden es tun.
Wir werden unsere unser Versprechen einlösen, gegenüber euch allen Spielleitern. Ich glaub es ist langsam soweit, es ist langsam. Soweit meinst du, wir sollen ins Spielleiterhandbuch springen? Wir haben es, wir haben es so lang geteast ich werd noch mal einmal doch 15 mal querlesen im Spielerhandbuch, ob ich doch nicht noch irgendwas finde, was ne komplette Folge füllen kann. Ich glaub aber nicht und deswegen ist es tatsächlich soweit.
Nächste Folge spielleiterhandbuch. Ich freu mich tatsächlich ziemlich drauf. Ist auch tatsächlich ne ganze Menge interessanter Kram drin, auch sehr interessante Anpassung vom 20 vierzehner Regelwerk, die für euch das Leben einfacher machen sollen Liebe Spielleiter oder Liebe Legacy Spielleiter oder auch Spielleiter, die jetzt mit dem neuen Regelwerk vielleicht sich berufen fühlen wollen in diesen Job mal so reinzuschnuppern, ich kann es nur empfehlen, macht ne Menge Spaß und dementsprechend haben wir glaub ich sogar noch ein kleines Announcement zu sagen.
Von unseren Werten Fantasy Welt Kollegen richten. Ja, ja, zum Glück nämlich, weil ihr müsst euch nämlich nicht so abrackern wie wir, weil unser Denglisch ist manchmal gut, manchmal aber auch überaus schlecht, wie ihr vielleicht in dieser Folge besonders gehört habt, denn seit dieser Woche ist das Spielleiterhandbuch auch auf Deutsch erschienen, das heißt, ihr könnt auf unseren Partner auf unserer partnerseitefantasywelt.de einfach das Spielleiterhandbuch schon in Deutsch bestellen und dann dementsprechend da reinblättern und euch dann über uns lustig machen, wie wir Begriffe falsch aussprechen oder vielleicht.
Auf falsch übersetzen perfekt, denn manchmal macht es dann doch den das lesen ein bisschen einfacher, gerade bei so Wörtern wie prestide Delegation. Deswegen schaut gerne rein, das ist jetzt verfügbar und sogar noch in größerer Stückzahl auf Lager, dementsprechend ist das innerhalb von ein bis 2 Tagen bei euch. Und bestellt da gerne, geht gerne über den Link in unseren Shownotes.
Da findet ihr diverse Links sowohl zum Spielleiterhandbuch als auch zu dem ganzen anderen, die die Stuff, den es so auf fantasywelt.de gibt, schaut gerne rein. Tatsächlich muss man ja auch dazu sagen. Wir müssen durch das Spielleiterhandbuch leider gar nicht so durchrushen. Ich hatte ja wirklich die Hoffnung, dass die nächsten Sachen viel schneller rauskommen. Das heißt, wir haben ganz viel Zeit für das Spielleiterhandbuch.
Was ich tatsächlich auch ganz gut finde, ne also muss man sagen, also weil das im Gegensatz zum Spiel spielerhandbuch natürlich gibt es auch da diverse kleinere Themen, die wir jetzt einfach übersprungen haben, ehrlicherweise, aber das Spielleiterhandbuch ist natürlich vollgestopft mit unfassbar vielen unterschiedlichen Themen. Entsprechend finde ich das dann doch sehr gut, wenn man vielleicht das ein oder andere mal mehr fokussieren kann und natürlich auch da immer der Hinweis, wir gehen sehr gerne auf eure Wünsche und Sorgen und Nöte ein. Das heißt, wenn wir irgendwelche konkreten Themen, entweder weil ihr selbst schon mal durch Spielleiterhandbuch geblättert habt und irgendwas nicht
gecheckt habt oder auf uns auf irgendwas hinweisen wollt oder weil ihr irgendwie aus dem Alten, weil ihr gerade Spielleiter seid und irgendwie konkrete Fragen habt, dann schreibt uns die doch immer gerne. An die genannten Kanäle und dann nehmen wir uns den gerne an. Wenn wir jetzt gerade in die Spielleiter Sessions starten.
Ja, ich hatte ja fast schon die Hoffnung, dadurch, dass wir jetzt so lange kein Abenteuer mehr besprochen haben, habe ich fast schon wieder so ein paar paar Phomos, dass ich mal wieder ein Abenteuer besprechen will, habe ich auch schon drüber nachgedacht, es kommt bald bestimmt oder wir streuen einfach zwischendurch mal in den Spielleiterhandbuchfolgen, vielleicht noch ein kleines Abenteuer mit ein, vielleicht sogar ein Third Party Abenteuer, das wird sich ja häufiger bei uns gewünscht. Mal schauen, wenn die, wenn die Sehnsucht zu groß wird, dann nach Abenteuer, dann machen wir das vielleicht, so sieht es aus in diesem Sinne, wir hören uns nächste Woche beziehungsweise in 2 Wochen wieder zum
spielleiterhandbuch wir freuen uns drauf, bis dahin ciao. Ciao.